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レス数が900を超えています。1000を超えると投稿できなくなるよ。
*9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver21
552
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/21(木) 01:49:16 ID:kY.eTgaQ0
たけしはあきらにひどいことしたよね
553
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/21(木) 05:43:21 ID:IO9RFqyc0
浅倉と杏子は兄妹じゃないと思うな
後者は元の育ちが良かったから中途半端に不良ぶってるだけ
不良ごっこしてるだけの微妙なお年頃の少女と
実の親兄弟も手に書ける程の狂犬を同列扱いはおかしい
554
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/21(木) 23:11:47 ID:jx98K3/U0
まわしー
555
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/21(木) 23:22:31 ID:reLHZJVY0
回し
556
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/21(木) 23:35:36 ID:xyZ9o75o0
まわし
557
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/22(金) 01:43:03 ID:iZjilNaU0
回し
558
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/22(金) 03:42:45 ID:JIWAKWRM0
指定した
559
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/22(金) 08:35:01 ID:MvPdl7XsO
【スプリングオブスプリング】
560
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/22(金) 17:20:09 ID:JIWAKWRM0
踏み、srcの操作を(ほとんどtalkの機能によるもので、文字がぎゅうぎゅう詰めだけど)丁寧に説明してくれるシナリオ
キャラクターの掛け合いも軽いから遊びやすいし、合間合間の演出もそこそこ凝っている
srcの説明や難易度設定のタイミングなど、
ただ、説明等の、所謂地の文がところどころ押し付けがましいのが玉に瑕で、イラついて投げる人はいそう
戦闘はなんの変哲もないsrc。でも敵数はそこそこ多め。
難易度を下げておくとヌルいけど
しかし、なぜ手動でよく知らないパイロットを初めて見るユニットに乗せにゃならんのか。初心者向けを謳うわりに不親切だなぁと。
あと自虐はいらないと思うし、srcというコミュニティーを知らないプレイヤーを対象に内輪の話をしても首を傾げられると思う
まとめると、シナリオ単体としてはそれなりのクオリティだけど、
src布教シナリオとしては微妙
むしろ初めてのsrcシナリオがこれだった人はドン引きして、一生srcに触れてくれなくなるかもしれん
561
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/22(金) 18:52:54 ID:Et8vOryE0
乙
成熟はしていないが、ツクール畑にもスパロボ再現の芽があるので
多重にツラい印象の作品だ
562
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/23(土) 10:38:45 ID:ns5QmqwM0
おつー、まあ手軽に作れるっつ意味ではまだsrcに分があるでしょ。
563
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/23(土) 12:37:14 ID:4MWeugT.0
プレ専ならSRCにこだわる必要ないわ
むしろ非SRCのほうが数はともかく最後までちゃんと遊べる奴で面白いの探せそうだわ
564
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/23(土) 12:44:48 ID:ZMR6hs/60
またそうやって曇らせようとするー
565
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/23(土) 12:52:04 ID:x8wuL.Hk0
何にせよ初心者向けはいいこと哉回し
566
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/23(土) 18:23:08 ID:/fhuNuKs0
>>563
おうなら具体例紹介しろやお願いしますOrz
ぶっちゃけこの寂れたSRCですらロボ物のシュミゲーって
分野なら完結作の実数で圧倒的な訳で。
567
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/24(日) 11:12:22 ID:UPfIzjSo0
回し
568
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/24(日) 13:36:37 ID:5PXyGMBsO
指定
569
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/24(日) 15:37:46 ID:SXLP9QFw0
【Robopsy◆ろぼさい】
570
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/25(月) 00:28:42 ID:hymK.dCw0
【Robopsy◆ろぼさい】
取り敢えず序盤をさらっとプレイした感想。
シュールギャグで進行するシステム重視のシナリオ。
倒したキャラなら誰でも雇える空気参戦システムや、ユニット購入などで
自由に自軍を編成する、
弱いキャラで強い相手を倒すほどボーナスが貰える☆システムなどが特徴の模様。
面白いところではtalkにバックログが搭載されている。
問題としてシナリオに漂うシュールギャグがやたらと長いこと。
つまらない人にはつまらない会話を延々と見せられるだけなので、
シナリオの本質(自由度の高い編成や戦闘バランス)とは全く無意味に人を選ぶ。
しかもそのギャグ会話の中でシステム説明がされている為、、
システム理解をするために右クリックで飛ばすのも問題。
ギャグ無しならtalk3つ4つで終わる説明を延々と読むのは辛いものがある。
別名指定されている特殊能力が大半で、
内容の確認のために右クリックを強いられるのも辛い。
☆を稼ぐために敵ユニットの能力値合計を確認して、
自軍の能力値合計と照らし合わせる作業も必要でとにかく面倒くさい印象が目についた。
空気参戦で雇用するキャラについても、
突如前作?のユニットが初期状態で137体いると言われ、
リストにずらっとならぶ。
一人目は無料雇用出来る為、雇う>解雇するで確認も可能だが、
それを137体やれというのか。
それまでシナリオに登場したイカちゃんと軽音部その他だけで良かったのではないか。
(戦闘してだいたいのステータスはわかってるんだし)
システム的に実験的な試みを多数やっており、参考になる点も多いが、
プレイを継続するためにはこのシナリオ特有の独特の空気についていく必要があるのが難点。
571
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/27(水) 00:46:35 ID:MWtPcvgc0
ユニット沢山出すのって難しいよね
572
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/27(水) 02:53:17 ID:YBtVnlC60
回し
573
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/27(水) 06:47:11 ID:5Gv65UD20
まわし
574
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/27(水) 07:51:40 ID:GTjqHxsg0
面白いシステムだけど癖があったよなぁ。まわし
575
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/27(水) 14:05:02 ID:dJFKR3ng0
技マシンシステムも多人数機乗り換えシステムも気の抜けたシナリオも俺は結構好きよ
後半の難易度は俺にはちょっとキツかったけど…多分交代システムを使いこなせなかったからだろう
576
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/28(木) 19:13:06 ID:eW3wcSGI0
まわし
577
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/28(木) 19:34:05 ID:3VA1iTB.0
まわし
578
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/28(木) 19:44:16 ID:7UtdS8bM0
指定下
579
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/28(木) 22:09:28 ID:UumTXwRw0
【獣震グララーガ】
580
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/29(金) 20:24:47 ID:8EZcrYEY0
【獣震グララーガ】
一言でいえば、SRC版ドルアーガの塔。
怪しいところを踏んだり、特定の敵を倒したりすると、次の階への鍵が入手できる。
たまにボスとかいるけれど、基本はその繰り返し。
ストーリーはあって無いようなものだし、音楽は盛り上がりに欠け、戦闘に派手さは無く、
操作キャラは1人だけなので自由度も低い。
さらにはドルアーガライクなノーヒントっぷりに加え、
レトロゲーに良くある「特定の階層で手に入るアイテムを入手しないと詰む」も標準装備。
とまあ、非常に人を選ぶつくりになっている。
レトロ大好き、マゾゲー大好きな人ぐらいにしか正直オススメはできない。
581
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/29(金) 20:29:59 ID:oYYncDDM0
これ確か詰めゲーなのに確率にも依存するんだよね
582
:
名無しさん(ザコ)
:2015/05/31(日) 23:05:57 ID:OKYkILQA0
やっぱりストーリーとキャラクター性は重要だよな。
どんなにシビアなゲームであろうと魅力的なストーリーとキャラだと
それだけでプレイしようって気になるもん。
583
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/01(月) 13:26:17 ID:WSNDHMwM0
まぁこの手のマゾゲーになると秀逸なストーリーで引きこむのにも限界がある気がするが
584
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/01(月) 17:11:38 ID:bUhJbDAc0
回し
585
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/01(月) 22:10:12 ID:4UKsLFRo0
回し
586
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/01(月) 22:19:25 ID:Q/WuemrA0
まわーし
587
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/01(月) 22:48:28 ID:3D99PXs60
まわれー
588
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/02(火) 00:02:21 ID:I/.hXzU.0
指定↓
589
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/02(火) 00:16:49 ID:iKI9S.7Y0
【毒蛇と魔法少女】
590
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/02(火) 03:11:47 ID:2uBheVbs0
ダウト
【Cross_Union】
591
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/06(土) 21:25:19 ID:HE3q/92E0
それリンク切れてるじゃん、ダウトで
>>589
繋がりで【魔法青年らいとマギカ】
592
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/08(月) 22:58:25 ID:A7fb654w0
まぁもう時間もたってるし踏み。
序盤だけしかプレイして無いけれど
>>589
と同じように
まどマギとデスノートを違和感なくクロスオーバーしたシナリオ。
実際に質は高く、面白いシナリオなのだが…… 割と戦闘がキツイ。
とにかくリソースがカツカツで、一手間違えると最初からやり直しに
なるような難しさで、多分作者が丁度よいと思える難易度でゲームを
設定し、周りもそれをプレイしてくれたからこれでいいんだと考えて
ライトユーザーが置いてきぼりになってしまっているシナリオの様な気がする。
ストーリー自体は面白いだけにもうちょっと難易度を下げ、自動反撃でクリア……
とまではいかないまでも、間合いの調整さえ間違えなければボス以外SPを
使わずにクリアできるぐらいの難易度まで下がるともうちょい間口が広がるかなと。
593
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 07:23:23 ID:QIOP7s6U0
ゲームを楽しみたい派からすればこのぐらいの難易度がちょうどいいけど、
このあたりは作者の考え方次第か。レビュー乙
594
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 20:16:12 ID:s1AJcIvg0
回し
595
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 20:19:37 ID:8iRY8tHQ0
回し
596
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 21:10:45 ID:fSVGSZOc0
まあ基本的に難易度は低めにした方がいいだろうな
商用ゲームは買った金の元はとらないと…って思いがあるが、
フリゲは別のをやればいいと簡単に投げれるし
手強いシミュレーションみたいなのが売りでなければ、
とりあえず誰でもクリアできるような難易度にした方がいい
そして回し
597
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 21:50:52 ID:GipsA9Ng0
まわし
598
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 22:32:00 ID:E2bOZfGgO
難易度いくつか作るのが理想だけどテストプレイに時間かかるし難しいな
指定
599
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 22:43:28 ID:KA1RYBKo0
【ニーナ様が作った痛いSRCシナリオ『ペロペロクォーター』】
600
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 23:05:40 ID:30wqI6PE0
ふみ。
ただ痛いシナリオ、以上。
もうちょい詳しく説明するならたぶんキャラ崩壊してるんだろうなぁって
キャラクターが爆発オチを延々と繰り返し続けて終わるだけのシナリオ。
一応版権物ではあるが知らない人に説明しようという要素もなくただ壊れた
キャラがメタ発言しながら同じテンポで訳の分からない展開を続けていくだけの
流れは見ていて苦痛以外の何者でもない。
とりあえず突拍子も無い事をすれば面白いというレベルの内容以上のものは
感じられずうんこちんちん言いまくる小学生の方がまだ笑える様な気がする。
題名から見るに狙ったのかもしれないが、痛さを笑うシナリオは笑って楽しめる
範囲に収めて作らなければただ痛いだけでしかない。
強いて良い点を挙げるなら演出は水準以上に凝っていて丁寧な作りである事。
601
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 23:45:48 ID:9DyNfC3w0
タイトルからしてニコ動の「妹が作った痛い〇〇」のオマージュやろ
SRCシナリオの方は見てないから、ちゃんとオマージュになってるか分からんが
602
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/09(火) 23:51:22 ID:ha9uvi.o0
厳しいようだが、作者がメタネタよく使うけど基本的には滑りっぱなし
この作者のギャグで唯一笑ったのはペルソナのシナリオで
ヒロインが変身すると魔法の力を得られる代わりに
全然関係ない人が裸になるっていう奴だけだったな
しかもそれですら手垢付きまくったネタだという
603
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 00:07:17 ID:s1Ws2/4Y0
レビュー乙
>演出は水準以上に凝っていて丁寧な作り
これ確かめる為だけにプレイするのは勇気がいるなぁ・・・
604
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 00:30:22 ID:7F3Y0dek0
まわし
605
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 01:28:39 ID:IrLc/PA60
回し
606
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 01:49:01 ID:L6Wz/PKQ0
まわーし
607
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 06:54:11 ID:CEg2Y.1QO
回し
608
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 06:58:14 ID:kNF/7uCk0
回し
609
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 07:53:23 ID:7F3Y0dek0
【マジカル大戦SRC If】
610
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 20:17:50 ID:2jE5NDe.0
踏み。
とりあえず1話から2話の戦闘前までプレイ。
版権シナリオと銘打っておきながら第一話でオリキャラオンリーという羊頭狗肉からスタート。
まぁそれはそれとして主人公っぽいおっさんが何者で何をする為の人間なのかさっぱり分からない。
なんかSRC学園に用事があるっぽいけどいきなり幼女に親の敵と狙われて共通の敵が現れて
なんか知らない間に幼女保護。
こう途中で飽きてスキップ連打したのも問題だと思うけれど、キャラクター性に惹かれるものが
感じられなかったのが良くなかった。いっそ版権キャラ含む可愛い幼女を写真に収めることを
目的としたフリーのカメラマンさ! くらい振り切れたキャラクター性があればとりあえずレビュー
する為だけに落したプレイヤーまで引き込めたかもしれない。
少なくても普通(にエージェント風味)のおっさんを幼女アニメに突っ込むだけで興味を持ってもらえる
時代は終わっている気がする。というかおっさんが魔法少女する作品が出てきている今のオタ文化が
魔境すぎるという説もある。
一応独自戦闘ではあるけれど、1話をプレイする限りそこまでバランスは破たんしていない。
強いていうならボスが固く延々殴り合う羽目になるのでHPは半分位で良いかなぁとは思う。
611
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/10(水) 20:45:39 ID:qAZOhAiY0
魔法少女シナリオなんてサリーちゃんが落石を素手で破壊するくらいのゆるさが丁度いい
612
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/11(木) 00:06:09 ID:a6dKaKQs0
レビュー乙
オリに関しては差別化だろうな
ifじゃない方の本編?ではちゃんと1話から版権キャラが活躍してたはず
ifでも本編と同じ感じなら、わざわざifなんてシナリオ作る意味あんの?ってことになるし
613
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/11(木) 06:19:45 ID:OU4/WYRg0
回し
614
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/11(木) 08:23:28 ID:3q2pFTqM0
回し
615
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/11(木) 15:10:48 ID:ZqmTyyy60
そもそも、オリメインならオリシナリオにすれば良いのにと思うわ。
オリキャラを出すなとは言わんけど複数の組織を繋ぐクロスオーバーを
加速させる役目を持たないなら出さない方が絶対に良い。
616
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/11(木) 15:21:36 ID:8uUponwQ0
オリキャラな時点でどうやっても文句は出るから好きなように使え
みんなにプレイしてもらいたいなら有名版権だけ使え
617
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/11(木) 17:41:09 ID:cazTuZ4A0
オリキャラってキャラ立ちや愛着を持たせるのが大事なんだね、まわし
618
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/11(木) 18:08:10 ID:Jp68P0zY0
どの作者にとってもそうだが
本人にとっては必要だし愛着があるからそのオリキャラを出してる
プレイヤーにその思いが描写として伝わらないがために不必要どころかかえって邪魔に感じる
だから役割を持たせられないなら削ったり差し替えたりする判断も必要
619
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/11(木) 18:36:55 ID:cazTuZ4A0
【SRC問題集コンペ】
620
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/15(月) 22:47:12 ID:hCqi/g7w0
ダウト
>>629
まで回す
621
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/15(月) 22:54:46 ID:qnH5Gkyo0
将棋は結構楽しかったよー。
ただおさわりはガチで泣かれるからスゲェ凹む。
あと将棋の方は微妙てか作者が想定していない解法で
クリア出来るパターンが結構あるけど、売れ残りのポンコツ萌AIが
動かしてるって設定があるからいい感じの愛嬌にも感じられる。
他はプレイして無い。
622
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/16(火) 17:36:30 ID:VPAvi/vM0
まあし
623
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/16(火) 20:28:39 ID:xJF6/if.0
問題集というからには組合せるとヤバイSPや
シナリオ作者がやりがちなミスとかが再現された
神経使うべきトコの詰め合わせかと思った
624
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/19(金) 23:35:41 ID:QrSs7n5k0
回し
625
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/20(土) 15:35:17 ID:PyIWvYUoO
回し
626
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/20(土) 21:39:07 ID:UZyQ6tbg0
MAWASHI
627
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/20(土) 23:30:22 ID:jUedsYw60
回し
628
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/21(日) 00:16:13 ID:5dSb87SMO
指定
629
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/21(日) 17:43:53 ID:l79U51Gc0
【Ararat】
630
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/24(水) 23:56:35 ID:QgwsjXkA0
なんかずっと前にこのスレでレビュー書いた気がするけど回すために踏もう。
回しやダウトするよりは健全だし。
記憶はあやふやだけどまぁそれなりにキャラが立っていてそれなりに戦略ゲーだった印象。
ただそれだけ。それ以上のものは無く出来ればもう一つ二つ目立った特徴があればもうちょっと
面白かったんじゃないかなぁーと。
特に戦略ゲー特有の後半が消化試合感が強く、周回する程の魅力は無かった。
噂によればボイスが付いたらしいけど実際作品としてのクオリティが上がったのかは知らない。
誰かプレイした人が居ればレビュー宜しく。
631
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/25(木) 01:03:56 ID:X7oii1E20
最近のpcだとhotpointがまともに反応しないのがな
632
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/25(木) 01:11:52 ID:qod3DEV20
うちの環境だとhotpointでエラー出て落ちてたけど
susieのpng用プラグインを別のにしたら落ちなくなったな
633
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/27(土) 01:28:53 ID:iErNN/ts0
回し
634
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/27(土) 03:48:59 ID:EGjbyFI20
まわし
635
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/27(土) 08:54:10 ID:XPGuWrpwO
回し
636
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/27(土) 20:43:07 ID:bCz4WCfs0
回し
637
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/28(日) 01:00:47 ID:WWdLNypM0
回し
638
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/28(日) 03:47:44 ID:fI7mv1/w0
指定
639
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/28(日) 12:04:46 ID:v8YUqEmEO
【神無学園守星録】
640
:
名無しさん(ザコ)
:2015/06/30(火) 23:30:46 ID:Locigys60
ダウト
【詰めCTバトルフィールド】
641
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/04(土) 16:57:23 ID:bHV8QGSgO
ダウト
649まで回し
642
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/04(土) 18:50:22 ID:gsh8dcvg0
まわし
643
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/04(土) 18:53:05 ID:IvN1NX/M0
ダウト君と回し君もたまにはレビューしなよ
644
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/04(土) 20:22:25 ID:Xz1FQ/y60
回し
645
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/04(土) 22:35:44 ID:G1JT.iWM0
回す
646
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/05(日) 00:11:17 ID:DE4Fg0a60
回し
647
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/05(日) 00:43:47 ID:TmhKCylE0
回し
648
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/05(日) 05:45:17 ID:7Tfdd0K6O
指定
649
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/05(日) 21:47:53 ID:u01DvaMsO
【機動戦士アッガイ】
650
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 02:16:52 ID:pDiDWlPI0
ダウト
>>659
までまわす
651
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 07:10:52 ID:jU/eZQeI0
回し
652
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 10:31:18 ID:EeEGYEd20
【機動戦士アッガイ】
機動戦士ガンダムのパロディシナリオで、
ジオン軍の名脇役機アッガイが主役の時々コメディ時々泣かせなIF外伝的シナリオ。
公国水泳部がその機体スペックをフルに活かしたり活かさなかったりして、
激動の一年戦争終末期を生き抜いていく……
そういうシナリオだとよかったんだけど。
まず、最初にガンダムの前説から入るんだけど、
そこの解説が本編のナレーションと関係なく、独自の説明になっていて、
しかも内容は変わらないものだから、うろ覚えで書いた、もしくは調べる気が無かった、という雰囲気が漂ってくる。
>人類が増えすぎた人口を宇宙に移民させて
>既に半世紀以上のがの時が過ぎた
>地球の周りの巨大な人工都市は
>人類の第2の故郷となった
本文コピペ
>人類が増えすぎた人口を宇宙に移民させるようになって、
>既に半世紀が過ぎていた。
>地球の周りの巨大な人工都市は人類の第二の故郷となり、
>人々はそこで子を産み、育て、そして死んでいった。
こちらが本編のナレーション。ググればすぐに出てくる。
個人的には、人々はそこで子を産み、育て〜の下りが省略されているのが理解出来ない。
コアなガノタなら必ず覚えていて然るべき箇所だから。
その他の箇所にも誤字があるし、不注意以前にちゃんとパロディをやる意欲が感じられない。
本編が始まるとまずアッガイで連邦のスパイが乗り込んだザクと戦うことになるのだが、
これが何故かジーンとデニム。彼らは原作でジオン公国のスパイとしてザクに乗り込み、
ガンダムと宇宙世紀初のMS対MSの戦いを行ったのだが、
キャラの陣営まで変わってしまっているのでもはやパラレルワールドと表現するのも辛い。
このザクを撃破すると巴マミの乗るジュアッグ(アクションフィギュアfigmaシリーズの手足をガンプラと付け替える遊びが一時期流行った)と、
名も無き一般兵の乗るアッグとジュアッグを加えて連邦軍の増援と戦うのだが……
その相手は輸送機ガンペリー4機。
相手は空を飛んでいるのでこちらの格闘攻撃は効かない上、
能力はミサイルが非常に強力で2発当たればやられる。
加えて、ユニット能力に一切手を加えていないせいでお互いに修理装置を使って延々と回復し続ける。
流石に放り投げた。
「バカがボオルでやってくる」みたいなIF外伝を期待してはいけない。
ガンダム愛が感じられない上に戦闘バランスは破綻しており特別なギミックも何も無いという、
ないない尽くしなシナリオ。何故作った。
653
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 10:41:36 ID:vtZTAy4o0
人々はそこで子を産み、育ての下りが重箱の隅を突いたかのような言いがかりだわ
戦闘バランス崩壊の下りは褒められたもんじゃないが
654
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 11:05:56 ID:pDiDWlPI0
作者のトムソンガゼルって前からそんな感じのアイディアは面白いが、
それを面白い話に出来ないタイプの作者だよなぁ
655
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 11:07:41 ID:elZesQs60
あの時代の武装としては破格の威力だからなあ>ガンペリーのミサイル
隣接すれば撃てなくなるけど、アッガイやジュアッグのロケットランチャーも撃てなくなる(射程2-3)という
>大型ミサイル, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
656
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 12:29:52 ID:GjGhGS1oO
基地にこもれば耐久率も回避率も下がるから普通にクリアできるぞ
糞シナリオだからって頭使わなすぎじゃないか
657
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 15:20:02 ID:ANLftjLcO
昔、同名のFlashがあったなー
658
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 17:21:47 ID:Jr.lWr9s0
あったなそういや
のんちゃんと混ざってあんまり思いだせんが
659
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 20:30:10 ID:Tec/SNUw0
アッガイ主人公ものは、「アッガイ北米横断2250マイル」を超えられるかどうかが評価の分かれ目やね。
660
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 20:37:33 ID:vycZn.Hc0
>>659
の指定がSRCシナリオではないのでダウト
次にまわす
661
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/08(水) 22:15:42 ID:OISRqJwQO
【ウルトラ肉マギカ】
662
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/10(金) 22:40:07 ID:piNnyR1E0
ダウト
グダグダだから
>>669
まで回す
663
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/10(金) 23:02:48 ID:eNnQ7VhUO
回し
664
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 00:02:39 ID:4jt5QNwUO
もう
>>999
まで回しでいいだろ
665
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 00:06:28 ID:JARQ1C/A0
回し
666
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 00:28:17 ID:BzN5OE5.0
グダグダだから
>>669
まで回す(回したらグダグダじゃなくなるとは言ってない)
667
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 00:31:37 ID:xzYtd1ag0
グ・ダグダ・グダ
668
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 06:56:13 ID:.QVX6NGY0
回し
669
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 10:42:55 ID:yWtPUYSM0
【鋼鉄機神ハガネオー】
670
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 11:24:15 ID:4jt5QNwUO
【鋼鉄機神ハガネオー】
よく言えば正統派、悪く言えばありきたりなスーパー系ロボシナリオ
兜十蔵が生存してレギュラーキャラになり、さやかがボスのポジションを兼ねているマジンガーZと言えばわかりやすいか
見所はやはり演出とインターフェースということになる
HP残量表示やプレースメント(包囲)補正など
思わず配布してくれと言わずにはいられない
余談だが、主役メカのデザインと名前、そして主人公が昔あったキカイオーというロボット格ゲーに似ている
671
:
ふたりは名無しさん
:2015/07/11(土) 11:29:24 ID:Ujo2h42k0
そのパターンだと敵の将軍が父親だな。乙
672
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 11:32:41 ID:xzYtd1ag0
「プレースメントくらい自作しろよ、ものぐさ野郎…」
(レビュー乙でした!)
673
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/11(土) 11:37:57 ID:rA2H4R3E0
レビュー乙、なんか前に作者が作ったオリロボ共闘風シナリオからのスピンオフだっけ?
674
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/14(火) 22:24:13 ID:H5qQNMlA0
レビュー乙
もう完結してるのか、更新早ぇなw
675
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/16(木) 02:32:05 ID:PVjNJp0Y0
ハガネオーの人乙
そういえば作者のブログに上がってる次回作用アイコンっぽいけど、ゲッターっぽかったが…
回し
676
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/16(木) 14:08:27 ID:yzfUBnU.O
演出凝っててこの速さは素直に凄い
677
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/18(土) 00:52:49 ID:LpCAFtT.0
回し
678
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/18(土) 01:06:13 ID:gFVWBhws0
↓その代わり毎日ドゥンドゥン指定しようじゃねえか
679
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/18(土) 17:26:49 ID:A8LmQIjcO
【スーパーオリロボ大戦!】
680
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/20(月) 23:16:27 ID:qIoDM1oA0
踏み、完結した数少ないオリロボ共闘シナリオの一つ。
基本的にはロザリオーを中心に原作無しのエクスレイドがシナリオの中心。
そこに隣魔とアサルトホークが絡んでいく展開に作者完結作品が入ってる感じ。
全体的に超展開や派手なクロスオーバーは無いがロザリオーのオルクが共闘の
中で丁寧に救われていく流れは原作でオルクに救いが欲しいと思ったプレイヤーが
見たかったものと言っても過言ではない。
また原作無しのエクスレイドを上手く料理しているのでそこも見どころ。
ただ良くも悪くも派手なクロスオーバーは無く、手堅くまとまっているので
全体的に物足りないと思ってしまうプレイヤーもいるかもしれない。
位でー
681
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/20(月) 23:51:36 ID:jW7fUtM60
レビュー乙
682
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/21(火) 00:13:33 ID:OslIi7Bc0
回し
683
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/21(火) 02:33:24 ID:Tjf4fI.o0
回し
684
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/21(火) 03:16:32 ID:Va59H8/k0
回し
685
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/22(水) 01:48:12 ID:uNffeIws0
回し
686
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/22(水) 11:37:07 ID:Iuz/vY3k0
回し
687
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/22(水) 11:47:22 ID:fN01MxkU0
姦し
688
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/22(水) 12:30:09 ID:SzWhPW9.0
まわし
689
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/22(水) 15:10:47 ID:usZFy1twO
【第二次スーパーオリロボ大戦!】
690
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/22(水) 20:34:27 ID:eYgV90L20
踏み。
無印の続編だけれどもまぁこれからプレイしても問題はない。
主な参戦作品はロザリオーAsh、ティーア、スカファン、ブラバル、隣魔。
序盤はAshとスカファンを中心に展開が進みワクワクする流れだったが
中盤以降多すぎる要素をまとめきれずに終盤は駆け足で畳んだ感じ。
特にラスボスがオリジナルキャラがいるのになぜか参戦作品のキャラが
ラスボスを張っており何とも言えない気持ちにさせられた。
ただ序盤から中盤にかけての共闘のワクワク感、数少ない完結したオリロボ
共闘しなりである事実、意外と少ない最近の作品を中心とした共闘という事も
あってオリロボダンジョンに飽きたSRCオリロボスキーにならオススメ出来る。
個人的には未来から来た子供たち、ギャルゲ系好感度が内蔵されたティーア
そういった要素を上手く使いこなせればもう一段上のシナリオになったと感じる分
非常に惜しいシナリオだと感じている。
691
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/23(木) 00:19:39 ID:FeJ8FE.20
レビュー乙!
692
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/24(金) 02:05:06 ID:p7E1vphg0
回し
693
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/25(土) 00:33:32 ID:j6LRsSvg0
回し
694
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/25(土) 00:35:39 ID:f8jF1hGQ0
まわし
695
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/25(土) 19:06:05 ID:bk2lxPSA0
ふんどし
696
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/26(日) 00:14:47 ID:9/iz8DIo0
回し
697
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/26(日) 02:33:37 ID:UeikC4Us0
回し
698
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/26(日) 10:22:02 ID:5KEJzvN.0
回す
699
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/27(月) 00:02:33 ID:MXz1JcBE0
【突撃! 魔法少女サジタリオン】
700
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/29(水) 02:14:46 ID:wBUpQEww0
踏み。
オリジナル作品。
『鋼鉄機神ハガネオー』のスピンオフ作品とのこと。
筆者はハガネオーは未プレイなので、世界観なども完全に初見になる。
まず始めて目につくのはSRC作品らしからぬ作り込まれたUI。
会話ウインドウなども独自のもので手が込んでいる。
ゲーム内容は、要するに人間ピンボール。
魔法少女(物理)と化した主人公をボヨーンと射出させて敵を倒す。
敵に当たったり地形に当たったりすると反射して弾道が変わり、
ボヨンボヨンと跳ねる。楽しい。
射出する角度をマウス操作で360度自由かつ簡単に設定することができ、
跳ね方によって意外な角度から攻撃することが可能。
また、ユニットの移動も可能なので起点を変更することも出来る。
基本的にはSRCの枠を超えたアクションパズルゲームの良作。
と言いたいところだが、
難易度がかなり高く、クリア出来るまでのトライ・アンド・エラーの回数が半端ないことになる。
特にボスが登場する3話はボス自体を撃破してもザコが残っててやられたりする辛い仕様。
周回自体は簡単に出来るようになっているが、
クリア出来るまでに飽きが来てしまった。難易度の変化がもうちょい緩やかならもっと遊んだかも。
ストーリーはおまけ程度でシリアス要素は無いので気楽に読み飛ばすべし。
701
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/29(水) 07:18:25 ID:ypBlDNFA0
あれ普通に移動できたのか
モン◯トとSRCの要素が上手い具合に合わさっていて私は好きだよ。乙
702
:
名無しさん(ザコ)
:2015/07/31(金) 15:58:19 ID:NjbwH6qo0
回し
703
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/01(土) 18:27:34 ID:ZnpG1YIA0
回し
704
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/01(土) 19:58:19 ID:fHL1dvpY0
まわし
705
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/03(月) 12:43:26 ID:Y64AVRDQ0
回し
706
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/03(月) 16:19:51 ID:j8JLHsIQ0
回し
707
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/04(火) 06:51:43 ID:AtkSKRPI0
回し
708
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/04(火) 07:29:17 ID:aqKfvsPo0
回し
709
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/04(火) 08:17:03 ID:9RN5R56w0
【爪牙心器エンクローチ】
710
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/05(水) 06:22:50 ID:xFho87LE0
踏み。
エンクローチなる謎の敵性生物との戦いで荒廃した世界が舞台。
それを駆逐するために編成された組織の一員として戦うことになるシナリオ。
世界の描写が暗く、
人身売買や育児放棄、あちこちから聞こえてくる罵声や中傷など、
相当病んだ雰囲気を漂わせている。
会話パートは陰鬱な世界観を演出するためのもので、
特にこれという内容があるわけでは無いのでBGM的に聞き流してよさそう。
その割に長いけど。
戦闘パートは、SP覚醒の大安売りと、
敵撃破後の再行動で無双するゲーム。
敵を攻撃する度に画面に、
「追撃しますか?」
>左クリックで追撃
>右クリックで終了
という選択肢が出てきて左クリックするとコンボが続行する。
確かにお手軽ではあるとは思うが、
一回ごとに聞かれるので追加攻撃コンボの爽快感は感じられない。
ボスはコンボの途中で割り込んで反撃してくるが、
右クリックで終了すれば死にはしないし、
SPにはひらめきもあるのでチョコチョコ殴ってると自ターン内で終わる。
シナリオの方はこういうムードが好きな人は好きかもしれない。
が、ゲーム部分とは剥離しているし、
ゲーム部分はウリのコンボシステムの出来が悪く作業ゲー化してしまっている。
敵や味方のグラフィックも借り物なので、
なんかよく分からない可愛らしいヒツジみたいなのが敵で出てくるのも力が抜ける。
主題歌がフルで入っていたりして容量が44MBもあるのだが、
力を入れるのはそこじゃないだろう、って思うなあ。
711
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/05(水) 22:24:55 ID:kUjfB0LI0
レビュー乙
まあ一話から詰め込みすぎだな
主人公にそもそも興味がないのに暗い過去があってみたいなのをいきなりやられても困る
一話は世界観と主人公が戦う目的(ざっくり)の2つだけ描写して戦闘をやらせてくれ
戦闘で駒として役立つ所を見せれば、こいつどんな奴なんだと主人公への興味もでてくる
過去うんぬんとかはそれからやってくれ、と思った
712
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/05(水) 22:35:09 ID:.jHXacgI0
乙
何をさせたいのかよくわからん戦闘システムだったな
713
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/05(水) 23:00:37 ID:VMHokJos0
>主人公にそもそも興味がないのに暗い過去があってみたいなのをいきなりやられても困る
イルカ先生…!
714
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/07(金) 21:41:56 ID:iNiW3ZMM0
回し
715
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/08(土) 20:02:54 ID:BKimh5Kw0
回し
716
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/09(日) 21:14:04 ID:wKfWAi2M0
回し
717
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/11(火) 19:15:25 ID:dDmRgVaE0
回し
718
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/11(火) 19:18:43 ID:eVuWgf9w0
惑わされるな
719
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/11(火) 19:52:13 ID:sM/1ZcRs0
【ars_magna】
720
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/12(水) 01:47:11 ID:Y1KkAnkQ0
踏み。
よくあるファンタジー世界の錬金術士の少女が主人公の物語。
自分でパーツを組み立てて、敵を倒す度に特殊効果が発動するカスタムコンボシステムが売り。
コンボレベルは15段階まであり、更にその各段階に設定出来る特殊効果は5段階の設定が可能。
コンボに設定出来る特殊効果は移動力強化、装甲強化、P属性付与などこちらも15種類ほど。
敵を倒す度にコンボ発動判定があり、設定されたコンボが確率で連鎖して発動する、らしい。
ファイナルファンタジー12のガンビットシステムや、聖剣伝説LOMのゴーレムの行動ルーチンを、
全部手動で設定してやる感じだろうか。
……説明書はついてきていつでも参照出来るがプリセットは無く、チュートリアルバトルもなし。
強いていえば最初の戦闘がチュートリアルなのだろうか?
最初の戦闘の難易度は高く、どうもカスタムコンボシステムを駆使しないとクリア出来ないっぽい。
とまあ、意欲や独創性は感じるが、とにかく初心者に不親切。
上記のように15×15×5のスキルを手動で設定する所から始めなければならず、
プリセットが無いので試行錯誤しなければならない。
そのスキルの設定がパターンが膨大過ぎてひたすら煩雑。
また、コンボの発動判定は敵を撃破した時点からであり、
一方敵の硬さはどの敵も一撃で撃破出来る耐久度では無いため、コンボの発動を確認するのも一苦労。
ストーリーパートの出来はTalk コマンドでひたすら続けるもので、
内容的には可も不可もない感じだが、ただ、ひたすら長い。
戦闘パートにも該当するのだが演出も特にみるべきところは無し。
総評としては、
『レベルを上げて物理で殴る(方が早い)』で有名な『ラストリベリオン』から、
レベルを上げて物理で殴る解決手段を抜いた作品、だろうか。
最初からパーツが全部切り離されたプラモデルを渡されて自由に組み立ててくれ、と言われても……
力押しは出来ないし。うーん。
721
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/15(土) 15:00:22 ID:NVJi/tFc0
乙
なんかめんどいだけで楽しくねえな。俺は投げた
722
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/15(土) 16:24:15 ID:D4RhJ9dI0
レビュー乙
慣れるまでが死ぬほど面倒なのが損な作品だな
723
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/16(日) 01:25:26 ID:4clVWFx20
Ask コマンドだけで全部セットしないといけないのが辛いんだよね。
専用のインターフェースを作ってくれたらまだプレイ出来たかもなんだけど。
右クリックでバック出来ないとか、本当細かいところが面倒だった。
724
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/17(月) 09:43:44 ID:dB4Jurfo0
乙
…ところで、ものすごく今頃な質問なんだけど、
>>220
の
>後最初に警告があったけれど長射程Pが嫌がられるのはバランスの
>問題以上にプレイアビリティが下がるって問題がある訳で広いMapで
>長射程P武装で戦うのは爽快感よりもイライラしてしまう部分が。
いまいち実感がわかないんだが…そうなの?
725
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/17(月) 11:42:49 ID:HoH058Jw0
面倒くさがりが多いんだよ
726
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/17(月) 12:25:43 ID:eB1r5gJw0
ユニット選択時点で強制センターかかるから
画面外の敵を狙いに行くのは結構めんどい
727
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/20(木) 05:46:27 ID:j9WAFS4c0
スパロボ戦記あたりだと5P持ちがいたり移動13でかっとばすの普通だったりしてめんどいめんどい。
728
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/20(木) 07:52:01 ID:sRFH5y/c0
指定↓
729
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/20(木) 08:11:27 ID:PvcPIphs0
【ストレンジャー シスターズ・ノイズ】
730
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/21(金) 22:41:16 ID:7cknrl.60
踏み。SRC学園やとあるシリーズがベースなシナリオ
フォルダに添付されているキャラクター一覧.txtを読めばわかるが、
登場人物の比率がSRC学園>その他となっている。
そのせいか版権キャラそっちのけで
オリキャラ共が漫才を始めたりして、
興味がない身としては鬱陶しいことこの上ない。
リリース分をプレイした限りでは超電磁砲の設定を軸に、
様々な思惑が絡み合う感じのクロスオーバーものという感じ。
戦闘はぬるく、自動反撃で適当にやっていれば勝てる程度のぬるさで
正直つまらない。
総括すると超電磁砲とSRC学園の両方を
愛してやまない方は遊べばいいんじゃないかなと。
どちらかしか知らない、あるいはどちらかが嫌いと言う方は、
時間をドブに捨てることになるのでおすすめしない
731
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/22(土) 08:56:58 ID:CUM3rAC20
乙
SRC学園×版権って需要ないな
まあ需要なんぞ気にせず作りたいもん作ったらええけど
732
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/24(月) 12:55:01 ID:01lrtePM0
違和感なくかつバランスよくクロスオーバーしていればいいんだけどな。回し
733
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/24(月) 14:25:58 ID:vVEO.a8s0
面白いシナリオ作るかは作者の勝手として
学園とかいう身内ネタをこのスレでレビューしろってのがキツい
734
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/24(月) 23:22:50 ID:lO7g.cpk0
回し
735
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/25(火) 12:56:15 ID:4ixgQ23A0
回し
736
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/25(火) 23:35:21 ID:G9QOOCB.0
回し
737
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/26(水) 00:58:46 ID:/l4mmqQo0
回し
738
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/26(水) 01:42:12 ID:7HN.rEAs0
回し
739
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/26(水) 16:46:42 ID:ZVjQ05BEO
【ウルトラ肉マギカ】
740
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/28(金) 19:59:17 ID:F1VBMFTM0
ダウト
【デレこれ】
741
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/29(土) 01:22:45 ID:qc/qxojU0
踏むわ
アイマスのシナリオ、つうかミニゲーム
ガチャチケ消費でガチャを回してアイドルを引き当てる
営業をさせてエナドリを稼ぐ
エナドリ消費でライブバトルをしてガチャチケを稼ぐ
ガチャチケ消費でより高額ガチャを回して高ランクのアイドルを引き当てる
高ランクの営業させてよりエナドリを稼ぐ
エナドリ消費で高ランクのライブバトルをしてガチャチケを稼ぐ
ガチャチケ消費でより高額〜
なゲーム
クリア→エンディングとかはないので飽きるまでがゲームです
ひとつ気になる点を言うならランクの違いでキャラの能力値がまるで違うこと
ノーマルのキャラはスーパーレアと比較して果てしなくゴミ
だからノーマルのキャラで高ランクの営業やライブバトルはできず、
そのキャラに思い入れがある人はちょっと面白くない思いをするかもな
まあ俺はアイマスに興味ないからどうでもいいが
742
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/29(土) 06:45:25 ID:4xChTxoo0
ソシャゲーなんてそんなもの
レビュー乙
743
:
名無しさん(ザコ)
:2015/08/29(土) 08:15:16 ID:8FTc697MO
乙
キャラ格差は俺も気になったな。ある意味リアルとも言えるが
キャラゲーとして考えるとやや疑問符が
しかしやり始めると止め時を見失ってしまう
毎度ながら作りにアラがない
744
:
名無しさん(ザコ)
:2015/09/04(金) 21:55:26 ID:TCFMIltw0
回れ
745
:
名無しさん(ザコ)
:2015/09/04(金) 22:00:59 ID:jPT5UYo.0
回り
746
:
名無しさん(ザコ)
:2015/09/05(土) 12:03:05 ID:paYL0rzg0
回し
747
:
名無しさん(ザコ)
:2015/09/05(土) 16:25:58 ID:/UXqFSn20
回る
748
:
名無しさん(ザコ)
:2015/09/05(土) 18:06:44 ID:rbh.sP5A0
↓指定
749
:
名無しさん(ザコ)
:2015/09/05(土) 22:40:08 ID:/UXqFSn20
【XtoX】
750
:
名無しさん(ザコ)
:2015/09/08(火) 03:24:54 ID:OiFRBD7o0
ダウト
【鬼装天骸キガンオー】
751
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/18(日) 21:49:52 ID:de9uON360
ダウト
>>759
までまわす
752
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/19(月) 13:31:20 ID:0ye.p5x20
じゃあ俺は、指定された作品は確実にプレイして感想書くわ。
753
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/19(月) 21:25:15 ID:5P3dXjEI0
期待回し
754
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/20(火) 11:59:49 ID:kxQ1YsIs0
ksk
755
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/20(火) 14:37:26 ID:y.cT81hg0
回しん
756
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/20(火) 18:30:17 ID:kqXGNbC60
輪姦し
757
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/22(木) 19:57:45 ID:T.kBFLH.0
回す
758
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/22(木) 20:56:55 ID:.d2kblLI0
↓指定
759
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/22(木) 22:24:23 ID:T.kBFLH.0
【オペレーション・ダブルダウン】
760
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/22(木) 23:29:37 ID:B4QNbVE20
【オペレーション・ダブルダウン】
新着ですぐに見つかる、オリジナル等身大シナリオ。
ミリタリー色が濃く、また独自の仕様にもなっているため、かなり取っつきづらい。
好きな人ならいいのかもしれないが、いわゆるSRCの感覚に慣れてしまっていると、
正直きついなーという印象。
そのうえ初っ端からそこそこの難易度のステージが来るのでこれもまたきつい。
軍隊とか好きな人なら、かな。
761
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/23(金) 21:26:11 ID:xLSdEQ/k0
おつ
下手に手を出すとえらい目にあうタイプなのね
762
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/30(金) 10:29:01 ID:xYCXa16U0
回し
763
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/30(金) 18:47:22 ID:eBydWw.s0
回し
764
:
名無しさん(ザコ)
:2015/10/31(土) 15:44:43 ID:RK7qdLCw0
チャプター(4〜5話ぐらいの塊)の初めに軍資金が手に入ります。
この軍資金はターンごとに減っていき、0になるとゲームオーバーです。
チャプター中に軍資金を使って買い物が出来ます。
ただし、これは次のチャプターに持ち込めません。
もちろん全て使い切るとゲームオーバーになるので注意が必要です。
なお、今回はどんな敵が出てくるので、どういう傾向の武器を買っておくといいよ的なアドバイスはありません。
出たとこ勝負になりがちで、折角買ったアイテムが宝の持ち腐れになることも
チャプターの最後に軍資金が余っていると、アイテム(永続)が買えます。
余った軍資金は次のチャプターに引き継げないので、ここで使い切りましょう。
こんなシステムだから節約&低ターンプレイがデフォになってしまう。
765
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/01(日) 00:53:57 ID:.Ou3hp020
回し
766
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/01(日) 01:57:48 ID:b9dPFt9I0
特殊システム搭載してる作者って
プレイヤーがどういう考えでどんなプレイするのかって
ちゃんと想像してるのかなと思う時がある
767
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/01(日) 21:38:18 ID:M5xBzKNg0
いや考えてるだろう
FEのハードをやったりするような、ゲームクリアに『挑戦』するプレイヤー層の事を
普通にやって普通にクリアしたいって連中には邪魔くさいだけだが、そういうシナリオなんでしょ
768
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/02(月) 02:23:22 ID:Z16jKXMc0
↓指定
769
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/03(火) 23:01:06 ID:kWUs4dXo0
【劇場版魔法青年らいと☆マギカ】
770
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/07(土) 20:52:52 ID:l2uK0FKA0
ダウト
>>779
まで回す
771
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/07(土) 21:57:51 ID:K6TAMMDI0
はいはい回し回し
772
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/08(日) 16:09:14 ID:27SbYR4M0
回れよぉ
773
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/08(日) 18:03:26 ID:27SbYR4M0
時は回る
774
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/08(日) 19:06:40 ID:E28CvUFk0
空回り
775
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/08(日) 19:10:12 ID:27SbYR4M0
回れ回る
776
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/09(月) 00:11:25 ID:F4veNy1kO
回し
777
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/09(月) 00:36:39 ID:l9qw/S9c0
回し
778
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/09(月) 18:06:20 ID:qWKeh8yY0
↓指定
779
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/09(月) 18:07:38 ID:qWKeh8yY0
【X to X】
780
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/14(土) 12:20:08 ID:Qze4Kunk0
【X to X】
ゼノギアスのフェイとエリィだけが原作最終決戦直後にタイムスリップして、
ゼノサーガ以前の滅びる前の地球に行ってしまうと言う超展開から始まるスパロボ系シナリオ
だから参戦作品見てゼノギアスの再現を期待すると肩透かしを食らうので注意
ガンダム系のメインはクロスボーンガンダムとガンダムXとアウトロー気味な2作だが
そのままアウトローたちの反政府テロごっこ展開にいかず、
フリーデン一行ならムゲ・ゾルバドス、クロスボーンバンガード一行ならグラドスとザ・ブームと
劇中での3大異星人軍の侵略を目の当たりにして、
獣戦機隊基地と書いて連邦軍極東支部とGGGオービットベースに協力を取り付けて、
2隻の戦力とスーパーロボットたちが合流して連邦軍の最強部隊になるっと、
荒廃した世界を舞台にしたスパロボ系シナリオの新しい切り口で物語を紡いでいるのが特徴
781
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/14(土) 18:30:37 ID:Q/4RXE5U0
自分で↓指定と書いて自分で指定とはたまげたなぁ
レビューは乙
782
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/15(日) 00:23:53 ID:Xru5wewA0
荒廃した世界で反政府テロリストがプレイヤー側は本家スパロボの64からの伝統だけど、
本当に荒廃した世界を立て直す気があるなら、政府や軍の良識派と組んでの内部浄化こそが正しいと思う今日この頃
ティターンズやOZやらアロウズだブリタニアだ出しまくって、
政府何か汚いし信用できない!だから叩き潰しマッスル!とやって無政府状態にすることの方がよっぽど危ない
783
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/15(日) 12:49:12 ID:GDRMwBfU0
おはスザク
それじゃあロボットアニメにならない
784
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/15(日) 15:17:07 ID:7ivz1la.0
クーデター…
ボルテスVとかを思い出す。
最近に現実でクーデター起きて成功した国がなかたっけ?
785
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/15(日) 16:14:52 ID:Xru5wewA0
>>783
スパロボ64のマーチウィンドは選択肢しだいではOZに所属して、
OZやロームフェラ財団の内部浄化を行うけど、
SRCの版権スパロボ系で荒廃系は暴徒のまま突っ走る所為で、
世の中が良くなるようには見えない
北斗の拳2部みたいにラオウ率いる拳王軍は恐怖政治とはいえ秩序を回復させていたのに、
ケンシロウが壊滅させた所為でまた野盗一味の様なチンピラが人々の生活を脅かす様になったと語られるみたいに
プレイヤー部隊がせっかく回復しつつあった秩序を破壊してそのまま雲隠れの印象しかない
ガンダムWやダブルオー、コードギアスみたいなスタイリッシュテロリストごっこは、
アレな連中が好き勝手やってはいるが表向きは平穏とかそいう言う状況でやってこそだろうと
786
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/15(日) 21:05:49 ID:..9HiIR.0
で、そんな「僕の考えたリアリティ」を見せてくれるシナリオがないのが
そんなに長文で愚痴るほど不満なわけ?「同人」活動であるSRCで?
だったら方法は二つしかないでしょ。合わな分かったならやらない
もしくは、自分の欲しいものは自分で作る。それがSRCだ
787
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/15(日) 22:48:11 ID:MqrSTsOY0
>最近に現実でクーデター起きて成功した国がなかたっけ?
クーデターで勝利しても治安とか産業とか諸々含めて統治できるかが問題だから
10年20年単位で様子見ないと成功したかどうか判断できないからなぁ
植民地化されてた時期に産業が安定してたおかげで独立後の地盤が固まったり
その反対にヘタに独立を急いだせいで泥沼化したりってパターンもある
788
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/15(日) 23:53:38 ID:wwOasyj60
↓指定
789
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/16(月) 13:17:10 ID:.fR4qWFQ0
荒廃した世界観の版権シナリオって事で
【スーパーGロボット大戦】
790
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/23(月) 23:19:58 ID:SAQdFMpI0
ダウト
>>799
まで回す
791
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/24(火) 00:28:30 ID:Pm5KgXIc0
へーへー、回し回し
792
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/25(水) 23:30:21 ID:Fvp39xKQ0
回し
793
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/27(金) 07:02:00 ID:2RXmioQM0
回し
794
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/30(月) 07:11:16 ID:RecMluewO
回し
795
:
名無しさん(ザコ)
:2015/11/30(月) 08:22:57 ID:h97gxo760
回し
796
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/01(火) 07:03:28 ID:G13003qg0
まわし
797
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/01(火) 18:53:08 ID:BNinMlxw0
回し
798
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/01(火) 20:16:31 ID:f.TNfiM20
踏むが良い
799
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/01(火) 22:03:34 ID:XP9VChXo0
【カードバトラーSRC】
800
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/05(土) 09:03:04 ID:3Ot7yrZs0
【カードバトラーSRC】
『カードヒーロー』のSPDバトルをベースにしたカードゲーム。
先に5体のユニットを倒したほうが勝利となるシンプルなルール。
一瞬の戦略と魔法カードの使い方が勝負を決める!
と、概要にある通りの作品。ただしスーパーカードは今のところない。
これだけじゃあ元ネタがわからない人にはさっぱりだろうけど、ReadMeやチュートリアルも充実しているので自分がここで細かく説明するよりは実際に手に取った方がわかりやすいだろうってことで。
幼馴染とのチュートリアルが無事終わったら主人公(名前入力必須)は、フリーバトルで戦ったり、トーナメントの出場資格を得るために4人のバトルリーダーと戦ったり、そしてトーナメントに出場して戦ったりできる。
戦いに勝利することでBPと呼ばれるカードショップで使えるお金みたいなものを決まった額と、相手のデッキに入ってるカード1枚を入手することができる。それでデッキを強くし、また戦って…とそういう流れで進んでいく。
カードショップで購入できるのは3種類のパック。パックを購入することで1枚カードが入手できる。しかしどのパックに何のカードが何種類入ってるのかはわかりにくくそこは不便に感じた。
不便、と言えば対戦相手からしか入手できないカードもあり、それを手に入れるの為にはひたすら戦うしかない。中でも3連戦を強いられるトーナメントの2戦目でしか戦えない相手からのみ入手できるカードにはコンプリートを目指すなら苦労をさせられることだろう。できればフリーバトルで戦えるか別の入手手段が欲しかったが…。
重ねて不便の話。全てのカードを入手するとデッキ編成画面で下の方にあるカード4枚が見切れてしまったりもする。その4種のカードは所持枚数が見えなくなるが実害はないしまあいいや。
ストーリー自体は短かったが、個人的には嫌いではない。ゲーム自体のボリュームも少ないがそう思うということはまだやりたいと感じているからで自分は十分に楽しめたからなんだろうきっと。予定があるのかは知らないがいつか追加されるかもしれないストーリーやカードにも期待してる。
最後に1つだけ書き残したことがあった。イズミちゃん可愛い。
801
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/06(日) 23:10:58 ID:pEGLdGJ20
レビュー乙
カードゲーム系においてカードの入手難易度って調整が難しいところだよな
何度も同じ事やらされるのは苦痛だし
かといってあっさり手に入りすぎるのも達成感ないし
802
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/30(水) 06:51:08 ID:SXY7Zy4Q0
回し
803
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/30(水) 08:23:37 ID:JFKXQAA60
回し
804
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/31(木) 00:51:28 ID:oK/UNGtc0
回し
805
:
名無しさん(ザコ)
:2015/12/31(木) 20:04:28 ID:wg23D.pMO
回し
806
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/01(金) 01:29:17 ID:dW60s6oA0
新年初回し
807
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/01(金) 20:24:02 ID:yKvLF7OI0
遊ぼうと思ったら公開停止されてた。残念。
回し
808
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/01(金) 21:10:10 ID:VkNEA8HY0
おう、指定するんだよ。あくしろよ
809
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/02(土) 09:10:50 ID:nKSkZGtI0
完結記念で
【コスピ】
810
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/06(水) 14:12:26 ID:vKlz/SeY0
ダウト
代わりに【スーパー壮絶大戦】を指定
811
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/06(水) 22:01:39 ID:w3/X9x0c0
年明けから2連ダウトもアレだから808の俺が踏んでやるか
しょうがねえなあ
OPは一年戦争の敵をジオンからDBのフリーザ軍に変えた感じ
そしてまどマギの話をやってワルプルギスが出てくる(よくしらんがまどマギのラスボスでいいのかな)
で、それを調子の悪い悟空(多分、心臓病)が倒して戦闘は終了
んでスペースノイドと違ってフリーザ様はガチ宇宙人なので宇宙人狩り部隊のティターンズが結成
ピッコロさんとかも宇宙人なので殺される。クリリン達は地球人だが連帯責任で死ぬ、現状はこんな所
うん、まあタイトル詐欺はしてないね。壮絶だよ、みんな死んでっから
ただ面白そうか?続き気になるか?と言われるとうーん…だな
通じるかわからんが、SFCの北斗の拳5(北斗のRPG)を思い出した
OPでケンシロウが岩に潰されて死ぬんだ。岩とかwww…は、まあ置いといて
殺すのはいい、だが殺す事がちゃんと話の面白さにつながるんだろうな?
インパクト欲しいから、とりあえず殺せばいいとかそんなんじゃねえだろうな?っていう印象ね
言うまでもなく北斗はクソゲーだったが、このシナリオはそうならないでほしい
以上、おしまい
812
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/07(木) 19:48:30 ID:GfJhhXnU0
レビュー乙
813
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/08(金) 00:57:36 ID:8.3KKnLwO
回し
814
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/08(金) 23:37:04 ID:9Te688WM0
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http://urx.mobi/qgJu
815
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/09(土) 00:25:14 ID:Lod/6tuM0
まわし
816
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/10(日) 23:46:53 ID:wurWkT820
回す
817
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/11(月) 11:43:13 ID:clnbZzQw0
コスピはプレイしているけどRPGにありがちなラスボス手前に
だらだら攻略を引き延ばす現象に遭遇している……
回し
818
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/11(月) 12:28:01 ID:GVE04rVY0
↓指定
819
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/11(月) 12:47:35 ID:5.ShfnbIO
【風雲の剣/ウィングルーア冒険記】
820
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/11(月) 20:23:25 ID:ECtyDSjE0
>>220
,724-727
センタリング問題はOptionコマンドで対策出来そうですぞ踏み
>大型マップ
>大型のマップ用に特殊状態「移動力UP」及び距離修正オプションの効果を修正します。
>また移動先や攻撃先の選択時にユニットが中央表示されなくなります。
821
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/12(火) 07:13:53 ID:cPUTXN6U0
【風雲の剣/ウィングルーア冒険記】
とりあえず最初だけやってみたけど、
まずFESRCデフォルトの数値使ってるのかHPの減りが遅くてテンポが悪いこと、
カジュアルモードを選んでみたので適当に動かしてたらなんか撃破されたらゲームオーバーになるユニットだったらしくてゲームオーバーになった。
コマンドリストには確かにそのキャラが撃破されると敗北すると書いてあるが、シナリオの流れでは明示なし。
誰が主人公か分かる要素は無い。
と、とりあえずいきなりやる気を削がれたのでそこでやめた。
この人の他のもちょっと触ったことあるけど、とにかく雑なんだよなあ。
822
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/12(火) 20:29:16 ID:9GjH7uZU0
【風雲の剣/ウィングルーア冒険記】
よく作り込まれたFESRCによるオリ。風雲の剣とあるがそちらを未プレイでも問題ない模様
100kbに及ぶ支援会話、膨大なユニットデータ&兵種が一目でわかる画像
音楽も凝り作者の作業量が見て取れる。やる気あるシナリオ作者は素直に尊敬する
FEの基本的な情報(相性,訪問,増援,宝箱)なども丁寧に教えてくれる
キャラ同士の冗長な会話がなく小ネタはキャンプに固まっているのも好感
異世界から来たキャラが定石通り狂言回しとなって世界観を掘り下げてくれるので
ストーリー面に関しての導入はうまい。ただ要素が多すぎる点に若干疲れる
また「;」で改行したり台詞末尾の句点(。)を除けばもっと読みやすくなる
戦闘は残念ながら作業感が強い。気が利きすぎて回復無限、黒曜シリーズ(魔法剣)完備、
兵種バランス完璧のためEASYに。そうなるとFESRCの重さが際立ち辛い
味方が多いのは亡国離散パターンかな?と思いきやならない雰囲気(2章しかやってないけど)
Openβだし全兵種の稼働試験も兼ねているのだろう
戦闘面ではいい意味のイライラポイントがほしい。例えば
敵アーマーナイト堅スギィ!→魔法や特効持つキャラが加入みたいな
せっかく異世界キャラがいるんだから既存兵器を無力化するぐらいの勢いあってもよさそう
それよりお定まりの盗賊退治が意外にも白眉。敵兵士が普通にくまに乗っていてホンワカした
それは舞台効果としても優秀で異世界や精霊への解説入口となっていて素敵
キャラに長広舌させるよりも「敵がくま」であるだけで理解も興味も捗るというもの
しかしFESRCモノ、というか重い&長いシナリオにありがちなモチベーションが続かないパタン
この先面白い展開が待っていたとしても作業感や長さに気乗りしなくなるやつ
最後までプレイした人数の数は無条件に良シナリオを測る指数になりうるとワイは思うで(ニッコリ
改善点は初見で「都市に歩兵が進入できねえ、変身解除の仕様が分からねえ、太陽ってなんぞ」
となる事へのフォローを。FESRCオンラインマニュアルがあろうがりどみに記述を
特殊能力の解説も「能力」から確認できそうでできない。できる方の
エンシェトサーガのステ表示eveは91kb, こちらは18kbなので軽量化にはなっているが
プレイアビリティに直結する部分なのでaliasでダミー能力解説を持たすなり必要
まとめると面白そう&面倒臭そう。損している面が多い。私はモチベが続きませんでした
以下HPで報告するようなこと
不要なフォルダ Bitmap\Data〜 と シナリオ直下のFESRCフォルダ が混入している
誤字…序章で「制服 征服」1章で「固体 個体」
ディッセル=>ラズリ「竜になった方が(魔法習得より)速いよ」 早い
以下FESRCに関して
# Data\include.eve 50行目に「=」が抜けている、51行目の右辺が""で括られていない
>ユニット出撃:
>Local UNT Args(1)
>If 生存[UNI] = 生存 Then
# Lib\下馬システム.eve にも同名の「ユニット出撃」関数がありそちらが使われているかも
ちなInfo関数の AutoDefense は AutoDeffence で正しく取得できるで
823
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/17(日) 23:38:39 ID:Uea.Isr.0
レビュー乙回し
824
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/21(木) 09:38:02 ID:701oFK5s0
FESRCの重さってか、動作の遅さってやっぱネックよね。
かといってグラフィック上で処理してるから右クリックすると何があったかわからんくなるし。
825
:
名無しさん(ザコ)
:2016/01/29(金) 18:08:15 ID:6dGmwDio0
動作改善はよ回し
826
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/02(火) 06:20:52 ID:1R5ckW2Y0
回し
827
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/03(水) 06:40:24 ID:DWDbdtwg0
回し
828
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/03(水) 08:55:00 ID:brp1bGbA0
↓指定
829
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/04(木) 12:51:04 ID:QUaTZ9Yo0
第二回SRCショートショートシナリオコンペから【LONDONIAN】
830
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/21(日) 00:48:35 ID:zZRLEJ9Y0
誰も書かねえから俺が書くか
ストーリーは狂気というジャンルでは普通というか正統派なものだと思う
まあショートシナリオだから、そんな捻った物なんて
やりたくてもできないだろうけどな
演出面は細かいし凝ってるし、すごいとしかいいようがない
キャラ絵は自作か。上手いっすね
一番驚いたのは会話のウインドウがマップだったこと
どんな風にあの画面作ってんだ?→あれ、ウインドウの画像なくね?
→マップかよ!ってなった
831
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/21(日) 14:11:49 ID:IX25dzuM0
マップだと……
レビュー乙
832
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/21(日) 18:39:02 ID:37l5LhDA0
会話文いちいちペイントしてんのか
833
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/27(土) 21:29:28 ID:.1YNOI0k0
回し
834
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/27(土) 22:09:57 ID:6YuL23u.O
回し
835
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/28(日) 08:19:39 ID:DqA.XK/60
回し
836
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/29(月) 14:31:56 ID:LsJDdWsI0
回し
837
:
名無しさん(ザコ)
:2016/02/29(月) 17:09:19 ID:J5Dq7GBM0
回し
838
:
名無しさん(ザコ)
:2016/03/01(火) 00:12:53 ID:yu/cKiRw0
↓指定
839
:
名無しさん(ザコ)
:2016/03/10(木) 21:53:31 ID:QrGAXtlo0
【スーパーロボット大戦GS】
840
:
名無しさん(ザコ)
:2016/03/21(月) 03:13:41 ID:UENKf94.0
ダウト
第一回オリロボコンペから【FanaticVoyage】
841
:
名無しさん(ザコ)
:2016/03/27(日) 23:27:32 ID:PggNR7sU0
ダウト
>>849
まで回す
842
:
名無しさん(ザコ)
:2016/05/26(木) 00:28:30 ID:U1H6PVpUO
回し
843
:
名無しさん(ザコ)
:2016/05/27(金) 15:31:22 ID:sGHDJRSMO
回し
844
:
名無しさん(ザコ)
:2016/05/27(金) 19:57:59 ID:FqAo5ZgI0
回し
845
:
名無しさん(ザコ)
:2016/05/28(土) 21:25:34 ID:d9S3y0aE0
回し
846
:
名無しさん(ザコ)
:2016/05/28(土) 22:50:49 ID:DPBn1w1Q0
回し
847
:
名無しさん(ザコ)
:2016/05/31(火) 16:34:57 ID:eeY6MTs60
回し
848
:
名無しさん(ザコ)
:2016/05/31(火) 18:35:53 ID:cgNYJXRo0
↓指定
849
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/01(水) 00:37:24 ID:wq5avPd60
【クロスオーバーSRC】
850
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/13(月) 20:16:04 ID:gloGsruU0
ちょーど戦闘アニメ目的でプレイ済だったんでレビュる。
【クロスオーバーSRC】
Go!プリンセスプリキュアがメインの開発版専用シナリオ
開発版用なだけあり戦闘アニメは手が込んでいて一見の価値あり
味方はもちろんの事ゼツボーグとかいう敵さえもよく動くし画像も豊富
またマップに花びらが舞う演出は主人公の心情とも合わさって盛り上がる事請け合い
参戦作品は全て知らなかったが丁寧な原作再現と辞典インクルのお陰で
すんなり話もキャラも入って来る。会話インクルも大きい立ち絵&綺麗な字で◎
ただバックログがないことを挙げるのは贅沢の言い過ぎか
戦闘面では
SRCで稀によくある「ENが続く限り再行動可能」系(名前あるんだろうか)の
独自バランス仕様で性格変更や必殺技ゲージ的なギミックが満載。とにかく新鮮
パズル的な要素が入るのでボスに必殺技を叩き込む快感はより増すだろう
タイトル画面を経由しないと読み込まれない関数でもあるのだろうか
独自インターミッションの読込や辞典でエラーが発生するため1話しかプレイせず
アニメもインクルも独自バランスも満々載でその作業量は推して知るべし
ただしやりたいことを全て詰め込もうとしている感がありそこだけが心配
1話書くのにも恐らく相当な時間がかかっていそうだが出来栄えは素晴らしいので
自分のペースで何とか完結まで漕ぎ着けてくれることを期待する(外野はガンバレ言うだけで申し訳ないが)
まとめると戦闘アニメ凄い、話が丁寧、作業量パンクが心配な次世代型?シナリオ
851
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/13(月) 20:27:44 ID:0WtNyCrI0
乙
複行動システムはくくるならアクションポイント制とかかね
852
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/22(水) 18:16:35 ID:RtaM1bSY0
回し
853
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/24(金) 21:39:35 ID:qsBosUBo0
回し
854
:
名無しさん(ザコ)
:2016/06/26(日) 19:23:40 ID:/6S.Rv1kO
回し
855
:
名無しさん(ザコ)
:2016/09/05(月) 06:49:27 ID:86BFbz/MO
まわし
856
:
名無しさん(ザコ)
:2016/09/05(月) 10:34:51 ID:mZ2ngr0Q0
まわし
857
:
名無しさん(ザコ)
:2016/09/19(月) 07:10:23 ID:cjTXKwBEO
回し
858
:
名無しさん(ザコ)
:2016/09/19(月) 09:33:02 ID:9ruHZcFA0
↓指定↓
859
:
名無しさん(ザコ)
:2016/09/19(月) 22:59:26 ID:rFfOUh7U0
人造マギカファイルVxV
860
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/02(日) 23:03:29 ID:BjWr7l9.0
ダウト
【オリロボダンジョン】を指定しておきます
861
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/03(月) 18:52:13 ID:RPafQFiU0
ダウト
【覆面エスパー】
862
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/08(土) 07:47:52 ID:y8TcLsLs0
ダウト
>>869
までまわそう
863
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/24(月) 22:01:41 ID:IVraebOM0
もう誰も・・・
864
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/24(月) 23:25:46 ID:uBskcBKg0
いないんじゃ…
865
:
名無しさん(ザコ)
:2016/10/25(火) 19:58:32 ID:vU7eEcmE0
いやじゃ…
866
:
名無しさん(ザコ)
:2016/12/09(金) 20:58:42 ID:VMpLaOwkO
回し
867
:
名無しさん(ザコ)
:2016/12/11(日) 14:46:09 ID:X8f1aSZYO
回し
868
:
名無しさん(ザコ)
:2016/12/11(日) 19:15:54 ID:UHNMK3XU0
指定下
869
:
名無しさん(ザコ)
:2016/12/11(日) 23:48:15 ID:0sBKVtyc0
【スペランツァレガーメ】
870
:
名無しさん(ザコ)
:2016/12/14(水) 20:38:51 ID:w9NptxN6O
ダウト
871
:
名無しさん(ザコ)
:2016/12/15(木) 21:59:49 ID:Bx/8IMkg0
まわし
872
:
名無しさん(ザコ)
:2016/12/15(木) 22:50:12 ID:YlX8LbeoO
回し
873
:
名無しさん(ザコ)
:2017/01/11(水) 12:06:49 ID:5f/eg13AO
回し
874
:
名無しさん(ザコ)
:2017/01/13(金) 04:29:51 ID:6UC9pIwo0
回し
875
:
名無しさん(ザコ)
:2017/01/14(土) 16:27:19 ID:YVx0R0hkO
回し
876
:
名無しさん(ザコ)
:2017/01/15(日) 21:07:30 ID:HcwSLiVEO
回し
877
:
名無しさん(ザコ)
:2017/01/15(日) 21:45:46 ID:zruoCoDI0
回し
878
:
名無しさん(ザコ)
:2017/01/16(月) 23:30:21 ID:K1wG4m1AO
指定↓
879
:
◆100xd1wqcY
:2017/02/09(木) 20:07:02 ID:6DXZO9es0
↓こん中からどれかやってみてケロ
虹裏SRC
http://www.wikihouse.com/2DSRC/index.php?%C6%FA%CE%A2SRC%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA%B0%EC%CD%F7
880
:
名無しさん(ザコ)
:2017/06/02(金) 22:33:22 ID:UVdEUxY60
ダウト
881
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/27(金) 22:04:45 ID:qSbVUOGQ0
試しにage
882
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/28(土) 15:46:06 ID:elXo6qkgO
じゃあ回し
883
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/28(土) 17:04:08 ID:9gU0/fLI0
回し
884
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/29(日) 11:21:50 ID:.MVj7iG20
回し
885
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/29(日) 12:09:46 ID:lMZlgZf.0
せっかくなので回し
886
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/29(日) 18:04:41 ID:7Rx6iFN60
回し
887
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/30(月) 08:04:58 ID:GsrTXaeA0
回し
888
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/30(月) 20:43:35 ID:jSLXW3LYO
回し
889
:
名無しさん(ザコ)
:2017/10/31(火) 08:21:22 ID:ZA2uviMA0
【疾風剣鬼クエスター改】
890
:
名無しさん(ザコ)
:2017/11/01(水) 07:19:47 ID:/vsRIh9A0
踏み
891
:
名無しさん(ザコ)
:2017/11/03(金) 06:02:22 ID:cEHs9TaoO
最早懐かしさすら感じるこの流れ
892
:
名無しさん(ザコ)
:2017/11/03(金) 22:01:05 ID:RH1sqsoU0
まわし
893
:
名無しさん(ザコ)
:2017/11/26(日) 09:17:51 ID:7/KJhErg0
回し
894
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/09(日) 04:26:56 ID:V2/ISGlM0
回す
895
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/10(月) 05:44:32 ID:lFLsDvaw0
回し
896
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/11(火) 04:36:12 ID:pbzc02e60
回し
897
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/12(水) 21:19:15 ID:0AWcEOX.0
回し
898
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/14(金) 09:23:52 ID:TGRrIPzs0
まわれ
899
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/19(水) 15:50:24 ID:TpKMDgK.0
さぁ行け
900
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/20(木) 18:05:54 ID:uQ/X9YOI0
次の
>>909
まで
901
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/28(金) 14:15:50 ID:XNvFPnUE0
まわれ
902
:
名無しさん(ザコ)
:2025/03/31(月) 05:38:01 ID:C5./1NRk0
まわれ
903
:
名無しさん(ザコ)
:2025/04/18(金) 18:30:41 ID:I.FlA9MQ0
>>889
もう落とせない
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