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データ討論スレッド 等身大Ver 第49稿
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幕張と50歩100歩の非戦闘データに何を期待するんだね
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原作再現そっちのけで自分の作りたい型のユニット作ってる節が前からあったから
そのうち識者多そうなデータでなんかありそうな気はしてたが早かったな
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次、ダイの大冒険改訂出すらしいけど大丈夫なのか?
ジャンプ系の粘着はこの程度じゃないぞ。
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もう名前変えるか二度と討議に関わらないだろ
耐性無さ過ぎ
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さすがにあの物言いは、管理側から一言あるんじゃないかなあ
あれじゃ討議できないし、する必要もなくなっちゃうよ
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マジで!?ダイの大冒険は俺も弄ろうかと思ってたけどまあいいや
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大魔王バーン
射撃200
「それは余のメラだ」
先例はスターブラストの人
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再開するらしいがこれからも
意見言われる→切れて討議打ち切る→1・2時間くらいたってサーセン再開します
なんかね
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つか井戸端がどうとかちゃあさんにああ言われたらこうするしかないとか
頭冷やしたわりには自分の意見を通させない奴が悪いとしか言ってない気がするんですが…
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感傷的だし相手の言うことは認めないしで
かと言って非の打ち所もない入る隙のないデータを作るわけでもなし
正直まだ続けんの?って思うけどチャットの空気すら読めてなく井戸端の話延々出すような
図太いのか繊細なのかよくわからん人だからまた1ヶ月たったら再開するんだろうな
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ちゃあさんへの捨て台詞からして自分が悪いとはこれっぽっちも思ってないなあれ
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なぜ夏実でなくてはいけないのか?って説明がほとんどないからなー
攻撃担当だからとは言ってるけど回避防御担当だから美幸ってのも同じ様なもんだよな
性能見る限り武装が格闘型だから夏実にしておきたいんだろうなとは思うが
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なんで炎上してんのこれ
逆に格闘サポートもらった美幸メインにするだけなのでは?
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なんで炎上してんのと言えば
おっしゃるとおり美幸メインにするだけか夏美メインの理由を納得できるように説明すりゃ良いのに
議長権限だーとゴねた挙句逆ギレ凍結決めたから
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美幸メインにする理由なら「運転手の能力で回避判定できた方がそれっぽい」とか
「と言うか、二人乗り状態だと格闘関連以外全部美幸担当じゃね?」とか思い付くけど、
夏実メインにする理由が特に見えてこないんだよなあ
>>245
個人的には、別に付けなくてもいいと思う>格闘サポート
「座ったままとか半身乗り出した状態だと、普段通りに力を発揮できない」みたいな感じで、
適当に"低い格闘値で判定する理由付け"はできるし
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炎上すらしてないな、みんなスルーしてるし
突如怒り出して、勝手に放棄宣言して、また心変わりして議長宣言
完全な一人相撲
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キレて放り出したその日の内に未練がましく翻す。
ちゃあしゅう氏もちょっとしつこい。
お似合いだな。
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しつこいってか、完全に被害者じゃん…
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チャットでの宣戦布告がなけりゃまぁ・・・
とりあえず双方謝罪したんだから思ってても今は言わなきゃいいのに
わざわざ追撃かけるんだからあれはしつこいと思ったわ
あときの字が自分のこと棚に上げて見苦しいだの双方納得できる討議をとか言っててワロタ
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宣戦布告と言っても討議としては当たり前のこと言っただけだし…
つか普通に討議してたら急に発狂してあんたが全部悪い(意訳)とか
ネチネチ言われ続けたら多少言葉にトゲが出てもしょうがないというか
それでもかなり丁寧に応対してるほうだと思うしあれ
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アンチアンチがGSCはそんなことろじゃないと俺は知ってる!と暴れていたが、
今まさにその通りのことが起こっているのがとても笑えるw
井戸端で暴れようがああいう勘違い議長がいるから、ここでそれについて話題になるのにねえ。
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原則通りで言うなら普通に車乗ってるだけのコンビが2人乗り主形態ってのがおかしい
一流に満たないから補填みたいな形らしいが
怪力なんて数値勝手に決めてるから気力制限設けて火力盛ったり出来そうだしスタンの確率上げるとか
どう見ても2人乗りの結論ありきでわざと弱くしてるだけ
メインに突っ込むならそっち突っ込めよ
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本来日常もので、怪力描写もギャク要素でしかない作品なんで
単体では弱くするって方向は正しいよ。
それを言いだしたら識者が本来やるべき突っ込みは、
この作品はSRCに向いてないので取り下げませんか、だ。
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シナリオでは何回か見たけどな
美幸がエアガン3Pとかだった
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>>254
基本パトカーで母艦(警察署)から出撃(巡回)するんだから、
二人乗りが主形態なのは正しいと思うけどな
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ずっとパトカーに乗って戦うならともかく、結局降りて戦うのを基準にするんだから、
それじゃRPGで乗り物にのってるからN人乗りで出撃しますってのと変わらん気がするけど。
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円卓の騎士がペガサスに乗らないでよかった(適当)
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RPGは乗り物が母艦で乗ってる人が出撃になってるし、
そっちの方がしっくりくるでしょ?
べつに逮捕はパトカーを起点に動いてるわけじゃないしね
それに逮捕は元々作者の趣味で乗り物押しな作風だったし、
OPから二人でパトカー乗ってるシーンが印象的だし、
作中でもカーチェイスで二人乗ったままな事も多い、
って感じでデータ的には降りてからが本番だけど、
原作的には必ずしもそうじゃないことが多いし
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俺にはどっちも大差ないと感じるし、
むしろそのレスで却って運転手がメインじゃないことに違和感覚えたわ。
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あ、運転手はもちろんメインであるべきだと思うよ
むしろ夏実の足ブレーキとかかなり印象的だし、
夏実サブにして格闘サポートより回避サポートつけて欲しいくらい
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DQ4の馬車を8人乗りで実装すべきだとずっと思ってました
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本拠地(幻想水滸伝)
本拠地, 幻想水滸伝, 108, 1
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で、でもソルダの両手は二人の処女。
罪を背負いつ慈愛もて差し伸べらるる漆黒の手――ノワール。
って前例があるし…(棒
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構わん、続けたまえ
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ノワールは主形態じゃないしなあ
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2人合体+主形態の前例としてはトライガンのメリル&ミリィが居る。
ただこちらは両者SP30の上に合体時も分離時もとんでもなく弱いが。
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強さに関しては、データ勘が弱いせいで無駄にこじれてる気がする
チャットで近接ジャンパーのお手本としてリーフファイトの千鶴を挙げていたけど、
そのせいで無消費格闘1400がヤバイって認識がないんじゃないかな
本来はあんなん手本にするとか正気じゃねえってレベルの強さなんだが
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無消費武器の認識の甘さについては前のデータの時に指摘されてたような
ソードワールド辺り引き合いにだして1300なら普通、みたいな感じだったと思うが
額面落とせそうな美幸の格闘を1000って若干盛ってくる辺り
単純に甘いのか満遍なく強くしたいのか判断つかんかな
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>>261
簡単に言えば
・基本的にこの状態で出撃する
(巡回や事件現場などへの移動はほぼこれ。
もちろん活動拠点ではなくそこから出撃する立場)
・単なる移動形態や乗り物ではなく主で活躍する事がある
(カーチェイス、捕り物話の時など)
・乗っている人同士で操作に協力している
(足ブレーキ、箱乗りカーブなど。
相方が夏実以外だと能力をフルに発揮した状態を制御できず
事故を起こした事も)
こんな感じだから、これで出撃しても個人的に違和感がない
馬車とかでも同じ事例があるならひとまとめで問題ないと思う
ただ、俺の知ってるドラクエの馬車とこれでも差がないと感じるなら
それは個人的な感覚の差になるから言ってることは伝わらないだろうなと思う
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チャットで話進められると、こっちはついていけん
チャット組はこれだから
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チャット見てもスルーされて、イドバタガーヴァンセンセイガーオレハワルクネーの
同情買い作戦失敗して、管理人(だと思ってる人)に怒られて、
頭冷えた(自称)からやり直すって言ったけど冷却期間おけ、って言われたから
1週間ほど様子見るのが1か月ほど様子見るに変わるくらいしか変わりないから大丈夫じゃね。
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氏は議長権限がどうとかチェットでどうだとか
そういうよく言われる以前の問題っていうかさ…
なんかチャットで精神科の薬飲んでるとか最近何度も書き込んでるし
討議以前にチャットでの言動でもかなり不安定だから
ガチに精神に問題抱えてるパターンだよこれ
炎上とか暴走とかそういう領域の問題じゃない
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あーいう構ってだと思ってた>毎日のようにチャットで薬飲んでますアピール
しつこすぎるぐらいだったし
あと睡眠薬じゃなかったっけ?
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もう討議に参加してる奴らで解決してくれやって感じ
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データ感弱いって事はないと思うよ。
毎回主役は枠内ギリかそれを少し越える程度に仕上げて来るし。
ただ、枠内でできる限り強くしたいって思ってる節があって、
そのせいで強キャラばかり参考にしたがる。
千鶴選んだのも、強キャラだってわかってやってるよ。
この事自体は度を越しさえしなければ悪い事でも無いんだ。
全体の大枠とか、不文律的な原則とか、原作イメージとかに抵触しなければだが。
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>>277
大体そんな感じなんだけど色んなところから強い要素集めてくるから
強要素の集合体+売りとして強い部分みたいな高スペックデータになる
枠内におさまってる≠バランスが良い、なんだよな
逮捕もマーロウもだけど大抵のデータ屋ならネタ重視だろって非戦闘作品でも
強さ重視で組んできてる辺り、データ感弱くはないけどズレてはいる気はする
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>>275
今回の一件が気になってチャットのログ漁ってみたんだけど
睡眠薬飲んでるとも言ってるんだけど
精神科で出してもらったと言ってる時もある
精神科で出してもらった睡眠薬、てことだろう
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>睡眠薬飲んでるとも言ってるんだけど
こっちは睡眠薬で
>精神科で出してもらったと言ってる時もある
こっちは精神安定剤の方が納得
睡眠薬だけにしてはちょっと言動が不安定すぎる
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>>277
>ただ、枠内でできる限り強くしたいって思ってる節があって、
>そのせいで強キャラばかり参考にしたがる。
何か悪魔将軍を思い出した
>力はサンシャイン! テクニックはザ・ニンジャ! スピードはプラネットマン!
>残虐性はジャンクマン! ボディの強靭さはスニゲーター! そしてその実体は!
>悪魔超人最後の刺客、悪魔将軍!!
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>>277
上しか見てなくて抑える調整ができないってのは結構なマイナスだと思うけどな
強キャラ作るだけならそれこそ他の強キャラ真似して数字を摘んでくるだけでいいけど、
フォルダ全体のバランス取るのはそれだけじゃ出来ない
各キャラにとってどのくらいの強さが妥当なのかの判断が甘いのはやっぱ弱いよ
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おもしろいな大菊さん、そういう手もあるのか
正直、特に制限がなければ1週間くらいで普通に戻ってきそうだしな
一ヵ月後にまたやる気力がないならそのまま大菊さんが投稿までしてくれるだろうし
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ここで
逮捕は一ヶ月の冷却期間中なのでその間ダイ冒の改定を討議しますね
とかきたら笑う
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ルール上はOKだよね
集中砲火されてまた愚痴愚痴言いながら放棄しそうだけど
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複数同時に立てて結局投稿しないケースがあるからウザイ
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そもそも現状からマーロウと同時進行ですしおすし
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…で?
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>>288
何が「で?」なんだ?
叩いたり煽ったりが続かないのが不満か?
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>>263
母艦じゃ駄目なの?
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冷静さを欠いてた云々はまあその通りとして、根本的な問題として
なんであんなに夏実メインにこだわったのかがわからんままだよなぁ
原作的にもトゥデイの運転手は美幸で、作戦立案も指揮官的立場になりやすいのも美幸で、
夏実はあくまで運転補助の立場だし、何より夏実抜きで運転したことはあっても逆はまずない
攻撃してるのは夏実だからってのも、最初はトゥデイの体当たりしかなくて、
夏実成分は拳銃撃ってるだけ(しかも美幸のサポートつき)の状態だったわけだし、
考えが変わった改定後も『モトコンポ突撃中』はメインどこいった状態になるし
あれかなー、山田Tさん的にはヴィットマンがメインパイロットじゃなく
ヴォルがメインパイロットになるのかな
ガルパンで言うなら西住殿じゃなく華さんがメインみたいな違和感が
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夜空の星が輝く陰で悪の笑いがこだまする
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実は美幸メインにすると、分離時にアイテムは美幸側についてしまうので、
分離後の夏美がメインという運用想定の前提が覆ってしまう程に重要な変更。
両者ともアイテムには言及してないので、その事が理由で拘っていたのかは不明。
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まあ夏実向け装備のほうがトゥデイとも相性いいだろうな
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更にこれは、トゥデイから夏美&美幸というユニットにメインパイロットの
変更を伴う変形を行えるようにするだけで回避可能なので、
もしこの事が理由で、且つそれを黙ってて暴れたとしたら滑稽としか言い様がない。
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流れ追っかければ最初は美幸メインでも格闘サポつけりゃいいやとまで言ってるのに、
アイテムで〜のレスが出た後は譲れませんって言ってるんだな。
仮にそういう理由がないにしてもてのひら返すの早すぎだろ。
チャットでも考えが変わることはあるって言って開き直ってたから単にそういう性格なのかもね。
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>>295
そんなけったいなことせんでも
アイテム装備自体はユニットステータス画面で分離して装備できる
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最近は何でも無理矢理データ化しようという動きになってきているような
ただの錯覚か
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もっと人がいた昔はこんなもんじゃなかったろうに
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データ討議が盛んで多くの人が活動しているなら数ある中の一つとして受け入れられるだろうが、
ツリーの数も少なくて参加者もいつもの人達だからピラニアのいる水槽に餌を投げ入れるみたいな感じになってる
ここの板だって新規データに飢えてるんだろ
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データ化したところで今の若い世代はGBAのころのバランスすら知らないわけでしょ
だれがついてくんのっていうか誰が適切な意見出せるの
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若い世代って……誰
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男はいくつになっても少年の心を持っているのさ
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大人になろ?
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比較対象があるのに比較できない
今はそんな連中ばかりってことだろ
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空の軌跡脇キャラの火力高すぎじゃないか
パーティーメンバーでも無いのに2000超え何人いるんだ
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全体的にもっと火力は下げていいかもな
投稿当時と違って今だと今後のインフレ分かりきってるわけだし
エステルにしろ鳳凰烈波(未完成)>奥義・太極輪なのに
完成系の親父の鳳凰烈波が2500止まりで太極輪が2700なのも気になる
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冷却期間とはなんなのか
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冷却期間云々は正直どうでもいいけど、「議長権限」を使ってでも通そうとした
自分の我をあっさり翻した理由すら説明しないんであれば、
反省してないとしか思えないというか、これからもやることは変わらないんだろうね、としか。
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軌跡シリーズ全体に言える事なんだが
・主人公が事件を解決
・「キサマらこんな事をして只で済むと思うなよ!」
・味方側の強いor偉い人登場でその場を収める。
このパターンが超多いのよ。
そのせいで設定上PCより強いNPCの多い事多い事。
インフレしてるキャラは大概NPCで、そこを下げると
PCが割を食うというなんともな状態。
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それだけ見ると、TRPGにおける「吟遊GM」のようだな
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>>310
1、まずそれぞれの主人公の強さにかなりの差がある
2、主人公たちより強いと明言されてるエルテル親父など剣聖クラスのNPCがなんだかんだで10人やそこらいる
3、さらにそれよりも上の強さのロボを生身で倒せるマスターアジアみたいな結社と教団の女性2人
面倒くさいよな
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老人は奥義一発でガス欠で良い
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SPがカスならなんでもいいよ
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フリーザ=セル=ブウになるのがGSCデータだよ
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エステルは火力落としてHP上げて、Sクラに吸付けたらそれっぽい
ロイドは高防御高耐久でM全引Pみたいなの持たせて
リィンは純リアル系かな
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NPCを落とす事なんざ簡単なんだが
問題は巻き添えでPCが落ちないようにするのが難しい事。
特に最新作はPCが学生という事もあり、
普通に組んだら主人公以外は2軍以下になってしまう。
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シリーズ続いててなまじ世界観広がってると大変って事もあるだろうな
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>>313
っ不老
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空じゃカシウスが最強キャラで「カシウス級」ってのが一つのステータスになってたけど
碧でカシウスより強いアリオスより遥かに強いアリアンロードが出てきて
閃ではアリアンロードに匹敵するマクバーンと
天井すら上がってるからな
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閃は正直リィンとサラ教官と助っ人組が一軍ならそれで…
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実際戦って優劣が付いてないなら
上位枠は全部同列で良いと思う
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SPと言う楽なバランスの取り方があるのに
この師匠は熱血系だ全員てかげん助言は気持ち悪いと無理をする
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ボスランク調節とかでいいだろそんなん
原作がなにも考えず適当にインフレさせてるのに、
何で勝手に序列厳守でがんじ絡めになってんだ
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>>320
GSC的にはカシウス=アリアンロード=マクバーン=各フォルダの師匠級
ここが上限だろ
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つか総合力の調整はそれこそどうにでもなるから
序列で一番つらいのはパイロットパラ、特に技量辺りやないの。
チャットでも主に話題になってたのそこやし。
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カシウスが技量193だからアリアン195、マクバーン192
アリオス190、シグムント190、ヴィクター192
ぐらいか
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個人的にアリオスさんはギリギリ技量180代であってほしい所。
本編中で彼という壁を乗り越えた事もあるし。
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叔父貴もパワーキャラだから技量は抑えて良いよな
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作品の規模、質にもよるから一概にいえないけど、
一作品中に技量190以上が相当数いると
それだけで安っぽく見える
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NPC最強伝説なシリーズだし多少はね
基本的に敵としての運用になるだろうし
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マクバーンは作中で実力で劣るヴィクターに抑えられてなかったっけ?
技量は抑えめにして、射撃160台とかじゃないかな
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