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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part18
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使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1366825680/
関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/
過去ログは>>2
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>>810
その「フォルダ最底辺」っていう認識からして食い違ってるからなー
別に弱くするべきキャラを弱くするのはいいが
俺はコイツはそれに該当しないって考えなだけで
まぁこれ以上は水掛け論にしかならんから止めとくべ
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断空剣投擲
断空剣投擲, 固定, 非表示
特殊能力
必要技能=ダンクーガ
0, 0, 0, 0, 0
断空剣投擲, 3000, 2, 4, +5, 1, -, 130, AABA, +20, 実格
#「失われし者たちへの鎮魂歌」でムゲ・ゾルバドスを倒した攻撃。
#TVシリーズの範囲(断空砲系や光牙剣なし)でダンクーガを運用する場合の
#救済用の武装なので、断空砲や断空光牙剣が解禁された状態での装備は非推奨。
#忍が射撃>格闘なこともあって、多分断空砲(威力2800)と大差ない威力に落ち着く筈。
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>>811
「底辺の中でどのあたりに位置するか」で意見が割れるのはわかるが、
「そもそも底辺には属さない」と言われるとは正直思わなかったよ
わからんもんだね
ありがとう
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鷹岬諒のKOF94外伝を読むんだよー!
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>814
美談にされてるってだけで、次の試合で瞬殺される程度の中堅どころに五分の条件で普通に負けてるんですがそれは
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昨日誤爆してしまったデータを修正
矢口春雄
ハルオ, 男性, ハイスコアガール, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 33, Lv5, 47
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 40
146, 141, 144, 142, 176, 161, 普通
SP, 60, 気合, 1, ひらめき, 3, 熱血, 10, 集中, 15, 必中, 21, 絆, 34
HSG_YaguchiHaruo.bmp, HighScoreGarl.mid
大野晶
大野, おおの, 女性, ハイスコアガール, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 43, Lv6, 56
S防御Lv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 37, Lv5, 48
ハイスコアガール, 1
155, 147, 157, 134, 181, 163, 強気
SP, 55, 機先, 1, 堅牢, 5, てかげん, 6, 見極め, 10, 心眼, 18, 愛, 38
HSG_OnoAkira.bmp, HighScoreGarl.mid
#重量級の使い手なのを鑑みて回避は低めでその分をガーキャン(機先で再現)などの防御でカバーと想定
日高小春
日高, ひだか, 女性, ハイスコアガール, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 29
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 37, Lv5, 50
138, 145, 146, 138, 175, 158, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 我慢, 4, 努力, 10, 必中, 17, 突撃, 25, かく乱, 32
HSG_HidakaKoharu.bmp, HighScoreGarl.mid
ハイスコアガール
素質Lv2=非表示
資金獲得=非表示
ダミー特殊能力=ハイスコアガール
ハイスコアガール=解説 戦闘後に経験値+20%、敵撃墜で資金獲得の効果を得る
特殊能力のハイスコアガールはその名の通りハイスコアを取ると言う意味でそれっぽいのを設定したつもり
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大野さん好きなゲームもキャラも全部近接系だし
格闘に対して射撃はガクッと落としていいと思う
まあバーチャコップ対決あったけど
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有用なSPで打線組んだ
1(中)集中
2(右)必中
3(三)祝福
4(一)奇襲
5(左)熱血
6(二)激励
7(遊)加速
8(捕)補給
9(投)ひらめき
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祝福out
幸運in
祝福の援護がいる時点で一流半止まりなんだよなあ
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こううんのほうがしゅくふくよりたくさんつかえる
三流以下が持ってたら別だけど
回数差がそのまま金額差になるからな
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打線から6こ選出すると
ひらめき, 1, 集中or必中, 10, 加速, 15, 熱血, 20, 幸運, 30, 奇襲, 40
こんな感じかなレベルはおおよそ欲しくなるレベル帯と格で分類
サブパイ居るなら幸運そっちに回してリリーフから気合あたりを投入したいところ
なんかすげえ見覚えがあってちょっと笑う
今考えるとガチ構成SPだったんだなあ……
キャラ的にちょっと狡い系寄りの主人公なら問題なくハマる辺りも優秀。最後が決意や魂になると正統派ヒーロー系
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1人乗りの仮定かな?
幸運・祝福以外なら覚醒あたりが入るかと思っていた
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覚醒使えても熱血ひらめき2回分のSPが残らないと価値が低いからなぁ
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覚醒はその他SPが揃っていてはじめて有用性が成立するものじゃないかな
極端な話、序盤に覚醒だけ持ってたとしても持て余すと思う
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全面同意
覚醒単体でも移動+攻撃できるなど十分な効果はあるが、
それでも使いこなすというとSPが分散してる多人数乗りだよな
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魂決意はクローザーってところか
そうすっと熱血を9番投手にするべきではないかね?
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魂ってスペックは文句なしに強力だけど、
本家はともかくSRCで実際に有効な機会って凄く限られね?
覚悟大火力とかもそうだけど、その特大火力が必要な状況が、果たしてどれだけ訪れるのか。
その特大火力を叩き出す為に、犠牲にする物がどれだけあるか。
「連発できる2000+熱血が結局最強」と言われるのはそういう事かと
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スコールに魂いらんから早期熱血にしてくれという話はあるな
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熱血なしで魂か決意しか持ってないのは最大火力レースでこそ強いが実働させると不便なだけだからな
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そもそも本家ほど魂持ちの攻撃力が高くないしな
つーても本家も本家で今じゃ魂2.2倍とか湿気た数値になってるみたいだが
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今の本家はエースボーナスやらなんやらで精神使わなくても最終ダメージ倍率がえらいことになってるのもおるからのう
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そういう補正が酷くなったのってヒイロがラスボス一撃で落とせたα1からか?
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単機に戦力集中させると後半ガバガバなのは割と初代からそうじゃね
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αのダメージ倍率はFとそう変わらない
単純に武器の数値が大きく、ボスの装甲が低い
ボーナスの大本は2次αの小隊長能力で、エースボーナスはOG2からかな
2次Zからかなり強力になってきた印象
3次Zでは更にDトレーダーで強烈な強化パーツが登場してなんやかんや
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それらの強烈ボーナスとは別に
パラメータ1あたりの価値は旧シリーズに比べ落ちているらしいが果たして
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ダンクーガ(OVA)
ダンクーガ, 獣戦機, 4, 2
空陸, 3, L, 10600, 160
特殊能力
分離=分離 イーグルファイター(N) ランドクーガー(N) ランドライガー(N) ビッグモス(N)
武器BGM=ファイナル断空光牙剣 DCG_DankuKougaken.mid
#合体=合体 ファイナルダンクーガ ブラックウィング(N)
7200, 200, 1300, 55
AACA, DCG_Dancougar(OVA).bmp
4連パルスレーザー, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AA-A, +0, 射
高速ロケットランチャー, 1100, 1, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実
ダイガン, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B共
ダイガンマキシマム, 1900, 1, 4, -15, 3, -, -, AA-A, +0, B共
鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
断空剣, 2400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
断空砲, 2800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, -
断空砲フォーメーション, 2800, 1, 6, -15, 2, 200, 130, AAAA, +10, 斉M直
断空光牙剣, 3400, 1, 4, -10, -, 120, 140, AAAA, +20, 格
#コンパクトやサルファの連装キャノンの無いOVA版のウイングブースター内蔵版
#データ討論スレにあったダイガンの演出の違いを取りあえず、
#ビームランチャーの名前をダイガンにして、従来のダイガンをダイガンマキシマムに
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ダイガン・マキシマムレベルにしよう(提案)
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武器名は半角22文字全角11文字を超えるとゲーム中で表記がずれるぞ
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画面右のステータス欄の表示なら、全角で12文字まで行けなかったっけ?
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>>838が正しい
かどうかはやればわかる
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それもそうだ、ってことでやってみた
全角12文字までは普通に入って、12.5文字までならギリギリずれない
13文字目からずれた
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org182448.jpg
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ビッグブラストディバイダーでおぼえた
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(MAX)にするとか中点取るとかの文字数削る作業は
嫌いではない
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他のシリーズは知らないけどスパロボWは武器一覧に名称が並んでて
カーソル合わせると別画面に正式名称が表示されるよね
あれ好き(SEED的に考えて)
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それ以前、多分2次αくらいから? 武器の詳細説明を見ると載ってるな
3次Zでもマクロス系やフルメタ系は製造社名まで書いてあったりする
アクエリオンは技を使う時に表示される英語名が見れたりする
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セツコ=オハラ
セツコ, 女性, PT, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 29, Lv4, 43
135, 148, 149, 148, 164, 159, 弱気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 11, 直撃, 18, 気合, 24, 魂, 36, 覚醒, 42
SRWZ_SetsukoOhara.bmp, SRWZ_TheRightStuff.mid
# Z時の小隊長能力と機体特性から射撃寄りに
バルゴラ改
バルゴラ改, PT(セツコ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
リアクトマシン=非表示
格闘武器=ガナリーカーバー
3500, 120, 900, 85
-ACA, SRWZ_VargoraC.bmp
レイピストル, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, -10, PB
ヘルブストライク, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ストレイターレット, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
バーレイサイズ, 1600, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +15, 武
ジャックカーバー, 1700, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +5, 武
レイストレイターレット, 2200, 3, 5, -20, -, 40, 120, AACA, +0, -
バルゴラ・グローリー
バルゴラ・グローリー, グローリーメカ(セツコ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
リアクトマシン=非表示
格闘武器=ガナリーカーバー
EN回復Lv1=スフィア・アクト
4000, 180, 1100, 110
AABA, SRWZ_VargoraGlory.bmp
レイピストル, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, -10, PB
ヘルブストライク, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブイストレイターレット, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +5, -
ハイストレイターレット, 1700, 1, 5, -20, 2, 40, 120, AA-A, +0, BM直
ナウティラスカーバー, 2000, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
ザグローリースター, 2600, 3, 5, +0, -, 60, 130, AACA, +10, -
バルゴラ・グローリーS
バルゴラ・グローリーS, グローリーメカ(セツコ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 6500, 170
特殊能力
リアクトマシン=非表示
格闘武器=ガナリーカーバー
EN回復Lv1=スフィア・アクト
4200, 200, 1100, 120
AABA, SRWZ_VargoraGloryS.bmp
レイピストル, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +0, PB
ヘルブストライク, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブイストレイターレット, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, -
バーレイバーサイズ, 1700, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 武
ハイストレイターレット, 1800, 1, 5, +0, 2, 40, 120, AABA, +0, BM直
GSコンバットアクション, 2100, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +20, 複突
ザグローリースター, 2700, 3, 5, +0, -, 60, 130, AACA, +10, -
# レイ・ピストルはおそらく使えるだろうということで追加。
# ヘルブ・ストライク追加はバーレイバー・サイズがバーレイ・サイズとの兼ね合いで弱体化しにくい都合で
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○○・ストレイターレット
ザ・グローリー・スター
全体的に俺も省きたいと思ってたが、上記各種は「・」つけてもいいと思うゾ
牡牛座と水瓶座、そして双子座が地味にキツそうだけれど…
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ベイオネットスパイカー 11文字 ・入れても12
ジアンブレイカブルフルクラム 14文字
バルムンクエリミネーション 13文字
ジオーバーライザーアーク 12文字
天秤さんがあかん
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どうせ台詞で全部喋るんだから一部イニシャルでもいいよ(槍投げ)
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いっそ20文字くらいまで突き抜けてくれれば半角にしちまうところなんだがな
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"The"はさすがに中黒無いと違和感あるな
もう和訳しちまえとか外野は思うが
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もういっそTheOverRiserArcとかにしてしまうとか
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ウルティウムデウスイニティウム 15文字
…超天死神光の一択だな
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歪曲フィールド(OGs)
プロテクションLv5=歪曲フィールド 全 10 -
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歪曲フィールド再現するための特殊能力なんだろうけど
実際に配布データで再現されるかどうかは分からんなぁ
単純にHPが2倍相当になると思えば意外と問題ないのかも知れんけど
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直撃の価値が上がるので強力な防御手段はもっと増えるべき
が、配布データじゃまず通らんだろうなー>ダメージ半減
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ネウロイ「おっそうだな」
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プロテクションLv9.9 !光
弱点=光
攻撃属性=光
制御不可
の雑魚バラ撒こう
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ボスランク「やあ」
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井戸端の人たちなんですぐ極端なこと言いたがるん?
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## 読了部分まで作ってみた。
ベル=クラネル
ベル, べる, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
素質Lv10=(憧憬一途), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 39
S防御Lv1, 6, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 37
143, 138, 142, 157, 150, 163, 弱気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 1, 突撃, 10, 幸運, 15, 熱血, 21, 愛, 35
DunMachi_BellCranel.bmp, DunMachi.mid
# 作中の描写からすると、実際の獲得経験値は4〜5倍?
神ヘスティア
ヘスティア, へすてぃあ, 女性, 神 冒険者(ベル専属サポート), AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
130, 165, 142, 148, 160, 150, 強気
SP, 40, 祝福, 1, 気合, 1, 信頼, 1, 挑発, 1, 威圧, 1, 愛, 1
DunMachi_Hestia.bmp, DunMachi.mid
# 能力は高いが、ユニット(作ってない)は案山子なので戦闘力は0
ベル=クラネル
ベル=クラネル, (冒険者(ベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
格闘武器=ヘスティアナイフ
小型シールド=エメラルドプロテクター
3600, 120, 800, 95
CABA, DunMachi_BellCranelU.bmp
短刀, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヘスティアナイフ, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 魔武
ファイアボルト, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, 魔術火
ナイフ二刀流, 1500, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, +15, 魔武
大剣, 1900, 1, 2, -15, -, 50, 120, AAAA, +20, 格突
# 1〜3巻まで。
# 大剣はミノタウロス戦時のもの。
ベル=クラネル(Lv2)
ベル=クラネル, (冒険者(ベル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
耐性=火
格闘武器=ヘスティアナイフ
ダミー特殊能力名=サラマンダーウール 火精霊の衣。火属性攻撃を半減する。
小型シールド=兎鎧手甲
3800, 140, 800, 100
CABA, DunMachi_BellCranelU.bmp
牛若丸, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヘスティアナイフ, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 魔武
ファイアボルト, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +10, 魔術火
ナイフ二刀流, 1600, 1, 1, +5, -, 15, 105, AAAA, +15, 魔武
ラビットラッシュ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔武
英雄の一撃, 2000, 2, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔術火攻
光の大斬撃, 2300, 1, 2, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, 魔接格攻
# 4〜5巻まで。
# 英雄の一撃はチャージ魔法、光の大斬撃はチャージ斬り。どちらも地の文より。
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属性の付け方見るだけで相当昔からいる人だって分かるな
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動作上ナイフよかファイアボルトの方が優秀で目立つのはええの?
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ペリーヌ=クロステルマン(VG60)
アルティメットペリーヌ, (機械化航空歩兵(ペリーヌ=クロステルマン専用)), 1, 2
空陸, 6, M, 14200, 260
特殊能力
航空歩兵
4400, 240, 1200, 100
AACA, SWITCH_PerrineHClostermann(bis)U.bmp
レイピア, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武魔
雷撃, 1400, 1, 3, +20, -, 70, 110, AACA, -10, 魔雷M全
ブレン軽機関銃, 1400, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃魔連L3
セントエルモの火, 1800, 1, 4, +0, -, 80, 120, AACA, +10, 魔雷M投L1
トネールレイピア, 2100, 1, 1, +20, -, 50, 115, AAAA, +30, 魔武雷
# フミカネ考案のIFにアメリーの妄想『アルティメットペリーヌ』を合体
# フミカネ考案:VG60系に乗り換え・トネールと空中機雷を融合したセントエルモの火を使う
# アメリー妄想:マッハ6で飛ぶ・レイピアとトネールを融合したまったく新しい剣術でネウロイ500機くらい落とす・なぜか胸が大きい
ttp://blog-imgs-51-origin.fc2.com/h/u/k/hukugouzainahibi/3314.jpg
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萌えすぎだがペリーヌに萌えてるアメリーの妄想入りだから仕方ないか
セントエルモの火とかシールド銃はどっかで実装されないかな
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MAPWサポーター
MAPWサポーター, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
攻撃属性=P M !Q
武器強化Lv-5=M
0, 0, 0, 0, 0
*マップ攻撃が移動後使用可能
*マップ攻撃の攻撃力 -500
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GX/DXに付けたらそれでもまだ強そう
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M直タイプも範囲狭い代わりに火力高いから便利だよな。
百式は乗り換えも効くし。
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スーパーロボット的にデータ化したらどうなるのっと
数値はかなり適当
最強機動ガンダムトライオン3
ガンダムトライオン3, MS(サカイ=ミナト専用), 3, 3
空陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力
分離=分離 リクトライオン ウミトライオン ソラトライオン
シールド=ウイングシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4500, 200, 1400, 70
AACA, GBFT_GundamTryon3.bmp
ブーメランスタッガー, 1000, 1, 2, -10, 5, -, -, AA-A, +10, P実
ライガーグレア, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, B
ラプターブレイカー, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 格K
ヒートウイング, 1700, 1, 1, +5, -, -, -, AA-A, +0, 武
アームドブースター, 1800, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +5, 格P実H
ダブルキャノンネード, 2000, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
超咆剣ハイパーミノフスキー,2200, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +5, 武
ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, 消BM扇L2
超咆剣HMトライザン, 3000, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +10, 武
-
リクトライオン
リクトライオン, MS(サカイ=ミナト専用), 1, 1
陸, 4, S, 2000, 40
特殊能力
合体=レッツトライオン 最強機動ガンダムトライオン3 ウミトライオン ソラトライオン
2500, 140, 1100, 80
-ACA, GBFT_RikuTryon.bmp
ライガーグレア, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, B
アームクロー, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AA-A, +10, P突
かみつき, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AA-A, +5, -
ダブルキャノンネード, 2000, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ウミトライオン
ウミトライオン, MS(イサカ=ヒデオ専用), 1, 1
陸水中, 3, S, 2000, 40
特殊能力
合体=レッツトライオン 最強機動ガンダムトライオン3 リクトライオン ソラトライオン
2800, 140, 1250, 75
-BAA, GBFT_UmiTryon.bmp
ヒートウイング, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AA-A, +10, B
ソラトライオン
ソラトライオン, MS(サトウ=ハルト専用), 1, 1
空, 4, S, 2000, 40
特殊能力
合体=レッツトライオン 最強機動ガンダムトライオン3 リクトライオン ウミトライオン
2200, 140, 1000, 90
A--A, GBFT_SoraTryon.bmp
ラプターブレイカー, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 格K
ビームウイング, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AA-A, +5, 武
-
チャッピー面白かった
スカウト22号・チャッピー
チャッピー, (チャッピー(スカウト22号・チャッピー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
4100, 140, 1300, 80
CACB, CHAPPY_CHAPPYU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヌンチャク, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 武
手裏剣, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +10, 格実
スカウト22号・チャッピー(完全装備)
チャッピー, (チャッピー(スカウト22号・チャッピー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
4100, 140, 1300, 80
CACB, CHAPPY_CHAPPYU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アサルトライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L5
グレネード, 1600, 2, 3, +0, 4, -, -, AABA, +10, 実
ナイフ付き高性能爆弾, 2200, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +20, 射爆
警備兵器ムース
ムース, チャッピー, 1, 1
空陸, 3, L, 10000, 190
特殊能力
弱点=機式
無効化=精死
特殊効果無効化=眠
追加移動力Lv1=飛行移動 空中
8500, 140, 1200, 50
BACB, CHAPPY_MOOSEU.bmp
チェーンガン, 1300, 1, 4, +10, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L10
クラスター爆弾, 1400, 2, 3, +0, 1, -, -, AABA, -10, 爆M投L1
ハサミ, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
大型ライフル, 1700, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +10, 銃
ミサイルランチャー, 1900, 1, 4, -20, 4, -, -, AABA, +0, 実
-
# いがみ合う双子 #
ヒビキ=カミシロ
ヒビキ, 男性, DEM, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 3, Lv2, 10, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 31, Lv6, 40
いがみ合う双子のスフィア=非表示, 1
153, 144, 143, 150, 164, 163, 強気
SP, 60, 忍耐, 1, 集中, 1, 必中, 13, 熱血, 20, 気合, 29, 勇気, 37
SRWZ_HibikiKamishiro.bmp, -.mid
# 回避よりの近接万能型 技量低め
西条涼音
スズネ, 女性, DEM, DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 信頼, 1, 加速, 5, 感応, 13, かく乱, 20, 絆, 35, 覚醒, 40
SRWZ_.bmp, -.mid
# 時獄編及び離脱前まで
西条涼音(統合)
スズネ, 女性, DEM, DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 信頼, 1, 加速, 5, 感応, 13, かく乱, 20, 絆, 35, 覚醒, 40
SRWZ_.bmp, -.mid
# 再加入後 アムブリエルと統合した事でSP+10、普通→強気
ジェニオン(前期型)
ジェニオン, DEM, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
バリアLv1.2=Dフォルト 全 10
ハイパーモードLv3=GAIモード ジェニオン・ガイ(前期型) 気力発動
4000, 200, 1200, 120
AAAA, SRWZ_Genion.bmp
ニトロパイク, 1200, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, P
インパクトダガー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
Dソリッドパニッシャー, 1600, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +5, -
アクセルグレイブ, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突
ストームブリンガー, 2100, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +5, 複P(西条涼音 or 西条涼音(統合))
グリーフバニッシャー, 2300, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +15, 接
# D→ディメンション
# 最序盤機としては破格の運動性を誇る
# 但し、火力は平均的なリアル系のそれ
ジェニオン・ガイ(前期型)
ジェニオン・ガイ, DEM, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
バリアLv1.2=Dフォルト 全 10
ノーマルモード=ジェニオン(前期型) 1 回数制限 消耗なし (!いがみ合う双子のスフィア)
ノーマルモード=ジェニオン(前期型) 回数制限 消耗なし (いがみ合う双子のスフィア)
5500, 240, 1600, 120
AAAA, SRWZ_GenionG.A.I.bmp
ヘルヘイム, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格
ミズガルズオルム, 2100, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 突
ヴァナルガンド, 2400, 1, 2, -10, -, 40, 125, AAAA, +5, 複P
N・アナイレーション, 2800, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, 接(西条涼音 or 西条涼音(統合) いがみ合う双子のスフィア)
# N→ニーベルング
# 耐久力と火力が増した擬似スーパー系
#
# 前期型は時獄編及びジェミニオン・レイへ変形可能までを想定
# 時獄編の再現(GAIモードのターン制限)は"いがみ合う双子のスフィア"技能を削除して下さい
-
ジェニオン
ジェニオン, DEM, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
バリアLv1.2=Dフォルト 全 10
ハイパーモードLv2=GAIモード ジェニオン・ガイ 気力発動
4000, 200, 1200, 120
AAAA, SRWZ_Genion.bmp
ニトロパイク, 1200, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, P
インパクトダガー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
Dソリッドパニッシャー, 1600, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +5, -
アクセルグレイブ, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突
ストームブリンガー, 2100, 1, 2, +0, -, 35, 110, AAAA, +5, 複P(西条涼音 or 西条涼音(統合))
グリーフバニッシャー, 2300, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +15, 接
# D→ディメンション
#
# ハイパーモードの必要気力低下
ジェニオン・ガイ
ジェニオン・ガイ, DEM, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
バリアLv1.2=Dフォルト 全 10
ノーマルモード=ジェニオン 回数制限 消耗なし
ハイパーモードLv4=スフィア発動 ジェミニオン・レイ 気力発動
5500, 240, 1600, 120
AAAA, SRWZ_GenionG.A.I.bmp
ヘルヘイム, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格
ミズガルズオルム, 2100, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 突
ヴァナルガンド, 2400, 1, 2, -10, -, 40, 120, AAAA, +5, 複P
N・アナイレーション, 2800, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, +10, 接(西条涼音 or 西条涼音(統合) いがみ合う双子のスフィア)
# N→ニーベルング
#
# ハイパーモード追加、ヴァナルガンド及びN・アナイレーションの気力-5
ジェミニオン・レイ
ジェミニオン・レイ, DEM, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
バリアLv1.2=Dフォルト 全 10
ノーマルモード=ジェニオン 回数制限 消耗なし
技量強化Lv2=いがみ合う双子 150
格闘武器=フルアクセルグレイブ
6500, 260, 1800, 120
AAAA, SRWZ_GeminionRay.bmp
ニトロハーケン, 2000, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格
ハウンドペネトレイター, 2400, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 突
B・エリミネーション, 2900, 1, 2, +0, -, 70, 130, AAAA, +15, 武格P
ジ・Oライザー・アーク, 3700, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +20, 接(西条涼音 or 西条涼音(統合) いがみ合う双子のスフィア)
# B→バルムンク O→オーバー
#
# ガンレオン超えのHPに加えリアクターでは最高の威力(とEN消費)を誇る後期ユニット(もしくは終盤機)
# 下位武装の燃費や運動性120などカタログスペックはかなりのもの
# 但し、サイズLやパイロットの能力が足を引っ張り、被弾(バリア)でENをガリガリ削れてく仕様
# 上位武装は強力な分、消費も馬鹿にならないレベルなため、やはりボス相手にぶつけるのが一番か
#
# スフィア・アクトが微妙なのは原作再現
-
レグナム=ヴァーティガン
レグナム, 男性, 君主, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 35, Lv4, 42, Lv5, 53 Lv6, 61
155, 110, 145, 156, 167, 162, 普通
SP, 55, 集中, 1, 加速, 6, 必中, 14, 熱血, 21, 気合, 26, 夢, 35
GC_Legnum.bmp, CG.mid
レグナム=ヴァーティガン(前期型)
レグナム=ヴァーティガン, (君主(レグナム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
性別=男性
運動性強化Lv1=強化の印【反射】 110
3800, 140, 900, 85
BABB, GC_LegnumU.bmp
ロングソード, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
二刀流, 1500, 1, 1, -20, -, 20, -, AABA, +5, 武
長柄の印, 1500, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武P
鋭刃の印, 1700, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +10, 武Q
閃光刃の印, 1900, 1, 1, -20, -, 70, 120, AAAA, +10, 武
レグナム=ヴァーティガン
レグナム=ヴァーティガン, (君主(レグナム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
運動性強化Lv1=強化の印【反射】 110
3800, 160, 1000, 90
BABB, GC_LegnumU.bmp
クレストブレード, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
二刀流, 1500, 1, 1, -20, -, 15, -, AABA, +5, 武
長柄の印, 1500, 1, 2, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 武P
鋭刃の印, 1700, 1, 1, -20, -, 35, -, AAAA, +10, 武Q
双嵐の印, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 110, AABA, +5, 武
閃光刃の印, 2100, 1, 1, -20, -, 70, 120, AAAA, +10, 武
#奮起, 回復Lv1 付加Lv1=格闘強化Lv1 付加Lv1=射撃強化Lv1 再行動, 0, -, -, -, 気L1
#自前で突っ込んで殴るタイプの二刀流君主。
#浄化の印、巨大槌の印はオミット。流石にMAP兵器や治癒持たせる訳にもいかぬ…。
#後期型は聖痕の印で元からある武装の燃費向上。が、上位武装の燃費がキツイ仕様。
#ライトフラッグ再現の「夢」であらゆる難敵をぶち抜くべし。
-
>>873
ジ・オーバーライザー・アークは
ジ・オーバーライザー・Aとかじゃだめ?
>>874
作品がわからない
-
>作品がわからない
(このレス必要か…?)
-
武装名でググったら二つ目ぐらいにそれっぽいのが出てきた
-
グランクレスト・リプレイのキャラか
「レグナム 君主」でググったら出てきた
-
最近のスパロボはアイコンがないとかじゃなくて、
武器名の長さと戦闘アニメの指定し辛さだと思うんだよね
-
>>874
微妙に名前が間違ってる気がする……
-
ジオーバーライザーアークなら12文字に収まる
-
ユニットクラス君主、識別子GC、名前をググっても出てこないだから
なんかのオリジナルキャラのデータか?とか思ったけど
そうか名前が間違ってたか……
-
自分ならジェニオンはこんな感じにするかな
バルゴラやブラスタより運動性低めにとってモビルファイターからスーパーロボットになる感じ
Zシリーズ主人公で最大火力って事で攻撃力ははっちゃけ
ジェニオン
ジェニオン, DEM, 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
バリアLv1.2=D・フォルト
ハイパーモードLv2=GAIモード発動 ジェニオン・ガイ 気力発動
他形態=ジェミニオン・レイ
4500, 200, 1400, 100
AAAA, SRWZ3_Genion.bmp
ニトロパイク, 1300, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +5, -
インパクトダガー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
Dソリッドパニッシャー, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, -
アクセルグレイブ, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
ストームブリンガー, 2300, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 複突(西条涼音)
グリーフバニッシャー, 2500, 1, 1, +10, -, 50, 115, AAAA, +15, 接
#ゲームと違って切り払い可能に。ガイだけ切り払い不可にはなるが
#グリーフバニッシャーもDソリッドちょっと撃つんだけど、差別化で格闘属性
ジェニオン・ガイ
ジェニオン・ガイ, DEM, 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 180
特殊能力
バリアLv1.2=D・フォルト
ハイパーモードLv4=スフィア発動発動 ジェミニオン・レイ 気力発動
ノーマルモード=ジェニオン
AAAA, SRWZ3_GenionGAI.bmp
6000, 240, 1700, 100
ヘルヘイム, 1900, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, -
ミドガルズオルム, 2200, 1, 2, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 格P
ヴァナルガンド, 2800, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +5, 接
Nアナイレーション, 3200, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +10, 接(西条涼音)
#ヘルヘイムは射撃武器に。ジェミニオンのニトロハーケンも
ジェミニオン・レイ
ジェミニオン・レイ, DEM, 1, 2
空陸, 5, L, 9000, 200
特殊能力
バリアLv1.2=D・フォルト
ノーマルモード=ジェニオン・ガイ
他形態=ジェニオン
格闘武器=フルアクセルグレイブ
6500, 260, 1900, 100
AAAA, SRWZ3_GeminionRay.bmp
ニトロハーケン, 2200, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 実有
ハウンドペネトレイター, 2500, 1, 2, +10, -, 25, -, AAAA, +5, 格P実誘
Bエリミネーション, 3300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 武
ジ・オーバーライザー・A, 4000, 1, 1, +15, -, 120, 145, AAAA, +15, 接(西条涼音)
#武器属性がジェニオン・ガイよりも不利だが気にしない
#スフィアの能力は考え中。自身だけ強化でいいか?
-
パーフェクトバックパック
パーフェクトバックパック, 汎用, バックパック
特殊能力
バリアシールドLv3=コピペシールド
反射Lv6=リフレクター B 100 -10 0 近接無効
空中移動
0, 50, 0, 10, 1
トラクタービーム, 0, 1, 2, +0 -, 25, -, AAAA, +0, S
全方位レーザー, 1400, 1, 3, -10 -, 40, -, AACA, -10, M全
フォトン・トルピード, 1800, 1, 4, -20 1, -, 115, AA-A, +0, M扇貫
高トルクパック, 1900, 1, 1, +15 -, 10, 105, AAAA, +10, 突
アサルトパック, 2200, 2, 4, -15 -, 30, -, AA-A, +5, B
Pバックパック連続攻撃, 2700, 1, 1, +15 -, 60, 120, AABA, +10, 複
-
クロスオーバー的に作ってみたが特徴が減ったというか弱体化しただけかも
高原日勝(格闘ゲーム)
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
格闘家(LAL)
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
M.クラブクラッチ, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +5, 格突P
胴回し回転蹴り, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -5, 突
マッスルボンバー, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
直突き木霊, 1300, 2, 3, -10, -, 5, -, -ABA, +0, 格
烈風正拳突き, 1400, 1, 1, -25, -, -, -, AAAA, +15, 突攻
ティーカウロイ, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 突JL1
大銀杏投げ, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突
タイガースピン, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +15, 接
#サムチャイの足技・・・・ラモンの飛び技・・・・マリーの関節技
#本田の力・・・・マッスルのパワー。ローウェのじーさんの奥義が!
#そして・・・・この俺の怒りがッ! てめえをぶッつぶす!!
#直突きが木霊とワンセットの技なのだが、マッスルボンバーと全く同じ性能なのでオミット
-
もう森部のじーさんの奥義だけでいいんじゃないかな?
-
# いがみ合う双子のリアクター #
ガドライト=メオンサム
ガドライト, 男性, ジェミナイメカ, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
念力Lv3=念動力, 1, Lv4, 18, Lv5, 31, Lv6, 39, Lv7, 48, Lv8, 57, Lv9, 69
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 31, Lv7, 40
いがみ合う双子のスフィア=非表示, 1
158, 144, 153, 145, 179, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, 直撃, 4, 必中, 13, 鉄壁, 19, 気迫, 30, 熱血, 32
SRWZ3_GadlightMeonsam.bmp, SRWZ3_LOSTSOLDIERS.mid
# 念動力による高い命中率が最大の特徴
# 耐久よりだが、完全防御SPなし
アムブリエル(SRWZ)
アムブリエル, 女性, ジェミナイメカ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 33
148, 143, 152, 149, 174, 160, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 加速, 5, ひらめき, 13, かく乱, 20, ド根性, 35, 覚醒, 40
SRWZ3_Amberiel.bmp, SRWZ3_.mid
# 他のリアクターより能力は抑えめ
# SP習得レベルはスズネと同じに調整
ジェミニア
ジェミニア, ジェミナイメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力
バリアLv1.2=Dフォルト 全 10 (いがみ合う双子のスフィア)
EN回復Lv1 (いがみ合う双子のスフィア)
6500, 250, 1900, 100
AAAA, SRWZ3_Geminia.bmp
光粒子ブラスト・ワイド, 1800, 1, 5, -10, 2, -, 120, AACA, +0, M拡B
光粒子ブラスト, 2000, 1, 4, -10, 8, -, -, AACA, +0, B
光破剣フォルメニア, 2300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 武
ブラスター・アーツ・ノヴァ, 3000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接
# 命中/回避 411(432)/403(424)L +集必壁 *ガドライト
# 命中/回避 412/409L +必閃 *アムブリエル
#
# 耐久型スーパーロボット 火力も中々ある
# 天獄編を再現する場合は"いがみ合う双子のスフィア"技能をパイロットから削除して下さい
-
# コンセプトはポストナデシコでの調整。
# 戦闘もこなせる母艦の立ち位置。
# 戦闘機連中は別枠でデータ化すべきだろうか?
沖田十三(2199)
沖田, おきた, 男性, 宇宙戦艦 宇宙戦艦(サポート), AAAA, 200
特殊能力
起死回生, 1
不屈, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 45, Lv6, 57
S防御Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 46
128, 154, 152, 132, 178, 154, 超強気
SP, 55, 挑発, 1, 忍耐, 1, 必中, 4, 熱血, 11, 気合, 21, 復活, 37
YMT_OkitaJuzo(2199).bmp, Yamato.mid
古代進(2199)
古代, こだい, 男性, 宇宙戦艦 宇宙戦艦(サポート) 戦闘機, AABA, 190
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 39, Lv6, 48, Lv7, 54
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 53
129, 158, 146, 157, 174, 161, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 7, 熱血, 15, 加速, 20, 必中, 25, 覚醒, 34
YMT_KodaiSusumu(2199).bmp, Yamato.mid
# 沖田艦長 超底力→起死回生 ド根性→忍耐 S防御追加
# 古代 ド根性→ひらめき 愛→覚醒
# 2199版古代はかなり沈着冷静なので習得順変更、戦闘機乗りを名乗れる能力に
宇宙戦艦ヤマト(2199)
ヤマト, 宇宙戦艦, 1, 2
空水, 4, M, 20000, 180
特殊能力
水上移動
母艦
アクティブフィールドLv2=波動防壁 物魔 10
7200, 200, 1400, 65
AABA, YMT_Yamato(2199).bmp
パルスレーザー, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射B
ロケットアンカー, 1100, 1, 2, +10, -, 20, 110, AACA, +10, 有吹L0P
空間魚雷, 1300, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +5, 実浸
ミサイル 1400, 1, 3, +10, 12, -, -, AAAA, -10, 実
戦闘機隊, 1500, 1, 4, +20, 6, -, -, AABA, +0, 実間
副砲, 1600, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, -10, B
主砲, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, B
三式弾, 2100, 1, 3, -20, -, 40, -, AABA, +0, B
突撃戦法, 2500, 1, 2, +10, -, 50, 120, AABA, +20, B有P(古代進)
波動砲, 3000, 1, 6, +0, -, 130, 130, AABA, +0, M直
# ミサイルを統合、コスモタイガーだけではないので戦闘機を戦闘機隊に。
# 突撃戦法は「星巡る方舟」で使用したアンカーで固定→振り回しながら至近射撃の再現。
# 古代が艦長やる場合の主役補正兼波動砲封印時の最大火力、後半の補強要素を想定。
-
鉄人28号(太陽)
鉄人28号, てつじん28ごう, 鉄人, 1, 3
空陸, 4, M, 11000, 150
特殊能力
修理装置
7200, 250, 1700, 75
AACA, TJ28N_Tetsujin28U.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハンマーパンチ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ローリングアタック, 2000, 2, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, 格
フライングキック, 2400, 1, 2, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突格P
鉄人フルパワー, 2800, 1, 1, +15, -, 90, 120, AAAA, +15, 突
太陽エネルギー解放, 3600, 1, 1, +10, -, 200, 130, AAAA, +10, -
#本当に何となくデータだからバランス最悪かも
-
>>888
ポストナデシコなら全体的に上乗せの余地ありに見える
ただ戦闘機の間属性と沖田古代の忍耐ひらめきはあれだが
>>889
ふと作ったものに言うのもあれだけど、修理装置かアイテム3は外した方が
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自分もふと思って作った鉄人を
金田正太郎(太陽の使者)
正太郎, しょうたろう, 男性, 鉄人, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 39
154, 128, 150, 140, 170, 160, 強気
SP, 80, 忍耐, 1, 熱血, 4, 必中, 8, 突撃, 15, 堅牢, 28, 勇気, 32
TJ28KH_KanedaShoutarou.bmp, Tetujin28gou.mid
鉄人28号(太陽の使者)
鉄人28号, てつじん28ごう, 鉄人, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
修理装置
格闘武器=鉄腕
パイロット能力付加="底力=独立連動システム"
EN回復Lv1=太陽エネルギー転換装置
4800, 200, 2000, 90
AAAA, TJ28_Tetujin28goU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ローリングアタック, 1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, -10, 格突M移
ハンマーパンチ, 2200, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突
フライングキック, 2800, 1, 3, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
太陽エネルギー解放, 4000, 1, 1, +20, -, 120, 140, AAAA, +0, -
-
(とくに意味は)ないです
マジンガーゼットン
マジンガーゼットン, マジン怪獣, 1, 2
空陸, 4, L, 18000, 140
特殊能力
超回避Lv2=テレポート能力
バリアLv4=ゼットンバリア 全
9800, 350, 1900, 75
AAAA, MazingerZ-ton.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
光子力怪光線, 2000, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +0, B
一兆度のブレストファイヤー,2800, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
-
1兆度なのに上のフライングキックと同じ威力じゃないですかー
-
ふと思い立って、CVスワベのパイロットデータ
アドヴェント(SRWZ3)
アドヴェント, 男性, アスクレプス 御使い, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
精神統一, 1
150, 150, 150, 150, 175, 160, 超強気
SP, 55, 心眼, 1, 集中, 1, 信頼, 1, てかげん, 1, 愛, 1, 覚醒, 30
SRWZ3_AdventofHappiness.bmp, SRWZ3_THESONOFSUN.mid
#この頃からパラメータの刻み等で胡散臭さを演出
喜びのアドヴェント
アドヴェント, 男性, 御使い, AAAA, 245
特殊能力
気力下限Lv100, 1
2回行動, 1
超能力Lv6, 1
闘争本能Lv2, 1
SP回復, 1
150, 150, 155, 155, 180, 160, 超強気
SP, 60, 信頼, 1, 激励, 1, 祝福, 1, 愛, 1, 絆, 1, 報復, 61
SRWZ3_AdventofHappiness.bmp, SRWZ3_HeavenlyMessengers.mid
===
有効=神光
#原作と違い、底力と超能力補正を互角にして設計
#最後の報復が一番やりたかっただけとも言う
聖アドヴェント
聖アドヴェント, 男性, 至高神, AAAA, 255
特殊能力
気力下限Lv100, 1
2回行動, 1
不屈, 1
超能力Lv6, 1
闘争本能Lv2, 1
SP回復, 1
160, 160, 165, 155, 190, 160, 超強気
SP, 100, 信頼, 1, 激励, 1, 祝福, 1, 愛, 1, 絆, 1, 奇跡, 1
SRWZ3_StAdvent.bmp, SRWZ3_TheGodWhoWatchesOvertheEnd.mid
===
有効=神光
#残り二人の御使いを吸ったので経験値+10
#オミット技能…プレッシャーLv4、戦意高揚、損傷時気力増加、気力130以上で覚醒
-
# 突然のラスト・プリンス読了記念。
ボリス・ジョーイン
ボリス, 男性, AS, AASA, 140
特殊能力
140, 146, 143, 145, 168, 160, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 堅牢, 3, 忍耐, 9, みがわり, 18, 再動, 27, 復活, 39
FMPRPG_Boris.bmp, FMP_mid
# PL:賀東招二。大体良くいる1話で主人公を煽って死ぬタイプのキャラ
# ヘイトを集めてカバーアップ(援護防御)する能動的壁役
ボリス・ジョーイン
回避, ケッ、気取った野郎だぜ
回避,なんだ、てっきりデートのお誘いかと思ったぜ?
回避, ヘッヘッヘ、こいつが噂のカモってやつか?
回避, げっへっへ
ダメージ小, いい度胸してるじゃねえか
ダメージ小, 随分ヤワいヤツだな、ここは地獄の一丁目だぜ?
ダメージ小, ケッ!
ダメージ中, ……なっ!?
ダメージ中, むかつく野郎だ
ダメージ中, ちったぁやるようじゃねえか!
ダメージ中, 気に入らねえぜ…
ダメージ中, うぐぐぐぐぐ
ダメージ中, くそ、死ぬかと思ったぜ
ダメージ中, やってくれたな、この野郎!
ダメージ大, ぐはぁっ!
ダメージ大, ちっ!しくじったぜ
ダメージ大, そろそろここも潮時かもしれねえな
ダメージ大, 痛ぇよー! あいつら絶対許さねえ……!
ダメージ大, 何かの間違いに決まってる!
ダメージ大, 火、火がああっ!? うわあああああ! 助けてくれえええええ!
破壊, お…覚えてろよ!
破壊, 認めねえ、俺は絶対に認めねえ!
射程外, なんだ? どうなってるんだ?!
攻撃, どうせ勝てないんだ、大人しく死にな!
攻撃, じゃあ、始めるぜ
攻撃, おっぱじめるぜ!
攻撃, ヒャッハッハッハ!こいつはお笑いだぜ!
攻撃, ちょうどムシャクシャしてた所だ!
攻撃, へへっ、小便ちびってんじゃねえのか?!
攻撃, くそっ、給料分働いてやるよ!
攻撃, 地獄で後悔しやがれ!
攻撃(対ザコ), 俺は弱いものいじめは大好きなんだ!
攻撃(対ザコ), こんなザコども、俺一人で皆殺しにしてやるよ!
攻撃(対強敵), ヤバイ、奴から殺そう
攻撃(対強敵), こっちだ、新型! てめえを倒せば姫様から賞金が山ほど入るんだよォ!
# 攻撃, てめえ、弾が飛んでくるのは前からだけだと思うなよ!
# PL:賀東招二。大事なことなのでもう1d(略)
# なお、セリフの1/3くらいがPCに対しての発言から
水中用サベージ(ボリス機)
水中用サベージ, すいちゅうよう, AS, 1, 2
陸水, 3, S, 2000, 120
特殊能力なし
3800, 90, 1000, 65
-AS-, FMPRPG_Savage(M)U.bmp
水中用ライフル, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AASA, +0, -
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, -10, 3, -, -, AASA, +0, P
HEATハンマー, 1600, 1, 1, -20, 2, -, -, AABA, +0, 武爆
# 何か生えた新AS。性能?発売直後、大量に闇市に流れたあたりでお察しください。
# 海適正Sはボリスのスキルによるもの(水中だとダメージが上がる)なので、
# 一般機は多分適正Bくらい。
戦車(FMPRPG)
戦車, せんしゃ, ヴィークル, 1, 3
陸, 3, LL, 4000, 120
特殊能力なし
6000, 100, 1300, 40
-A--, FMPRPG_Tank.bmp
機銃, 1200, 1, 1, +50, 20, -, -, AABA, -5, 銃射連L10
タックル, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AABA, +20, 突
戦車砲, 1800, 2, 5, +40, 8, -, -, AABA, +10, -
# 陸の王者戦車さん。データ的にどんくらい王者かって言うとM9の2倍位のHPに3倍位硬く、
# コダールのガトリングの倍位のダメージ補正のある主砲が武器。
# 同一マスに居るときに装甲無視は再現できないので、とりあえず世代を問わず
# ASは一気に接近出来ない限りお近づきになりたくない相手にしておく。
# ミスリル仕様M9ならステルスで近づいて無力化しやすいはず。
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新ゲッター1
ゲッター1, しんげったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター2 新ゲッター3
EN回復Lv1
7100, 290, 1300, 75
ABCA, GETNEW_Getter-1.bmp
ゲッターレザー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
トマホークブーメラン, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
スクランダーブーメラン, 2200, 2, 3, +10, 4, -, -, AACA, +0, 実格
ゲッタービーム, 2700, 1, 1, +0, -, 60, -, AABA, +0, -
Fゲッタートマホーク, 3300, 1, 5, +30, -, 90, 130, AAAA, +20, 格
ゲッタービームフルパワー, 3600, 1, 2, +5, -, 140, 140, AABA, +10, 格P
新ゲッター2
ゲッター2, しんげったー2, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 5, L, 10000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター3 新ゲッター1
分身=ゲッタービジョン
EN回復Lv1
7100, 290, 1100, 100
BADA, GETNEW_Getter-2.bmp
ゲッターアーム, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゲッタードリル, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ドリルストーム, 2200, 1, 2, +15, -, 20, -, AACA, +10, 格P
ドリルミサイル, 2300, 1, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 実H
新ゲッター3
ゲッター3, しんげったー3, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 3, L, 10000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター1 新ゲッター2
EN回復Lv1
7100, 290, 1500, 65
CAAA, GETNEW_Getter-3.bmp
ハンマーパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ゲッターミサイル, 2000, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ミサイルストーム, 2300, 2, 5, +10, 4, -, -, AAAA, +10, H
大雪山おろし, 2500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +20, 突
-
Fゲッタートマホークとかデータに入れるならせっかくだし、
最終話のゲッター2とゲッター3のドリルストームと大雪山おろし別バージョンで必殺技化、
とかすると武器名とかがややこしくなりそうか
ドリルストーム(突撃)とか大雪山おろしは…なんだろう
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>>897
スパロボNEOだと新ゲッター2はドリルストームが最強技で、
戦闘アニメは最終回で使ったのをそのまま再現してたな
ゲッタードリルが移動MAP兵器だったから通常攻撃で最強がドリルストームってのも珍しかったが
-
ダンクーガ(ブースター装備)
ダンクーガ, 獣戦機, 4, 2
空陸, 3, L, 10600, 160
特殊能力
分離=分離 イーグルファイター(N) ランドクーガー(N) ランドライガー(N) ビッグモス(N)
7200, 200, 1300, 55
AACA, DCG_Dancougar(B).bmp
4連パルスレーザー, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AA-A, +0, 射先
高速ロケットランチャー, 1300, 1, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実
ダイガン, 1900, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B
鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
断空剣, 2400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
連装ビームキャノン, 2600, 1, 4, -15, -, 40, -, AA-A, +0, B
断空剣投擲, 3000, 2, 4, +5, 1, 100, 130, AABA, +20, 実格
#TV版終盤から失われし者たちへの鎮魂歌までのダンクーガ
#連装キャノンがビーム砲であるとする資料もあったし、
#本編の描写観る限りだと強力な火器扱いなのを重視して強化してみた
ダンクーガ(後期型)
ダンクーガ, 獣戦機, 4, 2
空陸, 4, L, 10600, 160
特殊能力
#分離=分離 イーグルファイター(N) ランドクーガー(N) ランドライガー(N) ビッグモス(N)
武器BGM=断空光牙剣 DCG_DankuKougaken.mid
7200, 230, 1300, 60
AACA, DCG_Dancougar(OVA).bmp
4連パルスレーザー, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AA-A, +0, 射先
高速ロケットランチャー, 1300, 1, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実
ダイガン, 1900, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B
鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
断空剣, 2400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
断空砲, 2800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, -
断空砲フォーメーション, 2800, 1, 6, -15, 2, 200, 130, AAAA, +10, 斉M直
断空光牙剣, 3400, 1, 4, -10, -, 120, 140, AAAA, +20, 格
#ゴッドブレスダンクーガ以降のウイングブースター内蔵版
#ウイングブースターを内蔵型にする、
#背中のビッグモスの主砲に断空砲モードを加える以外にも
#様々な改良が施されている
#データでは運動性+5 ENを+30 移動力を+1してみた
#スパロボはこの姿とブースター装備を資料不足のウィンキー時代に混同して、
#そのまま伝統になった感がある
-
GPMデータとの互換性重視。
原作のゲーム性重視でデータ作るんなら多分等身大基準にする。
零式栄光号軽装甲
零式栄光号軽装甲, れいしきえいこうごうけいそうこう, 人型戦車, 1, 2
陸, 4, S, 3400, 110
特殊能力
ハードポイントLv1=人型戦車用装備
パイロット能力付加="ミサイル装備可能=非表示"
換装=零式栄光号標準装甲 零式栄光号重装甲
3000, 130, 700, 105
CACB, GPO_Eikougou.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
精霊手, 2400, 1, 5, +10, -, 40, 100, AAAA, +10, 魔格(精霊手)
零式栄光号標準装甲
零式栄光号標準装甲, れいしきえいこうごうひょうじゅんそうこう, 人型戦車, 1, 2
陸, 4, S, 3400, 110
特殊能力
ハードポイントLv1=人型戦車用装備
パイロット能力付加="ミサイル装備可能=非表示"
換装=零式栄光号軽装甲 零式栄光号重装甲
3100, 130, 900, 95
CACB, GPO_Eikougou.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
精霊手, 2400, 1, 5, +10, -, 40, 100, AAAA, +10, 魔格(精霊手)
零式栄光号重装甲
零式栄光号重装甲, れいしきえいこうごうじゅうそうこう, 人型戦車, 1, 2
陸, 4, S, 3400, 110
特殊能力
ハードポイントLv1=人型戦車用装備
パイロット能力付加="ミサイル装備可能=非表示"
換装=零式栄光号軽装甲 零式栄光号標準装甲
3300, 130, 1200, 85
CACB, GPO_Eikougou.bmp
格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
精霊手, 2400, 1, 5, +10, -, 40, 100, AAAA, +10, 魔格(精霊手)
#ゲームでは共通グラだけど、榊ガンパレのファンブックで各種新規デザインされてたり。
#とはいえゲームとちょい違う装備が他にもある本なので現状反映無し。
-
零式栄光号砲戦仕様
零式栄光号砲戦仕様, れいしきえいこうごうほうせんしよう, 人型戦車, 1, 2
陸, 4, S, 3800, 115
特殊能力
ハードポイントLv1=人型戦車用装備
3100, 130, 900, 95
CACB, GPO_Eikougou.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
零式機関砲, 1500, 1, 5, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
精霊手, 2400, 1, 5, +10, -, 40, 100, AAAA, +10, 魔格(精霊手)
#機関砲は威力よりも利便性重視。
#センサー増設などもされてるので換装非対応。
零式栄光号対空型
零式栄光号対空型, れいしきえいこうごうたいくうがた, 人型戦車, 2, 2
陸, 4, S, 4000, 120
特殊能力
1人乗り可能
ハードポイントLv1=人型戦車用装備
3100, 130, 900, 95
CACB, GPO_Eikougou.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ジャベリン2, 1700, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 実有
精霊手, 2400, 1, 5, +10, -, 40, 100, AAAA, +10, 魔格(精霊手)
#青の章ではジャベリン2は装備変更可能なミサイルの一つになったのだが、
#設定上、対空仕様は複座型の一種らしいので単独データ化。
#複座機は2人乗りも1人乗りも可能にしておきます。
零式栄光号本国仕様単座型
栄光号本国仕様単座型, えいこうごうほんごくしようたんざがた, 人型戦車, 1, 2
陸, 4, S, 3500, 115
特殊能力
ハードポイントLv1=人型戦車用装備
3200, 130, 900, 110
CACB, GPM_SpiritOfSamurai-Standard.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
精霊手, 2400, 1, 5, +10, -, 40, 100, AAAA, +10, 魔格(精霊手)
零式栄光号本国仕様複座型
栄光号本国仕様複座型, えいこうごうほんごくしようふくざがた, 人型戦車, 2, 2
陸, 4, S, 4500, 120
特殊能力
1人乗り可能
ハードポイントLv1=人型戦車用装備
3300, 130, 1100, 100
CACB, GPM_SpiritOfKnight-Attack.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ミサイルパック, 1500, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実有M全識
精霊手, 2400, 1, 5, +10, -, 40, 100, AAAA, +10, 魔格(精霊手)
#とりあえずアイコンは士魂号の使い回し。
#士魂号と違って、複座型が単座型と比べて耐久性能重視。
#単座が軽装甲的スペックなのか、こちらの装甲が電子戦仕様みたいになってるのか。
-
人型戦車の武装スペックを合わせるのは割と問題なかったのだが
ウォードレスは一部武器の性能が大分違うので悩みどころ
それ以上に通常戦車を士魂号Lや実在兵器フォルダの74式に性能合わせたら
まともに使えるスペックになりそうも無い……
人型戦車零式装備
人型戦車零式装備, ひとがたせんしゃれいしきそうび, 人型戦車, 人型戦車用装備
特殊能力
武器強化Lv-2=格闘
武器強化Lv-2=神の拳
0, 0, 0, 0, 0
火炎放射器, 1200, 1, 1, +10, 10, -, -, AA--, -10, 射火
99式近接防御兵器, 1300, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +0, P
零式超硬度小剣, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
零式減口径砲, 1500, 1, 4, -5, 10, -, -, AACA, +20, -
スモーク, 0, 1, 3, +20, 2, -, -, AAAA, +30, 視撹M投L1(対馬)
*素手攻撃力-200 切り払い可能、対馬にはスモーク(M投L1 2発)追加
*火炎放射器(1-1 10発) 近接防御兵器(1-2 5発) 小剣(1-1 -) 減口径砲(1-4 10発)
#最大火力は低いが遠近共に扱いやすい武装が揃う。
#盾が無いので運動性低下無しだが、武装の豊富さが代わりになってるか?
人型戦車海兵隊装備
人型戦車海兵隊装備, ひとがたせんしゃかいへいたいそうび, 人型戦車, 人型戦車用装備
特殊能力
武器強化Lv-2=格闘
武器強化Lv-2=神の拳
0, 0, 0, 0, 0
ガンポッド, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
試作超硬度大太刀, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
92mm噴進砲, 1600, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, -
四連ミサイル, 1800, 2, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +5, 実H(ミサイル装備可能 or 対馬)
*素手攻撃力-200 切り払い可能、特定機体にはミサイル(2-4 2発)追加
*ガンポッド(1-2 12発) 大太刀(1-1 -) 噴進砲(1-3 10発)
#遠距離攻撃に難有りだが、飛び道具も近接武器も威力がある。
#ミサイルの性能は全く同じなので対馬用も統合。
人型戦車G系装備
人型戦車G系装備, ひとがたせんしゃGけいそうび, 人型戦車, 人型戦車用装備
特殊能力
武器強化Lv-2=格闘
武器強化Lv-2=神の拳
0, 0, 0, 0, 0
Gアサルト, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
白兵用ナイフ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
Gキャノン, 1400, 1, 4, -5, 6, -, -, AACA, -10, -
Gグレネード, 1900, 2, 3, -15, 3, -, -, AAAA, +0, 実
ミサイルポッド, 1700, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H(ミサイル装備可能 or 対馬)
*素手攻撃力-200 切り払い可能、特定機体にはミサイル(2-3 4発)追加
*Gアサルト(1-3 10発) ナイフ(1-1 -) キャノン(1-4 10発) グレネード(2-3 6発)
#グレネードの火力が魅力。他武器の使い勝手も悪くない。
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フルアーマーガンダムMkⅡ(漫画版)
フルアーマーガンダムMkⅡ, ふるあーまーがんだむまーく2, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
5000, 120, 1000, 80
-ACA, G0087V_GundamMkII-FA(B).bmp
バルカンポッド, 700, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
マイクロミサイル, 1400, 1, 3, +5, 2, -, -, AAAA, +0, 実HM投L1
2連装ビームガン, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
# 形式番号:FA-178
# Gディフェンサーと並行して開発されたMkⅡのバックアップシステム
# 装甲と武装を併用しGディフェンサーに比べ簡素で安価だったが
# 一度排除すると再使用できないというデメリットもある
# コミックス版「Zガンダム」2巻に登場。作中ではエマが一度だけ使用した
# FSWS(フェデラル・スーツ・ウェポン・システム)
# 地球連邦軍MS汎用武装システム
# 外装に取りつけて簡単に武装強化できるオプションパーツ
シールドがなく肩にミサイルポッドを装備した近藤版のFAガンダムMkⅡ
マイクロミサイルはカミューラランバンアタックのように使用された
2連装ビームガンがバックパックと直結されている事からEN消費制に
作中ではアーマーをパージすることなくGディフェンサーと合体する描写があった
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零式(Zガンダム)
零式, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力なし
3500, 120, 900, 90
-BCA, G0087V_Type0.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クレイバズーカ, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実
#アニメ版での百式ポジションだが、何度か改造して生き最後に百式になるそうな
#リックディアスと百式の中間を狙う
#もともと宇宙用の機体だったのをジャブロー戦ではスラスターを1G仕様に調整したが
#緊急措置でしなかく、本格的な地上戦には対応できないとされ、シェリーのマラサイにバックパックを切り落とされた
零式2型(Zガンダム)
零式, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力なし
3500, 120, 900, 95
-ACB, G0087V_Type02.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クレイバズーカ, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実
#ジャブロー戦で損傷した零式を重力下に対応した改造を施した姿
#脚や肩が百式に近づいている
アムロ専用零式
零式, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3400, 90
特殊能力なし
3500, 120, 900, 100
-ACB, G0087V_Type0(Amuro).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
クレイバズーカ, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実
#アムロが乗る白い零式
#TV版当時からあった「アムロには白い百式でも渡しときゃいいのに…」の実例
#空中戦に対応した機動性重視のバックパックを使っている
#宇宙で動けるか不明だが一応零式がベースという事で適正Bにしておく
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元作品は知らないが間に十式とか入るのか?
と思ったところでスパロボαのアンソロにあった百万式というネタを思い出した
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なお、公式で本当にそんな名前の機体(ガンプラだが)が登場した模様>百万式
ttp://gundam-bf.net/mechanics/10/img/pct_main.png
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ハンドレッド滝沢みたいだな
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足つきジオング(天満太郎仕様)
足つきジオング, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 110
特殊能力なし
4500, 140, 1000, 85
-ACA, G0079V_ZeongPF.bmp
チェーン付きハンド, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 実格P
金属製アンテナ, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#プラモ狂四郎で初めて登場した足つきジオング。ドム足が付いている。
#天満三兄弟の太郎が使用した。
パーフェクトジオング(サッキー竹田仕様)
パーフェクトジオング, MS, 1, 2
陸, 4, L, 5500, 110
特殊能力
弱点=水
自動反撃=飛び出す接着剤 強力な接着剤 射 50
パーツ分離=脚部分離 ジオング(サッキー竹田仕様)
4500, 140, 1100, 80
-ADA, G0079V_ZeongPF.bmp
強力な接着剤, 0, 1, 4, +30, -, -, -, AA-A, +30, 動不止 (自動反撃)
強力な接着剤(表示用), 0, 1, 4, +30, -, -, -, AA-A, +30, 動不止|攻反
有線ハンド振り回し, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 実
キック, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 突KL1
ジオング(サッキー竹田仕様)
ジオング, MS, 1, 2
空, 4, M, 5500, 110
特殊能力
弱点=水
パーツ合体=パーフェクトジオング(サッキー竹田仕様)
4000, 140, 1100, 90
AADA, G0079V_ZeongPF.bmp
有線ハンド振り回し, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +10, 実
ソード, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武
#足つきジオングとしては2代目。でもコッチのほうが有名。
#機体に穴を開けると接着剤が飛び出してくるいやらしい機体。
#電飾でピカピカ光るが、防水対策がされていなかったためにパーフェクトガンダムの水鉄砲に漏電して爆発四散する。
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弱機体用改造補正強化
弱機体用改造補正強化, 固定, 非表示
特殊能力
HP強化Lv1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv1=非表示 (ランクLv10)
HP強化Lv1=非表示 (ランクLv12)
HP強化Lv1=非表示 (ランクLv14)
EN強化Lv1=非表示 (ランクLv2)
EN強化Lv1=非表示 (ランクLv4)
EN強化Lv1=非表示 (ランクLv6)
EN強化Lv1=非表示 (ランクLv8)
EN強化Lv1=非表示 (ランクLv10)
EN強化Lv1=非表示 (ランクLv12)
EN強化Lv1=非表示 (ランクLv14)
装甲強化Lv1=非表示 (ランクLv2)
装甲強化Lv1=非表示 (ランクLv4)
装甲強化Lv1=非表示 (ランクLv6)
装甲強化Lv1=非表示 (ランクLv8)
装甲強化Lv1=非表示 (ランクLv10)
装甲強化Lv1=非表示 (ランクLv12)
装甲強化Lv1=非表示 (ランクLv14)
運動性強化Lv1=非表示 (ランクLv2)
運動性強化Lv1=非表示 (ランクLv4)
運動性強化Lv1=非表示 (ランクLv6)
運動性強化Lv1=非表示 (ランクLv8)
運動性強化Lv1=非表示 (ランクLv10)
運動性強化Lv1=非表示 (ランクLv12)
運動性強化Lv1=非表示 (ランクLv14)
武器強化Lv1=!R (ランクLv2)
武器強化Lv1=!R (ランクLv4)
武器強化Lv1=!R (ランクLv6)
武器強化Lv1=!R (ランクLv8)
武器強化Lv1=!R (ランクLv10)
武器強化Lv1=!R (ランクLv12)
武器強化Lv1=!R (ランクLv14)
武器強化Lv0.5=R (ランクLv2)
武器強化Lv0.5=R (ランクLv4)
武器強化Lv0.5=R (ランクLv6)
武器強化Lv0.5=R (ランクLv8)
武器強化Lv0.5=R (ランクLv10)
武器強化Lv0.5=R (ランクLv12)
武器強化Lv0.5=R (ランクLv14)
0, 0, 0, 0, 0
#ファーストガンダム等の機体に追加の改造補正を与える目的のアイテム。
#2段階強化ごとに、追加で1段階分強化される。1段階ごとに1/2段階分の追加強化、
#とやろうと思ってたけど、行数がえらいことになるので断念。
#ある程度普通に戦える機体に装備させるのは想定外。
#そもそも弱機体装備時のバランスもロクに考えてないけど。
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武器強化は100刻み制限を捨ててでも改Lで調整したほうが動作的に良くない?
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