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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part17

1名無しさん(ザコ):2013/04/25(木) 02:48:00 ID:5iIUIkts0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1348377785/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/

過去ログは>>2

2名無しさん(ザコ):2013/04/25(木) 02:49:05 ID:5iIUIkts0
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1348377785/
前々スレふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1329400550/
前々々スレふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1300514282/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part13.8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1276710723/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1246282305/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part11
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231077749/
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part10
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1215177329/
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1203663379/
前々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々々々々々々々ス々レ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
ttp://yamach々an.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々々々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
ttp://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

3名無しさん(ザコ):2013/04/25(木) 17:57:04 ID:tpAG/9/g0
乙だけど前スレ位で良くないかw

4名無しさん(ザコ):2013/04/25(木) 18:08:08 ID:4gcCMmPI0
意外とペヨンジュン編までならこんなもんな気がする。

黒崎一護
一護, いちご, 男性, 死神, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32
156, 132, 148, 157, 164, 163, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 1, 集中, 9, 熱血, 15, 気迫, 22, 決意, 35
BLEACH_KurosakiItigo.bmp, BLEACH.mid

黒崎一護
黒崎一護, くろさきいちご, (死神(黒崎一護専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
ハイパーモードLv2=卍解 黒崎一護(卍解)
3500, 160, 700, 90
BABA, BLEACH_KurosakiItigoU.bmp
斬月, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
月牙天衝, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +15, 格

黒崎一護(卍解)
黒崎一護, くろさきいちご, (死神(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
ノーマルモード=黒崎一護
3500, 160, 700, 100
AABA, BLEACH_KurosakiItigo(Bankai)U.bmp
天鎖斬月, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
月牙天衝, 2000, 1, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +15, 格
虚化, 2200, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 接

# 誰でも出来る瞬歩はオミット。やるならテレポートLv0辺りだろうか。

5名無しさん(ザコ):2013/04/25(木) 18:29:08 ID:1sGv2eFI0
一護はいつもズタボロになってるイメージが強いんで、俺がデータ化するならこんな感じかなあ
虚化はグリムジョー戦とかで長時間そのままだったこともあるんで、別形態にしてみた

黒崎一護
黒崎一護, くろさきいちご, (死神(黒崎一護専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
ハイパーモードLv2=卍解 黒崎一護(卍解)
他形態=黒崎一護(虚化)
4000, 160, 900, 80
BABA, BLEACH_KurosakiItigoU.bmp
斬月,      1300, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
月牙天衝,    1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 格

黒崎一護(卍解)
黒崎一護, くろさきいちご, (死神(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
ハイパーモードLv3=虚化 黒崎一護(虚化) 気力発動
ノーマルモード=黒崎一護
4000, 160, 900, 90
AABA, BLEACH_KurosakiItigo(Bankai)U.bmp
天鎖斬月,    1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
月牙天衝,    2000, 1, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +15, 格

黒崎一護(虚化)
黒崎一護, くろさきいちご, (死神(黒崎一護専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
ノーマルモード=黒崎一護
必要技能=ENLv1
他形態=黒崎一護(卍解)
4000, 160, 1000, 100
AABA, BLEACH_KurosakiItigo(H)U.bmp
天鎖斬月,    1500, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武
月牙天衝,    2200, 1, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +15, 格

6名無しさん(ザコ):2013/04/25(木) 19:57:23 ID:H6fNADIE0
#強さの半分はベビークラウド。慰めになっていない事実である

ヘルクラウダー(DQ7)
ヘルクラウダー, (DQM), 1, 2
空陸, 3, L, 7700, 120
特殊能力
無効化=風
弱点=空
ホバー移動
#特殊効果無効化=全
6000, 180, 1200, 80
AACA, DQM_HellClouderU.bmp
掌, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ベビークラウド, 1400, 1, 5, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 複実誘精眠<!沈黙状態 !術使用不能状態>
真空波, 1600, 2, 3, +20, -, 30, 120, AACA, -10, 格風M投L1
かまいたち, 1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, 格風

#統合版。SRCにおける眠り状態と真空波のコンボは我ながら極悪だった

ベビークラウド(取り巻き)
ベビークラウド, (DQM), 1, 1
空陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
弱点=空
ホバー移動
3600, 100, 800, 70
AACA, DQM_BebbyCloudU.bmp
ラリホー, 0, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術精眠
突撃, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
バギマ, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +15, 魔術風

ヘルクラウダー(DQ7)
ヘルクラウダー, (DQM), 1, 2
空陸, 3, L, 7700, 120
特殊能力
無効化=風
弱点=空
ホバー移動
#特殊効果無効化=全
6000, 180, 1200, 80
AACA, DQM_HellClouderU.bmp
掌, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
真空波, 1600, 2, 3, +20, -, 30, 120, AACA, -10, 格風M投L1
かまいたち, 1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, 格風

#分割版。ベビークラウドは倒される度に補充されるので眠りや沈黙ぶち込んで放置したほうがいいよ的なシチュを想定
#尚、3DS版ではヘルクラウダーの火力がちょびっと上がっており油断はしてられない

7名無しさん(ザコ):2013/04/26(金) 17:22:37 ID:0pBhLvSA0
>>5
死神って退魔対象なん?

85:2013/04/26(金) 17:41:41 ID:1UlzuK5s0
その辺のは>>4のデータをコピペしただけなんで、俺からは何とも
まあ、確か死神状態だと魂だけになるし、死者と同じ世界で暮らしてるわけだし、弱点=聖とかでもいいかも
死者の魂を導く存在がターンアンデッドされるってのもアレな話だけどw

9名無しさん(ザコ):2013/04/26(金) 23:39:39 ID:jVVy8wzo0
岸波白野(女性)
白野, はくの, 女性, FateEXTRA サーヴァント(サポート), AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
132, 140, 159, 140, 162, 158, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 看破, 5, 加速, 7, 堅牢, 20, 絆, 26, 補給, 31
FATEEX_Yourself(Girl).bmp, FateEXTRA.mid FateEXTRACCC.mid

岸波白野(女性)
岸波白野, きしなみはくの, (FateEXTRA(白野専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 180
特殊能力なし
3300, 150, 700, 65
BACB, FATEEX_Yourself(Girl)U.bmp
vanish_add(a), 0, 1, 4, +25, -, 20, -, AAAA, +30, 魔術無除
格闘, 700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
shock(128), 1200, 1, 3, +20, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術S
hack_skl(64), 1300, 1, 3, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 魔術剋術L1
===
heal(16), 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
heal(32), 回復Lv4, 3, -, 30, -, 魔術
heal(64), 回復Lv6, 3, -, 40, -, 魔術
cure(), 治癒, 1, -, 10, -, 魔術
add_osiris(), 付加Lv1="抵抗力Lv3=オシリスの砂塵", 3, -, 30, -, 魔術
recover(), 回復Lv2000 治癒 治癒="装甲劣化 攻撃力DOWN 防御力DOWN 運動性DOWN", 3, -, 60, -, 魔術
gain_str(32), 付加Lv2="武器強化Lv2 物" 解説=物理武装の攻撃力+200(2ターン), 3, -, 35, -, 魔術
gain_mgi(32), 付加Lv2="武器強化Lv2 魔" 解説=魔属性武装の攻撃力+200(2ターン), 3, -, 35, -, 魔術
gain_con(32), 状態Lv3=防御力UP, 3, -, 30, -, 魔術

#看破…マトリクス集めや戦闘時の読み等
#加速…強化スパイク
#不屈、堅牢…諦めない不屈の意志が最大の特徴です
#補給…ゲーム終盤はエリクサーでサーヴァントのMPを回復するのが仕事です

10名無しさん(ザコ):2013/04/27(土) 19:07:31 ID:m1c.pZWU0
エクストラのシナリオは見たい気がするが…そもそも素材が無いか

各サーヴァントの固有結界はインクル組んで再現する方向になるのかな
セイバーの招き蕩う黄金劇場は

招き蕩う黄金劇場, 0, 1, 99, +99, 1, -, 130, AAAA, +99, 変M全低攻低防低運

とか? 変形先は3ターン限定で「童女謳う華の帝政」追加

11名無しさん(ザコ):2013/04/27(土) 19:11:38 ID:3kIVF0ZY0
適当にデフォルメする形でいいんじゃないの
むやみにインクル使うのはアレだ

12名無しさん(ザコ):2013/04/27(土) 19:51:12 ID:IEh7UkP20
黄金劇場はデフォルメするなら相手のパワーダウンより自分の強化かな

13名無しさん(ザコ):2013/04/27(土) 20:10:31 ID:N9KNOQ3s0
色々組むよりイベント気力150の方がわかりやすいし目に見えて強いと思う

14名無しさん(ザコ):2013/04/27(土) 20:24:01 ID:aSoXh9/w0
ジェットアローン改
JA改, ジェットアローン, 1, 2
陸, 3, L, 20000, 120
特殊能力
EN消費Lv0.5
EN回復Lv1=N2リアクター <母艦3マス以内 or @湖 or @川>
弱点=式
5000, 180, 1300, 80
-AA-, EVA_JetAlone(C).bmp
ローリングハンマー, 2300, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, -10, 突M全Q
スレッジハンマー, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
放電アーム, 2800, 1, 1, +20, -, 60, -, AA-A, +20, 突雷S

ウナゲリオンだけをころす機械

15名無しさん(ザコ):2013/04/27(土) 21:34:20 ID:Wg/yhI/g0
黄金劇場はEXTRAの時点では普通に戦闘ダメージ与えてたと思うのだが。
CCCだと違うんかね?

セイバー・ネロ
セイバー, (英霊(セイバー・ネロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
変形技=招き蕩う黄金劇場 セイバー・ネロ(招き蕩う黄金劇場)
攻撃属性=吸 原初の火 <傷を拭う聖者の泉>
だみ=傷を拭う聖者の泉 原初の火に吸属性を付与する。 (傷を拭う聖者の泉)
格闘武器=原初の火
弱点=式
4100, 160, 1300, 70
BACA, FATE_Saber(Extra)U.bmp
原初の火, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
花散る天幕, 1600, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武格P
喝采は万雷の如く, 2000, 1, 1, +5, -, 45, -, AAAA, +20, 武
招き蕩う黄金劇場,   2300, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +50, 魔術接破変低攻低防低移
===
傷を拭う聖者の泉, 付加Lv3=傷を拭う聖者の泉 再行動 解説="原初の火に吸属性を付与する(3T) 行動非消費", -, -, 30, -, -

セイバー・ネロ(招き蕩う黄金劇場)
セイバー, (英霊(セイバー・ネロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=セイバー・ネロ 3 消耗なし
ZOCLv3=黄金劇場 3
攻撃属性=吸 原初の火 <傷を拭う聖者の泉>
だみ=傷を拭う聖者の泉 原初の火に吸属性を付与する。 (傷を拭う聖者の泉)
格闘武器=原初の火
弱点=式
4100, 160, 1300, 70
BACA, FATE_Saber(Extra)U.bmp
原初の火, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
花散る天幕, 1600, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武格P
喝采は万雷の如く, 2000, 1, 1, +5, -, 45, -, AAAA, +20, 武
童女謳う華の帝政,   2200, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 武破
童女謳う赤の暴君,   2600, 1, 1, -10, -, 80, 130, AAAA, +30, 武破連L6(マジ暴君)
===
傷を拭う聖者の泉, 付加Lv3=傷を拭う聖者の泉 再行動 解説="原初の火に吸属性を付与する(3T) 行動非消費", -, -, 30, -, -

#過去に作ってたEXTRAの赤セイバー 火力より
#黄金劇場はZOCと低移で基本逃げれないようにしている

16名無しさん(ザコ):2013/04/27(土) 22:16:45 ID:5zvJb7G20
CCCでも黄金劇場使用時にダメージ与えられるよ
筋力に極振りできなくなったのと他の鯖に火力の高いスキルがあるせいで赤王は火力不足に感じてしまうかな
紅茶…聖剣投影
キャス狐…去勢拳
ギルガメッシュ…王の財宝(赤王の最大火力のスキルと同じくらいのダメージでスタン付き)
        天地乖離す開闢の星(相手は死ぬ)

17名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 01:44:36 ID:P8BqU6rs0
何となくやってみた

碇シンジ
シンジ, しんじ, 男性, エヴァンゲリオン, AAAA, 200
特殊能力
同調率Lv24=シンクロ率, 1
同調率成長Lv5, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 27, Lv3, 38
145, 130, 146, 149, 160, 160, 普通
SP, 60, 我慢, 1, 集中, 5, 熱血, 7, ひらめき, 13, 覚醒, 20, 魂, 32
EVA_IkariShinji(2).bmp, Eva.mid

#地形適応AABB→AAAA。
#素質→同調率成長Lv5。パイロットLv64で上限(120)到達。
#格闘+3、射撃+4、命中+3、回避+6、技量+5。
#初期SP+5、ひらめき→我慢(習得Lv-3)、加速→ひらめき。

エヴァ初号機
エヴァ初号機, エヴァンゲリオン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 140
特殊能力
バリアLv3=ATフィールド 全 0 100 同調率 中和
シンクロドライブLv120=エントリープラグ
4100, 150, 1000, 95
-ABB, EVA_Eva-1.bmp
専用拳銃,     1200, 1, 2, +15, 10, -, -, AABA, +0, P
格闘, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シR
パレットライフル, 1400, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
プログレッシブナイフ, 1900, 1, 1, +30, -, 10, 100, AAAA, +20, 武シR

#後期型としてマゴロクとかポジトロンライフル持たせた初号機があることを想定し、
#あくまで前期型として設計してみる。

#ATフィールドのオプションを相殺→中和に。気力制限50→100。
#シンクロドライブに上限レベルを設定。弐号機とかはLv100にする感じで。
#ライフルの威力+300、連L5追加。ナイフの威力-200。
#近接武装にR属性追加。パレットガンの名称を変更。

#シンクロ最大時(パイロットLv64以上)
#運動性120/格闘1725/ナイフ2425

18名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 03:13:26 ID:oljF68mw0
エヴァ参号機
エヴァ参号機, エヴァンゲリオン(トウジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 12000, 140
特殊能力
バリアLv3=ATフィールド 全 0 100 同調率 中和
EN消費Lv0.5=内部電源 (!母艦3マス以内 or !@ビル or !@街)
EN回復Lv1=アンビリカルケーブル (母艦3マス以内 or @ビル or @街)
シンクロドライブ=エントリープラグ
4300, 160, 1200, 95
-ABB, EVA_Eva-3.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突シR
パレットライフル, 1300, 1, 3, -10, 15, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームグレイブ, 1800, 1, 2, +10, 2, -, -, AABA, +10, 格実P
トンファー, 2000, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, +20, 武L2シR

基本的にエヴァは前腕の装甲にグレイブ収納されてるそうなんで槍投げ追加

19名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 03:28:37 ID:ZSs1xevE0
エヴァやエステバリスあたりの距離制限があるEN回復はもうちょっとダイナミックに回復してもいいんじゃないか?
とふと思った。
スペックで勝負できるエヴァはともかく、スペックで勝負できないエステバリスなんかは特に

20名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 08:42:27 ID:Ih7GGQag0
>>15
だが、金王は使用条件がなあ
SRCに直すと上位二種は瀕属性と殺属性なわけで
データ化するならそこも反映して強いが使いづらい、
を再現してもらいたいところだけど

21名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 09:51:18 ID:TtWPdFSg0
黄金劇場使うまでは喝采は剣戟の如く、使ったら万雷の如くに名称変更とかでもいいんじゃないか

2215:2013/04/28(日) 10:48:43 ID:Npbnm3Yc0
宝具使用可能になるまで(5回戦)を前期型という形にして対応したほうがいいかと
セイバーだと割とアイテム湯水のように使うから、その辺で習得してもおかしくないし

セイバー・ネロ(前期)
セイバー, (英霊(セイバー・ネロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
攻撃属性=吸 原初の火 <傷を拭う聖者の泉>
だみ=傷を拭う聖者の泉 原初の火に吸属性を付与する。 (傷を拭う聖者の泉)
格闘武器=原初の火
弱点=式
3900, 140, 1200, 70
BACA, FATE_Saber(Extra)U.bmp
原初の火, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
花散る天幕, 1600, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武格P
喝采は剣戟の如く, 1800, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +20, 武
===
傷を拭う聖者の泉, 付加Lv3=傷を拭う聖者の泉 再行動 解説="原初の火に吸属性を付与する(3T) 行動非消費", -, -, 30, -, -

#5回戦目(宝具使用可能)までを想定

セイバー・ネロ
セイバー, 女性, 英霊, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 38, Lv6, 47
147, 121, 146, 142, 168, 159, 超強気
SP, 60, 必中, 1, 闘志, 5, 復活, 12, 熱血, 20, 気合, 28, 愛, 36
FATEEX_SaberNero.bmp, FateExtra.mid

#最終的にガウェインとも互角に切り結べることを考え切り払いはそれなり
#魔力がセイバーにあるまじき低さなのは仕様 対魔力:Cだし
#
#三度、落陽を迎えても→復活 燃え盛る聖者の泉→闘志
#防御SPが無い? それは奏者(マスター)に任せ
#
#熱血+闘志の擬似3倍撃が素敵

男性主人公(EXTRA)
マスター, 男性, 英霊(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 信頼, 1, 集中, 12, 堅牢, 23, 瞑想, 30, 絆, 38
FATEEX_Master(P1).bmp, FateExtra.mid

#情報探って、HP回復して、戦闘の指示に集中して、防御して、MP回復して
#最後にはサーヴァントとの絆を得る感じ
#最低限の命中及び防御SPはあるのでどのサーヴァントでも対応可能
#
#赤セイバーと最も相性が良いかもしれない

23名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 11:38:03 ID:rUJmNtww0
新しいスキルはどうすりゃいいかね
ガードスタンの既存はLV3くらいの当て身技とかいいかも
世紀の大告白の威力とチェイン強化は本気でどうしたもんか
気力が上がると剣の威力があがるとかか

24名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 11:49:23 ID:dqlWJZyY0
#CCCラスボスその1

BB(Fate)
BB, びぃびぃ, 女性, サーヴァント, AAAA, 200
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
切り払いLv4, 1
150, 150, 150, 150, 150, 150, 超強気
SP, 60. 威圧, 1, かく乱, 1, 足かせ, 1, 挑発, 1, てかげん, 1, 愛, 40
Fate_BB.bmp, FateEXTRACCC.mid

BB(Fate)
BB, (サーヴァント(BB専用)), 1, 2
陸, 4, S, 20000, 220
特殊能力
性別=女性
阻止Lv1=十の王冠/一の丘 全 30 0 120
射撃強化Lv4=十の王冠/五の丘 120
抵抗力Lv3=百獣母胎
有効=機式
弱点=神
4000, 250, 1500, 100
AAAA, FATE_BBU.bmp
支配の錫杖,           1300, 1, 1, +10, -,  -,    -, AAAA, +0, 武
十の支配の冠/七の丘,    1400, 1, 4, +0, -,  5,    -, AAAA, +10, 魔
黄金の杯,               2000, 1, 2, +5, -,  20, 100, AAAA, +30, 除魔火闇P
C.C.C.,             2500, 1, 4, +30, 1,  -, 150, AAAA, +10, 無M投L2

25名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 13:03:37 ID:TtWPdFSg0
赤セイバーはCCCだと一番火力低いんだよね
安いリレイズばら撒けるから安定感はそこそこあるけど

26名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 19:44:44 ID:XnZ25uRw0
セイバー・ネロ
セイバー, (英霊(セイバー・ネロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
変形技=招き蕩う黄金劇場 セイバー・ネロ(招き蕩う黄金劇場)
自動反撃=時を縫う聖者の泉 時を縫う聖者の泉 武突接 切り払い+2 10 110 手動
攻撃属性=吸 原初の火 <傷を拭う聖者の泉>
だみ=傷を拭う聖者の泉 原初の火に吸属性を付与する。 (傷を拭う聖者の泉)
格闘武器=原初の火
弱点=式
4100, 160, 1300, 70
BACA, FATE_Saber(Extra)U.bmp
原初の火, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
時を縫う聖者の泉, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武S(自動反撃)
時を縫う聖者の泉(表示用), 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武S禁
花散る天幕, 1500, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武格P
喝采は剣戟の如く, 1700, 1, 1, +5, -, 25, -, AAAA, +20, 武
招き蕩う黄金劇場,   1800, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +50, 魔術接破変低攻低防低移
星馳せる終幕の薔薇, 2100, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +0, 武火
===
傷を拭う聖者の泉, 付加Lv3=傷を拭う聖者の泉 再行動 解説="原初の火に吸属性を付与する(3T) 行動非消費", -, -, 30, -, -

セイバー・ネロ(招き蕩う黄金劇場)
セイバー, (英霊(セイバー・ネロ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
自動反撃=時を縫う聖者の泉 時を縫う聖者の泉 武突接 切り払い+2 10 110 手動
ノーマルモード=セイバー・ネロ 3 消耗なし
ZOCLv3=黄金劇場 3
攻撃属性=吸 原初の火 <傷を拭う聖者の泉>
だみ=傷を拭う聖者の泉 原初の火に吸属性を付与する。 (傷を拭う聖者の泉)
格闘武器=原初の火
弱点=式
4100, 160, 1300, 70
BACA, FATE_Saber(Extra)U.bmp
原初の火, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
時を縫う聖者の泉, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武S(自動反撃)
時を縫う聖者の泉(表示用), 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武S禁
花散る天幕, 1500, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武格P
喝采は剣戟の如く, 1700, 1, 1, +5, -, 25, -, AAAA, +20, 武
童女謳う華の帝政,   1900, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 武破
星馳せる終幕の薔薇, 2100, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +0, 武火
===
傷を拭う聖者の泉, 付加Lv3=傷を拭う聖者の泉 再行動 解説="原初の火に吸属性を付与する(3T) 行動非消費", -, -, 30, -, -

>>15のセイバーをCCC仕様にしてみる

27名無しさん(ザコ):2013/04/28(日) 20:04:26 ID:XnZ25uRw0
黄金劇場修正

招き蕩う黄金劇場,   1800, 1, 1, +20, 1, 40, 130, AAAA, +50, 魔術接破変低攻低防低移

28名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 00:58:42 ID:fQ6YDJvQ0
じゃあ流れに乗ってアーチャーを

アーチャー(EXTRA)
アーチャー, (サーヴァント(アーチャー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
HP回復Lv0.5=単独行動
バリアシールドLv3=熾天覆う七つの円環 全 10 120 近接無効
気力上限Lv170 (無限の剣製)
4200, 180, 1000, 75
BABA, Fate_Archer(Extra)U.bmp
弓,             1000, 2, 3, +0, 12, -, -, AACA, +0, 魔実
干将・莫耶,         1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武(!無限の剣製)
名剣投影,         1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 先武(無限の剣製)
無数の剣,         1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, -10, 先魔実連L10(無限の剣製)
赤原猟犬,         1500, 3, 5, +30, -, 30, 105, AABA, +5, 魔実低攻低防
鶴翼三連,         1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
偽・螺旋剣,        1800, 2, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔貫
永久に遥か黄金の剣,  2200, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 武(無限の剣製)
===
無限の剣製, 付加Lv3="パイロット能力付加=無限の剣製" 再行動 気力増加Lv0.5, 0, 1, 50, 130, AL10

29名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 01:55:40 ID:h2Hxzdls0
EXTRA祭りと聞いて

キャスター・タマモ
タマモ, 女性, 英霊, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 33, Lv4, 45
113, 149, 142, 137, 160, 157, 超強気
SP, 50, 努力, 1, 忍耐, 7, 集中, 13, 献身, 18, 熱血, 25, 補給, 30
FATEEX_CasterTamamo.bmp, FateEXTRA.mid FateEXTRACCC.mid

キャスター・タマモ
キャスター, (英霊(キャスター・タマモ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
EN回復Lv1=魂息吹, 1
バリアシールドLv2=呪層・黒天洞 全 20 近接無効
3700, 160, 800, 70
BACA, FATEEX_CasterTamamoU.bmp
玉藻鎮石, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
呪相・炎天, 1300, 1, 3, +20, -, 20, -, AA-A, -10, 魔術痺火
呪相・氷天, 1300, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +5, 魔術痺冷
呪相・密天, 1400, 1, 3, +15, -, 35, -, AABA, +0, 魔術痺風
常世咲き裂く大殺界, 1600, 1, 3, +0, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術毒
呪法・玉天崩,     2000, 1, 1, +10, -, 70, 110, AAAA, +10, 接♂
===
呪法・吸精, 付加Lv3="攻撃属性=吸" 解説="自身の攻撃に吸収効果を付与(3ターン)", 0, -, 60, -, -
呪層界・怨天祝祭, 付加Lv1="攻撃強化Lv1" 解説="自身の攻撃を上昇(1ターン)", 0, -, 10, -, -

#呪層界・怨天祝奉, 付加Lv1="攻撃強化Lv2" 解説="自身の攻撃を大幅に上昇(1ターン)", 0, -, 30, -, -

♂の指定はCCCの原作通りだから仕方ないね、阿部さん逃げてー
増えるタマモちゃんや水天日光天照八野鎮石に関してはパイロットデータの努力、補給で対応
とはいえ後者は宝具なんだからもうちょい捻りが欲しいが

30名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 02:20:20 ID:wjEUGpx20
アーチャーってsnとパイロット共用?
snアチャはSPも割りと脇役的なんでそっちもなんとかしてほしい

31名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 03:04:41 ID:fQ6YDJvQ0
>>30
EXTRAシナリオが作られたところでアーチャーって脇役じゃね?
男女共に主人公が登場するなら
男はセイバーとキャスター、女はアーチャーになると思うけど、
アーチャーを単品で主人公格として登場させることってなくない?
熱血を覚えさせてしまうとセイバーより使い勝手良くなりそうだし

32名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 03:24:16 ID:Z8iQjliY0
主人公に熱血持たせるで良くない?
サブパイ主人公がついた時は主人公扱いなんだから強くていいだろう

33名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 07:28:15 ID:xa8R59lk0
スティーブン・アームストロング上院議員
スティーブン・アームストロング, (MGR), 1, 1
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
アーマーLv10=硬化ナノマシン 物
特殊効果無効化=全
格闘武器=硬化した肉体
6000, 180, 1000, 85
-AB-, MGR_StephenArmstrongU.bmp
エネルギー吸収, 1300, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +30, 格奪M全限機
衝撃波, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 格KL1
格闘, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
瓦礫投げ, 1800, 3, 3, +0, 3, -, 120, AAAA, +10, 格実M投L1
鉄拳, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 突Q

34名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 09:31:15 ID:o8.mO1/o0
紅茶の
偽・螺旋剣,        1800, 2, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔貫

偽・螺旋剣,        1500, 2, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔貫R
ぐらいでいいんじゃないか

玉藻の宝具はSP消費減少付けるか
あれ元々大軍に使うものっぽいんで、いっそM全のEN回復スキルでもいいかも
去勢拳は玉藻の貧弱な筋力でも超火力だから数値的にはもっと下駄履かせたい

35名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 12:30:21 ID:TVEa48t60
#祭りの中失礼。最終面の展開が素晴らしかったのでつい…

ドラゴンファイター
ファイター, 男性, ドラゴンファイター, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 28
147, 147, 156, 146, 169, 159, 強気
SP, 60, 集中, 1, 鉄壁, 6, 熱血, 14, 瞑想, 21, 狙撃, 27, 神速, 30
DRF_DragonFighter.bmp, DragonFighter.mid

ドラゴンファイター
ドラゴンファイター, (ドラゴンファイター(ドラゴンファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=竜
変形=ドラゴンに変身 グリーンドラゴン(DF) レッドドラゴン(DF) ブルードラゴン(DF)
5000, 160, 1000, 65
BABB, DRF_DragonFighterU.bmp
剣, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
火の気合い弾, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, 火攻
水の気合い弾, 1500, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 水攻破連L5
真空の気合い弾, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 風攻

#操作性が良く攻撃の当たり判定も良いが、歩みは遅いファイター形態と
#機動性と制圧力に優れSTGできるが、スクロールは遅いドラゴン形態を使い分けるACTの主役

グリーンドラゴン(DF)
グリーンドラゴン, (ドラゴンファイター(ドラゴンファイター専用)), 1, 2
空, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=竜
変形=変身を解除 ドラゴンファイター
他形態=レッドドラゴン(DF) ブルードラゴン(DF)
5000, 160, 1000, 85
AABB, DRF_GreenDragonU.bmp
ドラゴンブレス(風), 1700, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 風散連L3P

レッドドラゴン(DF)
レッドドラゴン, (ドラゴンファイター(ドラゴンファイター専用)), 1, 2
空, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=竜
変形=変身を解除 ドラゴンファイター
他形態=グリーンドラゴン(DF) ブルードラゴン(DF)
5000, 160, 1000, 85
AABB, DRF_RedDragonU.bmp
ドラゴンブレス(火), 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, ASCA, +10, 火P

ブルードラゴン(DF)
ブルードラゴン, (ドラゴンファイター(ドラゴンファイター専用)), 1, 2
空, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=竜
変形=変身を解除 ドラゴンファイター
他形態=グリーンドラゴン(DF) レッドドラゴン(DF)
5000, 160, 1000, 85
AABB, DRF_BlueDragonU.bmp
ドラゴンブレス(水), 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 水誘P

シルバードラゴン(DF)
シルバードラゴン, (ドラゴンファイター(ドラゴンファイター専用)), 1, 2
空, 4, M, 7500, 200
特殊能力
弱点=竜
5000, 160, 1000, 85
AABA, DRF_SilverDragonU.bmp
ドラゴンブレス(銀), 1700, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 光P

#シルバードラゴンは最終面専用形態

36名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 12:40:48 ID:ZSY/3E1.0
>>34
1500にRつけるなら消費30でいい
等身大の装甲ならそれで貫なし1800とダメージほぼ同じだから
単純に燃費が異様に悪いだけになる

37名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 14:07:31 ID:TX2RIAnI0
CCCとかでの描写とかは知らんが、そもそも貫つくようなもんかアレ?<カラドボルグ
貫通力が〜ってのはあっても、別に内部破壊とか防御力無視するようなもんじゃ無いと思うんだが

38名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 14:12:05 ID:hZVsdbIg0
CCCは知らんが、そんな設定きいたことないね
なんで貫ついてんの?

39名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 14:27:49 ID:rLQ0A6r.0
昔作ったのを発掘してCCC仕様にしてみる。ユニットは設定じゃなくゲームで出来る動きを意識
カラドボルグに貫がついてるのは「貫通ダメージ」だからじゃね
でもあくまで「防御突破」だから、
浸か破属性が妥当じゃね?少なくとも貫属性がつくもんじゃないわな、
防御力無視できないんだから


キャスター・タマモ
キャスター, 女性, Fate/EXTRA, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 47
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 22, Lv5, 39, Lv6, 44, Lv7, 59
術Lv0=非表示, 1
素質Lv2=増えるタマモちゃん, 1
131, 152, 148, 146, 175, 160, 普通
SP, 60, 献身, 1, ひらめき, 6, 狙撃, 15, 魅惑, 22, 熱血, 28, 愛, 34
FATEEX_Castertamamo.bmp, FateEXTRA.mid

#素質Lv2を追加。こいつは魔力保有じゃなく術Lv0です。

キャスター・タマモ
キャスター, (Fate/EXTRA(キャスター専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=魂息吹(!前期型)
攻撃属性=奪 !魔<気力Lv1>
呪法・吸精=解説 気力110以上で突属性武器に奪属性が追加される
アクティブフィールドLv2=呪層・黒天洞 魔 10 S防御 バリア無効化無効<!沈黙状態>
呪層・黒天洞=解説 "S防御/16%の確率で攻撃のダメージを1000軽減。発動時にEN10消費。;沈黙状態では使用不可。"
変形技=呪層界・怨天祝祭 キャスター・タマモ(怨天祝祭)
武器BGM=常世咲き裂く大殺界 higanbana.mid
2800, 190, 700, 95
BACA, FATEEX_CastertamamoU.bmp
鏡, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 突複
呪相・密天, 1300, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術風破浸
呪相・氷天, 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術氷S
呪相・炎天, 1600, 1, 4, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔術火
常世咲き裂く大殺界, 2200, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +15, 魔術毒瀕(!前期型)
呪法・玉天崩, 2400, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 突(!前期型)
呪法・玉天崩(対男), 2400, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +30, 突痛L2♂(!前期型)
===
呪層界・怨天祝祭, 再行動 解説=一度だけ魔属性武装の攻撃力+300, 0, -, 15, 110, 変術
水天日光天照八野鎮石, 再行動 解説=術属性を持つ武装のEN消費を1T半減 付加Lv1="パイロット能力強化=術Lv6", 0, 1, -, 130, 術(!前期型)
 

キャスター・タマモ(怨天祝祭)
キャスター, (Fate/EXTRA(キャスター専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
攻撃属性=奪 !魔<気力Lv1>
呪法・吸精=解説 気力110以上で突属性武器に奪属性が追加される
アクティブフィールドLv2=呪層・黒天洞 魔 10 S防御 バリア無効化無効
2800, 190, 700, 95
BACA, FATEEX_CastertamamoU.bmp
鏡, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 突複
呪相・密天, 1600, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術風破浸変
呪相・氷天, 1700, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術氷S変
呪相・炎天, 1900, 1, 4, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔術火変
呪法・玉天崩, 2400, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 突(!前期型)
呪法・玉天崩(対男), 2400, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +30, 突痛L2♂(!前期型)
常世咲き裂く大殺界, 2500, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +25, 魔術毒瀕変(!前期型)

#指定なしの変形技は元の形態に戻る仕様のはず。玉天崩は怨天祝祭じゃ威力は変わりません。よって使っても戻りません
#呪法・玉天崩は対男用に別バージョンを用意。男だけにしか通用しない技なワケがないし

女主人公
ザビ子, ざびこ, 女性, Fate/EXTRA Fate/EXTRA(サポート), AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
底力, 1
122, 144, 139, 146, 166, 156, 普通
SP, 60, 努力, 1, 堅牢, 7, ひらめき, 9, 突撃, 18, 絆, 30, 補給, 35
FATEEX_-.bmp, FateEXTRA.mid

男主人公
ザビエル, ざびえる, 男性, Fate/EXTRA Fate/EXTRA(サポート), AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
底力, 1
140, 142, 145, 141, 168, 155, 普通
SP, 60, 努力, 1, 堅牢, 7, 忍耐, 9, 集中, 18, 絆, 30, 補給, 35
FATEEX_-.bmp, FateEXTRA.mid

#「何もない所からしぶとく生き残り、いつの間にか追い抜いている」との評価の通り、
#努力、堅牢が共通かつ序盤から使用可能。直感で割とサーヴァントに手を上げたりするザビ子と、
#色々言われるのを甘んじて受けるザビ男で防御SPは忍耐とひらめき、に分化。
#あえて異性サーヴァントとの相性が良くなるように意識してみる

#しかしこいつ他の作品の主人公と違って(素質はあれど)特殊な背景も何もない本物のパンピー何だから恐ろしい

40名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 15:58:44 ID:6IK0mx060
>>37
去年か一昨年くらいに井戸端のどこかのスレでそういう理由がなくても今は貫を付けていいって複数人が同意してるのを見た。
いつからなったのかの解説などなくて見たとき驚いたが。

話にきっかけは表のデータ討議のどれかについてたのだっけ?

41名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 16:50:18 ID:LPhGi.PI0
>>40
別にそれって特に理由もなくつけていい理由にはならなくない?
元のゲームの性能に即してないのに貫つけていいという話じゃないと思うが

42名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 16:58:52 ID:ZSY/3E1.0
元ゲームで防御無視属性があれば付ける理由にはなるくらいの話だろう
ただしそれが珍しかったり特定のスキル系統で固まってればだけど
強技全部防御無視特性ありのゲームとかもあるから

43名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 17:05:42 ID:P0942Dg60
人修羅の『貫通』はー、と思ったがアレは無属性かな?
無関係にネタSP

懇願
懇, 60, 敵, 即効, -, -, てかげん
スペシャルパワー=てかげん
敵一体にてかげんの効果を与える

44名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 17:52:38 ID:WtJB964k0
前スレのギルガメッシュも含めればEXTRAの味方データはそろったかな?

45名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 18:29:06 ID:Z8iQjliY0
>>44
ガウェイン「」
エリザ「」

46名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 18:37:55 ID:Z8iQjliY0
あとは共闘考えるなら青ランサーと呂布も味方運用考えといた方がいいかもな
シナリオになったら凛ラニがずっとオペレーターのままってことはないだろうし

47名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 18:49:36 ID:BqgyZ1hU0
というか味方にならなさそうなのなんてトワイスとキアラのWラスボスくらいじゃないか

48名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 20:35:26 ID:TyRx6r2A0
緑茶さんは状態異常の確率は敵味方でいじるべきかな
しかし、CCC考慮するとガトーやわかめリンラニのSPに大いに差が出そう
特にガトーは悟りを持たせたい

49名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 21:20:38 ID:o8.mO1/o0
ガトーさんは
悟り(!気力Lv5)
とか、テンションMAXになると悟れなくなる

50名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 22:05:32 ID:WtJB964k0
ランサー・クー=フーリン(EXTRA)
ランサー, (Fate(ランサー専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4800, 150
特殊能力
自動反撃=赤枝の車輪 赤枝の車輪 武突接 切り払い+2 0 110 手動 (!敵使用)
性別=男性
弱点=神
格闘武器=真紅の槍
4000, 150, 1200, 85
BACA, FATE_LancerU.bmp
赤枝の車輪(敵使用), 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武奪反(敵使用)
赤枝の車輪, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武奪(!敵使用)
赤枝の車輪(表示用), 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武奪禁(!敵使用)
真紅の槍, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
槍術・初の槌(敵使用), 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武痺(敵使用)
槍術・初の槌, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武痺(!敵使用)
槍術・中つ槍, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死棘の槍(敵使用), 1700, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +30, 接即術(敵使用)
刺し穿つ死棘の槍, 1700, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +10, 接即術(!敵使用)
===
四肢の浅瀬(敵使用), 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 回復Lv20 再行動, 0, 1, 20, -, 魔術瀕(敵使用)
四肢の浅瀬, 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP, 0, -, 20, -, 魔術(!敵使用)

#EXTRA兄貴
#凛に耐久を強化されていたのでSNより装甲UP

51名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 22:16:48 ID:huTZ8VCs0
戦闘アニメを変えるとかでないなら、初の鎚と死棘の槍は特殊効果発動率強化とかで
まとめた方が見た目すっきりするような気が
あと、味方時に赤枝の車輪が二つ表示されそうに見える

52名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 22:22:05 ID:Z5565JEQ0
>>50
移動下げた上で初の槌を2P、必殺技を威力と燃費上げて射程3とかどうよ
extra投げてるのかぶっさしてるのか微妙な描写じゃあるけど

53名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 22:39:35 ID:WtJB964k0
>>51-52
こんな感じかな?

ランサー・クー=フーリン(EXTRA)
ランサー, 男性, サーヴァント, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
魔力所有=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 38, Lv5, 45
150, 126, 146, 145, 171, 160, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 挑発, 3, 気合, 6, 熱血, 13, ド根性, 19, 加速, 25
FATE_Lancer.bmp, FateStayNight.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵使用)

ランサー・クー=フーリン(EXTRA)
ランサー, (サーヴァント(ランサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
自動反撃=赤枝の車輪 赤枝の車輪 武突接 切り払い+2 0 110 手動 (!敵使用)
性別=男性
弱点=神
格闘武器=真紅の槍
4000, 150, 1200, 85
BACA, FATE_LancerU.bmp
赤枝の車輪(敵使用), 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武奪反(敵使用)
赤枝の車輪, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武奪(自動反撃)
赤枝の車輪(表示用), 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武奪禁(!敵使用)
真紅の槍, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
槍術・初の槌, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武痺格P
槍術・中つ槍, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死棘の槍, 1800, 1, 3, +30, -, 40, 120, AAAA, +10, 接即術格
===
四肢の浅瀬(敵使用), 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 回復Lv20 再行動, 0, 1, 20, -, 魔術瀕(敵使用)
四肢の浅瀬, 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP, 0, -, 20, -, 魔術(!敵使用)

54名無しさん(ザコ):2013/04/30(火) 22:37:50 ID:wbikGy2Q0

雪藤洋士(子供)
雪藤洋士, ゆきとうようじ, (黒い天使(雪藤洋士専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5500, 165
特殊能力
性別=男性
2800, 110, 700, 75
CACB, BLA_YukitoYoji(Boy)U.bmp
鉄串投げ,       900, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格
鉄串,        1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

#文庫版揃え始めた勢いで作成。「黒き過去」に登場した幼少期の雪藤。
#鉄串は描写からすると「短く切った針金の先端を削って尖らせたもの」だが、
#どう見ても針金の太さじゃないのでこの名称に。
#弾数は服の下に仕込んでたホルスター(?)に収まってた本数。
#実際の使用本数も6本(右足に直接刺し、投擲で両肩・左腕・左足・頬に各1回)。

55名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 17:28:06 ID:cCZWHbtE0
経験値と修理費から只者でない感じを受ける

5654:2013/05/01(水) 18:18:19 ID:9iwOqkG.0
…コピペ元の雪藤から変え忘れてた>修理費とか

57名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 19:20:31 ID:HMAHpYMk0
ジェスタ
ジェスタ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 90
特殊能力
シールド=フレキシブルシールド
パーツ合体=ジェスタ(ベースジャバー)
3800, 140, 1100, 90
-ACA, G0096_Jesta.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

ジェスタ(ベースジャバー)
ジェスタ(ベースジャバー), MS, 1, 3
空, 5, L, 5000, 90
特殊能力
シールド=フレキシブルシールド
パーツ分離=離脱 ジェスタ
2000, 140, 1100, 80
A--A, G0096_Jesta(B).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

58名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 19:23:50 ID:wzVzraKQ0
別にこのデータにケチ付けるわけじゃないけど
スパロボっていつもνのベースジャバー無視されるよな
下駄を用意してくれってセリフまであるのに

59名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 19:27:36 ID:lKGPjTX20
>>58
だってミノフスキークラフトや補助パーツあるしな…
ダンバインのまたがるアレとかZZのおまるとか不要やん

60名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 19:29:21 ID:VskRTcfU0
ジェスタは予備カートリッジが3つもあるわけだし、弾数が12〜15でもいいような
…あれ、他のMSもそれくらい持ってたっけ?

61名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 19:30:34 ID:zvef5EUE0
ZZのおまるはプルのために必要だろ……

え、キュベレイ修理して乗せる? ですよねー。

62名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 19:34:17 ID:lKGPjTX20
>>61
お風呂セットあればいいんや…
zの装甲で目玉焼きにするんや…

63名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 20:07:52 ID:6zRN00Og0
>>60
まあ大抵は2個くらい予備持ってる
シールドの裏とか腰の両サイドとか

64名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 20:20:50 ID:HMAHpYMk0
>>60
そこは大型マガジン+追加照準機使ってるこっちに譲りたい気分

ジェスタ・キャノン
ジェスタ・キャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 90
特殊能力
小型シールド
4000, 150, 1200, 80
-ACA, G0096_JestaCannon.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, -10, 格P実
4連マルチランチャー, 1400, 2, 3, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実連L4
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, +0, 15, -, -, AA-A, +10, B
ビームキャノン, 1700, 2, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B

65名無しさん(ザコ):2013/05/02(木) 22:35:02 ID:StyIryxE0
DVD観終わった勢いで作成
車に乗ってる版のユニットはどうしたものか

ロバート=ネビル
ネビル, ねびる, 男性, アイ・アム・レジェンド, 180
特殊能力なし
132, 148, 149, 142, 169, 160, 普通
SP, 60, 隠れ身, 1, 我慢, 3, 集中, 9, 熱血, 18, 覚醒, 27, 捨て身, 31
IAL_RobertNeville.bmp, IAmLegend.mid

#あくまで科学者ポジションなので、能力は低めに。
#弱過ぎと感じた場合、サムを乗っけてカバー。

ロバート=ネビル
ロバート=ネビル, (アイ・アム・レジェンド(ネビル専用)), 1, 3
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
特殊効果無効化=狂
性別=男性
武器クラス=銃火器
装備箇所=腕
3700, 110, 800, 75
BACB, IAL_RobertNevilleU.bmp
ナイフ,        900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハンドガン, 1100, 1, 4, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃
M4,        1300, 2, 4, -10, 5, -, -, AABA, +10, 銃連L6
手榴弾,       1300, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, -10, 爆M投L1

#メイン武器は光学機器付属のM4(メイキングより)。
#ハンドガンは複数持っていたので、特に銃の名称は定めず。
#ナイフはダーク・シーカーの罠にかかった際、足に絡まったロープを切るのに使用。
#手榴弾は通常エンドの最後に使ったもの。劇中では研究室のデスクの引き出しから
#取り出したので、常時携帯はしていない模様。

#クルピンウィルスに対して空気感染・接触感染を受け付けないので、狂属性を完全無効。
#耐性以外はそれほど強くはない感じに。軍人とは言えあくまで科学者なので。


サマンサ(IAL)
サム, さむ, -, アイ・アム・レジェンド アイ・アム・レジェンド(ロバート=ネビル専属サポート), 130
特殊能力なし
145, 112, 146, 148, 167, 165, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 献身, 5, 友情, 8, 加速, 12, みがわり, 19, 激闘, 25
IAL_Sam.bmp, IAmLegend.mid

#ネビルよりは前線に放り込み易いが、イマイチ安定はしない感じに。
#突撃が死にSPと化してるのは仕様。ネビルのサポートとして運用することも可能。

サマンサ(IAL)
サマンサ, (アイ・アム・レジェンド(サム専用)), 1, 4
陸, 4, S, 3600, 120
特殊能力
弱点=獣
2800, 100, 600, 75
CACB, IAL_SamU.bmp
爪,         1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
噛み付き,      1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 突Q

#ネビルの飼い犬にして友達。クルピンウィルスの空気感染についてのみ免疫を持つ。
#正式名称はサムが負傷した際のネビルのセリフ(字幕)から。

#データ上はかなり弱め。
#接触感染は防げない(事実、劇中で負った傷がもとで感染)ので、耐性はなし。

66名無しさん(ザコ):2013/05/03(金) 10:23:27 ID:RgM3z4sI0
>>43
昔某ボクサーデータ作って「八百長」ってSP持たせたの思い出したわ

67名無しさん(ザコ):2013/05/03(金) 11:08:26 ID:PYKwBj020
キャプテンクッパの主人公が持ってそうだな

68名無しさん(ザコ):2013/05/03(金) 11:36:28 ID:jljIiCMM0
デルタカイ
デルタカイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6200, 180
特殊能力
パイロット能力付加="知覚強化Lv4=n_i_t_r_o" (!NTLv1)
性格変更=超強気 (!NTLv1)
シールド
変形=変形 デルタカイ(WR)
3800, 160, 1200, 115
-ACA, G0096V_DeltaKai.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン, 1300, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +0, PB
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ロングメガバスター, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン, 1800, 1, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, +0, BM扇L2AL2
プロトフィンファンネル, 2300, 1, 5, +25, 4, -, -, AA-A, +15, サ実B連L4

デルタカイ(WR)
デルタカイ, MS, 1, 2
空, 5, M, 6200, 180
特殊能力
パイロット能力付加="知覚強化Lv4=n_i_t_r_o" (!NTLv1)
性格変更=超強気 (!NTLv1)
変形=変形 デルタカイ
3800, 160, 1100, 105
A--A, G0096V_DeltaKai(WR).bmp
ビームキャノン, 1300, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +0, PB
ロングメガバスター(MA), 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン, 1800, 1, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, +0, BM扇L2AL2
プロトフィンファンネル, 2300, 1, 5, +25, 4, -, -, AA-A, +15, サ実B連L4

乗ってると頭の中がなにかされちゃう危ないガンダム

69名無しさん(ザコ):2013/05/03(金) 13:29:02 ID:RgM3z4sI0
低レベルNT持ちだと弱くなるのか

70名無しさん(ザコ):2013/05/03(金) 19:31:26 ID:gqekbx760
別に弱くはならんだろ、SPの消費量上がっちまうし
確かにSP揃わない序盤だと純粋な弱体化の可能性はあるが

71名無しさん(ザコ):2013/05/03(金) 20:10:58 ID:s/g.pwPI0
アルターエゴ・メルトリリス
メルトリリス, 女性, サーヴァント, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 22, Lv6, 39
S防御Lv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 36
141, 153, 146, 152, 167, 159, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 魅惑, 14, 加速, 19, 突撃, 24, 愛, 40
FATE_Alterego_Meltlilith.bmp, FateExtra.mid

アルターエゴ・メルトリリス
メルトリリス, (サーヴァント(メルトリリス専用)), 1, 2
陸水, 4, L, 10000, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=華麗な足捌き
エネルギーシールドLv3=さよならアルブレヒト
格闘強化Lv4=加虐体質 130
命中強化Lv4=非表示 130
回避強化Lv-4=非表示 130
技量強化Lv-4=非表示 130
運動性強化Lv4=非表示 130
装甲強化Lv-2=非表示 130
加虐体質=解説 気力130以上で発動。格闘命中+20、回避技量-20、運動性+20、装甲-200
抵抗力Lv1=複合神性
弱点=式神<!クライム・バレエ>
3500, 160, 1000, 90
BAAA, FATE_Alterego_MeltlilithU.bmp
蹴り, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
踵の名は魔剣ジゼル, 1400, 3, 4, +5, -, 10, -, AAAA, -10, 格実
臓腑を灼くセイレーン, 1500, 2, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 格武吸P
王子を誘う魔のオディール, 1800, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +5, 武
弁財天五弦琵琶, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +30, 接魔水吸除
===
許されぬヒラリオン, 付加Lv3="攻撃属性=奪" 再行動 解説="武装に奪属性を付加する(3T) 行動非消費", 0, 1, -, 130, -

クライム・バレエ
クライム・バレエ, 固定, イベント用
特殊能力
無効=全<クライム・バレエ>
ダミー特殊能力名=クライム・バレエ 全ての攻撃を無効化する
非表示
0, 200, 2000, 0, 0

72名無しさん(ザコ):2013/05/04(土) 00:05:07 ID:LqzjUOSA0
ニュークリアヤタガラモン
ニュークリアヤタガラモン, デジモン, 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 220
特殊能力
弱点=機式
メッセージクラス=究極体
大型シールド=太陽のマント
ノーマルモード=カラモン
8000, 300, 1000, 80
AABA, THP_ReiujiUtsuhoU.bmp
デジモンシーラー,      1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武式
シーリングキャノン, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +5, B式
メギドフレイム, 1600, 1, 5, -15, -, 80, 120, AACA, +0, 火M線
ブレイブトルネード, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 突
メガフレイム, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AACA, +5, 火
ギガデストロイヤー, 2000, 2, 3, -10, 2, -, 120, AABA, +10, 核実
シャイニングフォース, 2500, 2, 4, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, 核光

# 某MMD動画に登場。勇気の紋章によってカラモンがワープ進化した究極体デジモン。
# あらゆるエネルギーを制御する。という触れ込みの右腕のデジモンシーラーで、並み居る敵を物理的に叩きのめす。
# 必殺技は太陽の灼熱をプラズマ球にして投げつける「シャイニングフォース」。


リバースメタトモン
リバースメタトモン, デジモン, 1, 1
空陸, 3, LL, 19990, 831
特殊能力
超回避Lv3=空間移動 0 130
HP回復Lv3=時間遡行
EN回復Lv3=時間集束
199981, 1999, 1999, 99
AAAA, DDS_MetatronU.bmp
ガーレ, 1800, 3, 5, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実
アーチ,          1800, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
ベイル,          2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
パラダイスロスト, 2000, 1, 5, +0, -, -, 110, AAAA, +0, BM投L2AL2
メタトモンレイフォース, 2300, 1, 5, +0, -, -, 120, AAAA, +0, BM全AL3
メギドアーク,    2600, 1, 8, +0, -, 200, 130, AAAA, +0, BM直
ラストリベリオン, 3000, 1, 4, +0, -, 150, 140, AAAA, +0, 無

# ラスボス。メタトモンとルーチェモンがジョグレス進化した超究極体デジモン。
# 必殺技は神への反逆「ラストリベリオン」。
# 時間と空間を支配する能力を使い現実世界、デジタルワールドの現在過去未来を完膚なきまでに破壊しようとしたが、
# 選ばれし子供たちによって始まりと終わりの時間"8/1-8/31"に誘導され、現在過去未来すべての子供たちと全デジモンの一斉攻撃によって倒された。

73名無しさん(ザコ):2013/05/05(日) 05:29:22 ID:vgxeNg7U0
MAZINGER
MAZINGER, コンバットマシーン, 1, 2
陸, 3, M, 6600, 130
特殊能力なし
4800, 150, 1700, 55
-ABA, MGU_MazingerUSA.bmp
3連超音波銃, 1100, 1, 2, +5, 5, -, -, AA-A, +0, P
各部全装ミサイル,   1600, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
マジンガーブレード,  1900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
電磁砲,        2000, 1, 3, +0, -, 30, -, AA-A, +10, -
フルウェポンバースト,  2800, 1, 3, -10, 3, -, 120, AABA, +0, 斉扇L3

# 鉄の城アメリカ版。
# 核戦争とかやっちゃった207Xの地球で、南半球連合といろいろ戦争しているらしい北方軍最強コンバットマシーン軍団の機体。
# パイロットはキャプテン・カブト。

74名無しさん(ザコ):2013/05/07(火) 15:23:45 ID:HWrYuBtY0
>>72
その動画はどこで見れる?

75名無しさん(ザコ):2013/05/07(火) 19:35:28 ID:/FxE36hA0
そろそろ全部の情報が出揃った筈

仮面ライダービースト
ビースト, びーすと, 男性, 魔法使い, AAAA, 160
特殊能力
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 39
154, 144, 149, 148, 168, 159, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 突撃, 3, 熱血, 9, 気合, 13, ひらめき, 19, 友情, 25
KRWZ_KamenRiderBeast.bmp, KamenRiderWizard.mid

#恐らく万能型になると思われるウィザードよりも格闘に偏った感じに。
#ひらめき習得までは基本的にド根性で耐える仕様。

仮面ライダービースト
ビースト, びーすと, (魔法使い(ビースト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
命中率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv1)
CT率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv1)
命中率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv2)
CT率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv2)
命中率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv3)
CT率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv3)
ジャンプLv1=ファルコマント 10
ステルスLv3=カメレオマント (カメレオマント状態)
変形技=ハイパーリング 仮面ライダービーストハイパー
4200, 150, 1000, 75
BABA, KRWZ_KamenRiderBeastU.bmp
カメレオマント,    1100, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, -10, 実格(カメレオマント状態)
格闘,         1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ダイスサーベル,    1400, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +5, 武
バッファマント,    1600, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, -10, 突攻
ミラージュマグナム,  1700, 1, 4, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔
キックストライク,   1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
セイバーストライク,  2100, 1, 3, -20, -, 50, 100, AAAA, -20, 実格追連L6
===
ドルフィマント, 治癒, 3, -, 15, -, -
カメレオマント, 状態Lv1="カメレオマント=非表示", 0, -, 20, -, -
ハイパーリング, 解説=ビーストキマイラの力を解放する, 0, 1, -, 120, 変

#ドルフィとカメレオはちょっと効果が特殊なのでアビリティに。
#ミラージュマグナムは劇中で何気に通常形態でも使用。もちろん中盤辺りまで封印で。
#キックストライクは使用頻度が極端に少ない(と言うか現段階で1回だけ?)ので、
#運用時の使用回数がセイバーストライク>キックストライクになるように、使い勝手を悪く。
#セイバーストライクは最初から使える代わりに、迂闊に使うとダイス目が1になり易い感じに。
#一方で決めるところではきっちり決めているので、充分な気力があれば比較的安定して
#6回命中する(ダイス目で6が出る)ようにしてみる。

#気力130時
#セイバーストライク,  2200, 1, 3, +10, -, 50, 100, AAAA, +10, 実格追連L6

仮面ライダービーストハイパー
ビーストハイパー, びーすとはいぱー, (魔法使い(ビースト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
ノーマルモード=仮面ライダービースト
パイロット画像=KRWZ_KamenRiderBeastHyper.bmp
4200, 150, 1200, 80
BABA, KRWZ_KamenRiderBeastHyperU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
フリンジスリンガー,    1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +0, 実格
ミラージュマグナム,    1700, 1, 4, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔
シューティングミラージュ, 2400, 1, 4, +10, -, 50, 130, AACA, +20, 魔

#やれることが大幅に減る強化形態。基本的に砲台。

76名無しさん(ザコ):2013/05/07(火) 20:23:33 ID:Wdta422E0
>>74
やがてツタヤでレンタルすれば

77名無しさん(ザコ):2013/05/07(火) 21:21:25 ID:B.cfl/z.0
>>76
やがてツタヤって所でレンタルできるのか?

78名無しさん(ザコ):2013/05/07(火) 21:57:41 ID:Wdta422E0
>>77
wwwwwwwwwwwwwwww

79名無しさん(ザコ):2013/05/08(水) 11:56:43 ID:5x2G6U7U0
>>75
キマイラ騎乗形態は無し?

80名無しさん(ザコ):2013/05/08(水) 12:08:06 ID:OkWafaCc0
>>79
アンダーワールド(=精神世界)限定の形態だし、普段から移動形態として乗り回すのも
作中描写的に問題あるから、イベント形態の方が無難かなと

81名無しさん(ザコ):2013/05/08(水) 12:27:15 ID:OkWafaCc0
ちょい修正

仮面ライダービースト
ビースト, びーすと, (魔法使い(ビースト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
命中率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv1)
CT率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv1)
命中率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv2)
CT率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv2)
命中率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv3)
CT率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv3)
ジャンプLv0=ファルコマント 10
ステルスLv3=カメレオマント (カメレオマント状態)
変形技=ハイパーリング 仮面ライダービーストハイパー
4200, 150, 1000, 75
BABA, KRWZ_KamenRiderBeastU.bmp
カメレオマント,    1100, 1, 2, +10, -, 5,  -, AABA, -10, 実格(カメレオマント状態)
格闘,         1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ダイスサーベル,    1400, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +5, 武
バッファマント,    1600, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, -10, 突攻
ミラージュマグナム,  1700, 1, 4, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔
キックストライク,   1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突魔
セイバーストライク,  2100, 1, 3, -20, -, 50, 100, AAAA, -20, 実魔格追連L6
===
ドルフィマント, 治癒, 3, -, 15, -, -
カメレオマント, 状態Lv1="カメレオマント=非表示" 解説=武装とステルスを追加[1T], 0, -, 20, -, -
ハイパーリング, 解説=ビーストキマイラの力を解放する, 0, 1, -, 120, 変

#ジャンプをLv1→Lv0に。劇中同様、ウィザードより遅れて戦場に到着し易くなるように。
#武装の方のカメレオマントの消費を10→5に。
#キックストライクとセイバーストライクに魔属性追加。

82名無しさん(ザコ):2013/05/08(水) 12:28:46 ID:OkWafaCc0
コピペミスった…

#キックストライクとセイバーストライクに魔属性追加。一応魔法の指輪で発動してるので。
#アビリティの方のカメレオマントに解説追加。

83名無しさん(ザコ):2013/05/09(木) 22:51:16 ID:XoQQrt920
バギクロスの書
バギクロスの書, ばぎくろすのしょ, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=魔力所有
0, 0, 0, 0, 0
バギクロス, 1000, 1, 3, +0, -, -, 105, AACA, +30, 魔術風
バギクロス, 1300, 1, 3, +0, -, -, 120, AACA, +30, 魔術風
バギクロス, 1300, 2, 4, +20, -, 30, -, AACA, +10, 魔術風
バギクロス, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +15, 魔術風
バギクロス, 1400, 2, 5, -10, -, 20, -, AABA, +0, 魔術風
バギクロス, 1600, 1, 3, +0, -, 15, 120, AACA, +30, 魔術風
バギクロス, 1600, 2, 4, -10, -, 20, 110, AACA, +20, 魔術風
*ある書蔵にまとめてあったバギクロスの全てを記した書物
*魔力所有者であれば誰もがバギクロスを使う事が出来る

#これぞまさにふと思い浮かびの産物である

84名無しさん(ザコ):2013/05/10(金) 20:46:24 ID:MCrW33ak0
必要技能消してバギクロスに<魔力所有>したほうがユーザーフレンドリーでない?
または、説明文に書いておくか

85名無しさん(ザコ):2013/05/13(月) 00:04:32 ID:BayBWSVQ0
チェーン=アギ
チェーン, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv1, 25, Lv2, 40, Lv3, 60
S防御Lv1, 20, Lv2, 28, Lv3, 40, Lv4, 52
切り払いLv1, 20, Lv2, 30, Lv3, 50
102, 135, 142, 138, 154, 158, 弱気
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 5, 集中, 10, 熱血, 18, 献身, 34, 補給, 45
G0093_ChenAgi.bmp, Char's Strikeback.mid

ついさっきまでノンパイロットだったことを知らなかった
メインヒロイン(笑)

86名無しさん(ザコ):2013/05/13(月) 01:09:52 ID:8WFZYDfc0
SRWでパイロットだったことも一応あるのにノンパイのままやったんやなぁ。
まぁ、メッセ集めるのが面倒だったとかそんな感じの理由だろうか。

ちなみにアムロはじめ現行データもそうなってるけど、
今の敷島投稿Midiの中に"Char's Strikeback.mid"は無いので
昔から集めてた人か自分でリネームした人じゃないとMIDI鳴らない。
今だとG0093_TakeOff.mid指定せんとだが、これは表で言ったほうがいいのかもしれん

87名無しさん(ザコ):2013/05/13(月) 18:15:40 ID:KLQ1kpT20
EI−EX
EI−EX, EIEX, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 2, LL, 20000, 200
特殊能力
機界生命体レベル2
フィールドLv1.6=念動フィールドS 全 10 100 念動力
ゾンダー化パイロット画像変更 (リュウセイ=ダテ)
10000, 300, 1600, 50
BACA, BKG_EI-EX.bmp
マッハドリル, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 突
ゼネラルブラスター, 2000, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, +0, -
ファイヤーブラスター, 2200, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -

# 第2次SRWαアンソロジーコミック内の短編「夢の宴」に登場。
# プリマーダが、第2次αに出られず落ち込んでいるリュウセイをゾンダー化。
# αナンバーズのスーパーロボット達を模した武器や能力を備える。
#
# 頭部:ダイターン3+クロスボーンX1+コン・バトラーV
# 胸:マジンカイザー+ガオガイガー(ギャレオンのたてがみがマジンカイザーの放熱板になっている)
# 両肩:ダイゼンガー
# 右手:ダイモス
# 左手:マッハドリル
# 背中:ウイングゼロカスタムの翼
# 下半身:真・ゲッター1+ゴーショーグン+パーンサロイド

第2次αのアンソロが見つかったので

88名無しさん(ザコ):2013/05/13(月) 20:21:10 ID:/nbRJ8YM0

ペガサス光牙
光牙, こうが, 男性, 聖闘士, AAAA, 200
特殊能力なし
154, 130, 146, 149, 163, 161, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 3, 突撃, 7, 絆, 14, 必中, 21, 覚醒, 37
STSO_PegasusKouga.bmp, SaintSeiyaOmega.mid

#素の能力は聖矢より高くして、比較的安定して戦える感じに。但し瀕死技能なし。
#わりとちょくちょく闇の力に呑まれてたし、追い詰められるとあっさり墜ちてる印象。
#SP面でも火力は聖矢ほどには伸びない感じに。

ペガサス光牙
ペガサス光牙, ペガサスこうが, (聖闘士(星矢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
パイロット画像=STS_PegasusKouga(Bronze).bmp
メッセージクラス=ペガサス星座の聖衣
性別=男性
弱点=闇
4400, 160, 1000, 85
BACB, STSO_PegasusKouga(Bronze)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ペガサス閃光拳,   1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 格光
ペガサス流星拳,   1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格光連L5
ペガサス彗星拳,   2000, 2, 4, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 格光

#聖矢より微妙に運動性寄りに。あと、演出上遠距離格闘型っぽく。
#先代との差別化も兼ねてブースト(セブンセンシズ)を撤廃し、技の火力を底上げ。
#Ωはセブンセンシズ覚醒=新技習得(光牙なら彗星拳)って感じだったので。

89名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 02:37:59 ID:/u.MRAco0
四天王アンドレアル
アンドレアル, ドラゴンクエスト4, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
150, 144, 146, 139, 162, 155, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 加速, 16, 気合, 26, 威圧, 34, みがわり, 41, 報復, 55
DQM_Andreal.bmp, DQ04.mid

四天王アンドレアル
アンドレアル, (ドラゴンクエスト4(アンドレアル専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 5200, 170
特殊能力
弱点=竜眠
耐性=火
部隊ユニット
HP回復Lv3.3=仲間を呼ぶ <!行動不能>
EN回復Lv3.3=仲間を呼ぶ <!行動不能>
仲間を呼ぶ=解説 欠員が出るたびに新たなアンドレアルを呼び出す。;HP、ENを毎ターン30%回復する。
4200, 150, 900, 80
AACB, DQM_AndrealU.bmp
尻尾, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
高熱のガス, 1400, 1, 4, +10, -, 25, -, AA-A, +0, 火
鉤爪, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 4つの結界のやつ。DQM版は知らない。毎ターンひとり分回復する。
# なんか途方もなくでかいらしいのでサイズはLLで。眠らせれば回復は来ない
# ……ようにできてるのかなこれで?

90名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 15:44:19 ID:AJShbQgk0
>>88
>(聖闘士(星矢専用))

星矢の魂に身体乗っ取られてるぜ

9188:2013/05/14(火) 17:53:40 ID:4XZFvde.0
>>90
oh...聖矢をベースに弄った時の直し忘れが…
そして今更だけど、彗星拳は1-3Qでも良かったかもしれない

92名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 19:31:17 ID:erf.Hals0
いくら何でも不屈はつけてやろうず
初代よりあきらめの悪さなら上をいく勢いだし、対比にもなる
ブースト無い分流星拳はもすこし色つけてやってもいいかもしらんが

93名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 20:08:31 ID:4XZFvde.0

ペガサス光牙
光牙, こうが, 男性, 聖闘士, AAAA, 200
特殊能力
ガッツ, 1
154, 130, 146, 149, 163, 161, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 3, 突撃, 7, ひらめき, 14, 必中, 21, 覚醒, 37
STSO_PegasusKouga.bmp, SaintSeiyaOmega.mid

#ガッツ追加。SP絆→ド根性。ひらめきと習得順入れ替え。
#シラー戦やアプスに乗っ取られた時のように、墜ちる時はあっさり墜ちる仕様にしてみる。
#SPが切れない限りはゾンビのように起き上がってくるけど。

ペガサス光牙
ペガサス光牙, ペガサスこうが, (聖闘士(光牙専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
パイロット画像=STSO_PegasusKouga(Bronze).bmp
メッセージクラス=ペガサス星座の聖衣
性別=男性
弱点=闇
4400, 160, 1000, 85
BACB, STSO_PegasusKouga(Bronze)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ペガサス閃光拳,   1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 格光
ペガサス流星拳,   1600, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 格光連L5
ペガサス彗星拳,   2000, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 格光

#火星での決戦までの運用を想定。
#彗星拳の射程を2-4Q→1-3Qに。消費-10、気力制限-10。
#他、細かいミス修正。

#あと、闇の小宇宙状態はイベント形態ってことで、このデータには含まない。
#含むと不安定辺りが搭載されて、あからさまに使い勝手悪くなるので。

>>92
実は聖矢の流星拳より威力高い上に、射程も伸びてるんだ…
新生聖衣編での強化があり得るんで、少し様子見で低めに、って理由もあるが

と言うか、そろそろペガサスの聖闘士には「攻撃属性=神」辺りが付くんじゃないかな

94名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 21:46:09 ID:cAzQe4v20
他の星矢派生だと
エピG 一部キャラ、特にアイオリアが本編より強い、過去話なのに…
LC 前聖戦時の黄金が現代より強力な技を使う、でも戦歴的に現在と比べて強いかは微妙
ND 冥界編後の一輝でも手も足も出ないのがゴロゴロ居る、明らかに現代より黄金が強い

天馬はLCだと主人公だし、星矢ほどじゃないけどある程度訓練期間や実戦期間も豊富だが
NDは今の時点だとカカシ同然でいいのかな?

95名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 21:55:39 ID:i791daJw0
基本、敵〜NPCやスポット参戦中心の原作黄金共と比べて、
LCの黄金は普通に味方になる脇っぽいポジだからのぅ。
技増えてる分元の黄金よりSP腐らせて対応とかもしづらいよな。

それはそれとして光牙の人は、何時まで"聖矢"呼ばわり続ける気やねん

96名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 22:03:56 ID:OcsRxTtc0
>>89
行動不能ではなく「睡眠状態」でなければいけないのではないか?
そういう指定で石化や麻痺も対応できれば楽なんだが

MAP兵器でアンドレアルを全滅させるというステージ構成も考えてバラマキ版あるのもいいかもな

97名無しさん(ザコ):2013/05/15(水) 04:44:24 ID:mnO/9KQs0
>>96
行動不能状態でひとまとめは無理かー。すると

HP回復Lv3.3=仲間を呼ぶ <!仲間を呼べない>
EN回復Lv3.3=仲間を呼ぶ <!仲間を呼べない>
仲間を呼ぶ=解説 欠員が出るたびに新たなアンドレアルを呼び出す。;HP、ENを毎ターン33%回復する。
パイロット能力付加="仲間を呼べない=非表示" (行動不能状態 or 睡眠状態 or 石化状態 or 凍結状態 or 麻痺状態)

とかだろうか
まあ素直に汎用パイロット載せてイベントで増やす方が楽だし楽しいと思う

四天王アンドレアル
アンドレアル, (ドラゴンクエスト4), 1, 2
空陸, 4, LL, 4000, 100
特殊能力
弱点=竜眠
耐性=火
4000, 120, 900, 80
BACB, DQM_AndrealU.bmp
尻尾, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
高熱のガス, 1400, 1, 4, +10, -, 25, -, AA-A, +0, 火
鉤爪, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

98名無しさん(ザコ):2013/05/15(水) 08:12:37 ID:1numxN/60
Ω陣営は全体的に小器用になりそうだ
特にNINJA、あの技のバーゲンセールどうやって再現するか
ローリングストーンはどうかと思う

99名無しさん(ザコ):2013/05/19(日) 00:17:20 ID:kN9Ij/320
久々にプレイした悪堕ち同人エロゲより
弱点=♂とか付けようかと思ったがPCに敗北イベントがなかった

剣奴リコッテ(前期型)
リコッテ, 女性, ソロモンの檻, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 26, Lv3, 42
142, 126, 134, 129, 155, 157, 弱気
SP, 55, 挑発, 1, 必中, 3, 痛撃, 8, 気合, 14, 我慢, 21, 奇襲, 32
SOLOMON_Ricotte(K).bmp

#最初期Ver
#嫌々戦ってるカンジ

剣奴リコッテ
リコッテ, 女性, ソロモンの檻, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 49
152, 131, 139, 134, 160, 157, 超強気
SP, 55, 挑発, 1, 必中, 3, 熱血, 8, 気合, 14, 鉄壁, 21, 奇襲, 32
SOLOMON_Ricotte(CK).bmp

#悪堕ちVer
#ここからが本領(ゲーム的に)

ナイト・リコッテ
リコッテ, (ソロモンの檻), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
4000, 120, 1100, 55
BACB, SOLOMON_Ricotte(K)U.bmp
アイアンソード, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バッシュ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
グランドスラム, 1600, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武

#最序盤用

カオスナイト・リコッテ
リコッテ, (ソロモンの檻), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
4500, 140, 1200, 60
BACB, SOLOMON_Ricotte(CK)U.bmp
ミスリルソード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドレインライフ, 1200, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, -10, 武吸
バッシュ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
グランドスラム, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
サクリファイス, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 武失L1

#悪堕ち後
#序盤〜後半戦くらい

カオスナイト・リコッテ(後期型)
リコッテ, (ソロモンの檻), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
5000, 140, 1300, 65
BACB, SOLOMON_Ricotte(CK)U.bmp
魔剣レーヴァテイン, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドレインライフ, 1300, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, -10, 武吸
バッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
グランドスラム, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
サクリファイス, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 武失L1
ブラッドラッシュ, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +20, 武失L1

#後半戦以降
#射程1オンリーなので調整が難しい気がする

100名無しさん(ザコ):2013/05/19(日) 00:27:52 ID:spDVXrZ60
>>98
NINJAは新生聖衣編であり得ないレベルのイメチェンかましたから、
技の数が豪快に減ってそうな予感が…

101名無しさん(ザコ):2013/05/21(火) 00:37:45 ID:4kKAlFec0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=627;id=idobata_upload
ソロモンの檻データの続き

意見求む

102名無しさん(ザコ):2013/05/21(火) 00:40:43 ID:4kKAlFec0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=627;id=idobata_upload
ソロモンの檻データの続き

意見求む

103101=102:2013/05/21(火) 00:41:28 ID:4kKAlFec0
連投スマヌ

104名無しさん(ザコ):2013/05/22(水) 01:19:10 ID:kHpyuWW60
キュアアルファ
キュアアルファ, (プリキュア), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 250
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=キュアブラック(MH)
BGM=TheLastElement.mid
HP回復Lv3=不滅の黒
合体技Lv0=PMS・オーバーマックス キュアオメガ
合体技Lv0=ハルマゲドン キュアオメガ
5500, 280, 1800, 85
AABA, PCR_CureAlphaU.bmp
ソニックパンチ,        1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0,格風P
神拳ダイフォゾン,        1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10,突
ド根性キック,        1500, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10,突
天驚地爆断,          1700, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +25,突
アメイジングPキック,  2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10,突
ゴッドハンド,        2400, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +0,突
アルファブラスタ,        2800, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +10,-
PMS・オーバーマックス, 3800, 2, 4, +0, -, 100, 140, AAAA, +10,格合
ハルマゲドン,        5000, 1, 3, +50, -, 150, 150, AAAA, +0,格合

# 特撮ヒーローとプリキュアが共演する某SSより。
# 原初にして不滅の黒。プリキュアたちの魂がひとつになった姿の最初の面。
# 負けるはずがないのさ。

キュアオメガ
キュアオメガ, (プリキュア), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 250
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=キュアホワイト(MH)
BGM=TheLastElement.mid
HP回復Lv3=永遠の白
合体技Lv0=PMS・オーバーマックス キュアアルファ
合体技Lv0=ハルマゲドン キュアアルファ
4500, 280, 1300, 125
AABA, PCR_CureOmegaU.bmp
スピンキック,          1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10,突
聖弓ランゼイダー, 1300, 2, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0,-
落陽三段撃,         1400, 3, 5, -10, -, 15, -, AAAA, +10,-
刹那五月雨撃,          1500, 1, 3, +15, -, 25, 110, AAAA, +10,P
九十九螺旋撃,        1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +15,射Q
神等去出八百万撃,      2000, 2, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +0,-
至高の魔弾, 2300, 1, 2, +20, -, 70, 130, AAAA, +20,-
オメガクラスタ,         2600, 1, 3, +15, -, 90, 140, AAAA, +10,格
PMS・オーバーマックス, 3800, 2, 4, +0, -, 100, 140, AAAA, +10,格合
ハルマゲドン,        5000, 1, 3, +50, -, 150, 150, AAAA, +0,格合

# 終焉にして永遠の白。プリキュアたちの魂がひとつになった姿の最後の面。
# ちなみにハルマゲドンは全エネルギーを込めたニーキック、というかシャイニングウィザード。

105名無しさん(ザコ):2013/05/22(水) 03:49:53 ID:gB6YCkm60
四天王ギガデーモン
ギガデーモン, -, ドラゴンクエスト4, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 40
157, 102, 159, 120, 159, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 1, 策謀, 10, かく乱, 26, 集中, 33, 奇襲, 47
DQ04_DeBalzac.bmp, DQ04.mid

四天王ギガデーモン
ギガデーモン, (ドラゴンクエスト4(ギガデーモン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力
アクティブプロテクションLv9=大防御 物 10 バリア無効化無効
弱点=光
格闘武器=鬼棍棒
パイロット画像=DQ04_DeBalzac.bmp
6300, 160, 600, 60
CACB, DQ04_DeBalzacU.bmp
ルカナン, 0, 1, 3, -15, 2, -, -, AAAA, +5, 魔術低防M投L1
痛恨の一撃, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 武貫
鬼棍棒, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
二回攻撃, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, -10, 武連L2

# MPは低そうだがENは高そうなのでルカナンを弾数制に。
# 飛べないステージで戦う前提。アイコン指定は仕様。
# 技量は低いほうがらしいかなと思った。

106名無しさん(ザコ):2013/05/22(水) 21:13:36 ID:WHwSXeRY0
ドップ
ドップ, MS, 1, 4
空, 7, S, 300, 10
特殊能力なし
1000, 20, 300, 60
A---, G0079_Dop.bmp
30mmバルカン砲, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
ミサイルランチャー, 900, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H

設定どおりのマッハ5にしてみた

107名無しさん(ザコ):2013/05/22(水) 22:01:56 ID:Mwxdb21I0
移動力だけ高かったところでw

108名無しさん(ザコ):2013/05/22(水) 22:15:50 ID:jqjRkIKoO
>>104
どこの痛いSS?

109名無しさん(ザコ):2013/05/24(金) 14:58:30 ID:4LbrW9xs0
#メイプルさんの紅茶時間

機械人形メイプル
メイプル, 女性, 機械人形, AAAA, 200
特殊能力なし
147, 128, 146, 133, 158, 156, 普通
SP, 60, 脱力, 1, 信頼, 1, みがわり, 13, 補給, 17, 癒し, 26, 気合, 30
MMAT_Mayple.bmp, MissMayple'sAfternoonTeaTime.mid

機械人形メイプル
メイプル, 機械人形(メイプル専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
4200, 120, 1500, 45
CABB, MMAT_MaypleU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
怪力, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突

#ウィルス逆流とか武装化すると化けるのかな?

機械人形シラユキ
シラユキ, 女性, 機械人形, AAAA, 180
特殊能力なし
154, 137, 149, 137, 155, 158, 普通
SPなし
MMAT_Shirayuki.bmp, MissMayple'sAfternoonTeaTime.mid

機械人形シラユキ
シラユキ, 機械人形(シラユキ専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
弱点=機式
3800, 100, 1400, 50
CABB, MMAT_ShirayukiU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
怪力, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
#柵投げ, 1600, 2, 3, +0, 1, 10, -, AAAA, -10, 格実

#戦闘用の着せ替え機械人形
#戦闘プログラム消されてただの着せ替え人形に

110名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 15:12:22 ID:tyqzSays0
フルアーマーユニコーンガンダム(UM)
FAユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
追加移動力Lv2=大型ブースター 宇宙
シールド
Iフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハイパーモードLv2=NT−D フルアーマーユニコーンガンダム(DM) 気力発動 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
4000, 200, 1300, 100
-ACA, G0096_RX-0FA(UM).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 24, -, -, AAAA, -10, 格P実
グレネードランチャー, 1400, 2, 3, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルランチャー, 1600, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームガトリングガン, 1800, 1, 4, -10, 16, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームマグナム, 2000, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

フルアーマーユニコーンガンダム(DM)
FAユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
追加移動力Lv2=大型ブースター 宇宙
シールド
Iフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム(UM) 5 回数制限 気力低下
反射=サイコミュジャック サ 強化人間 (強化人間Lv1)
反射=サイコミュジャック サ NT (NTLv1)
4000, 200, 1300, 130
-ACA, G0096_RX-0FA(DM).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 24, -, -, AAAA, -10, 格P実
グレネードランチャー, 1400, 2, 3, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルランチャー, 1600, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームガトリングガン, 1800, 1, 4, -10, 16, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームトンファー, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ビームマグナム, 2500, 1, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

ガンプラ眺めつつ設定してみたけどハンドグレネードこんなに多くてどうするんだろうなあw

111名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 19:58:21 ID:g/Xmk9rU0
手数が多いとそれだけ有利に戦えるよ

112名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 21:17:55 ID:cTSOl1nU0
マジンガーZのミサイルと同じで威力や使い勝手より弾数に意味があるということで

113名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 22:57:03 ID:7Vb3RZFs0

見習い魔女ミーリエル
ミーリエル, 女性, 薬と魔法のミーリエル, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 46
128, 152, 148, 145, 160, 158, 普通
SP, 60, 努力, 1, 信頼, 4, 集中, 7, 熱血, 13, 補給, 28, 決意, 34
MTMM_Miriel.bmp, MTMM_Battle.mid

見習い魔女ミーリエル(前期)
見習い魔女ミーリエル, (薬と魔法のミーリエル(ミーリエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 120
特殊能力
テレポートLv0=テレポートα 20
装甲強化Lv-4=魔法衣破損 <ENLv1>
ユニット画像=MTMM_Miriel(CO)U.bmp (ENLv1)
魔法衣破損=解説 ENが10%以下になると魔法衣が消滅し、装甲が-400される。
3000, 140, 700, 70
CACB, MTMM_MirielU.bmp
スリープα, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術眠
魔弾, 700, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, -10, 実魔P
ファイアボルトα, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術火
ファイアストームα, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -5, 魔術火
ブリザードα, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷
アイスボルトβ, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔術冷低攻連L3
===
エルブントリート, 回復Lv2, 3, -, 15, 110, 術

見習い魔女ミーリエル(中期)
見習い魔女ミーリエル, (薬と魔法のミーリエル(ミーリエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 140
特殊能力
テレポートLv0=テレポートα 20
アクティブプロテクションLv10=レジストバリア 火冷風 10
装甲強化Lv-4=魔法衣破損 <ENLv1>
ユニット画像=MTMM_Miriel(CO)U.bmp (ENLv1)
魔法衣破損=解説 ENが10%以下になると魔法衣が消滅し、装甲が-400される。
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス(中期) 吸血鬼エリス
3400, 160, 700, 75
CACB, MTMM_MirielU.bmp
スリープΩ, 0, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術眠
エルブンボウ, 1100, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, 実格P
ファイアボルトα, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術火
ファイアストームα, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -5, 魔術火
マルチスナイプ, 1300, 1, 2, +20, -, 20, 110, AABA, +20, 実格P
ブリザードα, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷
ファイアボルトβ, 1600, 1, 3, +5, -, 25, -, AA-A, +0, 魔術火
アイスボルトβ, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +15, 魔術冷低攻連L3
ファイアボルトγ, 1900, 1, 3, +0, -, 45, -, AA-A, +0, 魔術火
===
エルブントリート, 回復Lv2, 3, -, 15, 110, 術

見習い魔女ミーリエル
見習い魔女ミーリエル, (薬と魔法のミーリエル(ミーリエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
テレポートLv0=テレポートα 20
アクティブプロテクションLv10=レジストバリア 火冷風 10
装甲強化Lv-4=魔法衣破損 <ENLv1>
ユニット画像=MTMM_Miriel(CO)U.bmp (ENLv1)
魔法衣破損=解説 ENが10%以下になると魔法衣が消滅し、装甲が-400される。
変形=オーバードライブ 見習い魔女ミーリエル(OD)
オーバードライブ=解説 マナの使用制限を解除。
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス 吸血鬼エリス
3800, 180, 700, 80
CACB, MTMM_MirielU.bmp
スリープΩ, 0, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術眠
マジカルバリスタ, 1100, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, 実格P
ファイアボルトα, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術火
ファイアストームα, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -5, 魔術火
マルチスナイプ, 1300, 1, 2, +20, -, 20, 110, AABA, +20, 実格P
ブリザードα, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷
ファイアボルトβ, 1600, 1, 3, +5, -, 25, -, AA-A, +0, 魔術火
アイスボルトβ, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +15, 魔術冷低攻連L3
シェリング, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 120, AABA, +10, 実格後P
ウィンドストームΩ, 1800, 1, 4, +0, -, 40, -, AACA, +10, 魔術風
ファイアボルトΩ, 1900, 1, 3, +0, -, 45, -, AA-A, +0, 魔術火
===
エルブントリート, 回復Lv2, 3, -, 20, 110, 術

114名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 22:57:41 ID:7Vb3RZFs0

見習い魔女ミーリエル(OD)
見習い魔女ミーリエル, (薬と魔法のミーリエル(ミーリエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
魔力強化Lv2
EN割合強化Lv10=マナ制限解除
テレポートLv0=テレポートα 20
アクティブプロテクションLv10=レジストバリア 火冷風 10
装甲強化Lv-4=魔法衣破損 <ENLv1>
ユニット画像=MTMM_Miriel(CO)U.bmp (ENLv1)
魔法衣破損=解説 ENが10%以下になると魔法衣が消滅し、装甲が-400される。
変形=ドライブ解除 見習い魔女ミーリエル
ドライブ解除=解説 オーバードライブを解除。
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス(OD) 吸血鬼エリス
3800, 180, 700, 80
CACB, MTMM_MirielU.bmp
スリープΩ, 0, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術眠
バースト, 100, 1, 3, +10, -, -, 120, AABA, -20, 魔RM投L1尽L5
マジカルバリスタ, 1100, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, 実格P
ファイアボルトα, 1100, 1, 3, +5, -, 10, -, AA-A, +0, 魔術火
ファイアストームα, 1300, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, -5, 魔術火
ブリザードα, 1400, 1, 4, +0, -, 25, -, AABA, +0, 魔術冷
ファイアボルトβ, 1600, 1, 3, +5, -, 35, -, AA-A, +0, 魔術火
アイスボルトβ, 1600, 1, 3, -10, -, 45, -, AABA, +15, 魔術冷低攻連L3
テンペストα, 1700, 1, 5, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 魔術無痺L1
ウィンドストームΩ, 1800, 1, 4, +0, -, 60, -, AACA, +10, 魔術風
ファイアボルトΩ, 1900, 1, 3, +0, -, 65, -, AA-A, +0, 魔術火
テンペストΩ, 2300, 1, 5, +10, -, 140, 130, AAAA, +10, 魔術無痺L1
===
エルブントリート, 回復Lv2, 3, -, 20, 110, 術

吸血鬼エリス
エリス, 女性, 薬と魔法のミーリエル, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
146, 143, 142, 148, 164, 159, 普通
SP, 55, 隠れ身, 1, ひらめき, 12, 必中, 14, 激励, 23, 魅惑, 27, 脱力, 31
MTMM_Elise.bmp, MTMM_Battle.mid

吸血鬼エリス
吸血鬼エリス, (薬と魔法のミーリエル(エリス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 140
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=光聖
無効化=死
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス(中期) 見習い魔女ミーリエル(中期)
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス 見習い魔女ミーリエル
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス(OD) 見習い魔女ミーリエル(OD)
3300, 150, 800, 85
BADA, MTMM_EliseU.bmp
パラライシスΩ, 0, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, +15, 魔術痺L2
ほーるど&くらっち, 800, 1, 1, -20, -, 10, 120, AAAA, +15, 突S
どれいん, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突吸ゾL3
でぃなー, 1100, 1, 2, -15, -, 10, 110, AADA, +10, 突吸ゾL3格P
ナインテイル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武連L3
ブリザードα, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷
アイスボルトβ, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +15, 魔術冷低攻連L3
ブリザードΩ, 1800, 1, 4, +0, -, 40, 105, AABA, +10, 魔術冷凍L1
アイスボルトΩ, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 110, AABA, +5, 魔術冷低攻

# エロかったのでついムラムラして作った
# 合体は武装とかに変更ないので記載からはカット

115名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 22:59:40 ID:C7xzc3960
先日dmmでも発売されてた奴だっけ
体験版は落としたけどまだプレイしてなかったなあ

116名無しさん(ザコ):2013/05/26(日) 00:02:07 ID:UQq7/GA.0
かなり作りがいがありそうだが、程よくブレーキかけないとキリがない予感がしてならない。
ユニット側よりパイロット側が火力の決定的差になるような設計がベターかな

くにお(くにおくんシリーズ)
くにお, 男性, 熱血硬派, AAAA, 185
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 35
153, 132, 150, 151, 166, 160, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, ド根性, 3, 集中, 9, 気合, 16, ひらめき, 18, 魂, 34
KUNIO_Kunio.bmp KUNIO_battle.mid

#他能力候補…底力、損傷時気力増加
#一応SP面は最優遇したい

くにお(くにおくんシリーズ)
くにお, (熱血硬派(くにお専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
装備箇所=腕
武器クラス=ボール 槌
4900, 150, 1100, 75
BACB, KUNIO_KunioU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナッツシュート, 1600, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 複実
マッハキック, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突連L3

#ドッジボール, 1200, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +0, 複実永共L1
#貫通シュート, 1200, 1, 4, -10, 1, 40, 115, AAAA, +10, M線永共L1
#ナッツシュート, 1600, 1, 3, +0, 1, 20, 110, AAAA, +10, 複実永共L1
#回転チョーパン, 1400, 1, 1, +20, -, 15, 105, AAAA, +5, 突反
#火の玉スパイク, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 115, AAAA, +10, 接
#マッハキックⅡ, 1700, 1, 1, +20, -, 25, 120, AAAA, +15, 突

りき(くにおくんシリーズ)
りき, 男性, 熱血硬派, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38
154, 130, 151, 149, 168, 159, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, ド根性, 7, 気合, 11, 集中, 18, ひらめき, 20, 闘志, 29
KUNIO_Riki.bmp KUNIO_battle.mid

#鮫島力

りき(くにおくんシリーズ)
りき, (熱血硬派(りき専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
装備箇所=腕
武器クラス=ボール 槌
4900, 150, 1100, 70
BACB, KUNIO_RikiU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アッパーシュート, 1500, 1, 3, -10, -, 20, 110, AAAA, +15, 複実
マッハパンチ, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 105, AAAA, +5, 突連L3

#ドッジボール, 1200, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +0, 複実永共L1
#スピンアタック, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 格突P
#バックブリーカー, 1300, 1, 1, +30, -, 10, 105, AAAA, +0, 突
#スクリューアッパー, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突反
#ごーじゃすパンチ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAAA, +15, 接
#マッハパンチⅡ, 1700, 1, 1, +25, -, 25, 120, AAAA, +10, 突

#武器スロは完全にネタ

117名無しさん(ザコ):2013/05/26(日) 01:54:00 ID:7Mcnmgo20
零式鉄球
零式鉄球, ぜろしきてっきゅう, ボール, 腕
特殊能力
弱点=光浄聖
ユニット画像=ZeroshikiU.bmp
0, 0, 700, 0, 0
昇華弾, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACB, +10, 火

# ……腕?

118名無しさん(ザコ):2013/05/26(日) 23:45:15 ID:IPpaxT1Y0

ガンダムアストレイノワール
アストレイノワール, あすとれいのわーる, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 95
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 130, 900, 110
AACA, GSEEDDAB_GundamAstrayNoir.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ソードピストル<銃撃>,    1300, 1, 2, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, P
2連装リニアガン,      1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ソードピストル,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
フラガラッハ3,       2000, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 武

#「DESTINY ASTRAY B」に登場したアストレイ。ストライクノワール等と同様の
#アクタイオン・プロジェクトの産物で、P系(レッドフレーム等)をベースに一部
#改良を加えてあるらしい。
#それにノワールストライカーを装備したのが上記の状態で、恐らくこれがデフォルト。

#ソードピストル
#両脚部に1本ずつマウントしてある複合武装。銃の銃身から垂直に日本刀の刀身が
#伸びているような形状をしている。
#ピストル射撃は遠距離用ではなく、剣劇の合間にゼロ距離で使うのが効果的らしい。
#まだ銃器としては未使用なので、実弾かビームかは不明。
#そこ、カイザブレイガンとか言わない。

119名無しさん(ザコ):2013/05/27(月) 01:29:49 ID:jB9xhgG60
試製拳銃付き軍刀か

120名無しさん(ザコ):2013/05/27(月) 07:11:04 ID:ASx.phO20


前川みく(初期)
みく, みく, 女性, アイドル, AADA, 200
特殊能力
悟り=ねこ系アイドル, 1
SP高成長=リアクション芸人, 1
150, 130, 148, 145, 140, 162, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 忍耐, 1, 加速, 1, 幸運, 1, 集中, 1, 奇跡, 50
IMASCG_MikuMaekawa.bmp, IM@SCG_Onegai_Cinderella.mid


##ねこみみにねこしっぽ  はない
##かわいい衣装はつけてないみくにゃん
##ようするにチュートリアルで殴り倒されて仲間になる想定

121名無しさん(ザコ):2013/05/27(月) 20:28:43 ID:F9y0CMIMO
>>117

零式鉄球
零式鉄球, ぜろしきてっきゅう, ボール, 腕
特殊能力
格闘強化Lv1=四肢鋼鉄化
ユニット画像=ZeroshikiU.bmp
0, 0, 700, 0, 0
零式鉄球, 1000, 1, 3, +0, 8, -, -, AACB, +0, 実共
対超鋼炸裂形態, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AACB, +10, 実破共
大玉零式鉄球, 1500, 1, 2, -15, 2, -, -, AACB, +20, 実共

鉄球そのものに霊魂が宿っているわけじゃないので弱点を撤廃。
昇華弾は強化外骨格の機能なので、原作で使われた鉄球のバリエーションを武装化。
玉数は覚悟の体内に8個の零式鉄球が埋まっている事から。
大玉は一度に4つ分の鉄球を使う。

122名無しさん(ザコ):2013/05/30(木) 15:05:03 ID:Oy9x2CEc0
神姫全然知らないなりに弄ってみる

種型ジュビジー・シェルプロテクション
ジュビジー, (武装神姫), 1, 2
空陸, 3, M, 5600, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式植
特殊効果無効化=全
命中率強化Lv1=突 武 接
ダミー特殊能力名=打撃命中強化Lv1 突武接属性の命中率を5増加させる。
ノーマルモード=種型ジュビジー 3 回数制限
4000, 150, 1500, 60
BACA, BSSK_Juvisy(SP)U.bmp
グリーンカッター,        900, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武植
パウダースプレイヤー,     1200, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハンマーシード,        1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ナットシェルクラッシュ,    1600, 1, 2, +10,  -, 30, 105, AAAA, +0, 格武反先
収穫の季節,          1900, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 接

#移動力-1、EN-20、運動性-10。
#ハンマーシード、収穫の季節の消費倍化。ナットシェルクラッシュの消費+10。

#※通常状態では特殊効果無効化、収穫の季節なし。

123名無しさん(ザコ):2013/05/30(木) 20:59:42 ID:mT0VCYWQ0
流石に今の段階でのデータ化は早すぎなんだが。

墓守清正
墓守, はかもり, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 37, Lv5, 49
援護防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 60
156, 114, 156, 118, 172, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 5, 復活, 9, 激闘, 16, 必中, 26, 挑発, 47
DX_HakamoriKiyomasa.bmp, DoubleCross.mid

#援護防御=崩れずの群れ

ネズミ(ダブルクロス)
ネズミ, 女性, オーヴァード(墓守清正専用サポート), AAAA, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 30, 偵察, 1, 応援, 5, 看破, 9, 献身, 16, 感応, 20,
DX_Nezumi.bmp, DoubleCross.mid

#話事の大ボス相手の時は、外すこと推奨(笑)

『白き墓標槍<エピタフ>』墓守清正
墓守清正, はかもりきよまさ, (オーヴァード(墓守清正専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
シールド=白き墓標槍<エピタフ>
装甲強化Lv5=異形の刻印
7500, 150, 600, 45
CACB, DX_HakamoriKiyomasaU.bmp
白き墓標槍<エピタフ>, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
復讐の刃, 1400, 1, 1, +50, -, 10, 100, AAAA, +30, 反接
貪欲なる拳, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +0, 武

124名無しさん(ザコ):2013/05/30(木) 21:34:46 ID:UUCwyRO20
小説版基準

仮面ライダーオーズ(800年前)
仮面ライダーオーズ, かめんらいだあおおず, (オーズ), 1, 1
空陸水, 5, M, 8000, 180
特殊能力
透過移動
特殊効果無効化=全
5200, 150, 1200, 70
AAAA, ROOO_MaskedRiderOOOU.bmp
トラクロー, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突盗
ボルタ―ウィップ, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +20, 格PS雷
カマキリソード, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武
バゴーンプレッシャー, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実格
タジャスピナー, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AA-A, +0, 火
#
ブレンチシェイド, 1900, 1, 3, +30, -, 60, 120, AAAA, +15, 格突M全識
スキャニングチャージ, 2000, 1, 2, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 格突P


#スキャニングチャージ=タトバキック、オクトパニッシュ、プロミネンスドロップなどのライダーキックの統合技

125名無しさん(ザコ):2013/05/30(木) 22:46:42 ID:L6sOpU3g0

アーカイブス漁ってたらなんか衝動買いしてしまった

ロビット
ロビット, 男性, 害虫駆除用ロボット, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 36
143, 148, 152, 156, 170, 162, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 6, 集中, 11, 根性, 18, かく乱, 23, 熱血, 34
JPF_Robit.bmp, JumpingFlash.mid

ロビット
ロビット, 害虫駆除ロボット, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
迎撃武器=ショット
ジャンプLv0=三段ジャンプ 5
4000, 140, 900, 100
BACA, JPF_Robit.bmp
ショット, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, B
踏みつけ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突JL1
かんしゃく玉, 1300, 1, 2, +0, 5, -, -, AABA, -10, 実P
ねずみ花火, 1300, 1, 3, +10, 5, -, -, AABA, +10, 実
ロケット花火, 1400, 2, 4, +10, 4, -, -, AABA, +0, 実H
三尺玉, 1500, 1, 3, -10, 2, -, -, AACA, +10, 爆M投L1
てっぽう, 1700, 1, 4, -20, 2, -, 110, AACA, +0, B

126名無しさん(ザコ):2013/06/02(日) 21:27:35 ID:gEZS2YQk0
ファミリーコンピュータ
ファミコン, ゲーム機, 1, 1
陸, 3, M, 14800, 200
特殊能力
合体=合体 ファミリーコンピュータ(ディスクシステム) ディスクシステム
合体=内蔵 ファミコンテレビC1 テレビC1
ハイパーモードLv3=先鋭化 ツインファミコン
9000, 120, 700, 55
CA-A, GHW_FamicomU.bmp
ドンキーコング,    1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実
高橋名人の冒険島, 1100, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 実P
ファミスタ, 1200, 1, 1, +15, 1, -, -, AAAA, +0, 実
ハリスタ, 1300, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, -10, 実
ドラゴンボールZ3, 1500, 1, 1, -20, 1, -, -, AAAA, +0, 実
ロックマン5, 1600, 1, 3, +0, 1, -, 105, AAAA, +0, 実
夢の泉の物語, 1700, 2, 4, +15, 1, -, 110, AAAA, +20, 実
Sマリオブラザーズ, 1985, 1, 3, +30, 1, -, 110, AAAA, +10, 実
Sマリオブラザーズ3, 2000, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, +15, 実
ドラゴンクエスト3, 2400, 1, 3, +50, 1, -, 130, AAAA, +30, 実

# ゲームハードウォー。持ってたソフトを思い出しながら…

スーパーファミコン
スーパーファミコン, ゲーム機, 1, 1
陸, 3, M, 25000, 200
特殊能力
合体=光メディア対応 スーパーファミコンPS プレイステーション (使用不可)
合体=空中戦 スーパーファミコンSG スーパーゲームボーイ
合体=悪あがき スーパーファミコンSV サテラビュー
12000, 220, 1200, 75
CA-A, GHW_SuperFamicomU.bmp

# 多すぎるので割愛

127名無しさん(ザコ):2013/06/03(月) 00:00:27 ID:qFIFGmkY0
城ヶ崎美嘉
美嘉, みか, 女性, アイドル, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 40
S防御Lv2, 1,Lv3, 14, Lv4, 30, Lv5, 44
援護防御Lv1, 1
チーム=ファミリアツイン, 1 (城ヶ崎莉嘉隣接)
統率, 1 (城ヶ崎莉嘉隣接)
146, 140, 154, 148, 168, 157, 普通
SP, 60, 魅惑, 1, 挑発, 7, 堅牢, 14, 信頼, 18, 直撃, 24, 決意, 40
IMASCG_MikaJougasaki.bmp, IM@SCG_Onegai_Cinderella.mid
===
パイロット能力強化=援護防御Lv1 (城ヶ崎莉嘉隣接)

#カリスマギャルなので技量高め。
#防御型アイドルとして格下を狩る序盤。終盤はシークレットハート(決意)で火力をゲット!
#中盤のきつさはファミリアツインでカバー!

128名無しさん(ザコ):2013/06/03(月) 02:43:09 ID:Sig4f8sM0
>>127
パイロット側の技能に()は使えなかった気がした

あと、隣接は両方が行動可能じゃないといけないので
莉嘉が縛られると援護防御しなくなる薄情おねーちゃんに・・・・素直に<城ヶ崎莉嘉1マス>以内、でよくないかな

129名無しさん(ザコ):2013/06/03(月) 22:48:29 ID:qFIFGmkY0
>>128
ナルホド

城ヶ崎美嘉
美嘉, みか, 女性, アイドル, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 40
S防御Lv2, 1,Lv3, 14, Lv4, 30, Lv5, 44
援護防御Lv1, 1
146, 140, 154, 148, 168, 157, 普通
SP, 60, 魅惑, 1, 挑発, 7, 堅牢, 14, 信頼, 18, 直撃, 24, 決意, 40
IMASCG_MikaJougasaki.bmp, IM@SCG_TokimekiEscalate.mid IM@SCG_Onegai_Cinderella.mid
===
パイロット能力付加=チーム=ファミリアツイン (城ヶ崎莉嘉1マス以内)
パイロット能力付加=ファミリアツイン=解説 "城ヶ崎莉嘉が1マス以内にいると発動。統率を得て援護防御Lv+1"
パイロット能力付加=統率 (城ヶ崎莉嘉1マス以内)
パイロット能力強化=援護防御Lv1 (城ヶ崎莉嘉1マス以内)

こんなかんじかな、微修正しました。指摘ありがと〜〜〜★

130名無しさん(ザコ):2013/06/04(火) 04:12:16 ID:V2FmilCQ0
>>129
それ(かっこ)でくくってると、隣接させるまでファミリアツインがキャラ解説にでてこないけどいいの?
パイロット能力付加=チーム=ファミリアツイン <城ヶ崎莉嘉1マス以内>にするか、ダミー表示1つかましたほうが親切とおもう

131名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 02:55:42 ID:Q0fNTepo0
隠れた名作『真・異種格闘対戦』より強矢鋼
第一話はWeb上で無料で読めるので、未読の方は是非

強矢鋼
鋼, 男性, 真・異種格闘対戦, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 33
133, 121, 157, 154, 185, 162, 強気
SP, 55, 根性, 1, 熱血, 8, 気合, 13, 機先, 21, 集中, 29, 魂, 45
SIKT_GoyaHagane.bmp, .mid

強矢鋼
強矢鋼, ごうやはがね, (真・異種格闘対戦), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力なし
2900, 150, 600, 85
BACB, SIKT_GoyaHaganeU.bmp
打撃, 600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突
寝技, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 接低運Q
渾身の一撃, 800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突
怒涛のラッシュ, 1000, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L5
必殺地獄布団挟み, 1200, 1, 1, -5, -, 35, 120, AAAA, +20, 突

#全世界のあらゆる格闘技の”現役”チャンピオンを集めた究極の格闘大会を制し、
#正真正銘の『地上最強の男』となった18歳
#大会後、『真の地上最強』となるべく、
#ライオン・トラ・ゾウ・カバなど、地球上の最強生物を集めた格闘大会AFCに
#ヒト代表として参加するが……

#汎用格闘家を基準に設定
#技量はフォルダNo1を想定、鋼に次ぐのが武蔵鉄、キングスあたり
#ポッポは多分装甲1400+鉄壁くらいある

132名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 11:03:46 ID:0lQm3y0.0
>>131
作品の内容はあらかた理解できたので
その基準でどうぶつさんがたの強さも拝んでおきたいところだ

133名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 11:49:38 ID:7ScQHYL.0
相良宗介
宗介, そうすけ, 男性, アームスレイブ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 60
135, 136, 147, 149, 169, 149, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 5, ひらめき, 12, 信頼, 17, 熱血, 29, 友情, 36
FMP_SagaraSousuke.bmp, FullmetalPanic.mid FullmetalPanic_M9.mid FMP_OP.mid

レーバテイン
レーバテイン, アームスレイブ(宗介専用), 1, 4
空陸, 3, S, 5000, 100
特殊能力
武器BGM=ラムダ・ドライバ・射撃 FMP_OP.mid FullmetalPanic.mid
武器BGM=ラムダ・ドライバ・格闘 FMP_OP.mid FullmetalPanic.mid
バリアLv2=ラムダ・ドライバ 全 20 150
2200, 120, 700, 70
ABCC, FMP_ARX-8.bmp
妖精の羽, 0, 1, 3, +20, -, 40, 110, AAAA, +30, 無中M全
ワイヤーガン, 300, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +5, 実縛L0
12.7mmガトリングガン, 800, 1, 2, +15, 10, -, -, AABA, -20,連L10
40mmアサルトライフル, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +10, 連L5
対戦車ダガー, 900, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, +5, 格実P
M1097AS用手榴弾, 1000, 1, 3, -10, 2, -, -, AABA, +10, 実
単分子カッター, 1100, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 武
76mm散弾砲ボクサー2, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実P
165mm多目的破砕・榴弾砲, 1300, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, +0, 実
ラムダ・ドライバ・射撃, 1500, 5, 6, +0, -, 80, 150, AAAA, +0, P消気L6RL0
ラムダ・ドライバ・格闘, 5000, 1, 1, +10, -, 100, 150, AAAA, +20, 接Q消気L6RL0


>作者があと書きで「マップ兵器持ち」「空A」「移動後攻撃は射程6以上」「攻撃力デフォで5000」「強化スロット4つ」
を無理矢理SRCで再現した、これでも通らんな

134名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 18:15:18 ID:wqlWu2dM0
連載最新話の辺りまでのデータで

美食四天王トリコ
トリコ, とりこ, 男性, 美食屋, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 29, Lv4, 41
158, 128, 147, 135, 169, 157, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 威圧, 1, 熱血, 5, 突撃, 9, 必中, 15, 堅牢, 22
TRK_Toriko.bmp, Toriko.mid

#切り払いではサニーに、技量ではココに負ける感じで。
#ゼブラは格闘射撃がどっちも高いとかだろうか。

美食四天王トリコ(前期)
トリコ, とりこ, (美食屋(トリコ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ナイフ
4600, 130, 1000, 65
BABB, TRK_TorikoU.bmp
格闘,         1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
釘パンチ,       1800, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
アイスピック釘パンチ, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 突

#ジュエルミート実食まで。
#ナイフ・フォークは格闘に含む。

美食四天王トリコ
トリコ, とりこ, (美食屋(トリコ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 200
特殊能力
阻止Lv4=フォークシールド 物 切り払い 10
性別=男性
格闘武器=ナイフ
合体技=音速釘パンチ 美食四天王ゼブラ
4800, 150, 1000, 65
BABB, TRK_TorikoU.bmp
格闘,         1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
フライングナイフ,   1300, 1, 2, +5, -, 15,  -, AABA, +0, 実格連L5P
フライングフォーク,  1400, 2, 3, +0, -, 15,  -, AABA, +5, 実格
レッグナイフ,     1600, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +0, 格
レッグフォーク,    1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 突Q
釘パンチ,       1900, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
アイスピック釘パンチ, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 突
ツイン釘パンチ,    2400, 1, 1, +0, -, 80, 140, AAAA, +10, 突Q
#
音速釘パンチ,     2200, 1, 2, +10, -, 40, 130, AAAA, +10, 突格P合

#食義習得まで。フライングナイフは連射仕様に。
#ツイン釘パンチ+スーパーフライ返しはどうしよう。

美食四天王トリコ(後期)
トリコ, とりこ, (美食屋(トリコ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 200
特殊能力
格闘強化Lv4=アルティメットルーティーン 130
阻止Lv4=フォークシールド 物 切り払い 10
性別=男性
格闘武器=ナイフ
合体技=音速釘パンチ 美食四天王ゼブラ
合体技=王食晩餐 美食四天王ココ 美食四天王サニー 美食四天王ゼブラ
5000, 180, 1000, 65
BABB, TRK_TorikoU.bmp
格闘,         1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
フライングナイフ,   1400, 1, 2, +5, -, 15,  -, AABA, +0, 実格連L5P
キャノンフォーク,   1500, 2, 4, +0, -, 15,  -, AABA, +5, 実格
レッグブーメラン,   1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +0, 格追
レッグフォーク,    1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 突Q
釘パンチ,       2000, 1, 1, +5, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
ネイルガン,      2200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 突
ツイン釘パンチ,    2500, 1, 1, +0, -, 80, 140, AAAA, +10, 突Q
#
音速釘パンチ,     2300, 1, 2, +10, -, 40, 130, AAAA, +10, 突格P合
王食晩餐,       3000, 2, 4, +20, -, 90, 140, AAAA, +30, 複殺浄死合

#全体的に武装威力+100。一部武装がアップデート。
#アルティメットルーティーンはとりあえず格闘強化に。
#王食晩餐は殆どロマン技。相手が生物以外だと使えなくなるように、死属性を付けてみる。

135名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 19:29:24 ID:MbMfwRFc0
食義はEN増よりは消費減で対応したいところだなぁ

136名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 20:16:58 ID:pFtbDt9k0
レッグ系の技って釘パンチより強いんじゃなかったっけ
多連のが強いかね

137名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 20:26:10 ID:wqlWu2dM0
>>135
その辺は考えたんだけど、消費の調整が難しくて…

>>136
レッグ系は「釘パンチより手軽に撃てる高火力技」みたいな感じで調整してみた
そう言えば、釘パンチ系には連属性付けた方がいいんだろうか
前期:連L5、無印:連L10、後期:連L15(ツインは各二倍)くらいで

138名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 20:49:15 ID:pFtbDt9k0
一発当てて何段も衝撃が加わっていく技で、何発も打ってその内の何発が当たるかどうかとかじゃないから
連属性はいらないと思う

139名無しさん(ザコ):2013/06/09(日) 21:01:12 ID:wqlWu2dM0
一応連続で撃ち込んではいるよ(確か虹の実の時に解説してた筈)
まあ、それ込みでも連属性は要らんか、基本的に毎回全弾命中してるし

140名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 01:33:30 ID:dVovQLgU0
銀魂完結おめでとう。
とはいえ紅桜編くらいまでしかまだ読んでないけど。

坂田銀時
銀時, ぎんとき, 男性, 銀魂, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 36
162, 140, 148, 145, 180, 159, 強気
SP, 60, 脱力, 1, 鉄壁, 6, 必中, 10, 熱血, 15, 気迫, 23, 決意, 35
GINTAMA_SakataGintoki.bmp, GINTAMA.mid

坂田銀時
坂田銀時, さかたぎんとき, (銀魂(坂田銀時専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
4500, 120, 1400, 50
BACB, GINTAMA_SakataGintokiU.bmp
木刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武

木刀と、いつぞやか刀を振り回したことくらいしか記憶に無いのだけど、
最近の銀さんは何とか斬とか何とか流とかって使った?

141名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 07:35:02 ID:QW5NwIjk0
腿パーン

142名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 14:18:18 ID:GhB.CSLI0
銀魂世界普通に宇宙も舞台になってた気ガするし宇Aでもいいんじゃね、主役だし

143名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 14:27:27 ID:XksbB2ao0
銀さんわりとすぐぼろぼろになるし、高HPの堅牢のほうがそれっぽい気が
補填で運動性上げて忍耐追加とかで

144名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 17:49:02 ID:RcFtC03A0
等身大基準で無消費1500っていたっけ?

格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
木刀, 1500, 1, 1, +10, -,10, -, AAAA, +20, 武

洞爺湖>鉄

145名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 18:08:12 ID:UgQa..TY0
味方で思いつくのはとりあえずストライダー飛竜原作版

146名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 18:17:47 ID:XS8KO4Qs0
こいつ

ジョン=バーツ
双剣のバーツ, (海賊(バーツ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 120, 800, 90
BAAB, FAC_JohnBartsU.bmp
見えない双剣, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武

147名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 18:50:13 ID:UgQa..TY0
その系統ならケエルもだな

148名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 20:12:38 ID:jIOcJcew0
皇騎士ガンダム
皇騎士ガンダム, くらうんないとがんだむ, (騎士ガンダム物語(皇騎士ガンダム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
格闘武器=ヴァトラスの剣
4400, 150, 1200, 65
BADB, SDG_CrownKnightGundamU.bmp
騎士の剣, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヴァトラスの剣, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武魔
ヴァトラスエネルギー, 1700, 1, 1, +20, -, 25, 105, AAAA, -10, 魔
ヴァトラスアタック, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +15, 武魔

伝説剣が序盤から手に入っちゃうからしょうがないと言えばしょうがないけど
他SDと比べてかなり火力あるな

149名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 20:12:45 ID:AlmYBg5.0
無消費1500はレアだけどそこまで前例に困らない程度にはいる
それ以上でも上限とされる1800まではいないことはないけど、最近は1600以上にするなら
別の調整にしたほうがいい風潮なのかほとんど見ないな

150名無しさん(ザコ):2013/06/11(火) 20:12:45 ID:AlmYBg5.0
無消費1500はレアだけどそこまで前例に困らない程度にはいる
それ以上でも上限とされる1800まではいないことはないけど、最近は1600以上にするなら
別の調整にしたほうがいい風潮なのかほとんど見ないな

151名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 05:16:05 ID:zCxadKMU0
銀時は
白夜叉の舞, 2000, 1, 1, +10, -,50, 140, AAAA, +20, 武(刀装備)

こんな感じの持たせてもいいんじゃねぇの
シリアス長編でかなりマジになった時に出すから捏造ってわけでもないし

152名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 15:12:04 ID:Wqc2A/GY0

村人(どうぶつのもり)
村人, 男性, どうぶつの森, AABA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 4, Lv2, 19, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 42, Lv6, 46, Lv7, 58
S防御Lv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 35, Lv4, 48
150, 150, 165, 165, 141, 173, 強気
SP, 55, 気合, 1, 努力, 7, 根性, 10, 幸運, 19, 奇襲, 22, 復活, 43
AF64_murabito.bmp, doubutunomori.bmp

村人(どうぶつのもり)
村人, むらびと, (どうぶつのもり), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 290
特殊能力
シールド
5400, 80, 900, 65
BACB, AF64_murabito(U).bmp
つりざお, 1000, 2, 3, -10, 1, -, -, AASA, +5, 実引縛永
すこっぷ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
おの, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
はちのす, 1700, 1, 4, +10, 1, -, -, AACA, +0, M投L2失L3


#どうぶつの森参戦記念
#どんなキャラになることやら

153名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 15:54:02 ID:P/sOLIAk0
ロックマン
ロック, 男性, ロックマン, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
135, 155, 153, 148, 166, 163, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 7, 熱血, 13, 加速, 20, 突撃, 24, 勇気, 30
RM_Rockman.bmp, Rockman.mid

ロックマン
ロックマン, ロックマン(ロック専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=ロックバスター
無効化=憑
弱点=機
ハードポイントLv1=特殊武器チップ
3000, 140, 800, 75
CABA, RM_RockmanU.bmp
ロックバスター, 1000, 1, 4, -10, -, 5, -, AAAA, +10, B
スーパーロックバスター, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, B
ロックンアーム, 1600, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 実P (ランクLv5)

2特殊武器チップ(ロックマン)
2特殊武器チップ, 特殊武器チップ, 特殊武器チップ
特殊能力
バリアLv2=リーフシールド
0, 0, 0, 0, 0
タイムストッパー, 0, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 時縛
クイックブーメラン, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, P実
メタルブレード, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 実
バブルリード, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, -AA-, -10, 水
エアーシューター, 1500, 2, 4, -15, -, 30, -, AABA, +10, 風
アトミックファイヤー, 1700, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +15, 火
クラッシュボム, 1900, 1, 2, -10, -, 30, 110, AABA, +10, C

そして彼も参戦

154名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 21:31:22 ID:9vIyy79o0
PVで撃ってるアッパーは昇竜拳じゃなくロックアッパーかな

155名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 22:00:44 ID:c7XLEVqA0
※(ギャグ的な)ネタ要素はありません

Mr.カラテ
回避, …………
回避, 遅いわ……!
回避, まだ青いが、致し方あるまい……
回避, 聞くと見るとでは大きく違うものよ
回避, 速さと小細工に終わった稚拙な動きよ……
回避, 笑止……ワシと対等に戦うには青すぎるわ!
回避, 逸脱するがいい!.それではこの先、知れておるわ!
回避, 大言壮語する前に、己の未熟さに恥じ入れ!
回避, 伝説だと思うたか?.今、うぬの前に立つこのワシを?
回避, 極限の戦いでは一瞬の見切りが勝敗を決する……
回避, ワシに勝ちたくば、今しばらく血の海で藻掻くが良い!
回避, 怒りと憎しみに濁った目で勝機が見えるはずもない……
回避, 何度でも言おう!;<BIG>我が極限流に敵はいない!!</BIG>
回避, うぬが目指すものが何なのか.うぬ自身にもいまだ見えてはおらぬか……
回避(対軍人), よほど運が良かったか、あるいは戦友に恵まれていたようだな.うぬごときの腕で今まで生き延びてこられたとは……
回避(対極限流空手), 今だ、この程度であったか……
回避(対極限流空手), 笑止…….うぬの極限流とはその程度か?
回避(対ワイラー(龍虎の拳)), 即席で得た力になどに何の意味はないわ
回避(対ギース=ハワード), 見ると相対するとでは、また違ってくるものよ
回避(対ヴォルフガンフ=クラウザー), 運のない者は、敗北の味を知ることさえできぬ……
回避(対アベル=キャメロン), それで戦いの殉教者を名乗るか…….これまで生ぬるい戦いしかしてこなかったと見える……
回避(対カイン=R=ハインライン), あの街を憂うのも無理はない…….その腕で今日まで生き永らえておるのだからな
回避(対ダン(STF)), 相手はおろか、己の実力すら見極められぬその力量で最強を名乗るとはな……
回避(対ベガ(STF)), 見慣れぬ術を使うか……;――が、所詮は子供騙しのようだな……
回避(対オメガ・ルガール=バーンシュタイン), 借り物の力で真の強さが手に入るはずもあるまい?
回避(対オロチ一族), その殺気だけは本物だったようだが…….その程度の腕では話にもならぬわ
回避(対イグニス), 何のことはない.玩具を手に入れて得意気になっている赤子に過ぎぬか……
切り払い, ……!
切り払い, ふん……
切り払い, 話にもならぬ……
切り払い, くだらぬ……!
切り払い, 何とも幼稚な殺気よ……
切り払い, まさに青二才らしい浅薄さよ……
切り払い, 力と勢いだけに任せた雑な拳よ!
切り払い, どうした? 何を躊躇っておる?
切り払い, 所詮、競技の域を抜け出てはおらぬ……
切り払い, 我が拳が敗者の怨念を纏おうとも、委細構わぬ!
切り払い, そのような大道芸で我が極限流に抗しようとはな……
切り払い, その程度の拳でわしに挑むとは、失笑するほかなし!
切り払い, 気に勝っていればこの程度、受け止めることは造作もない!
切り払い, 虎煌破砕掌!!
切り払い, 百烈偸手……!
切り払い(対昇竜拳), 昇竜を破り…:波動をなぎ払い…:旋風脚を蹴り落としてくれよう
切り払い(対覇王翔吼拳), 覇王翔吼拳を会得したところで、お前がワシを倒すことなどできぬわ!!
切り払い(対覇王翔吼拳), うぬの極限流とはその程度か?.覇王至高拳を会得せぬ限り、お前がワシを倒すことなどできぬわ!!

156名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 22:03:21 ID:c7XLEVqA0
ダメージ小, ………
ダメージ小, その程度の拳でワシに挑もうとはな……
ダメージ小, 迷いのある拳で何かを得ようとは笑止千万!
ダメージ小, 軽いわ!、うぬの技などワシには響かぬ!
ダメージ小, 元より、うぬの勝つ道理などありはせぬわ!
ダメージ小, ワシと伍するには、うぬではまだまだ力不足よ
ダメージ小, 真剣勝負と呼ぶには、技も覚悟も甘すぎるわ……
ダメージ小, 力も技も未熟……、未熟というほかはない!
ダメージ小, うぬごときではワシの相手は務まらぬわ!
ダメージ小, その程度の気魄でこのワシを止められると思うたか?
ダメージ小, うぬごときがワシに武を語ろうとは、片腹痛いわ!
ダメージ小, 去ぬるがよい…….うぬではワシの相手には務まらぬわ
ダメージ小, 何も篭らぬ脆弱な拳を打ち続けたところで、ワシの命を奪ることはことは出来ん
ダメージ小(対弱点=精), 見慣れぬ術を使うか…….――が、所詮は子供騙しのようだな……
ダメージ小(対軍人), よほど運が良かったか、あるいは戦友に恵まれていたようだな.うぬごときの腕で今まで生き延びてこられたとは……
ダメージ小(対不安定), 精神の鍛錬を怠ると、そうなる
ダメージ小(対テリー=ボガード), くだらぬ…….復讐などという瑣末なことに拘泥している間はワシには勝てぬわ!
ダメージ小(対アンディ=ボガード), 思えばジェフも哀れな男よ…….命を懸け守り育てた我が子が、この程度とはな……
ダメージ小(対ギース=ハワード), 見ると相対するとではまた、違ってくるものよ
ダメージ小(対ヴォルフガンフ=クラウザー), なまじ、才気溢れんが故か……
ダメージ小(対マルコ=ロドリゲス), <BIG><B>気合も根性も修行も努力が足りぬわ!</B></BIG>
ダメージ小(対アベル=キャメロン), それで戦いの殉教者を名乗るか…….これまで生ぬるい戦いしかしてこなかったと見える……
ダメージ小(対カイン=R=ハインライン), 『生とは日々闘いの中で勝ち取るもの』と言ったな?.掲言するのはそれだけの強さを示してからにするがいい!
ダメージ小(対極限流空手), 未だ、この程度であったか……
ダメージ小(対極限流空手), 笑止…….うぬの極限流とはその程度か?
ダメージ小(対ユリ=サカザキ), これがうぬの武というのなら……:二度と拳は握れぬと思え……
ダメージ小(対藤堂香澄), うぬがごとき甘き拳では望みは叶えられまい……
ダメージ小(対Mr.BIG), 物言わぬ石像を破壊して……技の洗練すら、なされてはおらぬか……
ダメージ小(対ワイラー(龍虎の拳)), 即席で得た力などになんの意味もない……
ダメージ小(対藤堂(KOFMI)), 立場を捨て:家族を捨て得た物がこれか……?.;今一度言おう;<BIG><B>『軟弱とゆうほかはないッ!!』</B></BIG>
ダメージ小(対オメガ・ルガール=バーンシュタイン), 借り物の力で真の強さが手に入るはずもあるまい?
ダメージ小(対イグニス), 何のことはない.玩具を手に入れて得意気になっている赤子に過ぎぬか……
ダメージ小(対オロチ一族), 失笑するほかなし…….オロチごときがワシに抗しようとは
#ダメージ小, ……………:凡百の者ではないか……;……しかし………;<BIG><B>『軟弱とゆうほかはないッ!!』</B></BIG>
ダメージ小(対正義の心), 『力なき正義は無力』と言ったな?.掲言するのは、それだけの強さを示してからにするがいい!
ダメージ中, ………
ダメージ中, フッ、やりおるわ
ダメージ中, ほう、よくそこまで鍛えたものだ
ダメージ中, なるほど…ここまで来られたのも道理よ
ダメージ中, 命のやり取りは知っているようだが……それだけではワシには勝てぬ
ダメージ中(対軍人), 激情もなく、焦燥も慢心もない…….たくまずして手に入れた平常心か……
ダメージ大, ………
ダメージ大, …ぬぅ……ぐ………!
ダメージ大, ぬぅ…!受けきれぬ……!
ダメージ大, むおおっ! これは……!!
ダメージ大, フッ、未だこのような漢が残っていようとはのう
ダメージ大, フフフ…… 久しぶりに血がたぎってきたわ……
ダメージ大, 面白い…….不敗の伝説が如何なるものか.うぬに見せてくれよう……!
ダメージ大, フフフ…… どうした? 最後の一撃を打ち込んでくるがよい
ダメージ大, フッ……堪能させてもらうとしよう.うぬとの死闘をな!!
ダメージ大(対真豪鬼), 退くと思うたか……?.全てをぶつけられる戦いが目の間にあるのだぞ?
#ダメージ大(藤堂竜白), フフッ…….よもや、これほどの漢になっておるとはのう……
破壊, …ぐ…むぅ………
破壊, ぬおおおおおッ!!
破壊, これもワシの宿命といえよう……

157名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 22:05:25 ID:c7XLEVqA0
かけ声, ………
かけ声, ……!
かけ声, はっ!
かけ声, 粉ッ!
かけ声, ぬん…!
かけ声, その実力の程、見せてもらおう
かけ声, 我が拳、ぬしに受けきれるか……?
かけ声, ワシと出会うたこと、悔やむがよいわ
かけ声, ワシの前に立ちはだかろるとは……
かけ声, うぬに見極められるか? 生と死を
かけ声, 不敗の伝説がいかなるものか、うぬに見せてくれよう……
かけ声, ワシが求めるのは、ワシ自身の強さのみ!!
かけ声, 力でモノを片付けられるのは今日が最後と知れ!
かけ声, ここでワシが引導を渡してくれるわ
かけ声, これもまた、ワシの顔のひとつよ……
かけ声, この場に拳以外の物は、何の意味も成さぬ
かけ声, 真の戦いに老若男女の差など、ありうべくもない…
かけ声, この仮面の下を見たくば、ぬしの拳でワシを打ち倒してみせい!
かけ声(反撃), ………
かけ声(反撃), 真の気の力を知るがいい!
かけ声(反撃), ワシがもっと面白いものを見せてやろう
かけ声(反撃), 一撃の重みというのを思い知ることだな
かけ声(反撃), うぬの甘さ…痛みとともに思い知るがよかろう……
かけ声(反撃), この場に拳以外の物は、何の意味も成さぬ
かけ声(反撃), 気づいておるのか?.うぬは今、殺されてよいといったも同然なのだぞ?
かけ声(対正義の心), ワシが望む強さは善悪の是非を越えた先にある!
かけ声(対弱点=植), いかなる巨木であろうと藁束と同じよ…….一念を持って打ち抜くのみ!
かけ声(対弱点=虫), 相手は選ばん、かかって来るが良い
かけ声(対弱点=獣), 自我を持たぬ畜生も、気高きで獣でも同じことよ…
かけ声(対弱点=機), 鋼の身体を持とうと同じことよ……
かけ声(対弱点=式), 失笑するほかは無し…….傀儡ごときでワシに抗しようとは
かけ声(対弱点=聖), 我が拳が敗者の怨念を纏おうとも、委細構わぬ!
かけ声(対弱点=光), 人外の化生が相手とて同じことよ……
かけ声(対弱点=鬼), うぬが鬼であれ、神であれ、この拳で打ち砕くだけのことよ
かけ声(対弱点=神), うぬが鬼であれ、神であれ、この拳で打ち砕くだけのことよ
かけ声(対不安定), もう何も語るまい……;その命、我が拳で散らすもよかろう
かけ声(対不安定), 自我を保つ精神力も、無我の境地に辿り着く直向きさもなかったか……
かけ声(対極限流空手), うぬの極限流、ワシが見定めてめてくれるわ
かけ声(対リョウ=サカザキ), 不敗の格闘家の名を継げるかいなか……:ワシ自らが見定めてくれるわ
かけ声(対ロバート=ガルシア), うぬの強さ、才気、覚悟…….ワシに見せてみよ!
かけ声(対テリー=ボガード), ジェフ・ボガードの志、拳を受け継ぐ者よ….ワシにその全てを見せてみよ!
かけ声(対アンディ=ボガード), 不知火の名、技を受け継ぎし者よ….ワシにそのすべてを見せてみよ!
かけ声(対ヴォルフガンフ=クラウザー), ジェフ、半蔵を下したその力、見せてもらおう!!
かけ声(対ハイデルン(KOF)), 憎しみを糧とせし傭兵の力、見せてもらおうか!
かけ声(対オメガ・ルガール=バーンシュタイン), 他人の力を奪って我が物とするとは見下げ果てた奴よ……
かけ声(対オロチ一族), 失笑するほかなし…….オロチごときがワシを抗しようとは……
かけ声(対アーデルハイド(withローズ))(とどめ), 蓋をするがいい…….うぬが口と呼ぶ、その掃き溜めにな
かけ声(反撃)(対アッシュ(血の螺旋)), ワシも楽しみだ…….うぬら外道を滅するその刹那がな
かけ声(対豪鬼(STF)), 堪能させてもらうとしよう.うぬとの死闘をな!!
かけ声(対狂オシキ鬼(STF)), 堪能させてもらうとしよう.うぬとの死闘をな!!
#かけ声(対レッドアリーマー), 魔王の走狗ごときが横槍を入れてこようとは……
#かけ声(対赤き炎), ほう、よくそこまで鍛えたものだ
#攻撃(とどめ)(対童), 早々に立ち去れ小童!.ここは一人で戦うこともできぬ餓鬼の来るところではない!
#攻撃(とどめ)(藤堂竜白), 我が後ろにはつわものどもの屍が累々と横たわる!;この修羅の道を行くのに一片の迷いもなし!

158名無しさん(ザコ):2013/06/12(水) 22:05:58 ID:c7XLEVqA0
虎煌拳, 吩ッ!
虎煌拳, <BIG>かぁっ!</B>
飛燕疾風脚, 飛燕疾風脚!!
飛燕疾風脚, 飛燕三連脚!!
極限虎煌, <BIG>―――むんっ!</B>
極限虎煌, <BIG>―――かぁっ!</B>
暫烈拳, 暫烈拳!
暫烈拳, 暫・烈・拳!
極限虎砲, 奥義……
極限虎砲(命中), <BIG>せやぁぁぁぁぁ!</BIG>
覇王至高拳, <BIG>ぬうぅぅぅぅん……!!</BIG>
覇王至高拳, 覇王…:<BIG>至高拳!</BIG>
覇王至高拳, <BIG>覇王――:至高拳</BIG>
覇王至高拳(反撃), <BIG>覇王――</BIG>
覇王至高拳(切り払い),
覇王至高拳(とどめ), 我が極み……未だ定まらず……!
覇王至高拳(とどめ), 何度でも言おう!:我が極限流に敵はいない!!
#覇王至高拳(とどめ), 覇王翔吼拳を会得せぬ限り、お前がワシを倒すことなどできぬわ!
鬼神山峨撃, <BIG>ぬうぅぅぅぅん……っ!!</BIG>
鬼神山峨撃(クリティカル), <BIG>お前がワシを倒すことなど……;<BIG><B>できぬわあ!!</B></BIG>
鬼神山峨撃(とどめ), 鬼神も下す我が拳の敵にあらず! 去ねい!
鬼神山峨撃(とどめ), なまじワシの拳を受けようとしたのが、そもそもの間違いよ……
龍虎乱舞, ………
龍虎乱舞, <BIG>奥義……</BIG>
龍虎乱舞, <BIG>奥義……!!</BIG>
龍虎乱舞(とどめ), 才気と鍛錬だけでは決して達し得ぬ境地がある……;うぬにはそこへ足を踏み入れる覚悟はあるか……?
龍虎乱舞(とどめ), ワシにしたところでいまだ道半ばよ…….武の頂きを極めたくば前に進め!.ただ、ひたすらに!!
気迫, <BIG>むん……っ!!</BIG>
出撃, 命が惜しくなくば、かかってくるがいい

159名無しさん(ザコ):2013/06/15(土) 05:01:28 ID:QHPtLGXY0
関羽
関羽, (三国志), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
パイロット愛称=関羽
BGM=MilitiaLegend.mid
合体技Lv0=三位一体 劉備 張飛
4700, 180, 1200, 80
BACB, SAN_kanuU.bmp
秘孔・兀突骨, 1000, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +20, 突魅♂Q(女性)
青龍偃月刀,   1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
騎馬突撃, 1300, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P攻
鬼牙百烈撃, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 武
無双乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武(!瀕死)
真・無双乱舞, 1800, 1, 2, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武格M全瀕P(瀕死)
闘気顕現, 2000, 1, 1, -5, -, 60, 120, AAAA, +15, 接
虚空斬破, 2300, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +15, 武
三位一体, 3000, 1, 2, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接格(使用不可)
===
忠義の大号令, 状態Lv3=攻撃力UP HP回復Lv3, 1, 3, -, 120, -

# いろんなかんう とりあえず自室で目に付いたものだけ

160名無しさん(ザコ):2013/06/15(土) 05:15:08 ID:TJT8vg220
>>159
一度、この手の「実在した歴史人物のネタまとめキャラ」が集結してる所見てみたいなw

161名無しさん(ザコ):2013/06/15(土) 08:32:00 ID:wAUF6INI0
(普通の張飛とあんま変わらない融合張飛)

162名無しさん(ザコ):2013/06/15(土) 12:54:17 ID:IYkrO1HQ0
恋姫の張飛の影響でショタッ子になる融合張飛

163名無しさん(ザコ):2013/06/15(土) 12:55:42 ID:SEUWK41s0
史実が一番強い劉備と曹仁と夏侯淵のことか

164名無しさん(ザコ):2013/06/16(日) 09:58:11 ID:t2XvKte.O
呂布「魂ィィィィィ!」

165名無しさん(ザコ):2013/06/16(日) 11:14:12 ID:wDJDnCAA0
スペシャルパワー自動発動=魂ィィィィッ!! 魂 100 (!HPLv2)
魂ィィィィッ!!=解説 "魂ィィィィィィィィッッ!!!!"

166名無しさん(ザコ):2013/06/16(日) 17:04:51 ID:tdTa9oZc0
>>155-158
痺れた

167名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 20:00:10 ID:VzzLJdtY0
フリン(メガテン4)
フリン, 男性, サムライ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 36
149, 165, 142, 145, 173, 160, 普通
SP, 60, 集中, 1, 根性, 1, ひらめき, 7, 必中, 15, 気合, 22, 決意, 25
DDS-S4_Hero.bmp, DDS-S4_Battle.mid

フリン(蛇鱗装甲・明神)
フリン, (サムライ), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
吸収=風
耐性=物銃実
弱点=冷
ハードポイントLv3=悪魔召喚プログラム
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 短剣 剣 槍
5500, 170, 600, 80
CACA, DDS-S4_Hero(KougaSaburou)U.bmp
エナジードレイン, 1200, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, -20, 魔術無吸奪
アキュラの剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
親皇の弾丸, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃即
絶対零度, 1700, 1, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術冷連L4
真理の雷, 1800, 1, 4, +5, -, 40, -, AABA, +5, 魔術雷
殺風激, 1800, 1, 3, +5, -, 40, -, AACA, +10, 魔術風
トリスアギオン, 1800, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, -5, 魔術火
至高の魔弾, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 110, AABA, +10, 格銃P
アンティクトン, 2200, 2, 4, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 魔術無低攻低防低運
===
メシアライザー, 回復Lv5 治癒, 4, -, 50, -, 魔術

168名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 20:26:23 ID:VzzLJdtY0
#会話スキル追加

フリン(蛇鱗装甲・明神)
フリン, (サムライ), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
吸収=風
耐性=物銃実
弱点=冷
ハードポイントLv3=悪魔召喚プログラム
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 短剣 剣 槍
5500, 170, 600, 80
CACA, DDS-S4_Hero(KougaSaburou)U.bmp
ファンド, 0, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +20, 突盗無
ムダ話, 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +20, 音不L2銭L2
ネゴシエーション, 0, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 音転L10銭L2
エナジードレイン, 1200, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, -20, 魔術無吸奪
アキュラの剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
親皇の弾丸, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃即
絶対零度, 1700, 1, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術冷連L4
真理の雷, 1800, 1, 4, +5, -, 40, -, AABA, +5, 魔術雷
殺風激, 1800, 1, 3, +5, -, 40, -, AACA, +10, 魔術風
トリスアギオン, 1800, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, -5, 魔術火
至高の魔弾, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 110, AABA, +10, 格銃P
アンティクトン, 2200, 2, 4, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 魔術無低攻低防低運
===
メシアライザー, 回復Lv5 治癒, 4, -, 50, -, 魔術

169名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 21:48:57 ID:CDmRadJA0
随分詰め込んだな、まぁこいつルシファー相手にガチで勝てるレベルなんで相当の強さはあっていいと思うけど

最近の魔法も使える主人公に対して剣と銃だけで戦う古い主人公って相当不利だよなー
設定上最強なアレフとかどうバランス取るんだろ

170名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 22:07:01 ID:ak6yQ/iM0
単純に全能力が高いとかかな

あるいはドルフィンヘルム、髑髏の稽古着、スターグローブを装備する

171名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 23:13:21 ID:V3zY2wgA0
設定云々、原作云々関係なく、表ではまず通らない強さだと思うが、
魔人ダイとかと同系の一発イベント系ユニット?

172名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 23:51:42 ID:NThO5HaQ0
メガテン四主人公後期型
そりゃあメタ的に強い要素を詰め込んでるから強い。

個人的にはもっと抑えて必殺技に一斉召喚(本編に置ける助太刀)を入れたいかなあ。

無駄話は足かせ、ファンドは幸運にする感じで。

173名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 23:53:56 ID:vhxzAn0Q0
単純に差別化するだけなら魔法使えるのは武器クラス無くすとか、
ヒーローさんは神経弾で縛り屋とか

174名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 00:34:20 ID:SKPrPpLw0
ライドウは仲魔との合体技だな

175名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 00:46:32 ID:hWwm31e20
アレフは本当基本スペック最強でいいんじゃないかな
装甲1200、運動性100ぐらいで複数の武器を使い分け大暴れ、もちろんパイロットは列強クラスで魂持ち

176名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 01:01:00 ID:k3Jgp2JE0
相手が相手だし多少ぶっ飛んでないとなあ

177名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 01:21:47 ID:30kb8GzY0
同じ四文字殺しの旧2主人公ならルシファーの剣が専用になるから
そいつに色を付けてしまえばなんとでもなるんだよな

178名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 12:29:48 ID:5hUDpT1.0
でもフリンにはファンド付けたいんだよマジで
ファンドという名の幸運祝福消費軽減でもいい

179名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 12:46:07 ID:DLmw16ic0
幸運軽減とか論外

180名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 13:26:48 ID:Z9QNWOBQ0
まあラッキーマンって前例もいるから調整次第ではいけると思う
原作でもわりと重要で鬼畜な性能みたいだし
それでもLv1程度に収めるか、Lv2だとファンドが最大の特徴で主役としては一枚落ちる、
くらいにする必要が出てきそうだけど

181名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 13:27:30 ID:grQ8K2Jk0
ダメージ増幅SPなし、MAPWなしくらいまで制限かけたならあってもいいんじゃね、幸運軽減

182名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 13:57:06 ID:EWh5srn2O
性能面がここまで爆走してるなら、今更ケチケチする意味もないと思う
幸運軽減しようがしまいが既に規格外なのだから
完全ネタデータと開き直って突き抜けちゃうのがいいんじゃないか

183名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 14:44:34 ID:30kb8GzY0
というかフリンはマジでなんでも出来るのがデータ的に難点
他の多くのスキルを使用できる人修羅やペルソナ使いは
マガタマやペルソナの方で制限掛けられるんだけど
フリンは常時型以外の使用出来るすべてのスキルが制限なしに習得可能だから

184名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 14:46:19 ID:jmRmYqV60
ふとスレとローカルでは好きにやってくれ
GSCに持ち込むなら弱体化は免れない

185名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 18:01:20 ID:/OeiiO8o0
>>184
個人的に、 
GSCに持ち込みたいデータをうpして反応をみるスレ
とか欲しい

186名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 18:40:01 ID:zUuDYTcA0
>>185
ここ使えばいいと思う
http://www4.atwiki.jp/uwvd/

187名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 18:45:55 ID:Z9QNWOBQ0
なんか毎回そこを押す人がいるけど、こと『反応を見る』に関しては
不適切だろうそこ

188名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:00:01 ID:KnPOOIS20
>>178
メガテンシリーズ数作ついばんだ身としては、
悪魔会話系をスパロボ体裁のユニットデータに織り込むのにはちぃと疑問を感じる。
相手を強制撤退させ経験値の代わりに資金を多めに頂く、なんて器用なインクルがありゃいいけれど
フリンに関してはフツオ・アレフより、単騎で放り込まれた時に対応できるケース(主に属性面)の多さで勝負して
属性面が関係なくなるシンプルな火力の応酬合戦だと他の奴らに譲る、くらいでいいのでないかい

189名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:03:10 ID:s2s5T6TY0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
こっちが未データ化
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1350821608/
こっちがデータ済みに適切

上は反応貰える率低いような気もする

190名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:05:53 ID:WkKMwidg0
今回は過去作に比べて会話の失敗率かなり高いし、
そのまま全滅なんてのも少なくないから会話は結構リスキーなんだけどね

191名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:23:59 ID:dfqwOAZ.0
別にこのスレで聞いてもいいと思うけどここ使ってもいいんじゃね
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/

192名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:24:36 ID:dfqwOAZ.0
あー、更新忘れ

193名無しさん(ザコ):2013/06/18(火) 19:33:54 ID:/OeiiO8o0
>>189>>191
ありがとう!

194名無しさん(ザコ):2013/06/22(土) 11:34:34 ID:XEM3vtYo0
久世響希(龍脈の龍シャッコウ)
久世響希, (悪魔使い), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
バリアシールドLv2.5=龍脈の龍シャッコウ 全 10
4200, 200, 900, 80
BACA, DDS-DSV2_HeroU.bmp
神獣の一撃, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
ジオダイン, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, -5, 魔術雷痺L1
マハジオダイン, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, -5, 魔術雷痺L1
マハラギダイン, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +0, 魔術火
貫通の一撃, 1900, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔突格P

#アニメ10話までを見て作成
#貫通の一撃はビャッコが赤い光に包まれて敵を切り裂くあれを想定


久世響希(後期)
久世響希, (悪魔使い), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
格闘強化Lv2=S烈攻の秘法 120
射撃強化Lv2=非表示 120
S烈攻の秘法=解説 ユニットの格闘、射撃を+10。;気力120以上で発動。
プロテクションLv2=真・全門耐性 物魔精 0
4200, 180, 1100, 90
BACA, DDS-DSV2_HeroU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
邪念の波動, 1400, 2, 2, +0, -, 20, -, AABA, -20, 格間P
万魔の一撃, 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔突無
火事場吸血, 2000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 魔突無吸体L-10
千烈突き, 2400, 1, 3, -30, -, 50, 120, AAAA, +10, 突格連L7失L2
千烈突き【邪念流動】, 2400, 1, 6, -30, -, 80, 120, AAAA, +10, 突格連L7失L2

#ゲームの方の主人公の終盤想定
#邪龍のせいで別ゲー化して龍脈ヤマトやアリス等を一方的に撃破できたのが印象に残っているので

195名無しさん(ザコ):2013/06/24(月) 12:00:05 ID:DOwPJ8Ig0
偽勇者ルカ(最終戦仕様)
ルカ, (もんむすくえすと(ルカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
性別=男性
運動性強化Lv4=堕天舞踏・疾風 110
アーマーLv8=荒ぶる大地 全 110
超回避Lv2=明鏡止水 110
当て身技=明けの明星・無謬 明けの明星・無謬 全 25 - 120 手動
合体技Lv0=真カドラプル・ギガ 魔王アリスフィーズ16世
弱点=♂
3100, 200, 500, 80
AAAA, MGQ_Luka(Last)U.bmp
堕剣エンジェルハイロウ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔武神
閃殺・絶風, 1500, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 魔武神P
魔天回帰・傾国, 1600, 1, 3, -10, -, 25, -, AAAA, +0, 魔光
九重の羅刹・破軍, 2000, 1, 1, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 魔武神
明けの明星・無謬, 2200, 1, 5, +20, -, -, 120, AAAA, +15, 無光神(当て身技)
エレメント・スピカ,   2300, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔突火風水土
カドラプル・ギガ,   3000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 魔武火風水土神C攻
真カドラプル・ギガ, 3200, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, 魔武火風水土神光闇
===
煉獄の魔技, 付加Lv1="武器強化Lv2=全" 解説=全武装の威力+200(1ターン) 再行動, 0, -, 20, 110, -


# 魔人ダイ相当の最終決戦状態 神様相手でも殴り合える

## ただし原作のコンセプト上、ちんちんを責められると弱いのはどうにもならないので
## バーン様やケストラーやゾーマや白面の者なんかが手コキとかしてきたらピンチかもしれない

196名無しさん(ザコ):2013/06/24(月) 17:50:06 ID:fBEkozr60
>>195
堕狐に蹴られそう

197名無しさん(ザコ):2013/06/25(火) 12:49:52 ID:REho1Lno0
個人的な印象による現時点でのヴァルヴレイヴ
ENもりもり消費して冷却必須になるけど他は結構優秀気味に

ヴァルヴレイヴ1号機『火人』
ヴァルヴレイヴ, ヴァルヴレイヴ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド=ストライク・ブレイズ
アクティブフィールドLv2=硬質残光 全 5
ハイパーモードLv-5=オーバーヒート ヴァルヴレイヴ1号機『火人』(オーバーヒート) 自動発動 <!ENLv2>
オーバーヒート=解説 熱が溜まり活動できなくなる。EN20%未満で強制変形。廃熱中はEN回復Lv1付加。
4200, 140, 1200, 100
AACA, VVV_ValvraveU.bmp
バリアブル・バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンド・レイ, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +0, B
フォルド・シックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ストライク・ブレイズ, 1400, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ブレーデッド・バイケン, 1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ボルク・アーム, 1600, 1, 4, +0, 10, 10, -, AA-A, +0, B
メテオール・プレート, 1700, 1, 2, +0, 4, 20, -, AABA, +0, 実P
ジー・エッジ, 2000, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 武
ヴルトガ, 2300, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA, +0, B武P

ヴァルヴレイヴ1号機『火人』(オーバーヒート)
ヴァルヴレイヴ, ヴァルヴレイヴ, 1, 2
陸, 1, M, 5000, 180
特殊能力
EN回復Lv1=強制冷却
変形=冷却終了 ヴァルヴレイヴ1号機『火人』 <ENLv2>
冷却終了=解説 冷却を終了し、通常行動を行う。EN20%以上で移行可能。
4200, 140, 1200, 40
AACA, VVV_ValvraveOHU.bmp
ハラキリブレイド, 3000, 1, 5, +60, 1, -, -, AACA, +0, BM扇L2C

# わりと万能型の性能にハラキリの一芸型。ハルトのS防御次第では結構耐える
# ヴルトガは持っている武装全てを合体させた武装だけど必殺技扱いで


ヴァルヴレイヴ4号機『火ノ輪』
ヴァルヴレイヴ・カーミラ, ヴァルヴレイヴ, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
超回避Lv2=マルチレッグ・スパイン 5
ハイパーモードLv-5=オーバーヒート ヴァルヴレイヴ4号機『火ノ輪』(オーバーヒート) 自動発動 <!ENLv2>
オーバーヒート=解説 熱が溜まり活動できなくなる。EN20%未満で強制変形。廃熱中はEN回復Lv1付加。
4000, 130, 1000, 110
AACA, VVV_Valvrave4U.bmp
バリアブル・バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンド・レイ, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +0, B
フォルド・シックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
スピンドル・ナックル, 1800, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, +10, 格実

ヴァルヴレイヴ4号機『火ノ輪』(オーバーヒート)
ヴァルヴレイヴ・カーミラ, ヴァルヴレイヴ, 1, 2
陸, 1, M, 5000, 180
特殊能力
EN回復Lv1=強制冷却
変形=冷却終了 ヴァルヴレイヴ4号機『火ノ輪』 <ENLv2>
冷却終了=解説 冷却を終了し、通常行動を行う。EN20%以上で移行可能。
4200, 130, 1100, 40
AACA, VVV_Valvrave4OHU.bmp

# とにかくスピンドルナックル推し、回避は中の人がアレそうで厳しくなりそう
# 今のままだと序盤は良くても中盤で確実に戦力外

198名無しさん(ザコ):2013/06/25(火) 13:03:36 ID:REho1Lno0
スピンドル・ナックル, 1800, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, +10, 格実P

P忘れてたよ、これじゃあ序盤でもわりとお荷物だよ

199名無しさん(ザコ):2013/06/25(火) 14:45:51 ID:hU/yf1xQ0
映像的には通常時でもEN回復は作用してるっぽいけどこっちのが使い分け的にはいいのかね

200名無しさん(ザコ):2013/06/27(木) 10:25:11 ID:NhymvH0M0
海水浴びて冷却早めるとかやってたし、
バリアLv6=強制冷却 冷凍水 -10 50 バリア無効化無効
みたいのつけるとかどうだろう

201名無しさん(ザコ):2013/06/29(土) 13:42:52 ID:Z9wNfa560
#日本でも海外でも大人気のサムライ達でござる。桃色つんでれのオナゴも愛用しているでござる。

六武衆(汎用)
六武衆, 男性, 遊戯王, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 14, Lv4, 20, Lv5, 32, Lv6, 40
チーム=六武衆, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 40
145, 140, 146, 140, 167, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 集中, 4, 直撃, 8, 必中, 14, 熱血, 18, 覚醒, 40
YUGIOOCG_SixSamurai.bmp, YuGiOh.mid SEN33_OP.mid

#いっぱいいるので汎用でござる。SPがそれぞれの特性を表しているのでござる

六武衆−ザンジ
六武衆−, ろくぶしゅう, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 10
特殊能力
合体技=疾風!凶殺陣 六武衆−イロウ
4500, 150, 1200, 60
-ABA, YUGIOOCG_SixSamuraiZanjiU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
疾風!凶殺陣, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +15, 武合
一刀両断, 1800, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +5, 武

#六武衆の元主力でござる。今の主力?言うまでもないでござる
#どんな相手も一撃らしいでござる。そんなことしてる間に本丸を狙えでござる。

六武衆−イロウ
六武衆−イロウ, ろくぶしゅう, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 10
特殊能力
合体技=疾風!凶殺陣 六武衆−ザンジ
3000, 140, 800, 110
-ABA, YUGIOOCG_SixSamuraiIrouU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
疾風!凶殺陣, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +15, 武合
ツバメ返し, 1700, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +20, 武

#六武衆のサブエース的存在でござる。永遠の二番手でござるな。
#伏せてチャンスを伺う相手を何もさせないまま殺すのが得意な、血も涙もないやつでござる。

202名無しさん(ザコ):2013/06/29(土) 13:43:53 ID:Z9wNfa560
六武衆−カモン
六武衆−カモン, ろくぶしゅう, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 10
特殊能力
3700, 120, 1100, 60
-ABA, YUGIOOCG_SixSamuraiKamonU.bmp
爆弾, 1500, 2, 3, -20, 2, -, -, AAAA, -20, 爆M投L1

#城や土地を破壊するのが得意な六武衆でござる。
#活人剣術で切り込むヤリザ殿を援護する頼もしい漢でござる。

六武衆−ヤイチ
六武衆−ヤイチ, ろくぶしゅう, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
4100, 120, 1000, 80
-ABA, YUGIOOCG_SixSamuraiU.bmp
弓, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +10, 格実

#六武衆きっての弓矢の名人でござる。敵の罠を狙い撃つ術に長けているでござる。

六武衆−ニサシ
六武衆−ニサシ, ろくぶしゅうにさし, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
4000, 120, 1000, 80
-ABA, YUGIOOCG_SixSamuraiU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
六武派二刀流, 1200, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武再L16

#六武衆の中でも特にぱっとしない男でござる。
#ナマクラで2回攻撃できるからなんだというのでござるか。

六武衆−ヤリザ
六武衆−ヤリザ, ろくぶしゅうやりざ, (遊戯王), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
3600, 120, 1000, 90
-ABA, YUGIOOCG_TheSixSamuraiYarizaU.bmp
槍, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武貫
諸刃の活人剣術, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 武

#六武衆最強の漢でござる。その槍はあらゆる防御を無に帰すでござる
#さらに活人剣をもって勝機を見出すでござる。剣も槍も似たようなもんでござる。

203名無しさん(ザコ):2013/06/29(土) 14:14:09 ID:/dse5gKA0

オオトリ(DESTINY)
オオトリ, ストライカーパック, ストライカーパック
特殊能力
格闘武器=大型対艦刀
空中移動
修理費修正Lv2
経験値修正Lv2
愛称変更=$(愛称)・オオトリ装備
パイロット能力付加="標準装備使用ストライカー=非表示"
100, 30, 100, 0, 0
ミサイル,       1300, 2, 3, +0, 4, -,  -, AAAA, +0, 実H
レールガン,      1600, 1, 4, -10, 8, -,  -, AABA, +0, -
大型対艦刀,      1900, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
高エネルギービーム砲, 2000, 2, 4, -15, -, 20,  -, AA-A, +10, B

#判明してる範囲で。参考:ttp://www.gundam.info/topic/8898
#抗甚性が高いらしいので装甲値を上げてみる。高度な飛行性能は空Aってことで。
#ミサイルは下の方の両翼に三発セットが各二つ。肩の上のはバルカンポッドだと
#思うけど、言及されてなかったので保留。
#OPで一応手にそれらしいのを持ってたので、ライフルは使える模様。
#使わない時の扱いに困りそうだけど。

204名無しさん(ザコ):2013/06/30(日) 11:53:29 ID:OGOvYyng0

仮面ライダーウィザード・インフィニティースタイル
ウィザード・∞スタイル, うぃざーどいんふぃにてぃーすたいる, (指輪の魔法使い(晴人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
パイロット画像=KRWZ_KamenRiderWizardInfinityStyle.bmp
パイロット愛称=ウィザード
パイロット読み仮名=うぃざーど
ノーマルモード=仮面ライダーウィザード・フレイムスタイル
EN回復Lv1
3800, 160, 1400, 70
BABA, KRWZ_KamenRiderWizardInfinityStyleU.bmp
格闘,         1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 突
アックスカリバー,   1400, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 武格P
アックスカリバー(斧), 1600, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ドラゴンシャイニング, 2400, 1, 3, +20, -, 80, 130, AAAA, +10, 武格

#初登場時の鉄壁演出が印象的だったので装甲型に。
#ザコ退治ならブレイドのキングフォームより小回りがきくけど、最大火力と中間火力が微妙。
#気力が溜まるまではフレイムドラゴンとかで凌ぐ仕様。
#コートには自分の放った魔力を再吸収する機能があるらしいので、試しにEN回復を搭載。
#アックスカリバー・カリバーモードの加速能力は武装に含む。

205名無しさん(ザコ):2013/07/01(月) 23:26:09 ID:PXU4isjw0
#旧シリーズでは登場作品少ない割に強キャラだったが、今度からはそうでもなさそう?

みすず(くにおくんシリーズ)
みすず, 女性, 熱血硬派, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
155, 128, 151, 135, 170, 163, 超強気
SP, 50, 加速, 1, 堅牢, 7, 熱血, 10, 魅惑, 18, 威圧, 19, 直撃, 20
KUNIO_Misuzu.bmp, KUNIO_Banka_misuzu.mid KUNIO_battle.mid

みすず(くにおくんシリーズ)
みすず, (熱血硬派(みすず専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 200
特殊能力
性別=女性
#BGM=KUNIO_Banka_misuzu.mid
6000, 180, 1300, 55
BACA, KUNIO_MisuzuU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
チョーパン, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突反
タックル, 1500, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 格突P
掴み投げ(みすず), 1700, 1, 1, +20, -, 15, 110, AAAA, +15, KL1
襟掴み往復ビンタ, 2000, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 突Q

#襟掴み往復ビンタ(命中), なめてんじゃねぇぞぉ(ハート)

206名無しさん(ザコ):2013/07/02(火) 12:14:57 ID:zqQUVTtQ0
TV再放送最終回を見た記念

鑢七花(刀集め)
七花, やすりしちか, 男性, 刀語, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 39, Lv7, 51
157, 120, 159, 156, 180, 165, 普通
SP, 60, てかげん, 1, ひらめき, 1, 激闘, 8, 加速, 11, 集中, 19, 熱血, 30
KATANA_YasuriShichika.bmp, KATANAGATARI.mid

鑢七花
七花, やすりしちか, 男性, 刀語, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 24, Lv6, 39, Lv7, 51
157, 120, 159, 156, 180, 165, 普通
SP, 60, 気迫, 1, ひらめき, 1, 熱血, 8, 加速, 11, 集中, 19, 捨て身, 30
KATANA_YasuriShichika.bmp, KATANAGATARI.mid
===
HP強化Lv6=非表示


鑢七花
鑢七花, (刀語), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力なし
3000, 160, 800, 100
BABB, KATANA_YasuriShichikaU.bmp
虚刀流剣術, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
虚刀流奥義, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
七花八裂, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 武
七花八裂・改, 2000, 1, 1, +20, -, 45, 120, AAAA, +10, 接

# 424/421

# 気迫, チェリオオオオオオオ!
# チェリオ, 2300, 1, 1, +0, -, 70, 140, AAAA, +10, 武

# 最後のシーンを見ると武装で叫んで欲しい気がしないでもないけど、気合を入れる
# かけ声なら気迫のメッセージ対応がスマートなんだろうな

# 当初の『刀を壊さない』『自身を壊されない』の制限から初期は低HPで被弾に弱く、
# 熱血が遅くて火力低め。そのぶん運動性は最初から後期型クラスで、熱血が揃わない
# 序盤だとかなりの強さを発揮する。
# とがめの死後はその縛りが取れて弱点が減る。

# 基本的に技はひとまとめ。必殺技の七花八裂は改に比べて威力と隙で劣る代わりに即
# 応性が高いということでこんな感じに。

207名無しさん(ザコ):2013/07/02(火) 15:13:27 ID:ZL9ufEMY0
ガンダムX魔王
ガンダムX魔王, がんだむえっくすまおう, MS(BF), 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
メッセージクラス=サテライトキャノン
ガンダムタイプ=非表示
武器BGM=ハイパーサテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
4100, 200, 1200, 100
BABA, GBF_GundamXMaou.bmp
ブレストバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハイパーサテライトキャノン, 3200, 1, 8, +0, -, -, 120, AACA, +20, BM拡AL5気L2

なんてネーミングセンスなんだ

208名無しさん(ザコ):2013/07/02(火) 15:27:43 ID:PtrzOojQ0
作ったのが「ヤサカ・マオ」らしいから、自分の名前にもかけてるんじゃね?>魔王

209名無しさん(ザコ):2013/07/03(水) 16:47:19 ID:2G8zv1Wk0
ビームサーベルとビームソードもあるっぽい

210名無しさん(ザコ):2013/07/04(木) 21:25:21 ID:YNhSx2WA0
ダンバン
ダンバン, 男性, ゼノブレイド, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 39, Lv5, 45, Lv6, 54, Lv7, 64
158, 122, 152, 151, 175, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, 心眼, 8, ド根性, 15, 挑発, 19, 直撃, 25, 熱血, 33
Xenoblade_Dunban.bmp, -.mid

ダンバン
ダンバン, (ゼノブレイド(ダンバン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=粋の境地
3800, 160, 700, 100
BABA, Xenoblade_DunbanU.bmp
刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
千刃天翔, 1100, 1, 1, -20, -, 20, , AAAA, +0, 武M全連L4
雷刃砲脚, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
天地剣, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突連L2低防
疾風刃, 1400, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +10, 武痛L2
鉄功弾, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +5, 突低移低運
鬼斬刃, 1800, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, +15, 武
桜花乱舞, 2100, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +20, 接連L4

# 全裸になると強くなる人

211名無しさん(ザコ):2013/07/05(金) 04:54:30 ID:2xKhE9T60
#レオ以上に肉体派よね

ウルトラマンゼアス
ウルトラマンゼアス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 24, Lv4, 30, Lv5, 37, Lv6, 42
149, 136, 141 152, 157, 161, 普通
SP, 65, 努力, 1, 根性, 5, 我慢, 13, 必中, 22, 熱血, 30, 気迫, 42
UMZ_UltramanZearth.bmp, UltramanZearth.mid

ウルトラマンゼアス
ウルトラマンゼアス, (ウルトラマン(ウルトラマンゼアス専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 8800, 150
特殊能力
格闘武器=ゼアス・チョップ
格闘強化Lv-4=非表示 (@沼)
射撃強化Lv-4=非表示 (@沼)
回避強化Lv-4=非表示 (@沼)
反応強化Lv-4=非表示 (@沼)
ダミー特殊能力名=潔癖症 "身体が少しでも汚れると力が出ない。.「沼」地形に入ると格闘・射撃・回避・反応が減少する。"
7100, 200, 1000, 90
BABA, UMZ_UltramanZearthU.bmp
ゼアス・キック,              1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゼアス・マシンガンキック,      1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突連L4
ゼアス・ニーキック,          1300, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 突S
ゼアスKOパンチ,           1500, 1, 1, +10, -, 15, 120, AAAA, +0, 突
スペシュッシュラ光線,    1700, 1, 3, -15, -, 40, 100, AACA, +0, B
ゼアスクロスVer.1.0,        2000, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +15, 突先反
スーパー・ゼアス・キック,   2400, 1, 2, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 突KL3
ウルトラかかと落とし,      2800, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +20, 突
クロス・スペシュッシュラ光線,   3300, 1, 3, -10, -, 100, 140, AACA, +0, B格

ウルトラマンゼアス
回避, ゼァッ!
回避, ハァッ!
回避, ムッ!
ダメージ小, ウワッ!
ダメージ小, ダッ!
ダメージ小, ゼァッ!
ダメージ中, ウワァァァ……!
ダメージ中, ゼァァァッ!!
ダメージ大, ゼァァァ……ッ!!
ダメージ大, デュワァァッ!!
ダメージ大, ダァァァァッ!!
ダメージ大, デュォァァァッ!
破壊, …………!
射程外, ムゥゥッ……
攻撃, シュワッ!
攻撃, ショワッ!
攻撃, ゼァァァッ!
攻撃, ゼァッ!!
攻撃, トアーッ!!
攻撃, ゼェァッ!!
攻撃, ダッ!!
攻撃, シェァーッ!!
攻撃, シェアッ!!
気迫, コーッ…コーッ…!

212名無しさん(ザコ):2013/07/05(金) 04:56:57 ID:2xKhE9T60
#敵さん1のみ

吸金爆獣コッテンポッペ
コッテンポッペ, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 13000, 100
特殊能力
吸収=銭
バリアLv2=バリア 物 - - 近接無効
合体技Lv0=連携攻撃 慢性ガス過多症宇宙人ベンゼン星人
パイロット画像=UMZ_CottenPoppe.bmp
7500, 130, 1200, 65
BABB, UMZ_CottenPoppeU.bmp
突進,           1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
キッ光線,        1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ビードロ光線,      1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
連携攻撃,    1800, 1, 2, -10, -, 15, -, AACA, +10, B合
火炎,           2000, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +0, 火

#他ウルトラデータの怪獣パイロットでも流用してくださいな
#銭=金とみなす
#巨大データで銭属性武器があるのかは知らない
#
#特殊能力
#自動反撃=非表示 大爆発 B 100 完全自動
#ダミー特殊能力名=莫大な金エネルギー "体内に莫大な量の金エネルギーを貯蓄している。「B」属性攻撃を受けることで大爆発を起こす。"
#動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
#大爆発,          5000, 1, 10, +30, -, -, -, AAAA, +0, 自M全(自動反撃)
#大爆発(表示用),    5000, 1, 10, +30, -, -, -, AAAA, +0, 自M全動

慢性ガス過多症宇宙人ベンゼン星人
ベンゼン星人, べんぜんせいじん, 怪獣, AAAA, 160
特殊能力なし
144, 145, 143, 145, 168, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 1, 威圧, 1, 痛撃, 1, 報復, 1, 策謀, 1
UMZ_A_Benzene.bmp, UltramanZearth.mid

慢性ガス過多症宇宙人ベンゼン星人
ベンゼン星人, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
合体技Lv0=連携攻撃 吸金爆獣コッテンポッペ
6600, 200, 900, 75
BABA, UMZ_A_BenzeneU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ベンゼン光線,      1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B連L6
連携攻撃,    1800, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +10, B合

慢性ガス過多症宇宙人ベンゼン星人
回避, 元気…モリモリッ!
回避, シャシャッ!
回避, してやったり!
回避, 無駄だ!
回避(対ウルトラマンゼアス), してやったり! 哀れなるウルトラマン一族の落ちこぼれ……
ダメージ小, っはっ!
ダメージ小, 元気…モリモリッ!
ダメージ小(対ウルトラマンゼアス), そんなひ弱な精神で地球を綺麗にできるものか!
ダメージ中, ワーオ!
ダメージ中, これは見上げた
ダメージ大, アー…見くびったり……
ダメージ大(対ウルトラマンゼアス), 見くびったり……おのれウルトラマンゼアス!
ダメージ大(対ウルトラマンゼアス), 新たなる発見……強しウルトラマンゼアス!
ダメージ大(対スカイフィッシュ一号), 見くびったり……おのれ人間共め!
ダメージ大(対スカイフィッシュ二号), 見くびったり……おのれ人間共め!
破壊, 破壊……美しきフィナーレ……
破壊(対ウルトラマンゼアス), さすがだウルトラマンゼアス…青き地球よ永遠なれ……
射程外, これはしたり
攻撃, 破壊だ!
攻撃, 創造は単純作業だ! 破壊こそ芸術の局地!
攻撃, 全ての芸術は汚しから始まる!
攻撃, んーふんっ!
攻撃, Nice to meet you……ハーイ!
攻撃, まず汝の敵を…愛すべし……愛こそ破壊!
攻撃, 優しき騎士に……まずは…ご挨拶!
攻撃, 見てのとおり私は非暴力的な……ジェントルマンッ!
攻撃, んふふふふふふふ!
攻撃, こうなったら…私が相手だっ!
攻撃(対ウルトラマンゼアス), どーだウルトラマンゼアス!
攻撃(対スカイフィッシュ一号), この品の無い色こそスカイフィッシュ!
偵察, 確認! 確認こそ破壊の原点!

#終わり

213名無しさん(ザコ):2013/07/05(金) 19:38:10 ID:XPtYFMBI0
#誰得プラモ狂四郎シリーズ第2弾
#今度のガンプラアニメ、これぐらいの改造するやつが出てきてほしいなあ

サッキーファイブ山野辺
山野辺, やまのべ, 男性, MS ギシン星戦闘メカ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30
闘争本能Lv1=(サッキーファイブ), 1
142, 144, 148, 144, 172, 156, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 8, 集中, 12, 友情, 20, 気合, 32, 必中, 37
G0079V_Sakky5Yamanobe.bmp, PuramoKyoshiro.mid

1/100バーニアつきザク
1/100バーニアつきザク, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
パーツ分離=ゾンデ分離 1/100バーニアなしザク
3000, 100, 900, 80
BACA, G0079V_ZakuBrnar.bmp
ザクマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
ゾンデ分離攻撃, 1400, 2, 5, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 追
空中散歩, 1600, 1, 1, -10, -, 30, -, AA-A, +20, 接

1/100バーニアなしザク
1/100バーニアなしザク, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
パーツ合体=1/100バーニアつきザク
2000, 100, 900, 70
CACA, G0079V_ZakuNoBrnar.bmp
ザクマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5

#ゴッドマーズのゾンデを改造したバーニアを背負ったザク。
#狂四郎のザブングルを倒すものの、パーフェクトガンダムに敗れる。

サッキーファイブ山野辺
攻撃, ふふふ、サッキーファイブをあまくみるなよ
ゾンデ分離攻撃, そのバーニヤはマグネットで脱着可能なんだ
空中散歩, へへへ、空中散歩へつれていってやるぜ!

214名無しさん(ザコ):2013/07/07(日) 16:17:27 ID:eCwEl6mU0
悪魔型ストラーフMk.2
ストラーフMk.2, すとらーふまーくつー, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
4500, 160, 1200, 80
AABA, BSSK_StrarfMk2U.bmp
コート&コーシカ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
ディーカヤコーシカ, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格P
ローク, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
グリーヴァ, 1900, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 武

悪魔型ストラーフMk.2・フルアームズパッケージ
ストラーフMk.2・FAP, すとらーふまーくつー, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
4500, 160, 1200, 80
AABA, BSSK_StrarfMk2U.bmp
コート&コーシカ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
ディーカヤコーシカ, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格P
ローク, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
クルイーク, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AABA, +10, 突
ジーラ・ヴズルイフ, 1800, 1, 1, -30, 6, -, -, AABA, +10, 銃Q
グリーヴァ, 1900, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 武

悪魔型ストラーフMk.2
ストラーフMk.2, 女性, 武装神姫, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 32, Lv6, 46
155, 136, 144, 142, 171, 160, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 4, 熱血, 9, ひらめき, 15, 威圧, 22, 必中, 28
BSSK_StrarfMk2.bmp, BSSK_RIDE_ON.mid BusouShinki.mid

#フィギュア基準+バトマス及びアニメ版仕様。
#旧ストラーフとは完全な別機体でアップグレードで繋いだりはしない

215名無しさん(ザコ):2013/07/07(日) 18:46:56 ID:gjYNDh8g0
ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48, Lv5, 62
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 45
157, 138, 153, 152, 174, 160, 普通
SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 加速, 23, 奇襲, 49
SQ_highlander.bmp, Sekaizyu.mid

ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, はいらんだー, (冒険者(ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
シールド
4200, 160, 1100, 85
BACB, SQ_highlanderU.bmp
ハイランダーの槍, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武
ロングスラスト, 1400, 1, 2, +5, -, 15, 100, AAAA, +10, 突格P
スピアインボルブ, 1500, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 魔武
シングルバースト, 1600, 1, 3, +20, -, 10, 100, AAAA, +0, 武格失L1
クロスチャージ, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 武失L1
ディレイチャージ, 2600, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武失L3C

#安易にMAP兵器は持たせられないので、Sバーストは3射程の武器で代用。
#SRCだと再現不可、あるいは再現しても「なんか違う」って代物にしかならない武装やアビリティが多いなぁ。

216名無しさん(ザコ):2013/07/07(日) 21:38:41 ID:PrRVnEO60
黒子と黒にーは性格も全然違うしな

217名無しさん(ザコ):2013/07/07(日) 21:41:06 ID:GNqBZ3kU0
黒子…いたずら好きの小悪魔系ボクッ娘
くろにー…戦士の誇りが云々なクール気取りのシャイガール
だっけ?

218名無しさん(ザコ):2013/07/08(月) 22:15:29 ID:z94nTa.w0
>>215
"ハイ"ランダーだし、空Aでいいと思う。割りとマジで。
実際突弱点は空飛んでる敵に多めだったし、PVで思いっきり跳ねてたし、
イメージからは違わん筈。

あと、シングルバーストは全体攻撃なのに近接扱いで後列減衰ありのガッカリ技だったので
普通に後列に届く遠距離技は違和感あるなぁ。射程1M扇L4辺りなら
別にMAP濫用って程でもないし、構わんと思うのだが―。

219名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 01:35:22 ID:U8BT.p/U0
ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48, Lv5, 62
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 45
157, 138, 153, 152, 174, 160, 普通
SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 加速, 23, 奇襲, 49
SQ_highlander.bmp, Sekaizyu.mid

ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, はいらんだー, (冒険者(ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
シールド
4200, 160, 1100, 85
AACB, SQ_highlanderU.bmp
ハイランダーの槍, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武
シングルバースト, 1300, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +0, 武格M扇L4失L1
ロングスラスト, 1400, 1, 2, +5, -, 15, 100, AAAA, +10, 突格P
スピアインボルブ, 1500, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 魔武(!アーサー=チャールズ隣接 or !フレドリカ=アーヴィング隣接)
スピアインボルブ, 1700, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 魔武火水冷雷(アーサー=チャールズ隣接 or フレドリカ=アーヴィング隣接)
クロスチャージ, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 武失L1
ディレイチャージ, 2600, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武失L3C

#空Bを空Aに。
#
#Sバーストの攻撃力と消費ENを調整してMAP兵器に。
#個人的に「EN10=失L1」位の換算レートと思うので、
#MAP兵器としちゃ、かなり破格な燃費と思う。
#
#正直、「SRCで再現は無理!」って代物なんだが、
#個人的にハイランダーの存在価値の1/3を占めてると思う、ハーベストをどうにか再現できんものかなー
#デフォルメして回復のアビリティじゃ、「そんなのメディックに譲れ」って代物にしかならんし。
#
#スピアインボルブにちょっとしたネタを挟む。

220名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 07:01:28 ID:yNdRjdrc0
インボルブ連発で6層エキスパボスを4ターンで撃破できるらしいし
それなりに強くていいと思うよ、インボルブ

221名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 07:56:59 ID:MLB7OeXo0
世界樹みたいなジョブ別汎用キャラって1.5軍ぐらいの性能に抑えられること多いけど
新世界樹はストーリーモードあるし、ある程度キャラ補正みたいなのは掛けられそうね

222名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 11:19:03 ID:N4MvCp2s0
世界樹はある程度のテンプレと雑魚ばらまき用の汎用冒険者だけ作って
主人公が欲しかったら自分の使ったギルドのキャラでも再現しとけでいいような
新世界樹は主人公チームに適度に補正かけつつ設定でいいと思う
初期スキルで大体の傾向は付けられるし

223名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 18:40:20 ID:gFuuYdYI0
テンプレと汎用キャラだけ用意しとこうぜって
この手のキャラクターメイキング要素のあるゲームで毎回出る案だけど、
実際にそれが実行されてデータ化されたのって極めて稀なような気がする。

まぁオンゲに多いケースなんで仕方ないんだが。

224名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 18:52:44 ID:MLB7OeXo0
俺屍は投稿まで行かなかったし
FF7BCが投稿されたのも結構前だしなー

225名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 22:10:28 ID:yNdRjdrc0
世界樹Ⅰ&Ⅱは一度討議あったんだよ?
議長のゴタゴタで取り下がったけど

誰かサルベージして再討議にかけてくれないかな

226名無しさん(ザコ):2013/07/09(火) 22:13:28 ID:7/5.Hk.U0
あれはⅡのみ
効力ないとは言え議長がすべてなかったことにしろと
破棄要請してるので拾いにくい

227名無しさん(ザコ):2013/07/10(水) 00:11:28 ID:.C2o8Wlo0
新世界樹は、下手にフォーマット作ると、
それに引っ張られて、妙なデータになりそうな予感。

ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv3=ハーベスト 友情, 23
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48, Lv5, 62
S防御Lv1, 1, Lv2, 28, Lv3, 45
157, 138, 153, 152, 174, 160, 普通
SP, 60, 集中, 1, 忍耐, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 友情, 23, 奇襲, 49
SQ_highlander.bmp, Sekaizyu.mid

#加速消して友情に、ハーベスト再現として友情のSP消費減少に・・・うーむ、なんか違う。

ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)
ハイランダー, はいらんだー, (冒険者(ハイランダーの青年(世界樹の迷宮)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
シールド
4200, 140, 1100, 85
AACB, SQ_highlanderU.bmp
ハイランダーの槍, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武
シングルバースト, 1300, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +0, 武格M扇L4失L1
ロングスラスト, 1400, 1, 2, +5, -, 15, 100, AAAA, +10, 突格P
スピアインボルブ, 1500, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 魔武(!アーサー=チャールズ隣接 or !フレドリカ=アーヴィング隣接)
クロスチャージ, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, 武失L1
スピアインボルブ(属性), 1900, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 魔武火水冷雷(アーサー=チャールズ隣接 or フレドリカ=アーヴィング

隣接)
ディレイチャージ, 2600, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 武失L3C

#EN-20
#ハイランダー最大の弱点は「自前じゃTP(SRCで言うEN)関係を全く強化できない」と思うので。
#・・・いい加減、リチャージのグリモア作って下さい、フレドリカさん。
#
#属性ありスピアインボルブの攻撃力+200
#クロスさんが息してない気もするが…ま、いいか。

228名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 16:22:09 ID:MlUWyUWU0
ふと、こんな設定だったことを思い出したので

GUNDAM−OS(SEED)
GUNDAM−OS, がんだむおーえす, 汎用(MS(SEED)専用), 強化パーツ
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
0, 0, 0, 0, 0
*名称に「GUNDAM」が仕込まれたOS。
*「ガンダムタイプ」として認識されるようになる。

229名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 20:01:50 ID:owdDr6bw0
刹那=F=セイエイ
(中略)
===
メッセージクラス=ガンダムタイプ

こうですか? わかりません!

230名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 20:15:26 ID:jUJs1ZKE0
ヒュッケバインにガンダムタイプを付けよう

231名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 22:15:00 ID:fPERikFE0
>>228
時々思うんだ
連合のストライクダガーやM1アストレイって、ストライク他初期GAT−Xシリーズの
未完成OSをベースにしたのを乗せてるはずだよな
てことは、M1はともかく、ダガー系もガンダムOSってことになるよな・・・

232名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 23:00:29 ID:4gwFh1sQ0
逆説的に言えば
ガンダムって名前付いてないM1やダガーのOSは
製品版になって名前変わったんじゃね?

233名無しさん(ザコ):2013/07/13(土) 23:04:51 ID:MlUWyUWU0
まあ、より正確に言えば種世界で正式に「ガンダム」って名前が付いてるのはライゴウガンダムだけなんだがw
公式ページの開発系譜でも、こいつだけ「ライゴウガンダム」表記だし

234名無しさん(ザコ):2013/07/14(日) 03:48:03 ID:izgdGGhs0
世界樹と言えば
ししょーはわりとマジでSP70枠にしてもいいと思う

235名無しさん(ザコ):2013/07/14(日) 06:31:38 ID:dyqo8HMw0
戦乙女型アルトレーネ
アルトレーネ, 女性, 武装神姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 25, Lv5, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 40
158, 127, 150, 140, 169, 160, 強気
SP, 55, 努力, 1, 必中, 3, 熱血, 10, 堅牢, 16, 加速, 20, 愛, 32
BSSK_Altlene.bmp, BusouShinki.mid

戦乙女型アルトアイネス
アルトアイネス, 女性, 武装神姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 39
150, 124, 144, 152, 166, 160, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 挑発, 5, 助言, 9, 集中, 14, 熱血, 21, 再動, 36
BSSK_Altines.bmp, BusouShinki.mid

戦乙女型アルトレーネ
アルトレーネ, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
シールド=ブリュンヒルデ
4700, 160, 1300, 65
AABA, BSSK_AltleneU.bmp
ブラオシュテルン, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニーベルング, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +10, 接
ジークリンデ, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武
ゲイルスケイグル, 2100, 1, 3, +10, -, 50, 120, AABA, +20, 実格

戦乙女型アルトアイネス
アルトアイネス, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
シールド=ヘルヴォル
3100, 160, 1300, 85
AABA, BSSK_AltinesU.bmp
ロッターシュテルン, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ジークムント, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ジークフリート, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武格P
ノインテーター, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 接

#○○シールドとか○○の盾みたいなすぐに防具と分かるようなのはともかくとして
#シールドの別名指定って要るのかなあと思わなくもない

236名無しさん(ザコ):2013/07/16(火) 01:30:39 ID:hr8V8K/s0
# 一時期もてはやされたまどかタイタス、でも個人的にはこっちのほうが合うと思う。

さやかエクシア
美樹さやか, (魔法少女(さやか専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
小型シールド=ABCマント
HP回復Lv1
BGM=GundamOO.mid
武器BGM=トランザム発動 GOO_Fight.mid
4200, 170, 1000, 75
AABA, MM_SayakaExiaU.bmp
マギカ・ダガー, 1000, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AAAA, +5, 実格P
マギカ・ブレイド, 1200, 1, 1, +20,  -,   -,   -, AAAA, +0, 武
マギカ・サーベル, 1400, 1, 1, +10,  -,   5,  -, AAAA, +10, 武
マギカ・ソード, 1600, 1, 1, +10,  -,  15, 110, AAAA, +10, 武
セブン・ソード, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 115, AAAA, +5, 武連L7
トランザム発動, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, -

# A=あんなの
# B=べつによけなくたって
# C=これで防げるから平気
# マント。

さやかちゃんリペア
美樹さやか, (魔法少女(さやか専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
小型シールド=ABCマント
HP回復Lv1
BGM=GundamOO_OP3.mid
武器BGM=トランザム発動 GOO_Fight.mid
3900, 140, 800, 65
AABA, MM_SayakaExiaRU.bmp
マギカ・ブレイド, 1100, 1, 1, +20,  -,   -,   -, AAAA, +0, 武
マギカ・サーベル, 1300, 1, 1, +10,  -,   5,  -, AAAA, +10, 武
マギカ・ソード, 1500, 1, 1, +10,  -,  15, 110, AAAA, +10, 武
トランザム発動, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, -


さやかちゃんリペア2
美樹さやか, (魔法少女(さやか専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
小型シールド=ABCマント
HP回復Lv1
BGM=GundamOO_OP4.mid
武器BGM=トランザム発動 GOO_Fight.mid
4500, 200, 1200, 85
AABA, MM_SayakaExiaR2U.bmp
マギカ・サーベル, 1600, 1, 1, +10,  -,   -,  -, AAAA, +10, 武
マギカ・ソード改, 2000, 1, 1, +10,  -,  30, 100, AAAA, +20, 武
トランザム発動, 2600, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +10, -

#Gジェネ風の基本性能充実タイプ。

237名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 13:53:40 ID:ekKLX7Ug0
>>236
さやかちゃんGNアームズもデータ化しちくりー

238名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:12:40 ID:4r2rqBbA0
まどかタイタスは設定の親和性とかじゃなくて立体物を組み合わせたときのえもいわれぬ趣だからなぁw
あとマミさんの組み合わせ候補がなんかやけに多いよね
ジ・Oとかジオングとかデスペラードとかジュアッグとかサバーニャとか

239名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:35:42 ID:vA7BUEto0
黄色いだけじゃねぇかw

240名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:44:13 ID:Ppb9XTGo0
マミジュアッグかっこいいだろ!いい加減にしろ!

241名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:45:53 ID:vssE5nEQ0
ジ・O、デスペラード、ジュアッグ→黄色い
サバーニャ→大量のライフルをビット制御
ジオング→頭部が…
こういうことかw

242名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:50:59 ID:4r2rqBbA0
>>239
ジ・O:黄色い・体型
ジオング:マミる
デスペラード:これに関してはたぶん黄色いだけ。最初はAGE登場MSで統一したかったと思われる
ジュアッグ:黄色い・複数の砲門・体型
サバーニャ:無限の魔弾
って感じだから!色だけじゃないから!
体型で選んだやつ出て来いよ!

243名無しさん(ザコ):2013/07/17(水) 20:57:44 ID:4r2rqBbA0
あ、ジュアッグはHGUCの発売タイミングが
マミさんのfigma発売タイミングと近かったのも大きな理由の一つだと思われる

244名無しさん(ザコ):2013/07/19(金) 01:10:49 ID:fyTT.7NI0
ほむらちゃんはガフランかスパローだったな

245名無しさん(ザコ):2013/07/19(金) 16:27:47 ID:RhzImKOE0
織莉子=キュベレイ

逆に外伝組は織莉子以外思いつかねえなぁ…

246名無しさん(ザコ):2013/07/19(金) 20:36:43 ID:q6SmrtTg0
oe発売記念

追風, おいかぜ
追, 25, 自分, ターン, -, -, 加速;狙撃
移動力強化Lv1
射程延長Lv1
1ターンの間、移動力と射程+1

247名無しさん(ザコ):2013/07/19(金) 20:52:26 ID:x9cKGbo60
シレンに付けたくなる名称
相性はそんなによくないけど

248名無しさん(ザコ):2013/07/19(金) 20:54:25 ID:kqsx/kc20
NEOから仕様変更したのか?

249名無しさん(ザコ):2013/07/20(土) 18:25:25 ID:qzyfv/h.0
高火力2P武器持ちのユニットとか
敵陣深くに侵攻してからの反撃戦主体のユニットと愛称よさそうだな
もしくは、足が遅い重装甲射撃型に持たせて侵攻力を補うとか

250名無しさん(ザコ):2013/07/20(土) 18:37:05 ID:iteYGItg0
アーカードの旦那にはもってこいだな
ジャッカルが確か2Pの射撃武器だったし

251名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 13:25:00 ID:wHQ3sU6.0
イメージ的には名称「蹂躙突撃」とかなんだが
略記「蹂」だと意味変わるか。
「追」だと属性と被るけど不具合とかないんだっけ?

252名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 17:16:52 ID:T8wz5Z2w0
加速と加属性とか既にある
でもイメージ的に「追風」という字面が似合うキャラ少なさそうだなあ

253名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 18:22:19 ID:gWggejrY0
マサキ専用になりかねない

254名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 18:25:46 ID:5Q6qS7Cs0
風使いでなければ、船乗りとか、歴史モノの武将とかかなあ>字面が似合うキャラ
劇画系なイメージ

255名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 18:53:28 ID:i9o.RcHQ0
なおOEでも追風は他者掛け加速の模様

256名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 19:07:35 ID:71yUWlD.0
自分が追い風として他者を送るのか、自分が追い風を受けるのか、字面で混乱する

257名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 19:37:14 ID:XQjZ/Qqo0

軍師「皆さん、いまです!」

258名無しさん(ザコ):2013/07/21(日) 20:40:41 ID:lC0tWpf60
字面的に追い風受けるイメージなら加速か神速だわ
なんか助言が移動+なのがそれっぽくない

259名無しさん(ザコ):2013/07/22(月) 00:25:09 ID:coZsuBFE0

そういや、他者掛け集中ってないよな 便利すぎるからかねえ

消費SP30くらいで、もしも名前をつけるとするなら・・・・・指示とか?

260名無しさん(ザコ):2013/07/22(月) 02:02:37 ID:zgNV5mJM0
指導 にして師匠系キャラにつけるのはどうか

261名無しさん(ザコ):2013/07/25(木) 00:07:49 ID:iwqq9UvY0
マイケル=ウォルシュ
マイキー, 男性, グーニーズ, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 10, Lv2, 22, Lv3, 34, Lv4, 45
139, 142, 143, 149, 163, 161, 強気
SP, 60, 友情, 1, 幸運, 1, ひらめき, 8, 集中, 17, 熱血, 23, 勇気, 34
GOONIES_MichaelWalsh.bmp, TheGoonies'R'GoodEnough.mid

マイケル=ウォルシュ
マイケル=ウォルシュ, (グーニーズ(マイキー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
迎撃武器=パチンコ
2500, 100, 700, 80
BACB, GOONIES_MichaelWalshU.bmp
キック, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヨーヨー, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
ブーメラン, 1100, 1, 3, -5, 1, -, -, AABA, -10, 永実
パチンコ, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, 実
爆弾, 1600, 1, 1, -20, 3, -, -, AA-A, +20, 火
火炎瓶, 1600, 2, 3, -15, 1, -, -, AA-A, +10, 火

版権的にギリギリアウトな人
共闘対象は月風魔(月風魔伝)あたり

262名無しさん(ザコ):2013/07/25(木) 11:13:36 ID:AF4A5O.w0
幽霊特攻だからパチンコに聖つけようぜ!

263名無しさん(ザコ):2013/07/25(木) 19:30:47 ID:QqfZOXa20
移植版だとウパに差し替えられたんだっけ

264名無しさん(ザコ):2013/07/26(金) 21:28:15 ID:Xs.55ATc0
# ナムカプやプクゾーのノリで、シミュレーションRPG大戦が出たら…

リエラ&アティ
リエラ&アティ, (覚醒少女チーム), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv3=覚醒 リエラ&アティ(覚醒)
メッセージクラス=召喚士
メッセージクラス=ヴァルキュリア人
BGM=VC3_OpenFire.mid
5000, 250, 1000, 85
BABA, SRPGW_Riera&AtyU.bmp
ガリアン,   1000, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +10, 銃
マグス, 1200, 1, 3, -20, 20, -, -, AAAA, +0, 銃
ベイグナート,   1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
B型グレネード, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AACA, +5, 実P
ブラストフレア, 1500, 2, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +10, 術火
ブロンデル, 1600, 3, 5, +0, 4, -, -, AACA, +15, 銃連L3
連斬剣・閃転突破, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 接
===
スペシャルヒール, HP回復Lv2 治癒,  3, -, 30, -, 術P
ファイトだにゃー, 状態Lv3=攻撃力UP, 3, -, 50, -, 術AL3
ステッププラス, 状態Lv3=移動力UP, 3, -, 50, -, 術AL3

# 覚醒すると白い髪つながり。声優ネタもアリ

リエラ&アティ(覚醒)
リエラ&アティ, (覚醒少女チーム), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
フィールドLv4=ヴァルキュリアの盾 全 0
特殊効果無効化=全
ノーマルモード=リエラ&アティ 3 回数制限
メッセージクラス=召喚士
メッセージクラス=ヴァルキュリア人
合体技Lv0=ニーベルン・ヴァレスティ3 レナス=ヴァルキュリア(咎)
BGM=VC3_AwakeningOfVarkyrie.mid
5000, 250, 1400, 95
AAAA, SRPGW_Riera&Aty(A)U.bmp
ヴァルキュリアの閃光,    1400, 3, 4, -10, -, 60, -, AAAA, +10, BM扇L4
果てしなき蒼,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔武
ヴァルキュリアの槍,    1600, 1, 5, +0, -, 60, -, AAAA, +5, BM直
暴走召喚,       1800, 2, 4, +10, -, 40, -, AAAA, +20, 術
覚醒剣・蒼穹無限,      2000, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +10, 接
ヴァルキュリアセイバー, 2400, 1, 1, +20, -, 60, 140, AAAA, +10, 接
ニーベルン・ヴァレスティ3, 3000, 1, 2, +30, -, 60, 140, AAAA, +20, 合P

# 咎版ならヴァルキリーも参戦できる。3はキューブと読むべし

265名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 11:07:56 ID:BzVJWPvU0
無宇
ムウ, 男性, ロードマシン, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 18, Lv2, 26, Lv3, 39, Lv4, 46
148, 151, 148, 147, 164, 163, 強気
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 5, 気合, 13, 必中, 18, 突撃, 21, 魂, 37
GALBION_Mu.bmp, GALBION_OP.mid

麻矢
マヤ, 男性, ロードマシン(サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv2, 1, Lv3, 25, Lv4, 40
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 6, 信頼, 11, 直撃, 19, かく乱, 27, 友情, 33
GALBION_Maya.bmp, GALBION_OP.mid

ロードファイター・ガルビオン
ガルビオン, ロードマシン, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
小型シールド
変形=メカチェンジ ロードマシン・サーカスⅠ
ホバー移動
4000, 100, 1000, 70
-ADB, GALBION_Galbion(RF).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
シールドバッシュ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
12連装ミサイルポッド, 1400, 2, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +10, 実H共
20mmビームガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
ミサイル全弾発射, 1600, 2, 3, +10, 1, -, -, AAAA, +15, 実H共
一斉発射, 1900, 2, 3, +10, 1, -, -, AACA, +20, 実B斉

#全弾発射が死に武器なのは仕様
#20mmビームガンは正式名称『エネルギーカートリッジ使用20mmハンドガン』
#一斉発射は救済措置としての必殺技、劇中では敵の背中にブチ込んでもノーダメだったのはナイショだ

ロードファイター・ガルビオン(後期型)
ガルビオン, ロードマシン, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
小型シールド
変形=メカチェンジ ロードマシン・サーカスⅠ(後期型)
ホバー移動
4000, 100, 1000, 70
-ADB, GALBION_Galbion(RF).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
シールドバッシュ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
12連装ミサイルポッド, 1400, 2, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +10, 実H
20mmビームガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AACA, +10, B
ビームバズーカ, 1800, 2, 4, -15, 4, -, -, AACA, +10, B
一斉発射, 2100, 2, 3, +10, 1, -, -, AACA, +20, 実B斉

#ビーム装備強化でミサイル全弾発射が完全に死ぬのでオミット
#ライフルとバズーカは設定画のみ
#シールドが完全固定式になるがそれがどうしたと

ロードファイター・ガルビオン(後期型)・ウェポンブースター
ガルビオンWB, ロードマシン, 1, 2
陸, 4, S, 3000, 100
特殊能力
小型シールド
変形=メカチェンジ ロードアタッカー・サーカスⅠ(後期型)・ウェポンブースター
ホバー移動
4000, 100, 1000, 80
-ADB, GALBION_GalbionWB(RF).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
シールドバッシュ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
12連装ミサイルポッド, 1400, 2, 3, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 実H
20mmビームガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AACA, +10, B
22連装ミサイルポッド, 1700, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実H
ビームバズーカ, 1800, 2, 4, -15, 4, -, -, AACA, +10, B
インパクトキャノン, 2100, 2, 5, -10, -, 20, -, AACA, +10, B連L2
一斉発射, 2400, 2, 3, +10, 1, 20, -, AACA, +20, 実B斉

#設定画どころか合体相関図にしか乗ってない形態
#インパクトキャノンはメタルバトラーに有効打を与えられる装備なので強く
#22連装ミサイルはバースト・ゼクター設定画より

DVDと資料集が届いたので修正
意見よろしく

266名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 11:13:35 ID:aNm3YdnY0
序盤はビームガンとシールドすら無かったよ
基本殴る蹴る、極たまにミサイルって感じ

267名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 11:18:56 ID:.oZeYWhQ0
それほど強いSPないし弱い機体だから強いことは全然ないが
心情的にはリアル系のサポート専はSP30〜40程度でいいんじゃねと思っちゃう
でもエウレカセブンとかサブが平然とSP55持ってるしバランス的には弱いくらい

268名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 11:21:48 ID:aNm3YdnY0
たまにマヤ単独で操縦することもあるから、サポ専になってるのは疑問が残るな

269名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 11:44:23 ID:BzVJWPvU0
>>266
そこら辺は武装の封印とかで対処
ミサイルと格闘だけでもザクくらいとなら戦えるはず

>>267
強SP持たせるほど特別な設定持ってない主人公達なので
麻矢のかく乱とか救済のつもりで

>>268
パイロット版麻矢については現在調整中
無宇と比較するとバルガス戦での回避からのカウンター攻撃
とか技巧派かつ、ゼクターで単独活動することもあるので
下手するとドライバーシートを無宇やテリーから奪う恐れが

逆にサポート版無宇はナビゲート描写が皆無だったので
サポートLv上限を下げればいいので楽だったり

270名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 13:11:04 ID:Cx5AJyFw0
シールドバッシュは威力下げてK属性でいいんでね?

271名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 13:33:50 ID:BzVJWPvU0
>>270
追加要素でビームサーベル並みの無消費を入れた方がいいかと思ったので
見直してみるとシールドで殴るよりホバーダッシュからのショルダーチャージの方が
明らかに効いてるし威力下げてKとか別方向に調整してみます

272名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 14:10:22 ID:p2rQWEUA0
>ガルビオン

どこかで見たと思ったら、一年前に書き連ねるスレにあった
続きは版権スレに持ち込んでも良くないか?

273名無しさん(ザコ):2013/07/27(土) 14:18:36 ID:BzVJWPvU0
>>272
了解しました

274名無しさん(ザコ):2013/07/29(月) 19:40:03 ID:qOUXx8a60
# ユニコーン…バンシィ…そしてフェネクス…
# もういっその事量産しちゃえばいいんじゃないかな?

量産型ユニコーンガンダム
量産型ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 125
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv1=NT−D 量産型ユニコーンガンダム(NT−D) 気力発動 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
NT−D=解説 "気力110以上、またはHPが最大HPの1/4以下で<b>NT−D</b>が発動。;NT、または強化人間がLv1以上でなければ使用出来ない。
3800, 160, 1300, 105
-ABA, G0099_UnicornGundamMP.bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, P実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -15, 10, -, -, AA-A, +0, B連L4
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
ビームマグナム, 2400, 1, 5, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B

量産型ユニコーンガンダム(NT−D)
量産型ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5000, 125
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
Iフィールド
反応強化Lv1=思考操縦
反射Lv1=サイコミュジャック サ 強化人間 10 120 (強化人間Lv1)
反射Lv1=サイコミュジャック サ NT 10 120 (NTLv1)
ノーマルモード=量産型ユニコーンガンダム 5 気力低下 消耗なし
3800, 160, 1300, 125
-ABA, G0099_UnicornGundamMP(NT-D).bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, P実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -15, 10, -, -, AA-A, +0, B連L4
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
ビームトンファー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 武
ビームマグナム, 2400, 1, 5, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B

# 前スレのユニコーンデータを元に量産型ν程度に調整
# 全体的にオリジナルに比べて下方修正
# バズーカを他に倣って射程2〜3に
# グレネードは趣味で持たせてみた

妄想で終わるよね?
ね?

275名無しさん(ザコ):2013/08/02(金) 09:31:50 ID:7rLHwc0.0
>>274
サイコフレームは量産出来ないらしいから基本的には無いと思うけど、
簡易NT-D(変身無し)搭載型とか、量産型シナンジュ(シナンジュはユニコーンのテスト機)とか、
出てきそうな雰囲気は凄いするよね…

276名無しさん(ザコ):2013/08/03(土) 17:08:55 ID:FxR484iE0
設定は忘れる物
設定は投げ捨てる物
設定は自分勝手に作る物
設定は後から生えてくる物
『サイコフレームは量産できないと言う設定』なんて有耶無耶になるさ〜


いや、フェネクスとか出てくる時点で既に有耶無耶になってるのかも知れんが

277名無しさん(ザコ):2013/08/03(土) 19:39:49 ID:Dc8FE/eY0
そもそもバイコンは今までのサイコミュの技術全部突っ込んだものって設定なかったっけ

278名無しさん(ザコ):2013/08/05(月) 11:58:43 ID:1X3uzirU0
ガンダムバルディオス
ガンダムバルディオス, ブルーフィクサーメカ, 3, 2
空陸, 3, LL, 11000, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド=バルディガード
8000, 220, 1400, 80
AABA, BDO_GundamBaldios.bmp
バルディミサイル, 1000, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
バルディカッター, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, 実貫
ショルダーガンキャノン, 1600, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実
パルビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, 100, AAAA, +10, 武
亜空間ビームライフル, 2300, 1, 1, +20, -, 20, 100, AA-A, +20, B
ミノフスキーフラッシュ, 2800, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, -

ガンダムゴーショーグン
ガンダムゴーショーグン, がんだむごおしょうぐん, グッドサンダーメカ, 3, 2
空陸, 4, L, 10400, 140
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
6500, 280, 1500, 75
AABA, GSG_GundamGoshogun.bmp
コスモビーム, 1200, 1, 1, +40, -, 5, -, AA-A, +0, B
レッドインパルサー, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, -
ゴージャベリン, 1400, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 実格P
ホルスタービーム, 1500, 1, 2, +20, -, 15, -, AA-A, +0, BP
ゴーサーベル, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武
ゴージャベリン斬撃, 1800, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
スペースビームバズーカ, 2200, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, -
ゴーサーベル&ジャベリン二刀流,2300, 1, 1, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 実
ゴーメガ粒子砲(MAP), 2800, 1, 4, -10, -, 140, 130, AAAA, +0, M扇L3識
ゴーメガ粒子砲, 3000, 1, 5, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, -

仕方なく金型が同じ理由だからって版権問題逃れるのは卑怯だってヒュッケバインさんが

279名無しさん(ザコ):2013/08/05(月) 12:23:01 ID:W8Joua4w0
金田飛びするガンダム……ありやな!

280名無しさん(ザコ):2013/08/05(月) 23:39:33 ID:TASgHfG60

イデオンゲージ
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv9 or 気力Lv1)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv8 or 気力Lv2)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv7 or 気力Lv3)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv6 or 気力Lv4)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv5 or 気力Lv5)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv2)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv3)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv4)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv5)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv6)
武器強化Lv1=グレンキャノン ミサイル 全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv2)
武器強化Lv1=格闘 (イデオンゲージLv3)
武器強化Lv1=グレンキャノン ミサイル 全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv4)
武器強化Lv1=グレンキャノン ミサイル 全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv5)
武器強化Lv1=グレンキャノン ミサイル 全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv6)
武器強化Lv10=イデオンソード (イデオンゲージLv6)

イデオン
イデオン, イデメカ, 3, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
バリアLv1=イデバリア (イデオンゲージLv2 !イデオンゲージLv4)
バリアLv2=イデバリア (イデオンゲージLv4 !イデオンゲージLv5)
バリアLv3=イデバリア (イデオンゲージLv5 !イデオンゲージLv6)
バリアLv4=イデバリア (イデオンゲージLv6)
イデオンゲージ
10000, 300, 1000, 60
AABA, IDE_Ideon6.bmp
グレンキャノン, 1200, 1, 3, +0, 40, -, -, AA-A, +10, B
ミサイル, 1200, 2, 3, +0, 40, -, -, AAAA, +0, 実
全方位ミサイル, 1300, 1, 3, +5, 2, -, 110, AAAA, +0, M全
格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
イデオンガン, 6000, 1, 30, +10, -, 200, 130, AAAA, +0, M扇L3(イデオンゲージLv6)
イデオンソード, 6000, 1, 30, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, M直(イデオンゲージLv5)

281名無しさん(ザコ):2013/08/06(火) 02:16:33 ID:hzPk7BjM0
バリアもイデオンゲージに突っ込んでいいんじゃないかってのと、肝心の不安定や暴走がついてないぞってのと。

282名無しさん(ザコ):2013/08/06(火) 09:14:15 ID:th6OWqls0
原作見てないから正直イデゲージと気力の関係性がわからない
もっと安直に言うとそんなもん無くして必要気力高めでいいじゃん

283名無しさん(ザコ):2013/08/06(火) 09:37:34 ID:jS.f5GFc0
損傷時気力上昇で上位技は気属性とかでいいかなって気がする

284名無しさん(ザコ):2013/08/06(火) 11:02:49 ID:80S8HCZs0
上では書き忘れたけど、コスモ辺りに「イデオンゲージLv1=非表示」を持たせる想定で
ゲージLv=現行フォルダの番号(例えばイデオンゲージLv2=イデオン(2)相当)
あと、ゲージの上昇の基準はかなりテキトー

イデ・システム
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv8 or 気力Lv1)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv7 or 気力Lv2)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv6 or 気力Lv3)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv5 or 気力Lv4)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (!HPLv4 or 気力Lv5)
パイロット能力強化="イデオンゲージLv1=非表示" (無限力イデ)
バリアLv1=イデバリア (イデオンゲージLv2 !イデオンゲージLv4)
バリアLv2=イデバリア (イデオンゲージLv4 !イデオンゲージLv5)
バリアLv3=イデバリア (イデオンゲージLv5 !イデオンゲージLv6)
バリアLv4=イデバリア (イデオンゲージLv6 !イデオンゲージLv7)
バリアLv5=イデバリア (イデオンゲージLv7)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv2)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv3)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv4)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv5)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv6)
運動性強化Lv1 (イデオンゲージLv7)
EN強化Lv70 (イデオンゲージLv7)
武器強化Lv1=グレンキャノン ミサイル 全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv2)
武器強化Lv1=格闘 (イデオンゲージLv3)
武器強化Lv1=グレンキャノン ミサイル 全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv4)
武器強化Lv1=グレンキャノン ミサイル 全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv5)
武器強化Lv1=グレンキャノン ミサイル (イデオンゲージLv6)
武器強化Lv2=全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv6)
武器強化Lv10=イデオンソード (イデオンゲージLv6)
武器強化Lv2=グレンキャノン ミサイル 全方位ミサイル 格闘 (イデオンゲージLv7)
武器強化Lv10=イデオンソード イデオンガン (イデオンゲージLv7)
不安定 (イデオンゲージLv5)
EN回復Lv10=無限力イデ (イデオンゲージLv7)
暴走時パイロット=無限力イデ
イデ・システム=イデ・システム HPの減少または気力の上昇に応じて、機体や武装が強化され、特殊能力等が追加される。;_
強化が一定以上の段階になった場合、瀕死時に機体が不安定化する。

イデオン
イデオン, イデメカ, 3, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
イデ・システム
10000, 300, 1000, 60
AABA, IDE_Ideon6.bmp
グレンキャノン,   1200, 1, 3, +0, 40,  -,  -, AA-A, +10, B
ミサイル,      1200, 2, 3, +0, 40,  -,  -, AAAA, +0, 実
全方位ミサイル,   1300, 1, 3, +5, 2,  -, 110, AAAA, +0, M全
格闘,        1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
イデオンガン,    6000, 1, 30, +10, -, 200, 130, AAAA, +0, M扇L3(イデオンゲージLv6)
イデオンソード,   6000, 1, 30, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, M直(イデオンゲージLv5)

>>282
ぶっちゃけ俺も原作殆ど観たことない(一話だけ無料配信分で観た程度)
これも「現行のデータをインクルとかに頼らずに運用する」ことを目的として弄っただけで、
上でも書いた通り、ゲージ上昇の基準とかはテキトーよ

285名無しさん(ザコ):2013/08/06(火) 11:04:58 ID:80S8HCZs0
運動性強化とEN強化に「=非表示」付け忘れてたことに、貼ってから気づいた…

286名無しさん(ザコ):2013/08/09(金) 21:51:44 ID:Gign3aSM0
原作知らないなりに、個人的なイメージだけで弄ってみた
ちなみにベースは、討議中の最新よりひとつ前のデータ

ガイヤー(GM)
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
サイキックドライブ
ハイパーモードLv2=六神合体 ゴッドマーズ (!マーグのロケット)
変形=六神合体 ゴッドマーズ (マーグのロケット)
5200, 180, 1300, 70
AAAA, GM_Gaie.bmp
格闘,           1400, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
衝撃波ビーム,       1600, 1, 4, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
ウラヌス・フリーザー,   1700, 1, 3, -10, 3,  -,  -, AAAA, +10, S(マーグのロケット)
シン・フレア,       1700, 1, 4, +0, 3,  -,  -, AABA, +0, -(マーグのロケット)
タイタン・サイクロン,   1800, 1, 2, +10, 3,  -,  -, AAAA, -10, P(マーグのロケット)
ラー・パルサー,      1800, 1, 3, +10, 3,  -,  -, AABA, +15, -(マーグのロケット)
スフィンクス・アタック,  1900, 1, 1, +0, 3,  -,  -, AAAA, +0, 突(マーグのロケット)
エネルギー衝撃波,     1900, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +10, 超突
六神アタック,       2400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)

#装甲-100、運動性-10。サイキックドライブ追加。

ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 3, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ
格闘武器=マーズフラッシュ (気力Lv0.5)
ノーマルモード=ガイヤー(GM)
合体技Lv0=Wマーズフラッシュ ゴッドマーズ(OVA)
合体技Lv0=Wファイナルゴッドマーズ ゴッドマーズ(OVA)
7500, 250, 1600, 40
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     1900, 2, 3, -10, -, 30,  -, AAAA, +0, 超R
マーズフラッシュ,     2000, 1, 1, +15, -,  -, 105, AAAA, +0, 超武R
Wマーズフラッシュ,    2400, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 超武合R
六神アタック(GM),    2400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 超複(マーグのロケット)
ファイナルゴッドマーズ,  3200, 1, 1, +20, -, 120, 130, AAAA, +20, 超接
Wファイナルゴッドマーズ, 3700, 1, 1, +20, -, 120, 130, AAAA, +20, 超接合

#変形をカットし、ガイヤーに手動で戻るのを不可能に。
#移動力-1、運動性-5、ゴッドファイヤー消費+10、FGM系の消費+20。

↓みたいになればいいなあ、的なコンセプト
・ENの節約も兼ねて、基本的にザコはガイヤー(の弾数式武装)で対処する
・移動力4のガイヤーでボスまで接近、そのついでに気力も稼ぐ
・ボスに近づいたら六神合体→ファイナルゴッドマーズで〆る

287名無しさん(ザコ):2013/08/10(土) 03:27:13 ID:0RRALYnI0
多分にお遊び入ってるけど自分的イメージなゴッドマーズ関係。
ガイヤーとゴッドマーズの関係は雑魚掃除は燃費や弾数の関係を考慮しても
気力溜まれば六神合体した方がいい風にしたいなと。

明神タケル
タケル, 男性, 六神ロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 24, Lv2, 35, Lv3, 52
超能力Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 40, Lv5, 49, Lv6, 64
マーグのロケット=非表示, 1
155, 147, 145, 143, 166, 156, 普通
SP, 80, ひらめき, 1, 堅牢, 8, 気合, 12, 必中, 18, 熱血, 24, 愛, 35
GM_MyoujinTakeru.bmp, Godmars.mid

ゴッドガイヤー
ガイヤー, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
サイキックドライブLv3=超能力増幅機能
ハイパーモードLv2=六神合体 ゴッドマーズ
改造費修正Lv2
4200, 150, 1200, 65
AAAA, GM_Gaie.bmp
衝撃波ビーム,       1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 超R
格闘,           1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
五神ロボ援護攻撃, 1500, 1, 3, +0, 5,  -,  -, AAAA, +0, 複(マーグのロケット)
エネルギー衝撃波,     1700, 1, 2, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 超PR
六神アタック,       2000, 1, 1, +0, 3, 30, 115, AAAA, +10, 超複R(マーグのロケット)

##ロケットパンチ,     1400, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
##キャノンサーベル,    1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# 上限付きのサイキックドライブ追加。五神ロボの技は統合して追加。
# ゴッドガイヤーの名称は玩具から。(GM)をつける代わりということで。

ゴッドマーズ
ゴッドマーズ, 六神ロボ(タケル専用), 1, 2
空陸, 4, L, 16000, 200
特殊能力
サイキックドライブ=超能力増幅機能
ノーマルモード=ゴッドガイヤー
改造費修正Lv2
7000, 250, 1600, 40
AAAA, GM_GodMars.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ゴッドファイヤー,     1800, 2, 3, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 超R貫L1
マーズフラッシュ,     2000, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +0, 超武R
ファイナルゴッドマーズ,  3400, 1, 1, +30, -, 120, 130, AAAA, +20, 超接R

#Sファイナルゴッドマーズ, 4000, 1, 2, +30, -, 200, 150, AAAA, +30, 超格R

##六神剣, 2100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

# ゴッドファイヤーの貫をレベルつけてあえて残す。内部から爆発させるイメージはあるので。
# あとは改造修正をつけてみたりR属性つけたり。

288名無しさん(ザコ):2013/08/10(土) 03:28:53 ID:0RRALYnI0
マジンスフィンクス
スフィンクス, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Sphinx.bmp
パイロット愛称=スフィンクス
4500, 120, 1500, 40
AAAA, GM_SphinxU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スフィンクスアタック, 1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突KL0

##クロスソード,     1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

マジンウラヌス
ウラヌス, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Uranus.bmp
パイロット愛称=ウラヌス
4000, 120, 1300, 60
AAAA, GM_UranusU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ウラヌスフリーザー, 1500, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 凍

##ロケットパンチ,      1300, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
##ラウンドハーケン,  1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

マジンタイタン
タイタン, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Titan.bmp
パイロット愛称=タイタン
4000, 120, 1300, 60
AAAA, GM_TitanU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
タイタンサイクロン, 1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, -10, 重

##ハイパーソード,  1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

マジンシン
シン, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Sin.bmp
パイロット愛称=シン
4500, 120, 1400, 50
AAAA, GM_SinU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シンフレア,     1500, 1, 3, +0, -, 15,  -, AAAA, +0, -

##ロケットパンチ,     1300, 1, 1, +10, 2,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
##アッサムカッター,  1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

マジンラー
ラー, 六神ロボ, 1, 2
空陸, 3, M, 2500, 110
特殊能力
パイロット画像=GM_Ra.bmp
パイロット愛称=ラー
4500, 120, 1400, 50
AAAA, GM_RaU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ラーパルサー, 1500, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, B

##アイアンブレイカー, 1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武

# それぞれ玩具から名称を取る。あとはそれぞれの技に重や凍など属性をつけたり。
# 玩具の付属武器はお好みで。

289名無しさん(ザコ):2013/08/11(日) 23:07:59 ID:XRTi1fpQ0
エラン=ゼノサキス
エラン, 男性, 魔装機帝, AAAA, 200
特殊能力
プラーナLv38, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 18, Lv5, 28, Lv6, 41, Lv7, 53, Lv8, 64
155, 149, 159, 157, 177, 163, 超強気
SP, 55, 加速, 1, ひらめき, 4, 集中, 8, 気合, 12, 挑発, 16, 熱血, 24
MSK_EranZenosakis.bmp, Endless Battle.mid

# 神祇無窮流伝承者でランドールの末裔だし、マサキよりは当然優れていなきゃ

ゼルヴォイド
ゼルヴォイド, 魔装機帝, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
プラーナコンバーター
ブースト=ポゼッション
変形=変形 ゼルヴィアン
ダミー特殊能力名=无系高位『ゼルヴ』
4200, 180, 1000, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
フロギストンミサイル, 1500, 1, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ヴォイドリグレッション, 1600, 1, 4, -10, -, 50, 105, AABA, -10, PM全識プL1
ストレイングレイブ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
アストラルイナー, 2600, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, -

# サイバスターとか紛い物だし、オリジナルのがスペック上じゃないと

290名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 01:57:23 ID:/UWZg49I0
M.S.Gウェポンユニット01
ウェポンユニット01, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
マシンガン, 1200, 1, 2, -5, 10, -, -, AAAA, +0, P連L5
ライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, -
*攻1200/射程1-2/命-5/弾10/CT+0/適AAAA/P連L5
*攻1400/射程1-4/命-10/弾10/CT+0/適AAAA/属性なし

ロボ基準に汎用武器アイテムがあってもいいじゃない


M.S.Gヘヴィウェポンユニット01
ストロングライフル, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, -5, 0
ストロングライフル, 2300, 2, 4, -15, 3, -, -, AAAA, +0, -
*攻2300/射程2-4/命-15/弾4/CT+0/適AAAA/属性なし
*運動性-5

アイテム3とか4のユニットはV-UP満載よりこういうのが一つある方が嬉しいんじゃないかと思うの

291名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 02:21:46 ID:FC3Bi0Q20
V-UPと併用されることはまず無いから火力はいいとして
例えばボスボロットやワルキューレがライフルで戦うのはなんかもう違うと思うの

292名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 02:29:41 ID:/32VpeZo0
OGフォルダに汎用武器をあえて誰でも装備可能にしておいてみるとか?

293名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 09:40:29 ID:FC3Bi0Q20
>>292
他フォルダ考えない場合でもグルンガスト零式とかメッサーに都合悪いんで汎用は無理

294名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 12:02:36 ID:FccSWjP60
まあ何か違うとか言い出したら、戦艦に防塵装置付けて地上走らせたりSサイズ機体に超合金Z積みまくって壁運用したりするのもおかしな話なわけで
アイテム関係にリアリティー求めるのは正直キリないと思う

装備不可にしたい機体に関しては必要技能とかで簡単に縛れるし、一部の例外のために全部ダメってすることはないんじゃない

295名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 12:31:07 ID:9otgwl5M0
強ロボが弱点潰したり継戦上げたりにしかつかわなそう

いっそ大型アイテムにしたら
主力ロボなら普通のアイテムで伸ばしたほうが強くて
どうせ装備するパーツ貰えないサブロボは追加武装でワンチャン狙う
って形になっていいんじゃね

296名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 12:31:21 ID:lTH2R6cM0
必要技能制御って思ったより面倒で、簡単なことをするにも記述が膨れ上がるもんよ
多くの例外に対応しなきゃいけなくなるから
そもそもこの場合の問題として、そんなことをOGフォルダの汎用武器に
原作無視する形でやるようなことなのか、て話

297名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 12:41:57 ID:FC3Bi0Q20
まあなんか違うって言うのも心情的な範疇だと言われりゃそうだし
バランスで言えばよっぽどヤバい三次元レーダーとかあるし
ローカルで汎用武器追加するってならそれは自由だよ
でもOGフォルダにシシオウブレードなんか追加して高機動ブラックサレナやYF19Fがこぞって取り合う状況は「心情的に」やだ

298名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 15:06:25 ID:Lp7wWAfA0
ヴァタルガーダーの無いリヴァイアスに持たせてあげて…

299名無しさん(ザコ):2013/08/12(月) 18:50:01 ID:W5LDVqTM0
なおシシオウとグラビトンはすでにある
PT専用だけど

300名無しさん(ザコ):2013/08/13(火) 00:08:26 ID:mvGSBlWQ0
# イワーク!

ラーの翼神竜
ラーの翼神竜, らーのよくしんりゅう, 幻神獣族, 1, 1
空陸, 4, LL, 20000, 255
特殊能力
特殊効果無効化=全
召喚ユニット=三幻神
部隊ユニット=1ターンキルモード
BGM=YGO_WrathOfGod.mid
10000, 300, 1500, 80
AAAA, YGO_TheSunOfGodDragonU.bmp
ゴッドブレイズノヴァ, 3000, 1, 4, -15, -, 100, -, AAAA, +0, M扇L3AL2
ゴッドブレイズキャノン, 4000, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +0, -
ゴッドフェニックス, 5000, 1, 5, +99, -, 100, -, AAAA, +0, M投L0AL2失L1

オシリスの天空竜
オシリスの天空竜, おしりすのてんくうりゅう, 幻神獣族, 1, 1
空陸, 4, LL, 15000, 255
特殊能力
特殊効果無効化=全
召喚ユニット=三幻神
自動反撃=召雷弾 召雷弾 全 100
BGM=YGO_WrathOfGod.mid
8000, 300, 1200, 90
AAAA, YGO_SaintDragonTheGodOfOsirisU.bmp
#しめつける, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA,+30, 接縛
召雷弾,          2000, 1, 5, +20, -, -, -, AAAA +99, 雷先固低攻(自動反撃)
サンダーフォース,     4000, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 雷

オベリスクの巨神兵
オベリスクの巨神兵, おべりすくのきょしんへい, 幻神獣族, 1, 1
空陸, 3, LL, 15000, 255
特殊能力
特殊効果無効化=全
召喚ユニット=三幻神
ブースト=ソウルエナジーMAX
BGM=YGO_WrathOfGod.mid
8000, 300, 2000, 50
AAAA, YGO_TheGodOfOberiskU.bmp
デストラクションフラッシュ, 2000, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, B
ゴッドハンドインパクト,   4000, 1, 5, +0, -, 100, -, AAAA +0, 格M直AL2
ゴッドハンドクラッシャー,  4000, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA,+20, 突

301名無しさん(ザコ):2013/08/13(火) 12:05:25 ID:rC57lYIg0
SPの覚える速度は統一してます。

成歩堂龍一
ナルホド, 男性, 弁護士, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35, Lv4, 47, Lv6, 61
150, 150, 151, 138, 177, 158, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 必中, 3, ひらめき, 8, 加速, 14, 熱血, 21, 再動, 34
GaSa_NaruhodoRyuuiti.bmp, gyakutennsaiban.mid


成歩堂龍一
成歩堂龍一, (弁護士(成歩堂龍一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 180
特殊能力
格闘武器=証拠品
シールド=発想の逆転
合体技Lv0=トリプル異議あり!! 王泥喜法介 希月心音
5200, 200, 1400, 65
BABB, GaSa_NaruhodoRyuuitiU.bmp
つっこむ, 1200, 1, 1, +30, -, -, 100, AAAA, +20, 突
証拠品提示, 1300, 1, 3, +15, 10, -, 100, AAAA, +0, 実
サイコロック, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 攻貫
カンガエルート, 1800, 1, 3, +15, 5, -, 110, AAAA, +0, -
異議あり!!, 2200, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 格
トリプル異議あり!!, 2800, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, 合複

王泥喜法介
オドロキ, 男性, 弁護士, AAAA, 160
特殊能力
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23
156, 138, 145, 146, 168, 161, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 気合, 3, 根性, 8, 忍耐, 14, ド根性, 21, 友情, 34
GaSa_OdorokiHousuke.bmp, gyakutennsaiban.mid


王泥喜法介
王泥喜法介, (弁護士(王泥喜法介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
格闘武器=証拠品
合体技Lv0=トリプル異議あり!! 成歩堂龍一 希月心音
4500, 160, 1000, 75
BABB, GaSa_OdorokiHousukeU.bmp
つっこむ, 1200, 1, 1, +30, -, -, 100, AAAA, +20, 突
みぬく, 1400, 1, 4, +10, -, 25, 105, AAAA, +20, S
証拠品提示, 1300, 1, 3, +15, 10, -, 100, AAAA, +0, 実
カンガエルート, 1800, 1, 3, +15, 5, -, 110, AAAA, +0, -
異議あり!!, 2200, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 格
トリプル異議あり!!, 2800, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, 合複


希月心音
ココネ, 女性, 弁護士, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23
136, 157, 145, 146, 162, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 根性, 8, 熱血, 14, 奇襲, 21, 絆, 34
GaSa_KidukiKokone.bmp, gyakutennsaiban.mid


希月心音
希月心音, (弁護士(希月心音専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3200, 140
特殊能力
格闘武器=証拠品
合体技Lv0=トリプル異議あり!! 成歩堂龍一 王泥喜法介
3600, 140, 800, 90
BABB, GaSa_OdorokiHousukeU.bmp
つっこむ, 1200, 1, 1, +30, -, -, 100, AAAA, +20, 突
証拠品提示, 1300, 1, 3, +15, 10, -, 100, AAAA, +0, 実
ココロスコープ, 1600, 1, 4, +10, -, 20, 105, AAAA, +20, 浸撹
カンガエルート, 1800, 1, 3, +15, 5, -, 110, AAAA, +0, -
異議あり!!, 2200, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 格
トリプル異議あり!!, 2800, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, 合複

302名無しさん(ザコ):2013/08/14(水) 12:18:14 ID:5c/Wv2as0
音属性や精属性がもっとついてもいい気がする

303名無しさん(ザコ):2013/08/14(水) 15:37:29 ID:gNyrLOXE0
でも、逆転の人達だとしゃべれなくても異議を唱えてきそうではある。

304名無しさん(ザコ):2013/08/14(水) 17:16:41 ID:KrP4zf1w0
ナルホド(異議あり!)
裁判長(こいつ、直接脳内に…)

305名無しさん(ザコ):2013/08/14(水) 20:27:17 ID:U6jSlMjs0
必殺技はくらえ!じゃないのかな

306名無しさん(ザコ):2013/08/14(水) 20:56:15 ID:y/OSMsnk0
ココネの暴走特急っぷりは突撃があってもいいかも

307名無しさん(ザコ):2013/08/14(水) 22:02:16 ID:X9lh2z4k0
異議あり!!(クリティカル), <Big><B>くらえ!</B></Big>

308名無しさん(ザコ):2013/08/14(水) 22:17:07 ID:YMzA1bIo0
スーパー系:ナルホド君
 グレー系:オドロキ君
 リアル系:ココネちゃん
辺りをイメージ

異議あり!!の攻撃力-200にして、気力制限-5に。
くらえ!を新規追加、とどめ技を意識して殺属性に。
トリプル異議あり!!の攻撃力+200

音と精属性は保留。
音は兎も角、あの世界だと証言台に立てる奴なら、
石像でも尋問しそうだし。

成歩堂龍一
ナルホド, 男性, 弁護士, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35, Lv4, 47, Lv6, 61
150, 150, 151, 138, 177, 158, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 必中, 3, ひらめき, 8, 加速, 14, 熱血, 21, 再動, 34
GaSa_NaruhodoRyuuiti.bmp, gyakutennsaiban.mid

成歩堂龍一
成歩堂龍一, (弁護士(成歩堂龍一専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4200, 180
特殊能力
格闘武器=証拠品
シールド=発想の逆転
合体技Lv0=トリプル異議あり!! 王泥喜法介 希月心音
5200, 200, 1400, 65
BABB, GaSa_NaruhodoRyuuitiU.bmp
サイコロック, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 攻貫
つっこむ, 1400, 1, 1, +30, -, -, 100, AAAA, +20, 突
証拠品提示, 1500, 1, 3, +15, 10, -, 100, AAAA, +0, 実
カンガエルート, 1800, 1, 3, +15, 5, -, 110, AAAA, +0, -
異議あり!!, 2000, 1, 3, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 格
くらえ!, 2400, 1, 3, +30, 3, -, 120, AAAA, +30, 格殺
トリプル異議あり!!, 3000, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, 合複

#所長補整(ベテラン補整とも言う)でつっこむと証拠品提示の攻撃力+200


王泥喜法介
オドロキ, 男性, 弁護士, AAAA, 160
特殊能力
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23
156, 138, 145, 146, 168, 161, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 気合, 3, ド根性, 8, 忍耐, 14, 集中, 21, 友情, 34
GaSa_OdorokiHousuke.bmp, gyakutennsaiban.mid

#根性→ド根性、ド根性→集中に

王泥喜法介
王泥喜法介, (弁護士(王泥喜法介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 140
特殊能力
格闘武器=証拠品
合体技Lv0=トリプル異議あり!! 成歩堂龍一 希月心音
4500, 160, 1000, 75
BABB, GaSa_OdorokiHousukeU.bmp
つっこむ, 1200, 1, 1, +30, -, -, 100, AAAA, +20, 突
証拠品提示, 1300, 1, 3, +15, 10, -, 100, AAAA, +0, 実
みぬく, 1400, 1, 4, +10, -, 20, 100, AAAA, +20, S
カンガエルート, 1800, 1, 3, +15, 5, -, 110, AAAA, +0, -
異議あり!!, 2000, 1, 3, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 格
くらえ!, 2400, 1, 3, +30, 3, -, 120, AAAA, +30, 格殺
トリプル異議あり!!, 3000, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, 合複

#法廷で使えるみぬく(5では殆ど使えなかったが)のENと気力制限-5


希月心音
ココネ, 女性, 弁護士, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 23
136, 157, 145, 146, 162, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 3, 突撃, 8, 熱血, 14, 奇襲, 21, 絆, 34
GaSa_KidukiKokone.bmp, gyakutennsaiban.mid

#根性→突撃に

希月心音
希月心音, (弁護士(希月心音専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3200, 140
特殊能力
格闘武器=証拠品
合体技Lv0=トリプル異議あり!! 成歩堂龍一 王泥喜法介
3600, 140, 800, 90
BABB, GaSa_OdorokiHousukeU.bmp
つっこむ, 1200, 1, 1, +30, -, -, 100, AAAA, +20, 突
証拠品提示, 1300, 1, 3, +15, 10, -, 100, AAAA, +0, 実
ココロスコープ, 1600, 1, 4, +10, -, 20, 105, AAAA, +20, 浸撹
カンガエルート, 1800, 1, 3, +15, 5, -, 110, AAAA, +0, -
異議あり!!, 2000, 1, 3, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 格
くらえ!, 2400, 1, 3, +30, 3, -, 120, AAAA, +30, 格殺
トリプル異議あり!!, 3000, 1, 3, -10, -, 60, 130, AAAA, +15, 合複

309名無しさん(ザコ):2013/08/16(金) 02:09:02 ID:sMUav.sg0
エルフ(ドラゴンズクラウン)
エルフ, 女性, ドラゴンズクラウン, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
得意技=弓, 1
迎撃Lv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
136, 155, 150, 158, 168, 160, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 突撃, 5, ひらめき, 11, 必中, 17, 痛撃, 24, 献身, 35
DCROWN_Elf.bmp, DragonsCrown.mid

エルフ(ドラゴンズクラウン)
エルフ, (ドラゴンズクラウン(エルフ専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
ハードポイントLv3=武器
装備個所=腕 体 頭
ハードポイントLv1=足
武器クラス=弓 ナイフ
防具クラス=マント 手袋
攻撃回避Lv2=イヴェイド 全
2800, 100, 700, 80
AABB, DCROWN_ElfU.bmp
キック, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
エレメンタルロアー(火), 900, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +0, 火(@砂漠 Or @砂地)
エレメンタルロアー(風), 900, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, 風(@平地 Or @荒れ地 Or @山 Or @林 Or @低木 Or @山)
エレメンタルロアー(水), 900, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, +0, 水(@海 Or @湖 Or @沼 Or @川 Or @滝)
エレメンタルロアー(氷), 900, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 氷(@宇宙)
ショートボウ, 1000, 2, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 実共
ラピッドショット, 1200, 2, 3, +5, 5, -, -, AAAA, +0, 実連L2共L2|弓
チャージショット, 1500, 1, 4, +10, 10, 10, -, AAAA, +10, 実共AL1|弓
マルチプルショット, 1700, 2, 3, +15, 3, 20, -, AAAA, +0, 実共L3AL1|弓
===
拾う, 装填, -, -, 30, -, 気L2

流星のカオスボウ
流星のカオスボウ, 弓(エルフ専用), 武器
特殊能力
武器強化Lv4=弓
武器強化Lv2=マルチプルショット
0, 0, 0, 0, 0
流星のカオスボウ, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +10, 実共

オプションダガー
オプションダガー, 固有アイテム(エルフ専用), アイテム
特殊能力
攻撃属性=バックスタッブ 忍 オプションダガー
0, 0, 0, 0, 0
オプションダガー, 1000, 1, 1, +30, 3, -, -, AAAA, +20, 突貫L10RL0
ダガー投げ, 1100, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 格実貫L10RL0(アイテム)

サラマンドラオイル
サラマンドラオイル, 固有アイテム(エルフ専用), アイテム
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
サラマンドラオイル, 付加Lv1="攻撃属性=火" 再行動, 0, 5, -, -, -

トキシックエキス
トキシックエキス, 固有アイテム(エルフ専用), アイテム
特殊能力
0, 0, 0, 0, 0
===
トキシックエキス, 付加Lv1="攻撃属性=毒" 再行動, 0, 5, -, -, -

310名無しさん(ザコ):2013/08/16(金) 05:42:53 ID:SpTlLRJM0
つ ミ 鉄壁,72

311名無しさん(ザコ):2013/08/16(金) 13:10:18 ID:jC/v4V7c0
ドラクラはアマゾンが極端な能力してて面白い
ブースト覚悟捨て身でHP3000の装甲500、ひらめき忍耐無しぐらいのロマン性能

312名無しさん(ザコ):2013/08/18(日) 11:12:17 ID:NdNpnyiM0
イーブイ
イーブイ, (ポケットモンスター), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 100
特殊能力
弱点=獣
武器強化Lv5=無
ダミー特殊能力名=てきおうりょく 無属性武器の数値が+500される。
2500, 80, 800, 70
CACA, PKMN_EeveeU.bmp
すなかけ, 0, 1, 2, +5, -, 20, -, AABA, +30, 盲
でんこうせっか, 700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突先
たいあたり, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
とっておき, 1500, 1, 1, +0, -, 80, 150, AAAA, +10, 突無

ブースター
ブースター, (ポケットモンスター), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=水地
吸収=火
ダミー特殊能力名=もらいび 火属性の攻撃を吸収する。
3000, 140, 1200, 80
CADA, PKMN_BoosterU.bmp
スモッグ, 0, 1, 2, +5, -, 20, -, AABA, +30, 毒
でんこうせっか, 1000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突先
ほのおのキバ, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AACA, +5, 火突
だいもんじ, 1800, 1, 4, -20, -, 60, -, AACA, +10, 火

メガブースター
メガブースター, (ポケットモンスター), 1, 2
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
弱点=水地
耐性=火
武器強化Lv3=突
ダミー特殊能力名=ちからもち 格闘武器の数値が+300される。
3300, 170, 1200, 100
CADA, PKMN_MegaBoosterU.bmp
しんそく, 1200, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, -10, 格突先P
かみくだく, 1400, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 突低防
インファイト, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
フレアドライブ, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AACA, +10, 火突

もちろん最後がやりたかっただけ

313名無しさん(ザコ):2013/08/18(日) 23:17:35 ID:7CF.SmXo0
移動力+2は欲しいな!

314名無しさん(ザコ):2013/08/18(日) 23:22:55 ID:tVLEq69g0
>>313
ちゃんとイーブイ→ブースターで+1、メガブースターになるとさらに+1で+2だよ
……ということは313のレスで気付いた

315名無しさん(ザコ):2013/08/18(日) 23:32:17 ID:dfTMchsQ0
僕と契約して熱核ギガブースターになってよ!

316名無しさん(ザコ):2013/08/19(月) 00:46:22 ID:VxyrZBsY0
熱核ギガブースター
熱核ギガブースター, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
0, 0, 0, 0, 3

// 原典・Gジェネでは移動力+10。標準的移動力のユニットに装備して画面外にはみ出さないように配慮
// スナップドラゴン的なアイテムとしてはアリなんじゃねーかな

317名無しさん(ザコ):2013/08/19(月) 01:36:46 ID:uIzTzARg0
流れは読めた

ヴァンガードオーバードブースト
VOB, 汎用, 強化パーツ
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 3
===
VOBパージ, 再行動, 0, 1, -, -, (アイテム)
*移動力+3 運動性-10
*任意に投棄可能、投棄した場合アイテムを消費する

アイテムで制限時間って難しいかな?

318名無しさん(ザコ):2013/08/19(月) 22:10:38 ID:N83v/B9c0
ゲッターロボ飛焔のデータ一揃い
討議に出そうかと思ってたんだけど、作ったところで満足したのでブン投げる

ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=646;id=idobata_upload

319名無しさん(ザコ):2013/08/19(月) 22:30:09 ID:sRRu5FFk0
うちの環境では添付ファイルがあるように見えない。
もう消しちゃったのかな。

320名無しさん(ザコ):2013/08/19(月) 22:38:36 ID:N83v/B9c0
ごめん、ミスってた
再投稿
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=647;id=idobata_upload

321名無しさん(ザコ):2013/08/19(月) 23:00:41 ID:Ly4rFd6E0
ブーちゃんのクソ低いHPでフレアドライブなんか撃ったら自殺に等しいだろいいかげんにしろ!!!

322名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 10:15:10 ID:TSJsLavM0
細かいけど飛焔は號の後じゃなくてアークの後じゃねぇの?
バグとカムイでてたはずだし

323名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 10:51:16 ID:Wjy6mz6A0
番外編のこと言ってるなら、誰もバグのことを知らない様子だから
時間と空間を飛びぬけてきたんだろ>バグ
それに飛焔は残ってた真ゲッターのプロトタイプくさいけど
それだとアークが早乙女博士最後の遺産といわれるのと矛盾する

324名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 13:39:55 ID:B4PZcwhY0
飛焔のデータの細かい部分を修正
植物獣は草体って名前にした方がいいんだろうか
3話で1回言われたきりだけど

ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=648;id=idobata_upload

325名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 16:17:57 ID:93polybU0
火消しの風ウィンド「一度呼んでもらえただけでもありがたいと思え」

326名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 18:56:48 ID:vXsn/fow0
>>324
ゲッタービームも今までと違って照射レンズの後ろの砲身丸出しなんだし、
ネオゲッターのプラズマサンダーやプラズマブレイクみたいに、
プラズマノヴァも2Pの格闘武器扱いでも良いかと思う

327名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 20:03:33 ID:LRvU2EAI0
>>323
読んだ事ないけど、単に製作or設計順でアークが最後なら矛盾せんだろ

328名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 21:58:32 ID:Wjy6mz6A0
>>327
なんで根拠もなく自信満々で喋れるのか理解できない

329名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 22:17:38 ID:LRvU2EAI0
>>328
ドヤ顔で言ってた自説があっさり否定されてどんな気持ち?ねぇどんな気持ち?

330名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 22:30:02 ID:TSJsLavM0
>>323
作中のプロトゲッターは残ってたんじゃなくて真ゲの汎用機だから製作されたの真ゲ以降だし
そもそも作中でプラズマ炉は神所長と橘博士が協力して作ったって明言されてるだろ
だからアークが(純)早乙女製最期なら矛盾せん

331名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 22:32:09 ID:Wjy6mz6A0
早乙女博士が作ったゲッターロボが2機残ってたら普通は最後の遺産なんていわないし
バグの存在を誰も知らないことにはノータッチだし
どれだけ間抜けなこと言ってるか、原作読んでないから最低限の情報も持ってないから気づけない
そんな君に対して大層呆れているよ

332名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 22:36:38 ID:cU2F58s20
王者獅子男
獅子男, ししお, 男性, マーライオン, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
160, 140, 155, 145, 160, 155, 超強気
SP, 80, 熱血, 1, ド根性, 1, 気合, 5, 必中, 10, 鉄壁, 15, 気迫, 20
MR_OujaShishio.bmp, Merlion.mid

キングマーライオン
キングマーライオン, マーライオン, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
EN回復Lv1=ボルテックエナジー
7500, 250, 2000, 70
BAAA, MR_KingMerlion.bmp
インフィニティファング, 1800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突
オーパーツミサイル, 1900, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実H
アクアジェット, 2500, 1, 5, +10, -, 60, 110, AAAA, +0, 水
キング・エクスカリバー, 3500, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 武無

どうでもいい喧嘩するくらいならどうでもいいデータ投げてた方がマシ

333名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 22:44:15 ID:Pj.LsrOI0
石川信者は基地外しかいないからしょうがないね

334名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 23:06:51 ID:TSJsLavM0
>>331
>二機残ってたら
え?
プラズマボムス完成した時点で早乙女博士研究室に引きこもりの状態で
どうやってプラズマボムス組み込んだプロトゲッター完成させんの?
どう考えても良くてできかけのを隼人らがプラズマボムス組み込んで完成させただろ

バグの存在を誰も知らないも何もバグの存在知ってんのカムイと拓馬と死んでるかもしれない獏だけだしなぁ
そりゃ隼人らもそのときこの目で見てたら反応してたろうよ
(まぁ隼人は軽く反応してるが)

真ゲのプロトタイプとかえらそうな事言うわりにはあんた自身飛焔読んでないんじゃねーのって感じだな
まぁただのオビの煽り真に受けてる時点であれだが
ジャンプの嘘煽りとかもいちいち真に受けてんのかねぇ

335名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 23:16:57 ID:iobsO5ss0
これからは煽りに弱い人間は丸投げする資格は無えんだ!!
SRCが生き抜くためには、弱い部分の原因をつきとめ刈り取るんだ!!

336名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 23:24:44 ID:Wjy6mz6A0
都合のいい解釈と妄想でそこまで喚き散らせるならたいしたもんだ
もう君の勝ちでいいよ、うん

337名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 23:35:59 ID:DbkDvX5.0
「ゲッター戦闘用語でハジとは死のことだ!」

338名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 23:37:21 ID:EiyODuVk0
マジンカイザー(真)
マジンカイザー(真), マジンロボ(兜甲児専用), 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
HP回復Lv1
6400, 350, 2500, 90
AAAA, MZK_MazinKaizer.bmp
冷凍ビーム, 1000, 1, 2, +30, -, 20, -, AA-A, +20, 凍B
ギガントミサイル, 1500, 2, 4, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
カイザーガトリング, 1700, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, -
ショルダースライサー, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ルストトルネード, 2000, 2, 3, +0, -, 30, -, AABB, +0, 劣
ターボスマッシャーパンチ, 2200, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
スクランダーブーメラン, 2400, 2, 3, +10, 4, -, -, AACA, +0, 実格
ファイヤーブラスター, 3000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AABA, +0, -
光子力ビーム, 3300, 1, 5, +0, -, 70, 120, AA-A, +0, B
ビッグバンパンチ, 3500, 1, 5, -10, -, 120, 140, AAAA, +15, 格M移
Fカイザーブレード, 3800, 1, 1, +20, -, -, 130, AAAA, +20, 武
カイザーノヴァ, 4200, 1, 1, +10, -, 150, 140, AAAA, +20, -
魔神化, 5000, 1, 1, +0, -, 200, 150, AAAA, +0, 接

# SRWFでマジンガーZがゲッター線を浴びてカイザーになったから
# 真マジンガー版がゲッター線を浴びてカイザーになったら…という妄想

339名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 23:38:24 ID:iobsO5ss0
武蔵が外宇宙でハジを晒しすぎてる件。
ゲッター乗りの面汚し

340名無しさん(ザコ):2013/08/20(火) 23:53:44 ID:B4PZcwhY0
robot.txtには「汎用型真ゲッター」と書いたけど、巻末のあれって初期設定っぽいんだよなあ
弾のネットハッカー設定とか、本編だと影も形もないし

あと、劇中のセリフからするに、ゲッター炉は早乙女博士が作成したもので確定
それ以外の部分は、ハヤトたちが研究所地下のゲッターの墓場からパーツ取りして作ったんじゃなかろうか

>>326
一応射撃型で格闘を一切やってない山ノ木三尉が使ってくれるようにってのと、
上位武装が格闘だらけになる他のゲッターとの差別化の意味で、射撃判定は維持したいのよね

341名無しさん(ザコ):2013/08/21(水) 00:13:18 ID:j2o74e1o0
ゲッターマジンガーと来たらガンダムだろう

ガンダム(TheWarForEarth)
ガンダム, MS, 1, 4
陸, 4, M, 100, 50
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
1000, 80, 400, 70
-ABA, G0079_Gundam.bmp
ビームサーベル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
60mmバルカン砲, 1200, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA, -20, P先連L10
ハイパーバズーカ, 1400, 2, 3, -40, 4, -, -, AAAA, +10, 実

#ザクマシンガンで死に、地雷で死に、ザクブリーカーで死に、マゼラアタックにすら負け、時にはシールドを構えても押し切られて死ぬ
#ライフルは一発も使わず、バズーカに至っては味方にだけ当たる始末、サーベルは使えるものの鍔迫り合いになるとザクにパワー負けする、バルカンは実質最強武器
#倒してもガードなり離脱なりしないと誘爆で死ぬ、タンク足付けてる時にザクに合うと戦うまもなく死ぬ
#ホワイトベースが墜ちたり、主人公がパイロットになるのを一瞬躊躇っただけでなぜか死ぬ、そんな史上最弱のガンダム

342名無しさん(ザコ):2013/08/21(水) 12:54:38 ID:./aEibTs0
一番強いゲッターってエンペラー以外どれだろう

343名無しさん(ザコ):2013/08/21(水) 13:44:40 ID:gD.TgidM0
真ドラ+真ゲの6人乗り

344名無しさん(ザコ):2013/08/21(水) 14:15:07 ID:HWWHCpjc0
>>340
デンドロビウム状態のゲッターの砲は砲口が照射レンズになってるから、
多分ゲッタービームでは?

345名無しさん(ザコ):2013/08/21(水) 14:27:49 ID:n6CIh36Y0
主にロザリオのメッセージ追加
これで俺がする更新は多分ラスト
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=649;id=idobata_upload

>>344
プラズマノヴァの方も砲口にレンズ状パーツがある(第1話で確認可能)し、
溜め演出の時に放電エフェクトっぽいものがあるから、プラズマ系じゃないかなあ
あるいは、第7話で言及されてた「ゲッター線とプラズマを合わせた超高密度エネルギー」による砲撃とか
…素直に武装名を「祝砲」「単装祝砲」とかにした方が良いんだろうか

346名無しさん(ザコ):2013/08/22(木) 00:23:34 ID:jXMQQ1wg0
凄い面白かったので

ローリー=ベケット
ローリー, 男性, イェーガー, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
覚悟, 1
154, 143, 155, 149, 174, 160, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 5, 根性, 11, 堅牢, 17, 気合, 21, 魂, 34
PRM_RaleighBeckett.bmp, PacificRim.mid

ヤンシー=ベケット
ヤンシー, 性別, ユニットクラス, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
154, 143, 155, 149, 174, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 5, 激闘, 10, 直撃, 14, 熱血, 20, 絆, 25
PRM_YanceyBeckett.bmp, PacificRim.mid

森マコ
マコ, 女性, イェーガー, AAAA, 140
特殊能力なし
154, 143, 155, 149, 174, 160, 強気
SP, 55, 加速, 1, 忍耐, 7, 集中, 13, 必中, 19, 熱血, 23, 愛, 35
PRM_MoriMako.bmp, PacificRim.mid

# 改修前はメイン:ヤンシー・サブ:ローリー、改修後はメイン:ローリー・サブ:森マコを想定
# ハンドシェイクによる同一化でステータスはメインサブ一緒に


ジプシー・デンジャー(改修前)
ジプシー・デンジャー, イェーガー, 2, 2
陸水, 4, L, 5000, 160
特殊能力なし
5000, 120, 1200, 75
-AAB, PRM_GipsyDanger.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
プラズマ砲, 1800, 1, 3, +10, 6, -, -, AACA, +10, B共
必殺フルコース, 2300, 1, 1, +0, -, 30, 110, AACA, +0, 突B共


ジプシー・デンジャー
ジプシー・デンジャー, イェーガー, 2, 2
陸水, 4, L, 5000, 160
特殊能力なし
6000, 150, 1400, 85
-AAB, PRM_GipsyDanger.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
プラズマ砲, 1900, 1, 3, +10, 6, -, -, AACA, +10, B共
ロケット・パンチ, 2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
必殺フルコース, 2400, 1, 1, +0, 6, 30, 110, AACA, +0, 突B共
チェーン・ソード, 2600, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +0, 武

# 必殺フルコースは拳打の連打→オルテガハンマー→至近距離プラズマ砲の連続攻撃
# プラズマ砲が入るので水適応は低く
# 地味に必殺フルコースより強い描写の多かったチェーン・ソードを必殺技に
# エルボー・ロケットは吹き替え名称のロケットパンチに

347名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 15:56:06 ID:NqCLTtUc0
ガンダムにゲッター線浴びせたらどんなことになるの?

348名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 16:02:48 ID:ZKsekDZE0
ガンダム(ゲッター線)
ガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 9900, 199
特殊能力
フィールドLv4=ゲッターバリア B 5 - 近接無効
フィールドLv1=ゲッターバリア !B 5 - 近接無効
ゲッターバリア=解説 B属性の攻撃を2000減少し、それ以外の攻撃は500減少する。発動時に5EN消費。
シールド
特殊効果無効化=劣毒
HP回復Lv1
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 260, 1300, 130
AABA, G0079_Gundam.bmp
手刀, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突
ミサイル, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実格P
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
ビームライフル<最大出力>, 2000, 3, 6, -10, 10, 30, -, AA-A, +10, B共
ガンダムハンマー, 2000, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +20, 格P実有
ビームドライブユニット, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, AA-A, -10, B散
ゲッタービーム, 3000, 1, 4, -15, -, 130, 140, AAAA, +0, 格M全劣毒

こうなる

349名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 16:04:47 ID:QtgpmRVw0
出遅れた上にはっちゃけが足りなかった

ゲッターガンダム
ゲッターガンダム, MS, 1, 4
空陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ゲッターシールド
格闘武器=ゲッタービームトマホーク
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 160, 1400, 90
AABA, G0079_GetterGundam.bmp
60mmゲッターバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
GBトマホークブーメラン, 1500, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +0, 実格P
ゲッタービームトマホーク, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゲッタービームライフル, 2000, 1, 4, -10, -, 40, -, AABA, +10, -
ハイパーゲッターハンマー, 2400, 1, 2, -30, -, 30, -, AABA, +20, 武格有P

350名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 16:10:48 ID:6NtFCi7E0
カテゴリー5に組み合った時のトドメになったメカンダーフレイムも欲しいところ

351名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 17:32:53 ID:KMqeOOWE0
もういっそメッセージクラスもゲッターロボでいいんじゃなかろかw

352名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 18:43:56 ID:/kWppXPY0
ガンダムからガンキャノンやガンタンクに変形
そしてコアファイターとGファイターとコアブースターに分離

353名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 19:31:23 ID:.m46QFxk0
そういやよ、Fだとカイザーはゲッター線浴びて進化したんだよな?
結構原型とどめてね?

354名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 19:46:29 ID:ZKsekDZE0
進化を促すからゲッター化するわけでもないし
月光蝶生えてくるのが自然な進化かも

355名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 19:47:11 ID:.m46QFxk0
…冷静に考えたら、ゲッター線っておっかねぇな

356名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 20:23:08 ID:aBrlyvf20
『ネオ浅間山代表・ゲッターガンダム』ってモデル雑誌であったな

357名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 20:27:58 ID:32Fg96OU0
俺はガンダム6兄弟のほうが好きかな

358名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 23:40:05 ID:jDnCav7E0

ゲッターガンダム
ゲッターガンダム, ゲッターロボ(アムロ専用), (3), 2
陸地中, 5, L, 10000, 160
特殊能力
シールド
変形=ゲッターチェンジ ゲッターガンキャノン ゲッターガンタンク
分離=オープンゲット ゲッターGスカイ ゲッターガンペリー ゲッターGブル
分身=真・マグネットコーティングスペシャル
6200, 260, 1100, 110
BABA, G0079_Gundam.bmp
ゲッターバルカン, 1000, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ゲッタービームドリル, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ゲッタービームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ミラージュドリル, 1900, 1, 2, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 格P実
ゲッターハンマー, 2300, 1, 2, -30, -, 50, 120, AABA, +20, 武格有P

ゲッターガンキャノン
ゲッターガンキャノン, ゲッターロボ(カイ専用), (3), 2
空陸, 4, L, 10000, 160
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターガンタンク ゲッターガンダム
分離=オープンゲット ゲッターガンペリー ゲッターGブル ゲッターGスカイ
6200, 260, 1300, 90
ABBA, G0079_Guncannon.bmp
ゲッターバルカン, 1000, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ゲッタービームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ゲッターミサイル, 1800, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ゲッタービームキャノン, 2500, 2, 4, -10, -, 50, 120, AABA, +10, B

ゲッターガンタンク
ゲッターガンタンク, ゲッターロボ(ハヤト専用), (3), 2
陸水, 4, L, 10000, 160
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターガンダム ゲッターガンキャノン
分離=オープンゲットゲッターGブル ゲッターGスカイ ゲッターガンペリー
6200, 260, 1500, 70
BBAA, G0079_Guntank.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゲッターガンランチャー, 1500, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +0, P連L5
ゲッターミサイル, 1800, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ストロングキャノン, 1900, 3, 5, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
大ソロモンおろし, 2500, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAA-, +20, 突

ゲッターGスカイ
ゲッターGスカイ, ゲッターロボ(アムロ専用), 1, 2
空, 5, M, 3300, 80
特殊能力
合体=チェンジゲッターガンダム ゲッターガンダム ゲッターガンペリー ゲッターGブル
3000, 80, 800, 70
A--A, G0079_G-Sky.bmp
30mm連装バルカン砲, 700, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル, 1000, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
リアミサイル, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H

ゲッターガンペリー
ゲッターガンペリー, ゲッターロボ(カイ専用), 1, 2
空, 4, L, 3300, 80
特殊能力
合体=チェンジゲッターガンキャノン ゲッターガンキャノン ゲッターGブル ゲッターGスカイ
3500, 150, 600, 50
A--A, G0079_Gunperry.bmp
機関砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射連L10
大型ミサイル, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H

ゲッターGブル
ゲッターGブル, ゲッターロボ(ハヤト専用), 1, 2
陸, 3, M, 3300, 80
特殊能力
合体=チェンジゲッターガンタンク ゲッターガンタンク ゲッターGスカイ ゲッターガンペリー
3000, 80, 1000, 55
-AAA, G0079_G-Bull.bmp
フロントミサイル, 1200, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームキャノン, 1400, 1, 4, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B

359名無しさん(ザコ):2013/08/23(金) 23:44:30 ID:aBrlyvf20
>>358
ブラボーwww

360名無しさん(ザコ):2013/08/24(土) 00:06:58 ID:yUTylwUU0
強そうww

361名無しさん(ザコ):2013/08/24(土) 03:52:22 ID:Oxl0xUzI0
>大ソロモンおろし
そういやハヤトはジュードーやってたな・・・w

362名無しさん(ザコ):2013/08/24(土) 04:53:19 ID:6sNhKlaA0
>>358
コア換装システムを正しく使うとこうなるのか。
そりゃジオンが負けるわけだ。

363名無しさん(ザコ):2013/08/24(土) 08:38:42 ID:gpMsurYs0
Gジェネの4コマでアムロに対抗するためにガンタンクでサイド7おろし使ってた

364名無しさん(ザコ):2013/08/25(日) 03:20:16 ID:odybmn3o0
>>346
データ作ってくれる人がいて嬉しい。

とりあえずストライカーの親父のSPは、シャア改変で確定ですな。

365名無しさん(ザコ):2013/08/25(日) 08:52:10 ID:DOJOQqxs0
安易な声優ネタとかはいらんよ

366名無しさん(ザコ):2013/08/26(月) 07:01:54 ID:u.TJrkho0

史実と主人公らしさの折衷案・・・
艦別装備を考えると装備の張替えを必要技能制御するだろうということでパイロット側に予め持たせる


特型1番艦吹雪
吹雪, 吹雪,女性, (艦隊コレクション), AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
ガッツ, 1
駆逐艦=魚雷・小口径砲装備可能,1
138, 160, 160, 171, 152, 159, 強気
SP, 60, 集中, 1, 堅牢, 5, 加速, 11, 熱血, 17, 必中, 21, 決意, 34
KanC_Fubuki.bmp, KanColle.mid

367名無しさん(ザコ):2013/08/26(月) 11:29:53 ID:GGbbnX0c0
吹雪でその回避だとぜかましはとんでもないレベルになりそう

368名無しさん(ザコ):2013/08/26(月) 17:23:43 ID:u.TJrkho0


多分ぜかましちゃんはユニット頼りの性能の方がらしい気はするんだよなあ
初期主人公組が死なないようになんとか6人組んでみたいもんだ・・・

島風型1番艦島風
島風, しまかぜ,女性, (艦隊コレクション), AAAA, 150
特殊能力
回避時気力増加Lv2=島風のごとし, 1
損傷時気力増加Lv-3=非表示, 1
島風のごとし=解説 攻撃回避時気力+2、ダメージを受けると-2されてしまう
ダミー特殊能力=駆逐艦 魚雷・小口径砲装備可能,1
142, 148, 145, 169, 150, 155, 超強気
SP, 55, 神速, 1, 挑発, 1, 閃き, 11, 覚醒, 14, 激闘, 16, 友情, 50
KanC_Shimakaze.bmp, KanColle.mid

369名無しさん(ザコ):2013/08/26(月) 17:26:12 ID:JK6FrukY0
電は無駄に格闘値を高く設定したくなるw

370名無しさん(ザコ):2013/08/26(月) 18:26:18 ID:u.TJrkho0
よくよく考えて見ると

魚雷=格闘
砲撃=射撃だな、艦コレの場合は 駆逐艦は格闘大きめのほうがよさそうだ

>>369
電だけ「いなづまのほんき」という武装をつけるとか

371名無しさん(ザコ):2013/08/27(火) 10:05:39 ID:mrxkLSM20
艦これの能力横並びで誰使ってもいいというのを再現するのは難しそうだ

372名無しさん(ザコ):2013/08/27(火) 11:23:52 ID:eBKV1yN.0
データじゃなくてシナリオ側で対応すればいいんじゃないの
改造上限で

373名無しさん(ザコ):2013/08/27(火) 22:02:00 ID:DgBTmk9g0
>>371
>能力横並び
そうかな?数値以外でも明確に優劣あるし(微妙に扱いの悪い重巡を見ながら)
誰かが主役であるって印象も必要性も薄いから、補正とか抜きで純粋にステータス反映していいと思う。
SRC的には火力、射程、移動力に優れるであろう金剛型戦艦と正規空母が原作と同じように強力になる筈。

と、同型艦でユニット共有して、画像と愛称はパイロット側で制御したほうが楽かも。
という訳で↓

吹雪型駆逐艦
吹雪型駆逐艦, 艦むす, 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
水上移動
2900, 140, 1000, 85
CACB, -.bmp
12.7cm連装砲      1300, 1, 2, +10, 20, -, -, AACA, +0, P
61cm三連装魚雷,    1500, 1, 4, +0, 10, -, -, --AA, +0, 実
夜戦カットイン攻撃(仮), 1800, 1, 2, +20, 5, -, 110, --AA, +10, P斉

# 流石に陸空に魚雷は撃てないよね?改になるまでキツ過ぎるのは分かってるんだが……。
# 戦艦と空母はそのあたりでもかなり有利になりそうでなぁ……。
# 駆逐と軽巡は対潜水艦攻撃普通にするから、爆雷もディフォルトで装備していてもいいかもしれない。

374名無しさん(ザコ):2013/08/27(火) 22:06:15 ID:eBKV1yN.0
陸空に魚雷撃てないとするほど正確に作るなら--A-にした方がいいし
そうじゃないお祭り共闘用ユニットなら割り切って空中に魚雷撃たせれば?

375名無しさん(ザコ):2013/08/27(火) 22:10:06 ID:l03jyjDM0
ふと思ったが、水上移動持ちの相手に対して魚雷(適応--A-の武器)は使えるんだろうか

376名無しさん(ザコ):2013/08/27(火) 22:21:05 ID:NpJHv7oo0
>>375
-A--でも--A-でも効果は同じ、どうも水上は陸でも水中でもない別の地形らしい

巨大基準なら地形適応は-A--でいいだろうね
陸を歩けるようにするかも要検討かな

377名無しさん(ザコ):2013/08/27(火) 22:24:07 ID:l03jyjDM0
>>376
サンクス
一応人間の体に戦艦とかの部品がくっついてる状態だし、陸移動有りでいいんじゃないかな
公式のweb漫画でも普通に地面の上歩いてるし

378名無しさん(ザコ):2013/08/27(火) 22:24:18 ID:NpJHv7oo0
訂正
--A-なら水上or水中、-A--だと陸or水上が攻撃対象になる
らしい

379名無しさん(ザコ):2013/08/27(火) 23:40:09 ID:hFREUkiA0
>>376,377
むしろファミ通コミッククリアの公式コミック第6話に、
「私たち まだ海に入れないんですが」って驚愕の台詞があるんだよね。
どうも艦娘たちは建造されてから進水式を迎えるまでの養成期間中は海に出られないのかも?

380名無しさん(ザコ):2013/08/28(水) 00:34:46 ID:e1c6Sfq60
魚雷が1〜2Pで砲が1−3でいいんじゃないかなあ

短:3
中:4
遠:5〜6 くらいで 追加武器とデフォルト砲の差異も出せるし

あと、一部の近接武器を持ってる(だけの)キャラをどうするかだなー
差異を出しやすいから採用したくはあるが・・・・

381名無しさん(ザコ):2013/08/28(水) 06:44:39 ID:9d9PQoVI0
>>374
等身大だと宇宙以外のよくわからない異空間も含むし、宇宙の海は俺の海とも言うから!言うから!
何となくそういう所なら魚雷がかっとんでもいいかと思ったんだが、流石に苦し過ぎるこじ付けか。

それと射程に関してだけど魚雷2Pだと、砲撃→雷撃ではなく雷撃→砲撃と、
艦これの攻撃ターンと逆になってしまうんじゃないかと思ったからなのよ。。

382名無しさん(ザコ):2013/08/28(水) 07:23:47 ID:.EmO48960
移動後魚雷は開幕で魚雷撃てる潜水艦に持たせてあげたい

383名無しさん(ザコ):2013/08/28(水) 09:36:43 ID:MtHqkWGA0
>>381
等身大ならそれでいいと思う
結局ロボデータなのか等身大データなのかを定めないと
始まらんってやつだ

384名無しさん(ザコ):2013/08/28(水) 09:40:03 ID:bLMsKXjc0
亜空間でも撃てるってこじつけるなら別に空中飛んでもいいじゃん
現状のデータだと陸地は論外、水中でも主力である連装砲が通りにくい
異空間Bだから枠取れにくい
と共闘ではなかなか厳しい状態だし

385名無しさん(ザコ):2013/08/28(水) 22:38:21 ID:e1c6Sfq60
>>382
潜水艦はステルスLv2に2-4Pあたりの武装が1つだけ、とかになりそうでなあ・・・枠とれる?w

386名無しさん(ザコ):2013/08/28(水) 23:23:45 ID:LpIxIKMY0
>>373に便乗

島風型駆逐艦「島風」
島風, しまかぜ, 艦むす, 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
水上移動
追加移動力Lv2=駆逐艦 水上
1900, 100, 600, 80
CACB, KanC_ShimakazeU.bmp
12.7cm連装砲      1200, 1, 2, +10, 20, -,  -, AACA, +0, P
61cm四連装魚雷,     1400, 2, 4, +0, 10, -,  -, --A-, +0, 格実H
全開砲撃,        1700, 2, 4, +20, 5, -, 110, --A-, +10, 格斉

島風改型駆逐艦「島風・改」
島風・改, しまかぜかい, 艦むす, 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
水上移動
追加移動力Lv2=駆逐艦 水上
2900, 100, 800, 90
CACB, KanC_ShimakazeU.bmp
10cm連装高角砲     1300, 1, 2, +10, 20, -,  -, AACA, +0, P
61cm四連装(酸素)魚雷,  1500, 2, 4, +0, 10, -,  -, --A-, +0, 格実H
全開砲撃,        1800, 2, 4, +20, 5, -, 110, --A-, +10, 格斉

島風型駆逐艦「島風」
回避, スピードならだれにも負けません!
回避, 速きこと島風の如し、です!
回避, 駆けっこしたいんですか? 負けませんよ?
回避, おっそーいー!
回避, 私には誰も追いつけないよ!
ダメージ小, やーめーてーよー!
ダメージ中, 連装砲ちゃんも修理してあげなきゃ
ダメージ中, タービン周りも整備したーい!
ダメージ大, はう……この私がやられるなんて……
破壊, 速いだけじゃ……ダメなのね……
攻撃, しまかぜ、砲雷撃戦入ります!
攻撃, あなたって遅いのね!
攻撃, おっそーいー!
攻撃, だからー、しまかぜからは、逃げられないって!
攻撃, 連装砲ちゃん、一緒に行くよ!
攻撃, 私が一番? やっぱり? そうよね! だって速いもん!
射程外, なんですかー?
発進, しまかぜ、出撃しまーす!

387名無しさん(ザコ):2013/08/28(水) 23:25:01 ID:LpIxIKMY0
パイロットデータ貼り忘れた

島風型駆逐艦「島風」
島風, しまかぜ, 女性, 艦むす, AAAA, 160
特殊能力なし
151, 115, 148, 156, 161, 160, 強気
SP, 50, 神速, 1
KanC_Shimakaze.bmp, KanColle.mid

#他のSPは未決定

388名無しさん(ザコ):2013/08/29(木) 23:33:17 ID:c5FXCMuk0
ウラディミール=バレンティン
バレンティン, 男性, 野球選手, AABA, 156
特殊能力
S防御Lv1, 10, Lv2, 30, Lv3, 50
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 28, Lv6, 35, Lv7, 42, Lv8, 49, Lv9, 56
165, 105, 156, 130, 170, 160, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 1, ド根性, 10, 必中, 15, 忍耐, 20, 気迫, 30
TYS_WladimirBalentien.bmp, TYS_Balentien.mid

ウラディミール=バレンティン
ウラディミール=バレンティン, (野球選手(バレンティン専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5600, 156
特殊能力
小型シールド=グローブ
5000, 150, 1000, 60
CACB, TYS_WladimirBalentienU.bmp
バット,     1600, 1, 1, +15, -, 10,  -, AABA, +10, 武
フルスイング,     2500, 1, 1, +0, -, 50, 120, AABA, +30, 武

56本記念
いや流石にここまで来たら打つでしょ

389名無しさん(ザコ):2013/08/30(金) 00:03:05 ID:OUOZ2zbM0
巨人小笠原はフルスイングで命中-50ぐらいになりそう

390名無しさん(ザコ):2013/08/30(金) 00:05:44 ID:LxuldTTU0
フルスイングにK属性付けようぜ

391名無しさん(ザコ):2013/08/30(金) 00:24:18 ID:XqX9jbB.0
くまのプーさん(ホームランダービー)
プーさん, 男性, 森の仲間, AAAA, 255
特殊能力
潜在力解放, 1
200, 83, 168, 124, 149, 166, 超強気
SP, 60, 忍耐, 1, 闘志, 5, 戦慄, 13, 心眼, 17, 覚醒, 25, 奇跡, 50
WtP_Pooh.bmp, homerunderby!.mid

#じゃあ野球系のイデオン・ガンバスター枠で

392名無しさん(ザコ):2013/08/30(金) 00:33:02 ID:23IOljfM0
これはハチミツやってますわ

393名無しさん(ザコ):2013/08/30(金) 18:17:43 ID:VmEh20nY0
ドムキャノン(単砲仕様)
ドムキャノン, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 40
特殊能力
ホバー移動
2700, 60, 800, 60
-AC-, G0079V_DomCannon(Single).bmp
ザクマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
クラッカー, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 格P実
3連装ミサイルポッド, 1200, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実H
単装キャノン, 1200, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +0, -

ドムキャノン(複砲仕様)
ドムキャノン, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1400, 40
特殊能力
ホバー移動
2700, 60, 800, 60
-AC-, G0079V_DomCannon.bmp
ザクマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
クラッカー, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 格P実
3連装ミサイルポッド, 1200, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実H
2連装キャノン, 1300, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L2

ザクタンク(キャノン砲仕様)
ザクタンク, MS, 1, 4
陸, 3, M, 400, 10
特殊能力
シールド
2300, 30, 600, 40
-A--, G0079V_ZakuTank(Cannon).bmp
35mm3連装機関砲, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
180mmキャノン, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, -

グリーンマカク(キャノン砲仕様)
グリーンマカク, MS, 1, 4
陸, 3, M, 400, 10
特殊能力
シールド
2300, 30, 600, 40
-A--, G0079V_ZakuTank(GreenMakakuCannon).bmp
ミサイルポッド, 800, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
180mmキャノン, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, -

ジム・ストライカー
ジム・ストライカー, じむすとらいかー, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1300, 35
特殊能力
シールド
2700, 60, 800, 65
-AC-, G0079V_GMStriker.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
100mmマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ツインビームスピア, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 武

ハーモニー・オブ・ガンダムで設定された機体群をもらもらと。

394名無しさん(ザコ):2013/08/30(金) 20:21:44 ID:Z01VpTAI0
>>384
他の作品の主役相手に出撃枠争うことになるのは、373で強力になるだろうと言った戦艦、空母だと思うの。
艦これでも駆逐艦は遠征要因、ルート固定のための足かせ要因(2軍強制出撃みたいな感じ?)だったりで、
活躍はするけど主戦力と言われると疑問だし、全員主役レベルで並べると他の作品の脇役の立場が無いから、
駆逐艦は汎用に準ずるレベル帯が無難じゃないかなーって。

それと亜空間、というか空気のある無重力空間くらいならガスとかスクリューで魚雷もスイーと飛んでいくかもしれないけど、
流石に1G下で空中を突き進むのは違和感を禁じえないというか……ミサイルだコレ。
まぁ、宇宙-が一番適当だよね。

395名無しさん(ザコ):2013/08/30(金) 22:16:24 ID:ZtrQQcvU0
駆逐艦のコストが安いとかSRCで表現するのは難しいからなぁ
夜戦の一撃っぽくそれなりに威力がある攻撃が一発撃てればそれで十分な気はする
遠征でお使いに行かせるとかするのが重要って言っても補給出来るようにするのもちょっと違うだろうし

元ゲー的に攻撃できる武器が決まっている所に戦術要素があるわけだから
武器の適性は厳しい方がらしいとは思う

396名無しさん(ザコ):2013/08/30(金) 22:21:44 ID:LxuldTTU0
↓みたいな感じになるのかなあ
駆逐艦:高移動力のリアル系
潜水艦:駆逐艦と同タイプで水中移動可能、対水中攻撃しかできない
巡洋艦:普通移動力のグレー〜スーパー系
戦艦・空母:低移動力のスーパー系

397名無しさん(ザコ):2013/08/30(金) 23:35:31 ID:O8kAu9N60
>>396
あれ、潜水艦って潜水艦に雷撃できたっけ?
かといって水上にしか攻撃できない武器も難しいんだが・・・

(海→陸地の池に何故か魚雷が届くんだよな・・・これは防止の仕様がないんだが)

398名無しさん(ザコ):2013/08/31(土) 00:01:47 ID:fQ1ttqEQ0
>>397
原作ゲーム的にどうだったのかは試してないからわからんけど、
普通に考えて潜水艦が潜水艦を攻撃できないとは考えにくいと思う
あと、普通に駆逐艦とか相手に攻撃できるのを忘れてた
実H属性武器しかない駆逐艦、みたいな感じになるのかな>潜水艦

399名無しさん(ザコ):2013/08/31(土) 01:10:57 ID:Lle8oUbM0
艦これはH属性はつけちゃダメじゃね? 

ステルスと!潜バリア(ソナーと爆雷を装備すると潜がつくようにする)で生き抜くのが艦これ的潜水艦かなあ・・・
汎用データ考慮するなら!爆バリアあたりか

400名無しさん(ザコ):2013/08/31(土) 02:36:22 ID:BVQoKof60
くまのプーさん(ホームランダービー)
プーさん, (森の仲間(くまのプーさん専用)), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 255
特殊能力なし
5000, 100, 1200, 80
CACB, WtP_PoohU.bmp
ファール, 1000, 1, 3, -10, 50, -, -, AABA, +10, 共実格
ホームラン, 1000, 3, 6, -20, 50, -, -, AA-A, +10, 共実格痛L10

401名無しさん(ザコ):2013/08/31(土) 13:32:02 ID:Uox9vhsA0
>>398
攻略まとめwikiとかみると、「重巡洋艦・戦艦・正規空母・潜水艦からは攻撃対象にならない。 」とのこと。
第二次大戦中の魚雷は水上艦相手の兵器で、潜水艦相手の兵器は爆雷が主だったのを再現しているとかで、
潜水艦に有効打を与えられるのは爆雷と対潜爆撃機、対潜攻撃機くらいみたい。

まあ、魚雷を水中相手に使えなくするのは難しいだろうけど。

402名無しさん(ザコ):2013/08/31(土) 13:52:37 ID:fQ1ttqEQ0
なるほど
ローカルなら「無効化=全」と「有効=潜」辺りの組み合わせで良さそうだけど、
表で討議に出すなら普通に魚雷とかが通じるようになりそうだ>潜水艦

403名無しさん(ザコ):2013/08/31(土) 13:57:41 ID:L8yXm6p60
そもそも何処を目指して作ってるデータなのかよくわからない
自作シナリオなのかネタデータなのか討議目指してるデータなのか

404名無しさん(ザコ):2013/08/31(土) 14:27:06 ID:fQ1ttqEQ0
スレタイ通り「ふと思い浮かんで作ったデータ」なんで、その後のことは特に考えてないなあ
討議の叩き台にでもなれば…って、ゲーム性のある二次創作禁止なんだっけか、艦これ

伊168
イムヤ, いむや, 女性, 艦むす, AAAA, 120
特殊能力なし
144, 122, 138, 149, 160, 160, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 献身, 7, 信頼, 13, 熱血, 19, 補給, 22, 必中, 29
KanC_I-168.bmp, KanColle.mid

#頑張れば戦えなくもない支援SP使い、みたいな感じで。

伊168
伊168, い168, 艦むす, 1, 3
陸水, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
追加移動力Lv1=潜水艦 水中
2400, 100, 500, 80
CAAB, KanC_I-168U.bmp
魚雷,          1300, 2, 4, +5, 14, -,  -, --A-, +0, 実格
全開砲撃,        1700, 2, 4, +20, 2, -, 110, --A-, +10, 実格斉

#原作通りの紙耐久。
#初期武装がないので、魚雷の名前は特に設定しない。

#以下、ゲーム上は装備できないが、史実で装備した(らしい)武装
7.7mm機銃,        800, 1, 1, +20, 20, -,  -, AABA, -10, 射先連L20
#以下はゲームデータ上に存在しない武装
13mm機銃,         900, 1, 1, +15, 15, -,  -, AABA, -10, 射先連L10
10cm単装高角砲,     1100, 1, 2, +5, 20, -,  -, AABA, +0, P

405名無しさん(ザコ):2013/09/01(日) 10:33:49 ID:y3PIvUdc0
>ゲーム性のある二次創作禁止なんだっけか、艦これ
そういやそんな規約あったな・・・・

406名無しさん(ザコ):2013/09/01(日) 10:42:35 ID:uZvNWZpkO
ダンジョンシナリオでローカル積むしかないな

407名無しさん(ザコ):2013/09/01(日) 11:23:25 ID:xnp5PHVs0
東京魔人学園かなんかも似た規約あったと思うけど、SRCでの扱いはどうだったっけ?

408名無しさん(ザコ):2013/09/01(日) 12:52:26 ID:bC7.MZD60
>>407
データ投稿受け付けてないんじゃなかったっけ
ぶっちゃけグレーというかブラックだから公式に禁止されてるのをやったら
通報されてそのサイトそのものが終了しかねない

409名無しさん(ザコ):2013/09/01(日) 13:08:07 ID:N6Csm/y20
アイコンはあっただろー、と思ったら『転生學園幻蒼録』だった。
という話題とは無関係なネタ

ゾンビクイーン(ネクロニカ)
ゾンビクイーン, 女性, ネクロニカ, AAAA, 180
特殊能力
チーム=ネクロマンサーの手駒, 1
指揮Lv3=死人指揮, 1
階級Lv10=ゾンビクイーン, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 25, Lv4, 40
142, 154, 146, 142, 169, 163, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 魅惑, 5, ひらめき, 13, 必中, 19, 戦慄, 20, 魂, 42
NLLS_ZombieQueen.bmp, Necronica.mid

ゾンビクイーン(ネクロニカ)
ゾンビクイーン, (ネクロニカ(ゾンビクイーン専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 5300, 180
特殊能力
性別=女性
弱点=式
無効化=死
アクティブシールド=護衛のゾンビ
すり抜け移動=女王の歩み
HP回復Lv1
6100, 150, 1000, 55
CADB, NLLS_ZombieQueenU.bmp
操り人形糸, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武格
亡者の目覚め, 1600, 1, 4, -20, 42, -, 110, CADC, +20, 実連L5体L-1誘共
死者融合, 1700, 1, 2, +20, 13, -, 120, BACB, +15, 実P共

# TRPG『永い後日談のネクロニカ』の汎用ボス兼マスコットキャラ、原作者曰く『みんなの嫁』。
# 『一山いくらのザコをてんこ盛りにしないと性能を生かせない』ので、取り巻きのゾンビ込みのデータ。
# ゾンビを再生産する能力もあるのでHP回復Lv1。
# 死者融合:ゾンビを数体合体させ、大型のゾンビ『ブッチャー』を生み出す。

410名無しさん(ザコ):2013/09/02(月) 00:32:28 ID:uSCYR2aY0
余裕ぶっこいてたら大体マスターともどもマンチな攻撃で涙目にされる子だー

411名無しさん(ザコ):2013/09/02(月) 06:14:34 ID:uSCYR2aY0
余裕ぶっこいてたら大体マスターともどもマンチな攻撃で涙目にされる子だー

412名無しさん(ザコ):2013/09/02(月) 16:13:27 ID:YzUPOzR60
>>409
>超強気

俺の知ってるZQさんと違う!
ダメージ食らうとサイズと性格が変わるようにしようぜ
そして【はいてない】

413名無しさん(ザコ):2013/09/02(月) 19:00:07 ID:fdJNlYy20
> ダメージ食らうとサイズと性格が変わるようにしようぜ
なるほど、いいアイデアだ。それいただくぜ

414名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 04:32:22 ID:F020S9aA0
鵺野鳴介
ぬ〜べ〜, ぬーべー, 男性, 地獄先生, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 17, Lv4, 36
152, 139, 155, 146, 172, 164, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 熱血, 8, 心眼, 12, 集中, 18, 愛, 22, 激励, 34
NUBE_NuenoMeisuke.bmp, -.mid

鵺野鳴介
鵺野鳴介, ぬえのめいすけ, (地獄先生(鵺野鳴介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=鬼の手
4500, 180, 1100, 75
BABA, NUBE_NuenoMeisukeU.bmp
数珠,      800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突魔浄
白衣霊縛呪, 1100, 1, 3, +0, 1, 5, -, AAAA, +0, 実魔S永浄
鬼の手,   1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突魔浄
鬼力開放,   2200, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 突魔浄(御鬼輪)

通常攻撃兼必殺技な武装ってどのくらいの数値まで許されるんだろう?

415名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 05:30:28 ID:WheUEfxE0
GSC基準だと制限きつくすればロトの1800無消費とか。
>>414のぬ〜べ〜の場合、武装単体で、

・命中値394+15
・最大EN180で上位武装はイベントのみ(EN管理が簡単)

ユニット全体だと、

・レベル1みがわり。防御回復SPは無いが素でそこそこ硬い。
・1800覚悟に熱血+心眼も早い。イベントのみとはいえ2200覚悟
・1100射程3消費5S永属性

地形適応(元水泳部だっけ?)や修理費(ド貧乏)も地味に良かったりするので、この性能は厳しいんじゃないかなーとか。

416名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 05:32:08 ID:MmFPT2uE0
しかたがないとはいえ、主人公としては異様にSPが腐ってるな
超底力とSP80くらいやってもバチはあたらんのではないだろうか、それなら

417名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 09:12:30 ID:8tCC6C9E0
イベント限定だと魔人ダイもいるからなあ。

418名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 13:31:32 ID:Ot20Zp8s0
これでSP増やすとみがわりタンクだしなー。
瀕死技能発動しやすくなるだろうから無理じゃね。

419名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 13:41:37 ID:68GDzSug0
熱血、心眼(必中ひらめき)、集中とあるから腐っているという程でもないかと
全武器浄属性かつ共闘的にも役立ちそうなのでポジション確保の容易だろうし

個人的には覚悟より底力で、装甲下げてHPで耐えるほうがぬ〜べ〜ってぽいと思う
あと、数珠と白衣霊縛呪に聖か光属性あってもいいんじゃね?

420名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 17:09:55 ID:8txu/HEc0
現状だとまるっきり同型がサムライスピリッツの覇王丸だな。

覇王丸(侍魂)
覇王丸, はおうまる, 男性, 侍魂, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 50
163, 112, 141, 134, 170, 157, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, ド根性, 3, 必中, 11, 加速, 14, 気合, 18, ひらめき, 20
SS_Haohmaru.bmp, SamuraiSpirits.mid

覇王丸(侍魂)
覇王丸, はおうまる, (侍魂(覇王丸専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
5200, 140, 900, 65
BACB, SS_HaohmaruU.bmp
蹴撃, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
銘刀河豚毒, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
旋風裂斬, 1300, 1, 3, -20, -, 10, -, -A-A, +0, 実格風
弧月斬, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武JL1Q
烈震斬, 1500, 1, 2, -20, -, 10, -, AAAA, +5, 武格
斬鉄閃, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
斬鋼閃, 1900, 1, 1, -60, -, 20, -, AAAA, +0, 武
天覇凄煌斬, 1900, 1, 1, -30, -, 30, 120, AAAA, +10, 武
天覇封神斬, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 武

この性能でも特に弱いって話も聞いた事ないんで、まるまる上回ってるぬ〜べ〜は
結構弱体化必要じゃねえかなあ。

421名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 17:24:30 ID:8txu/HEc0
ごめん良く見たらまるまる上回るってのは言い過ぎだな。
移動3、運動性-10したら互角ぐかいか?

422名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 17:25:15 ID:TE2MhynE0
超性能コスパ初期火力と移動4の両立だけでかなりの高評価になるから
そこを維持するなら他はだいぶ諦めないといけないと思う
まあ丸投げで何言ってんだって話ではあるが

423名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 17:26:40 ID:1oG5GdDk0
鬼の手が序盤から使えること考えたら覚悟抜くか威力大幅に下げていいんじゃないかな
あとまるっきりスーパー意識した数値だけど反応が異様に高いのが気になる

424名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 17:50:33 ID:LyTBw9cw0
自分なりに弄ってみる

鵺野鳴介
ぬ〜べ〜, ぬーべー, 男性, 地獄先生, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 17, Lv4, 36
152, 139, 148, 140, 172, 158, 強気
SP, 70, ド根性, 1, 熱血, 8, 集中, 12, 心眼, 18, 激励, 22, 愛, 26
NUBE_NuenoMeisuke.bmp, -.mid

#みがわりは敢えて外す。
#心眼憶えるまでは、基本的に防御はド根性頼り。

鵺野鳴介
鵺野鳴介, ぬえのめいすけ, (地獄先生(鵺野鳴介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
格闘武器=鬼の手
5000, 180, 800, 70
BABA, NUBE_NuenoMeisukeU.bmp
数珠,      800, 1, 1, +25, -, -,  -, AAAA, +15, 突魔浄
白衣霊縛呪,  1100, 1, 3, +0, 1, 5,  -, AAAA, +0, 実魔S永浄
鬼の手,    1800, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 突魔浄
鬼力解放,   2200, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 突魔浄

#並装甲+高HPでズタボロになりながら頑張る仕様に。
#鬼力解放は腕の鬼が協力的になった辺りである程度自在に使用できるようになってたので、
#必要技能をカット。但し後半まで封印前提。

425名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 18:27:14 ID:t1/tCUFY0
後半はお互いやたら腰が低かったな
ぬ〜べ〜も下らん事に呼んで恐縮してお礼言って戻って貰ったり

426名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 21:24:47 ID:1shP/Dr.0
鬼のほうが強いから左手と喧嘩とかアッシュさんみたいな事したりしてたな

427名無しさん(ザコ):2013/09/03(火) 22:58:53 ID:mhD2k2l60
三年前に作ってたものを晒し

伊達政宗(BASARA)
政宗, まさむね, 男性, 戦国BASARA, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 55
151, 148, 154, 145, 173, 161, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 7, 熱血, 14, 気合, 21, ひらめき, 24, 激闘, 30
SBASARA_DateMasamune.bmp, SENGOKUBASARA.mid


伊達政宗(BASARA)
伊達政宗, だてまさむね, (戦国BASARA(政宗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ハイパーモードLv1=WAR_DANCE 伊達政宗(BASARA)(六爪流) 気力発動
性別=男性
武器BGM=HELL_END_DRAGON SBASARA_Crosswise.mid
4000, 170, 800, 85
BACB, SBASARA_DateMasamuneU.bmp
景秀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
JET-X, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 雷実
DEATH_FANG, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武JL1
MAGNUM_STEP, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武格P
CRAZY_STORM, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L8
HELL_DRAGON, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 雷
PHANTOM_DIVE, 1900, 1, 2, -20, -, 40, 115, AACA, -10, 武格雷
TESTAMENT, 2200, 1, 1, -70, -, 55, 120, AAAA, +20, 武後Q
HELL_END_DRAGON, 2200, 1, 4, -15, 1, 70, 130, AACA, +15, 雷C

#1〜3、Xのハイブリッド仕様。
#主人公としては、一撃の火力より雑魚殲滅力に特化したタイプ。
#六爪流でパワーアップする反面、防御不可になり、切り払いも落ちる。
#TESTAMENTは強力な分、ロマン性が高い。

伊達政宗(BASARA)(六爪流)
伊達政宗, だてまさむね, (戦国BASARA(政宗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ノーマルモード=伊達政宗(BASARA) 2 消耗なし
防御不可
パイロット能力強化=切り払いLv-3
性別=男性
武器BGM=HELL_END_DRAGON SBASARA_Crosswise.mid
4000, 170, 600, 85
BACB, SBASARA_DateMasamuneU.bmp
六爪流, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
X-BOLT, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 雷実
DEATH_BITE, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武JL1
MAGNUM_STRIKE, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武格P
CRAZY_STREAM, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L8
HELL_DRAGON, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 雷
PHANTOM_DIVE, 1900, 1, 2, -20, -, 40, 115, AACA, -10, 武格雷
TESTAMENT, 2200, 1, 1, -70, -, 55, 120, AAAA, +20, 武後Q
HELL_END_DRAGON, 2200, 1, 4, -15, 1, 70, 130, AACA, +15, 雷C

伊達政宗(BASARA)(騎馬)
伊達政宗, だてまさむね, (戦国BASARA(政宗専用)), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
4000, 170, 800, 75
BACB, SBASARA_DateMasamune(R)U.bmp
六爪流, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武

4が発売後はどうなることやら

428名無しさん(ザコ):2013/09/04(水) 10:04:39 ID:HAlYZaDg0
弱いわけじゃないんだろうけど、
なんかこれくらいだと、六爪流にしても強くなった気がしないなぁ。
リスクを考えて絶対使わないわけでもないレベルだが。

429名無しさん(ザコ):2013/09/04(水) 14:27:35 ID:qz4T5jMM0
装甲値の差によるダメージは誤差範囲程度、
反撃時は防御を選ぶより回避を選ぶタイプだが、
高めの切り払いが出ればラッキー程度までさがる割に旨味が少ないかな。

HELL_DRAGON以降の武装に変化ないから、強くなった感じが無いね。
MAGNUM_STRIKEとCRAZY_STREAMは、結構強いが。

430名無しさん(ザコ):2013/09/05(木) 23:52:22 ID:uBJi1UUs0
みんな待つんだ。
>>427の筆頭はX版BASARAもミックスしていると書いてある。
つまりこの筆頭は農民筆頭だから強くなくて問題ないんだ!

それはそれとして、素の火力をもう少しだけ抑えて、
六爪流を武器強化Lv3=武とかにデフォルメすると良いんじゃないかな。
BASARA1だとホンダムをハメ殺し出来るくらいには強いわけだし。

431名無しさん(ザコ):2013/09/06(金) 00:18:20 ID:TLRYclf20
じゃあ


伊達政宗(BASARA)
伊達政宗, だてまさむね, (戦国BASARA(政宗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ハイパーモードLv1=WAR_DANCE 伊達政宗(BASARA)(六爪流) 気力発動
性別=男性
武器BGM=HELL_END_DRAGON SBASARA_Crosswise.mid
4000, 170, 800, 85
BACB, SBASARA_DateMasamuneU.bmp
景秀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
JET-X, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 雷実
DEATH_FANG, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武JL1
MAGNUM_STEP, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武格P
CRAZY_STORM, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L8
HELL_DRAGON, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 雷
PHANTOM_DIVE, 1900, 1, 2, -20, -, 40, 115, AACA, -10, 武格雷
TESTAMENT, 2200, 1, 1, -70, -, 55, 120, AAAA, +20, 武後Q

伊達政宗(BASARA)(六爪流)
伊達政宗, だてまさむね, (戦国BASARA(政宗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
ノーマルモード=伊達政宗(BASARA) 2 消耗なし
パイロット能力強化=切り払いLv-1
防御不可
性別=男性
武器BGM=HELL_END_DRAGON SBASARA_Crosswise.mid
4000, 170, 600, 85
BACB, SBASARA_DateMasamuneU.bmp
六爪流, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
X-BOLT, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +10, 雷実
DEATH_BITE, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武JL1
MAGNUM_STRIKE, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武格P
CRAZY_STREAM, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L8
HELL_DRAGON, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 雷
PHANTOM_DIVE, 1900, 1, 2, -20, -, 40, 115, AACA, -10, 武格雷
TESTAMENT, 2200, 1, 1, -70, -, 55, 120, AAAA, +20, 武後Q
HELL_END_DRAGON, 2200, 1, 4, -15, 1, 60, 130, AACA, +15, 雷C

最強技を六爪流限定とし、さらにX-BOLTとHELL_DRAGONの射程を4に、
HELL_DRAGONの威力+100とする。
切り払いの低下は1で抑える

432名無しさん(ザコ):2013/09/06(金) 00:27:40 ID:pRyCfRpY0
最強だろうとCついてたら使わんと思う

433名無しさん(ザコ):2013/09/06(金) 00:32:37 ID:TLRYclf20
Cいらんかね?
ギルティギアの一撃技もC無しだし

434名無しさん(ザコ):2013/09/06(金) 00:44:02 ID:pEIFHlvE0
基本的にC使ってるのは古いデータ多いせいかCのペナが甘く考えられすぎてる気がする。
貫が過大評価されまくってた時代のように。

435名無しさん(ザコ):2013/09/06(金) 00:47:46 ID:pRyCfRpY0
バサラ知らんけど、元気玉みたいに無防備な状態で力を溜めることに意味がある武器でないなら、
攻属性なり高めの必要気力なりにまとめるくらいでいいんじゃないかな
それくらいCはつらい

436名無しさん(ザコ):2013/09/06(金) 01:38:22 ID:oCNc0bKY0

キョウリュウジン
キョウリュウジン, 獣電巨人, 5, 2
陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
ハードポイントLv2=十大獣電池
ハードポイントLv1=ガーディアンズ獣電池
シールド=ステゴッチシールド
変形=カミツキ合体 キョウリュウジン・ウエスタン キョウリュウジン・マッチョ キョウリュウジン・カンフー
合体=雷電カミツキ合体 雷電キョウリュウジン プテライデンオー
一人乗り可能
5000, 160, 1300, 80
-ABB, SEN37_Kyouryuujin.bmp
ステゴッチシールド,      1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ドリケラドリル,        1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武
パラサビームガン,       1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +0, B(獣電池・パラサガン装備)
ザクトルソード,        1500, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +0, 武(獣電池・ザクトル装備)
五連獣電剣,          1700, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, +10, 武(キョウリュウレッド キョウリュウブラック キョウリュウブルー キョウリュウグリーン キョウリュウピンク)
ブレイブフィニッシュ,     2000, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +0, -
獣電剣ブレイブフィニッシュ,  2300, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +10, 武(キョウリュウレッド キョウリュウブラック キョウリュウブルー キョウリュウグリーン キョウリュウピンク)

#ザクトルソード、パラサビームガンは必要に応じてカミツキ合体していると想定。
#ステゴッチザクトル、パラサガンステゴッチはイベント用として個別ユニット化。
#ウエスタン、マッチョ、カンフーへの変形は、各ユニット側の必要技能で制御。
#(十大獣電池はそれの制御用。ガブティラ、ドリケラ、ステゴッチはデフォ装備なので、アイテムとしては七種類)
#ガーディアンズ電池の技(ガブティラの口から火を吐くとか)はアイテムで。
#射程のある方のブレイブフィニッシュは初期技。獣電剣解禁後は封印しても良いかも。

437名無しさん(ザコ):2013/09/06(金) 22:19:34 ID:f8rWUbUQ0
シエラ117
シエラ117, (Halo3(マスターチーフ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=機
バリアLv3=エナジーシールド !B 30 <ENLv1>
バリアLv2=エナジーシールド B 30 <ENLv1>
EN回復Lv2=オート・リチャージ
ミョルニル・アーマー(Ⅵ)=非表示
4500, 200, 1100, 80
BADA, HALO3_MasterChief(MkVI)U.bmp
MA5Cアサルトライフル, 1200, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P連L8
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
フラググレネード, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, -10, 爆M投L1
M6Dハンドガン, 1400, 1, 3, +0, 16, -, -, AABA, +10, 銃痛L2
BR55バトルライフル, 1600, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +10, 銃連L3
スパルタンレーザー, 1900, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, B後AL1

アービター
アービター, (Halo3(ゼル=ヴァダム専用)), 1, 2
陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
ステルスLv3=アクティブカモフラージュ
バリアLv3=エナジーシールド !B 30 <ENLv1>
バリアLv2=エナジーシールド B 30 <ENLv1>
EN回復Lv2=オート・リチャージ
サンヘイリ=非表示
4800, 200, 900, 90
BACA, HALO3_TheArbiterU.bmp
プラズマグレネード, 1200, 1, 2, -15, 2, -, -, AABA, +0, B爆痛L4
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
コヴナントカービン, 1300, 2, 4, -10, 18, -, -, AABA, +10, 銃痛L2
ダブルプラズマライフル, 1400, 1, 2, -20, 10, -, -, AABA, +0, BP連L10
エナジーソード, 1700, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +15, 武

438名無しさん(ザコ):2013/09/07(土) 21:05:22 ID:R23F.RXs0
ユニット名はマスターチーフでよくね?
個人的にはチーフはスパルタンレーザーよりロケランのイメージかなぁ
レーザーはどっちかというと軍曹のイメージ
あとアサルトライフルは2Pで使い勝手いいのは間違ってると思う
あれはもっとへっぽこでいい武器だ

439名無しさん(ザコ):2013/09/07(土) 21:20:23 ID:HO/jBs0o0
アサルトライフルの代わりにプラズマピストル持たせよう
あれなら使い勝手が良くても大丈夫だ

440名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 00:33:03 ID:xYqZhxos0
シエラ117
シエラ117, (Halo3(マスターチーフ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=機
バリアLv3=エナジーシールド !B 30 <ENLv1>
バリアLv2=エナジーシールド B 30 <ENLv1>
EN回復Lv2=オート・リチャージ
ミョルニル・アーマー(Ⅵ)=非表示
4500, 200, 1100, 80
BADA, HALO3_MasterChief(MkVI)U.bmp
プラズマピストル, 1100, 1, 2, -10, 16, -, -, AABA, +0, BP共
MA5Cアサルトライフル, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L8
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
M9フラググレネード, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, -10, 爆M投L1
チャージボルト, 1400, 1, 3, -15, 8, -, -, AABA, +15, B中共後AL1
BR55バトルライフル, 1500, 2, 4, +0, 16, -, -, AABA, +10, 銃痛L2
M41ロケットランチャー, 1800, 3, 4, -10, 4, -, -, AABA, +15, 爆H

エイヴリー=ジョンソン
エイヴリー=ジョンソン, (Halo3(ジョンソン専用)), 1, 3
陸, 3, M, 8000, 160
特殊能力
性別=男性
無効化=憑
4200, 150, 1000, 75
BADA, HALO3_AveryJohnsonU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
プラズマグレネード, 1200, 1, 2, -15, 4, -, -, AABA, +0, B爆痛L4
MA5Cアサルトライフル, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L8
M6Dハンドガン, 1400, 1, 3, +0, 16, -, -, AABA, +10, 銃痛L2
粒子ビームライフル, 1700, 3, 6, +10, 10, -, -, AABA, +10, B攻痛L2 (!NPC時)
スパルタンレーザー, 1900, 2, 5, -10, 20, -, -, AACA, +15, B後AL1 (NPC時)

441名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 00:37:18 ID:xYqZhxos0
↑のチーフ武装あんな感じでいいんかな、あとは終盤のお約束ユニット

M12ワートホグ
ワートホグ, (Halo3(マスターチーフ専用)), 2, 2
陸, 4, LL, 15000, 200
特殊能力
BGM=HALO3_WarthogRun.mid
性別=男性
弱点=機式
バリアLv3=エナジーシールド !B 30 <ENLv1>
バリアLv2=エナジーシールド B 30 <ENLv1>
EN回復Lv2=オート・リチャージ
ミョルニル・アーマー(Ⅵ)=非表示
ハードポイントLv1=海兵隊 (!アービター)
ハードポイントLv2=海兵隊 (アービター)
4500, 200, 1200, 70
BADA, HALO3_WarthogU.bmp
体当たり, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
12.7mm軽対空機関砲, 1600, 1, 4, -10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L10 <海兵隊装備 or アービター>
M41ロケットランチャー(海兵隊), 1800, 3, 4, +0, 12, -, -, AABA, +15, 爆H (海兵隊装備)

442名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 00:55:23 ID:xYqZhxos0
M831ワートホグ(マスターチーフスペシャル)
トランスポート・ワートホグ, (Halo3(マスターチーフ専用)), 2, 2
陸, 4, LL, 15000, 200
特殊能力
BGM=HALO3_WarthogRun.mid
性別=男性
弱点=機式
バリアLv3=エナジーシールド !B 30 <ENLv1>
バリアLv2=エナジーシールド B 30 <ENLv1>
EN回復Lv2=オート・リチャージ
ミョルニル・アーマー(Ⅵ)=非表示
ハードポイントLv5=海兵隊
4500, 200, 1200, 70
BADA, HALO3_M831WarthogU.bmp
体当たり, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
粒子ビームライフル, 1700, 3, 6, +10, 10, -, -, AABA, +10, B攻痛L2 (海兵隊)
M41ロケットランチャー, 1800, 3, 4, -10, 4, -, -, AABA, +15, 爆H (海兵隊)
M41ロケットランチャー, 1800, 3, 4, -10, 4, -, -, AABA, +15, 爆H (海兵隊)
スパルタンレーザー, 1900, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, B後AL1 (海兵隊)
燃料式ロッドガン, 2000, 2, 4, -15, 3, -, -, AABA, +0, 爆連L4 (海兵隊)

443名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 01:02:04 ID:7jCDgE860
# 一応、組むだけ組んでみたことはあるんだ。
# 目標ラインは中間武装の貧弱になったコンバトラー。パイロットのSP量はこっちが上だけど底力なし。

フラッシュキング
フラッシュキング, 超新星フラッシュマン, 5, 2
空陸, 3, L, 8500, 150
特殊能力
分離=分離 タンクコマンド ジェットデルタ ジェットシーカー
シールド=キングシールド
7000, 200, 1400, 55
CABA, SEN10_FrashKing.bmp
キングフラッシュ, 0, 1, 3, +35, -, 10, -, AAAA, +30, BS止
レインボービーム, 1400, 1, 3, +30, -, 15, 105, AACA, +20, B撹止
キング・ファイト, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
コズモソード, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 120, AAAA, +10, 武
キングナックル, 1800, 1, 3, -5, -, 15, -, AABA, -10, 格実誘破
キングビーム, 2000, 1, 3, +10, -, 20, 110, AACA, +0, B
キングミサイル, 2200, 2, 3, +0, 1, -, -, AACA, -20, 実
スーパーコズモフラッシュ, 3400, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +20, 武JL2

# 設定上は「あらゆる戦闘に対応できる万能ロボ」とのことなので、地形適応が割りと万能。
# 合体時、明らかに飛んでいるため飛行は可能と解釈。ただし空適応C。

# コズモソード:単体でも使えるようにはしつつ、原則としてスーパーコズモフラッシュ用。
# キングミサイル:使用頻度がずば抜けて高いので、他の武装よりはやや強めに。

タンクコマンド
タンクコマンド, 超新星フラッシュマン, 1, 2
空陸, 3, M, 3500, 75
特殊能力
移動力強化Lv2=キャタピラ走破 50 <地上>
合体=フラッシュクロス フラッシュキング ジェットデルタ ジェットシーカー
4200, 120, 1200, 60
CABA, SEN10_TankComand.bmp
タンクアタック, 1200, 1, 1, +15, -, 10, -, -AAA, -20, 突
TCミサイル, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, +0, 実

# TCミサイル=タンクコマンドミサイル

ジェットデルタ
ジェットデルタ, 超新星フラッシュマン, 2, 2
空, 4, M, 3000, 75
特殊能力
合体=フラッシュクロス フラッシュキング タンクコマンド ジェットシーカー
3600, 90, 900, 85
A--A, SEN10_JetDelta.bmp
デルタビーム, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, -10, BP

ジェットシーカー
ジェットシーカー, 超新星フラッシュマン, 2, 2
空, 4, L, 3200, 75
特殊能力
ステルス無効化=レーダー・レドーム
合体=フラッシュクロス フラッシュキング タンクコマンド ジェットデルタ
3200, 120, 1000, 75
A--A, SEN10_JetSeaker.bmp
レーダー・レドーム, 0, 1, 3, +20, -, 25, -, AAAA, +20, M投L1低移低運
シーカービーム, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, -10, B連L4

444名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 01:06:43 ID:7jCDgE860
# 戦隊史上初のセカンドロボ(一応)

タイタンボーイ
タイタンボーイ, 超新星フラッシュマン, 5, 2
空陸, 4, M, 8500, 150
特殊能力
変形=フラッシュターン フラッシュタイタン
ハイパーモードLv3=グレートタイタン グレートタイタン
変形技=タイタンノバ グレートタイタン
5200, 180, 1000, 85
BABB, SEN10_TytanBoy.bmp
タイタン・ファイト, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
ボーイキャノン, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
ピストンパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, -10, 突
ラジアルカッター, 1700, 2, 3, -10, 2, -, -, AABA, +10, 実連L2
ラジアルボンバー, 1800, 1, 3, +5, 4, -, -, AABA, -10, 実連L4
タイタンノバ, 4000, 1, 3, -20, -, 80, 130, AABA, -20, B変

# ピストンパンチ:パンチ連打。
# タイタンノバ:いちいち変形させるのは手間でしょうから、こちら側にも組み込んでおきます。使うと勝手に変形します。

フラッシュタイタン
フラッシュタイタン, 超新星フラッシュマン, 5, 2
陸, 5, L, 8500, 150
特殊能力
変形=フラッシュターン タイタンボーイ
6500, 180, 1200, 60
-ACA, SEN10_FrashTytanBoy.bmp
突撃, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突KL0
タイタンミサイル, 1500, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, -10, 実H
大暴走, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, -10, 突破攻

グレートタイタン
グレートタイタン, 超新星フラッシュマン, 5, 2
陸, 2, L, 8500, 150
特殊能力
変形=フラッシュターン フラッシュタイタン タイタンボーイ
ノーマルモード=タイタンボーイ 消耗なし
6500, 180, 1600, 35
-ABB, SEN10_GreatTytanBoy.bmp
タイタン・プレス, 1800, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, -10, 突破
タイタンノバ, 4000, 1, 3, +30, -, 80, -, AABA, -20, B
# 実質タイタンノバをぶっ放すためだけにある形態。不沈不動の冷蔵庫。

# タイタン・プレス:捏造。格闘できないわけじゃないはずなので、一応それっぽいものを。

445名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 01:12:55 ID:7jCDgE860
レッドフラッシュ
レッドフラッシュ, 超新星フラッシュマン 地球人, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 21, Lv4, 32, Lv5, 49
147, 142, 144, 136, 169, 156, 強気
SP, 60, 我慢, 1, 努力, 1, 心眼, 6, 熱血, 14, 加速, 18, 気合, 33
SEN10_RedFrash.bmp, SEN10_Frashman.mid

# フラッシュマンのリーダー格、ジン。タンクコマンドに搭乗。
# プリズム聖剣の使い手。

グリーンフラッシュ
グリーンフラッシュ, 超新星フラッシュマン 地球人, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 26
切り払いLv1, 12, Lv2, 33
152, 130, 142, 132, 157, 152, 強気
SP, 50, 気合, 1, 直撃, 3, 足かせ, 4, 根性, 12, 熱血, 18, 必中, 33
SEN10_GreenFrash.bmp, SEN10_Frashman.mid

# フラッシュマンのパワー担当、ダイ。ジェットデルタに搭乗。

イエローフラッシュ
イエローフラッシュ, 超新星フラッシュマン 地球人, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32
切り払いLv1, 6, Lv2, 17, Lv3, 44
133, 146, 142, 140, 164, 152, 普通
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 3, 信頼, 4, 幸運, 12, 魅惑, 18, 愛, 33
SEN10_PinkFrash.bmp, SEN10_Frashman.mid

# フラッシュマンのヒロイン担当、サラ。ジェットデルタに搭乗。
# 序盤は爆弾投げてる印象ばかりが強かった。ただし必殺技の照準を任されるため、男連中よりは安定して出番を確保。

ブルーフラッシュ
ブルーフラッシュ, 超新星フラッシュマン 地球人, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 34
耐久Lv2, 1
145, 137, 140, 142, 159, 155, 強気
SP, 50, 集中, 1, 根性, 3, 看破, 7, 加速, 8, 友情, 18, 隠れ身, 33
SEN10_BlueFrash.bmp, SEN10_Frashman.mid

# フラッシュマンの一応スピード担当、ブン。ジェットシーカーに搭乗。
# 壁に張り付く特技を持つが、見せ場は軒並み空中浮遊のピンクに取られる。特に序盤は物凄く影がうすい。

ピンクフラッシュ
ピンクフラッシュ, 超新星フラッシュマン 地球人, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28
迎撃Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 39
139, 144, 139, 148, 167, 154, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 助言, 3, 集中, 4, 応援, 12, 痛撃, 18, 目眩まし, 33
SEN10_PinkFrash.bmp, SEN10_Frashman.mid

# フラッシュマンのSF担当、ルー。ジェットシーカーに搭乗。

446名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 01:18:06 ID:NM3cRFZo0
フラッシュキングより露骨にでかいし敵もでかさにびびるしイメージ込みでグレートタイタンLLぐらいにしようぜ

447名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 01:40:13 ID:7jCDgE860
>>446
あ、なるほど。それは有りだな!

448名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 02:14:48 ID:Fo2knB6Q0
アニメにゴッドマーズあれば特撮にフラッシュタイタンありな動かないロボの系譜

449名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 06:19:05 ID:GdM/68wM0
タイタンボーイって40m級だからサイズLじゃね?

450名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 11:21:46 ID:FSuGaX7E0
Lサイズで回避系ってきつくない?

451名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 11:35:20 ID:cNTuJpN60
実際のサイズより小さく見積もってあげるのはスパロボでもやってるけど、
SRCでここを厳密にやるかどうかは人によりけりだな。
ふと作なんで、その辺は軽く考えるとして。
ローカルだったらキングとタイタンはもっとばっさり使い道分けても面白そうだけど
共闘考えるとムズカスィ

452名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 11:39:21 ID:qMRXeiCI0
136+156+85=377Mでもう既に回避系は無理だから……

453名無しさん(ザコ):2013/09/08(日) 12:01:18 ID:oQN1Rbtc0

桐生ダイゴ
ダイゴ, だいご, 男性, 獣電戦隊, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 49
152, 148, 149, 152, 172, 163, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 3, ひらめき, 9, 必中, 12, 友情, 21, 鼓舞, 29
SEN37_KiryuuDaigo.bmp, Kyouryuger.mid

#格闘寄りの万能型。カーニバルとの相性を良くするために回避を高く。

キョウリュウレッド
キョウリュウレッド, (獣電戦隊(ダイゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
合体技=ケントロスパイカー キョウリュウブラック キョウリュウブルー キョウリュウグリーン キョウリュウピンク
変形技=ガブティラ・デ・カーニバル キョウリュウレッド・カーニバル
パイロット画像=SEN37_KyouryuRed.bmp
3700, 150, 1000, 80
BACB, SEN37_KyouryuRedU.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ガブリカリバー,      1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ガブリボルバー,      1300, 1, 2, +0, 10, -,  -, AABA, +0, P
ガブルキャノン,      1400, 1, 3, -10, 6, -,  -, AABA, +0, -
ガブティラファング,    1500, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +0, 突
鉄砕拳・激烈突破,     1600, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, -10, 突破KL0Q
ガブティラ岩烈パンチ,   1800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
獣電ブレイブフィニッシュ, 2000, 2, 4, -10, 1, -, 120, AABA, +10, -
ケントロスパイカー,    2200, 2, 4, +0, 1, -, 120, AAAA, +20, 実格合
===
ガブティラ・デ・カーニバル, 解説=, 0, 1, -, 120, 変

#ブレイブフィニッシュ系は弾数型で統一。
#激烈突破は使用頻度がそう高くないので、使い所が難しい感じに。
#変身後も普通に名前や愛称で呼び合うので、パイロット愛称変更はなし。

キョウリュウレッド・カーニバル
キョウリュウレッドC, (獣電戦隊(ダイゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
パイロット画像=SEN37_KyouryuRedCarnival.bmp
ノーマルモード=キョウリュウレッド
格闘武器=カーニバルのリズム
3700, 150, 1100, 90
BACB, SEN37_KyouryuRedCarnivalU.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ガブリボルバー,       1300, 1, 2, +0, 10, -,  -, AABA, +0, P
ガブティラ・デ・カーニバル, 1500, 1, 3, -10, 8, -,  -, AABA, +0, -
ガブリカーニバル,      1700, 1, 4, -10, 6, -, 105, AABA, +10, -
ガブガブキック,       2000, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
獣電カーニバルフィニッシュ, 2200, 2, 4, -10, 1, -, 120, AABA, +10, -

#来週更に強化されるっぽいので、とりあえず様子見。
#カリバーも多分使えるけどオミット。

454名無しさん(ザコ):2013/09/09(月) 01:50:18 ID:Jr1rOBos0
まあ、まだ北上改までしか育ててないんですがね。

球磨型三番艦北上
北上, きたかみ, 女性, 艦むす, AAAA, 120
特殊能力なし
149, 152, 152, 132, 164, 160, 普通
SP, 50, 脱力, 1, 必中, 7, 加速, 13, 熱血, 24, 覚醒, 36, 捨て身, 57
KanC_T_Kuma3_kitakami.bmp, KanColle.mid

#基本は軽巡なので回避力はあるんだが、防御は捨てる感じに。

球磨型三番艦北上
球磨型三番艦北上, くまがたさんばんかんきたかみ, 艦むす(球磨型三番艦北上専用), 1, 2
陸水, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
水上移動
他形態=球磨型三番艦北上改 球磨型三番艦北上改二
3200, 130, 700, 80
CAAB, KanC_T_Kuma3_kitakamU.bmp
14cm単装砲, 1400, 1, 3, +5, 18, -, -, -AA-, +0, -
61cm四連装魚雷, 1600, 1, 2, +0, 12, -, -, --AA, +0, 実P


球磨型三番艦北上改
球磨型三番艦北上改, きたかみかい, 艦むす(球磨型三番艦北上専用), 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
水上移動
他形態=球磨型三番艦北上 球磨型三番艦北上改二
3800, 130, 700, 80
CAAB, KanC_T_Kuma3_kitakam2U.bmp
14cm単装砲, 1400, 1, 3, +5, 18, -, -, -AA-, +0, -
61cm四連装酸素魚雷, 1800, 1, 2, +0, 12, -, -, --AA, +0, 実P

#実ゲームだと酸素魚雷×2なんだが、改装で武装変更したって事で。
#
#甲標的甲, 1900, 1, 3, +10, 2, -, 110, --AA, +0, 先間
#この段階で載せられるんだが、スーパー北上様にまわす。

球磨型三番艦北上改二
球磨型三番艦北上改, きたかみかい, 艦むす(球磨型三番艦北上専用), 1, 2
陸水, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
水上移動
命中強化Lv2=21号対空電探
他形態=球磨型三番艦北上 球磨型三番艦北上改
4200, 130, 700, 80
CAAB, KanC_T_Kuma3_kitakam3U.bmp
12.7cm連装高角砲, 1200, 1, 3, +5, 30, -, -, AAA-, +0, -
甲標的甲, 1900, 1, 3, +10, 2, -, 110, --AA, +0, 先間
61cm五連装酸素魚雷, 2000, 1, 2, +0, 12, -, -, --AA, +0, 実P

#ゲーム的には電探載せたら、武装のどれかを諦めなければならないんだが、
#SRC的には載せでいいんじゃなかろうか?

夜戦の二連続攻撃やカットインは、ちと法則がわからんので保留。
データ的に主砲(副砲)+魚雷の組み合わせだから、どっちも出るとは思うが。

455名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 04:49:07 ID:uRFqlMl.0
装備は別に装備できる種類から一個ずつ位一通り持たせてもいいんじゃないか?
その代わり適正をきつめにしておくとか

電探とかは改造後に初期装備で付いている艦に譲りたい気はするがそれはそれでバランス良くないか

456名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 17:37:45 ID:Hm4oCfXI0
白い魔法使い
白い魔法使い, (指輪の魔法使い(笛木専用専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
パイロット画像=-.bmp
パイロット愛称=白い魔法使い
7000, 200, 1300, 60
BACB, -.bmp
チェイン, 500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔実縛
プラモンスター, 800, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実追間
グラビティ, 1000, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 魔重SP
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハーメルケイン, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
デュープ, 1500, 1, 3, +20, 1, 40, 110, AAAA, -10, 格M投L1
サンダー, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 魔雷
エクスプロージョン, 1600, 2, 5, -10, -, 10, -, AACA, +10, 魔
キックストライク, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +20, 突魔
エクスプロージョン連射, 1900, 2, 5, -10, -, 30, 120, AACA, +10, 魔

適当に笛木
設定スペックを見ると実はビーストハイパーより弱い(魔術方面除く)
仁藤の扱いが悲しくなる瞬間である

457名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 19:23:36 ID:nac/5avc0
仁藤さんは本来研究者ですしおすし。

458名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 19:31:46 ID:xhW0pYD60
笛木さんも学者かな?

459名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 19:51:24 ID:MtElCWAw0
確か物理学者じゃなかったっけ>笛木
ただ、あの人の場合は人工ファントムに変身できるから、素の性能が文字通り人間じゃない気がする

460名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 20:05:48 ID:5mF.hano0
ドクター真木みたいに喧嘩や格闘技の経験すら無さそうなヤツでも
何故か怪人になったら滅茶苦茶強くなった例もある

461名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 20:14:31 ID:exB4Gbt60
ドクターはガタイからして元から強くておかしくない

462名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 20:52:48 ID:M6KaRYNI0
そもそも喧嘩や格闘技の経験がないのに主役のライダーがいる時点で。

463名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 20:54:06 ID:M6KaRYNI0
そもそも喧嘩や格闘技の経験がないのに主役のライダーがいる時点で。

464名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 21:08:11 ID:Gl4y/m.s0
本郷猛なんか絵に描いたような天才やん

465名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 21:14:39 ID:xhW0pYD60
電王みたいなケースもありますからのう。
笛木さんの場合は何というか、親の一念は時に、超底力をもしのぐのかも知れない。

466名無しさん(ザコ):2013/09/10(火) 21:33:07 ID:M6KaRYNI0
ごめん2回書き込んだ。
喧嘩や格闘技の経験がない未来さんが中ボス並に強かったのは、
対シンフォギア用のギアを装着してたのと愛のおかげだったようだ。

これは、特殊能力に「シンフォギア装者に与えるダメージは1.2倍」とか
付けて、低スペックにすべきということだろうか?

後は『サイボーグ=ダイレクトフィードバックシステム』付けちゃって。

ハッ!?

これは笛木さんに『サイボーグ=親の覚悟』とか付けるべきだろうか!?

(普通に『サイボーグ=人工ファントム』でいいか?

467名無しさん(ザコ):2013/09/11(水) 12:29:42 ID:SbeYLWpc0
ジョジョASBが本当のクソゲーになった記念に使用していた7部キャラを


ジョニィ=ジョースター(ACT4)
ジョニィ=ジョースター, (スタンド使い(ジョニィ=ジョースター専用)), 1, 2
陸, 1, M, 5600, 175
特殊能力
ジャンプLv3=弾痕侵入 10
超回避Lv2=弾痕侵入 5
弱点=感
3700, 160, 700, 60
-ADB, JOJO_JohnnyJoestarU.bmp
リボルバー,      1100, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
「穴」からの狙撃,   1500, 2, 3, +15, 10, 20,  -, AABA, +0, 共P魔実無
黄金回転の爪弾,   1500, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 共重魔実追
爪弾連射,       1900, 1, 3, +5,  1,  -,   -, AABA, -5, 共重魔実連L10
オラオララッシュ,   2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +99, 接無魔害浄失L2(スローダンサー隣接)
無限回転の爪弾,   2300, 1, 4, +10, 10, 80, 130, AAAA, +99, 共重魔害浄(騎乗)
===
ハーブ摂取, 装填=爪弾, 0, 3, -, -, -

# スローダンサーに乗ってるときは「穴」からの狙撃を2-2Pにする、
# オラオララッシュの失属性を外す

# 重属性はD4Cラブトレインの次元の壁を無効化するため

ジャイロ=ツェペリ
ジャイロ=ツェペリ, (波紋使い(ジャイロ=ツェペリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
阻止Lv6=鉄球投擲 武銃実 迎撃 5
ステルス無効化=波紋スキャン
弱点=感
3900, 150, 800, 75
-ABB, JOJO_JairoTeperiU.bmp
鉄球地表回転,        1100, 1, 3, +20, -, 5,  -, -A--,-10, 地散
鉄球,              1300, 1, 2, +5, -, -,  -, AABA, +0, P実
鉄球2連投,          1600, 2, 4, +10, -, 25, 110, AABA, +5, 実連L2
鉄球の無限回転エネルギー,1700, 2, 4, +5, -, 40,  -, AABA, +5, 無(騎乗)
ボールブレイカー,       1900, 1, 3, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔接無(騎乗)
===
鉄球【皮膚硬化】, 付加Lv1=装甲強化Lv3 付加Lv1=攻撃属性=禁 全, 3, -, 20, -, -
ゾンビ馬の糸, 回復Lv3, 1, 2, -, -, P

# とりあえずフル装備

オラオラも無より重の方が良いかな

468名無しさん(ザコ):2013/09/11(水) 13:54:07 ID:DFrA/DEo0

真田弦一郎
真田弦一郎, さなだげんいちろう, (テニスの王子様(真田専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
シールド=風林火山「山」
格闘武器=風林火山「林」
性別=男性
3800, 160, 1000, 85
BACB, TNPR_SanadaGenichirouU.bmp
ショット,      1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AABA, +0, 実
風林火山「風」,   1400, 1, 3, +20, -, 20,  -, AABA, +10, 実格先
風林火陰山雷「雷」, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 110, AABA, +20, 実格P
風林火山「火」,   1800, 2, 4, -15, -, 20,  -, AABA, +0, 実格
黒色のオーラ,    2000, 1, 4, +10, -, 40, 120, AABA, +0, 実格追
===
風林火陰山雷「陰」, 付加Lv1="攻撃属性=無", 0, -, 20, 110, -

風林火山とかもう殆ど憶えてなかったので、wiki見ながらわりと雑に

469名無しさん(ザコ):2013/09/11(水) 14:48:03 ID:70eqlb7c0
ガラスの剣
ガラスの剣, ふで_がらすのけん, 剣(風来のシレン専用), 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガラスの剣, 1850, 1, 1, +15, 1, -, -, AAAA, +0, 武 (アイテム)

殴ると高確率で壊れてしまう困った武器
カブラギより単純な威力が高い

470名無しさん(ザコ):2013/09/11(水) 20:40:49 ID:vVjbklYo0
スローダンサーとヴァルキリーはいっそライダーマシンでもいい気がする

471名無しさん(ザコ):2013/09/11(水) 21:53:45 ID:SbeYLWpc0
>>470
こんな感じかな。ついでにジョニィの属性が無茶苦茶だったので訂正


ジョニィ=ジョースター
ジョニィ, 男性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
ダミー特殊能力=漆黒の殺意, 1
迎撃Lv1, 10, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 34, Lv5, 40, Lv6, 45
追加レベルLv1, 10, Lv2, 15, Lv3, 20
121, 142, 141, 85, 167, 158, 強気
SP, 55, 努力, 2, 根性, 4, 必中, 9, 熱血, 16, 気合, 18, 決意, 31
JOJO_JohnnyJoestar.bmp, JOJO.mid
===
漆黒の殺意=解説 "気力120以上でHPが50%以下のときに発動。;射撃+10、命中+20、受けるダメージ−25%。"
射撃強化Lv2=非表示 120 (!HPLv5.0001)
命中強化Lv4=非表示 120 (!HPLv5.0001)
レジストLv2.5=非表示 全 (!HPLv5.0001)

ジョニィ=ジョースター(ACT4)
ジョニィ=ジョースター, (スタンド使い(ジョニィ=ジョースター専用)), 1, 2
陸, 1, M, 5600, 160
特殊能力
ジャンプLv3=弾痕侵入 10
超回避Lv2=弾痕侵入 5
変形=スローダンサー ジョニィ=ジョースター(ACT4)(騎乗)
弱点=感
迎撃武器=爪弾
回避不可
3700, 160, 700, 75
-ADB, JOJO_JohnnyJoestarU.bmp
リボルバー,      1100, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
「穴」からの狙撃,   1500, 2, 3, +15, 10, 20,  -, AABA, +0, 共P魔実
黄金回転の爪弾,   1500, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 共魔実
爪弾連射,       1900, 1, 3, +5,  1,  -,   -, AABA, -5, 共魔実連L10
オラオララッシュ,   2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +99, 無魔接害浄失L2(スローダンサー隣接)
===
ハーブ摂取, 装填=爪弾, 0, 3, -, -, -

ジョニィ=ジョースター(ACT4)(騎乗)
ジョニィ=ジョースター, (スタンド使い(ジョニィ=ジョースター専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6100, 180
特殊能力
変形=馬から降りる ジョニィ=ジョースター(ACT4)
弱点=感
迎撃武器=爪弾
3700, 160, 700, 80
-ACB, JOJO_JohnnyJoestar&SlowDancerU.bmp
リボルバー,      1100, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
黄金回転の爪弾,   1500, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 共魔実
爪弾連射,       1900, 1, 3, +5,  1,  -,   -, AABA, -5, 共魔実連L10
オラオララッシュ,   2100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +99, 無魔接害浄
無限回転の爪弾,   2200, 1, 4, +10, 10, 80, 130, AAAA, +99, 共無魔害浄
===
ハーブ摂取, 装填=爪弾, 0, 3, -, -, -

472名無しさん(ザコ):2013/09/11(水) 22:04:16 ID:uoJ.jZ6A0
爪弾て名前の武装がないから、迎撃と装填が実質機能してないよ。

「黄金回転の」が抜けてるんだろうなって、見れば予想はつくんだけどもさ。

473名無しさん(ザコ):2013/09/11(水) 22:12:15 ID:SbeYLWpc0
あ、失礼。その通り

474名無しさん(ザコ):2013/09/11(水) 23:40:43 ID:cp.TFcNA0
Act4はジョジョフォルダ全体でも最大火力出したいな

475名無しさん(ザコ):2013/09/12(木) 00:53:50 ID:jYYI1tY60
CombatEvolvedのみで見るとこの位だろうか

マスターチーフ
マスターチーフ, (Halo(マスターチーフ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
性別=男性
弱点=機
バリアLv3=エナジーシールド !B 30 <ENLv2>
バリアLv2=エナジーシールド B 40 <ENLv2>
EN回復Lv2=オート・リチャージ
ミョルニル・アーマー(Ⅴ)=非表示
4500, 200, 1100, 80
BADA, HALO_MasterChief(MkV)U.bmp
オーバーチャージボルト, 700, 1, 3, +0, 5, -, -, AACA, +20, B共H機中後AL1
プラズマピストル, 1000, 1, 2, -10, 10, -, -, AACA, +0, B共P連L5
MA5Bアサルトライフル, 1100, 1, 3, -10, 18, -, -, AABA, +0, 銃連L10
プラズマグレネード, 1200, 1, 2, -15, 2, -, -, AABA, +0, B爆痛L4
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
フラググレネード, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, -10, 爆M投L1
M6Dハンドガン, 1500, 1, 3, +0, 16, -, -, AABA, +10, 銃痛L2
M19SSMロケットランチャー, 1800, 3, 4, -15, 4, -, -, AABA, -10, 実H

#装備外の武器
M90ショットガン, 1600, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +15, 銃散P
S2AMスナイパーライフル, 1700, 3, 5, +5, 8, -, -, AABA, +20, 銃
プラズマライフル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
ニードラー, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, -10, 銃共H連L10
スーパーコンバイン, 1500, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +15, 銃共H爆殺
燃料ロッドガン, 1900, 2, 4, -20, 3, -, -, AABA, -10, 爆連L5
エナジーソード, 1600, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +15, B

476名無しさん(ザコ):2013/09/12(木) 20:21:11 ID:kGAHsBZQ0
>>474
>>471のジョニィが決意持ってるから出るんじゃね?
テストしてないけど、格闘160+ザワールド2500の承太郎に敵うかは分からんが

477名無しさん(ザコ):2013/09/13(金) 01:28:16 ID:kND6Tlig0
こっちは追加レベルが上がりきっても格闘130に届かないからな……。

とりあえずランク5レベル40気力130と仮定して。
>承太郎:ザワールド3000×格闘240×気力130÷100=936,000
>ジョニィ:無限回転2600×格闘207×気力130÷100=699,660
こっから相手の装甲×気力÷100が減算された後、熱血(決意)補正で二倍になる。

決意補正で相手の装甲半減しても、差分の236,340が埋まるかってーと厳しくないかね。
付け加えると、承太郎の時間停止はクリティカルも出るがジョニィは出ない。(その代わり、超高確率で自動回復を止めるけど)

478名無しさん(ザコ):2013/09/13(金) 06:09:11 ID:5OmTMrAM0
それオラオラの場合じゃない?
無限回転の爪弾と射撃+10が発動してりゃ並ぶんじゃないか?
俺としては無限回転の爪弾とオラオラに「毒L99」つけて
無限のダメージを表現して欲しいがw

ジョニィのオラオラは確か爪弾使うはずだから、
射属性付けるか無限回転の爪弾と統合して+100でもいいと思う

479名無しさん(ザコ):2013/09/14(土) 01:17:59 ID:ejB3P12I0
>>478
思い切り勘違いしてた。

>>477の書式に合わせると、正しくは↓だね。
>承太郎:ザワールド3000×格闘240×気力130÷100=936,000
>ジョニィ:無限回転2700×射撃238×気力130÷100=216,580

ただし重ねてうっかりしてたけど、装甲を引く前にもう一回100で割っとく必要がある。
どうも数値が大きすぎると思ったんだ。攻撃力もパーセント扱いなの忘れてた。

なのでもう100で割ってから差を求めると、7194.2。
相手の気力はボス想定だろうから150と仮定し、装甲が2400を越えてればジョニィの決意が上回るのかな。

ユニットランク5・ボスランク2でも装甲+900されるので、この条件だと素のユニット装甲は1500を越えてればいい。
ボスランク3想定なら装甲1300。非現実的な数値ではないね。

この計算はCTを考慮してないし、超強気でない限りボスでも気力150はいかないだろうしで、実際はもうちょっと堅くないと駄目だけど。
>>471のままでも条件次第でジョニィの火力が上回れるのは間違いない。

480479:2013/09/14(土) 01:37:35 ID:ejB3P12I0
いやちょっと待て。どう見ても上の計算式はおかしい……ジョニィの火力が低すぎる……。
承太郎のと数値は大して変わらないのに、どうして4倍近い差が出てるんだ;;

計算し直してみたら正しくは、ジョニィの結果835,380だった。
100で割った後の差は1006,2。敵の装甲×気力補正が600もあれば十分なので、決意前提だったら余裕で承太郎の火力は越えてる。

481名無しさん(ザコ):2013/09/14(土) 05:49:24 ID:pVs8uVXo0
RA氏のダメテストに突っ込んでみるテスト

・承太郎
((2500+500)*(160+40)/100*150/100*1.2-2000*130/100*1.2)*2=15360

・ジョニィ
((2200+500)*(142+3+10+40)/100*150/100*1.2-2000*130/100*1.2/2)*2=15834

というわけでジョニィが若干上になる。


ただ承太郎の場合、気力130までENとSPを温存できればマップ兵器でひらめき不要の覚醒熱血*2に高技量・高CT補正で、
1ターンに出せるダメージの高さはもっと高い。(激励か癒し(+自前の気合)が欲しい。他の弱点は空Bくらい?)

ジョニィの場合、並以下の耐久&HP半分以下の条件はめんどい、その上で絶対回避SP無しだけど、
それ以外のSPは自前のSP量で融通が利くし、地形適応オールAで無属性、EN管理が楽な点も見逃せないな。

482名無しさん(ザコ):2013/09/14(土) 12:00:23 ID:NHrjxHOM0
こんなもんっちゃこんなもんなのかな
承りが強過ぎるってのも多分にあるんだろうけど

483名無しさん(ザコ):2013/09/14(土) 18:59:27 ID:qP42bADQ0
流れに乗って大統領投下。どジャアア〜〜ン


ファニー=ヴァレンタイン
ファニー, 男性, 人間, AAAA, 170
特殊能力
資金獲得=大統領, 1
統率Lv1, 1, Lv2, 27
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 30, Lv6, 45, Lv7, 60, Lv8, 80
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 33, Lv6, 40, Lv7, 49
146, 151, 154, 142, 179, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 1, 隠れ身, 1, 幸運, 1, 戦慄, 20, 夢, 30
JOJO_FunnyValentine.bmp, JOJO.mid

ファニー=ヴァレンタイン(D4Cラブトレイン)
ファニー=ヴァレンタイン, (スタンド使い(ファニー=ヴァレンタイン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 9000, 170
特殊能力
HP回復Lv10=平行世界との入れ替わり
EN回復Lv10=平行世界との入れ替わり
平行世界との入れ替わり=解説 "毎ターンHPとENが全回復する。"
阻止=次元の壁 全 100 0
超回避Lv1.5=隙間への侵入 5
シールド=D4C
弱点=感
格闘武器=D4C
5100, 220, 1000, 85
CABB, JOJO_FunnyValentineU.bmp
リボルバー,       1100, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 銃
隙間からの攻撃,     1400, 2, 3, +20, -,  5,  -, AABA, +5, 格魔突JL1
D4C,         1500, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, P魔突
平行世界からの呼び出し, 1700, 1, 2, +30, -, 35, 110, AAAA, -10, 浸無貫


ジョニィの無限回転だけが頼りな超回復を付けておいた

484名無しさん(ザコ):2013/09/14(土) 19:46:15 ID:cW4mMNXQ0
式&士貴「ちょっとD4C"殺し"てくる」

485名無しさん(ザコ):2013/09/14(土) 19:49:30 ID:2NqxCOv.0
社長より偉いのはわかるけど大統領って言うほど金持ちか?

486名無しさん(ザコ):2013/09/14(土) 19:52:45 ID:o.6wvcnk0
メタルウルフカオスとかハリウッド映画とか鑑みるに「闘争本能=大統領」ぐらいのイメージ

487名無しさん(ザコ):2013/09/14(土) 20:19:47 ID:qP42bADQ0
>>484
お前天才だろw

>>485-484
やっぱ違和感あるか。統率だけで良さげだね

488名無しさん(ザコ):2013/09/15(日) 02:25:39 ID:kh4HNLT60
>>486
『アメリカ』の大統領はそっちの方が相応しいよな。
マッチョ主義の象徴にしたがる感覚は嫌いじゃないぜメリケンドモ。

489名無しさん(ザコ):2013/09/15(日) 13:44:32 ID:WMWQSWnA0
闘争本能=合衆国大統領だな!

490名無しさん(ザコ):2013/09/15(日) 14:41:00 ID:B.Q1G7Mw0
闘争本能=アメリカ人

491名無しさん(ザコ):2013/09/15(日) 16:23:57 ID:uOXjRrwY0
超アメリカ人3になると眉毛が消えてロンゲになる

492名無しさん(ザコ):2013/09/15(日) 17:12:48 ID:Cg0srdfQ0
>>485
「お金持ちにはなれない」からな

493名無しさん(ザコ):2013/09/15(日) 18:02:13 ID:Ff5jXWVYO
>>490
さすが、十年ごとに戦争する国

494名無しさん(ザコ):2013/09/15(日) 18:31:46 ID:Y8gSNSuM0
アームストロング大統領「ですよねー」

495名無しさん(ザコ):2013/09/15(日) 18:32:54 ID:Y8gSNSuM0
いや、あいつはただの議員か

496名無しさん(ザコ):2013/09/16(月) 00:29:45 ID:LsUm4pls0
大統領祭りと聞いてどうもレベルファイブ作品では
知名度がいまいちな解放少女のデータを挙げてみる
AGEかダンボール辺りと一緒にスパロボ参戦すれば知名度上がると思うが

大空翔子
翔子, 女性, 解放機, AABA, 180
特殊能力
闘争本能=日本合衆国大統領, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 38
149, 147, 149, 151, 151, 152, 強気
SP, 60, 鼓舞, 1, 集中, 5, 忍耐, 9, 熱血, 16, 介抱, 24, 決意, 37
KS_OozoraSyouko.bmp, KS_OP.mid

解放機カムイ
カムイ, カムイ(大空翔子専用), 1, 2
空陸, 4, S, 7000, 140
特殊能力
EN回復Lv1
バリアシールドLv3=シールドバレット 全 15
迎撃武器=シールドバレット
ホバー移動
2900, 130, 1100, 105
AADA, KS_Kamui.bmp
刀, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
爆散攻撃・拡散, 1500, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格
刀・解放, 1500, 1, 3, +0, -, 90, 120, AAAA, +15, 格M全識P
爆散攻撃・収束, 1700, 2, 4, +5, -, 25, -, AAAA, +10, 格
刀・連続攻撃, 2100, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 武
特攻, 2500, 1, 1, +15, -, 70, 120, AAAA, +20, 接無

EN回復があって燃費が悪いのは仕様、折角なんで>>489を採用してみた
ちなみに12月には続編が出たりする…何故かAVG化してしまったが
別作品だがトリガーハートの悪夢がががが

497名無しさん(ザコ):2013/09/16(月) 09:14:08 ID:OxPHcIH60
合衆国日本!

498名無しさん(ザコ):2013/09/16(月) 11:08:10 ID:BsBSDKsI0
続編だったっけ?
DS版が言わばパイロット版みたいなもんで、その好評を受けてのPS3版という流れだったと思うが
まあ、ゲーム4本入りのうち1本ということでストーリーパートがかなり薄くて
俺もデータ化しようとしてあきらめたぐらい
立体STGとしてのゲームパートが殆どの割合占めてたようなゲームだったのに
(そしてそのゲームシステムが結構面白かったのに)
なんでAVG化するんだろうという疑問は、どうやってもぬぐい切れないのは確かだけど

499名無しさん(ザコ):2013/09/20(金) 00:06:17 ID:Mslndmg2O
ニンジャスレイヤー
回避, Wasshoi!
回避, イヤーッ!
回避, 自己紹介を長くやる趣味でもあるのか?
回避, オヌシは無駄話が好きなようだな
回避, 状況判断だ
回避, 望むところだ……来い
ダメージ小, グワーッ!
ダメージ小, ヌウッ!
ダメージ小, 大事ない!
ダメージ小, 効かんな
ダメージ中, グワーッ!
ダメージ中, ヌウーッ!
ダメージ中, ヌウーッ……
ダメージ中, (恐るべき相手だ……再び攻撃を仕掛けられたとして、俺は果たして耐えきれるだろうか……)
ダメージ大, グワーッ!
ダメージ大, グワーッ!?
ダメージ大, ……これは!? ……何だと!?
ダメージ大, おのれ……おのれ!
ダメージ大, ハァーッ! ハァーッ! ハァーッ……!
ダメージ大, ゲボッ! アバッ、ゲボーッ!
破壊, 何もできずに俺は死ぬのか……
破壊, フユコ……トチノキ……!
射程外, せいぜい逃げ回るがいい。必ず見つけて、その後殺す
射程外, 同じジツで私を出し抜けると思うなよ
射程外, (どこから攻め込めばよいのか見当がつかぬ……!)
射程外, (殺し方を吟味せねばなるまい)
攻撃, Wasshoi!
攻撃, イヤーッ!
攻撃, ヌウーン!
攻撃, サツバツ!
攻撃, イヤーッ! イヤーッ! イヤーッ!攻撃, イイイイイヤアアアーッ!
攻撃, ゆくぞ
攻撃, 逃がさぬ!
攻撃, 慈悲はない
攻撃, 片付ける
攻撃, カイシャクしてやる
攻撃, オヌシに逃げ場はない。観念せよ
攻撃, 先に行って待つがいい、地獄でな!
攻撃, 外道め。そう長く生きられると思うなよ
攻撃, ドーモ、ニンジャスレイヤーです
攻撃, 観念してハイクを詠むがいい
攻撃, 仕掛ける他に道はなし!
攻撃, 後悔しながら地獄へ落ちるがいい
攻撃, 何が来ようが同じ事だ。滅ぼすのみ!
攻撃(反撃), ストラテジー・ゲームはおしまいだ
攻撃(反撃), 今度はこちらがインタビューを行う番のようだな
攻撃(反撃), 返してやろう! イヤーッ!
攻撃(対瀕死), ろくにカラテも見せられず退場する気分はどうだ?

# 書籍版「ネオサイタマ炎上」①〜④巻まで

500名無しさん(ザコ):2013/09/20(金) 00:09:23 ID:Mslndmg2O
攻撃(スリケン), ドラゴン・インストラクション・ワン……百発のスリケンで倒せぬ相手には、一千発のスリケンを投げるべし!
攻撃(スリケン), 力に力で対抗してはならぬ……百発のスリケンで倒せぬ相手には、千発のスリケンを投げるのだ!
攻撃(対ニンジャ), ドーモ、$(相手ユニット)=サン。ニンジャスレイヤーです
攻撃(対ニンジャ), ニンジャ……殺すべし!
攻撃(対ニンジャ), ニンジャ殺すべし! イヤーッ!
攻撃(対ニンジャ), ニンジャみな殺すべし。慈悲はない。お前も殺す……インガオホー!
攻撃(対ニンジャ), ニンジャ殺すべし。慈悲はない
攻撃(対ニンジャ), オヌシを殺しに来た
攻撃(対ニンジャ), ニンジャは皆殺しにする。オヌシも当然、殺す
攻撃(対ニンジャ), オヌシは私にとって、陳列ケースに飾られ、カタログに記載された獲物の一匹に過ぎない
攻撃(対ニンジャ), オヌシは所詮、狩られる獲物でしかないという事を理解した方がいい
攻撃(対ニンジャ), オヌシは殺す。ニンジャだからだ
攻撃(対ニンジャ), ハイクを詠むがいい、$(相手ユニット)=サン
攻撃(対ニンジャ), インセクトめいて逃げ回るのをやめ、惨めたらしく殺される気になったか
攻撃(対ニンジャ), オヌシらニンジャは一人として生かしておかぬ
攻撃(対ニンジャ), 私は貴様らの存在を許さぬ
攻撃(対ソウカイヤ), ソウカイ・ニンジャに逃げ場なし
攻撃(対ソウカイヤ), ソウカイヤについて、洗いざらい喋ってもらおう
攻撃(対ソウカイヤ), 貴様の首をラオモト=サンの社長室に送りつけるだけだ
攻撃(対ソウカイヤ), オヌシにさほど恨みはないが、ソウカイヤのニンジャである以上殺すのみ
攻撃(対ソウカイヤ), おのれ……ソウカイヤ……!
攻撃(対イッキ・ウチコワシ), イッキ・ウチコワシ……その本質のほど、存分にわかった
攻撃(対イッキ・ウチコワシ), オヌシらの標榜する闘争は狂信に過ぎぬ。罪なきものの虐殺を美化しただけだ
攻撃(対イッキ・ウチコワシ), 片腹痛し。テロ集団めが
攻撃(対イッキ・ウチコワシ), その吐き気を催す思想、バスター・テツオとやらの受け売りか
攻撃(対モータードクロ), ニンジャソウル? 機械の分際で……
攻撃(対人工知能), 機械にハイクは詠めまい

# 対ザコ用

501名無しさん(ザコ):2013/09/20(金) 00:11:47 ID:Mslndmg2O
攻撃(対ダークニンジャ), ドーモ、ダークニンジャ=サン。ニンジャスレイヤーです
攻撃(対ダークニンジャ), 貴様が俺の妻と子を……!;殺す……殺す!
攻撃(対アムニジア), ……ユカノ!
攻撃(対アムニジア), 本当にこれがオヌシの望むものか、ユカノ!
攻撃(対フォレスト・サワタリ), ドーモ、フォレスト・サワタリ=サン。ニンジャスレイヤーです
攻撃(対フォレスト・サワタリ), ……相変わらず頭のおかしい男だ
攻撃(対ラオモト=カン), ドーモ、ラオモト=サン。ニンジャスレイヤーです
攻撃(対ラオモト=カン), ラオモト……ラオモトーッ!!
攻撃(対ラオモト=カン), 私はオヌシが虫けらのように踏み潰してきた無数の者たちに紛れた、一匹に過ぎぬ;だがオヌシは今、その取るに足らぬ一匹の怒りを受けて、全てを失い、死ぬのだ
攻撃(対ラオモト=カン), 私が……求めるものは……;……オヌシの命だ!

# 対ネームド用

502名無しさん(ザコ):2013/09/21(土) 11:21:09 ID:JAsry82YO
ヤクザ天狗
回避, イヤーッ!
回避, 天狗を畏れよ!
回避, ヤクザ天狗は全てを見通す
回避, 天狗は全てを見通す
ダメージ小, グワーッ!
ダメージ小, ヌウッ!
ダメージ小, ……何だと?
ダメージ小, ザッケンナコラー……
ダメージ中, グワーッ!
ダメージ中, ヌウーッ!
ダメージ中, ヌウーッ……
ダメージ中, お前は優れた使い手だな。鍛錬次第では、私のような聖戦士になれるかもしれん
ダメージ大, グワーッ!
ダメージ大, グワーッ!?
ダメージ大, オゴーッ!
ダメージ大, 私は贖罪の天使……神々の戦士……
破壊, グワーッ!
破壊, ファラオは……ニンジャを……!
射程外, どうした? ニンジャの恐怖が残っているのか?
射程外, かつて世界中を巡った……そして数々の罪業を背負った……
射程外, 贖罪の戦いには、積極的ドネートが必要だ
攻撃, ドーモ、$(相手ユニット)=サン。ヤクザ天狗です
攻撃, 神々の使者、ヤクザ天狗参上!
攻撃, 正義の執行人、ヤクザ天狗参上!
攻撃, 贖罪の天使、ヤクザ天狗参上!
攻撃, 神々の戦士……ヤクザ天狗参上!
攻撃, …………!
攻撃, 聖戦の時……
攻撃, 裁きの時は来たれり……!
攻撃, お前を天狗の国へ連れてゆく
攻撃, ザッケンナコラー!
攻撃, スッゾコラー!
攻撃, シャッコラーッ!
攻撃, ワメッコラー!
攻撃, ダッテメッコラー!
攻撃, ブッダエイメン!
攻撃, ジャンボジェットに乗った神々が地上に声を投げかけ、ピンク色の光で私を聖戦に導く……過去の罪業を洗い流すのだと……
攻撃, ニンジャはボーを振りかざし地を打った……;すると塵が舞い上がり、ブヨの大群が人と家畜を襲い、ニンジャはファラオの鳩尾を五度殴った……
攻撃, ニンジャはボーを振り上げ、ファラオとその家臣の前でナイル川の水を打った……;川の水は血に代わり、川の魚は死に、エジプト人はナイル川の水を飲めなくなった
攻撃, ニンジャが天に向かって両手を突き上げると、大地は三日と三晩のあいだ暗黒に包まれ、ファラオはニンジャにドゲザした……
攻撃, ニンジャはファラオの胸ぐらを掴んで起こし、長子に死の呪いをかけたが、長子が女の場合は見逃しネンゴロにすると言った……
攻撃, ……そしてニンジャは謎めいた煙玉で疫病をばらまき、ファラオの家畜を全て殺した……

503名無しさん(ザコ):2013/09/22(日) 04:11:52 ID:9XbEcUn.0
なんとなく

チャージアックス使い『剣状態』
チャージアックス使い, (モンスターハンター), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 140
特殊能力
シールド=ガード
変形技=変形斬り チャージアックス使い『斧状態』
4300, 130, 1000, 85
CACA, MH4_ChargeAxe(S)U.bmp
ソード, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
変形斬り(剣), 1200, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +0, 武変
突進斬り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
溜め二段斬り, 1300, 1, 1, +10, -, -, 100, AABA, +10, 攻武
===
チャージ, 補給Lv2, 0, -, -, 110, 気L4Q

チャージアックス使い『斧状態』
チャージアックス使い, (モンスターハンター), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 140
特殊能力
必要技能=ENLv4
ノーマルモード=チャージアックス使い『剣状態』
4300, 130, 1000, 65
CACA, MH4_ChargeAxe(A)U.bmp
アックス, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +15, 武格P
変形斬り(斧), 1700, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +15, 武格P
属性解放斬り, 2000, 1, 2, -10, -, 40, 100, AAAA, +15, 武格P
高出力属性解放斬り, 2400, 1, 2, -10, -, 50, 130, AAAA, +20, 武尽変格P

とりあえずENと気力でチャージ系を再現。

504名無しさん(ザコ):2013/09/22(日) 15:56:20 ID:RorAq/R.0
射程0のアビリティにはQ要らないよ。元から移動後使用できないから。

移動後使用がデフォルトなのは射程1だけ。

505名無しさん(ザコ):2013/09/23(月) 20:26:26 ID:f5.Y4Kfs0
#デジモンはただでさえ数が多いので、ブラック系はパイロットがウィルス種か否かで変化するように記述。

究極体ワクチン種デジモン(汎用)
究極体, -, デジモン, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
ワクチン種デジモン=非表示, 1
140, 140, 145, 145, 150, 150, 超強気
SP, 40, 威圧, 1, 激闘, 1, 鉄壁, 1
M_Monstar.bmp, .mid

究極体ウィルス種デジモン(汎用)
究極体, -, デジモン, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
ウィルス種デジモン=非表示, 1
145, 145, 150, 140, 155, 150, 超強気
SP, 40, 威圧, 1, 激闘, 1, 鉄壁, 1
M_Monstar.bmp, .mid

#ベースは汎用ファンタジーモンスターのレジェンド竜モンスター
#敵役が多いウィルス種は攻撃命中技量に秀でる感じ

ウォーグレイモン(汎用)
ウォーグレイモン, (デジモン), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
弱点=式竜
パイロット愛称=ウォーグレイモン (!ウィルス種デジモン)
パイロット読み仮名=うぉーぐれいもん (!ウィルス種デジモン)
パイロット愛称=Bウォーグレイモン (ウィルス種デジモン)
パイロット読み仮名=ぶらっくうぉーぐれいもん (ウィルス種デジモン)
愛称変更=ブラック$(愛称) (ウィルス種デジモン)
ユニット画像=DM_BlackWarGraymonU.bmp (ウィルス種デジモン)
シールド=ブレイブシールド
4500, 200, 1100, 70
AABA, DM_WarGraymonU.bmp
ドラモンキラー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武竜
グレートトルネード, 1600, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +10, 武竜
ガイアフォース, 1800, 1, 3, -10, -, 50, -, AA-A, +0, -


ウォーグレイモンX抗体版(汎用)
ウォーグレイモンX, (デジモン), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=式竜
パイロット愛称=ウォーグレイモンX (!ウィルス種デジモン)
パイロット読み仮名=うぉーぐれいもんX (!ウィルス種デジモン)
パイロット愛称=BウォーグレイモンX (ウィルス種デジモン)
パイロット読み仮名=ぶらっくうぉーぐれいもんX (ウィルス種デジモン)
愛称変更=ブラック$(愛称) (ウィルス種デジモン)
読み仮名変更=ブラック$(読み仮名) (ウィルス種デジモン)
ユニット画像=DM_BlackWarGraymonXU.bmp (ウィルス種デジモン)
シールド=ドラモンキラー
抵抗力Lv1=X抗体
4500, 220, 1200, 70
A, DM_WarGraymonU.bmp
ドラモンキラー, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武竜
グレートトルネード, 1700, 1, 1, +5, -, 40, -, AAAA, +10, 武竜
ポセイドンフォース, 1800, 1, 3, -10, -, 50, -, AA-A, +0, 水(!ウィルス種デジモン)
ハデスフォース, 1800, 1, 3, -10, -, 50, -, AA-A, +0, 闇(ウィルス種デジモン)
ガイアフォースZERO, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 120, AA-A, +0, 射(!ウィルス種デジモン)
暗黒のガイアフォース, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 120, AA-A, +0, 射(ウィルス種デジモン)

506名無しさん(ザコ):2013/09/24(火) 06:53:53 ID:w63JAl.o0
>>499-502

すまない、まだ先の話なんだがこのメッセをシナリオで使いたいので
お借りできないだろうか。井戸端作っていうのは明記しますんで。

507499-502作者:2013/09/24(火) 19:43:23 ID:7ylNU262O
>>506
一向に構いません。忍殺シナリオに包まれてあれ。

忍殺ヤクザ(ザコ)
回避, ザッケンナコラー!
回避, スッゾコラー!
回避, テメッコラー!
回避, ダッテメッコラー!
回避, シャッコラー!
回避, アッコラー!
回避, ナッコラー!
回避, ナンコラー!
回避, ナマッコラー!
回避, チェラッコラー!
回避, ドグサレッガー!
回避, ヴォラッケラー!
回避, ワッドルザナックルァー!
回避, ワドルナッケングラー!
回避, ダッテンジャネッゾコラー!
回避, ワメッコラー!
回避, ソマシャッテコラー!
回避, チャルワレッケオラー!
回避, ルルァックァラー!
回避, ウルルァッカラー!?
ダメージ小, ザッケンナコラー!
ダメージ小, スッゾコラー!
ダメージ小, テメッコラー!
ダメージ小, ダッテメッコラー!
ダメージ小, シャッコラー!
ダメージ小, アッコラー!
ダメージ小, ナッコラー!
ダメージ小, ナンコラー!
ダメージ小, ナマッコラー!
ダメージ小, チェラッコラー!
ダメージ小, ドグサレッガー!
ダメージ小, ヴォラッケラー!
ダメージ小, ワッドルザナックルァー!
ダメージ小, ワドルナッケングラー!
ダメージ小, ダッテンジャネッゾコラー!
ダメージ小, ワメッコラー!
ダメージ小, ソマシャッテコラー!
ダメージ小, チャルワレッケオラー!
ダメージ小, ルルァックァラー!
ダメージ小, ウルルァッカラー!?
ダメージ小, グワーッ!
ダメージ中, ザッケンナコラー!
ダメージ中, スッゾコラー!
ダメージ中, テメッコラー!
ダメージ中, ダッテメッコラー!
ダメージ中, シャッコラー!
ダメージ中, アッコラー!
ダメージ中, ナッコラー!
ダメージ中, ナンコラー!
ダメージ中, ナマッコラー!
ダメージ中, チェラッコラー!
ダメージ中, ドグサレッガー!
ダメージ中, ヴォラッケラー!
ダメージ中, ワッドルザナックルァー!
ダメージ中, ワドルナッケングラー!
ダメージ中, ダッテンジャネッゾコラー!
ダメージ中, ワメッコラー!
ダメージ中, ソマシャッテコラー!
ダメージ中, チャルワレッケオラー!
ダメージ中, ルルァックァラー!
ダメージ中, ウルルァッカラー!?
ダメージ中, グワーッ!

508499-502作者:2013/09/24(火) 19:46:04 ID:7ylNU262O
ダメージ大, グワーッ!
ダメージ大, グワーッ!?
ダメージ大, アバーッ!
ダメージ大(スモトリヤクザ), ドッソイグワーッ!?
破壊, グワーッ!
破壊, アバーッ!
破壊, ザッケンナコラグワーッ!
破壊, ザッケンナグワーッ!
破壊, ザッケングワーッ!
射程外, ザッケンナコラー!
射程外, スッゾコラー!
射程外, テメッコラー!
射程外, ダッテメッコラー!
射程外, シャッコラー!
射程外, アッコラー!
射程外, ナッコラー!
射程外, ナンコラー!
射程外, ナマッコラー!
射程外, チェラッコラー!
射程外, ドグサレッガー!
射程外, ヴォラッケラー!
射程外, ワッドルザナックルァー!
射程外, ワドルナッケングラー!
射程外, ダッテンジャネッゾコラー!
射程外, ワメッコラー!
攻撃, ザッケンナコラー!
攻撃, スッゾコラー!
攻撃, テメッコラー!
攻撃, ダッテメッコラー!
攻撃, シャッコラー!
攻撃, アッコラー!
攻撃, ナッコラー!
攻撃, ナンコラー!
攻撃, ナマッコラー!
攻撃, チェラッコラー!
攻撃, ドグサレッガー!
攻撃, ヴォラッケラー!
攻撃, ワッドルザナックルァー!
攻撃, ワドルナッケングラー!
攻撃, ダッテンジャネッゾコラー!
攻撃, ワメッコラー!
攻撃(スモトリヤクザ), フンムー!
攻撃(スモトリヤクザ), ドッソイ! ドッソイ!
攻撃(スモトリヤクザ), ドッソイオラー!
攻撃(スモトリヤクザ), ドッソイイヤーッ!

# クローンヤクザ、一般ヤクザ、スモトリヤクザの三種類で使用可能

509名無しさん(ザコ):2013/09/24(火) 22:27:47 ID:gcWrkAOg0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/DataGraph.png

本来のスレの目的とは違いそうだけど、まさに"ふと思い浮かんで"作ったデータなので投げてみる。
一端はかなり下火になったデータ討議が、去年後半からまた盛り上がりだしたってのも
一応これではっきり分かるくらいにはなってるな。まぁ、盛り上がりの内容の是非はおいておいても。

510名無しさん(ザコ):2013/09/24(火) 23:16:44 ID:HZmipcsQ0

ザイバツアデプト・モスキート
モスキート, ニンジャソウル憑依者, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=カラテ
耐性=毒
自動反撃=汚染血液 返り血 武 110 10
汚染血液=解説 モスキートの体液はウィルス汚染されており、微量でも返り血を浴びた敵はカロウシする。
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
ダミー特殊能力=汚染血液シリンダー (+HPLv5)
汚染血液シリンダー=解説 モスキートが背負っている汚染血液が詰まったシリンダー。HPが50%を切ると、壊れて汚染血液直結相互循環できなくなる。
3400, 150, 700, 80
BABB, NJS_Mosquito_U.bmp
返り血, 0, 1, 1, +0, -, -, 110, BAAA, +20, 毒告衰減(自動反撃)
返り血(表示用), 0, 1, 1, +0, -, 10, 110, BAAA, +20, 毒告衰減動|攻反
カラテ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ニードル, 1300, 1, 1, -10, 4, 10, -, AAAA, +0, 武永毒即 (汚染血液シリンダー)
汚染血液直結相互循環, 1400, 1, 1, -20, -, 20, 120, AAAA, +10, Q接永毒即D (汚染血液シリンダー)

511名無しさん(ザコ):2013/09/24(火) 23:26:12 ID:0lXzCNgI0
過労死ってw

512名無しさん(ザコ):2013/09/24(火) 23:53:15 ID:/16PC7t.0
衰と減はレベル指定しないと機能しなかったような気がする。

あと、そのままじゃダミー能力が機能しないはず。
正しくは↓だな。必要技能として使いたいなら。

パイロット能力付加="汚染血液シリンダー" (+HPLv5)

それから武装側の必要技能は()でなく、<>でくくっておいた方がいいかも。使えないときも赤字で表示はされとくように。
……上のダミー技能も、表示はされたままの方がいいか。その場合、↓に変更のこと。

パイロット能力付加="汚染血液シリンダー=非表示" (HPLv5)
ダミー特殊能力=汚染血液シリンダー <+HPLv5>

513名無しさん(ザコ):2013/09/25(水) 02:07:52 ID:kcmbtNt20
コトダマ空間は宇宙適応扱いになるのだろうか

514名無しさん(ザコ):2013/09/25(水) 04:12:43 ID:gTCYiC/cO
>>505
ややこしくないか?

515名無しさん(ザコ):2013/09/25(水) 04:32:02 ID:WxAGyt960
>>512 親切にどうも。
脇だけど目立つキャラだし、素直にパイロットも作ったほうがよかったかも

ザイバツアデプト・モスキート
モスキート, 男性, ニンジャソウル憑依者, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 45
139, 137, 131, 149, 160, 157, 普通
SP, 40, 集中, 1, 偵察, 2, 助言, 3, 加速, 7, 自爆, 13, 看破, 37
NJS_Mosquito.bmp, NJSLYR.mid

516名無しさん(ザコ):2013/09/25(水) 16:14:45 ID:Mqh0M.Fg0
ヤクザ天狗
ヤクザ天狗, (人間(ヤクザ天狗専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=オートマチック・ヤクザガン
3200, 140, 750, 85
AACB, NJS_YakuzaTengu_U.bmp
対ニンジャ聖水, 1100, 1, 2, +0, 6, -, -, AACA, +15, 格P火
ドス・ダガー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
二挺ヤクザガン, 1400, 1, 4, +10, 12,  -, -, AABA, +0, 銃連L8

ヤクザ天狗
ヤクザ天狗, 男性, 人間, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 39
130, 145, 140, 135, 169, 154, 強気
SP, 60, 機先, 1, ひらめき, 5, 加速, 13, ド根性, 19, 気迫, 23, 復活, 30
NJS_YakuzaTengu.bmp, NJSLYR.mid

517名無しさん(ザコ):2013/09/25(水) 20:52:09 ID:4Jq61xeU0
>>516
二丁拳銃はそれぞれリデンプションとアブソリューションって名前だっけ
それより鼻の隠し銃ないのか

518名無しさん(ザコ):2013/09/25(水) 21:43:44 ID:gmzXzbZA0
迎撃武器は実際に持ってる武器を指定しないと動作してくれないぞ

519名無しさん(ザコ):2013/09/26(木) 04:40:07 ID:XG9PdkE60
ザイバツアデプト・モスキート
回避, フィーヒヒヒ!
回避, フィヒッ!?
回避, フィヒッフィヒッ
回避, フィヒ……
回避, フィヒッ!
回避(対低命中率), フィヒヒヒ……ニュービー故に致し方無しか
回避(対低命中率), 周囲への警戒力、身のこなし、カラテ、礼儀作法、全てがダメ! フィヒヒヒヒ!
回避(対高命中率), アイエッ!
回避(対高命中率), フィヒ……フィーヒヒヒヒ! 惜しい!
切り払い, フィヒッ! フィヒッ! フィヒーッ!
切り払い, フィーヒヒヒ!
切り払い, 実際コワイが対処しきれぬものでは無い!
ダメージ小, フィヒーッ!
ダメージ小, グワーッ!
ダメージ小, フィヒヒヒヒ!
ダメージ小, フィーヒヒヒ! やるな!
ダメージ小, ……何だって?
ダメージ小, くだらん真似を!
ダメージ小(対女性)(対射撃), さあ、斬ってきなさい! そして俺の汚染血液を……相互循環……フィーヒヒヒ!
ダメージ小(対女性)(対接属性), ス、スス、ス……;ス、ス、<B>スメル</B>
ダメージ小(対女性)(対接属性), ……フローラルめいた……シャンプー? フィヒヒ
ダメージ小(対女性)(対接属性), あ、甘し!
ダメージ小(対女性)(対接属性), まったく、なんてふしだらな$(相手武器)だ! いけないぞ$(相手パイロット)=サン、そんな事では!
ダメージ中, フィヒーッ!?
ダメージ中, グワーッ!?
ダメージ中, エエーッ!
ダメージ中, アーッ!
ダメージ中, 何を!
ダメージ中, ……この状況、やや俺に分が悪いか?
ダメージ中(対女性), 君は油断ならぬ相手だ……俺はどうしたものか!
ダメージ中(対女性), ここで危険を冒すのは無意味か? それとも役得か? アンビヴァレント!
ダメージ中(対女性)(対射撃), グワーッ!;これではあまりに惨い! 直接攻撃すればよいではないか……;<BIG>息のかかる距離で!</BIG>
ダメージ大, グワーッ! ……グワーッ!
ダメージ大, アバーッ!?
ダメージ大, ゴボッ……
ダメージ大, フィヒーッ!? 不条理!
ダメージ大, 背中! 俺の大事な汚染血液が!

520名無しさん(ザコ):2013/09/26(木) 04:40:39 ID:XG9PdkE60
射程外, おや?
射程外, 感心しない事だ
射程外, なに、情けない弱敵の死に様を遠くから眺めるのもまた楽しい事だ
射程外, アウト・オブ・アモー極まったか……
射程外, ……だから?
破壊, ゴボッ……潮時だ!
#破壊, サヨ……ナラ!
脱出, いずれ相見えよう! オタッシャデー!
脱出, 残念ながら今日はこれでオサラバするしかない!
攻撃, イヤーッ!
攻撃, フィヒヒ……ヒヒ
攻撃, フィヒヒヒ……
攻撃, ドーモ、$(相手パイロット)=サン。俺はモスキートです
攻撃(対高回避率), ええい! イヤーッ!
攻撃(対女性), ドーモ、モスキートです……フィヒー! フィヒーッ!
攻撃(対女性), あらためてアイサツしようじゃないか;俺はモスキート……君の名は? アイサツしてごらんなさい……
攻撃(対女性), フィーヒヒヒ! イヤーッ!
攻撃(対女性), フィヒーッ!
攻撃(対女性), イヤフィヒーッ!
攻撃(対女性), やっぱり役得だ! イヤーッフィーヒヒヒ!
攻撃(対女性), フィーヒヒヒ! フィーヒヒヒ!
攻撃(対女性), フィーヒヒヒ! どこに行くんだね?
攻撃(対女性), このニードルで俺の汚染血液と君の血液を直結相互循環! フィーヒヒヒ直結!
攻撃(対女性), フィーヒヒヒ直結!
攻撃(対女性), イヤーッ!
攻撃(対女性), なんたる役得! もっと役得するぞ!
攻撃(対ヤモト=コキ), 女子高生フィーヒヒヒ!
攻撃(対ヤモト=コキ), ネオサイタマの! じょ、女子高生!
攻撃(対ヤモト=コキ), 俺のこのニードルで、いいか、俺の汚染血液と、き、君の女子高生血液を直結相互循環! フィーヒヒヒ直結!
とどめ(対女性), フィーヒヒヒ! フィーヒヒヒ直結!;フィーヒヒヒヒ直結! 相互! 循環! フィーッヒッヒヒッヒッ!
とどめ(対女性), アーイイ……女の血液……吸えるだけ……アーイイ、たまらない……フィ……ヒ
とどめ(対女性), (彼はここでまず達した)
カラテ(瀕死), ウオオオーッ!
偵察(対女性), おお、感じるぞ! 少女の息遣いを!
偵察(対女性), フィーヒヒヒ! 女……少女! 詩的な……フィーヒヒヒ!
偵察(対女性), 野に咲く花のごとき気高さ! 花とはしかし、めしべ……受粉。ポエム
偵察(対女性), フィーッヒッヒヒッヒッ! 激しく相互情報交換! イイーッ!
偵察(対女性), 今回は、そのう……まだあまり把握していないのだが……ステータス不明の女性ユニットを?
偵察(対女性), 女性ユニットを……自由に? 非接触状態のところを……押し入って……? フィ……ヒ
助言(対瀕死), 退がれ、$(相手パイロット)=サン! おまえのカラテは万全ではない!
助言(対女性), いけないぞ$(相手パイロット)=サン、そんな事では!
自爆, フィヒ……フィーヒヒヒヒ!
発進, ドーモ……モスキートです

521名無しさん(ザコ):2013/09/26(木) 17:58:10 ID:QGHT.FFs0
これ以上は作っていくスレの方がいいかも

522名無しさん(ザコ):2013/09/27(金) 01:08:44 ID:6Bjfjhto0
今更デカレンジャーを観始めて、最近ようやくTV最終話まで観終わった勢いで作成
終盤に出てきた結婚詐欺アリエナイザーの人間体が、オーズのガメルの人で噴いた

アブトレーラー
アブトレーラー, 怪重機, 1, 2
陸地中, 4, L, 8000, 160
特殊能力
変形=チェンジ 怪重機アブトレックス
7000, 170, 1400, 50
-ACA, SEN28_Abtrailer.bmp
ミサイル,       1500, 2, 4, +0, 8, -,  -, AAAA, +0, 実H
大型ドリル,      1800, 1, 1, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

怪重機アブトレックス
アブトレックス, あぶとれっくす, 怪重機, 1, 2
陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
変形=チェンジ アブトレーラー
7000, 170, 1400, 60
-ACA, SEN28_Abtrex.bmp
放電,         1400, 1, 3, +10, -, 10,  -, AACA, +0, -
アブネイル,      1600, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 武
アブトレックスビーム, 2200, 2, 3, +0, -, 30,  -, AABA, +0, B

#TVで最後に登場した怪重機。
#デカウイングロボに飛んだまま隣接されると殆ど何もできなくなるのは仕様。
#原作でも初手で電撃を放ってデカバイクロボにかわされた後は、デカウイングロボの連続キックで
#ビルに叩きつけられ、零距離アルティメットバスターで何もさせてもらえずに〆だったので。

ギモ星人アンゴール
回避, はいはーい!
ダメージ小, ぬお?
ダメージ小, ガブーゥ!?
ダメージ中, うわうわうわ!
ダメージ中, ぬうわ!
ダメージ中, ぐぅわ!
ダメージ大, ガブガブーゥ!?
ダメージ大, めーちゃくーちゃ強ーい!
破壊, うわああああああ!
攻撃, ぐっふっふっふ……
攻撃, ガーブガブガブー!
攻撃, ガブガブー!
攻撃, やっつけちゃうもーんね!
攻撃(怪重機), ぶっ壊ーす!
アブトレックスビーム, アブトレックスビーム!
射程外, あ?
変形(怪重機アブトレックス), チェーンジ、アブトレーラー!;完成! アブトレックス!

#ついでに原作パイロットのメッセージだけ。
#ダメージ大の下の方は、ガニメデのセリフかもしれない。

523名無しさん(ザコ):2013/09/28(土) 02:17:26 ID:heNqFTdY0
フィッシュベルの少年アルス
アルス, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38
150, 140, 132, 137, 155, 156, 普通
SP, 60, 根性, 1, 必中, 6, 忍耐, 9, 熱血, 15, 気合, 20, 献身, 32
DQ07_Arus.bmp, DQ07.mid

フィッシュベルの少年アルス(前期型)
アルス, (ドラゴンクエスト7(アルス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 170
特殊能力
小型シールド=皮の盾
3000, 110, 1000, 50
BACB, DQ07_ArusU.bmp
ブーメラン, 900, 1, 2, -10, 1, -, -, AACA, -10, 実永共
銅の剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
===
ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
ベホイミ, 回復Lv2, 1, -, 25, -, 魔術

フィッシュベルの少年アルス
アルス, (ドラゴンクエスト7(アルス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 190
特殊能力
シールド=ドルフィンシールド
アクティブフィールドLv1=ドルフィンシールド 水
3300, 140, 1200, 50
BACB, DQ07_ArusU.bmp
マジャスティス, 0, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術除
かまいたち, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 風格
ドラゴン斬り, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武竜
飛び膝蹴り, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 突JL2
さざなみの剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
正拳突き, 1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
魔神斬り, 1600, 1, 1, -30, -, 15, 120, AAAA, +0, 武貫
===
ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
ベホイミ, 回復Lv2, 1, -, 25, -, 魔術

フィッシュベルの少年アルス(最終装備)
アルス, (ドラゴンクエスト7(アルス専用)), 1, 2
陸, 3, S, 6000, 210
特殊能力
シールド=トルナードの盾
アクティブフィールドLv2=トルナードの盾 冷水
フィールドLv1=ガイアーラの鎧 火
抵抗力Lv1=フエーゴの兜
3500, 170, 1400, 50
BACB, DQ07_ArusU.bmp
ギガジャティス, 0, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 魔術除黙
かまいたち, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 風格
ドラゴン斬り, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武竜
飛び膝蹴り, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 突JL2
オチェアーノの剣, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武雷
正拳突き, 1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
魔神斬り, 1600, 1, 1, -30, -, 15, 120, AAAA, +0, 武貫
グランドクロス, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AACA, +10, 風聖
ギガスラッシュ, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +5, 武雷
アルテマソード, 2800, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, 接無
===
ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
ベホイミ, 回復Lv2, 1, -, 25, -, 魔術

データ討議事情に詳しくないけど
なんでⅦだけないんだと思ったから作成

524名無しさん(ザコ):2013/09/28(土) 18:10:34 ID:EV6CaR5I0
仮面ノリダー
仮面ノリダー, かめんのりだー, 改造人間, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=機
格闘武器=技
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い 5 100
3000, 120, 500, 70
-ABB, TMO_MaskedNoriderU.bmp
ノリダーカーニバル, 1200, 1, 2, +15, -, 10, 100, AABA, +0, M全
ノリダーファイト, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ノリダーキック, 1500, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +0, 突
ノリダージャンプキック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突JL1

仮面ノリダー
ノリダー, -, 改造人間, AAAA, 100
特殊能力
仮面ノリダー=非表示, 1
サイボーグ=改造人間, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 37
144, 112, 132, 134, 161, 153, 普通
SP, 60, 脱力, 1, 気合, 10, てかげん, 14, 熱血, 17, 集中, 26, 復活, 37
TMO_MaskedNorider.bmp, MaskedNorider.mid

# 識別子の「TMO」は「とんねるずのみなさんのおかげです」の略

525名無しさん(ザコ):2013/09/28(土) 18:17:00 ID:Ora3lzOA0
7主人公には心情的には船乗り、海賊系の武装をつけたい

526名無しさん(ザコ):2013/09/29(日) 21:36:55 ID:VAEK03vo0
# 孤独の英雄

姫矢准
姫矢, ひめや, 男性, デュナミスト, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 34
赤のジュネッス=非表示, 1
153, 150, 147, 142, 172, 157, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, 集中, 4, 熱血, 11, 忍耐, 18, 気合, 26, 復活, 33
UMN_HimeyaJun.bmp, UltramanNexus.mid

# 耐久系に特化した能力とSP
# 覚悟がない分、素の攻撃力は比較的高め

ウルトラマンネクサス(アンファス)
ウルトラマンネクサス, (デュナミスト), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
パイロット画像=UMN_UltramanNexus(A).bmp
阻止Lv4=サークルシールド 全 S防御 - - 近接無効
変形技=スタイルチェンジ(赤) ウルトラマンネクサス(ジュネッス)
変形技=スタイルチェンジ(青) ウルトラマンネクサス(ジュネッスブルー)
格闘武器=アームドネクサス
6500, 200, 1100, 70
BABA, UMN_NexusU(A).bmp
パーティクル・フェザー, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アンファスパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
クロスレイ・シュトローム, 2600, 1, 4, +0, -, 40, 110, AABA, +0, B
===
スタイルチェンジ(赤), 解説="赤のジュネッス形態に変身する。行動非消費" 再行動, 0, 1, -, 100, 変(赤のジュネッス)
スタイルチェンジ(青), 解説="青のジュネッス形態に変身する。行動非消費" 再行動, 0, 1, -, 100, 変(青のジュネッス)

# それなりに戦えるがあまり強くないレベル
# スタイルチェンジは孤門を考慮し、技能で変身出来るように

ウルトラマンネクサス(ジュネッス)
ウルトラマンネクサス, (デュナミスト), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
パイロット画像=UMN_UltramanNexus(J).bmp
阻止Lv5=サークルシールド 全 S防御 - - 近接無効
変形技=スタイルチェンジ(青) ウルトラマンネクサス(ジュネッスブルー)
格闘武器=アームドネクサス
7500, 200, 1600, 80
BABA, UMN_NexusU(J).bmp
パーティクル・フェザー, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジュネッスキック, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
コアインパルス, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, B
ジュネッスパンチ, 2100, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +10, 突
クロスレイ・シュトローム, 2600, 1, 4, +0, -, 40, 110, AABA, +0, B
オーバーレイ・シュトローム, 3300, 1, 4, +10, 1, 100, 120, AABA, +10, B
===
スタイルチェンジ(青), 解説="青のジュネッス形態に変身する。行動非消費" 再行動, 0, 1, -, 100, 変(青のジュネッス)

# アンファスから耐久力が上昇した形態 いわゆる姫矢ジュネッス
# オーバーレイは強力な分、補給出来ないと一撃しか撃てないように
# パンチやキックで殴りつつ、止めはレイ・シュトロームで締める仕様

527名無しさん(ザコ):2013/09/30(月) 07:04:30 ID:6NYIetNA0
姫矢は弱くて良いとおもうなぁ
ってか最後に変身する孤門以外はナイトレイダーに良い所奪われ続けた、
初期のレオ以下だったわけだし

528名無しさん(ザコ):2013/09/30(月) 09:54:32 ID:RmbUmzEg0
基本的に相手に有利な空間で戦ってたからなあ
しかもその空間のもとになるのが、「自分がEN消費して展開した、周りに被害出さないようにするための空間」だから、
基本ハンディキャップマッチ状態で相対的にネクサスが弱く見えると言う

529名無しさん(ザコ):2013/09/30(月) 10:51:44 ID:6NYIetNA0
姫矢自身が死に急ぐために戦って死ぬ間接的な自殺目的なわけだし、
回避や防御面は思いっきり腐らせれば、良いと思うな
強い姫矢をお望みなら、おおとりゲンと一緒に諸星ダン隊長の、
地獄のジープ特訓その他で腐れた性根を叩き直すイベントをシナリオ側で用意してねと

530名無しさん(ザコ):2013/09/30(月) 11:41:50 ID:e80GnAo60
>>529
どっちかというとそれは憐の方が近いんじゃない?
劇中でもノーガード戦法を指摘されてたし

531名無しさん(ザコ):2013/09/30(月) 11:59:27 ID:RmbUmzEg0
今気づいた
基本形態の名前は「アンファンス」じゃなかったっけ

532名無しさん(ザコ):2013/09/30(月) 13:15:38 ID:6.3F4V6o0
#ネタばれ追悼
#刀一本で無傷で皆殺し。対空やデカい相手は苦手。
ジロウ=スズキ
ジロウ, 男性, 魔法少女プリティ☆ベル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv4, 1
170, 110, 150, 160, 156, 190, 強気
SP, 50, 助言, 1, 機先, 1, 隠れ身, 1, 集中, 1, 激闘, 1, 堅牢, 1
MGPB_JirouSuzuki.bmp, MGPB.mid

ジロウ=スズキ
ジロウ=スズキ, (魔法少女プリティ☆ベル), 1, 1
陸, 4, S, 10000, 200
特殊能力
弱点=光
4000, 200, 1200, 80
CABA, MGPB_JirouSuzukiU.bmp
白刃, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 接

533名無しさん(ザコ):2013/09/30(月) 17:12:43 ID:isqM/KYI0
メタフィールドはイベント再現が望ましいかな、と。
どうせ後半はダークフィールドか市街地での戦闘だし。

# 青い果実

千樹憐
憐, れん, 男性, デュナミスト, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 28, Lv4, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 28
青のジュネッス=非表示, 1
142, 145, 152, 156, 165, 162, 強気
SP, 60, 激闘, 1, 加速, 3, 突撃, 10, 集中, 15, 熱血, 24, 気合, 35
UMN_SenjuRen.bmp, UltramanNexus.mid

# 覚悟, 1
# デュナミストの中ではもっとも命中回避に優れている
# 性能自体は良好だが完全防御SPを持たないため、格上相手は不得手

ウルトラマンネクサス(ジュネッスブルー)
ウルトラマンネクサス, (デュナミスト), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
パイロット画像=UMN_UltramanNexus(JB).bmp
阻止Lv5=サークルシールド 全 S防御 - - 近接無効
変形技=スタイルチェンジ(赤) ウルトラマンネクサス(ジュネッス)
格闘武器=アローアームドネクサス
6500, 200, 1100, 110
BABA, UMN_NexusU(JB).bmp
パーティクル・フェザー, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
シュトロームソード, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ジェネレードナックル, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
アローレイ・シュトローム, 2600, 1, 5, +30, -, 50, 110, AABA, +0, B
Oアローレイ・シュトローム, 3400, 1, 3, +0, 1, 120, 120, AABA, +20, B
===
スタイルチェンジ(赤), 解説="赤のジュネッス形態に変身する。行動非消費" 再行動, 0, 1, -, 100, 変(赤のジュネッス)

# アンファスから運動性が強化された形態 いわゆる憐ジュネッス
# 二種類のレイ・シュトロームが強力 ただし、中間武装の火力および射程が乏しい

# 受け継がれし光

孤門一輝
孤門, こもん, 男性, 人間 ナイトレイダー, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
148, 148, 149, 150, 166, 160, 強気
SP, 40, 信頼, 1, 集中, 1, 努力, 10, ひらめき, 18, 気合, 24, 覚醒, 35
UMN_KomonKazuki.bmp, UltramanNexus.mid

# 光を受け継ぐ前(最終回まで)の孤門
# クロムチェスター系(合体含む)への搭乗を前提してるのでSP値は控えめ

孤門一輝(ネクサス)
孤門, こもん, 男性, デュナミスト, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 28, Lv4, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 40
赤のジュネッス=非表示, 1
青のジュネッス=非表示, 1
148, 148, 149, 150, 166, 160, 強気
SP, 70, 絆, 1, 集中, 1, ひらめき, 10, 気合, 18, 熱血, 24, 勇気, 35
UMN_KomonKazuki.bmp, UltramanNexus.mid

# SP消費減少Lv2=デュナミスト 絆, 1
# 光(ネクサス)を受け継いだ状態の孤門
# 姫矢と憐が持っていた光(技能限界値)を受け継いでいる

ウルトラマンノア(ネクサス)
ウルトラマンノア, (デュナミスト), 1, 2
空陸, 4, L, 30000, 300
特殊能力
パイロット画像=UMN_UltramanNoa.bmp
格闘武器=拳
12000, 300, 1700, 120
AAAA, UMN_NoaU.bmp
ノア・ファイト, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ノア・スパーク, 2200, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +0, 突B
ノア・インフェルノ, 3400, 1, 1, +15, -, 80, 110, AAAA, +10, 突火
ライトニング・ノア, 4000, 1, 5, +0, -, 120, 130, AABA, +20, B

# ハイパーモードLv5=スタイルチェンジ(ノア) ウルトラマンノア(ネクサス) 気力発動
#
# 各種形態とは別次元の性能 別名チートラマン
# 技はもっとあるのだが、あくまでネクサス本編のノアが使用した物のみとした
# 実は気力が溜まるまで射程1しか攻撃できないという弱点持ち

534名無しさん(ザコ):2013/10/01(火) 04:06:42 ID:CBJO6sMs0
ネクサスは中間火力を腐らせ、孤門以外はSPに気合を持たないようにすえば、
原作の3週連続アバンでボロ負けして逃げられ、
4度目の正直で撃破orクロムチェスターに横から掻っ攫われるを再現できると思う
憐編ラストまでネクサスはNPCっぽい立場だったし

535名無しさん(ザコ):2013/10/01(火) 05:40:38 ID:fiEsEtcU0
そもそも主役って孤門withクロムチェスターδだろ?

536名無しさん(ザコ):2013/10/01(火) 10:49:43 ID:AM3a/WZs0
>>532
燃費のよさと一緒に異常な回避力も特徴だったから耐久高いのは違和感が
と思ったけど反応190か……まあ技量と反対になってるんだろうけど

そしてプリティベルの魔王勢は額面上突出したキャラがいいなぁ
戦闘力の上乗せや成長要素はまずないだろうし、アイテム1、遅成長、改造費修正Lv5を積んで、
SPも威圧機先激闘戦慄鼓舞激怒で大半埋めるくらいの腐らせ具合で、
敵に回すと超怖いけど味方だと強いけど使いどころに困る戦略兵器的な

537名無しさん(ザコ):2013/10/01(火) 12:01:15 ID:jES5XMUU0
チートキャラばっかの作品ってどこで落とせばいいんだろうな
主人公としては破格レベルの性能な厚志さんも
真・プリティベルの下の魔王連中のさらに下って感じだし

538名無しさん(ザコ):2013/10/01(火) 12:28:10 ID:YnR7rg.U0
それで一番扱いに困るのは最強の弟子か
師匠連中どうしたものか

539名無しさん(ザコ):2013/10/01(火) 13:39:04 ID:TGq8cW6I0
ワ…ワンパンマン…

540名無しさん(ザコ):2013/10/01(火) 16:07:18 ID:/6q1d3EE0
>>538
常時自軍運用を考えるキャラじゃないだろうし、
師匠達は飛影扱いでいいんじゃないかと。
すげぇ強いけどいると邪魔。

541名無しさん(ザコ):2013/10/01(火) 17:13:16 ID:2C3ZhxkY0
>>538
それこそシナリオで使うならレベル差でいいだろう。

542名無しさん(ザコ):2013/10/01(火) 21:05:58 ID:VUTA5ro.0
スレイヤーズを参考にすればいいんじゃない?

543名無しさん(ザコ):2013/10/01(火) 21:58:20 ID:0IGX6c4.0
メイン4人は初期LV99だって?

544名無しさん(ザコ):2013/10/01(火) 22:13:49 ID:LAv7HAvE0
同レベル時の能力がケンイチ以下の師匠とか見たくない…(´;ω;`)

545名無しさん(ザコ):2013/10/01(火) 22:18:45 ID:sr2F/UBA0
>>543
SFC版かよw

546名無しさん(ザコ):2013/10/01(火) 22:20:19 ID:8gLvnom.0
SS版でもあいつらが弱い状態から始まってレベルアップするとか考えられないから
落ちてるアイテム拾ってパワーアップするようにしようとかスタッフが言ってたじゃん

547名無しさん(ザコ):2013/10/02(水) 00:27:52 ID:NoRIv0Kk0
>>544
けど師匠たちが作ろうとしてる最終形態は師匠たち全員の良いとこ取りのハイブリッド
まさしくその通りで高レベルに上がる前なら特殊能力でいくらでも差が出来る

548名無しさん(ザコ):2013/10/02(水) 02:47:39 ID:8m7WB0BY0
ケンイチは初期を低性能にして、ガッツ+SP努力と追加レベル技能でもくっつけてやればいいんじゃないかな
追加レベルが最大まで伸びても、各師匠の得意分野にやや劣るくらいの数字で
…特に格闘値とか、アパチャイ以上になるとは思えんしw

549名無しさん(ザコ):2013/10/02(水) 06:17:51 ID:EC3/kdfI0
とにかく近接戦でウルトラプロレスができるウルトラマンを組んでみた。
アストラはまだ作ってないが、おそらくウルトラダブルフラッシャーだけのために
出撃枠を1つ潰すことになるので、これくらいチート性能でもいいかと思う。

おおとりゲン
ゲン, げん, 男性, 防衛チーム ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
SP高成長, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 38, Lv5, 44
152, 141, 147, 153, 154, 163, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 努力, 3, 集中, 10, 気合, 17, 不屈, 20, 激闘, 33
UMLEO_OotoriGen.bmp, UltramanLeo.mid

ウルトラマンレオ
レオ, れお, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 40, Lv4, 51
152, 141, 147, 153, 154, 163, 超強気
SPなし
UMLEO_UltramanLeo.bmp, UltramanLeo.mid

ウルトラマンレオ
ウルトラマンレオ, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 5, L, 9800, 150
特殊能力
阻止Lv4=ウルトラVバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラファイト
シールド=ウルトラマント
追加パイロット=ウルトラマンレオ
合体技Lv0=ウルトラダブルフラッシャー アストラ
8300, 200, 1100, 90
BABA, UMLEO_UltramanLeoU.bmp
ウルトラショット, 1100, 1, 4, +15, 10, -, -, AACA, +0, B
エネルギー光球, 1500, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +10, B
ウルトラファイト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突
シューティングビーム, 2300, 1, 4, +10, -, 30, 115, AACA, +5, 反B
レオキック, 2500, 1, 2, +15, -, 20, 110, AAAA, +20, P格突
ウルトラダブルフラッシャー, 3500, 1, 4, +10, -, 60, 125, AACA, +10, PB格合

550名無しさん(ザコ):2013/10/02(水) 19:19:36 ID:DKtYpTOI0
>>549
阻止はVバリアーじゃなく、是非にもレオブレラをお願いしたいところだけど
ウルトラマント入手前の問題が出てきちゃうかな?

551名無しさん(ザコ):2013/10/02(水) 19:36:26 ID:2M4jsQDk0
アストラとキングは武装扱い(最近のスパロボ的に考えて)

552名無しさん(ザコ):2013/10/02(水) 20:03:12 ID:4nbgmNLE0
設定上アストラはレオ以上に強いらしいからなぁ
強力な貫属性武器もつくだろうし普通に一軍いけるんじゃない

553名無しさん(ザコ):2013/10/02(水) 21:39:55 ID:39ZfgJegO
>>550
ケンドロス戦で飛び道具を迎撃する技を覚えたんで、こんな感じでもよいんじゃないかと

阻止Lv4=叩き落とし 物 切り払い - - 近接無効

554名無しさん(ザコ):2013/10/03(木) 00:37:09 ID:MfWzMLOEO
ウルトラシリーズで近接戦と言えばこの人

ウルトラセブン(ウルトラファイト)
ウルトラセブン, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 3, M, 4400, 90
特殊能力なし
4300, 120, 1100, 60
BABA, UFight_UltrasevenU.bmp
不意打ち, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突先
怪電波, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, AACA, +0, 火
木の棒, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +0, 武
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突

555名無しさん(ザコ):2013/10/03(木) 12:39:38 ID:CaK7ZdHU0
兼ちゃんはむしろ弟子連中の中だと基礎がズバ抜けてるんだよな
センスないから死に物狂いの特訓しても周りの天才弟子連中にあっさり追いつかれてるわけで

556名無しさん(ザコ):2013/10/03(木) 14:35:38 ID:RpFI6tzc0
努力の消費半分でいいんじゃね!

557名無しさん(ザコ):2013/10/03(木) 18:28:48 ID:9XmIloBo0
で、他の天才弟子はみんな「素質=天才」持ちとw

558名無しさん(ザコ):2013/10/03(木) 21:22:32 ID:UZCXtA3g0
現実世界での達人や才能の無い人間と
ケンイチ世界で達人と言われる存在や
達人が言うところの才能の無い人間って
全くの別物だよな

559名無しさん(ザコ):2013/10/03(木) 22:06:52 ID:WajHT.T20
>>558
あの世界の達人ってつまり「修行したら人間辞めちゃった人」
才能があるのは「人間辞める素養がある人」
だからな。

それに対し、ケンイチはどこまでいっても
「一流の達人に不眠不休で修行させられている一般の人」だから、
そりゃあ才能がないとも言われるわけで。

560名無しさん(ザコ):2013/10/03(木) 22:15:06 ID:3h2cFL3g0
仮に地上最強の弟子をデータ化するなら、
達人クラスはノンパイ送りにして、弟子でデータ制作するな。

達人と弟子の基本的な数値は同程度、
「達人はレベルと改造度で差を出してください」と言いたいが、
実際にデータ化すると「基本数値の段階で差を付けろ」的になって、
ものすごい歪なデータになりそうだし。

561名無しさん(ザコ):2013/10/03(木) 22:55:50 ID:WpFSsan60
共闘対象は比古清十郎とか高槻巌とかマスターアジアとかだろうから、
その辺を意識してデータ化すればいいんじゃね

歪でめんどくせーのは全くその通りだと思うが、ノンパイ送りは
データとしての需要に応えられてないんじゃないかなぁ

562名無しさん(ザコ):2013/10/03(木) 23:17:07 ID:VgAIZR5w0
ケンイチは達人「弟子と戦っちゃう達人とかwww恥乙wwww」みたいな気風があるからまだマシだが、
Fateなんて鯖「こいつ敵マスター? 前に出てきてアホだなwwwさっくり殺しとこ」だもんな…

563名無しさん(ザコ):2013/10/03(木) 23:21:11 ID:2nwKkEks0
ふと作スレで言うようなことではないが、
通常負ける光景が想像し難いキャラのステータスは
どれだけ数値弄ろうと結局はシナリオ側で
彼らの上限をコントロールしてもらう必要があるんだよな

564名無しさん(ザコ):2013/10/06(日) 23:23:46 ID:EbH02n0Y0
真田幸村(BASARA)
幸村, ゆきむら, 男性, 戦国BASARA, AAAA, 170
特殊能力
超底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 57
154, 141, 140, 148, 166, 160, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, ド根性, 1, 気合, 8, ひらめき, 15, 必中, 20, 闘志, 34
SBASARA_SanadaYukimura.bmp, SENGOKUBASARA.mid

真田幸村(BASARA)
真田幸村, さなだゆきむら, (戦国BASARA(幸村専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
武器BGM=熱血!大噴火 SBASARA_Crosswise.mid
5100, 160, 1000, 70
BACB, SBASARA_SanadaYukimuraU.bmp
朱羅, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
朱雀翔, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 武格JL1
火走, 1400, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, -10, 武格P
烈火, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L9
虎炎, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AACA, +15, 突火
紅蓮脚, 1500, 1, 2, +0, -, 20, 105, AACA, -5, 突格連L10
灼熱炎鳳覇, 1700, 1, 3, -10, -, 40, 110, AACA, +10, 火
大華炎花火, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +5, 武火
火焔車, 2000, 1, 2, -20, -, 50, 115, AACA, +10, 武格火攻P
熱血!大噴火, 2300, 1, 1, +0, 1, -, 125, AACA, +20, 接火

中距離メイングレー系な感じか?

565名無しさん(ザコ):2013/10/07(月) 00:51:51 ID:KWBRe/YA0
世界を喰らいし者アルドゥイン
アルドゥイン, (Skyrim), 1, 1
空陸, 4, LL, 10000, 200
特殊能力
無効化=全
有効=竜音
ハイパーモードLv-5=ドラゴンレンド アルドゥイン(ドラゴンレンド) 気力発動 (竜属性使用不能状態)
10000, 250, 1500, 75
AABA, SKYRIM_AlduinU.bmp
濃霧召喚, 0, 1, 4, +20, -, 30, -, AABA, +30, M全撹盲視AL2 <!沈黙状態>
メテオストーム, 1400, 2, 4, +5, -, 60, -, AAAA, -10, M投L3AL2 <!沈黙状態>
ファイアブレス, 1500, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, -10, 火 <!沈黙状態>
体当たり,   1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
揺るぎ無き力, 1700, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +15, 音KL1AL2 <!沈黙状態>
噛み砕き,   1900, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +20, 突Q

アルドゥイン(ドラゴンレンド)
アルドゥイン, (Skyrim), 1, 1
陸, 2, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
ノーマルモード=世界を喰らいし者アルドゥイン 1 消耗なし
10000, 250, 1500, 75
-ABA, SKYRIM_AlduinU.bmp
濃霧召喚, 0, 1, 4, +20, -, 30, -, AABA, +30, M全撹盲視AL2 <!沈黙状態>
メテオストーム, 1400, 2, 4, +5, -, 60, -, AAAA, -10, M投L3AL2 <!沈黙状態>
ファイアブレス, 1500, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, -10, 火 <!沈黙状態>
尻尾,   1600, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
揺るぎ無き力, 1700, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +15, 音KL1AL2 <!沈黙状態>
噛み砕き,   1900, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +20, 突Q

基本的にドヴァーキンが
ドラゴンレンド, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +50, 音剋竜L1AL1 <!沈黙状態>
ぶちこんでからボコる方式

566名無しさん(ザコ):2013/10/07(月) 05:03:39 ID:IpyKQiwQ0
へー、そういう変形のさせ方もできるんだ。面白いな!

567名無しさん(ザコ):2013/10/07(月) 14:37:55 ID:WlOL5f1g0
精霊獣と違ってこういうのは面白い

568名無しさん(ザコ):2013/10/07(月) 19:04:59 ID:bQt5dZbo0
最終回終わったし、投下してみる


G−96(クラウズ)
G−96, (ガッチャマン), 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
シールド
形適応変更=-1 0 0 0 (空中)
4300, 160, 1100, 85
AABA, GatchamanCrowds_G-96U.bmp
格闘,      1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +20, 突KL0
音叉刀・衝撃波, 1100, 1, 2, -5, -,  5,  -, AACA, +0, 格P実
音叉刀・疾風,  1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
烈風刃,     1400, 2, 3, +0, -, 10,  -, AABA, -10, 実連L8有
無限刀・嵐,   1700, 2, 5, +10, -, 30, 110, AABA, +10, 攻格

# 飛べるけど空中にいる間は適応がBになる仕様


G−89(クラウズ)
G−89, (ガッチャマン), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力なし
5200, 150, 1300, 65
AACA, GatchamanCrowds_G-89U.bmp
フレイムフェザー,    1200, 1, 3, +10, 8,  -,  -, AA-A, -10, 火実
フェニックスダイブ(MAP), 1300, 1, 3, +0, -, 50, 130, AACA, -10, 火格M全
バーニングレイン,    1400, 1, 4, +10, 6,  -,  -, AA-A, -20, 火連L12
バーニングホールド,   1500, 1, 2, +0, -, 15,  -, AABA, +5, 格P実有
バーニングハンマー,   1500, 2, 4, -5, -, 15,  -, AABA, +10, 格実
フェニックスダイブ,   2100, 1, 1, +15, -, 50, 130, AABA, +20, 火接

569名無しさん(ザコ):2013/10/07(月) 20:05:01 ID:IpyKQiwQ0
カッツェのメッセージにこれが必要だな

回避, $(相手武器)〜〜wwww

570名無しさん(ザコ):2013/10/07(月) 22:09:44 ID:75fgfE0c0
ガンダムビルドファイターズ放映記念


イオリ=セイ
セイ, 男性, ガンダムビルドファイターズ, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 8, Lv2, 22
132, 126, 131, 130, 159, 153, 弱気
SP, 50, 足かせ, 1, 我慢, 4, 幸運, 10, 根性, 16, 助言, 21, 夢, 28
GBFightters_IoriSei.bmp, GundamBildFighters.mid


レイジ(ビルドファイターズ)
レイジ, 男性, ガンダムビルドファイターズ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 42, Lv7, 52
S防御Lv1, 3, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 44
NTLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 41
155, 146, 151, 155, 169, 162, 強気
SP, 60, 感応, 1, ひらめき, 5, 集中, 11, 加速, 18, 絆, 26, 魂, 38
GBFightters_Reiji.bmp, GundamBildFighters.mid

#作中でラルさんが「ニュータイプか!」と言ってたので付けた


ビルドストライク
ビルドストライク, ガンプラ, 1, 2
陸, 4, 3000, 180
特殊能力なし
4400, 170, 1000, 100
BACA, GBFighters_BildStrike.bmp
格闘,             1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
ビームサーベル,        1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武

571名無しさん(ザコ):2013/10/08(火) 14:54:55 ID:aJiJ.Dto0
色々と突っ込みどころがw

572名無しさん(ザコ):2013/10/08(火) 18:06:06 ID:qu89/53o0
>>569
出撃, カッツェさん降臨!
攻撃(対丈), ねぇ、まだそんなことやってんの?www

この辺りは外せないよな

573名無しさん(ザコ):2013/10/08(火) 19:57:59 ID:9ZrEkALg0

サザキ=ススム
サザキ, 男性, MS(BF), AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 41
144, 140, 142, 145, 168, 159, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 熱血, 7
GBF_SazakiSusumu.bmp, GundamBuildFighters.mid

#一軍とはいかないまでも、そこそこ戦える感じに。
#SPの三つ目以降は未定。

ギャン(BF)
ギャン, MS(BF), 1, 3
陸, 4, M, 3200, 130
特殊能力
シールド
3300, 100, 900, 90
-ACA, G0079_Gann.bmp
シールドミサイル,   1100, 1, 2, +10, 6,  -,  -, AAAA, +0, P実H
シールド投擲,     1200, 1, 2, +0, -,  -,  -, AABA, -10, P実有
ビームライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,    1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

#本家のギャンとは別物として設定してみる。

574名無しさん(ザコ):2013/10/09(水) 13:36:21 ID:60uuEaTM0
>>573
そもそもプラモを動かしてる一般人ってほぼーアニメ展開だからこそ、
ディジェに負けるフリーダムとか、ギャンに負けるウイングと
本編だとありえない光景が見れるわけで、全部別物として扱いべきだろう

575名無しさん(ザコ):2013/10/09(水) 13:59:58 ID:K1M6pUXQ0
繋がっていない作品同士でAがBに負けるのがありえないとか言うほうがナンセンス
もっと肩の力抜けよ

576名無しさん(ザコ):2013/10/09(水) 14:01:02 ID:uoOFNwpA0
ふとスレですし
そもそもGSCデータでも負けるわけがないヴィクトリーがF91より弱いし

577名無しさん(ザコ):2013/10/09(水) 21:39:42 ID:lW6z2LR60
観た範囲(8話まで)+wiki+公式ページの情報をベースに

アバレンオー
アバレンオー, 爆竜, 3, 2
陸, 4, L, 4000, 180
特殊能力
シールド=トリケラシールド
分離=分離 爆竜ティラノサウルス 爆竜トリケラトプス 爆竜プテラノドン
5200, 150, 1300, 80
-ACA, SEN27_Abarenoh.bmp
爆竜ブラスト,     1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +5, B
トリケラパンチ,    1500, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
プテラカッター,    1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 実格
ティラノドリル,    1700, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武
ダブルテイルソード,  1900, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +10, 武
爆竜ファイヤー,    2000, 1, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +0, -
爆竜サーモンハンター, 2200, 2, 3, +0, -, 35, 120, AAAA, +10, 実格(アバレッド)
爆竜電撃ドリルスピン, 2500, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

578名無しさん(ザコ):2013/10/10(木) 23:34:07 ID:yxu6m7ic0
エドワード=ミト デューク=スケード バロン=カークス
威圧
デューク=スケード, 控えい! 控えろ!
バロン=カークス, ここに居られるお方をどなたと心得る! このお方こそトクガー16世エドワード=ミト王子なるぞ!
エドワード=ミト, 弱気を泣かす不届き者! 神妙にせい!
威圧
バロン=カークス, 控えおろう!
デューク=スケード, 頭が高い! ここに居られるお方をどなたと心得る;このお方こそトクガー16世、エドワード=ミト王子なるぞーっ!
バロン=カークス, 控えい!
エドワード=ミト, 弱きを泣かす不届き者! 天に代わって成敗いたす!
威圧
バロン=カークス, こちらにおわすお方をどなたと心得る! .恐れ多くもトクガー16世 エドワード=ミト王子なるぞ!;控えい控えい控えい! 控えおろう!
威圧
デューク=スケード, えーい! 控えい控えい 頭が高い! .このお方こそトクガー16世、エドワード=ミト王子なるぞーっ!

579名無しさん(ザコ):2013/10/12(土) 12:14:55 ID:SRhxQ/Tg0
>>575
新シャア板でディジェに負けたことでアンチが祭りやってるし、
ガンプラバトルなのに本物同士の対決扱いしているのが多いのはしょうがない

580名無しさん(ザコ):2013/10/12(土) 12:18:19 ID:G0h32/Qc0
新シャア板でたむろしてるアンチはファンの基準にはならんやろ……

581名無しさん(ザコ):2013/10/12(土) 15:45:33 ID:NEXY4cSM0
SIRENシリーズのデータ丸投げ
参考にどうぞ
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=656;id=idobata_upload

582名無しさん(ザコ):2013/10/13(日) 10:28:37 ID:.mv1G1cM0
#適当にウィザード
#指輪の制限が特にないから差別化面倒臭い

操真晴人
晴人, 男性, 指輪の魔法使い, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 43, Lv6, 59
S防御Lv1, 1, Lv2, 24
不屈, 1
147, 143, 142, 140, 167, 158, 強気
SP, 60, 根性, 1 集中, 5, 必中, 13, 熱血, 17, 堅牢, 21, 絆, 40
RWD_SoumaHaruto.bmp, RWD_MaskedRiderWizard.bmp

ウィザードスタイルチェンジ
変形技=フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード・フレイムスタイル
変形技=ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード・ウォータースタイル
変形技=ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード・ハリケーンスタイル
変形技=ランドスタイル 仮面ライダーウィザード・ランドスタイル
変形技=フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード・フレイムドラゴン
変形技=ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード・ウォータードラゴン
変形技=ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード・ハリケーンドラゴン
変形技=ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード・ランドドラゴン
変形技=インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード・インフィニティースタイル
他形態=仮面ライダーウィザード・フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード・ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード・ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード・ランドスタイル 仮面ライダーウィザード・フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード・ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード・ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード・ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード・インフィニティースタイル

583名無しさん(ザコ):2013/10/13(日) 10:30:11 ID:.mv1G1cM0
仮面ライダーウィザード・フレイムスタイル
ウィザード・フレイムスタイル, (指輪の魔法使い(操真晴人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット愛称=ウィザード
パイロット画像=RWD_MaskedRiderWizardF.bmp
#
ウィザードスタイルチェンジ
バリアシールドLv1.5=ディフェンド 物魔 5 <!術使用不能状態>
ディフェンド=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ1500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。;術使用不能状態の時には使用不能。
#
変形=マシンウィンガー 仮面ライダーウィザード・マシンウィンガー
マシンウィンガー=解説 マシンウィンガーを召還し搭乗する。
4600, 150, 1000, 70
BACB, RWD_MaskedRiderWizardFU.bmp
バインド, 0, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術縛
プラモンスター, 800, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実追間
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ウィザーソードガン銃撃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
ウィザーソードガン, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
コピー, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 武
ビッグ, 1500, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 格突P
シューティングストライク, 1600, 1, 3, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 魔術火
スラッシュストライク, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AACA, +15, 魔術火武
ストライクウィザード, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AACA, +15, 魔術火突
ストライクドラゴン, 2800, 1, 1, +20, -, 100, 140, AAAA, +20, 魔術火水風土光接(ホープウィザードリング)
===
ウォータースタイル, 解説=ウォータースタイルにスタイルチェンジ 再行動, 0, -, -, -, 変
ハリケーンスタイル, 解説=ハリケーンスタイルにスタイルチェンジ 再行動, 0, -, -, -, 変
ランドスタイル, 解説=ランドスタイルにスタイルチェンジ 再行動, 0, -, -, -, 変
フレイムドラゴン, 解説=フレイムドラゴンにスタイルチェンジ 再行動, 0, -, -, 110, 変
インフィニティースタイル, 解説=インフィニティースタイルにスタイルチェンジ 再行動, 0, -, -, 130, 変

584名無しさん(ザコ):2013/10/13(日) 10:30:51 ID:GLKmjeYk0
もう形態数見た瞬間嫌になるな

585名無しさん(ザコ):2013/10/13(日) 10:31:06 ID:.mv1G1cM0
仮面ライダーウィザード・フレイムドラゴン
ウィザード・フレイムドラゴン, (指輪の魔法使い(操真晴人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ウィザード
パイロット画像=RWD_MaskedRiderWizardFD.bmp
#
ウィザードスタイルチェンジ
バリアシールドLv2=ディフェンド 物魔 5 <!術使用不能状態>
ディフェンド=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つダメージ2000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。;術使用不能状態の時には使用不能。
4600, 170, 1100, 75
BACB, RWD_MaskedRiderWizardFDU.bmp
バインド, 0, 1, 3, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術縛
プラモンスター, 800, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実追間
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ウィザーソードガン銃撃, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
ウィザーソードガン, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
コピー, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 武
ビッグ, 1500, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
シューティングストライク, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AACA, +10, 魔術火
スラッシュストライク, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 110, AACA, +15, 魔術火武
ストライクウィザード, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 120, AACA, +15, 魔術火突
ドラゴンブレス, 2100, 1, 3, -10, -, 55, 120, AACA, +20, 魔術火
ドラゴンタイム, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 魔術火水風土
オールドラゴン, 2600, 1, 1, +20, -, 80, 140, AAAA, +20, 魔術火水風土接JL1
===
フレイムスタイル, 解説=フレイムスタイルにスタイルチェンジ 再行動, 0, -, -, -, 変
ウォータースタイル, 解説=ウォータースタイルにスタイルチェンジ 再行動, 0, -, -, -, 変
ハリケーンスタイル, 解説=ハリケーンスタイルにスタイルチェンジ 再行動, 0, -, -, -, 変
ランドスタイル, 解説=ランドスタイルにスタイルチェンジ 再行動, 0, -, -, -, 変
インフィニティースタイル, 解説=インフィニティースタイルにスタイルチェンジ 再行動, 0, -, -, 130, 変

#コネクト+ドラゴンブレス, 2100, 1, 3, +10, -, 60, 130, AACA, +20, 魔術火

586名無しさん(ザコ):2013/10/13(日) 10:32:17 ID:.mv1G1cM0
仮面ライダーウィザード・インフィニティースタイル
ウィザード・インフィニティー, (指輪の魔法使い(操真晴人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ウィザード
パイロット画像=RWD_MaskedRiderWizardI.bmp
#
ウィザードスタイルチェンジ
アクティブプロテクションLv5=アダマントストーン 物魔 5
アダマントストーン=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つ攻撃を半減。発動時に5EN消費。
#
パイロット能力強化=S防御Lv1
4600, 200, 1300, 75
BACB, RWD_MaskedRiderWizardIU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
アックスカリバー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
アックスカリバー高速攻撃, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格接P
アックスカリバー・TO, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ストライクウィザード, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +15, 魔術光突
ドラゴシャイニング, 2300, 1, 1, +20, -, 65, 130, AAAA, +20, 魔術光武
プラズマドラゴシャイニング, 2400, 1, 3, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 魔術光格
インフィニティードラゴン, 2800, 1, 1, +20, -, 100, 140, AAAA, +20, 魔術光突(インマジックランド)
===
フレイムスタイル, 解説=フレイムスタイルにスタイルチェンジ 再行動, 0, -, -, -, 変

587名無しさん(ザコ):2013/10/13(日) 10:51:21 ID:.mv1G1cM0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=657;id=idobata_upload

他スタイルはこっちに

588名無しさん(ザコ):2013/10/14(月) 09:19:27 ID:LPmTle5o0
仁藤攻介
仁藤, 男性, 指輪の魔法使い, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 39, Lv5, 47
底力, 1
141, 144, 139, 134, 165, 157, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 気合, 4, 熱血, 11, 信頼, 15, 忍耐, 19, 必中, 28
RWD_NitouKousuke.bmp, RWD_MaskedRiderWizard.bmp

仮面ライダービースト
ビースト, (指輪の魔法使い(仁藤攻介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
パイロット愛称=ビースト
パイロット画像=RWD_MaskedRiderBeast.bmp
#
変形技=ビーストハイパー 仮面ライダービーストハイパー
5500, 140, 800, 60
BACB, RWD_MaskedRiderBeastU.bmp
プラモンスター, 800, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実追間
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ダイスサーベル, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
カメレオマント, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
ミラージュマグナム, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃
ファルコマント, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突JL1
バッファマント, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突KL0
ストライクビースト, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 魔術突
セイバーストライク, 1900, 1, 3, -60, -, 45, 120, AAAA, +20, 魔術連L6
===
ドルフィマント, 治癒, 1, -, 20, -, 魔術
ビーストハイパー, 解説=ビーストハイパーにスタイルチェンジ 再行動, 0, -, -, 110, 変

589名無しさん(ザコ):2013/10/14(月) 09:20:00 ID:LPmTle5o0
仮面ライダービーストハイパー
ビーストハイパー, (指輪の魔法使い(仁藤攻介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
パイロット愛称=ビースト
パイロット画像=RWD_MaskedRiderBeastH.bmp
#
変形技=ビーストハイパー解除 仮面ライダービースト
5500, 160, 900, 65
BACB, RWD_MaskedRiderBeastHU.bmp
プラモンスター, 800, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実追間
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ダイスサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ミラージュマグナム, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃
フリンジスリンガー, 1600, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +15, 格実P
シューティングミラージュ, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, +20, 魔術
セイバーストライク, 2100, 1, 3, -60, -, 55, 130, AAAA, +20, 魔術連L24
===
ビーストハイパー解除, 解説=ビーストに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変

590名無しさん(ザコ):2013/10/14(月) 20:58:06 ID:tF.LucdM0
仁藤さん弱いですね

591名無しさん(ザコ):2013/10/14(月) 21:33:27 ID:Fco/1bgo0
晴人に気合が無くてキツそう

592名無しさん(ザコ):2013/10/14(月) 21:44:08 ID:HOy4EYLA0
仁藤さんには奇襲をつけてやってほしいなあ
結局、ストーリー的に全てをひっくり返したのは彼だし
ビーストはもうちょっと基礎能力が何とかならんものか…

593名無しさん(ザコ):2013/10/14(月) 21:50:44 ID:1fXCoB9o0
仁藤はともかくビーストは全編通して弱かったから使えるのは何か違うし
インフィニティは高速移動が武装にあるとはいえフレイムドラゴンより運動性あってほしいが

594名無しさん(ザコ):2013/10/14(月) 22:08:13 ID:tF.LucdM0
>>593
実はインフィニテーさん足の速さはフレイムドラゴンと同じ
跳躍力はフレイムドラゴンより低い

595名無しさん(ザコ):2013/10/14(月) 22:16:08 ID:uVG9bnH60
インフィニティーの高速移動能力って、武器の機能だからなあ
こんな感じで武装として存在してる方が、個人的にはしっくりくる

596名無しさん(ザコ):2013/10/15(火) 21:14:10 ID:zpdKbFmk0
ガンダムAGE−FX
ガンダムAGE−FX, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
アクティブフィールドLv4=Cファンネルバリア 全 20 100 (XラウンダーLv1)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのXラウンダーが必要。
4000, 180, 1200, 120
BACA, GAGE_GundamAge-Fx.bmp
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
スタングルライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
スタングルライフルCモード, 1800, 1, 4, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B共
タイダルバズーカ, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
Cファンネル, 2500, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +20, 複実サ条L1<XラウンダーLv1>
FXバーストモード,  2800, 1, 1, +30, -, 30, 130, AA-A, +10, B接

#重力下を飛んだシーンは無いけどAGE−3が素体だし飛べはするだろうと

597名無しさん(ザコ):2013/10/15(火) 21:16:00 ID:1oqiK4Hs0
>AGE−3が素体だし飛べはするだろうと
そうなの?
データだけ取ってAGE1とAGE2の関係のようにまったくの新造だと思ってた

598名無しさん(ザコ):2013/10/15(火) 21:25:49 ID:DnPwot9Q0
ほとんど作り直しに近い形での全面改修だけど、一応AGE3の強化型だよ
AGE−2に対するダークハウンドというか
AGE−1に対するフルグランサというか

599名無しさん(ザコ):2013/10/15(火) 21:36:05 ID:J3645IDY0
ウットビットがAGE-3を修理しようとしてたところで、
ロディが「最初から"元通り"にする気はない。このまま進化させる」と言ってた筈

600名無しさん(ザコ):2013/10/16(水) 22:21:57 ID:VT2yYSx.0
ダンクーガノヴァマックスゴッド
ダンクーガマックスゴッド, ヴァリアブルビーストマシン, 5, 2
空陸, 4, L, 14200, 200
特殊能力
分離=R−ダイガン着脱 ダンクーガノヴァ R−ダイガン
主形態
合体技Lv0=断空双牙剣 ファイナルダンクーガ
7500, 220, 1500, 70
AACA, DCGNova_DancougarNovaMaxGod.bmp
ミサイルデトネイター, 1200, 1, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実
ブーストノヴァナックル, 1800, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ゴッドパウンド, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
断空剣, 2400, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
ファイナル断空砲, 2800, 2, 5, -10, -, 90, 120, AAAA, +10, -
断空彈劾剣, 3700, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, -
アブソリュートノヴァビースト, 3800, 1, 4, -10, -, 120, 140, AAAA, +20, 格
断空双牙剣, 3900, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +10, 合武

#劇中やUXの合体後の掛け声だとダンクーガマックスゴッドだったから、愛称として採用

#ダンブレードシュート, 1900, 2, 3, +10, 4, -, -, AACA, +0, 実格
#初代のダイガン(銃)みたいな手ごろな中間火力候補。単体でも使えるだろうと

601名無しさん(ザコ):2013/10/20(日) 02:47:47 ID:K.58rEUo0
本気を出したスライム
本気を出したスライム, (スライム), 1, 3
陸, 3, S, 1000, 50
特殊能力
プロテクションLv9.5=粘液の体 物 0
自動反撃=酸性の粘液 酸性の粘液 武突接 50 完全自動
弱点=火爆雷地
耐性=毒冷凍
吸収=水
無効化=精視
5000, 80, 400, 65
CABB, RPG_SlimeU.bmp
酸性の粘液, 600, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, +10, 散浸劣
毒の粘液, 700, 1, 3, +15, -, 5, -, AABA, +30, 散浸毒
捕食, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 接浸縛吸奪

一番のザコ扱いされるモンスターの本気

602名無しさん(ザコ):2013/10/20(日) 03:34:12 ID:oQ.EYJ2A0
弱点が弱点として機能してないw

603名無しさん(ザコ):2013/10/20(日) 03:35:59 ID:4ODVqm0w0
あとはステルスLv0で100%中の100%だなw

604名無しさん(ザコ):2013/10/20(日) 16:20:53 ID:Aee511es0
冷凍は弱点に入れてもよさそう
逆に毒は吸収で

605名無しさん(ザコ):2013/10/20(日) 17:30:04 ID:K.58rEUo0
本気を出したスライム
本気を出したスライム, (モンスター), 1, 3
陸, 3, S, 1000, 50
特殊能力
プロテクションLv9.5=粘液の体 !火冷雷凍爆B 0
自動反撃=酸性の粘液 酸性の粘液 武突接 50 完全自動
ステルスLv3
すり抜け移動
吸収=水毒
無効化=精視
非表示=スライム系モンスター
5000, 80, 300, 65
CAAB, RPG_SlimeU.bmp
酸性の粘液, 600, 1, 2, +20, -, 5, -, AABA, +10, 散浸劣
毒の粘液, 800, 1, 3, +15, -, 5, -, AABA, +30, 散浸毒
捕食, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 接浸縛吸奪

こんな感じかな、しかし殺意を持った粘性の液体が襲ってくるのに
それが一番弱いモンスター扱いになるのは何故だ…

606名無しさん(ザコ):2013/10/20(日) 18:59:58 ID:lKpIXnoQ0
進んで襲ってくるような機転を『スライム』に持たそうとするからおかしくなるんだと思う。

感覚器を持てば、感覚器が弱点になるし、
素早い移動に耐える外皮を持てば、外皮が破られたときのダメージが発生するわけで。

殺意だけ考えるなら、古きよきファンタジーの
「天井から落ちてくるのに当たれば一撃、外せば松明で焼かれる」という
トラップ形式が一番いいと思う。
まあ、データで表現するととても困るわけだが。
攻撃に吸失属性つけるとか?

607名無しさん(ザコ):2013/10/20(日) 21:39:37 ID:J.UkrFJ.0
ところで、女性を裸にひん剥く服だけ溶かす液体が足りないようだが

608名無しさん(ザコ):2013/10/20(日) 23:34:07 ID:K.58rEUo0
つまりこうですか、女性は殺さず無力化的な

特殊溶解液, 900, 1, 1, +40, -, 10, -, AAAA, +50, 接浸劣貫痺脱L5♀衰L3

609名無しさん(ザコ):2013/10/22(火) 19:51:33 ID:aJi1Am0c0
最後のドラゴンボーン
ドヴァーキン, (Skyrim), 1, 3
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
阻止Lv1=晴天の空 M 100 10 <!沈黙状態>
有効=竜
ドラゴンボーン=非表示
4500, 160, 1100, 90
CABB, SKYRIM_LastDragonbornU.bmp
ドラゴンレンド, 0, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +50, 音術共剋竜L1AL1 <!沈黙状態>
シールドバッシュ,   800, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突反SL0
スカイフォージのダガー, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2
鋼鉄の矢, 1100, 1, 3, -10, 18, -, -, AABA, +0, 実
スカイフォージの片手剣, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武
ストームコール, 1300, 1, 4, +5, 1, 50, 120, AAAA, -10, 雷術共M全AL2 <!沈黙状態>
二連疾風, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, Q突連L4
ファイアブレス, 1500, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, -10, 火術共AL1 <!沈黙状態>
フロストブレス, 1500, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, -10, 氷術共AL1 <!沈黙状態>
時間減速, 1600, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +10, 突先時術共AL1
揺るぎ無き力, 1700, 1, 3, +0, -, 15, 105, AABA, +15, 音S術共KL1AL1 <!沈黙状態>
激しき力, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 武術共AL1 <!沈黙状態>
#
オダハヴィーング, 1900, 1, 4, -10, 1, 20, 130, AAAA, +10, 火竜間
===
旋風の疾走, 状態Lv3=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, 術QAL2 <!沈黙状態>

最初のドラゴンボーン・ミラーク
ミラーク, (Skyrim), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
バリアシールドLv2=魔力の盾 物魔 5 <!沈黙状態>
超回避Lv2=霊体化 0 110 <!沈黙状態>
阻止Lv1=晴天の空 M 100 10 <!沈黙状態>
抵抗力Lv10=ドラゴンアスペクト
有効=竜
ドラゴンボーン=非表示
5200, 200, 1300, 75
CABB, SKYRIM_DragonbornMiraakU.bmp
服従のシャウト, 0, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +15, 音術魅AL2 <!沈黙状態>
ライトニングボルト, 1100, 1, 3, +30, -, 5, -, AAAA, -10, 雷散連L5魔術 <!沈黙状態>
ミラークの杖, 1200, 1, 4, +10, 20, -, -, AABA, +15, 実魔毒
ミラークの剣, 1300, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +5, 格武P
ファイアブレス, 1500, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, -10, 火術AL1 <!沈黙状態>
サイクロン, 1600, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +10, 風止術吹L1AL1 <!沈黙状態>
ドラゴンアスペクト, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 突術AL1 <!沈黙状態>
===
旋風の疾走, 状態Lv3=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, 術QAL2 <!沈黙状態>
竜魂吸収, 回復Lv10 補給Lv4 再行動, 0, 3, -, -, 術QAL3 <瀕死>

610名無しさん(ザコ):2013/10/22(火) 19:56:39 ID:aJi1Am0c0
黒檀の戦士
黒檀の戦士, (Skyrim), 1, 2
陸, 3, L, 9000, 180
特殊能力
シールド=黒檀の盾
反射Lv1=攻撃反射 武突接 10
自動反撃=氷のマント 氷のマント 武突接 50 <!沈黙状態>
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
抵抗力Lv5
耐性=火冷凍雷毒
無効化=縛痺
6000, 250, 1400, 70
-ABB, SKYRIM_TheEbonyWarriorU.bmp
氷のマント, 700, 1, 1, +40, -, 5, -, AABA, -15, 射冷浸魔術動 (自動反撃)
氷のマント(表示用), 700, 1, 1, +40, -, 5, -, AABA, -15, 射冷浸魔術動|攻反
シールドバッシュ,   800, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突反SL0
黒檀の弓, 1300, 1, 3, -10, 20, -, -, AABA, +0, 実痺L1
黒檀の剣, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武吸
揺るぎ無き力, 1700, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +15, 音S術KL1AL1 <!沈黙状態>

主役ドヴァ 表ボスアルドゥイン 裏ボスミラーク
ストーリーに関係ないけど強いボスの黒壇 って感じに

611名無しさん(ザコ):2013/10/22(火) 20:11:19 ID:MpXbZuIE0
「術」やら「音」属性の付いてる武装に、<!沈黙状態>は必要ないよ。

沈黙の効果がそもそも「術・音属性の武装が使えなくなる」ことだから。

612名無しさん(ザコ):2013/10/22(火) 23:39:54 ID:3.UzryYk0
イオリ=セイ
セイ, 男性, MS(BF) MS(BF)(サポート), AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 38
143, 138, 144, 146, 157, 160, 普通
SP, 60, 努力, 1, 助言, 1, ひらめき, 11, 友情, 16, 加速, 25, 絆, 36
GBF_IoriSei.bmp, GundamBuildFighters.mid

レイジ(BF)
レイジ, 男性, MS(BF), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 29, Lv6, 35, Lv7, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 40
148, 156, 155, 159, 174, 163, 超強気
SP, 60, 集中, 1, 突撃, 6, 気合, 12, 熱血, 15, 幸運, 23, 魂, 36
GBF_Reizi.bmp, GundambuildFighters.mid

ビルドストライクガンダム・フルパッケージ
ビルドストライクガンダムFP, びるどすとらいくがんだむふるぱっけーじ, MS(BF), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド=チョバムシールド
4000, 160, 1200, 110
AABA, GBF_BuildStrikeGundamFP.bmp
バルカン, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン, 1300, 1, 2, -15, 8, -, -, AA-A, -10, B連L5P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビルドブースター, 1800, 2, 5, +10, -, 20, -, AA-A, +0, 追B
強化ビームライフル, 2100, 2, 4, -15, 6, -, -, AA-A, +15, B
大型ビームキャノン, 2500, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B

# 後期型がないと仮定して。たぶんあるだろうけど……。

613名無しさん(ザコ):2013/10/22(火) 23:44:26 ID:VK4Tg2PI0
>>612
>イオリ=セイ
何かとすぐ心が折れるのに弱気じゃないことにビックリ

614名無しさん(ザコ):2013/10/22(火) 23:47:58 ID:InutZRGQ0
というかセイ強すぎね? これなら普通にギャンに勝てそうやで

615名無しさん(ザコ):2013/10/23(水) 00:06:55 ID:9j5dcKYc0
今のところの劇中描写を見る限りだと、「切り払いとS防御をLv1では習得していない」
「命中回避を-10」とかやってもいい気がする

616名無しさん(ザコ):2013/10/23(水) 00:34:16 ID:4vf3S37U0
毎度のことだけど2、3話ちょろっとだけ見て作った丸投げデータで
前半後半だの考えて作れって無理がある

617名無しさん(ザコ):2013/10/23(水) 10:19:05 ID:p7pMbPhE0
セイは命中回避-25くらいしてサポート技能もちにしたほうがいい気がする

618名無しさん(ザコ):2013/10/24(木) 00:59:32 ID:ZxisiWd60
ビルドブースターにはコックピットっぽい箇所があるので、2人乗りにしてもいいかも。

619名無しさん(ザコ):2013/10/24(木) 01:02:48 ID:f7DsFOHs0
ガンプラバトルはひとつの端末で最大2人(ビルダーとファイター各1名)までエントリーできるみたいだし、
ビルダー枠を使ってセイが試合中に武装を教えたりとかやってるから、レイジ専属サポートとかやってもいいかも知れない

620名無しさん(ザコ):2013/10/24(木) 01:13:40 ID:KS2yyHj20
エクスバイン
エクスバイン, PT, 1, 2
陸, 4, M, 7500, 170
特殊能力
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
換装=エクスバインボクサー
合体=ドッキング エクスバインガンナー AMガンナー
BGM=SRWA_AceAttacker.mid
必要技能=念動力Lv1
バニシング・トルーパー=非表示
3800, 180, 1300, 110
AABA, SRWOGIN_Exbein.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
フォトンライフルS, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
ファングスラッシャー, 2400, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P実

#グラビトンライフルBST, 2800, 2, 5, +10, -, 50, 110, AABA, +10, 重
#グラビトンライフルは玩具には付属するけどOGIN劇中未使用に付きコメントアウト


エクスバインボクサー
エクスバインボクサー, PT, 1, 1
陸, 4, M, 7500, 170
特殊能力
合体技Lv0=フルインパクトキャノン AMガンナー
合体技Lv0=フルインパクトキャノンMAX ガーバインガンナー
合体技Lv0=ダブルブレードキック SRX
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
換装=エクスバイン
BGM=SRWA_AceAttacker.mid
必要技能=念動力Lv1
バニシング・トルーパー=非表示
5300, 180, 1600, 90
AAAA, SRWOGIN_ExbeinBoxer.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ガイストナックル, 2500, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突
カタパルトキック, 2800, 1, 1, +15, -, 50, -, AAAA, +10, 突
フルインパクトキャノン, 3000, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 合重
ダブルブレードキック, 3200, 1, 1, +15, -, 80, 120, AAAA, +10, 合突
フルインパクトキャノンMAX,3400, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 合重

#アニメだとライフル、スラッシャーを使ってないから射程ががが


エクスバインガンナー
エクスバインガンナー, PT, 2, 2
空, 6, L, 7500, 170
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
分離=分離 エクスバイン AMガンナー
ホバー移動
BGM=SRWA_AceAttacker.mid
必要技能=念動力Lv1
バニシング・トルーパー=非表示
4800, 180, 1200, 120
ABCA, SRWOGIN_ExbeinGunner.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
フォトンライフルS, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
リープミサイル, 1900, 2, 4, +20, 1, -, 120, AAAA, -10, M投L2識
ファングスラッシャー, 2400, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P実
ツインGインパクトキャノン,2800, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 重

#設定上、エクスのエンジンだと2門が限界らしい

621名無しさん(ザコ):2013/10/24(木) 01:15:35 ID:KS2yyHj20
ガーバインMkⅢ
ガーバインMkⅢ, PT, 1, 1
空陸, 5, M, 8500, 190
特殊能力
分身
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
合体=ドッキング ガーバインガンナー AMガンナー
バニシング・トルーパー=非表示
4200, 200, 1300, 120
AABA, SRWOGIN_GuarbeinMkIII.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
グラビトンライフル, 2100, 1, 4, -5, 8, -, -, AAAA, +10, 重
Gテリトリーアタック, 2300, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 重突



ガーバインガンナー
ガーバインガンナー, PT, 2, 2
空, 6, L, 11000, 210
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
分離=分離 ガーバインMkⅢ AMガンナー
合体技Lv0=フルインパクトキャノンMAX エクスバインボクサー
ホバー移動
BGM=SRWA_AceAttacker.mid
バニシング・トルーパー=非表示
4800, 180, 1200, 120
ABCA, SRWOGIN_GuarbeinGunner.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
リープミサイル, 1900, 2, 4, +20, 1, -, 120, AAAA, -10, M投L2識
グラビトンライフル, 2100, 1, 4, -5, 8, -, -, AAAA, +10, 重
ファングスラッシャー, 2400, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P実
ツインGインパクトキャノン,2800, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 重
フルインパクトキャノンMAX, 3400, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 合重

#ボクサーは偽装用のガーリオンのパーツが干渉して装着不能らしい

622名無しさん(ザコ):2013/10/24(木) 12:58:36 ID:LGfIdG6s0
通常エンジンのってニルファでビルガーの前座だったよな
強さの扱い難しそう

623名無しさん(ザコ):2013/10/26(土) 14:06:18 ID:Uj705V4Y0
Windows8.1にかえたからSRCヘルプ開けないから、
記憶頼りでつくったぽい?

『白露型四番艦』夕立
夕立, ゆうだち, 女性, 艦むす, AAAA, 120
特殊能力なし
141, 148, 146, 147, 164, 161, 普通
SP, 50, 熱血, 1, 必中, 7, 加速, 13, ひらめき, 24, 集中, 36, 友情, 57
KanC_T_Shiratuyu4_Yuudachi.bmp, KanColle.mid

#改二前は普通ぽい?

『白露型四番艦』夕立改二
夕立, ゆうだち, 女性, 艦むす, AAAA, 120
特殊能力
不屈, 1
覚悟, 1
底力, 1
141, 148, 146, 147, 164, 161, 普通
SP, 50, 熱血, 1, 必中, 7, 加速, 13, 痛撃, 24, 捨て身, 36, 戦慄, 57
KanC_T_Shiratuyu4_Yuudachi2.bmp, KanColle.mid

#改二は火力一押しの前のめりぽい?

『白露型四番艦』夕立
『白露型四番艦』夕立, しらつゆがたよんばんかんゆうだち, 艦むす(『白露型四番艦』夕立専用), 1, 2
陸水, 4, S, 2500, 130
特殊能力
性別=女性
水上移動
他形態=『白露型四番艦』夕立改 『白露型四番艦』夕立改二
3000, 120, 600, 90
CAAB, KanC_T_Shiratuyu4_YuudachiU.bmp
12.7cm連装砲, 1200, 1, 3, -5, 10, -, -, -AA-, +0, -
61cm三連装魚雷, 1500, 1, 2, +0, 8, -, -, --AA, +0, 実P
一斉斉射, 1700, 1, 3,-10, 4, 40, 120, -AA-,+20, 斉


『白露型四番艦』夕立改
『白露型四番艦』夕立改, しらつゆがたよんばんかんゆうだちかい, 艦むす(『白露型四番艦』夕立専用), 1, 2
陸水, 4, S, 2500, 130
特殊能力
性別=女性
水上移動
他形態=『白露型四番艦』夕立 『白露型四番艦』夕立改二
3500, 140, 700, 90
CAAB, KanC_T_Shiratuyu4_YuudachiU.bmp
10cm連装高角砲, 1200, 1, 4, +15, 12, -, -, AAA-, -10, -
61cm四連装酸素魚雷, 1800, 1, 2, +0, 8, -, -, --AA, +0, 実P
一斉斉射, 2000, 1, 3, -10, 4, 40, 120, -AA-, +20, 斉

#ここまでは、普通の駆逐艦ぽい?

『白露型四番艦』夕立改二
『白露型四番艦』夕立改二, しらつゆがたよんばんかんゆうだちかいに, 艦むす(『白露型四番艦』夕立専用), 1, 2
陸水, 4, M, 2500, 130
特殊能力
追加パイロット=『白露型四番艦』夕立改二
性別=女性
水上移動
他形態=『白露型四番艦』夕立 『白露型四番艦』夕立改
3500, 230, 700, 90
CAAB, KanC_T_Shiratuyu4_Yuudachi2U.bmp
10cm連装高角砲, 1200, 1, 4, +15, 14, -, -, AAA-, -10, -
12.7cm連装砲B型改二, 1300, 1, 3, -5, 12, -, -, AAA-, +15, -
61cm四連装酸素魚雷, 1800, 1, 2, +0, 10, -, -, --AA, +0, 実P
一斉斉射, 2100, 1, 3, -10, 5, 40, 120, -AA-, +20, 斉

#ソロモンの悪夢ぽい?
#
#ソロモンの悪夢, 1700, 1, 3, +0, 2, 60, 110, AAAA, +40, 識斉M全恐
#
#というより、夕立の史実ぱねぇ。

624名無しさん(ザコ):2013/10/26(土) 16:25:16 ID:DFe6R1VE0
ガーバインMkⅢトロンベ
ガーバインMkⅢトロンベ, PT, 1, 1
空陸, 5, M, 8500, 190
特殊能力
分身
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
BGM=SRWOG_ThemeOfElzam.mid
バニシング・トルーパー=非表示
4200, 200, 1300, 120
AABA, SRWOGIN_GuarbeinMkIII-Trombe.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
グラビトンライフル, 2100, 1, 4, -5, 8, -, -, AAAA, +10, 重
シュツルムアングリフ, 2300, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 重突

#ガーバインは何故かファングスラッシャーが無いから、2Pではエクスバインに負ける
#トロンベ版だけトロンベ補正でシュツルムアングリフを2Pにしても良いかな?



ガーバインガンナー
ガーバインガンナー, PT, 2, 2
空, 6, L, 11000, 210
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
分離=分離 ガーバインMkⅢ AMガンナー
合体技Lv0=フルインパクトキャノンMAX エクスバインボクサー
ホバー移動
BGM=SRWA_AceAttacker.mid
バニシング・トルーパー=非表示
4800, 180, 1200, 120
ABCA, SRWOGIN_GuarbeinGunner.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
リープミサイル, 1900, 2, 4, +20, 1, -, 120, AAAA, -10, M投L2識
グラビトンライフル, 2100, 1, 4, -5, 8, -, -, AAAA, +10, 重
ツインGインパクトキャノン,2800, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 重
フルインパクトキャノンMAX, 3400, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 合重

#スラッシャーが残っていたから削除

625名無しさん(ザコ):2013/10/26(土) 20:11:34 ID:Hwgsm1g.0
R−GUNガンナー
R−GUNガンナー, PT, 2, 2
空, 6, L, 11000, 210
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
分離=分離 R−GUNパワード AMガンナー
ホバー移動
BGM=SRWA_AceAttacker.mid
バニシング・トルーパー=非表示
4800, 200, 1300, 130
ABCA, SRWOGIN_R-GUN-Gunner.bmp
頭部バルカン砲, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -10, 射
T−LINKブーメラン, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実格P(念動力Lv1)
ビームカタールソード, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
リープミサイル, 1900, 2, 4, +20, 1, -, 120, AAAA, -10, M投L2識
ツインマグナライフル, 1900, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, -
ハイツインランチャー, 2600, 1, 5, -10, -, 50, 120, AABA, +0, -
HTインパクトキャノン, 3400, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 重

#たぶんフルインパクトキャノンも使用可能。

626名無しさん(ザコ):2013/10/26(土) 20:19:51 ID:JOdjzrS20
個人的な感傷だがR-GUNやガーバインがACEATTACKERはなんか許せん

627名無しさん(ザコ):2013/10/26(土) 21:02:24 ID:odfX1PgI0
というかなんでBGM指定が。トロンべはともかく。

628名無しさん(ザコ):2013/10/26(土) 21:32:57 ID:q2ajwQp.0
いい加減PTと特機増えまくってるから全体的にデチューンしたほうがいいと思う

629名無しさん(ザコ):2013/10/26(土) 21:48:01 ID:H4F.6lSQ0
デチューンどうこう以前の問題で、データ化されてない範囲が一杯あるから
まずはその辺含めて全部整理しないともうどうにもならなかろ<OG系

630名無しさん(ザコ):2013/10/26(土) 21:55:24 ID:Hwgsm1g.0
元主役機が多いからデチューンしたらそれはそれで揉めそうで改訂できない現状

>>627
元がついてたのをそのままつけてしまったから特に意図はないんだ

631名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 02:08:57 ID:sduTVbQM0
>>628
無理にデチューンする必要あるのか?
OGは各版権スパロボとは虚憶関連で一応、繋がりはあるけど
所詮はメタネタを設定レベルで組み込んだ程度のパラレルワールドなんだから
チェンゲ版ゲッターロボやカイザー版マジンガーZみたいに(OG)をつけて、
分けて考えた方が面倒少なくて済むと思う

632名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 03:25:01 ID:9s.JcQGI0
エクスバインとかガーバイン、R−GUNガンナーみたいなOGオリでそれ言っても・・・

ややこしいのは、OG外伝以降ヤムチャ化していく機体でも無印OGではボスランク相当とか
逆にRシリーズとかアーマリオンとかサイバスターとか、無印OGからいるけど
後のシリーズになってもそれで何とかしなきゃいけない奴らもいて

633名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 07:38:41 ID:7lxHBNMQ0
魔装機神はハイパーモードまで追加されたし、どうしたものやら

634名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 09:48:14 ID:pw/tJjpU0
>OGは各版権スパロボとは虚憶関連で一応、繋がりはあるけど
>所詮はメタネタを設定レベルで組み込んだ程度のパラレルワールドなんだから
>チェンゲ版ゲッターロボやカイザー版マジンガーZみたいに(OG)をつけて、

そりゃ事情が違うだろ
原作側が同じキャラ、同じメカで世界観の再構成してるのと
原作をベースに新しい設定作ってるのとでは意味が違う
αのR−1とOGのR−1は出演作品が違うだけで同じものだが
漫画版の真ゲッターとチェンゲの真ゲッターとネオゲの真ゲッターでは
デザインから何から違う、よく似た別物

635名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 10:27:24 ID:iUBaldic0
ここでサイバスター(ヒーロー戦記)理論ですよ
やりたきゃα版とOG版別々に作ればいいだけ

636名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 10:51:39 ID:pw/tJjpU0
それは4次とFのオリジナルを別に作れという意味でもあるが

637名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 10:57:22 ID:ZgmIVj3I0
作る意味があるのなら作ればいいんじゃない
コメント武装にするとか適宜disableするとかやり様もあるだろうが
ケースバイケースでいいと思うよ

638名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 10:59:08 ID:iUBaldic0
必要かつやりたいんであれば第四次版とF版とOG版とOGS版と全部作ってもいいでしょ
やりたいんであればだけど

639名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 14:56:46 ID:Eeu4YUe60
ぶっちゃけそれに意味を見出してる人間は殆どいないと思うんだよな
ただ、存在するデータが自分の一番思い入れのある物がベースじゃないのが
気に喰わないから噛みついて「変えろ」と言ってくる人間が多いわけだ。大いに下らんが
自分が作るわけでもないから別に作れ、という事もあるあたりが何だかなと思う

640名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 16:59:38 ID:Ky10uEcc0
OGなんて参戦作品がSRWインパクト・超機大戦SRX・魔装機神etcのバンオリに切り替わっただけなんだから、
主役機だらけで当然なのに。
何で元主役機だらけだのOG仕様にデチューンだの考えるんだ?

641名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 17:10:02 ID:pw/tJjpU0
>>640
自分で試しに少し仮組みしてみりゃわかるさ
フォルダ内での主役級の多さなんて問題を横においておくとしても
それぞれの作品で最強格だった主役機連中よりもさらに格上の機体のさらに格上の・・・
てのがごまんといる
FとOGデータの分離派の人らが主に気にしてるヒュッケやグルンガストがいい例だな
つまり、主役機よりも一歩下げた位置に持ってこないと、その上の連中が入りきらない
という例が起こる

642名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 17:11:30 ID:FDq36UHc0
用途が違うのだから別にすればいいと思う
今のデータ板で収集がつかなくなるほど投稿されることはなさそう
なったら誰も責任とれないからダメなママだろうけど

643名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 17:26:24 ID:pw/tJjpU0
そもそも、分離すりゃ解決する、ていうのも
結局一部の機体だけを抜き出した場合だけの話なんだよ
ヒュッケバインとグルンガストだけでOGが構成されてるわけじゃない
アルトアイゼンやSRXだっているし、アインストやバルマーの雑魚メカ、敵メカもいっぱいいる
そいつらの中のどこからどこまでが分離しなきゃいけないデータなのかとか
分離したとしてどれだけ性能差つけるのかとか
実際にやろうとしたら色々考えなきゃいけないことのほうが圧倒的に多いはず

第一、分離しても問題ないという前提で話が進んでる感があるけど
そんなローカルで調整すればいいだけとも言える別バージョンデータを
大量に別個作成、投稿するというのが、本当にGSC的にセーフなの?
てところの確認からできてないよね

644名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 17:36:41 ID:k.9BEIOM0
セーフかどうかだけを言うならセーフのはず。

だって「真ゲッターロボ」が今、データフォルダに何体収録されてると思ってるんだ。
自分も知らんけど。

645名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 17:43:04 ID:CjnSGUOQ0
>実際にやろうとしたら色々考えなきゃいけないことのほうが圧倒的に多いはず
そんなのみんな分かった上で、やりたきゃどうぞ俺はやらんと言ってるんだ

>本当にGSC的にセーフなの?てところの確認からできてないよね
規約にゲーム別データを作るのはアウトとないのにどうやってセーフと確認しろって言うんだ
まず表でデータ出すしかないだろ

646名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 17:47:26 ID:HLm6opoU0
別にいきなり現物ださんでも
巨大か総合掲示板あたりで「昔もめてたと思うんですけどやっていい?」でいいじゃん

647名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 17:56:29 ID:Ky10uEcc0
何かOGというデータ作りの解釈にお互い齟齬があるみたいなんだが。
例えるなら、スーパーロボット大戦OGを作るとして、
@SRWインパクト
@超機大戦SRX
@魔装機神
etc
から各々引っ張り出せばいいのに、
全部を@バンプレストオリジナルに収めて、その中でデチューンとか考えてるのか?

648名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 18:20:07 ID:pw/tJjpU0
>>644
だからあれはバンプレオリと違って、デザインから武器から全部別モノなんだって
TV版の仮面ライダー1号とTHE FIRST版の1号を同じものとは思わんでしょ?
ちゃんとデザイン画もって見比べなきゃわからないかもだが
チェンゲ版真1は原作版と比べて胸部中央の装甲が色も形も違うし、ウィング形状も違う
ネオゲ版はチェンゲ判ベースだけど目玉がないし、足のところの[]型のパネルラインもない
2や3に関しては明確にはっきりとわかるぐらい違うし
武装に関してもなんだかんだでメディアによって半分ぐらいは別物だ

カイザーも一見同じように見えて、カイザーブレードの柄に当たる部分のパーツがるから
放熱板の形が違ってるし、スクランダーの形状はいうまでもない

649名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 18:22:29 ID:pw/tJjpU0
>>645
>>646がいうみたいに、討議前に相談するためのスレッドどこかに立ててもいいし
なんら直接管理人に聞けばいいじゃない
こんなことしようと思うんだけどセーフですか、討議通ったら受け付けてくれますか?て
別にチャットや掲示板でなくても、問い合わせ用のメールフォームあるの知ってるだろ?

650名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 18:24:08 ID:O8GWpBMk0
>>649
ここを使ってもいいと思うぜ
GSCなんでもデータ板
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/13955/

651名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 18:27:01 ID:pw/tJjpU0
>>650
何が言いたいのかわからん
公式、つーかGSCとしての有り無しの話なのに
そこが何か関係するの?

652名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 18:27:26 ID:7lxHBNMQ0
GWや魔装機神が2パターン収録されてた時期もあったな
いらんだろうってことで削除されたが、今思えばプラーナ無し版の魔装機神は保存しておくべきだったかも知れん

653名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 18:28:51 ID:CjnSGUOQ0
今気付いたけどACE版のゲシュMkⅡ改別データとして存在してるんだけどこれはセーフなん
そもそもゲーム別に分けるのがアウトな根拠はなんなの

654名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 19:06:05 ID:QYr6Y8us0
そんなの実際に作る人間が決めていいだろ
今まで何もしなかったヤツが分離しろだの統合しろだの言っても、そんな権利ないと思うわ
じゃあ交代してやるからお前が全部やれよって話で

655名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 19:59:45 ID:8ha7H9g60
データ討論スレかと思ったわ
ふとつくスレでやる話じゃねぇだろ

656名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 20:06:47 ID:QgUpFwQw0
ガブリアス
ガブリアス, (ポケットモンスター), 1, 1
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
自動反撃=さめはだ さめはだ(武装) 突 100
弱点=竜冷
ハイパーモードLv-1=メガシンカ メガガブリアス 気力発動 (ガブリアスナイト装備)
4500, 150, 1000, 100
BACA, PKMN_Garchomp.bmp
さめはだ(武装), 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -30, 突 (自動反撃)
ストーンエッジ, 1300, 1, 2, -15, -, 40, -, AABA, +20, 格実
だいもんじ, 1400, 1, 4, -10, -, 40, -, AACA, +0, 火
じしん, 1600, 1, 2, +10, -, 30, -, -AAA, +0, 格地M全
げきりん, 1800, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +0, 突竜

ガブリアス
ガブリアス, (ポケットモンスター), 1, 1
陸, 5, L, 10000, 250
特殊能力
武器強化Lv3 (すなあらし)
弱点=竜冷
ノーマルモード=ガブリアス
4500, 150, 1300, 90
BACA, PKMN_MegaGarchomp.bmp
ストーンエッジ, 1600, 1, 2, -15, -, 40, -, AABA, +20, 格実
だいもんじ, 1700, 1, 4, -10, -, 40, -, AACA, +0, 火
じしん, 1900, 1, 2, +10, -, 30, -, -AAA, +0, 格地M全
げきりん, 2100, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +0, 突竜

やっぱりガブリアスがナンバーワン!

657名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 22:50:46 ID:9s.JcQGI0
>>647
たとえばOG最新作のセレーナとか、サルファ前期型のさらに過去の機体で出てるけど
歴代作品の主人公機後期型を横並びにしてしまったら、
周りがみんな原作の後期型なのに、前期型よりさらに弱くなるセレーナの強さはどうするの?ってことになる
これに限らず、そうしてしまうと、OG世界的には最新機として出てるのに、
ゲーム上の強さでは雑魚の相手すらままならないくらい弱い、ってことが多発してしまう
最初に登場した時は中ボスクラス以上の扱いだったのに、最新作ではザコキャラでばら撒かれてるなんてこともよくあるし
各作品の前期型後期型に強さの差をなくして
シナリオ序盤から後半まで敵の強さ一切上げなければ一応解決するけど

658名無しさん(ザコ):2013/10/27(日) 23:26:18 ID:2Oe7zOuY0
メガシンカといのちのたまであんまり性能が変わらないなんて…

659名無しさん(ザコ):2013/10/28(月) 06:58:54 ID:xC481FNM0
>>657
>>655

660名無しさん(ザコ):2013/10/28(月) 22:49:18 ID:NToLLWtw0

ビルドストライクガンダム・フルパッケージ
ビルドストライクガンダム, MS(BF), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
シールド=チョバムシールド
パーツ分離=ビルドブースター分離 ビルドブースター
3800, 180, 1000, 100
AACA, GBF_BuildStrikeGundamFP.bmp
頭部バルカン砲,       800, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,       1500, 1, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B共
大型ビームキャノン,     1700, 2, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +5, B
強化ビームライフル,     2100, 2, 5, -15, 10, 30,  -, AA-A, +10, B共

ビルドブースター
ビルドブースター, MS(BF), 1, 2
空, 5, S, 4000, 180
特殊能力
パーツ合体=ビルドストライクガンダム・フルパッケージ
2800, 130, 900, 100
A--A, GBF_BuildBooster.bmp
大型ビームキャノン,     1700, 2, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +5, B

後期機体がないと想定して、こんな感じだろうか
まあ、ビルドガンダムMkⅡが後期機体になるんだろうけど

661名無しさん(ザコ):2013/10/28(月) 22:51:50 ID:NToLLWtw0
バルカンのところを色々間違ってた

頭部バルカン砲,       800, 1, 1, +20, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10

662名無しさん(ザコ):2013/10/29(火) 10:02:15 ID:0j3.HU6I0
ビルドブースターが本体だと!?

663名無しさん(ザコ):2013/10/29(火) 10:33:59 ID:jDzb.P2I0
描写をみるかぎりだとブースターがコクピットだよなあ
しかし、隠し腕みたいな挙動のビームサーベル(2話)といい、つくづく見より実を取った機体の感がある

------------------------------------------------------------------------------------------

正規空母赤城
赤城, くうぼあかぎ, 女性, 艦むす, AAAA, 120
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv5, 15, Lv6, 40, Lv7, 50
128, 155, 148, 130, 162, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1, 堅牢, 1, 狙撃, 12, 激闘, 15, 気迫, 20, 奇襲, 25
KanC_A_Akagi.bmp, KanColle.mid

#慢心っぽいデータは意外と作りづらい
#真珠湾攻撃を見据えて奇襲を入れたけど
#互いに迎撃を生かすデザインにするなら必中はないほうがよさそうなんだよなあ


SP, 50, 突撃, 1, ド根性, 1, 痛撃, 12, 策謀, 15, 戦慄, 20, 奇襲, 25

#ボーキサイトの女王Ver 性格は超強気に変更
#コミッククリアだと意外と赤城責め加賀へタレ受けだったので策謀を入れて見る

664名無しさん(ザコ):2013/10/29(火) 19:40:13 ID:pkzSJ//Y0
修理費バカ高の銭属性攻撃ですねん、わかりますん

665名無しさん(ザコ):2013/10/31(木) 01:55:40 ID:kyq.Kl/o0
# もっといろんな技を使ってる気がしたが、こうしてみると以外に少ない…

先代博霊の巫女
先代巫女, せんだいみこ,(幻想郷の住人), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 250
特殊能力
格闘武器=拳
ハイパーモードLv3=界王拳 先代博霊の巫女(界王拳)
水上移動
5500, 230, 900, 105
BABA, THP_SendaiMikoU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
百式観音, 1300, 2, 2, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 先P格
霊光弾<散弾>, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +5, 散格
波紋疾走, 1600, 1, 1, +5, -, 25, -, AAAA, +15, 突浄
黄金の回転, 1800, 1, 3, -15, 2, 30, 110, AAAA, +20, 実
博霊波, 2000, 2, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +10, B格
黄金の回転・博霊波, 2500, 3, 6, -10, -, 80, 130, AAAA, +15, B格攻

先代博霊の巫女(界王拳)
先代巫女, せんだいみこ,(幻想郷の住人), 1, 2
陸, 5, M, 10000, 250
特殊能力
格闘武器=拳
ノーマルモード=先代博霊の巫女 3 回数制限 気力低下
HP消費Lv2
水上移動
5500, 230, 900, 125
AAAA, THP_SendaiMikoU.bmp
界王拳アタック,   1400, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 突格P
界王拳・博霊波, 2300, 2, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +10, B格
虎王,        2700, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +20, 接
#牙突零式, 2000, 1, 1, +15, 1, -, -, AAAA, +30, 突貫瀕反先
#3倍界王拳, 3000, 1, 1, +15, -, 100, 140, AAAA, +20, 突

666名無しさん(ザコ):2013/10/31(木) 08:32:04 ID:wr0Oi77g0
艦これは主人公は吹雪でいいとして
準主人公補正かけるのは誰がいいんだろうね

他の初期選択艦にするのがいいのか
入手条件緩くて主力な赤城なのか
やっぱ長門とか大和が強くないとなのか
人気的には島風なんだろうけど

667名無しさん(ザコ):2013/10/31(木) 09:57:39 ID:nyVNHADY0
もしもするのなら、初期秘書全員に主人公補正を掛けるでいいとおもう

雷電コンビで格差が・・・とおもう人用に
主役補正なしでもいいかとはおもうが・・・・

668名無しさん(ザコ):2013/10/31(木) 10:48:42 ID:nyVNHADY0
能力は五十歩百歩なのでSPで差をつけるか・・・イメージ優先


吹雪
SP, 60, 集中, 1, ド根性, 1, 熱血, 5, 加速, 10, 気合, 15, 勇気, 25


五月雨
SP, 60, 信頼, 1, 集中, 1, 応援, 8, 必中, 15, 激励, 20, 激闘, 25


叢雲
SP, 60, 集中, 1, 閃き, 1, 鉄壁, 9, 加速, 15, 突撃, 20, かく乱, 25



SP, 60, 脱力, 1, 幸運, 1, 挑発, 10, 愛, 15, かく乱, 20, 夢, 30



SP, 60, 突撃, 1, 努力, 1, 集中, 6, 気合, 15, 信頼, 20, 勇気, 25

669名無しさん(ザコ):2013/10/31(木) 12:46:03 ID:v0Rujs/A0
>>667
ノベルズとかだと初期艦じゃ無い子が主役とかあるから、
初期艦に主役補整は、色々と支障がでない?
それを踏まえて・・・

どの艦娘もSP45〜50で、変に『脇役補整』を掛けてないないステ前提で、
(脇だから熱血抜きますとか、脇だから技量170はつけませんとか無し)

ユニット初期、改(改二や甲があるキャラは別途作る)は、
極端な脇補整は掛けない程度(特に火力と燃費)に収め、
別途、主役補整を掛けたユニットを設定するのはどうかな?
参考までに電のユニットデータを投げてみる。
今、SRCのヘルプが開けない(Win8.1だと開く手段がねぇ)から、書式には間違いあるかも。


『暁型四番艦』電
『暁型四番艦』電, あかつきがたよんばんかんいなずま, 艦むす(『暁型四番艦』電専用), 1, 2
陸水, 4, S, 2500, 130
特殊能力
性別=女性
水上移動
他形態=『暁型四番艦』電 『暁型四番艦』電(主役補整)
2800, 120, 600, 85
CAAB, KanC_T_Akatuki4_InazumaU.bmp
12.7cm連装砲, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, -AA-, +10, 共L1
連装砲連射, 1400, 1, 3, -10, 6, 10, 100, -AA-, +10, 連L2共L1
61cm三連装魚雷, 1500, 1, 2, +0, 6, -, -, --AA, +0, 実P
一斉斉射, 1800, 1, 3, -5, 4, 40, 120, -AA-, +20, 斉

#初期設定じゃ三連魚雷はデフォではつかないけど

『暁型四番艦』電改
『暁型四番艦』電改, あかつきがたよんばんかんいなずまかい, 艦むす(『暁型四番艦』電専用), 1, 2
陸水, 4, S, 2500, 150
特殊能力
性別=女性
水上移動
他形態=『暁型四番艦』電 『暁型四番艦』電(主役補整)
3200, 140, 700, 90
CAAB, KanC_T_Akatuki4_InazumaU.bmp
10cm連装高角砲, 1200, 1, 4, +15, 12, -, -, AAA-, -10, 共L1
高角砲連射, 1400, 1, 4, +15, 6, 10, 100, AAA-, -10, 連L2共L1
61cm三連装魚雷, 1500, 1, 2, +0, 6, -, -, --AA, +0, 実P
一斉斉射, 1800, 1, 3, -15, 4, 40, 120, AAA-, +20, 斉

#九四式爆雷投射機, 1700, 1, 1, +30, 10, -, -, --A-, +15, 爆



『暁型四番艦』電(主役補整)
『暁型四番艦』電, あかつきがたよんばんかんいなずま, 艦むす(『暁型四番艦』電専用), 1, 2
陸水, 4, S, 2500, 130
特殊能力
性別=女性
水上移動
他形態=『暁型四番艦』電 『暁型四番艦』電改
3800, 160, 900, 100
CAAB, KanC_T_Akatuki4_InazumaU.bmp
10cm連装高角砲, 1200, 1, 4, +15, 18, -, -, AAA-, -10, 共L1
12.7cm連装砲B型改二, 1300, 1, 3, -10, 16, -, -, -AA-, +10, 共L2
高角砲連射, 1400, 1, 4, +15, 9, 10, 100, -AA-, -10, 連L2共L1
連装砲連射, 1500, 1, 3, -10, 8, 10, 100, -AA-, +10, 連L2共L2
61cm四連装酸素魚雷, 1700, 1, 2, +5, 8, -, -, --AA, +5, 実P
一斉斉射, 2000, 1, 3, -15, 5, 40, 120, AAA-, +20, 斉

#三式爆雷投射機, 1900, 1, 1, +30, 10, -, -, --A-, +15, 爆

#ブースト=夜戦補整 <気力Lv5>
#攻撃属性=痛L2 <気力Lv5>
#解説=夜戦補整 夜戦で真価を発揮。;気力150で全攻撃力+30%、痛L2属性追加。

なぜ電なのかって? 私が最初に選んだ艦むすだから。

670名無しさん(ザコ):2013/10/31(木) 13:41:23 ID:wr0Oi77g0
主役補正(艦これ)
主役補正, しゅやくほせい, 固定, 非表示
特殊能力
非表示
パイロット能力付加=追加レベルLv5
武器強化Lv2=全
400, 20, 200, 10, 0

そういう方向性ならこれでよくね?

671名無しさん(ザコ):2013/10/31(木) 13:54:32 ID:wr0Oi77g0
『暁型四番艦』電改
『暁型四番艦』電改, あかつきがたよんばんかんいなずまかい, 艦むす(『暁型四番艦』電専用), 1, 2
陸水, 4, S, 2500, 150
特殊能力
性別=女性
水上移動
他形態=『暁型四番艦』電 『暁型四番艦』電(主役補整)
3200, 140, 700, 90
CAAB, KanC_T_Akatuki4_InazumaU.bmp
10cm連装高角砲, 1200, 1, 4, +15, 12, -, -, AAA-, -10, 共L1
高角砲連射, 1400, 1, 4, +15, 6, 10, 100, AAA-, -10, 連L2共L1
61cm三連装魚雷, 1500, 1, 2, +0, 6, -, -, --AA, +0, 実P(!主役補正)
一斉斉射, 1800, 1, 3, -15, 4, 40, 120, AAA-, +20, 斉(!主役補正)
12.7cm連装砲B型改二, 1300, 1, 3, -10, 16, -, -, -AA-, +10, 共L2(主役補正)
連装砲連射, 1500, 1, 3, -10, 8, 10, 100, -AA-, +10, 連L2共L2(主役補正)
61cm四連装酸素魚雷, 1700, 1, 2, +5, 8, -, -, --AA, +5, 実P(主役補正)
一斉斉射, 2000, 1, 3, -15, 5, 40, 120, AAA-, +20, 斉(主役補正)

もしくは>>670から武器強化を抜いてユニット側をこうする

672名無しさん(ザコ):2013/10/31(木) 13:56:24 ID:wr0Oi77g0
おっと他形態抜き忘れてた

673名無しさん(ザコ):2013/10/31(木) 18:31:20 ID:nyVNHADY0
アイテム装備させる式のほうが多分シナリオの制御は楽だろうなあ

674名無しさん(ザコ):2013/10/31(木) 18:58:22 ID:wa1mf5eE0
どのみちGSCにはデータ投稿出来ない事情考えると全員主役補正でいいんじゃないの

675名無しさん(ザコ):2013/11/01(金) 13:31:49 ID:1w417YIc0
エクスバイン(レッド)
エクスバイン, PT, 1, 2
陸, 4, M, 7500, 170
特殊能力
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
必要技能=念動力Lv1
バニシング・トルーパー=非表示
3800, 180, 1300, 110
AABA, SRWOGIB_Exbein(Red).bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
フォトンライフルS, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
ファングスラッシャー, 2400, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P実

PTが増えるよ、やったねリオちゃん!

676名無しさん(ザコ):2013/11/01(金) 13:49:55 ID:LllCMcp20

フリーダムガンダム(ハイマットモード)
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5300, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形=モード変更 フリーダムガンダム(フルバーストモード)
EN回復Lv0.5=NJC
シールド
PS装甲
4000, 150, 1100, 110
AACA, GSEED_FreedomGundamHM.bmp
ピクウス, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ルプス, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
Aハルバート, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, 共
バラエーナ, 2100, 2, 5, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B

フリーダムガンダム(フルバーストモード)
フリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5300, 150
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
変形=モード変更 フリーダムガンダム(ハイマットモード)
EN回復Lv0.5=NJC
シールド
PS装甲
運動性強化Lv2=リフター搭乗 <ジャスティスガンダム3マス以内>
地形適応変更=1 0 0 0 <ジャスティスガンダム3マス以内>
リフター搭乗=解説 ジャスティスガンダムが3マス以内にいる場合、運動性+10され、空適応が1段階上昇する。
4000, 150, 1100, 95
BACA, GSEED_FreedomGundam.bmp
ピクウス, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ラケルタ, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ルプス, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
Aハルバート, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
クスィフィアス, 1700, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, 共
バラエーナ, 2100, 2, 5, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B
フルバースト,      2100, 1, 4, -15, 4, 80, 100, AACA, +0, 共BM扇L2識

初期案ではこんな感じだったと言う噂
リフターに乗ってもハイマット時の運動性には届かない感じで

677名無しさん(ザコ):2013/11/01(金) 17:17:35 ID:dmqR0uiM0
弾劾凰
弾劾凰, 弾劾ナンバーズ, 3, 2
陸, 4, L, 9000, 160
特殊能力
ホバー移動
#分離=ディメンジョンカット 弾劾凰B 弾劾凰F 弾劾凰X
6000, 220, 1300, 70
AACA, DGOG_Dangaioh.bmp
ダンガイブレード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
バーニングブロウ, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P実格
フレイムアロー, 2100, 1, 3, +10, -, 30, -, AA-A, +0, B
ダブルバーニングクラッシュ, 2800, 1, 1, +20, -, 80, 110, AA-A, +15, 突
クロストルネード, 3200, 1, 1, +5, -, 120, 120, AA-A, +10, -
ストリームブラスター, 3600, 1, 3, +0, -, 180, 140, AA-A, +20, -

#バーニングプレッシャーはクロストルネードのホールド技と見なして削除
#フレイムアローの射程を1〜1から1〜3に変更
#作中の活躍度合いからブレードとバーニグブロウの威力を入れ替え
#ストリームブラスターの威力を3600に変更
#明確に空飛ぶシーンが無いからホバー移動に変更


グレート弾劾凰
グレート弾劾凰, ぐれーとだんがいおー, 弾劾ナンバーズ, 1, 1
空陸, 4, L, 25000, 200
特殊能力なし
33000, 270, 2600, 120
AACA, DGOG_GreatDangaioh.bmp
ダンガイブーメラン, 1700, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 実格P
シャイニングブロウ, 1900, 1, 2, +15, -, -, -, AABA, +20, 実格P
破邪聖剣ダンガイブレード, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
マグニックフレイム, 2300, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, -
アトミックバーン, 2800, 2, 5, -10, -, 40, 120, AABA, +10, B
弾劾紅蓮斬, 3200, 1, 1, +15, -, 100, 130, AAAA, +15, -

#打ち切られなければラスボスという事で
#仲間入りとかは想定せずに他のスーパー系ラスボスを参考に作成

678名無しさん(ザコ):2013/11/01(金) 19:29:04 ID:CYTm.xKk0
暗黒大将軍とか味方化してもいい気がする

679名無しさん(ザコ):2013/11/01(金) 20:29:20 ID:VzZSnr360
じゃあ自分で作れば?

680名無しさん(ザコ):2013/11/01(金) 21:01:45 ID:aLmih//Y0
助けてもらった恩を仇で返して地上人虐殺したバーンとか町破壊して何千、何万単位で被害者出してイクサー2とか
何のお咎めもなく仲間に入って無罪で済んでるんだから暗黒大将軍ぐらい余裕だろうな

681名無しさん(ザコ):2013/11/01(金) 21:06:34 ID:UU9eG3Rk0
問題は暗黒大将軍が仲間になる気があるかという話で
そういう痛い皮肉が問題じゃないだろと

682名無しさん(ザコ):2013/11/01(金) 21:07:29 ID:QTUoT7Gw0
ミケーネ7つの軍団を率いて地上を征服するシナリオでも作るのか?

683名無しさん(ザコ):2013/11/01(金) 21:08:57 ID:FynvO2LI0
トールギスⅢ「HP20000で仲間になってへーきへーき」

684名無しさん(ザコ):2013/11/02(土) 09:08:27 ID:tLVU6L0M0
ルーキー(ODST)
ルーキー, (Halo(ルーキー専用)), 1, 3
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
アーマーLv2=ODSTアーマー B
ステルス
ステルス無効化=VISR
ヘル・ジャンパー=非表示
弱点=眠
3600, 130, 900, 80
CADB, HALO_ODST(TheROOKIE)U.bmp
オーバーチャージボルト, 700, 1, 3, +0, 5, -, -, AACA, +20, B共H機中減後AL1
格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突忍
プラズマピストル, 1000, 1, 2, -10, 10, -, -, AACA, +0, B共P連L5
M7Sサブマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 18, -, -, AABA, +10, 銃忍P連L8
フラググレネード, 1300, 1, 2, +0, 3, -, -, AABA, -10, 爆M投L1
M6C/SOCOMハンドガン, 1400, 1, 3, +0, 24, -, -, AABA, +10, 銃忍痛L2
ファイアグレネード, 1700, 1, 2, -10, 3, -, -, AABA, +15, 火浸攻

エンジニア
エンジニア, (Halo(バージル専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 180
特殊能力
広域バリアLv2.5=エナジーシールド 2 !B火 40 <ENLv2>
広域バリアLv2=エナジーシールド 2 B火 50 <ENLv2>
HP回復Lv0.5
EN回復Lv2
ホバー移動
ハラゴック=非表示
弱点=火爆
3200, 240, 700, 65
BABA, HALO_EngineerU.bmp

685名無しさん(ザコ):2013/11/03(日) 04:09:34 ID:KLhEJjF.0
銭闘員
銭闘員, (プロ野球選手(銭闘員専用)), 1, 4
陸, 4, M, 50000, 334
特殊能力
性別=男性
弱点=銭
1530, 335, 1490, 110
AAAA, SentouinU.bmp
ストレート, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, -A-A, +0, 実
カーブ, 1100, 2, 3, +0, -, 5, -, -A-A, +0, 実
スライダー, 1200, 2, 2, -5, -, 10, -, -A-A, +10, 実P
チェンジアップ, 1400, 3, 3, +15, -, 10, -, -A-A, +10, 実攻
奪三振, 1600, 2, 3, +10, -, 30, 110, -A-A, +20, 実連L3
FA宣言, 2000, 1, 1, -20, 1, -, 130, AAAA, +20, 実

# あれ、この人まだ銭闘の必要ないんだっけ

686名無しさん(ザコ):2013/11/03(日) 09:49:35 ID:Q7zBD9UQ0
FA宣言をFA権取得と考えて精AL4にしよう(適当)

687名無しさん(ザコ):2013/11/03(日) 10:12:39 ID:SU7Z6pYE0
FAは諸刃の剣だからペナルティがあってもいいんじゃないかなあ(適当)

688名無しさん(ザコ):2013/11/03(日) 10:21:40 ID:uMfEu5aM0
じゃあ難属性?(適当)

689名無しさん(ザコ):2013/11/03(日) 10:52:41 ID:8/c4fKWU0
こんなアホみたいなネタに食いついて恥ずかしくないのかね

690名無しさん(ザコ):2013/11/03(日) 10:59:19 ID:WkFFewEc0
食いつかず批判する俺カックイイ!!ですね、分かります。

691名無しさん(ザコ):2013/11/03(日) 11:24:14 ID:8/c4fKWU0
じゃあこのネタって何なの?
特定団体、人物等が、その業界で行う
法律的にも公共秩序にも反していない、ルール内で行われる行為を
自分が気に入らないからといって、下品な表現で誹謗中傷してるだけだよね?

692名無しさん(ザコ):2013/11/03(日) 11:28:38 ID:/IHpVfdY0
>自分が気に入らないからといって、下品な表現で誹謗中傷してるだけだよね?
え?井戸端ってそういう場所でしょ?
これが行われたことがないスレの方が珍しい

693名無しさん(ザコ):2013/11/03(日) 11:39:50 ID:Q7zBD9UQ0
>自分が気に入らないからといって、下品な表現で誹謗中傷してるだけ
熱いブーメラン

694名無しさん(ザコ):2013/11/03(日) 12:09:25 ID:8/c4fKWU0
>>692
それはお前のような、そういうのが心地いい人間が
勝手にそういうもんだということにして
場を荒らしまわってるだけだ

>>693
それらしい単語を出して、お前こそ間違ってるみたいな態度はとるのに
具体的なことは何も言わない書きこみに、何の意味が?

695名無しさん(ザコ):2013/11/03(日) 13:51:19 ID:n226FOAQ0
あえてマジレスすると

武器に難属性は使えない

696名無しさん(ザコ):2013/11/03(日) 13:57:49 ID:DmiabRnA0
な、難だってー!?

697名無しさん(ザコ):2013/11/03(日) 14:04:00 ID:uMfEu5aM0
>>695
そうだったか。適当な事言ってちゃいかんなw

698名無しさん(ザコ):2013/11/04(月) 14:24:03 ID:lmnunng.0
未だにヘルプ開く手段が無いので記憶だよりのデータ。

与謝野晶子
与謝野, よさの, 女性, 文豪ストレイドッグス, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 46, Lv6, 61, Lv7, 83
147, 134, 159, 141, 175, 163, 普通
SP, 50, 復活, 1, てかげん, 1, 必中, 4, 堅牢, 8, 熱血, 16, 捨て身, 42
BSD_YosanoSyouko.bmp, TwilightScience.mid


『君死給勿』与謝野晶子
与謝野晶子, よさのしょうこ, (文豪ストレイドッグス(与謝野晶子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
HP回復Lv10=『君死給勿』 <HPLv1>
パイロット能力付加"=SP消費減少Lv5=『君死給勿』 復活" <HPLv1>
『君死給勿』=解説 あらゆる外傷を治す能力。.ただし瀕死状態でないと発動しない。.HPが10%の時にHP回復Lv10追加、復活のSPコストが半分に
4800, 150, 1200, 75
CACB, BSD_YosanoSyoukoU.bmp
拳, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, -20, 突
大鉈, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AABA, +15, 武

この能力、”瀕死の相手”になら治癒(死以外は完全に治せる様子)としてつかえるんですが、
どう再現しましょうかねぇ。
作中では、治癒対象を”適度に瀕死状態”にして治療してましたが。

699名無しさん(ザコ):2013/11/04(月) 15:41:37 ID:oRV9JH4g0
かの東方仗助老師はこうおっしゃった
「いったんおめーを治せばよォ〜〜〜ッ
これでぜんぜん卑怯じゃあねーわけだな〜〜〜っ
ドララララララララララララララララララララララララララ!!!」

攻撃する前に治すという東方仗助老師の行動を参考に、
治す前に攻撃(するアニメーション)すればいいのですよ

700名無しさん(ザコ):2013/11/05(火) 00:34:41 ID:HyjfQiNY0
とりあえず瀕死は底力の発動条件に習って25%じゃダメかしらん

701名無しさん(ザコ):2013/11/05(火) 16:26:49 ID:sr37K.8.0
回復量多め、EN消費も多めにしておけば、結果的に瀕死の相手に使うことが多くなるからそれっぽくなるかも
あとSP消費減少は必要技能なくてもいいんじゃね

702名無しさん(ザコ):2013/11/05(火) 19:58:24 ID:B18cGZ5c0
とりあえず、修正をしつつ主人公(多分)も上げてみる。

与謝野晶子
与謝野, よさの, 女性, 文豪ストレイドッグス, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 46, Lv6, 61, Lv7, 83
147, 134, 159, 141, 175, 163, 普通
SP, 50, 復活, 1, てかげん, 1, 必中, 4, 堅牢, 8, 熱血, 16, 捨て身, 42
BSD_YosanoAkiko.bmp, BungouStraydogs.mid


『君死給勿』与謝野晶子
与謝野晶子, よさのしょうこ, (文豪ストレイドッグス(与謝野晶子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
HP回復Lv10=『君死給勿』 <HPLv1>
『君死給勿』=解説 あらゆる外傷を治す能力。.ただし瀕死状態でないと発動しない。.HPが10%の時にHP回復Lv10追加
4800, 150, 1000, 75
CACB, BSD_YosanoAkikoU.bmp
拳, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, -20, 突
大鉈, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AABA, +15, 武
===
『君死給勿』, 回復Lv8, 1, -, 60, -, 援



中島敦
敦, あつし, 男性, 文豪ストレイドッグス, AAAA, 150
特殊能力
潜在力解放=野生化, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 48
144, 122, 146, 149, 165, 164, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 8, 熱血, 14, 必中, 22, みがわり, 38, 覚醒, 47
BSD_NakazimaAtushi.bmp, BungouStraydogs.mid


『月下獣』中島敦
中島敦, なかじまあつし, (文豪ストレイドッグス(中島敦専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=爪
HP回復Lv1=『月下獣』
他形態=月下獣
5200, 120, 1000, 95
BACB, BSD_NakazimaAtushiU.bmp
爪, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
爪撃, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 突格P

#二巻でみせた、体の一部を白虎化(両腕が虎の毛に覆われ爪が鋭く延びたり、獣の様な反射・反応速度になったりとか)をイメージ


『月下獣』
月下獣, げっかじゅう, (文豪ストレイドッグス(中島敦専用)), 1, 2
陸, 5, LL, 5500, 150
特殊能力
不安定
パイロット画像=BSD_NakazimaAtushi(WT).bmp
格闘武器=爪
HP回復Lv5=『月下獣』
他形態=『月下獣』中島敦
7200, 220, 1300, 110
AACB, BSD_NakazimaAtushi(WT)U.bmp
爪, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
爪撃, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 突格P
牙, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +30, 突痛L2

サイズ的にはLでも良さそうなんだが、「尋常じゃ無い虎」感を出すためにLLに。

703名無しさん(ザコ):2013/11/06(水) 04:34:53 ID:hbdNx0.c0
朝霧カフカは姿勢がクズ過ぎる
SRCってツールを扱うなら、「ゲームなんて答えが分かったら楽しむプロレス無視していいんだよ」
とか抜かして撤回しない人間を扱うべきじゃない
あいつは許せない

704名無しさん(ザコ):2013/11/06(水) 05:44:40 ID:QLHIsUr20
実演はヲチスレでやれ

705名無しさん(ザコ):2013/11/06(水) 23:36:28 ID:1Zn3Bc360
野火マリエ
マリエ, 女性, 霊長兵器, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 22
S防御Lv2, 1, Lv3, 20
知覚強化Lv0=情報原子消耗, 0
情報原子消耗=解説 RUNE消費のリミッターが存在せず、急速にRUNEを消耗するが、機体の性能は向上する。SP消費20%上昇、運動性+15、武器威力+200。
151, 142, 153, 157, 166, 158, 普通
SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, ひらめき, 7, 直撃, 13, 痛撃, 19, 友情, 40
VVV_NobiMarie.bmp, VVV.mid
===
運動性強化Lv3=非表示
武器強化Lv2=全

# 初代パイロットでちゃんと操縦訓練は受けてるんだろうし、
# パイロットステータス高め+VVV強化では最強パイロットに。
# 早期完成で頭打ちが早く、火力SPの貧弱さと反応の低さが一応弱点。
# でも後半ほかのキャラもリミッター解除してきそう。

706名無しさん(ザコ):2013/11/07(木) 22:39:23 ID:kAvpHJisO
修行のしすぎと戦闘欲求で身も心もどんどんおかしくなってく奴

ファイティング戦士アベル(第一段階)
アベル, (ギャグマンガ日和(アベル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5500, 150
特殊能力なし
3200, 120, 900, 70
CACB, GMB_AberuU.bmp
突き抜けファイティング, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +0, 突貫

ファイティング戦士アベル(第二段階)
アベル(第二段階), (ギャグマンガ日和(アベル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5500, 150
特殊能力なし
4200, 120, 1000, 65
CACB, GMB_Aberu02U.bmp
爆発ファイティング, 1400, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +5, 爆貫

ファイティング戦士アベル(第三段階)
アベル(第三段階), (ギャグマンガ日和(アベル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5500, 150
特殊能力なし
4600, 140, 1200, 60
CACB, GMB_Aberu03U.bmp
ファイティングハンド, 1400, 1, 4, +20, -, 40, -, AABA, +10, 格貫連L10

ファイティング戦士アベル(第四段階)
アベル(第四段階), (ギャグマンガ日和(アベル専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 150
特殊能力なし
5000, 160, 1400, 55
CACB, GMB_Aberu04U.bmp
あっという間ファイティング, 1400, 1, 4, +20, -, 60, -, AABA, +20, 格即

ファイティング戦士アベル(最終段階)
アベル(最終段階), (ギャグマンガ日和(アベル専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 10500, 205
特殊能力なし
5200, 180, 1600, 50
CACA, GMB_Aberu04U.bmp
投げ捨てファイティング, 1400, 1, 4, +30, -, 80, -, AABA, +20, 格即

707名無しさん(ザコ):2013/11/08(金) 14:13:29 ID:phKilFp20
フルバースト・サイコガンダム(MS)
FBサイコガンダム, ふるばーすとさいこがんだむ, MS, 1, 1
陸, 3, L, 7000, 130
特殊能力
変形=変形 フルバースト・サイコガンダム・フルバースト(MA)
Iフィールド
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
6800, 220, 1200, 90
-ACA, GBF_FullBurstPsycoGundam(MS).bmp
小型メガビーム砲, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +0, PB
拡散メガ粒子砲, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AA-A, -10, BP連L5
ビーム砲, 1800, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +10, B
バストライナー砲, 2100, 2, 5, +0, -, 30, -, AA-A, +10, B
大型ビームサーベル, 2300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ハロファンネル, 2400, 1, 5, +30, 6, 20, -, AAAA, +25, サ実(NTLv1)

フルバースト・サイコガンダム(MA)
FBサイコガンダム, ふるばーすとさいこがんだむ, MS, 1, 1
空, 4, L, 7000, 130
特殊能力
変形=変形 フルバースト・サイコガンダム(MS)
Iフィールド
6800, 220, 1300, 85
A--A, GBF_FullBurstPsycoGundam(MA).bmp
ビームカノン, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AA-A, -10, BP
バストライナー砲, 2100, 2, 5, +0, -, 30, -, AA-A, +10, B
ハロファンネル, 2400, 1, 5, +30, 6, 20, -, AAAA, +25, サ実(NTLv1)


#ホンコン・シティで回収されたサイコガンダムを
#カラバが伝説のエースパイロット用に調整した改造機
#トリコロールカラーに塗装し直され、肩部にバストライナーを装備、
#バックパックにパイロットと縁の深いメカを模したサイコミュ攻撃端末格納コンテナを搭載する
#また、新造されたシールドには接近戦用にビームサーベルが追加されている
#飛行形態ではベース機とは異なり、頭部カバーを前方に向けて
#一年戦争時の支援戦闘機Gファイターを思わせる態勢となるのが特徴

#……と、いう設定の改造ガンプラである

708名無しさん(ザコ):2013/11/08(金) 23:08:18 ID:1EivmFUM0
色があざとすぎる…

709名無しさん(ザコ):2013/11/08(金) 23:09:39 ID:PaTU7jpQ0
ビーム砲の存在意義ェ

710名無しさん(ザコ):2013/11/09(土) 00:19:00 ID:b.hS4D660
隣接した空中の相手にファンネルをケチりたい時に使えるから存在意義はなくもないな

711名無しさん(ザコ):2013/11/09(土) 20:19:08 ID:kJu5wEMg0


艦これより
妙高型SPと性格だけ考えてみた 4つくらいは思いつくんだけど、意外とおもいつかないもんだなあ
------------------------------------------------------

那智 強気
SP,60,気合,1,鉄壁,5,ド根性,10,熱血,17,必中,20,突撃,26


妙高 普通
SP,60,手かげん1,努力,5,みがわり,10,必中,17,かく乱,20,愛,26


足柄 超強気
SP,60,加速,1,気合,5,集中,10,鉄壁,17,突撃,20,魂,26


羽黒 弱気
SP,60,集中,1,閃き,5,信頼,10,狙撃,17,挑発,20,覚醒,26

##挑発=みないでえぇぇぇぇぇ!

712名無しさん(ザコ):2013/11/09(土) 20:22:25 ID:6qKPQtx.0
そう
脇キャラや敵のSP埋めんのすっげーめんどくさい

713名無しさん(ザコ):2013/11/09(土) 22:20:16 ID:hW5A/hqM0
主役ですらめんどい
メッセ取ったりアニメ作ったりするのよりはるかに面倒くさい

714名無しさん(ザコ):2013/11/09(土) 23:29:15 ID:RsM14YoA0
鳴滝(ディケイド)
鳴滝, 男性, 人間 ディケイド怪人, AAAA, 200
特殊能力
損傷時気力増加=おのれディケイド!
135, 138, 136, 132, 180, 154, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 激怒, 6, かく乱, 15, 直撃, 21, 堅牢, 27, 夢, 40
RDCD_Narutaki.bmp, MaskedRiderDecade.mid

#いったい何なんだお前

カニレーザー(ディケイド)
カニレーザー, ディケイド怪人(鳴滝専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力
パイロット画像=RDCD_KaniLaser.bmp
パイロット愛称=カニレーザー
6000, 150, 1100, 70
BAAB, RDCD_KaniLaserU.bmp
悪魔の戦士の斧, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
レーザー, 1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, B

#パイロット側が経験値高めなのでユニット側を低く

鳴滝怪人態
鳴滝怪人態, (ディケイド怪人(鳴滝専用)), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
パイロット画像=RDCD_Narutaki(Monster).bmp
格闘武器=腕
パイロット能力付加=切り払いLv5
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv3=非表示
命中強化Lv3=非表示
回避強化Lv3=非表示
8000, 200, 1700, 40
BACB, RDCD_Narutaki(Monster)U.bmp
光線, 1600, 1, 4, +35, -, 10, -, AABA, +10, B
格闘, 1700, 1, 1, +65, -, -, -, AAAA, +0, 突
光球, 2000, 2, 5, +35, 2, -, 120, AABA, +10, BM全

#小説版より

715名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 00:46:59 ID:VKa0zrd60
>>711

足柄さんは鉄壁ぬいて激闘にして前のめりで良くない? 飢えた狼的に

PS:挑発=みないでえぇぇぇぇぇ! この発想は思いつかなかった。

716名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 02:10:58 ID:Ip36CIAQ0
俺も最初激闘にしてたんだけど
一人だけ使い勝手がよすぎるなーとおもったんだ

717名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 16:59:27 ID:WC8Ne4Xk0
個人的にかんこれは武装の付け替えができるので
こんな感じが良かった

『夕張型軽巡洋艦』
『夕張型軽巡洋艦』, 艦むす(『夕張型軽巡洋艦』夕張専用),, 1, 0
陸水, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=小口径主砲
ハードポイントLv1=中口径主砲
ハードポイントLv1=魚雷
ハードポイントLv1=対空機銃
性別=女性
水上移動
3600, 160, 1000, 70
CAAB, -.bmp
一斉斉射, 2100, 1, 3, -15, 4, 40, 120, AAA-, +20, 斉


12.7cm連装砲
12.7cm連装砲, 汎用, 小口径主砲
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
12.7cm連装砲, 1200, 1, 3, +15, 10, -, -, BAB-, -5, 連L2実

12cm単装砲
12cm単装砲, 汎用, 小口径主砲
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
12cm単装砲, 1100, 1, 3, +10, 12, -, -, BAB-, +0, 実


20.3cm連装砲
20.3cm連装砲, 汎用, 中口径主砲
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
20.3cm連装砲, 1500, 2, 5, -5, 6, -, -, BAB-, +10, 連L2

14cm単装砲
14cm単装砲, 汎用, 中口径主砲
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
14cm単装砲, 1300, 2, 4, +5, 8, -, -, BAB-, +0, 実

61cm四連装魚雷
61cm四連装魚雷, 汎用, 魚雷
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
61cm四連装魚雷, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, --AA, +0, 実P

61cm四連装(酸素)魚雷, 汎用, 魚雷
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
61cm四連装(酸素)魚雷, 1600, 1, 4, +15, 4, -, -, --AA, +15, 実

7.7mm機銃
7.7mm機銃, 汎用, 機銃
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
7.7mm機銃, 800, 1, 2, +20, 15, -, -, AAC-, -5, P

12.7mm単装機銃, 汎用, 機銃
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
12.7mm単装機銃, 1000, 1, 2, +15, 10, -, -, AAC-, -10, P

718名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 17:01:04 ID:WC8Ne4Xk0
夕張の名前入れ忘れたけどいいや
気にしないでくれ

719名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 17:15:56 ID:UWPvJULM0
実際プレイするとそれ、すっごい扱いづらくてイライラすると思う。

なおかつバランス調整も不可能に近いし、ユニット別の個性もつけにくい。

720名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 17:45:44 ID:VKa0zrd60
>>717
艦これでなく、凄い昔に配布シナリオのオリジナルで似たような事したけど、
「シナリオで最初に初期で付いてる装備から換装しない」
「シナリオ用にそちらが用意した、簡易データ(換装なしの武装固定)をPCキャラを動かさせて」
って感想もらったわ。
10人とか15人で換装対応データでやったら、速攻でゴミ箱送りされそうだ。

721名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 18:58:02 ID:7pIxmum20
結構前に全員主役補正かけていいんじゃないかって意見があったけど
GSCに投稿できないから基準と関係ないデータにすると言うなら、数値に関する意見もほぼ出来ないからなー
基準の判らないデータだと強いも弱いも何も無いし
これもGSC等身大的に見れば、戦艦・空母といった天井が見えない現状でもアベレージが高くて
昔懐かしいワンピ基準的に見ればこれでもすごく弱いデータになるだろけど
ローカルです。って言われたらそれ以上何も言えないもの

遊びでデータ作るにしても、ルールや立脚点とかの前提条件を共通化した方が意見の交換しやすいと思うな

722名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 21:19:53 ID:WC8Ne4Xk0
GSCに投稿できないの?

723名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 21:22:17 ID:KcM.2SN.0
そんなにSRC潰したい?

724名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 21:25:16 ID:si./.9m60
好き勝手にデータ投稿したいならこっちで
http://www4.atwiki.jp/uwvd/

725名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 21:27:26 ID:D1riMtJc0
>>722
艦これ公式の規約で、ゲーム要素のある二次創作禁止、と言うものがあるんだとか

726名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 21:44:33 ID:fhRP4IZw0
DMMは暗黒メガコーポなので実際コワイ!

727名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 21:49:43 ID:KcM.2SN.0
>>724
そんなに、SRC潰したいの?
投稿先がGSCかどうかですむ問題だと思ってるのかスカポンタン
逆にGSCほどのチェック機能がないから
投稿されて素通しなんてことになったらどうすんだ
「ゲーム性のあるツールで使うためのデータ」を用意しておいて言い訳なんて通るわけないだろ
同人活動なんてしょせん法律的には黒なんだ
黙認されてるなかを粛々とやって息を繋いでる業界だ、てこと忘れてる奴多くないか?
抜け道探そうとするよりも、同人は同人らしく節度を持てよ

728名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 22:06:51 ID:4eWdj3kQ0
じゃあ面倒だからここで長々とデータ貼るのも止めとけばよいのではないだろうか。

729名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 22:08:24 ID:famXzP4w0
>>726
DMMは経営陣や金の出元を辿ると古くは遡るとダイヤルQ2の業者だからお察しください。
ダイヤルQ2でシノギを稼いでいたのはどこかで想像できるでしょう。
登記上や役員さえ表面上無関係にすればいいだけだから。

けどこういう規制するのって短期で見れば利点で長期で見ると欠点でしかないので、
稼げる間に一気に稼いだらあとは捨てることが前提のビジネスモデルとして設計なんだろうね。

730名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 22:24:34 ID:KcM.2SN.0
>>728
そんなこと言われても俺がやってるわけではないからな
ただ正直いい加減止めたほうがいいかと思ってた
場が荒れたとしても、下手をするとコミュニティ存続の危機だからな

731名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 22:30:18 ID:KcM.2SN.0
前にGSCチャットのログにこんな話題が出てたことあったな
とログをあさってきた
管理側がここまで神経質になってるんだ
もうやめとけ、お前ら

◆ゆめみまなこ > だから、面倒になる前に通さないよ? という話。 [2013年11月3日(日) 23:36:18]
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◆ぶれーかー > スーパーライトグラビティナイト・ゆめみまなこ てどうだろう [2013年11月3日(日) 23:35:33]
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◆ぶれーかー > まなこさんが通す通さないは別にしても、なんか面倒くさいことになる可能性はすてきれんなー、とちと不安 [2013年11月3日(日) 23:34:50]
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◆ゆめみまなこ > まあ、そんな感じでこんばんわ。 [2013年11月3日(日) 23:34:17]
--------------------------------------------------------------------------------
◆ぶれーかー > いやなんか、どっかで「あくまでコメントであって企業側が正式に決めてるルールじゃないからSRCで使えないこともないだろ」みたいなことを言われてるのを見た気がしまして [2013年11月3日(日) 23:34:08]
--------------------------------------------------------------------------------
◆ちゃあしゅう > 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる騎士ゆめみまなこさんこんばんは [2013年11月3日(日) 23:33:53]
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◆ゆめみまなこ > あちらさんが曖昧にでなくピンポイントにダメつってる、以上、ルールの穴論じる以前に通す余地ない、と考えます。 [2013年11月3日(日) 23:32:50]
--------------------------------------------------------------------------------
◆ぶれーかー > まなこさん得意の光速の入退室 [2013年11月3日(日) 23:32:02]
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システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2013年11月3日(日) 23:31:11]
--------------------------------------------------------------------------------
◆ちゃあしゅう > あ、やっぱり<通さない [2013年11月3日(日) 23:31:06]
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◆ぶれーかー > ばーは [2013年11月3日(日) 23:30:32]
--------------------------------------------------------------------------------
◆ぶれーかー > 来た [2013年11月3日(日) 23:30:28]
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◆ぶれーかー > ルール的には穴をついてねじ込むことも理論上はできないこともないんだろうけどもねぇ・・・ [2013年11月3日(日) 23:30:20]
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システム > ゆめみまなこさんが退室しました。 [2013年11月3日(日) 23:30:20]
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◆ゆめみまなこ > 通さないよ。 [2013年11月3日(日) 23:30:17]
--------------------------------------------------------------------------------
◆ちゃあしゅう > 東京魔人学園以来か<同人ゲーム駄目 [2013年11月3日(日) 23:30:11]
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システム > ゆめみまなこさんが入室しました。 [2013年11月3日(日) 23:30:10]
--------------------------------------------------------------------------------
◆アージュ > GSCのアイコン取り下げは管理側の働きかけでなく投稿者の自主判断だったっぽいですが、データ討議が提示されたらどうなるんやろうなぁ [2013年11月3日(日) 23:29:29]

732名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 22:39:21 ID:aVgV3MLc0
どうでもいい脱線はいいからデータ投げろよ


ガンダムF91(バーサスヒーロー)
ガンダムF91, がんだむえふ91, (バーサスヒーロー(ガンダムF91専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力なし
5500, 160, 1300, 55
CADB, VSHERO_GundamF91U.bmp
上手投げ, 1000, 1, 1, +0, -, 10, -, AABA, +20, 突KL1
突っ張り, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ぶちかまし, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ヴェスバー, 1900, 1, 3, +0, -, 80, 120, AA-A, +20, B

騎士ガンダム(バーサスヒーロー)
ナイトガンダム, (バーサスヒーロー(騎士ガンダム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力なし
4800, 160, 1200, 70
BADB, VSHERO_KnightGundamU.bmp
キック, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジャンプキック, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突JL1
電磁スピア, 2000, 1, 3, +0, -, 90, 120, AABA, +20, 格実

733名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 22:40:35 ID:KcM.2SN.0
面倒くさい雑音でしかないんだ、こういう話が・・・

734名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 22:41:26 ID:si./.9m60
ID:KcM.2SN.0
続きはここで
吐露スレ31
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1369537861/

735名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 22:47:18 ID:KcM.2SN.0
>>734
面倒なデータをチェック甘いところに投稿させようとしておいて
今度はジャマな奴は隔離しよう、てか
で、自分がやったことがまずかったという自覚はあるの?
それともやっぱりただのスカポンタンなの?

736名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 22:47:49 ID:WC8Ne4Xk0
>>725
そうだったのか
スマン、18禁同人にするのは禁止というのは聞いたことあったのだが…

737名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 22:49:29 ID:6Jx0qtwc0
ぶっちゃけSRCピンポイントと言っていいくらいの規約では有る
版権キャラ利用同人ゲームって全体から見ると極めて少数だし

738名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 22:53:16 ID:Ip36CIAQ0
それは流石に言いすぎ
同人でブロック崩しや麻雀ゲーつくってるサークルいくらでもあるでよ

要するにパイ食い合わないでねってことだからまあ、素直に従っておこうず・・・

739名無しさん(ザコ):2013/11/10(日) 22:58:45 ID:famXzP4w0
ゲーム性のある二次創作禁止ってなったとき、艦これの同人エロゲを売ろうとしてた連中が阿鼻叫喚してた
完成して審査中だったものは問答無用で全部はねられて数か月分の作業が無駄になったと。

しかしID:si./.9m60は性質悪いな。

740名無しさん(ザコ):2013/11/11(月) 03:05:06 ID:Szfi4DwY0
SRCはむしろたいした被害ない部類だろ

741名無しさん(ザコ):2013/11/11(月) 06:16:38 ID:ZcmE6Ny.0
東方みたいにエロ健全問わず二次創作同人ゲーが山のように出ることはない、って話だからな

個人的にはこの規約のせいでどっかで転げる気がするんだよなあ艦これ

742名無しさん(ザコ):2013/11/11(月) 06:24:47 ID:iNN/1T.A0
それは東方が特殊なだけで、そもそも二次創作同人ゲーが山のように出る作品の方が稀だろ
作品自体の訴求力よりも二次創作同人の方が影響力があると考えるのは同人ゴロの思考だぞ

743名無しさん(ザコ):2013/11/11(月) 06:27:06 ID:WUDRQgWU0
その雑談、長くなるようならヨソでお願いします

744名無しさん(ザコ):2013/11/11(月) 08:01:30 ID:ahD/bq9Y0
フリゲ何度か上がったけど結局取り潰しになった記憶がある
東方が特例みたいなもん

745名無しさん(ザコ):2013/11/11(月) 08:23:24 ID:5t1r13cE0
だからまあSPだけ妄想してるんだけどね

------------------------------------------------------

摩耶 超強気
SP,60,熱血,1,必中,5,気合,10,鉄壁,17,突撃,20,友情,26

#姉妹の中で唯一熱血習得 対空高さを鉄壁などで


鳥海 普通
SP,60,偵察1,努力,5,閃き,10,信頼,17,幸運,20,かく乱,26

##実は姉妹の中で一番最後まで生き残った


高雄 強気
SP,60,集中,1,信頼,5,ド根性,10,閃き,17,痛撃,20,激闘,26

#歴史ではそれなりに高いサバイバリティが魅力


愛宕 超強気
SP,60,応援,1,挑発,5,魅惑,10,威圧,17,激励,20,愛,26

##応援=ぱんぱかぱぁーん♪
##挑発=意外と甘えん坊なのですね
##威圧=そこは自前よぉ

##愛宕そのものはそれなりに戦闘した艦なんだけどSPは性格上サポートより

746名無しさん(ザコ):2013/11/11(月) 09:30:36 ID:gKKfFh7w0
>>745
そういう危険物の取り扱いは自分のblogなどでやってくれない?

747名無しさん(ザコ):2013/11/11(月) 16:49:59 ID:2qRRCiKQ0
アンパンマンは危険物に含まれますか?

748名無しさん(ザコ):2013/11/11(月) 17:10:39 ID:qjyQd/mA0
聞かないと分からないんだったら手を出さないほうがいいだろう

749名無しさん(ザコ):2013/11/11(月) 19:18:20 ID:5lkksMkI0
ぶっちゃけると
同人自体アウトなデータなんていくらでもあるけどな

750名無しさん(ザコ):2013/11/11(月) 20:06:26 ID:QW8KDR5Y0
ユウキ=タツヤ
ユウキ, 男性, MS(BF), AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 17, Lv6, 24, Lv7, 32, Lv8, 41
158, 154, 162, 163, 185, 161, 超強気
SP, 50, 神速, 1, 気合, 4, 集中, 11, 熱血, 16, 直撃, 22, ひらめき, 30
GBF_YukiTatuya.bmp, GundamBuildFighters.mid

ザクアメイジング
ザクアメイジング, MS(BF), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
パーツ分離=アメイジングブースター分離 アメイジングブースター
4200, 140, 1300, 100
-ABA, GBF_ZakuAmazing.bmp
ロケットランチャー, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, -10, 実
ハンドガン, 1500, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, -15, P
ヒートナタ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ロングライフル, 2000, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実

アメイジングブースター
アメイジングブースター, MS(BF), 1, 2
空, 5, S, 4000, 180
特殊能力
パーツ合体=ザクアメイジング
2800, 100, 900, 80
A--A, GBF_AmazingBooster.bmp
ロングライフル, 2000, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実

# つよい(確信)


ギャンギャギャン
ギャンギャギャン, MS(BF), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
大型シールド=ダブルシールド
3500, 100, 1100, 80
-ACA, GBF_GyanGyaGyan.bmp
シールド投擲, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, -10, P実有
シールドミサイル, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AAAA, -15, 共実H
ダブルビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
シールドミサイル斉射, 1800, 1, 4, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 共実H

# つよそう(小並感)

751名無しさん(ザコ):2013/11/11(月) 22:10:27 ID:UcgXj3bk0
>>749
まあ昨日赤信号渡っても大丈夫だったとしても
明日も明後日もと繰り返し続けても大丈夫とは限らない

752名無しさん(ザコ):2013/11/11(月) 22:23:07 ID:tw2WDVuk0
善悪は別として著作権上等の界隈の方が盛り上がってる感はあるね
MUGENとか

753名無しさん(ザコ):2013/11/11(月) 22:27:04 ID:IQwPXUkU0
前に貼った奴を色々弄り直し

ビルドストライクガンダム
ビルドストライクガンダム, MS(BF), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 120, 1000, 90
-ACA, GBF_BuildStrikeGundam.bmp
頭部バルカン砲,        800, 1, 1, +20, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武

#2話までの状態。まだ未完成で、手持ちの射撃武器がない。

ビルドストライクガンダム・フルパッケージ
ビルドストライクガンダム, MS(BF), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
盾Lv1=チョバムシールド
パーツ分離=ビルドブースター分離 ビルドブースター
3800, 180, 1000, 100
AACA, GBF_BuildStrikeGundamFP.bmp
頭部バルカン砲,        800, 1, 1, +20, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン,         1200, 1, 2, +0, 12, -,  -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル,       1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B共
強化ビームライフル,     1500, 1, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B共
大型ビームキャノン,     1800, 2, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +5, B
ビームライフル<MAX>,     2000, 2, 5, -15, 10, -,  -, AA-A, +10, B共AL1
強化ビームライフル<MAX>,   2100, 2, 5, -15, 10, -,  -, AA-A, +10, B共AL1

#3話から登場した完成版。強化ビームライフルは5話後半から搭載。ビームガンは6話終了時点で未登場。
#ビームライフルと強化ビームライフル、及びそれぞれの最大出力版(<MAX>表記のある方)は、
#状況に応じて片方をDisable。

#チョバムシールドの設定(壊れることでダメージを吸収)から、シールドではなく盾に。
#ライフルで本体のENを食わない代わりに、最大出力で撃つ方は連射が利かないようにしてみる。
#迂闊に最大出力で撃つと通常版も使えなくなるのは仕様。

ビルドブースター
ビルドブースター, MS(BF), 1, 2
空, 5, S, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=MA
パーツ合体=ビルドストライクガンダム・フルパッケージ
2800, 130, 900, 100
A--A, GBF_BuildBooster.bmp
大型ビームキャノン,     1800, 2, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +5, B

>>750
ここに至ってまさかの改造ギャンの登場には噴き出したわw

754名無しさん(ザコ):2013/11/12(火) 00:19:14 ID:7.JeUIzg0
ビームガンは2話でスカートのビームサーベルを隠し腕的に使ったあれじゃね?
Zガンダムのビームガンと多分同じ

しかし、何度みてもあの演出はかっけえなあ・・・

755名無しさん(ザコ):2013/11/12(火) 04:06:23 ID:czN.qMjg0
いや、プラモの方で別の武器としてあるのよ
最初に使ってたライフルを短銃身にしたような感じの奴が、「ビームガン」として紹介されてる

756名無しさん(ザコ):2013/11/12(火) 09:19:35 ID:mjjuyccE0
もしかするとこの流れだとメテオホッパーが本体になるのか?

757名無しさん(ザコ):2013/11/12(火) 18:16:42 ID:bGAzQ48U0
騎士道大原則ひと〜つ! 騎士たる者、困っている人を見捨ててはならない!

758名無しさん(ザコ):2013/11/12(火) 21:05:12 ID:JKjsxcNA0
メテオザッパーさんチーッス

759名無しさん(ザコ):2013/11/13(水) 03:25:38 ID:K7ocnH4Q0
クロエ=フォン=アインツベルン
クロエ, 女性, プリズマ☆イリヤ, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28
145, 139, 148, 145, 164, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 狙撃, 8, 集中, 12, 心眼, 18, 激闘, 24, 熱血, 31
FATEKL_ChloeVonEinzbern.bmp, Fatekaleidliner.mid

クロエ=フォン=アインツベルン
クロエ, (プリズマ☆イリヤ(クロエ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=投影宝具
2500, 150, 800, 90
BACA, FATEKL_ChloeVonEinzbernU.bmp
宝具投擲, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実
干将莫耶, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武術
偽・偽・螺旋剣Ⅲ, 1300, 2, 4, +20, -, 15, -, AABA, +0, 実魔術
鶴翼三連, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 武術
壊れた幻想, 1600, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 実魔術
===
熾天覆う七つの円環, 付加Lv1="バリアLv1.2=熾天覆う七つの円環 物魔 0 -"解説="1200までの物魔バリア<1ターン>", 2, -, 50, 110, 術

#命中回避以外劣化エミヤ
#共闘対象はCCさくら、リリなのあたりを想定

760名無しさん(ザコ):2013/11/13(水) 20:37:53 ID:xBP2urwc0
対女性限定でのEN吸収技があるじゃないか

761名無しさん(ザコ):2013/11/13(水) 23:23:34 ID:K7ocnH4Q0
士郎に対してもキスを迫ってたし、別に対女性限定って訳ではないのでは

762名無しさん(ザコ):2013/11/13(水) 23:31:57 ID:1/OUqKqk0
空飛ぶん?

763名無しさん(ザコ):2013/11/14(木) 00:06:36 ID:rMhZV/yI0
士郎にセイバーへのEN補給スキル付けろとかそういう話?

764名無しさん(ザコ):2013/11/14(木) 02:22:30 ID:R6l5HRGE0
アーチャー(EXTRA)がマスター差し置いて遠坂さんから補給されてまう…

765名無しさん(ザコ):2013/11/14(木) 18:46:04 ID:c5GdM6NQ0

ビルドガンダムMkⅡ
ビルドガンダムMkⅡ, びるどがんだむまーく2, MS(BF), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
大型シールド=ムーバブルシールド
3800, 180, 1100, 105
AACA, GBF_BuildGundamMkII.bmp
ビームサーベル,       1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフルMkⅡ,     1500, 1, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B共
ビームライフルMkⅡ<直結>,  2100, 1, 5, -15, 10, 20,  -, AA-A, +10, B共

#武装が減ってるせいもあって、何だか微妙にビルストの劣化版に。
#コクピットブロックが分離式になってるので、ブースターへのパーツ分離はカット。
#劇中で分離ギミックが出たら搭載する予定。

ビルドガンダムMkⅡ追加武装
ビルドガンダムMkⅡ追加武装, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バルカンポッド,        800, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,       1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ,      1500, 2, 3, -20, 4, -,  -, AAAA, -10, 実

#プラモに付属する武装。本来のガンダムMkⅡと同様のもの。

766名無しさん(ザコ):2013/11/15(金) 21:17:44 ID:EE.d6LMk0
纏流子
纏流子, 女性, キルラキル, AAAA, 170
特殊能力
損傷時気力増加, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 14 Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 50, Lv7, 57, Lv8, 76
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 42
153, 137, 149, 147, 171, 160, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 1, 我慢, 6, 気合, 13, 必中, 15
KillLaKill_RyuukoMatoiU.bmp, KillLaKill.mid

# SP6個目は保留

纏流子(人衣一体・神衣鮮血)
纏流子, まといりゅうこ, (キルラキル(纏流子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
ノーマルモード=纏流子 消耗なし
性別=女性
他形態=纏流子(神衣鮮血)
3900, 170, 1400, 80
AABA, KillLaKill_RyuukoMatoi(KamuiSenketsu)(JiniIttai)U.bmp
煙幕形成,         0, 1, 2, +30, 1,  -,  -, BA-A, +15, M全盲
格闘,          1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA, +0, 突
片太刀バサミ,      1400, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 武
片太刀バサミ回転斬り,  1700, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, -10, 武連L10
片太刀バサミ武滾流猛怒, 2100, 1, 1, +5, -, 60, 130, AAAA, +20, 武

# 片太刀バサミ回転斬り … 4話の皐月戦で人衣一体した直後に出したやつ。ゴッドスラッシュタイフーン

纏流子(神衣鮮血)
纏流子, まといりゅうこ, (キルラキル(纏流子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
ノーマルモード=纏流子 5 回数制限 気力低下
性別=女性
他形態=纏流子(人衣一体・神衣鮮血)
3900, 140, 1200, 75
BABB, KillLaKill_RyuukoMatoi(KamuiSenketsu)U.bmp
煙幕形成,         0, 1, 2, +30, 1,  -,  -, BA-A, +15, M全盲
格闘,          1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA, +0, 突
片太刀バサミ,      1300, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 武

纏流子
纏流子, まといりゅうこ, (キルラキル(纏流子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2400, 100
特殊能力
ハイパーモードLv0=神衣鮮血 纏流子(人衣一体・神衣鮮血) (人衣一体)
ハイパーモードLv1=神衣鮮血 纏流子(神衣鮮血) (!人衣一体)
シールド=ギターケース
性別=女性
3900, 110, 1000, 70
CACB, KillLaKill_RyuukoMatoiU.bmp
格闘,          800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AABA, +0, 突
片太刀バサミ,      1000, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武

# 「人衣一体」を非表示で持たせるか否かでハイパーモードの移行先が変わります

767名無しさん(ザコ):2013/11/16(土) 16:15:22 ID:zdU7RAmE0
等身大スレの話題から思いついた、いわゆる「師匠キャラ」用の能力
後進の育成に特化してますよ的なイメージで設定してみた
「必中」「心眼」「痛撃」「我慢」は敢えて対象から外す
「勇気」「奇跡」を師匠キャラに持たせることは多分少ないと思うので、そちらも対象外に

後進育成
SP消費減少Lv3=後身育成 応援 助言 号令
SP消費減少Lv-3=非表示 ひらめき 忍耐 熱血 魂
後進育成=解説 SP応援・助言・号令の消費-30%、SPひらめき・忍耐・熱血・魂の消費を+30%する。

768名無しさん(ザコ):2013/11/16(土) 22:20:41 ID:rfkUa32Q0

ゲゲゲの鬼太郎(原作)
ゲゲゲの鬼太郎, げげげのきたろう, (妖怪(鬼太郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
ステルス無効化=妖気計算髪
迎撃武器=毛針
弱点=光
パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=幽霊族 復活 100" (!回復不能状態 or !オ属性使用不能状態)
変換Lv2=妖力逆吸収 オ浸 120
装甲強化Lv2=カメレオンの術 110 <!HPLv3>
特殊効果無効化=毒凍
3900, 160, 1100, 50
BABA, GEGEGE_KitarouU.bmp
こぶ落とし, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 反実
ペットの蛇, 1100, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 永実追P
妖怪原子炉熱放射, 1200, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +0, 火
体内電気放電, 1200, 1, 1, +20, -, 20, -, AABA, +0, Q雷反先KL1
毛なわ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
毛針, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, -5, -
リモコン下駄, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +10, オ実追P
指鉄砲, 1700, 1, 4, -10, 2, -, 105, AABA, +10, 実
リモコン手, 1700, 1, 2, +30, -, 20, 110, AAAA, +0, 術死AL1
胃液, 1800, 1, 1, +20, 1, -, 120, AAAA, -10, 反貫
ちゃんちゃんこ, 2000, 1, 4, +20, -, 50, -, AABA, +10, オ

# とにかく生命力に定評のある原作版鬼太郎

769名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 00:43:04 ID:4XK6kL5k0
ジョアンナ=ダーク
ジョアンナ, 女性, パーフェクトダーク, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 50
148, 152, 149, 151, 175, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 10, 隠れ身, 17, 狙撃, 19, 熱血, 23, 奇襲, 40
PFD_JoannaDark.bmp, ParfectDark.mid

ジョアンナ=ダーク
ジョアンナ=ダーク, (パーフェクトダーク(ジョアンナ=ダーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ステルスLv1=スパイクローク
ステルス無効化=Xスキャン
バリアLv3=シールド 銃実B 20
迎撃武器=ファルコン2消音
3500, 100, 800, 80
CACB, PFD_JoannnaDarkU.bmp
パンチ, 500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突S
グリップアタック, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
クロスボウ, 1200, 1, 3, -5, 6, -, -, AABA, +10, 実忍S
ファルコン2消音, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃忍共L1
ファルコン2望遠, 1300, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃共L1
サイクロン, 1400, 1, 3, -15, 4, -, -, AABA, -10, 銃連L10共L2
ファルコン2・ダブル, 1600, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L2共L1
ファーサイト, 2000, 2, 5, +10, 2, -, 120, AABA, +20, B貫


これはさておき007とか誰か作ってくれないかな

770名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 11:35:18 ID:7Iksd80A0
昔作ったSPを発見したので放り投げてみる

貫通, かんつう
貫, 40, 自分, 攻撃, -, -, @戦闘アニメ_炎発動 黒 Fire.wav 対象ユニットID
貫通攻撃
次の攻撃に使用した武器を「貫」属性として扱う。

叱咤, しった
叱, 60, 味方, 攻撃, -, -, @戦闘アニメ_炎発動 相手ユニットID
ダメージ増加Lv10
指定したユニット一体に「熱血」の効果。

連撃, れんげき
連, 35, 自分, 攻撃, -, -, 神速;ひらめき
再攻撃
次の攻撃直後、もう1度同じ武器で攻撃する。

771名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 13:29:52 ID:wkriqbtw0
貫通はまったく同効果のSPがZNにあったが、
消費30でも重すぎると書かれまくって更に消費が下がったのでお察しください。
超装甲以外には激闘にも劣るダメ増加でしかない。

772名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 13:42:04 ID:7Iksd80A0
何年も前に作ったきり使ったこともないSPなんで、まあ消費とかのバランスの悪さはスルーしてくれると助かる
ちなみに、貼り付けてない中にはもっと微妙なオリSPもある

773名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 13:44:07 ID:ucgtTAq.0
貫通は単独でSP化せずにダメージ倍増とセットで"決意"って形にして
収録したのは、バランス的にも名称イメージ的にもGSCの追加SPの中で一番の当たりだと思うわ。

774名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 14:03:02 ID:XRYjKsBM0
魂だと強すぎるけど熱血だと弱い
それなりに重い言葉で主役クラスのキャラに当てはまりそうな単語
「決意」は中々良く出来てる

775名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 14:25:00 ID:wkriqbtw0
ガンダム系の2000中盤の火力でもボスランクかかった初期の
バンプレオリジナルに2桁ではないダメージ与えられるのは大きいけどね。

ロボダン遊んでいるとこのせいでアスランが輝く。
魂のキラ30に対して決意のアスラン10000くらい出るから。

776名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 15:58:29 ID:pGhBxjAc0
貫通はバトルコンフィングで装甲に補正が乗るなら役に立つけどね
装甲×気力×適応=防御力だとどうしても軽い効果になってしまう

777名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 16:21:59 ID:gCziplp20
だれに需要があるかしらんが、
手持ちのROキャラのデータ化

槍型ロイヤルガード(ラグナロク)
ロイヤルガード, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 38
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 41, Lv6, 54
155, 143, 148, 145, 170, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 3, 熱血, 8, 集中, 14, 気合, 23, 勇気, 63
RO_RoyalGuard.bmp, RAGNAROK.mid

#根性=HP自動回復

槍型ロイヤルガード(ラグナロク)
ロイヤルガード, (冒険者(槍型ロイヤルガード専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6400, 160
特殊能力
パイロット能力付加=援護防御Lv1
反射Lv6=リフレクトシールド 武突 S防御-1 5 100
バリアLv2=オートガード 物 15 手動
大型シールド=インペリアルガード
5000, 140, 1300, 70
CACA, RO_RoyalGuardU.bmp
インペリアルスピア, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武
ピンポイントアタック, 1300, 1, 2, +10, -, 25, -, AAAA, +40, 突格P
シールドプレス, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 武S
バッシュ, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武
バニシングポイント, 1600, 1, 4, -15, -, 20, -, AAAA, +20, 武格
オーバーブランド, 2500, 1, 3, +0, -, 60, 130, AAAA, -10, 後武格連L3
レイジバーストアタック, 5000, 1, 1, -20, -, 100, -, AAAA, -99, 武固体L-10

#スキルデータ化の基準は「最大レベル(あるいは実用レベル)で習得してるか否か。
#
#ホバー移動=グリフォン騎乗ってのも考えたが、
#殆どの場合で、EN5減るだけの劣化飛行なのでカット。
#
#オーバーブランドは範囲攻撃なのだが、
#ムンスラをMAP兵器にしたので、ここは単体必殺技に。
#レイジバーストアタックの再現は苦肉の策。

#再現が難しくなげたスキル
#シールドスペル、フォースオブバンガード、ディフィンダー

778名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 17:38:46 ID:stBD8jlg0
>>770の連撃なんだけど
俺も割とこういうSPって本気で有用性あるんじゃないかと考えてるんだ
くしくも考えてる名称も同じで
特に武装が貧弱なロボ基準のミリタリー連中みたいな
原作的に火力が貧弱で、熱血とか決意とか、激闘とか闘志とかでは
どうしようもないような連中の補填手段として
Zシリーズのオーガスが、素の火力が貧弱なのを連続攻撃能力で補ってるのを
SRCでもできないかな、と
ただGSCの特殊能力は割りと原作の描写や設定のような、つけるにたる理由
みたいなのがないとなかなか付けづらいから
SP側から補填できないだろうか、と

ただ問題はSPの消費量がどれぐらいが適正なのかわからない
二回連続攻撃できるというと強烈に感じるけど、ほとんど熱血の下位互換だから
消費ENも消費する弾も2倍、一発あたりの攻撃力はかわらないから
一発で突破できないバリアは結局突破できないし
攻撃が二回になるということは、シールドとか切り払いとかの
敵防御能力の発動確率も2倍になるということ・・・

779名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 17:43:31 ID:stBD8jlg0
メリットもいろいろあるけどね
本来なら2ターンかけて2回攻撃するのを一回で済ませられるから
ひらめきや集中とかの併用SPにまわすSPリソースを温存できるとか
状態異常武器で使えば発動確率実質二倍とか
熱血と併用すれば理論上は魂と同等とか
ただ効果自体は1ターンかけて同じ武器で殴れば同じことになるわけで
熱血並みの消費量だと全然割りに会わないんじゃないかと思う
集中や直撃なみに消費量が少なくて、比較的気軽に打ててこそ意味が出てくるんじゃないか
と思うんだがどうだろうね

780名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 17:54:45 ID:vpnNgFzw0
消費の重い必殺技に使用するのはワリが合わないから、ちょっと体力の多いザコ向けだろうね
ただ、この手のSPは変に消費を軽くすると、痛撃と同じで擬似3倍とわめく連中があらわれそうでね

781名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 18:04:17 ID:stBD8jlg0
SPを軽くしたほうが、てのは、意図的にコンボを組みやすくする
てのもあるからね。上でも言った、熱血と組み合わせてダメージ理論値だけなら擬似魂
直撃と組み合わせてリソース消費以外は擬似熱血
魂と併用して夢のダメージ理論値4倍コンボ
これらのコンボを、実際に魂や熱血を使うよりちょっと安く使えると
弱火力ユニットでも多少大物がしやすくなるかもしれない、てのもあるにはある
それでも敵防御能力の発動とか、消費リソースとか考えると
見た目の派手さほどの効率はないと思うんだよね
そりゃあヤバイコンボも組もうと思ったら組めると思うけど
現状のSPコンボと同じ程度の警戒度には収まる・・・んじゃないかと勝手に考えてる

どっちかというと攻撃力増加SPというよりも
2回分の攻撃リソースを1回に集約SPと言ったほうが近いかもね

782名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 18:09:14 ID:7Iksd80A0
消費としては、20〜30くらいかなあ>連撃
熱血とのコンボで疑似魂になる件については、ENや弾数の消費が倍増するのと相殺できる気がする
まあ、習得時期や持たせる対象は、痛撃と同程度には警戒する必要があるだろうけど

783名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 18:13:33 ID:stBD8jlg0
集中並、てのはさすがにちょっと軽すぎるか
でも信頼一発分と考えればそんなもんかもね
表に持っていけるとこまでいけるかどうかは分からんけど
手がすいたらその方向でちょっとチャレンジしてみよう

784名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 18:20:36 ID:/YEUYdbM0
やはりSP夢は害悪だな
もうなくしてしまった方がいいんじゃないか?

785名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 18:34:41 ID:tvuk01260
2倍消費を軽く見過ぎじゃね?
というか、データで使われまくってるから今更消せないよ

786名無しさん(ザコ):2013/11/17(日) 18:41:56 ID:4XK6kL5k0
文面的に欲しいキャラは沢山居るから
努力と幸運が同時にかかるとかでもいいから無くすのはやめてくれ

787名無しさん(ザコ):2013/11/18(月) 03:29:21 ID:d9inifLc0
ダークドメイン
ダークドメイン, (忍殺), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
超回避Lv1=ムシアナ・ジツ 10 100
格闘武器=カラテ
5400, 200, 700, 90
BABA, NJS_DarkDomain_U.bmp
アンタイ・クナイ, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 格実P浸貫
アンタイ・ジャベリン, 1400, 1, 4, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 格実浸貫
カラテ, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突再L4
アンタイ・ボー, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格突浸貫
ムシアナ・ピット, 1800, 1, 1, -50, -, 30, -, AAAA, -30, 格殺浸貫
メイアルーアジコンパッソ, 2000, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突連L10
アンタイ大剣, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 140, AAAA, +0, 格突浸貫

788名無しさん(ザコ):2013/11/18(月) 10:17:10 ID:pM8sHBTM0
再攻撃は状態異常に乗っけると鬼畜

789名無しさん(ザコ):2013/11/18(月) 15:06:49 ID:lkJN025k0
夢2倍消費であれこれ使えたところで困る場面なんてあるの、とは思う
どうせ周りが覚えてないと使えないし

790名無しさん(ザコ):2013/11/18(月) 15:38:57 ID:mZQznwtU0
夢でヤバいと言われるのは消費SP100でも捨て身使えてヤバいようなキャラばっかりで
それはもう夢が悪いっつーより夢付ける方が悪いんじゃねえの

791名無しさん(ザコ):2013/11/18(月) 15:45:16 ID:Cpap1z.E0
本来3倍精神つけられないような強ユニットに夢だからいいよねでつけてあるような場合だな

792名無しさん(ザコ):2013/11/18(月) 17:25:15 ID:r.mhr2Gs0
装備個所もなんだが、この手の状況(シナリオ)次第でぶれる部分を、

「もっとも有効かつ最大限効果を発揮する」前提の人と、
「言うほど有効に使えない。使える状況はむしろボーナス」前提の人じゃ、
危険度や警戒度の認識に、絶対相容れない壁があるよね。

個人的には自フォルダは警戒する程度で良いとは思うのだが。

793名無しさん(ザコ):2013/11/18(月) 18:59:24 ID:a9mNiUug0
まああとはせいぜい想定共闘対象とだな

794名無しさん(ザコ):2013/11/18(月) 23:03:37 ID:4OgG1jCY0
身代わりが20で使えるのだけは素直にヤバい>夢

身代わりの方のコストをせめて20(夢だと40)にすれば多少は落ち着くんだけど。

795名無しさん(ザコ):2013/11/18(月) 23:39:33 ID:KA2/rZl60
本来の所持者を差し置いて、夢持ちがみがわり使わなければならない時点で、
相当ひどい状況な気がする。
ラギュ相手とかだと、そういう事態にもなるのかな。

796名無しさん(ザコ):2013/11/18(月) 23:52:32 ID:4OgG1jCY0
>>795
恐ろしいことに素の習得者より夢持ちの方が、身代わり効率高いのよ。
我慢・忍耐・加速・閃き・根性と言った相性のいいSPを、全て夢一枠だけで引っ張って来れるから。

もちろん素の習得者も一人はいなきゃいけないけど。
前提条件を満たす以外に素で覚えてる方が有利なのは、長期戦でだらだとばら撒き続けるシチュエーションくらい。

797名無しさん(ザコ):2013/11/18(月) 23:53:32 ID:FCuNYoj60
せっかくだし、もっと面白みのあるSPを作ろうや。

不動, ふどう
不, 50, 自分, 移動, -, -, 鉄壁
被ダメージ低下Lv5 回避低下Lv5
移動するまでダメージ半減、回避率50%ダウン

#ペナルティがある防御SPってそういや無いやね

一喝, いっかつ
喝, 60, 全敵, ターン, 射程Lv3, -, 気合
被ダメージ増加Lv2
1ターンの間、周囲3マスの敵へのダメージが20%増加

#効果範囲を絞ったSPってあんまり見ないよね

自虐, じぎゃく
虐, 10, 自分, 即効, -, -, 戦慄
HP減少Lv7.5
自分のHPを最大値の75%減少させる

#瀕死技能持ち御用達SPとかあっても面白いんじゃね

798名無しさん(ザコ):2013/11/19(火) 00:01:42 ID:9HWaGvuY0
自虐と瀕死技能持ってそうなのが雪歩くらいしか思いつかなかった
私なんか穴掘って埋まってますぅ

799名無しさん(ザコ):2013/11/19(火) 00:06:33 ID:CA4vj1fM0
昔作ったSPの残りを放出
偶然とは言え、不動の効果が>>797とちょっとかぶっててワロタ

背水, はいすい
背, 60, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_炎発動 緑 対象ユニットID
ダメージ増加Lv10 被ダメージ増加Lv10
1ターンの間、与えるダメージと受けるダメージが2倍。

#回避系に持たせたら強過ぎ、半端な装甲系に持たせると今度は弱過ぎる、微妙なSP。

不動, ふどう
動, 15, 自分, ターン, -, -, 覚醒;鉄壁
特殊防御発動 回避低下Lv5
防御能力絶対発動。回避率-50%。次ターン開始まで持続。

#切り払い持ちや阻止持ちが持ってると、相手次第では完封できる。

800名無しさん(ザコ):2013/11/19(火) 01:57:31 ID:booKCzFI0
不動は面白そうなSPだな。
次ターンまで発動だと特殊防御能力特化な奴が酷い事になりそうだから、
ひらめきと同じで一回発動か、鉄壁くらいのSP消費が良いかも。

実装されたら、このデータに組みこんで調節してみたいと思いつつ、
手持ちROキャラのデータ修正。

槍型ロイヤルガード(ラグナロク)
ロイヤルガード, 男性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 38
S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 41, Lv6, 54
155, 143, 148, 145, 170, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 3, 熱血, 8, 集中, 14, 気合, 23, 勇気, 63
RO_RoyalGuard.bmp, RAGNAROK.mid

#根性=HP自動回復

槍型ロイヤルガード(ラグナロク)
ロイヤルガード, (冒険者(槍型ロイヤルガード専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6400, 160
特殊能力
パイロット能力付加=援護防御Lv1
反射Lv6=リフレクトシールド 武突 S防御-1 5 100
バリアLv2=オートガード 物 15 手動
大型シールド=インペリアルガード
5000, 160, 1300, 60
CACA, RO_RoyalGuardU.bmp
インペリアルスピア, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武
ピンポイントアタック, 1300, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +40, 突格P
ムーンスラッシャー, 1300, 1, 2, -15, -, 40, 100, AAAA, +15, 格M全止
バッシュ, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武
バニシングポイント, 1600, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 武格
シールドプレス, 1800, 1, 1, +5, -, 35, 110, AAAA, +20, 武S
オーバーブランド, 2200, 1, 3, -10, -, 50, 120, AAAA, -10, 後武格連L3
レイジバーストアタック, 5000, 1, 1, -20, -, 120, -, AAAA, -99, 武固体L-10

801名無しさん(ザコ):2013/11/19(火) 04:56:32 ID:5CfZ0q.U0
不動は>>797の方が無難でなおかつ面白いかも。
地味に反射持ちとのコンボが輝く辺り。

ただ、効果は1ターンにした上でコスト20くらいが妥当じゃないかとは。
移動するまで持つが移動したら消えるって、めんどいだけでストレスになりそう。
意図はわかるし、フレーバーとしては楽しいんだけど。

802名無しさん(ザコ):2013/11/24(日) 23:52:50 ID:HsVQht420
鳴上悠(DAN)
鳴上, なるかみ, , ペルソナ4, AAAA, 180
特殊能力
分身Lv3=躍り, 1, Lv4, 15, Lv5, 30, Lv6, 45
魔力所有, 1
(略)


鳴上悠(DAN)
(略)
ダンス, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, -
ReachOutToTheTruth, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, -
PursuingMyTrueSelf, 1600, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +0, -
ANewWorldFool, 1900, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, -
NeverMore, 2200, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, -

こういうデータも可能になったということかP4

803名無しさん(ザコ):2013/11/26(火) 22:31:12 ID:fG1fOLF20
いやお前、そんなこと言ったら…


超回避Lv3=そっとしておこう… 0
そっとしておこう=解説 "それなりの確率で何事も無かったかのようにやり過ごす。"

落ち着け,          0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA,+10, 脱
俺を見ろ!!,       0, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, -5, M全止魅
ミスコンというのはだな…,0, 1, 1, +30, -, 10,  -, AAAA,+20, 眠


とか何でも出来るな。番長は万能だなぁ

804名無しさん(ザコ):2013/11/26(火) 23:04:03 ID:gb8kfKho0
ニアそっとしておこう は手動がほしいな
しかしダンシングオールナイト、シナリオも付くらしいがどうなることやら

805名無しさん(ザコ):2013/11/27(水) 19:08:20 ID:n.Z1pM5I0
舞踊の創始者たるナタラージャことシヴァ神とでも戦うのか

806名無しさん(ザコ):2013/12/01(日) 14:23:33 ID:RjhWdaf20
一級刻闘士アイガイオン
アイガイオン, 男性, 聖闘士, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 22, Lv6, 45
148, 148, 156, 132, 178, 155, 超強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 1, 助言, 1, 戦慄, 1, 気合, 1, 奇襲, 1
STSΩ_.bmp, SaintSeiyaΩ.mid


一級刻闘士アイガイオン
アイガイオン, (刻闘士(アイガイオン専用)), 1, 1
陸, 3, L, 12000, 170
特殊能力
性別=男性
バリアシールドLv3=重力操作 全 切り払い 近接無効
格闘武器=重力で
5200, 280, 1500, 60
BACA, STSΩ_PST1.bmp
落雷, 1500, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 雷
重力, 1700, 1, 2, +30, -, 15, -, AAAA, +20, 重低移低運
重爆雷斬刃【M】, 1800, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 重雷時不M投L1
重爆雷斬刃, 2000, 1, 4, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 重雷時不

#重爆雷斬刃は必殺技扱い。重力操作による防御はゼロ距離攻撃で作用してなかったので近接無効
#小細工無用でとにかく強いキャラがコンセプト。
#落雷で反撃しながら前進、重力で機動力を奪って強引に重爆雷斬刃をぶち当ててくる。

807名無しさん(ザコ):2013/12/01(日) 21:08:53 ID:SLbNsWOE0
>>799
俺もちょっと作ってみた

余裕, 全味方30%回復
余, 40, 全味方, 即効, -, -, 友情
HP回復Lv3.3333333333
味方の全ユニットのHPを最大HPの1/3回復

興奮, HP50%回復
仮, 30, 自分, 即効, -, -, 友情
HP回復Lv5
HPを最大HPの1/2回復

貢献, こうけん
貢, 40, 味方, 即効, -, -, 信頼
HP回復Lv5
指定したユニットのHPを最大HPの1/2回復

恵み, めぐみ
恵, 70, 味方, 即効, -, -, -
SP回復Lv3
指定したユニットのパイロットのSPを30回復

天啓, てんけい
天, 100, 自分, ターン, -, -, ひらめき
絶対回避
自分の回避率を1ターンの間、100%にする

注意(味方にひらめき), ちゅうい
仮, 35, 味方, 即効, -, -, -
スペシャルパワー=ひらめき イベント=精神ひらめきルーチン
指定した味方ユニットにひらめきの効果を与える

計算, けいさん
計, 25, 自分, ターン, -, -, 集中
命中強化Lv5 回避強化Lv5
1ターンの間、命中&回避+50

情熱, じょうねつ
情, 30, 自分, 攻撃, -, -, -
ダメージ増加Lv5
次の戦闘で敵に与えるダメージを1.5倍にする

勝利, しょうり
勝, 50, 自分, 攻撃, -, -, -
ダメージ増加Lv15
次の戦闘で敵に与えるダメージを2.5倍にする

襲撃, しゅうげき
襲, 60, 味方, 即効, -, -, -
ダメージ増加Lv5
指定した味方ユニットに情熱の効果を与える

激昂, げきこう
昂, 80, 味方, 即効, -, -, -
ダメージ増加Lv10
指定した味方ユニットに熱血の効果を与える

傲慢, ごうまん
傲, 60, 攻撃, -, -, -
特殊効果発動
攻撃命中時、特殊効果が確実に発動する

追風, おいかぜ
追, 30, 味方, ターン, -, -, @戦闘アニメ_風攻撃 相手ユニットID Whiz.wav
移動力強化Lv2
1ターンの間、指定した味方ユニットの移動力を+2

咆哮, ほうこう
咆, 90, 自分, 即効, -, -, -
気力増加Lv3
自分の気力を+30

天運, てんうん
運, 60, 自分, 戦闘終了, -, -, 幸運;ひらめき
獲得経験値増加Lv10 獲得資金増加Lv10
次の戦闘で得られる経験値と獲得資金を2倍にする

808名無しさん(ザコ):2013/12/01(日) 22:06:44 ID:9DDJQsB60
ほとんど ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=365;id=data_general
で提案されて、ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=383;id=data_general
で蹴られ済みのと差がないのがなんとも。既存ベースに隙間効果にしたり、単純他者がけにしたり
効果時間変えたり位のマイナーチェンジ系は、今更需要は大して見込めないんじゃねーかなぁ。

>>797はその点消費と効果が見合ってるかはともかく、オリジナリティあって面白かったわ。

809名無しさん(ザコ):2013/12/01(日) 23:13:41 ID:lbHsXyb20
たぶんその提案を下敷きにしたネタレスじゃないかなーと
名称もほとんど一緒だし

とネタだと思いつつ、計算は正直集中でも強すぎる燃費なんで、
+50なら消費40は最低でも欲しいかなぁ、とか
注意は忍耐閃きコンボや閃き抜き調整を崩せることを考えると
これも40以上欲しい、できれば50欲しいかなぁ、とか
他者掛け熱血も同じ理由で倍以上の90は最低欲しいかなぁ、とか
傲慢は消費100でも絶対に通らないだろうなぁ、とか
色々考えてしまう悲しさ

あと、1ターン閃きって隠れ身とあんまり差がないように感じたけど、
SRCの仕様だと初期技量が高くても命中0%で無視しないんだっけ?

810名無しさん(ザコ):2013/12/01(日) 23:57:39 ID:B.pBpkUI0
傲慢で特殊効果発動100%はなんか違うなあ
熱血系の上位互換か鉄壁系の上位互換ってイメージ…
だが、どっちの上位互換にしても微妙だし、激闘と鉄壁でパッケージングするのはどうか?

って俺は思ってた。
あと、傲慢だと合うキャラも限られるし、命名は精神系より動作系のほうがいいんではないかと。
特殊効果発動ってボスランクも貫くの?
貫かないんなら60でもいいんじゃない? 強SPにするなら40-50でもいいんじゃないかと思う

811名無しさん(ザコ):2013/12/02(月) 00:11:45 ID:KWiyhugU0
ボスランクついてても縛とか魅とかDとかは効く。

812名無しさん(ザコ):2013/12/02(月) 22:27:24 ID:d.y0nAPo0
#動くかどうかは試してないけど、董卓とかが使いそうなクソったれSPを作ってみた

搾取用ダミー, だみー
非表示, 0, 全味方, 即効, 支援, -, -
HP減少Lv2 EN減少Lv2
全味方のHP、ENを20%減

搾取, さくしゅ
搾, 30, 自分, 即効, -, -, 戦慄
スペシャルパワー=搾取用ダミー HP回復Lv10 EN回復Lv10
全味方のHP/EN20%減、自分HP/EN全快

連鎖爆破, れんさばくは
鎖, 60, 全味方, 即効, 支援, -, 自爆
自爆
自分以外の全ての味方を自爆させる

813名無しさん(ザコ):2013/12/02(月) 22:33:40 ID:TIdTqiGQ0
テレポート並の無理矢理感でワロタ

814名無しさん(ザコ):2013/12/02(月) 22:40:11 ID:d2DCfS.s0

ベアッガイⅢ
ベアッガイⅢ, べあっがいさん, MS(BF), 1, 3
陸, 4, M, 3600, 120
特殊能力
修理装置
3400, 100, 1200, 80
-ACA, GBF_BeargguyIII.bmp
綿放出,             0, 1, 2, +30, 1, -,  -, AACA, +20, 縛
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ビーム砲           1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
口部ビーム砲,        1500, 1, 3, -10, 8, -,  -, AA-A, +10, B

#「ぬいぐるみがガンプラになった」と言う設定なので、内部には綿が詰めてある。
#詰め過ぎた綿は口から放出して相手を捕獲することも可能。

#ヒロインのガンプラなので、ヒロイン補正として修理装置も乗っけてみた。

815名無しさん(ザコ):2013/12/03(火) 00:16:29 ID:UkK0lWxc0
リボンストライカーつければ飛べるらしいぞ!

816名無しさん(ザコ):2013/12/03(火) 20:18:03 ID:SngYEtes0
技量が超低そうなキャロちゃんさんには状態異常攻撃がよく効くだろうなあ

817名無しさん(ザコ):2013/12/04(水) 00:35:41 ID:lkIiP2QYO
鬼太郎のデータを作ってる人がいたので、とびきりマイナーな奴を

火星人(鬼太郎)
火星人, (妖怪), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=光
4600, 160, 1000, 60
BABA, GEGEGE_kaseijinU.bmp
エネルギー吸収, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, オ吸奪

#エネルギーを吸い取って生きる生物
#お決まりの「鬼太郎のエネルギーを吸いきれず自滅」で倒れた

粂の仙人(鬼太郎)
わんたん妖怪, (妖怪), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
ホバー移動
弱点=光
4200, 160, 900, 80
ABBA, GEGEGE_WantanyoukaiU.bmp
まとわりつき, 1200, 1, 3, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 格低運低移
パンチ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

#仙術で空を飛んでいる最中、河で選択をする女性の太ももを見たせいで仙術が破れ地上に落ちたエロ仙人
#仙術でわんたん状に姿を変え、山口百恵の自宅に忍び込んで夜な夜なセクハラ行為に及んでいた

818名無しさん(ザコ):2013/12/04(水) 00:48:04 ID:lt8zTIOE0

コウサカ=チナ
チナ, ちな, 女性, MS(BF), AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 16, Lv2, 27, Lv3, 48
S防御Lv1, 14, Lv2, 33, Lv3, 45
118, 138, 141, 139, 159, 158, 普通
SP, 55, 信頼, 1, 献身, 4, 応援, 11, ひらめき, 14, 幸運, 19, 愛, 28
GBF_KousakaChina.bmp, GundamBuildFighters.mid

#死ぬ気で頑張れば戦えなくもない、程度を目指す。
#基本的には支援SP要員。

ベアッガイⅢ
ベアッガイⅢ, べあっがいさん, MS(BF), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
修理装置
ハードポイントLv1=ストライカーパック
3400, 100, 1100, 80
-ACA, GBF_BeargguyIII.bmp
綿放出,             0, 1, 2, +30, 1, -,  -, AACA, +20, 実縛
ビームサーベル,       1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ビーム砲           1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
口部ビーム砲,        1500, 1, 3, -10, 8, -,  -, AA-A, +10, B

#付け忘れてたハードポイントを追加。装甲-100。綿放出に実属性追加。
#ストライカーパックはあくまでオマケっぽいので、スカグラとかからの換装は対応させない。

819名無しさん(ザコ):2013/12/04(水) 01:38:46 ID:YlAXywI20
そういや(一応)アッガイの派生だけど水中はどうなんだろうねベアッガイ一族

820名無しさん(ザコ):2013/12/04(水) 01:40:49 ID:lt8zTIOE0
少なくともベアッガイⅢは「森の中に住んでる」(9話のチナのノートに書いてた)って設定だから、
水中適応は並程度でいいんじゃないか、とは思ってる

821名無しさん(ザコ):2013/12/04(水) 01:44:13 ID:Tg7ZKODE0
ガンプラなんだから水中には弱いでしょ
水陸両用ガチ勢はシール使わず耐水塗料で塗って水中に飾ったりしてるのかな

822名無しさん(ザコ):2013/12/04(水) 01:54:50 ID:lt8zTIOE0
>>821
フィールドそのものがプラフスキー粒子による背景なので、水中用MSと言う設定があって
相応の加工をしてるなら、問題なく動くと思う
何話か忘れたけど、大会会場のスクリーンにガルグイユとかヒラメガンダムとかが動き回ってる映像が映ってたし

823名無しさん(ザコ):2013/12/04(水) 02:01:16 ID:Tg7ZKODE0
じゃあ水槽にプラモ沈めてるわけじゃないのか
宇宙適応なんかも設定が優先かな

824名無しさん(ザコ):2013/12/04(水) 02:20:39 ID:mrf53dhA0
ベアッガイさんはビームが一撃必殺級の威力だったけど、あれは相手の女子の作り込みが甘かくて脆かったってことでいいのかな

825名無しさん(ザコ):2013/12/04(水) 02:46:31 ID:QkIqJJNA0
>>817に便乗してマイナー妖怪データを作るぜ

鏡獅子(鬼太郎)
鏡獅子, かがみじし, (妖怪), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=浄
パーツ分離=鏡獅子の本体 東南アジア妖怪ペナンガラン(鬼太郎)
パイロット能力付加="資金獲得=銀行強盗"
5000, 130, 900, 80
BABA, GEGEGE_Kagami-JishiU.bmp
幻術 , 1000, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +30, 精乱
ダイヤより硬い頭突き, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突JL1
水木ガソリン, 1500, 1, 1, -10, 1, -, -, -A--, +10, 射火Q

#魔よけ札で封じられていた獅子舞の妖怪。
#少女を体の一部にしたり、空飛んだり、幻術使ったりと意外と芸達者。
#ガソリンで鬼太郎を焼き殺そうとしたが、チャンチャンコ→指鉄砲の連続攻撃で破れる。

東南アジア妖怪ペナンガラン(鬼太郎)
ペナンガラン, (妖怪), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
パーツ合体=鏡獅子(鬼太郎)
2000, 130, 800, 70
BABA, GEGEGE_Penan-GaranU.bmp
噛み付き, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

#登場して3コマでやられた鏡獅子の本体
#ミミックばりに「ぐわー」と襲い掛かるが、リモコン下駄を食らってダウン

826名無しさん(ザコ):2013/12/04(水) 03:21:44 ID:OQlhzguY0
チナのベアッガイさんは水中適応並以下じゃないかな…
ぬいぐるみ設定で中身綿だし。
中に発泡スチロール詰め込んで水中モーターを付ける改造すれば
ガンダムでも水中適応高くなるよ! なったらいいなw

827名無しさん(ザコ):2013/12/04(水) 12:46:49 ID:u.mSdtSg0
鬼太郎データが熱いと聞いたので同じ水木漫画から

悪魔くん(埋れ木真吾)
悪魔くん, (悪魔くん(埋れ木真吾専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=風呂敷マント
反射Lv8=照魔鏡 魔 S防御 10 100
合体技Lv0=究極の六芒星 第一使徒・メフィスト二世 見えない学校
3000, 150, 1100, 70
BACA, AKMKN_UmoregishingoU.bmp
鼻息魔力, 0, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +10, 魔風吹L1
百目フラッシュ, 0, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 魔光撹
家獣の木, 700, 1, 3, +25, -, 10, -, AABA, +10, 格不止
タロットカード, 900, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, +5, 格P実
百目飛ばし, 1100, 1, 3, +10, 100, -, -, AABA, -10, 魔実
狐火, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, -10, 魔誘火
火炎放射, 1300, 2, 4, +10, -, 20, -, AACA, -10, 魔火
竜巻大回転シュート, 1300, 1, 2, +0, -, 20, -, AACA, +20, 魔格P風
ピンクハリケーン, 1600, 2, 4, -10, -, 20, 110, AACA, +20, 魔風
ソロモンの笛, 1800, 1, 3, +30, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔音浄
究極の六芒星, 3000, 1, 5, +30, -, 80, 130, AAAA, +20, 合浄光聖
===
ピクシーの健康ドリンク, 回復Lv1, 1, 4, -, -, -
ピクシーの薬, 治癒="混乱 石化 凍結 麻痺 睡眠 毒 盲目", 1, 4, -, -, -
豆幽霊, 治癒="魅了 憑依 狂戦士 ゾンビ", 3, -, 10, 100, 魔

#十二使徒は個々の活躍が少ないので技に含める。
#
#狐火…第二使徒・ユルグ
#照魔鏡、豆幽霊…第四使徒・幽子
#健康ドリンク、薬…第五使徒・ピクシー
#百目フラッシュ、百目飛ばし…第六使徒・百目
#火炎放射…第七使徒・妖虎
#家獣の木…第八使徒・家獣
#鼻息魔力…第九使徒・象人
#ピンクハリケーン…第十使徒・鳥乙女ナスカ
#竜巻大回転シュート…第十一使徒・サシペレレ
#
#第三使徒・ヨナルデパズトーリと第十二使徒・こうもり猫は戦闘向けの能力がないのでオミット
#ユルグ、妖虎、象人、サシペレレは途中から仲間になる

第一使徒・メフィスト二世
メフィスト二世, (悪魔(メフィスト二世専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
弱点=光
3200, 120, 900, 75
AABA, AKMKN_MephistoPhelesSecondU.bmp
魔力・波動パワー, 0, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 魔M全引低防
魔力・ハットノコギリ, 900, 1, 2, -5, 1, -, -, AABA, +5, 格P実永
杖, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
魔力・火炎放射, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, -10, 魔火
魔力・絶対零度, 1300, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, +0, 魔冷凍
魔力・イナズマ電撃, 1400, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +0, 魔雷
魔力・死出のメロディー, 1600, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 魔音殺死
魔力・つの電気, 1800, 1, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 魔雷消

#強いがガス欠も早い

見えない学校
見えない学校, 悪魔, 1, 1
空陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
ステルス無効化=魔眼
母艦
弱点=光
10000, 150, 1200, 30
AABA, AKMKN_MienaigakkouU.bmp
踏みつぶし, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接

#ファウスト博士かヨナルデあたりをパイロットにするとそれらしい感じ

828名無しさん(ザコ):2013/12/05(木) 22:59:08 ID:QBNReuiI0

イオリ=セイ
セイ, せい, 男性, MS(BF) MS(BF)(レイジ専属サポート), AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 11, Lv2, 25, Lv3, 41, Lv4, 57
S防御Lv1, 8, Lv2, 22, Lv3, 38, Lv4, 49
128, 137, 140, 141, 161, 159, 普通
SP, 60, 集中, 1, 我慢, 7, 根性, 13, 友情, 19, 熱血, 27, 補給, 36
GBF_IoriSei.bmp, GundamBuildFighters.mid

#チナと互角かそれ以下の性能。SPを駆使すれば単独でもどうにか戦える感じに。
#但し、レイジの後ろに乗っけておいた方が普通に使い易い。

レイジ(BF)
レイジ, 男性, MS(BF), AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 44, Lv7, 49, Lv8, 56
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 49, Lv7, 58
145, 154, 155, 158, 167, 164, 超強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 5, 気合, 9, 熱血, 14, 突撃, 22, 魂, 35
GBF_Reiji.bmp, GundamBuildFighters.mid

#単独でも問題なく戦えるけど、セイがいないと脇が甘い(命中SPがない)構成。
#現状の味方サイド最強を想定。ラルさんが未知数だけど。

829名無しさん(ザコ):2013/12/05(木) 23:44:41 ID:aQGO4Yug0
ラルさんはうん…どういうパイロットデータになるかはもう決まってるよね

830名無しさん(ザコ):2013/12/06(金) 00:27:32 ID:fXY/OvOY0
元ネタから全能力-5くらいで一つ
超強い見た目だけど反応151で見た目より避けない当てない、
運動性にごっつ差のある機体だと分が悪い感じ

831名無しさん(ザコ):2013/12/06(金) 01:52:36 ID:eP.QjTcM0
普通にチナより強そうになってたので、ちょい修正

イオリ=セイ
セイ, せい, 男性, MS(BF) MS(BF)(レイジ専属サポート), AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 11, Lv2, 25, Lv3, 41, Lv4, 57
S防御Lv1, 8, Lv2, 22, Lv3, 38, Lv4, 49
122, 137, 140, 141, 160, 156, 普通
SP, 60, 集中, 1, 我慢, 7, 根性, 13, 友情, 19, 熱血, 27, 補給, 36
GBF_IoriSei.bmp, GundamBuildFighters.mid

#格闘-6、技量-1、反応-3。
#本当はもっと弱いんだろうけど、主人公補正ってことで。

832名無しさん(ザコ):2013/12/07(土) 01:25:18 ID:9wTv5t.20
セイはイメージで偵察いれたいけど
明らかに死にSPすぎて迷う

833名無しさん(ザコ):2013/12/07(土) 01:52:28 ID:HuDpVlVk0
そんな偵察っぽいことしてたっけ。

……あ、ガンプラの性質や改造ポイント見抜く千里眼か。

834名無しさん(ザコ):2013/12/07(土) 01:57:16 ID:1dAF9qQk0
看破じゃね、どっちかというと>ガンプラの性質や改造ポイント見抜く千里眼

835名無しさん(ザコ):2013/12/07(土) 02:06:45 ID:uLBfibSw0
メッセで
攻撃(対MS), このMSは関節が弱い!
とかでいいんじゃねぇの知らんけど

836名無しさん(ザコ):2013/12/07(土) 02:23:19 ID:q06R7Iwo0
同じスケールのFG系・HG・RGでもそれぞれ評価が異なる場合が多々あるから、
劇中で実際に言ったならともかく、言ってないならそう言うのはやらない方が無難じゃなかろうか

イオリ=セイ
セイ, せい, 男性, MS(BF) MS(BF)(レイジ専属サポート), AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 11, Lv2, 25, Lv3, 41, Lv4, 57
S防御Lv1, 8, Lv2, 22, Lv3, 38, Lv4, 49
122, 137, 140, 141, 160, 156, 普通
SP, 60, 我慢, 1, 看破, 7, 集中, 13, 友情, 19, 熱血, 27, 補給, 36
GBF_IoriSei.bmp, GundamBuildFighters.mid

#根性を看破に差し替え。前半のSP習得順を変更。
#マオが出てくる頃(脳内バトルする辺り)に集中を習得するのが理想。

837名無しさん(ザコ):2013/12/07(土) 02:37:38 ID:9wTv5t.20
サポートLv2くらいつけるとかどうだろう
しかしつくづく主人公らしからぬ属性である、かわいいんだけどね

838名無しさん(ザコ):2013/12/08(日) 00:05:38 ID:VEmIAqbo0
ラルさん
ラルさん, 男性, MS, AABA, 180
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 35, Lv5, 45
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 27, Lv6, 40, Lv7, 48, Lv8, 56
155, 138, 155, 155, 185, 146, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 熱血, 5, 自爆, 19, 鉄壁, 20, 挑発, 32, 奇襲, 38
GBF_Ral.bmp,, GundamBuildFighters

こんな印象

839名無しさん(ザコ):2013/12/08(日) 18:19:37 ID:8.kEErww0
グフ(ベストメカコレクション)
グフ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 300, 25
特殊能力
シールド
2600, 50, 700, 35
-AC-, GBF_Gouf(BMC).bmp
75mm5連装機関砲, 1100, 1, 2, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
ヒートロッド, 1200, 1, 2, -15, -, 20, -, AAAA, +10, 格実有S

#運動性(可動範囲)中心に大幅下方修正するとして、こんくらい?

840名無しさん(ザコ):2013/12/08(日) 19:31:13 ID:0.ysxbIo0
挑発よりはサポート系のSPが欲しいな。悩める若者に対して手助けやアドバイスが的確すぎる

841名無しさん(ザコ):2013/12/08(日) 19:42:11 ID:g1b8OH560
個人的なイメージで
あくまでイベント用を想定してるので、数値自体は強いまま

ラルさん(BF)
ラルさん, 男性, MS(BF), AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv5, 1, Lv6, 18, Lv7, 35, Lv8, 45
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 27, Lv5, 40, Lv6, 48, Lv7, 56
160, 144, 160, 160, 190, 156, 普通
SP, 50, 助言, 1, ひらめき, 5, 威圧, 9, 信頼, 15, 脱力, 22, 激励, 29
GBF_RalSan.bmp, GundamBuildFighters.mid

#数値や技能レベルはランバ=ラルのコピペ。
#強気→普通。SPを全体的に入れ替え。

842名無しさん(ザコ):2013/12/08(日) 19:42:28 ID:W7wJFBCU0
助言って死にSPだけど
逆にネタキャラがこんだけ強けりゃSP死んでようが問題ないって言う

843名無しさん(ザコ):2013/12/08(日) 21:19:45 ID:VpAG8CSU0
それを超えるNTがいるので仕方ないがガンダムのオールドタイプ
を見ていると他フォルダのSP60SP55を超越してるよな
常にMSと一緒に見ないと感覚が狂いそうで怖いw

844名無しさん(ザコ):2013/12/18(水) 16:38:47 ID:8TtQYcMw0
人知れずロックマンシリーズのデータ丸投げ
ZX,EXE,流星の詰め合わせ
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=668;id=idobata_upload

845名無しさん(ザコ):2013/12/21(土) 13:41:32 ID:iXwTvgaw0
>>807
実機での使い勝手はどんなものかテストしてたら、
他者がけダメージ増加SPって残SPが消費分あっても×が付いて使えないけどなんでだろ?
ダメージ増加Lv10→スペシャルパワー=熱血にすると×が消えて動作する

>激昂, げきこう
>昂, 80, 味方, 即効, -, -, -
>ダメージ増加Lv10
>指定した味方ユニットに熱血の効果を与える

846名無しさん(ザコ):2013/12/21(土) 14:00:58 ID:BPv79TWY0
試してないけど即効だからじゃね

847名無しさん(ザコ):2013/12/22(日) 02:54:25 ID:PNBAmskE0
L.E.D.ミラージュ
L.E.D.ミラージュ, モーターメシア, AAAA, 250
特殊能力
騎士Lv8, 1
S防御Lv8, 1
切り払いLv8, 1
剣技Lv4=非表示, 1
165, 165, 165, 165, 185, 165, 超強気
SPなし
FSS_LEDMirage.bmp, FSS.mid

L.E.D.ミラージュ
L.E.D.ミラージュ, れっどみらーじゅ, モーターメシア, 1, 2
空陸, 5, M, 25000, 250
特殊能力
HP回復Lv2
EN回復Lv2
反射Lv1=レーザーリフレクター B 33 5 -
阻止Lv1=スパッド B 切り払い
大型シールド=大型ベイル
テレポートLv3=テレポートLv3 50
追加パイロット=L.E.D.ミラージュ (イベント)
ブースト=RAID−GIG (データリンク)
ステルス (データリンク)
ステルス無効 (データリンク)
命中率強化Lv5=非表示 (データリンク)
CT率強化Lv5=非表示 (データリンク)
合体技Lv0=集団戦闘システム L.E.D.ミラージュ
8500, 330, 2000, 135
AAAA, FSS_LEDMirage(2).bmp
破壊用ブラスター, 1400, 1, 3, +0, 20, -, -, AABA, -10, -
ソニックブレード, 1600, 1, 2, -10, -, 10, 105, AAC-, +0, 格P(剣技Lv1 !剣技Lv4) <@地上>
ソニックブレード, 1600, 1, 2, -10, -, 10, 105, AAC-, +0, 格P(剣技Lv4)
ベイルアタック, 1700, 1, 1, -15, 5, -, -, AAAA, +15, 突S
スパッド, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
グレネードランチャー, 1900, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
スパイド, 2000, 1, 1, +0, 15, -, -, AAAA, +10, 武
ビー・ベロック, 2200, 2, 5, +10, 10, -, -, AACA, +10, B
剣技, 2400, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 格武P(剣技Lv2 !剣技Lv4) <@地上>
剣技, 2400, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 格武P(剣技Lv4)
頭部レーザーカッター, 2600, 1, 1, -20, -, 35, 125, AAAA, +25, 武忍
天位剣技, 2700, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 格武P(剣技Lv3 !剣技Lv4) <@地上>
天位剣技, 2700, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 格武P(剣技Lv4)
インフェルノ・ナパーム, 2800, 1, 3, -15, 5, -, 115, AA-A, -10, M扇L3共
剣聖剣技, 3000, 1, 2, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 格接P(剣技Lv4) <@地上>
インフェルノ・ナパームソード, 3300, 1, 4, +5, 5, -, 115, AA-A, +10, M線共
集団戦闘システム, 3500, 1, 5, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 合神(データリンク)
===
RAID−GIG起動, 付加="データリンク=非表示", 0, -, -, 125, -<!データリンク>

多分ツラトゥ…になる前の最終設定版のL.E.D。
騎士の操作なんて弱くするためのリミッターですよ、マジで。
イベント戦闘以外はアビリティ禁止。追加パイロットも禁止。

848名無しさん(ザコ):2013/12/22(日) 03:39:56 ID:PNBAmskE0
L.E.D.ミラージュ
L.E.D.ミラージュ, モーターメシア, AAAA, 250
特殊能力
騎士Lv8, 1
S防御Lv8, 1
切り払いLv8, 1
剣技Lv4=非表示, 1
165, 165, 165, 165, 185, 165, 超強気
SPなし
FSS_LEDMirage.bmp, FSS.mid
===
攻撃属性=魔

物理攻撃無効の超常存在と戦えないとなの忘れてた。

849名無しさん(ザコ):2013/12/22(日) 16:38:25 ID:cNr9n7IM0
どうでもいいが今の技能名って正しくは分身じゃなかったっけ
騎士でも動作はするんだったかな?

850名無しさん(ザコ):2013/12/22(日) 19:50:45 ID:07YLumpU0
かつての騎士が今は分身に変更されたのでsystemフォルダのエイリアスに変換がデフォ設置

851名無しさん(ザコ):2013/12/22(日) 21:08:26 ID:NL2EdJSI0
分身って特殊能力じゃなかったっけ?
騎士は特殊技能だったような

852名無しさん(ザコ):2013/12/22(日) 21:34:07 ID:07YLumpU0
HELPの通りだ

分身が強すぎるせいでデータで余り見たいから勘違いするのかな?

853名無しさん(ザコ):2013/12/22(日) 21:48:06 ID:cFdIDcdY0
>>850
いきなりベントーの話を始めてどうしたんだ?って思いました

854名無しさん(ザコ):2013/12/22(日) 22:36:33 ID:qJh9y6lE0
というかローカル以外で分身使うようなデータは
今後まず出てこないだろうからな

855名無しさん(ザコ):2013/12/22(日) 22:54:54 ID:aQVXJCsw0
仮に作中で分身使っててもユニットに付けて終わりだろうし
騎士とかFSSにすら必要なのか疑問

856名無しさん(ザコ):2013/12/22(日) 23:17:17 ID:TZOzqaSk0
知らないのかもしれんが、マヴカプとかスペースチャンネル5とか最近のでも分身使ってるデータはあるぞ
分身という字面に拘らず、成長要素のある回避系技能としてならまだ使い出はあるんじゃないかな
旧V.ポジティブな超反応みたいにさ

857名無しさん(ザコ):2013/12/23(月) 00:20:47 ID:WXsR6idA0
そのユニットの分身は発動気力固定で確立固定で使い勝手が悪いから超回避が生まれて、
更に>>856の成長&相殺があるから分身が残ってるような気がするが

これら3つで何かを消すとしたら消してもまったく困らない超回避で完全に再現できるユニットの分身だろう

858名無しさん(ザコ):2013/12/23(月) 09:52:51 ID:ZYESz5.60
もう完全に代用できるからこれいらないよねって能力結構ありそうだな

859名無しさん(ザコ):2013/12/23(月) 12:04:35 ID:sLPMz5OIO
つか全く同じ名称の能力をユニットとパイロット両方に残す方がおかしい

860名無しさん(ザコ):2013/12/27(金) 10:23:54 ID:XfWuTaF20
んなこたない
パイロット側に依存する能力なのにユニット能力だけでしか再現できないと
乗り換えがあった場合対処が煩雑になるし
ユニットに依存する能力がパイロット側からしか再現できなかった場合
やはりまた乗り換えなどを考慮するとややこしいことになる
特にパイロット用技能は必要技能で制御できないから制御が非常に大変

861名無しさん(ザコ):2013/12/28(土) 04:04:16 ID:qp3D0SZA0
===
ハイロット能力付加="分身Lv1=騎士" (レベルLv1 !レベルLv10)
ハイロット能力付加="分身Lv2=騎士" (レベルLv10 !レベルLv23)
ハイロット能力付加="分身Lv3=騎士" (レベルLv23 !レベルLv38)

これの欠点はサポパイにも付加されるし、この能力を持たない追加パイロットにも付きそう

862名無しさん(ザコ):2013/12/28(土) 04:38:46 ID:63s79Rws0
志村ー、『゚』、『゚』!!

追加パイロットに一律何かの技能をつけて……だとさらに処理が重くなっていかんだろうなぁ

863名無しさん(ザコ):2013/12/28(土) 13:25:49 ID:RYXvNK8A0
ハイロット能力…ジロリアンか何かなのか…?

864名無しさん(ザコ):2013/12/28(土) 17:56:22 ID:H0FZLo0o0
なんか途中から同名称の能力をP,U双方に残す話から、
同効果の能力を持たす話にずれて噛み合ってねぇな。

それはそれとして、ユニット側の分身は効果的には完全に超回避で
代用可能だけど、アニメやらメッセやらのシチュエーション指定は超回避で指定不可で
超回避もまとめて分身で指定って形だから、単純に分身を削っても面倒な罠。
まぁ、それもあっての現状維持なんだろうが

865名無しさん(ザコ):2013/12/28(土) 19:56:49 ID:qp3D0SZA0

分身(超回避に別名指定した名称), -
で、個別に戦闘アニメを分けれたはずだけど?

ただしパイロット特殊能力の分身は別名指定が意味ないので、
強制的に無指定の分身で設定したアニメになる。

866名無しさん(ザコ):2013/12/28(土) 20:05:26 ID:1uhpl5Po0
>>865
ユニットの分身が(ATフィールドとかオーラバリアなどのように)超回避のエリアス扱いにならずに
未だにシステム側の特殊能力として残されてる理由は、って話じゃないか?

アニメで超回避も分身として動いている以上、分身を削除して超回避一本に出来ないってことで

867名無しさん(ザコ):2013/12/28(土) 20:52:08 ID:4GtEuosk0
スパロボIB風のデータ作ってみた


ソウルゲイン(IB)
ソウルゲイン, PT(アクセル専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
格闘強化Lv1=格闘気力連動 (気力Lv1 !気力Lv2)
格闘強化Lv2=格闘気力連動 (気力Lv2 !気力Lv3)
格闘強化Lv3=格闘気力連動 (気力Lv3 !気力Lv4)
格闘強化Lv4=格闘気力連動 (気力Lv4 !気力Lv5)
格闘強化Lv5=格闘気力連動 (気力Lv5)
格闘気力連動=解説 "気力110以上で発動。気力が10上がるごとに格闘+5。"
7100, 140, 1700, 105
AABA, SRWAD_Soulgain.bmp
青龍鱗,      1300, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AABA, -10, 複P共
青龍鱗・剛撃,  1600, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, +0, 複共
玄武金剛弾,   1700, 1, 3, -15, -,  -,  -, AABA, +10, 格実AL1
聳弧角,      1800, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
白虎咬,      2100, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +5, 攻突
舞朱雀,      2500, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突
麒麟,       3100, 1, 1, +10, -, 60, 140, AAAA, +20, 接

ヴァイサーガ(IB)
ヴァイサーガ, PT(ラミア専用), 1, 2
空陸, 4, L, 5000, 170
特殊能力
装甲強化Lv2=気力で装甲+ 130
7200, 155, 1300, 100
AABA, SRWAD_Vaysaga.bmp
烈火刃,      1200, 1, 2, +0, 8,  -,  -, AACA, +5, 複P実
地斬疾空刀,   1400, 2, 3, -10, -,  5,  -, BACA, +0, 格
瞬空刃破,    1700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
水流爪牙,    1900, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 攻突
風刃閃,      2500, 2, 4, -20, -, 30, 120, AAAA, +20, 格
奥義・光刃閃,  3000, 1, 1, +30, -, 60, 140, AAAA, +10, 接

868名無しさん(ザコ):2013/12/29(日) 00:31:47 ID:6TY9X5gs0
>>866
本体デフォルトで使われてる名称は分身に限らずエリアスに使えないはずだぞ
誤動作起こしておかしくなるから

869名無しさん(ザコ):2013/12/29(日) 09:59:13 ID:cg898hIM0
>>868
SRC本体が版権問題避けるために、それまで各作品の固有名詞使ってた特殊能力名を
無難な名前に置き換えて、原作再現はエイリアス使ってね、ってことになったのよ
(ピンポイントバリア→アクティブフィールドみたいに)
そもそも、エイリアス自体そのために実装されたんじゃなかったかな

870名無しさん(ザコ):2014/01/01(水) 18:21:44 ID:PfiPcmso0
分身能力の一番の問題点はコレだろ。
↓みたいなアビリティがあった場合にどんな挙動になるか実験しないとわからない

分身付加アビリティ, 付加Lv3=分身, 0, 1, -, -, -

871名無しさん(ザコ):2014/01/02(木) 22:17:00 ID:ogI922EA0
映画1作目観た勢いで作成
アメイジングの方が出たせいか、仮にもコレクターズエディションのDVDが
凄い勢いで投売りされてたでござる

ピーター=パーカー(映画)
ピーター, 男性, 親愛なる隣人, AAAA, 180
特殊能力
悟り=スパイダーセンス, 1
156, 130, 149, 152, 169, 161, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 隠れ身, 3, みがわり, 7, 集中, 11, 熱血, 17, 心眼, 23
SPDMM_PeterParker.bmp, SpiderManMovie.mid

#切り払いがないのは仕様。

スパイダーマン(映画)
スパイダーマン, (親愛なる隣人(ピーター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
ジャンプLv1=ウェブグライド 5
地形適応=ウォールクローリング ビル 街 林 廃墟 基地 発電所 城塞
パイロット愛称=スパイダーマン
パイロット読み仮名=すぱいだーまん
パイロット画像=SPDMM_SpiderMan.bmp
3700, 140, 800, 90
BACB, SPDMM_SpiderManU.bmp
ウェブシュート,         0, 1, 3, +0, -, 15,  -, AA-A, +10, 実縛
格闘,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ウェブスイング,       1500, 1, 2, +5, -, 20,  -, AABA, +10, 突格PJL1攻

#名詞は大体マブカプから。
#P武装やジャンプLv1であちこち飛び回り、目に付く端から縛りまくるのが主な役目。

872名無しさん(ザコ):2014/01/04(土) 23:03:09 ID:WLKtVDeo0
# 誰もが考え付くアレ。メッセは思いついたものだけ

金剛改一九八五
金剛改, 艦娘, 1, 2
空陸水, 4, L, 12000, 190
特殊能力
性別=女性
水上移動
BGM=BurningLove.mid
合体技Lv0=金剛砲フォーメーション 比叡 榛名 霧島
6000, 200, 1300, 65
AAAB, KC_KongouU.bmp
レーザー機銃,  1000, 1, 2, +20, 12, -, -, AACA, -10, BP
鉄拳, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
連装副砲,      1300, 2, 4, -5, 8, -, -, AACA, +0, -
金剛剣,  1600, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +15, 武
金剛砲,         1800, 2, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, B
断空金剛剣,  2200, 1, 3, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 接
ファイナル金剛砲,  2700, 3, 5, -15, -, 70, 130, AAAA, +10, B
金剛砲フォーメーション,  3500, 1, 4, +0, -, 70, 120, AAAA, +20, B合

金剛(艦これ)
攻撃
金剛, バァァァァニング、ラァァァァヴ!
攻撃
金剛, ラァァァヴ、トゥ、ファァァラウェイ!
断空金剛剣
金剛, 黄金のHeartにて、悪しきFieldを断つ、名づけて断空金剛剣!;やぁぁぁぁぁってやるデス!!
金剛砲フォーメーション
金剛, 金剛砲! フォーメーションデス!
比叡, OK! お姉さま!
榛名, はい! お姉さま!
霧島, 了解! お姉さま!
金剛, やぁぁぁぁぁってやるデス!!

873名無しさん(ザコ):2014/01/04(土) 23:09:18 ID:eCscNVq20
また艦これの規約を読まない子が出たか。

874名無しさん(ザコ):2014/01/05(日) 17:49:34 ID:7kSNa.n20
長年放置してたHPを閉鎖したので公開してたデータの残骸ひっそり置いときますね。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=670;id=idobata_upload

875名無しさん(ザコ):2014/01/06(月) 01:01:04 ID:B7VFH5II0
艦これの規約はゲームの作成禁止だったような

876名無しさん(ザコ):2014/01/06(月) 01:13:14 ID:aB439eLc0
>>875
嘘乙

このスレの400付近を読み返してこい
けどSRCを潰したいなら有効な手段かもなw

877名無しさん(ザコ):2014/01/06(月) 01:25:28 ID:B7VFH5II0

・「艦これ」関係各社/者・運営等に迷惑をかけない範囲で、ゲームシステムのないもの

うん、やっぱりデータの妄想をうんたら言うのは無理がある気がするなあ


ところで、「〜〜のような気がする」に「嘘乙」ってのは、中々しんどい生き方してると見てて思った

878名無しさん(ザコ):2014/01/07(火) 03:02:19 ID:Vtwmqsk.0
#何となく集めた

テューディ=ラスム=イクナート
回避, 愚か者……
回避, ムダな事を……
回避, フン……当たらんな
回避, その程度の腕で……
回避, そんなものか……フン
ダメージ小, 効かんな
ダメージ小, バカバカしい……
ダメージ小, そんなものか……
ダメージ小, ふ……ムダなあがきを……
ダメージ小, どうした、そんなものかっ!
ダメージ小, ふん…下らん…!
ダメージ小, くだらん……その程度か
ダメージ小, つまらん……そんなものなのか?
ダメージ小, 失望したよ。それで精一杯なのか?
ダメージ小, それで終わりか……よくもまあ、その程度で……
ダメージ小, そんな腕で、私に挑むか
ダメージ中, むうっ!
ダメージ中, ぬうっ!!
ダメージ中, く……油断したか
ダメージ中, 貴様らなどにっ!!
ダメージ中, まだだっ!! こんなものでっ!
ダメージ中, 私に逆らうと言うのか……赦さぬっ!!
ダメージ中, やってくれたな…このままで済むと思うな
ダメージ中, ほう、やるな。少しは見直したよ
ダメージ中, いい攻撃だ……だが、この程度で墜とせると思うな
ダメージ中, ちっ! この$(機体)にキズをつけるとは……
ダメージ大, ま、まだまだっ!!
ダメージ大, くっ……こ、この私に……
ダメージ大, お、おのれっ!! こ、これほどとは…
ダメージ大, ここまで力をつけていたとは…
破壊, なんだと……!
破壊, ぬうううっ!! おのれっ!!
破壊, バカな……こんな事が……こんな事があるわけ……
射程外, 遠い……か。まあいい、今は見逃してやる
攻撃, 邪魔だっ!!
攻撃, ふ……死ね
かけ声, 私の狙いはマサキだけだ
かけ声, 有象無象が……邪魔をするな!
かけ声, 貴様も私の前に立ち塞がるのか……
かけ声, 憎い……私の行く手を遮る全ての輩が!
かけ声, 邪魔だ、そこを退け。退かないなら……
かけ声, ふっふっふっ……私に歯向えばどうなるか……思い知れ
かけ声(対マサキ), マサキ…お前には失望したよ
かけ声(対マサキ), なぜみんな、私の邪魔をする!? マサキ、お前までも!!
かけ声(対マサキ), 私のものにならんのなら…いっそ消えてもらおう
かけ声(対マサキ), マサキ……私のものにならんのなら、いっそ消えてしまうがいい!
かけ声(対マサキ), 私とウェンディと、どこが違う!? なぜ私が……私だけが!!
かけ声(対リューネ), リューネ…苦しんで死ね!
かけ声(対リューネ), リューネ、貴様が…貴様さえいなければ…
かけ声(対リューネ), この身体は私のものだ! 誰にも渡しはしないっ!
かけ声(対リューネ), お前などにはわかるまい……この私の孤独が、苦しみが……
かけ声(対リューネ), お前も、ウェンディの味方か.なぜだ!? なぜみんなウェンディばかり!!
かけ声(反撃), では、こちらからも行くぞ
かけ声(反撃), 受けた恨みは、倍にして返す!
かけ声(反撃), 今更謝ったところで遅いぞ!
かけ声(反撃), 私が受けた痛み、思い知れ
プラグマティックブレード, ふ……死ぬがいい
プラグマティックブレード, さあ、どういたぶって欲しい?
プラグマティックブレード, 行くぞ! プラグマティックブレード!
カーズ, ……死ね
カーズ, 消えろっ!
カーズ, ……死ね! カーズ!
バスターキャノン, これでどうだ!
バスターキャノン, 隙だらけだな
バスターキャノン, これを受けてみろ! バスターキャノン!
バスターキャノン(反撃), お返しをさせてもらう。バスターキャノン!
オメガブラスト, ククク…禁じられた17番目の魔装機の力……存分に味わえ!;オメガブラスト!
オメガブラスト, 復讐の女神の名を借りた、このイスマイル……復讐するは我にあり!;オメガブラスト!
オメガブラスト, イスマイルの出力は、魔装機神をも凌駕する……;この一撃を受けて生きていられるか!!

879名無しさん(ザコ):2014/01/09(木) 02:09:39 ID:AlC787q60
士魂号複座型
士魂号複座型, しこんごうふくざがた, 人型戦車, 2, 1
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
大型シールド=展開式増加装甲
フィールドLv2=煙幕弾頭 B 0 近接無効
3600, 120, 1200, 65
BACB, GPM_SpiritOfKnight.bmp
FWAGFW,   1100, 1, 2, -10, 16, -, -, AACA, +0, 銃共L1P
TWGAGW,   1200, 1, 3, +10, 16, -, -, AACA, +0, 銃共L1
JFS, 1400, 1, 1, +15, -, -, 100, AAAA, +10, 武
GAGWAG, 1600, 2, 3, +0, 8, -, 110, AACA, +0, 銃共L1連L2
CAMISS, 1600, 1, 4, +15, 2, -, 115, AABA, +10, 実M全識
SAFSV, 1800, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +15, 武Q連L2
GAAAAGW, 2000, 1, 3, -15, 2, -, 120, AACA, -10, 銃共L1
GKKW, 2600, 1, 1, -20, -, 50, 130, AAAA, +15, 突

# 右腕:Gアサルト
# 左腕:超硬度大太刀
# 右肩:展開式増加装甲
# 左肩:煙幕弾頭
#  腰:ミサイルランチャー
# 右足:多目的ミサイル倉
# 左足:機関銃弾帯

# 太刀を捨てたほうが戦いやすいのはナイショ。

880名無しさん(ザコ):2014/01/10(金) 15:38:06 ID:JWBuIF/Y0
武器を見て「日本語で」と言いたくなったのは内緒だ

881名無しさん(ザコ):2014/01/10(金) 16:29:35 ID:qGbq0rbM0
アーマードコアのデータ見てもそうだけど、
武器の種類名(ゲームでの型番)にしてくれた方が使いやすいよなあ

882名無しさん(ザコ):2014/01/10(金) 16:37:10 ID:VhbCXAu60
種の武器とかの件でも言われたが
データとしての使いやすさよりデータ内で作品らしさ出す方が大切らしいからしょうがない
全員がじゃなくてそう考えてる人も居るってこと

883名無しさん(ザコ):2014/01/10(金) 18:00:05 ID:oLu7QWYk0
フリーダムとか、名前だけ見るとどんな武器だかさっぱりわからんからなあ
それでもメイン級ならまだ把握できるが、ガズウート辺りだと本気で武器がイメージできなくなる

884名無しさん(ザコ):2014/01/10(金) 19:56:02 ID:ZcKQeCek0
わかりにくい例
フレスベルク、ツォーン、ニーズヘグ
わかりやすい例
GNソード、GNミサイル、GNビームマシンガン

885名無しさん(ザコ):2014/01/10(金) 21:18:16 ID:HvLu.i1A0
ドリルハリケーンとプラズマドリルハリケーンは多分知らん人が見たらどっちも同じような技だと思うだろうな

886名無しさん(ザコ):2014/01/10(金) 22:46:10 ID:HZhqSF9I0
高エネルギー長射程ビーム砲「呼ばれた気がした」

887名無しさん(ザコ):2014/01/11(土) 12:23:06 ID:5iwE6n3w0
>「日本語で」と

ふわぐふぅ,   1100, 1, 2, -10, 16, -, -, AACA, +0, 銃共L1P
とぅがぐぁ,   1200, 1, 3, +10, 16, -, -, AACA, +0, 銃共L1
じぇふす, 1400, 1, 1, +15, -, -, 100, AAAA, +10, 武
がぐわぐ, 1600, 2, 3, +0, 8, -, 110, AACA, +0, 銃共L1連L2
きゃみす, 1600, 1, 4, +15, 2, -, 115, AABA, +10, 実M全識
さふすぶ, 1800, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +15, 武Q連L2
があああぐぁ, 2000, 1, 3, -15, 2, -, 120, AACA, -10, 銃共L1
ぐっう, 2600, 1, 1, -20, -, 50, 130, AAAA, +15, 突

こうですか?わかりません

888名無しさん(ザコ):2014/01/11(土) 12:53:53 ID:NoHN8tOU0
すり足組み込めない時点で作品らしさを出せてないからなぁ

889名無しさん(ザコ):2014/01/11(土) 17:03:39 ID:IIvR7HlY0
>>887
よくやった!でもわからんw

なんかクトゥルフの邪神召喚しそうだな…

890名無しさん(ザコ):2014/01/11(土) 22:56:04 ID:ZYtgGkAM0
>>887
ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん

891名無しさん(ザコ):2014/01/13(月) 19:51:37 ID:iGjcojxs0
反重力ストームとか全方向に謎すぎる…

892名無しさん(ザコ):2014/01/16(木) 16:20:12 ID:t/4xQ7BA0
リンク(神々のトライフォース2)
リンク, 男性, 神々のトライフォース2, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 28, Lv4, 40
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 16, Lv5, 23, Lv6, 31
155, 142, 142, 150, 163, 160, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 4, 必中, 8, 熱血, 13, 気合, 20, 勇気, 31
ZELDA_GoT2_Link.bmp, ZeldaTF_Field1.mid

前期リンク(神々のトライフォース険)
リンク, (神々のトライフォース険(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド
水上移動=Rアイスロッド
ジャンプLv-1=Rフックショット 10
超回避Lv2=壁画化 10 100
3200, 150, 800, 80
BADB, ZELDA_GoT2_LinkU.bmp
Rトルネードロッド, 0, 1, 1, +5, 8, 30, -, AA-A, +0, SM全吹L0共
Rブーメラン, 600, 1, 2, +5, 8, 10, -, AA-A, +20, 格実低攻止P共
Rフックショット, 800, 1, 3, +0, 8, 10, -, AA-A, +20, 浸実低防共
兵士長の剣, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(!マスターソード所持)
マスターソードLv1, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(マスターソード所持)
Rアイスロッド, 1100, 2, 3, -10, 8, 10, -, BAAA, +10, 冷凍共
Rバクダン, 1200, 2, 2, -20, 8, 30, -, AABA, +0, 爆M投L1共
R弓矢, 1200, 1, 4, +0, 8, 5, -, CA-A, +10, 格実共
Rハンマー, 1300, 1, 1, +5, 8, 10, -, AAAA, +20, 攻後武S共
Rファイヤーロッド, 1400, 2, 3, -10, 8, 10, -, BACA, -10, 火共
ビーム, 1600, 1, 4, +20, -, -, 110, AA-A, +15, B<HPLv10>(マスターソード所持)
回転切り, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +15, 接格P(マスターソード所持)

R=レンタル

中期リンク(神々のトライフォース険)
リンク, (神々のトライフォース険(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド
水上移動=アイスロッド
ジャンプLv-1=フックショット 10
超回避Lv2=壁画化 10 100
3800, 150, 1000, 80
BADB, ZELDA_GoT2_Link(2)U.bmp
トルネードロッド, 0, 1, 1, +5, -, 30, -, AA-A, +0, SM全吹L0
ブーメラン, 600, 1, 2, +5, -, 10, -, AA-A, +20, 格実低攻止P
フックショット, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +20, 浸実低防
アイスロッド, 1100, 2, 3, -10, -, 10, -, BAAA, +10, 冷凍
バクダン, 1200, 2, 2, -20, -, 30, -, AABA, +0, 爆M投L1
弓矢, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, CA-A, +10, 格共
マスターソードLv2, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハンマー, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 攻後武S
ファイヤーロッド, 1400, 2, 3, -10, -, 10, -, BA-A, -10, 火
ビーム, 1700, 1, 4, +20, -, -, 110, AA-A, +15, B<HPLv10>
回転切り, 1900, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +15, 接格P

893名無しさん(ザコ):2014/01/16(木) 16:20:47 ID:t/4xQ7BA0
リンク(神々のトライフォース険)
リンク, (神々のトライフォース険(リンク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
大型シールド=ハイラルの盾
水上移動=アイスロッド
ジャンプLv1=Nフックショット 10
超回避Lv2=壁画化 10 100
4200, 180, 1200, 80
BADB, ZELDA_GoT2_Link(2)U.bmp
Nトルネードロッド, 0, 1, 2, +5, -, 20, -, AA-A, +0, SM全吹L0
Nブーメラン, 1000, 1, 2, +5, -, 10, -, AA-A, +20, 格実低攻止P
Nフックショット 1000, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +20, 浸実低防
Nアイスロッド, 1200, 2, 3, +0, -, 10, -, BAAA, +15, 冷凍
Nバクダン, 1300, 2, 2, -20, -, 30, -, AABA, +0, 爆M投L1
N弓矢, 1400, 1, 4, +0, -, 5, -, CA-A, +10, 格共
Nハンマー, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 攻後武S
マスターソードLv3, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
Nファイヤーロッド, 1600, 2, 3, -10, -, 15, -, BA-A, -10, 火
ビーム, 1800, 1, 4, +20, -, -, 110, AA-A, +15, B<HPLv10>
大回転切り, 2100, 1, 2, +0, -, 40, 120, AAAA, +15, 接格P

N=ナイス
虫アミ、カンテラ、ハチ、サンドロッドは良い案が思いつかなかった.

894名無しさん(ザコ):2014/01/16(木) 18:13:22 ID:UoMPYwz20
>>881の言いたいことと、それ以後のレスの内容がかみ合っていないような気が・・・

895名無しさん(ザコ):2014/01/16(木) 20:54:22 ID:LNhlCUWw0
フロントミッション的には
「ラプター」「ゲイル」「イーグレット」「マネージュMG」「Be-11」「F-4ハンドロッド」と武器名だけを置くのではなく
「ラプターMG」「ゲイルSG」「イーグレットML」「トヴェリ30mmMG or GG」「Be-11バズーカ」「F-4ハンドロッド」と
いうように、可能な限りどんな武器かの識別子を置いてやるべきということか? だとすれば同意せざるを得ない

ただアーマードコア(言っては悪いがスパロボ路線には不向きすぎる気がする)畑はそのへんの理解マジでないのかもしれない

896名無しさん(ザコ):2014/01/16(木) 21:08:06 ID:ALuOBGCs0
そもそも879の意味が理解できてないレスばかりな時点で…

897名無しさん(ザコ):2014/01/16(木) 21:36:06 ID:UoMPYwz20
まあなんというか
SRCの表示文字数が少ないのが悪い
作ってる側も入れれるならもっと情報量入れたいと思ってると思うよ
それが無理だからどこを切るか、て話になるんだ

898名無しさん(ザコ):2014/01/16(木) 22:47:16 ID:VWda7nj20
長ったらしい正式名称なんかは資料集とか図鑑インクルとかでやれば済むんだから
コメントとして書いておくか別途解説テキスト添付とかでいいじゃん
最近のスパロボだと武器一覧では短め、正式名称は詳細データで確認できるようにしてるわけだし

899名無しさん(ザコ):2014/01/16(木) 23:23:11 ID:UoMPYwz20
それはいくらなんでも理屈がオカシイ
普通じゃない対処法を前提にしすぎ

900名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 00:50:36 ID:AHPNLFaU0
レイアウト崩さず表示できるのって13文字ぐらいだっけ?
それだけ用意されてるのに表示文字数が少なすぎるのが悪いって言い分も結構酷いと思うけどな。

901名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 01:19:46 ID:7JWVcky20
12文字で少し崩れる。13文字は完全にアウト
「高エネルギービームライフル」と略さず書いたらもうギリギリ
上で言われて言う例でいえば
アーマードコアラスストレイヴンなら
WH04HL-KRSW(レーザーライフル)と表記すると14.5文字(半角を0.5文字換算)
(レーザーライフル)を省けば5.5文字
WL-MOONLIGHT(レーザーブレード)で15文字。()なしで6文字

種だと例えば
「コンバットナイフアーマーシュナイダー」で18文字(アーマーシュナイダーだけで10文字)
「超高インパルス砲アグニ」で12文字(アグニだけで3文字)
「12.70mmレーザー対艦刀シュベルトゲベール」で半角一文字として19.5文字
19.70mm省いても16文字。シュベルトゲベールだけなら9文字

武器名と武器カテゴリ名。どっちかなら入るけど
両方入れるのは(問題になる武器が一つや二つならともかく)現実的ではないね

902名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 01:25:15 ID:7JWVcky20
近年のスパロボは短縮された通常表記とフルネームの正式名称表記が分離されてるという話がでてるけど
そもそも通常表記からして「高エネルギービームライフル」という表記が余裕で入りきり
もっと長い武器名称も通常表記されてるなど
実はスパロボの武器名称文字数はSRCよりもずっと長い
だからSRCデータの場合、武器名称をある程度圧縮すること考えてないと
ちょっと長めの武器名称なんかだと、スパロボと違ってあっさり表示限界突き抜ける

903名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 01:27:14 ID:7JWVcky20
ああごめん、間違ったこと書いてた。
12文字で少し崩れんじゃなくて13文字で少し崩れる。14文字で完全にアウト

904名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 12:23:47 ID:zbmll5Z.0
スペシャルDXボロットパンチみたく無理矢理長くしてるんでも無ければ
超高I砲アグニとかWH04HL-KRSW・LRとか頭文字だけ取ればいけそう

905名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 14:27:02 ID:EkSyVGgY0
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃はどう略せば…

906名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 16:31:25 ID:6EHoxisM0
震天〜撃

907名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 17:22:23 ID:83hO5YJIO
>>904
逆に分かりにくいというか見苦しいというか
アルファベットの後ろにアルファベットの略称では混じってしまって
パッと見の識別性は逆に落ちてるし
ACの武器カテゴリー数を考えれば
略称考えるのも限界があると思う

超高I砲も無理やりすぎてダサいというか分かりにくいというか
種もこれで全武器でやったら、やっぱり逆にわからなくなる&無理が出ると思う

これは現状バルキリーが型番だけでペットネーム省かれてるのはなんでだろ
てのと本質的に同じ問題だと思う

908名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 18:15:19 ID:mtH1AamA0
FWAGFW  ・      ・Gアサルト
TWGAGW  ・      ・超硬度大太刀
JFS      ・      ・展開式増加装甲
GAGWAG  ・      ・煙幕弾頭
CAMISS   ・      ・ミサイルランチャー
SAFSV    ・      ・多目的ミサイル倉
GAAAAGW ・      ・機関銃弾帯
GKKW    ・

対応する物を線で結べ

909名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 19:13:05 ID:sevuAjog0
ふと思い浮かんだデータもクソも無いな
次スレからは武器の名称に関する議論スレにするか?

910名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 19:14:19 ID:7JWVcky20
調べてみたが、ガンパレは戦闘パートでコマンドを入力して行動を決定するシステムで
そのアルファベット群はそのコマンドなわけだよな
格闘ゲームで言えば波動拳に対する↓↘→パンチみたいなもんで
アーマードコアや種とはまた事情が違うというか
ようするに一発ネタだよねこれ

911名無しさん(ザコ):2014/01/17(金) 20:38:36 ID:aXbfimV20
空気読まずに投下
これ作るためにわざわざゲーム内の兵装一つ一つに武器データ付けてたらすごくいびつなデータに・・・

超巨大双胴戦艦ハリマ(WSG2)
ハリマ, 超兵器, 1, 1
水, 3, LL, 8000, 170
特殊能力
水上移動
8000, 150, 1400, 60
-A--, WSG2_Harima.bmp
20cm12連装噴進砲, 1000, 1, 4, -20, 15, -, -, AACA, -10, 実連L4
88mm連装バルカン砲, 1200, 1, 1, +5, 10, -, -, AACA, +0, 射連L10
多目的ミサイルVLS, 1500, 1, 4, +25, 10, -, -, AAAA, +10, H実
41cm砲, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AACA, +0, -
45.7cm砲, 1700, 1, 5, -5, 10, -, -, AACA, +0, -
80cm砲, 2200, 2, 6, -15, 10, -, -, AACA, +0, -

912名無しさん(ザコ):2014/01/18(土) 17:33:02 ID:ghWS8CCg0
>>911
ここは武器名称議論スレだから申し訳ないが他所でやってくれ

913名無しさん(ザコ):2014/01/22(水) 23:22:18 ID:/f7VAj5k0
参式、SRCでくらい前座機体でなくてもいいじゃないかエディション
現行の各ガスト、スレゲを参考にすれば自然とそんなスペックになるのだが
まあ、現状のOGでも龍虎王に見劣りするってワケでもないし

グルンガスト参式
グルンガスト参式, ぐるんがすとさんしき, PT, 2, 1
空陸, 4, L, 13000, 220
特殊能力
主形態
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
分離=分離 Gラプター Gバイソン
Gシリーズ=非表示
7000, 240, 1900, 75
AACA, SRWA2_GrungustType3(2).bmp
アイソリッドレーザー, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +10, B
APTGMランチャー, 1600, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
参式爆連打, 1900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドリルブーストナックル, 2000, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格P実H
参式獅子王刀, 2400, 1, 1, +15, -, -, 120, AAAA, +10, 武
オメガブラスター, 3000, 1, 1, +10, -, 60, -, AA-A, +10, -
参式獅子王刀・歳破, 3800, 1, 1, +10, -, 100, 130, AAAA, +15, 武

#IBでは連続パンチのない参式爆打だが、一応爆連打で
#獅子王刀は2.5の無消費を意識、ただし、威力は普通

Gラプター
Gラプター, じーらぷたー, PT, 1, 1
空, 5, M, 6500, 150
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
合体=合体 グルンガスト参式 Gバイソン
合体技Lv0=Gコンビネーション Gバイソン
Gシリーズ=非表示
3400, 160, 1500, 85
ABCA, SRWOGS_GRaptor.bmp
アイソリッドレーザー, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +10, B
スプリットミサイル, 1500, 1, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
オメガビーム, 2100, 1, 2, +10, -, 15, -, AA-A, +10, BP
Gコンビネーション, 3100, 1, 2, +20, -, 50, 110, AAAA, +5, P複合

#Gコンビネーションは合体技にしてみる
#システム上全体攻撃が無いとオメガブラスターとの違いが微妙だし

Gバイソン
Gバイソン, じーばいそん, PT, 1, 1
陸, 3, L, 6500, 150
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
合体=合体 グルンガスト参式 Gラプター
合体技Lv0=Gコンビネーション Gラプター
Gシリーズ=非表示
3600, 170, 1800, 65
-AAB, SRWOGS_GBison.bmp
アイソリッドレーザー, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +10, B
ドリルクラッシャー, 1800, 1, 4, -20, -, -, -, AAAA, +0, 格実H
ドリルアタック, 2200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
Gコンビネーション, 3100, 1, 2, +20, -, 50, 110, AAAA, +5, P複合

#ブーストナックルにはめ込んでないはずなので
#IBのスレードゲルミルが使うドリルのみ射出する技の名前を拝借

914名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 00:56:47 ID:mi3CleOA0
参式の最大の問題はPT乗りならだれでも乗り換え可能な二人乗りってところだと思う

915名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 01:29:57 ID:w5jsK.2w0
参式はPTで追加するなら全OG系フォルダパイロット(PTだから64なんかも含む)
改訂しないと通らなさそう、魂覚醒持ち普通に居るし

916名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 02:34:31 ID:aemxEsVs0
機種に特機を増やした所でOGで乗り換え出来るキャラに覚醒持ちも魂持ちもいるからなぁ
そのキャラを本来の想定機体とのバランスやキャラ性を無視してまで変えるのもなんだし

上のデータはまあ、ブリットが主役級のシナリオでFixして乗せる用だとして

オメガブラスター, 2900, 1, 1, +10, -, 50, -, AA-A, +10, -
参式獅子王刀・歳破, 3300, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +15, 武
Gコンビネーション, 3000, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +5, P複合

汎用なら上位火力はこのくらいか?

917名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 21:40:48 ID:proX.aAg0
現状で魂や捨て身持ちの最大火力ってどんなもんなんだろ
全データとスパロボ系データとの比較もあれば決めやすいんじゃないかと
正味、火力がそれなりでもこのスペックの二人乗りならそうそう二軍落ちは無いだろうけど

918名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 21:43:21 ID:lLF07EFk0
リアルPTとスーパーPTで分離すればいいだろ

919名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 22:22:56 ID:cU4LIgTc0
OG1時代はリアル系PT、OG2以降はスーパー系PTに乗るブリットはどうしたら…
まあ、OG1時代はほぼ空気だし、魂なしリアル寄りスーパー系的な半端なステでいい気もするが

920名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 22:24:51 ID:8RxkLXuQ0
そういえばSRCって防御のパラメータなかったんだったか?

921名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 22:28:14 ID:cU4LIgTc0
オプション付ければ出てくるけど、普段は表示されない>防御
耐久技能の説明からすると、技能なしなら「100+パイロットレベル」ってことになるのか?

922名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 23:26:54 ID:aemxEsVs0
虎龍王が回避寄りスーパー系なんでブリットはそれで問題ない
ヒュッケ(EX、009)にもガスト(改)にも乗って半端なステの救済に魂持ってるイルムがな
リアル系とスーパー系に分けても魂持ちがグルンガスト乗りにいる

OGで乗り換え可能なのを無視して制限をかけるなら
T-LINKシステム搭載機に必要技能=念動力Lv1を付ける方が手っ取り早い
龍虎王があるんで念動力者に魂持ちはいないはず
出撃枠喰うけどAMガンナーがリアル系にも増えるわけだしね

>>917
全データは分らないけど、特例のSRX除いたスパロボ系なら
今度の改定で零式(3900)にアクセル(格闘158魂)が最強になるんじゃないかな

923名無しさん(ザコ):2014/01/23(木) 23:43:37 ID:xk.kO0Kw0
特機はダブルG連中とか自由に乗せ換えできるわけじゃないし
制限かけちゃっていい気がする

924名無しさん(ザコ):2014/01/24(金) 00:07:17 ID:NnwP6XGs0
結局のところ参式は単体で今のGSCに合わせてどうにかするのがほぼ無理な立ち位置だと思うんだ
いっそ主形態外せと思うけどそれも根本的な解決にはなりませんよね?

925名無しさん(ザコ):2014/01/24(金) 00:20:34 ID:iyiQbwUM0
PT(OG)でも作って全体的にがっつり弱体化するくらいしないとムリだろね
ヒュッケバインでも旧式の脇役なんだからMSで言うとZ辺りと同性能にするくらいの

926名無しさん(ザコ):2014/01/24(金) 01:18:09 ID:CWT0MatM0
>>924
そこまでGSCの範囲から逸脱する事は無いと思うけどな
誰を乗せたところでガンバスターには遠く及ばないだろうし
比較対象が悪いっちゃそうだが、指パッチンがなければ共闘対象だったはずなんだ

927名無しさん(ザコ):2014/01/24(金) 17:27:10 ID:IsbYtaMA0
>>920
デフォルトでは存在しない。

>>921
表示されないのでなく、オプションを設定しない限り適用されない。
耐久技能を普通に技能として持たせることは可能だけど。

928名無しさん(ザコ):2014/01/24(金) 22:26:59 ID:nIEMrLPc0
>>926
ガンバスターはあれはあれで鉄壁なしとか、奇跡がかなり遅いとか、そもそも登場が最終盤とか
可愛げがある部分もあるんだけどな

まあ、スパロボには最強の家って言い訳不可能なヤツもいるから、
それより下でバランスとればヘーキヘーキ

929名無しさん(ザコ):2014/01/24(金) 22:37:23 ID:FOcq5NMg0
久しぶりに読み返したので・・・

アリス=レイ=マルヴィン
アリス, 女性, パンプキンシザーズ, AAAA, 150
特殊能力
階級Lv5=少尉, 1
拝命十三貴族=非表示, 1
PumpkinScissors=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 41, Lv6, 66, Lv8, 89
147, 136, 146, 149, 161, 160, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 4, ひらめき, 16, 鼓舞, 24, 愛, 38, 決意, 47
PS_AliceLayMalven.bmp, PumpkinScissors.mid

#愛と鼓舞以外は完璧に主役SPです。

アリス=レイ=マルヴィン
アリス=L=マルヴィン, (パンプキンシザーズ(アリス=レイ=マルヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6200, 140
特殊能力
換装=『切り裂きし者』アリス
3800, 130, 700, 70
CACB, PS_AliceLayMalvenU.bmp
届かざる左の護剣, 0, 1, 1, +50, -, -, 120, AAAA, +50, 反先接剋武L1突L1
小剣, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
剣撃, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武
左の連撃, 1300, 1, 1, -30, -, -, 120, AAAA, -15, 武連L6

#剣撃は、まあ幾分捏造……
#届かざる左の護剣が嘘くさいです、ハイ。
#
#届かざる左の護剣:ローデリア王家に伝わる技で、
#         相手の攻撃と合流して、軌道のみを書き換える護剣術。

『切り裂きし者』アリス
アリス=L=マルヴィン, (パンプキンシザーズ(アリス=レイ=マルヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6200, 140
特殊能力
格闘武器=『Mahne』
パイロット能力強化=切り払いLv2
換装=アリス=レイ=マルヴィン
3800, 130, 800, 70
CACB, PS_AliceLayMalven(Mahne)U.bmp
旋回斬り, 1200, 1, 2, -20, -, 30, -, AAAA, +10, 武格M全P
『Mahne』, 1500, 1, 2, -10, -, 25, -, AAAA, +20, 武格P

#火力は上がりますが、すぐに息切れ起こします、ハイ。
#
#『Mahne』:本来は馬上で使用することを想定した大型双刃剣
#     騎兵が弱手(手綱を握る手がある方向)側の攻防が不利なのを改善するため、
#     ”振るわず落とす”だけで相手を殺傷できる程の厚さと重みがある。
#
#     「それを振るうがマルヴィンか」 by どこかの間男


アリス&エイス
アリス=L=マルヴィン, (パンプキンシザーズ(アリス=レイ=マルヴィン専用)), 1, 2
陸, 5, L, 15000, 140
特殊能力
格闘武器=『Mahne』
パイロット能力強化=切り払いLv2
換装=アリス=レイ=マルヴィン 『切り裂きし者』アリス
5800, 200, 1200, 85
CACB, PS_AliceLayMalven(ace)U.bmp
咆哮, 0, 1, 3, +0, 1, -, 100, AAAA, +15, 精音SM全
蹂躙, 1300, 1, 5, -20, -, 30, 100, AAAA, +10, 突格M移
蹄, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -20, 突
『Mahne』, 1700, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 武格P

#馬上なので『Mahne』が本来の性能を発揮。
#色々と自重してない性能だが、修理費も自重してない。

930名無しさん(ザコ):2014/01/25(土) 03:03:15 ID:1c/Ha0gY0
反撃専用で剋武L1なら切り払いレベル強化で再現した方がスッキリしたデータになるんじゃなかろうか

931名無しさん(ザコ):2014/01/25(土) 03:43:31 ID:t4M57M6c0

茶ビン魔人
茶ビン魔人, ちゃびんまじん, (Dr.スランプ), 1, 1
陸, 3, LL, 10000, 180
特殊能力なし
10000, 200, 1600, 60
AAAA, DrSLUMP_ChabinMajin.bmp
デコピン, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ど砲, 1700, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, B
ものすごいパワー, 2200, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +0, 突

#アラレちゃんより強いが、キレた突詰より弱い。

932名無しさん(ザコ):2014/01/25(土) 08:19:53 ID:vTeQ9wCU0
>>929
アリス&エイスに白薔薇効果で銃耐性とか持たせようぜ。
さらに修理費が自重しなくなるかもしれんけど。

933名無しさん(ザコ):2014/01/25(土) 13:20:50 ID:DDM.A1fY0
クロエ=フォン=アインツベルン
クロエ, 女性, プリズマ☆イリヤ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 28
S防御Lv1, 1, Lv2, 15
144, 141, 148, 145, 164, 162, 強気
SP, 55, 加速, 1, 狙撃, 8, 集中, 12, 心眼, 18, 激闘, 24, 熱血, 31
FATEKL_ChloeVonEinzbern.bmp, Fatekaleidliner.mid

クロエ=フォン=アインツベルン
クロエ=フォン=アインツベルン, (プリズマ☆イリヤ(クロエ=フォン=アインツベルン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=投影 武実 切り払い 5 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
投影=解説 「武実」属性を持つダメージを1500以下の攻撃を切り払いの確率($(Int(Skill(切り払い) / 16 * 100))%)で阻止。;発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。;沈黙、術使用不能時は使用不可。
アクティブフィールドLv4=熾天覆う七つの円環 物魔 5 120 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
熾天覆う七つの円環=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し「物魔」属性を持つ攻撃ダメージ2000減少させる。;発動時に5EN消費。気力120以上で使用可能。;沈黙、術使用不能時は使用不可。
超回避Lv2=空間転移 10 120
2500, 150, 800, 90
BACA, FATEKL_ChloeVonEinzbernU.bmp
干将・莫耶, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武術
投影, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 実術
偽・射殺す百頭, 1400, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, -10, 格武術
偽・偽・螺旋剣, 1400, 2, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +20, 実術
鶴翼三連, 1600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 接術
壊れた幻想, 1600, 1, 3, +0, -, 40, 120, AABA, +0, 術

#現行のアーチャーのデータを参考に作り直し

934929:2014/01/25(土) 14:34:20 ID:vTv/tslo0
>>930
描写的に(成功の可否はあれ)、確実に切り払いをだす技なんで、
こっちの方がらしいかなーと思いまして。

>>932

流石に耐性は盛りすぎと思うので、アーマーで再現してみた。

アリス&エイス
アリス=L=マルヴィン, (パンプキンシザーズ(アリス=レイ=マルヴィン専用)), 1, 2
陸, 5, L, 15000, 140
特殊能力
格闘武器=『Mahne』
パイロット能力強化=切り払いLv2
換装=アリス=レイ=マルヴィン 『切り裂きし者』アリス
アーマーLv3=白薔薇 銃実
5800, 200, 1200, 85
CACB, PS_AliceLayMalven(ace)U.bmp
咆哮, 0, 1, 3, +0, 1, -, 100, AAAA, +15, 精音SM全
蹂躙, 1300, 1, 5, -20, -, 30, 100, AAAA, +10, 突格M移
蹄, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -20, 突
『Mahne』, 1700, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 武格P

鍛冶師曰く「飛び道具なんてクソ食らえ(意訳)」的な意味合いで作られた代物なので、
石弓とかに使われてる実属性にも対応。
あと、他2形態含めて、ミス修正。
徒歩『Mahne』は燃費か火力のどちらかは、馬上『Mahne』に合せた方が良いかもしれん。


アリス=レイ=マルヴィン
アリス=L=マルヴィン, (パンプキンシザーズ(アリス=レイ=マルヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6200, 140
特殊能力
換装=『切り裂きし者』アリス アリス&エイス
3800, 130, 700, 70
CACB, PS_AliceLayMalvenU.bmp
届かざる左の護剣, 0, 1, 1, +50, -, -, 120, AAAA, +50, 反先接剋武L1突L1
小剣, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
剣撃, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武
左の連撃, 1300, 1, 1, -30, -, -, 120, AAAA, -15, 武連L6


『切り裂きし者』アリス
アリス=L=マルヴィン, (パンプキンシザーズ(アリス=レイ=マルヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6200, 140
特殊能力
格闘武器=『Mahne』
パイロット能力強化=切り払いLv2
換装=アリス=レイ=マルヴィン アリス&エイス
3800, 130, 800, 70
CACB, PS_AliceLayMalven(Mahne)U.bmp
旋回斬り, 1200, 1, 2, -20, -, 30, -, AAAA, +10, 武格M全P
『Mahne』, 1500, 1, 2, -10, -, 25, -, AAAA, +20, 武格P

935名無しさん(ザコ):2014/02/05(水) 17:21:27 ID:rY8lyN5A0
かげねぎ二世(ラグナロク)
チェイサー, 男性, 冒険者, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34, Lv4, 42
迎撃Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 42
118, 154, 158, 138, 171, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 8, 加速, 17, 信頼, 22, 激闘, 37, 奇襲, 49
RO_ShadowChaser.bmp, RAGNAROK.mid

#弓影葱を目指した、ローグ系二人目
#ファンタジー系なのに魔力所持がないのは、弓系を射撃値判定させる為。
#今の所、格闘武装がないから意味合いとしては薄いが。

弓チェイサー(ウラグナロク)
チェイサー, ねぎ, (冒険者(かげねぎ二世専用)), 1, 2
陸地中, 4, M, 5800, 150
特殊能力
格闘武器=リジェクトソード
迎撃武器=オークアーチャーの弓
パイロット愛称=チェイサー
追加攻撃=ダブルアタック オークアーチャーの弓(追撃) @オークアーチャーの弓 迎撃 5 100 命中時限定
3200, 120, 800, 75
CABB, RO_ChaserU.bmp
スティール, 0, 1, 1, +30, -, 20, 100, AAAA, +0, 突盗後
クローズコンファイン, 0, 1, 2, +30, -, 15, 100, AAAA, +15, 突止P
オークアーチャーの弓, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AAAA, +10, 実
オークアーチャーの弓(追撃), 1200, 1, 4, -10, -, -, -, AAAA, +10, 実(追加攻撃)
インベナム, 1400, 1, 2, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 突射毒
サプライズアタック, 1700, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +15, 攻SP
盗作ボーリングバッシュ, 2000, 1, 1, -20, -, 30, 120, AAAA, +0, 突射

#盗作ボーリングバッシュの命中値が低いのはガーターを考慮して。

936名無しさん(ザコ):2014/02/06(木) 13:38:57 ID:EXBJcmjk0
何となく弄ってみた

宮沢竜一郎(前期)
宮沢竜一郎, みやざわりゅういちろう, (クエスター(竜一郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
格闘武器=体内からせり出したアウターゲネス
4800, 100, 1000, 80
BACA, ALSG_MiyazawaRyuichiroU.bmp
素手,          800, 1, 1,-20, -, -, -, AAAA, +5, 突
猛攻,         1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 突
トール,        2000, 1, 1, +0, 2, 10, 115, AAAA, +15, 魔突光
タケミカヅチ,     2200, 1, 5,+50, 1, -, 110, AAAA, -99, 無反体L-22

#「神薙ぐ御剣」終盤(ミドルフェイズ最後)までの素手モード。
#素手猛攻の補正が凄いことになってるのは、この状態の期間が長く(リプレイほぼ一冊分)、
#これ以上下げると弱体化し過ぎるため。

宮沢竜一郎
宮沢竜一郎, みやざわりゅういちろう, (クエスター(竜一郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4800, 100, 1000, 80
BACA, ALSG_MiyazawaRyuichiroU.bmp
アウターゲネス,    1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +5, 武
グラウンドストライク, 1400, 1, 1, +0, -, 40,  -, AAAA, +5, 武M全
猛攻,         1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
ヒーローアクション,  1800, 1, 1, +0, 1, -, 110, AAAA, +5, 武
トール,        2100, 1, 1, +0, 2, 10, 115, AAAA, +15, 魔武光
タケミカヅチ,     2200, 1, 5,+50, 1, -, 110, AAAA, -99, 無反体L-22

#「神薙ぐ御剣」クライマックスフェイズ〜「希望へのコンタクト」。剣を抜いて戦う状態。
#グラウンドストライクとヒーローアクションは最初は封印。原作リプレイでは
#「希望へのコンタクト」1話で前者を、2話で後者(と戦闘技術等)を習得。
#<戦闘技術>は素のステータスに含む。<異界の武器>や<異界の業:マインドロック>はどうしたもんか。

937名無しさん(ザコ):2014/02/07(金) 02:36:09 ID:Mo48zmqE0
>>936

仕様としちゃ正しいかもしれんが、
タケミカヅチ,     2300, 1, 5,+50, 1, -, 110, AAAA, -99, 無反体L-5
(HP全開なら1800、減ってくると2300に近付く)
位に丸めた方がよくね?

ENが低いっても前期なら猛攻、
後期なら無消費のアウターゲネスで雑魚狩りでトール分までの気力は楽に稼げるから、
EN回しは比較的やりやすい。
その上で回数制限ありとは言えトールとヒーローアクションが優秀。
とくにトールは魔武だから、等身大なら防御系能力を貫通する場合が多いし。
無ありで高命中値とはいえ、瀕死まで追い込んだ上での反武装は、ちとリスクが高い気がする。
反消すか、せめて反先位のアドバンテージつけてもいいんじゃね?
(パイロットデータがないから、内容次第で意見かわるが)

あと、クエスターなら有効=神、加護や一部のスキルに神属性つけよーぜ。
(防御系は一律で、神属性は貫通する仕様にして)

938名無しさん(ザコ):2014/02/07(金) 13:07:05 ID:oAM5XRHM0
>>937
基本、表で討議中のデータを並べ替えたり付け加えたりしただけだから、正直そこまで考えてなかった

宮沢竜一郎(前期)
宮沢竜一郎, みやざわりゅういちろう, (クエスター(竜一郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
格闘武器=体内からせり出したアウターゲネス
4800, 100, 1000, 80
BACA, ALSG_MiyazawaRyuichiroU.bmp
喧嘩殺法,        800, 1, 1, -20, -, -,  -, AAAA, +5, 突
猛攻(素手),      1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 突
トール,        2000, 1, 1, +0, 2, 10, 120, AAAA, +15, 魔突神
タケミカヅチ,     2300, 1, 5, +50, 1, -,  -, AAAA, -99, 無反体L-5

#素手の名称を、足立区竹ノ塚を制覇した伝説の不良っぽい感じに変更。データは同じ。

宮沢竜一郎
宮沢竜一郎, みやざわりゅういちろう, (クエスター(竜一郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
4800, 100, 1000, 80
BACA, ALSG_MiyazawaRyuichiroU.bmp
アウターゲネス,    1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +5, 武
グラウンドストライク, 1400, 1, 1, +0, -, 40,  -, AAAA, +5, 武M全
猛攻,         1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
ヒーローアクション,  1800, 1, 1, +0, 1, -, 110, AAAA, +5, 武
トール,        2100, 1, 1, +0, 2, 10, 120, AAAA, +15, 魔武神
タケミカヅチ,     2300, 1, 5, +50, 1, -,  -, AAAA, -99, 無反体L-5

#トールの気力制限115→120、属性を光→神に。
#タケミカヅチの気力制限撤廃。威力+100、体属性LvをL-22→L-5に変更。
#耐性周りはクエスターのaliasに紛れ込ませればいいんじゃね、的な感じで。

#<異界の武器>で常時炎属性になるアウターゲネスはどうするかなあ…
#属性ごとに防御力が設定されてるアルシャードだと有利になることもあるけど、
#SRCだとオーソドックスな火属性じゃ耐性に引っかかり易くて不利だし。

939名無しさん(ザコ):2014/02/07(金) 13:37:08 ID:7Hp4XMJU0
耐性も多いけど弱点も多いのがメジャー属性だから
一概に不利にはならないと思われ

というか、不利になるから本来つく属性が消えるのはいいのかとも思う
ファンタジアのすず(忍刀血桜)の闇属性とか前例がないわけじゃないし
ほぼ一方的に有利になる光属性あたりはバランスで消えることも多いけど

940名無しさん(ザコ):2014/02/07(金) 13:51:55 ID:oAM5XRHM0
ではこんな感じでどうだろ

宮沢竜一郎
宮沢竜一郎, みやざわりゅういちろう, (クエスター(竜一郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
クエスター
攻撃属性=火 アウターゲネス グラウンドストライク 猛攻 (オーバーランダー)
4800, 100, 1000, 80
BACA, ALSG_MiyazawaRyuichiroU.bmp
アウターゲネス,    1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +5, 武
グラウンドストライク, 1400, 1, 1, +0, -, 40,  -, AAAA, +5, 武M全
猛攻,         1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 武
ヒーローアクション,  1800, 1, 1, +0, 1, -, 110, AAAA, +5, 武火(オーバーランダー)
トール,        2100, 1, 1, +0, 2, 10, 120, AAAA, +15, 魔武神
タケミカヅチ,     2300, 1, 5, +50, 1, -,  -, AAAA, -99, 無反体L-5

#<異界の武器>による火属性(原作では炎属性)の要素を追加。
#「SetSkill 宮沢竜一郎 オーバーランダー -1 非表示」でオーバーランダー関係の要素が解禁に。
#トールは神属性で上書きされ、タケミカヅチはそもそも武器に依存しないので、<異界の武器>の影響なし。

941名無しさん(ザコ):2014/02/07(金) 20:51:12 ID:p55ZRjT.0
FEARゲーの話題を見てて唐突に思いついた

MISTトルーパー・アタッカー
アタッカー, MIST, 1, 2
陸, 4, S, 300, 60
特殊能力なし
600, 60, 1200, 60
-ACB, DABH_AttackerU.bmp
突進, 1500, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, -20, 突

# FEARゲー『ドラゴンアームズ』より、もっともポピュラーと思われるザコメカ。ヘラクレスオオカブトに似る。
# 下手な武装では全くダメージを与えられず、まともな装甲では即死する攻撃力を誇るFEARゲー最強最悪のザコ。
# HPが20点を超えたら良好、かつ回避は無理という世界で総計90点飛んでくるので詰みが簡単に発生していた。

942名無しさん(ザコ):2014/02/09(日) 11:43:15 ID:E0wya13g0
ガンダムX魔王
ガンダムX魔王, がんだむえっくすまおう, MS(BF), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
メッセージクラス=サテライトキャノン
ガンダムタイプ=非表示
武器BGM=ハイパーサテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
4100, 240, 1300, 110
BABA, GBF_GundamXMaou.bmp
バルカンポッド, 1300, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, -10, P連L10
シールドバスターライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
大型ビームソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ミサイルランチャー, 1800, 1, 3, +15, 6, -, -, AAAA, +0, 実
ハイパーサテライトキャノン(M), 2300, 1, 6, +0, -, 80, 120, AACA, +20, BM拡
ハイパーサテライトキャノン, 2800, 1, 5, +0, -, 50, 110, AACA, +20, B
魔王剣, 3200, 1, 1, +10, -, 70, 130, AACA, +30, 武

#>>204のデータを下敷きに作中描写を考慮して作ってみる。
#正しく必殺技がウリのスーパーよりのデータ設計に。
#バルカンポッドはバルカンの一斉発射扱いでデータ化。

ウイングガンダムフェニーチェ
ウイングガンダムフェニーチェ, MS(BF), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
変形=変形 ウイングガンダムフェニーチェ(メテオホッパー)
エネルギーシールドLv5=ビームマント 5 100
4700, 160, 1600, 100
-ABA, BF_WingGundamF.bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン, 1300, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
肩部ビーム砲, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
ビームレイピア, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 武
バスターライフル, 2200, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B共
バスターライフル<MAP>, 2500, 1, 5, -10, 4, -, 100, AA-A, +0, B共M直
ビームマント(格闘), 2800, 1, 1, -10, -, 40, 120, AA-A, +0, 突

ウイングガンダムフェニーチェ(メテオホッパー)
ウイングガンダムフェニーチェ, MS(BF), 1, 2
陸, 6, M, 6000, 130
特殊能力
変形=変形 ウイングガンダムフェニーチェ
エネルギーシールドLv5=ビームマント 5 100
4700, 160, 1400, 90
-ABA, BF_WingGundamF(MF).bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン, 1300, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
肩部ビーム砲, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
ビーム砲, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
バスターライフル, 2200, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B共

#しぶとく、真正面から強い機体的な扱い。

943名無しさん(ザコ):2014/02/12(水) 11:26:11 ID:i1.mSt4g0
魔王剣はもっと消費多くてもいいんじゃないかな
ビームソードを威力を上げてEN消費型にして、無消費ビームサーベルを追加するとか

944名無しさん(ザコ):2014/02/13(木) 23:27:35 ID:zXBLIcZU0
X魔王にビームサーベルとかあったっけー?と思って手持ちのキット見返したら、
ハイパーサテライトキャノンの反対側に予備がハマってたの忘れてた。

ガンダムX魔王
ガンダムX魔王, がんだむえっくすまおう, MS(BF), 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
メッセージクラス=サテライトキャノン
ガンダムタイプ=非表示
武器BGM=ハイパーサテライトキャノン GX_SatelliteCannon.mid
4100, 240, 1300, 110
BABA, GBF_GundamXMaou.bmp
バルカンポッド, 1300, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, -10, P連L10
シールドバスターライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ミサイルランチャー, 1700, 1, 3, +15, 6, -, -, AAAA, +0, 実
大型ビームサーベル, 2000, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
ハイパーサテライトキャノン(M), 2300, 1, 6, +0, -, 80, 120, AACA, +20, BM拡
ハイパーサテライトキャノン, 2800, 1, 5, +0, -, 50, 110, AACA, +20, B
魔王剣, 3200, 1, 1, +10, -, 100, 130, AACA, +30, 武

#ビームサーベル追加、大型ビームサーベル強化、ミサイルランチャー威力軽減、魔王剣燃費悪化。

945名無しさん(ザコ):2014/02/15(土) 13:37:36 ID:Ge9zGjz20
・・・SRC的には、一番データ化しにくい

鬼灯(鬼灯の冷徹)
鬼灯, 男性, 鬼灯の冷徹, AAAA, 250
特殊能力
集中力=簡法, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 21, Lv6, 34, Lv7, 46, Lv8, 57, Lv9, 71
158, 142, 152, 156, 191, 162, 強気
SP, 60, 心眼, 1, 集中, 1, 威圧, 5, 堅牢, 16, 奇襲, 25, 魂, 33
HR_Houduki.bmp, Houdukinoreitetu.mid


鬼灯(鬼灯の冷徹)
鬼灯,(鬼灯の冷徹(鬼灯専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10800, 250
特殊能力
阻止Lv6=払い 魔術 100 10 100
有効=鬼
4200, 180, 900, 95
AABA, HR_HoudukiU.bmp
呪いの金棒, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 武
金棒投げ, 1600, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格AL1

#金棒が「呪いの金棒」なのは原作より。
#
#阻止は、原作で閻魔大王が使った天罰(?)を、ハエでも払うかの様に流したシーンより。

946名無しさん(ザコ):2014/02/15(土) 20:40:30 ID:2QZa8CJo0
# 作っただけの動かしてないデータをポイ。

エネルゲイア=アイン
エヌアイン, 男性, アカツキ電光戦記, AAAA, 200
特殊能力
超能力Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 39, Lv6, 51, Lv7, 66, Lv8, 80
136, 142, 145, 145, 167, 163, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 6, ひらめき, 9, 熱血, 19, 感応, 28, 決意, 42
ABK_EN-1.bmp, Akatsuki.mid

# 『エヌアイン完全世界』の主人公。遠目には長身の青年、寄った顔は紅顔の少年、声は男の娘。
# 勝ち台詞だけ見れば悪の大幹部、その実態はさびしんぼ。

エネルゲイア=アイン
エヌアイン, (アカツキ電光戦記(エヌアイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=神
格闘武器=光る掌
3800, 180, 900, 90
BABA, ABK_EN-1U.bmp
キック, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ENテレポートアッパー, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突格
ENパイロキネシス, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, BACA, +0, 実火
ENレヴィスラッシャー, 1200, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 突格P
ENテレポートレイダー, 1300, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 突格
ENレヴィテイター, 1300, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 突JL1
特攻パイロキネシス, 1400, 1, 3, +10, -, 30, 110, BACA, +10, 実火
特攻レヴィスラッシャー, 1400, 1, 2, -10, -, 35, 110, AAAA, +10, 突格P
特攻テレポートレイダー, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 突格
特攻レヴィテイター, 1500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +15, 突JL1
ENサイコキネシス, 1700, 1, 3, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, -
ENエクスキューショナー, 2000, 1, 1, -20, 1, 30, 130, AAAA, +20, 突AL3

# なんかひどいネタバレがあるけど気にしない。
# レヴィスラッシャーを両方とも外す方がユニットとして面白くなるかもしれん

947名無しさん(ザコ):2014/02/16(日) 15:20:15 ID:YQRiblPg0

トッキュウ1号
トッキュウ1号, (烈車戦隊(トッキュウ1号専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
烈=解説 【烈車戦隊隣接】 レベルに対応するトッキュウ○号が隣接している場合に使用可能な武装。
合体技=レインボーラッシュ トッキュウ2号 トッキュウ3号 トッキュウ4号 トッキュウ5号
3800, 150, 1000, 70
BACA, SEN_Tokkyuu-1U.bmp
格闘,            1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
トッキュウブラスター<K>,  1200, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武
トッキュウブラスター,    1200, 1, 3, -10, 10, -,  -, AACA, +0, B
レールスラッシャー,    1400, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 武縛
#
テッキョウクロー<縮>,     0, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +0, 烈L5反低攻低防低運低移<トッキュウ5号隣接>
テッキョウクロー,     1300, 1, 1, +10, -, 5,  -, AAAA, +10, 烈L5武<トッキュウ5号隣接>
ホームトリガー,       1400, 1, 4, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 烈L2B<トッキュウ2号隣接>
シンゴウハンマー,      1500, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +0, 烈L3武<トッキュウ3号隣接>
トンネルアックス,      1600, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, -5, 烈L5武<トッキュウ4号隣接>
#
レインボーラッシュ,    2200, 2, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +10, 合

#パイロットはスーパー系ステータスになるのを想定。
#乗り換えチェンジは武装のアニメで対応。
#トッキュウブラスター<K>は近接戦用のキリマスモード。

948名無しさん(ザコ):2014/02/18(火) 22:52:28 ID:osPVTYJ20
戦国アストレイ頑駄無
戦国アストレイ頑駄無, MS(BF), 1, 2
陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
レッドフレーム=非表示
ガンダムタイプ=非表示
シールド=鬼の盾
阻止Lv1=粒子変容塗料 B 0 斬り払い+2
4400, 180, 1300, 120
AACA, GSEEDA_Astrayredframe.bmp
サムライソード, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
斬撃, 1700, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 格
二刀流, 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武無
隠し腕(サムライソード), 2100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, 武無
粒子発勁, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突貫

#無敵の対ビーム防御と粒子発勁で狙撃型の敵を切り殺せ!
#「アストレイの刃」はタイトル詐欺だと思う。

949名無しさん(ザコ):2014/02/18(火) 23:48:07 ID:7vGQcks60
粒子発勁はむしろ接着剤で固めたら無効なあたり貫属性じゃない気もしたが、
通常の装甲なら普通に無効化だろうしなぁ
接着剤防御に貫耐性とかアーマーつけるしかないか、イベントにしないなら

950名無しさん(ザコ):2014/02/19(水) 22:23:23 ID:PijepzOQ0
スキルを多用するタイプは、スキル選択に悩む。

かげねぎ二世(ラグナロク)
チェイサー, 男性, 冒険者, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34, Lv4, 42
迎撃Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 42
118, 154, 158, 138, 171, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 8, 加速, 17, 信頼, 22, 激闘, 37, 奇襲, 49
RO_ShadowChaser.bmp, RAGNAROK.mid

弓シャドウチェイサー(ウラグナロク)
シャドウチェイサー, かげねぎ, (冒険者(かげねぎ二世専用)), 1, 2
陸地中, 4, M, 5800, 150
特殊能力
格闘武器=リジェクトソード
追加攻撃=ダブルアタック カタパルト(追撃) @カタパルト 迎撃 5 100 命中時限定
3200, 120, 800, 75
CABB, RO_ShadowChaserU.bmp
スティール, 0, 1, 1, +30, -, 20, 100, AAAA, +0, 突盗後
Mr<イグノアランス>, 0, 1, 1, +10, 8, 30, 105, AAAA, +20, 後不共L2
Mr<グルーミー>, 0, 1, 1, +10, 8, 30, 105, AAAA, +20, 後撹共L2
カタパルト, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AAAA, +10, 実共L1
カタパルト(追撃), 1200, 1, 4, -10, -, -, -, AAAA, +10, 実(追加攻撃)
インティミデイト, 1400, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, +20, 攻転L3
フェイタルメナス, 1500, 1, 2, -20, -, 50, 110, AAAA, +0, M全転L3
サプライズアタック, 1700, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +15, 攻SP
トライアングルショット, 1900, 2, 5, -10, 18, 50, 115, AAAA, +5, KL1共L1
フェイントボム, 2100, 1, 2, +10, 4, 30, 120, AAAA, +0, 先間P


#クローズコンファイン, 0, 1, 2, +30, -, 15, 100, AAAA, +15, 突止
#Mr<エナベーション>, 0, 1, 1, +10, 8, 30, 105, AAAA, +40, 後低攻共L2
#インベナム, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 突射毒
#盗作ヒール, 回復Lv4, 1, -, 20, -, 魔(!沈黙状態)
#ヒールに術が無いのは、装備やステの関係で本職以下の回復しかできない点を考慮して。

弓形と言いつつ、錐もってフェイントボムしてた方が狩りが捗る今日この頃。
うごご・・・弓形とは一体。

951名無しさん(ザコ):2014/02/20(木) 00:02:33 ID:ECAmUtFU0
>盗作ヒール, 回復Lv4, 1, -, 20, -, 魔(!沈黙状態)
なんて書いてる割に超実用レベルだぞ、これ
しかしまだラグナロクって続いてたのか

952名無しさん(ザコ):2014/02/20(木) 21:21:45 ID:2BBOG5H60
>>951
続いてるよー
色々と言われてるけど、ダラダラやる分には丁度良い程度に、
調節はされてると思う。
(まあ、私が昨今の3D系のMMOについて行けないってのもあるけど)

かげねぎ二世(ラグナロク)
チェイサー, 男性, 冒険者, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34, Lv4, 42
迎撃Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 42
128, 154, 158, 138, 171, 160, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 8, 加速, 17, かく乱, 22, 激闘, 37, 奇襲, 49
RO_ShadowChaser.bmp, RAGNAROK.mid

#格闘値+10、値的にはゴミから三流程度の格上げだが。
#信頼→かく乱

弓シャドウチェイサー(ウラグナロク)
シャドウチェイサー, かげねぎ, (冒険者(かげねぎ二世専用)), 1, 2
陸地中, 4, M, 5800, 150
特殊能力
格闘武器=リジェクトソード
追加攻撃=ダブルアタック カタパルト(追撃) @カタパルト 迎撃 5 100 命中時限定
4000, 150, 800, 80
CABB, RO_ShadowChaserU.bmp
スティール, 0, 1, 1, +30, -, 20, 100, AAAA, +0, 突盗後
Mr<イグノアランス>, 0, 1, 1, +10, 8, 30, 105, AA-A, +20, 後不共L2
Mr<グルーミー>, 0, 1, 1, +10, 8, 30, 105, AA-A, +20, 後撹共L2
カタパルト, 1300, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +10, 実共L1
カタパルト(追撃), 1300, 1, 4, -10, -, -, -, AABA, +10, 実(追加攻撃)
フェイタルメナス, 1500, 1, 2, -20, -, 40, 110, AAAA, +0, M全転L3
「盗作」双龍脚, 1600, 1, 1, +5, -, 15, 100, AAAA, +15, 突複連L2
サプライズアタック, 1700, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +15, 攻SP
トライアングルショット, 1900, 2, 5, -10, 18, 50, 115, AABA, +5, KL1共L1
フェイントボム, 2200, 1, 2, +10, 4, 30, 120, BA-A, +0, 先間P

#一応、現段階ではローグ系最終クラスなんでHPとENを増加。
#色々と武器の地形適応を弄る。
#カタパルトの攻撃力+100
#インティミデイトを外した代わりに、
#本家より使いこなせてる修羅のスキル「双龍脚」を追加。
#
#Mr系とフェイントボムの水適正を無しに。
#どっちも、触媒として塗料(種類は違うが)を使うので。

#錐, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武貫R
#月光剣, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 武奪R
#
#無消費な貫属性と奪属性って、どの辺りなら許される範囲なんでしょうね?

#インティミデイト, 1400, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, +20, 攻転L3
#クローズコンファイン, 0, 1, 2, +30, -, 15, 100, AAAA, +15, 突止
#Mr<エナベーション>, 0, 1, 1, +10, 8, 30, 105, AA-A, +40, 後低攻共L2
#インベナム, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 突射毒
#「盗作」ヒール, 回復Lv2, 1, -, 30, -, 魔(!沈黙状態)
#回復のレベル4→2、消費EN+10

953名無しさん(ザコ):2014/02/23(日) 18:49:23 ID:ZyL8hRr20
チェルノ・アルファ
チェルノ・アルファ, イェーガー, 2, 2
陸水, 3, LL, 10000, 180
特殊能力なし
8000, 190, 2000, 60
-AA-, PFCRM_ChernoAlpha.bmp
テスラフィスト, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, Q突雷S
格闘, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
火炎放射器, 1900, 1, 2, -10, -, 15, -, AACA, +0, 火
ハンマーパワー, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突

コヨーテ・タンゴ
コヨーテ・タンゴ, イェーガー, 2, 2
陸水, 4, LL, 10000, 180
特殊能力なし
6500, 160, 1400, 70
-AA-, PFCRM_CoyoteTango.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
連装モーターキャノン, 1400, 1, 4, -10, 20, -, -, AACA, +0, B
エナジーキャスター, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
高出力エナジーキャスター, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, Q武
Sクリティカルスローダウン, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +20, B

954名無しさん(ザコ):2014/02/24(月) 03:06:03 ID:gmHSxUBo0
えらい遅ればせながら、ひとまず動くところまでは揃えた。

圧縮ファイルとメッセージとアニメとインクルードはアップローダに。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=679;id=idobata_upload

佐倉魔美
マミ, 女性, エスパー魔美, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 36, Lv5, 52
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 32, Lv5, 48
132, 148, 133, 135, 162, 156, 強気
SP, 60, 集中, 1, 感応, 2, 突撃, 4, 魅惑, 12, 絆, 30, 神速, 40
ESPMAMI_SakuraMami.bmp, EsperMami.mid
# 命中354/回避356-S 集中 感応 魅惑

# 高く出来そうなパラメータが、ない……。

高畑和夫
高畑和夫, たかはたかずお, 男性, エスパー魔美, AAAA, 180
特殊能力
素質Lv5=天才, 1
SP消費減少Lv2=軍師能力 助言 看破 策謀 号令 鼓舞, 1
サポートLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 42
128, 136, 138, 137, 182, 154, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 看破, 5, 助言, 6, 策謀, 14, 激励, 24, 根性, 28
ESPMAMI_TakahataKazuo.bmp, EsperMami.mid
# 命中347/回避346-S 閃き 策謀

# できれば応援をねじ込みたかったのだけど枠がどうしても足りなかった。

955名無しさん(ザコ):2014/02/24(月) 03:07:28 ID:gmHSxUBo0
佐倉魔美
佐倉魔美, さくらまみ, (エスパー魔美(佐倉魔美専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 160
特殊能力
空中移動=テレキネシス (超能力), 水泳=テレキネシス <超能力>, 地形適応変更=0 0 1 1 (超能力)
テレキネシス=解説 空の適応がAに強化され、空中移動も可能となる。また水中・宇宙の適応が一段階強化され、深海地形に侵入できる。;いずれの効果も、超能力が使用不能になっていると無効。
テレポートLv1=テレポート 15 <超能力>
広域阻止Lv6=救難テレポート 1 !精 迎撃 10 100 超能力
阻止=救難テレポート 無 0 10 100 超能力//自分自身に対し救難テレポを発動させないためのダミー。
緊急テレポートLv3=緊急テレポートLv3 2 10 100 <超能力>
反射Lv4=反射テレキネシス !精 迎撃 10 100 超能力
弱点=感
合体=高畑さんと合流 魔美と高畑さん 高畑和夫
条=解説 使用条件:高畑さんのアドバイス 高畑さんからアドバイスを受けている間、もしくは一緒にいる時にのみ使用可能なアビリティ。
3200, 160, 700, 60
CACB, ESPMAMI_SakuraMamiU.bmp
忍法・糸あやつり, 0, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 超魅M投L1
テレポーテーション, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +25, 超転L3
閉じ込めテレポート, 0, 1, 3, +30, -, 25, 110, AAAA, +15, 超縛転L2
パンチ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
テレキネシス, 850, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 超引縛L1R// 900〜1100(レベル40で1050)
全開テレキネシス, 1200, 2, 3, +10, -, 25, -, AABA, -10, 超止吹L0// 1300〜1700(レベル40で1600)
動体テレキネシス, 1400, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +10, 超実誘S// 1500〜1900(レベル40で1800)
分裂テレキネシス, 1700, 2, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +30, 超殺限機// 1800〜2200(レベル40で2100)
#暴風テレキネシス, 1100, 1, 2, +15, -, 60, 110, AA--, -10, 超風吹L1M全//1200〜1600(レベル40で1500)
===
浮揚テレキネシス, 付加Lv3=空中移動 状態Lv3=運動性DOWN, 1, -, 30, -, 超援<超能力>
部分テレポート, 治癒 回復Lv3, 1, -, 25, -, 超条<超能力 高畑さんの助言状態 Or 高畑和夫>
# 主眼は救難テレポート。隣接味方への攻撃を防ぎます。念力による救助も含む。

# 武装はどちらかというと小細工メイン。テレキネシスで引き寄せたり、全開テレキネシスで吹っ飛ばしたり。
# 糸操りは念力による同士討ち。魅了しているわけではありませんが、挙動がいちばん近いので魅了にしておきます。
# 動体テレキネシスは物体操作の叩きつけ。使用頻度が低く、終盤に集中していたことも踏まえ制限重めに。

# アビリティも地味ながら優秀。味方を飛ばす浮揚テレキネシスと、部分テレポートによる簡易手術。

# 弱点は本体の貧弱さ。耐久性能・素の運動性共に低め。
# 反射と緊急テレポートによる阻止率こそ高めですが、すっぽ抜けてくると簡単に落ちます。
# 緊急テレポのせいで座標が安定しないのもネック。

高畑和夫
高畑さん, たかはたさん, (エスパー魔美(高畑和夫専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 130
特殊能力
合体=魔美と合流 魔美と高畑さん 佐倉魔美
ダミー特殊能力=アドバイス 佐倉魔美に対して使用したとき、通常の効果に加え、部分テレポートによる治療も可能にする。
改造費修正Lv-5
3400, 130, 600, 55
CACB, ESPMAMI_TakahataKazuoU.bmp
弁論術, 0, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +5, 音精撹S
格闘, 600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
バット, 1200, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, -10, 武
===
アドバイス, 状態Lv3=運動性UP , 1, -, 10, -, 援

# まるきりカカシというのも寂しいので、少しはなんとかサポートできるように。基本は魔美の外付けブースター。

956名無しさん(ザコ):2014/02/24(月) 03:08:25 ID:gmHSxUBo0
魔美と高畑さん
魔美と高畑さん, まみとたかはたさん, (エスパー魔美(佐倉魔美専用)), 2, 2
陸, 3, M, 7000, 200
特殊能力
空中移動=テレキネシス (超能力), 水泳=テレキネシス <超能力>, 地形適応変更=0 0 1 1 (超能力)
テレキネシス=解説 空の適応がAに強化され、空中移動も可能となる。また水中・宇宙の適応が一段階強化され、深海地形に侵入できる。;いずれの効果も、超能力が使用不能になっていると無効。
テレポートLv1=テレポート 15 <超能力>
広域阻止Lv6=救難テレポート 1 !精 迎撃 10 100 超能力
阻止=救難テレポート 無 0 10 100 超能力// 自分自身に対し救難テレポを発動させないためのダミー。
緊急テレポートLv3=緊急テレポートLv3 2 10 100 <超能力>
反射Lv4=反射テレキネシス !精 迎撃 10 100 超能力
弱点=感
分離=別行動 佐倉魔美 高畑和夫
条=解説 使用条件:高畑さんのアドバイス 高畑さんからアドバイスを受けている間、もしくは一緒にいる時にのみ使用可能なアビリティ。
5200, 190, 800, 60
CACB, ESPMAMI_SakuraMami&TakahataKazuoU.bmp
弁論術, 0, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +15, 音精撹S
忍法・糸あやつり, 0, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 超魅M投L1
テレポーテーション, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +25, 超転L3
閉じ込めテレポート, 0, 1, 3, +30, -, 25, 110, AAAA, +15, 超縛転L2
パンチ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
テレキネシス, 850, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 超引縛L1R// 900〜1100(レベル40で1050)
全開テレキネシス, 1200, 2, 3, +10, -, 25, -, AABA, -10, 超止吹L0// 1300〜1700(レベル40で1600)
動体テレキネシス, 1400, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +10, 超実誘S// 1500〜1900(レベル40で1800)
分裂テレキネシス, 1700, 2, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +30, 超殺限機// 1800〜2200(レベル40で2100)
#暴風テレキネシス, 1100, 1, 2, +15, -, 60, 110, AA--, -10, 超風吹L1M全//1200〜1600(レベル40で1500)
===
アドバイス, 状態Lv3=運動性UP , 1, -, 10, -, -
浮揚テレキネシス, 付加Lv3=空中移動 状態Lv3=運動性DOWN, 1, -, 30, -, 超援<超能力>
部分テレポート, 治癒 回復Lv3, 1, -, 25, -, 超条<超能力 高畑さんの助言状態 Or 高畑和夫>

# ほとんど魔美そのままですが、二人分なので耐久性が増します。サイズはM化。

957名無しさん(ザコ):2014/02/24(月) 17:14:42 ID:P.bCNOH.0
キュベレイパピヨン
キュベレイパピヨン, MS, 1, 2
陸, 4, M, 11000, 150
特殊能力
シールド=ショルダーバインダー
格闘武器=ランスビット
4100, 170, 1200, 115
-ACA, GBF_QubeleyPapillon.bmp
ハンドランチャー, 1300, 1, 2, -10, 8, -, -, AA-A, +10, BP
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ランスビットライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +10, B
ランスビット, 1700, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格実B
ステルスファンネル<MAP>, 2200, 1, 4, +0, 2, -, 120, AA-A, +0, M投L1サ爆B連L6
ステルスファンネル, 2500, 1, 5, +20, 10, -, -, AA-A, +20, サ爆B連L6

#もうすぐついにその性能が明かされる…
#とりあえず無双ステルスファンネルの鬼畜性能重視で。

958名無しさん(ザコ):2014/02/24(月) 18:47:38 ID:l3vPDmYY0
>>956
SサイズとSサイズの幼女の合体ユニットでもLサイズだよ

959名無しさん(ザコ):2014/02/24(月) 19:06:59 ID:8Qb1ZOa20
二人はプリキュアとか子供リンク馬とかサイズMでしょ
サイズに明確な決まりは無いとは言えSとSでMは妥当

960名無しさん(ザコ):2014/02/24(月) 23:55:56 ID:HnFheYqs0
鬼哭街とかGODAGUNとかMとMの合体でM止まりも珍しくないし
機械仕掛けのイヴとかSとSの合体でSのままとかも普通にあるしなぁ。

961名無しさん(ザコ):2014/02/25(火) 21:21:41 ID:K7L0u3cM0
背は高くなくても小太りだから高畑さん単体でMサイズでも個人的には違和感ない

962名無しさん(ザコ):2014/02/26(水) 23:32:12 ID:yj8wEns20
>>961>>958-960
高畑さんSサイズなのは救済処置に近いです。
運動神経が鈍くスタミナなくてタフネスにも欠け、優遇できる要素が本当に限られるので。

合流後がM止まりなのも同様。
グループユニットは「総質量で見てLサイズ」でも「個別の的のサイズは変わってないから元のまま」でも、その中間でも問題ないと思ってます。

本当は高畑さんMサイズのHP少し高めにしたかったんですが、魔美のパンチで一撃KOされる衝撃的なシーンを見た時点で断念しました。

ついでに魔美はバリア頼みの耐久系にするつもりでしたが、一度たりとも念力で攻撃を防ぐシーンがなかったためやはり諦めました。
相手の手から注射器を取り上げ刺し返すシーンくらいならありましたけど、これでバリア系能力にするのは苦しい。
魔美は高畑さん以上にうっかり一撃もらっただけで気絶しているシーンが多く、耐久系で組む説得力がなさすぎたという事情も。

963名無しさん(ザコ):2014/03/01(土) 02:17:08 ID:vkBX.O5I0
>>954
> 佐倉魔美
> マミ
改めて見ると、激しくまどマギな名前。
まぁ、偶然だろうけど。

964名無しさん(ザコ):2014/03/01(土) 11:35:21 ID:ahQxFuYY0
藤子先生もまどマギ見てたんだな(ドヤ顔)

965名無しさん(ザコ):2014/03/01(土) 13:40:38 ID:jWA4luhQ0
ドラえもんやキテレツ大百科の作者なんだし
タイムマシンを持ってる可能性があるわけか

966名無しさん(ザコ):2014/03/01(土) 22:06:50 ID:f06P3Wb60
前にコミックス処分しちゃったので、かなり雑に

三橋貴志
三橋貴志, みつはしたかし, (今日から俺は!(三橋専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=異常に素早い身のこなし
3800, 140, 800, 95
BACB, KKO_MitsuhashiTakashiU.bmp
目潰し,           0, 2, 2, +0, 1, -,  -, AACA, +10, 実視盲
喧嘩殺法,        1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
Sデンジャラスキック,  1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +30, 突痺Q♂
不意打ちクラッシュ,   1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AABA, +20, 突
連打,          1600, 1, 1, +10, -, 25,  -, AABA, +0, 突連L5
加速度クラッシュ,    1800, 2, 3, +5, -, 50, 110, AABA, +0, 突攻格

#主軸は不意打ちクラッシュ。火力が欲しい時は、燃費と使い勝手の悪い連打と加速度クラッシュを使う感じに。
#目潰しは「今日は持ってきてねーし」とか言ってることもあったので、適宜封印で。
#アイテムで遠距離武器のヤシの実を追加するのもありだろうか。

967名無しさん(ザコ):2014/03/01(土) 22:27:12 ID:NeVmFpjU0
不意打ちクラッシュに忍属性つけようぜ!

968名無しさん(ザコ):2014/03/04(火) 22:55:44 ID:v3Dy8NBI0
「勝手に〜」の方でガンダム系戦艦に対する意見があったので、
ちょっと弄ってみる。

ホワイトベース
ホワイトベース, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 9000, 130
特殊能力
母艦
6000, 230, 1000, 45
A--A, G0079_Whitebase.bmp
20mm連装機関砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー, 1600, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
580mm連装砲, 1700, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, -
メガ粒子砲, 1900, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B

#装甲値+200
#ローカル属性ありなら、装甲値は1500や1600位にあげて、
#戦艦側に弱点=艦、MSの一部武装(艦橋を直接狙える様な武器)に艦属性辺りをつけるんですがね。
#
#20mm連装機関砲を除いて攻撃力を一律+300、メガ粒子砲のみ+400。
#移動力+1
#SRCの移動力は普通の移動速度に加えて、機動運動性能も兼ねてると思うので、
#スレの方で言ってた+2でなく、+1程度増やす程度に。
#(運動性も、移動速度と機動運動性能の両方を兼ねてますが)


ブライト=ノア(0079)
ブライト, 男性, 戦艦, AACA, 180
特殊能力なし
101, 146, 145, 138, 171, 158, 普通
SP, 55, 根性, 1, 加速, 6, 信頼, 11, 努力, 14, 熱血, 18, 集中, 25
G0079_BrightNoah.bmp, Gundam.mid

#射撃+6、命中+5、回避+10、技量+5、反応+3
#必中→熱血、勇気→集中

とりあえず、参考例としてブライトさんを。
船長系は必中等の「必ず当てるSP」系は持たせない方向で、
ステータスを上昇させる感じに。
ただ、これだとMSも乗れる人は別途データを作る必要がでるが。

969名無しさん(ザコ):2014/03/05(水) 12:51:33 ID:XydWiZ5.0
サブパイつけてやるのが一番の強化になりそう
最近は本家もそうだし

970名無しさん(ザコ):2014/03/05(水) 13:12:01 ID:MQzoU8bM0
WBだとミライ、フラウ辺りか
オスカーとマーカーも入れてやって欲しいがw

戦艦みたいな加速は遅いが最大速度は速いってタイプの移動力は悩みどころだなぁ
Gジェネみたいに方向の概念があれば直進以外はマイナス補正とか出来るんだけど

971名無しさん(ザコ):2014/03/05(水) 18:01:35 ID:xA0bM2Qo0
でもあんまり移動力上げると「速力が速い」て設定されてる戦艦の移動力が突き抜けちゃうんだよなー

972名無しさん(ザコ):2014/03/05(水) 18:23:55 ID:/rnObKB.0
GジェネFのスクィードか
移動力12で空宇宙両用の有能母艦

973名無しさん(ザコ):2014/03/05(水) 18:42:19 ID:h24shP5I0
MSが母艦に紐付けされて、コロニー落としを自発的にやれるような広いマップのゲームだものなぁ<Gジェネ
今はだいぶ違うけど

>>970
もう『シナリオで適当に勘案してくれ』としてデータはゲーム的都合で作っちまうしか って現状ソレか

974名無しさん(ザコ):2014/03/05(水) 18:56:00 ID:XydWiZ5.0
運動性低いし移動力ぐらいはやってもいい気もするが
艦長は加速持ちデフォにするとかのが楽か

975名無しさん(ザコ):2014/03/05(水) 19:02:32 ID:/rnObKB.0
Gジェネのゲーム性の問題もあるけど
移動力12ってのは順当にインフレさせていったら
V時代に一番速いのはそうなるよって例であって普通の戦艦はそんなに無いよ

976名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 17:44:57 ID:8UhQBmAk0
アラド=バランガ
アラド, 男性, PT, AABA, 200
特殊能力
資金獲得=強運, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 42, Lv6, 59, Lv7, 70
155, 129, 153, 145, 159, 165, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, 必中, 8, 忍耐, 11, 熱血, 17, 魂, 33
SRWA_AradoBalanga.bmp, SRWA2_AceAttackerVerW.mid

ゼオラ=シュバイツァー
ゼオラ, 女性, PT, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 15, Lv2, 21, Lv3, 35, Lv4, 42
131, 157, 147, 151, 170, 164, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 8, 狙撃, 15, ひらめき, 20, 熱血, 24, 愛, 35
SRWA_SeollaSchweizer.bmp, SRWA2_AceAttackerVerW.mid

ヒュッケバインMk?R
ヒュッケバインMk?, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 120
3800, 150, 1200, 100
BABA, SRWA_HuckebeinMkIII.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, +15, 先射連L10
ロシュセイバー, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
フォトンライフル, 1600, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +15, B
ファングスラッシャー, 2200, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 格P実

ビルトビルガーR
ビルトビルガー, PT, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 190
特殊能力
BGM=SRWA2_WildFlug.mid
合体技Lv0=ツインバードストライク ビルトファルケンR
4000, 200, 1400, 120
AABA, SRWA_WildWuerger.bmp
3連ガトリング砲, 1100, 1, 3, +30, 10, -, -, AABA, +15, 連L10
M90アサルトマシンガン, 1300, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +15, -
コールドメタルソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
スタッグビートルクラッシャー, 2300, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +15, 突
ビクティムビーク, 2700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ツインバードストライク, 3400, 1, 3, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 格突合P (アラド)

ビルトファルケンR
ビルトファルケン, PT, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 190
特殊能力
BGM=SRWA2_WildFlug.mid
合体技Lv0=ツインバードストライク ビルトビルガーR
3800, 190, 1200, 115
AABA, SRWA_WildFalken.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, +15, 先射連L10
スプリットミサイルH, 1200, 1, 3, +10, 3, -, -, AABA, +10, 実M投L1
ロシュセイバー, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
オクスタンライフル, 2100, 2, 4, +10, 10, 20, -, AA-A, +0, B実
オクスタンライフルW, 2600, 2, 5, +5, 5, 40, 110, AABA, +10, B実
ツインバードストライク, 3400, 1, 3, +20, -, 40, 120, AAAA, +30, 格突合P (ゼオラ)

こんな感じでもまだ龍虎に追いつけないってのか

977名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 18:06:30 ID:l5dS4lOo0
>>976
特機で来いよアラド!ビルガーなんか捨てて掛かって来い!

978名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 18:53:41 ID:AzLelJMg0
無理に他の化け物揃いのニルファ主人公機に並べなくてもなあ、という気がしないでも。

979名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 19:10:56 ID:WZMh8rqY0
ビルガーはパーツ分離くらい持たせてもいい気がするなあ
現状、ティファなしガロードといい勝負できるのはいいとして、
明鏡止水ドモン+ゴッドより回避も防御も負けてるんじゃ、正直微妙

980名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 20:04:06 ID:hYbD0aWw0
移動力5でゴッド並の性能があってそれでも文句言われるって凄い話だよな

981名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 20:37:45 ID:NV/aEXm60
どっちも気合なしとか120まで気力上げるの苦行すぎる

982名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 21:36:56 ID:VJCpvVFo0
合体攻撃強くしてアラドの特殊能力盛れば

アラド=バランガ
アラド, 男性, PT, AAAA, 150
特殊能力
資金獲得=強運, 1
ガッツ, 1
超底力, 1
耐久Lv2, 1, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 51
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 26
153, 126, 142, 137, 158, 160, 強気
SP, 80, ド根性, 1, 突撃, 8, 気合, 12, 熱血, 16, 必中, 22, 魂, 30
SRWA_AradoBaranga.bmp, SRWA2_AceAttackerVerW.mid

ゼオラ=シュバイツァー
ゼオラ, 女性, PT, AAAA, 150
特殊能力
強化人間Lv3=ブーステッドチルドレン, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 34
132, 151, 145, 149, 165, 159, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 7, 狙撃, 13, 熱血, 18, 愛, 26, 魂, 30
SRWA_ZeoraShibture.bmp, SRWA2_AceAttackerVerW.mid

ビルトビルガー
ビルトビルガー, PT, 1, 3
空陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
BGM=SRWA2_WildFlug.mid
3800, 130, 1300, 100
AABA, SRWA_WildWurger.bmp
3連ガトリング砲, 1000, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, 連L3
M90アサルトマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, -10, 連L5
コールドメタルソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 武
Sビートルクラッシャー,  1800, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +15, 突
ビクティムビーク, 2300, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
ツインバードストライク, 3000, 1, 5, +30, -, 15, 110, AAAA, +30, 合格痛L2 (アラド)

ビルトファルケン
ビルトファルケン, PT, 1, 3
空陸, 5, M, 4500, 150
特殊能力
BGM=SRWA2_WildFlug.mid
合体技Lv0=ツインバードストライク ビルトビルガー
3500, 130, 1000, 110
AABA, SRWA_WildFalken.bmp
ツインバルカン, 800, 1, 1, +0, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
スプリットミサイルH, 1300, 2, 4, +30, 2, -, -, AAAA, -10, 実H
ロシュセイバー, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武
オクスタンライフルE, 1700, 2, 5, -10, -, 10, -, AAAA, -10, B
オクスタンライフルB, 1900, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +0, 実
オクスタンライフルW, 2200, 1, 4, -10, 3, -, 110, AAAA, +10, -
ツインバードストライク, 3000, 1, 5, +30, -, 15, 110, AAAA, +30, 合痛L2 (ゼオラ)

983名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 22:24:19 ID:TgHfTeyg0
生存性
虎龍王with楠鰤 回避434L集中+分身+切り払いLv8 HP6200 装甲1600
>>982のアラド  回避397M+超底力+切り払いLv4  HP3800 装甲1300+耐久Lv5

基本火力 
虎龍王with楠鰤 2400無消費 1900無消費2P
>>982のアラド  1800弾6 2300消費30

必殺火力
虎龍王with楠鰤 3600消費60 4200消費110   EN200
>>982のアラド  3000痛L2消費30+魂(合体技) EN130

いい勝負だな(虎龍王は2人乗りなのと、ビルガーは2枠なのから目をそらしつつ)

984名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 22:34:52 ID:RXvWGQbg0
集中忍耐あっても回避430にこの短射程じゃかなりキツいな
TBSも気力上げがかなり厳しいし

まあこの性能で資金獲得持ちはかなり貴重だからアラドはなんとか
>>977の言うとおり特機に乗せてゼオラベンチになりそうだけど

985名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 23:16:20 ID:EY0a5/kw0
低射程低回避が祟って雑魚退治には向かず
ボス戦に専念するとTBSの燃費良くしても生きてこない
速攻かけようにもゼオラが気力制限に引っ掛かり
アラドを強くしすぎるとビルガー捨てられて特機乗りアラドが誕生する

どうしろと

986名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 23:30:29 ID:4fUCUpuI0
ゼオラまで魂持ってるからじゃねえの?
気合あたりに差し替えてもいいだろ

987名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 23:40:16 ID:VJCpvVFo0
合体攻撃の使用条件がゆるくなれば使い勝手が上がって特機に取られずに済むだろうか

#ツインバードストライク, 3000, 1, 5, +30, -, 15, 110, AAAA, +30, 格痛L2 <ビルトファルケン3マス以内> (アラド)

#ツインバードストライク, 3000, 1, 5, +30, -, 15, 110, AAAA, +30, 痛L2 <ビルトビルガー3マス以内> (ゼオラ)

>>983
虎龍王は真が今の位置にきて一段落ちてくるだろうし…たぶん

988名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 23:44:07 ID:47mw5m6U0
まず合体技と相性が良くて、二人乗りと相性が良くない能力ってどんなのだろう・・・
チーム援護とか?

989名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 23:52:48 ID:O.TGEpvU0
そもそも、参式やヒュッケバインガナー二人乗り化などがあったときに
この二人よりももっと二人乗りにふさわしいパイロットはいないのか
二人乗りに適した形に改定される可能性のあるキャラはいないのか
てのを考えるのがさきだと思う

990名無しさん(ザコ):2014/03/06(木) 23:56:56 ID:l5dS4lOo0
もうSRWオリジナルの合体ユニットは全員単独出撃でいいんじゃね…
困るユニットあんまりおらんやろ

あ、ヴァルストークファミリーはノンパイ化して、どうぞ

991名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 00:27:39 ID:rwx1mhFs0
危険領域なので次スレを立てます。しばらくご利用をお控えください。

992名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 00:30:43 ID:rwx1mhFs0
立てました。

ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part18
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1394119763/

993名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 01:37:41 ID:nAkrgRac0
スレ立て乙

アラドとかに限らずバンプレオリ主人公枠は、主人公補正アリアリな初出版と、
立ち位置相応の補正が入ったOG版で分けた方がいい気がする

994名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 01:55:29 ID:gHliqqug0
分けるんなら一人が全部分けるのか
どっちにしろ必要になる第二次第三次αのデータを完成させてから分けるのか
とうとうニルファは10年封印だ
なまじ手突っ込めるもんじゃないな

995名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 03:41:57 ID:HG7G8r8M0
キョウスケとエクセレンもそこまで強いわけでもないのが…

996名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 09:38:04 ID:MyB25Wr60
補正あり版は爆発力の再現で底力付けるのも有りだと思う。
似合うし、集中忍耐との相性考えたらリアル系とも高相性だ。
エースボーナス込みで資金獲得Lv6か7も有りだろうけど、
特機安定でアラドにどうたくさんの敵を倒させるかゲーになるのがな。

997名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 10:21:37 ID:lp8/WgFg0
正直分けるほどのもんでもない思う
ヒュッケやグルんガストの分離問題以上に必要性を感じない
そもそもOGシリーズ自体どのキャラクターでも主人公クラスに活躍できるというか
それぞれの元スパロボ主人公連中が、版権スパロボでいうところの版権作品主人公相当の性能だから
OG基準でも普通にデータ化してやれば、一般作品の主人公相当クラスの性能になるんじゃないか?
バンプレストオリ補正という・・・正直負の遺産とでも言うべきものを排除して考えれば
それぐらいの性能で十分妥当なレベルだろう

998名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 12:08:09 ID:hh2xMiNo0
主役補正なんてのは主役で使うシナリオ側で
用意すればいい話ではあるな

999名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 16:05:46 ID:fPctn8.wO
分けたいなら分けたい奴がやりゃええんや。
埋めないか。

1000名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 18:02:49 ID:LU1ga6A20
>>1000なら次スレで終了




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