したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part18

1名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 00:29:23 ID:rwx1mhFs0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1366825680/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/

過去ログは>>2

671名無しさん(ザコ):2015/01/03(土) 14:35:39 ID:6DQCGXYo0
#改めて2騎、差分化しつつ組み直してみる。
#とはいえこいつら両方共耐久型なんだよなあ…。

#カルナの最大火力を2800位と見積もって、
#クラレントとバルムンクの通常火力を2100と2200、
#ブラフマの威力を2000位に見積もれば面目は立つかと。


英霊モードレッド
セイバー(赤), 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 42, Lv6, 54
底力, 1
158, 132, 148, 141, 171, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 4, 突撃, 10, 報復, 18, 奇襲, 24, 覚醒, 36
FATEA_Saber(R)U.bmp, FateApocrypha.mid

英霊モードレッド
セイバー(赤), (Fate(英霊モードレッド専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
メッセージクラス=サーヴァント
4600, 150, 1400, 65
BACA, FATEA_Saber(R)U.bmp
燦然と輝く王剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 武
赤雷, 1400, 1, 3, +15, -, 15, -, AABA, +0, 実格雷
戦場殺法, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AABA, +0, 突
魔力放出(モ), 1800, 1, 2, -20, -, 30, 100, AAAA, +0, 突雷P
我が麗しき父への叛逆, 2100, 1, 4, -20, -, 50, 120, AABA, +15, 魔術格雷B
我が麗しき父への叛逆<突撃>, 2400, 1, 2, +10, -, 70, 130, AABA, +10, 武魔術雷P

#改めて読み直しつつビームと突撃を分化してSPを変更。強力だが、使いづらいSP構成にしてみる
#対ライダー(黒)戦で普通に雷をすっ飛ばして飛び道具として使ってたので武装に追加
#親父と違ってSPに気合系が無いので必然的に前に出なきゃいけないので後ろからビームブッパとはいかない筈


英霊ジークフリート
セイバー(黒), 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 49, Lv7, 67
162, 122, 152, 132, 178, 154, 強気
SP, 50, 我慢, 1, みがわり, 1, ド根性, 8, 鉄壁, 13, 熱血, 22, 祈り, 49
FATEA_Saber(B)U.bmp, FateApocrypha.mid

ジーク(セイバー化)
セイバー(黒), 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 49, Lv7, 67
162, 122, 152, 132, 178, 154, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 4, 復活, 12, 友情, 18, 気合, 23, 決意, 29
FATEA_Saber(B)U.bmp, FateApocrypha.mid
===
EN回復Lv1=第2永久機関
EN強化Lv3=第2永久機関

英霊ジークフリート
セイバー(黒), Fate, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=竜痛
アーマーLv5=悪竜の血鎧 物魔
バリアLv1=悪竜の血鎧 物魔 0
メッセージクラス=サーヴァント
5200, 170, 1000, 70
BACA, FATEA_Saber(B)U.bmp
バルムンク, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 武竜
捨て身の一撃, 1700, 1, 1, +15, -, 20, -, AABA, +0, 武竜
幻想大剣・天魔失墜<M>, 1800, 1, 3, -20, -, 80, 120, AABA, +15, 武魔術M拡L4格散竜
幻想大剣・天魔失墜, 2200, 1, 3, +0, -, 50, 110, AABA, +15, 武魔術格散竜
幻想大剣連撃, 2500, 1, 1, +10, -, 60, 130, AABA, +10, 武魔術竜(ジーク(セイバー化))

#硬すぎる気がするがどこまで許されるか。フィールドは色々強すぎるし
#ジークフリートは庇える上に固くなれるが必中無し、ジークは必中あるも防御は復活頼り
#無尽蔵のENで短期決戦挑みつつ、対カルナ用の決意でもって理不尽な相手の硬さをぶった切れ

#必殺技の別案
#幻想大剣(令呪), 2700, 1, 1, +10, 1, 80, 130, AABA, +10, 武魔術竜(ジーク(セイバー化))

672名無しさん(ザコ):2015/01/03(土) 15:42:32 ID:rZkpIeno0
しかしどうなんだろうなこの手のデータ
新しいFateが出るたびにセイバークラスのが最低7体増えていくわけか

673名無しさん(ザコ):2015/01/03(土) 16:01:50 ID:1Fze/JSQ0
>>671
クラスの傾向としてセイバーとバーサーカーは耐久寄り
ランサー、アーチャー、アサシンは回避寄りになりやすい面はあると思うから
セイバー二人がどっちも耐久系なのは仕方ないんじゃないかな
赤のランサーやライダーは防御宝具を抜けば回避寄りになりそうな気がするし

>>672
サーヴァントにも弱い奴や素の能力はあっても大火力宝具はない奴が大抵いるから
最低7体は正直ありえないと思うが
そしてガンダムの新作が出る度にνやF91クラスが2,3体増えること危惧してもしょうがない

674名無しさん(ザコ):2015/01/03(土) 23:16:04 ID:S6UNiwPQ0
ここじゃ話題になってないけどプロトタイプとその外伝のフラグメンツとかもあるからな

675名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 20:14:27 ID:vIJAJYH20
ロード・エルメロイの事件b…いやまあ、
アレはグレイちゃんが一発屋でデータ化出来るかどうかって所か
あの子はセイバー顔の癖に家事万能の世話やきキャラという所に価値がある気がせんでもないが

676名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 21:00:14 ID:bCF5U2VI0
序列とか考えだすと火力の天井がエアとエクスカリバーで
技量の天井が佐々木小次郎っていうのがな
同じFateシリーズだけど整合性は無視しますってのも通らないで話ではないけど
空の境界と月姫とFateで整合性取るのとか無理だし

677名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 21:04:07 ID:dK1IypHo0
時オカとムジュラを見習え

678名無しさん(ザコ):2015/01/06(火) 17:16:55 ID:ycpehmq.0
まだ、途中だけど。

ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)
ファ府ニール, 男性, 世界樹の迷宮, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 45, Lv6, 65
151, 138, 148, 145, 172, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 加速, 23, 覚醒, 47
NSQ2_Fefnir.bmp, NewSekaizyu2.mid

#覚醒=エクスエンドやらアクセレーターを纏めたモノ
#気合=フォースマスタリー等のフォース上げるスキル系まとめ

前期ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)
ファフニールの騎士, ふぁふにーるのきし, (世界樹の迷宮(ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
ハイパーモードLv3=変身 覚醒ファフニールの騎士(前期) 気力発動
3800, 130, 900, 85
CACB, NSQ2_FefnirU.bmp
太刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックレイド, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 先武
三色セイバー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +5, 武火冷雷
ディレイチェイス, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +20, 後武火冷雷
ゲイルラッシュ, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L3
レゾナンスソード, 2100, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +20, 武AL3

#セイバー系は悩んだけど、三色セイバーで一纏めに。
#分けて9武装なら・・・大丈夫か?

覚醒ファフニールの騎士(前期)
ファフニールの騎士, ふぁふにーるのきし, (世界樹の迷宮(ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
パイロット画像=NSQ2_Fefnir(2).bmp
HP回復Lv1
ブースト=ファフニールの騎士
ノーマルモード=変身 前期ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2) 3 気力低下
4800, 180, 1200, 95
CACB, NSQ2_Fefnir(2)U.bmp
太刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックレイド, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 先武
三色ウェイブ, 1400, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +20, 格火冷雷P
ブレイドリコール, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +20, 武火冷雷
ゲイルラッシュ, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L3
メテオスマッシュ, 1900, 1, 1, +15, 1, -, 120, AAAA, +30, 接
レゾナンスソード, 2100, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +20, 武AL3
イグニートレイ, 2200, 1, 2, +15, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔武格火冷雷P変

#EN増加はフォースエナジー再現分


ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)
ファフニールの騎士, ふぁふにーるのきし, (世界樹の迷宮(ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
ハイパーモードLv3=変身 覚醒ファフニールの騎士 気力発動
4200, 150, 1000, 85
CACB, NSQ2_FefnirU.bmp
太刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックレイド, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 先武
三色セイバー, 1500, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +5, 武火冷雷
ディレイチェイス, 1700, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +15, 後武火冷雷
ゲイルラッシュ, 1900, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L3
レゾナンスソード, 2200, 1, 1, +5, -, 50, 130, AAAA, +20, 武AL3

#色々と良い装備に変えたイメージで強化


覚醒ファフニールの騎士
ファフニールの騎士, ふぁふにーるのきし, (世界樹の迷宮(ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
パイロット画像=NSQ2_Fefnir(3).bmp
HP回復Lv1
ブースト=ファフニールの騎士
ノーマルモード=変身 前期ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2) 3 気力低下
5200, 200, 1200, 95
CACB, NSQ2_Fefnir(3)U.bmp
刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックレイド, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 先武
三色ウェイブ, 1500, 1, 2, +15, -, 10, 100, AAAA, +20, 格火冷雷P
ブレイドリコール, 1700, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +15, 武火冷雷
ゲイルラッシュ, 1900, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L3
メテオスマッシュ, 2000, 1, 1, +15, 1, -, 120, AAAA, +30, 接
レゾナンスソード, 2200, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +20, 武AL3
アカシックノヴァ, 2400, 1, 2, +15, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔接格火冷雷P変

679名無しさん(ザコ):2015/01/06(火) 22:03:20 ID:6v5eBbpI0
>ファ府ニール

まで読んだ

680名無しさん(ザコ):2015/01/07(水) 17:10:22 ID:OPhUbTno0
>>676
公式がインフレと認めてるEXTRAでどっちも超えてそうなのがチラホラいるけどな
流石にエヌマエリシュより強いのは○ターン経過でゲームオーバーって形になるけど

681名無しさん(ザコ):2015/01/07(水) 17:37:59 ID:iBe72NnI0
エクスカリバーはプロト版アーサー王(普通に男)の方が強いとフラグメンツで描写されてたり
宝具ランクの時点でエアと同格のEX、半分程度の威力しか出せない状態でアルトリアを凌駕する等

682名無しさん(ザコ):2015/01/07(水) 17:47:34 ID:bCzJYmZY0
エアも何段階か強さあるっぽいしな
とりあえず見た感じだとCCC>プリヤ>zero>SN

683名無しさん(ザコ):2015/01/08(木) 14:17:52 ID:x5Qf9EBM0
そろそろ出番終わりっぽいので

ビルドバーニングガンダム
ビルドバーニングガンダム, MS(BF), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
ユニット画像=GBFT_BuildBurningGundam(H).bmp (気力Lv3)
条=解説 条件【ウイニングガンダム5マス以内】 条件を満たすと使用可能になる武装。
格闘武器=次元覇王流拳法 (次元覇王流)
4000, 160, 1200, 100
BABA, GBFT_BuildBurningGundam.bmp
次元覇王流拳法,   1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突(次元覇王流)
疾風突き,      1600, 1, 2, +10, -, 15,  -, AAAA, +5, 突格P(次元覇王流)
聖拳突き,      1800, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 突(次元覇王流)
流星螺旋拳,     2300, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突(次元覇王流)
波動裂帛拳,     2700, 1, 3, +5, -, 70, 130, AACA, +10, 格(次元覇王流)
弾丸破岩拳,     2800, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +20, 接条<ウイニングガンダム5マス以内>(次元覇王流)
#
格闘,        1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突(!次元覇王流)
ウイニングナックル, 2700, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +10, 接条<ウイニングガンダム5マス以内>(!次元覇王流)

#聖槍蹴り、蒼天紅蓮拳、旋風竜巻蹴りは次元覇王流拳法に統合。
#ビームシールドは9話の演出を参考に、切り払いに含む。
#13話で出した火の鳥をぶっ放す技はトライバーニング側に回す。

684名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 16:10:03 ID:Jo5b9qKo0
二期スタート記念にぺたり

KG-6スレイプニール
スレイプニール, カタクラフト, 1, 4
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
ホバー移動
2800, 100, 700, 90
-ACA, AZ_Sleipnir.bmp
ナイフ, 1000, 1, 1, +20, 2, -, -, AAAA, +10, 突永痛L2
75ミリハンドガン, 1100, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, P
75ミリサブマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
遠距離狙撃用120ミリライフル, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +5, -
グレネードランチャー, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, -10, P
コンフォーマルパワーAU, 1900, 1, 2, -20, 3, 30, 110, AABA, +15, P

# HE弾を散属性、AP弾をCT+15で分けようと思ったけど煩雑になるので止める
# コンフォーマルパワーAU=コンフォーマルパワーアシストユニット
# 一期最終話で使ったアレフルパワー運用したら数分で動かなくなるとか。
# あんまり意味はないけど3発使ったらほぼENが空になるように。
# 正直描写や性能的に盛れないので主役補正はアイテムスロット4にガン乗せ。
#
# これでイナホに集中加速痛撃直撃熱血決意辺りを持たせると大体原作っぽい
# 感じになるんじゃないかなぁと、オプション次第では決意痛撃ナイフが酷い
# 事になるけどそれくらいの華は持たせたい。
# あとイナホに広域サポート辺りを持たせるとイナホを中心とした陣形で
# 強力な敵に立ち向かうという流れになってそれっぽいかなぁ。

KG-7アレイオン
アレイオン, カタクラフト, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
ホバー移動
3500, 120, 900, 75
-ACA, AZ_Areion.bmp
ナイフ, 1000, 1, 1, +20, 2, -, -, AAAA, +10, 突永痛L2
75ミリハンドガン, 1100, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, P
75ミリサブマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
遠距離狙撃用120ミリライフル, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +5, -
グレネードランチャー, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, -10, P
コンフォーマルパワーAU, 1900, 1, 2, -20, 3, 30, 110, AABA, +15, P

# インコやユキねぇの回避力を反応込でイナホより-20くらいしておけば
# スレイプニールに乗せるよりはこっちを…… となる位の性能差にしとく。
# チョバムアーマーを乗せたスレイプニールが完全上位互換になるのは御愛嬌。

685名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 12:22:57 ID:9VZHTg.M0
【エアーズブルー】
【エアーズブルー】, プレインズウォーカー, 1, 1
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
フィールドLv2=物語の円 5 105
20000, 60, 1000, 80
BABA, -.bmp
ブーメラン, 0, 1, 2, +20, 4, -, -, AAAA, +30, 魔術吹L4P
跳ね返り, 0, 1, 3, +10, 4, -, 110, AAAA, +30, 魔術吹L4衰L2
洗い流し, 0, 1, 3, +10, 4, -, 120, AAAA, +30, 魔術吹L4M全
魔力の乱れ, 0, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +10, 魔術即反先
禁制, 0, 1, 1, -5, 4, -, -, AAAA, +15, 魔術即反先
撃退, 0, 3, 3, -10, 4, 10, -, AAAA, +30, 魔術即反先
対抗呪文, 0, 1, 2, -15, 4, -, 105, AAAA, +30, 魔術即反先
蝕み, 1000, 1, 2, -15, 4, -, 110, AAAA, +30, 魔術即反先
貪欲なるネズミ, 1000, 1, 1, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 魔闇奪
終末の死霊, 1500, 1, 3, +10, 4, -, 110, AAAA, +20, 魔闇奪
大気の精霊, 2000, 1, 4, +20, 4, -, 120, AAAA, +0, 魔風間
#ロボトミー,

# 今を去ること15年、少ない小遣いで作った自分のファイアーズを容赦なく叩きのめした友人Mのデッキ。
# 「森セット、ラノワールの「魔力の乱れ」
# 「ブラストダー「対抗呪文」
# 「カヴーのカメレ「跳ね返り」
# 「火炎舌のカヴー!通った!」「ブーメラン、こっちのエアメンタル」「」
# あの時お前は強かった…

686名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 16:20:29 ID:29m8OyvA0
対抗呪文が現役というところに懐かしさを感じるな
その一つ前の世代になるがしむらー、ネクロディスクやろうぜー!とかやってたぜ

687名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 17:59:33 ID:2JUA4/Mw0
回復拠点の上に陣取って戦うのが得意な砲台系みたいな設計

衛宮シロウ
シロウ, 男性, カプさば, AAAA, 140
特殊能力
底力, 1, 覚悟, 1
143, 139, 139, 135, 154, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 忍耐, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 勇気, 34
FATECS_EmiyaShirou.bmp, Fate_CapsuleServant.mid

衛宮シロウ
衛宮シロウ, えみやしろう, (カプさば(シロウ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
地形適応=カプさばマスター 街 ビル 基地 研究所 発電所 城砦 玉座 月面都市 月面基地
2700, 140, 900, 70
CACB, FATECS_EmiyaShirouU.bmp
ライオンセイバー, 1100, 1, 3, +20, -, 5, -, CABA, +0, 格実追
セイバー, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, BACA, +0, 格実追
ライダー, 1300, 1, 2, +5, -, 15, -, BACA, +10, 格P実追
ロビンフッド, 1500, 2, 4, +0, -, 25, 105, AABA, +5, 実
桜セイバー, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 110, BACA, +20, 格実追
スパルタスク, 1900, 1, 3, +20, -, 40, 110, BACA, +0, 格実反追
せいぎだいばくはつ, 2000, 1, 3, -10, 1, -, 120, AAAA, -10, 実HM扇L3
===
はらぺこセイバー, 付加Lv3=EN回復Lv1, 0, -, 20, -, -

#セイバー、はらぺこセイバー、ライオンセイバー…原作で養っているから
#ライダー…HFルートでの協力関係から
#ロビンフッド…遠距離攻撃枠、紅茶と仲が悪い事などから
#桜セイバー…セイバー枠から。リンの魔人アーチャーと対という点も
#スパルタスク…人の話を聞きましょう


遠坂リン
リン, 女性, カプさば, AAAA, 140
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
136, 142, 145, 148, 155, 159, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 幸運, 4, 集中, 9, 熱血, 15, 策謀, 21, ひらめき, 27
FATECS_TohsakaRin.bmp, Fate_CapsuleServant.mid

遠坂リン
遠坂リン, とおさかりん, (カプさば(リン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
地形適応=カプさばマスター 街 ビル 基地 研究所 発電所 城砦 玉座 月面都市 月面基地
2600, 140, 700, 80
CACB, FATECS_TohsakaRinU.bmp
赤ランサー, 0, 1, 3, +30, -, 35, 110, AAAA, +10, 音吹L1
ランサー, 1100, 1, 3, +20, -, 10, -, BACA, +10, 格実追
セイバー, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, BACA, +0, 格実追
アーチャー, 1300, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 実
アタランテ, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +5, 実P
魔人アーチャー, 1600, 2, 4, -5, -, 35, 110, AACA, +0, 銃連L3
李書文, 1800, 1, 3, +5, -, 40, 110, BACA, +15, 格実追
===
遠坂M.I.P.S, 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, -, 120, -

#セイバー、アーチャー…原作で契約したサーヴァント
#ランサー、赤ランサー…MIPSがあるので一応月の凛の分も
#アタランテ…アーチャー枠から。移動攻撃要員が欲しかったからでもある
#魔人アーチャー…アーチャー枠から。シロウの桜セイバーと対という点も
#李書文…八極拳繋がりで

688名無しさん(ザコ):2015/01/14(水) 17:13:49 ID:6CRUGFFE0
バッボーイとロリ遠坂は幼馴染設定なんだよなぁ
桜は犠牲になったのだ…

689名無しさん(ザコ):2015/01/14(水) 21:28:39 ID:z9dv6hoc0
スーファミ版第三次スパロボの精神

根性, こんじょう
根, 30, 自分, 即効, -, -, 根性
HP回復Lv3.3333333333
自分のHPを最大値の1/3回復

熱血, ねっけつ
熱, 50, 自分, 攻撃, -, -, 熱血
クリティカル率増加Lv100
次の戦闘時、攻撃が必ずクリティカルになる

友情, ゆうじょう
友, 90, 全味方, 即効, -, -, 友情
HP回復Lv5
味方の全ユニットのHPを最大値の1/2回復

愛, 04
愛, 140, 全味方, 即効, -, -, 愛
HP回復Lv10
味方の全ユニットのHPを全快する

激怒, げきど
怒, 100, 全敵, 即効, -, -, 激怒
ランダムダメージLv10
敵の全ユニットに10〜1000のダメージ

必中, ひっちゅう
必, 40, 自分, ターン, -, -, 必中
絶対命中
1ターンの間、自分の命中率を100%にする

ひらめき
閃, 30, 自分, 防御, -, -, ひらめき
絶対回避
一度だけ、攻撃を完全に回避する

気合, きあい
気, 80, 自分, 即効, -, -, 気合
気力増加Lv1.5
自分の気力を15上げる

幸運, こううん
幸, 20, 自分, 戦闘終了, -, -, 幸運
獲得資金増加Lv10 獲得経験値増加Lv10
次の戦闘時に得られる資金と経験値を2倍にする

ド根性, どこんじょう
ド, 70, 自分, 即効, -, -, ド根性
HP回復Lv10
自分のHPを全快する

補給, ほきゅう
補, 80, 味方, 即効, 支援, -, 補給
EN回復Lv10 装填
指定したユニットのEN・弾を補給する

集中, しゅうちゅう
集, 50, 自分, ターン, -, -, 集中
命中強化Lv5 回避強化Lv5
1ターンの間、自分の命中・回避率が50%上昇する

加速, かそく
加, 10, 自分, ターン, -, -, 加速
移動力強化Lv3
1ターンの間、自分の移動力+3

690名無しさん(ザコ):2015/01/20(火) 08:08:57 ID:YxJX7hsA0
ティグルヴルムド=ヴォルン
ティグル, 男性, 魔弾の王と戦姫, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 40
120, 160, 162, 142, 174, 160, 強気
SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 6, 突撃, 10, 熱血, 17, 気合, 26, 魂, 36
MDO_TigrevurmudVorn.bmp, MDO_OP.mid
===
合体技=銀閃の魔弾 エレオノーラ=ヴィルターリア
===
銀閃の魔弾, 2000, 1, 5, -15, 15, 40, 120, AABA, +0, 共風合 (家宝の黒弓)

ティグルヴルムド=ヴォルン
ティグルヴルムド=ヴォルン, (魔弾の王と戦姫(ティグル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
家宝の黒弓=非表示
変形=乗馬 ティグルヴルムド=ヴォルン(騎乗)
乗馬=解説 馬に乗る。
性別=男性
3600, 100, 700, 75
BACC, MDO_TigrevurmudVornU.bmp
束ね撃ち(黒弓), 1100, 2, 3, +5, 5, -, -, AABA, -5, 実共M投L1識 (家宝の黒弓)
黒弓, 1300, 1, 2, +15, 15, -, -, AABA, +20, 実P共 (家宝の黒弓)
曲射ち(黒弓), 1400, 3, 5, +10, 15, -, -, AABA, +0, 実共 (家宝の黒弓)
重ね射ち(黒弓), 1500, 2, 3, +0, 5, -, -, AABA, +15, 実連L3共 (家宝の黒弓)
魔弾, 2000, 1, 5, -15, 15, 80, 120, AABA, +10, 共 (家宝の黒弓)

#馬に乗る…移動力+1、ユニットサイズL化
#家宝の黒弓を封印すると束ね撃ちから重ね射ちまでの武装の劣化版(攻撃力-100)を実装、魔弾は封印。
#一巻前半部分などの再現に。



エレオノーラ=ヴィルターリア
エレン, 女性, 魔弾の王と戦姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 36
151, 143, 150, 154, 169, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 3, 信頼, 10, 不屈, 15, 熱血, 17, 奇襲, 24
MDO_EleonoraViltaria.bmp, MDO_OP.mid

エレオノーラ=ヴィルターリア
エレオノーラ=ヴィルターリア, (魔弾の王と戦姫(エレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
バリアLv1=風の護り 実
変形=乗馬 エレオノーラ=ヴィルターリア(騎乗)
乗馬=解説 馬に乗る。
メッセージクラス=姫騎士
性別=女性
3600, 150, 800, 90
BACC, MDO_EleonoraViltariaU.bmp
降魔の斬輝アリファール, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
風影ヴェルニー, 1500, 1, 2, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武格PJL2
大気ごと薙ぎ払え, 1800, 1, 1, -5, -, 40, 120, AAAA, +0, 射風竜AL1

#馬に乗る…移動力+1、ユニットサイズL化、ヴェルニーの封印

691名無しさん(ザコ):2015/01/26(月) 18:48:08 ID:En/BDKos0
やっつけで前期型のみ

ヴィルキス(フライトモード)(前期)
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空, 5, S, 4000, 200
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(前期)
バリアLv1.5=光の障壁 全 5 120
緊急テレポートLv2=空間転移(仮) 1 10 120
3500, 150, 1000, 95
A--B, CA_Villkiss(F).bmp
アサルトライフル,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AACA, -10, 連L3P
突撃,          2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突

#飛行形態での発進がデフォなので、出撃直後はこっちの形態になるようにしておく。
#宇宙適応?パイロット剥き出しの機体にそんなものがあるとでも。
#まあ、今後の描写で必要になったら、後期型から対応する感じで。

#光の障壁…機体色が赤になった時の能力。名称はアンジュのセリフから。
#空間転移…とりあえず仮称。機体色が青になった時の能力。
#突撃…光の障壁を展開した状態での体当たり。

ヴィルキス(前期)
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 200
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(フライトモード)(前期)
バリアLv1.5=光の障壁 全 5 120
緊急テレポートLv2=空間転移(仮) 1 10 120
武器BGM=次元破砕砲 CA_Towagatari.mid
3500, 150, 1100, 100
AACB, CA_Villkiss.bmp
アサルトライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, -10, 連L3
零式超硬度斬鱗刀,    1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
凍結バレット,      1700, 1, 1, +5, 2,  -,  -, AAAA, +20, 突凍
ロングビームサーベル,  2000, 1, 2, +10, -, 20, 120, AAAA, +5, 武格P
次元破砕砲,       2800, 1, 5, -10, -, 110, 130, AAAA, +20, M線

#パイロットが収納された、と思ったらシートの後ろの壁に大きな隙間があったでござるの巻。
#後期OPによると銃が変わる(焔龍王と同型の銃剣付きビームライフルになる)っぽいので、
#それ以後を性能(運動性とEN)上げて後期型として使うのを想定。

#零式超硬度斬鱗刀…専用武器の実体剣。「ラツィーエル」表記よりはこっちの方が好みなので。
#ロングビームサーベル…機体色が赤になった時に使用可能な武器。バカ長い。
#次元破砕砲…肩から発射される竜巻状の光学?兵器。

アンジュ(クロスアンジュ)
アンジュ, ラグナメイル パラメイル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1
143, 156, 152, 158, 170, 165, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 加速, 7, 集中, 13, ひらめき, 16, 気迫, 22, 闘志, 33
CA_Ange.bmp, CrossAnge.mid

#切り払いはとりあえず持たせてるだけ。
#SP構成は攻撃重視に。集中ひらめき習得前は、やられる前にやるスタイル。
#高火力マップ兵器持ってるので、一応魂は自重して疑似3倍止まり。

#命中回避(ロボ形態時。フライトモードでは各-5)
# 前期:417/423S
# 後期:437/443S(想定)

#参考)
# ショウ=ザマ(Lv50)+ビルバイン:434/444S

692名無しさん(ザコ):2015/01/26(月) 19:26:04 ID:En/BDKos0
今更気付いたが、焔龍王じゃなくて焔龍號だった

693名無しさん(ザコ):2015/01/26(月) 19:53:08 ID:DZCk.v460
ちょっと遅れたっ!
個人的にはこれくらい……だけど、細かいとこまで似てて笑った

アンジュ(クロスアンジュ)
アンジュ, 女性, パラメイル ラグナメイル, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25, Lv6, 39, Lv7, 51
S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv7, 35, Lv8, 49
156, 152, 154, 163, 176, 164, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 5, 気合, 11, ひらめき, 19, 激怒, 22, 魂, 35
CRSA_Ange.bmp, CrossAnge.mid

ラグナメイル・ヴィルキス(フライトモード)
ヴィルキス, 空, 5, S, 8000, 180
特殊能力
超回避Lv3=空間転移 - 120
アクティブフィールドLv3=光の障壁 全 - 120
変形=アサルトモード ラグナメイル・ヴィルキス(アサルトモード)
3000, 160, 500, 115
AA--, CRSA_Villkiss(F).bmp
ビームライフル, 1400, 1, 2, -10, 12, -, -, AA-A, +0, BP
突撃, 2500, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 突

ラグナメイル・ヴィルキス(アサルトモード)
ヴィルキス, 空, 4, S, 8000, 180
特殊能力
超回避Lv3=空間転移 - 120
アクティブフィールドLv3=光の障壁 全 - 120
変形=フライトモード ラグナメイル・ヴィルキス(フライトモード)
武器BGM=次元収斂砲 CRSA_Towagatari.mid
3000, 160, 800, 120
AAD-, CRSA_Villkiss(F).bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +0, B
零式超硬度斬鱗刀, 1400, 1, 1, +10, - -, -, AAAA, +10, 武
凍結バレット(接射), 1800, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +20, 突凍
ビームサーベル, 2300, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +10, 武
次元砲, 2800, 1, 5, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, M扇L2

# 凍結バレット, 1700, 1, 3, -20, 4, -, -, AAAA, +10, 突凍
# 前任者が乗るとき&通常パラメイル用

ヴィルキス438/447
ゲイナー443/451(VポジLv9)

# キングゲイナーと並べるならこれくらい? という想定
# フリーズ有りならまだ下っぽいと感じる。なんだよS痺CT+30のM全て
# 陸(海上)相手に突撃が使えなくなるのもアレなんで、フライトも陸Aに
# 次元砲→次元破砕砲→次元収斂砲って名前が変わってるので次元砲に
# 収斂砲は焔龍號の次元砲の名前なのかもしれないが

694名無しさん(ザコ):2015/01/26(月) 20:20:09 ID:AYeOpaMg0
>>693
どーでもいいけどヴィルキス思いっきり宇宙で戦ってるシーンがあるぞ

695名無しさん(ザコ):2015/01/26(月) 20:26:17 ID:DZCk.v460
>>694
戦ってたっけ? OPを抜けば過去映像で移動してただだったような
個人的には、少なくとも水に入るとすぐ浸水するような機構の機体が
まともに宇宙で戦えるとは思えないんだけど、どうなんでしょ
正規のパイロットスーツは宇宙服も兼ねてたんだろうか

696名無しさん(ザコ):2015/01/26(月) 20:29:28 ID:BJUwhWBE0
宇宙服着ればボスボロットも宇宙で使えるしな!

697名無しさん(ザコ):2015/01/26(月) 21:36:15 ID:En/BDKos0
俺の貼ったデータの方で宇宙Bになってるのは、
「流石に宇宙行ったら宇宙服くらい着るだろう」的な補正込みね、念のため
ちなみに、同レベルで気密の怪しいボスボロットは宇宙D

698名無しさん(ザコ):2015/01/26(月) 23:54:44 ID:OBurHcEwO
>>697
怪しいどころか、口部分のスリットが閉じられないしな、アレ

699名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 13:01:23 ID:wbtDmNac0
>>690
>メッセージクラス=姫騎士
くっ殺

700名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 19:03:30 ID:yxGV8G7Y0
SRCだと大抵の場合宇宙-じゃない?
代わりに強化パーツスロット+1する等で対応

701名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 19:09:18 ID:EUjrACys0
飛行ユニットの宇宙Eは主に月面で挙動おかしくなるから
ゼフィランサスぐらい差し迫った理由あってもザブングルみたくCにしとくのが無難
Cだったらもう実質は戦えないレベルだし

702名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 19:53:40 ID:hPK649EU0
>SRCだと大抵の場合宇宙-じゃない?
2000年以前の基準の世界からこんばんわ

703名無しさん(ザコ):2015/02/02(月) 15:46:55 ID:ZP9KC54Y0
人それを慣例と呼ぶ

古い作品だと控えめに、最近の作品だと強めに調整される傾向があるね
ボトムズなんてお払い箱レベル

704名無しさん(ザコ):2015/02/02(月) 18:49:57 ID:Ah0Tn9HM0
大昔はSサイズのロボットは本家に出演したダンバインだけ特例で、
後はSサイズ同士で乳繰り合ってろと言わんばかりに不当に弱くされているらしいね
他にも小学生が主人公の90年代ロボも小学生補正なるわけ解らん、
負のバイアスでパイロット達は世界を救えそうに無い姿に

705名無しさん(ザコ):2015/02/02(月) 19:14:35 ID:R4evWt9U0
具体的に弱すぎる奴あるなら改訂して欲しいわ
ボトムズってキリコが強いだけで弱かろう安かろうなのはおおむね原作通りだし

706名無しさん(ザコ):2015/02/02(月) 21:04:48 ID:MQ/rG.8Y0
キリコ=キュービィー
キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
特殊能力
底力, 1
悟り=異能生存体, 1
集中力=非表示
異能生存体=解説 命中回避+10;SPの消費が80%に減少。, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
SP, 60, 復活, 1, 集中, 5, 熱血, 12, ひらめき, 15, 覚醒, 23, 決意, 25
ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid

## NTを悟りと集中力に。幸運も意味が違うと思うので普通にひらめきに。
## ATの火力は底上げするけど、結局低火力なので早期決意は維持しつつ、
## 隠れ身を熱血に。要するに普通に使いやすく。


ラビドリードッグ
ラビドリードッグ, AT, 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
地形適応=サンドトリッパー 砂漠
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
2800, 120, 800, 115
-A--, ATV_RabidryDog.bmp
11mm機関銃, 900, 1, 1, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射先連L10
アサルトマシンガン, 1300, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1500, 1, 1, +20, 3, -, -, AAAA, +10, 突
Hソリッドシューター, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +5, -
爆雷投下, 1800, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -20, P実格
アイアンクロー, 1900, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突

## 通常の後半機想定。基本的には火力の底上げだけ。

ベルゼルガ・テスタロッサ
テスタロッサ, AT, 1, 3
陸, 4, S, 6500, 200
特殊能力
大型シールド
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
3500, 130, 1000, 125
-AAA, ATVB_Testarossa.bmp
グレネードランチャー, 1400, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +10, P
格闘, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヘビィマシンガン, 1700, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +0, 連L5
50mm榴弾砲, 1900, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, -10, P
パイルバンカー, 2400, 1, 1, +20, 5, -, -, AAAA, +20, 突

## 終盤や隠し機体想定。ブレイブサーガ2で乗ったらしい。
## ごっついへビィが2Pもなんか違うだろうということで4Qにしつつ、
## wikiだと装備がだいぶ違うのでそのあたりも調整。

707名無しさん(ザコ):2015/02/02(月) 21:06:53 ID:MQ/rG.8Y0
あ、テスタロッサもアイテムは2で

708名無しさん(ザコ):2015/02/04(水) 14:56:56 ID:4ST3CHio0
強すぎじゃね?
まともな機体と使いやすいSPになるなら底力は無理だろ

709名無しさん(ザコ):2015/02/04(水) 16:22:00 ID:.rMJFC0U0
火力の高く出来そうなバーグラリーはスコタコの派生機ってことで
SRCデータじゃ運動性がどうしても後半には不足するな

710アトムとニャル子がヴァンガード:2015/02/04(水) 16:37:54 ID:YAER1U1w0
#以前作ったアトムからアトム・ザ・ビギニング版を等身大/巨大データ

A106(アトム・ザ・ビギニング)
シックス, しっくす, アトムメカ(A106専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
ステルス無効化=サーチセンサー
格闘武器=アーム
4200, 60, 1200, 60
CACC, ATB_A106U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
高速ビートパンチ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, +0, 連L3突
インパクトアタック, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +10, 突

A106(アトム・ザ・ビギニング)(巨大)
シックス, しっくす, アトムメカ(A106専用), 1, 3
陸, 3, SS, 1600, 160
特殊能力
ステルス無効化=サーチセンサー
1600, 60, 600, 60
-ACC, ATB_A106U.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
高速ビートパンチ, 800, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, +0, 連L3突
インパクトアタック, 1200, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +10, 突

#今の所飛行可能かどうかは不明
#多分尻のマシンガンは無いだろう
#アトムのプロトタイプ(ニョーカ相当)の更にプロトタイプ?
#燃費はアトムより更に悪く
#巨大基準だとレイバークラスなら何とか相手できそう

711名無しさん(ザコ):2015/02/10(火) 17:02:04 ID:Ejd8b2wI0
ゼロゼロナンバー
ゼロゼロナンバー, サイボーグ戦士, 8, 2
陸水地中, 3, S, 8000, 160
特殊能力
迎撃武器=スーパーガン
ステルス無効化=003
部隊ユニット
分身=散開
4500, 90, 900, 70
-ABB, C009_00NumberU.bmp
002, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, S--A, +20, 先P
007, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, -S-A, +20, 先P
008, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, --SA, +20, 先P
009, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, P
006, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, 火
スーパーガン, 1400, 1, 3, -10, 15, -, -, AACA, +10, B共連L8
004, 1500, 1, 3, -10, 10, 5, -, AABA, +10, 共
005, 1500, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突

# サイボーグ009が1つのユニットとして巨大基準スパロボに参戦した場合を想定
# スーパーガンは全員での一斉射撃

712名無しさん(ザコ):2015/02/13(金) 19:02:55 ID:k6jFs/Q20
虐待おじさん
虐待おじさん, ぎゃくたいおじさん, 男性, ACSEED, AAAA, 170
特殊能力なし
150, 127, 140, 135, 190, 154, 強気
SP, 65, 激怒, 1, 威圧, 1, 戦慄, 1, 直撃, 1, 痛撃, 1, 奇襲, 1
M_GyakutaiOjisan.bmp, -.mid

虐待おじさん
虐待おじさん, ぎゃくたいおじさん, ACSEED, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
当て身技=掴んだら×2な! 竹刀 突接 100
3500, 150, 800, 70
BABA, M_GyakutaiOjisanU.bmp
不幸せなキス, 0, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 接♂脱
消臭スプレー, 0, 1, 1, +35, 2, -, -, AAAA, +25, 射撹
鞭, 800, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P実有
竹刀, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
熱蝋責め, 1200, 1, 1, +15, -, 15, -, AA-A, +10, 射火
ガン掘り, 2100, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, -10, 接♂

713名無しさん(ザコ):2015/02/14(土) 17:55:40 ID:zLLbZs760
色々名称が判明してたので

ヴィルキス(フライトモード)
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空, 5, S, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス
バリアLv1.5=光学障壁 全 5 110
緊急テレポートLv3=次元跳躍 1 10 120
3500, 180, 900, 100
A--B, CA_Villkiss(F).bmp
ビームライフル,     1500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +0, BP
突撃,          2000, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突

ヴィルキス
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(フライトモード)
バリアLv1.5=光学障壁 全 5 110
緊急テレポートLv3=次元跳躍 1 10 120
格闘武器=零式超硬度斬鱗刀
武器BGM=ディスコード・フェイザー CA_Towagatari.mid
3500, 180, 1000, 110
AACB, CA_Villkiss.bmp
銃剣,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
零式超硬度斬鱗刀,     1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
凍結バレット,       1700, 1, 1, +5, 2,  -,  -, AAAA, +20, 突凍
エネルギーブレード,    2000, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 武格P
ディスコード・フェイザー, 2800, 1, 5, -10, -, 110, 130, AAAA, +20, M線

#17話以降のヴィルキス。弾切れを起こしたアサルトライフルの代わりに、焔龍號から
#銃剣付きのビームライフルを受け取っている。
#SRCでは後期型として扱う。前期型よりEN+30、運動性+20を想定。
#ワイヤーアンカーがあっさり突き刺さる程度なので、装甲はあまり高くせず。
#宇宙適応も現状はBのままで。

714名無しさん(ザコ):2015/02/14(土) 23:12:20 ID:Tq4zSRKo0
ふと思い浮かんだデータを見て、ふと思い浮かんだ事をつらつらと

サイズSとはいえ、上にはビルバインとかキングゲイナーとかいるんで
運動性は低めに抑えなくていいかも

ディスコードフェイザーって気軽に範囲を変える出力調整とかできたっけ
できないならM線よりは直とか拡とか扇L1〜2くらいのが似合いそう

この装甲でバリアLv1.5って役に立たないってレベルじゃないような
赤青モードを統合してるし、モード切替をしてますって感じで
バリアシールドLv3くらいにした方が原作にも実働にも合いそう

次元跳躍は消費5以下にしないと、気力が上がってEN無駄使いが増えて
必殺技を圧迫って事態になってきそう
それと緊急テレポートは射程外になって反撃不可とか地味に嬉しくないことも多いから
超回避くらいにしたほうがいいかも

715名無しさん(ザコ):2015/02/14(土) 23:42:29 ID:zLLbZs760
運動性は前期後期共に+10くらいすればいいかな
>>691に貼り付けたアンジュとの組み合わせなら、ショウ+ビルバインとかなりいい勝負できるし
次元跳躍は発動する度に結構な距離を移動してるんで、緊急テレポートは維持したい
13話や17話的に、意図しない次元跳躍発動も原作再現ってことで

他の所に関しては、下記のように修正

ヴィルキス
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(フライトモード)
バリアLv2=光学障壁 全 5 110
緊急テレポートLv3=次元跳躍 1 5 120
格闘武器=零式超硬度斬鱗刀
武器BGM=ディスコード・フェイザー CA_Towagatari.mid
3500, 180, 1000, 120
AACB, CA_Villkiss.bmp
銃剣,           1400, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +0, B
零式超硬度斬鱗刀,     1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
凍結バレット,       1700, 1, 1, +5, 2,  -,  -, AAAA, +20, 突凍
エネルギーブレード,    2000, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 武格P
ディスコード・フェイザー, 2800, 1, 5, -10, -, 110, 130, AAAA, +20, M扇L2

#バリアをLv1.5→Lv2に。赤色になると常時全身展開っぽいので、とりあえずバリアのまま。
#緊急テレポートの消費-5。
#ディスコード・フェイザーをM線→M扇L2。
#運動性+10。フライトモードも同様に。

716名無しさん(ザコ):2015/02/15(日) 11:03:59 ID:rZ8CpqqQ0
ショウには妖精って圧倒的アドバンテージがあるからなぁ

717名無しさん(ザコ):2015/02/15(日) 15:54:43 ID:2xRwVNAk0
オーラバトラーって思ってるよりは避けないけどオーラ斬りの威力の割に低制限低消費と、
武装の火力が近距離主体でもそれゆえに防御すればかなり防げるオーラバリア
加えて反撃を考慮すると緊急テレポの上位でしかない分身まで気力が上がれば出来るからな

これにサポパイまで付くので動かしてみると総合評価は見た目の数字よりかなり高くなる

718名無しさん(ザコ):2015/02/15(日) 16:02:21 ID:pjd4AHuA0
ビルバインって討論スレじゃ聖域だのなんだの言われて別格扱いだったが
ぽっとでの作品がホイホイ並んでいいレベルなんだな

719名無しさん(ザコ):2015/02/15(日) 16:27:19 ID:dshHOuwg0
まあショウのパイロット能力は主人公として見ると並だからな
妖精からオーラ消されちゃったし

720名無しさん(ザコ):2015/02/15(日) 18:58:34 ID:MR4bU5f.0
>>718
あくまでアレが上限になるってだけで、並ぶ必要はないだろ
少なくとも>>691アンジュ+>>715ヴィルキスじゃ並べてないわけだし、
ビルバインには夜間迷彩って隠し機体までいるわけで
勝ってるのはマップくらいだけど、気迫+熱血+闘志の実用性は……

721名無しさん(ザコ):2015/02/15(日) 23:25:55 ID:FuI1OJ0.0
どのみちサポパイの有無の差が大きすぎる乗り越えられない壁だろう

722名無しさん(ザコ):2015/02/16(月) 00:02:34 ID:/KEA5tUw0

ひで
ひで, 男性, ACSEED, AAAA, 150
特殊能力
損傷時気力増加Lv1, 1
不屈, 1
耐久Lv8, 1
138, 130, 157, 148, 155, 160, 弱気
SP, 50, 挑発, 1, 根性, 7, 鉄壁, 15, 気合, 22, 必中, 27, みがわり, 36
M_Hide.bmp, nashmusiclibrary.mid

ひで
ひで, (ACSEED), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
弱点=光
性別=男性
3900, 150, 1400, 55
BABA, M_HideU.bmp
反抗,     1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ドロップキック,     1300, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突
おじぎひで,     1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
小生やだ,     1500, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 反突
わかったわかった!,     1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, -10, 反突
ライダー助けて!,     1700, 1, 2, +10,  -, 35, 110, AAAA, +15, 格実P
痛いんだよぉ!!!!,     1700, 1, 1, +15,  -, 25, 115, AAAA, -10, 反突
ダークネスひで,      2000, 1, 1, +20,  -, 50, 130, AAAA, -10, 闇

なんかおじさんが投下されていたので

723名無しさん(ザコ):2015/02/16(月) 00:44:13 ID:pRMLhuw60
ひでしね

724名無しさん(ザコ):2015/02/16(月) 15:45:33 ID:sITr1GwM0
ぽっと出が並んで良いとかそういう括り自体が片腹大激痛なんだが

725名無しさん(ザコ):2015/02/17(火) 17:24:37 ID:4yNxkmN.0
こうして後発データのインフレが加速するのだな

726名無しさん(ザコ):2015/02/17(火) 22:04:13 ID:k.vBmwTs0
一人乗りスーパーなんて多人数にかなわんからとどんどんインフレしてるだろ
どうせ2人乗りリアルにかなわんのに一人乗りリアルは弱くなきゃ駄目なのな

727名無しさん(ザコ):2015/02/17(火) 22:31:58 ID:YU/BvhNU0
最近のインフレデータは昔の列強データに勝てますか?(小声)

728名無しさん(ザコ):2015/02/17(火) 22:45:34 ID:Ss1BKuqI0

野獣先輩
野獣先輩, 女性, COAT, AAAA, 180
特殊能力
超底力=一転攻勢, 1
野性化, 1
気力上限Lv810, 1145141919810
144, 132, 145, 141, 165, 160, 強気
SP, 60, 策謀, 1, 奇襲, 4, ド根性, 8, 助言, 15, 鉄壁, 24, 愛, 81
M_Yjsnpi.bmp, NONA_REEVES.mid

野獣先輩
野獣先輩, (COAT(野獣先輩専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8100, 180
特殊能力
合体技=幸せなキス 遠野
合体技=性の裏技 MUR大先輩 KMR
性別=女性
ジャンプLv0=ストライカーユニット 10
4800, 170, 900, 65
BABA, M_YjsnpiU.bmp
野獣の咆哮,     0, 1, 3, +10,  -, 30, 105, AAAA, +20, 音痺L1
こ↑こ↓,     1000, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 視低防連L2
迫真空手,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
迫真一刀流,     1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
恋の媚薬,     1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +15, 眠
野獣ラッシュ,      1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突
淫夢之一太刀,     1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
フルオープンアタック,     1600, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA, -15, -
ドリラゴアタック,      1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
性の裏技,      2000, 1, 4, +20,  1,  -, 120, AAAA, +30, 合
幸せなキス,      2500, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +30, 射聖浄合
===
ビール!ビール!, 回復Lv1, 1, -, 20, -, -
風呂, 回復Lv3, 2, -, 50, 120, M全
美味いラーメン屋の屋台, 状態Lv2=攻撃力UP, 4, -, 40, -, M全

729名無しさん(ザコ):2015/02/18(水) 10:37:04 ID:eXL7/MdM0
昔のスパロボで強かったくらいしか根拠のない物を絶対視して崇め奉るお年寄りの図やな
片腹大激痛は多分病気なので医者で見てもらってきた方がいいです

730名無しさん(ザコ):2015/02/18(水) 14:45:37 ID:qT7O/2vw0
このスレのタイトル100回口に出して言えばいいと思うよ
この人、昔スレに貼られまくってたイデオンコンパチデータの数々見せたら憤死しそう

731名無しさん(ザコ):2015/02/18(水) 15:37:47 ID:H/V.E3LY0
淫夢くん
淫夢くん, いんむくん, 男性, COAT, AAAA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
103, 80, 97, 103, 138, 151, 弱気
SP, 40, 我慢, 1, てかげん, 1, 気迫, 40, 心眼, 40, 覚醒, 40, 決意, 40
M_Inmukun.bmp, Inmukun.mid

淫夢くん
淫夢くん, いんむくん, (COAT(淫夢くん専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 50
特殊能力
ハイパーモードLv4=流れ変わったな 淫夢くん(完全勝利) 気力発動
ハイパーモードBGM=淫夢くん(完全勝利) G0096_Unicorn.mid
2500, 150, 800, 50
DADD, M_InmukunU.bmp
舌,        500, 1, 1, +10,  -,  -, -, AAAA, -30, 突
右手,        600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

淫夢くん(完全勝利)
淫夢くん, いんむくん, (COAT(淫夢くん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 250
特殊能力
性格変更=超強気
格闘強化Lv10=非表示
射撃強化Lv10=非表示
命中強化Lv10=非表示
回避強化Lv10=非表示
技量強化Lv10=非表示
反応強化Lv3=非表示
パイロット能力付加=覚悟
パイロット能力付加=悟り
パイロット能力付加=集中力
ノーマルモード=淫夢くん
BGM=G0096_Unicorn.mid
2500, 150, 1300, 150
AABA, M_InmukunU.bmp
輝かしい瞳,     0, 1, 4,  +0,  -, 10, -, AAAA, +50, 精S
掲げられた右手,        2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突

ひでより需要あるでしょ(適当)

732名無しさん(ザコ):2015/02/18(水) 21:28:51 ID:GbU96Hx60
Sサイズのスローロリスってそれもう妖怪じゃね?

733名無しさん(ザコ):2015/02/18(水) 21:43:34 ID:C4rbboBk0
つまり淫夢くんはリスザルだった…?

734名無しさん(ザコ):2015/02/20(金) 06:04:30 ID:BkizGqaQ0
E・HEROネオス
ネオス, -, 遊戯王, AAAA, 200
特殊能力なし
142, 150, 141, 156, 165, 161, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 3, 熱血, 13, ド根性, 26, 気合, 30, 復活, 46
YUGIGX_ElementalHeroNeos.bmp, YUGIGX_ThemaofJudai.mid YUGIDM_FangOfCritius.mid

E・HEROネオス
E・HEROネオス, えれめんたるひーろーねおす, (遊戯王), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
合体=コンタクト融合 E・HEROアクアネオス Nアクアドルフィン
合体=コンタクト融合 E・HEROフレアネオス Nフレアスカラベ
合体=コンタクト融合 E・HEROブラックネオス Nブラックパンサー
合体=コンタクト融合 E・HEROエアーネオス Nエアハミングバード
合体=コンタクト融合 E・HEROグランネオス Nグランモール
合体=コンタクト融合 E・HEROグローネオス Nグローモス
合体=コンタクト融合 E・HEROマリンネオス Nマリンドルフィン
合体=コンタクト融合 E・HEROティンクルネオス Nティンクルモス
合体=トリプルコンタクト融合 E・HEROマグマネオス Nフレアスカラベ Nグランモール
合体=トリプルコンタクト融合 E・HEROストームネオス Nアクアドルフィン Nエアハミングバード
合体=トリプルコンタクト融合 E・HEROカオスネオス Nブラックパンサー Nグローモス
合体=融合 レインボーネオス 究極宝玉神レインボードラゴン
合体=融合 レインボーネオス 究極宝玉神レインボーダークドラゴン
合体=融合 ネオスワイズマン ユベル
合体=究極コンタクト融合 E・HEROゴッドネオス Nフレアスカラベ Nアクアドルフィン Nブラックパンサー Nエアハミングバード Nグランモール Nグローモス
合体=融合 E・HEROネオスナイト ジャンクガードナー
5000, 200, 1000, 60
BABA, YUGIGX_ElementalHeroNeosU.bmp
ネオスビーム, 1300, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, B
ラスオブネオス, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
フォースオブネオスペース, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 突

形態多すぎるのも考え物だと思った

735名無しさん(ザコ):2015/02/20(金) 06:36:18 ID:VzLGusR.0
遊戯王だからボーボボネタでも入ってるのかと思ったけど
全部純粋ガチな遊戯王ネタなの…?
たまげたなあ

736名無しさん(ザコ):2015/02/20(金) 09:52:55 ID:SyzDQuXE0
こんだけ居て単体で仮面付けて殴るのが一番強いから笑える

737名無しさん(ザコ):2015/02/22(日) 08:43:11 ID:sYhc0Sdo0
コンタクト融合はそのターンのエンドフェイズまでに素材ともどもデッキに戻るし、スペーシアンはノンパイ、コンタクト融合は武器でいい気もする

738名無しさん(ザコ):2015/02/25(水) 23:31:11 ID:K4/5d/vM0
>>728
ちょっと待って! 野獣の眼光要素がないやん!
あと野獣先輩女の子説はNG

739名無しさん(ザコ):2015/02/26(木) 15:57:44 ID:Xs5QBKRA0
>>738
おし、じゃあぶち込んでやるぜ

野獣先輩
野獣先輩, 男性, COAT, AAAA, 180
特殊能力
超底力=一転攻勢, 1
野性化, 1
気力上限Lv810, 1145141919810
ウィッチ=非表示, 1
144, 132, 140, 141, 165, 160, 強気
SP, 60, 策謀, 1, 奇襲, 4, ド根性, 8, 助言, 15, 鉄壁, 24, 愛, 81
M_Yjsnpi.bmp, NONA_REEVES.mid

野獣先輩
野獣先輩, (COAT(野獣先輩専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8100, 180
特殊能力
合体技=幸せなキス 遠野
合体技=性の裏技 MUR大先輩 KMR
4800, 170, 900, 65
BABA, M_YjsnpiU.bmp
野獣の眼光,     0, 1, 3, +20,  -, 15, -, AAAA, +20, 視止低運弱眠
野獣の咆哮,     0, 1, 3, +10,  -, 30, 105, AAAA, +20, 音痺L1
こ↑こ↓,     1000, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +20, 視低防連L2
迫真空手,     1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
迫真一刀流,     1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
恋の媚薬,     1300, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA, +15, 浸眠
野獣ラッシュ,      1500, 1, 1, +15,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突
淫夢之一太刀,     1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
フルオープンアタック,     1600, 1, 3, +10,  2,  -, 110, AAAA, -15, -
ドリラゴアタック,      1700, 1, 1,  +0,  -, 25, 110, AAAA,  +0, 突
邪剣『夜』,     1900, 1, 1, -10,  -, 55, 120, AAAA, +10, 武闇死
性の裏技,      2000, 1, 4, +20,  1,  -, 120, AAAA, +30, 合
幸せなキス,      2500, 1, 1, +20,  1,  -, 120, AAAA, +30, 射聖浄合
===
ビール!ビール!, 回復Lv1, 1, -, 20, -, -
風呂, 回復Lv3 治癒, 2, -, 50, 120, M全
美味いラーメン屋の屋台, 状態Lv2=攻撃力UP, 2, -, 80, 130, M全難L3

野獣の眼光と邪剣『夜』を追加
命中率の低さを状態異常で補うように変更
あとアビリティがガバガバだったので修正

740名無しさん(ザコ):2015/03/01(日) 22:13:14 ID:Gx8cClyE0
行動回数を増やすアビリティだとメガテン的>野獣の眼光

741名無しさん(ザコ):2015/03/09(月) 21:59:14 ID:2HoFIg/c0
とりあえずZ篇のみ

マジンガーZ(真)
マジンガーZ, まじんがーぜっと, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 120
特殊能力なし
4500, 120, 1600, 40
-ACB, SMGZ_MazingerZ.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2600, 1, 5, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, -

マジンガーZ(J)(真)
マジンガーZ(J), まじんがーぜっと・じぇっとすくらんだー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力なし
4800, 150, 1900, 50
AABA, SMGZ_MazingerZ(JS).bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +20, 格P実H
スクランダーカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2600, 1, 5, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, -

マジンガーZ(G)(真)
マジンガーZ(G), まじんがーぜっと・ごっどすくらんだー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
BGM=ShinMazinger_OP2.mid
5200, 190, 2400, 65
AABA, SMGZ_MazingerZ(GS).bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +20, 格P実H
スクランダーカッター(G), 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2600, 1, 5, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, -
ビッグバンパンチ, 3000, 1, 4, -10, -, 80, 130, AAAA, +20, 格光
ロケットパンチ百連発, 3900, 2, 3, +15, 1, -, 140, AABA, +20, 格

エネルガーZ
エネルガーZ, えねるがーぜっと, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 120
特殊能力なし
4500, 120, 1600, 40
-ACB, SMGZ_EnergerZ.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -

エネルガーZ(暴走)
エネルガーZ, えねるがーぜっと, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力なし
4800, 150, 1900, 50
-ACB, SMGZ_EnergerZ(RH).bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2600, 1, 5, -10, -, 60, -, AA-A, +10, -

742名無しさん(ザコ):2015/03/11(水) 00:38:42 ID:zyFJfXss0
とりあえずパイロットは保留と考えてEN消費重いわ
光子力が特殊能力としてなんも再現されてないの考慮してカイザークラスにENくれて光子力ビーム乱発できるか
アイアンカッターやダブルハーケン並のブレスト撃たなくていい中間武装くれるか
ビッグバン百連発の為だけにユニットあるならジャイアントロボやゴッドマーズ辺りも真っ青になる威力くれるかしないと

743名無しさん(ザコ):2015/03/11(水) 00:41:47 ID:Je1Bwr8E0
万丈さんに対抗して真甲児君に魂持たせよう

744名無しさん(ザコ):2015/03/12(木) 10:27:38 ID:o4vWJPRU0
以前出したのを形にしてみる

仮面ライダー鎧武
鎧武, がいむ, アーマードライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=鎧武
パイロット読み仮名=がいむ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderGaimu.bmp
鎧武フォームチェンジ
弱点=植
変形=サクラハリケーン 仮面ライダー鎧武・サクラハリケーン
4400, 160, 1100, 70
BACB, RGM_MaskedRiderGaimuU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
大橙丸, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
二刀流, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L2
無頼キック, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
大橙一刀, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
ナギナタ無双スライサー, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 接
===
パインアームズ, 解説=パインアームズを装備, 0, -, -, -, 変
イチゴアームズ, 解説=イチゴアームズを装備, 0, -, -, -, 変
ジンバーレモンアームズ, 解説=ジンバーレモンアームズを装備, 0, -, -, 110, 変
カチドキアームズ, 解説=カチドキアームズを装備, 0, -, -, 120, 変

#オレンジ頭突き, 1500, 1, 1, -20, -, 10, 105, AAAA, +0, 突Q

仮面ライダー鎧武・パインアームズ
鎧武, がいむ, アーマードライダー, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=鎧武
パイロット読み仮名=がいむ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderGaimu(Pine).bmp
ノーマルモード=仮面ライダー鎧武
鎧武フォームチェンジ
弱点=植
変形=サクラハリケーン 仮面ライダー鎧武・サクラハリケーン
4400, 150, 1300, 60
BACB, RGM_MaskedRiderGaimu(Pine)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
パインアイアン, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実格有
無頼キック, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
アイアンブレイカー, 1900, 1, 2, +0, -, 40, 120, AABA, +0, 実格有
===
オレンジアームズ, 解説=オレンジアームズを装備, 0, -, -, -, 変
イチゴアームズ, 解説=イチゴアームズを装備, 0, -, -, -, 変
ジンバーレモンアームズ, 解説=ジンバーレモンアームズを装備, 0, -, -, 110, 変
カチドキアームズ, 解説=カチドキアームズを装備, 0, -, -, 120, 変

745名無しさん(ザコ):2015/03/12(木) 10:29:57 ID:o4vWJPRU0
仮面ライダー鎧武・イチゴアームズ
鎧武, がいむ, アーマードライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=鎧武
パイロット読み仮名=がいむ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderGaimu(Ichigo).bmp
ノーマルモード=仮面ライダー鎧武
鎧武フォームチェンジ
弱点=植
変形=サクラハリケーン 仮面ライダー鎧武・サクラハリケーン
4400, 150, 1000, 80
BACB, RGM_MaskedRiderGaimu(Ichigo)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
イチゴクナイ, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 実格P
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
クナイバースト, 1400, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 実M扇L2
無頼キック, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
===
オレンジアームズ, 解説=オレンジアームズを装備, 0, -, -, -, 変
パインアームズ, 解説=パインアームズを装備, 0, -, -, -, 変
ジンバーレモンアームズ, 解説=ジンバーレモンアームズを装備, 0, -, -, 110, 変
カチドキアームズ, 解説=カチドキアームズを装備, 0, -, -, 120, 変

仮面ライダー鎧武・サクラハリケーン
サクラハリケーン, アーマードライダー, 1, 2
陸, 5, L, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=鎧武
パイロット読み仮名=がいむ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderGaimu.bmp
弱点=植
地形適応=ロックビークル 林 低木
変形=サクラハリケーン解除 仮面ライダー鎧武
4400, 150, 900, 60
BACB, RGM_MaskedRiderGaimuSHU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突KL0
大橙丸, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武

746名無しさん(ザコ):2015/03/12(木) 10:32:57 ID:o4vWJPRU0
仮面ライダー鎧武・ジンバーレモンアームズ
鎧武, がいむ, アーマードライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=鎧武
パイロット読み仮名=がいむ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderGaimu(Jinbalemon).bmp
ノーマルモード=仮面ライダー鎧武
鎧武フォームチェンジ
BGM=RGM_Tokinohana.mid
格闘武器=ソニックアロー
弱点=植
4400, 170, 1200, 75
BACB, RGM_MaskedRiderGaimu(Jinbalemon)U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ソニックアロースラッシュ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ソニックアロー, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, B
ソニックアロー速射, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +0, BP
ソニックハイスラッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
無頼キック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
ソニックボレー(鎧武), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +10, B
===
オレンジアームズ, 解説=オレンジアームズを装備, 0, -, -, -, 変
パインアームズ, 解説=パインアームズを装備, 0, -, -, -, 変
イチゴアームズ, 解説=イチゴアームズを装備, 0, -, -, -, 変
カチドキアームズ, 解説=カチドキアームズを装備, 0, -, -, 120, 変

#派生形態は省略
#無双セイバーはオミット

仮面ライダー鎧武・カチドキアームズ
鎧武, がいむ, アーマードライダー, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=鎧武
パイロット読み仮名=がいむ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderGaimu(Kachidoki).bmp
ノーマルモード=仮面ライダー鎧武
鎧武フォームチェンジ
BGM=RGM_RiseUpYourFlag.mid
弱点=植
4400, 180, 1500, 50
BACB, RGM_MaskedRiderGaimu(Kachidoki)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
カチドキ旗, 1400, 1, 1, +10, 1, -, -, AABA, +0, 火M全
火縄大橙DJ銃, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, 連L5
火縄大橙DJ銃・チャージ, 2200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AABA, +10, -
火縄大橙無双斬, 2400, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 武
===
オレンジアームズ, 解説=オレンジアームズを装備, 0, -, -, -, 変
パインアームズ, 解説=パインアームズを装備, 0, -, -, -, 変
イチゴアームズ, 解説=イチゴアームズを装備, 0, -, -, -, 変
ジンバーレモンアームズ, 解説=ジンバーレモンアームズを装備, 0, -, -, 110, 変
極アームズ, 解説=極アームズに変身する, 0, -, -, 125, 変

747名無しさん(ザコ):2015/03/12(木) 10:37:10 ID:o4vWJPRU0
仮面ライダー鎧武・極アームズ
鎧武, がいむ, アーマードライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=鎧武
パイロット読み仮名=がいむ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderGaimu(Kiwami).bmp
ノーマルモード=仮面ライダー鎧武 (葛葉紘汰)
BGM=RGM_RanbuEscalation.mid
弱点=植
アクティブシールド=メロンディフェンダー
合体技Lv1=鎧武シルバーフィニッシュ 仮面ライダー冠
4400, 180, 1100, 90
BACA, RGM_MaskedRiderGaimu(Kiwami)U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブドウ龍砲, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
アームズウェポン, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
火縄大橙DJ銃, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, 連L5
アームズウェポン召喚, 1800, 2, 5, -10, -, 40, 110, AABA, +0, 実連L10
無頼キック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
火縄大橙DJ銃・チャージ(極), 2200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AABA, +10, -
火縄大橙無双斬(極), 2500, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 武
鎧武シルバーフィニッシュ, 2800, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 実格合

葛葉紘汰
紘汰, こうた, 男性, アーマードライダー 人間, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37
S防御Lv1, 10, Lv2, 22, Lv3, 35
151, 144, 142, 155, 166, 162, 強気
SP, 60, 気合, 1, ひらめき, 4, 熱血, 7, 集中, 15, 信頼, 24, 復活, 40
RGM_KazurabaKouta.bmp, MaskedRiderGaimu.mid RGM_JustLiveMore.mid RGM_ShidouGaimu.mid

始まりの男
紘汰, こうた, 男性, アーマードライダー 人間, AAAA, 180
特殊能力
メッセージ=葛葉紘汰
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37
S防御Lv1, 10, Lv2, 22, Lv3, 35
151, 144, 142, 155, 166, 162, 強気
SP, 60, 気合, 1, ひらめき, 4, 熱血, 7, 集中, 15, 信頼, 24, 復活, 40
RGM_TheFirstman.bmp, MaskedRiderGaimu.mid RGM_JustLiveMore.mid
===
追加ランクLv1
空中移動
弱点=神

#原作終了後のスポット参戦用

鎧武フォームチェンジ
アビリティBGM=変身(鎧武) RGM_ShidouGaimu.mid
アビリティBGM=変身(極アームズ) RGM_RanbuEscalation.mid
変形技=変身(鎧武) 仮面ライダー鎧武
変形技=オレンジアームズ 仮面ライダー鎧武
変形技=パインアームズ 仮面ライダー鎧武・パインアームズ
変形技=イチゴアームズ 仮面ライダー鎧武・イチゴアームズ
変形技=ジンバーレモンアームズ 仮面ライダー鎧武・ジンバーレモンアームズ
変形技=カチドキアームズ 仮面ライダー鎧武・カチドキアームズ
変形技=極アームズ 仮面ライダー鎧武・極アームズ

748名無しさん(ザコ):2015/03/16(月) 17:57:24 ID:UorUiIvE0
#特に旬じゃないけどふと思い出したやつ

里見蓮太郎
蓮太郎, 男性, プロモーター, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28
150, 131, 146, 149, 166, 163, 超強気
SP, 60, 根性, 1, ひらめき, 6, 熱血, 10, 心眼, 19, 気合, 26, 魂, 35
BLB_SatomiRentarou.bmp, BlackBullet.mid

#エピソード単位でクッソボロボロになるイメージで、削れつつ耐える不屈と根性
#戦闘力の規模の割に「強大・巨大な敵」にぶつけられる主人公、って魂持ちにもってこいだよね

里見蓮太郎
里見蓮太郎, (プロモーター), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 180
特殊能力
格闘武器=超バラニウム製の義手
ジャンプLv0=ジャンプLv0 20
ハイパーモードLv2=義眼解放 里見蓮太郎(思考加速)
#ノーマルモード=里見蓮太郎 3
#格闘強化Lv2
#射撃強化Lv2
#命中強化Lv6
#回避強化Lv6
#技量強化Lv4
4400, 140, 800, 90
BABB, BLB_SatomiRentarouU.bmp
XD拳銃, 1200, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
天童式戦闘術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
天童式戦闘術<カートリッジ>, 1600, 1, 1, +10, 8, 10, -, AAAA, +10, 突
天童式戦闘術<三点撃>, 1800, 1, 1, +10, 3, 25, 110, AAAA, +10, 突
隠禅・哭汀・全弾撃発, 2000, 1, 1, +0, 1, 30, 125, AAAA, +0, 突

#イメージに加えて「カートリッジがなくなったら終わり」という設定を尊重して、ザコ戦もまあできるけどボスに回してくださいデザイン
#「弱くはないがそれだけ」寄りのデザインになっちゃってるのでカートリッジジャンプ実装したりして細部盛り傾向
#義眼が対ザコにも対ボスにも微妙に噛み合わないのはご愛嬌
#デザイン的にカートリッジ技を共有式にした方が際立つとも思ったけど、弱くなりすぎそうだったのでボツ
#義肢が億単位

749名無しさん(ザコ):2015/03/16(月) 23:23:52 ID:tp72XXVA0
# エアプだが、動画等を見て作ってみた。

アリーシャ・ディフダ
アリーシャ, 女性, TOZ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 27
147, 135, 151, 142, 170, 161, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 忍耐, 1, 集中, 8, 気合, 20, 熱血, 26, 補給, 31
TOZ_Alisha.bmp, TOZ_Battle.mid


アリーシャ・ディフダ
アリーシャ, (TOZ(アリーシャ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=槍
3800, 170, 900, 80
BACB, TOZ_AlishaU.bmp
魔神剣, 1100, 1, 3 -10, -, 10, -, -ABA, -10, 格
槍技, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
裂駆槍, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P攻
逆雲雀, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武雷JL1
落星凍雅, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武冷
熱震集気法, 1700, 1, 1, +0, -, 35, 110, -AC-, -5, 武火地失L-1
斬鋼炎旋舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 武火
皇刃蒼天衝, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 125, AAAA, +5, 接

# 命中392/回避383M (+集中)

# 以下、オミット
# 櫓独楽, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突
# 旋光連舞, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
# 活伸棍・神楽, 1900, 1, 2, -10, -, 55, 120, AAAA, +15, 格武P
# 翔破裂光閃, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 武

750名無しさん(ザコ):2015/03/19(木) 17:53:29 ID:lvxTPfNs0

ロックマン(ロックマン)
ロックマン, 男性, ライトナンバーズ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 34
S防御Lv1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 34
139, 143, 142, 136, 163, 158, 強気
SP, 60, 根性, 1, 集中, 9, 熱血, 15, ひらめき, 20, てかげん, 25, 魂, 34
RCM_Rockman.bmp, Rockman.mid

ロックマン(ロックマン)
ロックマン, ライトナンバーズ(ロックマン専用), 1, 2
陸, 4, S, 6900, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=ロックバスター
回避強化Lv1=スライディング
3900, 150, 1000, 75
CABA, RCM_RockmanU.bmp
ロックバスター, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 連L3
チャージショット, 1500, 1, 4, +15, -, 15, -, AABA, +0, -

シリーズ中盤の開始状態に当たる。スライディングやチャージショットは持ってない時期には封印。
この上にボスを倒して得た特殊武器を装備するが、素でもそこそこやっていける。
バスターは敢えて属性無し。

751名無しさん(ザコ):2015/03/19(木) 19:22:12 ID:2dqMqXr60
なんで底力?

752名無しさん(ザコ):2015/03/19(木) 22:16:45 ID:eraSIdlM0
ロックマン(ロックマン)
ロックマン, 男性, ライトナンバーズ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 34
S防御Lv1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 34
144, 156, 150, 148, 169, 163, 強気
SP, 60, 根性, 1, 集中, 9, 熱血, 15, ひらめき, 20, てかげん, 25, 魂, 34
RCM_Rockman.bmp, Rockman.mid

ロックマン(ロックマン)
ロックマン, ライトナンバーズ(ロックマン専用), 1, 2
陸, 4, M, 6900, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=ロックバスター
バリアシールドLv3=リーフシールド 全 20 100
3800, 190, 900, 100
CABA, RCM_RockmanU.bmp
ロックバスター, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 連L3
タップスピン, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
スライディング, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AABA, +0, 突
ロックアッパー, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AABA, +10, 突JL1
リーフシールド, 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0, 実
スラッシュクロー, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武JL1
ハードナックル, 1300, 1, 2, +0, 1, 10, -, AAAA, +5, 格実永P
メタルブレード, 1300, 2, 4, -15, -, 10, -, AABA, +10, 実
フレイムソード, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AA-A, +0, 武火JL1
エアーシューター, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, -10, 風
クラッシュボム, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +0, 実
スーパーアーム, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突Q
チャージショット, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +10, -
フレイムブラスト, 1700, 1, 1, +5, -, 25, -, AA-A, +0, 射火
スパークショック, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AABA, +20, 接雷

#一斉攻撃, 3000, 1, 5, +0, -, 90, 130, AABA, +30, 合

下手に原作再現するより某アクションゲーム用のマリオソニック共闘念頭においた型の方が需要ありそうな気がした

753名無しさん(ザコ):2015/03/20(金) 13:31:00 ID:hgTxQg7A0
設定身長130cmだけど、サイズはどっちなんだ?
ボスはともかく、ザコはロックマンより小さいのがゴロゴロいるから
ロックマンがSならSSになるな

754名無しさん(ザコ):2015/03/20(金) 19:07:36 ID:NZBmxI1I0
ベビーメットールくらいならSSサイズでもいいがあれも群れで出てくるから
部隊ユニット扱いで実質Sサイズでいいわ

755名無しさん(ザコ):2015/03/20(金) 19:24:34 ID:8Yg3cQnM0
ロックマンは鉄腕アトムのパロディがスタートだから見た目はアトムと同じで、
小学校低学年ぐらいらしいから、Sサイズでもよくね?

756名無しさん(ザコ):2015/03/20(金) 19:34:15 ID:pZKgCBG20
スライムも「SSにしたくないからS」で通したし
ザコを無闇に強くしたくないならSで通るよ

ロックは実際お祭りゲーなんかでも他と比べてちっちゃいし
Sにしかできねーと思う

757名無しさん(ザコ):2015/03/20(金) 19:57:05 ID:Icbz4bm20
ロックマンより一回り以上でかいエックスが160cm(Sサイズでも問題ない数値)だからなー
ロックマンとの差別化でMになるだろうしそういう意味でもSだよね

758名無しさん(ザコ):2015/03/20(金) 20:46:39 ID:./XaqaIE0
スマブラにおいてSサイズにカービィやオリマーが居ると念頭に置いた上でのMサイズだと思うよ
ソニックは設定重視してるが

759名無しさん(ザコ):2015/03/20(金) 22:00:38 ID:4xboAqyo0
通常のロックマンとXの差別化ってどうなるんだろうな
現状のXは高めの能力にパーツによる強化がある形でSPは魂なし以外は優秀
無印はSとか魂導入だけだと、多少見劣りしそうな予感が

というかさすが精神時代、バリアLv2とかイベントとはいえバリアLv4とか
改定されたらまず手が入る部分もちらほらあるなXのデータ

760名無しさん(ザコ):2015/03/20(金) 22:12:15 ID:KJRrFTE.0
スーパーロックマンとかMAP特化アルティメットアーマーとか差別化自体は容易なんだろうけど
いかんせん大型過ぎて手を出しにくい

761名無しさん(ザコ):2015/03/21(土) 02:44:47 ID:zadkhAg60
ロックマンXは漫画版しか今データないしなぁ
けど、漫画版だと特殊武器をSF考証が面倒だから解り易い相手にしか使わず、
バスターで根性勝ちさせてたし、底力と不屈を持たせたりと根性勝ちを再現したくなる

762名無しさん(ザコ):2015/03/21(土) 03:27:58 ID:sW/7WsNQ0
アクセル(ロックマンX)
アクセル, 男性, レプリロイド, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48, Lv6, 67
135, 151, 149, 151, 165, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき 1, てかげん, 10, 熱血, 19, 挑発, 25, 激闘, 31
RMX_Axl.bmp, RMX_RockmanX.mid

アクセル(ロックマンX)
アクセル, レプリロイド(アクセル(ロックマンX)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
迎撃武器=アクセルバレット
ステルス=ステルスモード (ランクLv5)
ステルス無効化 (ランクLv5)
無効化=憑
弱点=機式
3500, 170, 1000, 90
BABA, RMX_AxlU.bmp
アクセルバレット, 1100, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 銃
レイガン, 1200, 1, 4, +0, -, 5, 105, AA-A, +0, B
Aトランス, 1200, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +30, 殺写L2限機
ダブルバレット, 1300, 1, 3, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 銃
Gランチャー, 1500, 2, 3, -20, 4, -, 105, AABA, +0, 実


丸投げスレから脱線していくからとりあえずデータ投げるけど
Aトランスって写でいいんだろうか

763名無しさん(ザコ):2015/03/21(土) 10:09:36 ID:S9msVyUo0
>>759
エックスはゲーム版重視するなら、アーマーによるアクションの多様化や性能違いを
換装で試せるようにするのも手かもしれないが、SPやパイロット特殊能力以外で
違いを出すのは難しいんでないかと思う次第。ゼロとアクセルのほうがまだその辺はやりやすいだろう。

764名無しさん(ザコ):2015/03/21(土) 12:29:32 ID:jn1RgiPQ0
エックスは漫画版だとほぼ別モノだろう…
最大の要因として、チャージショットがかめはめ波もビックリの大出力ビームで、ノーダメージのボスにも一撃で決着つけることもしばしばだし。
X4の脇役とかは性格や性能はゲームと大差ないだろうけど。

765名無しさん(ザコ):2015/03/21(土) 16:32:55 ID:Dsf.LHqo0
アームパーツ装備するまでは魔貫光殺砲っぽかったんだけどね
敵を羽交い絞めした味方毎貫くなんてのもあったし
それはともかく豆バスターは2Pじゃないと移動後攻撃可能な特殊武器が無いと辛そうだな
>>752みたいにスライディングを武器にするなら大丈夫そうだけど

766名無しさん(ザコ):2015/03/21(土) 16:59:39 ID:mngj3r9c0
XはスライディングできないしX4以降近接戦闘ってゼロの特徴みたいなところあるし
各シリーズなんだかんだ射程短い特殊武器もあるっちゃある
ロックマンについては最悪ロックンアームをロケットパンチにする手が

767名無しさん(ザコ):2015/03/21(土) 18:20:06 ID:S9msVyUo0
α外伝以降な射程の取り決め方だとエックスバスター1-3P、
チャージショット1-6or7とかでいけそうなんだけれどな

768名無しさん(ザコ):2015/03/22(日) 17:30:13 ID:djObgEpI0
ロックマンは移動形態の犬がいるからそれで差別化できるんじゃね

769名無しさん(ザコ):2015/03/22(日) 17:37:32 ID:Mx5nKvSE0
ジャンプ=ラッシュコイル、攻撃のラッシュボンバー、回復のラッシュチャージャー
ジェット、マリン、バイク、パワーロックマン、ジェットロックマン、スーパーロックマン

ラッシュ万能すぎだろ…

770名無しさん(ザコ):2015/03/22(日) 17:49:38 ID:mcUnx9960
等身大だとあんま出番なさそうなラッシュスペースも居るぞ




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板