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勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part3
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ウォーカーギャリア(戦闘メカザブングル)
2号主役ロボの先駆けながら番組タイトルと名前がかけ離れた上に当時プラモが出なかったり微妙に不遇。
ブーメランイディオムの1900無消費を主軸に、豊富な弾数制飛び道具で反撃やマップ兵器を繰り出す。
ENを消費する唯一のWGフルパワーは無改造でも4発は使える。ホバー移動のせいで動き回っていると常にENを消費するため、回復はあまり期待できない。
ICBM投げは標準装備ではなく、アイテムで再現されている。1発しか使えないが、ジロン=アモスを乗せて、超底力+魂を使えば相当な威力を発揮する。
空こそ飛べないが、移動力は4でホバー移動付きなので機動性はそこそこ。
また巨大基準では珍しく対空格闘が可能なのも利点。
2人乗りで自由に乗り換え可能だが、やはりジロンが最高の攻撃力を持つのでメインにお勧め。
サブはサンドラット4人全員がひらめきか忍耐を持つので生存性を高めてくれるが、エルチの夢やファットマンの奇襲でも代用可能なので、案外好みで選んでもいける。
その他の利点を考慮するなら気合が使えるファットマンやラグ、幸運が使えるチルなど。
強化パーツで補強するなら、やはり空中移動か宇宙移動がまず上がる。
残りは耐久面やレーダーなどプレイスタイルに合わせていけるだろう。
気合抜きで早めにフルパワーを使いたいなら闘争本能付加もアリ。
ウォーカーマシンの共通点として改造費修正がマイナスになるので改造費用が安い。
また機体の宇宙適応が低いが、パイロットの適応は普通にAなので強化パーツで補填可能。
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