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皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part6
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データが古かったりバランス的におかしいものや、2.0対応してないものなどを
適当に弄ってみようってスレです、たぶん
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1278768649/
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#ロボデータスレの話題を見て、適当に妄想してみる。
ボルテスⅤ
ボルテスⅤ, ぼるてすふぁいぶ, ボルトマシン, 5, 2
空陸, 3, L, 10000, 140
特殊能力
分離=分離 ボルトクルーザー ボルトボンバー ボルトパンザー ボルトフリゲート ボルトランダー
7000, 180, 1200, 60
AABA, VTSV_VoltesV.bmp
ガトリングミサイル, 1100, 1, 3, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 実連L5
チェーンナックル, 1200, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 実
超電磁ストリングス, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 実
超電磁ウェーブ, 1500, 1, 3, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, B
グランドファイヤー, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AA-A, -10, KL1
超電磁ゴマ, 1750, 1, 3, +15, -, -, 105, AAAA, +20, 実格
ボルテスバズーカ, 1800, 2, 4, -15, 4, -, -, AAAA, +10, 実
天空剣, 2300, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 武
天空剣Ⅴの字斬り, 3200, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +20, 武
超電磁ボールⅤの字斬り, 3200, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +20, 接貫劣
#迎撃武器廃止(天空剣で切り払う)
#地形適応AAAA⇒AABA
#合体技及び改造費修正廃止
#以下の武器を廃止:ボルテスパンチ、ボルトレーザー、ボルテスビーム
#チェーンナックルを格闘判定に。威力−400
#超電磁ストリングを威力-450
#超電磁ウェーブをB属性に。威力-200
#グランドファイヤーを格闘判定に。ネタ的にK属性付加。威力-200
#超電磁ゴマを2Pから3Qに変更(P武器はなくなる)
#Vの字斬り及び超電磁ボールの威力-500、必要気力+10
#パイロットは、努力と根性を全員が装備しちゃえ。
剛健一
健一, けんいち, 男性, ボルトマシン, SSSS, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv6, 29, Lv7, 42, Lv8, 57
150, 150, 152, 135, 167, 153, 普通
SP, 40, 必中, 1, 根性, 1, 努力, 1, 熱血, 20, 信頼, 20, てかげん, 39
VTSV_GouKenichi.bmp, VoltesV.mid
#切り払いレベルは,なんとアムロと同じ。この人、万能選手型だけど最後の最後はチャンバラキャラでしょ?
#地形適応SSSSはネタじゃなく、パイロット適応を実質なくそうという考えならオールAじゃなくオールSが
#良いのでは?、ということで(「地形適応をSにする強化パーツ」の動作に関わる)
#格闘+12、射撃-18
#SPの変更は面倒なので記述割愛
#サブパイはSPのみ。
一平 SP, 40, 根性, 1, 努力, 1, 集中, 2, ひらめき, 18, 熱血, 24, 友情, 34
大次郎 SP, 40, 根性, 1, 努力, 1, 気合, 20, 必中, 24, ド根性, 35, 激闘, 42
日吉 SP, 40, 根性, 1, 努力, 1, 足かせ, 12, 加速, 33, ひらめき, 39, 奇襲, 45
めぐみ SP, 40, 根性, 1, 努力, 1, 偵察, 1, 集中, 4, 信頼, 21, かく乱, 31
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チェーンナックル2Pにしとかないと使ってくれる人だれもいないのではないだろうか
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なるほど。天空剣各種とボルテスバズーカ以外は死に武装で良いかとも思ったのですが。
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チェーンナックルは劇中でも比較的使用回数の多い武器だしな
役に立たんことも多いんだが
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#ならば
ボルテスⅤ
ボルテスⅤ, ぼるてすふぁいぶ, ボルトマシン, 5, 2
空陸, 3, L, 10000, 140
特殊能力
分離=分離 ボルトクルーザー ボルトボンバー ボルトパンザー ボルトフリゲート ボルトランダー
7000, 180, 1200, 60
AABA, VTSV_VoltesV.bmp
ガトリングミサイル, 1100, 1, 4, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 実連L5
超電磁ストリングス, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 実
チェーンナックル, 1400, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 実
超電磁ウェーブ, 1500, 1, 3, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, B
グランドファイヤー, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AA-A, -10, KL1
超電磁ゴマ, 1750, 1, 3, +15, -, -, 105, AAAA, +20, 実格
ボルテスバズーカ, 1800, 2, 4, -15, 4, -, -, AAAA, +10, 実
天空剣, 2300, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 武
天空剣Ⅴの字斬り, 3200, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +20, 武
超電磁ボールⅤの字斬り, 3200, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +20, 接貫劣
#チェーンナックルの威力アップ。一般的なMSのビームサーベルと同じ威力の無制限武器に。
#高機動な相手には当たらないかも知れないが必中で補って。重装甲の相手には役に立たないかも知れないけど
#そういう相手には天空剣抜いて下さい。
#ついでに射程3が多すぎるので、ガトリングミサイルの射程を4に。コンVにはない「撃ちまくれる射程4」になるけど。
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トライダーのちょっと改定案
竹尾ワッ太
ワッ太, 男性, トライダーメカ, AABA, 180
特殊能力
資金獲得=社長, 1
超底力, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 47
153, 143, 138, 141, 160, 159, 強気
SP, 80, ド根性, 1, ひらめき, 1, 熱血, 7, 必中, 10, 気合, 12, 鉄壁, 17
G7_TakeoWatta.bmp, TryderG7.mid
トライダーG7
トライダーG7, トライダーメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 7700, 170
特殊能力
変形=変形 トライダーコスミック トライダービークル トライダーイーグル
合体技Lv0=Wわんぱくアタック ザンボット3
合体技Lv0=3・3・7拍子 ザンボット3 ダイターン3
合体技Lv0=無敵コンビネーション ザンボット3 ダイターン3
6900, 180, 1600, 85
AABA, G7_TryderG7.bmp
バルカンミサイル, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射
トライダールアー, 1000, 1, 3, +10, -, -, -, AAA-, +20, 実有引
トライダーチェーン, 1400, 1, 2, +20, 4, -, -, AAAA, +10, 実有縛P
トライダーミサイル, 1500, 1, 4, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実
トライダーカッター, 1700, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +0, P実格共
カッターヨーヨー, 1800, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, -10, 実格共
トライダージャベリン, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
トライダービームキャノン, 2200, 1, 4, -10, 6, -, 110, AAAA, +0, B
トライダーセイバー, 2500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 武
Wわんぱくアタック, 2600, 1, 3, +15, 3, -, 100, AAAA, +20, 実格P合
3・3・7拍子, 3200, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 接合
トライダーバードアタック, 3700, 1, 1, +20, -, 55, 120, AAAA, +20, 接
無敵コンビネーション, 4300, 1, 1, +20, -, 55, 120, AABA, +20, B劣貫合
トライダーコスミック
トライダーコスミック, トライダーメカ, 1, 2
空, 6, L, 7700, 170
特殊能力
変形=変形 トライダーG7 トライダービークル トライダーイーグル
6900, 190, 1400, 75
B--A, G7_TryderCosmic.bmp
コスミックバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射
コスミックミサイル, 1400, 1, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実
ポイントミサイル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実P
トップミサイル, 1600, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実
トライダーミサイル, 1700, 1, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実
ロケット弾, 1800, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実
小学生パイロットなんでステは低め。
その代わり社長技能と、トライダージャベリンやセイバーといった高性能武器
燃費の良いバードアタック、強力な合体技でカバーする。
加速が無い分はコスミックで補う
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よけられたりしたサンアタック 効かないことが多かったムーンアタックと違って
最終話直前にバードアタックは無敵だぜと主人公に言わせ
事実戦闘がある48話すべてにおいて一度たりとも回避されてない破られてないバードアタックは燃費がいい
よりも必殺の一撃の方がいいと思う
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観たのが昔過ぎて記憶あやふやなんで、現行のデータを下敷きに
ばら撒かれる可能性もあるんで、量産機の領域からはみ出させるのがちょっと怖い
最悪、輝とかはVF−1X+に乗せるって手はあるけど
#・ユニット関連
#HP+500、EN+40。
#・武器関連
#レーザー機銃に連L10追加、地形適応AA-A→AACA。
#ガンポッド威力+100、CT-10、連L5追加。
#ミサイル威力+150、H属性追加。
VF−1Aファイター
VF−1Aファイター, VF, 1, 3
空, 5, M, 2500, 70
特殊能力
変形=変形 VF−1Aガウォーク VF−1Aバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3300, 100, 900, 90
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +0, B射連L10
ガンポッド, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, -10, 連L5P
ARROWミサイル, 1500, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
#装甲+200。
#ガンポッド射程1-1P→1-2P。
VF−1Aガウォーク
VF−1Aガウォーク, バルキリー, 1, 3
空陸水, 4, M, 2500, 70
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3300, 100, 800, 85
BA-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +0, B射連L10
ガンポッド, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, -10, 連L5P
ARROWミサイル, 1500, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
#装甲+150。
#水上移動と地形適応をホバー移動に統合。
VF−1Aバトロイド
VF−1Aバトロイド, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aガウォーク
迎撃武器=ガンポッド
3300, 100, 1000, 80
-A-A, SDFM_VF-1A(B).bmp
頭部レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +0, B射連L10
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガンポッド, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, -10, 連L5P
ARROWミサイル, 1500, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
#装甲+250、移動力+1。
#パンチを格闘に名称変更。威力+350、CT-10。
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地形適応と対空武器避け以外でガウォーク やバトロイドになる価値ないやん…
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元もこんな感じだから困ると言うか、バトロイドの移動力が3なので、これより酷いと言うね
ぶっちゃけバトロイドになる意味が「微妙に装甲値が高い」以外にない>元データ
技量とかを条件にしてバトロイドに一斉射撃付けるとかすれば、もうちょっとマシになるだろうか
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ガンポッドを形態に応じて、射程とかを変えるのがベストなのか?
ファイターで3Q、ガウォークで2P、バトロイドで3P(あるいは弾数共通で2Pと3Q版を持たせる)辺りに。
VF-1辺りなら、ガンポッドが3Pでも通る気はするが。
アレな事言えば、装甲値が100〜200程度変わった所で、
ロボデータ、しかもリアル系なVF系だと誤差にもならんし・・・
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もう少し後の時代になると変形することで「盾が使える」という馬鹿にならないメリットが生まれるのだが、
VF−1には縁の無い話か。
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ちゅうか運動はバトロイド一番でいいんじゃないの
CPU変形してくれないしさ
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ファイターとバトロイドの運動性逆にするくらいでもいいかも知れんね
移動力の高いファイターで接近して、敵が近くなったらバトロイドになる、って動きになるだろうし
…ガウォークはどうしたもんだろ
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でもファイターこそがバルキリーのメイン形態なんだよねぇ
ガウォークもバトロイドもあくまでオマケ
運動性を一律にする手もあるぞ
CPUの挙動は、運動性が同じなら装甲・攻撃力が高い形態を選ぶ
…まあ地獄城でやってる手法なんだけどね
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地獄城地獄城といわれても、それがなに?としか
今はGSCの話をしていて、地獄城は地獄城、GSCはGSCなんだから
そりゃむこうのデータのやり方を参考にするのが意味ないわけじゃないけど
そこまで地獄城アピールする意味あるの?
なんかバルキリーをどうするか、みたいな話になると毎度地獄城をやたら押してくる人いないか
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差別化するために改訂しようって言ってるのに
ファイターがメインだから強くなきゃダメとか言い出したらそもそも改訂する意味あるのかと
いっそ常時ファイターで地上降りたらガウォークに
格闘撃つ時だけバトロイドになって終わりでもいいじゃん
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でだ、いくらファイターがバルキリーの本体とは言え
運動性も移動力も最強で、武器もほとんど変わらないとなると
データ的な面白みがないと思う
原作の描写を無視しろというわけではないけど、原作の動きをトレースしたら
SRCのユニットとしてもそれらしいデータになるかと言えば別問題で
それなりにデフォルメをかけていく必要がある、てのは既存のデータが示してる
ファイターが移動力最大であるなら、運動性は他の形態に譲るべきだろ
ファイターとバトロイドに限るなら、運動性をバトロイドに譲ればいいだけ
バトロイドの攻撃能力に色つけるとかでも調整はきくだろう
ただ、単純にガウォークの移動、運動をファイターとバトロイドの中間に設定してまうと
プレイヤー的にはうまみがなくなるな
かといって運動性を最強にすると今度はバトロイドのうまみがなくなるから
攻撃性能の低下とかが必要になるし
運動性を最高にしないなら、他のところに明確な利点がないと、意味のない形態になってしまう
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移動力のファイター、運動性のバトロイド、中間のガウォーク、な感じに
バトロイドはミサイルの射程減らすくらいでもいい気がしてきた
あと、ガウォークが正直微妙なんで、何か良い案はないだろうか
#ミサイルの名前変更。wikiによるとこうらしいので。
#ガンポッドは敢えてそのまま(正確には3連ガトリングガンポッド)。
VF−1Aファイター
VF−1Aファイター, VF, 1, 3
空, 5, M, 2500, 70
特殊能力
変形=変形 VF−1Aガウォーク VF−1Aバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3300, 100, 900, 80
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +0, B射連L10
ガンポッド, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, -10, 連L5P
AMM-1対空対地ミサイル, 1500, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
#運動性-10。
VF−1Aガウォーク
VF−1Aガウォーク, バルキリー, 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3300, 100, 900, 85
BA-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +0, B射連L10
ガンポッド, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, -10, 連L5P
AMM-1対空対地ミサイル, 1500, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
#装甲+100、移動地形から水を削除。
VF−1Aバトロイド
VF−1Aバトロイド, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aガウォーク
迎撃武器=ガンポッド
3300, 100, 1000, 90
-A-A, SDFM_VF-1A(B).bmp
頭部レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +0, B射連L10
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガンポッド, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, -10, 連L5P
AMM-1対空対地ミサイル, 1500, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
#運動性+10。
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バトロイドが運動性、基本的な攻撃力は最高だが
移動力が低くて空飛べないとか、それで足りないなら
反応弾を積んだ状態では(発射するまで)バトロイドに変形できないとか
そういう措置が必要と。
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運動性のガウォーク、装甲のバトロイドって調整にはやっぱり出来ない?
後半はもちろん辛くなるがガウォークを原作ライクに差別化するならもう運動性しかないような
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ガンポッドの威力をガウォークだけ上げて
「突撃はガウォーク」みたいにするとそれっぽくないか
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とりあえずバトロイドのガンポットは3Qでいいんじゃないか?
そういう突撃役はファイターかガウォークの役割だろう
ガウォークが唯一のガンポッド2Pなら、それだけでも一定の立ち位置は確保できる
おれが以前ここで提案したのは、ガウォークを運動性最大、唯一の2Pガンポッドにして
命中回避と侵攻力を確保
反面地形適応はオールBで、実質的火力が最低、てのを考えてた
ただ地形適応関係のオプションとか、CPUの動作パターンを考えると問題も結構あった
単純に攻撃力そのものを低下させて適応は地上A
CPUはもうインクルかCPU用雑魚ユニットを用意するしかないんじゃないかな
てのが今の考えだな
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>>725
個人サイトのデータを引き合いに出すときだって「あのデータは誰々のサイトだと
こういう仕様になっていた」という感じで参考元を書くでしょ
自分で考えたアイデアじゃない以上、参考元は明らかにしとくべきだと思ったんだが
度々目にして気になるのはわかるけど、他に参考に出来るサイトもないしなぁ
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CPUに使わせるなら変形技くらいしかないだろーね
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>>731-732
こんな感じ?
VF−1Aファイター
VF−1Aファイター, VF, 1, 3
空, 5, M, 2500, 70
特殊能力
変形=変形 VF−1Aガウォーク VF−1Aバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3300, 100, 900, 80
A--A, SDFM_VF-1A(F).bmp
レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +0, B射連L10
ガンポッド, 1200, 1, 1, +0, 15, -, -, AABA, -10, 射連L5
AMM-1対空対地ミサイル, 1500, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
#ガンポッドの射程-1。
VF−1Aガウォーク
VF−1Aガウォーク, バルキリー, 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3300, 100, 900, 85
BA-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +0, B射連L10
ガンポッド, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, -10, 連L5P
AMM-1対空対地ミサイル, 1500, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
VF−1Aバトロイド
VF−1Aバトロイド, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aガウォーク
迎撃武器=ガンポッド
3300, 100, 1000, 90
-A-A, SDFM_VF-1A(B).bmp
頭部レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +0, B射連L10
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガンポッド, 1200, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, -10, 連L5
AMM-1対空対地ミサイル, 1500, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
#ガンポッドの射程1-2P→1-3。
いっそガウォークの空適応削って、ジャンプLv0でも付けてみようか
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>>730
それが一番手っ取り早いんだけど
ガンポッド、ミサイルという兵装(特にミサイル)がほぼ共通だから
単純に運動性強化、にしちゃうと、移動はともかく、戦闘はずっとガウォークでいいじゃん、となる
リアル系の装甲が多少厚かろうが意味がなく、重要なのは運動性だから
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>>735
ガウォークを、うまく侵攻時に使えれば有用だけど、そこまで積極的に使っていくほどではない
という、3段変形という特徴のためのフレーバー、程度の形態として見るなら
これでも十分かな、と思うけど
やっぱり中間の装甲、中間の運動、てのは、他形態との差別化という意味では微妙かな…
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移動のファイター、回避と切り込みのガウォーク、Q射撃と最大火力のバトロイドを推す。
ファイターがガウォークより運動性高い必要があるかね。
狭い範囲内の使い勝手ならガウォークが印象深かった。
本気で3形態使い分けさせるなら、メリットはそれぞれ欲しい。
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>>736
涙を飲んでガウォークに実質死に形態になってもらうか
1stガンダムみたくVF1は装甲意味薄くなる中盤以降出さないだろと割り切って
ピンポイントバリアに頼る形態にするか
それかもうリボーンズガンダムみたいに変形技でくるくる回すか
ファイターの戦闘アニメに全形態組み込むか
改訂者次第かな
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VF−1Aガウォーク
VF−1Aガウォーク, バルキリー, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
ホバー移動
ジャンプLv0=低空飛行 10
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
3300, 100, 900, 85
-A-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +0, B射連L10
ガンポッド, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, -10, 連L5P
AMM-1対空対地ミサイル, 1500, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
#試しにジャンプLv0を搭載(名称は仮)。空適応を削除。
↓みたいになればいいなあ
ファイター:長距離移動ができる
ガウォーク:移動距離がやや短いが、地形補正を受けられる
バトロイド:命中や回避が一番高く、戦闘がし易い
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スパロボに合わせますね^^でガウォーク削ればいいじゃん
そんな無理やり残すような形態でもないだろ
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>>741
それで賛成多数となると思うと?
自分がどうしたいか、じゃなくて、みんなでどう納得できるようにするか、だろ
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ガウォーク残すメリットって何よ
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とりあえず、こういう仕込みをすればCPUの行動が、
ある程度近づくまではファイター→近づいたらガウォークで吶喊、と言う流れにはなる筈
今度はバトロイドの扱いで困るが
VF−1Aガウォーク
VF−1Aガウォーク, バルキリー, 1, 3
空陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
ホバー移動
変形=変形 VF−1Aファイター VF−1Aバトロイド
迎撃武器=ガンポッド
運動性強化Lv-2=非表示
3300, 100, 900, 95
BA-A, SDFM_VF-1A(G).bmp
レーザー機銃, 800, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +0, B射連L10
ガンポッド, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, -10, 連L5P
AMM-1対空対地ミサイル, 1500, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
#実質的な運動性は前と同じ85。
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現実に有りそうな戦闘機が3段変形するってのが代名詞でもあるから
それ抜いちゃうのはアイデンティティの危機じゃないか?
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>>745
六神合体なのに変形で済まされたアレとかいるし
アイデンティティとか今更じゃね
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ガウォークは特定地形で攻撃回避Lv1とかそんなんどうっすかね
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実際の設定じゃバトロイドの利点ってエネルギー変換装甲の強度が上がるとかそんな形態だった筈だから
もうバトロイドに涙飲んで貰うのが一番手っ取り早くて原作ライクだとは思うけど
全体的に格闘の火力上げたら?
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>>743
メリット?
3段階変形バルキリーというこれ以上ないキャラクターとしての特徴の再現
>>744
ガイアガンダムと同じ仕込だよな
ただこれすっと、実質NPCにしか意味のない仕込みのために
あの大量のバルキリーデータ全部に一行書き加えるという煩雑な処理が必要になるんだよなー
実質的な問題はないんだけど
個人的にはNPCには基本3形態使わせるのはあきらめるべきだと思ってる
で、その場合きるのはガウォークかなと
一般兵がバリバリ戦闘中に有効活用できるものではないっぽいし
水上MAPとか限定的な地形とかで、偶然変形してくれたら儲け
みたいなぐらいでいいんじゃないかと
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>>748
バルキリーを戦闘機としてみたい気持ちは分かるけど
そういうときは落ち着いて原作の戦闘シーンを見直してみよう
マクロス7とか超お勧め
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マクロス7はそもそもバルキリー映るシーン=バンクのイメージしかない
あれは話と歌を楽しむアニメだから仕方ないね…
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>>749
そのくらい割り切った方が楽だよなあ、実際
あとはファイターの回避アニメに瞬間変形でガウォークになるのを仕込むくらいかなあ
まあ、上の運動性強化Lv-2以上に面倒な仕込みになるが
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7見てないけどガウォークよりバトロイドの方が使われてるのは文面見てわかった
まあ改訂するってんならどのみち全部手加えないといけないから運動性-2程度でめんどくさいって言ってちゃ負けじゃね?
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元のデータ量が膨大なこと考えると、形態を減らせばそれだけ弄るデータの量が少なくなる
実務的にはメリットしかないんだよねぇ…浪漫が足りないが
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面倒くさいというか・・・
データ、一行加えるだけでも、ゴチャツキ加減がけっこうあがるからさ
たださえ視認性がいいとはいえないマクロスフォルダだから
できれば面倒な処理はしないほうがいいだろうなと
作業の煩雑さではなくて、種データとかに言われる、データとしての煩雑さね
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いっそaliasでまとめるか?
これはこれで判り難いとか言われそうだけど
ガウォーク形態(マクロス)
ホバー移動
運動性強化Lv-2=非表示
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VF−25とかの換装地獄を思うと、形態数が2/3になるってのは魅力ではある。
そこで実務的メリットを享受するか、浪漫の力で1.5倍の記述量を駆け抜けるかは
判断が分かれるところでしょうね。
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つけたまま変形できるパックはアイテム制御にすれば
比較的形態は抑えれるんじゃないだろうか
雑魚ばら撒きようにスーパーパック装備型の一般機データはいるだろうけど
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バルキリーはCPUと共用にするとか考えない方がうまくいったりしてな。
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とりあえず、VF−1より前の型であるVF−0が出来たから、
1stガンダムと共闘させるならマクロスゼロにして、
初代マクロスは0083やZ、SEED辺りを共闘対象にするように、
引き上げたほうが良いと思うな
VF−Xシリーズ、プラス、7、Fは今のところ置いておいても
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正直1stガンダムは合わせない方がいいと思うけど
無理に初期SRWに合わせてるからパーツ4とか相当無茶やってる
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つか味方陣営のロボが初開発〜戦争終結まで約1年みたいな超初期段階の技術バランスに合わせられるリアル作品の方が少ないよな
大抵は最低限味方陣営の量産機が普及してる状態から始まるわけだし、バルキリーは可変飛行機な時点で技術的にはZと張れるし
1stは無視して共闘考えるならその先からって方が現実的だろうね
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従来型エンジン搭載とかまだ未完成な部分があって、本来は初開発のテスト機を
急遽改造して少数の先行量産機として実験部隊で運用することになったVF−0は
十分初代ガンダム相当の設定になると思うけどな
需要的にも初代マクロスを普通に序盤機として使える0083〜Z相応にするのが良さそうだし
そこから一段落ちる性能なら初代ガンダム合わせの性能になるのもしょうがないかと
可変飛行機だからZくらいの技術、ってのはよくわからんけど
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ああ俺も開発史にかかってるゼロは1st合わせでいいと思うよ
Zに合わせた方がいいってのは初代マクロスの話で
技術的にZってのは、単純に駒として見た場合に飛行能力を持つMSがほぼ皆無の1stと並べるのは超絶しんどいと思うってこと
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初代合わせにすんなってのは技術力の話じゃない
パーツ4にするために運動性も火力も極端に落とした1stやアレックスに合わせてデータ作ると歪むぞって話
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マクロスはマクロスでガンダムとは別方向に序列周りが面倒くさいのがなぁ
一作一作ごとの間が作中年代的に時間がすごい飛んでて
その間にスゴイ技術革新とか普通にあって
おかげで一作前の主要機体が旧式化してるとかザラ
その上基本量産型だから突出した性能がないことが多く
アムロのνガンダムみたいな分かりやすい天井がない
そういう意味では、YF−29という間違いなくトップクラスの性能と
ワンオフの特別性を両立してる存在がいる現在は
比較的調整しやすい時期ではあるな
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ファストパックやスーパーパックといった、実質的な強化装備がほぼ機体毎に存在してる分
後半用の強化措置や、その伸び幅での性能調整がしやすいこと
なんだかんだでガンダムほど作品数増えてないことは救いかな
VF−29クラスが一山いくらのザコとしてボコボコ落とされるような
Fよりもずっと未来の時代のマクロスが作られるような時は想像したくない
フォールドクォーツの産出量問題があるとは言えありえない話でも・・・
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>>767
既に公式がVF−19が旧式化して一山いくらのザコとしてボコボコ落とされるような
話は書きたく無いと原作担当の河森が我侭言って、VF−17のアップデート機として、
VF−171がFで出てきたから、その辺は安心じゃないのか?
スパロボ図鑑 眉毛インド人
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YF−29量産がそこそこ登場するマクロス30がですね
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マクロス系改定するならやっぱ、VFの一斉射撃は追加して欲しいな
劇中何度もやってるしこういう攻撃ならガンダムでもヘビーアームズやフリーダムが、
フルオープンファイヤやフルバーストとして持ってるんだし
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レオパルド「そうだよねー」
マジレスすると、そこまでVFの一斉発射的攻撃の使用頻度が高いわけではないんだけど
ハイパーオーラ切りやザブングルフルパワーぐらいにはあってもいいと思う
捏造度や必要性の相関的に
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技量Lv180とかLv200とかの制限付けてバトロイドに搭載、とかだろうか>一斉射撃
名有りならLv20〜Lv40くらいで使えるようになるけど、ザコは長編シナリオの終盤辺りじゃないと無理、くらいで
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単純に必要気力設定すればいいだけじゃね?
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あ、それもそうか
どうも無意味にデータを複雑化させる癖が付いてるなあ…
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ロアビィ=ロイ
ロアビィ, 男性, MS(GX), BAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 10, Lv2, 23, Lv3, 32, Lv4, 47
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 48, Lv8, 58
136, 149, 149, 145, 176, 163, 強気
SP, 55, 集中, 1, 必中, 8, 直撃, 14, 熱血, 21, 鉄壁, 26, 脱力, 32
GX_RoybeaLoy(3).bmp, Gundam X.mid
ガンダムレオパルド・デストロイ
ガンダムレオパルド・デストロイ, MS(GX), 1, 2
陸, 4, M, 6800, 160
特殊能力
合体=合体 ガンダムレオパルドD+Gファルコン Gファルコン
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 岩 丘 斜面 クレーター
ガンダムタイプ=非表示
5000, 180, 1500, 90
-ACA, GX_GundamLeopardD.bmp
ヘッドビーム砲, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, B
ショルダーランチャー, 1200, 1, 2, -10, 10, -, -, AAAA, +0, P
リストビーム砲, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +0, PB
ビームナイフ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームキャノン, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
ブレストガトリング, 1400, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +10, 連L5
11連ミサイルポッド, 1500, 1, 3, +15, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
セパレートミサイル, 1600, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H連L4
ホーネットミサイル, 1700, 3, 5, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ツインビームシリンダー, 2200, 1, 5, +0, -, 30, -, AA-A, +15, B
フルオープンアタック, 2500, 1, 3, -10, 2, 50, 110, AABA, +0, 斉M扇L3
この程度強化してもサテライトキャノンほど中盤以降使う魅力もさほどないし
ロアビィは必中あったところでジャミルからGX奪うなんて論外な数値差だからあげてもいいのに
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状況によってはジャミルやエニルにシートを奪われる可能性がありそう
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そういえば思い出したんだけど、最近ガンダムパーフェクトファイルかなんかで
普通にヘビーアームズの全弾発射がフルオープンアタックと書かれてたんだ
あれてっきりスパロボ独自のネーミングかと思ってたんだけど
ひょっとして公式に設定されてる攻撃方法なんだろうか
とするとヘビーアームズにフルオープンアタックがあるからって
レオパルドにも同系の武器設定するのって微妙なのかな…
サブガンダムとしてはそういうのなくても戦えないレベルじゃないしな…
それによく考えたらエアマスターがかわいそうなことに
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戦えないレベルじゃないがヘビーアームズ改と比べるとちょっと可哀想なレベル
そしてロアビィとウイッツがトロワやアレルヤに比べてかなり可哀想なレベルで
Gファルコン形態がほぼDX専用なレベルに特典付くから
総合してまず使われないだろこいつらって感じる
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ロアビィは突撃ビームシリンダーが結構使えるからまだいい
ウィッツはなんでひらめきすらないんだ
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とりあえずZ2再世篇ではどうだったかな、と思って攻略本見たところ
フル・バースト・アタックという名称になってた
なおエアマスターにはエアマスター・アサルトなんてのが
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エアマスターアサルトって、再世篇で変形オミットされたエアマスターの戦闘機モードのアニメ使いまわして、
変形シーンだけ付け足して変形して撃ちながら突撃のコンボをとりあえずで持たせた程度の物だったような
ようは百式の部下召喚攻撃のアニメが第1次の小隊攻撃の映像そのマンマなのと同じだった筈
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せめてランスロー(ジャミル)やオルバがもう少し弱けりゃ
ウィッツもロアビィもしょうがないって思うが
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扱い的にも歴代脇役ガンダムの中ではワーストに近いと思うあの2機
多分ジム顔なら妥当
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というかあの2機がドートレスでもシナリオ的にはほとんど影響ないよね
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フリーデン(ガルダ級)
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>>783
同じ監督のゴルドランとかでも主人公サイドはガキ3人とゴルドランが目立つだけで、
ゴルドラン強化パーツ連中や残りの勇者が殆ど空気だったように、
主要となる味方以外の扱いは雑なんだろう
敵のワル太やフロスト兄弟の方が濃いことも含めて
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主役エピソードもあるし、
決してガロードと腕の差が大きいわけじゃないんだけどなぁ。
恐ろしきはGXとティファか。
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どうも活躍してるシーンが思い出せないんだよな
特に後半はモブよりちょっとマシ程度な出番だった記憶
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アベルやDOMEビットなんかが滅茶苦茶強くて笑える
確かにアベルはガロード達に負けてないしイベント処理だけどさ
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普通にアベルガロードに負けてたわ
シャリアブルなんかと比べても強くね?
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あのおっさん、多分作中だとジャミル、ランスローに次ぐ実力者だからな
本領発揮する前に変態兄弟に暗殺されたけど
ロアビィは一応NT候補の一人仕留めたけど、ウィッツの方はマジでこれといった戦果が思い出せない
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覚醒後はジャミルやランスローより強いんじゃアベル
全盛期のジャミルやランスローはあれ以上だったんだろうけど
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ひびき洸
洸, あきら, 男性, ライディーン, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
念力=念動力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 56, Lv8, 60, Lv9, 65
S防御Lv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 45, Lv6, 54, Lv7, 62
切り払いLv1, 2, Lv2, 28, Lv3, 39, Lv4, 51
148, 145, 144, 139, 168, 159, 強気
SP, 80, ひらめき, 1, 必中, 4, 気合, 10, 熱血, 16, 加速, 23, 勇気, 35
RAI_HibikiAkira.bmp, Raideen.mid
# 全体的に能力を上げてSP構成変更。回避寄りだったのを命中寄りに。
ライディーン
ライディーン, ライディーン, 1, 2
空陸, 3, L, 7000, 180
特殊能力
シールド=ゴッドブロック
阻止Lv8=ゴッドブロックビッグスピン 物魔!浸 S防御 10 110 手動 (ランクLv6)
ハイパーモードLv3=ゴッドバードチェンジ ゴッドバード
6200, 180, 1200, 60
AAAA, RAI_Raideen.bmp
ゴッドミサイル, 1100, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実(!ランクLv6)
ゴッドミサイル, 1100, 1, 3, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実追(ランクLv6)
ゴッドブレイカー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
スピンブレイカー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゴッドブーメラン, 1300, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 格実永P(!ランクLv6)
ジェットブーメラン, 1400, 1, 2, +5, 1, -, -, AAAA, +5, 格実永P(ランクLv6)
ゴーガンソード, 1500, 1, 1, +20, -, -, 105, AAAA, +0, 武(ランクLv6)
ゴッドアロー, 1500, 1, 3, +10, 12, -, -, AAAA, +10, 実共
ゴッドゴーガン, 1600, 2, 4, +10, 12, -, -, AAAA, +10, 実共
エネルギーカッター, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, -
ゴッドプレッシャー, 2000, 1, 3, +0, -, 20, 115, AAAA, -10, -
ゴッドアルファ, 2400, 1, 3, +30, -, 30, 120, AAAA, -10, 無吹L1
ゴッドバード, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 突
ヘッドカッター, 3200, 1, 2, +20, -, 75, 135, AAAA, +30, 格突P
ゴッドボイス, 4000, 1, 4, +10, -, 100, 140, AAAA, +10, 貫消気L5
##ゴッドミサイル重ね撃ち, 1300, 1, 3, +0, 10, -, 105, AAAA, +0, 実
##ゴッドゴーガン把ね撃ち, 1800, 2, 4, +0, 6, -, 110, AAAA, +10, 実共
##オーラショック, 1900, 2, 4, +0, 6, 10, 110, AAAA, +10, 実共
# アローとゴーガンの差は弓で撃つかどうかなので威力差を縮めて弾数差を無くす。
# ジェットブーメランはゴッドブーメランが強化されたものと判断。
# ゴッドボイスは射撃技化。
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>物魔!浸
動いたら便利なのに動かないんだよな
返事ある頃にリクエストしても面倒なので対応は考えていないとも言われたし
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指定と除外を同時に指定できたら色々楽しそうなのにね
実は最近までなぜかレジスト、プロテクションは同時指定できると思い込んでたな
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移動形態としてゴッドバードに変形は本家でもMX以外では採用されてないんだし、
廃止しても良いんじゃないのか?
その分、移動力を4辺りに上げておくとかで
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スパロボで使っててもイマイチ技の序列か分からない
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>物魔!浸
出来ないのか、ここら辺すぐ勘違いしてしまう
>>796
ゴッドバード形態専用の技が結構あるからちょっと躊躇したけど、移動に使ったの数回だけだしな
移動力上げて加速を他のSPに変える方がいいかも
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ラ・ムーの星
ラ・ムーの星, 固定, 非表示
特殊能力
サイズ変更=LL
ブースト=ムートロンエネルギー解放
3800, 170, 300, 0, 0
-
愛の金字塔
愛の金字塔, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv2
ユニット画像=GM_GodMars(G).bmp
0, 0, 0, 0, 0
ゴッドマーズの金ピカ化もSFGM中の演出じゃなくてこんな感じかハイパーモードあたりにして欲しいところ
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ロボスレじゃ古いデータの話題になってるが
せっかくだから俺はこのデータをぶん投げるぜ!
ゲイナー=サンガ
ゲイナー, 男性, オーバーマン シルエット・マシン, AAAA, 200
特殊能力
超反応Lv1=オーバーセンス, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 30, Lv6, 33, Lv7, 38, Lv8, 44, Lv9, 52
S防御Lv2, 1, Lv3, 5, Lv4, 11, Lv5, 17, Lv6, 23, Lv7, 29, Lv8, 41, Lv9, 57
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 39, Lv7, 55
154, 150, 149, 157, 178, 166, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 熱血, 13, 神速, 19, 気合, 20, 魂, 33
OKG_GainerSanga.bmp, KingGainer.mid
# 技量-2、レベル低いうちはゲインが若干勝るように
キングゲイナー
キングゲイナー, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 6800, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=フォトンマットリング
阻止Lv6=ニィドラー B重 切り払い
抵抗力Lv3
運動性強化Lv0.5(気力Lv3 オーバーセンスLv3)
運動性強化Lv0.5(気力Lv4 オーバーセンスLv3)
運動性強化Lv0.5(気力Lv5 オーバーセンスLv3)
オーバースキル<加速>=解説 気力130で発動し、以降気力10毎に運動性が5上昇する;オーバーセンスLv3以上で使用可能
パーツ合体=キングゲイナー(ブラックコート) (ブラックコート装備)
3200, 160, 1000, 100
AABA, OKG_KingGainer.bmp
散弾手榴弾, 1200, 1, 2, +15, 2, -, -, AAAA, +5, P実
チェンガン, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
チェーンソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
フォトンマットリング, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +5, -
オーバーフリーズバレット, 1800, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実凍L1
チェーンソー二刀流, 2000, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
オーバーフリーズ, 2000, 1, 3, +30, -, 100, 130, AAAA, +30, 凍L1M全(オーバーセンスLv3)
オーバーヒート, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 突(オーバーセンスLv7)
# 運動性を-10、オーバースキル加速追加
# チェンガンランチャーの縛、オーバーフリーズのS痺を凍L1に
# オーバーヒートの攻撃力-300
# チェンガンランチャーをオーバーフリーズバレットに差し替え、CT-10
# 超加速をチェーンソー二刀流に差し替え、CT+10
# ブラックコートをアイテムで再現
キングゲイナー(ブラックコート)
キングゲイナー, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 6800, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=フォトンマットリング
阻止Lv6=ニィドラー B重 切り払い
抵抗力Lv3
ステルス
超回避Lv2=透明化
パーツ分離Lv0=コート分離 キングゲイナー (ブラックコート装備)
3200, 160, 1100, 90
AABA, OKG_KingGainer(BlackCoat).bmp
散弾手榴弾, 1200, 1, 2, +15, 2, -, -, AAAA, +5, P実
二連機関銃, 1300, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, -
手刀, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
透明化攻撃, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, 接忍
# 運動性-10、オーバースキル加速は使えないように
# 一方通行の変形はパーツ分離Lv0に
-
というかゲインはなんでこんなに弱いんだ
エンペランザとガチコなんか運動性変わってないぞ
ゲイン=ビジョウ
ゲイン, 男性, オーバーマン シルエット・マシン, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
超反応Lv1=オーバーセンス, 1, Lv2, 16, Lv3, 23, Lv4, 30, Lv5, 38, Lv6, 48
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 43, Lv7, 55
迎撃Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 31, Lv6, 45, Lv7, 62
SP消費減少Lv3=黒いサザンクロス 狙撃, 1
146, 157, 159, 150, 181, 163, 超強気
SP, 60, 狙撃, 1, 熱血, 1, 必中, 9, ひらめき, 13, 痛撃, 18, 奇襲, 32
OKG_GainBijou.bmp, KingGainer.mid
# 切り払い削除
# 狙撃のSP消費減少、オーバーセンス追加
# 回避+5 反応+3
ガチコ
ガチコ, シルエット・マシン, 1, 3
陸, 3, S, 3000, 90
特殊能力
格闘武器=パワーアーム
迎撃武器=76mm速射砲
阻止Lv1=ブリュンヒルデの腕 重 S防御
抵抗力Lv1
2500, 80, 700, 75
-ADA, OKG_Gattiko.bmp
パワーアーム, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
76mm速射砲, 1600, 2, 5, -10, 15, -, -, AABA, +0, -
#速射砲+200、弾数増
#切り払い削除に伴い阻止の発動率をS防御に
エンペランザ
エンペランザ, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
格闘武器=ブリュンヒルデの腕
迎撃武器=76mm速射砲
阻止Lv1=ブリュンヒルデの腕 重 S防御
バリアシールドLv2.5=重力の楯
抵抗力Lv2
パーツ合体=エンペランザ(プラネッタコート) (プラネッタコート装備)
3600, 140, 1050, 95
AACA, OKG_Enperanza.bmp
ブリュンヒルデの腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
76mm速射砲, 1600, 2, 5, -10, 15, -, -, AABA, +0, -
ブラックボール, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 重
ブリュンヒルデ, 2000, 1, 4, +0, -, 25, 130, AAAA, +0, 重追 (オーバーセンスLv5)
エンペランザ(プラネッタコート)
エンペランザ, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
格闘武器=ブリュンヒルデの腕
迎撃武器=76mm速射砲
阻止Lv1=ブリュンヒルデの腕 重 S防御
バリアシールドLv2.5=重力の楯
抵抗力Lv2
超回避Lv1=先読み
ステルス無効化
攻撃属性=先
パーツ分離Lv0=コート分離 エンペランザ (プラネッタコート装備)
3600, 140, 1150, 95
AACA, OKG_Enperanza(PlabetaCoat).bmp
ブリュンヒルデの腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
76mm速射砲, 1600, 2, 5, -10, 15, -, -, AABA, +0, -
ブラックボール, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 重
ブリュンヒルデ, 2000, 1, 4, +0, -, 25, 130, AAAA, +0, 重追 (オーバーセンスLv5)
# 運動性+20
# ブリュンヒルデ追加
-
こんな面倒な仕様にする意味自体あんま感じないが
この程度の性能なら加速はもっと低気力からスタートでよかろ。
あと、運動性強化はLv1で+5やぞ?
エンペランザは超回避=先読みは色々ちょっと…
特殊能力ゴチャついてるしブリュンヒルデの腕は格闘武器にするより武属性でええやん
-
というか切り払い無いなら格闘武器自体が必要ないね
今なら攻撃回避Lv1とかかな>先読み
当時は無かった特殊能力が今は沢山あるからねぇ
コートをパーツ分離にすると耐久力高くなりすぎる気もするが
Lv0だと自発的な分離のみになる?
-
格闘武器は乗換えがあるからと違うの
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キンゲの加速は運動性下げて少しでも他の序盤機と足並み揃えるのがメインで、中盤以降その補填と思ってたんだけど
確かに発動したら即最大値で良かったわ
エンペランザの超回避もあんまり意味ないし、ついでに抵抗力も削ってスッキリさせちゃおうか
あと常時コート着っぱなしってのも何なんで運動性-10
キングゲイナー
キングゲイナー, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 6800, 180
特殊能力
ビームシールドLv2=フォトンマットリング
阻止Lv6=ニィドラー B重 切り払い
運動性強化Lv3 (気力Lv2 オーバーセンスLv3)
オーバースキル<加速>=解説 気力120で発動し、運動性が15上昇する;オーバーセンスLv3以上で使用可能
パーツ合体=キングゲイナー(ブラックコート) (ブラックコート装備)
3200, 160, 1000, 100
AABA, OKG_KingGainer.bmp
散弾手榴弾, 1200, 1, 2, +15, 2, -, -, AAAA, +5, P実
チェンガン, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
チェーンソー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
フォトンマットリング, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +5, -
オーバーフリーズバレット, 1800, 2, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実凍L1
チェーンソー二刀流, 2000, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
オーバーフリーズ, 2000, 1, 3, +30, -, 100, 130, AAAA, +30, 凍L1M全 (オーバーセンスLv3)
オーバーヒート, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 突 (オーバーセンスLv7)
エンペランザ
エンペランザ, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
迎撃武器=76mm速射砲
阻止Lv1=ブリュンヒルデの腕 重 S防御
バリアシールドLv2.5=重力の楯
パーツ合体=エンペランザ(プラネッタコート) (プラネッタコート装備)
3600, 140, 1050, 95
AACA, OKG_Enperanza.bmp
ブリュンヒルデの腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
76mm速射砲, 1600, 2, 5, -10, 15, -, -, AABA, +0, -
ブラックボール, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 重
ブリュンヒルデ, 2000, 1, 4, +0, -, 25, 130, AAAA, +0, 重追 (オーバーセンスLv5)
エンペランザ(プラネッタコート)
エンペランザ, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
迎撃武器=76mm速射砲
阻止Lv1=ブリュンヒルデの腕 重 S防御
バリアシールドLv2.5=重力の楯
ステルス無効化
攻撃属性=先
パーツ分離Lv0=コート分離 エンペランザ (プラネッタコート装備)
3600, 140, 1150, 85
AACA, OKG_Enperanza(PlabetaCoat).bmp
ブリュンヒルデの腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
76mm速射砲, 1600, 2, 5, -10, 15, -, -, AABA, +0, -
ブラックボール, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 重
ブリュンヒルデ, 2000, 1, 4, +0, -, 25, 130, AAAA, +0, 重追 (オーバーセンスLv5)
-
なんとなく上のをいじってみた
ガチコ
ガチコ, シルエット・マシン, 1, 3
陸, 3, S, 3000, 90
特殊能力
迎撃武器=76mm速射砲
阻止Lv1=ブリュンヒルデの腕 重 S防御
2500, 80, 700, 75
-ADA, OKG_Gattiko.bmp
パワーアーム, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
76mm速射砲, 1500, 2, 5, -10, 15, -, -, AABA, +0, 共
黒いサザンクロス, 1800, 2, 5, +10, 3, -, 120, AABA, +20, 共
#全武器威力-100
#黒いサザンクロス追加、それに伴い速射砲に共属性
エンペランザ
エンペランザ, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
迎撃武器=76mm速射砲
阻止Lv1=ブリュンヒルデの腕 重 S防御
バリアシールドLv2=重力の楯 (!気力Lv2)
バリアシールドLv2=重力の楯 (気力Lv2 !オーバーセンスLv3)
バリアシールドLv2.5=重力の楯 (気力Lv2 オーバーセンスLv3)
運動性強化Lv2 (気力Lv2 オーバーセンスLv3)
オーバースキル<重力>=解説 気力120で発動し、運動性が10上昇、重力の楯の効果を500上昇する;オーバーセンスLv3以上で使用可能
パーツ合体=エンペランザ(プラネッタコート) (プラネッタコート装備)
3600, 140, 1050, 90
AACA, OKG_Enperanza.bmp
ブリュンヒルデの腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
76mm速射砲, 1600, 2, 5, -10, 15, -, -, AABA, +0, 共
ブラックボール, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 重
黒いサザンクロス, 1900, 2, 5, +10, 3, -, 120, AABA, +20, 共
ブリュンヒルデ, 2300, 1, 4, +0, -, 35, 130, AAAA, +10, 重追 (オーバーセンスLv5)
#運動性-5
#ブリュンヒルデ 威力+300、CT+10、消費EN+10
#オーバースキル重力追加
#黒いサザンクロスの威力を1900に
エンペランザ(プラネッタコート)
エンペランザ, オーバーマン, 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
迎撃武器=76mm速射砲
阻止Lv1=ブリュンヒルデの腕 重 S防御
バリアシールドLv2=重力の楯
ステルス無効化
攻撃属性=先
パーツ分離Lv0=コート分離 エンペランザ (プラネッタコート装備)
3600, 140, 1150, 80
AACA, OKG_Enperanza(PlabetaCoat).bmp
ブリュンヒルデの腕, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
76mm速射砲, 1600, 2, 5, -10, 15, -, -, AABA, +0, 共
ブラックボール, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 重
黒いサザンクロス, 1900, 2, 5, +10, 3, -, 120, AABA, +20, 共
#運動性-5
#こちらではオーバースキルは発動せず、ブリュンヒルデも使えないように
-
エウリード
エウリード, 超魔装機, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 200
特殊能力
プラーナコンバーターLv80
HP回復Lv1
6500, 200, 1300, 90
AAAA, MSK_Euried.bmp
中性子ビーム, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, -10, B
ビックバンウェーブ, 1700, 1, 3, +20, 2, -, 110, AAAA, +0, M全
ハイパーレールガン, 1900, 1, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, -
ハイパープラズマソード, 2100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハイパービームキャノン, 2500, 2, 5, -20, -, 25, -, AA-A, +0, B
# カークスが乗ったものは魔装機神以上の性能、他はデュラクシール以下。
デュラクシール
デュラクシール, 超魔装機, 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 200
特殊能力
プラーナコンバーターLv60=疑似プラーナ発生装置
HP回復Lv1
7000, 200, 1500, 80
AABA, MSK_Dyurakuseal.bmp
誘導ミサイル, 1400, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +10, 実HP
タオーステイル, 1600, 1, 3, +20, 2, -, 110, AA-A, +0, 実誘BM全識
エンタイアリィバスター, 1800, 1, 4, +0, -, 15, -, AA-A, -10, B
超振動クロー, 1900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 武
メガスマッシャー, 2100, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, -10, B
バスターキャノン, 2700, 3, 5, -20, 8, -, 120, AA-A, +0, B
# 操者次第では魔装機神に匹敵する性能を発揮する。
-
ジョシュア=ラドクリフ
ジョッシュ, 男性, レース=アルカーナ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 32, Lv6, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 17, Lv4, 26
156, 147, 158, 155, 174, 163, 強気
SP, 60, 必中, 1, 堅牢, 6, 加速, 12, 熱血, 16, 心眼, 24, 覚醒, 32
SRWD_JoshuaRadcliffe.bmp, SRWGBD_ThemeOfJoshua.mid
クリアーナ=リムスカヤ
リム, 女性, レース=アルカーナ, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 16, Lv5, 22, Lv6, 30, Lv7, 38
132, 160, 156, 158, 167, 162, 超強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 狙撃, 15, 気合, 18, 熱血, 26, 愛, 32
SRWD_ClearnaRimskaya.bmp, SRWGBD_ThemeOfClearna.mid
エール・シュヴァリアー
エール・シュヴァリアー, レース=アルカーナ, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
分身
ホバー移動
必殺BGM=バーストレイヴ
4000, 180, 1200, 105
-ACA, SRWD_AileChevalier.bmp
サイファーガン, 1400, 1, 2, -5, 10, -, -, AACA, +0, P
サイファーソード, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
インパルスキャノン, 1900, 2, 4, -15, -, 20, -, AACA, +0, -
バーストレイヴ, 2400, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突JL4
ジェアン・シュヴァリアー
ジェアン・シュヴァリアー, レース=アルカーナ, 1, 2
空, 5, LL, 8000, 180
特殊能力
分身
必殺BGM=クローアンカーバースト
7000, 230, 1600, 130
AABA, SRWD_GeantChevalier.bmp
ネオインパルスランチャー, 1800, 2, 4, -15, 10, -, -, AACA, +0, -
ブレードビット, 2100, 3, 5, +0, -, 20, -, AACA, +0, 実誘
ネオビームブレード, 2500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 武
クローアンカーバースト, 3000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
ブランシュネージュ
ブランシュネージュ, レース=アルカーナ, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
ビームコート
必殺BGM=ラインロックランチャー
必殺BGM=ラインロックランチャーM
3500, 150, 1100, 110
ABCA, SRWD_BlancheNeige.bmp
ヴェクターガン, 1300, 1, 4, +15, 10, -, -, AA-A, +0, B
フォースバスター, 1500, 2, 5, +10, 8, -, -, AAAA, +0, -
ラインロックランチャーM, 1600, 1, 4, -5, -, 70, 120, AA-A, -10, M直
ナイトディメンジョン, 1800, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +20, P
ラインロックランチャー, 2200, 3, 6, -5, -, 30, 110, AA-A, -10, -
デア・ブランシュネージュ
デア・ブランシュネージュ, レース=アルカーナ, 1, 2
空, 4, LL, 8000, 180
特殊能力
フィールドLv4=パッシブビット B 5
必殺BGM=ニュートロンバスター
必殺BGM=ニュートロンバスターM
6500, 200, 1500, 135
ABBA, SRWD_DureBlancheNeige.bmp
ミサイル, 1600, 1, 3, +15, 10, -, -, AAAA, +0, 実
デルタキャノン, 1700, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +0, -
ニュートロンバスターM, 1800, 1, 4, -5, -, 90, 120, AA-A, -10, M拡
アクティブビット, 2000, 2, 6, +10, -, 20, -, AACA, +0, 誘
ガーディアンブレード, 2300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 突
ニュートロンバスター, 2800, 3, 6, -5, -, 35, 110, AA-A, -10, -
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