レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part6
-
データが古かったりバランス的におかしいものや、2.0対応してないものなどを
適当に弄ってみようってスレです、たぶん
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1278768649/
-
スレ立て乙
前スレの>1000は私なのだけど名前欄入れ忘れてて誰だか分からなくなっててごめん
-
お前だったのか……ってまた名前入ってないぞw
流れでわかるからいいけど
-
ふっふっふ・・・
更新ボタンおしたかなんかで消えてたのぜ・・・orz
-
ぶどんまい!
PS…発動で5消費
TPS…無消費
でいいんでないすかね
-
一応、「状況に合わせて強度を可変させる事で燃費が良くなったVPS装甲」ってのがあるから、
PS装甲はせめて10消費にしておきたいな
あと、トランスフェイズ装甲は「被弾時のみフェイズシフトする」と言う仕様なので、
常時発動しなくていい一方で、被弾するとEN消費するのはPS装甲と同じ
個人的には、PS装甲とVPS装甲搭載機の「活動時間短縮」を、
EN消費Lv*じゃなくて、ダイレクトに最大ENに影響させてやってもいいと思うんだ
例えば、PS装甲だとEN強化Lv-3、VPSだとEN強化Lv-2が付くとか
-
幻魔氏の時のデータだとPS装甲の消費ENが10、TPSとVPSが5
インパルス3形態とガイア2色は装甲値が高いのほど最大ENが低いんだったか
現行のデータでもガイアとテスタメントは赤色だと最大EN値が……ガイアは増えとる!
-
設定ばかり細かい近年のオタ系作品はこれだから厄介
データ的都合とプレイしやすさを優先したデフォルメも必要じゃないかね
-
勇者シリーズや戦隊の合体とかな
エラーはく危険冒してまであの戦力外ロボの合体って再現するモンかね
どこからともなく呼び出す系とか特にハイパーモードとかでもいいような
別にイベントユニットで合体パーツ用意して
-
スパロボじゃガイア全く同じ性能だったし多少無視していいのよ
別に今最大EN変えることで落ち着いてるなら弄る必要ないけど
ぶっちゃけ虎ガイア使わなry
-
えー、虎さんのがEN多いのはぶっちゃけミスです
覚えてたらその内直します
実はVPS装甲は色がどうなったら硬さがどうなるという明確な設定はありません
テスタメントは白が赤くなると頑丈になり
アビスインパルスは全身濃いブルーなのは耐圧用に硬くなってるからとされていますが
その程度のことしか分かってないんですね
ですので、VPS装甲の色による硬さの違いはあまり意識していません
虎ガイアも別に無印ガイアと差別化を図ろうとした意図はないです
討議の形さえ整えばPS装甲消費10、VPS装甲とTP装甲の消費は5
バッテリー機のEN消費LvXは削除
ぐらいでもいいかなぁ、と思わなくもないです
まあ、TP装甲とVPS装甲の差
ブルーセカンドやイライジャザクの必要時だけ発動するPS装甲と普通のバッテリー機のPS装甲の差
この辺がなくなってしまうのが、それぞれのアドバンテージがスポイルされそうで
気になるところではありますが
-
「剣インパルスは敵との距離が近くで被弾し易いから強度の高い赤VPS」とか
「砲インパルスは敵との距離が遠くて被弾しにくい上に武器がEN食うから、強度低めの緑VPSでEN節約」
みたいな設定をどこかで見たような…
あと、ブルーセカンドのPS装甲は、機能的には普通にTP装甲扱いしちゃっていいと思う
それと、前々から気になってたのは一部ユニットの機体愛称
「○○専用」とか○○フレーム系の「アストレイ」は、愛称側からは削っていいと思う
特に後者は外伝における重要な?単語だから残したいのかも知れんけど、
これがフルに残ってることで、特にアストレイBFFA高速移動形態とか、凄まじく機体愛称を省略されてて
何の機体なのか凄い判り難くなってるし
-
前スレから間が空いたけどジム
ジム(前期生産型)
ジム, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド=ジムシールド
3300, 100, 800, 75
-ACA, G0079_GM.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームスプレーガン, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B散
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武B
#ビームライフル, 1600, 1, 4, +0, 3, -, -, AA-A, +0, B
# ザクと大差ない程度の急造廉価版。
# ビームサーベルは本数や出力の差を考慮してガンダムより弱体化。
ジム(後期生産型)
ジム, MS, 1, 3
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド=ジムシールド
3500, 130, 900, 85
-ACA, G0079_GM.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスプレーガン, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B散
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, +10, 実
ビームサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武B
# こちらはドムと同等以上。サーベルはガンダムのものを威力1800と想定。
-
EN消費はそのままあってもいいと思うな
ニュートロンジャマーキャンセラー→EN消費なしとかにして。
虎ガイアで思ったんだけど、戦艦の艦長を固定にしてに任意のパイロットをサポートとして乗り換えさせたり降ろしたりってできるのかな?
-
>>9
戦力外ロボってどれだ?
ジェットマンのガルーダを召喚してスーパー合体するのとかは原作単語とSRC用語を勘違いした古いデータだからだし
人格有り勇者は基本一合体につき一人だから、スペリオンを除けば追加サポートで事足りるのは確かだが
-
分離データ作っとくことでシナリオでの利用方法に拡張性が生まれる、やべぇ、合体出来ない!?みたいなシナリオとか
分離後の武装も不明なマイナー分離機まで再現しろと言わないが作中体当たりや格闘してるユニットくらいは再現してもいいんじゃないの
エラー吐く危険と言ってもゲッター、ダンクーガ程度までの変形合体までならエラー吐かせる方が悪い
-
戦力外って合体前の戦闘機とかの事じゃね。ダイレンハリケンあたりには当てはまるのいそうだが
合体パーツ余りになるのとか原作の登場時期考えると枠食えなさそうなのとか
合体不可状況とかはパイルダー扱いでも別に悪かなかろうが何か寂しいのは判るな
でも上のハリケンダイレンみたいな古いのは本気で整理してほしい
-
ああ、小ロボ分離能力を削除してメインロボを主軸にしろってことね
最近はSRWでもコンVやダンクーガが分離できなくなってるし
まともにSRW常連組と共闘するとしたら、例えば天雷旋風神で出撃させた方がいいのかね
重甲気殿はいちいち合体すると行動消費するから、合体技にしたい
-
グレート合体前の性能底上げしてあげれば結構マイトガイン的に頑張れそうな気もする
ちょっと自重し過ぎな気がするんだよな、デカレンジャーとか特に
等身大のデータ
-
すまん、途中送信した
等身大データ中心の人がロボ作ると自重し過ぎなデータになりやすいって、
どっかで言ってるのみた覚えはあるけど実際どうなのかね
-
ロボとの共有を前提とするとパイロットデータがはっちゃけることが多いというのは知ってる
等身大のパイロット能力は基本的にロボより低めだからな
-
等身大側ユニットに追加パイロット入れるなりして使い分ければいいんじゃなかろうか
SPアップがユニット側から付けられればいいけど出来ないし
戦隊物ならSP40くらいの多人数巨大ロボ用を基本として
等身大用にSP50〜60くらいの付けたほうが楽そう
-
ストパンみたく二つ用意した方が良さそう
-
スーパー合体する連中は合体してようやく一回の合体で済む連中に並ぶとは思うのだが、
ハオーやG12あたりが成立する時は真ゲッターロボ並みの火力を期待してしまう私
-
G12は小メカ合体オミットしたら楽な部類かね
合体前は3000弱で気力110位から軽めに必殺技ぶちかませれば、
状況次第で合体とか選べて戦力外にはならないだろう
もうアレは火力4000位でも文句でない気がするし
-
戦隊は全合体タイプと並列タイプがいたりするのが面倒い
昔の一機しか巨大ロボがいない頃ならそいつをコンVあたり参考に最初から最後まで使える様に
全合体タイプなら中盤の形態を軸に段階的に設定すればいいんだけど
ここに並列タイプが混ざるとどう設定したらいいのかわからん
-
戦隊ロボは担当パイロットどころか、搭乗人数までがコロコロ入れ替わったりするしなあ。
-
下手すると一人につき合体ロボを一台支給可能な作品もあるしな
-
戦隊ロボと言えば、ゴーバスターズの合体形態がやたら多くなりそうだなあ
ゴーバスターオー(エース、ゴリラ、ラビット)
グレートゴーバスター(エース、ゴリラ、ラビット、ビートル、スタッグビートル)
ゴーバスターエーススタッグカスタム(エース+スタッグビートル)
バスターヘラクレス(ビートル+スタッグビートル)
タテガミライオー騎乗形態(エース+タテガミライオー)
ゴーバスターケロオー(エース、ゴリラ、フロッグ) ※現時点では劇場版のみ
更に各分離状態の機体がそれなりに戦闘する(特にエースとビートル)上に、各2〜3形態に変形する
あと、あくまで予想だけど、グレートゴーバスター+タテガミライオーの合体とかありそうだ
-
あったっけそんなん
…と思ったら、ボウケンは一人一機じゃないが
四機を6人で乗り回して敵のタイムリミット待ちってあったな
-
スタッグカスタムは合体技扱いか、せいぜいイベント用独立ユニットでいい気がする。
プレイヤー側でわざわざあれに合体させるシチュエーションってシナリオ側で用意でもしなきゃまずないだろうし。
-
>>26
戦隊ロボの5人用並列タイプは強敵相手とか重要回で分乗しない限り、
基本的には全員揃って乗り換え(ほぼ前後期に一致)
あとは自分で動くor専属操縦者付きだからあんまり深く考えなくてもいんじゃね?
-
>>32
オーレンジャーロボとかかなり面倒臭いぞ。例外だと言われたらそれまでだが。
-
まあ合体再現用と実用で2パターン作っとくのがいいんだろうな
-
カクレンならスーパー合体で遠近両方いける無敵将軍は火力は抑え目で
格闘しか能が無い隠大将軍に最大火力を与えてバランス取れる
-
ゴーゴーファイブも機体の特性が変わるから使い分けしてるしな
SRC的に言うと
光以外に耐性のある相手には(マックス)ビクトリーロボ
単純に装甲が高い相手にはグランドライナー
グランドライナー登場後もビクトリーロボと使い分けてたり
ビクトリーマーズ登場後はマーズメインたまにマックスみたいになる
-
ブラックマックスビクトリーロボが頂点だろ
-
折角なのでハリケンを弄ってみる。方針として子メカ合体排除、
相性チェンジャーで事足りる天空神複数合体の排除と整理、
旋風神・轟雷神・天空神それぞれ単独戦闘で使いやすいように
【基本形3体】
カラクリ巨人旋風神
旋風神, カラクリ巨人, 3, 2
陸, 3, L, 6000, 120
特殊能力
ハイパーモードLv0=ハリーアップ 旋風神ハリアー
主形態
エネルギーシールドLv4=カラクリマント 5
ステルスLv4=カラクリマント
合体=流派超越風雷合体 カラクリ巨人轟雷旋風神 カラクリ巨人轟雷神
合体=銀河超越三神合体 カラクリ巨人天雷旋風神 カラクリ巨人轟雷神 カラクリ巨人天空神
合体技Lv0=ダイナマイトトルネード カラクリ巨人天空神
5000, 180, 1500, 65
-ACB, SEN26_Senpuzin.bmp
煙幕, 0, 1, 3, -10, 1, -, -, AA-A, +20, 盲
カラクリスタンプ, 1000, 1, 3, +10, -, 40, 110, AA-A, +25, 実脱
タテガミハリケーン, 1300, 1, 2, +0, -, 20, -, AA-B, +0, 吹L1P
ドルフィントルネード, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +5, -
ソードスラッシャー, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
大回転獅子爆裂弾, 1600, 1, 4, -15, 6, -, 100, AAAA, +5, -
Sニードロップ, 1800, 1, 2, +0, -, 15, 100, AAAA, -10, 突格P
スピンドリル, 1800, 1, 1, +30, -, 10, 100, AAAA, +5, 武
ロックドバスター, 2000, 1, 1, -20, -, 15, 100, AAAA, +5, 武
ハリケンスパイラル, 2000, 1, 3, -15, 4, -, 110, AAAA, +5, -
ハリケン彗星, 2400, 1, 2, -20, -, 30, 110, AAAA, +0, 武格P
分身幻斬り, 2800, 1, 1, +10, -, 50, 115, AAAA, +5, 武
#
ダイナマイトトルネード, 3100, 2, 5, -10, -, 60, 110, AAAA, +10, B合
#全部必殺技名にしてブチ込んでみる。シノビメダル武器ごとは勘弁して下さい。
#メダル武器が使えないとパッとしないのは原作再現です。天空武装は合体技扱い。
旋風神ハリアー
旋風神ハリアー, カラクリ巨人, 3, 2
陸, 5, L, 6000, 120
特殊能力
ノーマルモード=カラクリ巨人旋風神 1 回数制限 消耗なし
合体技Lv0=ハリアー弾丸斬り カラクリ巨人轟雷神
5000, 180, 800, 130
-ACB, SEN26_SenpuzinHurryer.bmp
ドルフィンパンチ, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダブルハリアーソード, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武連L2
紋章ビーム, 1700, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -5, BP
疾風円月剣, 2200, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +0, 武連L10
ホイールクラッシュ, 2600, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 武JL2
#
ハリアー弾丸斬り, 3000, 1, 5, -15, -, 60, 110, AAAA, -5, 武格M移合
#運動性文字通り倍。だけどパイロットとLサイズで序盤以外出番がなくなる予定。
カラクリ巨人轟雷神
轟雷神, カラクリ巨人, 2, 2
陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
主形態
合体=流派超越風雷合体 カラクリ巨人轟雷旋風神 カラクリ巨人旋風神
合体=銀河超越三神合体 カラクリ巨人天雷旋風神 カラクリ巨人旋風神 カラクリ巨人天空神
合体技Lv0=天翔雷撃砲 カラクリ巨人天空神
合体技Lv0=ハリアー弾丸斬り 旋風神ハリアー
4500, 180, 1300, 80
-ACB, SEN26_Gouraizin.bmp
雷撃, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, -5, -
ソードスラッシャー, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゴウライキャノン, 1700, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
ダブルホーンカッター, 1800, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -5, 突
アックスカッター, 2200, 1, 1, +0, -, 15, 105, AAAA, +15, 武
突貫香車突き, 2500, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +20, 武
大回転轟斬り, 2900, 1, 1, -10, -, 60, 115, AAAA, +0, 武
#
天翔雷撃砲, 3200, 1, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, +10, B合
#武器は旋風神に比べるとシンプルで使いやすい。その分打たれ弱いが当てやすく移動4。
-
カラクリ巨人天空神
天空神, カラクリ巨人(シュリケンジャー専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
変形=飛翔変形 カラクリ巨人天空神(SM)
合体=銀河超越三神合体 カラクリ巨人天雷旋風神 カラクリ巨人旋風神 カラクリ巨人轟雷神
合体技Lv0=天翔雷撃砲 カラクリ巨人旋風神
合体技Lv0=ダイナマイトトルネード カラクリ巨人轟雷神
分身
4500, 180, 1100, 120
ABCB, SEN26_Tenkuzin.bmp
天空カッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 武
キャッチスパイダー, 1600, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +15, 格縛実P
スピンビー, 1700, 1, 3, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 実追
天空手裏剣, 2000, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 実格P
暴れ独楽, 2600, 1, 3, +10, -, 40, 115, AAAA, -10, 実格
#
天翔雷撃砲, 3200, 1, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, +10, B合
ダイナマイトトルネード, 3100, 2, 5, -10, -, 60, 110, AAAA, +10, B合
#前2機とは打って変わったリアル系。でも運動性の高さに見合った回避力は無く火力も微妙。
#真価は合体技と分身。
カラクリ巨人天空神(SM)
天空神シノビマシンモード, カラクリ巨人(シュリケンジャー専用), 1, 2
空, 5, L, 6000, 120
特殊能力
変形=飛翔変形 カラクリ巨人天空神
主形態
分身
4500, 180, 1000, 125
A--B, SEN26_Tenkuzin(H).bmp
ローターカッター, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
天空ランチャー, 1600, 1, 4, -10, 20, -, -, AAAA, -10, 実
カラクリ忍法・天空裂破, 2200, 1, 1, +0, -, 20, 100, -A--, +15, -
#合体形態。全体的に気力が溜った後に合体して必殺技をぶちかます形態になるように
カラクリ巨人轟雷旋風神
轟雷旋風神, カラクリ巨人, 5, 1
陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
分離=分離 カラクリ巨人旋風神 カラクリ巨人轟雷神
ハイパーモードLv1=召喚 轟雷旋風神(RM)
7500, 250, 1800, 70
-ACB, SEN26_Gouraisenpuzin.bmp
風雷アタック, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
風雷ナックル, 1900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
ガトリングビーム砲, 2000, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
ホーンキャノン, 2300, 1, 4, -20, 3, -, -, AAAA, -5, 実
Rサンダーハリケーン, 3300, 1, 4, -10, -, 80, 120, AACA, +0, B
轟雷旋風神(RM)
轟雷旋風神(RM), カラクリ巨人, 5, 1
陸, 2, LL, 18000, 250
特殊能力
変形=分離 カラクリ巨人轟雷旋風神
ノーマルモード=カラクリ巨人轟雷旋風神
10000, 300, 2300, 45
-ACB, SEN26_Gouraisenpuzin(R).bmp
マンモスビーム, 1900, 1, 3, -5, -, 20, -, AA-A, -5, B
マンモタスク, 2000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
カラクリボルバー, 2400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実
Tハリケーンストライク, 3400, 1, 5, -15, -, 100, 130, AACA, +0, B実
-
カラクリ巨人天空神
天空神, カラクリ巨人(シュリケンジャー専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 120
特殊能力
変形=飛翔変形 カラクリ巨人天空神(SM)
合体=銀河超越三神合体 カラクリ巨人天雷旋風神 カラクリ巨人旋風神 カラクリ巨人轟雷神
合体技Lv0=天翔雷撃砲 カラクリ巨人旋風神
合体技Lv0=ダイナマイトトルネード カラクリ巨人轟雷神
分身
4500, 180, 1100, 120
ABCB, SEN26_Tenkuzin.bmp
天空カッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 武
キャッチスパイダー, 1600, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +15, 格縛実P
スピンビー, 1700, 1, 3, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 実追
天空手裏剣, 2000, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 実格P
暴れ独楽, 2600, 1, 3, +10, -, 40, 115, AAAA, -10, 実格
#
天翔雷撃砲, 3200, 1, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, +10, B合
ダイナマイトトルネード, 3100, 2, 5, -10, -, 60, 110, AAAA, +10, B合
#前2機とは打って変わったリアル系。でも運動性の高さに見合った回避力は無く火力も微妙。
#真価は合体技と分身。
カラクリ巨人天空神(SM)
天空神シノビマシンモード, カラクリ巨人(シュリケンジャー専用), 1, 2
空, 5, L, 6000, 120
特殊能力
変形=飛翔変形 カラクリ巨人天空神
主形態
分身
4500, 180, 1000, 125
A--B, SEN26_Tenkuzin(H).bmp
ローターカッター, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
天空ランチャー, 1600, 1, 4, -10, 20, -, -, AAAA, -10, 実
カラクリ忍法・天空裂破, 2200, 1, 1, +0, -, 20, 100, -A--, +15, -
#合体形態。全体的に気力が溜った後に合体して必殺技をぶちかます形態になるように
カラクリ巨人轟雷旋風神
轟雷旋風神, カラクリ巨人, 5, 1
陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
分離=分離 カラクリ巨人旋風神 カラクリ巨人轟雷神
ハイパーモードLv1=召喚 轟雷旋風神(RM)
7500, 250, 1800, 70
-ACB, SEN26_Gouraisenpuzin.bmp
風雷アタック, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
風雷ナックル, 1900, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
ガトリングビーム砲, 2000, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
ホーンキャノン, 2300, 1, 4, -20, 3, -, -, AAAA, -5, 実
Rサンダーハリケーン, 3300, 1, 4, -10, -, 80, 120, AACA, +0, B
#普通に使う分には多分一番使いやすいはず。雑魚やボスの削りを2体で、
#トドメにこの形態だと原作チック。辛いようならRM呼ぼう
轟雷旋風神(RM)
轟雷旋風神(RM), カラクリ巨人, 5, 1
陸, 2, LL, 18000, 250
特殊能力
変形=分離 カラクリ巨人轟雷旋風神
ノーマルモード=カラクリ巨人轟雷旋風神
10000, 300, 2300, 45
-ACB, SEN26_Gouraisenpuzin(R).bmp
マンモスビーム, 1900, 1, 3, -5, -, 20, -, AA-A, -5, B
マンモタスク, 2000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
カラクリボルバー, 2400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実
Tハリケーンストライク, 3400, 1, 5, -15, -, 100, 130, AACA, +0, B実
-
ぎゃー!同じ内容2重にしてしまった・・・!スレ汚しごめん。残り二体(形態?)
カラクリ巨人天雷旋風神
天雷旋風神, カラクリ巨人, 6, 1
陸, 3, L, 18000, 250
特殊能力
分離=分離 カラクリ巨人旋風神 カラクリ巨人轟雷神 カラクリ巨人天空神
ハイパーモードLv1=召喚 天雷旋風神(RM)
バリアシールドLv4=ダブルクロスフォーメーション 全 15
8500, 300, 2000, 60
BACA, SEN26_Tenraisenpuzin.bmp
クロスブレード, 2100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
天雷疾風斬, 2800, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +0, 武JL1
アルティマストーム, 3400, 1, 4, -15, -, 80, 120, AACA, +5, -
アルティマストームM, 3800, 1, 4, -15, -, 120, 140, AAAA, +5, -
#お約束の三体合体。飛べないけど空B。急降下アタックとかやってたし
#最大火力はリボルバーマンモス=RM呼んだ状態じゃなくて実はこっち
#RMで蹂躙した後こっちに戻ってボスに一撃が主な使い方
天雷旋風神(RM)
天雷旋風神(RM), カラクリ巨人, 6, 1
陸, 2, LL, 25000, 300
特殊能力
変形=分離 カラクリ巨人天雷旋風神
バリアシールドLv4=ダブルクロスフォーメーション 全 15
12000, 350, 2500, 50
-ACA, SEN26_Tenraisenpuzin(R).bmp
ガトリングレオ, 1600, 1, 4, -15, 6, -, 100, AAAA, +5, -
キャッチスパイダー, 1600, 1, 2, -10, -, 20, 110, AAAA, +15, 格縛実P
スピンビー, 1700, 1, 3, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 実追
ピタットヒトデ, 1800, 1, 2, +0, -, 20, 100, AAAA, +20, S雷
ハリケンスパイラル, 2000, 1, 3, -15, 4, -, 110, AAAA, +5, -
クロスブレード, 2100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
カラクリボルバー, 2400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実
ハリケン彗星, 2400, 1, 2, -20, -, 30, 110, AAAA, +0, 武格P
風雷丸パンチ, 2800, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, -10, 実
アルティマレインボー, 3600, 1, 4, -15, -, 100, 130, AAAA, +5, -
#何が何だかわかんNEEEEE!!!な最強形態
#単純な近接攻撃はほぼ意味が無いのでオミット。マントとスタンプ以外全部くっついてます
#ピタットヒトデは2度使われた内、もう一方の方の使用法。通用しなかったけど
-
ゴートクラッシャーの技が無い
-
戦隊だと3人ロボに乗って2人は母艦で留守番のゴーグルロボなんてのもあるな
両面作戦とか母艦で支援攻撃とか演出的には面白かったが
-
ゴーグルシーザーと爆竜ブラキオと基地ロボぐらいじゃない?
まともにSRCでいう母艦に当てはまる戦隊母艦は
他のはロボのパーツや武器運ぶだけの外装
-
ゴーカイオー辺りは普通にガレオンから変形しても誰も文句言わない気がする
-
カーレンジャーならば近距離陸専用シールド持ちのVRロボと
遠距離型のVRVロボとに分けられるね。
で、天下の浪速ロボスペシャルは両方の良いところ取りだけれどグリーンレーサーがメインPだから
精神使わないと、当てられない避けられない耐えられない。
まあ、カーレンジャーロボの一番の利点は脱力を5回使えることだろうけれどw
-
よーし、お父さんオーレンジャーのロボを改訂しちゃうぞー
と思ったら戦闘機しかなかったorz
レッドパンチャー以降のレッド専用ロボはガンバルガー方式でいけるはず
-
戦隊はロボと等身大のパイロットデータを別々にしたくなる
-
能力はロボ基準に合わせるとしてSP量は難しいな
一人乗りから七人乗りまで幅広くあるし
最初多いのだけSP減らそうにも、
そいつが後で一人乗りに乗り換えたりする
-
一人乗りに乗り換えなら追加パイロット使えばいいんじゃないか?
-
問題は乗り手が一人じゃ無いケースと、
規定人数5人のメカを2人で動かすとか普通にあるケース
追加パイロット、いくら一人乗りでも全員分仕込むのはアレだしなあ
パイロットの数が楽しいことになる
-
35戦隊の巨大メカの概略を勝手にまとめてみた。
指摘したいところあれば、よろ。
ゴレンジャー:青がメインパイロットの戦闘機。5人揃って乗ることはあまりないのだが…
ジャッカー:赤がメインパイロットの戦闘機。行動隊長の席はありますか?
バトルフィーバー:母艦とセットの単品ロボ。5人乗りだが敵怪人が巨大等身大同時に存在するため赤(と桃)がロボ、残りが等身大戦とかなり変則的なケースも度々。
デンジマン:母艦とセットの変形機能の付いた5人乗りロボ。戦闘機形態はほぼ出番がない。
サンバルカン:母艦とセットの合体機能の付いた3人乗り。
ゴーグルファイブ:赤青黄の3人乗りロボと黒桃の2人乗り母艦。
ダイナマン:母艦とセットの5人乗り。
バイオマン:母艦とセットの5人乗り。せっかく名前に番号振ってあるのに分離メカの都合でパイロット並びが15234になる…
チェンジマン;母艦とセットの5人乗り。
フラッシュマン:母艦とセットの5人乗りロボ、路線の全く異なる2号ロボの初登場。
マスクマン:母艦とセットの5人乗りロボ+2号ロボ。途中仲間が洗脳されたり最終戦やゴーカイジャーで2号の方がクローズアップされる
ライブマン:1号と2号のスーパー合体成立。普段は勇者的パーツ召喚。格納するだけの母艦は最後の登場。
ターボレンジャー:1号と2号のスーパー合体。さらに移動できない基地ロボ。
ファイブマン:ターボと同じく。
ジェットマン:1号と2号のスーパー合体。初の武器ロボは武装だけでいいじゃん。
ジュウレンジャー:コアと手足の組み換え合体(操縦者は共通)+全合体。途中、6人目がロボ残して死にます。
ダイレンジャー:コアと手足の組み換え合体(メインパイロットだけは異なる)。全合体は必殺攻撃しかしてないから合体技でいんじゃね?
カクレンジャー:5人乗りロボが前後期に乗り換え。1号及び3号は自立稼働。鳥の扱いは正直困る。
オーレンジャー:5人乗り1号ロボ。戦闘中に赤が専用ロボに乗り換え。5人乗り2号ロボ。投げられるだけの武器ロボ。喋る自立稼働ロボ。要塞ロボの必殺技は合体技でいいよね?
カーレンジャー:5人乗りロボが前後期に乗り換え。組み換え合体もあり。
メガレンジャー:5人乗り1号ロボ+召喚ロボのスーパー合体。5人乗り2号ロボ。6人目専用ロボ。
ギンガマン:5人乗り1号ロボ。6人目専用ロボ。召喚ロボット×2
ゴーゴーファイブ:5人乗り1号ロボ(たまに宮村優子のサポパイ)+喋る自動ロボのスーパー合体。追加で5人乗りロボ×3。
タイムレンジャー:5人乗りロボ+召喚ロボのスーパー合体。6人目専用ロボ。最終盤で6人目が死に、ロボを受け継いだ赤+残り4人の1号に。
ガオレンジャー:コアと手足が色々組み合わせられるが、基本は5人+6人目の並列。たまに6人乗りになったり自立稼働ロボも加わる
ハリケンジャー:流派そのままロボの数の3+2+1。この全ての組み合わせでスーパー合体する
アバレンジャー:3+1+1。3号ロボが操縦者自由すぎる。全合体あり。
デカレンジャー:5人乗り1号ロボ+6人目専用ロボのスーパー合体。基地ロボ。5人乗り2号ロボ
マジレンジャー:5人乗り1号ロボ。6人目専用ロボ。5人乗り2号ロボ
ボウケンジャー:5人乗り1号ロボ(パーツ召喚合体やパーツだけでの別合体あり)。6人目専用ロボ。5人乗り2号ロボ。
ゲキレンジャー:3人乗り1号ロボ。3人乗り2号ロボ。1人乗りロボ×2。搭乗員は何人でも乗りこめる。全合体あり
ゴーオンジャー:3人乗り1号ロボ。2人乗り2号ロボ。2人乗り3号ロボ。赤専用ロボ。全合体含め合体パターン多し
シンケンジャー:5人乗り1号ロボ。6人目専用ロボ。赤専用ロボ。全合体含め合体パターン多し
ゴセイジャー:5人乗り1号ロボ。6人目専用ロボ。喋る自動ロボ。5人乗り4号ロボ、1号は他の全機と合体
ゴーカイジャー:5人乗り1号ロボ。6人目専用ロボ。喋る支援メカを交えた全合体あり。
-
ゴーゴーファイブそんなにロボいたっけと思ったが
最終決戦のブラックバージョンも入れてるのか。
新しいロボが出てくると前のロボが出てこない作品と、
何種類かのロボを使い分けしている作品でデータの作り方も変わってきそうだな。
-
ガオレンジャーとか武装がコンVや電童みたいになりそうだな
あれって総合能力はキング=マッスル < ハンター <イカロス となるのだろうか
-
明確な強弱の描写がないゴセイジャーの合体ロボ3体とかキツイよ
-
>>52
武装やハイパーモード扱いであえて省いたのもありそうだけど、気付いた所を補完。
カクレンジャー:1号ロボと同時存在もできる獣将ファイター5体、合体はしない。
カーレンジャー:6人目専用ロボ、あと一応ゲスト枠の7人目専用ロボ。共に合体はしない。
アバレンジャー:喋る自立稼働母艦。
マジレンジャー:敵から味方になる7人目専用ロボ。レッドの1号メカに変則合体(ハイパーモード?)が2種、うち1種の合体パーツが7人目のハイパーモード用パーツと共有。
ボウケンジャー:自立稼働する7人目、武装扱い?
ゲキレンジャー:敵幹部2人のメカが1号ロボや1号ロボメインの全合体に更に合体。
-
ゴセイに関しては本編終了後とはいえ、最終的に使ったのが
グランドゴセイグレートなんだよなあ
-
>>56
すいません素で忘れてました(・ω<) テヘペロ
シンケンジャーやゴーオンジャーはダイゴヨウとゴローダーもあったし、
ロボのパーツ的には単体フォルダで賄えるけど
VSシリーズ共演メンバーが乗りこんで合体技っぽいの撃つためだけに出てきたのもあるんだよねぇ
-
一応ゴセイアルティメット最強でいいんじゃないかなあ
強化変身状態で乗り込むのこれだけだし
じゃあそれとゴセイグレートが合体するアルティメットゴセイグレートが最強でいいのか?
と言われると確かに困るんだけど
-
>>52
カクレンジャーで青二才と言われたら怒る弟子を忘れてる
シンケンジャーのダイテンクウも一応入れてもいいような?
-
>カクレンジャー:5人乗りロボが前後期に乗り換え(無敵将軍→隠大将軍)。1号(無敵将軍)及び3号(ニンジャマン)は自立稼働。鳥(ツバサマル)の扱いは正直困る。
で揃ってるだろ?
-
確か隠大将軍も自律行動するんじゃなかったっけか
-
隠大将軍乗ってるときに無敵大将軍が自律行動してたのは覚えてる
そもそも青二才が三将軍の弟子って設定で意思は明確に存在するっぽいんだよな
-
ダラダラ戦を見るに隠大将軍も自律行動できる
-
三神将は、過去に妖怪と戦った人の魂が転生した存在的なものなので、当然自分で行動可能。
獣将ファイターも乗り込む事はできるけど基本は自立稼働だったはず。
要するに全部自立稼働可能なロボ(?)…カクレンジャー5人の存在って……
-
見てたのガキの頃だからイマイチ細かい話が思い出せん
超忍獣手に入れるための巻物探して別行動取る話が好きだったのは覚えてる
-
>>65
逆に、逆に考えるんだ。五人が戦うためにロボが必要なのではない。
巨大ロボを召喚するために五人が必要なのだー!
-
あいつら呼ばなくても勝手に来るんですけど……
-
カクレンジャーは良くも悪くもテキトーだから。。。
他の作品だったら批判したいとこだけど、カクレンジャーの作風だと突っ込むほうが野暮な気もしてくる。
-
何やっても忍法の一言で解決しちゃうからねえ
鶴姫バーガーて何さ
-
でもまあ、ほら。ジャイアントロボも大作くんのステで性能決定するし・・・・
-
ジョウと合体すると弱体化する飛影のように
ジャイアントロボ単体でパイロット化すれば大作より強い可能性
-
飛影は強化を求めてジョウと合体したはずなんだけどねぇ
-
飛影はもっと合体形態超強化してもいいよな
攻撃属性オと全ステータス4ランク分強化くらいで
-
剛健一
健一, けんいち, 男性, ボルトマシン, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
迎撃Lv4, 1, Lv5, 32
154, 148, 152, 135, 167, 153, 普通
SP, 40, 必中, 1, 根性, 3, 努力, 10, 熱血, 20, 信頼, 20, てかげん, 39
VTSV_GouKenichi.bmp, VoltesV.mid
#格闘+20、射撃-20
ボルテスⅤ
ボルテスⅤ, ぼるてすふぁいぶ, ボルトマシン, 5, 2
空陸, 3, L, 10000, 140
特殊能力
分離=分離 ボルトクルーザー ボルトボンバー ボルトパンザー ボルトフリゲート ボルトランダー
迎撃武器=超電磁ストリングス
合体技Lv0=超電磁スピンⅤの字斬り コン・バトラーV
合体技Lv0=超電磁スピンⅤの字斬り(B) コン・バトラーV
合体技Lv0=超電磁烈風正拳突き コン・バトラーV ダイモス
7000, 180, 1200, 60
AAAA, VTSV_VoltesV.bmp
##省略
天空剣, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 武貫
天空剣Ⅴの字斬り, 3200, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 武貫
超電磁ボールⅤの字斬り, 3300, 1, 1, +20, -, 100, 135, AAAA, +20, 接貫無中
超電磁スピンⅤの字斬り, 4000, 1, 1, +30, -, 80, 140, AAAA, +30, 接合貫
超電磁スピンⅤの字斬り(B), 4200, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +30, 接合貫無中
超電磁烈風正拳突き, 4500, 1, 1, +30, -, 80, 140, AAAA, +30, 接合貫無中劣L3
#天空剣に威力-500と貫属性追加。
#Ⅴの字斬りも威力-500と貫属性追加。命中率-10。気力制限130に
#ボールⅤの字も威力-400と無・中属性追加。命中率-10。気力制限135に
#スピンⅤの字は通常版とボール版の両方を入れてみる。
#ダイモス含めたの合体技もついでに追加。
#あと前提として、鎧重士は装甲半減で下のバリア持ちに変更。
# フィールドLv8=マキシンガル合金 全 0 50
-
どこから突っ込めばいいのやら
-
天空剣に貫がつくなら多分ありとあらゆる攻撃に貫がつくな
-
確か以前ロボデータスレで出た話題だったと思う。
天空剣が分子結合を断つ(貫でもいいんじゃね?)武器で超電磁ボールはそれを防ぐバリアを無効化するものであるっていう。
個人的には単純にボールVの字斬りを貫→無・中に弱化してコンバトラーとセットで基礎ステ強化したいところ。
ビクトリーファイブが宇宙戦メインだったしコンVも宇宙Aでいいよな。
-
天空剣が貫なのは別にいいとしてフィールドLv8はおかしい
グランゾンに阻止=間接攻撃無効 全 100 近接無効付けるような暴挙
-
>>77
で、お前さんはどういう理由でその言葉を書いたのか教えてくれw
-
>>79
フィールドLv8なら4000軽減位だから完全無効とは比較にならんぜ
雑魚相手に小技で削るってのが難しくなる数値ではあるが
-
必殺技ぶち込んで殺せないザコができあがるが
-
>>82
ばら撒き雑魚は獣士で鎧獣士は1マップ2〜3機のめんどい強雑魚に使う想定だろう。
現行の装甲値2500超でも小技が通りにくいのは変わらん気もするし、案外運用は変わらんかもしれん。
エステで突っついて相手をしたりできるから参戦作次第で対処のしやすさに差は出そうだけど。
-
とりあえず出てきそうな後半に入ってるであろうLv25ランク4&ランク4で試したが
開幕気合入れたビルバインのオーラ斬りは弾いた
熱血には弱くなるがダメージ引き算上昇しすぎと思う
-
まぁ、全雑魚がそれだとアレだけど>>83の言うように
2〜3体の強雑魚、もしくは中ボスとして使うなら問題ない気がする。
むしろ問題なのは〜合金という名前なのにボルフォックが中和出来たり
エステで突破出来たりするほうかなぁ…… 〜バリアや〜フィールドなら
まだ納得できるんだけど、合金はな。
-
流石に軽減で4000は過剰だと思うわ
半分くらいでも十分脅威だと思う
-
>>85
329 名前: 名無しさん(ザコ) [sage] 投稿日: 2012/10/07(日) 08:30:19 CjksqAQk0
ロマンアルバムのマキシンガル合金や超電磁ボールの記述に従うならその特性上、
硬い金属を切ってるんじゃなくてPS装甲を無効化しながら切ってるのに近いってことか
ロボ基準データスレより
と、いうことなのでむしろ共闘的には美味しいのかも<ボルフォックでマキシンガル合金を中和
ただ分かりづらいのも確かなのでどっちにするかは改定者しだいだね。
-
バリアかフィールドのレベルが低いと通常Vの字が通用しちゃってボールの意義がなくなるから高くせざるを得ない気が
-
フィールドなら意義が無くなることはないでしょ。
-
しかし射撃の天才なのに格闘の方が高いことにはやっぱり違和感があるw
-
格闘130台ってのも妙ではある
超個人的には「ボルテスバッズーカ!!」を主力にしたいので射撃高いのはすごくいいんだけどまあ
-
生身では射撃が得意、ロボ戦では格闘のが得意ってことなのでは
-
そういうの思いついたまま適当に書くのは自由だけど、
射撃は得意って設定あるけど格闘は得意って設定はないと書いておく。
-
ハヤトだってカミーユだって射撃の方が高いんだし
戦闘技術と操縦技術は別物ってことで全然あり
ただ豹馬の命中射撃が妙に低いこと考えると
意図的に健一は格闘下げてると思うが
-
ハヤトはまだしも、カミーユは作中で格闘キャラっぽい描写されてないじゃん。空手やってる設定あっても、空手で戦ったわけじゃないし。
てかハヤトにしてもガタイはいいけど、軍人としての訓練は射撃前提でしてるだろ。MSなかった時期の訓練生なんだから。
-
超電磁ボールVの字斬りと超電磁スピンの額面上の威力を合わせてるから下げざるを得ないだけだよ
-
苦しいわけだ
-
すまん、ハヤトは柔道少年の方だったね。リュウと間違えたorz
-
剛健一
健一, けんいち, 男性, ボルトマシン, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
迎撃Lv4, 1, Lv5, 32
格闘成長Lv1, 1
129, 168, 152, 135, 167, 153, 普通
SP, 40, 必中, 1, 根性, 3, 努力, 10, 熱血, 20, 信頼, 20, てかげん, 39
VTSV_GouKenichi.bmp, VoltesV.mid
#格闘成長を追加、格闘-5
#こういうやり方もありじゃないかな、もうちょっと格闘下げるべきかもしれないが。
#まあ、あくまで1例って事で
-
いや、ないと思う。
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板