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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9

1名無しさん(ザコ):2012/06/23(土) 23:22:27 ID:4OI0lXFI0
前スレ

皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1302351004/

811名無しさん(ザコ):2015/01/23(金) 02:46:10 ID:I/ALqJ120
冷静にみたら、もの凄い物騒な武装だな。


料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 愛,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#料理には愛情という事でとりあえず愛
#習得レベルはとりあえず保留

料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火

シールドを持たせてみる。

812名無しさん(ザコ):2015/01/23(金) 19:32:44 ID:3jbx6ImY0
料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv3, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 愛,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#料理には愛情という事でとりあえず愛
#習得レベルはとりあえず保留

料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
炙り焼き, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 格火P
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火


炙り焼き バーナーっぽい武器で攻撃。手持ち3本。
あと小型シールドの分S防御初期値を高めにしてみる。

813名無しさん(ザコ):2015/01/23(金) 23:30:16 ID:V.ovQ6ck0
料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv3, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 8, 愛, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#「料理は炎」な人っぽいので熱血を追加
#愛の習得時期を無難なところに

料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
炙り焼き, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 格火P
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火
===
愛情弁当, 回復Lv8 補給Lv2 治癒, 1, 1, -, 120, 援

#料理を食べさせる技を追加。
#1回限りだが効果大。

814名無しさん(ザコ):2015/01/24(土) 01:49:48 ID:FizXDyk60
料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CACC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 火
微塵切り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
炙り焼き, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AACA, -10, 火P
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火
===
試食, 回復Lv2, 1, -, 20, -, -
愛情弁当, 回復Lv6 補給Lv1 治癒, 1, 1, -, 120, 援

#キッチン(地上)以外での戦闘は苦手
#炙り焼きはバーナーっぽいなら射撃属性だろう、ということで格抜き
#そして回復に自分も食べられる試食追加
#後述する特徴づけから愛情弁当の回復補給Lv低下

料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
料理術Lv1, 1
S防御Lv3, 1
147, 134, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 8, 愛, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

料理術
回復=料理術
補給=非表示
料理術=解説 料理作りの技術。HP・ENを回復するアビリティの効果をLv×10%向上させる。

#料理は愛情!そして腕力!でも射撃はそこまでじゃない!
#調理の上手さで食材の美味さをより引き出せるぞ!

815名無しさん(ザコ):2015/01/24(土) 20:12:56 ID:e62uo3sA0
文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 166, 155, 普通
SP, 55, 集中, 1, 看破, 9, 助言, ひらめき, 22
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#本をたくさん読んでいるので技量はそこそこ
#本の豆知識を披露する助言

816名無しさん(ザコ):2015/01/24(土) 22:01:31 ID:FizXDyk60
料理術
修理=料理術
補給=非表示
料理術=解説 料理作りの技術。HP・ENを回復するアビリティの効果をLv×10%向上させる。

#ごめん回復じゃなくて修理だった
#お詫びにメッセ&命名を

上梓詠
詠, よみ, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 166, 155, 普通
SP, 55, 集中, 1, 看破, 9, 助言, ひらめき, 22
SRCOri_KamiazusaYomi.bmp, SRCOri_.mid

上梓詠
上梓詠, かみあずさよみ, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 120, 100, 55
CACB, SRCOri_KamiazusaYomi.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス小説』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF小説』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

#『上梓』の本来の読みは『じょうし』だけどもじって『かみあずさ』に


上梓詠
回避, 本を傷つけるわけにはいきません
回避, こういう展開は本で読んだことがあります
ダメージ小, よかった……本は無事です
ダメージ小, あ、本に埃が……
ダメージ中, 体を動かすのは苦手です……
ダメージ中, あ……本が……
ダメージ大, 現実は本のようにはいきませんね……
ダメージ大, 大丈夫、無事です……本は
破壊, 本が傷ついてしまいました……帰って直さないと
射程外, まるで、ミステリー小説のようですね
射程外, あ、栞が……
攻撃, 文芸部代表、上梓詠……です。よろしく……お願いします
攻撃, が……がんばります
攻撃(対体育会系部活), もっと本を読みましょう……
かけ声, いきます……
かけ声, 今日はこの本を読みましょう……
かけ声, さあ、どうぞ席についてください……
かけ声, どれも名作ぞろいですよ……飽きさせません……
『冒険小説』, 『黄金虫』
『冒険小説』, 『十五少年漂流記』
『冒険小説』, 『宝島』
『冒険小説』, 『トム・ソーヤーの冒険』
『冒険小説』, 『鷲は舞い降りた』
『サスペンス小説』, 『ミザリー』
『サスペンス小説』, 『シャイニング』
『サスペンス小説』, 『幻の女』
『サスペンス小説』, 『殺意』
『SF小説』, 『宇宙戦争』
『SF小説』, 『タイム・マシン』
『SF小説』, 『幼年期の終り』
『SF小説』, 『月は無慈悲な夜の女王』
『SF小説』, 『アイ・ロボット』
『SF小説』, 『銀河帝国興亡史』
『SF小説』, 『夏への扉』
『SF小説』, 『星を継ぐもの』
『SF小説』, 『月世界旅行』
『SF小説』, 『海底二万里』
『SF小説』, 『敵は海賊』

#性格はこんな感じでいいんでしょうか
#SFが一番好きなんで偏る偏る
#ところで、愛読書で叩いたり盾にしてもいいんだろうかこの子

817名無しさん(ザコ):2015/01/25(日) 08:28:33 ID:FJvn6CW20
>>816
きっと、愛用の道具だと威力とかが上がるとかそういう世界観なんだよきっと(適当)。

#新ヒーロー追加

空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 55, 直撃, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#一撃必殺の理念っぽく直撃を持たせてみる。
#性格強気

空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=手刀
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2

#対空技を持たせてみる。

818名無しさん(ザコ):2015/01/25(日) 10:07:42 ID:WiTp4KJw0

空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=手刀
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, -20, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q

#必殺技っぽいのを追加
#大地をどっしり踏みしめ、一撃の下に相手を屠る大技。
#踏ん張りが重要なので移動後使用できず、全身全霊をかけて放つため隙も大きい。

819名無しさん(ザコ):2015/01/25(日) 12:09:37 ID:BHBkXwH60
千葉七曜
七曜, しちよう, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 154, 146, 168, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12, 気合, 19, 痛撃, 25, 復活, 32
SRCOri_ChibaShichiyo.bmp, SRCOri_.mid

千葉七曜
千葉七曜, ちばしちよう, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=竹刀
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_ChibaShichiyoU.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
回転胴払い, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +0, 接
両断面割り, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 武

# 名前決め。剣道家とその流派の技から借用。
# 小手弾きで切り払っていたので格闘武器追加。

千葉七曜
回避, 受ける必要もない
回避, どうした、牽制のつもりか?
切り払い, 読みやすい太刀筋だ
ダメージ小, 防具の手入れは怠ったことがなくてね
ダメージ中, 試合なら一本取られていたな
ダメージ大, 生憎と、これは試合じゃない。倒れるまで負けではないさ
破壊, まだ修行が足りなかったか……
射程外, 次は踏み込ませてもらう
攻撃, ハアアアアアアッ
攻撃, ここで取らせてもらう

# 性格普通で熱血もないからクール系を想定。

820名無しさん(ザコ):2015/01/27(火) 11:22:42 ID:HJyv.OGA0
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 直撃, 30, 決意, 39
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 最大火力がこれだけ微妙なら決意があってもいいはず
# 最初に堅牢で耐久寄りっぽくなればな、と

821名無しさん(ザコ):2015/01/27(火) 18:34:40 ID:G0sNllWA0
空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=手刀
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2
胴回し蹴り, 1600, 1, 1, -30, -, 20, 100, AAAA, +30, 突痛L2
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q

#当てにくいが高威力の胴回し蹴り追加。
#クリーンヒット(CT)すれば、大ダメージだ!
#
#一撃必殺正拳突きの命中値+20
#攻殺消Qとデメリット満載なので、命中値はまともな値に。

822名無しさん(ザコ):2015/01/28(水) 19:00:05 ID:5Jt.cYu.0

新聞部ヒーロー
新聞部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv1)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv2)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv3)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv4)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv5)
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
スキャンダル, 0, 1, 5, +20, 1, -, 130, AAAA, +0, 精低運低攻低防低移
突撃取材, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格突DP

#ザコに取材してボスの秘密を暴露する感じ。

823名無しさん(ザコ):2015/01/28(水) 19:18:56 ID:0HqEkBJY0
NHK 『LIFE! 〜人生に捧げるコント〜 シリーズ2』より『スポーツ番長』最終回

勉強番長「なあ〜っ!」
各部員「うわーっ!」
勉強番長「学生の本分は勉強、勉強っ!」

野球部員「くっそーっ!」
排球部員「力で負けるとは情けないぜ」
水球部員「こんな姿、水泳部女子に見られたら……」

勉強番長「さあ、お前ら今すぐスポーツなんてやめて、勉強に打ち込むのだ」
「おい、ガリ勉子、彼らに参考書を」
ガリ勉子「は、はいっ」

???「待ちなさいよ!」
勉強番長「誰だ!?」
卓球部員「」クイクイッ

勉強番長「お前は卓球部!」
卓球部員「勉強も大切だけど、スポーツも大切よね。表ぇ……ラバー!!」カコン

勉強番長「う〜ん、効かぬわ〜!」
卓球部員「あああ〜!!」
各部員「卓球部ー!」
勉強番長「そんな攻撃、東大受験に比べればぬるい、ぬるい! さあ、お前も早く勉強を始めるのだ!」

???「待ちんしゃーい!!」
ラグビー部員「」ムガムガ
卓球部員「出たわね、ラグビー部! 超絶嫌いだけど、今日だけは助けて!」
ラグビー部員「その言葉、ノックオン! そしてスクラムからの……試合再開!」
勉強番長「お前は頭も悪そうだから勝手すればよい」
ラグビー部員「く……悔しいでごわす〜!」

???「醜い争いはやめろぉ〜ぅ!」
スポーツ番長「ゴクゴク……プハーッ!」
勉強番長「お前は……スポーツ番長!」

スポーツ番長「水はうめえぞ〜! 水は命だぜ〜!」ジャバジャバ
水球部員「ああ〜」
スポーツ番長「勉強、勉強、勉強! 著しくスポーツマンシップに反した
その行為、決して許されるものではないぞ〜!」

勉強番長「何を言うスポーツ番長、学生の本分は勉強と決まっておろう!」
ガリ勉子「そうよ! いくらスポーツなんか頑張ったって、プロになれる人なんて一握りよ!」
スポーツ番長「て〜い!」
ガリ勉子「ああ〜! うう、動けない!」

勉強番長「お前を倒して私はいち早く勉強に集中しなければいけない」
「そして今度の試験では100位以内を目指すのだ!」
排球部員「100位以内って……あいつ勉強できないのか?」

スポーツ番長「おい貴様! スポーツとは何だ!?」
勉強番長「……知ら〜ん!!」
スポーツ番長「おぉぅ」
勉強番長「私は生まれてこの方、物心付いた時から勉強、勉強!」
「よいか? くらえ、この攻撃を……! 勉強〜フラーッシュ!」ビビビ
スポーツ番長「うおおおおお!」
卓球部員「スポーツ番長!」
スポーツ番長「うおおろおろおろ〜!」
勉強番長「ハーハッハッハ……!」

スポーツ番長「やるな! ならばこれはどうだ? スポーツパ〜ンチ!!」
勉強番長「うお〜っ! ああああ!」
ガリ勉子「勉強番長! ううっ」

勉強番長「ああっ……なかなかいいスポーツ、持ってるじゃないか!」
スポーツ番長「当たり前だ! 俺には、壮大な夢があるのだ〜!」
勉強番長「夢だと?」
スポーツ番長「俺は、いつかこの学校の……校長になる!」
水球部員「この人、校長になりたかったのか?」

勉強番長「アーハッハッハ! ハーハッハッハ……!」
スポーツ番長「何がおかしい!?」
勉強番長「お前が校長だと? さては知らぬようだな、“学校四天王”の存在を」
スポーツ番長「学校四天王!?」

勉強番長「そして私はその四天王の内の一人に過ぎん。他の三人は私よりもも〜っと手強いぞ!」
スポーツ番長「何だと〜!?」

恋愛総長「スポーツ番長! 恋するに値しない男ッ!」
遊びボーイ「あいつを倒すのなんて、授業サボってゲーセン行くぐらい簡単だぜ?」
帰宅くん「僕が出る事もないな。3時46分発の急行で帰るとするか」

_人人人人人人_
> 学校四天王 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

勉強番長「お前がこの学校を支配する事は……ないッ!!」
スポーツ番長「おお〜……俺を阻む奴は、何人たりとも許さん!」
「スポーツは、永遠に不滅なり!! うお〜!」

ナレーター「長い間 応援ありがとう スポーツ番長は燃え続けるぜ!!」

―― 第一章 完

824名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 00:03:42 ID:kjN//zFc0
空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
4800, 150, 1200, 70
CACB, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2
胴回し蹴り, 1600, 1, 1, -30, -, 20, 100, AAAA, +30, 突痛L2
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q

# 耐久寄り。飛び膝蹴りが生きるように空Cに。

825名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 16:42:08 ID:uvSWmkE20
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
145, 110, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 直撃, 30, 決意, 39
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 格闘寄りで良いよね。

826名無しさん(ザコ):2015/02/01(日) 12:05:35 ID:rzbnQabc0
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
145, 110, 100, 138, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 努力, 5, ド根性, 20, 直撃, 30, 決意, 39
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#タフネス系の努力家

827名無しさん(ザコ):2015/02/01(日) 13:42:23 ID:5z3G2UgE0
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
4800, 150, 1200, 70
CACB, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突JL2
胴回し蹴り, 1600, 1, 1, -30, -, 30, 100, AAAA, +20, 突痛L2
武技連撃, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 突連L3
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q

#カタカナが似合わないのでコンビネーションではなく武技連撃に。回避殺し。
#ついでに回し蹴りは痛L2にCT+30だとかなり強力なので消費増加。と、攻撃のCT低下。
#回し蹴りは性能的に格下相手に強い武装って想定だったらEN20のまま威力1400とかでも。

828名無しさん(ザコ):2015/02/07(土) 23:54:34 ID:MEj.XjcA0
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
145, 110, 100, 138, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 努力, 5, ド根性, 20, 直撃, 30, 決意, 39 心眼, 40
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#最後に命中率操作系を覚える様にしようと思う

829名無しさん(ザコ):2015/04/15(水) 23:05:40 ID:cRgthx2k0
次のクールの時間です。お題募集

830名無しさん(ザコ):2015/04/16(木) 18:42:55 ID:oB51pA8s0
COOL COOL COOL

_人人人人人_
> COOL! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

831名無しさん(ザコ):2015/04/18(土) 17:37:59 ID:3zaVcaDI0
テニヌの前作じゃあるまいし

832名無しさん(ザコ):2015/04/18(土) 20:51:38 ID:iwmY9FnI0
みんなで作る妄想作品たちの列強主役キャラ(GSC等身大基準)とか

多少壊れてても萌えててもいいじゃない、列強主役たちだから
をコンセプトに強さで荒れにくい進行を目指す
ルールは作品概要をざっと最初に設定するだけ(例:現代退魔、SF、ハイファンタジーなど)
サブキャラはその作品の主役がアニメメッセが完成するまで禁止
かわりに主役を越えない範囲で萌えてよし
ただし燃えすぎて一気に設定を作ったり方向を一気に変えたり全却下は勘弁な
そういうのはスルーするから

こんな感じで

833名無しさん(ザコ):2015/04/18(土) 21:01:17 ID:wGu7qCok0
COOL

834名無しさん(ザコ):2015/04/18(土) 21:18:07 ID:4ONie0yc0
KOOLになれ

今までガチ戦闘系ばっかりだから、短期だけを目指して非戦闘系の作品で
ホラーサスペンス的な作品とか

835名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 00:18:18 ID:SYOM8Obk0
たった一体だけのキャラが100レスまでの間にキメラでカオス化ってのはダメなん?

836名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 00:20:06 ID:Wn1iPEGQ0
見ててしんどそう

837名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 03:56:16 ID:we.nRnfI0
>>835
GSJ辺りは、わりとそんな感じだったけどね。
たった一体だけって訳じゃ無いが、中心的なキャラはものすごいレスを重ねてたし。

逆に、素体はあれど「殆ど」レスが付かなかったキャラもいるが。
だれかが一時的に纏めるまで、存在すら忘れるレベルで。

838名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 08:59:57 ID:5XK.hyyw0
それは自然となるもので強制されたらたぶん途中で止まると思う
とはいえ100レスくらい重なるってすごいな、武装数20とかいきそう

839名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 12:13:50 ID:cg8eDDcI0
ミルって武器全部開放したら結構死に武装出るよね

840名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 22:38:46 ID:.M61E.bo0
キメラでカオス化なら、属性を少しずつ増やしながら進めていくとか


『』『』『サイボーグ』
(略)

『電撃』『』『サイボーグ』
(略)

『電撃』『ガンカタ』『サイボーグ』
(略)

こんな感じでお題を少しずつ増やしながらキャラを作っていくのはどうだろう?

841名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 22:42:11 ID:cg8eDDcI0
ザ・ガ・サ!デガサ デッガッサ!

842名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 23:18:01 ID:SYOM8Obk0
1キャラでありながら『父』『母』『母艦』『エルフ』『四足歩行』『Sサイズ』『ハラキリ』『ガンカタ』『仲のいい双子』

843名無しさん(ザコ):2015/04/23(木) 21:44:31 ID:Jxa8H2Y60
わりとサスペンス系はやってみたいと思ったが進め方がわからん
犯人にナイフとかトリックとか武装をつけるくらいしかできなさそう
あとは探偵役がバリツする

844名無しさん(ザコ):2015/04/23(木) 22:21:44 ID:fACEXa1Y0
もうミルキィホームズを参考につくればいいんじゃね?

845名無しさん(ザコ):2015/04/24(金) 12:24:01 ID:xE6Hvw.g0
名探偵の名推理で敵が心理的ショックを受けて死んだりすればいいのではござらんか

846名無しさん(ザコ):2015/04/24(金) 18:26:45 ID:MApH0coY0
殺人事件だ!(驚愕)

847名無しさん(ザコ):2015/04/24(金) 22:56:06 ID:EmJVcz7c0
火サス「犯罪を見破られたくらいで死ぬわけないだろ」

848名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 01:19:03 ID:8ah7YzOQ0
サスペンス+ハードボイルド+ファンタジーorスチームパンクorサイバーパンクor退魔
みたいな感じで、法で捌けぬ悪を相棒の推理で追い詰め、主人公がとどめを刺す。
ってノリならSRCでもある程度サスペンスは出来るんじゃないかなぁ。

探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
『裁きの一撃』(仮), 1000, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, -

# という訳で素案出し。
# 世界観はデータ固めながら考える方向で取り敢えず気力130で発射
# できる一発こっきりの必殺技で犯人に対してとどめを刺すのがお仕事。

849名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 05:15:04 ID:V0rr.ZlU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
情報は足で稼ぐ(仮), 1000, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, P
『裁きの一撃』(仮), 1000, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, -

安楽椅子探偵で無く、アクティブに動く方向にしてみる。

850名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 21:56:29 ID:.pKO6flE0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1000, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, -

# 足で稼いだ情報で相手の弱みを突くみたいな。
# 気楽に使えるP2武装で威力がある上でこの効果だから
# 割と便利なポジションって感じに。あとついでに無消費も追加。
# ここから方向が変わってガンナーになったりしたら威力は下げた
# 方が良さげかもしれない。

851名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 23:44:55 ID:8yyO19/Q0
弥笛卯沙「後輩か、よろしく」

とりあえず最初の探偵系だし、推理系をガチ戦闘力に転化するよりは
他の方面での活躍を期待したい
ガチ戦闘は相棒が担う方が好みかも知れぬ。あるいはライバルの探偵

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (Lv1)
命中強化Lv1=非表示 (Lv15)
命中強化Lv1=非表示 (Lv35)
回避強化Lv1=非表示 (Lv1)
回避強化Lv1=非表示 (Lv15)
回避強化Lv1=非表示 (Lv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5上昇する。

独自の情報網で犯罪者を追い詰める
相棒がいる=単独行動はしないと解釈して、犯罪を暴くための共闘は全力

852名無しさん(ザコ):2015/04/26(日) 02:18:55 ID:lIhBqyWU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (Lv1)
命中強化Lv1=非表示 (Lv15)
命中強化Lv1=非表示 (Lv35)
回避強化Lv1=非表示 (Lv1)
回避強化Lv1=非表示 (Lv15)
回避強化Lv1=非表示 (Lv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5上昇する。

探偵(仮)
『裁きの一撃』(仮), ここで君を見逃せばこの先も被害は広がるだろう、だから裁く
『裁きの一撃』(仮), 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だけど
『裁きの一撃』(仮), 人を殺すことは得意じゃない。けど躊躇するほど甘いつもりも無い

# >>851 じゃあ最初の法を超えて裁きを与えるって属性と合わせて
# 基本戦闘力は低いけど犯人=ボスを殺せるような感じにして見る。
# もうちょい武装を増やしてもいいけど直接火力よりは探偵風味の
# 搦め手を増やしていった方が特徴になりそう。

853名無しさん(ザコ):2015/04/26(日) 06:50:12 ID:0zFtNJ4Q0
#データ文法修正
#とりあえずヘルプぐらい読もうぜ

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

854名無しさん(ザコ):2015/04/26(日) 10:56:20 ID:NzrXm9z60
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 500, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +70, 無効物
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

## ニッチだけど効く相手には脅威となる物理有効付与攻撃
## 徹底的に調査して相手をどうにか殴れるようにする
## たぶん相方は物理一辺倒で搦め手はそこまで得意じゃない
## 「存在するなら神様にだって隠し事はあるだろう?」(存在しない=無効だとお手上げ)

855名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 01:52:26 ID:.MkUI/rU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 500, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +70, 無効物
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

# 性能はまぁ前線に出せなくもないグレー系程度に抑えてみる。
# 敵に合わせてLv3程度の対術とか対魔とか対突武とか対銃アーマーを
# 持たせてもいいかもしれない。

856名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 04:33:54 ID:..y8uXZA0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
推理(仮), 0, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +30, 無中
身辺調査, 500, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +70, 無効物
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

#バリアの破り方とか見つけてくれる

857名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 18:45:50 ID:.MkUI/rU0

探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +30, 無中効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P止
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

# どうせ聞く相手も少なそうだし推理と身辺調査は合体させてもいいかなぁ〜と。
# その上で探偵は足で〜の名称と効果を変えてみる。動き的には追跡調査で
# 敵の足を止めて身辺調査を叩き込むみたいな動きを想定。

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# ついでにSP看破を追加、確実にバリアを無効化したい時には身辺調査よりも

858名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 18:46:45 ID:.MkUI/rU0
っと失礼

# ついでにSP看破を追加、確実にバリアを無効化したい時には身辺調査よりも
# 使い勝手は良いかもしれない。

でお願いします。

859名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 21:15:27 ID:cfLYEovE0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +80, 無中効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +30, P止
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

# 効とか中は効いてなんぼな属性なんでCTは高めに。ダメも消えたし
# かわりに上の解説から命中は低めにして追跡調査の止属性をより有効に

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 147, 143, 180, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# 広域サポートレベルはそんなに上がらないと思うので修正
# 命中回避技量はハードボイルドに高い
# 強化とあわせて高すぎるようなら後で調整で

860名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 23:15:25 ID:3GewnZec0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +80, 間無中効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +30, P止
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

# 効果が微妙すぎるんで間つけてもいいかと
# かぎまわってるのがばればれの身辺調査ってかっこ悪いし
# 隠れて動くステルスも追加

861名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 23:18:45 ID:PDe43hMQ0
#探偵とは相手の三手先を読むものなのさ……ということでSP機先追加

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 147, 143, 180, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

862名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 00:39:01 ID:n1BNMfy20
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +80, 間無中効物忍
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 105, AAAA, +0, 突殺忍痛L1
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

# 折角なので身辺調査に忍属性を付加。とどめ刺す武器じゃないから
# 一見意味が無いように見えるけれどステルス状態時のCT率UP狙い
# と雰囲気付けって感じで。
# あともう一つくらいステルスを活かせる武装って事で不意打ちを追加。
# 装甲の薄い雑魚散らしには技量込でそこそこ優秀位の性能を目指す。

863名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 09:39:05 ID:Ahcn6JSY0
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 147, 143, 180, 165, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# 「あとは自分の足で歩いていけ」な再動
# かなり早いのはサポート系主役の優遇で
# あとは事件に機敏に反応する高反応と、熟練探偵っぽい高経験
# 最大404/398集中なし

864名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 10:27:30 ID:n1BNMfy20
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, 心眼, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# 流石に165ってNT並にキュピーン! ってイメージだし少し命中回避に転化しない?
# 熟練って言う事は最低でも二十代後半、若くても三十代前半、普通に考えて三十代
# 後半から四十代位な印象だし。
# あと一応裁きの一撃でボスに殴り掛かる事も想定されているんだしちゃんと殴れるように
# 閃きを心眼に。

探偵(仮)
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
身辺調査, さてと、どんな相手だって殺せないって事は無いだろ
身辺調査, ったく、銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器で殺せないって事は無いだろうさ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
『裁きの一撃』(仮), ここでアンタを見逃せばこの先も被害は広がるだろうな、だから裁く
『裁きの一撃』(仮), 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』(仮), 殺すことは得意じゃねーが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ

# ハードボイルドな30代位の探偵を想定。
# 相棒はヒロインにするにしてもヒーローにするにしても
# 純物理な殴りやだろうなぁ。

865名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 23:31:28 ID:buUV1qxk0
探偵は一応完成かなってことで詰めと調整をしてみる
わりといじっているので変なところがあれば差し戻しで

葛城響介
葛城, かつらぎ, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, 心眼, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_KatsuragiKyosuke.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# とりあえず名前だけ
# あえて推理作家や探偵作品の主役を引用せず、個人的に思う探偵っぽい語感に
# 世界観も未定だしあくまで仮に


葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

# 資金経験追加。わりと貧乏探偵
# 身辺調査の忍がちょっと有効なようにCT率下げ
# 追跡調査のEN-5。元の低防ならともかく止ならこれでも平気だと思う
# 不意打ちの殺属性は探偵っぽくない(荒事は苦手でしくじることも)で消す
# ついでに気力制限も100に。格下からなら自前で逃げ切れる程度
# 裁きの一撃はもろ射殺っぽいので射属性に


保留しているところ
・探偵にひらめきの字面は欲しい。裁きの命中上げでひらめき戻しはだめかしら
・二流の仕事と言っているのに幸運で積極的にとどめ特化はキャラ的に平気?
 祝福にしてとどめは譲る、でもいざとなればできる、のほうがいいような気が
・広域サポートが強力すぎてギリギリ感あるけど、『推理』っぽい武装は入れられないかな

866名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 00:47:15 ID:rczLrTlc0
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
拳銃, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

# 折角なので通常使用できる拳銃を追加、一応小型のリボルバーをイメージ。

葛城響介
葛城, かつらぎ, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 集中, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_KatsuragiKyosuke.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# >>865
# 折角だし心眼→ひらめきに戻しつつ幸運→集中で、なおかつ助手か相棒に幸運を持たせて
# 基本裁きの一撃は使わないように動くってのも面白いかも。こう一人で仇敵に挑むシナリオで
# 有効に使えるみたいな感じで。

867名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 01:11:23 ID:60wncQjc0
拳銃の追加は強く反対するので差し戻し希望
法で裁けない相手に対する不法が必殺技、がかっこいいと思うんだよ
普通に銃撃戦をするハードボイルド路線は別キャラに期待したい

868名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 01:26:55 ID:rczLrTlc0

葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
拳銃, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +10, 銃不忍P
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

葛城響介
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
攻撃, てかげんは苦手なんだ、死んでも恨むなよ?
攻撃, ったく、おとなしくしてくれれば手間はかからねぇのによ!
拳銃, 動くなよ、俺だってこいつを撃ちたくは無いんだ
拳銃, 動くな、お前さんだって親からもらった体に穴を増やしたくは無いだろう?
拳銃, 頼むから俺に引き金を引かせるなよ、そういうのは苦手なんだ
身辺調査, さてと、どんな相手だって弾が届かないって事は無いだろ
身辺調査, ったく、銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器でどうにか出来ない訳は無いだろうさ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
『裁きの一撃』, ここでアンタを見逃せばこの先も被害は広がるだろうな、だから裁く
『裁きの一撃』, 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』, 殺すことは得意じゃねーが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ

# >>867
# あんまり短いスパンで何度も投稿するのはアレだけどこんなんでどう?
# 基本引き金を引くのは相手を殺す時みたいな。それに伴って裁きの一撃以外から
# 積極的に殺すってニュアンスを減らしてみる感じで。

869名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 01:45:49 ID:60wncQjc0
殺す殺さない以前に拳銃を普段から使うのが台詞や他の武装から浮きすぎてる
普段から見せつけてる銃を使って殺すのがそれほどインパクトがあるかってのもある
もし銃を普段から出すなら必殺技は無くして絶対に銃じゃ殺さない方がキャラ付けになりそう

まあ個人的な印象の話だから判断は他の人に任せる
が、つけるにしても忍属性はないと思う

870名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 09:02:55 ID:.SohiwrQ0
「拳銃は最後の武器だ」

ってとある忍者が言ってたから、弾数1にすれば忍者ぽくない?

871名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 09:30:36 ID:aJHdQMGg0
#自分的には日本の探偵が拳銃使うのはどうよって感じ。
#というか拳銃バンバン打つ探偵は自分はあまり知らない。
#拳銃は裁きの一撃専門にしてどうしても倒せない相手のみっぽくした方が探偵らしいと思う。

葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
名刺手裏剣, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

#>>866から変更案
#拳銃→名刺手裏剣。銃→実属性にしてみる。


怪盗(仮)
怪盗, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -


#ライバルっぽいのを提案してみる。
#ド派手な怪盗なのか、それともせこい盗人なのかは任せる。

872名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 12:41:47 ID:rczLrTlc0
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

# 折角だし葛城が有効な化物にしてみる。コンセプトは美学のある探偵に立ちふさがる
# 怪盗としての美学が薄い化物。ただし必殺技に関しては探偵としての美学を捨てて
# 相手を殺す葛城とは対照的にあくまでも怪盗として命を盗む事に拘ってる感じに。

873名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 15:41:41 ID:8QuiQ7cc0
>>872
敵がそういう路線って事は、京極堂シリーズ+α的な作風なのかね
犯罪は犯罪で存在して、超常的ななにかも関わっている場合もある的な

# 拳銃を撃つ探偵より、名刺を手裏剣にする探偵のほうが見ない気がする
# せっかく戦闘型の相方がいる設定なんだからそっちに譲ろう

葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
性別=男性
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
推理, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 低防
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

# 拳銃のかわりに推理を。HP0になる=犯罪解決で戦闘する意欲を失う
# 謎が解けていく=装甲が減る、で低防


相方
相方, 性別, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 55,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

相方
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_U.bmp
名刺手裏剣, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実

# おそらく葛城に恩義を感じて身辺警護兼同居するNINJA
# 法で裁けない相手、物理的な排除が必要な超常的な相手はおまかせ

874名無しさん(ザコ):2015/04/30(木) 00:24:29 ID:rZRAUjvA0
相方
相方, 性別, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 9, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

相方
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ダーツ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格

# 忍者になったのって名刺手裏剣からだろうしいっそ比較的
# グレー系な葛城との対比で明らかなパワー馬鹿にするのは
# どうかなぁと、忍者だとステルスとかデバブとかで葛城と被る
# 可能性も高いし。

875名無しさん(ザコ):2015/04/30(木) 23:33:53 ID:tQntDwLw0
相方
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
ひらてうち(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダーツ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格
げんこつ(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突

# おっさんと少女の絵面が好きなので趣味で怪力少女路線。ロリか学生かは流れで
# 呪いのせいで怪力と頑強な体を得たが制御は未熟、みたいな感じ

876名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 00:58:07 ID:CAZ/KCVs0
ちょっと大幅に変更加えたので、「そりゃダメだ」ってなら流して。

>>875の書き込みをみてると、(比較的)繊細な攻撃のダーツが浮いてる気がしたので、
怪力系と技術系の二人として素案をだしてみる。

相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突

#パワー系
#怪力少女路線との事なので、微妙に可愛らしい武装名を身も蓋も無い奴に。
#異常筋力でなく武術云々なら流派名とかに変更もありかも。

相方B
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
クラッカー(仮), 1000, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
ダーツ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格

#技術系
#クラッカー(仮)は、普段は腰か腕に「アクセサリー」ぽく付けてる感じで。
#パワー系が少女なら、こっちは青年(葛城響介より年下で怪力少女より年上)な方がしっくりくるか?
#無論、両手に華と言う「葛城、爆発しろ」的な方向もあるが。

877名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 09:32:48 ID:x6F.zAcI0
相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
耐性=物
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突

# どっちか選ぶなら間違いなくパワー系が良いんじゃないかなぁ。
# そしてSサイズで耐久キャラやらせるために耐性=物。
# 怪盗概念と同じく化物系を意識。

怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
38000, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

# ついでにかるーくリアル系なに調整。

878名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 09:48:20 ID:U0L1AMls0
#壁際に追い込まれ、「もう逃げられないぞ!」と迫られるも、それをあざ笑うかのように壁の中に消える……
#怪盗かつ化け物であれば、透過移動ぐらい持ってても不思議じゃないハズ

#38000は間違いだと思うので一桁減らす

怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
透過移動
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

879名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 10:25:00 ID:aNagABZs0
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

#取り敢えずステルス

880名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 11:10:54 ID:FjTf16Vw0
概念は響介に有効つけられたらそういうのできなくしたいが、難しいか

# 別に怪力体質でも呪いでも化物でもいいけど、味方で耐性=物は難しいと思う
# 普通にプレセアみたいな感じでいいんじゃないの

相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突

# 装甲高めでもHP低めで小柄さを再現
# 移動も3に

881名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 19:49:59 ID:Z.EMn3.M0
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouU.bmp
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
強行突破, 1300, 1, 2, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

怪盗概念(仮)
攻撃, ドウモ、チマタをニギわす$(パイロット愛称)デス!
攻撃, クケケケケケハハぁ!
攻撃, オッテくる? ツカまえる? デキるかなぁ!?
怪盗七つ道具, タダのオモチャですヨ、オモチャ! ヘタしたらシぬケドね?
怪盗七つ道具, ダイジョーブ、アタリどころさえワルくなければシなないヨ!
怪盗七つ道具, ウヒャヒャヒャヒャ! タダのジョーク! ウンがヨければシにはしないヨ!
怪力, ヒャハッハハ! 『カイトウ』のチカラだから『カイリキ』でタダしいのデス!
怪力, ホンキでコロすキはナいけど…… アタればシぬよ?
怪力, アンまりチはスキじゃないんだ、フクがヨゴれるからネ!
『命を盗む』, アア! ウツクしい! カチあるモノ! だから――っ!
『命を盗む』, そう、わたしはホしい! そのスベテを。だからヌスみましょウ!
『命を盗む』, クククク、タマにはマジメにオシゴトをするくらいにはマジメなのでス!

# 折角なので資金と経験値、ユニットアイコン名称を弄りつつ
# 怪盗っぽくない感じの武装も追加。台詞はインパクト重視で読みにくくしたけど
# アレだったら改定して頂ければ。

882名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 23:38:02 ID:MwF8dya60
相方
相方, 性別, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
160, 1, 1, 1, 152, 1, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 9, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 相方は単純パワー型のほうがシナリオ的には扱いやすい気がする
# 単純なバカキャラではなく幼くて知識が乏しい路線

相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃(仮), 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# 必殺技はただ力いっぱい殴りつけるだけ。でも驚異的な威力

883名無しさん(ザコ):2015/05/02(土) 00:40:28 ID:B.EfT3Yc0
葛城響介
回避, ちっ、世の中はいつもこんなもんだ
回避, あーくそ、いつも通りの荒事かよ……
回避, 遊んでる暇は無いってのによ……
回避(対強敵), こいつ、素人じゃねぇな?
回避(対強敵), ロートル相手によくもまぁ……
回避(対強敵), 最初からこの依頼には裏があったって事かい
ダメージ小, ったく、運が悪いな
ダメージ小, こいつはジャブってところか?
ダメージ小, 様子見のつもりなのか?
ダメージ中, 当たり所が悪ければ死んでるぞ……
ダメージ中, 探偵ってのはこういう暴力的な仕事だったっけか?
ダメージ中, くそ、どういうことだよこれは……
ダメージ中(対強敵), くそっ、化物め……っ!
ダメージ中(対強敵), こっちはアクションスターじゃないんだよっ!
ダメージ中(対強敵), 嫌な手を使ってきやがる……
ダメージ大, くそ、三途の川が見えてきやがった……
ダメージ大, あーくそ、頭がくらくらするぜ
ダメージ大, まだ、動けはするがな…… もう一発貰えば終わりか?
破壊, くそ、今日は朝から嫌な予感がしてたんだよ……
射程外, ちっ、飛び道具か!?
射程外, 厭らしい事をしてくれるぜ……
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
攻撃, てかげんは苦手なんだ、死んでも恨むなよ?
攻撃, ったく、おとなしくしてくれれば手間はかからねぇのによ!
身辺調査, さてと、どんな相手だって弾が届かないって事は無いだろ
身辺調査, ったく、銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器でどうにか出来ない訳は無いだろうさ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
推理, さて、どうやって相手をしたものか……
推理, 状況から考えれば弱点はこの辺り……か?
推理, (考えろ、考えれば足りない脳みそでも少しはましな答えが出る……)
『裁きの一撃』, ここでアンタを見逃せばこの先も被害は広がるだろうな、だから裁く
『裁きの一撃』, 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』, 殺すことは得意じゃねーが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ

# 台詞を一通りそろえてみる。

相方
相方, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 9, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# パラメーター設定+不屈追加

884名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 00:24:29 ID:vYwziWjY0
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouU.bmp
『認識を盗む』(仮), 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 混撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
強行突破, 1300, 1, 2, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

#ステッキを持たせて、(見た目は)ジェントルマンぽくしてみる。
#絡め手ぽい武装を追加。状態異常の選択は仮。
#色んな認識(五感や、防犯カメラの映像認識やら)を一時的に盗んで云々って感じで。


『認識を盗む』(仮), 人ノ認識は、以外ト当てニナラナイモノデス
『認識を盗む』(仮), 正しク把握ナドでキマセン
『認識を盗む』(仮), 私以外、全てハ曖昧ナノデス

しかし、この文体は難しいな。

885名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 06:29:25 ID:jjrEHlEk0
#混乱は混じゃなくて乱だぜ
#強行突破の使用頻度が高くなるとワンサイドになるので、気力と回数に制限を持たせてみる
#M移の1-2は1が意味無いので2-2に変更

怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouU.bmp
『認識を盗む』(仮), 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
強行突破, 1300, 2, 2, -20, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

886名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 10:26:06 ID:u.suL4ss0
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
強行突破, 1300, 2, 2, -20, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

# 仮を外すとりあえずは完成かなぁ。
# 強いていうならステルスと透過移動にそれっぽい名前を付けたいけど思いつかない。

怪盗概念
回避, ン? ナニかしたのかナァ?
回避, オッと危ない、捕まるとこロだったヨ
回避, アブないナァ、私をコロす気かイ?
攻撃, ドウモ、巷をニギわす$(パイロット愛称)デス!
攻撃, クケケケケケハハぁ!
攻撃, 追っテくル? 捕まえル? デキるかなぁ!?
『認識を盗む』, 人ノ認識は、以外ト当てニナラナイモノデス
『認識を盗む』, 正しク把握ナドでキマセン
『認識を盗む』, 私以外、全てハ曖昧ナノデス
怪盗七つ道具, ただのオモチャですヨ、オモチャ! ヘタしたらシぬケドね?
怪盗七つ道具, ダイジョーブ、アタリどころさえ悪くなければ死なないヨ!
怪盗七つ道具, ウヒャヒャヒャヒャ! タダのジョーク! 運がヨければ死にはしないヨ!
怪力, ヒャハッハハ! 『怪盗』の力だかラ『怪力』でタダしいのデス!
怪力, ホンキで殺すキはナいけど…… 当たればシぬよ?
怪力, アンまり血はスキじゃないんだ、服がヨゴれるからネ!
『命を盗む』, アア! 美しイ! 価値あるモノ! だかラ――っ!
『命を盗む』, そう、私は欲しイ! その全てヲ。だから盗みましょウ!
『命を盗む』, クククク、偶にはマジメに御仕事をすルくらいにはマジメなのでス!

# メッセージを全体的に修正しつつ追加。

887名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 10:28:30 ID:wJToZqzo0
太陽に突っ込みそう(TAKARA感)

888名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 13:38:09 ID:Ko/Miy2.0
相方
相方, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 熱血, 15, 気合, 21, 愛, 26 必中, 33
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# ステ的にド根性より鉄壁かなと
# 命中359で必中は必須だと思うけど、響介のサポがいるように後倒し
# かわりに火力担当ができるように熱血、遅れて気合、そして愛

相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_U.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# 貧乏探偵と金持ち少女。親を殺された事件を解決してもらったとか
# かなづちだけど呪いのおかげで異世界適応あり
# (仮)取りついでに怪力は怪盗と同じなんで外そう……と思ったけど格上げして残す
# たぶんこのあたりに因縁がある感じ。微妙ならさらに変える感じで

889名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 22:22:56 ID:14BVyyR20
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -20, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1500, 1, 2, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺

『想いを盗む』, アナタの大切なモノをイタダきマス!
『想いを盗む』, ソの想イがナクテモ戦えマスか?
『想いを盗む』, アア、友情嫉妬愛情憎悪悲哀愉悦後悔未練歓喜恐怖憤怒! ドの感情も素晴らシイっ!
『想いを盗む』, 輝ク命にソエる前菜ナノですヨ!

# 怪盗なら強行より華麗に突破してほしい、という変更
# メッセ的にあんまり主力じゃなさそうな怪力より使いやすい主力を一つ
# ついでに敵だしこれが強力だとキャラが立ちそうなので命を盗む強化

890名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 23:32:40 ID:u.suL4ss0
葛城響介
身辺調査(対怪盗概念), この世に無敵の化け物は存在しないんだよ、怪盗モドキ!
身辺調査(対怪盗概念), 美学があるフリなんて止めちまえよ化物、お前はただの人殺しだ……っ!
身辺調査(対怪盗概念), 怪盗って呼ぶにはテメェの手は血で汚れすぎてんだよっ!
『裁きの一撃』(対怪盗概念), テメェは怪盗でも無敵の化物でもねぇ、ただのケチな人殺しだっ!
『裁きの一撃』(対怪盗概念), 怪盗ゴッコは終わりだ、人殺しっ!
『裁きの一撃』(対怪盗概念), もう、ゴッコ遊びの時間は終わってるんだよ……

# 対怪盗概念系メッセ
# イメージと違ったら修正ヨロ。

相沢萌子
萌子, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 21, 気合, 26 愛, 33
SRCOri_AizawaHouko.bmp, SRCOri_.mid

相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投擲, 1400, 2, 3, -30, -, -, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# 名前は相方→相沢方子(あいざわ ほうこ)→相沢萌子(あいざわ ほうこ)
# って感じで。
#
# あとその辺の物を拾って投げる攻撃を追加。命中率も低いので
# 取り敢えず反撃できる時に使っとくべ、なポジション。
#
# あと素の能力の低さから必中なしではどうしょうもないので
# 必中前倒し、葛城のサポートは対ザコで十分役立つだろうし。

891名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 23:50:10 ID:UulXy9fo0
>>875
# 呪いのせいで怪力と頑強な体を得たが制御は未熟、みたいな感じ
>>888
# 貧乏探偵と金持ち少女。親を殺された事件を解決してもらったとか
# かなづちだけど呪いのおかげで異世界適応あり
# (仮)取りついでに怪力は怪盗と同じなんで外そう……と思ったけど格上げして残す
# たぶんこのあたりに因縁がある感じ。微妙ならさらに変える感じで

とあるけど、呪いという設定をだすよりは、いっそのこと
『何かを盗まれて怪盗概念と同じような存在にされた』というのなら、
因縁ということでも中々いいかな?と思ったんだけどもどうでしょうかね?
『弱さを盗まれた』とか、『人間性を盗まれた』とか、そんなん。

相沢萌子
怪力, 私は『弱く』あることは許されないの
怪力(対怪盗概念), 私の『弱さ』を返せ!
渾身の一撃, この力も、響介の役に立つなら…

#パワー系ロリのセオリーに反して(?)クール系
#年下だけど名前かつ呼び捨て的な

892名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 00:44:26 ID:HdsXMBCI0
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# 命中360程度あれば、とりあえず『どうしようもない』ってレベルじゃないと思う
# それはともかく、直上の相手を落とせるように投擲の最小射程1にして軽いEN消費追加

## 移動3・完全防御SPなし・HPは低め・命中低め・気合熱血遅め
## って火力以外の面がわりと厳しめだけどどう補填するのがらしいのか
## それとも高火力必中熱血幸運気合完備で十分なのかな

893名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 06:28:03 ID:DN9LDUl.0
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, 30, 120, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1500, 1, 2, +0, 1, 15, 120, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺

#『想いを盗む』の性能が、同じP武器の怪盗七つ道具、華麗なる突破より威力が(突破は命中も)上なので、2つの武装が死に武装化する可能盛大

#葛城サポートつきで相沢を接近させることを考えると、『認識を盗む』が凶悪なストレスメーカー
#相沢は近接特化なので基本的に敵の隣が定位置、葛城の広域サポートの範囲は2マスなので、2人とも射程3マス内に入ってる
#M全識なので距離が近くなれば確実に使ってくるし、低技量の相沢は異常にかかりやすい
#結果として、(とどめを刺そうとして近づく)→(相沢混乱)→(殴り殺される葛城)といった流れになりやすい

#そのあたりを考慮に入れての調整として、『命を盗む』を基準にして『〜〜を盗む』系は弾数を1にし、気力制限を+20

#同様に、怪力と突破が同命中率で実質的に射程が同じだと、突破が死に武装化するので、突破の命中を+10

894名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 07:28:12 ID:tIlkz7hM0
こうしてステッキと怪力で殴り殺す怪盗(物理)が誕生した

相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# こういう形じゃダメなん?
# 肉体的に弱さはなく、弱ることもできない体

895名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 17:28:55 ID:4kqEurFg0
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

#怪力がかなり高性能、かつその気になれば最大火力も出せる…ので、無消費の平手を少々弱体化

896名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 18:08:29 ID:tIlkz7hM0
この低命中域で命中15減少はかなりの弱体化だと思われ
とりあえず当てられる武装もなくなってSP依存度も大幅に増えるし

897名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 18:11:56 ID:8fWtbE8k0
刑事(仮)
刑事, -, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SPなし
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

刑事(仮)
刑事, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_PoliceU.bmp
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃

探偵物なら刑事も欲しい。
「また、お前(葛城)か」的な、探偵を快く思ってないのか、
「葛城、警察で調べた結果は・・・」的な、警察側の理解者なのかは、特に決めてない。

ある程度、役者が揃ってきたから、
そろそろ、背景設定を考える頃かな。

898名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 18:16:03 ID:JUWYfZxU0
主人公がハードボイルドなら
ライバルはホームズ型ひらめき推理探偵になるのかな

899名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 19:36:22 ID:5rEO6Z4w0
背景設定的には基本現代だけど怪盗概念の様な超常的な化物が存在して
犯罪行為を行っている。葛城はそんな世界で普通の探偵をやっているが
何の因果か化物相手の仕事ばかり舞い込んで来るみたいに考えてるんだけど
他の人はどんな感じなんだろう?

相沢萌子
回避, それ、牽制のつもり?
回避, いったい何が死体の?
回避, ……? あぁ、私狙われてたんだ
ダメージ小, こんな見た目だから甘く見たの?
ダメージ小, 残念だけど、この程度で倒れられる『弱さ』は持ってないの
ダメージ小, 今、なにかしたの?
ダメージ中, それ、私じゃなかったら死んでるわよ?
ダメージ中, ……痛いじゃない
ダメージ中, 私は普通の女の子じゃないから
ダメージ大, ああ、ここで死ねる『弱さ』が無いのね……
ダメージ大, ここで悲鳴を上げられる『弱さ』が懐かしいわ
ダメージ大, ああ、ここまで来ても諦めに自分が嫌になる
破壊, くっ…… 自分の『弱さ』の無さに甘え過ぎたの?
破壊, なんて無様、『弱さ』を奪われた事に頼り切ってこれ……
攻撃, どいて
攻撃, 邪魔をする気? 本当に馬鹿ね
攻撃, 余計な手間をかけさせないで
投擲, 殴る蹴るだけなら大間違いよ
投擲, 人間だもの、道具くらいは使いこなすわ
投擲, 届かないと思ったの? 本当に馬鹿ね?
怪力, 邪魔をするなら、容赦はしない
怪力, こんな力なんて、欲しくは無かった
怪力, 私は『弱く』あることは許されないの
怪力(対怪盗概念), 私の『弱さ』を返せ!
怪力(対怪盗概念), 私はこんな強さなんていらなかったっ!
怪力(対怪盗概念), 返せ、私の『弱さ』と『平穏』を……っ
渾身の一撃, この力も、響介の役に立つなら…
渾身の一撃, これが私の全力、手加減なんてしない、してあげない
渾身の一撃, 潰す、真正面から、ただ真っ直ぐに……

# メッセージを一通り完成、もうちょっと基礎部分を増やしてもいいかも。

刑事(仮)
刑事, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 格的にはサブレギュラー、たまに操作キャラになる位を想定。
# 出来れば男性の割合を多くしたいという我がままで性別決定。

900名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 23:59:25 ID:h1ACqHNc0
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
連打, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L3
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# どうせ下げるならきっちり下げて、ENの管理が必要なのを特徴にしよう
# 当てる武装の連打追加、運動性も落ちたから怪力の命中上げ

901名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 02:51:32 ID:Mv91EVCU0
怪盗概念
回避, ン? ナニかしたのかナァ?
回避, オッと危ない、捕まるとこロだったヨ
回避, アブないナァ、私をコロす気かイ?
攻撃無効化, 無駄ダ、無駄ダァ! 私に道理は通じなイ!
攻撃無効化, アハハハハッ! 怪盗ニ、そんな物ハ通じナい!
攻撃無効化, どうシましタ? そんな顔をシてェ!
ダメージ小, おやおヤ、一体どんな手品ヲ?
ダメージ小, ヌ…… ナニをしましタ?
ダメージ小, もシや魔法でも使いましたカ?
ダメージ中, これハ、これハ…… まいリましたネ?
ダメージ中, ふム、要するニアナタも私と同じモノと?
ダメージ中, なるほド、少しは本気ヲ出すべきですカ?
ダメージ大, どうすルか、ドうするか、どうスるべきか!?
ダメージ大, ああ、困っタ。これジャ死んじゃウかも?
ダメージ大, おおっト、これジャ捕まっちゃイそうだネ?
破壊, クハハハハ、私はホロび無イ! 終わらなイ!
破壊, これデ終わリ? いいヤ、何度でモ繰り返ス!
破壊, 終わラない、何度モ、何度モ、何度デも、私は蘇ル!
射程外, ン〜 どんナ手品を使ったのカな?
射程外, おおっト、これは想定外ダ
射程外, すゴい、キミは私の発想ヲ凌駕しタ!
攻撃, ドウモ、巷をニギわす怪盗概念デス!
攻撃, クケケケケケハハぁ!
攻撃, 追っテくル? 捕まえル? デキるかなぁ!?
『認識を盗む』, 人ノ認識は、以外ト当てニナラナイモノデス
『認識を盗む』, 正しク把握ナドでキマセン
『認識を盗む』, 私以外、全てハ曖昧ナノデス
怪盗七つ道具, ただのオモチャですヨ、オモチャ! ヘタしたらシぬケドね?
怪盗七つ道具, ダイジョーブ、アタリどころさえ悪くなければ死なないヨ!
怪盗七つ道具, ウヒャヒャヒャヒャ! タダのジョーク! 運がヨければ死にはしないヨ!
『想いを盗む』, アナタの大切なモノをイタダきマス!
『想いを盗む』, ソの想イがナクテモ戦えマスか?
『想いを盗む』, アア、友情嫉妬愛情憎悪悲哀愉悦後悔未練歓喜恐怖憤怒! ドの感情も素晴らシイっ!
『想いを盗む』, 輝ク命にソエる前菜ナノですヨ!
怪力, ヒャハッハハ! 『怪盗』の力だかラ『怪力』でタダしいのデス!
怪力, ホンキで殺すキはナいけど…… 当たればシぬよ?
怪力, アンまり血はスキじゃないんだ、服がヨゴれるからネ!
『命を盗む』, アア! 美しイ! 価値あるモノ! だかラ――っ!
『命を盗む』, そう、私は欲しイ! その全てヲ。だから盗みましょウ!
『命を盗む』, クククク、偶にはマジメに御仕事をすルくらいにはマジメなのでス!

# メッセージ埋め、戦闘アニメも欲しいけど全体的に独特だから表現が難しそう。

902名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 18:39:04 ID:ZKTW5CcA0
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +25, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +15, 忍痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺

# さすがに怪盗(物理)はどうかと思うので
# 認識を盗むは確かにそればっかり使われてもめんどくさいので一発限りに。かわりに発動率を高く
# 七つ道具をその名の通り七回使える射撃技に。忍追加で微妙に強化
# 突破はそのまま。一方的に殴れる攻撃が弱いことはないかと
# 想いを盗むは威力-100。気力制限は撤廃
# あとはそのまま

903名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 18:46:06 ID:ZKTW5CcA0
ごめん七つ道具のCT下げたままだった

怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +30, 忍痛L2

904名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:01:53 ID:2dKNb0Z20
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv10=十重二十重のトリック 全 5
0, 0, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

# 敵2人目。特にトリックを使うような推理系作品の概念化物
# 全部無効化も芸がないので高レベルフィールドに

905名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:15:46 ID:Mv91EVCU0
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN5消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
0, 110, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2

# 明らかにラスボスっぽい怪盗概念よりも格下っぽく。
# 4000オーバーのダメージを2回喰らうとからっけつに。
# あと謀略っぽい武装追加、かなり厭らしい性能に。

906名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:19:53 ID:2dKNb0Z20
それだと2500軽減でっせ兄さん

907名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:26:50 ID:Mv91EVCU0
>>906
がっふぉ・・・ 弄り回し過ぎて色々ミスったOrz

謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN5消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
0, 110, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2

# 改めて再掲、第一話は葛城と相沢の二人が街中で多発する不可能犯罪に対して
# 警察からの依頼で動き始めるって流れかなぁ。

悪意の種(仮)
悪意の種, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
未定
0, 0, 0, 0
DDDD, SRCOri_U.bmp

# ついでにザコを用意、怪盗概念や謀略概念の様に
# 育ち切る前の悪意と言ったポジションを想定。

908名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:32:20 ID:2dKNb0Z20
ENも最大25消費でっせ、落ち着きなはれ

909名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:36:15 ID:Mv91EVCU0
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
0, 110, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2

# ほんとごめんなさい、最初10枚フィールド並べて見にくいなーと思って減らしてみたいな
# そんな感じの流れの結果がこれだよ! やっぱ慌てて修正なんてするもんじゃないなー

910名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 23:18:08 ID:0YVGI/z20
俺は「怪盗概念vs主人公」 みたいな作品を想像してたけど(怪人20面相みたいな)、
いろんな『概念』が敵というのもそれはそれでおもしろそうかもしれんね
それなら主人公が動く理由ってのは、

# 跳梁跋扈する『犯罪概念』。
# それら超常的な化物に止めを刺しうる存在は、
# 対立する概念存在、『探偵概念』である葛城響介だけなのだ!

的なのではどうかな?
サスペンスじゃなくて伝奇になってきそうだし
色々意見ききたいとこではありますが


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