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レス数が900を超えています。1000を超えると投稿できなくなるよ。
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
1
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/23(土) 23:22:27 ID:4OI0lXFI0
前スレ
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1302351004/
773
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 01:31:20 ID:iXxJn9ow0
新シーズン開始&お題募集
言い出しっぺで「学校部活ヒーロー大戦」とか思い付いた
剣道部や科学部、少し離れて生徒会モチーフのヒーローとかなら、
ある程度数も絞れるし作りやすいかなと
あとはみんなSP5にして平均高めか一長一短くらいの強さにして
俺ツエーは避けるようにするとか
あとお題には関係ないけど、次のテンプレからは、
ここは特定のお題のキャラをみんなでわいわい作って楽しむスレで、
完成させるのが目的のスレじゃない、って明記したいな
一ヶ月くらい動きがなければ次のシーズンにいっていいんだよくらいのノリで
774
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 06:24:24 ID:nJO93a8k0
>あとはみんなSP5にして平均高めか一長一短くらいの強さにして
SP5は書き間違いだと思うけど、とりあえず聞きたい
SP50?、SP55?
775
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 07:41:19 ID:iXxJn9ow0
すまん、55で準主役くらいの書き間違いだった
50だと制限多すぎで作りづらいし、60だとわりと隙無くできるんで、
55クラスのキャラが一番楽しいと個人的に思ってての提案
776
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 18:35:54 ID:ns/Pci8k0
こんな感じ?
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 心眼, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
## ヒーロー的に、突きが既存の技から必殺技に
777
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 18:54:56 ID:jbpIiPPc0
個人的には全部賛成。
「学校部活ヒーロー大戦」については、野球部とかのポジションが分かれるのはどうしよう?
キャラクター分ける?それとも統合していく?
778
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 19:29:11 ID:rCtdxo420
共闘すんの?
数もやたら多くなるだろうしバトルロイヤル設定のほうが面白くなりそうだけど
779
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/12(月) 20:07:19 ID:ns/Pci8k0
>>777
そこは流れに任せて面白そうな方でいいんじゃないかな
分けるの可だと科学部が薬品主体の搦め手キャラか、発明品で戦うパワーキャラか、
とか無数にできちゃうし、統合も難しい部活はあるだろうし
どうしてもって言うならSP50で別キャラとか、合体キャラにするとか
>>778
お題的にはバトルロイヤルでいいと思う
ただ、共闘は考えなくても、共有できる土台としてGSC基準で作る、
としたほうが作りやすいのは確か
780
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/13(火) 02:37:25 ID:EOCeQSYQ0
(狂化)ですねわかります
781
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/13(火) 10:34:49 ID:XXzx0dJU0
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30,
-, 40, 110, AAAA, +0, 接
# 面胴小手突きを同時に放つ奥義
# 必殺技なのか、得意手なのかは流れで
782
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/13(火) 10:47:22 ID:XXzx0dJU0
すまん変な改行してしまった
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
783
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/13(火) 21:50:01 ID:7L/Cdgs60
>>780
ふと思ったスレのあれか。懐かしいな。
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
## 稲妻突きを、武格P⇒武属性にする。射程1なんで。
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
#サッカー部はこんなかんじでどうだろう?
784
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/13(火) 22:41:09 ID:3oyreE5Q0
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
## 直ってないよ! でも想定的に2Pっぽいんで射程2に
## ついでに適応と資金と経験値を決め。ここ最期まで残りやすいし
## 陸では強いけど空水には弱い、と他ヒーローに譲る&剣道っぽく
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 心眼, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
## 高レベル切り払い。かわりに格闘はほどほど
## 空手とか柔道とかレスリングとかに高格闘は譲る形で
785
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/14(水) 09:18:26 ID:bS4as51E0
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +0, 実格火
#色々な属性のシュートを打ち分けるぞ
786
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/14(水) 19:07:30 ID:NLaXD3XA0
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#後の先
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 友情, 10
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#ボールは友達
787
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/14(水) 21:27:00 ID:SXt7Mfb20
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 146, 100, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 100, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
回避384
# 高切り払い心眼持ちなので微妙なグレーくらいになるように
788
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/14(水) 21:50:55 ID:Xg28Mlbg0
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実格火
#消費ENが全部同じ技が3つも並ぶのもどうかなと思ったので、
#爆熱シュートを消費ENを上げて必殺技扱いにしてみる。
789
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/15(木) 17:23:33 ID:VZspLYMU0
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 146, 100, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 100, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
#移動3加速。瞬間の踏み込みが命
790
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/15(木) 23:41:57 ID:6HqazM2w0
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 154, 146, 168, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
## 高い命中にそこそこの技量
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
## 燃費は微妙だけどENはそこそこある感じに
## 機先小手は雑魚相手ならそこそこ有効だけど微妙なくらいに(CT94)
791
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/16(金) 16:30:51 ID:G/EICdRU0
あえて、参戦が厳しそうな部活をチョイス。
文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 集中, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 20, -, AA-A, +20, 先反音精不
引き込まれる語り口調で、思わず聞いてしまう辺りで。
792
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/16(金) 21:48:30 ID:BcFiyWoY0
#文芸部はこんな感じはどうだろう?
#コンセプト的にはマップ屋+痛い系
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 20, -, AA-A, +20, 先反音精不
メアリー・スゥ(仮), 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +40, 精D
黒歴史解放(仮), 1800, 1, 4, -20, -, 50, 130, AAAA, +20, 精M投L1
#メアリー・スゥ……自分ではかっこいいと思っている痛い設定を誇らしげに公開する。
#黒歴史解放……自分ですら痛いと思っている設定を公開する。
793
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/16(金) 23:12:45 ID:8LufbRgo0
いい悪いはともかく、不にCT+20とか、脱より強いDにCT+40とかは
さすがに状態異常メインの主役でも通らないレベルだと思う
個人的にマップ屋+痛い(状態異常)系ならこうする別案
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
『黄金虫』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『ミザリー』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『幼年期の終り』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2
## 技名は個人的に好き、かつ超有名どころから
794
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/17(土) 23:40:20 ID:XoywvDks0
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
回転胴払い, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
両断面割り, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 武
## 胴と面追加。とりあえず武装はこんなもの?
795
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 02:36:04 ID:8F6fh9fs0
武装は部活に関係無く、各5、6個位で纏める方が良いかな。
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4400, 170, 600, 95
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実格火
ダイレクトシュート, 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 攻格P
#サッカー部なのでHPとENは高目、装甲低め(剣道と違って防具つけてないし)
#運動値高いに
必殺技追加。
超至近距離から放つ強力なシュートな為、切り払ったり撃ち落としが難しい(実属性無し)
ただし、こっちも相手の動きに対応しながら撃つので、咄嗟には撃てない(攻属性つき)
796
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 03:05:29 ID:5d.uRcwY0
そういえば、部活ヒーローってどういう存在として考えればいいんだろ?
とりあえず思い浮かぶのはこのぐらいなんだが
部員の代表とかがそのままヒーロー(ユニット、パイロット名は部員の名前)
部員の代表とかがヒーローに変身(ユニットはヒーロー名、名前は変身時に変わっても変わらなくても)
部活にヒーローとしてそもそも存在してる(ユニット、パイロット名はヒーロー名)
797
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 04:26:37 ID:8F6fh9fs0
>>796
その辺りは背景設定で変わってくるから、何とも言えない。
学校内でのバトル(格ゲーのあすか120%や、漫画の速攻生徒会みたいな奴)なら、
各部活の部長やエースって話になって、部室や予算獲得を目指して戦う話になりやすく、
部員の代表とかがそのままヒーローってなるが、
これが地域をまもるヒーロー(ご当地ヒーロー系?)なら、部員の代表とかがヒーローに変身や、
部活にヒーローとして存在となる。
前者ならトンデモ学園モノになるから、実名でも問題無いが、
後者だと「ヒーローの存在は隠さないいけない」がある可能性が出てくるから、
実名を隠して、ヒーロー名を名乗るって感じになるし。
798
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 06:58:49 ID:1Q6iuUUc0
あすか120%や速攻生徒会、
序盤のキルラキルの様に学園バトル路線が一番楽じゃね?
中ボスとラスボスを生徒会の副会長と会長という事に出来るし
下手にヒーローもの路線だと何時ぞやの様に、
悪の組織側の設定で揉めかねない
799
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 19:07:09 ID:n3V.xdQA0
むしろヒーロー路線を学生に引きずられて学園路線にしてる時点でもう揉めるとか気にしなくていいんじゃないかと思うんですが
毎度出来たもので先入観持っちゃって思い込み妄想暴走のいつもの井戸端創作っすねえ
皆で少しづつ隣の人と目を合わせないで勝手にこっそり書き換えてクスレ?
800
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 19:21:55 ID:h.H3GLzc0
こまけぇこたぁいいんだよ。
議論する前にデータやろうぜ。
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角で殴る, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『黄金虫』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『ミザリー』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『幼年期の終り』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2
#793をベースに無消費格闘と防御系能力追加
801
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 20:06:07 ID:dKpiGb1Q0
いつもの人でしょ。触っちゃダメ
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 154, 146, 168, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12, 気合, 19, 痛撃, 25, 復活, 32
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
## 残りSP埋め
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
回転胴払い, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +0, 接
両断面割り, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 武
## パイロットが決まったので若干調整
## 小手EN+5、突き命中-10、四手EN-5、面威力+100
## バランスはいいからとりあえず出撃させても役立たずにはなりにくいけど、
## 突出したものはないから得意な局面も少ない、くらいのSP55さ
802
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/18(日) 20:38:02 ID:a3GsQnZU0
文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 22
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
S防御、精神コマンドひらめきを追加。
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『黄金虫』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『ミザリー』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『幼年期の終り』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2
武器名を本の角で殴る⇒本の角にする。
803
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/19(月) 04:19:10 ID:jA00Lj760
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 友情, 10
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#熱い男の様です。
#迎撃持ち・・・現状だと、本人以外の武装に実属性は無いが。
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=サッカーボール
4400, 170, 600, 95
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実格火
ダイレクトシュート, 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 攻格P
#数値的にサッカーボールは迎撃武器の条件を満たしてるので必要無いが、
#視認性を高める目的で指定する。
804
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/19(月) 11:42:58 ID:.oGJ/ob60
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
144, 139, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 友情, 10, 威圧, 16
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 格闘射撃は並みくらい
# 的確にプレッシャーをかけてくる
805
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/20(火) 04:46:03 ID:3rVDesyY0
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=サッカーボール
4400, 170, 600, 95
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実複火
ダイレクトシュート, 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 攻格P
#格闘/射撃値が決まったので、各武装の参照ステータスを弄る。
#ある程度は遠近対応できる武装で、片方だけ参照とかは、ちと狡い気がしたもので。。
806
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/20(火) 14:29:41 ID:aTM5WtsE0
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
144, 139, 140, 146, 100, 161, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 友情, 10, 威圧, 16, 集中, 20
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#396/402
#前に突っ込めるガンマン系
#たぶんひらめきなし路線かなーくらいを想定
807
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/20(火) 23:26:42 ID:YzJTHzfY0
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2
# 武装5・6個にまとめるならこうした方がいいんじゃないの的な案
# 本のジャンルにしてメッセかアニメで対応する
文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 155, 普通
SP, 55, 集中, 1, 看破, 9, ひらめき, 22
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# MAP屋なので反応はごく低く
# 推理小説を読み解く看破
808
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/21(水) 20:51:29 ID:nmd90ogY0
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 120, 100, 55
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2
運動は苦手でスタミナにもあまり自信はない様子
809
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/21(水) 22:22:09 ID:v7Hikub20
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
144, 139, 140, 146, 100, 161, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 加速, 5, 友情, 10, 威圧, 16, 集中, 20, 突撃, 25
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#位置取りの為に加速と突撃を。
810
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/22(木) 02:50:24 ID:xf.7aX8c0
とりあえず女性も入れてみる
料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 愛,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#料理には愛情という事でとりあえず愛
#習得レベルはとりあえず保留
料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火
#丸焼き:文字通り焼く。火炎放射とかでもいいし、パイロキネシス的なのでも
#愛情炒め:熱されたフライパン的な物で相手を痛めつける
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 120, 100, 55
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス小説』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF小説』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2
#下の二つは小説と付いてなかったので付けてみる
811
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/23(金) 02:46:10 ID:I/ALqJ120
冷静にみたら、もの凄い物騒な武装だな。
料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 愛,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#料理には愛情という事でとりあえず愛
#習得レベルはとりあえず保留
料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火
シールドを持たせてみる。
812
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/23(金) 19:32:44 ID:3jbx6ImY0
料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv3, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 愛,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#料理には愛情という事でとりあえず愛
#習得レベルはとりあえず保留
料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
炙り焼き, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 格火P
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火
炙り焼き バーナーっぽい武器で攻撃。手持ち3本。
あと小型シールドの分S防御初期値を高めにしてみる。
813
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/23(金) 23:30:16 ID:V.ovQ6ck0
料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv3, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 8, 愛, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#「料理は炎」な人っぽいので熱血を追加
#愛の習得時期を無難なところに
料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
炙り焼き, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 格火P
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火
===
愛情弁当, 回復Lv8 補給Lv2 治癒, 1, 1, -, 120, 援
#料理を食べさせる技を追加。
#1回限りだが効果大。
814
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/24(土) 01:49:48 ID:FizXDyk60
料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CACC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 火
微塵切り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
炙り焼き, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AACA, -10, 火P
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火
===
試食, 回復Lv2, 1, -, 20, -, -
愛情弁当, 回復Lv6 補給Lv1 治癒, 1, 1, -, 120, 援
#キッチン(地上)以外での戦闘は苦手
#炙り焼きはバーナーっぽいなら射撃属性だろう、ということで格抜き
#そして回復に自分も食べられる試食追加
#後述する特徴づけから愛情弁当の回復補給Lv低下
料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
料理術Lv1, 1
S防御Lv3, 1
147, 134, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 8, 愛, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
料理術
回復=料理術
補給=非表示
料理術=解説 料理作りの技術。HP・ENを回復するアビリティの効果をLv×10%向上させる。
#料理は愛情!そして腕力!でも射撃はそこまでじゃない!
#調理の上手さで食材の美味さをより引き出せるぞ!
815
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/24(土) 20:12:56 ID:e62uo3sA0
文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 166, 155, 普通
SP, 55, 集中, 1, 看破, 9, 助言, ひらめき, 22
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#本をたくさん読んでいるので技量はそこそこ
#本の豆知識を披露する助言
816
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/24(土) 22:01:31 ID:FizXDyk60
料理術
修理=料理術
補給=非表示
料理術=解説 料理作りの技術。HP・ENを回復するアビリティの効果をLv×10%向上させる。
#ごめん回復じゃなくて修理だった
#お詫びにメッセ&命名を
上梓詠
詠, よみ, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 166, 155, 普通
SP, 55, 集中, 1, 看破, 9, 助言, ひらめき, 22
SRCOri_KamiazusaYomi.bmp, SRCOri_.mid
上梓詠
上梓詠, かみあずさよみ, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 120, 100, 55
CACB, SRCOri_KamiazusaYomi.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス小説』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF小説』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2
#『上梓』の本来の読みは『じょうし』だけどもじって『かみあずさ』に
上梓詠
回避, 本を傷つけるわけにはいきません
回避, こういう展開は本で読んだことがあります
ダメージ小, よかった……本は無事です
ダメージ小, あ、本に埃が……
ダメージ中, 体を動かすのは苦手です……
ダメージ中, あ……本が……
ダメージ大, 現実は本のようにはいきませんね……
ダメージ大, 大丈夫、無事です……本は
破壊, 本が傷ついてしまいました……帰って直さないと
射程外, まるで、ミステリー小説のようですね
射程外, あ、栞が……
攻撃, 文芸部代表、上梓詠……です。よろしく……お願いします
攻撃, が……がんばります
攻撃(対体育会系部活), もっと本を読みましょう……
かけ声, いきます……
かけ声, 今日はこの本を読みましょう……
かけ声, さあ、どうぞ席についてください……
かけ声, どれも名作ぞろいですよ……飽きさせません……
『冒険小説』, 『黄金虫』
『冒険小説』, 『十五少年漂流記』
『冒険小説』, 『宝島』
『冒険小説』, 『トム・ソーヤーの冒険』
『冒険小説』, 『鷲は舞い降りた』
『サスペンス小説』, 『ミザリー』
『サスペンス小説』, 『シャイニング』
『サスペンス小説』, 『幻の女』
『サスペンス小説』, 『殺意』
『SF小説』, 『宇宙戦争』
『SF小説』, 『タイム・マシン』
『SF小説』, 『幼年期の終り』
『SF小説』, 『月は無慈悲な夜の女王』
『SF小説』, 『アイ・ロボット』
『SF小説』, 『銀河帝国興亡史』
『SF小説』, 『夏への扉』
『SF小説』, 『星を継ぐもの』
『SF小説』, 『月世界旅行』
『SF小説』, 『海底二万里』
『SF小説』, 『敵は海賊』
#性格はこんな感じでいいんでしょうか
#SFが一番好きなんで偏る偏る
#ところで、愛読書で叩いたり盾にしてもいいんだろうかこの子
817
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/25(日) 08:28:33 ID:FJvn6CW20
>>816
きっと、愛用の道具だと威力とかが上がるとかそういう世界観なんだよきっと(適当)。
#新ヒーロー追加
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 55, 直撃, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#一撃必殺の理念っぽく直撃を持たせてみる。
#性格強気
空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=手刀
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2
#対空技を持たせてみる。
818
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/25(日) 10:07:42 ID:WiTp4KJw0
空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=手刀
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, -20, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q
#必殺技っぽいのを追加
#大地をどっしり踏みしめ、一撃の下に相手を屠る大技。
#踏ん張りが重要なので移動後使用できず、全身全霊をかけて放つため隙も大きい。
819
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/25(日) 12:09:37 ID:BHBkXwH60
千葉七曜
七曜, しちよう, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 154, 146, 168, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12, 気合, 19, 痛撃, 25, 復活, 32
SRCOri_ChibaShichiyo.bmp, SRCOri_.mid
千葉七曜
千葉七曜, ちばしちよう, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=竹刀
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_ChibaShichiyoU.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
回転胴払い, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +0, 接
両断面割り, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 武
# 名前決め。剣道家とその流派の技から借用。
# 小手弾きで切り払っていたので格闘武器追加。
千葉七曜
回避, 受ける必要もない
回避, どうした、牽制のつもりか?
切り払い, 読みやすい太刀筋だ
ダメージ小, 防具の手入れは怠ったことがなくてね
ダメージ中, 試合なら一本取られていたな
ダメージ大, 生憎と、これは試合じゃない。倒れるまで負けではないさ
破壊, まだ修行が足りなかったか……
射程外, 次は踏み込ませてもらう
攻撃, ハアアアアアアッ
攻撃, ここで取らせてもらう
# 性格普通で熱血もないからクール系を想定。
820
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/27(火) 11:22:42 ID:HJyv.OGA0
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 直撃, 30, 決意, 39
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 最大火力がこれだけ微妙なら決意があってもいいはず
# 最初に堅牢で耐久寄りっぽくなればな、と
821
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/27(火) 18:34:40 ID:G0sNllWA0
空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=手刀
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2
胴回し蹴り, 1600, 1, 1, -30, -, 20, 100, AAAA, +30, 突痛L2
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q
#当てにくいが高威力の胴回し蹴り追加。
#クリーンヒット(CT)すれば、大ダメージだ!
#
#一撃必殺正拳突きの命中値+20
#攻殺消Qとデメリット満載なので、命中値はまともな値に。
822
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/28(水) 19:00:05 ID:5Jt.cYu.0
新聞部ヒーロー
新聞部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv1)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv2)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv3)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv4)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv5)
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
スキャンダル, 0, 1, 5, +20, 1, -, 130, AAAA, +0, 精低運低攻低防低移
突撃取材, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格突DP
#ザコに取材してボスの秘密を暴露する感じ。
823
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/28(水) 19:18:56 ID:0HqEkBJY0
NHK 『LIFE! 〜人生に捧げるコント〜 シリーズ2』より『スポーツ番長』最終回
勉強番長「なあ〜っ!」
各部員「うわーっ!」
勉強番長「学生の本分は勉強、勉強っ!」
野球部員「くっそーっ!」
排球部員「力で負けるとは情けないぜ」
水球部員「こんな姿、水泳部女子に見られたら……」
勉強番長「さあ、お前ら今すぐスポーツなんてやめて、勉強に打ち込むのだ」
「おい、ガリ勉子、彼らに参考書を」
ガリ勉子「は、はいっ」
???「待ちなさいよ!」
勉強番長「誰だ!?」
卓球部員「」クイクイッ
勉強番長「お前は卓球部!」
卓球部員「勉強も大切だけど、スポーツも大切よね。表ぇ……ラバー!!」カコン
勉強番長「う〜ん、効かぬわ〜!」
卓球部員「あああ〜!!」
各部員「卓球部ー!」
勉強番長「そんな攻撃、東大受験に比べればぬるい、ぬるい! さあ、お前も早く勉強を始めるのだ!」
???「待ちんしゃーい!!」
ラグビー部員「」ムガムガ
卓球部員「出たわね、ラグビー部! 超絶嫌いだけど、今日だけは助けて!」
ラグビー部員「その言葉、ノックオン! そしてスクラムからの……試合再開!」
勉強番長「お前は頭も悪そうだから勝手すればよい」
ラグビー部員「く……悔しいでごわす〜!」
???「醜い争いはやめろぉ〜ぅ!」
スポーツ番長「ゴクゴク……プハーッ!」
勉強番長「お前は……スポーツ番長!」
スポーツ番長「水はうめえぞ〜! 水は命だぜ〜!」ジャバジャバ
水球部員「ああ〜」
スポーツ番長「勉強、勉強、勉強! 著しくスポーツマンシップに反した
その行為、決して許されるものではないぞ〜!」
勉強番長「何を言うスポーツ番長、学生の本分は勉強と決まっておろう!」
ガリ勉子「そうよ! いくらスポーツなんか頑張ったって、プロになれる人なんて一握りよ!」
スポーツ番長「て〜い!」
ガリ勉子「ああ〜! うう、動けない!」
勉強番長「お前を倒して私はいち早く勉強に集中しなければいけない」
「そして今度の試験では100位以内を目指すのだ!」
排球部員「100位以内って……あいつ勉強できないのか?」
スポーツ番長「おい貴様! スポーツとは何だ!?」
勉強番長「……知ら〜ん!!」
スポーツ番長「おぉぅ」
勉強番長「私は生まれてこの方、物心付いた時から勉強、勉強!」
「よいか? くらえ、この攻撃を……! 勉強〜フラーッシュ!」ビビビ
スポーツ番長「うおおおおお!」
卓球部員「スポーツ番長!」
スポーツ番長「うおおろおろおろ〜!」
勉強番長「ハーハッハッハ……!」
スポーツ番長「やるな! ならばこれはどうだ? スポーツパ〜ンチ!!」
勉強番長「うお〜っ! ああああ!」
ガリ勉子「勉強番長! ううっ」
勉強番長「ああっ……なかなかいいスポーツ、持ってるじゃないか!」
スポーツ番長「当たり前だ! 俺には、壮大な夢があるのだ〜!」
勉強番長「夢だと?」
スポーツ番長「俺は、いつかこの学校の……校長になる!」
水球部員「この人、校長になりたかったのか?」
勉強番長「アーハッハッハ! ハーハッハッハ……!」
スポーツ番長「何がおかしい!?」
勉強番長「お前が校長だと? さては知らぬようだな、“学校四天王”の存在を」
スポーツ番長「学校四天王!?」
勉強番長「そして私はその四天王の内の一人に過ぎん。他の三人は私よりもも〜っと手強いぞ!」
スポーツ番長「何だと〜!?」
恋愛総長「スポーツ番長! 恋するに値しない男ッ!」
遊びボーイ「あいつを倒すのなんて、授業サボってゲーセン行くぐらい簡単だぜ?」
帰宅くん「僕が出る事もないな。3時46分発の急行で帰るとするか」
_人人人人人人_
> 学校四天王 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
勉強番長「お前がこの学校を支配する事は……ないッ!!」
スポーツ番長「おお〜……俺を阻む奴は、何人たりとも許さん!」
「スポーツは、永遠に不滅なり!! うお〜!」
ナレーター「長い間 応援ありがとう スポーツ番長は燃え続けるぜ!!」
―― 第一章 完
824
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/29(木) 00:03:42 ID:kjN//zFc0
空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
4800, 150, 1200, 70
CACB, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2
胴回し蹴り, 1600, 1, 1, -30, -, 20, 100, AAAA, +30, 突痛L2
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q
# 耐久寄り。飛び膝蹴りが生きるように空Cに。
825
:
名無しさん(ザコ)
:2015/01/31(土) 16:42:08 ID:uvSWmkE20
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
145, 110, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 直撃, 30, 決意, 39
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 格闘寄りで良いよね。
826
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/01(日) 12:05:35 ID:rzbnQabc0
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
145, 110, 100, 138, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 努力, 5, ド根性, 20, 直撃, 30, 決意, 39
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#タフネス系の努力家
827
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/01(日) 13:42:23 ID:5z3G2UgE0
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
4800, 150, 1200, 70
CACB, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突JL2
胴回し蹴り, 1600, 1, 1, -30, -, 30, 100, AAAA, +20, 突痛L2
武技連撃, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 突連L3
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q
#カタカナが似合わないのでコンビネーションではなく武技連撃に。回避殺し。
#ついでに回し蹴りは痛L2にCT+30だとかなり強力なので消費増加。と、攻撃のCT低下。
#回し蹴りは性能的に格下相手に強い武装って想定だったらEN20のまま威力1400とかでも。
828
:
名無しさん(ザコ)
:2015/02/07(土) 23:54:34 ID:MEj.XjcA0
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
145, 110, 100, 138, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 努力, 5, ド根性, 20, 直撃, 30, 決意, 39 心眼, 40
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#最後に命中率操作系を覚える様にしようと思う
829
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/15(水) 23:05:40 ID:cRgthx2k0
次のクールの時間です。お題募集
830
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/16(木) 18:42:55 ID:oB51pA8s0
COOL COOL COOL
_人人人人人_
> COOL! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
831
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/18(土) 17:37:59 ID:3zaVcaDI0
テニヌの前作じゃあるまいし
832
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/18(土) 20:51:38 ID:iwmY9FnI0
みんなで作る妄想作品たちの列強主役キャラ(GSC等身大基準)とか
多少壊れてても萌えててもいいじゃない、列強主役たちだから
をコンセプトに強さで荒れにくい進行を目指す
ルールは作品概要をざっと最初に設定するだけ(例:現代退魔、SF、ハイファンタジーなど)
サブキャラはその作品の主役がアニメメッセが完成するまで禁止
かわりに主役を越えない範囲で萌えてよし
ただし燃えすぎて一気に設定を作ったり方向を一気に変えたり全却下は勘弁な
そういうのはスルーするから
こんな感じで
833
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/18(土) 21:01:17 ID:wGu7qCok0
COOL
834
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/18(土) 21:18:07 ID:4ONie0yc0
KOOLになれ
今までガチ戦闘系ばっかりだから、短期だけを目指して非戦闘系の作品で
ホラーサスペンス的な作品とか
835
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 00:18:18 ID:SYOM8Obk0
たった一体だけのキャラが100レスまでの間にキメラでカオス化ってのはダメなん?
836
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 00:20:06 ID:Wn1iPEGQ0
見ててしんどそう
837
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 03:56:16 ID:we.nRnfI0
>>835
GSJ辺りは、わりとそんな感じだったけどね。
たった一体だけって訳じゃ無いが、中心的なキャラはものすごいレスを重ねてたし。
逆に、素体はあれど「殆ど」レスが付かなかったキャラもいるが。
だれかが一時的に纏めるまで、存在すら忘れるレベルで。
838
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 08:59:57 ID:5XK.hyyw0
それは自然となるもので強制されたらたぶん途中で止まると思う
とはいえ100レスくらい重なるってすごいな、武装数20とかいきそう
839
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 12:13:50 ID:cg8eDDcI0
ミルって武器全部開放したら結構死に武装出るよね
840
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 22:38:46 ID:.M61E.bo0
キメラでカオス化なら、属性を少しずつ増やしながら進めていくとか
例
『』『』『サイボーグ』
(略)
↓
『電撃』『』『サイボーグ』
(略)
↓
『電撃』『ガンカタ』『サイボーグ』
(略)
こんな感じでお題を少しずつ増やしながらキャラを作っていくのはどうだろう?
841
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 22:42:11 ID:cg8eDDcI0
ザ・ガ・サ!デガサ デッガッサ!
842
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/19(日) 23:18:01 ID:SYOM8Obk0
1キャラでありながら『父』『母』『母艦』『エルフ』『四足歩行』『Sサイズ』『ハラキリ』『ガンカタ』『仲のいい双子』
843
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/23(木) 21:44:31 ID:Jxa8H2Y60
わりとサスペンス系はやってみたいと思ったが進め方がわからん
犯人にナイフとかトリックとか武装をつけるくらいしかできなさそう
あとは探偵役がバリツする
844
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/23(木) 22:21:44 ID:fACEXa1Y0
もうミルキィホームズを参考につくればいいんじゃね?
845
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/24(金) 12:24:01 ID:xE6Hvw.g0
名探偵の名推理で敵が心理的ショックを受けて死んだりすればいいのではござらんか
846
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/24(金) 18:26:45 ID:MApH0coY0
殺人事件だ!(驚愕)
847
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/24(金) 22:56:06 ID:EmJVcz7c0
火サス「犯罪を見破られたくらいで死ぬわけないだろ」
848
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/25(土) 01:19:03 ID:8ah7YzOQ0
サスペンス+ハードボイルド+ファンタジーorスチームパンクorサイバーパンクor退魔
みたいな感じで、法で捌けぬ悪を相棒の推理で追い詰め、主人公がとどめを刺す。
ってノリならSRCでもある程度サスペンスは出来るんじゃないかなぁ。
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
『裁きの一撃』(仮), 1000, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, -
# という訳で素案出し。
# 世界観はデータ固めながら考える方向で取り敢えず気力130で発射
# できる一発こっきりの必殺技で犯人に対してとどめを刺すのがお仕事。
849
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/25(土) 05:15:04 ID:V0rr.ZlU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
情報は足で稼ぐ(仮), 1000, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, P
『裁きの一撃』(仮), 1000, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, -
安楽椅子探偵で無く、アクティブに動く方向にしてみる。
850
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/25(土) 21:56:29 ID:.pKO6flE0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1000, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, -
# 足で稼いだ情報で相手の弱みを突くみたいな。
# 気楽に使えるP2武装で威力がある上でこの効果だから
# 割と便利なポジションって感じに。あとついでに無消費も追加。
# ここから方向が変わってガンナーになったりしたら威力は下げた
# 方が良さげかもしれない。
851
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/25(土) 23:44:55 ID:8yyO19/Q0
弥笛卯沙「後輩か、よろしく」
とりあえず最初の探偵系だし、推理系をガチ戦闘力に転化するよりは
他の方面での活躍を期待したい
ガチ戦闘は相棒が担う方が好みかも知れぬ。あるいはライバルの探偵
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (Lv1)
命中強化Lv1=非表示 (Lv15)
命中強化Lv1=非表示 (Lv35)
回避強化Lv1=非表示 (Lv1)
回避強化Lv1=非表示 (Lv15)
回避強化Lv1=非表示 (Lv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5上昇する。
独自の情報網で犯罪者を追い詰める
相棒がいる=単独行動はしないと解釈して、犯罪を暴くための共闘は全力
852
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/26(日) 02:18:55 ID:lIhBqyWU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (Lv1)
命中強化Lv1=非表示 (Lv15)
命中強化Lv1=非表示 (Lv35)
回避強化Lv1=非表示 (Lv1)
回避強化Lv1=非表示 (Lv15)
回避強化Lv1=非表示 (Lv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5上昇する。
探偵(仮)
『裁きの一撃』(仮), ここで君を見逃せばこの先も被害は広がるだろう、だから裁く
『裁きの一撃』(仮), 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だけど
『裁きの一撃』(仮), 人を殺すことは得意じゃない。けど躊躇するほど甘いつもりも無い
#
>>851
じゃあ最初の法を超えて裁きを与えるって属性と合わせて
# 基本戦闘力は低いけど犯人=ボスを殺せるような感じにして見る。
# もうちょい武装を増やしてもいいけど直接火力よりは探偵風味の
# 搦め手を増やしていった方が特徴になりそう。
853
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/26(日) 06:50:12 ID:0zFtNJ4Q0
#データ文法修正
#とりあえずヘルプぐらい読もうぜ
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
854
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/26(日) 10:56:20 ID:NzrXm9z60
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 500, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +70, 無効物
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2
## ニッチだけど効く相手には脅威となる物理有効付与攻撃
## 徹底的に調査して相手をどうにか殴れるようにする
## たぶん相方は物理一辺倒で搦め手はそこまで得意じゃない
## 「存在するなら神様にだって隠し事はあるだろう?」(存在しない=無効だとお手上げ)
855
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 01:52:26 ID:.MkUI/rU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 500, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +70, 無効物
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2
# 性能はまぁ前線に出せなくもないグレー系程度に抑えてみる。
# 敵に合わせてLv3程度の対術とか対魔とか対突武とか対銃アーマーを
# 持たせてもいいかもしれない。
856
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 04:33:54 ID:..y8uXZA0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
推理(仮), 0, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +30, 無中
身辺調査, 500, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +70, 無効物
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2
#バリアの破り方とか見つけてくれる
857
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 18:45:50 ID:.MkUI/rU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +30, 無中効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P止
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2
# どうせ聞く相手も少なそうだし推理と身辺調査は合体させてもいいかなぁ〜と。
# その上で探偵は足で〜の名称と効果を変えてみる。動き的には追跡調査で
# 敵の足を止めて身辺調査を叩き込むみたいな動きを想定。
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
# ついでにSP看破を追加、確実にバリアを無効化したい時には身辺調査よりも
858
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 18:46:45 ID:.MkUI/rU0
っと失礼
# ついでにSP看破を追加、確実にバリアを無効化したい時には身辺調査よりも
# 使い勝手は良いかもしれない。
でお願いします。
859
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 21:15:27 ID:cfLYEovE0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +80, 無中効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +30, P止
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2
# 効とか中は効いてなんぼな属性なんでCTは高めに。ダメも消えたし
# かわりに上の解説から命中は低めにして追跡調査の止属性をより有効に
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 147, 143, 180, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
# 広域サポートレベルはそんなに上がらないと思うので修正
# 命中回避技量はハードボイルドに高い
# 強化とあわせて高すぎるようなら後で調整で
860
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 23:15:25 ID:3GewnZec0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +80, 間無中効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +30, P止
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2
# 効果が微妙すぎるんで間つけてもいいかと
# かぎまわってるのがばればれの身辺調査ってかっこ悪いし
# 隠れて動くステルスも追加
861
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/27(月) 23:18:45 ID:PDe43hMQ0
#探偵とは相手の三手先を読むものなのさ……ということでSP機先追加
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 147, 143, 180, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
862
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/28(火) 00:39:01 ID:n1BNMfy20
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +80, 間無中効物忍
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 105, AAAA, +0, 突殺忍痛L1
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2
# 折角なので身辺調査に忍属性を付加。とどめ刺す武器じゃないから
# 一見意味が無いように見えるけれどステルス状態時のCT率UP狙い
# と雰囲気付けって感じで。
# あともう一つくらいステルスを活かせる武装って事で不意打ちを追加。
# 装甲の薄い雑魚散らしには技量込でそこそこ優秀位の性能を目指す。
863
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/28(火) 09:39:05 ID:Ahcn6JSY0
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 147, 143, 180, 165, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
# 「あとは自分の足で歩いていけ」な再動
# かなり早いのはサポート系主役の優遇で
# あとは事件に機敏に反応する高反応と、熟練探偵っぽい高経験
# 最大404/398集中なし
864
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/28(火) 10:27:30 ID:n1BNMfy20
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, 心眼, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
# 流石に165ってNT並にキュピーン! ってイメージだし少し命中回避に転化しない?
# 熟練って言う事は最低でも二十代後半、若くても三十代前半、普通に考えて三十代
# 後半から四十代位な印象だし。
# あと一応裁きの一撃でボスに殴り掛かる事も想定されているんだしちゃんと殴れるように
# 閃きを心眼に。
探偵(仮)
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
身辺調査, さてと、どんな相手だって殺せないって事は無いだろ
身辺調査, ったく、銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器で殺せないって事は無いだろうさ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
『裁きの一撃』(仮), ここでアンタを見逃せばこの先も被害は広がるだろうな、だから裁く
『裁きの一撃』(仮), 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』(仮), 殺すことは得意じゃねーが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ
# ハードボイルドな30代位の探偵を想定。
# 相棒はヒロインにするにしてもヒーローにするにしても
# 純物理な殴りやだろうなぁ。
865
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/28(火) 23:31:28 ID:buUV1qxk0
探偵は一応完成かなってことで詰めと調整をしてみる
わりといじっているので変なところがあれば差し戻しで
葛城響介
葛城, かつらぎ, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, 心眼, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_KatsuragiKyosuke.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
# とりあえず名前だけ
# あえて推理作家や探偵作品の主役を引用せず、個人的に思う探偵っぽい語感に
# 世界観も未定だしあくまで仮に
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2
# 資金経験追加。わりと貧乏探偵
# 身辺調査の忍がちょっと有効なようにCT率下げ
# 追跡調査のEN-5。元の低防ならともかく止ならこれでも平気だと思う
# 不意打ちの殺属性は探偵っぽくない(荒事は苦手でしくじることも)で消す
# ついでに気力制限も100に。格下からなら自前で逃げ切れる程度
# 裁きの一撃はもろ射殺っぽいので射属性に
保留しているところ
・探偵にひらめきの字面は欲しい。裁きの命中上げでひらめき戻しはだめかしら
・二流の仕事と言っているのに幸運で積極的にとどめ特化はキャラ的に平気?
祝福にしてとどめは譲る、でもいざとなればできる、のほうがいいような気が
・広域サポートが強力すぎてギリギリ感あるけど、『推理』っぽい武装は入れられないかな
866
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 00:47:15 ID:rczLrTlc0
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
拳銃, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2
# 折角なので通常使用できる拳銃を追加、一応小型のリボルバーをイメージ。
葛城響介
葛城, かつらぎ, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 集中, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_KatsuragiKyosuke.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。
#
>>865
# 折角だし心眼→ひらめきに戻しつつ幸運→集中で、なおかつ助手か相棒に幸運を持たせて
# 基本裁きの一撃は使わないように動くってのも面白いかも。こう一人で仇敵に挑むシナリオで
# 有効に使えるみたいな感じで。
867
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 01:11:23 ID:60wncQjc0
拳銃の追加は強く反対するので差し戻し希望
法で裁けない相手に対する不法が必殺技、がかっこいいと思うんだよ
普通に銃撃戦をするハードボイルド路線は別キャラに期待したい
868
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 01:26:55 ID:rczLrTlc0
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
拳銃, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +10, 銃不忍P
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2
葛城響介
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
攻撃, てかげんは苦手なんだ、死んでも恨むなよ?
攻撃, ったく、おとなしくしてくれれば手間はかからねぇのによ!
拳銃, 動くなよ、俺だってこいつを撃ちたくは無いんだ
拳銃, 動くな、お前さんだって親からもらった体に穴を増やしたくは無いだろう?
拳銃, 頼むから俺に引き金を引かせるなよ、そういうのは苦手なんだ
身辺調査, さてと、どんな相手だって弾が届かないって事は無いだろ
身辺調査, ったく、銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器でどうにか出来ない訳は無いだろうさ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
『裁きの一撃』, ここでアンタを見逃せばこの先も被害は広がるだろうな、だから裁く
『裁きの一撃』, 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』, 殺すことは得意じゃねーが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ
#
>>867
# あんまり短いスパンで何度も投稿するのはアレだけどこんなんでどう?
# 基本引き金を引くのは相手を殺す時みたいな。それに伴って裁きの一撃以外から
# 積極的に殺すってニュアンスを減らしてみる感じで。
869
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 01:45:49 ID:60wncQjc0
殺す殺さない以前に拳銃を普段から使うのが台詞や他の武装から浮きすぎてる
普段から見せつけてる銃を使って殺すのがそれほどインパクトがあるかってのもある
もし銃を普段から出すなら必殺技は無くして絶対に銃じゃ殺さない方がキャラ付けになりそう
まあ個人的な印象の話だから判断は他の人に任せる
が、つけるにしても忍属性はないと思う
870
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 09:02:55 ID:.SohiwrQ0
「拳銃は最後の武器だ」
ってとある忍者が言ってたから、弾数1にすれば忍者ぽくない?
871
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 09:30:36 ID:aJHdQMGg0
#自分的には日本の探偵が拳銃使うのはどうよって感じ。
#というか拳銃バンバン打つ探偵は自分はあまり知らない。
#拳銃は裁きの一撃専門にしてどうしても倒せない相手のみっぽくした方が探偵らしいと思う。
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
名刺手裏剣, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2
#
>>866
から変更案
#拳銃→名刺手裏剣。銃→実属性にしてみる。
怪盗(仮)
怪盗, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
#ライバルっぽいのを提案してみる。
#ド派手な怪盗なのか、それともせこい盗人なのかは任せる。
872
:
名無しさん(ザコ)
:2015/04/29(水) 12:41:47 ID:rczLrTlc0
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺
# 折角だし葛城が有効な化物にしてみる。コンセプトは美学のある探偵に立ちふさがる
# 怪盗としての美学が薄い化物。ただし必殺技に関しては探偵としての美学を捨てて
# 相手を殺す葛城とは対照的にあくまでも怪盗として命を盗む事に拘ってる感じに。
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