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皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part5.5
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#ダイターンもやってみた
破嵐万丈
万丈, ばんじょう, 男性, メガロボット, AAAA, 255
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
S防御Lv4, 1, Lv5, 29, Lv6, 35, Lv7, 49, Lv8, 55, Lv9, 67
切り払いLv4, 1, Lv5, 32, Lv6, 47, Lv7, 59, Lv8, 70
ダイターンチーム=非表示, 1
168, 143, 150, 150, 188, 155, 強気
SP, 80, 必中, 1, ひらめき, 5, 気合, 10, 加速, 15, 熱血, 15, 鉄壁, 20
DT3_HaranBanjyou.bmp, Daitarn3.mid
#SP習得レベルをばらつかせてみる。
ダイターン3
ダイターン3, だいたーん3, メガロボット, 1, 2
空陸, 3, LL, 14000, 200
特殊能力
変形=変形 ダイファイター ダイタンク
シールド
格闘武器=ダイターンジャベリン
阻止Lv6=サンレーザー 実武突 S防御 5 130 手動 (瀕死 技量初期値Lv180)
合体技Lv0=コンビネーションブレード ザンボット3
合体技Lv0=スぺースコンビネーション ザンボット3
合体技Lv0=無敵コンビネーション ザンボット3 卜ライダーG7
9000, 200, 2000, 80
AABA, DT3_Daitarn3.bmp
ダイターンクロスダート, 500, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +10, 格実縛P
ダイターンスナッパー, 700, 1, 1, +30, 2, -, -, AAAA, +0, 実有縛永
ダイターンファン, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダイターンミサイル, 1100, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +10, 実H
ダイターンジャベリン, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダイターンキャノン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, -10, -
ダイターンウェッブ, 1600, 1, 2, -5, 4, -, -, AACA, -10, 格実P
ダイターンザンバー, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビッグウェッブ, 1800, 2, 4, +0, 1, -, -, AACA, -10, 格実
ダイターンハンマー, 1900, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実有永
コンビネーションブレード, 2300, 1, 1, +25, -, 5, 100, AAAA, +35, 武合(ダイターンチーム)
サンアタック乱れ撃ち, 3000, 2, 3, +50, -, 70, 110, AAAA, +20, 格B劣連L30(ランクLv7)
サンアタック, 3000, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, B劣貫
スぺースコンビネーション, 3300, 1, 1, +20, -, 90, 140, AABA, +20, B劣貫合(ダイターンチーム)
無敵コンビネーション, 3500, 1, 1, +20, -, 90, 140, AABA, +20, B貫劣合(ダイターンチーム)
#サンアタック乱れ撃ち必要気力120→110,消費EN50→70,はやく打てるかわりに消費ENを高く。
#サンアタック攻撃値3500→3000(貫属性が強すぎるから、また乱れ撃ちに数値をあわせる)
#そのかわり改造費修正Lv4削除
#スぺースコンビネーション攻撃値4000→3300,必要気力120→140(マジンガー系の合体技を基準にあわせる)
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