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:
名無しさん
:2006/04/15(土) 20:10:38 ID:0YcGrahI
>>96
>>99
ディレイタイマーについてですが、RTXで実装されていた当初は、
『特定のOPコード内のある数値を「ディレイではないか」と類推して表示している』機能とのことでした。
自分のステータスで変わるモンクのコンボスキルのディレイも正確に表示されていたので決め打ちではなかったようです。
ブラギ未対応だったのはその数値に他の要素を混ぜないといけないので実装は後回しになっていたと記憶してます。
中途半端な記憶と情報ですいません・・・
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