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96
:
管理人
:2006/04/15(土) 02:14:42 ID:6/T40k2s
お返事続きー。
>>88
ディレイタイマーってどうやって実現しているんでしょうね。
パケットの仕様から見るとディレイ時間の情報はないみたいだし…そうなるとサーバ上で管理しているとしか…となるとRTXはどっからその情報を…やっぱりメモリ内なんだろうか…という感じで、パケットから情報を取得して実装する方法が思い当たらない感じですね(スキルLvから決め打ちしたらブラギをどう処理するのかとかが分からないし…)。 こっちもうまい方法が見つかったら考慮には入れます。
>>91
うーん、ちょっと全部実現するには手間がかかりすぎる細かさですね。
意味のありそうなのは時間表示の有無と、送信、受信の色分けぐらいかなぁとは思ってますが、そのLvならば一考する余地があるかもしれませんね。
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