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【記】『スタンド能力詳細まとめスレ』
287
:
火野 刃鳴『ブラッド&フィースト』
:2025/11/27(木) 04:28:09
『攻撃線』
・標的への『敵意』を引金に現れる、レーザー光のような線。相手と標的を繋ぐため移動してもつながり続ける。
(厳密には『知性のある存在』が、『知性のある存在』へ敵意を向けた時。
つまり、自分以外が標的でも見ることが出来る。
ただし、『知性のない罠』や『無差別攻撃』、『攻撃者にも結果がわからない』ような攻撃には攻撃線は見えない。)
●実際に行われる攻撃は常に『攻撃線』をなぞる。危険度は線の色で、正確さは挙動や太さで判る。
『青』⇒かすかな反感。挑発されてむっとした程度。基本的にすぐに消える。
『緑』⇒ほぼ安全。ダメージにならないレベル。『挑発』、『ブラフ』や『フェイント』もコレに当たる。
『黄』⇒確実に傷つく。ただし軽傷レベル。『破壊力E〜C』での攻撃。
『橙』⇒危険な攻撃。繰り返し受けると致命傷。『破壊力B』での攻撃や『銃撃』。
『赤』⇒非常に危険。一撃で致命傷になるレベル。『破壊力A』での攻撃。
・単純に狙うだけであれば『小型マグライト』のような広い光が当てられるし、
精確に部位を狙おうとしているならば、レーザーポインタのようになって、狙う先につながれる。
攻撃が正確でない場合だと、『攻撃線』にブレが生じる。『線が長い=離れる』ほどブレは大きくなる。
(↑精密:D,Eや、相手が見えない状態で攻撃を予測した場合など。)
・また『攻撃線』の射程や軌道は『敵の攻撃のそれ』に等しい。
『敵意があれば』銃などでも遠くからはっきり確認できるし、
『銃』なら直線、壁を破るつもりなら壁も貫通し、迂回する軌道での攻撃なら曲線にもなる。
・つまり、これから行われる攻撃の『軌道』を前もって見ることが出来る。
この『軌道』から身をかわせば『回避』が出来るし、
『軌道』に来る攻撃とタイミングを合わせて攻撃を返せば、『カウンター』での迎撃が出来る。
●『攻撃線』は、その場に複数の『敵意』がある場合、
それぞれから『攻撃線』が延びるため、『攻撃線』が重なることもある。
・ただし、一人の相手から見える『攻撃線』は1つだけ。
(両腕で殴るつもりでも、片腕の線しか見えないし、意識していない場合は先に攻撃しようとする線が見える)
・敵の特定部位に『数秒』意識を集中することで『攻撃線の源』の『切り替え』が可能だが、
『集中』している部位で攻撃する気がない場合、『攻撃線』は見えなくなる。
『転移』
・本体に向かう『攻撃線』は攻撃が行われた後も残る。
このとき、『レイピア』限定で、攻撃後の軌道をなぞることで、間合いを無視した『転移攻撃』が可能。
・『転移』は軌道をなぞった1秒後に行われ、『敵が攻撃に使用した部位』に切っ先が現れる。
この状態でレイピアを動かすと、敵の目の前の切っ先が連動して動く。
(右腕での攻撃へ『転移』した場合、手から肩までを攻撃線がつないでおり、そこを狙う形になる。)
ただし、切っ先操作自体は手元の『レイピア』で行われるため、遠くや見えない敵への反撃は大雑把になる。
・複数重なった『攻撃線』に『転移刺突』を行う場合、転移させられるのは重なったうちのどれか一つのみ。
・敵が攻撃をした攻撃線は、10秒後か、『転移』して攻撃を一撃打ち込むと消滅する。
・『転移刺突』でワープした切っ先をつかまれた場合も、手元を離れたことになるため、自動的に手元へ戻る。
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