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【記】『スタンド能力詳細まとめスレ』

241白岸・N・トーリ『ダムゼル・イン・ディストレス』:2024/01/30(火) 22:31:41


背中から生えた、金属のような質感の『翼』のスタンド。
『羽根』を『足跡』に変え、その『足跡』へと自在に『跳躍』する能力。
鋼鉄のような『翼』と『羽根』は、移動の妨げになる『重さ』を持つが、
『跳躍』の間はその『重さ』から『解放』される。

『ダムゼル・イン・ディストレス』
破壊力:B スピード:E(B)射程距離:C
持続力:D 精密動作性:C  成長性:A

※『スタンド』※
1:本体の背中から生える、『翼』のヴィジョンを持つ実体化したスタンド。
片翼の長さは『1m』。それぞれに『30cm』程の、『10枚』の羽根を備えている。
『翼』を構成する『羽根』の一枚一枚は『足跡』を模し、『鋼鉄』の強度を持つ。
『翼』は本体の意志で自由に動かせるが、複雑な動きは難しい。DFは存在しない。
2:『羽根』は、その強度と『翼』のパワーも相まって、単純な『打撃』等は容易に防ぐ。
しかし、『引っ張る力』には弱く、簡単にもぎ取ることが出来る。
これを利用して『羽根』を武器として扱い、『投擲』する事も可能。勿論、防御に穴が開く事になる。
もぎ取られた『羽根』は、元に位置に戻すか、数分で回復する。
3:『翼』と『羽根』は『重い』。
この『重さ』で本体が『体を痛める』と言うことはないが、
スタンド発現中、自力では『ほとんど移動出来ない』。
4:通常時、翼を動かすスペックは『パス精BEC』にとどまる。
翼を使わない手などの動作は特にスペック変動を起こさない。
5:一枚ごとの羽は厚さ1cm、重さ3kgほど。射程は20m。任意解除ができる。
6:翼は可動域含めて、スペックを度外視するなら人間の両腕と同じように動かせる。

※『跳躍』※
1:もぎ取られた『羽根』が生物以外の『固体』に触れた時、その位置に『足跡』を残せる。
『足跡』はどんな物にもくっきりと残るが、それ自体は特に『ダメージ』には成らない。
2:本体がその『足跡』を認識する事で、任意でその『足跡』へと『跳躍』する事が出来る。
この『跳躍』には体勢や動作等は関係なく、意識さえすれば即座に行われる。
3:『跳躍』が持つ『勢い』は『人間並み(パスCC)』。『高さ』は『1m』程。天井が低いと頭を打つ。
妨害が無ければ、『距離』は関係なく『勢い』は保持され、確実に『着地』する。
4:足跡が遺された時点で、羽根は消える。
5:足跡の位置が壁だろうが天井だろうが跳躍は出来る、ただし着地後、自分をそこに保持する力は無い。
6:その場で1mまで浮かんでから移動することも、移動しながら1mまで浮くことも出来る。

※『解放』※
1:『跳躍』の間、『翼』と『羽根』がもつ『重さ』は全て無くなる。※破壊力はなくならない。
元々の『翼』のパワーにより、『跳躍』の『勢い』を上げたり、『軌道』のコントロールも可能である。
空中で『翼』を使い、素早く攻撃をするような事も出来る。
ただし、その場での『上昇』や『滞空』等、『足跡へ向かわない』行為は出来ない。
2:『着地』した瞬間に、『重さ』は元に戻る。
『勢い』を失い、『足跡』以外に『着地』した場合でも同様。
3:能力以外で強制的な『跳躍』をさせられたとしても、『重さ』はそのままである。
あくまで、『着地点』が決まっている間だけの、『自由』。
4:跳躍中、翼を動かすスペックは『パス精BBC』に達する。
5:跳躍完了後、墜落や衝突の瞬間には重さが戻っている。勢いが残っていたとしても。


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