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【攻略・雑談】 ポケット★ソーサリーPart0006 【購入者様用】

1自動生成スレッド★:2023/11/27(月) 01:22:14
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121名無しのお客様@アリコレ:2024/01/17(水) 10:42:10
てとロザとプリスタのwikiが互いにリンクされてて移動しやすい
ポケソサwikiもそうしてくれるとありがたい

122名無しのお客様@アリコレ:2024/01/17(水) 20:41:43
中立の弓ビルドは割と話題に上る気がするけど
処女の弓ビルドはあまり見ない気がする

処女バードで処女の弓ビルドとか…やっぱ弱いかな?
処女ヴァルキリーで処女の弓で高DEXならリザレクションを10まで上げなくても戦闘中の成功率は100%にできそうだが

123名無しのお客様@アリコレ:2024/01/18(木) 01:24:05
>>122
バード→アーチャーにしてドロップ弓で戦う方が圧倒的に強いからね……
アーチャー→バードにすらアビリティ差で負けてしまう
転職のレベルリセットがない分再育成の手間が省けるから選択肢としては悪くないけど、最終的には大抵転職した方が強くなるのが処女契約の難しいところ

124名無しのお客様@アリコレ:2024/01/18(木) 08:55:07
>>121
これでいいかい?

125名無しのお客様@アリコレ:2024/01/18(木) 12:49:40
ver1だと処女弓ロードとかそこそこ強かったんだけどな
ver2だと転職元をアーチャーにするだけで弓持てるからなんともな
あーでも魔王装備があるか
魔王装備の処女弓バードとかはありかもしれん

126名無しのお客様@アリコレ:2024/01/18(木) 15:57:21
ver2処女だと魔王装備で固めたメイジとか強いんじゃない?
高MATKからのブリューナク連打になる

127名無しのお客様@アリコレ:2024/01/18(木) 16:50:16
中盤以降のバードの話が出てたけど
バードは転職して戦士系になったら
ピアノとバンジョー装備で通常攻撃のATK大爆発、罠会議にも参加できて、いざという時は戦士なのでDEXもそこそこあり
戦士のAGIでの補助楽器ばらまきとその後も活躍できる
もちろんコーラスも使える

128名無しのお客様@アリコレ:2024/01/18(木) 16:51:33
バードは専用装備が多い
エンディング入手の服はリスクあるが、先手とって全滅させるザコ戦なら

129名無しのお客様@アリコレ:2024/01/19(金) 09:08:22
>124
ありがとう!

130名無しのお客様@アリコレ:2024/01/22(月) 00:26:42
これすげえ

ポケット★ソーサリー(ver1.22)RTA_2:17:34(Hシーン修正のみ)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43204194

131名無しのお客様@アリコレ:2024/01/22(月) 09:39:48
>>130
2時間て

132名無しのお客様@アリコレ:2024/02/04(日) 19:03:16
ver1だと魔王様はマジックカウンターでほぼ完封だったけど
今だとブリューナクがマジックカウンター貫通してくるのかな

133名無しのお客様@アリコレ:2024/02/10(土) 13:02:56
中立のりりあさんのwizノーリセットパーティー面白い
https://twitter.com/Riria_prismstar/status/1756058018872164524

134名無しのお客様@アリコレ:2024/02/11(日) 08:02:35
>>133
あのゲームって伝統的なパーティーしかできんと思ってたけど
そんな極端なパーティーで攻略できるのな
しかもノーリセットか

135名無しのお客様@アリコレ:2024/02/15(木) 03:19:24
数年ぶりの再プレイ
大型アプデがあったようなので楽しみ
掲示板よんだがバード5人でクリアした人いるのか・・・
すごいなあ

136名無しのお客様@アリコレ:2024/02/16(金) 19:53:47
がんばれ

137名無しのお客様@アリコレ:2024/03/14(木) 00:35:45
最初からプレイし直すにあたって
せっかくだからと拡張キットに好みの画像を突っ込みまくった結果
好みの子達なんで全員トイレに行かせたくなり自然と人間縛りになってしまった

ネズミとロボ使わないの辛ぇ!でも楽しい!

138名無しのお客様@アリコレ:2024/03/17(日) 15:41:30
>>137
せいじょ5人でいこうぜ!

139名無しのお客様@アリコレ:2024/03/27(水) 01:51:48
wikiの宝箱トラップのページがver1のままで
「人間かエスパーは」という記述が多いのだけど今だとせいじょやウイングも入るよね
でも4種族も名前をかくと長いんだよな
この4種をまとめたいい言葉ない?

人型とかだとドラギアも人型だし・・・
性感対象キャラとか?

140名無しのお客様@アリコレ:2024/03/28(木) 06:58:34
>>139
性感対象キャラで良いんじゃないかな

141名無しのお客様@アリコレ:2024/03/29(金) 02:59:04
>>138
最初はイメージで数人せいしょにしたんだけど序盤からせいじょはクッソきつかったんで
人間縛りという事にして心に言い訳をした

142名無しのお客様@アリコレ:2024/03/30(土) 17:08:47
139氏の書き込みで思ったが
ポケソサ世界ではドラギアとかネズミとかロボットはブルーマンは(ゲーム上性感ゲージが無いだけで)
彼らにとっての性的な快楽を得られる器官はあるのだろうか

>>139
イケるキャラ…じゃあまりにも酷いかw

143名無しのお客様@アリコレ:2024/03/30(土) 23:14:55
>>142
ネズミやドラギアにも生殖器官くらいはあると思うが
ロボットにそんなものがあるとは思えないな・・・
そう考えるとオメコマシンガンとかエレメントランスは人間型を狙った性的攻撃なわけか

144名無しのお客様@アリコレ:2024/04/06(土) 22:23:17
ゴールデンアタックだってネズミは無害だが
リアルのネズミオスには陰嚢あるしな
アリコレ世界では無い、というのもまた一興

145名無しのお客様@アリコレ:2024/04/06(土) 22:54:04
>>144
wikiによるとゴールデンアタックは
ネズミの場合は股間ではなく頭が蹴られるらしい

146名無しのお客様@アリコレ:2024/05/03(金) 05:48:29
ポケソサ2出して欲しいなあ
買うよ!

147名無しのお客様@アリコレ:2024/05/07(火) 01:52:26
そういやプリスタのほうのスライムって防御高いよなあって思ってたが
あっちはスライムじゃなくてゼラチンなのね

148sage:2024/05/17(金) 21:00:34
>>139
おしりの穴弱い種族、にしよう

149名無しのお客様@アリコレ:2024/05/17(金) 21:48:04
>>148
せ、性器も弱いはずだから・・・

150名無しのお客様@アリコレ:2024/05/18(土) 10:22:13
そういやアナルプレイを嫌がるキャラって全然いないw

151名無しのお客様@アリコレ:2024/05/18(土) 11:08:21
語感がよくない。ケツ穴雑魚種族と呼ぼう

152名無しのお客様@アリコレ:2024/05/18(土) 11:59:12
実際そんなシーンないけど
あのよーこちゃんですらケツ穴をせめられたら
アンアン言いそうである

153名無しのお客様@アリコレ:2024/05/18(土) 18:24:28
浣腸特攻

……いや腹の中を出す道具なんだから無効とかのほうがおかしいけど

154名無しのお客様@アリコレ:2024/05/19(日) 23:13:31
>>153
全員見事なまでに浣腸に弱い

155名無しのお客様@アリコレ:2024/05/20(月) 20:35:15
今後のアリコレ作品で種族せいじょのネームドキャラを出して欲しいなあ
浣腸いれられただけでイキそう

156名無しのお客様@アリコレ:2024/05/21(火) 21:12:41
てとらってせいじょじゃないの
IQ低いしエロい

157名無しのお客様@アリコレ:2024/05/21(火) 21:32:36
つまりポケソサ世界で流通しているせいすいにはてとら産のものが存在する可能性が……?

158名無しのお客様@アリコレ:2024/05/21(火) 22:44:06
ノルンはてとロザでは元聖女って言われてなかったっけ
プリスタでは串さしたら聖女になるということで、こっちも元聖女

159名無しのお客様@アリコレ:2024/05/23(木) 01:29:09
元せいじょってなんだ。かいらくに強くなるとせいじょから人間になるのだろうか

160名無しのお客様@アリコレ:2024/05/24(金) 06:45:46
>>159
そもそもポケソサの「せいじょ」は種族で
プリスタの「聖女」はクラスなんだよな(種族は別にある

やはり 聖女=せいじょ ではないのか・・・

161名無しのお客様@アリコレ:2024/07/31(水) 21:07:34
一応ポケソサ職とプリスタ職でクラス名かぶりはあるけど
たとえばプリーストからメイジへ転職とかプリスタ側では出来んクラス経歴もできるし
同じ世界観でも方言の違いみたいなものだろうかね

ただ、例えば秋架とか全ての作品の秋架が同一人物だとすると
方言ができるほど各作品間の土地が離れて無さそうな気がする
(じゃなけりゃ秋架・冬雪あたりは方言ができるほどの作品感を移動しまくってることに…?)

162名無しのお客様@アリコレ:2024/08/01(木) 10:06:33
そのへん気になるよねえ
そろそろアリコレさんから設定を聞いてみたいと思ったり

163名無しのお客様@アリコレ:2024/08/01(木) 21:56:12
お姉さんキャラであるノルンがせいじょの体質のままで実はすごくトイレが近いとか
それはそれで一部に需要がありそう

164名無しのお客様@アリコレ:2024/08/01(木) 23:43:24
そういやノルンはバリアの向こうはいつも感じまくりだよな

165名無しのお客様@アリコレ:2024/08/02(金) 22:38:09
せいじょで聖女だとプリスタ仕様の黒ポで食いしばると即除外されてしまうな…
それはそれでメリットあるかもだけど

166名無しのお客様@アリコレ:2024/08/04(日) 01:56:13
黒ポって下剤だよね
そんなんで感じるんだよな

167名無しのお客様@アリコレ:2024/08/04(日) 20:21:44
昔に読んだ魔法少女モノ?(だったと思う)の商業エロ小説で肛門調教?だったかウンコが変なものにされたか、
だったかで普通に排泄するだけで喘いでるので人気のあるトイレが使えなくなった、みたいな描写はみた事があるような
(如何せん記憶が怪しいので間違ってたらすまん)

168名無しのお客様@アリコレ:2024/08/06(火) 16:34:46
>>167
よみたいわ

169167:2024/08/06(火) 17:20:28
>>168
さすがにアリコレなんら関係ない話なんで……

思い出したら
雑談Lv4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1692683399/
にでも書くよ

170名無しのお客様@アリコレ:2024/08/12(月) 09:04:54
デフォの人外がネズミ以外あんまり可愛くないのでAIで差し替え用画像作って性癖人外ショタ作ってるんだが
折角性癖なショタ作ってもこいつら人外だからエロい目には合わないんだよなと考える部分もある
でもアリコレのエロに巻き込まれないのは寧ろ得か…?

どうせぼうすいコート付けるんだからとレインコート着せたスライムショタ、割と似合ってていい

171名無しのお客様@アリコレ:2024/08/12(月) 17:11:25
デフォルトだとロボも牛も竜も可愛さよりは硬派な絵柄だしなあ
そういう意味では画像エディット機能搭載されてるのは良い

172名無しのお客様@アリコレ:2024/08/13(火) 16:18:41
スライムはver1からいるからトラウマ(大)が設定されてて
しかも内容がトイレに流されたら下水が体に混じって匂いが取れなくなった、みたいなやつだから
にんげんでいえば身体を腐った肉体にされた、みたいな感じだろうかって考えて
下手なエログロより酷い目にあってるんじゃと主観では思う

ブルーマン、ドラギア、あいけんはトラウマ(大)設定されなくてよかったね

173名無しのお客様@アリコレ:2024/08/15(木) 04:49:48
ポケソサとてとロザはトラウマという専用コンテンツが用意されててプリスタはプロフィールに入ってるくらいだけど
それでもシナリオはルミナ君のお尻事件とかトラウマ関連が多かった
サークル的にトラウマは大事なんだな

174名無しのお客様@アリコレ:2024/08/18(日) 08:54:07
うちのスライムはかわいい女の子だよ
スライムなんだから形状は何でもアリ

175名無しのお客様@アリコレ:2024/08/18(日) 12:48:33
ロボ少女とかもいいよね

176名無しのお客様@アリコレ:2024/08/19(月) 20:20:08
というかアリコレのロボットって
ありあちゃん以外いかついのばっかりだ

177名無しのお客様@アリコレ:2024/08/19(月) 23:17:48
ミンチなんかまんま戦車だしな…メタルマックスでは戦車そのものな見た目の敵も多く出現するからあの世界では違和感ないけど
アークユベリアはロボットでもあるがネズミでもあるし少女少年でもあるから可愛い部分があるのだろう

178名無しのお客様@アリコレ:2024/08/19(月) 23:20:07
話はそれるがやぶうち優先生の少女少年はいいぞ

179名無しのお客様@アリコレ:2024/08/20(火) 02:17:25
ファイアメモリアのロボボもいかにもなロボット

>>178読破済み

180名無しのお客様@アリコレ:2024/09/05(木) 19:53:06
ダークナイト使ってる人ってクリア前はダークソードで戦ってるの?
2本目の暗黒剣のヘルブリンガーがクリア後でないと手に入らないようで
ダークソードだと攻撃力の低さがきつそうなんだが

181名無しのお客様@アリコレ:2024/09/06(金) 23:53:40
>>180
強い弱いではなく楽しいのでダークソードで

182名無しのお客様@アリコレ:2024/09/07(土) 00:14:17
自分はダークナイトに求めるのはタンク兼回復役兼暇な時に攻撃を当てられる程度の命中、火力のSTRは欲しいけどそこまでふる余裕がないので
盾+杖か普通の剣持ってることが多かったな
初期ダークナイト→ロードに転職で前衛でがっつりタンクやりつつ回復魔法、
雑魚戦は棍持つほどじゃないので剣で殴り、ポリスは交渉して戦闘回避で殴られ回避、
ボス戦は杖か棍持たせて闇魔法の回復魔法連打、毎ターンのダークヒールオールはくたばらない限りはすごいしぶといよ
その分火力は落ちるから好みは割れそうだけどね

闇魔法はレベル依存だからモンクの素手と同じくがっつりレベリングしていくスタイルなら割と便利、
ただ高レベル育成ありならダークナイトはダークリチャール撒き専門でダークナイト自身は使うとしてもMATK依存しない魔法を場面に応じて使う方針でほぼ純物理アタッカーな育成してもいいと思う
クリア前だとそこまで稼ぐのはかなり手間かかるけどね(クリア後でも)

183名無しのお客様@アリコレ:2024/09/08(日) 09:31:52
>>181
>>182
ありがとう
専用装備だからダークソードを使ったほうがいいと思い込んでたよ

184名無しのお客様@アリコレ:2024/09/08(日) 22:05:41
>>183
入手時点では金の剣の攻撃力25に対し、
ダークソードの攻撃力は28に加え、プラス闇魔法の追加発動があるので
かなり強力な武器ではある

ただ10Fまで行ったらさすがに型落ちになってしまっているだろう
入手時点では間違いなく強武器

185名無しのお客様@アリコレ:2024/09/12(木) 22:50:53
闇魔法のランダム発動もランダムだからたまにアンデッドに闇攻撃魔法して回復されるとか、
魔法反射されてこっちに被害があるとか、
そういうのもあるから単純に攻撃力が金の剣より上だから上位互換だ、とも言えないのが辛い所
しかも金の剣掘れる5階がアンデッド割といるという
後地味に通常攻撃に闇魔法がくっつくから戦闘にかかるリアル時間が伸びる

そういうランダム効果を楽しめる人向けだと思う、
良くも悪くも不確定要素が増えるから

186名無しのお客様@アリコレ:2024/09/13(金) 18:57:37
>>185
なるほど、そんな弱点が

187名無しのお客様@アリコレ:2024/09/13(金) 19:21:36
しかしダークソードの利点は確定入手可能というところにもある
ダークナイトがメンバーにいるならキングヒドラに勝利したら、
ドロップ運に左右されずに確実な戦力アップが約束されているということでもある

同じような利点はバードにもあるね
この2職はこの瞬間ファイターのように戦力期待がしやすくなる

188名無しのお客様@アリコレ:2024/09/13(金) 22:25:40
>>187
バードも入れるのならNPC装備全般になるね
・・・と言いたいところだが、善の剣は銀の剣が必要とかもあるし
全NPC武器がそうだとはいえないか

189名無しのお客様@アリコレ:2024/09/13(金) 22:36:24
ことドロップアイテムと言うリアルラックに悩まされる本作に置いてお金や宝箱で確定入手できるというのは
精神的な負担の意味でもメリットだね
勿論レア掘りもまたこのゲームの楽しみだが、出ないとやっぱり疲れてくるからなあ……

その意味ではモンクもいいよね
重装備モンクはいいぞ、耐性防御力に高HPとくればそう落ちない
裏ボスのアレとかは汎用キャラ故に耐性つけられないが…

190名無しのお客様@アリコレ:2024/09/14(土) 01:59:02
耐性が重要なゲームとはいえ、耐性完璧でも防ぎきれない絶対命令の恐ろしさよ

191名無しのお客様@アリコレ:2024/09/17(火) 22:43:50
ver1時代はムラマサ1本のみがマジキチ装備だったけど
ver2のゆうしゃの剣って総合力ではムラマサ並にイカれた装備だわ
さすが主人公の最強装備

もし6人全員勇者にできるのなら聖なる光6回も使えて最強パーティーだってこと考えると
やはり主人公職は優遇されている

192名無しのお客様@アリコレ:2024/09/20(金) 18:20:51
カルサとジュリアはアリコレ主人公の中では珍しく強いんだよな
てとらやルミナ君は弱い・・・

193名無しのお客様@アリコレ:2024/09/23(月) 15:54:03
某迷宮ゲーよろしく、あくまのはねは在庫無限でもよかったのではなかろうか
集めるの面倒すぎてリルエルかルーナ必須になってるし
そこそこ値段張って毎回買うのも面倒でリルエルがいらない子にもならなそうだし、SPケチるかお金と手間ケチるか選択できる感じになるとよい

194名無しのお客様@アリコレ:2024/09/23(月) 16:42:00
>>193
主人公固定の勇者が覚えるから仲間の編成強制されるわけでもないし別にいいだろ
勇者にも覚えさせたくないってならそれはもう縛りプレイみたいなもん
術者の生存やMP枯渇に縛られないワープ自体が強いので貴重品でもおかしくない

195名無しのお客様@アリコレ:2024/09/23(月) 18:17:45
歩く事自体に便意ペナルティあるとはいえ
カギとコンパス揃えばルーナ無しでも割とサクサクいけるしな
マピックなしはさすがにきついと思うけどマピック効果の魔法の石(これも無しに縛るなら頑張ってとしか…)は在庫無限だし

てか全滅も回数記録される以外のペナルティが無いからなあ
アイテムや経験値も基本全部持ち帰れるし…
全滅のペナルティが薄いという意味では初代チョコダンなみの緩さ、
まあボスのシンドさがダンチだけど

196名無しのお客様@アリコレ:2024/09/23(月) 20:27:51
10階ボス戦に勝って宝箱の罠で勇者が死んだまま周回すると
次の周回の冒険が性別違う勇者が死んだ状態で始まってワロタ
生きてる他メンバーとパーティ組んだままなので開始と同時に全滅したりはしない

197名無しのお客様@アリコレ:2024/09/24(火) 03:01:04
>>193
貴重だからいざという時のために常時ロックしてた

198名無しのお客様@アリコレ:2024/09/24(火) 19:18:40
>>196
ロボットにぼうすいコート着せておしっこ状態にする→地上で脱がせるとかやると
地下に入ったとたんくたばったりとかあったような

199名無しのお客様@アリコレ:2024/09/24(火) 20:04:33
>>198
ほー
逆に言うと地上ではくたばらないのか

200名無しのお客様@アリコレ:2024/09/24(火) 21:07:34
酒場においてておしっこひっかけられてたロボを連れて行ってきづいたんよ

201名無しのお客様@アリコレ:2024/09/26(木) 16:05:44
ロボット、意外に棺桶からブリューナク砲台としての適正が高そう
手持ちアイテムを満杯にしてアクアブリーズしておしっこ状態→くたばりがすぐできるし
くたばり前提ならぼうすいコートもいらない、アース線で雷耐性もいらない

202名無しのお客様@アリコレ:2024/09/27(金) 01:08:22
>>201
エスパーじゃダメなの?

203名無しのお客様@アリコレ:2024/09/27(金) 07:11:09
>>202
棺桶運用が全体なら余計な状態異常つけられないようスムーズにくたばらせたほうがいいが
その観点だとおしっこ状態(=アクアブリーズで任意にくたばらせられる)スライムかロボットとなる
んでロボットのほうが魔力増幅炉もあってロボットかな

という考え

火力と最大MPなら勿論エスパーだけどエスパーだとちょいくたばらせるのが手間
プリンセスにコレクト使って貰う手もあるが他にもスペルポイント使いたい、
となると手軽にくたばれるロボットになる

204名無しのお客様@アリコレ:2024/09/28(土) 21:31:15
>>203
なるほどなあ
そして後半のコレクト利用法もなるほどな、と
wikiではコレクトの利用法部分がまだ未記入だけど、それいれてもよさそう

205名無しのお客様@アリコレ:2024/10/02(水) 22:38:53
にんげんの強みってなんだろう
戦士職ならロボットかブルーマン、魔法職ならエスパーの方がいいし
ネズミ、スライム、ウィング、ドラギア、せいじょ、あいけんみたいな独自の特徴があるわけでもない
種族特徴のアイテム数増加も解禁される頃にはルーナがあるから強みってほどじゃない
種族固定のゆうしゃプリンセス以外でにんげんを選ぶことってある?

206名無しのお客様@アリコレ:2024/10/02(水) 23:07:34
逆に性感以外に目立つ弱点も無いし
ステータスも平均して高いから物理魔法両方使わせるなら人間て感じだったなあ
性感攻撃もエレメンタルガードでだいぶ防げるし

アイテム所持数増加は常駐魔法を大漁に使って稼ぐ場合、
かけなおしせずに長い事潜っていられるのが意外と便利
ガラクタあつめる君なんかも大量に持ち込んだりできるし
ホンモノのパトカー+フリーズガンで稼ぐときはパトカー役以外全員人間にしたよ、
ガラクタはダンジョン内部で捨ててねずみさんの店に送るにしてもアイテム欄に余裕があると集めやすいよ

207名無しのお客様@アリコレ:2024/10/02(水) 23:46:07
>>205
これはこのゲームに限らず
種族が選べるゲームでの一般的に平均ステとされる人間についてまわる悩みだよな

ただポケソサは特化育成1強ではないから
魔法戦士を育てるなら自分は人間が好きだな
全ステータス必要な暗黒剣装備のダークナイトとか

208名無しのお客様@アリコレ:2024/10/03(木) 02:36:04
>>205
自分は人間とエスパーをメインに編成してる
人間3エスパー2その他1とか人間2エスパー2その他2とかそんな感じ
性感とかお漏らしはポケソサ独自要素なので無しにするのは勿体無い気がする
有利不利で言えばプレイヤー不利な要素だから無視できる方が「強い」のは間違いないけれど
他にもDQPGあるんだしせっかくポケソサやるならお漏らしを意識して遊びたい

209名無しのお客様@アリコレ:2024/10/03(木) 02:37:15
誤字った DQPG→DRPG

210名無しのお客様@アリコレ:2024/10/03(木) 07:15:44
種族・性別を揃えてしまうと特定の攻撃には大変強くなる一方特定の罠一発で全員くたばるとかある
逆に言うとばらけさせるとしょっちゅう一人か二人が何かの被害を喰らう事も多い

ロボ多めで編成した時は磁石にHP削られまくるし
アイテム所持数も少な目だから命集めるクンも持ち込みにくくてHP回復に結構コスト採られたな
にんげん枠ふやして命集めるクンガッツリ持ち込むと悪い職業がポリスに殴られるのとかも気にならなくなったりで
そこらへんやっぱりこのゲームやってて面白いなあ、と思う

211名無しのお客様@アリコレ:2024/10/03(木) 17:34:02
種族補正って装備の攻撃力とか防御力とかには乗らないから、魔法ブルーマン以外は実は大して差が出ない
勿論高いに越したことはないけど、能力値よりも種族特徴とか専用装備を重視するのはあり
人間は一見特徴ないように見えるけど、弱点属性無し、装備制限なし、濡れてもくたばらない、磁石に反応しない、おもらし3倍なし、ダメージ1にならないを唯一全部兼ね備えている
なので攻撃もできるタンクとして見た場合、特別弱い相手が存在しないから一番安定する

212名無しのお客様@アリコレ:2024/10/03(木) 20:23:34
武器攻撃力で言えばムラマサが群を抜いて強いけど、
あれ職歴サムライ限定だから汎用限定なのは一種のバランス調整なんだろうか
プリンセス4人とゆうしゃの固定キャラ全入れ構成だと一人しか持てない

213名無しのお客様@アリコレ:2024/10/03(木) 21:08:51
種族によるダメージ差計算
計測者をDEX130のアーチャーとする

種族による影響を受ける基準ATK
13^2 + 130 + 3 = 302
アーチャーなのでATK補正90だから272

これが種族によって
ブルーマン(補正115)=313(にんげんより41高)
にんげん(補正100)=272
ウイング(補正90)=245(にんげんより27低)

となる。
仮に12回命中するとした場合、人間を基準とするなら
ブルーマンは1回の攻撃アクションで41*12=492ダメージ差
ウイングは1回の攻撃アクションで27*12=324ダメージ差

ブルーマンとウイングで比べると816ダメージ差
ダブルリザルトアーティラリーを使う場合はさらにこの差が倍となる
これを小さいとみるか、大きいとみるかはパーティー次第だな

214名無しのお客様@アリコレ:2024/10/03(木) 21:10:13
なお上の計算は特攻や属性をいれない場合ね

215名無しのお客様@アリコレ:2024/10/03(木) 23:51:44
自動回復とかサンシャインを相手が使うと小ダメージの差が馬鹿にならない差になったりするからそこらへんも難しい

例えば自動回復で毎ターンHP10回復する敵がいたとして、
この敵に1ターンで11ダメージしか削れないとするのと12ダメージ削れるのだと
倒せるまでのターンが倍違うことになる

かといってアビリティの消費MPも地獄だとかなり重いしサムライの制限解除は割と消されやすいしで
ムラマサが強くてもその上でどれが明確に上とか無いよな…たぶん

216名無しのお客様@アリコレ:2024/10/04(金) 00:28:47
>>213
それだけ極振りしても差はそんなもんなのか
中盤でDEX50のAGI50とかだと、ブルーマン80のにんげん70で50点差?
中立弓とうんめいの剣装備でブルーマンはATK127の7回攻撃で889ダメージ、これがにんげんだと819ダメージ
DEFも引かれることを考えると1割ちょっとくらいの差かな
中立弓でこれならSTR戦士ならもっと差は縮まりそう

217名無しのお客様@アリコレ:2024/10/04(金) 07:02:00
>>215
自動回復以外でも単純に防御力というのもあるよね
このゲーム、防御力でダメージは引き算されるから

218名無しのお客様@アリコレ:2024/10/04(金) 14:56:55
種族値含めた素のATK高くなるなら
攻撃力が低いかわりに特攻や属性ついてる武器を使いやすくなるね

219名無しのお客様@アリコレ:2024/10/05(土) 08:42:52
武器攻撃力が控え目で成長をDEXに集中させやすいアーチャーなら種族のATK補正の恩恵大きくて、武器攻撃力が高くて成長分散し勝ちなSTR戦士は恩恵小さめって感じなのかな
そう考えるとウイングとアーチャーは相性微妙なのか。解錠率いい感じに補強できて気に入ってたんだけど

220名無しのお客様@アリコレ:2024/10/05(土) 11:36:03
悪くは無いと思うけど…

例えばニンジャは罠解除も、クリティカル特化も、通常攻撃によるアタッカーもできるよね
それなりの装備と回避でタンクもできなくはないし、INT上げてにんじゅつ使わせたっていい
でもこのゲームの仕様として6ステータスの割り振りはかなり制限がある
クリティカル特化型にするとSENに大漁にふる必要があって、そうなると攻撃力はかなり武器に依存することになる上に
通常攻撃のアタッカー以外はやりづらくなる

何かに特化すると他の何かは切り捨てるし、
何でもこなせる育成はどれもそれなりどまり

結局は自分の好きな編成/組み合わせが最適解なんじゃないかな
ちなウイングで物理アタッカーは自分も個人的に好きよ
種族の制限はほぼ人間に近いから目立った弱点も無いし、
その上で行動速度補正が高いのは強い

アーチャーは元々防御面が弱いからウイングだとにんげんアーチャーより防御面が削られるという意味では相性悪いけど
どのみちアーチャーの耐久面はそこまで気にしないしなあ
勿論ロボでアーチャーにして種族装備で耐久補うのも悪く無いと思うし


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