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オリジナルカード募集のお知らせ

1銀結城P:2008/09/03(水) 19:59:50
どうも、今は「アイマス遊戯王講座」やってます銀結城Pです。
都合上公開は12月になるのですが、オリジナル設定、オリキャラ登場で
ユギマスの架空戦記を作る予定でいます。

この作品には多数のオリジナルカードが必要となるので、
できればみなさんにオリジナルカードを考えてもらいたいと思っています。
モンスター・魔法・罠、種族・レベル等問いません。自由に作ってくださって結構です。

それではお願いしますー。

46陸P:2008/09/11(木) 04:25:50
もう一発です。

『奇跡の碧鳥 ブルーバード』
風属性 鳥獣族 ☆4
ATK/1700 DEF/1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功したとき、デッキからカードを一枚ドローする。
ドローしたカードが鳥獣族のモンスターカードだった場合、自分フィールドに特殊召喚する。
魔法・罠カードだった場合、除外し2ターン後に手札に加える。
それ以外のカードの場合は墓地に捨てる。

『不死の碧鳥 ブルーエンドバード』
風属性 鳥獣族 ☆8
ATK/2800 DEF/1700
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドに存在する『奇跡の碧鳥 ブルーバード』をリリースする事で特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールドに存在する限り、自分フィールド上に存在する鳥獣族への魔法・罠・モンスター効果を無効にする。
このカードが墓地に存在するとき、手札・フィールド・墓地にある鳥獣族を一体除外することにより自分フィールドに特殊召喚することができる。

『ワイルドバード』
永続魔法
このカードがフィールドに存在する限り、互いのプレイヤーはバトルフェイズでの攻撃宣言を一度しか行う事ができない。
互いのプレイヤーは攻撃宣言を行わなければいけない。
また、互いの自エンドフェイズ時に、攻撃宣言をしたモンスター以外のモンスターを全て墓地に送る。

47陸P:2008/09/11(木) 04:26:35
まだまだ行きます!

『寄生するやどりぎ』
永続魔法
フィールドに表側表示に存在するモンスターを全て植物族にする。

『大収穫祭』
速攻魔法
フィールドに存在する植物族モンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの星の数の合計×300のLPを回復する。

『やどりぎの脅威』
速攻魔法
このカードを発動する場合、
このターン内は召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
自分フィールド上に「やどりぎトークン」(植物族・地・星1・攻/守0)を3体守備表示で特殊召喚する。
このカードを攻撃したモンスターは『やどりぎトークン』を装備し、植物族となる。

48陸P:2008/09/11(木) 04:27:07
これで最後です!

『天弓使 ネル』
光属性 天使族 ☆4
ATK/500 DEF/2000
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
また、ダメージステップ終了時に
このカードの表示形式を守備表示にする事ができる。

『転生の輪』
速攻魔法
自分フィールド上にいる天使族、または悪魔族モンスターをデッキに戻し、
天使族は悪魔族、悪魔族は天使族をデッキに戻したモンスターと同レベルモンスターをデッキから特殊召喚することができる。

『ヘル・ブレイカー』
闇属性 悪魔族 ☆4
ATK/1900 DEF/500
1ターンに1度だけ、手札にある闇属性モンスターを墓地に捨てることにより以下の効果からひとつ選ぶことができる。
●次の相手エンドフェイズ時まで、墓地に送ったモンスターの攻撃力分このカードの攻撃力をアップさせる。
●相手フィールド上のカードを一枚墓地に送る。

『光翼の加護』
装備魔法
墓地にある天使族モンスターを一枚選択し、自分フィールド上にこのカードを装備して特殊召喚する。
このカードを装備したモンスターは1ターンに一度、戦闘では破壊されない。
このカードは魔法、罠、モンスター効果では破壊されない。

『極光天使 ハイネル』
光属性 天使族 ☆8
ATK/2000 DEF/3000
このカードは通常召喚することができない。
自分の墓地に3枚以上の光属性・天使族モンスターがある場合にのみ、このカードは特殊召喚する事ができる。
(その場合、プレイヤーは通常召喚を行うことができない)
このカードが特殊召喚に成功した時、墓地にある光属性・天使族モンスターを可能な限り特殊召喚する。
このカード以外の天使族が戦闘を行う場合、このカードの攻撃力を半分にすることにより、自分フィールド上の天使族の攻撃力を1000ポイントアップさせる。
相手プレイヤーは他の表側表示の天使族モンスターを攻撃対象に選択できない。

『果てしなき闇』
永続魔法
このカードがフィールドに存在する限り、手札・フィールド・墓地にあるモンスターは全て闇属性となる。
このカードが破壊された時、墓地にはいかず、このカードのコントローラーの手札に戻る。

49銀結城P:2008/09/11(木) 16:50:38
>43さん
既に数枚のカードはとある絵師さんに依頼しています。
今後も何名かの絵師さんにお描きいただく予定でいます。あくまで予定ですが。

>陸P
大量投稿ありがとうございますーw
恐らくちょいと改訂して使わせていただくかもしれません!

50名無しのプロデューサーさん:2008/09/11(木) 17:25:13
こういうのっていろいろ考えたなぁ〜

『風精の3姉妹サイ・クロス』
風属性 天使族 ☆4
 ATK/1500 DEF/1200
このカードは墓地に存在する限り、『サイクロン』としても扱う。
 このカードは墓地に存在する『サイクロン』を除外することでフィールド上の
 魔法、罠一枚を破壊することができるこの効果は相手ターンでも使用することができる。

 『風精の3姉妹ツイスタニア』
風属性 天使族 ☆4
 ATK/1700 DEF/1500
このカードは墓地に存在する限り『ツイスター』としても扱う。
 このカードは墓地に存在する『ツイスター』を除外することでフィールド上の表側表示で存在する魔法、罠一枚を破壊することができる
 この効果は相手ターンでも使用することができる。
 
 『風精の3姉妹トーネリア』
風属性 天使族 ☆4
 ATK/1900 DEF/1000
このカードは墓地に存在する限り『トルネード』としても扱う。
 このカードは相手フィールド上に三枚以上魔法、罠が存在し墓地に存在する『トルネード』を除外することで相手フィールド上の魔法、罠一枚を破壊することができる。
 この効果は相手ターンでも使用することができる。

  『風精共鳴体テンペスト・トリアス』
風属性 天使族 ☆8
 ATK/2800 DEF/2600
 このカードは通常召喚することはできない。
 このカードは『風精の3姉妹』と名の付くカードが墓地に三種類存在するときのみ手札から特殊召喚することができる。
 このカードは1ターンに一度、墓地の風属性モンスターを任意の枚数除外することでフィールド上のカードを除外した枚数まで破壊する。
 
 『黄泉路より帰りし風』
 速攻魔法 
 このカードは風属性のモンスターが三枚以上除外されているときに発動可能。
 除外されている風属性モンスター一体を手札に加え、さらに風属性モンスター二体を墓地に戻す。
  
 なんて考えてみたり・・・

51名無しのプロデューサーさん:2008/09/12(金) 22:49:40
D-HEROを考えてみました。

D-HERO デルタガイ
闇 ☆3 戦士族・効果
1200/1800
このカードは「D-HERO」と名のついたモンスターを召喚するための生け贄にする場合、2体分もしくは3体分として扱う事ができる。
 
D-HERO ダストガイ
闇 ☆4 戦士族・効果
800/900
手札に存在するこのカードを墓地に送る。自分の墓地に存在する魔法カード1枚を選択し手札に加える。
 
D-HERO ダンスガイ
闇 ☆4 戦士族・効果
0/0
このカードは戦闘によって破壊されない(ダメージ計算は適用する)。このカードが魔法・罠・モンスター効果の対象になった時コイントスを行う。表が出た場合その効果を無効にして破壊する。

52名無しのプロデューサーさん:2008/09/13(土) 00:15:57
44>
ルナティック・レッドアイズのデータ、いいと思います!!
ただ、真紅眼好きとしては効果の部分を、【レッドアイズと名のつくモンスターを墓地から除外したときのみ特殊召還】のほうがテーマデッキらしいかなと…
この場合だと、真紅眼の飛龍とのコンボで簡単に二体のレッドアイズを墓地にならべられちゃうんですけどね…

5342、43:2008/09/13(土) 00:22:13
>銀結城Pさん
そうだったのか〜。
どんな絵柄になるか楽しみです。

・・・自分の考えたカードの図柄考えたてたんですけど・・・駄目?(笑)


天鈿女命(アマノウズメ)
スピリットモンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻100/守100
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚に成功した時、手札から攻撃力1500以下のスピリットモンスター1体を
召喚する事ができる。

54銀結城P:2008/09/13(土) 01:47:15
>53さん
それはぜひお願いしますwwww
一応絵師さんの都合もあるのでどうなるかは分かりませんがw

55名無しのプロデューサーさん:2008/09/13(土) 08:09:52
>>52
中々好評なようで嬉しいです。
最近のレッドアイズ系列って特に真紅眼の黒竜に頼らないのであえて外したんですが、せめてドラゴン族2体を墓地にすればよかったですね。>召喚条件
 
飛竜の効果って 通常召喚してないターンのエンドフェイズに墓地の飛竜除外してレッドアイズ特殊召喚 ですよね?墓地に2体並ぶとは?

56名無しのプロデューサーさん:2008/09/13(土) 22:22:34
ガーディアンいいね! いくつか思いついたのでぶちまけます。


夜蝶の短剣―アルマ
装備魔法
このカードは魔法・罠ゾーンにある限り「蝶の短剣―エルマ」として扱う。
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、このカードを持ち主の手札に戻すことができる。

錬鉄の極意
通常魔法
手札から装備魔法カード1枚を捨てる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
このカードは1ターンに1度しか使用できない。

護身刀
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
自分フィールド上の装備魔法カード1枚を墓地に送ることで相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。

剣の丘
フィールド魔法
自分の魔法・罠ゾーンに表側表示の装備魔法カードが存在しない時、このカードを破壊する。
「ガーディアン」と名のついたモンスターのテキストに記された装備魔法カードが魔法・罠カードゾーンに存在する場合、
その「ガーディアン」と名のついたモンスターの召喚を特殊召喚扱いにできる(レベル5以上はリリースが必要)。
1ターンに一度、自分のコントロールする装備カード1枚を別の正しい対象に移し替えることができる。
装備魔法を装備したモンスターの攻撃力と守備力は1枚につき300ポイントアップする。

錬鉄のアインヘリヤル
地 ☆7 戦士族・効果
2700/1700
自分の墓地に装備魔法カードが6種類以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードは自分のフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
このカードの攻撃宣言時、墓地に存在する装備魔法カード1枚をこのカードに装備し、ダメージ計算終了後、このカードに装備されている装備魔法カードをすべて破壊しゲームから除外する。
このカードと戦闘を行う相手モンスターが装備している装備魔法カードの効果は無効化される。


どこからどう見ても某赤い人です。本当に(以下略
マジカル・シルクハットでラクラク召喚できます。
ガーディアン(守護者)デッキのエースには相応しかろうかと思って考えてみたけど、そんなにシナジーしてない罠。

57名無しのプロデューサーさん:2008/09/14(日) 00:42:58
効果を間違えてました…orz>52
これで効果が飛竜がフィールドから墓地になれば、フィールド→墓地、墓地→除外で、レッドアイズとルナティックアイズを一気に二体召喚できちゃうんじゃあ? と思っていたのです。
そういえばレッドアイズ関係はアニメオリカのサポートカードが割りと多いようですね。(効果は微妙だが…)
凡骨デッキ、ダークネス吹雪デッキとレッドアイズデッキは存在しておりますが、個人的にはレッドアイズのガンガン活躍するアイドルのデュエルなどを見てみたいものです。

58名無しのプロデューサーさん:2008/09/14(日) 08:08:33
>>57
大体の方のデッキは決まってしまってるみたいなのが残念ですね。

銀結城Pさん
名無し同士で雑談して申し訳ありませんでした。また何枚か置かせて頂きます


色彩魔獣 バーンレッド
炎 ☆4 炎・効果
1800/600
このカードがフィールド上で破壊された時、墓地に送る代わりに元々の持ち主のデッキに戻しシャフルする。このカードの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時、相手に500ポイントのダメージを与える。

色彩魔獣 ハンデスブルー
水 ☆4 水・効果
1500/1600
このカードがフィールド上で破壊された時、墓地に送る代わりに元々の持ち主のデッキに戻しシャフルする。このカードが召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時相手の手札を1枚選択し、その種類を当てる。当たった場合そのカードを墓地に送る。

色彩魔獣 バウンスグリーン
風 ☆4 鳥獣・効果
1700/1400
このカードがフィールド上で破壊された時、墓地に送る代わりに元々の持ち主のデッキに戻しシャフルする。このカードの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時フィールド上に表側表示表示で存在するモンスター1体を選択し、持ち主の手札に戻す。

色彩魔獣 ロックブラウン
地 ☆4 岩石・効果
1900/1800
このカードがフィールド上で破壊された時、墓地に送る代わりに元々の持ち主のデッキに戻しシャフルする。このカードの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時表側表示表示で存在するモンスター1体を選択する。このカードがフィールド上に存在する限りそのモンスターは表示形式を変更できず、攻撃宣言を行えない。

59名無しのプロデューサーさん:2008/09/14(日) 08:19:32
>>58の続きです。

色彩魔獣 ピーピングホワイト
光 ☆4 天使・効果
1600/1000
このカードがフィールド上で破壊された時、墓地に送る代わりに元々の持ち主のデッキに戻しシャフルする。このカードの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時相手の手札1枚を選択しその手札を確認することができる。

色彩魔獣 ターボブラック
闇 ☆4 悪魔
1600/1900
このカードがフィールド上で破壊された時、墓地に送る代わりに元々の持ち主のデッキに戻しシャフルする。このカードの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した時デッキからカードを1枚ドローし、手札を1枚墓地に送る事ができる

60にゃも助:2008/09/14(日) 10:44:24
いろいろオリカ出ていますな〜
みなさんすごい効果ばっかりで俺もみらわななくては^^;
さっそくオレッチも作ってみます!
もちろんサイドラ関係っす!

サイバー・ライガー
地☆4機械・効果
1600/1200
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する機械族モンスターを対象としない
魔法・罠カードの効果を無効にする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが
戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキの下からカードを1枚ドローする事ができる。

感想
ボルテックス対策のカードです
元ネタはみてのとおりサイバーフェニックスです

サイバー・クロウ
光☆1機械・効果
100/100
このカードを手札から捨てることにより
自分の墓地から
サイバーと名のつくモンスターを
1枚手札に加えることができる
この効果は相手のターンでも発動ができる

感想
死者蘇生対策のカードです
元ネタはもちろんDDクロウです

61名無しのプロデューサーさん:2008/09/14(日) 16:52:00
>>にゃも助さん
サイバー・ライガーの効果ですが、
>>このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
>>自分フィールド上に存在する機械族モンスターを対象としない
>>魔法・罠カードの効果を無効にする。
これはちょっとわかりにくいかと思います。
解釈によっては相手の魔法・罠をほとんど無効にできてしまいます。
『このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、自分フィールド上の機械族モンスターは対象をとらない魔法・罠の効果を受けない』
くらいでよいのではないかと。これでも大概の除去は防げます。
余計な口出しでしたらすみません。

ついでにガーディアン関係でまた思いついたのを投下。

受け継がれる意志
通常罠
自分フィールド上のモンスターが破壊され、墓地に送られた時に発動可能。
そのモンスターが装備していた装備魔法カードを別の正しい対象に移し替える。
その後、カードを1枚ドローする。

強火剣嵐(ごうかけんらん)
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
このターン、選択したモンスターは装備された装備カードの数だけ、1度のバトルフェイズ中に相手モンスターに攻撃する事ができる。
またこのターン選択したモンスター以外のモンスターは攻撃する事ができない。

聖剣の選定
通常魔法
このカードは1000ライフポイントを払う事で発動する。
自分の手札にある『ガーディアン』と名のついたモンスターカードを相手に見せる。
自分のデッキから、そのカードのテキストに記された装備魔法カードを手札に加える。
デッキにその装備魔法カードが存在しなかった場合、自分は1000ポイントのダメージを受ける。

62にゃも助:2008/09/14(日) 17:09:35
ぬはw国語力がたりませんでしたOTZ
うp主さんの言うとおり
そんな感じの効果がいいと思います!
使える機会があれば使ってやってください┏○ペコッ

63銀結城P:2008/09/14(日) 17:24:26
>>58さん
いえいえ、議論は大事ですので自由にお願いしますー。
その方がカードの能力もよくなると思うので。

あとデッキは大抵決まってますが、種族系統いかんによっては可能です。
一応ドラゴン使いもいますので、じゃんじゃんお願いします。

64イタチャイP:2008/09/14(日) 18:53:20
ここに書いていいのかなと思いつつ、思い付いたことを一つ。

既存カードのイラスト換えなんてのもどうでしょう?
誘惑のシャドウに閣下画像使うとかw

65名無しのプロデューサーさん:2008/09/14(日) 18:57:23
誘惑のシャドウっていうかゴーゴンの眼っぽい気み(ピチュン

66名無しのプロデューサーさん:2008/09/14(日) 21:31:12
新しいカテゴリを作るつもりでつくった奴らです

炎合神(フレイユニゾン) 朱雀 炎 ☆6 炎
2600/0
このカードは特殊召喚できない。このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「合神」と名の付かない炎属性モンスターの上に重ねて通常召喚する。このカードは裏側表示にならない。このカードと下のカードをリリースする事で墓地のモンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。(このカードが破壊された時、下のカードも一緒に墓地に送られる。)

風合神(ストームユニゾン) 白虎 風 ☆6 雷
2200/0
このカードは特殊召喚できない。このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「合神」と名の付かない風属性モンスターの上に重ねて通常召喚する。このカードは裏側表示にならない。このカードが攻撃を行う時相手はセットされた魔法・罠カードを発動する事が出来ない。(このカードが破壊された時、下のカードも一緒に墓地に送られる。)

水合神(アクアユニゾン) 青龍 水 ☆6 水
2500/0
このカードは特殊召喚できない。このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「合神」と名の付かない水属性モンスターの上に重ねて通常召喚する。このカードは裏側表示にならない。このカードが相手プレイヤーに攻撃を行ったターン終了時に相手の手札を1枚捨てる。(このカードが破壊された時、下のカードも一緒に墓地に送られる。)

岩合神(グレイユニゾン) 玄武 地 ☆6 岩石
1000/2200
このカードは特殊召喚できない。このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「合神」と名の付かない地属性モンスターの上に重ねて通常召喚する。このカードは裏側表示にならない。このカードが攻撃を行った場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。(このカードが破壊された時、下のカードも一緒に墓地に送られる。)

光合神(シャインユニゾン) 麒麟 光 ☆6 天使
2300/1000
このカードは特殊召喚できない。このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「合神」と名の付かない光属性モンスターの上に重ねて通常召喚する。このカードは裏側表示にならない。このカードが表側表示で存在する限り相手はモンスターを裏側表示で通常召喚できない。(このカードが破壊された時、下のカードも一緒に墓地に送られる。)

闇合神(ダークユニゾン) 九尾 闇 ☆6 悪魔
2900/0
このカードは特殊召喚できない。このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「合神」と名の付かない闇属性モンスターの上に重ねて通常召喚する。このカードは裏側表示にならない。このカードが戦闘によって相手プレイヤーに与えたダメージは自分も受ける。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時その守備力を攻撃力が超えていればその分のダメージを相手に与える。(このカードが破壊された時、下のカードも一緒に墓地に送られる。)

67にゃも助:2008/09/15(月) 00:34:26
そいえば前からデュエルやっててイライラするカードがあるので
そのカードの対処カードを作ってみました

穴埋め作業
カウンタートラップ
相手が落とし穴と名のつくカードを発動した時に発動可能
自分の手札からカードを1枚墓地に送り
効果を無効化し相手のデッキに入れてシャッフルする

モンスターボンド
フィールドカード
このカードが存在するかぎり
お互いのモンスターのコントローラーは変わらない

エクスチェンジDX
通常魔法
お互いにデッキを公開し、
それぞれ相手のカードを1枚選択する。
選択したカードを自分の手札に加え、
そのデュエル中使用することができる。
(墓地へ送られた時は元々の持ち主の墓地へ送られる)

ものすごい変なカードですが
コメントよろしくお願いいたします┏○ペコッ

68雑炊:2008/09/15(月) 01:06:26
自分は、新しいE・HEROを考えてみました。

E・HERO プラズマ・ウィングマン
融合・効果モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2000/守1600
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO スパークマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送る度に、このカードにプラズマカウンターを1つ乗せる。
このカードの攻撃力はプラズマカウンター1つにつき200ポイントアップする。
このカードに乗っているプラズマカウンターを3つ取り除く事で、フィールド上のモンスター1体を破壊する。

E・HERO ネクロ・フレア・ウィングマン
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻2300/守1950
「E・HERO フレイム・ウィングマン」+「E・HERO ネクロダークマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
戦闘する相手モンスターの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」という名のついたカード1枚につき300ポイントダウンする。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分だけ自分のライフポイントを回復する。

69カーズ:2008/09/15(月) 22:27:07
タイダルドラゴン
水属性 ドラゴン族 ☆8
ATK/2800 DEF/2900
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの表側表示の水属性ドラゴン族モンスター1体、
もしくは表側表示のドラゴン族モンスター2体を生け贄に捧げた場合のみ、特殊召喚できる。
1ターンに1度、このカードを除く、自分フィールドに表側表示で存在するドラゴン族モンスター1体、
または表側表示で存在するモンスター2体を墓地に送ることで以下の効果を発動できる。
この効果を発動した場合、ターン終了時までこのモンスターの攻撃力は1500になる。
・相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
・相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

アリス
闇属性 魔法使い族 ☆4
ATK/1400 DEF/1500
相手の速効魔法、カウンター罠発動時に自分の手札を1枚捨てる、
もしくは800ライフポイントを払うことで、その効果を無効化する。
この効果は1ターンに1度しか使えない。

70カーズ:2008/09/15(月) 22:31:57
15の方とモンスター名(アリス)が被っていました。
大変申し訳ないです。
名前だけ訂正します。

ライラック
闇属性 魔法使い族 ☆4
ATK/1400 DEF/1500
相手の速効魔法、カウンター罠発動時に自分の手札を1枚捨てる、
もしくは800ライフポイントを払うことで、その効果を無効化する。
この効果は1ターンに1度しか使えない。

71ハネののワLV10:2008/09/15(月) 22:58:25
閣下は暗黒界だそうで・・・
アニメで名前だけ登場したアイツを是非使って頂きたく、効果を考えてみました。

《暗黒界の混沌王 カラレス》
融合・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻?/守?
「暗黒界の魔神 レイン」+「暗黒界」と名のついたモンスター1体以上
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードの元々の攻撃力と守備力は、融合素材にしたモンスターのレベルの合計×300になる。
このカードが融合召喚に成功した時、融合素材にしたモンスターの数だけ自分のデッキからカードをドローする。
その後、ドローしたカードの枚数だけ自分の手札を選択して捨てる。

72名無しのプロデューサーさん:2008/09/16(火) 19:42:02
せっかくアイマスとのコラボなのでそれっぽいカードを考えてみた。

《直進の歌姫》
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1800/守1000
このカードが「歌姫」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
以下の効果を得る。
○自分フィールド上に「直進の歌姫」以外の「歌姫」と名のついたカードが存在する限り、
 表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更することができる。
 この効果は1ターンに1度しか使えない。
このカードの効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「直進の歌姫」以外の「歌姫」と名のついたモンスター1体を自分フィールド
上に特殊召喚することができる。

《孤高の歌姫》
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1200/守2000
このカードが「歌姫」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
以下の効果を得る。
○自分フィールド上に「孤高の歌姫」以外の「歌姫」と名のついたカードが存在する限り、
 1ターンに1度だけセットされた魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。
このカードの効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「孤高の歌姫」以外の「歌姫」と名のついたモンスター1体を自分フィールド
上に特殊召喚することができる。

《純真の歌姫》
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1600/守700
このカードが「歌姫」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
以下の効果を得る。
○自分フィールド上に「純真の歌姫」以外の「歌姫」と名のついたカードが存在する限り、
 自分の墓地から「歌姫」と名のついたカード1枚を選択し手札に加える。
 この効果は1ターンに1度しか使えない。
このカードの効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「純真の歌姫」以外の「歌姫」と名のついたモンスター1体を自分フィールド
上に特殊召喚することができる。

《知略の歌姫》
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1000/守1800
このカードが「歌姫」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
以下の効果を得る。
○自分フィールド上に「知略の歌姫」以外の「歌姫」と名のついたカードが存在する限り、
 1ターンに1度だけ手札から「歌姫」と名のついたカードを墓地に送ることで魔法カード
 の発動を無効にし、破壊する。
このカードの効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「知略の歌姫」以外の「歌姫」と名のついたモンスター1体を自分フィールド
上に特殊召喚することができる。

73名無しのプロデューサーさん:2008/09/16(火) 19:44:02
>>72の続きです。

《過去の歌姫》
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1700/守1700
このカードが「歌姫」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
以下の効果を得る。
○自分フィールド上に「過去の歌姫」以外の「歌姫」と名のついたカードが存在する限り、
 1ターンに1度だけ自分フィールド上に存在する「歌姫」と名のついたモンスターの攻撃力
 か守備力を300ポイントアップさせることができる。
このカードの効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「過去の歌姫」以外の「歌姫」と名のついたモンスター1体を自分フィールド
上に特殊召喚することができる。


《双子の歌姫》
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻500/守1700
このカードが「歌姫」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
以下の効果を得る。
○自分フィールド上に「双子の歌姫」以外の「歌姫」と名のついたカードが存在する限り、
 戦闘によって破壊されたこのカードは、バトルフェイズ終了時にフィールド上に特殊召還することができる。
このカードの効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「双子の歌姫」以外の「歌姫」と名のついたモンスター1体を自分フィールド
上に特殊召喚することができる。

《臆病な歌姫》
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1500/守1800
このカードが「歌姫」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
以下の効果を得る。
○自分フィールド上に「臆病な歌姫」以外の「歌姫」と名のついたカードが存在する限り、
 相手フィールド上にセットされたモンスターカード1枚を裏側のまま破壊し、
 墓地に送ることができる。
このカードの効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「臆病な歌姫」以外の「歌姫」と名のついたモンスター1体を自分フィールド
上に特殊召喚することができる。

《進化する歌姫》
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻100/守100
このカードが「歌姫」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
以下の効果を得る。
○自分フィールド上に「進化する歌姫」以外の「歌姫」と名のついたカードが存在する限り、
 ドローフェイズに通常ドローする代わりに「歌姫」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
このカードの効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「進化する歌姫」以外の「歌姫」と名のついたモンスター1体を自分フィールド
上に特殊召喚することができる。

74名無しのプロデューサーさん:2008/09/16(火) 19:47:00
>>73のさらに続きです。

《命じる歌姫》
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻900/守1000
このカードが「歌姫」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
以下の効果を得る。
○自分フィールド上に「命じる歌姫」以外の「歌姫」と名のついたカードが存在する限り、
 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得ることができる。
 この効果は1ターンに1度しか使えない。
このカードの効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「命じる歌姫」以外の「歌姫」と名のついたモンスター1体を自分フィールド
上に特殊召喚することができる。

《闇をはらむ歌姫》
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/1100/守500
このカードが「歌姫」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
以下の効果を得る。
○自分フィールド上に「命じる歌姫」以外の「歌姫」と名のついたカードが存在する限り、
 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードの効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードをデッキに戻す事で、
デッキから「闇をはらむ歌姫」以外の「歌姫」と名のついたモンスター1体を自分フィールド
上に特殊召喚することができる。


《狂乱の歌姫》
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/2200/守1900
「闇をはらむ歌姫」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。
このカードが「歌姫」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、
以下の効果を得る。
○自分フィールド上に「命じる歌姫」以外の「歌姫」と名のついたカードが存在する限り、
 1ターンに1度「歌姫の殉教者トークン」(☆3/闇/魔法使い族/1000/1000)を特殊召還することができる。
 この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。
○自分フィールド上の「歌姫の殉教者トークン」1体をリリースし、このカードの攻撃力を
 1000ポイントアップすることができる。
このカードの効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードをデッキに戻し、デッキから
「狂乱の歌姫」以外の「歌姫」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


《覚醒する歌姫》
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/2700/守1300
「進化する歌姫」以外の効果によって、このカードを特殊召喚する事はできない。
このカードが特殊召喚に成功した時、以下の効果を得る。
○自分フィールド上に「覚醒する歌姫」以外の「歌姫」と名のついたカードが存在する限り、
 「歌姫」と名のついたモンスターを対象とする魔法、罠、モンスター効果の発動を無効にし、
 破壊することができる。
 この効果は1ターンに1度しか使えない。
 この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。
このカードの効果を使用したターンのエンドフェイズにこのカードをデッキに戻すし、デッキから
「覚醒する歌姫」以外の「歌姫」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

《THE IDOLM@STER》
融合・効果モンスター
星10/光属性/魔法使い族/3000/守2500
「狂乱の歌姫」+「覚醒する歌姫」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札を1枚
捨てる事で魔法、罠、モンスター効果の発動を無効にし、それを破壊する。
墓地に存在する「歌姫」となのついたモンスター1体につき攻撃力が200ポイントアップする。

75名無しのプロデューサーさん:2008/09/17(水) 00:47:24
>>70
カウンター罠にモンスター効果はチェーンできないぞ

76カーズ:2008/09/17(水) 02:04:09
>>75さん
ご指摘ありがとうございます。
色々考えましたが、効果が微妙になりそうなので、
ライラックの案は外します。

また、>>69のタイダルドラゴンのテキスト文に不適切な文言
『以下の効果を発動できる。』
があったので
『次の効果から1つを選択して発動できる。』に訂正致します。

77名無しのプロデューサーさん:2008/09/17(水) 19:26:24
72です。
よく考えてみたら効果を発動することができないことに気付きました。
なので歌姫支援カードで解決してみようと追加でいくつか。

<<歌姫を導く者>>
通常魔法
手札から「歌姫」と名のついたモンスター1体をフィールドに特殊召還する。
この時、この効果で召還されたモンスターは「歌姫」と名のついたモンスター
の効果で特殊召還されたものとして扱う。

<<歌姫を支える者>>
通常罠
フィールド上の「歌姫」とい名の付いたモンスターカードが戦闘によって破壊され、
墓地に送られたときに発動できる。
デッキから「歌姫」となのついた攻撃力1500以下のモンスターカードをフィールド上
に特殊召還できる。
この時、この効果で召還されたモンスターは「歌姫」と名のついたモンスター
の効果で特殊召還されたものとして扱う。

<<鳴り止まぬ歓声>>
装備魔法
800ライフポイントを払う。
自分の墓地から「歌姫」と名の付いたモンスター1体を選択して自分フィールド上に
特殊召還し、このカードを装備する。
このカードが破壊された時、装備モンスターをゲームから除外する。

<<荘厳なる舞台>>
フィールド魔法
フィールド上に存在する全ての「歌姫」となのついたモンスターは、「歌姫」と
なのついたモンスターの効果で特殊召還されたものとして扱う。
このカードはフィールド上に「歌姫」と名の付いたモンスターがいない時破壊する。

78名無しのプロデューサーさん:2008/09/17(水) 19:58:39
前書いたレベル装備の続きを書かせて頂きます


魂狩りの大鎌LV3
装備魔法
このカードはレベル3以上のモンスターにのみ装備できる。このカードを装備したモンスターは装備モンスターを対象とする相手の罠の効果を無効化する。自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「魂狩りの大鎌LV5」1枚をデッキから手札に加える
 
魂狩りの大鎌LV5
装備魔法
このカードはレベル5以上のモンスターにのみ装備できる。このカードを装備したモンスターは相手の罠の効果をうけない。装備モンスタ-が相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「魂狩りの大鎌LV7」1枚をデッキから手札に加える
 
魂狩りの大鎌LV7
装備魔法
このカードはレベル7以上のモンスターにのみ装備できる。このカードが「魂狩りの大鎌LV5」の効果以外で手札に加えられた時、このカードを除外する。このカードを装備したモンスターがフィールド上に存在する限り全ての罠の効果を無効化する。

79名無しのプロデューサーさん:2008/09/17(水) 20:02:25
復讐の魔刀LV4
装備魔法
このカードはレベル4以上のモンスターにのみ装備できる。自分の墓地にモンスターが存在する場合装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードを装備したモンスターが相手モンスタ-を戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「復讐の魔刀LV6」1枚をデッキから手札に加える

復讐の魔刀LV6
装備魔法
このカードはレベル6以上のモンスターにのみ装備できる。自分メインフェイズ時に自分の墓地に存在するモンスター1体を除外する。そのターンのエンドフェイズまでそのモンスターの攻撃力の半分をこのカードの攻撃力に加える。このカードを装備したモンスターが相手モンスタ-を戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「復讐の魔刀LV8」1枚をデッキから手札に加える

復讐の魔刀LV8
装備魔法
このカードはレベル8以上のモンスターにのみ装備できる。このカードが「復讐の魔刀LV6」の効果以外で手札に加えられた時、このカードを除外する。自分メインフェイズ時に自分の墓地に存在するモンスター1体を除外する。そのターンのエンドフェイズまで除外したモンスターの攻撃力の半分を装備モンスターに加え、さらにライフを1000払う事で除外したモンスターの効果を得る。

80名無しのプロデューサーさん:2008/09/17(水) 20:24:01
精霊術師のローブLV1
装備魔法
このカードはレベル1以上のモンスターにのみ装備できる。属性を1つ選択する。このカードを装備したモンスターの属性は選択した属性になる。自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「精霊術師のローブLV2」1枚をデッキから手札に加える
 
精霊術師のローブLV2
装備魔法
このカードはレベル2以上のモンスターにのみ装備できる。属性を3つ選択する。このカードを装備したモンスターの属性は選択した全ての属性になる。自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「精霊術師のローブLV3」1枚をデッキから手札に加える
 
精霊術師のローブLV3
装備魔法
このカードはレベル3以上のモンスターにのみ装備できる。このカードが「精霊術師のローブLV2」の効果以外で手札に加えられた時、このカ-ドを除外する。このカードを装備したモンスターの属性は「炎」「水」「地」「風」「光」「闇」として扱う。

81ノヘル:2008/09/18(木) 01:55:16
 さてと、こんなカードでも・・
 『ディメンションガードナー』
 効果モンスター
 地属性 戦士族 ☆3
 ATK/400 DFF/1300
 相手がカードを除外することで発動する効果を発動したとき、墓地に存在するこのカードを除外することで、除外する効果を含むカードの発動と効果を無効にし
 破壊する。

 『マジック・フェイカー』
 効果モンスター
 水属性 魔法使い族 ☆8
 ATK/1800 DFF/2500
 墓地に存在する魔法カード一枚を選択し発動する。
 そのカードを除外することで除外したカードの効果を発動する。
 この効果は1ターンに一度しか使用することができない。

 『異界呼びの魔剣士』
  効果モンスター/チューナー
地属性 戦士族 ☆3
 ATK/1100 DFF/1500
このカードが召喚に成功したとき、除外されているLV2以下のモンスター一体守備表示で特殊召喚することができる。
 この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
 
 そいじゃ〜

82名無しのプロデューサーさん:2008/09/18(木) 18:46:08
適当鑑定
>>78-80
手札は非公開情報なので最後のカードの除外する効果は強制発動させることができません
原作の「寄生虫パラサイド」のようにしたいのなら
「このカードは必ず表向きにしてデッキに加えなければならない
表向きのこのカードをドローした場合このカードを除外する」といった文言が必要かと

ついでに1つ
スキル・スリップ
永続魔法
召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターの効果は
そのターンのエンドフェイズまで無効になる。

帝潰しには最適w

83名無しのプロデューサーさん:2008/09/18(木) 19:30:44
>>82さん
わざわざご指摘有難うございます。
少し改造して見ました。余り変わってないですが……下は一例です。
 
 
精霊術師のローブLV3
装備魔法
このカードはレベル3以上のモンスターにのみ装備できる。このカードが「精霊術師のローブLV2」の効果以外で手札に加えられた時、お互いにこのカードを確認して除外しなければならない。このカードを装備したモンスターの属性は「炎」「水」「地」「風」「光」「闇」として扱う。

84名無しのプロデューサーさん:2008/09/18(木) 20:04:26
>>83
その場合も持ち主がしらばっくれたら除外できませんね
相手には手札にあるかどうかがわかりませんから

85名無しのプロデューサーさん:2008/09/18(木) 20:56:22
>>84さん
しらばっくれたらって……そんなこと言ったらきりがないような気がするんですが。

86名無しのプロデューサーさん:2008/09/18(木) 23:36:22
>85
まぁ、このテのオリカクオリティ(アニメオリカ含む)にはよく有ること。
実際のゲームとして運用するときには無理がある内容でも、ごまかし次第でなんとでもなるさ。
それにもしも公式戦の場合はジャッジが双方の手札を常に確認してるはずだし、デュエルディスクや闇のゲームでも右に同じだからね。

…関係ないがデュエルディスクって実在したらいいのに。めんどくさいチェーン処理とか判断の分かれるルールで論争しないで済むし…

87名無しのプロデューサーさん:2008/09/19(金) 02:20:37
みんなに便乗しておれも考えてみました。

『ネクロサモナー』
闇属性 魔法使い族・効果 ☆4
ATK1000 DEF1500
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで
このターン通常召喚を2回行うことができる。

88名無しのプロデューサーさん:2008/09/19(金) 11:41:21
>>83
>>85
横槍失礼。
LV3のカードをLV2の効果以外で使われたくないのならば、

LV2の効果を
『自分のターンのスタンバイフェイズ時、モンスターに装備されたこのカードを墓地に送る事で
「精霊術師のローブLV3」を手札またはデッキから、このモンスターに装備する事ができる』
に変えればいいんじゃないでしょうか。

89名無しのプロデューサーさん:2008/09/19(金) 11:46:49
>>88の補足
その上でLV3の効果に
『LV2の効果以外で使用できない』を加えればよいかと。

90名無しのプロデューサーさん:2008/09/19(金) 14:49:27
面白そうなので自分も投降させてもらいますね

≪凍土結界≫
フィールド魔法
このカードは自分フィールド上に「氷結界」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動できる。
自分のエンドフェイズ時に、このカードに凍土カウンターを乗せる。
このカードの凍土カウンター1個につき、相手のモンスターカードゾーンを1ヶ所まで使用不可能にする。
「氷結界」と名のついたモンスターが自分フィールド上に存在しなくなった時、このカードをゲームから除外する。

≪深淵の森≫
フィールド魔法
自分のエンドフェイズ時、お互いのフィールド上に「プラントトークン」(植物族・地・星1・攻/守100)
を1体守備表示で特殊召喚する。このトークンは表示形式の変更ができず、植物族モンスターの生け贄召喚以外の生け贄にはできない。

≪英雄叙事詩≫
フィールド魔法
自分フィールド上で表側表示になっている戦士族モンスターは、自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体につき攻撃力と守備力が300ポイントアップする。
自分のコントロールする戦士族モンスターが戦闘によって墓地に送られた時、デッキから戦士族モンスターを1枚手札に加える。
手札または、デッキから戦士族モンスターが墓地に送られる時、墓地へ送られるカードは墓地へは行かずゲームから除外される。


種族統一デッキ専用フィールドだけど、ややこしすぎるかな。
テキストにおかしな点があれば指摘してくだされ。

91名無しのプロデューサーさん:2008/09/20(土) 06:46:12
>>88-89
ご意見有難うございます。最初はそれも考えたんですが、サモプリなどの手札コストになってしまうので除外させたかったんですが……無理ならそうならざるを得ないですね。

92出雲勇斗:2008/09/25(木) 12:17:18
友人である陸Pにならって、私も秘蔵オリカデータを投入しようと思いますw

オーラドラゴン 光
☆4 攻:1500 守:1250
ドラゴン族・効果
このモンスターは1ターンに一度戦闘によって破壊されず、その時コントローラは戦闘ダメージを受けない。
攻撃名『オーラ・ブレス〜闘気烈〜』

シャイニング・オーラドラゴン 光
☆10 攻:4500 守:3000
ドラゴン族・融合/効果
「オーラドラゴン」+攻撃力3000以上の「オーラドラゴン」×2
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このモンスターが攻撃するとき、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。このモンスターが破壊した効果モンスターの効果は無効となる。
攻撃名『シャイニング・オーラ・ブラスト〜極光闘気流裂破〜』

邪紅竜(ダークレッドドラゴン) 闇
☆4 攻:1600 守:1400
ドラゴン族・効果
守備力が1400以下のモンスターと戦闘する場合、攻撃力が700ポイントアップする。この効果を発動させたターン終了時、手札からドラゴン族モンスターを1枚捨てない限りこのカードを破壊する。
攻撃名『イービル・スクリーム』

カオスティック・オーラドラゴン 光
☆8 攻:3000 守:2500
ドラゴン族・融合/効果
攻撃力が3000以上の「オーラドラゴン」+「邪紅竜」+ドラゴン族モンスター1体
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このモンスターは闇属性としても扱う。このモンスターは1ターンに一度戦闘によって破壊されない。このモンスターは1ターンに一度カード効果によって破壊されない。このモンスターが破壊された時、自分の墓地の「オーラドラゴン」全てを攻撃力を800ポイントアップさせて特殊召喚することが出来る。
攻撃名『カオスティック・オーラ・ブレイカー〜混沌幻無闘気滅〜』

ヴォイド・ドラゴン 闇
☆4 攻:1800 守:800
ドラゴン族・効果
このモンスターが攻撃したバトルフェイズ終了時、このモンスターをゲームから除外する事が出来る。この効果で除外されたこのモンスターは自分ターンのスタンバイフェイズ時に自分フィールド上へ特殊召喚される。
攻撃名『虚空魔炎〜ヴォイドフレイム〜』

ヴォイド・オーラドラゴン 闇
☆9 攻:3500 守:3000
ドラゴン族・融合/効果
「ヴォイド・ドラゴン」+攻撃力3000以上の「オーラドラゴン」×2
このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このモンスターは魔法カードの効果を受けない。このモンスターは相手モンスター全てに一度ずつ攻撃する事ができる。
攻撃名『ヴォイド・オーラ・スパイラル〜無間闘気螺旋烈〜』

融合元の「オーラドラゴン」については強化しておかないと融合が出来ないためデッキからの融合や代替素材での融合、除外融合は出来ません。
私が現在考えている小説の主人公が使うカードです。ですが、私では綺麗な形に作る事ができないと思うので投稿使用と思います!

93出雲勇斗:2008/09/25(木) 12:22:56
続けて投稿です。今度は上記のモンスターのサポートカードになります。


竜魂の宝玉 通常魔法
手札を1枚捨てる。自分の墓地からレベル4以下のドラゴン族モンスターを2体まで自分フィールド上に特殊召喚する。このターン、自分は通常召喚を行うことが出来ない。

ドラゴニック・ラグナロク 通常魔法
自分の墓地からドラゴン族モンスターカードを10枚デッキに戻してシャッフルする。相手フィールド上のカードを全て破壊する。その後、デッキの上からこの効果で破壊した相手のカード枚数だけカードをドローして、その枚数1枚につき自分ライフに300ポイントのダメージを与える。

表裏一体 通常魔法
自分フィールド上の光属性モンスター1体をリリースする事で手札から闇属性モンスター1体を特殊召喚する。又は、自分フィールド上の闇属性モンスター1体をリリースする事で手札から光属性モンスター1体を特殊召喚する。

オーラの輝き 速攻魔法
このカードは自分ターンのバトルフェイズ中に発動できない。自分フィールド上の攻撃力1500以下の光属性モンスター1体はターン終了時まで攻撃力が倍になる。この効果を受けたモンスターはこのターン攻撃をすることが出来ない。

光の屈折 速攻魔法
自分フィールド上の光属性モンスター1体を選択して発動。選択したモンスターと同じ名前・属性・レベル・種族・攻撃力・防御力のトークンを1体特殊召喚する。そのモンスターは攻撃できず、生贄召喚の生贄に出来ない。ターン終了時、そのトークンを破壊する。

ダークソウルエナジー 速攻魔法
自分の墓地からレベル4以下の闇属性モンスターを1体ゲームから除外して発動。ターン終了時まで自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力は、この効果で除外したモンスターの攻撃力の半分だけアップする。ターン終了時、お互いに1枚ずつドローする。

魂の絆 装備魔法
装備モンスターは自分の墓地に存在する装備モンスターと同じ種族のモンスターカード1枚につき攻撃力が100ポイントアップする。

ドラゴンストーム 永続魔法
フィールド上に存在するドラゴン族モンスターが破壊される度に、このカードの上にドラゴンカウンターを1つ置く(最大3個まで)。自分ターンのメインフェイズ時にこのカードを墓地に送る事で次の効果が発動する。
●1個以上:乗っていたドラゴンカウンターの数まで相手フィールド上のカードを破壊する。
●2個以上:相手ライフにこのカードの効果で破壊したカード枚数×200ポイントダメージを与える。
●3個:自分のデッキから2枚ドローする。

94出雲勇斗:2008/09/25(木) 12:24:17
最後に罠カードを!


ドラゴニック・インパルス 通常罠
相手が直接攻撃する時のみ発動可能。自分の手札からレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚し、そのモンスターと強制的に戦闘する。この時、相手モンスターの方がレベルが高い場合、特殊召喚した自分のモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時までレベルの差×200ポイントアップする。

逆鱗の咆哮 通常罠
相手プレイヤーはカードを1枚ドローする。ターン終了時まで自分フィールド上のドラゴン族モンスターは攻撃力が300ポイントアップする。発動ターン中にドラゴン族モンスターの戦闘によって相手モンスターを破壊する度に自分はカードを1枚ドローする。

竜魂輪廻 通常罠
ライフを500ポイント支払って発動。墓地に存在するカードを1枚ゲームから除外する。この効果で除外されたカードの持ち主はライフが500ポイント回復する。

竜の絆 通常罠
自分フィールド上のレベル4以下のドラゴン族モンスターが破壊された時発動。デッキからレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

ドラゴン・クライ 通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが全てレベル4以下のドラゴン族モンスターの時のみ発動できる。このターン相手モンスターは攻撃宣言をする事が出来ない。

竜の巣窟 通常罠
自分フィールド上のドラゴン族モンスターが破壊された時発動。手札から、破壊されたモンスターと同じレベルのドラゴン族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

ドラゴン・チェンジ 永続罠
自分ターンのスタンバイフェイズ時に一度、自分フィールド上のドラゴン族モンスター1体を手札に戻す事で、手札から同じレベルのドラゴン族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。この効果で特殊召喚されたモンスターを、このカードの効果で手札に戻すことは出来ない。

聖魔封術 カウンター罠
相手が魔法・罠カードを発動させたとき、自分の墓地から同じ種族の光属性モンスターと闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して発動。相手が発動させたカードの効果を無効にし、破壊する。

真竜の憤激 カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上にモンスターが表側表示のドラゴン族モンスター1体のみ存在する場合に発動する事ができる。自分の墓地のドラゴン族モンスターを全て除外し、その枚数以下のレベルの表側表示の相手モンスターを全て破壊する。その後、相手はこの効果で破壊したモンスターの枚数だけカードをドローし、自分はカードを1枚ドローする。


一つ補足します。私が考えている小説の主人公のデッキは、LV4以下のドラゴンデッキです。ある意味、十代のような感じでしょうか。最後には融合でケリをつけるところが。
なので、このオリカのサポートカードは多少強くなっているかと思います…。なので仮に使用するとなった時にはどんどん修正しちゃってくださいw

95銀結城P:2008/09/25(木) 19:48:15
>出雲勇斗さん
このドラゴンカード、使わせてもらいますww
全部使えるかどうかはわかりませんが、少なくともモンスターは大半使うと思います。

どうもありがとうございましたー。

96銀結城P:2008/09/25(木) 20:26:12
>出雲勇斗さん
質問と報告が。

融合モンスターの融合素材に「攻撃力3000以上のオーラドラゴン」とありますが、
これはオーラドラゴンと名のついたモンスターという解釈でいいでしょうか。

それとその場合、素材が確実に融合のオーラドラゴンになってしまうので、これは改訂させていただきます。

97名無しのプロデューサーさん:2008/09/25(木) 20:46:06
>>銀結城P
恐らく、「オーラドラゴン」で合っていると思われます。
>>92で「攻撃力を強化しなければならないので(ry」と書かれているので、例えばシャイニング・オーラ・ドラゴンの場合は「オーラドラゴン(攻撃力指定なし)」+「(巨大化なり>>94のオーラの輝きなりで)攻撃力が3000を超えたオーラドラゴンを二体」を融合素材として使わなければならない、ということではないでしょうか。
間違っていましたらすみません。

98銀結城P:2008/09/25(木) 22:46:06
>出雲勇斗さん
ふむ、なるほど。ちょっと使いにくいですねー。
こちらの方で改訂させてもらってもよろしかったでしょうか?

99出雲勇斗:2008/09/26(金) 08:03:37
こちらの意図としては、>>97さんの言うとおり、サポートカード「オーラの輝き」を使って3000にする、ってことがあったので「オーラドラゴン」限定で考えていましたが、改定をしてもらっても構いませんよw
むしろ使ってもらえるならこちらも嬉しい限りですしw
ちなみに、「シャイニング・オーラドラゴン」を出す手段の一つとしては、「オーラドラゴン」に「光の屈折」をかけて同じステータスと名前のトークン生成→トークンに「オーラの輝き」をかけて攻撃力2倍化→トークンを「光の屈折」でさらに強化状態のトークン生成→「融合」この手段でいけるように考えています。
最低5枚のカードを使っての融合なので、融合モンスターは多少強めにしていますが…。
正直、使いにくいと言うのはよく分かります。自分で小説でのデュエル構成を考えていますが、やはり難しいですからね…。
なので、使いやすいように変えてもらっても構いませんよww
長くなってすみません…。

100名無しのプロデューサーさん:2008/09/26(金) 08:17:15
100記念にちょっとネタなカードを

カウント100
永続魔法
このカードは対象を取らない効果では破壊されない。互いのプレイヤーがカードをプレイする度にこのカードの上にカウントカウンターを1つ置く。このカードの上にカウントカウンターが100個のった時このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。

101名無しのプロデューサーさん:2008/09/28(日) 03:40:03
アニメGXで出たカードでOCG化してほしいカード達を、効果調整してみました。

<一撃必殺居合いドロー!> 通常魔法
ライフを半分払う。
自分のデッキをシャッフルする。その後、デッキからカードを1枚ドローし、引いた
カードが<一撃必殺居合いドロー!>だった場合、貴方はデュエルに勝利する。

<クイズパネラー−ナゾラー・パネル9> 永続魔法
1ターンに一度、自分フィールド上に「クイズパネルトークン」(岩石族・地・星1・攻/守0)
を自分フィールド上に特殊召喚することができる。この効果でトークンを特殊召喚するターン、
自分はモンスターを通常召喚できない。(このトークンは生贄にすることができない)
このトークンが戦闘によって破壊されたとき、手札からカードを一枚ランダムに選択し、相手
にカードの種類を当てさせる。外れた場合は相手が、当たった場合は自分が1000ポイントのダメ
ージを受ける。

<アマゾネスの死闘場> フィールド魔法
フィールド上のモンスターは戦闘では破壊されない。表側攻撃表示のモンスターに攻撃を行うとき、
攻撃を行うモンスターの攻撃力は、相手モンスターの攻撃力に+100した数値となる。

102yuu:2008/10/02(木) 22:22:55
初めまして。使えるかどうかわかりませんが
GXに出てきたフィールド魔法で《失楽園》と言うカードがありましたが
OCGっぽくしてみました。

《失楽園》フィールド魔法
 このカードが発動したとき自分は、デッキから
 カードを1枚ドローする。
 お互いのプレイヤーはドローフェイズにカードを2枚ドローする。
 (手札を大量消費する融合系のデッキには良いではないでしょうか?)

103yuu:2008/10/03(金) 00:41:26
非常に使いにくいカードかもしれませんが・・・

《セメタリー・サクリファイス》 速攻魔法
 手札から任意の枚数モンスターカードを捨てる。
 墓地からこのカードの効果で捨てたモンスターカードを
 通常召喚するのに必要な生け贄の枚数分、捨てたモンスターカードとは、
 別のモンスターカードを手札に加える。
(かなり分かりにくいですが、具体的に言うと
 例えばレベル5とレベル8のモンスターを1枚ずつ捨てる
         ↓
 通常召喚に必要な生け贄の合計は3体、特殊召喚モンスターを
 捨てても、通常召喚できる前提で数えます。
         ↓
 墓地から捨てたモンスターとは、別のモンスターを
 3枚選び、手札に加える。
                処理終了です)
《デストロイ・リベンジ》 速攻魔法
 自分フィールド上のカードが効果によって破壊されたターンの
 エンドフェイズに発動できる。
 墓地のカードを裏側にして、シャッフルして裏側のまま
 墓地に置く。
 このカードの発動後、自分のターンのドローフェイズに通常のドローに
 加え墓地の一番上にあるカードを手札に加える。
 この効果は、このカードの発動ターンに破壊されたカードの枚数と
 同じターン数続く。(自分のターンで数えて)

かなり、特殊極まるカードですが、どうでしょうか?

104名無しのプロデューサーさん:2008/10/03(金) 09:45:56
アイマスに深い関連があるあの番組のキャラをカードにしてみました。もしよければ是非使ってみてください。

プロメテウス1―インベル 光 ☆4機械
1700/1400
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が400ポイントアップする。このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られたとき、自分フィールド上に「インベルコアトークン」(機械族・光・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。自分フィールド上に存在する「インベルコアトークン」を1体リリースする事で墓地からこのカードを特殊召喚できる。

プロメテウス2―ネーブラ 光 ☆4 機械
1800/1700
このカードは1ターンに1度だけ魔法・罠・モンスター効果・戦闘によって破壊されない。このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られたとき、自分フィールド上に「ネーブラコアトークン」(機械族・光・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。自分フィールド上に存在する「ネーブラコアトークン」を1体リリースする事で墓地からこのカードを特殊召喚できる。

プロメテウス3―ヌービアム 光 ☆4 機械
1800/1300
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1度ずつ攻撃を行うことができる。このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られたとき、自分フィールド上に「ヌービアムコアトークン」(機械族・光・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。自分フィールド上に存在する「ヌービアムコアトークン」を1体リリースする事で墓地からこのカードを特殊召喚できる。

プロメテウス4―テンペスタース 光 ☆4 機械
1900/1800
このカードのコントローラーが魔法・罠・モンスター効果によるダメージを受ける場合、このカードをリリースする事でその効果を無効にする。このカードがこの効果でリリースされた場合、もしくはフィールド上で破壊され墓地に送られたとき、自分フィールド上に「テンペスタースコアトークン」(機械族・光・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。自分フィールド上に存在する「テンペスタースコアトークン」を1体リリースする事で墓地からこのカードを特殊召喚できる。

プロメテウス5―ヒエムス 光 ☆4 機械
1700/1500
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られたとき、自分フィールド上に「ヒエムスコアトークン」(機械族・光・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する。自分フィールド上に存在する「ヒエムスコアトークン」を1体リリースする事で墓地からこのカードを特殊召喚できる。

ハーモナイザー
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「プロメテウス」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。

ファウストシュラーク
装備魔法
このカードは「インベル」と名のついたモンスターのみ装備できる。装備モンスターが相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が600ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合もう1度だけ続けて攻撃行うことができる。

ツィードラード
装備魔法
このカードは「ネーブラ」と名のついたモンスターのみ装備できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、墓地に送る代わりにそのモンスターをこのカードに重ねる事ができる(最大1枚。)装備モンスターが魔法・罠・モンスター効果によって破壊される場合このカードに重ねたモンスターを墓地に送ることでその効果を無効にできる。

シュープボーラー
装備魔法
このカードは「ヌービアム」と名のついたモンスターにのみ装備できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。このカードが戦闘を行う時、自分の手札のモンスターカードを墓地に送ることでダメージステップの間相手モンスターの攻撃力は墓地に送ったモンスターのレベル×100ポイントダウンする。

105yuu:2008/10/04(土) 15:07:24
さらに、いかせていただきます。
《魔力仕掛けの時計塔》 フィールド魔法
 自分のエンドフェイズ時に、このカードに
 時計カウンターを1個乗せる。
 このカードはこのカードに乗っている時計カウンターの合計で
 以下の効果を得る。
 ●4個以上:1ターンに1度、自分の手札または墓地に存在する
 魔法使い族モンスター1体を特殊召喚できる。
 ●6個以上:このカードのコントローラーは、魔法カードを
 発動するために払うライフポイント及び手札を捨てることが
 必要なくなる。 
 ●10個以上:このカードがフィールドを離れた時、
 自分のデッキ・墓地から1枚ずつ魔法カードを選択し
 それを手札に加える。
 (これらの効果を使用できるのは、カードのコントローラーのみです。
  《幽獄の時計塔》を意識して考えました)

106名無しのプロデューサーさん:2008/10/05(日) 05:45:56
真紅目の黒竜のオリカとか考えてみたので投稿してみたいと思います。

レッドアイズ・シンクロナイズ・ドラゴン
☆X9
チューナー+真紅眼の黒竜
闇属性・ドラゴン族/シンクロ/効果
自分フィールド上の「レッドアイズ・シンクロナイズ・ドラゴン」以外の
表側表示モンスター一体と同じレベルの
モンスターを相手墓地から、表側攻撃表示で相手フィールド上に特殊召還できる。
この効果は1ターンに一度だけ発動できる。
ATK:2400 DEF:1700


レッドアイズ・シンクロナイズ・アンデッド
☆X9
ゾンビ・キャリアー+真紅眼の黒竜
闇属性・アンデッド族/シンクロ/効果
このモンスターの召還に成功した時、デッキを確認する。
デッキに含まれるモンスターの数X200ポイントこのカードの攻撃力、守備力はダウンする。
このカードがエキストラデッキに含まれる場合、
デッキから墓地に送られる効果は、デッキからカードを除外する効果に変わる。
また、このカードがエキストラデッキに含まれる場合、除外されているカードを手札、
デッキ、墓地に戻すことが出来ない。
ATK:4200 DEF:0

攻撃名「被虐の黒炎弾」


あと、MTGのジョークカードみたいなのもあれば面白いかと思いこんなのも考えてみました。

・小悪魔の粋な罠(罠カード)
相手に1000ポイントのダメージを与える。
相手は自分の恥ずかしい体験談を話すことで、この効果を無効にする事ができる。
このカードは相手ライフが4000以下のときには発動できない。

107yuu:2008/10/06(月) 19:02:52
少し狙いすぎだと思いますが・・・
《時の魔術‐アクセルフレーム‐》通常魔法
 自分フィールド上に魔法使い族が存在する時に発動できる。
 手札から魔法カードを1枚捨てて発動する。
 フィールド上に存在する時計カウンターを乗せることができる
 すべてのカードに、時計カウンターを4個乗せる。

《酷似する血統》永続罠
 自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のつく融合モンスター
 1体を選択し発動する。
 選択したモンスターを墓地に送り、墓地に送ったモンスターと
 融合素材モンスターが一致する「E-HERO」と名のつくモンスター
 1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
 (この効果による特殊召喚をダークフュージョンによる
  融合召喚扱いとする)
 このカードが破壊された時、このカードの効果で特殊召喚した
 モンスターを破壊し、このカードのコントローラーは1000ポイント
 ダメージを受ける。

108RALF:2008/10/09(木) 00:38:52
各Pの作品を毎回楽しみに拝見しております。

結構、このスレが伸びているのに驚きです。
私もこの企画にささやかながら参加したいと思います。

皆様、結構特定の種族や系列のカードが多いようなので、
だれでも使えるような汎用的なカードを考えてみました。


※テーマ  シンクロ関係

・悪夢のシンクロ事故  
カウンター罠カード
相手がシンクロ召喚をした際に、ライフを1000払い発動。
シンクロ召喚を無効にし、召喚したシンクロモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手が受ける。
さらに召喚したシンクロモンスターおよび、使用したチューナー・素材モンスターをゲームから除外する。

・シンクロフュージョン  
通常魔法カード
自分のフィールド上にチューナーがいるときに発動。
自分の手札にあるモンスターを、シンクロ素材モンスターとしてシンクロ召喚することができる。
(簡単に言えば、手札融合のような形でシンクロ召喚ができるようになる)

・チューナーチューニング
速攻魔法カード
ライフを500払うことで、フィールドにあるレベル3以下の機械族モンスターをチューナー扱いにすることができる。
このカードの効果によって効果モンスターをチューナーにした場合、その効果を失う。
このカードの効果によって通常モンスターをチューナーにし、シンクロ召喚した場合、シンクロモンスターの攻撃力を300ポイント上昇
することができる。


・血のシンクロ便乗召喚
カウンター罠カード
相手がシンクロ召喚に成功したとき発動できる。
その召喚モンスターと同レベルのシンクロモンスターが、自分の墓地に存在する場合、
そのレベル*400ポイントのライフを払うことで、特殊召喚できる。

・チューナーハウリング
永続魔法カード    
このカードが存在する限り、相手はチューナーをフィールド上に召喚することができない。
すでに相手フィールド上に存在するチューナーは、シンクロ召喚ができない。


・チューナーエクスチェンジ
通常魔法カード
自分のフィールドに存在するチューナーモンスターをリリースすることで、
リリースしたチューナーモンスターと同レベルの別のチューナーモンスターを、
デッキ・墓地から選択し、特殊召喚できる。


あんまり、5ds見ていないので、同様もしくは近い効果のカードが存在するかも・・
そのときは、ごめんなさい。

109RALF:2008/10/10(金) 00:42:46
続けて投稿〜

※テーマ HERO・戦士系補助

■完璧なる融合 〜パーフェクトフュージョン〜
通常魔法カード
自分のデッキ・手札・フィールド・墓地にある正式な融合素材をゲームから除外し、
融合モンスターを召喚する。
その際、融合モンスターは以下の効果のうち1つを受けることができる。
・融合モンスターのレベル*100ポイント攻撃力を増やすことができる。
・1ターンに1度、手札からカードを捨てることで、魔法・罠カードの効果を無効にし、破壊できる。
・効果で破壊された場合、デュエル中1度だけ融合モンスターの破壊された次の自分のSP時に、
ライフを2000払うことで、特殊召喚ができる。


■異次元での修行
通常魔法カード
フィールド上に存在する、戦士族・魔法使い族モンスターを1体除外する。
除外したモンスターのレベル分の回数のSP時、レベル*200ポイント攻撃力を増加した状態で、
特殊召喚できる。

使用例:ランドスターの剣士 星3 攻撃500 守備1200
除外後、3回目の自分のSP時に600ポイント増加し、攻撃力1100の状態で特殊召喚される。

簡単に言えば、黄金櫃の中で修行するイメージ


■S・HERO 〜The Hope〜 シルバーヒーロー・ザ・ホープ
効果モンスター 星5 攻撃1800 守備1900
このカードは、「E・HERO」「D-HERO」として扱うことができる。
自分フィールド上に「HERO」と名の付いたモンスターが表側表示で存在する場合、
手札から特殊召喚することができる。
このカードが表側表示で存在する場合、自分フィールド上のこのカードを含む「HERO」と名の付くモンスターの攻撃力を
300ポイント上昇することができる。


解説
エアーマンのような、E・D互換可能な補助モンスター。
どこかの師範のような召喚能力と、どこかの女性戦士のような補助能力を兼ね備えたカード

■受け継がれる魂
カウンター罠カード
戦士族・魔法使い族の効果モンスターが破壊されたとき発動できる。
破壊されたモンスターのレベル以下の同じ種族の通常モンスターを、
デッキから特殊召喚する。
その際、破壊された効果モンスターの効果を受け継ぐことができる。


次は、暗黒界サポートでも考えてみるか・・

110ショウ:2008/10/11(土) 18:06:56
フィールド魔法絶対幸運圏
コイントスを行う場合任意で表裏を選ぶことができる。
プレイヤーの受ける戦闘ダメージはゼロになる。
このカードが破壊され墓地に送られた場合、2ターン間プレイヤーの受ける戦闘ダメージは2倍になる

111名無しのプロデューサーさん:2008/10/11(土) 22:07:46
仲間だもんげ!
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。そのモンスターの攻撃力はフィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力の合計になる。この効果を使用したモンスターは相手プレイヤーにダメージを与えられず、エンドフェイズに破壊される。
 
仲間だもんね!
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は自分フィールド上のモンスターの攻撃力の平均値となる。この時小数点以下は切り捨てる。

112サフィア☆:2008/10/13(月) 21:46:58
ならアニメ版からで・・・
罠移し
自分が受けるトラップの効果は代わりに相手が受ける

(例:〇〇ウイルス)

アナザー・フュージョン
自分のフィールド上に存在する融合素材モンスターが2体以上いるときのみ発動可能。
エンドフェイズに破壊される。(遊戯王GX1巻抜粋)

113イタチャイP:2008/10/15(水) 15:54:10
別のカードゲームにある効果で、こっちの世界に来たら強力なものを一つ。

星4 ATK600 DEF1900 光属性 天使族 効果
誰もデッキの中を見ることが出来ない。



名前は思い付きませんでしたorz名前考えるのは苦手ですw
ライオウで潰せなかった黄金櫃やディープ・ダイバー、各種リクルーター等を潰せますが、ライオウの持っていた特種召喚無効効果をなくしました。
書いてて剣闘獣がこれ一枚で終わることに気付いたw
正直種族はなんでもいいので、使うキャラによって変えちゃってくださいw

114RALF:2008/10/17(金) 08:48:03
さて、閣下用の暗黒界サポートカードを・・
マイナーな暗黒界を、春閣下のカリスマでメジャーにしてください。。
(オンラインで、一応暗黒界デッキを使っているので、暗黒界支援ということで)


■暗黒界の汚染
永続魔法カード
・このカードが表側で存在する限り、デッキ以外のモンスターはすべて「暗黒界」として扱う。
・このカードの効果により「暗黒界」となったモンスターカードは、他のカードの効果によって手札から墓地に捨てられた場合、
500ポイントライフを払うことで、そのカードを自分フィールド上に特殊召喚できる。

※暗黒界独自の特殊召喚が、他のモンスターに適用されたら、弱点の火力の弱さをカバーできるんじゃない?
あと、「暗黒界」になるので結界通路・軍勢等専用サポートカードの対象にもなるため、この1枚で暗黒界が変わると思います。


■暗黒界の姥捨て山(うばすてやま)
フィールド魔法
・墓地へ行くすべてのカードの効果を「捨てる」とする。
・1ターンに1度、ライフを300ポイント払うことで、手札からモンスターを1枚捨てることができる。
その際、そのカードを「相手のカード効果として捨てられた」として扱うこともできる。

※OCG独特の言い回しを逆手にとり、暗黒界の展開力をさらに増加できる。
例:手札断札・・墓地へ「送る」→ 墓地へ「捨てる」と変化させることにより、暗黒界モンスターの特殊召喚条件を満たせるようにできる。

さらに、もう一つの効果を使うことで、ゴルド・シルバ・レインの能力をフル活用できる。
暗黒界だけでなく、手札限定の「おろかな埋葬」として使えるので、
手札に来たネクロガードナーや黄泉カエルといったカードを、直接墓地へ置けるのも有効。


■暗黒界の邪心大経典
永続魔法カード
・効果により、魔法・罠カードを手札から墓地に捨てた場合、その枚数分のカードをデッキからドローすることができる。
・フィールド上にあるこのカードをリリースすることで、「超融合」をデッキから手札に加えることができる。

※アニメ版GXの「邪心経典」をアレンジしました。
「邪心経典」ということで、超融合のサーチに加え、ドロー加速要素を入れてみました。


できてから考えると、微妙だったりするかな?

115名無しのプロデューサーさん:2008/10/20(月) 00:33:57
>>104のXENOGLOSSIAネタに追加して


量産型エピメテウス 闇  ☆2 機械
600/600
このカードはリリースできない。このカードの召喚に成功した時に自分モンスターゾーンにこのカードしか存在しない場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの数だけデッキから同名カードを特殊召喚できる。
 
エピメテウス1ーエピちゃん 闇 ☆4 機械
1800/1800
このカードはリリースできない。このカードがデッキに存在する場合「量産型エピメテウス」としても扱う。

116名無しのプロデューサーさん:2008/10/26(日) 03:06:45
原作でたまにあるターンをジャンプすることでレベルモンスターを成長させたり、相手の攻撃をかわしたりするギミックを使ってみたいなーと言うところから考えてみました。

《蘇りし刻の魔神》
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000
フィールドの「時の魔人 ネクロランサ」をゲームから除外した場合のみ特殊召できる。
このカードがフィールドを離れたとき、次の相手のターンをスキップする。

<<時空の覇者>>
効果モンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻3500/守1000
このカードは通常召喚できない。
1回の効果で3ターン以上ターンがスキップしたときに手札、デッキ、墓地、除外ゾーンから特殊召還することができる。
ターンがスキップした時にフィールド上のカード1枚をゲームから除外することができる。

<<時間研究員>>
通常モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻500/守800
時間の流れ、時間を操る手段を研究している研究員。

<<空間研究員>>
通常モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻800/守600
空間の成り立ち、空間を操る手段を研究している研究員。

<<時空漂流者>>
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2100/守1500
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「時空歪曲」1枚を手札に加える。
フィールド上に「時空歪曲」が存在しない場合、
フィールド上のこのカードを破壊する。

117名無しのプロデューサーさん:2008/10/26(日) 03:08:43
続いてターンジャンプ用補助カード

<<時の狭間の牢獄>>
速攻魔法
相手ターンがスキップされたときに発動できる。
相手フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する。

<<時空歪曲>>
フィールド魔法
相手ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに時計カウンターを1個乗せる。
このカードに乗った時計カウンターを取り除くことで以下の効果を得ることができる。
●5個 次の相手ターンをスキップする。
●10個 次の相手ターンから数えてターンを3ターンスキップする。

<<研究員の研究成果>>
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、「時間研究員」、「空間研究員」、「時空漂流者」が墓地に送られるたびにこのカードに時計カウンターを2個乗せる。
このカードに乗った時計カウンターを1ターンに2つまで「時空歪曲」に載せ替えることができる。

<<研究所の失敗談>>
通常罠
相手が直接攻撃を宣言した時に発動できる。
戦闘を終了し、相手ターンを終了させる。この効果はターンをスキップしたものとして扱う。

<<時を喰らう剣>>
装備魔法
このカードを装備したモンスターが直接攻撃に成功したとき、このカードを装備したモンスターをリリースすることで次の相手ターンをスキップすることができる。
この効果で墓地に行くこのカードは手札に戻る。また、リリースされたモンスターは自分から数えて3ターン目の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが自らの効果以外でフィールドを離れた時、このカードを装備したモンスターをゲームから除外する。

118名無しのプロデューサーさん:2008/10/26(日) 21:36:39
久々にガーディアン関連カード行きます! スレ主に届けこの思い!

疾風の長槍−ラング
装備魔法
手札を1枚捨てて発動する。
このカードが自分フィールド上のモンスターに装備されている時、一度だけ攻撃表示の相手モンスターを表側守備表示に変更することができる。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。


ガーディアン・ラング
風 ☆4 鳥獣族・効果 1800/1000
自分フィールド上に「疾風の長槍−ラング」がある時、手札から特殊召喚できる。
自分フィールド上の装備魔法カード1枚をデッキに戻すことで、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使えない。


月光の円輪(チャクラム)−ディアナ
装備魔法
手札を1枚捨てて発動する。
装備モンスターが効果によって破壊される時、このカードを墓地に送ることで破壊を無効にできる。
装備モンスターが相手にダメージを与えた時、その数値分、自分のライフポイントを回復する。


ガーディアン・ディアナ
光 ☆4 魔法使い族・効果 1600/2000
自分フィールド上に「月光の円輪(チャクラム)−ディアナ」がある時、手札から特殊召喚できる。
自分フィールド上の装備魔法カード1枚をデッキに戻すことで、デッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使えない。


万雷の大槌−ダリア
装備魔法
手札を2枚捨てて発動する。
装備モンスターが、装備モンスターの攻撃力以下の守備力を持った相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。


ガーディアン・ダリア
地 ☆7 雷族・効果 2600/2500
自分フィールド上に「万雷の大槌−ダリア」がある時、1体のリリースでアドバンス召喚できる。
相手モンスターが効果によって破壊される度に、相手に600ポイントのダメージを与える。


団結の手甲−ジョグレス
ライフポイントを1000ポイント払い発動する。
装備モンスターの攻撃力と守備力は自分フィールド上のモンスター1体につき300ポイントアップする。
装備モンスターを融合素材として融合召喚を行う場合、「融合」は必要ない。


ガーディアン・ジョグレス
光 ☆8 戦士族・融合・効果 3000/2450
「ガーディアン」と名のつくモンスター×2
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功した時、墓地に存在する「団結の手甲−ジョグレス」1枚を選択しこのカードに装備する。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分の魔法・罠ゾーンに存在する装備魔法カードは相手のカードの効果の対象にならない。



以上です。各ガーディアンの上級職とか考えてましたが、やはり新メンバーの方が面白いだろうということで。

119銀結城P:2008/10/28(火) 14:48:16
皆さんのおかげで、たくさんのオリジナルカードが集まりました。感謝千万です。

ただ今から、募集カードを限定します。
すべてを採用できるわけではないので、初めからこうすればよかったのにと反省してます。

自分の架空戦記では、新しい召喚方法で召喚する「エボリューションモンスター」が存在します。
特定のモンスターをある魔法カードで墓地に送る事で召喚できる、いわばシンクロ以外での「バスターモード」ですかね。

そこで今後、「エボリューションモンスター」の案を公募します。
再度各キャラクターのデッキタイプを載せますので、
それに沿った案のみを受け付けます。それ以外は申し訳ありませんが受け付けられませんので
ご了承ください。
また、引き続き各キャラクターのデッキタイプに沿ったオリカと考えてほしいカードの種類も募集します。
こちらも同様、それに沿わない場合は申し訳ありませんが採用いたしかねます。
加えて、絵師様のご都合もありますので、すべて採用する事もできませんのでご理解お願いします。

最後に、小鳥さんのデッキタイプがいまだ決まっておりません。
これについても、案の方をお願いします。

各キャラクターのデッキタイプ
主人公:魔法使い族
千早:戦士族
春香:天使族
閣下:暗黒界
あずさ:ストーリー上明かせず
真:剣闘獣
亜美:E・HERO
真美:D-HERO
美希:ストーリー上明かせず
伊織:鳥獣族(ハーピィ、ネフティスなど)
雪歩:氷結界中心水属性
やよい:ロイド
律子:アンティーク・ギア
貴音:植物族
響:獣族
小鳥さん:未定

ドラゴン族
サイバー・ドラゴン系
サイバー・ダーク系(サポートカード中心に)
ガーディアン系(できれば低級、サポート魔法・罠)
アンデット族(ヴァンパイア系中心に)
サイキック族
狂王女(>>21>>22>>27参照)
スピリットモンスター
悪魔族
炎族

考えてほしいカードの種類
対象変更
融合補助の魔法・罠

以上です。よろしくお願いします。

120あぎとん:2008/11/05(水) 11:14:33
真のカードを作りたいが剣闘獣は使わないから効果がわからない…orz
というわけで、いつぞや作った戦士族のリメイク版でも作ります。千早用にー。
こんな感じのテキストで良いのだろうか(´・ω・)

疾風剣士―ルシア 風属性
【戦士族/エヴォリューション】★★★★★★
このカードは通常召喚出来ない。
『エヴォリューション(仮)』の効果により、
レベル4以上の戦士族モンスターを一体リリースすることでのみ特殊召喚することが出来る。
このカードは、一度のバトルフェイズに2回攻撃することが出来る。
守備表示モンスター攻撃時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
また、このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
自分はカードを1枚ドローする。
ATACK1700/DEF1200

121名無しのプロデューサーさん:2008/11/05(水) 14:36:27
律子が古代の機械、やよいが合体ロボなので小鳥さんはリアルロボット系ってことでぜひゼノグラデッキを使って欲しいです。

あと、エボリューションについてもっと詳しく聞きだいです。名前はどうなるか、デッキに入るかエクストラに入るか等。


後オリカを

シードガンナー 地属性 ☆2 植物族 チューナー
1500/0

122名無しのプロデューサーさん:2008/11/05(水) 16:15:31
/バスターのシンクロ以外と聞いたので主人公の切り札になってほしいとの願いをこめて

ブラック・マジシャン フォースモード
闇 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 魔法使い エボリューション
3000/2600
このカードは通常召喚できない。「エボリューション(仮)」の効果でのみ特殊召喚できる。このカードが攻撃宣言をする場合墓地の魔法使い族モンスター1体を指定しデッキの一番下に戻す事でこのカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力分アップする。このカードが破壊された時、自分の墓地から「ブラック・マジシャン」一体を特殊召喚できる。

123銀結城P:2008/11/05(水) 23:39:25
>>121
すいませんが、ゼノグラシアは使う予定はありません。
ネタなしのガチでやるつもりですので、ゼノを使ってしまうとどうしてもネタよりになってしまいます。
申し訳ありません。

エボリューションについてとのことですので、そちらには。

まず、効果表示は以下のようになります。
【種族・エボリューション/効果】
シンクロモンスターは「バスター・モード」があるので原則エボリューションしません。

名前の指定は特にありません。元のカードの名前が入っていてもいいですし、なくてもいいです。
一応効果モンスターの部類に属するので、デッキに入ります。
リリースするモンスターは1体以上でも構いません。
あと、魔法カードの名前は「ネオ・エボリューション」になります。

初めの表記はこのようにお願いします。
このカードは通常召喚できない。
『ネオ・エボリューション』の効果で
「特定のモンスターの名前」をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。

では、お願いします。

124名無しのプロデューサーさん:2008/11/06(木) 09:00:50
狂王女 リトルサム 光 ☆4 戦士
1500/0
このカードは召喚、特殊召喚のための生け贄にできない。このカードの召喚に成功した時、ライフをこのカードのレベル×200払う事で特殊召喚扱いにできる。表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で相手モンスター1体のコントロールを得る事ができる。この効果でコントロールを得たモンスターはリリースを行えずターン終了時に破壊される。
 
愛の呪詛〜常世移し〜
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「狂王女」と名のつくモンスターが存在する場合のみ発動できる。相手の除外されているカード1枚を選択しこのカードの使用者のデッキに表側で戻しシャッフルする。この効果でデッキに戻した表側のカードをドローした時そのカードを除外する。
 
愛の呪詛〜常世縛り〜
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「狂王女」と名のつくモンスターが存在する場合のみ発動できる。相手モンスター1体を選択する。そのモンスターは攻撃表示になりターン終了時まで攻撃力は半分になり戦闘で破壊されない。
 
愛の呪詛〜常世戻し〜
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「狂王女」と名のつくモンスターが存在する場合のみ発動できる。相手の墓地に存在するモンスター1体を選択する。そのモンスターを表側攻撃表示で相手フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの元々の攻撃力は1000ポイントダウンする。
 
愛の呪詛〜常世終り〜
通常魔法
自分フィールド上に存在する「狂王女」と名のつくモンスターが存在し、墓地存在する「愛の呪詛〜常世移し〜」・「愛の呪詛〜常世縛り〜」・「愛の呪詛〜常世戻し〜」を除外した場合のみ発動できる。フィールドのカードを全てデッキに戻す。その後互いのプレイヤーは戻したカード1枚につき300ポイントダメージを受ける。

125名無しのプロデューサーさん:2008/11/07(金) 00:23:42
 名前:エンテレケイア・ヴァルキュリア
 属性:光  
  星:6
攻撃力:2000
守備力:1200
 種族:天使族・エボリューション/効果

このカードは通常召喚できない。
『ネオ・エボリューション』の効果で、
デュナミス・ヴァルキュリアをリリースする事でのみ特殊召喚する事が出来る。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する天使族モンスター1体につき300ポイントアップする。
このカードがフィールドに存在する場合、天使族を魔法・罠・モンスター効果の対象にとる事は出来ない。


 名前:暗黒界の審判者
 属性:闇  
  星:8
攻撃力:2800
守備力:1600

このカードは通常召喚できない。
『ネオ・エボリューション』の効果で、
Lv4以上の暗黒界と名の付いたモンスターを一体リリースする事でのみ特殊召喚する事が出来る。
自分の手札から、闇属性のモンスターを一体墓地に送る事で、そのカードの攻撃力以下の
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。

春香用にと天使族のエボリューションカードを考えてみた。
このカードを選んだのは自分が好きだからですが・・・。
後、閣下用も置いときます。

126名無しのプロデューサーさん:2008/11/07(金) 22:02:41
主人公・千早・春香・閣下・真・亜美・真美・やよいの使いそうな(あるいは使った)モンスターのエボリューションモンスターを考えてみました。

ブラック・マジシャン・ガール  サヴァンモード
闇 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 魔法使い エボリューション
2500/2200
このカードは通常召喚できない。「ネオ・エボリューション」の効果で「ブラック・マジシャン・ガール」をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力は墓地の魔法使い族モンスター1体につき300ポイントアップする。このカードが破壊された時、自分の墓地から「ブラック・マジシャン・ガール」一体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。

宇宙戦士ヴィーナス  ギャラクシーモード
地 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 戦士 エボリューション
2600/1500
このカードは通常召喚できない。「ネオ・エボリューション」の効果で「宇宙戦士ヴィーナス」をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。このカードの攻撃力はフィールド上の魔法・罠カード1枚につき300ポイントアップする。このカードが破壊された時、自分の墓地から「宇宙戦士ヴィーナス」一体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。

アテナ セイントモード
光 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 天使 エボリューション
3100/1300
このカードは通常召喚できない。「ネオ・エボリューション」の効果で「アテナ」をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に存在する「アテナ」と名のつかない天使族1体を墓地に送る事で、自分か相手の墓地に存在する「アテナ」と名のつかない天使族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。このカードが破壊された時、自分の墓地から「アテナ」一体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。

暗黒界の魔神 レイン  ルシウスモード
闇 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 悪魔 エボリューション
3000/2300
このカードは通常召喚できない。「ネオ・エボリューション」の効果で「暗黒界の魔神 レイン」をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。このカードの特殊召喚に成功したとき相手フィールド上のモンスターまたは魔法・罠を全て破壊する。このカードが破壊された時、自分の墓地から「暗黒界の魔神 レイン」一体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。

127126続き:2008/11/07(金) 22:03:13
剣闘獣 アレクサンデル エンペラーモード
光 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 獣 エボリューション
2900/1100
このカードは通常召喚できない。「ネオ・エボリューション」の効果で「剣闘獣 アレクサンダル」をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。自分フィールド上にこのカード以外の「剣闘獣」と名のつくモンスターが存在する限り、「剣闘獣」と名のつくモンスターは相手の魔法カードの対象にならず効果を受けない。このカードが破壊された時、自分の墓地から「剣闘獣 アレクサンデル」一体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。

E・HERO フレイム・ウィングマン  ブレイズモード
風 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 戦士 エボリューション
2600/1700
このカードは通常召喚できない。「ネオ・エボリューション」の効果で「E・HERO フレイム・ウィングマン」をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。このカードは2回攻撃が」できる。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。このカードが破壊された時、自分の墓地から「E・HERO フレイム・ウィングマン」一体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。

D-HERO Bloo-D Chaos Mode
闇 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 戦士 エボリューション
2400/1100
このカードは通常召喚できない。「ネオ・エボリューション」の効果で「D-HERO Bloo-D」をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する(この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるモンスターは1体のみ)。このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの攻撃力・守備力の半分の数値分アップし、装備したモンスターの効果を得る。このカードが破壊された時、自分の墓地から「D-HERO Bloo-D」一体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。

スーパービークロイド―ステルス・ユニオン  ブレイブモード
地 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 機械 エボリューション
4100/3500
このカードは通常召喚できない。「ネオ・エボリューション」の効果で「スーパービークロイド―ステルス・ユニオン」をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。機械族以外のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに
装備する事ができる。この効果によってモンスターを装備している場合、相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。このカードが破壊された時、自分の墓地から「スーパービークロイド―ステルス・ユニオン」一体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。

128名無しのプロデューサーさん:2008/11/08(土) 09:42:59
小鳥さんのデッキは既存ですか?それとも新しいカテゴリも有りですか?

129名無しのプロデューサーさん:2008/11/08(土) 11:06:29
単純にリリースだけじゃなく、他の条件で効果が増えるという逆に使いづらいことを考えたけど、
魔法が共通だからモンスター側に書かないといけないんだなーと思ってなんか変な風になってしまったかも…

《黒翼のネフティス・リバース》
エヴォリューション/効果
星10/光属性/鳥獣族/攻2800/守2200
このカードは通常召喚できない。
「ネオ・エボリューション」の効果で「ネフティスの鳳凰神」をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。
このモンスターがカードの効果によって破壊された場合、
次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。
この方法で特殊召喚に成功した場合、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
この効果を発動するとき、墓地に「ネフティスの鳳凰神」が存在する場合、
自分フィールドの魔法・罠カードは破壊されない。
このモンスターがカードの効果によってゲームから除外された場合、
次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。
この方法で特殊召喚に成功した場合、フィールド上のモンスターカードを全て破壊する。
この効果を発動するとき、除外ゾーンに「ダークネフティス」が存在する場合、
このカードは破壊されない。

《新世代の機械巨人》
エヴォリューション/効果
星10/光属性/鳥獣族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
「ネオ・エボリューション」の効果で「古代の機械巨人」をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードはフィールド上に存在する「古代の」と名の付くモンスターの数によって以下の効果を得る。
●1体以上
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動できない。
●2体以上
このカードが破壊したモンスターのモンスター効果は無効化される。
●3体以上
このカードは魔法・罠・モンスター効果の対象にはならない。
●4体
このカードが表側表示で存在する限り、セットしたカードを発動、反転召還することはできない。

130銀結城P:2008/11/08(土) 21:21:41
>>128
できれば既存で。
これ以上絵師さんの負担を増やすのも、自分としてはいただけないので。

もし新しい案がありましたら一応提示をお願いします。
検討はしてみますので。

131名無しのプロデューサーさん:2008/11/08(土) 21:35:33
どうしても少しひねくれた案が出てきてしまう。採用率は限りなく低いと思いますが思いついてしまったので何かの参考にでもなればいいと思いつつ。

<<摩天楼3 〜最終決戦場〜>>
フィールド魔法
フィールド上に「摩天楼」と名の付くフィールド魔法があり、それを「ネオ・エヴォリューション」の効果で墓地に送った場合のみ、手札、デッキから発動することができる。
フィールド上に存在するレベル7以上の「HERO」と名の付くモンスター1体を指定して発動する。
エクストラデッキから「HERO」と名の付くモンスターを墓地に送り、指定したモンスターは墓地に送ったモンスターの効果を使用することができる。
この効果で指定したモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊されゲームから除外される。

132ショウ:2008/11/09(日) 19:21:35
アルカナフォースEX・ザ・ダークフォーチューン
星10/闇/天使/攻3500/守3500
このカードは特殊召喚できない、召喚時コイントスをし以下の効果を得る。
表・相手のデッキが10枚以下になったとき勝利が確定する。
裏・自分のデッキからカードを10枚墓地に送る。
いまさらながらアルカナネタです、今回はEXということですが、未実装のアルカナとかはありですか?
例えばハーミットとか?

133名無しのプロデューサーさん:2008/11/09(日) 20:31:39
出し遅れた感がありますが……。
自分も魔法使い族を使っていますが、こんなのがあったらいいなと。

《魔導師を統べる龍(マスター・オブ・マジシャンズ・ドラゴン)》
光 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ドラゴン族・効果
攻????/守????

このカードの種族は「魔法使い族」としても扱う。
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の魔法使い族モンスターを全て除外することでのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力は、特殊召喚時に除外したモンスターの数×400になる。
このカードは魔法・罠・モンスターの効果では破壊されない。
戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時に、このカードをゲームから除外する。

134名無しのプロデューサーさん:2008/11/09(日) 21:45:43
>>銀結城Pさん
いや、新しいカテゴリでもいいならこのスレにあるシリーズ物から選んでもいいのではとおもいまして。
確かに出しそびれたものもありますが

135銀結城P:2008/11/09(日) 22:32:14
>>132
アルカナは使用する可能性もありますのでお願いします。

>>134
このスレからも、できればなしで。
オリジナルと言うのはそれなりのリスクを背負います。絵師さんの負担も
その分増えます。自分としては完全に依存している絵師さん方に、
これ以上の負担を抱えさせるのはいただけないので。
すいませんが既存でお願いします。

アルカナとかいいかもなぁ。

136名無しのプロデューサーさん:2008/11/13(木) 01:06:22
既存ならば小鳥さんのデッキ案としては
・使ってる人がいないので「試着部屋ビート」(シンクロは無し)
・婚期を逃しそうなので「ロック」
のどちらかで、なるべくなら上にして欲しいです。
両方に使えそうなオリカも書いてみます


狭き門
永続魔法
自分フィールド上の全てのモンスターの攻撃力が相手フィールド上の一番攻撃力の高いモンスターよりも低い場合、相手は攻撃宣言を行えない。

137yuu:2008/11/14(金) 23:50:03
《ブロッサム・シャワー》通常魔法
 自分フィールドに存在する植物族モンスター2体を
 破壊して発動する。
 相手フィールド上に存在するカードすべてを破壊し、
 1000ポイントダメージを相手ライフに与える。

植物族モンスターは特殊召喚しやすいので
うまく使えばディスアドバンテージも気にならないと思います。

138ショウ:2008/11/16(日) 12:18:38
アルカナフォース8ザ・パワー
星6 光 天使族・効果
攻2400、守2400、手札からこのカードを捨てることによりアルカナフォースの攻撃力は2倍になる。
召喚時コイントスをし以下の効果を得る。
表・貫通の力を得る 裏・相手プレイヤーにダメージを与えられない
アルカナフォース9ザ・ハーミット
攻1800、守1800
星4 天使族・効果
召喚時コイントスをし以下の効果を得る
表・マイターン相手は手札を公開する 裏・マイターン自分が手札を公開する
アルカナフォース10 ザ・ホイール・オブ・フォーチューン
攻1500、守備1500
星4 天使族・効果
召喚時コイントスをし以下の効果を得る
表・相手フィール場の一番攻撃力の高いモンスターと攻撃力を入れ替える。
裏・相手フィールドの一番攻撃力の低いモンスターと攻撃力を入れ替える。

139名無しのプロデューサーさん:2008/11/16(日) 13:07:45
>>138
アルカナモンスターの攻撃力と守備力はザ・フール以外は全部1000+ナンバー×100の数値ですよ?

140yuu:2008/11/16(日) 18:01:14
《エレメンタル・ベース》永続魔法
 手札をすべて捨てて発動する。
 デッキから「E・HERO」と名のつくレベル4以下のモンスターを5体選択し
 ゲームから除外する。(このカードで除外したモンスターは、除外されている限り、
 特殊召喚することができない)
 自分が融合召喚をする場合、ライフを300ポイント払うことで、
 このカードの効果で除外したモンスター1体を選択し、
 墓地に戻す事で、墓地に戻したモンスターを融合素材として使用することができる。
 このカードの効果で除外したモンスターがすべて墓地に戻ったとき、このカードを破壊する。
 このカードがフィールドを離れた時、自分のデッキ・墓地から「融合」魔法カード1枚を
 手札に加え、このカードの効果で除外されているモンスターをデッキに戻し、デッキをシャッフルする。
 
ライフを600、900・・・ と払えば、2枚以上墓地に戻して効果を使用することも可能です。

141名無し:2008/11/18(火) 01:27:58
(スレ全部未確認です)
銀結城Pさんは、どちらに住んでいますか?
東京都・中野のブロードウェイの3Fにオリジナルカードを
作っている店(ゲームセンタ)があります。
(普通のカードも販売しています)
もしいけるのであれば、ご参考までに

142銀結城P:2008/11/18(火) 19:42:41
>>141
残念ながら本州でないのですよ〜。
ですが、情報サンクスです。
もう少し詳しく教えていただけるとありがたし。

143ショウ:2008/11/18(火) 23:42:32
指摘を受けるまでアルカナの攻撃力に法則性があったとは気がつきませんでした。
アニメよりのファンなのでおかしいところがあるかもしれませんが、少しでも銀結城さんの参考になれば幸いです。

144颯路:2008/11/24(月) 21:37:53
はじめましてです 
融合モンスターはエヴォリューション可能ですか?
可能ならばアンティーク・ギア系で

《古代の機械最終巨神兵》
エヴォリューション/効果
星10/地属性/機械族/攻3300/守3300
このカードは通常召喚できない。
「ネオ・エボリューション」の効果で「古代の機械究極巨人」をリリースする事でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のモンスターが攻撃する場合、
相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地に存在する「アンティーク・ギア」と名のついた
モンスターの数×300ポイントアップする。
このカードが破壊された場合、自分フィールド上のカード全てを破壊することで、
自分の墓地から「古代の機械究極巨人」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。

145とろみ:2008/11/25(火) 13:06:10
リボルバードラゴンやブローバックドラゴンの系列カードのイメージで作りました
まずは前半モンスター

バレット・ドラゴン
闇属性 星4 機械族・効果
ATK1400 DEF0
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードが存在する縦列に存在するカードを全て破壊する。
この効果で破壊したカード1枚につき300ポイントのダメージを自分は受ける。

ブラスター・ドラゴン
闇属性 星3 機械族・効果
ATK800 DEF1900
コイントスを2回行う。その内2回以上が表だった場合、フィールド上にセットされたカード1枚をゲームから除外する。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。

デリンジャー・ドラゴン
闇属性 星2 機械族・効果
ATK500 DEF300
コイントスを2回行う。その内2回以上が表だった場合、相手の手札をランダムに1枚破壊する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。

タンク・ドラゴン
闇属性 星6 機械族・効果
ATK2400 DEF2400
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、「ドラゴン」と名のつくモンスターのコイントスを行う効果が発動する度に相手プレイヤーに700ポイントのダメージを与える。
相手のバトルフェイズ時、初めにこのカードを攻撃しなければならない。

リニアカノン・ドラゴン
闇属性 星8 機械族・効果
ATK3100 DEF2900
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「ドラゴン」と名のつく機械族モンスター4体をゲームから除外する事でのみ特殊召喚することができる。
コイントスを3回行う。表がでた数だけ縦列を選択し、その列に存在するカードを全て破壊する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。

キメラテック・カタパルト・ドラゴン
闇属性 星10 機械族・融合
ATK? DEF0
「ドラゴン」と名のつく機械族モンスター×2体以上
このカードが融合召喚に成功した時、融合素材に使用したモンスターの数だけ、墓地に存在する「ドラゴン」と名のつくモンスターをこのカードに装備することができる。
このカードが装備している装備カード扱いのモンスターの効果をそれぞれ1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに発動する事ができる。このカードの攻撃力は融合素材に使用したモンスターの数×1200ポイントになる。


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