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作戦会議本スレ

1真名@かがみ:2008/04/20(日) 11:36:38
こちらでメイン会議を行い、ある程度固まってきたら、スタメン選出に
関する話題は「スタメン選出会議」スレへと移行しましょう。

2真名@かがみ:2008/04/20(日) 13:58:44
とりあえず思いついたことを書いておくよ。

パッと見た感じ、メタルデコイのDドレスに引火しそうな敵キャラは

○チャーシューマン
△服部透流

の2キャラです。
なので、基本的にメタルデコイは、ぽぽ=アーネによる召喚候補として考え、
これら2キャラクターが出ていない場合、もしくは死んだ後に召喚すると、
リスクを減らし、有効に活用できると思います。
また、メタルデコイは制約が戦線離脱なので、アーネで召喚しながらも、
DPプレゼント、精神減少を防ぐことができ、召喚候補としては非常に有用と
思われます。

3真名@かがみ:2008/04/20(日) 14:16:55
アーネについてもう一つ。

アーネは進来 歩渡羅帆とすごく相性が良いかもしれません。
アーネが進来を召喚し、進来に能力を使わせれば、小竹をこちら陣営に
召喚して確殺できます。
進来の制約で進来は死にますが、もとよりアーネの制約と被っているので
あまり問題はありません。「自軍リザーバー全員の死亡」はこの場合、どちら
が死ぬかが問題になりますが……。

それよりも、相手も当然このことには気付くはずなので、進来がスタメンに入る
可能性は非常に高いと思われます。
幸いこちらが先攻のようなので、1ターン目に自軍の範馬に何らかの防御を
取らせると良いかと思われます。
小竹あJを範馬にするか、もしくは、メタルデコイのDドレスを範馬にかける
(その両方がベストかもしれない)と良いかもしれません。

4ぽぽ=アーネ:2008/04/20(日) 15:42:12
大臣控え室って 通常攻撃OKって前誰かが言ってたような気がして(単純に有利なマスは作らない発言 がGKからあったような)そう思ってたんだけど

通常攻撃も無効化なの?コレ
それで精神が高いのですね
精神が減っても追い出されないし 精神0でもデメリットは松平が来るかもって言う程度
3ターン目までは無敵の城だしソレ以降でも使い方次第で無敵
中で精神攻撃能力者が居座ればいいという感じで 
GKにもう一度確認はした方がいいかもしれませんが 3ターン目までとかかなり強いですね
相手に引き篭もられると厄介です

5ぽぽ=アーネ:2008/04/20(日) 15:43:14
松平出現以降でも 対策次第では 無敵の城として運用可能です

6あっちん:2008/04/20(日) 15:57:10
>>4
精神2以下の場合は外からの精神攻撃の影響は受けます。
それ以外はその認識でいいと思いますよ。

7ぽぽ=アーネ:2008/04/20(日) 16:23:22
まぁ その辺の意味も考えて
敵スタメン予想
確実
玉藻  アタッカー    理由 入らない理由が無い
木蔭サツキ 精神攻撃   理由 単純に強い 大臣控え室で3ターン目まで無敵
スリミ 反射       理由 最強能力の一つ
スズハラ エイジ     理由 攻撃12ですら貴重
エル・マリアッチ     理由 攻撃9 とオマケ的な意味での召喚
ウォーリー・ザ・インビジブル 理由 最強能力その2 入れない理由は無いが 進来コピーか召喚で無力化できるw
中田彼方         理由 このバランスで入れない理由は無い

8ぽぽ=アーネ:2008/04/20(日) 16:38:30
春夏秋冬 巡   理由 1ターン目の移動ブーストですばやく 給湯室と大臣控えに進入できる

次点
ヤスヒロ君or倉橋和義 理由 精神削り 場所依存か どこでも使えてより硬いか
チャーシューマン   理由 強くは無いけど貴重な火力
希望崎 太朗     理由 妨害キャラその1 戦線離脱 人材派遣候補
朱実りんご      理由 妨害キャラその2 戦線離脱 人材派遣候補
ハイジ        理由 妨害キャラその3 戦線離脱 人材派遣候補
進来 歩渡羅帆    理由 こちらの番長を殺してあえて精神を0に下上でスリミでガードすれば精神攻撃も怖くない
服部透流       理由 一応コンボが出来る

多分スタメン落ち
姫野崎 燐 ウザイだけ
果日明 明果 攻撃的な戦術に使えない
梶留 建造 スタメン落ちすれば召喚で敵の戦術を崩せるし スタメンでもコピー 小竹軍は進来で殺すしかないというお荷物
リリス   攻撃5にしか意味を見出せない

9ぽぽ=アーネ:2008/04/20(日) 16:43:05
こっちが先攻になった以上
進来がスタメンは無いんじゃないかな
だって プラチナの一撃で死んで ウォーリーが使えなくなるとかもうデメリットしか思いつかないw

10待宵 桃:2008/04/20(日) 16:55:39
私はむしろ、この展開だと小竹の称号はアルトラパンさん一択もありえるんじゃないかと思ってるんですけどねー
それにこの抜擢のされかたは「小竹様」としてこのうえなく美しいんじゃないかな、かな

11待宵 桃:2008/04/20(日) 19:03:24
あー、そういえばウォーリーさんも精神ゼロなんですね

12待宵 桃:2008/04/20(日) 19:06:22
でも体力10なんだった……orz
ごめんなさい忘れてください

13待宵 桃:2008/04/20(日) 19:46:16
>>9

ウォーリーさんの能力説明の制約の部分に
>なんらかの要因でMAP上に生存していない味方は適用外
とありますから、これは「すでに死んでしまった仲間については初期位置にいなくても発動可能」ってことじゃないですかね?

14待宵 桃:2008/04/20(日) 19:59:00
>>3

召喚対策であJさんにDドレスを重ねがけするのは、勿体ないとおもいます
待機状態のあJさんに攻撃するにあたって、周囲1マスに不用意に人員を置いたままにしておくとは思えません
おそらく攻撃要員一名のみか、チャーシューマンさんあたりがカウンター範囲外からダメージを飛ばしてくると思います
Dドレスの射程も周囲1マスのみ、あJさんを警戒していれば自然と逃れられてしまうので、あまり相性はよくないでしょう

なので召喚対策にということであれば、できるだけ硬めのキャラクターを範馬に任命したうえでDドレス、のほうがよいのではないでしょうか

15ぽぽ=アーネ:2008/04/20(日) 20:58:15
味方スタメン候補案

かなり有力候補
園部香夏子  理由 実質総ての能力を使いこなす能力者
待宵 桃   理由 アタッカー兼精神削り どちらとしても使える
フジクロ   理由 凶悪な精神攻撃 跳ね返される心配はあるけど 1回くらいなら死なない
プラチナ   理由 こっちも1回くらいなら跳ね返されてもOK 更に発動タイミングさえ計れば問題なし
ぽぽ=アーネ 理由 スタメン落ち利用兼アタッカー

16ぽぽ=アーネ:2008/04/20(日) 21:07:51
そこそこ有力候補
星野 夜  理由 待宵 桃 とほぼ同等 どちらでも良いし 二人居ても良い 体力がやや低い
亡霊小隊  理由 攻撃17の死亡カウンターは 打たれ弱さをカバーするけど 即効性にかける アタッカーとしては優秀
バッド   理由 死体さえあれば凄まじく強い 其処さえクリアすれば十分実用範囲
出鯉真名  理由 思考負担の嫌がらせ スタメンに入れるシークレットとしては十分 だし敵の通常攻撃には無敵の硬さ

17ぽぽ=アーネ:2008/04/20(日) 21:15:58
アタッカー候補  
N     理由 30%強でで前方3マス全員に6ダメ 3ダメくらいなら40% 凄まじい牽制力とアタッカーとして強いステ
ピョンフ  理由 能力は使うと木陰の餌食になる為使えないが他の精神攻撃が敵に居ない事を考えるとステータスだけでも強い
木戸すたる 理由 能力は他に精神削りが居るので使わないが 敵のメインアタッカーの攻撃に耐えられるので強い
???   理由 能力はポエムに自信があれば使ってもいいし アタッカーとして優秀

18ぽぽ=アーネ:2008/04/20(日) 21:28:10
能力候補
羽生異電斗 理由 敵のコンボ崩しに 1ターン目とか移動だけのターンに使っておくと便利 ただ他のことができない 召喚候補か
未来くるみ 理由 レベル3ポエムくらいなら 作れるかも 召喚候補
小竹あJ  理由 攻撃力は高い 能力発動前後問わず 木陰などに殺される危険はある
桐生 信也 理由 柱に潜める アタッカーとしてやや打たれ弱い
メタルデコイ理由 味方が死ぬ事前提なので やや使い勝手は悪いが 思考負担は強いる
西郷粕取  理由 シークレットの中では 精神も高く打たれ強い部類 ピンポイントコンボ崩し 瞬間系なので思考負担は少なめ
マイケル  理由 10%はやや心もとないが硬さは十分なので死ににくい 壁にしつつコンボ安定をはかるなら 十分候補になる

残念だけどスタメン落ち
愛見 恋  理由 さすがに使い辛い 壁としても中途半端

19真名@かがみ:2008/04/20(日) 23:12:11
>>9
進来の「味方全員の精神ゼロ」の制約をすっかり忘れてたんですが、それなら
進来対策としては範馬=フジクロが良いかもと思いました。
フジクロの堅さは尋常ではないのでそうそう死ぬことはないですし(しかも
範馬だからステータスアップ!)、精神ゼロの敵のど真ん中にフジクロを送
り込めるとフジクロを最大限に使うことができます。

20真名@かがみ:2008/04/20(日) 23:47:03
ウォーリーなんだけど、これ、あんまり強くないんじゃないかなあ。
1ターン目にウォーリーが能力発動するとして、少なくとも1ターン目に敵は
あんまり動けない(位置リセットのため)。
で、2ターン目は「ウォーリー=行動しないキャラ」なので、2ターン目に
ウォーリーを特定させないためには、他の仲間数キャラを行動させれない。
つまり、ウォーリー使用は1ターン目、2ターン目をほとんど捨てることに
なり、そこまでやってなお1/nの確率で無条件敗北。
思考負担をかける目的でもデメリットの方が大きすぎて使えないと思う。

21真名@かがみ:2008/04/21(月) 00:56:51
《味方メモ》

待宵:周囲2マス精神3ダメ
亡霊小隊:死亡時、周囲1マスの敵一体に通常攻撃
プラチナ:MAP全体3ダメ、精神攻撃
星野:周囲2マス、1〜4精神ダメ
ピョンフ:攻撃3、防御3アップ、被ダメは3倍
フジクロ:パッシヴ、周囲2マス毎ターン3ダメ。精神攻撃。
園部香:能力コピー(コピー後即実行)
木戸:2ターン後、周囲2マスに精神3ダメ。最速で3ターン目に効果。
未来:周囲2マスポエム依存精神ダメ
バッド:死体爆弾。周囲1マス、0〜5ダメ能力。
???:ポエムボーナスアップ。事実上の相手のポエム封印??(もっと言えば倉橋、未来封印?)
羽生:マップ全体全員の能力発動率を50%に。
マイケル:発動率10%アップ
桐生:自マス全員霊体化、ZOCがなくなる。柱に隠れることができる。柱隠れは体力-2。
ぽぽ=アーネ:リザーバー召喚。リザーバーは召喚後、次のターンで死亡。
N:前方3マス、敵味方全員、1〜6ダメ。
愛見:精神0限定の精神攻撃、成功率50%での限定敵操作(能力使用)。
西郷:シクレ。MAP全体敵一人、1ターン限定発動率半減。
真名:シクレ。思考負担、最速3ターン目での純ダメ。自分戦線離脱or死亡。
メタルデコイ:シクレ。隣接1マスの仲間をDドレス化。死亡時に爆発。周囲1マスの敵に3ダメ。
小竹あJ:シクレ。死亡時、殺した相手に5ダメ(周囲1マス以内に限る)

メモ:バッド・F・ワーカーは敵の思考負担に優秀。
メモ:西郷は相手のコンボを崩すのに有効
メモ:メタルデコイはバステが付与されるので敵がびびる。
メモ:待宵、星野、木戸の精神削りトリオでは待宵、星野が大安定。木戸は
使い勝手では劣るが思考負担をかけられるかも。

22真名@かがみ:2008/04/21(月) 00:58:00
《敵メモ》

玉藻:攻撃20で通常攻撃
木蔭:周囲4マス、体力3ダメ、精神1ダメ、精神攻撃
ヤスヒロ:周囲2マス、精神3ダメ、給湯室のみ
希望崎:周囲3マス発動率半減、自分戦線離脱
チャーシュー:遠距離体力ダメ2or4(※ヤスヒロをコピーして能力封印可能)
姫野崎:ザコ2体召喚
果日明:戦線離脱無効化(松平対策か?)
スリミ:遠距離攻撃反射(事実上、小竹軍は2ターン目以降、スリミを倒さない限り常時この状態となる)
春夏秋冬:6ターン経過
りんご:隣接1マス行動不能、自分戦線離脱
服部:チャージの2ターン後に遠距離攻撃(永劫検定によるチャージはおそらく不可)、体力10消費なので2ダメ与えれば終了。怖くない。
スズハラ:遠距離攻撃カット。リスクが大きいので能力は使わないだろう。
欝シノコ:ステルス。死ににくいアタッカーになる。
進来:範馬がしぬ。敵のリザーバーが全員しぬ。進来がしぬ。敵の精神がゼロになる。
エル:アタッカー二人増員。
ウォーリー:位置リセット、名前クローズ。
梶留:地形マスランダム入れ替え。
中田:壁殺し、同マス体力5ダメ。
ハイジ:周囲2マス通常攻撃封印、自分戦線離脱。
リリス:被レイプ後、アキカン召喚。自分死亡。
倉橋:周囲1マス、ポエム精神ダメージ。実質2〜3程度か?

23真名@かがみ:2008/04/21(月) 00:59:05
どうも能力だけ見た感じだと、こっちは待宵、星野、木戸で相手の精神を削り、
プラチナとフジクロで精神攻撃してるだけで勝てそうな気がします。
これにアタッカーを2〜3人、さらにアーネと園部香で柔軟性を持たせて、
バッドと真名で思考負担&デコイを担えば問題ない気がします。
精神を削った後はプラチナを守りながら戦うことになりますが、あまり防戦を
意識せずともアタッカーとバッドが前で暴れて、真名が能力使って、アーネら
コピー能力者が猛威を振るえば、相手は考えることが多すぎて(本命である)
プラチナ排除まで辿り着けないと思います。

そして、向こうには精神攻撃能力者が木蔭しかいません。
木蔭を始末すれば、大臣室にこもってるだけでプラチナの安全は保証されます。
(松平の危険は残る)
木蔭が生きていても所詮2ターンに1度3ダメ喰らうだけなので、致命的脅威
とはなりえず、プラチナは大臣室から能力を連発可能です。

24真名@かがみ:2008/04/21(月) 01:22:25
あんまりたいしたことじゃないメモ。
スズハラは能力を使うと戸籍がなくなるんだけど、ここでスズハラの名前を「ウォーリー」
にしたら、ウォーリーが能力発動後にスズハラを「ウォーリー見つけた」が通じるのかな?

25ピョンフ@ぽこぺん:2008/04/21(月) 02:39:28
今更だがウォーリーの恐ろしさに気付いた。
もし小竹全員ウォーリーや範馬全員ウォーリーが実現したらSSとイラストに致命的な打撃だ!

26園部:2008/04/21(月) 12:26:39
>>かがみさん
あのすごくどうでもいいことだと思うんですが。
私の名前、園部香 夏子じゃなくて、園部 香夏子、なんですよね。
スイマセン、どうでもいいことなんですが、ちょっと気になったので言わせてもらいました。

27真名@かがみ:2008/04/21(月) 12:45:13
>>園部さん
な、なんだってー!?
すいません、気をつけますorz

28真名@かがみ:2008/04/21(月) 14:57:40
表掲示板でGKが答えてたので、いくつか。

・スリミリフレクターはフィールド設置らしいので、相手は遠距離攻撃を防ぐためには周囲1マス以内に集まるしかないようですね。
向こうは自分たちの行動を制限する能力が多い印象を受けます。

・トールハンマーは体力消費5の間違いだったみたいで、しかも、なぜか永劫検定とのコンボが可能らしいので結構凶悪かもしれません。

29真名@かがみ:2008/04/21(月) 15:02:56
あー、永劫検定とトールハンマーの理屈分かった。
充電3回やってることになるのか。なるほどなー。

30真名@かがみ:2008/04/21(月) 15:45:31
《敵戦力考察》

当たり前のことですが、相手にいくら良い能力者が揃っていても、相手を
戦闘不能にできるキャラさえ排除すれば負けることはなくなります。
つまり、基本的な優先撃破対象はイコール攻撃能力者です。
以下に小竹軍で攻撃能力を持つキャラを挙げてみます。

【通常攻撃力があるキャラ】

欝シノコ 攻20
スズハラ 攻12
中田 攻11
玉藻 攻10(能力で20)
エル 攻9
進来 攻8
リリス 攻5
チャーシューマン 攻5

【能力に攻撃力があるキャラ】

玉藻 攻20
木蔭 全体体力3ダメ 精神攻撃
チャーシュー 敵一体体力2or4ダメ
服部 敵一体4〜2ダメ
エル アタッカー召喚
中田 敵一人、壁キャラ限定、体力5ダメ
(スリミ リフレクター)

 ***

対して、こちらの主力であるプラチナは「防12 体8」であり、フジクロも
「防13 体10」です。
この2キャラにまともな打撃を与えうるのは、欝シノコ、玉藻、木蔭、
チャーシュー、服部、中田、エルの召喚キャラのみであり、

玉藻:使用後移動不可
服部:永劫検定とのコンボを使っても、給湯室周りの牽制にしかならない
中田:プラチナには使えない
木蔭:精神攻撃

となっており、警戒すべきは欝シノコ、玉藻、エルのみと考えて良いでしょう。
こちらの精神削りが敵の精神をしっかりと減らした上で、彼ら3人を殺すこと
ができれば概ね勝てると思います。

31真名@かがみ:2008/04/21(月) 15:48:27
【以下、基本戦術案。たたき台に】

大きな流れとしては「精神削り⇒プラチナ&フジクロ蹂躙」の王道パターンです。

序盤戦はまず精神削りを狙いに行きます。
とはいえ、向こうも当然のごとく待宵、星野には警戒するので、陽動として
バランスタイプのNを突っ込ませ欝シノコを狙いに行きます。(スリミもアリ)
Nは欝シノコ、玉藻、チャーシュー以外では対処できず、チャーシューでは
体力が1残り(次回、Nがダメ元で能力発動可能)、また、玉藻に能力を
使わせることができれば、ある意味倒したも同然です。
Nの特攻により、こちらの精神削りへの対処を疎かにします。
同時に真名が能力を使っておけば確実に対処不能になると思われます。
さらに、Nの後ろにバッド・F・ワーカーが控えておけば、次ターンでNの
死体を利用可能です。

ある程度、精神が削れた辺りでフジクロを飛び込ませます。待宵、星野は
攻撃力があるので、そのまま前衛でデコイとして機能します。
この時点でもっとも警戒すべきはエルの召喚したカンパとキーノかもしれません。
しかし、フジクロもデコイに使うならば、カンパとキーノを引き付けるだけで
よいかもしれません。
もちろん、自軍最後尾では大本命のプラチナが能力を連発します。

32待宵 桃:2008/04/21(月) 16:02:00
「真名の旅」についてなのですが、私は解答に掛かったのは八分でした
だからというのもあって、出鯉さんをスタメン起用するよりは、そのぶんアタッカー枠を増やしたほうがいいのではないかと思うのです

「低火力に抑えておくため」というよりは、「硬いキャラをさっくり始末できる」という点において
レベル0と1との差は攻め手に欠ける相手陣営にとっては大きいと思います
たとえ誤答してしまってレベル5を食らうことになっても向こうにはリフレクがありますし、ダメージ量も切捨てです
(つまりリフレクを使用する場合、レベル1まではダメージゼロで済むということでもありますね)

小竹陣営にはゆめのさん、叛魔さんという攻撃型プレイヤーがいて、
ロケットさんは防御系のひとではあるものの勘の鋭さは抜群ですし、
土壇場に強いシュガーさんや、あとはAさんももしかしたらあっちのひとなのかなあ
木蔭さんは場を取りまとめたりタイムキーパーしたりは慣れていらっしゃいますし
とにかく中のひととの相性もあまり良くないようにおもうのです
音読と黙読とでは時間差も発生しますし、三十分というのは猶予として充分のように感じられます

シークレットの牽制力ということであればこちらにはコピー&召喚がありますし、いかがでしょう

園部さん「永劫検定」コピーで速攻、重要箇所を占拠
ぽぽさん西郷さん召喚、スリミさん指定で能力発動
まずはアタッカー勢で真っ先にスリミさんを葬ってから精神削り→大規模精神攻撃、が押しです

向こうは防御に長けていて発動代償での戦線離脱も多く、こちらにはDPが渡りにくい
反対にこちらは攻撃的ではあるものの、DPは渡しやすい
篭城で粘られたりで、DP優位逃げ切りを狙われるのが個人的にいちばん怖いんですよねー

33園部:2008/04/21(月) 20:12:41
敵の精神の削り方なんですが、初手からアーネ+星野を使って削っていくのはどうでしょうか?
1ターン目から前列にいるキャラ全員の精神を削ることができます。ただ、デメリットの方が大きいのかな。
それと私の能力についての説明なのですが。私の能力はコピー元のFSに関係なく自分のFSで計算されるそうです。
簡単にいうとコピー元のFSが10未満なら発動率があがり、11以上なら発動率は下がります。

34かがみ:2008/04/21(月) 21:28:05
>>33
よいかもですね。リフレクターを張られる前に前衛5人を削れるのは大きい。
プラチナを1ターン目から発動チャレンジできるなど、有効活用が見込めます。
ただ、星野はアタッカーとしても有用なので、その点のデメリットと相談といった感じでしょうか。

35フジクロ:2008/04/22(火) 00:56:31
スタメンとはあまり関係ない話なのでこちらに書かせてもらいますが
自分のキャラって純ダメ+20のボーナス付きませんかね?
パッシブは付属効果(壁貫通と同等)なので効果としてはプラチナとほぼ同じだと思うのですがプラチナには付いてるようですので。
ただ現在の発動率でも割と十分で、今さら言うのはどうかということもあるので申請を迷ってるのですがどうしましょう?

36待宵 桃:2008/04/22(火) 01:02:55
>>35
えええええ気付かんかった…… それでもあんなに発動率高いんだ……
えーと、精神依存の純ダメなんだから、私もつくのが妥当なように思えます
だいぶややこしくなってるチャーシューマンさんさえ計上されてたんですし

100%を突破すればいちいちダイスを振る手間も省けることですし、お伺いしてみて悪いことはないんじゃないでしょうか?

37真名@かがみ:2008/04/22(火) 01:23:17
メモ:発動率は低いですが、園部がヤスヒロをコピーするのはアリかもしれません。普通に精神を
削れて、なおかつチャーシューの火が消せます。

38フジクロ:2008/04/22(火) 01:49:16
>>36
ご意見ありがとうございますー

とりあえず反対の意見も出てないようなので聞くだけ聞いてみますね

39真名@かがみ:2008/04/22(火) 03:08:59
GKとの連絡スレ、>>8参照。

>>14
>>18
>>21
>>34

僕の確認した限りは、この4つが秘匿質問だと思います。
僕一人ではミスがあるかもなので、誰か確認して下さいー。

40フジクロ:2008/04/22(火) 03:22:55
>>39
ざっと自分も見てみましたがその4点以外は問題ないように感じます。
しいて言えば>>28もシークレットに関することですが、あれは質問というより確認なので元々転載の対象外?

41待宵 桃:2008/04/22(火) 11:39:25
>>39
フジクロさん指摘の件にさえ気をつければ、それでおっけーだと思いまーす

42真名@かがみ:2008/04/22(火) 11:53:29
では、>>28を加えたこの5点を非公開ということで行こうと思います。
書き込んでおきますね。

43ぽぽ=アーネ:2008/04/23(水) 00:04:55
さて またこっちで作戦会議になりますかね
1ターン目先攻で アドバンテージはある程度こちらにあり

44ぽぽ=アーネ:2008/04/23(水) 00:08:30
<小竹チーム>
A1:梶留建造    A2:希望崎太朗
B1:スズハラエイジ B2:スリミ
C1:中田彼方    C2:姫野崎燐
D1:春夏秋冬巡   D2:木陰サツキ
E1:ハイジ     E2:玉藻
小竹=中田彼方(精神+2 体力+1)

以外かつ微妙な配置だなぁ

45プラチナ:2008/04/23(水) 00:12:37
あ、タッチーがハンマじゃんww

46ぽぽ=アーネ:2008/04/23(水) 00:13:03
意図が読めない
精神をどうやって削るつもりなんだろう

47待宵 桃:2008/04/23(水) 00:16:17
本番へ向けて、新しくスレッド立ててきていいですか?
配置がずっと表示されてるほうが、便利だと思うので

48ぽぽ=アーネ:2008/04/23(水) 00:17:10
はーい お願いします

49待宵 桃:2008/04/23(水) 00:25:08
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/6515/1208877518/l50

立てましたので、以後こちらで宜しくです


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