- 1 :あなたの名前を入力してください :2022/03/15(火) 22:32:25 ID:fexyvRlA
- このスレは「THE iDOLM@STER」シリーズの二次創作バリアントについて語るスレです
eraIm@s は「サークル獏」様製作の eramaker を使用した調教ゲームですが、 サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、 サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraIm@sシリーズの件で問い合わせ等を行わないで下さい。
また eraIm@s各バリアントは、アイマスシリーズの設定等を取り入れていますが、当然ながら非公式の二次創作物です。 バンダイナムコゲームス公式サイト等に eraIm@s の件で問い合わせ等を行わないで下さい。
なお、次スレ立ては>>970が行ってください。
前スレ eraIm@sスレ プロデュース7人目 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1561908850/
- 178 :あなたの名前を入力してください :2024/04/21(日) 08:28:35 ID:yvkbdP5Q
- パッチ乙です
オプションの画像表示でSLGパートでの画像を表示していると戦闘時にエラーが出ています SLG\SLG_COMBAT.ERBの222行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v2 CALL PRINT_COMMANDER(GET_UNIT_COMMANDER(ARG:0, ARG:1, 0), GET_UNIT_COMMANDER(ARG:0, ARG:1, 1), GET_UNIT_COMMANDER(ARG:0, ARG:1, 2), GET_UNIT_COMMANDER(ARG:0, ARG:1, 3), GET_UNIT_COMMANDER(ARG:0, ARG:1, 4)) エラー内容:引数の数が関数"@PRINT_COMMANDER"に設定された数を超えています 現在の関数:@BATTLE_UNIT_TO_CITY(SLG\SLG_COMBAT.ERBの175行目) 関数呼び出しスタック: ↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの479行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内) ↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの329行目(関数@COUNTRY_TURNEND内) ↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの103行目(関数@SLG_TURNEND内) ↑SYSTEM\TURNEND.ERBの282行目(関数@TURNEND_POLITICS内) ↑SYSTEM\TURNEND.ERBの38行目(関数@EVENTTURNEND内)
- 179 :707の人 ◆CqQRHymheo :2024/04/21(日) 09:59:59 ID:8DPM7bFY
- >>177
ありがとうございます PC壊れて本体移植した時にパッチが最新じゃない本体持ってきてたみたいです(汗)各パッチ照合して適用してみます
>>178 報告ありがとうございます 今日の夜に修正パッチ上げますので、それまではお手数ですがグラ表示を切ってプレイしてみて下さい
- 180 :707の人 ◆CqQRHymheo :2024/04/22(月) 13:11:01 ID:HX.0KIB2
- 修正パッチアップしました
eraIm@sK修正パッチ20240422 https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx4469.zip
《修正箇所》 ・SLG戦闘画面で、味方のアイドルが5人分顔表示できるように修正 ・SLG戦闘画面で、他陣営の戦闘時に顔アイコンの間にvs表示がされるように追加
- 181 :あなたの名前を入力してください :2024/04/24(水) 02:04:01 ID:/fW9Gd/A
- >>175
やろうとしてみたのですがデフォルトでその設定になっているようで変えようが無かったです
- 182 :707の人 ◆CqQRHymheo :2024/04/25(木) 00:24:24 ID:oJdBks6s
- >>181
修正パッチは全部適用してあるでしょうか? >>177にあるように好好さんのパッチを入れてみてください、それでエラーは出ないと思います
- 183 :あなたの名前を入力してください :2024/04/25(木) 22:30:00 ID:46vcbv5Y
- パッチは好好製パッチ12とその前提環境のパッチ全部入っているはずです
念のため1からやりなおしてみたんですがダメでした
- 184 :あなたの名前を入力してください :2024/04/25(木) 22:34:36 ID:46vcbv5Y
- やりなおしたというのは真っ新な本体にパッチを改めて入れなおしたという意味です
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