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eraIm@sスレ プロデュース7人目

1 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/01(月) 00:34:10 ypHAGBn2
このスレは「THE iDOLM@STER」シリーズの二次創作バリアントについて語るスレです

eraIm@s は「サークル獏」様製作の eramaker を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に eraIm@sシリーズの件で問い合わせ等を行わないで下さい。

また eraIm@s各バリアントは、アイマスシリーズの設定等を取り入れていますが、当然ながら非公式の二次創作物です。
バンダイナムコゲームス公式サイト等に eraIm@s の件で問い合わせ等を行わないで下さい。

なお、次スレ立ては>>970が行ってください。

前スレ
eraIm@sスレ プロデュース6人目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1515172577/


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2 : あなたの名前を入力してください :2019/07/01(月) 01:07:07 M7KaSFjU



3 : あなたの名前を入力してください :2019/07/03(水) 14:47:25 TCTWOoeY
たておつ!


4 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/04(木) 01:04:05 1PwYGVCo
前スレの終わりにIm@sKのエロについて意見聞いてみたけど、全体として『エロけりゃそれでいいんじゃね?』って感じでしたね
なんで、当バリアントはエロに関しては余り気にせずなんでもありの方針でいこうと思います
修羅の世界になったらその時はその時で

で、ロダに『文章書くだけテンプレ(領地探索版)』をupしました
ERBのとメモ帳の2種類あります
イベント作りたいけど、ERBの構文とかよー分からん、って人向けです
文章書き込んでupしてくれたら、707サイドで取り込みます


5 : あなたの名前を入力してください :2019/07/04(木) 16:33:05 y02BFNKw
ぶっちゃけた話Kベースにした時点で世紀末アイドル伝説になるのは必然なので気にしないでいいと思う


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6 : あなたの名前を入力してください :2019/07/04(木) 16:47:42 8XVU2qXU
元々のKからして一国の君主が一回の業者に脅されてAV落ちするバリアントだしね


7 : あなたの名前を入力してください :2019/07/04(木) 16:51:13 jL.xEqEo
>>6
×一回の ○一介の

ところで前スレ1000が「1000なら貧乳祭り」って言ってたけど、
ちっぱいアイドルの内、誰が好き?


8 : あなたの名前を入力してください :2019/07/04(木) 18:18:01 .n.9XmjY
僕は乙倉悠貴ちゃん!


9 : あなたの名前を入力してください :2019/07/04(木) 19:04:40 x1.z59EU
>>5
そのあたり味付け次第でどうとでもなるし決めつけるのはどうかと


10 : あなたの名前を入力してください :2019/07/04(木) 20:12:28 1Cey6/Jo
16歳以下でB75未満は全員俺担当


11 : あなたの名前を入力してください :2019/07/04(木) 23:30:26 AlWdJEPk
>>10
ヴァ?ちーちゃんは私のだし


12 : あなたの名前を入力してください :2019/07/05(金) 01:49:58 V489pM4A
俺は控えめだから及川雫ちゃんくらいの貧乳で我慢できる


13 : あなたの名前を入力してください :2019/07/05(金) 21:51:43 TMnCPddM
>>7
個人的には高森藍子ちゃんが好きです。

しかしながら>>12は大艦巨乳主義に毒されているとみた。
コズエニウムを処方しておこう。


14 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/07(日) 00:32:43 CXUHYcs2
ちょっと詰まったので、アイディア募集

現在スキルの設定に入って、スキル名もアイマスに合わせたいんだけど、なんかいい単語ないかな?出来ればアイドルと紐付けしやすそうなの
現状の名前だと、どうにもイメージが湧かなくて設定できんのです


15 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 00:35:26 y7chu4mc
スキル……トリコロールとかオバロとか?
シャニのメランコリーとかでもいいかもだが


16 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 00:36:33 Ilyp563k
アイドルと紐付けるなら特技名じゃない?


17 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 00:51:13 5pCXudQ2
ユニット名をつかって固有スキルにすろとか?

Kだと部隊員組み合わせで特殊効果は問題ありとして採用されてなかったはずだし


18 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 01:04:46 jNSHRbn.
編成が半ば固定されるのはどうかと思うけどね
こいつさえいれば勝ち確ってなるのを避ける為に疲労システムがあるんだし、
ましてやキャラ数の多いバリアントで自由度下げるのは悪手でしょう


19 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 01:27:13 5pCXudQ2
思いつきを人へ過不足無く伝えるための難しい

その固定化の問題あるから
ユニットを個人スキルにして割り振り、一人でも使えるようにしてみては?という提案


20 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 01:39:38 2ar6hJc2
個人スキルなら尚更モバマスの特技でよくね


21 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 03:44:31 Jcqq7nc2
○○が部隊にいるとき、△△をアップ ってスキルはあったはず
これをユニットごとにまとめて付与すればいいんじゃないかな

奈緒「凛と花蓮が同じ部隊にいる時、○○が上昇」
凛「奈緒と花蓮が同じ部隊にいる時、○○が上昇」「卯月と未央が同じ部隊にいる時、△△が上昇」
花蓮「奈緒と凛が同じ部隊にいる時、○○が上昇」

こんな感じで


22 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 10:35:35 rHje3xZg
>>21
加蓮だよ!!
ユニットを特技名にするにも今アイドル一人あたり15〜20くらいユニットあると思うんだけど
それ全部追加していくのか?って話にもなると思うし個人的には賛成しづらい


23 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 10:59:55 UDL.tsWE
口上のようにキャラにスキル名を紐付けることってできない?
スキルの内容は同じでも個々で名前を変えるとか。


24 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 11:02:31 qTHE7/ug
戦闘周り本気で作り直すならVoDaViをどう戦力に適用させてくかとかも考える必要あるよなぁ
現状ステの名前置き換えただけだし

簡単に思いつく戦闘システムだと両軍各キャラのVo、Da、Viをそれぞれ合算して補正かけた上でそれぞれ攻撃側ー防御側したものを3つで戦闘結果を出すとか?
VoとDaで勝ってダメージ与えてもViで負けるとこっちもダメージ貫通する感じ?


25 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 11:07:18 ztJLXtdM
[ニュージェネレーション]本田未央口上
[ポジティブパッション]本田未央口上

でスキルが変わる?


26 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/07(日) 12:13:38 aG4UfSMc
>>24
戦闘は確かにそうですね。パラメータを改変した影響で少し不自然かも
ただ、そこはゲームバランスにガッツリ関わる部分なんで、触るのは基礎が完成してからですね

>>23
キャラとスキル名の紐付けはできますね。違う名前で同じ効果もできます。どちらも個人スキルで可能ですね

○○がいるとき××ってのは、(作業量的に)作りたくないです。誰かが個人スキルで作ってくれる分にはいいけど


27 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 12:59:20 boFjArNc
すみません
久々にeraim@sOMAKEをダウンロードしようとしたらDNSエラーがでてできませんでした。
どなたかダウンロードできる方法をご存じありませんか?


28 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 17:10:39 KGRUpt96
特技名かカードの名前をスキル名として流用するのが一番楽なんじゃないかな
特技の方ならそのまんま効果も参考にできるし。○○ボイス系は仲間のVo値バフとかわかりやすい

ユニット名を使う場合は、単純に「ユニットメンバーが同名称同効果スキルを共通して持っている」とかが楽かも?
トライアドプリムスはりんなおかれん専用スキル、みたいな


29 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 20:40:35 GKU18Fzc
ステ案だけだけどこんなのどうかな?
土地とか、対戦相手とか、日付(=流行)とかなんらかの環境要因で重視される能力が変わって
(できれば戦略上どうにかがんばれば先読みできるほうが楽しい)
結果として例えばVo50%Vi30%Da20% みたいに配分されて、それがそのターンのステータスになるとか


30 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 21:19:24 LaCDTHbY
固有スキル名はキャラに関連する要素や持ち歌とかでいいんじゃない?
グラブルコラボの時の奴になるけど
しぶりんは「アオライトブルー」幸子は「自称カワイイ」しまむーは「満点スマイル」って感じだったかな……
キャラの要素に関連した要素も、やよいは「節約術」春香が「どんがらがっしゃーん」みたいなのとかどうだろう?

持ち歌も千早は「蒼い鳥」とかそんな感じで……
カバー曲もアリだと、我那覇くんが「ETERNAL WIND」やよいとかが「ふたりはもじぴったん」とか?
まぁ、これだと我那覇君が歌いながら質量を持った残像を出しそうだけど

あと、曲スキルは伝達可能なスキル(カバー曲のような扱い)で、キャラの特徴に直結している固有スキルは一部は可能だが、ほとんどは伝達不可能みたいな扱いはどうだろう?

例 しぶりんの「アイオライトブルー」はしぶりんに宿った力なので伝達不可能
やよいの「節約術」は節約のやり方を教えると言う形で伝達可能な固有スキル


31 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 23:18:22 v6HOJP9s
ここだけの話アオイライトブルーだと思っていました


32 : あなたの名前を入力してください :2019/07/07(日) 23:39:00 VQ55OwVc
>>30
ありすとか蘭子とか飛鳥辺りなら伝達できそう


33 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/08(月) 01:12:03 wpoYgVTM
意見を参考にしながらtohoKの個人スキル眺めてたけど、色々面白いスキルあるね

自部隊に空きがあるなら所属に関係なく橙を参戦させる藍さまとか
スキルの効果自体にランダム性がある慧音やら
戦闘中に自分が戦闘不能になるフラン
相手の種族参照して特定の種族にだけ効果ってのもある(これ面白そうなんで、全キャラにクールとかの属性つけてみる)


34 : あなたの名前を入力してください :2019/07/08(月) 04:33:48 ppdGJ8aU
自分もim@sでK的なモノをって想像したことがあった
けどちょっと弄って即頓挫したんだけど
スキルに関しちゃ楽曲を当てはめることを妄想してましたな
楽曲なら歌とダンスを憶えるわけだからスキル習得にも馴染みやすいし
「この楽曲はDaで魅せる曲だからDa↑の効果」とか
「ViがVoと同じ値にまで上昇する」とか能力の代入なんかも東方のスキルにはあった気もするし
ただ楽曲もよっぽど数が多いよね・・・キャラ数よりよっぽど・・・


35 : あなたの名前を入力してください :2019/07/08(月) 09:43:24 aPs6.YUM
複雑にし過ぎるとバグの苗床になるからほどほどがいいぞ


36 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/09(火) 00:31:16 Nf2cVY4c
取り敢えず汎用スキルはデレステの特技から持ってきます、汎用は誰でも覚えられるので余り固有名詞は上手くないと思うので

ただ、汎用スキルにはデバフ系のもあって、これが難しい(デレステ特技はバフだけだから)
いっそ、デバフは個人スキルに任せて汎用のデバフはカットしてもいいかな?
どっちにしろ、各自に初期で設定する汎用スキルは1,2個にするつもりだし


37 : あなたの名前を入力してください :2019/07/09(火) 06:50:09 SboftHdY
汎用こそ曲がいいと思うんだけどな


38 : あなたの名前を入力してください :2019/07/09(火) 07:48:55 ylSfUILM
デバフといえば頼子さんみたいな時代があったなぁ…


39 : あなたの名前を入力してください :2019/07/11(木) 05:40:43 4pPXNu6s
>>27
旧ロダが死んだからデータ移行されるのを待つか、新しいのが上がるのを待つしかない。

そういえばOMAKEはいつからか、ある程度進めると痴漢が後ろ触る以外をしなくなってる。


40 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/11(木) 11:06:08 vDS4a25s
スキル設定、これいつまでも終わらん奴や
アイドル190人に40ちょいのスキルから1,2個設定するの難しい…

これもう、スキルでアイドルの個性出すのは個人スキルに任せてランダム設定でもいいかな?
若しくは敢えて汎用スキルは初期設定しないといあ手もあるかな()


41 : あなたの名前を入力してください :2019/07/11(木) 11:10:14 vbx0AvZw
有志が設定パッチ出してくれるのを待つ


42 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/11(木) 11:13:33 vDS4a25s
途中送信しちゃった

ただ、汎用スキルをゲーム中で習得させる場合、資金が結構かかるのと、恐らくつかわれないスキルが出てくるのが問題点

若しくは、こういうの設定するのが好きor得意な勇者が現れてくれるか…


43 : あなたの名前を入力してください :2019/07/11(木) 11:21:44 zaEMS266
そんな全部一気にやろうとせんでも
しかも一人で


44 : あなたの名前を入力してください :2019/07/11(木) 12:28:17 snl/iyrk
イベントで定期リリースぐらいのスパンでのんびりやればいいのよ


45 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/11(木) 15:17:29 HHZPIexA
汎用スキルの設定は基礎工事かな、と思ってたけどスキルの名前と効果だけ設定して、あとは有志に任せてもいいかな?

色々とエロイベント作りたいのに、ゲーム部分弄ってるとどんどん離れていくんだよね

と言う訳で、ちょいちょい弄ったver0.6をロダにupします
カスタムキャラ周りやらセーブデータの互換性が怪しいので、新規プレイ推奨です

ここからはのんびりとエロイベント作りながらやっていこうと思います(基礎もほぼ終わったことだし)


46 : あなたの名前を入力してください :2019/07/11(木) 16:24:19 OJ9d5Rbk
シミュレーションよりはデイリーイベント重視してるしそっち充実したやつをやりたいから個人的にはそこそこでいいと思う


47 : あなたの名前を入力してください :2019/07/11(木) 18:44:23 ofzhZWpY
イベントの流用って問題ないんできたっけ?
貴族に誰を差し出すかとかは使えそうだけども


48 : あなたの名前を入力してください :2019/07/11(木) 19:18:05 vd4Kw6mk
結論から言うとない
K系列はライセンスが書いてるからそれに従えばいいよ


49 : あなたの名前を入力してください :2019/07/11(木) 23:36:56 KTNN/svQ
>>45
乙なのだけど、そのままゲーム開始してカスタムキャラを「登場しない」にするとエラーで落ちますね。
CSV\GameBase.csvの"バージョン"と"バージョン違い認める"の数字を両方とも00600にするのと、ついでにリリース時はdatフォルダも消したほうがいいかな?

あと、製作作業中は「開発者向けの設定」でもいいんだけどリリース時は「ユーザー向けの設定」か、あるいはemuera.configを消してもいいんじゃないかと思います。


50 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/12(金) 00:00:43 4J/Mfxls
>>49
報告ありがとうございます

こっちのミスですね、見落としてました
修正したものを上げ直しておきます


51 : あなたの名前を入力してください :2019/07/12(金) 08:47:31 L8Os8hIo
eratohoKは表計算ソフトをCSVに変換する事で編集の共同作業化を楽にしてる


52 : あなたの名前を入力してください :2019/07/12(金) 08:53:57 haDVAERw
あれいいアイデアだよね
全体を俯瞰できるから調整にも役立つし


53 : あなたの名前を入力してください :2019/07/12(金) 10:33:03 1z3evQcQ
>>39
ツイッター見たらデータ移行今月はないみたいだね
来月も確実ではなさそうな感じ


54 : あなたの名前を入力してください :2019/07/12(金) 21:45:41 TYmgu.EM
>>39
教えて頂きありがとうございます
再アップロードされるまで気長に待ちます


55 : あなたの名前を入力してください :2019/07/13(土) 01:25:31 Xf6AzS6E
アイマスKを早速DLして少し中身を見てたんだけど
汎用捕縛系スキルの包囲戦術++のファイル名が包囲戦術り++になってる
たぶんベースのスキルが「人狩り++」だと思うから名称変更のミスかな?


56 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/13(土) 10:01:20 XCk5M4Fw
>>55
おっと、コピペミスですね。報告ありがとうございます
正直、エラー出ない部分では誤字など結構あると思うので、気付いたら教えて貰えると嬉しいです


57 : あなたの名前を入力してください :2019/07/15(月) 21:14:07 8lE5ldDE
今のKのシステムでは当然そうなるんだけど、生まれたばかりの子供に「高校生」タグが付いたりするんだよね
でも成長度に合わせてタグを付けたり差し替えたりするのは面倒だろうし、仮にそれをやったとしても今度は母親が小学生で娘が中学生になったりするよね
何か対策するとしたら子供キャラには「小学生」「中学生」「高校生」タグ付けないようにするか、子供キャラに引き継がれない要素で「小学生」「中学生」「高校生」管理するぐらいが無難?
まあ、あなた新規作成画面のほうには「※矛盾したタグが付与できる? まぁ気にするなよ」と書かれてるけどね


58 : あなたの名前を入力してください :2019/07/15(月) 23:33:28 t8/9PlyU
アイドル皆ウサミン


59 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/15(月) 23:55:48 qHdSlWQQ
>>57
子供が成長しても親が成長しないからねえ
子供には年齢系のタグつかない様にして、クールとかの属性がランダムでつくようにしようか

あと、ランダムキャラもいらないタグ付かない様に弄っとく


60 : あなたの名前を入力してください :2019/07/16(火) 05:47:20 Gi0BezfY
kamihamaでも所属学校名がタグだったけどやっぱカオスだった記憶
ここは遺伝情報だけにして小中高とかはタレントにしては?


61 : あなたの名前を入力してください :2019/07/16(火) 14:20:19 z2dfa4As
(妊娠要素カットしても良くない?)


62 : あなたの名前を入力してください :2019/07/16(火) 14:25:58 S6zzR6qU
やだいやだいアイドル妊娠させて俺の子供産ませたいんだい


63 : あなたの名前を入力してください :2019/07/16(火) 15:49:11 M5terqTg
妊娠オミットしたら公開出産ライブ出来なくなるだろうが!(ゲス顔)

武道館にひっひっふーってマイク音声で流れてる光景を想像してしまってシュール過ぎた


64 : あなたの名前を入力してください :2019/07/16(火) 16:50:22 5G/SSFvQ
竿役ほしいからMサイドからもキャラ引っ張ってくるべき。


65 : あなたの名前を入力してください :2019/07/16(火) 20:00:49 SvCHcmmU
K初めてやったけどやれること多くてすごいね童貞どうやって捨てるか悩んでどのアイドルにも手を出せなくなっちゃった困った


66 : あなたの名前を入力してください :2019/07/16(火) 23:05:16 c28pQTqo
Kは選択肢が多すぎてどうしたらいいのか正直わかっていない


67 : あなたの名前を入力してください :2019/07/17(水) 01:03:01 H7wRppkU
好きなアイドルと子供つくって最強のアイドルの育成を目指すのもやっていみたいな


68 : あなたの名前を入力してください :2019/07/17(水) 01:24:00 sAEAVpWo
とりあえずアイドルなりきりプレイをする


69 : あなたの名前を入力してください :2019/07/17(水) 20:52:26 yc9bewT6
Kは同じ子に100回子供産んでもらうとか普通に出来ちゃうから夢広がるな
東方の方には1000人産んだ時用の口上あるキャラまでいたし


70 : あなたの名前を入力してください :2019/07/17(水) 21:27:10 tqsXwFMw
立派な女王だな(アリ的


71 : あなたの名前を入力してください :2019/07/18(木) 02:14:43 kyXzWt4M
Kで屈服度合い上手く調整できなかったっけなぁ…
ホントは全く屈服して欲しくないんだけど即堕ちするというか
結局陥落条件とか弄っても良い塩梅にならなかった


72 : あなたの名前を入力してください :2019/07/18(木) 02:39:01 VSyEBX3c
蘭子に高校生タグがついてて設定ミスなんだろうけど
JK蘭子・・・アリやなって気分になったわ

しぶりんやみくが中学生だったりするからもしかしたら確認したほうがいいのかもしれんと思った


73 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/18(木) 09:36:57 JBOZoazA
蘭子それじゃあ高二病になっちゃうやん、そこは設定間違いですな

しぶりんやみくにゃん辺りは、年齢から機械的に小中高を割り振るとそうなるのです

12歳15歳18歳は微妙なんだよね、同じ18歳でもたくみんは学校行ってるし、なつきちはもう卒業してるっぽいしで

なんで、違和感感じたら教えて下さい


74 : あなたの名前を入力してください :2019/07/18(木) 09:51:37 dSQsiPuE
今更だけどある程度矛盾してていいんじゃないかと思った
柚とか中学生であると同時に高校生だし


75 : あなたの名前を入力してください :2019/07/18(木) 12:07:00 ecHrA6NA
(そこまで細かいデータ要りますか? 剥けば穴はあるんですし)


76 : あなたの名前を入力してください :2019/07/18(木) 12:25:15 LTbZJF5s
(小学生を孕ませたい、このロマンは何にもマサルさん)


77 : あなたの名前を入力してください :2019/07/18(木) 12:34:09 s0LyK2ms
めそ……いや、何でもない。


78 : あなたの名前を入力してください :2019/07/18(木) 20:03:22 QFyerqbY
はっきりしてる子は学年表とかでソース付きでまとめられてるからな


79 : あなたの名前を入力してください :2019/07/18(木) 21:13:27 k/UZc7Sw
詳しくないが誕生日と年齢だけじゃ判別つかないの?単に早生まれとかそういうレベルじゃないの?


80 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/18(木) 22:40:46 oBRQvlC6
そうでもないんよ
8月生まれのしぶりんがこれから誕生日迎える(今年16で高1)とすると、たくみんは同じ8月で19になってしまう
逆になつきちは8月で19だとしっくり来る、といった感じなんよ(全員8月生まれ)

まあ、年齢タグは個人スキルやエロイベント用に設定しただけのものだしね、あまり厳密にやらずにイメージでいいとは思う
元々種族タグだったけど、アイマスには意味ないから消した場所にどうせならって入れただけのものだから


81 : あなたの名前を入力してください :2019/07/19(金) 03:48:49 jzfl/07c
このゲームプレイするときにある程度のテーマ決めて遊ぶとおもろいな
仁奈ちゃんで初めて小学生以下だけ使ってみたがなかなか


82 : あなたの名前を入力してください :2019/07/19(金) 08:26:55 n25FFqgE
>>71
自分が主導権握ったまましてない?
主導権相手に渡してキスしながら致せば好感度だけ上がりまくるよ


83 : あなたの名前を入力してください :2019/07/19(金) 20:25:02 RIjn8Nig
Kのカスタムキャラって妊娠できない仕様でしたっけ?


84 : あなたの名前を入力してください :2019/07/19(金) 21:09:29 obeX.OI2
妊娠はできるけどカスタムキャラの周回引き継ぎはできないだったと思う


85 : あなたの名前を入力してください :2019/07/19(金) 21:47:00 4MUWXeFw
妊娠も周回引き継ぎもできたと思う
というか、やり方によっては「前周から引き継いだカスタムキャラ」と「今周から参加するカスタムキャラ」で元は同一のキャラがダブるはず

【バリアント】eraIm@sK 0.6.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
幼い子供に「会いに行く」→「普通に会う」したときのコマンド名や記述がtohoKのまま。
ERB\TRAIN\COMF\COMF502_兵法を教える.ERB など。
【エラーログ】
167
<<本を読む>>
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
あなたは知紗と一緒に絵本を読んだ

<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
知紗:好感度+ 5(計: 20) 依存度+ 5(計: 20) 従属度+ 5(計: 20)

知紗:Vi経験値+10
知紗のViが上昇しました(Lv9→14)

【バリアント】eraIm@sK 0.6.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
イベント名称における特殊勢力名がtohoKのままになっている箇所が複数ある
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\CREATE_DAILY_MAP.ERB
【エラーログ】
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-デイリーイベント『ホフゴブリンの妊婦拉致』発生-
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

【バリアント】eraIm@sK 0.6.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
表記が統一されてない。「半グレ」「AVチンピラ」
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\BANDIT\BANDIT_PILLAGE_野盗の略奪.ERB
【エラーログ】
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-デイリーイベント『半グレの略奪』発生-
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------



このごろ、物資が不足ぎみだ
普通なら商人から買い付けるところだが、あなたはAVチンピラである

【バリアント】eraIm@sK 0.6.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
男性だけど女優
ERB\SYSTEM\SP_COUNTRY\SP_COUNTRY_FUNCTIONS.ERB
【エラーログ】
〇奴隷女優A(ドレイジョユウ) 所属:悪徳AV会社 捕虜:---- 男性 特殊

【バリアント】eraIm@sK 0.6.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
誤字
ERB\SYSTEM\SP_COUNTRY\VIGILANTE\VIGILANTE_FUNCTIONS.ERB 13行目
【エラーログ】
売春組織が勢力を拡大そているようです……

【バリアント】eraIm@sK 0.6.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
tohoK向けの表記
ERB\SYSTEM\SP_COUNTRY\SUCCUBUS\SUCCUBUS_FUNCTIONS.ERB
【エラーログ】
壊滅的な被害を受けたサキュバスは、夢の世界に撤退していきました
ドレミー・スイートが夢の世界への道をしっかり施錠したので、当面は大丈夫でしょう……

【バリアント】eraIm@sK 0.6.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
特殊勢力 「野盗」の表記が残ってる
ERB\SYSTEM\SP_COUNTRY\BANDIT\BANDIT_TRAIN_MSG.ERB (他の箇所にもあり?)
【エラーログ】
野盗達は洋美を刃物で脅し、自ら服を脱がせる
【エラーログ】
礼美は野盗に調教されている
【エラーログ】
続柄 父:野盗 母:美嘉


86 : あなたの名前を入力してください :2019/07/19(金) 22:11:17 RIjn8Nig
>>84
>>85
どうもです
ウチの子がなかなか孕んでくれないもので


87 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/19(金) 22:54:49 .uRl5x8Q
>>85
報告ありがとうございます
テストプレイまでは手が回ってないので、とてもありがたいです

一つ一つ潰していきたいので、またあったら是非報告頂きたいです


88 : あなたの名前を入力してください :2019/07/20(土) 02:43:35 it0LAk2U
こういうエラーもここでいいんですかね?

【バリアント】eraIm@sKproto 0.6.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】-デイリーイベント『暗殺者』発生- のあと仲間にしようとするとエラーが出ます
0[罠を張る] → 2[犯す] → 1[仲間にする] で発生
【エラーログ】
あなたのテクニックに彼女はすっかり従順な雌となった
今や自ら身体を開き、犬の様に擦り寄ってご褒美をねだって来る有様だ
どうしよう?
0[売る]
1[仲間にする]
1
ここまで手を掛けた以上手放すのは惜しい
あなたは彼女を仲間にする事にした
これからも可愛がってやると告げると、彼女は悦んで首を縦に振った
SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの508行目でTHROWが発生しました
THROW %ANAME(対象)%に指定された%汎用スキル名%は存在しない
THROW内容:れいかに指定された闇討ち++は存在しない
現在の関数:@LEARN_SKILL_GENERAL_BY_NAME(SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの491行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\ASSASSIN_GIRL_暗殺者.ERBの131行目(関数@EVENT_DAILY_ASSASSIN_GIRL内)
↑SYSTEM\EVENT_DAILY\EVENT_DAILY.ERBの66行目(関数@EVENT_DAILY内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの169行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)


89 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/20(土) 10:04:27 .lH.KIl2
了解です
ランダムキャラが旧名の汎用スキルを指定して呼び出してますね
今出先なんで、夜くらいに修正します

て言うか、誤字や表記違いも含めて、一回全体を見直さないとダメだね
これが目が滑ってキツい作業なんだけど


90 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/21(日) 00:27:55 TWoE3s6c
ロダに修正追加パッチをupしました
《パッチ内容》
・暗殺者デイリーのエラー修正
・アイドルに汎用スキル設定(ランダムで割り振った)
・アイドル間の相性の設定(主にユニットメンバーなので偏りあり)

誤字や表記間違いの修正はもう少しお待ち下さい


91 : あなたの名前を入力してください :2019/07/22(月) 14:05:44 tuh.ZcbM
サキュバスとかの特殊勢力が立ち上げする時に領土とられるのって防げない?


92 : あなたの名前を入力してください :2019/07/23(火) 03:15:34 EHrpJ8SM
Kやると堕ちた後が好きなんだなって思う
AV堕ちした後女優としてプロデュースするヴァリアントとかって無いんだろうか


93 : あなたの名前を入力してください :2019/07/23(火) 21:45:28 U84SNZz2
古いtoho系列であなたに調教され尽くされた幻想郷に行って
住民を真っ当な状態に戻していくバリアントがあったような


94 : あなたの名前を入力してください :2019/07/24(水) 00:01:53 C1OYfatg
全キャラクターが購入時点ですでに調教済みで、AV撮影や娼館経営がメインのtohoSHもあるな
MeiQ外伝とかのある程度指定可能なランダム経験生成システムを突ければ、かなりサクッと出来るバリアントに仕上がりそう


95 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/25(木) 15:14:02 MJwJCfYw
アイドルランク実装がちと煮詰まってるんで、気分転換に口上書いてて気が付いた、わしいちゃラブ系の書けないって

そこで聞きたいんだけど、Kで「ここでキャラがしゃべればな」って所どこ?
あと、個人エロイベントで「こんなエロあったらなあ」って妄想あったら聞かせて欲しい

暑くて頭がよー動かないからネタが出てこないの……


96 : あなたの名前を入力してください :2019/07/26(金) 00:20:54 J/1Jtnlg
やっぱり陥落したときにはその旨伝えてほしい

ユニット仲間を引きずりこむような展開も欲しいよね


97 : あなたの名前を入力してください :2019/07/26(金) 01:07:44 JUnIBVdI
敵勢力に捕まったときにいろいろスケベされますけど
心が堕ちる前とあとでそれぞれ台詞があると嬉しいですね
手間考えたりしなければ段階ごとにセリフ分けもありと思います


98 : あなたの名前を入力してください :2019/07/26(金) 02:54:16 E5n6HU7g
寝取られや堕ち系たくさん増えるんですか?やったー


99 : あなたの名前を入力してください :2019/07/26(金) 07:36:01 8B9cu2Og
こんなシチュ良いなってのが実装しやすくていいよねデイリー
いちゃラブじゃないと抜けないけど別に地の文があれば口上は良いかなって人間なので特にネタなくてごめんなさい


100 : あなたの名前を入力してください :2019/07/26(金) 15:33:10 LIurMU7U
自分はやはり、王道を行く陵辱系ですね……
tohoKの口上デイリーになるけど勇義とか椛とかの
「精液便女」がトリガーになるイベントが抜けた
あうんとかの「雌犬」がトリガーになる、犬に輪姦されるイベントも良かった

個人的にはこういう陵辱系のイベントが増えると嬉しい
あと主人公がキャラクターをレイプするようなイベントとかも……(あついよるの強姦ルートみたいな)


101 : あなたの名前を入力してください :2019/07/26(金) 15:37:03 AH2O7G.E
Kだと他のバリアントより、自炊してデイリー入れやすい気がする


102 : あなたの名前を入力してください :2019/07/26(金) 15:39:52 AH2O7G.E
改行しようとしてそのまま書き込んでもうた
女あなたPにして種付けオジサンに堕とされて、自陣営のアイドルと一緒にいただかれちゃうようなイベ作るんだ・・・


103 : あなたの名前を入力してください :2019/07/26(金) 17:58:08 xIKZFuVM
なんかアイテム使ったときに一言ほしい
頑張って開発を経てアイテム作っても使ったときに本人に無視されてて悲しい


104 : あなたの名前を入力してください :2019/07/26(金) 18:04:50 JUnIBVdI
>>99
地の文だとたくさんのキャラに適用できるからいいよね
口上だと結婚時に何かしらセリフあると嬉しいかな?
民の慰安コマンドでもセリフ有あると嬉しいかも
恋人や結婚状態だとちょっと内容変わったり


105 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/28(日) 01:10:40 .eXLe1HI
頂いた意見を参考に色々眺めてみて思ったけど、アイテムって調教道具以外は殆ど酒なんだね。元が宴会大好きな幻想郷故に致し方なし、なんだろうけど
ここ、酒の種類減らして代わりにプレゼントでも買える様にして、会いに行った時にコマンドで渡せる様にしてみよう。思い付くのは花束、ジュエリーあたりかな?

あと、特殊勢力に捕まった時に相手に応じた口上が表示出来るように、で、特殊勢力に陥落した時にも口上表示出来ればいいかな?

慰安に関してはどう口上を仕込んだものか?
と言うか、ここはそのうち枕営業にコマンド少し弄る予定なのでちょっと保留

陥落に関しては、閨で落とすのと捕虜を落とすので分岐するくらいかな?
これは現在制作中のたくみん口上でやってみます

意見はとても参考になりました
やっぱなんか指針があると、考えやすいんで、プレイしていてなんか要望的なものがあったら是非教えて下さい


106 : あなたの名前を入力してください :2019/07/28(日) 01:45:42 oPB7G2RA
そうですね…実装が面倒な物も有ると思いますので後回しやスルーして頂いたりしても全然大丈夫なんですが、

システム面で委任状態の際都市管理〜特別訓練も含めてオートでやってもらえるようになると、
より駆け出しアイドルなりきりプレイが楽しめるのではないかと思われます。

あとは他勢力及び未所属キャラクターが特殊勢力にエッチな行為をされてるときも報告入りますが、
自勢力キャラだけ報告や、または自勢力キャラクターのみへ手を出してくれるON/OFF設定があると、
情報量とかが減ってシコりやすくなるのではないかと思われます。

それとシナリオによっては難しいかと思われますが、出現キャラの切り替えを個別に設定できると
好きなキャラだけで楽しめるので、よりシコリティが上がるのではないかと思われます。
長文失礼いたしました。制作応援しております。


107 : あなたの名前を入力してください :2019/07/28(日) 02:39:49 SLhT0fPE
オートと言えば君主以外だとデイリーの選択肢とか行かせるキャラ選択が自動選択になるとなんか理不尽エロ展開っぽくていいなとかオモタ
てか犬とか馬とかいるんだなこのゲーム
的場梨沙ちゃん…


108 : あなたの名前を入力してください :2019/07/28(日) 05:22:36 v0ezX/Ic
単なる用語の変更案だけど、道具の開発よりも仕入れルートの確立とかの方が世界観にあってそう


109 : あなたの名前を入力してください :2019/07/28(日) 14:09:47 FFLOXYG2
馬のお嫁さんいいよね
夫婦の性活が描写されたりするとうれしい
あと理不尽といえばNTRされて強制離脱系のデイリーイベント好き


110 : あなたの名前を入力してください :2019/07/28(日) 14:37:13 SvhITFio
恋姫系は君主が滅亡時以外ほぼ捕虜にならんのが最大の不満点だったなぁ
で、男キャラ作って君主にしたらしたで、今度は君主エロが不可になって…
しょうがないから君主エロの対象を部下から選択する形式に変えてと…そういう融通利かせる改造し始めるとかなりの量になった記憶


111 : あなたの名前を入力してください :2019/07/28(日) 14:48:09 tiRUlfRI
調教時に危険日で地の文変わるしデイリーとかでも変わらないかなって思ったり


112 : あなたの名前を入力してください :2019/07/28(日) 16:23:05 4Jk3iDZk
K固有のバグかもしれんが、酔い潰した後の調教シーンで命令させろを選ぶと対象を選択できなくなるね


113 : あなたの名前を入力してください :2019/07/28(日) 23:36:55 6MLPhlfE
Kの露出プレイは楽しいな
催眠ビデオ公開輪姦処女喪失とか
今は出先もでるキャラも東方色濃いけど
アイドル色出てきたらもっと嬉しい


114 : あなたの名前を入力してください :2019/07/29(月) 00:14:09 JMIs7NOc
処女のままえっちにしたいから貞操帯とかあると嬉しいかなあ
敵対組織に捕まった場合時間経過で合鍵が開発されるなどして解除されるのもエロい


115 : あなたの名前を入力してください :2019/07/29(月) 00:21:31 Wn9tkpiY
ちょっと違うけど魔剣士リーネ思い出した


116 : あなたの名前を入力してください :2019/07/29(月) 21:52:09 zcc0nyAE
キャラの髪色や説明文がアイマス仕様になればだいぶ変わると思う
もっともキャラ数が多いだけにそういった細々とした作業が大変なんだろうけど・・・


117 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/29(月) 22:35:00 pTh3Q/kc
>>116
すまぬ、髪色だけは誰かに頼みたい
当方、少し目が色に弱いので、こればっかりは無理なんです

説明文は取り敢えず、POFAからキャラ説明文コピペさせてもらって、性能面は個人スキルできた子から追加して行く形にします

その他の人の意見も参考にさせてもらってます
貞操帯とかいいですね


118 : あなたの名前を入力してください :2019/07/30(火) 15:06:16 zyCGXwzU
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0105.zip
Im@sK用にマニーで能力値上げられるアイテム各種を追加するパッチを作りました

バランスは未調整です


119 : あなたの名前を入力してください :2019/07/30(火) 17:26:42 UqYrT/YM
ええぞー


120 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/07/30(火) 19:08:48 /f5sp3YQ
早速、拝見させてもらいました
パッチありがたやありがたや

ERB構文に関しては、707もド素人なんで気にしないで下さい

ゲームバランスに関しては他の人の感想を聞いて調整していけばいいと思います
折角だし、あげた時に喋るよう口上に追加してみます


121 : あなたの名前を入力してください :2019/08/01(木) 00:37:23 MjJRBT5Y
貞操帯みたいにアナルしっぽとかつけさせたまま生活させられると
育成は楽になるし助かると思う


122 : あなたの名前を入力してください :2019/08/01(木) 02:52:48 9k78ieLw
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0111.zip
髪色を調整したcsvです
元は20190721版
一部体格も調整したけど素質が別についてたりちょっと整合性ないね
自動生成は〜130cmが子供体型みたいだけれどもこのサイズのキャラは非常少ないし
調整の余地アリかな


123 : あなたの名前を入力してください :2019/08/01(木) 19:37:29 PhKYy1CA
自動生成に調整が入るときはランダム生成だけじゃなく、手動入力でも設定出来るようになったら嬉しい
例えばの話になるけど、メスドラフ体型(身長120から130cmでバストは三桁)にしたい時はランダム生成だけだと設定不可能だし


124 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/02(金) 00:36:16 Aqxc7PIY
髪色設定、ありがとうございます
体格関係は変動する自動生成にするか、妊娠とかしても変動しない固定値にするかですね
子供とかは自動生成一択ですが

あと、暑いからって何もしないのもアレなんで、キャラ説明文をアイドルの説明文に直しました(現状、東方のままになってる部分)
ロダに上げてあります


125 : あなたの名前を入力してください :2019/08/02(金) 09:42:44 X8GC51is
色弱は気持ち分かるぞい(キャラメイクの肌色弄れない勢)

しょうがない事だけど、Kの自動生成は調整し辛いからねぇ
ランダムじゃなく入力とか、まず上限下限定めてランダムとか出来たら一番かも知れない


126 : あなたの名前を入力してください :2019/08/02(金) 10:14:24 1wga26PA
ゲーム内で口上の色をRGBで決めて変えられたやつがあったからそんな感じだと楽そう


127 : あなたの名前を入力してください :2019/08/02(金) 20:40:07 8Qf7kKhg
ミリのアイドルちゃん追加とかはダメなのかな?
やり方よくわかんないけど…


128 : あなたの名前を入力してください :2019/08/03(土) 00:29:08 RrZpWxQc
ダメでもなんでもないがデータを用意するのは手間だからなぁ


129 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/03(土) 02:25:38 SYCNXMbM
>>ミリのアイドル追加
まず適当なキャラのcsvを開きます(例えば卯月)
キャラ番号を書き換えます(現状であれば美城常務の次の番号)
名前を書き換えます
パラメータを設定します
素質を設定します
ファイル名を新しく付けて保存します

以上でゲーム中に登場出来るようになります
この作業を人数分繰り返します
出来上がったらupするとみんなが喜びます

707はそちらにまで手が回らないですが、誰かがcsv作ってくれる分には大歓迎です
因にミリ+ASを追加するとキャラ数が250に迫ります、そこにシャニやらなんやら入れると300弱になると言う……


130 : あなたの名前を入力してください :2019/08/03(土) 10:01:17 ibGFHuco
竿役にサイドMも


131 : あなたの名前を入力してください :2019/08/03(土) 16:35:04 aIAqUe5k
そうなるとやっぱりキャラ同士の好感度機能も欲しいよなあ!?
この機能結構大変らしいのでたたき台くらい自分で作ってみようかな


132 : あなたの名前を入力してください :2019/08/03(土) 16:37:37 OFGNq92Q
レズの間に挟まってモノにするの大好きです


133 : あなたの名前を入力してください :2019/08/03(土) 16:38:13 ctjv6qxs
大変っつーか普通に作ると大量のフラグが必要かつキャラの累乗で処理が増えるから原理的に困難、特に多人数だと


134 : あなたの名前を入力してください :2019/08/03(土) 17:05:10 dR2aNCUY
>>132
ガッ………ガイアッッッ


135 : あなたの名前を入力してください :2019/08/03(土) 17:41:01 ibGFHuco
全員が全員の相関図的な好感度記録でなくてもいいじゃないかしら
対プレイヤー以外は50人ぐらいで良さそう


136 : あなたの名前を入力してください :2019/08/03(土) 22:05:37 0kQGg5AA
>>135
(それにキャラの数かけるんやで)


137 : あなたの名前を入力してください :2019/08/03(土) 22:11:16 TEUIC.9M
50人の好感度の組み合わせは……50C2=(50×49)/(2×1)=1225個か


138 : あなたの名前を入力してください :2019/08/03(土) 22:18:34 run1fm9Q
50人程度ならまだなんとかなるけどな


139 : あなたの名前を入力してください :2019/08/03(土) 23:23:54 ibGFHuco
キャラ変数使うなら大したことは無い(大変)


140 : あなたの名前を入力してください :2019/08/03(土) 23:26:31 ICKja9Vc
好感度的なのはキャラ相性で代替してる印象
tohoYMだったかはキャラ同士が仲良くなるランダムイベントで相性上がったりしてた


141 : あなたの名前を入力してください :2019/08/03(土) 23:31:37 run1fm9Q
相性はそう頻繁に変わらないけどKの好感度はコマンド毎に変わるから
しかも従属度と依存度と支配度もある


142 : あなたの名前を入力してください :2019/08/03(土) 23:34:12 7C6Aa8U2
>>140
ある程度仲いい設定の子ら同士も相性抑えめにして、対象ランダム交流イベント発生でNPC同士の相性も上昇するようにすれば勝手に親友なり恋慕なりついて面白そう
でもそうなると陥落ステの対象管理が大変になるかねぇ


143 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/04(日) 02:20:04 CCu2kjY2
今のところ相性はマスクデータだからねぇ
でも、NPC同士で相性変化するイベント仕込んだ上で、情報画面で確認出来るようにしたら面白いと思う

それはさておき、枕営業(慰安コマンドに置き換わる予定)に関する意見募集です

枕営業は開始時から誰でも出来るのがいいか、それとも会いに行ってある程度仲良くなった上で(合意よりはハードル低い)素質『覚悟』を持たせたら出来る様にするか、若しくはプレイヤーが『覚悟』を取得すると出来る様にするか

又、ゲームバランスとして枕営業をすると楽になるのか?それとも、枕営業をしないとある種の縛りになるのか?
一応、現在の慰安と異なり枕営業に派遣すれば確定でいくらか収入がある様にはなりますが、そこで得られるリソースの塩梅に悩んでまして

是非、意見を聞かせてください


144 : あなたの名前を入力してください :2019/08/04(日) 02:46:44 dd1N6M06
段階を踏むのは調教ゲー特有の染め上げる感覚が楽しいのでぜひ欲しいです!


145 : あなたの名前を入力してください :2019/08/04(日) 02:55:23 VlVM7y5s
慰安置き換えってことを抜きにすれば、誰でもできるってのは違和感かな
あとKはいつも純愛プレイしてるから枕あっても使わないと思うんで縛り扱いだと厳しい
自分でいじれと言われればそれまでだけど


146 : あなたの名前を入力してください :2019/08/04(日) 07:44:10 IYqRLyIA
Kはエロイベ有りにしたり特殊入れるとそれだけで陵辱感マシマシの仕様になるしねえ
いっそ、枕するとリターンはでかいけど、文春砲的なアレでバレると評価かなにかが激減するとかのハイリスクにするのはどう?


147 : あなたの名前を入力してください :2019/08/04(日) 11:40:11 INX.SZWM
段階を踏む且つあれば楽になる程度のメリットでいいかと
ゲームバランスを考えている製作者の方には申し訳ないが、ライト勢としてはエロいこと目当てに
適当にプレイしてもなんとかなる程度の難易度のほうがありがたかったりします


148 : あなたの名前を入力してください :2019/08/04(日) 11:46:06 t4qd1XZU
同感
素はヌルめにして後付で調整するなり金欠トラブル満載のハードモードを任意で選べるようにすればいい


149 : あなたの名前を入力してください :2019/08/04(日) 12:40:31 z83iM2Zo
>>143
Kは設定で難易度調整が可能ですので
使わないと縛りがあるくらいの状態で良いと思います


150 : あなたの名前を入力してください :2019/08/04(日) 13:12:56 bfBq7DMQ
まあ単純な話リターン自体は多くて困るものではないので多めでいいのではないかと思います


151 : あなたの名前を入力してください :2019/08/04(日) 16:29:28 dd1N6M06
裏営業で得た金をカウントしとけば、なにか独自のメリットかデメリットとか、新たな段階を作りたいと思ったときに使えそう
デイリーの発生条件とか


152 : あなたの名前を入力してください :2019/08/04(日) 17:05:42 BTt2cZNY
良い代替案が思い付かなくて申し訳ないけど、素質で枕営業を制限する場合「覚悟」だとなんか浮いてる感じが……
アイドルに付与する形だと、「覚悟」まみれになるだろうし、プレイヤーに付与する形もしっくり来ないと言うか……
個人的な感想だけど「覚悟」という字面が、戦闘スキルっぽく見える

自分としてはコマンド実行に制限をかけずに
>>146みたいな「リターンもあるが、リスクもある」方向性が個人的にはいいと思います。エロイベントにも繋げやすいと思いますし。
例えば「枕営業のハメ撮り写真が流出して、それをネタに男子生徒にフェラ抜き強要される学生キャラ」みたいな感じで


153 : あなたの名前を入力してください :2019/08/04(日) 17:13:55 J7Ia7Z7A
>>143
確か兵力は営業力とかに置き換えてるんだっけ?
枕営業は兵力(営業力)獲得にするのもいいんじゃないかな
資金はアイテム購入にもスカウトにも外交にも訓練にも使える万能リソースだから、
枕営業の見返りを資金で与えるとゲームバランスへの影響が大きくなり過ぎると思う

フレーバー的にも売春じゃなくて枕営業でお金がもらえるのは謎だし
枕営業相手に便宜を図ってもらって営業力アップ的な


154 : あなたの名前を入力してください :2019/08/04(日) 19:46:49 HVy9/uz6
リターンが営業力というのはバランス的にも整合性的にも良いと思う
デメリット用意するとしたら枕多用するとそのキャラが離反するとか?

キャラ多いけどやることあんまないから出来ること増えると楽しい


155 : あなたの名前を入力してください :2019/08/04(日) 19:55:47 IgMeUjdQ
素質と経験の値で可不可を分けたりはできないだろうか。猫舌にフェラさせるための技巧上げとか、奉仕系コマンドをさせるための恐怖や従順とか
そうしたら副次効果として「このアイドルは初手から枕できるから初心者向け」みたいな事ができたりするかな?と


156 : あなたの名前を入力してください :2019/08/04(日) 21:35:09 PB2WExBE
>>154
NTLデイリーの貴族の接待や富豪の来訪のようなどっちかのデメリットか。成長率いい代わりに離脱して裏ビデオデビューみたいな扱いになるのかねその場合


157 : あなたの名前を入力してください :2019/08/05(月) 17:47:29 0dn0EAeU
Kで言うところの君主はim@sK的にはなんていうの?
いまのところ所属するアイドルで構成するユニットを意思一つで作ったり解散させたり予算決定できる立場というのがゲーム的なところなんだけど、はっきりした表現がまだないというか
社長?プロデューサー?


158 : あなたの名前を入力してください :2019/08/05(月) 17:56:50 sBZsZueA
その説明だと常務かな?


159 : あなたの名前を入力してください :2019/08/05(月) 18:24:41 0dn0EAeU
別に事実に基づいた答えじゃなくて、これからどういう立場としてのイベントにすればいいのかという方針としての名前が欲しい
多分バリアント作者さんにしか答えられないと思う


160 : あなたの名前を入力してください :2019/08/05(月) 18:43:38 fUx/G7uI
おてぃんてぃん大君主


161 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/05(月) 19:56:11 Uwbh2YUI
>>159
イメージは社長兼アイドルですかね
古いけど東豪寺麗香な感じです
もし知らなかったら申し訳ない

旗揚げとかでアイドルが君主になるのは、アイドルが個人事務所を興した訳です、その場合旗揚げアイドルがやっぱり社長になると思いますし

作者としてはこういうスタンスです
他にも不明な点があれば遠慮なく聞いて下さい


162 : あなたの名前を入力してください :2019/08/05(月) 20:17:12 8W50cAhY
ゲーム的にはプロデューサーであってほしいけど。

戦闘関連では呼び出されないとかだとなおうれしい


163 : あなたの名前を入力してください :2019/08/05(月) 21:41:39 h3JtDDpE
素質[アイドル]がないと戦闘には組み込めず、プロデューサーやトレーナーや事務員は[アイドル]を持たない(後で持たせることは可能)
……なんてのが脳裏をよぎったが実装めんどくさそうだし別にいいか


164 : あなたの名前を入力してください :2019/08/05(月) 21:51:50 q/v5cAEE
逆に非アイドルとかでそれがあったら戦闘には組み込めない
そんな別の戦闘系バリアントで見た非戦闘員をパクるアイデアが浮かんだ


165 : あなたの名前を入力してください :2019/08/05(月) 21:52:34 1S4K3P2M
えっ特殊勢力に魔王エンジェルを!?


166 : あなたの名前を入力してください :2019/08/05(月) 22:43:36 CXMNCiGk
生まれた子供は当然アイドルの素質を持っているはずもなく、両親から歌や踊りを教わり、
下積みを経て一人前のアイドルに…
うん、別のバリアントでやるべきだな!


167 : あなたの名前を入力してください :2019/08/05(月) 22:59:17 6sAw7V/A
非アイドルに特別な役割持たせられるなら面白いだろうけど確かに面倒だろうねw


168 : あなたの名前を入力してください :2019/08/06(火) 00:16:55 .UA53GMs
非アイドルが貴重になりそう


169 : あなたの名前を入力してください :2019/08/06(火) 00:21:15 QVmbz0B6
プロデューサーの場合は担当アイドル能力に+効果とかトレーナーだと訓練効果+とか
職種?によって軍のパッシブ効果あるとか


170 : あなたの名前を入力してください :2019/08/06(火) 00:25:21 .UA53GMs
まだあんまり複雑な仕様を考える段階じゃないと思うよ


171 : あなたの名前を入力してください :2019/08/06(火) 00:27:16 p1OFYfEg
まだ慌てるようなあわわわわ(イベント日が近いことを思い出し突然の錯乱)


172 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/06(火) 01:39:32 .LouXbIE
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0115.zip

eraIm@sK ver0.6.1 upしました

【更新内容】
・頂いたパッチ、及び自分で上げたパッチの取り込み
・「慰安」コマンドを「枕営業」コマンドに変更
 誰でも枕営業が出来、得られるリソースが営業力に
 行先は数を減らした、と言うか思いつかなかったので思いつくだけ
 デメリットはまだ実装無し、得られるリソースのバランスは意見募集
・リョナが苦手なので捕虜の扱いで拷問を選んだ時、対象が女性であればエロ拷問になります
・ほんのり喋るたくみん口上同梱
・目についた表記違い修正

以上になります


173 : あなたの名前を入力してください :2019/08/06(火) 04:26:35 4XUK4cnM
非戦闘員みたいのはもともとtohoKにもTALENT:動物とかある
流用すれば非戦闘要員みたいのは比較的楽に組み込めるんじゃね
いる意味を考えるなら非戦闘員だとターン毎に何かしらを多少稼いでくるとか


174 : あなたの名前を入力してください :2019/08/06(火) 06:49:40 lx126/tE
プロデューサーはあくまでも裏側であってほしいんだよね。
表に出るのはアイドルだけであってほしい


175 : あなたの名前を入力してください :2019/08/06(火) 06:51:34 6FAZo3Zg
>>172
お疲れ様です


176 : あなたの名前を入力してください :2019/08/06(火) 12:04:13 /9S5PNKQ
>>172
おつかれさまです
充実していくの見てるとワクワクしますなあ


177 : あなたの名前を入力してください :2019/08/06(火) 22:06:42 9tISaUZ6
>>172
お疲れさまです
着実に進んでいってて遊ぶ方も楽しいですわ!


178 : あなたの名前を入力してください :2019/08/07(水) 04:38:11 yzjhU346
>>172
お疲れさまです。
最新版を早速DLしてプレイをしていたら
不具合らしきものを見つけましたので、簡単な報告をば

「捕虜に性処理をさせて兵士に輪姦させたのに、Mの初体験、最近が埋まらない。」

経験はちゃんと入っているので、不具合かと思います。


179 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/07(水) 14:33:36 c3PZXi62
>>178
報告ありがとうございます
修正はできたのですが、原因がどうも分からない……
書式的には間違ってはいない書き方のはずだし

類似の事例があるかもしれないので、みつけたかたいたら是非報告下さい
あと、詳しい方で原因分かる方いたら教えて下さい
問題の箇所はSYSTEM¥EVENT_PRISONERの344行目のCALL FUCK関数なんだけど、おかしい箇所が分からないのです

修正は次回本体更新の時に行います


180 : あなたの名前を入力してください :2019/08/07(水) 19:06:14 SDILWTsE
K由来のバグですね (develop版で修正されています https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commit/84cbd81c9e9cbfa510e18d107ff23cdb53260479 )
FUCKで呼ぶ、経験などの追加処理を担当するFUCK_EXTRA_PROCESSの実装にバグがあります。
Kと同様にERB\SYSTEM\FORCE_FUCK.ERBの538行目を
FOR LOCAL:1, 0, RAND(6, 10)
とすればOKです

;3時間掛けて修正箇所見つけてKに報告しようとしたらdevelopにあったのを見つけたときの脱力感ェ


181 : あなたの名前を入力してください :2019/08/07(水) 19:11:06 SDILWTsE
上のコミットだけをそのまま適用するとデバッグ表示が残っちゃうので、ほかのバグ修正も兼ねてdevelopまでマージしてもいいかもです

;readmeの改変履歴eraIm@sKprotoでなくeraIm@sprotoとなってません?


182 : あなたの名前を入力してください :2019/08/08(木) 01:12:29 deTdg3DQ
気が向いたら弄ろうかなと思ってスキル周り眺めてたんだけど、BASEとSPどう使い分けるかがいまいちよくわからない・・・


183 : あなたの名前を入力してください :2019/08/08(木) 17:20:41 64XCxUS2
個人的には君主はアイドルじゃない方が捗るかなぁ…
君主自体が下手に変更出来ない分、捕虜やイベでの一時脱退が出来ない分エロ方面が少なくなりがちだし
捕虜にならない以上戦闘面はホントに戦闘のみだから、絡みはほぼ外交コマンド程度になるし
自分は兎も角、NPCだと特に君主交代はほぼ起こらないし…
何より、恋人になって同勢力になるには自分が移籍する他なくなるのが東方よりデメリット大きい気がする


184 : あなたの名前を入力してください :2019/08/08(木) 17:59:42 XS5Vga/E
>>183
結構、そういう意見を見るので自分でも検討してみましたが、君主をアイドルにしない場合は誰を君主にするのか?と言う問題にぶち当たるのです
ここをクリアするアイディアはちょっと思い付きません、よって現状ではどこもアイドルが君主(=社長)で行きたいと思います


185 : あなたの名前を入力してください :2019/08/08(木) 20:21:51 d.F1RZBA
〇〇〇(数字三つ)プロ社長みたいなのを大量に用意するとかかね


186 : あなたの名前を入力してください :2019/08/08(木) 20:31:51 utFTXjjg
114514プロの社長が参戦しました


187 : あなたの名前を入力してください :2019/08/08(木) 20:38:11 oLR66Ncw
普通に社長名でいいなあ
毎回固定にはならないなら数字出されても誰の勢力なのか把握しづらい


188 : あなたの名前を入力してください :2019/08/08(木) 20:40:12 JZBvt7ZY
いっそ、君主=芸能事務所ってことにしてNPC化もしくは君主は存在だけって感じにしたらどうかな
Kだとどうせ配下でもあなた(PC)主体で外交してる感じになってるんだし


189 : あなたの名前を入力してください :2019/08/08(木) 20:49:49 8NCoUlMY
その外交にセックス外交があるから竿役的な名前の方が違和感無いと思う


190 : あなたの名前を入力してください :2019/08/08(木) 21:49:36 qaldbKNc
>>186
(52149プロ?)


191 : あなたの名前を入力してください :2019/08/08(木) 22:48:55 mrpxqGvo
はまだプロダクション


192 : あなたの名前を入力してください :2019/08/08(木) 23:15:07 C4wEbHyk
配下プレイの時は戦略フェーズ全部委任行動してるわ
勝手に戦闘に組み込まれて負けて捕虜になったりできるからいいぞ


193 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/09(金) 02:14:15 6/ZI6Q82
>>配下プレイ
ちょっと面白そうなので自分でも軽くやってみたけど、確かに委任にするといい感じですね

これ、配下プレイの時は拠点フェイズでも自分しか行動出来ない様にしたらより配下感が増すかも

あと、デイリーいじって「○○がやって来た」を「○○が君主の所にやって来たようだ」にして、君主から「○○だけどどうする?」と聞かれるようにする、若しくは君主と余り仲が良くないと「○○に行ってこい」と命令される、とか
(例で富豪来訪挙げるなら、富豪は君主の所に来る→君主から話がある→君主と仲がいいと拒否権あり→仲が悪いと強制的に富豪の所へ)

自由に振る舞うのは君主プレイに任せて、配下プレイはそういう理不尽やある種の不自由を楽しむプレイにしたら面白いかも

君主と差別化も出来るし、これに関してご意見募集します
問題は結構な改装工事が必要な事だね


194 : あなたの名前を入力してください :2019/08/09(金) 07:12:50 s5SL/Yns
弱い勢力を自分の力でむりやり持たせるの好きだから配下プレイ期待してる


195 : あなたの名前を入力してください :2019/08/09(金) 15:09:36 MKwpi9tk
手間はさておき、俺は好き


196 : あなたの名前を入力してください :2019/08/09(金) 18:53:00 E/ktYOyI
戦略決定ができないって感じなのかな
コンセプトとしては面白そう


197 : あなたの名前を入力してください :2019/08/09(金) 23:21:13 m7RSkDo6
ただの縛りプレイに留まらない配下プレイなりの利点も多少あるとなおよし


198 : あなたの名前を入力してください :2019/08/09(金) 23:29:24 xlDOvQBw
>>193
たしかに手間が大変だろうけどデイリーも君主と配下で別視点だしバリエーション増えそうね
自国の人間と関係深めていけば選択肢増えていくとか大好物です


199 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/10(土) 01:33:41 S6UAqAOI
取り敢えず第一段階として
・拠点フェイズでのいくつかのコマンドで選べる対象がプレイヤーだけに、若しくは選べないように
・戦略フェイズで事務所入金が出来ない様に(私財を事務所に入れるとか聖人だし)
・同じく営業強化が出来ない様に(権限がない)

してみました
ちょっとやれる事が少ないかな?と、思うので配下プレイ独自のコマンドあればいいかも←アイディア募集します

外交に関しては保留、ちょっと工事が大規模になりそうなので

次はデイリーを配下プレイで分岐させるよう弄ってみて、上手くいったら一回upします


200 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 02:15:47 sd/aOdIw
配下アイドルなら自分のユニットのメンバー構成を変更させられた時はきちんとお知らせしてほしいし、できればあんまり頻繁に(1ターンごととか)変わらないでほしい。
そのままの委任の仕様なら多分知らないうちにぽんぽん変わってる
功績みたいな値を作ってそれが高いと変更されにくいとか…できたらいいけど


201 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 04:01:08 5wUJcZXE
手間の問題もあるけど、やっぱ原作が事務所勧誘からアイドルに…って話だからか、アイドルが社長は違和感出そう

アイドル以外誰っていうと、確かPって話は以前出てたっけ…或いは(数字)社長みたいな
君主系イベの対象変更する必要出てくるけど、仮置きキャラのP設置して発覚毎に修正でも対応できそうな気もする


202 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/10(土) 10:10:03 ewxIAo0o
主人公勢力はそれでいいとして、じゃあ敵勢力はどうするんだと言う問題がね
更に名前どうするんだっていう問題もなぁ
数字社長や数字Pだと絶対分かりづらいし、何よりそんな訳分からん社長やPだらけのゲームなんざ俺が作るモチベーション上がらんつー、最大の問題があるし

各種問題クリア出来るアイディアあったら検討してみます
逆に言えばアイディアない限り検討しません


203 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 10:38:25 McTLmP8s
他勢力は○○のいる事務所って感じにしてそこの代表アイドルを社長というか看板で表せばいいのでは?
まあよその社長が出てくるイベントは削除するか内部データを参照しないフレーバーな口上にする必要になると思いますが。


204 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 11:57:57 6YHhZLCw
それだと外交で性的な要求された場合どうすんのよ
相手の社長と交渉してたら、「うちの代表アイドルと寝てくれたら要求を飲もう!」って意味わからん展開になるぞ


205 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 12:04:08 k1JNk9OA
非現実的でもアイドル社長でいいと思う
実態と表記にねじれがあると口上とか書くとき紛らわしいよ


206 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 12:19:17 ObTWcP0.
>>204
それはそれでそそりますが……。
その場合は代表アイドルを参照せずに、接待の描写をいれればいいのではないかと


207 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 13:00:11 ObTWcP0.
セルフプロデュースのアイドルグループとすればそもそも社長という役割の必要がなくなる……


208 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 14:52:01 AVpSDBMw
現状維持でいいんじゃないの?あんまり現実的にしても作りづらくなると思うし「アイドル戦国時代」的な扱いでいいと思う

というか、リアリティを重視して数字社長とか配置されても困ると言うか……
勢力が滅んだら、その社長が在野でうろちょろし始める問題もあるし……ゲーム的には扱いに困ると言うか……


209 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 18:02:36 PDpGptkI
プロダクション内の内ゲバにして、たかしPとかゆうすけPみたいに適当な人名でもいいのでは?
勢力滅んだら会社クビで消滅させよう


210 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 18:36:33 /2vr97lk
としあきPとか、よしとPみたいな?


211 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 18:42:43 ODfZ7DPQ
AV会社の配下が名前が奴隷女優となっているのに性別男なのがすごい違和感
これ直したいけどどこいじればいいかわからない


212 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 18:51:12 i6MFvqdU
借金のカタに性転換手術させられてしまったのか


213 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 19:09:28 sd/aOdIw
社長とかはこのままの仕様のほうが百合レズ厨の俺が喜ぶ
無理にオトコ登場させなくていいじゃん(真顔


214 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 19:10:40 dNJ0IMqE
そう?


215 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 19:16:53 1Pin2N1g
社長は何か適当なオリキャラ作るか汎用キャラ使うとか?


216 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 22:09:15 /2vr97lk
両方できるようにすればいいのでは?(ただし労力は余分にかかる)


217 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 22:53:19 Rq/Ir00Q
アイマス、主要男性っていったらPなんだしいっそ会社のシェア争いじゃなくて、あくまでアイドル間のグループ抗争的な感じの設定で考えるのもありかな?
そうすれば会社合併して社長放浪とかじゃなく、アイドル派閥の吸収扱いになるし、社長とかはフレーバーな感じでイベントにだせないかな


218 : あなたの名前を入力してください :2019/08/10(土) 23:30:55 DiJuoyWQ
そこら辺はシナリオ洗濯でカバー出来そう


219 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/11(日) 00:15:14 FouMvDmY
>>211
修正しました
基本女性でたまにふたなりや男の娘が混じります
こちらに関しても、次回本体更新時に一緒に直ります
ただし、既に生成されたキャラは手遅れなんでセーブデータ引き継ぐ場合は男のままですが


220 : あなたの名前を入力してください :2019/08/11(日) 10:46:52 NLcQdYlE
社長の件については作者が>>202で方針示してるし、社長=アイドルでいいじゃない
別に社長を置きたい人は案があれば検討します、って言ってくれてるんだし、パッチ作って上げれば取り込んでもらえるかもよ


221 : あなたの名前を入力してください :2019/08/11(日) 17:25:46 ZqZ3l07I
モブ社長とかは基本ができてから派生シナリオでやった方がいいと思うな
そのシナリオ選択したら自動生成されたモブ社長がリーダーになる臣下プレイ向けシナリオ


222 : あなたの名前を入力してください :2019/08/11(日) 19:03:05 ZlB4H812
実行中にエラー落ちしたけど、実は
「解析」タブ 「関数が見つからない警告の扱い」を「表示する」に設定
で事前チェック可能なエラーである

設定変更しなくてもチェックする方法はあるんだけど、Emuera1822.exeでは使えないという悲しみ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12839/1290444111/725-727n

【バリアント】eraIm@sK 0.6.1
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
拓海に<<A背面座位で挿入>>でエラー落ち
【エラーログ】
37
<<A背面座位で挿入>>
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
あなたは背後から拓海の体を愛撫しつつ、もちもちとした尻肉をかきわけ、さらに激しく尻穴を突き上げた…
口上\166 拓海口上\KOJO_A_K166.ERBの3061行目でエラーが発生しました:Emuera1822
CALL SEX_VOICEXX_04
エラー内容:指定された関数名"@SEX_VOICEXX_04"は存在しません
現在の関数:@KOJO_COM_TARGET_A_K166(口上\166 拓海口上\KOJO_A_K166.ERBの662行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの294行目(関数@KOJO_COM内)
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの73行目(関数@SOURCE_CHECK内)


223 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/11(日) 21:55:27 FouMvDmY
>>222
エラー報告ありがとうございます
今度から解析モードそっちにしてチェックしてみます

エラーの方はテンプレに別テンプレ用の関数呼び出しがあった為ですね
こちらも次回更新時に直しとくので、もし今口上作ってると言う方がいたら該当部分(KOJO_AのA背面座位にあるCALL SEX_VOICEXX_04を削除して下さい。4つあります)


224 : あなたの名前を入力してください :2019/08/12(月) 00:09:00 aLHOr7QU
【バリアント】eraIm@sK 0.6.1
【導入パッチ】なし
【エラー内容】気になった点をいくつか
新田美波 説明では「大学生」だがタグは高校生
日野茜 説明では「小柄ながら」だが、体格:普通 で乱数次第では身長160㎝を超えることもある 身長だけでもキャラCSVから読む方式にしないと難しいかな
中野有香 説明の1行目が「わ空手が得意なツインテールの女の子。」
城ヶ崎美嘉と城ヶ崎莉嘉 姉妹設定無し
デイリー「少女兵士」 文章は変えたほうがいいと思うけど難しいかもしれない


225 : あなたの名前を入力してください :2019/08/12(月) 05:31:00 sPhovF0U
少女兵士は養成所的な感じにすればええんでね


226 : あなたの名前を入力してください :2019/08/12(月) 09:50:14 c.7EyXFk
会社ごととかアイドルグループごととかはシナリオでどうにかするとか


227 : あなたの名前を入力してください :2019/08/12(月) 10:29:09 NAWBNtBw
>>220
作者が絶対ではないよ、作者の性癖が絶対なのよ。


228 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/12(月) 11:35:33 bCK.vGKE
>>224
各種報告ありがとうございます
何せ、テストプレイはほぼ動作確認だけなもので、各所にエラーやら誤字、変な表記が残ってしまってます
また見つけたら是非、報告下さい

>>227
性癖晒してええの?


229 : あなたの名前を入力してください :2019/08/12(月) 12:16:43 7I3LlsGE
バリアント作者にしろパッチ作者にしろ、他人の要求より自分の欲望に従った方がいいものが出来やすいみたいだしねえ
というわけでどんどん性癖を晒して、プレイヤーの新しい性癖を目覚めさせていいのよ?


230 : あなたの名前を入力してください :2019/08/12(月) 16:03:18 nQVlRH0I
まずは作者の性癖を晒すのだ………


231 : あなたの名前を入力してください :2019/08/12(月) 18:11:12 /GLRggCQ
そして我らの性癖に寄せていくのだ……


232 : あなたの名前を入力してください :2019/08/12(月) 19:29:02 5s4PEgE6
性癖を晒すと、近い性癖だった場合は「これいいよな!こんなのも作ってみたぜ!」
無い性癖だった場合は「俺がパッチ作るしかねえ!」
というモチベーションボーナスが発生します


233 : あなたの名前を入力してください :2019/08/13(火) 00:45:29 aJ1FMx/.
僕は陵辱系快楽落ち派、君は?


234 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/13(火) 01:44:21 COPgOsjc
おらはイチャラブ以外バッチこーい……( ゚д゚)ハッ!!

でも、開始時にアイドル全員ふたなりにする選択肢追加してもいいよね?と言うかもう試しに追加したけど

ちょっと配下プレイ用にデイリー改変するの難航してるんで、明日辺りに一回形整えてupします


235 : あなたの名前を入力してください :2019/08/13(火) 17:13:32 T3l6cR/.
まあKやる人間がイチャラブ至上主義だったら、他のバリアント勧めるよね…


236 : あなたの名前を入力してください :2019/08/13(火) 19:32:24 T9RyJ4nU
イチャラブ目的でやってうっかり寝取られて寝込むあなた


237 : あなたの名前を入力してください :2019/08/13(火) 19:37:30 IJUxbQAE
寝取り返しもせずにひ弱なやつめ


238 : あなたの名前を入力してください :2019/08/13(火) 22:55:06 zKC.4y1c
まあ寝取られはともかく寝取りは割と好きなんだけど、
独占欲が強いせいかほかの男に好きな子が惚れること自体がかなりイラっとくるんで、うちのK系列あなたは捕虜虐待がメインかな…


239 : あなたの名前を入力してください :2019/08/14(水) 00:00:26 I9VsqQ0U
>>235
純愛スキーだけどKはオプション充実してるから何も問題ない
むしろだいたいJのノリ


240 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/14(水) 00:58:09 Crzo7h6A
プレイヤーによってイチャラブも凌辱も出来るのがKのいいところだよね
口上だけでなく汎用イベントでもイチャラブイベント作れるだろうし

作者はイチャラブ作れないけど…(AV会社に捕まったら問答無用でAVデビューするように改造しながら)


241 : あなたの名前を入力してください :2019/08/14(水) 02:37:55 1ElW0v2A
>>236
こういうデイリーあるとめちゃシコれる
何事も唐突がいいのだよ


242 : あなたの名前を入力してください :2019/08/14(水) 08:21:55 Rmg7/eSs
唐突で回避不可なのはデフォだとオプションでオフ状態になってる場合が多かったな


243 : あなたの名前を入力してください :2019/08/14(水) 09:21:16 lEjdrvqY
唐突な寝取られイベントを設けるなら、
せめてeraASのような特別保護が欲しいな


244 : あなたの名前を入力してください :2019/08/14(水) 13:45:16 J7Jlvy3Y
開幕全員ふたなりでふと思ったけど···ふたなりキャラの筆下ろしってどうしてる?
性処理用の肉便器で童貞を捨てさせるか、関連キャラで捨てさせるか(奈緒なら加蓮でみたいな)
割と悩むマン


245 : あなたの名前を入力してください :2019/08/14(水) 14:42:47 e3ojxmyU
セルフ童貞処女卒業


246 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/14(水) 23:11:18 Crzo7h6A
シナリオ開始時に治安レベルを設定出来るようににしたらどうだろう?
平和・普通・危険の三段階位で
で、平和ならエロ系デイリーが起きない
逆に危険ならエロ系デイリーで回避選択肢がでない、もしくは陣営問わずアイドルがどんどんエロい目に合う(cgproのntrモードみたいに)とか


247 : あなたの名前を入力してください :2019/08/15(木) 00:23:47 1FigDbmY
tohoKみたいに個別にON/OFFでええやん


248 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/15(木) 01:13:35 98fXzVzo
さよか

住み分けとしておおまかに区分した方が安心かと思ったが、じゃあ止めとくわ


249 : あなたの名前を入力してください :2019/08/15(木) 01:24:56 JTOVy0R6
純愛向けとか凌辱向けとかのON/OFFのプリセットとかあったらいんじゃね?
正直初プレイの時は個別ON/OFFは一度見ないとわからんからうれしくもなんともないな。タイトルからも別に判断できないし
どうでもいいデータでやったりERB見て判断してもいいけど初体験の感動とかもうめちゃくちゃです
それかデイリーにそういう属性を宣言させてあとは自動化させるとか


250 : あなたの名前を入力してください :2019/08/15(木) 06:33:33 W6i4.2aM
デレマス以外のアイドルももっと追加していってもいいんじゃないだろうか。
というかしてくださいお願いします。


251 : あなたの名前を入力してください :2019/08/15(木) 06:54:39 jC50FdsM
そこにサクラエディタがあるじゃろ?


252 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/15(木) 10:19:10 NR1zhgJg
>>251
一段落ついたらキャラ追加に手を付けていいかな、とは思います
問題は作者がミリオン全然詳しくない事なのですな、マジでようやく顔と名前が一致する程度
又、315組に関しては作者は竿役=ふたなり派なので……

なんで、765AS、876、283組はその内追加します
シアター組及び315は有志の制作待ち(←csv上げてくれたら取り込む)


253 : あなたの名前を入力してください :2019/08/15(木) 13:05:57 RVsXt/ak
個人的にはデイリーを充実させてくれる方が嬉しい。もっとも、作者に負担がないのが一番だけどね


254 : あなたの名前を入力してください :2019/08/16(金) 00:50:48 6.or59.c
Kでこずえの性知識が最初からDになってるのはミスかな?


255 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/16(金) 02:04:39 rCXeO4XU
ぶっちゃけミスだわ
ただ、今の小学生って性教育でどこまで習うんだろ?
それによっては小学生も性知識1あってもいいのかもしれない


256 : あなたの名前を入力してください :2019/08/16(金) 02:35:59 M5NQvpIQ
三船さんがトラウマ多すぎで冗談みたいに恋慕つけづらいから、
こうなってくると過去のトラウマ経験を告白するイベントが欲しくなってくる


257 : あなたの名前を入力してください :2019/08/16(金) 03:57:15 6.or59.c
小学生相手の無知につけ込んで酒で酔わせて押し倒しができなくなるから中学生以上に性知識1でいいと思う。


258 : あなたの名前を入力してください :2019/08/16(金) 03:59:53 6.or59.c
あとスカウトの仕様で服従とか主人とか恋人がついてる相手がフリーの場合、優先的にリストに表示される仕様とかほしいかも。


259 : あなたの名前を入力してください :2019/08/16(金) 12:32:27 Ocjy6pnY
個人的には12歳組は1あってもおかしくはないかなとは思う


260 : あなたの名前を入力してください :2019/08/16(金) 12:34:58 wfeArhbk
高学年なら最低限の知識はあるでしょう


261 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/16(金) 14:05:48 rCXeO4XU
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0128.zip

唐突に本体更新
主な変更点は
・配下プレイ時のコマンド制限等
・アイドルランクを暫定的に実装(なんに使うかはこれから考える)
・AV会社に捕まった時の調教がAV発売に
 等々
詳しくは付属のreadmeを確認してください(今見たらreadmeの最新日付とver書き忘れてるけど気にしないでください)
因みにこずえちゃんは性知識0に直ってます

一応開発者向けで起動して問題は無かったけど、エラー吐くかもしれません
その時は是非ご報告下さい




性知識1で知ったかぶりするありすや桃華ちゃまに本当のセックスを教えてあげるプレイとかもいいよね…


262 : あなたの名前を入力してください :2019/08/16(金) 14:09:23 lX5e0zns
おおめっちゃ機能追加ありがたい…
残りの連休でプレイしてバグ報告や感想などあげさせていただきます
ありがとうございます


263 : あなたの名前を入力してください :2019/08/16(金) 14:11:00 VRctDlaM
(口上で「性的虐待を受けてたこずえ口上」とか出てきそう。「隣のお兄さんに調教されてた仁奈ちゃん口上」とかも)


264 : あなたの名前を入力してください :2019/08/16(金) 15:13:42 wvdM.NOA
どなたかインストールの方法を教えていただけませんか?


265 : あなたの名前を入力してください :2019/08/16(金) 15:19:24 66VLHpwE
>>264
はい>>261


266 : あなたの名前を入力してください :2019/08/16(金) 15:58:50 M5NQvpIQ
くるみとか小学生組と兄妹設定にして手を出すとテンション上がる


267 : あなたの名前を入力してください :2019/08/16(金) 16:00:10 lX5e0zns
捕虜の待遇コマンドで性処理を選んだ場合の
>さらに、別の兵士が美玲の顔に乗っかり、尻穴を舐めさせている(ARG:0)
これと
>-デイリーイベント『ホフゴブリンの危険日輪姦』発生-
は多分修正漏れかと思われます…

あと配下プレイの際、売春組織の特別な徴兵で自分が選択されたあと
配下として他所の勢力などにいった際、お仕事や各種デイリーで自分以外も選択できるようになっています。
他の条件でも起こるのかは不明です


268 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/16(金) 16:04:39 rCXeO4XU
>>263
鬼じゃ…鬼がおる…
でも、そういうの好きな人も(わしを含めて)沢山いるはず

なので、NTR強化モードなる選択肢を造ってみました
まあ、ただFLAG90に追加して、シナリオ選択時に選ぶとオンになるだけのものだけど
このフラグがオンの場合にのみ発生するエロイベントはキャラの所属先関係なく発生して、プレイを続けるとどんどんアイドルがエロい目にあうというもの
cgproのntrモードに近い奴です

いやね、折角アイドルのエロイベント作ってもそのキャラが勢力にいないと発生しないのはキャラ数の問題で日の目見ないかもしれないからね


269 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/16(金) 17:44:32 rCXeO4XU
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0129.zip

新規プレイ時にお試しシナリオの方で上記のNTR強化モードを選択できるようになるパッチです
サンプルにたくみんが暴走族にやられるイベント付
NTR強化モード時に所属に関係なくイベントが起きます(捕虜時はダメ)

>>売春組織の特別な徴兵で自分が選択されたあと
配下として他所の勢力などにいった際、お仕事や各種デイリーで自分以外も選択できるようになっています

調べてみます、報告ありがとうございます


270 : あなたの名前を入力してください :2019/08/16(金) 19:41:00 d1AI7PW2
Kの富豪の来訪で中出しされるようになったときの最後のテキストで
>〇〇の両穴からは、〇〇以外の子種がどろりとこぼれ落ちていた……
ってあるけど、「〇〇以外」のところはあなたの名前が入るはずなので気になる
多分tohoKのデイリー更新前のものをそのまま移植したからそのままになってるだけなんだろうけど


271 : あなたの名前を入力してください :2019/08/16(金) 19:44:52 lX5e0zns
>>269
エッチな要素が強化されるのは嬉しいですね
ありがとうございます

あとアイドルランクなんですが現状ライブでしか上がらないのかな?
枕営業なにかでも上がるようになってもいいかもしれません

それと放浪時
[デビューする]の影響からかMAPの青森が右にずれてます

設定→デイリーイベントの特殊勢力の表示が変更漏れあります


272 : あなたの名前を入力してください :2019/08/16(金) 21:23:25 bhP37.ok
>>271で報告されたミスの修正パッチを作りました。
なにか間違いや不具合等有りましたら教えて下さい。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0130.zip


ところでそもそもera的に性知識1はどのぐらいを想定されているのだろうか


273 : あなたの名前を入力してください :2019/08/16(金) 21:36:42 AogGIHck
ちょっと調教するとガンガン性知識上がるから大差なくなるのよね
基になったera恋姫だと性知識教えるか子供生むまで上がらなかった覚えが


274 : あなたの名前を入力してください :2019/08/16(金) 21:42:01 Ocjy6pnY
0は無知だけど1以降は外交の条件になるくらいでどれも変わらん感ある


275 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/16(金) 23:18:54 rCXeO4XU
>>272
パッチありがとうございます、こちらでも確認しました

>>性知識に関して
grepでザーッと見たけど、確かに1以降はあまり変わらない様子
幾つかのイベントや調教の地の文で3で分岐するのがあるみたいなのと、触手部屋関連で5要求されるくらいかな?
ただ、口上やイベントで分岐には使えると思う
作者的に当バリアントでは
0=完全無知、赤ちゃんはコウノトリが運んでくる
1=小学校性教育レベル、子供を作る知識だけはある
2〜3=AVを見たことがある
くらいに考えてます
一応、初期設定では小学生は0、中高生は1〜2、大人は3になってる筈

>>アイドルランクに関して
今のところライブのみでしか上がりません
これはなんに使うか考え中、得られるタイミングやイかせるコマンド・イベントなどのアイディアが有ったら皆さん是非プリーズ

また、配下モードに関してプレイして『こうだったら』的なご意見あれば是非下さい
いろんな人がやってみての感想で色々弄ってくつもりです


276 : あなたの名前を入力してください :2019/08/17(土) 00:36:33 Dr7eYkAg
性知識に関してはヘルプに記述があります
>スケベなコマンドの使用に必要。
>足りていなくとも、そのコマンドの知識があれば使える。

>>268
Flag.csv に記述を追加したのであれば、 FLAG:90 ではなく FLAG:NTR強化モード で参照するほうがわかりやすいと思う


277 : あなたの名前を入力してください :2019/08/17(土) 08:18:53 l9xTwahg
自己満足だけど
・枕営業の派遣可能人数を3人→5人に変更
・枕営業先に大富豪一人だけがいる大富豪邸宅を追加
・枕営業派遣対象選択時に対象×1万円の排卵誘発剤の追加(全員危険日1になる)
って感じで枕営業自己満足強化したんやけど、こういうのってパッチ化需要とかあるのかな?

個人的に炎陣5人とも同時派遣させたかったからって欲だけでやった


278 : あなたの名前を入力してください :2019/08/17(土) 10:06:42 2eA4jwak
めっちゃほしいです


279 : あなたの名前を入力してください :2019/08/17(土) 10:26:14 r/IP1BHY
>>277
ください(土下座)


280 : あなたの名前を入力してください :2019/08/17(土) 13:17:58 G88HtrHY
ください!何でもはしませんから!
そういや露出プレイの行き先にいつの間にか畜舎や犬小屋が消えてたわ。世界観に合わないからかね


281 : あなたの名前を入力してください :2019/08/17(土) 14:21:13 l9xTwahg
先の枕強化パッチです。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0132.zip

大富豪は他モブと同じようにしようと思ったのですが、
モブのランダム生成では行為の記録がその都度消えてしまうので、
個別CSVで作ることにしました。

追加した排卵剤の効果は危険日を弄るのではなく、
元からある排卵剤の妊娠確立向上に変更しました。

不具合等があれば報告お願いいたします。


282 : あなたの名前を入力してください :2019/08/17(土) 17:59:41 yLqtS/gE
小春が性知識1持ってるからこれも見逃しかな?


283 : あなたの名前を入力してください :2019/08/17(土) 18:11:49 Bz3o6fGk
小春ちゃんはヒョウくんがいるし


284 : あなたの名前を入力してください :2019/08/17(土) 18:12:50 uJ0FmYMo
ペット持ちはみんな異種姦経験してていいんじゃないかな


285 : あなたの名前を入力してください :2019/08/17(土) 21:46:26 Dr7eYkAg
>>281
特殊勢力ありの設定でゲーム開始して、既にNOが2004の特殊勢力キャラが存在する状態で大富豪邸宅に行くと変な感じになってしまうかもしれませんね
あとは、MONEYを100000000に書き換えてる処理も気になります


286 : あなたの名前を入力してください :2019/08/17(土) 21:53:35 l9xTwahg
>>285
すみません、確認用にお金変更する行残ったままでした。
SHOP_LIFE23_枕営業.ERBの7行目のお金変更してる部分は消してください。
特殊勢力周りは確認します。
報告ありがとうございます。


287 : あなたの名前を入力してください :2019/08/17(土) 22:05:47 Dr7eYkAg
AVのタイトル、色々ひどいのが揃ってますね!(誉め言葉)

【バリアント】eraIm@sK 0.7.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
悪徳AV会社に捕まると、男あなたでも「女優」の誘いを受ける
しかし、奴隷になっても性転換やメス堕ちしたような描写は無し
ERB\SYSTEM\SP_COUNTRY\GOBLIN\REV_TRAIN_GOBLIN.ERB
【エラーログ】
調教の時間が近づくと、あなたはいつものように調教部屋で拘束され、
あとはAV男優達に汚されるのを待つのみとなった
やってきたAV男優は、どうだ、そろそろ専属女優になる気になったか、と尋ねた


288 : あなたの名前を入力してください :2019/08/17(土) 22:46:55 l9xTwahg
枕営業パッチ差し替えを行いました。
・お金が勝手に増えてしまう
・他勢力ありだと正しく動作しない
以上の修正を行いました。ご迷惑をおかけしました。

[なすがまま]だとどうしてもアイドル側に主導度もっていかれてしまうけど
逆転もさせてみたいです。炎陣だとそれはそれでありですけど。


289 : あなたの名前を入力してください :2019/08/17(土) 22:59:09 l9xTwahg
枕強化パッチの差し替えを行いました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0134.zip
・お金が変更されてしまう
・他勢力ありだと正しく動作しない
以上の修正を行いました。

すでに修正前の枕強化パッチを使用していただいて、
大富豪邸宅に行ってしまった場合は、
再度最初からではないと正しく動作しないかもしれません。
お手数をおかけしました。


290 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/18(日) 00:02:00 sAsGqY1M
>>289
パッチありがとうございます、こちらでも組み込んでみて動作確認しました
多分、大丈夫なんじゃないかと思います
修正までご自分でやっていただいて感謝感謝です

>>280
露出プレイの行先自体が慰安場所=現在の枕営業の先なんでちょっとおかしい事になってるかもしれませんね
犬小屋とかないのもそのせいです
ここ、別の行先呼び出す様にちょっと直してみますね

自分で少しプレイして思ったんだけど、序盤の金銭関係どんなもんですかね?
ライブで稼げない上に、枕でも営業力が増える仕様になってるので結構カツカツかもしれませんね
(富豪が来たら脅せばウハウハだけど)


291 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/18(日) 00:44:33 sAsGqY1M
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0135.zip

露出プレイの行先変更パッチです
当方、あまり露出プレイには詳しくないので、行先とか要望あったら教えてください


292 : あなたの名前を入力してください :2019/08/18(日) 00:56:16 qv76MoCw
>>291
お疲れ様です!早速やらせていただきます

お金かあ
配下プレイしてるとお金はあんまり使う機会ないかな?とか思ってたけど
配下でもスカウトはできる仕様だったから序盤から割とそこに使った感じです


293 : あなたの名前を入力してください :2019/08/18(日) 09:58:50 vv5hi.Eo
手軽に好感度稼ぐために酒か蜂蜜水贈りまくるのでコンスタントにお金は消費するなぁ
後はアイテム開発でかなり飛ぶ


294 : あなたの名前を入力してください :2019/08/18(日) 16:18:41 N/q7i4nM
お金周りはもとにしたバリアントでもかなり気を使って調整してたから今のままでもいいんじゃねとは思う。


295 : あなたの名前を入力してください :2019/08/18(日) 16:27:36 iFOD2GZQ
本家も序盤が一番カツカツで軌道に乗ったら消化試合だしなあ


296 : あなたの名前を入力してください :2019/08/18(日) 16:48:21 Ep/Qrto.
闇討ちの提案でハニトラ失敗したときの給仕させられるイベントの文章中でチンピラがチンプラになってた


297 : あなたの名前を入力してください :2019/08/18(日) 16:58:18 Eho0xxWg
露出プレイはMeiQ外伝の野次馬に自己紹介とかできるやつが好きだった(´・ω・`)


298 : あなたの名前を入力してください :2019/08/18(日) 16:59:33 2vvOSaW2
チンチンプラプラ……略してチンプラ
きっとやることはチンピラと変わりないだろう


299 : あなたの名前を入力してください :2019/08/18(日) 17:14:03 3MbzDTIQ
AV会社の拉致がオークが拉致してくることになってたな
AV会社だからオークくらい雇っててもおかしくないのかもしれないけど
あとは構成員の名前がAV女優なのに性別が男で特殊勢力ってそういうことなの…って気になった


300 : あなたの名前を入力してください :2019/08/18(日) 21:04:57 pg2DdbPo
>>299
特殊勢力キャラの性別は0.7.0で変更されとるはずだわね
旧バージョンで特殊勢力生成済みのセーブデータを0.7.0に持ってきてたら男のままだけど、0.7.0で生成されるのは女性かふたなりか男の娘のはず

【バリアント】eraIm@sK 0.7.0
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
時子に会いに行ったら別人の自己紹介になった
【エラーログ】
「てめえは…」
時子の元を訪れた
「あたしは向井拓海、今は…アイドルだ」
彼女に会った第一印象はその鋭い眼光だろうか
あと、おっぱいが大きい


301 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/18(日) 23:21:16 sAsGqY1M
なんという事でしょう、こいつは恥ずかしい
たくみん口上に上書きして作ってたから見落としですね(汗)

で、口上だけど今たくみん口上で喋る範囲ならそれなりに数追加できるけど
どうしたものかねえ?
手つけちゃうと他の人が追加しづらいだろうし

構わないならキャラつかめてる子の分も少しづつ作るけど
(時子様口上は後で直してパッチ上げます)


302 : あなたの名前を入力してください :2019/08/19(月) 13:10:11 46mKifT2
Im@sKの3サイズって素質からランダムで設定されてるっぽいけど、これを手直しする方法ってあるのかな?


303 : あなたの名前を入力してください :2019/08/19(月) 20:49:56 lVp6qM7k
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0148.zip
eraIm@sK用のスキルにプリンセス・トリコロール各種を追加するパッチです
初期状態での所持者はデレステのSSRスキル所持者に対応しています

その他思いついたキャラから一部スキルを差し替え・追加しています。


304 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/19(月) 23:29:56 cRfKFTfs
パッチありがとうございます
属性タグは正にこういったスキルに使えないかなと思って設定したモノなので嬉しいです
現在持たせてる汎用スキルはこっちでランダムに振ったものなのでドンドン変えちゃってください
また、SKILL.ERHでスキル最大数が50になってますが、必要があれば増やしちゃってください
タグも一人10個まで持てるので、好きに設定しちゃって構いません

スキルは発想勝負の部分がありますね


305 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 01:09:19 5O2XJGE6
3サイズに関しては@3SIZE_INITIALIZEとか書き換える関数作ってシナリオ開始時に呼び出すのが手っ取り早いんじゃない
そうでないならCSVに情報入れてCSVから呼び出すぐらいか


306 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/20(火) 02:05:20 BF71RrEM
ちとERB構文の質問なんだけど
同じイベントが対象替えて繰り返し起こる場合で、2回目から導入をカットしたい場合
なんかスマートな方法ないかな?

NTR強化モード用に小学生だけがロリコン紳士に拉致レイプされるイベント作ったんだけど
毎回ロリコン紳士の説明入るのはくどくて
2回目からはすぐエロにしたいんだけど


307 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 02:33:19 tViILqNU
Kを楽しくプレイさせてもらってます
3回くらい途中からやり直してやっとこさ天下統一できた
中盤からエロそっちのけで攻略するようになってしまった


308 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 04:18:38 JJNI2/Ks
>>306
ターン毎にイベントがターン中に起きたかどうか持っておくしかないんとちゃうかな?

Im@sKはパッチ製作者も多くて楽しいね、大元の707の人に感謝
自分も枕強化の次はユニットお仕事みたいの作りたいけど、内容が普通の単独お仕事との差別化できなさそう
いっそフェスってことにして、日替わりのVo,Vi,Da,Ed特化で選んだ子たちの合算値で成否判定する奴にした方がよさそう
成功したらアイドルランクと能力と組んだ子同士の相性が少し上がる程度って感じで
作れるかわからないけど


309 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 07:41:56 XJIz3dao
>>306
ERHで独自の既読フラグを作成する方法なんかどうでしょ

例:
;ヘッダー側
#DIM SAVEDATA ロリ拉致既読

;本体処理側
SELECTCASE ロリ拉致既読
CASE 0
; 未読処理
PRINTL ロリコン紳士説明文開始
PRINTL 〜
PRINTW ロリコン紳士説明文終了
; 既読フラグON
ロリ拉致既読 = 1
ENDSELECT

こんな感じで


310 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 08:51:27 BjF/zxIo
>>297
わかる あれは良い


NTR強化といえば、以前恋姫Verで男キャラが所属の女武将落としていく訪問者みたいなモードがあったの思い出したんだけど、
sideMとかモブ武将でそういうの実装されたりする予定あるのかな・・?


311 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 12:44:27 1mX6dbKo
恋姫だと一刀、tohoKの初期バージョンだと藍しゃま(キャラの変更可能)が放っておくとキャラを堕として恋人にしまくるモードがあったな···何故か消えちゃったけど
でもあれゲーム的にはシコれるけどSLG的にはやばいんだよなアレ···好感度ブーストがかかったキャラが量産されるから、放っておくと「勝てるかこんなもん!」って高確率でなる上に大勢力になる可能性も凄まじく高い


312 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 12:52:16 sP1eXAmM
ハーレム系主人公を敵に回してる感はある


313 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 13:55:42 wJ13de0g
システム的に男NPCと女NPCが時間経過でなかよくなっていくようにして、高感度ボーナスは関係しないようにすればいいんじゃね。
そうすればNTRだけじゃなくてNTLの需要も満たせる。


314 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 14:32:22 VpSNsqeI
(百合の間に挟まって輝けとガイアが叫んでる画像)


315 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 15:49:01 IiZf9O4c
>>314
(「百合の邪魔になる男絶対殺しタル・ランサー」の画像)


316 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 17:35:02 KMHvhkLk
>>315
TCGの文字コラ画像いいよね……
個人的には「ネ/スカ/フェゴール/ド/ブレン/ド/バリスタ」と
「街/を/包む/Midnight/Fog/孤独な/Silhouette/動/き/出/せ/ば/そ/れ/は/紛れ/もな/く/ヤツ/さ     /コブラ」が好きだった


317 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 20:02:01 vBwu9A2A
>>306
KにはDVARというデイリー専用の進行状態を記憶する変数あるけどこれじゃダメ?
DAILY_CONST.ERHにインデックスを追加してそのDVAR:(新しいインデックス)に進行状況(発生したことがある、など)を保存する


318 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/20(火) 20:54:34 BF71RrEM
>>309>>317
アドバイスありがとうございます
変にごちゃごちゃしない様に弄ってみます
上手くいったらイベント色々作りたいので


参考までに現在制作中のイベントタイトル(全部NTR強化モード用)
・万引きの代償
・痴漢専用車両
・騙されデビュー
・人気マッサージ店
・黒塗りの高級車

原作絶賛ネタ募集中です
皆さんの熱いパトスがあれば是非教えて下さい
(イベント作るの楽しいっす)


319 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 21:26:55 KMHvhkLk
街角のナンパ(レズ版もあるよ)


320 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 21:35:32 dDDwS4Eg
あんまアイドルと絡めた発想ができないけど
富豪デイリーみたいな雰囲気で金持ちと賭けをして恋慕ついてるキャラを貸し出すみたいなのは死ぬほど興奮しちゃう


321 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 21:42:07 iM54cWks
・ファン感謝デー
・IV撮影のはずがどんどん過激に
・プロデューサーの挨拶回りに同行してお互いのアイドルをスワッピング

アイドルっぽいのでパッと思いつくのはこんな感じ


322 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 22:20:17 rFaWp9Es
マイノリティだと認識しつつ言うけど
era恋姫、一刀に堕とされる前に『合意』だけ確保しといて、そのまま堕とされるのを高見の見物
恋愛感情とか特になくエッチを楽しむ関係にしてとても捗った
性知識ゼロの鈴々が超カモだった

もし、同じことが出来るというなら、とてもとても嬉しい!


323 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 22:38:11 rFaWp9Es
ほとばしる熱いパトスはまだまだあるぜーーーーっ
・ポールダンス(コマンド入力で色んなところを見せつけ、盛り上がりに比例して観客から白濁が飛んでくる。慰安の1形態?)
・撮影会(これもコマンド入力で見せつけられると素敵。写真とか映像が出回るので、露出レベルがゼロの同性から嫌悪を買うが、同好の士とか異性との相性は上がる)

omakeあたりで自分で作れ感がすごいけど、
プレイヤーキャラをアイドルにして、好んでスケベな姿見せつけていくのが性癖に超刺さるんで…


324 : あなたの名前を入力してください :2019/08/20(火) 23:55:00 wJ13de0g
的場,梨沙も性知識1になってるっぽい


325 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/21(水) 00:51:48 K.1u6.WI
あれこれ試してるけど>>306の問題がなかなか上手くいかない
DVARもなんか上手く動かない…、対象をランダムに選んでいるのがいかんのだろうか?
勿論、普通にFLAG使えば問題ないっちゃないんだけど、デイリー一つでFLAG使うのもなぁ、と言う感じ
まあ、悩んでても仕方がないので誰かが具体的なアドバイスくれることを祈ってうpします
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0155.zip

NTR強化モード時のみ小学生組がロリコン紳士に拉致レイプされるデイリーです
ただ、前述のとおり毎回導入が入るのでくどいのが問題

>>322
手元にera恋姫がないので再現はちと難しいけど
素質に「彼氏持ち」を作って、デイリーでランダムにアイドルが取得
場合によっては「婚約」「同棲」「結婚」となる様にして、寝取るのはどうだろうか?
勿論、NTR強化モード専用イベントとしてだけど

皆さんのパトスはまだまだ募集します(エロは制作の燃料になるのです)


326 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/21(水) 09:10:14 fR2zEcsE
すみません
>>325のデイリー、発生確率が100%になってます
適用しちゃった人は自分で確率いじるか、設定でオフにしちゃって下さい
パッチ自体は今夜差し替えときます


327 : 322 :2019/08/21(水) 21:31:11 F0cQVkYc
>>325
ご検討いただきありがたい限り
おっしゃる通りの方法であれば、あとは「彼氏持ち」以降の「合意」ガードが固ければ
事前に「合意」取ってセフレして捗る意味もあるというもの
惜しむらくは、彼氏が明確なキャラクターとして存在するわけじゃないから
彼氏とも仲良くなって一緒に3Pができないことくらいか
そちらの性癖の赴くままに実装お願いします


328 : あなたの名前を入力してください :2019/08/21(水) 22:08:45 lAs3Li36
>>325
同じキャラが運悪く2回以上選ばれてしまった場合に、「自分で奪ったくせに逆ギレなの?忘れちゃったの?」ってなるかも。
まあ、これは初体験の相手が"変態"だったら対象から除外することで回避できるかな……と思ったけど。

紳士が自分で奪ってないけど2回以上選ばれてしまった場合に、「以前自分で確かめたよね?忘れちゃったの?」ってなるかも。
これは最近の相手を見ても完全には回避できない。
すぐ忘れてしまう鳥頭紳士ということにするのが楽かな。紳士自身が履歴を10人分ぐらい覚えておく仕組みを作ってもいいかもしれないけど。

DVARの使い方は、まず ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\DAILY_CONST.ERH で他と重ならない数値をわかりやすい名前で定義する。
例)
#DIM CONST ロリコン紳士_初回実行済み = 580

あとは、イベント本体の中で
IF DVAR:ロリコン紳士_初回実行済み
PRINTFORML 2回目以降の文章
ELSE
PRINTFORML 1回目の文章
DVAR:ロリコン紳士_初回実行済み = 1
ENDIF
という感じ。

初回かどうかを区別してる既存ファイルの例は
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\DRUNK_RAPE_酔姦.ERB
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\GAMBLING_危険な賭け.ERB
このへん。


329 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/22(木) 00:07:18 qZvi9iMo
>>328
アドバイスありがとうございます
昨日、同じように記述したんだけどどこが違ってたのかな?そこの部分消しちゃったから分からないけど
教えてもらった通りの記述で想定通りの動きをしました、感謝です
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0156.zip
ロリコン紳士デイリーの発生確率を抑えたて、2回目以降序文がカットされる修正です
尚、変態紳士は一期一会の覚悟で日夜ロリを襲っているので次に会ったら前回の事は忘れてます、という事にしておきましょう

>>327
「彼氏持ち」を所持しているキャラは「貞操無頓着」や「淫乱」系の素質がない場合極端に「合意」を得辛いとかですかね
あと、自勢力のキャラに会いに行った際に合コンに誘えて、次のターンにイベント発生→確率で彼氏ができる→寝取る、とか
他のイベント作りながらぼちぼち考えてみます、アイディアあったら何でもいいんで是非下さい


330 : あなたの名前を入力してください :2019/08/22(木) 21:59:30 Vl0rxJDU
>>329
ロリコン紳士のターゲットから男・未登場・死亡 を除外するために
SIF IS_MALE(LOCAL)
CONTINUE
SIF !IS_APPEAR(LOCAL)
CONTINUE
SIF CFLAG:LOCAL:特殊状態 == 特殊状態_死亡
CONTINUE
も @EVENT_DAILY_LOLICON_SINSI_SETTARGET の中に入れたほうがいいかなと思います
それと、不要なコメント ;放浪しているキャラ。 の削除も


331 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/23(金) 00:52:41 SB.Htq2U
>>330
指摘ありがとうございます、妙な事が起きるところでした
他に条件指定する案件はないかな?多分、ないと思うけど…

・eraIm@sKデイリー追加パッチ2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0158.zip

上記の修正をロリコン紳士に加えたものと新しいデイリー(NTR強化モード用)3種です
・万引きの代償(素質「大人しい」所持者が対象)
・真夜中の痴漢列車(大人が対象)
・彼氏持ち(ランダムなキャラが素質「彼氏持ち」を取得)


332 : 322 :2019/08/23(金) 22:26:44 Zr/KNzEw
>>331
ここまで早く対応いただけるとは…
しかしながら、現状では、狙いの子が「彼氏持ち」になる可能性がかなり低いです
どこかで彼氏持ち限度人数と、彼氏現れ率を指定できればなお良いか、と思います
ほとんど彼氏持ちで四方八方ボテ腹戦国時代なんて地獄絵図を見るのもまた乙かと
一意見として軽く受け止ってやって下され


333 : あなたの名前を入力してください :2019/08/23(金) 22:55:10 zMR/3I7c
恋慕持ち限定の寝取られデイリーとかあったら抜ける


334 : あなたの名前を入力してください :2019/08/23(金) 23:24:09 48QkpQfQ
>>331
FLAG:彼氏持ち登場人数 でも動くけど DVAR:募金_抱いた回数 みたいな感じでDVARを使って数をカウントしてもいいのよ?
というか、周回時にNEWLOOP.ERBでDVARは丸ごとリセットされるけどFLAGは必要に応じて個別にリセットする必要がありそうなので要注意かもしれないのよ FLAG:NTR強化モード も同様なのよ


335 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/24(土) 00:12:24 aw9bJM4w
なるほど、周回時の処理については考えてませんでした、ちょっとそっちの処理も覗いてみます

ちょっとNTR強化モードの事ばっかりやってたんで、今度はアイドル方面の機能を弄りたい所存
案としてはやっぱオーディションを入れたい訳で
アイドルランクと絡めて何か出来ないか考え中
以下、今のところの案
・他の事務所のアイドルと競う
・どうしても自勢力のアイドルがパラメータで有利になりがちなので、相手に補正かける(ランクやオーディション難度に応じて補正は変わる)
・勝つとアイドルランクが大きく上がる(ライブでは余りに上がらない様にする?)

ここは手を付けるとしても、もう少し煮詰めてからかなとは思います


336 : あなたの名前を入力してください :2019/08/24(土) 00:30:24 Vww3N4n.
フェス(合同強化)追加パッチ作りました。
実行すると各能力と、参加メンバー同士の相性と好感度が上がります。
雑ですがテキストも少しあります。

おまけですが、アイドル達のキャラ番号でユニット名を返す関数を作りました。
使い勝手が悪いですが、複数人イベントの時とかに活用してもらえたらなと思います。
ユニットは100種類ほど入れてますが、漏れがそこそこあるので必要なら足してください。
「L.M.B.G」と「セクシーボンデージ」は人数の都合上入れることができませんでした。


337 : あなたの名前を入力してください :2019/08/24(土) 00:32:29 Vww3N4n.
フェス(合同強化)追加パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0159.zip


338 : あなたの名前を入力してください :2019/08/24(土) 14:35:58 E74FltFE
プリ・トリコパッチの延長で個人スキル作ってみてるけどなかなかネタが浮かばない

ネタあったら可能な範疇でやりたいなー(チラッ


339 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/25(日) 01:12:47 MSpQkHO.
>>336
パッチ作成、感謝です
なるほど、メリットに対して多少のデメリットもあるとバランスいいですね

>>338
作者が言ってもいいんじゃろか?
でも、手が回らないから書いちゃおう
・乃々(戦闘時逃走)
・朋(占い、ランダムで効果)
・幸子(自分にバフ、代わりに回りが疲労)
・茄子(捕まらない)
・晶葉(ロボ召喚)
とか、ネタは考えたんだけど、手が回らない作者でした


340 : あなたの名前を入力してください :2019/08/25(日) 08:36:43 a4DFv1BE
K系の1期って実際の時間だとどのぐらいの期間に相当するんだろう?
1週間か1か月?
誕生日設定すれば誕生日イベントとか特殊バフ効果とか使えそう

>>338
戦闘スキル
・智香(応援の強化版)
・響子(料理上手の強化版)

パッシブスキルが作れたらもっといろいろあるだろうけど
それぞれ使うところの改修を直接しないといけないのと、
もうそれは素質でいいのではってなるのが辛いね
・亜子(ショップでアイテム値段割引)
・泉(アイテム開発期間短縮)

>>339
むしろ作者が手の回らない部分をあげといてくれたら
誰かがやってくれると思うのでジャンジャンあげてください


341 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/25(日) 10:46:01 CLlsskLk
>>K系の1期って実際の時間だとどのぐらいの期間に相当するんだろう?1週間か1か月?

このバリアントでは1ヶ月で行きましょう
基本サザエさん時空だろうし
○○期の部分を○年目○月に帰れば分かりやすかな?


342 : あなたの名前を入力してください :2019/08/25(日) 11:09:11 s9CFnPFw
妊娠出産が約1年危険日が年に2回となり動物として正しい


343 : あなたの名前を入力してください :2019/08/25(日) 12:45:15 a4DFv1BE
>>341
なるほど、サザエさん時空は便利ですね
表記変えるとしたら、[SHOP.ERB:52行目]と[SAVELOAD.ERB:252行目]あたりだけで済みますかね?
とりあえず自分はCSVに誕生日の登録していこうと思うんですが、
こういう場合って誕生月は0~11なのか1~12どちらで入れていくのがいいんでしょう?

>>342
じゃあ1期=1か月だと結構自然なのね
とっさにそういう視点で考えられるのすごくかっこいい


344 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/25(日) 12:59:27 CLlsskLk
>>343
1〜12でいいと思います、CSVぱっと見たときの視認性もありますし

今、出先なので家帰ってから修正箇所調べてみます


345 : あなたの名前を入力してください :2019/08/25(日) 15:11:42 a4DFv1BE
>>344
了解しました、視認性優先して入れていきます


346 : あなたの名前を入力してください :2019/08/25(日) 15:46:18 u9tYslUQ
仕事でCSV扱ったときに0��11と1��12が混在してて死ねと思った思い出が蘇る(普通の日付でも西暦と平成が混在してた模様)


347 : あなたの名前を入力してください :2019/08/25(日) 18:15:03 a4DFv1BE
誕生日・公式スリーサイズ追加CSVできました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0163.zip

誕生日の他に公式スリーサイズも追加したのですが、
どこで呼び出すのがいいのか決めれないので、CSV準拠のスリーサイズにする
SET_BODYSIZE_CSV_ORIGIN(対象)
という関数も追加しましたので、適宜必要な時にお使いください。
ただオリジナルのサイズにしても、能力で補正が付いて変更されるので運用が難しいです。
スリーサイズが不明なアイドルは設定されていません。

誕生日は新しくゲームを始めた際に適用されます。


348 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/25(日) 23:57:27 MSpQkHO.
>>347
パッチ確認いたしました
私も経験者だからこそ、190人分の設定に頭が下がります(ファイル開いて追加×人数ですからねぇ)

あと、パッチにbase.csvが入っていない様です
多分そちらで作られてると思うので、入れ忘れかな?
また、BODYSIZE.ERBで一ヶ所記述ミスがあるようです
こっちで修正しますかね?


349 : あなたの名前を入力してください :2019/08/26(月) 00:11:47 qSD4RW7A
>>348
すみません、Base.CSV入れるの忘れてました
今は入れたものに差し替えておきました
BODYSIZE.ERBの記述ミスも修正をしました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0166.zip


350 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/26(月) 00:46:03 lnMj2wII
折角パッチをいただいたので、情報画面に表示されるようにしました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0167.zip

キャラ情報の危険日の下に誕生月として表示されます
尚、>>347のキャラCSVが適用前のデータの場合該当箇所には「0月」と表示されます

アイドルランク追加した時もそうだけど、元の情報画面が完成され過ぎててどこに追加したもんか悩む


351 : あなたの名前を入力してください :2019/08/26(月) 08:45:34 cl8yIMNU
そろそろパッチ増えてきたし取り込んでまとめるの含めて本体のバージョン上げて欲しい感ある


352 : あなたの名前を入力してください :2019/08/26(月) 18:44:12 qSD4RW7A
>>350
早速の対応ありがとうございます。
ターンが月表記に変わったら、誕生月を活用したいです。
もっとパッチや口上作る人も増えるといいですね。

戦闘まわりとデートはまだまだ開拓し甲斐ありそうなので、誰か手を付けてみてほしい。


353 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/26(月) 18:45:59 lnMj2wII
eraIm@sK ver0.7.1 うpしました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0169.zip

頂いたパッチや自分で更新した分など>>350までの各種パッチを取り込んだものです

あと、ターン数の表記が○○期から〇年〇月に変更されています
ただ、グローバルな部分でどっかに関数呼び出し作ればいいんだろうけど、何処に記述したらいいか?
なので、力業で>>343で指摘された部分の直前で関数(@TIME_COUNT)呼び出してるだけと言う
アドバイスありましたらよろしくお願いします

アイドルランクだけど、今の形式じゃなくてファン数稼いでそれに応じてランクが上がる形式に変更しようと思います
ついでに、アイドルランクが低いと枕営業でも稼ぎが少ない(誰君?状態)に調整してみるつもりです


354 : あなたの名前を入力してください :2019/08/26(月) 19:22:19 qSD4RW7A
>>353
更新お疲れ様です。
呼び出しは、
[TURNEND.ERB:106行目,182行目,201行目]の
DAYを変更してる部分の後ろにつけるとさらに確実かもしれませんね。


355 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/29(木) 01:37:56 imMxdnQc
オーディションコマンドを作っていて気が付いたんだけど
君主プレイ時に部下をライブ(大元は労働コマンド)に行かせてその部下が行動済になっても
また行ける(選べる)のって仕様なのかな?
確認で元にした東方Kやってみても同じような挙動だったんだけども

一応、オーディション自体も動くところまでは完成
オーディションコマンドは発揮値(DAVOVI)に補正掛けた数値と、オーディション難度の数値の単純な比べ合いにしました
初めはもう少し複雑なの考えてたけど、プレイ中に何度も実行するコマンドなら簡潔な方がいいかなと
あとは、折角ターン数を〇月で認識するようにしたんだし、月ごとにオーディション内容が変わる様にしたい
問題は「オーディション」と言う文字数が多すぎる事、今は「オデ挑戦」にしてるけどなんかかっこ悪い


356 : あなたの名前を入力してください :2019/08/29(木) 01:54:08 Lzsyqqx6
AUDとか


357 : あなたの名前を入力してください :2019/08/29(木) 01:55:47 r5K8TR/k
>>355
「選考会」「挑戦」「選考会挑戦」とかいかがです?

戦略パートで部隊に設定できるアイドルの数を5人にしてみたけど、
大工事だったからちゃんと動作してるのか不安、バランスもとれるのかどうか
[フェス]の時に作ったユニット名関数使って戦闘テキストのどこかでユニット名表示させたい
メンバーは部分一致じゃなくて完全一致じゃないといけないのが辛いけど


358 : あなたの名前を入力してください :2019/08/29(木) 04:02:03 H9C3WwKM
>>355
ライブは行動全消費で複数回行ったり
会いに行くは使えなくなったりするから仕様では
オーディションは半角にしてみるとか?あまりきれいではないけど


359 : あなたの名前を入力してください :2019/08/29(木) 05:12:02 dTN4WLI2
デレマスやってませんが楽しませていただいてます
0.7.1やってて気になったんですが
CSVで身長とか設定されてますがそれを利用してるSET_BODYSIZE_CSV_ORIGINが呼び出されてないので反映されてないです
あとBASE上書きしてる場所でMAXBASEも同時に設定しないとうまく表示されないみたいですね
それと池袋晶葉のアナル処女と松原早耶のキス未経験が設定されてないのは設定漏れでしょうか


360 : あなたの名前を入力してください :2019/08/29(木) 07:30:43 oRGxnPso
>>355
そういや前はtohoKでも行動済みだとできなかったような気がするからちょっと調べた
そしたら労働の条件判定でCHECK91のカッコ外にクールタイムの条件参照があったからそれが原因だった
この記述だと行動済みだろうがクールタイムがついてない限り誰でもできることになってる
クールタイムの記述もカッコ内に入れなきゃダメやね
東方スレにも報告行ってくる
しかし、Kは派生が多いだけあって他スレでの気付きが多いわ


361 : あなたの名前を入力してください :2019/08/29(木) 11:45:50 r5K8TR/k
>>359
CSVの身体設定とその関数は707さんじゃなくて、
私が誕生日設定する時についでに追加したやつだけど、
どこで呼び出すのが最適か決めかねてちょっと放置になってる
MAXBASEも同時に更新は必要やね、今日の晩帰ったら修正しときます
呼び出しもINIT_NEWCHARAでSET_BODYSIZE読んだ直後に呼ぼうかな、
そしたらCSVで設定されてない(数値が公式設定で存在しない)、キャラもランダム数値入るし

ただ設定しても他のステータスに大きさ引っ張られるから、
設定したところですごい短期間しか初期数値を見ることなさそうなのが悩みどころ

身体設定の更新のついでに、部隊人数5人に拡張するやつもいれとくから、
テストプレイしてくれるとありがたいです
たぶん見落としのエラーとか、エラーは出ないけど正しく動いてないんじゃないか、
みたいがあると思うから見つけたら教えてください(要は入れるならバックアップ自己責任)


362 : あなたの名前を入力してください :2019/08/29(木) 14:24:52 wxRyo6qo
【バリアント】eraIm@sK 0.7.1
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
スキル:アイドルマスター++の習得価格、レベルがおかしい?
【エラーログ】
[習得] 価格: 8,000 アイドルマスター LV3 発動率10.0 戦闘 汎用
自身のDa・Vo・Viを増加させる。
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
[習得] 価格: 50,000 アイドルマスター+ LV4 発動率15.0 戦闘 汎用
自身のDa・Vo・Viを増加させる。
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
[習得] 価格: 8,000 アイドルマスター++ LV3 発動率15.0 戦闘 汎用
自身のDa・Vo・Viを増加させる。


363 : あなたの名前を入力してください :2019/08/29(木) 21:21:01 r5K8TR/k
身体データ反映、戦闘部隊5人化パッチあげました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0176.zip
身体データ反映は新しくゲームを始めた際に反映されます。

バグがあれば報告してもらえるとありがたいです。
パッチ当てる前に念のためバックアップとってもらっといたほうがいいかも


364 : あなたの名前を入力してください :2019/08/30(金) 00:47:02 V/zjNOjY
>>363
自分ではないところの勢力で、こんなのが出ました 同じキャラが重複して部隊に入ってるようです

◆◆◆◆◆◆侵攻戦◆◆◆◆◆◆
大友館が、
藍子に侵攻されました
----------互いの力量----------
藍子 軍: あずき あずき あずき あずき 小春★:33 兵:1403 攻:B 防:B 知:A 妖:G 疲:0
無所属 軍: ★:0 兵:3750 攻:G 防:F 知:G 妖:G
---------スキル・計略---------
小春のスキル「メンタルバッド戦法++」発動!
両ユニットの被害が軽減!
藍子軍の計略発動!
藍子側は内通者を利用して無所属側を撹乱した
---------補正後の力量---------
藍子 軍: あずき あずき あずき あずき 小春★:33 兵:1403 攻:A 防:A 知:S 妖:G 疲:1
無所属 軍: ★:0 兵:3750 攻:F 防:F 知:G 妖:G
------------激突!------------
藍子 軍: 1403 → 964
無所属 軍: 3750 → 0
----------戦闘後処理----------
藍子軍が大友館を地盤にしました
あずきのEdが上昇しました(Lv40→41)
あずきのVoが上昇しました(Lv48→49)
小春のDaが上昇しました(Lv46→48)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------


365 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/30(金) 02:08:23 3NdMKZvo
>>363
パッチ作成ありがとうございます
これは大工事でしたね、すごいです
>>364の不具合は多分SLG_AI_FUNCTIONの候補から外す箇所のフラグが何かおかしいとは思いますが、どこじゃろ?


366 : あなたの名前を入力してください :2019/08/30(金) 02:33:30 .PsGybtQ
身体データ反映、戦闘部隊5人化パッチの修正しました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0178.zip

>>364
さっそくの報告ありがとうございます。これで治ってるといいのですが…

>>365
どうやらSLG_FUNCTION_TMPなどで、まだ定数に置き換えられていない部分が原因だったようです、
先駆者の方がSLG_VARIABLEのコメントで「全部がきちんと定数化されてる保証はない」と書いてる通り
定数に置き換えられてない部分が多いので中々大変ですね

ちなみにSLG_VARIABLEでMAX_UNIT_COMMANDER(部隊構成員最大数)を5にしてますが、
6以上にすると正常に動かないはずなので触らないようした方がいいです。
元がLOCAL:10~12をユニット候補格納しててLOCAL:15から別の用途で使ってる部分があり、
運よくLOCAL:13~LOCAL:14が空いてから5人に拡張できただけで、
6以上にするとLOCAL:15とかとぶつかります。
なので6人以上にするならそこらへんの変数の大整理が必要になります。


367 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/30(金) 02:57:58 3NdMKZvo
なるほど、やっぱり戦闘関連は複雑ですね
むしろ、直ぐに原因特定出来たのがすごい
部隊は5人迄でいいんじゃないかと思います
デレステも5人ですし、特定のユニット以外は再現できますからね

自分でも状況再現するためにプレイしてたら、美城常務が旗揚げして、滅んでまた旗揚げしてた
野心90はヒドイ
美城常務とちひろさんは野心高くてすぐ裏切る代わりに、味方にいるとメリットあるデイリーでも起きる様にしよう


368 : あなたの名前を入力してください :2019/08/30(金) 03:12:04 vJ97LZog
防衛に二人しか配置できないから、大勢力に責められたらきつそうだけどバランス大丈夫かのう


369 : あなたの名前を入力してください :2019/08/30(金) 03:12:26 Rg5KVRmM
一度裏切ってから捕虜にするといい事があるとお仕置きックスが捗る


370 : あなたの名前を入力してください :2019/08/30(金) 04:13:56 .PsGybtQ
>>368
防衛も増やしたかったけど今回は手をつけてないです
バランス面は
防衛の方も増やせるよう試してみるか、
防衛の計算の時に係数かけて補正するか
それとも新しいギミック考えるかしないといけないかもね

一応敵も5人編成で組んで襲ってくることもあるはずだから
領地を奪って奪い返してを激しく行うプレイでバランス取れたりするのかも
なのでしばらくは皆に遊んでもらって様子見になると思う

5人部隊が安定して動くなら、MATCH_UNIT_NAMEで登録してるユニット名表示させるつもりです
そういえばスキル名にユニットを使うみたいな話って結局どうなんったんやろう?
もし宙ぶらりんで立ち消えてるなら、補正かけたりしたいけど
その方がバランス崩れそう…


371 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/30(金) 09:15:08 g3id5EuI
スキル名にユニット使うのは、過去の意見募集の中にありましたが、諸般の事情で見送りました
理由として
・ユニット編成がどうしてもそれに引っ張られる、つまり自由な編成ができない
・発動条件的に効果は高めだろうけど、CPUサイドはほぼ発動できない
・ユニット参加にかなり開きがある。主にニュージェネがやたら多い

以上の理由です
編成にユニット補正付けるのも、一回意見募集してみたらいいんじゃないでしょうか


372 : あなたの名前を入力してください :2019/08/30(金) 13:43:58 ta6a6n4s
い、いつのまにかアイマスもKになってる…
これはありがたい…


373 : あなたの名前を入力してください :2019/08/30(金) 18:25:02 McS3b/xU
5人編成パッチ入れたらなんかAI部隊に同じキャラが3人ぐらい分裂して同時所属してるんだけど・・・


374 : あなたの名前を入力してください :2019/08/30(金) 19:30:22 .PsGybtQ
>>373
今上がってる修正版の前に修正前のやつを入れた状態でプレイしたりはしてますか?
可能ならログを載せていただけると修正に助かります。(どこの所属のどんな構成の部隊かだけでもいいです)

やっぱりなかなかバグがきれいに取り除けない、
たぶんまたどこか定数に置き換えれてない場所があるんだろうけど
一応自部隊のオススメ編成と同じロジック使ってるはずだから、
自部隊のオススメでキャラ重複系のバグがなければAIもある程度いけると思ったけど難しいな


375 : あなたの名前を入力してください :2019/08/30(金) 20:40:47 V/zjNOjY
>>366
eraRx0178.zipを適用しても>>364の現象は変わらないですね

適用後、さらにSLG_AI_FUNCTION.ERBの
候補:1 = FINDELEMENT(FREE_PUP, MAXARRAY(FREE_PUP))
候補:2 = FINDELEMENT(FREE_PUP, MAXARRAY(FREE_PUP))
候補:3 = FINDELEMENT(FREE_PUP, MAXARRAY(FREE_PUP))
候補:4 = FINDELEMENT(FREE_PUP, MAXARRAY(FREE_PUP))
を、それぞれ
候補:1 = FINDELEMENT(FREE_PUP, MAX(MAXARRAY(FREE_PUP), 0))
候補:2 = FINDELEMENT(FREE_PUP, MAX(MAXARRAY(FREE_PUP), 0))
候補:3 = FINDELEMENT(FREE_PUP, MAX(MAXARRAY(FREE_PUP), 0))
候補:4 = FINDELEMENT(FREE_PUP, MAX(MAXARRAY(FREE_PUP), 0))
に書き換えすれば重複しなくなっているように思います


376 : あなたの名前を入力してください :2019/08/30(金) 21:41:05 .PsGybtQ
>>375
ありがとうございます。
完全に私のミスでした、私の触る以前はその形だったのを、
動作見るために触ったまま元に戻すの忘れていました
大変ご迷惑おかけしました。

差し替えを行いましたので、今度こそ安定しますように…
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0179.zip


377 : あなたの名前を入力してください :2019/08/30(金) 23:22:41 VBd0bgFI
373じゃないけどおすすめ編成何回か押すと内容が変わる(誰かが外される)ことがある。
しかもその場合一度編成画面を抜けないともう手動でもそのアイドルを入れられなくなる
詳しい条件は分からない・・(最新版+パッチ)
おすすめ自体になんか不具合でもあるのかな?


378 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/08/31(土) 01:06:20 8vjPINaQ
>>376
5人ユニット、中々強敵みたいですね
戦闘関係は複雑で私からはアドバイスできませんが、頑張ってください

で、オーディションコマンドが形になったんですが、現在プレイしている方にアンケート
育てたアイドルでDaVoViの合計が一番高い子は数値どんなもんでしょう?
オーディションはその3数値と難度の比べ合になるので参考に聞きたいです


379 : あなたの名前を入力してください :2019/08/31(土) 01:23:39 5B0Fh7zs
戦闘システムの大部分に手を入れる必要がありそうだし大変そう


380 : あなたの名前を入力してください :2019/08/31(土) 01:59:49 m0ZOGEZE
>>376
もしかすると、

SHOP_SLG31_部隊編成.ERB
・885行目〜894行目で 元キャラ:3 や 元キャラ:4 を見ていない
・897行目〜906行目で LOCAL:13 や LOCAL:14 を見ていない
なので、付ける必要が無いキャラにクールタイムが付くことがある

SLG_FUNCTION.ERB
・@CLEAR_UNIT で LOCAL:4 や LOCAL:5 を設定していないのに参照しているので、無関係な場合でも主人公にクールタイムが付く
・@SET_COMMANDER_COOLTIME で、3人分しか処理していない


381 : あなたの名前を入力してください :2019/08/31(土) 07:35:26 AqAXqq/c
これ乗り越えるとMAX_UNIT_COMMANDER変えるだけで10人パーティとか逆に一人旅オンリーとかできるかもしれないので夢広がりますね


382 : あなたの名前を入力してください :2019/08/31(土) 12:37:47 mgcWJ5sI
多くの方に助けていただき本当にありがとうございます。
修正の差し替えを行いました。上げていただいた不具合が治っていると思います。
また不具合等があれば報告していただけるとありがたいです。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0181.zip

>>377
報告ありがとうございます。
どうやら「おすすめ」の中で一人目選択の部分だけに余計な埃がついてたのが原因でした。

>>380
ありがとうございます。
たしかに該当箇所が3人向けのままでした、教えていただき大変助かりました。

>>381
6人以上の設定はまだ大改修が必要になるかもしれません。
今回である程度、同一処理の羅列でループに置き換えれるところは置き換えたのですが、
置き換えれてないところや、LOCALをつかってて後ろに別の用途の物がぎちぎちに詰まってる場合は、
その部分丸ごと大改修をしなくてはいけません。
5人にできたのも運よく隙間があったからできただけなので…

ただ一人旅オンリーはもしかしたら現状でもできるかもしれません?
上限はぎちぎちでも下限は0で変わらないはずなので(それはそれで不具合起こりそうですが)

>>378
モバマスもデレステも共にメインは5人編成なので、(バックメンバー等はもちろん原作では存在しますが)
自分もできる限り5人ユニットを実現させたいです。


383 : あなたの名前を入力してください :2019/08/31(土) 18:34:40 nC.cI1e6
デレステで15人ライブあるし調教も15人で…


384 : あなたの名前を入力してください :2019/08/31(土) 19:57:49 /NhHzwNE
命令がほぼ1対1だから全く触られないアイドルが出てきそう


385 : あなたの名前を入力してください :2019/08/31(土) 23:00:28 2GP9fJqM
複数人と同時調教って今の所Kが一番色々できる感じですよね


386 : あなたの名前を入力してください :2019/09/01(日) 16:51:52 Q4/ubOsk
フェスで少し不具合があったので修正用ファイルをあげました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0189.zip
アイドルランクが参加者じゃなくてキャラ番号0~4のキャラの数値が上がってしまってました。(要するに配列の添え字がそのまま入っちゃってたました。)
またアイドルランクの表記もPRINT_ALPHABET_RANKでそのままの数値で表示してましたが、
さすがにライブで999まで求められる数値そのままだと、強化数回ですぐSランクになるので、10で割った数値を入れました。
またユニット名取得関数も不具合があったため修正を行いました。
ユニット名でこのユニット名ないよとかあれば教えてください。
どう活かせるかはわからないですが、現状はフェスの時に組み合わせがあればちょっとだけ表示する程度です。

>>378
707の人さん、今回勝手に表記について考えてしまいましたが、
アイドルランクはアルファベットランク表記の際は10で割った数値でよろしかったでしょうか?

>>378のアンケート内容については、どの程度の進行状況によると思いますが、
今3年目3月で全国の3分の1ぐらい掌握してる段階だと、
里奈が合計201のDa:61,Vo:76,Vi:64です。


衣装設定が東方の設定そのまま引き継いでしまってるので、可能なら変えてみたいのですが、少々量が多いですね。
衣装については皆どんなふうに思っているんでしょうか?可能なら衣装とかも増やしてみたいですね。
公式資料が少し少なすぎるのが難点ですが


387 : あなたの名前を入力してください :2019/09/01(日) 17:16:48 1yfG0u.c
40とか50の能力を70まで育てるのは結構手間がかかる印象。
80越えさせようと思うとかなりきつくなってきて90とかにしようと思うと愛がないとやってられない。
金が余ってきて訓練やりまくれるようになれば楽にはなるけど。


388 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/01(日) 17:23:41 1icrrY.g
>>386
すみません、アイドルランクに関してですが、オーディションコマンド作成の過程でファン数と言う素質に変わっています
バランス取りの為で、各ランクに必要なファン数はシャニマス準拠です
5人部隊の方が落ち着いてからパッチ上げようと思ってたんで、申し訳ない

衣装の方は、少し項目減らしてもいいんじゃないかなと思います。代わりにステージ衣装を設定できるといいんじゃないかと
目標は『アイテム開発でステージ衣装を作成、そのステージ衣装を着るとパラメータアップ』かな?


389 : あなたの名前を入力してください :2019/09/01(日) 17:54:08 Q4/ubOsk
>>388
ファン数の件了解しました。

衣装は確かに現状名前呼ぶ関数しかないので、パラメーターに影響か他に効果のあるものも作りたいですね。
種類はいちど全廃棄して必要なやつだけ作りなおすか、後ろに増やしていくかですね。
個人的趣向ですが、水着の種類だけはそれなりの数確保したいです。

そういえば個人スキル作ってらっしゃる方はどうされてるんでしょう?
衣装が条件のスキルとかも面白いのかなとか思いましたが、ややこしいかな


390 : あなたの名前を入力してください :2019/09/01(日) 20:31:49 jNYEsO1k
フェスパッチ後にフェスでエラー出ました

SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE48_フェス.ERBの243行目でエラーが発生しました:Emuera1822
ユニット名 = %MATCH_UNIT_NAME(人数, NO:(対象:0) , NO:(対象:1) , NO:(対象:2) , NO:(対象:3) , NO:(対象:4))%
エラー内容:キャラクタ配列変数NOの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@DECIDE_FES_MEMBER(SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE48_フェス.ERBの204行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE48_フェス.ERBの174行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB48内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの94行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの150行目(関数@EVENTBUY内)


391 : あなたの名前を入力してください :2019/09/01(日) 21:15:28 Q4/ubOsk
>>390
報告ありがとうございます。
何度も修正ばっかりあげまして、すみません。

修正を行い差し替えましたので、よろしくお願いいたします。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0191.zip


392 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/02(月) 00:43:37 pgq33RRs
>>391
修正作業お疲れ様です
それはそうと、色々パッチを上げて頂いていますしそろっとコテハンつけてみたらどうでしょう?
私も呼びかけやすいですし

・衣装に関して
項目を減らして、代わりに『普段着』『ステージ衣装』『枕営業衣装』の3種類を設定できるようにしたらどうでしょうか
普段着はフレーバー要素、ステージ衣装はパラメータに影響、枕営業衣装は枕営業時になんか効果ってな具合に
で、ステージ衣装と枕営業衣装(要はエロ衣装)はアイテム開発で解放されていく形に
若しくはアイマス的にライブ・フェス・オーディションを成功させるとゲットできる形にするか

衣装に関しては皆さんから意見を募集します
その方が私も391さんも考えやすいと思うので


393 : あなたの名前を入力してください :2019/09/02(月) 01:04:15 zj1cNkwI
アイドルのきゃっきゃうふふする日常系ってcgp以外に何かあるかな


394 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/02(月) 02:44:05 c/uhcNtw
>>392
衣装については確かに区分を少数に絞った方が管理も開発も楽なのですが、
やはり部位ごとではないと半脱などができないといったロマン的な悩みがあるのと、
モバマスの方でも初期には衣装集めがあったので、
報酬や開発で部位ごとにあったほうが集める楽しみはあるのかなと思います。

なので『普段着』『ステージ衣装』『枕営業衣装』については、
新たに区分するよりも、現状名前を返す以外何もしてない各衣装ごとのERBに、
属性としてその3つのどれか若しくは複数を返す関数をつけてあげるのはいかがでしょうか?

普段着については全員個別の普段着を作るよりは、
現状の部位別の形式で組み合わせて再現する方が楽かもしれません。

ざっとですが衣装周りと衣装系関数使ってる部分を見てましたが、
(ランダムキャラ、引き継ぎキャラ、キャラ加入時、キャラ初期化、SHOW_INFO)
ランダムキャラ以外は衣装側のCLOTH_INIT等を呼んでるだけなので、
ある程度は独立してそうな感じでした。

ファイル作成するにあたっても、
CLOTHフォルダ内の[data.csv][data2.csv]のようなものを作って、
機械的に各衣装ERBと各キャラ衣装初期化関数を作るということになると思います。

任意のCSVを読み込めれば一番楽なのですが、それってできませんよね?


395 : あなたの名前を入力してください :2019/09/02(月) 23:20:12 N/X2fB.g
平均クリアタイムというかゲーム内日数てどれくらいなんだろうか
とりあえず今戦闘縛りで8年5か月でクリア直前(次ターン併合したら勝利でみんなほとんど育ってない)
前やってた戦いまくったデータだと15年とかになってる(戦った面子がみんな能力平均80越え)
このゲームは外交やってる方が簡単だ。戦うとヘイト買っていたちごっこになる事が多いから


396 : あなたの名前を入力してください :2019/09/03(火) 00:52:02 8G/Q9diI
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0193.zip
Im@sK用のスキル調整パッチのver0.2です。
アップデート内容
・数人に個人スキルの実装
・アイドルマスター++の習得価格修正
・汎用スキルの習得者調整


397 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/03(火) 00:52:39 lsotrE9E
この間本体更新したばっかりなのですが、好好さんのパッチと私が作っていた箇所が一部被っていたので一旦まとめました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0192.zip

前回の本体に好好さんの「5人部隊パッチ」「フェス修正パッチ」を統合し
・アイドルランクがファン数に変更
・オーディションコマンドの雛型追加
・NTR強化モード、ふたなり化の選択肢の移動
・彼氏持ち関係の設定をコンフィグに追加
等の変更があります
詳しくはreadmeを確認してください
あと、古いデータでは正しく動かないかもしれませんのでご了承ください

>>394
最大の敵は人数分の衣装設定と言う物量であることは間違いないですね…

>>任意のCSVを読み込めれば一番楽なのですが、それってできませんよね?
ゲーム中ってことですかね?それは、多分できないような?


398 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/03(火) 00:54:50 lsotrE9E
Oh…
1分以内にパッチと本体同時にうp報告あるとは…


399 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/03(火) 01:12:51 U.yB7FeA
>>396
スキルパッチお疲れ様です。

>>397
更新お疲れ様です。
物量に関しては手分けするなりしてがんばるしかないですね。
番号区切って手伝ってくれる人募集すれば何とかなりそう、
最悪二人でも100人弱ずつなのでがんばりましょう。
ただまずは衣装の種類を固めないと入力しようがないので先にそっちですね。

やっぱりできませんよね、
だからこそINIT_CLOTHで全部羅列してる状態なんでしょうし


400 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/03(火) 03:31:03 U.yB7FeA
>>399
>>やっぱりできませんよね、
は任意のCSVの読み込みのことについてです。

改めて衣装一覧見てたのですが、
初期衣装の入力は今あるやつだけでも組み合わせれば出来そうな気もしますね。


401 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/03(火) 05:42:07 U.yB7FeA
何度も連投申し訳ないです

>>397
衣装設定ためしにエクセルでポチポチやってみたらもう100人できたので、
今あるやつで全員組み合わせてやってみますね。今日はここまでですが。

下着(上下の色は統一)と靴下はエクセル上でランダムで入れて楽することにしました。
靴はカード画像見ても詳細がわからないので「靴」で統一しようと思います。
各項目は必要なら適宜変えてもらう形でお願いします。

入力作業が終わったら、それを元にINIT_CLOTHを吐き出させます。


402 : あなたの名前を入力してください :2019/09/03(火) 20:49:54 7.P0Y3y2
最新バージョンのKだと、マップがずれてますね


403 : あなたの名前を入力してください :2019/09/03(火) 20:53:31 7.P0Y3y2
特別訓練のときはマップが揃うけど、4桁の費用のときはずれる感じみたいな。


404 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/03(火) 21:44:01 U.yB7FeA
衣装設定が完了しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0194.zip

とりあえず現状ありもので衣装設定しました。
できる限り元カードや立ち絵の私服に近いものを選びましたが、適宜ご自由に変えてください。
胴着とか忍者服があるので、珠美とかあやめに設定しようと思いましたが、
他が私服の中でそれだと浮く気がしたので、彼女たちの私服立ち絵の方に寄せて設定しました。


405 : あなたの名前を入力してください :2019/09/03(火) 21:57:24 DGXdLF12
現在のボディサイズ数値と素質と計算式でカップサイズを求めると、小春も千枝もみりあもFカップ小学生、晴はGカップ小学生になるんですね
ロリ専門以外の変質者にも狙われそう

ちなみに今更ですが
>任意のCSVを読み込めれば一番楽なのですが、それってできませんよね?
Emuera1.823以降だったらLOADTEXT命令でtxtXX.txt(XXのところに入る数値は可変)を読めるけど
中身がCSVのTXTファイルを読んで解釈する処理を入れるのも面倒かもしれません


406 : あなたの名前を入力してください :2019/09/03(火) 22:12:34 arC1JAII
前にCSVをERBに変換するツールイベントスレに上がってたな


407 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/04(水) 00:22:57 lHt6PX9w
>>405
なるほど、そういう命令があるんですね勉強になります。
じゃあ読み込んでからSPLITで格納する感じですかね

衣装についてですが、
アクセサリー枠をもう一つ増やして、
アクセサリーにローター、ニプルキャップ、クリキャップ、縄を追加しようかと思うのですが、
いかがでしょうか?

あと下着に関してですが、毎日の始めにランダムで色の違う物に履き替えるというのも考えたのですが、
特に何かあるわけではない所謂雰囲気物ですが、どうですかね?


408 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/04(水) 01:00:24 e86cRiHQ
>>404 >>407
仕事が爆速ですたい…
と、それはさておき衣装関係は好きなようにやっちゃって下さい
並行作業はエラーの元ですから
下着に関してはランダムでと言うより、性経験が増えるほどエロ下着に変わりやすくするとかはどうですか?
最初は綿パンを履いてる子も経験を積むにつれ紐パンやTバックを履くのです(処理は面倒になるけど)

私の方は別作業しようかと思います
が、アイディアが煮詰まり気味…
プレイしてる人で(実現可能かは別にして)、こんな機能や仕様あったらな、と言うのあったら教えて下され


409 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/04(水) 04:02:02 lHt6PX9w
日替わり下着パッチ作成しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0196.zip

>>408
自分のメモ書きでよければ追加していきたい機能を書きます。

・デートイベント強化
自領内や月日を条件にデートコマンドの行先を追加する
ただこのゲームやりながらいうのもあれですが、
実在の建造物の名称は避けたいと思います。
なんとなくぼかす感じに改名させたい。

・事務所箱庭機能(メニュー機能拡張)
ショップなどで事務所の施設を解禁させていく
左のメニューに新項目を詰め込むのが辛くなってきたので、
この中で施設の利用という形で新たにコマンドを追加していきたい。
レッスンルーム・プール・給湯室・食堂・スタジオ・控室・菜園
(適当に施設名を羅列しただけで機能についてそこまで深く考えていません。)
UIは右を使い事務所の見取り図のようなものを描画したいです。
1図面に収まりきらないなら複数に切り替えできるようにする。
(絵面だけeratohoTWのような感じです。見た目だけなのでただのにぎやかしです)

・合宿機能(他勢力キャラとの関係強化)
選んだキャラ(複数可)は一定ターン数行動不可になるが、
能力が成長し、複数の場合は参加した者同士の好感度があがる
参加者はランダムに他勢力のキャラを含む
危険なイベントが起こる可能性もあり

・放浪キャラの現在地情報
キャラに現在地情報を付与する
部隊編成中なら部隊の現在地
部隊編成中ではないなら所属勢力の領土からランダム
放浪キャラはランダム(ゆくゆくは隣接拠点への移動形式にしたい)
更新は拠点フェイズ・戦略フェイズそれぞれの終わりで行う

・スカウト機能強化(現在地情報導入前提)
現状放浪状態のキャラならどこからでも参入してくるだけなので、
現在地情報を元に、自領内の放浪キャラを能動的にスカウトを試せる

・料理機能
アイテムに食材と料理を追加し、
食材を消費して料理を作成、成功率は担当するアイドルの料理値
上記事務所箱庭機能が実装されているなら、給湯室や食堂をこれに充てたい

・キャラ毎の好物設定
プレゼント機能を作成。
好感度用アイテムを追加し、キャラ毎に好物を設定する。
(キャラ毎の設定は物量が多いので、他の人にも作業が振れるなら振る)

・家庭菜園機能
植物の種などをアイテムに追加し、
種を植えて数ターン経過で収穫できる家庭菜園を実装する
成果物は上記の料理に使う食材やプレゼント用の花が中心

・アイテムガチャ
上記の食材・料理・好感度用アイテムを含む消耗品をランダムに排出するガチャ
まれに自勢力所属アイドル名が排出され、その場合そのアイドルの能力を大幅強化
自勢力所属アイドルが一定数以上の場合、月替わりでピックアップが設定される。
(アイドル数が少ないと偏りが激しいため、所属人数が10人程度からの方がいいと思います)

・文言修正
戦略フェイズ「開戦」後の部隊行動フェイズが「兵:攻:防:知:妖:」表記の修正や、
拠点フェイズのメニューの「諸国訪問」などの文言を新たに考える


410 : あなたの名前を入力してください :2019/09/04(水) 13:44:09 IUDQkPd.
>>408
「領地探索」ではなく「お仕事」になったわけだから、
完全ランダムじゃなくて仕事ジャンルごとに分類した選択肢から選んでその中でランダムにするとか
……と思ったけどそういうのはイベントが増えてからでいいのか
自分もさっさと数書き上げてアップロードしよう


411 : あなたの名前を入力してください :2019/09/05(木) 09:24:31 v.qF8Uz6
ふたなりONにするとみんなおちんちん"並根"なのにPの長さが短小になってます


412 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/05(木) 18:36:15 YVE.kXJI
ふたなり化修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0199.zip

ふたなり化を選んだ場合、何故かみんな粗チン(Pサイズが4前後)になっていた不具合の修正です
また、「あなた」を主人公にした場合はふたなり化の対象外になります


413 : あなたの名前を入力してください :2019/09/05(木) 19:21:10 v.qF8Uz6
乙ありなす!


414 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/05(木) 23:40:00 8FuGrA72
進捗報告:
現在アイドル衣装作っていますが、
思いのほかほとんどワンピース型で、パーツを集めるとかセット衣装とかが関係のない1つで済むやつが多くなりそう
アイドル衣装が上(ジャケットとか)と下(スカートとかズボンとか)が分かれてるやつって、分けたらややこしいかな?
ややこしいならボディースーツに1点ずつ種類追加するだけにしますので意見ください。

アイドル衣装かどうかはそれぞれの衣装ERB内で返す関数を追加したのでそこで調整する感じです。
正確には衣装のタイプを返すだけなので、通常、アイドル衣装以外のタイプも追加していくことが可能です。

日替わり下着は現状は普通の下着からのみの選択ですが、
一定以上パラメーター超えたら選択範囲を全体からにしようと思います。
ただその一定のパラメーターってのがなかなかいい具合に決まらないので、
このぐらいの数値(もしくは合計)からならいいんじゃないってのがあれば教えてください。

あと普通の衣装も含めて、着用できるかどうかの条件を決めれる関数も追加しました。
現状だと穴あきスク水とかもなんの抵抗もなく着させられるので、
一定数値超えてなかったら断られるようにしようかと考えています。

衣装の所持フラグも追加しました。フラグが立っていなければ衣装変更の項目にその衣装が表示されない感じです。
ただこのフラグをどこで調整するかを悩んでいます。
仕立て屋といった感じで専用ショップを作ろうかなと考えていますがどうでしょうか?
仕立て屋以外だとフェスなどで条件達成したら解放など考えています。
条件はまだ決まっていません。
また最初はアイドル衣装は全てオフの状態になるようにしています。

アクセサリーの枠を1つ増やし、2つアクセサリーを設定できるようになりました。
アクセサリーにローター、バイブ(非処女限定)、Aバイブ、クリキャップ、ニップルキャップを追加しました。
つけたままターンを終えると特定の経験があがります。
コマンドの方のローターなどとの整合性を取るため、
枕営業やうふふに入るときは強制的にはずれるようにしています。


415 : あなたの名前を入力してください :2019/09/06(金) 11:13:51 1i722bGc
流れ切って申し訳ないがeramobam@sJとeraIm@scgproって今ダウンロードできない?


416 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/06(金) 13:15:37 TB9Y.nXs
残念ながら数か月前にロダが死んでしまってそれ以前のバリアントは現在手に入らない
管理人さんが復旧を試みているけど、かなり厳しい状態らしい
各バリアントの作者さんが新しいロダにupしてくれないと入手は難しいかも


417 : あなたの名前を入力してください :2019/09/06(金) 14:26:12 CEeN3nyY
一応WIKI側のリンクは見た目だけは復活しているけど、
あれは作者さんや管理人さん以外のとある人物が独断で上げなおしたものが大半で、Jやcgproに限らずライセンスがグレーゾーンの作品も多いから触れない方がいいよ


418 : あなたの名前を入力してください :2019/09/06(金) 16:27:24 C7HtJnR.
ウイルス仕込まれてるかもしれんし危険が危ない


419 : あなたの名前を入力してください :2019/09/06(金) 17:17:10 1i722bGc
なるほど作者さんのアップがないと落とせないのね
残念だけどしょうがない


420 : あなたの名前を入力してください :2019/09/06(金) 17:52:42 aB4yaA.w
mobam@sJは手元にzipないけどライセンス記載なしかな?
Im@scgproは“改変、流用など制限は設けておりません”の一言だけあるけど、二次配布には触れてない


421 : あなたの名前を入力してください :2019/09/06(金) 18:11:37 aB4yaA.w
連投すまんがパッチも大半が記載なしだった
今投稿してる方々も、一言でもいいから書いてくれるとこういう時助かります

きちんと書きたい方はここ参照。頭のテンプレ部分だけでもいいです
https://seesaawiki.jp/eraseries/d/%a5%e9%a5%a4%a5%bb%a5%f3%a5%b9%a4%cb%a4%c4%a4%a4%a4%c6


422 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/07(土) 01:26:04 hnusMALY
0.7.2向け衣装強化パッチです。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0200.zip

・衣装枠にアクセサリ2を新たに追加しました。
・アイドル衣装と水着を追加しました。
・衣装用のショップ「仕立屋」を追加しました。
・フェスでアイドル衣装を着用していると成功率に補正がかかるようになりました。
・フェスではじめて超成功した際に特定のアイドル衣装が手に入ります。
 (それ以外は現状衣装用ショップ「仕立屋」で販売しています。)
・つけたままターンを終えると効果の発動する装備(ローターやバイブなど)が追加されました。
・特定の技能レベルの合計が一定以上の場合、日替わり下着の選択対象が増えるようになりました。

現在衣装の価格を一律にしていますが、価格について意見があればありがたいです。

アイドル衣装についてですが、現状は全て「上下服」になっています。
アイドル衣装は1つ手に入れれば全員が着ることができます。

衣装周りが特に問題がなければ、次はフェスを強化させたいかも。
年月表記になったので、サマーフェスとか季節ものイベント追加のような感じ。


423 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/07(土) 01:38:25 hnusMALY
連投申し訳ないです。
少し修正があったため、修正し上げなおしました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0201.zip


424 : あなたの名前を入力してください :2019/09/07(土) 08:35:29 ys40XE1A
乙です!開発者モードで確認したら
>警告Lv2:R_CHARA\RANDOM_CHARA_CLOTH.ERB:51行目:"衣装部位_アクセサリ"は解釈できない識別子です
このファイルでアクセサリ増やした部分が対応してないみたいです。8か所ほどありました


425 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/07(土) 09:26:13 v4wJ4t7E
>>423
パッチ作成ありがとうございます

フェスに関してですが、得られるリソースで他のコマンド(ライブ、枕営業、オデ)と差別化出来るようにお願いします


426 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/07(土) 14:46:38 hnusMALY
>>424
報告ありがとうございます。
ファイルを入れ忘れていましたので、再度差し替えを行いました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0203.zip

>>425
フェスについてはリソース自体はそのままで、
文章のパターン追加と
成功率補正をサマーフェスならアイドル衣装のほかに水着でも上がるといった感じにするつもりです。


427 : あなたの名前を入力してください :2019/09/07(土) 19:44:48 bfhHMYjc
Kで彼氏持ちの素質得た後って特に何もイベントないのかな?
個人的に彼氏とデートしてキス経験が増えたりとかお泊りしてセックスしたりとか有ると面白いかも。
彼氏より先にあなたが処女奪ってると地の文変わったりとか、恋慕とか服従の素質つけると素質にNTLが加わるとか。


428 : あなたの名前を入力してください :2019/09/07(土) 19:58:30 z.cSrzNg
逆に恋慕持ちが彼氏持ちついたら奪われになるとかあるとたのしい
ランダムだからそういうのは作らないかな


429 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/07(土) 20:18:45 hnusMALY
フェス強化パッチ作成しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0204.zip
強化といってもそんなに変化はなく、季節ごとの特殊フェスと文章が増えた程度です。


430 : あなたの名前を入力してください :2019/09/07(土) 22:16:35 dWiGYCNQ
>>428
業が深いのう…
一応、恋慕持ちは彼氏持ちイベント発生対象外にはなってるし
恋慕持ちキャラがナンパされるイベントとかどうかな?放置すると奪われる感じで

>>427
彼氏持ち用のデートイベント作りますか
ついでに彼氏のタイプ設定しようかな
草食系ならあまり進展しないけど、ヤリチンなら一回目のデートでベッドインするとか

>>429
相変わらず素早い仕事、お疲れ様です
衣装の方は一段落ですかね?
でしたらこっちで枕営業になんか絡めれないか考えてみます


431 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/07(土) 22:26:09 hnusMALY
>>430
一応ひと段落だと思います、
もし今後素材アイテム(他のバリアントである料理の材料や調合素材)のようなものが実装されたときに、
仕立屋でも素材消費させる形にする程度かなと思います。

ですがひとまずは落ち着いたので、枕営業など他の部分との連携もよければよろしくお願い致します。
一応各衣装に、[通常衣装]、[アイドル衣装]、[水着]と属性つけてますが、必要でしたら増やしていってください。


432 : あなたの名前を入力してください :2019/09/08(日) 09:39:00 Zfg77iM2
>>426 >>429
パッチ制作乙です!
服は地域性とかブームがあると楽しそうですね
たまにえっちな衣装がブームなったりある地域で流行ってたりしたらはかどりそう


433 : あなたの名前を入力してください :2019/09/08(日) 17:57:08 zRI6gUK.
闘技場の戦闘方法が少しわかりにくい感じがするので
Da、Vo、Viをランダムで選択され競い合うようにしてもいいでしょうか


434 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/08(日) 18:52:19 HRiev3qU
>>432
たしかに月替わりのブームとかもいいかもしれませんね。
通常時はアイドル衣装、7月はそれに加えて水着を着ていれば衣装補正つきますが、
月替わりブームの衣装で補正つけるのもいいかも。

>>433
闘技場ってたぶん707の人さんも他の人も手付かずだよね
文面がtohoKのままで若干気になってるから
707の人さんがいいなら誰か手を付けた方がいいかも

現状アイドル衣装は着てればメリットしかないので、ずっとそれだけになるのも問題ありそう。
何かデメリットとかつけた方がいいかな?


435 : あなたの名前を入力してください :2019/09/08(日) 19:11:05 4TejNOao
そもそもステータス名称変えたけど内部処理まで変えたっけ?


436 : あなたの名前を入力してください :2019/09/08(日) 20:11:32 jN8bw3hM
>>432
ある日突然、
空 前 の ビ キ ニ ア ー マ ー ブ ー ム が ! !
菜々「これって『夢幻戦士ヴァリス』……ゲフンゲフン」
瑞樹「わかるわ…。」
若葉「『夢幻戦士ヴァリス』って何ですかー…?」


437 : あなたの名前を入力してください :2019/09/08(日) 22:16:01 4XQP2.hg
闘技場の戦闘パターン増えるなら負けたときの文章も増やしたいな
ライブで負けたら客にレイプされて、CDの売り上げで負けたら枕営業で売りさばくとかそんな感じで


438 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/08(日) 22:49:19 1rh2fHyg
闘技場なんだけど、処理の中身覗くとvidavoの内上の二つのパラメータの総計で戦闘力だしてるんだけど
東方だとキャラごとにパラメータにかなり差があるからそれでいい感じなんだけど、こっちの場合アイドルのパラメータの総計が同じ…と言うか基本2パターンしかないせいでどうもうまくないんですね
なんで、どうしたもんかなと放置していました
むしろ、闇の料理バトルとかクイズバトルにでもして、埋もれがちなed料理話術生かせるコマンドにしたらいいかも(と言うか、vidavoの比べ合いだとオデとかぶってしまう)

なんかいいアイディアあったらプリーズ


439 : 433 :2019/09/08(日) 23:20:10 zRI6gUK.
オデ挑戦で比べ合いが被ってしまう事を失念していました
過去のレスをしっかり読むべきでした、すみません


440 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/08(日) 23:41:13 Q6i9sZoA
>>439
いえいえ、アイディアやパッチ作成は大歓迎です
ただ、折角作って貰ったパッチ等がかぶってしまうと勿体ないなと思ったので


441 : あなたの名前を入力してください :2019/09/09(月) 00:44:25 /55xN5/c
闇のバラエティ番組すこ
可愛くてダンス上手い歌姫がこんなメシマズだったなんて……ッ!(パンッパンッ)
この方向だと画伯とかアホの子とか色々ネタができるけどAbl数的には厳しいか


442 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/09(月) 05:46:02 cS97Yy9g
フェス強化パッチ2を作りました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0207.zip

フェスのシステムそのものが変わりました。
作ってから気づいたのですが、これ原作的にはフェスじゃなくてオーディションですね。
一応審査員ではなくファンたちってことにしたので、フェスということにしてください。


443 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/09(月) 06:41:51 cS97Yy9g
報酬の数値が誤っていたので修正しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0209.zip

他に何か不具合があった場合の修正は晩以降になります。


444 : あなたの名前を入力してください :2019/09/09(月) 20:52:56 yoGzC87Y
im@sKのお仕事追加したいなーと思ってるんですが
作るうえで資料フォルダにあるtohoKのガイドラインに従うべきなのか、それとも
>>4
のエロければおKでガイドラインは無視してもよいのか、どちらなんでしょう?


445 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/09(月) 21:49:03 daNhFAII
エロければいいんじゃないでしょうか
回避できる選択肢だけあれば、苦手な人は回避できますし

作者、フェーン現象にやられて性能低下してるんで、作成してくれるなら大歓迎です


446 : あなたの名前を入力してください :2019/09/09(月) 22:19:29 yoGzC87Y
>>445
ありがとうございます
あまり尖ったものは作れませんがその方向でやってみます

あまりご無理なさらず(´・ω・`)


447 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/10(火) 01:45:01 Yfhs4K5U
流行衣装・天気・情報バー追加パッチを作成しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0211.zip

流行衣装は現状パーツも含めて、「なし」を除く全てからランダムで抽選しています。
天気は現状何にも使っていませんので雰囲気物です、今後使うかもしれません。

共に特に調整を行っていないので、意見も貰いながら調整が必要なら調整していきます。
天気は6月は梅雨みたいに月ごとで確率設定した方がいいかもしれません。


448 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/10(火) 14:25:06 323V7Rj2
>>447
パッチ作成ありがとうございます

今後の方針なのですが、暫くシステム方面は休んでエロ方面を強化していきたいです
作者が停滞している為、ちょっとエロがおざなりになってしまっているので
まず、エロ部分をしっかり作って行きたいですね


449 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/10(火) 18:41:36 Yfhs4K5U
>>448
天気と衣装が実装されたので、それ使えればいいなと考えたのですが難しいですね。

天気が雨で、アウターなし、トップをワイシャツかTシャツなら透けブラとか考えたんですが、
これだとただのラッキースケベですね

そもそもそれをどこに差し込めるのか全然思いつかないですが


450 : あなたの名前を入力してください :2019/09/11(水) 00:50:31 mJL9tOVU
天気とか衣装とかは文字だけだからなかなか難しいよね


451 : あなたの名前を入力してください :2019/09/11(水) 12:22:58 vJbETY8o
なるほど衣装次第で発生するデイリーを作ればいいのか
今全体的にどういう属性を着てるのかとか、めくれるタイプなのかとかが簡単にわかるといいな


452 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/11(水) 23:17:54 lRRnxx2g
>>451
新しく属性つけることも可能だけど、ちょっと改良必要やね
今って属性を返す関数にしてるけど、引数に属性渡してその属性持ってるかどうか返す関数にした方がよかったね


453 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/12(木) 19:25:36 OigYs57o
衣装に引数でその属性持ってるかどうか返す関数を追加しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0217.zip

今までの属性丸ごと返す関数も持ってる属性全て引っ張る時には有用なので残しています。

>>451
めくれるかどうかも、これで属性を新しく定義して、つけたい衣装に属性つければ判別できると思います。


454 : あなたの名前を入力してください :2019/09/13(金) 19:44:25 Quw.x1SQ
乙です!この形式なら例えばDa強化な服とか簡単に決められていろいろ広がりそうでいいですね!
肝心のエロはあくまで服は補助的な扱い(ちいさな分岐)になるものしか今のところ浮かばないけど…


455 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/14(土) 02:30:25 DCEVp4lU
>>454
服は補助的な要素でいいと思いますよ、アイドルたちが主役ですし

自分も何か書けないか考えたりしてるんですが、なかなかエロって難しいですね
炎陣がボーリング行く話とか
リップスがBBQして奏がどや顔で塩を振りまく話みたいな
SSスレか同人でやれって感じの非エロ小話しか思いつかなくて悩ましいです


456 : あなたの名前を入力してください :2019/09/14(土) 03:11:10 eT0BJ.RU
ちょっと些細なことなんだけど、性経験のところに経験人数とかカウントするところが有るとエロくないだろうか


457 : あなたの名前を入力してください :2019/09/14(土) 08:43:38 icyJpR3E
あなたが分裂する技を覚えそう


458 : あなたの名前を入力してください :2019/09/14(土) 09:06:58 4EDoxqgM
おっと!あなたが ぶんれいね。


459 : あなたの名前を入力してください :2019/09/14(土) 10:22:19 YymiNNDs
あなたも4つにわけられ


460 : あなたの名前を入力してください :2019/09/14(土) 11:08:49 8sp.R7us
経験人数55人(あなたのみ)


461 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/14(土) 17:04:36 dC0PmkHQ
>>456
情報画面の性経験とかの場所をガッツリとエロステータス画面に変えてしまうとかね
同人エロRPG辺りから項目のアイディア持ってきて、各種経験を加算する関数をFUCK系の関数の中に仕込めば上手くいきそう

あとライバル事務所のトップの野望が高い場合、所属アイドルが枕をさせられる仕様(どんな内容かは表示されない)を着けておくと、自陣営に来たときにエロステータス見て楽しいかも

まずはどんなエロステータスにするか決めないとだけど


462 : あなたの名前を入力してください :2019/09/14(土) 17:46:18 ZntMeS82
直近の経験とかもデータとして残ってるしあなたの知らないところで誰とどんなプレイをしたかアイドルに説明させるのもいいね


463 : あなたの名前を入力してください :2019/09/14(土) 20:51:50 eT0BJ.RU
性経験の表示で()表記であなた意外との経験数を表示するとかあっても滾るよね。
eraHの派生バリアントであったやつ。


464 : あなたの名前を入力してください :2019/09/14(土) 21:22:57 dqK8jHkU
>>455
エロじゃない口上デイリーを追加するというのもたまにはいいんじゃないかな?ダメ?


465 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/14(土) 22:36:34 dC0PmkHQ
>>464
全然、無問題ですよ
口上でも、非エロイベントでも大歓迎です


466 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/15(日) 10:32:43 IKlcPc/M
彼氏持ちが彼氏とデートに行くデイリーを半分くらいまで作ってからふと思ったんだけど
繰り返し起こるイベントだから文章は簡潔な方がいいのかな?
例)
拓海はチャラ男の彼氏とデートに出掛けた
いつもの様にホテルでセックスしまくったようだ…

里奈は草食系の彼氏とデートに出掛けた
まだまだ関係は進展しないようだ…

亜季は変態の彼氏とデートに出掛けた
真夜中の公衆便所に全裸緊縛で置き去りにされたようだ…

これくらい簡潔な方がいいかなと思うのだけど、どうだろうか?


467 : あなたの名前を入力してください :2019/09/15(日) 10:38:46 brc7WvYM
それでいいと思う(その文のあとに専用口上の文が流れるやつ)


468 : あなたの名前を入力してください :2019/09/15(日) 10:40:31 qSpvrGwE
彼氏があなたに寝盗られる展開も


469 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/15(日) 11:39:15 IKlcPc/M
>>467
ナイスアイディア!イベント口上仕込める様にテンプレに追加します
>>468
彼氏の正体はTALENTとCFLAGさんなので、流石に無理ですたい…


470 : あなたの名前を入力してください :2019/09/15(日) 11:40:21 2v80A8Ts
彼氏(♀)


471 : あなたの名前を入力してください :2019/09/15(日) 16:59:58 mdQu9lCw
彼氏持ちの子が服とか慕とか付いてる場合、物足りげだったとかでるといいかも。
彼氏との初体験時にすでに処女を失ってたり経験豊富だったりすると彼氏のテクに不満げだ、とか。

彼氏とのデートイベントが起きると微量でいいから好意、依存、従属の数値が下がっていって、
長期間ほったらかしにしてると陥落素質が消えちゃうとか。


472 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/16(月) 01:39:06 vNE1.cZU
im@sK 彼氏もち強化パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0232.zip

彼氏持ちキャラがデートに行くようになります
彼氏が出来る際に確率で彼氏種類が決まり、それによって内容が変化します
取り敢えずのたたき台なのでご意見有ったら是非

秋になってやっと頭が再起動してきました…


473 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 03:27:57 mJ4wNTww
浦島太郎な質問で恐縮なんだが、eraIm@sPOFAって現在はDLできない状態?
あとDLできるんなら最新版がいくつかも確認したい(こちらの手元にあるのは[160313]eraIm@sPOFA0.06I)

POFAではるか昔に口上を書いてて、久しぶりに加筆したくなったんだけど
プレイできないバリアントじゃなぁと思って


474 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 08:23:33 .S.odD4w
2019/6/2にロダが死んだので今現在3号機ロダでim@s系列のDL可能なのはKしかない
(復旧作業が予定されているので復活するかもしれない
救出費用が結構かかるのでクラウンドファンディング予定)
前スレ見た感じだと最新版は0.08


475 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 08:39:25 mJ4wNTww
>>474サンクス


476 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 11:21:17 tt5rQ.pc
POFAとcgproはまたやりたいなぁ…


477 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 11:49:08 gqpZkLkM
作者の方もしまだ覗いてたら現ロダに再うpしてくれー!!


478 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 11:51:28 deB58dqY
cgproは手当たり次第スカウトしたり訪問者側に堕としたりするとそのうち動作が重くなって大変だった思い出


479 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 11:54:45 QE/HIXiY
みんなライセンス書いてないからね…
cgproは「改変、流用など制限は設けておりません」だから再配布は解釈次第

実はJ4Uはパブリックドメインって明言してる。さらに
>>パッチ作者さんへのお願い
>できれば、パッチを本体に取り込む際、本体側の都合に合わせて改変する事と、
>本体の一部として扱う(本体と統合する)ことを許可する旨を、どこかに書いておいて欲しいです。
とも書いてあって時代を先取りしてる
まぁ口上readmeでは誰も書いてない(収録は光栄って書き方なら1つ)しライセンス書いてるの2つだけなんだけど


480 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 12:33:30 QE/HIXiY
書き忘れたけどJ4Uの画像音楽ファイルは作者別人だから再配布時は取り除くよう指示されてる
そして削除しただけではエラー落ちするし修正箇所も多いっぽいから、もし再配布するならファイル差し替えも手かも
せっかくのEmueraTunesでもあるし


481 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 12:42:31 usu7lywA
誰かが改変バリアントって形で開発引き継ぐ手もなくはないよね


482 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 12:57:55 Uj3htM/o
引き継ぎはありだけどハードル高いよやっぱり


483 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 13:20:23 YX/S3o2w
Kの素質見落としで、渋谷凛とアナスタシアが中学生になってたんで報告


484 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 19:58:01 AT9Kv8AA
cgproなら、改造しまくったものならあるけど
これってどれだけ改造したら、改変版とかになるんだろうか


485 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 21:32:00 vNE1.cZU
改造しまくったんならいいんじゃないかな?
問題はバリアント作者として管理していく覚悟やね


486 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 22:09:45 OqjMfWPc
ポーンだして管理はしませんとか宣言しといてもいいんじゃね


487 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 22:35:46 nc0xykII
私家版なので更新するかはわからないし趣味に走ってます、って言っとけばいいかと
……って被ったか


488 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 22:36:15 vNE1.cZU
テンプレにもサポートはバリアント作者がやることがera自体の再配布の条件ってあるし、それはダメじゃね?


489 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 22:56:40 iBerQ7fA
改造前と差分取って私家パッチとして投げるならいいけど再配布はできないな


490 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 23:20:06 mcvARrhg
>>472
CFLAGの200や201(だけじゃないけど)は、
・時子口上
・拓海口上
・ランダムキャラ武官口上
・ランダムキャラ軍師口上
・ランダムキャラ文官口上
・口上テンプレート
で既に使用しているみたいなので、番号は変更したほうが良さそうです

CFLAG.CSVには
;200〜2999:口上で自由に使用可能
と書いてあるので、200未満の空き番号を使うか、あるいは思い切って3000番以降を使うぐらいでもいいかもしれない

あと、CFLAG:対象:200 や CFLAG:対象:201 の数字を変更するだけじゃなくて、全部 CFLAG:対象:彼氏種類 や CFLAG:対象:デート回数 で記述したほうが良いかな


491 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 23:24:12 gqpZkLkM
出して開発終了宣言すればいんじゃね?それで正しくサポート打ち切りということで


492 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 23:25:00 AT9Kv8AA
バリアントの管理なんて考えたことなかったな
私家パッチとして投げるには、改造前がないと差分が分からなくってきついっす
私家版とするなら、更新は不定期(1か月以内にはやれそう)になりますとかかも


493 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/16(月) 23:31:18 vNE1.cZU
>>490
おっと、そうでしたか
どこまでCFALG使ってるか、csvにも書いとかないと不便ですね
修正ついでに調べてみます

>>上の一連の流れ
バリアント管理はそんな難しい事じゃないですよ
レッツ作者デビュー!


494 : あなたの名前を入力してください :2019/09/16(月) 23:41:55 iBerQ7fA
月イチで更新できれば立派なもんよ


495 : 492 :2019/09/17(火) 00:00:50 mxi9Vm6.
とりあえず、バグ取り中なので終わったら投げてみます
今夜か明日ぐらいには投げられそうです


496 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/17(火) 00:52:31 Av361zkU
Im@sK 彼氏持ち強化パッチ修正版
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0233.zip
CFLAGが既存口上で使用されていたので変更しました
また、CFLAG.csvに現在使用されている200番以降のCFLAGの番号をコメントで書いときました
デイリーイベントで使用するCFLAGは3000番以降にします
あと、>>483で報告してもらった凛とアーニャのタグも高校生に修正されます


497 : あなたの名前を入力してください :2019/09/17(火) 02:09:30 nZfMOeUE
>>493
乙だけどIm@sK本体パッチともにライセンス未記載だからあると嬉しいです


498 : 492 :2019/09/18(水) 00:02:41 M1mB7Ksg
バグ取り終わったはずなので、UPしました
バグや異常があったら、教えていただけると助かります


499 : 492 :2019/09/18(水) 00:12:59 M1mB7Ksg
リンクと軽い説明を忘れたため、再度記載します

eraIm@scgprov0.66 私家改造版Ver0.1.zip
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0234.zip

eraIm@scgprov0.66をベースに私的に改造していたものです
性経験の履歴や学生は学校に登校するようになる等を付け加えております
バグや異常があったら、教えていただけると助かります


500 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/18(水) 00:38:02 2H2yvvoU
up乙です
早速プレイさせてもらいます

あと、開発者向けで起動したところ、数ヶ所エラーがあるようです


501 : あなたの名前を入力してください :2019/09/18(水) 01:00:33 rDw23ErA
>>496
CFLAG:対象:201 が残っているのよ
というわけで、直値ではなく全部 CFLAG:対象:彼氏種類 や CFLAG:対象:デート回数 の記述に統一したほうが良いと思うのよ


502 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/18(水) 01:39:28 2H2yvvoU
彼氏持ち修正パッチ上げなおし
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0235.zip

>>501さんの指摘の通りに直しました
実は超初歩的なミスで彼氏種類が駄々をこねてたのは内緒です…


503 : あなたの名前を入力してください :2019/09/18(水) 03:41:49 4C/9Jmtw
>>499
非改造部分で恐縮なんですが、MOVEMENT.ERBの194行目
ELSEIF TIME <= 360 && CFLAG:LOCAL:睡眠
って睡眠フラグの部分要らない気がする


504 : 492 :2019/09/18(水) 19:51:22 M1mB7Ksg
>>503
睡眠フラグのせいで、その分岐にたどり着くことがないですね
> ELSEIF TIME <= 360 && CFLAG:LOCAL:睡眠

情報ありがとうございます
次更新する際にもりこんでおきますね


505 : あなたの名前を入力してください :2019/09/18(水) 22:57:46 rDw23ErA
>>502
もう一声!
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\KARESITODATE_彼氏とデート.ERB
78行目は 彼氏種類 ではなく デート回数
95行目は 201 ではなく デート回数
180行目は 3001 ではなく デート回数
かな 180行目のは動作そのものには違いが無いけど読みやすさや検索しやすさという観点のアレで


506 : あなたの名前を入力してください :2019/09/19(木) 00:10:19 LwZx/.nk
Kのデイリーイベントの乱取りってやつをアイマス風にするなら、
スタッフが素人をアイドルにしてあげるって騙してヤリ捨てしてるって感じになるんだろうか。


507 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/19(木) 00:43:41 PR/NRtfM
cgproを楽しんで、全くKに触ってないワシを許してくれ……
でも、久しぶりで楽しいんだもの

>>506
なんつー外道な……、よし作ろう


508 : あなたの名前を入力してください :2019/09/19(木) 00:52:58 JL/Q3m.s
>>499
ありがとうございます、早速プレイさせていただこうと思い最初からを選択しました
その際誰かになりきろうとした場合、
>[310] 双海真※※※バッファーの文字数が2000字(全角1000字)を超えています。これ以降は表示できません※※※
という表示が出てしまいすべてのキャラクターが表示できないようです


509 : POFAの人 :2019/09/19(木) 03:49:43 h6CD/VEo
eraIm@sPOFA0.09
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0238.zip

久しぶりにスレを覗きに来たら新しいスレになっていて、
ロダは使えなくて新しいバリアントが普及して完全に浦島太郎状態だったんだけど
>477 が嬉しいことを言ってくれていたからちょっとだけ更新して新ロダに上げておきました。

POFAもっと更新するつもりだったんだけど最近全然更新できなくなってしまって
ストレイライトとかシンデレラの新規7人とか追加するか〜と久しぶりに開いたら
キャラの追加すらどうやればいいのか忘れてしまっていた始末なので
正直これ以上の更新は不可能になりそうです。
なので今回を期に開発終了となります。

いっぱい、やりたいことあったのに…
静香のうどんフェラとかうどんフェラとかうどんフェラとか…

つきましてはPOFAの扱いなのですが
erapoke → 改変 → eraIm@sP → 改変 → eraIm@sPOFAという開発の経緯と
いろんな方のパッチや口上の協力があってのものなので一概に私が
ライセンスを主張するのもおかしな話だと思います。

なので、「ライセンスについての記載がある箇所を遵守」していただく形で
「口上」とライセンスによって守られている箇所以外を改変再配布化という形に
させていただくのがいいかなと考えたりしています。
変な議論になっても困りますので、元バリアント作者、口上製作者や
パッチ、関数製作者への尊敬の心を持って受け入れてもらえると嬉しいです。

追伸
POFAの開発終了宣言をしましたが懲りずにeraHを改変しています。
キャラクターCSVの移植は完了しているので一応アイドルを調教できるようになりました。
世界観いじったり色々やることが多くて大変ですが、それなりに楽しめています

追伸2
>473は加筆した口上をアップしてください。おねがいします!


510 : あなたの名前を入力してください :2019/09/19(木) 06:45:27 JAhaUcnc
>>509
ひゃっふー(語彙)


511 : あなたの名前を入力してください :2019/09/19(木) 06:58:45 baFftuU2
eraHのつぎはertenだな(ぐるぐる目)


512 : あなたの名前を入力してください :2019/09/19(木) 09:31:23 VLuQTTuw
>>509
乙です
長い間更新ありがとうございました


513 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/19(木) 10:19:13 IPyH.fbc
>>509
乙です
初めて触ったアイマスのeraがPOFAでした、更新お疲れさまでした


ところで、cgproって怒らせた相手はどうしたらいいんだっけ?
援交してたふたなり紗理奈の詳細見たくて、好感度あげたら告白されて、ホテルでアナルに中だしして、フェラで抜いてあげたら怒られて反発ついたんだが


514 : あなたの名前を入力してください :2019/09/19(木) 20:00:26 rA7ohSks
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0239.zip
Im@sPOFA0.09において特定の環境下でキャラクターが増殖するバグを修正するパッチです


515 : 492 :2019/09/20(金) 00:11:34 WlIC9Aew
>>508 とりあえず、なりきりプレイができないのはまずいので、
突貫でver0.2に訂正しました

>>503 睡眠フラグ周りも修正してあります
>>513 あまり怒らせたことがないので、今度調べてみます

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0242.zip


516 : あなたの名前を入力してください :2019/09/20(金) 04:13:14 Vr3rjKis

私家改造版でニューゲーム、皆援交設定ON、発生場所裏路地のみ、発生率50
でとりあえず援交しようとしたらそもそも路地裏に誰も来ない……
金持ってないとお誘いが来ないとかそういうのあったっけ


517 : あなたの名前を入力してください :2019/09/20(金) 10:41:11 ZAbudQpU
>>515
お疲れ様です
学校に遠距離移動時、あなたが生徒だと文章が変な感じになるので
     SIF JOB_SCHOOL(MASTER) != 2
           PRINTL 関係者という事で入校することを許してもらった…
こんな感じで、生徒じゃない時のみ文章を表示するのはどうでしょう?
(JOB_SCHOOL=2は学園の生徒)
あと近距離移動だと生徒じゃないと入れないままになっているようです


518 : あなたの名前を入力してください :2019/09/20(金) 14:56:59 .sTijark
裏路地は既に円光済みかAVやソープ堕ちしてるか大人組じゃないと入れないんじゃなかったっけ


519 : あなたの名前を入力してください :2019/09/20(金) 20:01:26 4vCCuGjI
>>515
乙様
一日終了時にこんなの出て強制終了されるときがあるね
AFTERTRA.ERBの210行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RESTART
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@MASTER_STRENGTH(AFTERTRA.ERBの188行目)
関数呼び出しスタック:
↑AFTERTRA.ERBの49行目(関数@EVENTEND内)


520 : 492 :2019/09/20(金) 21:47:58 WlIC9Aew
>>517
>>519

情報ありがとうございます
近距離移動不可と、遠距離移動のメッセージ、それと、無限ループ
全部修正しました
また、、智絵里、かな子、杏と蘭子、アーニャ、美波間で相性を追加しています

(それと、瞬く間にverが増えてくから、次からもっと小刻みにします)

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0246.zip


521 : あなたの名前を入力してください :2019/09/21(土) 03:33:52 CnBthfS6
>>514のパッチの修正版です
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0247.zip


522 : あなたの名前を入力してください :2019/09/21(土) 03:43:22 ..zMYdgk
そういえばKって一度のディリー発生数に制限かかってるんだっけ?
もしそうなら彼氏イベントの分上限上げたりしたほうがいいとかあるのかな


523 : あなたの名前を入力してください :2019/09/21(土) 19:01:34 7zHQeSg.
>>509
長い間息子がお世話になりました
今後もお世話になり続けます


524 : あなたの名前を入力してください :2019/09/21(土) 22:30:14 DfvrRI4E
cgproでどの「???」に話しかけてたのか判らなくなりがちだったので
「形容詞+名詞」形式のランダムネームつけられるパッチ作りました

パッチ作るの初めてなんで不具合等あれば遠慮なく言って頂けると助かります

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0249.zip


525 : あなたの名前を入力してください :2019/09/22(日) 11:30:08 Yd0juMoY
自分もcgproの、アイドルが名前隠蔽するかどうかを選択できるパッチ作りました
(今思ったけどイージーモード設定とかにすれば良かった…)
あとついでに、全キャラふたなりモードを追加しました
あとついでに、なりきり時にプロデューサーになるか選べるようにしました
あとついでに、文字色に色設定_CHARA_千川ちひろを追加しました。色は緑

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0251.zip
ランダムネームパッチとは競合していないので、一緒に使えるはずです


526 : あなたの名前を入力してください :2019/09/22(日) 14:01:45 X1qAtXfw
アイドルの名前分かるようにするんならついでに会話の選択肢もスキップ出来るようにしたら?
あれは相手が???だから意味ある選択肢だし
まあ初めから相手の名前分かったらつまらんから俺は使わんけど


527 : あなたの名前を入力してください :2019/09/22(日) 14:47:46 uPRfHHJI
名前に属性色ついてる時点で会話の選択肢は意味をなしてないし
そこはどっちみちテコ入れしなきゃいけない部分な気がする


528 : あなたの名前を入力してください :2019/09/22(日) 14:51:38 X1qAtXfw
あれ属性色だっけ?なんかランダムなイメージなんだけど
それとも???が沢山いると誰に話しかけてるか分からなくなるから俺の勘違いかな


529 : あなたの名前を入力してください :2019/09/22(日) 15:49:48 tyhhIcB6
cgproの素質での初期の好感度上昇に制限付きすぎて特定のキャラの名前聞き出すまでにくっそ時間かかるのはどうかと思った。
正解の話題選んでも何も上昇しないとかざらにあるし。


530 : あなたの名前を入力してください :2019/09/22(日) 16:41:57 Yd0juMoY
会話選択肢は、属性が判明した後は不要ないんじゃないかと思った事ある
でもあれがないと未スカウトキャラの特色なくなっちゃうんだよね・・・
コマンド自体をスカウト前後で変えるのが一番良いんだろうけど、誰が作るんだって話だし


531 : あなたの名前を入力してください :2019/09/22(日) 16:57:07 Yd0juMoY
会話時、反発刻印がなければ最低でも好感度+1入るとかどうだろう


532 : あなたの名前を入力してください :2019/09/22(日) 22:10:14 khBv0eWE
cgproはキャラが出現するペースをもっと絞った方がいいと思うな
忙しすぎてどうしても一人一人の扱いが雑になる
イチャイチャする暇が作れない
週に一度7,8人現れるくらいでどうかな


533 : 492 :2019/09/22(日) 23:25:13 o41qbp1I
自分も、cgproはやれることが少なかったりするので、
いろいろとやれることを増やしたいと考えています

今週は諸事情で時間が取れないため、来週から徐々に手を付ける予定です


534 : あなたの名前を入力してください :2019/09/23(月) 01:10:31 OHx4b68U
cgpro楽しいですね
やった感想としてはMAPが広いからベースの紅Nに比べて良くも悪くも訪問者に出会う頻度が低いなあという印象ですね


535 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/23(月) 01:38:32 umLg1aRs
cgpro時間泥棒だよねぇ、K弄らずにそっちプレイしてるもん
いや、Kもデイリー作ったりはしてるけど

作者さんの糧になると思い無責任な要望をいくつか
・訪問者の種類がもっとあれば嬉しい
・施設ごとのコマンドがあると嬉しい
・お気に入りアイドル(必ず街にいる)を設定できると嬉しい
・仲良くなったアイドルを泡に沈めたりしたい
・なりきりモードで痴女りたい

色々と可能性があるバリアントなので期待してます


536 : あなたの名前を入力してください :2019/09/23(月) 04:06:23 sr6jqZ0g
私家版作者様、eraフォルダにあるTR_SHOP_CHEAT.ERBと
コマンドフォルダにある日常フォルダは、空っぽなので削除しても大丈夫です
昔パッチ作った時にうっかり混入させました。ごめんなさい


537 : あなたの名前を入力してください :2019/09/23(月) 10:12:57 OectGwqM
cgproが一日終わらず無限ループし続けるんだけどどうしよ


538 : あなたの名前を入力してください :2019/09/23(月) 10:38:55 AlfqbgOM
cgproは訪問者というか寝取り側の立場でやりたい、と常々思ってる
オーディションに受かりたければ…分かるね?とか滾る、滾らない?


539 : あなたの名前を入力してください :2019/09/23(月) 10:50:37 C5wgW89U
紅ntrの頃からそういう話幾度も出たが作られた試しがないのだ


540 : あなたの名前を入力してください :2019/09/23(月) 12:19:58 ToM7BRlA
FLAG辺りでモード管理して、会話コマンドの分岐を騙す・脅すなどに変更、親愛度が上がる代わりに屈服度が上昇、屈服度が一定以上で連れ歩けるようになる、後はホテル行くなり泡に沈めるなり自由
と言う訪問者モードを考えた


541 : あなたの名前を入力してください :2019/09/23(月) 12:45:12 HTO/p7Jc
>>540はモードで管理するより
カルマ値的なパラメータ(cgproだと知名度?)が下がるけど常時使えるとかのが面白いかも
オープンワールド風は悪人プレイもできてなんぼだし


542 : あなたの名前を入力してください :2019/09/23(月) 12:54:22 ToM7BRlA
それいいね
カルマ値が貯まるほど(悪行するほど)、コマンドが変化していくとか


543 : あなたの名前を入力してください :2019/09/23(月) 12:56:40 WUxgESUQ
cgproはユニット設定できるんだからユニット毎に仕事に行って欲しいなあ


544 : あなたの名前を入力してください :2019/09/23(月) 17:14:39 PllPD1IA
Kの素質だけど、宮本フレデリカって高校生だっけ?
微妙にどっちかわからん。


545 : あなたの名前を入力してください :2019/09/23(月) 18:38:42 sr6jqZ0g
出現率ゼロパッチ作りました
あとついでに、出現率低下が正常に機能してないっぽいの修正しました
(具体的には、出現させない条件から"出現率:0 == 1"を削除しました)
(問題あれば登録操作.ERBのコメントから戻して下さい)
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0254.zip


546 : あなたの名前を入力してください :2019/09/23(月) 18:41:22 sr6jqZ0g
>>545
書き忘れましたがcgpro私家版ver0.3用です、すみません
他パッチとの競合はしてないと思います


547 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/23(月) 19:35:15 ToM7BRlA
>>544
分からないのは年齢準拠ということで、劇場やイベントで分かる人いたら教えて下さい


548 : あなたの名前を入力してください :2019/09/23(月) 20:16:35 7mcSqppQ
フレデリカはデザインとか服飾とかそっち系の専門学校だったような気がするけど二次じゃねえのと聞かれたら困る。


549 : あなたの名前を入力してください :2019/09/23(月) 20:33:05 sr6jqZ0g
俺が知ってるのは10年前の菜々さんは本当に17歳だったって事だけだ


550 : あなたの名前を入力してください :2019/09/23(月) 20:39:57 ke9Y4GCw
フレちゃんのウワサ的には短大


551 : あなたの名前を入力してください :2019/09/23(月) 23:15:53 7QGmJf7.
とりあえず、ハメ撮りが出来るようにならないかな〜


552 : あなたの名前を入力してください :2019/09/24(火) 01:46:20 Nr3I3daw
19歳の専門学生。
と、ニコニコ大百科には書かれてる。


553 : あなたの名前を入力してください :2019/09/24(火) 13:29:56 bYbzherQ
どうもIm@sKスキルパッチ作者です。

cgproやPOFAが盛り上がっている中K用の流行衣装・天気・情報バー追加パッチのうち天気要素を拡張したパッチを作りました。

変更点
・都市ごとに天候が変わるように(都市の天気はマップの都市情報から見られます)
・ゲーム内の季節とある程度連動して天候が変わるように(新規データ、「狭い日本」マップのみ対応)

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0255.zip

現状はまだ完全にフレーバー要素ですがそのうち戦場に天候補正とかほしいですね


554 : あなたの名前を入力してください :2019/09/24(火) 16:09:41 9s9fUTG2
なりきりでアイドルやってる時の訪問者とのやり取り増やしてえなあ
と思ったけど俺の脳みそじゃセクハラかましてくるしか思いつかなかった
誰かアイデアください
俺の技術で実装できたらやる


555 : あなたの名前を入力してください :2019/09/24(火) 18:57:45 i0Q.hJsA
それよりまず、寮生活とかもっと基本的な部分向上させたい・・・
寮とか作りこんでなりきりで寮で皆と暮らしたいし
学校の授業中にトイレに連れ込むとかしたいし、プールの授業とか欲しいし
学校の修学旅行にはもちろん、プロデューサーも付き添いで行ってさ
繁華街の駅からは海にデートとか行けたら良いなとかも思うんだ


556 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/24(火) 22:05:35 Q3H9xP6.
>>553
おお、天気整えてくれてありがとう!
ゆくゆくは天候補正とか天候条件イベントとかできたらええね


557 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/24(火) 23:17:45 aSR13NRE
>>553
パッチ作成感謝です
好天なら攻撃側有利、悪天なら防御側有利とかですかね
嵐や大雪だと戦闘できないとか


558 : あなたの名前を入力してください :2019/09/24(火) 23:33:11 UKKn9Pn2
スキルや素質で天候による得手不得手をつけるって手もあるね


559 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/25(水) 00:05:49 fhAuwGsM
パッチダウンロードしようとしたら、PCが固まって動かなくなってしまった
と言うより、Chrome使ってるんだけどブラウザ開くとPCが異常に重くなって固まる
これ、なにが原因だろう?


560 : あなたの名前を入力してください :2019/09/25(水) 01:11:15 d80htUEs
Chromeはメモリ食いまくるからそれか、Chromeのキャッシュ置いてるドライブの空き容量が少なくなってるんじゃね?


561 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/25(水) 01:30:55 fhAuwGsM
なんかChromeが具合悪いみたいだった
PCの不具合じゃなくて良かった、本体はロダにあるとは言え作りかけのデータ死んだらダメージがでかかったから
作った奴はマメにロダにあげた方がいいね


562 : あなたの名前を入力してください :2019/09/25(水) 02:18:31 tyrTemAA
雨で服濡れてスケスケでソフトなえっちなのよいよね


563 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/25(水) 07:40:11 fTCIGQS.
最近は別のバリアント(同じK系)の作業で、eraIma@sKのパッチ作業進めれていないけど
別側で装備でステータス変化させるシステムの実装が成功したから、いつかこっちにも輸入したい

ただアイドル衣装毎に優劣ついてしまうのも、それはそれでおかしい気もするからその点が難しいですね。
あとVo,Vi,Daが上がるのはわかるけどEdが上がる衣装ってどういうのなんだろう、頭のいい衣装?

>>409のメモ書きの内容も進めたいし、時間がいくらあっても足りない…


564 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/25(水) 08:55:10 fhAuwGsM
>>563
本家アイマスの方では優劣あったから問題ない気もするけど、それがダメならda+vo++vi-やda-vo+++vi-みたいにトータルの変化値を一緒にしたらいいのでは?(上記はどっちもトータル++)
アイドルの長所を伸ばしてもよし、短所を補ってもよしで
そんで特別な衣装(周年衣装とか?)のみはトータルが高くてもいいかもしれない

あと、作業が被るとあれなので、天気での戦闘補正はこっちでやってみます


565 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/25(水) 23:58:14 fhAuwGsM
天気の戦闘補正、とりあえず戦闘場所の天気を参照した変数は作ったんだけど
戦闘処理の何処に補正ぶっこめばいいか悩み中、と言うより戦闘の計算が複雑なんでどこにどれ位補正掛ければいいやら
好天候(変数1)攻撃側が有利
悪天候(変数2)防御側が有利
大荒れ(変数3)双方被害増大
スキルと同じタイミングで何らかの補正をかけるのがいいとは思うのだけれど、なんかいいアイディアあったら下さい


566 : あなたの名前を入力してください :2019/09/26(木) 00:12:38 XTZ.FBTs
eraIm@sPOFA0.09 体格素質 変更
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0258.zip

パッチ中身csv自体は0.08の時のと変わらないもので
身長を基準に小柄、長身をcsvに追記したものです

>509様、素晴らしいバリアントの開発、更新ありがとうございました


567 : あなたの名前を入力してください :2019/09/26(木) 07:00:23 tt3vL.Uc
悪天候だと素質[T.M.Revolution]持ちに有利になるとか


568 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/26(木) 18:24:54 LMKjSQwA
>>564
天気の戦闘補正ありがとうございます。
こちら別バリ作業でまだまだ時間かかりそうな感じなのでありがたいです。

本家と違ってこっちのアイドル衣装って割とユニットがあっての衣装が多いので、
ユニットに関係する以上優劣つけるのはどうかなと思ったのが原因です。
ただ変動値の総合を決めておいて、その中で調整すれば確かに長あり短ありになるかもしれませんね。

>>567
そうなるとあの衣装も実装したいですね。シマムラ的にもオールオッケー!
ヘレンさんとかノリノリで着てくれそう


569 : あなたの名前を入力してください :2019/09/26(木) 19:39:32 wet7jZj6
確率で風邪でダウンしたり川に流されたりしそう


570 : あなたの名前を入力してください :2019/09/26(木) 19:39:58 tt3vL.Uc
稀にライダーに覚醒したり


571 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/28(土) 16:48:48 OQqAEDv6
FGO、グラブルと来て今度ランスもK系列で公開されるらしく、なんともK界隈が賑やかになって嬉しいですね、よその技術とかも参考になるし

さて、イベント等を弄っていてやはりもう少しキャラ間にメリハリが欲しいので、現在の各キャラのパラメータに一部補正をかけます
具体的には小学生アイドルに「努力家」のパッシブつける代わりにvidavoを各-25、25歳以上のアイドルのvidavoを各-10してパラメータ(特にvidavo)の総計がバラける様に調整してみます
あと、意図的な強キャラと未熟なキャラを各15人ほど追加してトータルの幅を更に増やしてみます


572 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/29(日) 01:20:26 9iUOzrqE
eraIm@sK 枕営業機能追加パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0271.zip

弄ってる最中に思いついたので枕営業に機能を一つ追加
複数人で枕営業に行っている場合、時間延長が出来るようになります
2人なら1回、5人なら4回まで延長可能
営業力の収支的にちょっとバランス壊すかもですが…
あと、枕営業の行先に獣姦牧場を追加しました、犬猿豚馬とアイドルが戯れるのを見たい方はご利用下さい


ランスKがもう公開されとる、と思ったらパッチ作ってくれてた好好さんじゃないか
自作のバリアントってこれの事だったのね
そっちが忙しくなりそうですが、各種パッチありがとうございました


573 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 01:40:16 X7Tj6rwI
久しぶりに覗いたら、ずっとやってみたかったデレマスのKが出来てて嬉しい
素晴らしいバリアントをありがとうございます

eraIm@sK フェスNTR切り替えパッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0272.zip

フェスのセクハライベント発生を切り替えられるようにしてみました


574 : スキルパッチ作者 ◆bKF9Ro6UWA :2019/09/29(日) 10:38:46 u4sZVncY
流行属性パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0273.zip

・毎月変動する属性流行が実装
・属性1位のアイドルはフェスのアピールに1.1倍 3位は0.9倍

スキル追加パッチ0.2.1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0274.zip

新汎用スキル:〇〇ユニゾン
〇〇属性が流行1位の時〇〇属性のアイドルの全能力値アップ

ユニゾンの効果をKに落とし込む方法をいろいろ考えた結果こうなりました。
結果として元のスキル所持の関係もあり乙倉ちゃんがやたら強く。


レゾナンスをそれっぽくKに組み込む方法が思いつきません。誰か助けてください。


575 : あなたの名前を入力してください :2019/09/29(日) 14:49:00 SjEpF/tQ
フェスのセクハライベントにオン・オフつくなら、性経験が増えて快楽の虜になってきた人はそのまま押し倒され連れ込まれ展開ほしいです。
見返りに根回ししてくれてでファン人数が少し増えるとか。


576 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/29(日) 15:24:42 eCSeC/dg
>>573,574
パッチ作成ありがとうございます

・レゾナンスの効果について(案)
特定のタグ5種類全部がユニットにいたら発動するスキル
効果はvidavoがそれぞれ5人中最高の値に揃えられる
対象タグとしては
①年齢系のタグ5種類(大学生と社会人を追加する)
②属性系のタグ5種類(ミリオン勢追加して向こうの3属性を追加)or(AS、シャイニーを入れた5種類、そっちは近日キャラ追加予定)
③新しくなんかタグ設定する
とかどうかな?


577 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/09/29(日) 23:40:18 XioFIJys
>>572
eraIm@sKでも山ほどやりたいことが残ってるので、
合間合間にまたパッチ作らせて頂きたいです。
むこうのバリアントの方も同じK系列なので、
持ってこれる物があれば持ってきたいですが、
世界観が違いすぎてこっちで使うのが難しいのが多くて悩ましいです。

>>573
フェス切り替えパッチ作成お疲れ様です。
そういえばフェスのNTR切り替えってなかったですもんね
ありがとうございます


578 : 492 :2019/09/30(月) 00:27:53 mL18ZiyE
1週間ぶりになります。
scgproの改造版作者です。

scgproの改造は進めているのですが、
まだしばらくはパッチが出せない状況です。

そのため、一応1週間に1回くらいは生存報告を入れようと思います。


579 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 01:06:14 Rc.aMo0s
cgpro
あなたが訪問者に興奮して押し倒されたときに本日の経験があなたに襲われたって表示されちゃう


580 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/09/30(月) 01:25:11 G5N19W7A
>>577
いやー、あっちのスレも覗いてるんだけど、やりたい事リストの量がやヴぁいなと思ったもので…
こっちのパッチも作ってもらえるなら大歓迎です
K系列同士、技術流用できるものは活用したいですね

こっから詳しい人いたらの質問
枕営業に触手部屋を作りたいんでCOM_AUTOSELECT弄ってるんだけども、どうも触手さんが想定の動きをしてくれない
愛撫や性交カテゴリは実行しない様にしたはずなんだけども
触手を扱うカテゴリのみ実行させる方法分かる方いたら是非アドバイス下さい


581 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 01:47:32 Rc.aMo0s
>>579
たぶんmemorial_ex.erbの
SIF 相手番号 != CFLAG:キャラ番号:軟禁者 && 相手番号 == 人物_訪問者
相手番号 = CFLAG:キャラ番号:軟禁者
がおかしいと思う軟禁されていないのに軟禁者を取ってるから0番のあなたになっちゃってる


582 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 02:41:33 RjIvb3aY
cgpro旧ロダの関係で本家やれてなかったのでありがたくやらせてもらってます
ところで恋慕がれどみの要項を達成してるはずなのに獲得できないのは仕様かしら
告白したり恋情を伝えられるイベントは起きるけど素質には反映されないみたいな


583 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 03:00:12 RjIvb3aY
自己解決しました
素っ頓狂なこと言ってごめんなさい


584 : あなたの名前を入力してください :2019/09/30(月) 21:49:55 /xWYL1.o
あれ
杏ってもしかして桃子パイセンよりも背低いのか・・・


585 : 492 :2019/09/30(月) 23:03:58 mL18ZiyE
>>579,581
情報ありがとうございます

>.>581さんのおっしゃる通り、
memorial_ex.erbの条件が変だったため、
修正パッチを作りました。

eraIm@scgprov0.66 私家改造版Ver0.3用修正パッチ.zip
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0280.zip


586 : あなたの名前を入力してください :2019/10/01(火) 07:29:41 6TGRERYk
乙ですしっかり直ってますね


587 : あなたの名前を入力してください :2019/10/01(火) 09:38:03 k.16IcbM
eraIm@scgproだけど、 快楽刻印が2以上にできなくなってない?
私家改造版以前のがDLできないから何時からかはわからないけど


588 : あなたの名前を入力してください :2019/10/01(火) 18:52:07 BwjPYF1Q
pure0.66ではできて私家改造版0.03ではできない
とりあえず以前の基準に戻すならERB\TRACHECK.ERB610,613行目をそれぞれ次のようにすればOK
ELSEIF TCVAR:快楽強度 == 2 && MARK:ARG:快楽刻印 <= 1
ELSEIF TCVAR:快楽強度 == 3 && MARK:ARG:快楽刻印 <= 2

同じ名前の関数があるのが気になります
最強絶頂がERB\TRACHECK_ORGASM2.ERBで導入されていますが同名関数の上書きで旧関数が使われる可能性があります
「設定->システム->同名の非イベント関数が複数定義されたとき警告する」にチェックを入れて再起動すると
同名関数があったときに警告を出してくれます
また、「設定->解析->開発者向けの設定にする」である程度のバグを教えてくれるので開発中はこの設定を付けておくと便利です
旧ファイルはERBフォルダから資料フォルダなりに移動するかGitなりのバージョン管理システムをいれて削除することをおすすめします

ついでに、ERB\TRACHECK_ORGASM2.ERBの1571行目、1572行目は出力とやってることが違います
1571行目を
ABL:欲望 = LOCAL
とすれば出力と合致します(tohoJとかはこの仕様だったはず)


589 : 492 :2019/10/01(火) 22:22:45 vl5ZCTmk
>> 587,588
すいません。バグまだありましたね。
情報ありがとうございます。
助かります。

とりあえず、修正パッチをつくりましたので、ご利用ください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0284.zip


590 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/03(木) 02:09:07 fepkdEJg
AS組と283組を追加するついでに本体更新しようと思ってチェックしてたら、フェスで下記のエラーが出るのです


フェスは大盛況の内に終わった、
智絵里もまだ興奮がさめやらないようだ。

[フェス打ち上げ会場]
打ち上げ会場には様々な料理が並んでいる、
智絵里は軽食をつまみながら談笑をしていた。
智絵里の元に誰かが寄って来た、
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの1232行目でエラーが発生しました:Emuera1822
RETURNF GROUPMATCH(TALENT:(ARG:0):性別, 0, 3, 4, 5)
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@IS_MALE(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの1230行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの1239行目(関数@IS_FEMALE内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE48_フェス.ERBの965行目(関数@SHOW_FES_AFTER_MESSAGE内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE48_フェス.ERBの666行目(関数@DECIDE_FES_MEMBER内)
↑SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE48_フェス.ERBの224行目(関数@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SUB48内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの97行目(関数@EVENTBUY_LIFE内)
↑SHOP\SHOP.ERBの153行目(関数@EVENTBUY内)

どうやら
PRINTFORML どうやら%(IS_FEMALE(NAME_TO_CHARA("大富豪"))?"彼女"#"彼")%はこのフェスを主催した大富豪らしい、
の部分(おそらくIS_FEMALE部分)でエラーが出るみたいなんだけど、これ原因なにかな?

パッチ統合したりで妙な部分弄ってしまったのか、どうにも分からないのです


591 : あなたの名前を入力してください :2019/10/03(木) 13:22:11 M38WSm3o
あくまでエラーメッセージを読んだだけですが...
ARG:0の値(多分キャラクター番号が入ると思われます)が-1、つまり設定されていない場合のエラーですね
ARG:0にキャラクター番号を代入する処理(”大富豪”という名前のキャラクターが設定されている? など)を確認するとよいのではないでしょうか


592 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/03(木) 19:51:57 n.pz..fw
>>590
たぶんフェスのNTR回避パッチ作ってくださったときに、
大富豪の生成箇所もまとめて条件分岐後に含めてしまったのが原因みたい

大元は大富豪生成をそんなとこにしてた私のせいやね

大富豪生成部分を外に出してもらうか、
ゲーム開始の時に生成してもらえればエラーはなくなるはず

フェス内で条件分岐外に出す場合は2か所生成してる箇所があるはずなので注意です


593 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/03(木) 21:41:13 fepkdEJg
>>591,592
あ、なるほど、確かにここでエラー出てるんだ
大富豪を最初に生成しておきますね
アドバイスありがとうございます


594 : スキルパッチ作者 ◆bKF9Ro6UWA :2019/10/04(金) 18:15:02 oB9ng.ic
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0286.zip
Im@sK天候パッチ1.1です。
月別の天候変動の判定で本来月を取得するべき部分を年数を取得して反映していたバグを修正しました。


595 : あなたの名前を入力してください :2019/10/04(金) 21:01:14 TYqkmWM6
おつ
天候は他のK系列でも活かせそうな要素だしがんばって


596 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/05(土) 00:41:14 I/zurTDA
>>594
パッチ作成ありがとうございます

天候で戦闘に補正かける部分は完成はしています
バランスはあまり強烈にならないようにはなってるはず
ただ現在、
どうせだったら本体更新しよう

キャラも追加しよう(完了)

MAPも作ろう(終わんねえ)

なのでもうちょいお待ち下さい
前はサンプル弄っただけだったけど、一から作ると作業量が中々強敵


597 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/05(土) 12:53:28 kJVGNSxI
天候すごく進んでますね!

自分も落ち着いたら菜園追加して天候を更に強化したいですが、
(凛と夕美に菜園素質つけたり、輝子にキノコ栽培させたい)
なかなか時間が足りなくて手を付けれていません…

eraRanceKの方でも天候入れようかと思っていますので、何か共有できたらいいですね。


598 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/05(土) 13:18:05 NWInOrR6
天候は戦闘発生時の都市の天候を参照して変数を取得、この際に天気に応じて数値を設定
変数の数値によって戦闘時に敵味方の割合ダメージが増加
といった感じです
割合ダメージにしたのは他の数値弄ると極端な結果になりかねないからですね
eraRanceKの参考になれば幸いです


599 : スキルパッチ作者 ◆bKF9Ro6UWA :2019/10/05(土) 15:00:31 JPKjpBSE
各プレイヤーごとに入れるパッチが多くなりすぎると把握しきれなくなりそうですし
諸々パッチ作者間でやることがかぶったりパッチ適用抜けによるエラーの見落としもありそうなのでいっそ作者が何か新しい要素作ったらパッチ取り込みついでに細かくバージョンあげちゃうのも手かと


600 : スキルパッチ作者 ◆bKF9Ro6UWA :2019/10/05(土) 15:50:41 JPKjpBSE
(本音を言うとスキルパッチの方で今考えてるスキルが天候補正実装されないとファイルいじりづらいのでマップに時間かかるならキャラ追加までのバージョンで上げてほしい)


601 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/05(土) 15:58:02 NWInOrR6
なるほど、了解しました
マップはまだ半分(経路設定がかなり手間かかる)なので、今夜半にでも一回本体更新します


602 : スキルパッチ作者 ◆bKF9Ro6UWA :2019/10/05(土) 16:00:22 JPKjpBSE
了解です
ありがとうございます


603 : あなたの名前を入力してください :2019/10/05(土) 21:50:54 CtUZY5o.
eraIm@sKで以下のエラーが起きました
CLOTH\_FUNCTION_CLOTH.ERBの324行目でエラーが発生しました:Emuera1822
CALLFORM CLOTH_GETTYPE_INNER_TOP_{下着種類}()
エラー内容:関数"@CLOTH_GETTYPE_INNER_TOP_7"が見つかりません
現在の関数:@CHANGE_DAY_CLOTH_INNER(CLOTH\_FUNCTION_CLOTH.ERBの307行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの865行目(関数@PROGRESS_TURN内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの250行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)


604 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/06(日) 00:25:56 yobXn2so
eraIm@sK ver0.8.0
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0293.zip

更新内容
・各種パッチの取り込み
・デイリーイベントの最大発生数変更(3→5)
・小学生アイドルと25歳以上アイドルのパラメータ調整(キャラ能力にバラツキを持たせる為)
・新規キャラ追加
 意図的な強キャラ枠:765AS、玲音、魔王エンジェル(先輩ポジション的な?)
 意図的な弱キャラ枠:876プロ、283プロのアイドル(新人ポジション)+小鳥さんとはづきさん
・天候によって戦場に補正掛ける処理の追加(侵攻戦のみ)

>>603のエラーはINNER_TOP_7がない為なので、臨時でダミーを追加しました(多分ファイルの入れ忘れかな?)

あと、キャラを追加した兼ね合いで旧データは使用できないようになっています。お手数ですが新しくゲームを始めてください


605 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 00:41:53 6CtUXTYg
キャラ追加キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
更新ありがてぇありがてぇ


606 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 00:46:20 tQ4nx6OU
eraIm@sC1.00
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0294.7z
POFAベースのバリアントです
まだ開発途上ですがアイドルのクローンを調教するというコンセプトです


607 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/06(日) 00:51:39 QcPbz6VY
>>604
更新お疲れ様です。
INNER_TOP_7はそもそも前バリアントの時から存在していなかったみたいです。


608 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 01:27:29 4oUB4pEA
>>606
クローンだけあって番号が1号、2号と増えるのに笑う
天海春香と天海春香と天海春香で3Pとか出来るわけですね、楽しそう


609 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 02:00:56 Im/74FXo
>>604
ERB\SYSTEM\SP_COUNTRY\SP_COUNTRY_FUNCTIONS.ERB
ERB\SYSTEM\SP_COUNTRY_FUNCTIONS.ERB
全く同じファイルのようなので、階層の浅いほうにある物は消したほうが良いですね

ERB\CLOTH\TOP\CLOTH_TOP_18_オフショルダー.ERB
ERB\CLOTH\TOP\CLOTH_TOP_18_浴衣.ERB
番号や関数名が重複しているので、片方は変更したほうが良いですね(パッチの時点で重複していた?)

ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE42_ライブ.ERB
ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE49_オーディション.ERB
関数名 @SHOP_LIFE_WORK_CALC_INJURED_RATE が重複しているので、名前を変更するか片方の定義を削除するかしたほうが良いですね(以前のバージョンでも同様だった?)


610 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/06(日) 10:53:00 ZfDjpOiw
SP_COUNTRY_FUNCTIONS.ERBなんていじってないはずだけど、なんで二つあるんじゃろ?
各種修正は次回本体更新時に行います(現状、不具合は無さそうなので)


611 : スキルパッチ作者 ◆bKF9Ro6UWA :2019/10/06(日) 11:32:21 mWhW36PQ
0.8.0になって天候の固定が動作しなくてなんでだ?って悩んでいたのですが、そもそもパッチに都市ごとの気候を設定したファイルを入れないままロダにアップロードしていたという大ポカに気づきましたorz

今日中には天候パッチとスキルパッチの更新が上げられる・・・はずです


612 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/06(日) 12:40:29 QcPbz6VY
>>609
2つめのCLOTH_TOP_18は私が原因ですね。
番号整理したときに元のやつを消すの忘れてました。
浴衣をたしかBODYSUITに移したはずなので、
浴衣の方を消していただければ大丈夫だと思います。


613 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 19:22:26 U5qTXkS6
>>604
お疲れ様です。キャラ追加大変ありがたいです。早速プレイさせていただきます。
ちなみに今後、ミリオンライブ等のキャラが追加される予定はありますでしょうか?


614 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/06(日) 20:22:31 yobXn2so
ミリオン勢は実は詳しくないんですよね
野心や料理、話術は一応イメージで決めてるんで設定出来ない、素質はもってこれますけど
あとはパラメータをどうするかですね、シンデレラに対してどう位置付けるか

なんで、誰か作ってくれたら取り込むのは問題ないです
最悪、パラメータのリストでもupしてくれたら作ります


615 : スキルパッチ作者 ◆bKF9Ro6UWA :2019/10/06(日) 21:35:55 mWhW36PQ
天候パッチver1.2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0300.zip
・気候を設定したファイルを入れ忘れていた事に気づいたので入れました(狭い日本MAPで季節と地方に応じた天気になります)

・マップ画面などの天気の表示に色が付きました

・(開発者向け)スキルなどから天気を一定期間固定できるようになりました

スキルパッチver0.2.2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0301.zip
・数人に個人スキルを実装

・いくつかのスキルの効果量・対象人数を調整

・765系のアイドルの汎用スキルを軽く調整

・ユニゾン系スキルのデレステでの最新の実装状況に対応


616 : あなたの名前を入力してください :2019/10/06(日) 22:13:17 jKXCWPuA
>>606
クローン設定いいな
オリジナルにクローンのAV送り付けたりしたい


617 : あなたの名前を入力してください :2019/10/07(月) 00:18:00 1HOi7Nzo
【バリアント】eraIm@sK ver0.8.0
【導入パッチ】天候パッチver1.2、スキルパッチver0.2.2
【エラー内容】
---------スキル・計略---------
イヴのスキル「プレッシャー++」発動!
敵全員のDaとVoが低下!
茄子のスキル「クールユニゾン」発動!
Coアイドルの全能力がアップ!
SKILLS\125_茄子\SKILL_茄子_SP_0_凱風快晴.ERBの43行目でエラーが発生しました:Emuera1822
部隊天気 = 天気:(UNIT_POSITION:発動勢力:発動部隊)
エラー内容:配列型変数UNIT_POSITIONの第2引数(-1)は配列の範囲外です
現在の関数:@SKILL_125_SP_0_CAN_INVOKE(SKILLS\125_茄子\SKILL_茄子_SP_0_凱風快晴.ERBの30行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの137行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの96行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの963行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの449行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの226行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの468行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの318行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの113行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの226行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)


618 : 492 :2019/10/07(月) 00:35:59 iNbcnhys
お久しぶりです。
scgproの改造版作者です。
定期的な連絡だけになりますが、ご容赦ください。

一応次回のバージョンアップは日常生活と、
アイドルの仕事関係を改造する予定になります。
また、コマンドやMAP等を弄っているため、
雰囲気がガラッと変わりそうです。

再来週くらいには出せる予定になります。


また、Kprotoのオデ挑戦について、変数の”結果”がリセットされないため、
1回でも合格すると、次からアイドルの能力とは関係なく合格しますね。
また、ターンを挟んでもリセットはされませんでした。


619 : あなたの名前を入力してください :2019/10/07(月) 00:46:07 nvkW0amY
>>618
期待


620 : あなたの名前を入力してください :2019/10/07(月) 01:24:04 1jqTdGNc
>>604
更新お疲れ様です。
データを眺めていて見つけたのですが
イヴ、キャシー、メアリーに「姓名逆転」が設定されていません。
動作としては不具合は起きませんが、この素質がないと「コクラン・メアリー」みたいな表記になってしまうかと


621 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/07(月) 01:59:50 W96MsTww
>>618
バリアント更新、楽しみに待ってます
&不具合報告ありがとうございます>>619さん報告の不具合と一緒に明日にでも修正します

つーか、他の変数念のためリセットしてるのに、何故肝心な部分をリセットし忘れるんだ、過去の俺


622 : あなたの名前を入力してください :2019/10/07(月) 11:14:02 kHMR0v6.
K、久々にヘルプ見てみたら、東方の情報残ったままで少し笑ってしまった。一番手が届かないと言えば届かない部分だもんな


623 : あなたの名前を入力してください :2019/10/07(月) 12:09:55 oFbjl/r.
>>622
確か他の人が書いたものだったはず
それを採用した


624 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/07(月) 14:30:38 W96MsTww
ヘルプはおおまか全体が固まったら書き直そうと思ってるのです
新しい仕様追加した分の加筆も必要だから


625 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/07(月) 23:46:04 W96MsTww
ちょっとヘルプミー
新MAP制作したんだけど以下のエラーが出てしまうのです

SLG\SLG_FUNCTION_TMP.ERBの1002行目でエラーが発生しました:Emuera1822
TMP_OFFENSIVE_IMPORTANCE:勢力:都市 += CITY_ECONOMY:都市 / CITY_GUARD:都市 / MAX(TMP_CHANGE_LINE_ONGET(勢力, 都市) + 1, 1)
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@TMP_CREATE_OFFENSIVE_IMPORTANCE_MAP(SLG\SLG_FUNCTION_TMP.ERBの993行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの38行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの226行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)

0による除算ってことは、どっかの数字が0になってるっぽいんだけど
これが分からない
ロダに試しにうPするので、誰か分かる人教えてください
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0304.zip


626 : あなたの名前を入力してください :2019/10/08(火) 00:26:05 9KgeIky2
>>625
式を見る限りCITY:GUARD:都市がどこかで0になっているみたい?


627 : あなたの名前を入力してください :2019/10/08(火) 00:42:16 FsCxfsrc
都市が80個なのに81個宣言をしてるからじゃないかな
81個目の空都市を読みに行く


628 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/08(火) 01:42:26 jOgbN3pU
>>627
まさにそれでした!
都市一つ削ったからそこが不具合の元凶でしたね、アドバイスありがとうございます

改めて新MAPパッチです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0305.zip
ランダムシナリオで「東日本」が使用できるようになります
拠点数80、都会は経済が高い代わりに防衛が極端に低く、田舎はその逆です(黄金崎は防衛倍率900とか)
ついでにランダムシナリオでは勢力カラーがランダムに設定される様にしました、たまに異常に見づらい色にもなりますが

あと、オデの不具合とメアリー達の姓名逆転も修正してあります


629 : あなたの名前を入力してください :2019/10/08(火) 03:56:38 Ih4uhIj2
防衛そんなに高くてどうやって落とすんですかね...(困惑)田舎特有の疎外力

質問なんですがCPUがよくやる〇〇討伐連合みたいなのって自分では起こせないんですか?


630 : スキルパッチ作者 ◆bKF9Ro6UWA :2019/10/08(火) 11:15:41 4kjl.V/E
天候パッチver1.3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0307.zip
・気候未設定時の気候を完全ランダムから平均気候に変更

・戦術マップ画面から全国の天候を見れる地図に切り替えできるように

・1年目1月の天気が設定できない問題が解決

・東日本マップに気候を設定

最近スキルパッチより天候パッチいじってる時間のほうが長い気がします


631 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/08(火) 12:15:24 M98rAVKU
>>630
なんと、新マップ上げてまだ半日経ってないのにもう対応してくれるとは、いつもありがとうございます

>>629
田舎はよその人間に厳しいからねぇ(田舎在住民)
都市の防衛は高いほど進出しづらいことを表してます
黄金崎とか、多分住民減員がご当地アイドルのファン


632 : あなたの名前を入力してください :2019/10/08(火) 21:40:57 hrNw2cco
地方とかなんとか聞くと出身地補正とかできるのかな?


633 : あなたの名前を入力してください :2019/10/09(水) 19:58:45 lJ1Gj0CY
エラー報告 

m@sK ver0.8.0に天候拡張1.2 スキルパッチ0.2.2 マップ追加 天候拡張1.3の順に入れた状態。


未央の地盤である鹿児島県が、
珠美に侵攻されました
薄曇り 好天候の為、攻撃側が有利になります
----------互いの力量----------
珠美 軍: 歌鈴 珠美 あやめ ★:19 兵:7339 攻:C 防:D 知:D 妖:G 疲:6
未央 軍: 藍子 ★:8 兵:8952 攻:F 防:B 知:G 妖:G
---------スキル・計略---------
藍子のスキル「チューニング」発動!
珠美 軍: 7339 → 7039
敵部隊にダメージ!
藍子のスキル「ゆるふわワールド」発動!
不思議なゆるふわ空間が広がっていく・・・
SKILLS\127_藍子\SKILL_SP_藍子_0_ゆるふわワールド.ERBの58行目でエラーが発生しました:Emuera1822
PRINTFORML しばらくの間%GET_RELAYNAME(UNIT_POSITION:発動勢力:発動部隊)%で戦闘するすべてのユニットの被害が軽減されます
エラー内容:配列型変数UNIT_POSITIONの第1引数(45)は配列の範囲外です
現在の関数:@SKILL_127_SP_0_INVOKE(SKILLS\127_藍子\SKILL_SP_藍子_0_ゆるふわワールド.ERBの45行目)
関数呼び出しスタック:
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの146行目(関数@SKILL_COMBAT_TRY_INVOKE内)
↑SKILLS\FUNCTIONS_SKILL.ERBの96行目(関数@SKILL_COMBAT_INVOKE内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの963行目(関数@BATTLE_SP_SKILL内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの449行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_COMBAT.ERBの226行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの468行目(関数@TURNEND_UNIT_BATTLE内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの318行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの113行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの226行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)


634 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/10(木) 00:50:07 2aYfS4kg
>>617,>>633
こちらのエラーはパッチ作者さんが何か対策考えてくれてるかもしれないので少々お待ちください(とりあえず該当のスキルファイルを消せば大丈夫ではあります)

ついでに、触手さん用にCOM_AUTOSELECTを弄っていたせいで枕営業で何もしないが頻発するようになってしまっています
こちらは前のバージョンの¥ERB¥TRAIN¥COMF¥COM_AUTOSELECTフォルダを持ってきて上書きしちゃってください

あと、枕営業延長した場合5人だと増加営業力がえげつない事になってしまっているので、これは修正します(全員処女で営業力19000とか増えちゃったし)


635 : スキルパッチ作者 ◆bKF9Ro6UWA :2019/10/10(木) 11:03:53 HBIrKED2
eraIm@sK 天候拡張パッチ1.3.1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0314.zip
固定された天候の天候マップモードでの色表示が反映されないバグを修正

eraIm@sK スキルパッチ0.2.2.1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0315.zip
>>633で報告された天候参照系のスキルが敵勢力にいると落ちるバグを修正

ゆるふわ空間の展開時間を固定からランダムに変更

>>617に関しても同様の処置を行いましたが戦闘の状況がわからないので完全に同じ環境を再現できていません
もし再び同じエラーが起こったら攻撃側か防衛側か、遭遇戦か侵攻戦かの情報も頂けるとありがたいです


636 : あなたの名前を入力してください :2019/10/10(木) 21:03:25 l2uMEyQw
eraIm@sC1.01
デバッグ機能の更新がメインです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0316.7z


637 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/11(金) 00:48:56 Q0XqcofU
eraIm@sK 枕営業機能修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0318.zip
・枕営業の延長用人数カウントがうまく働いていない部分の修正
・多人数で延長すると報酬が極端に増えてしまう部分の是正


638 : あなたの名前を入力してください :2019/10/12(土) 10:53:14 MDwR7zU.
各キャラの相関とかユニット名とか探せるモノを作ってみました
ゲームではないのですが製作者諸氏のお役に立てればと...
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0320.zip


639 : あなたの名前を入力してください :2019/10/14(月) 01:46:50 wi1VRAzc
>>636
胸愛撫とキスの派生対象番号が一つずれてる?
正常位から後背位胸愛撫に派生して吹いた
他にもあるのかしら…


640 : あなたの名前を入力してください :2019/10/14(月) 16:08:47 o9d0Pk7g
>>639
PREVCOM == 21→PREVCOM == 22
PREVCOM == 20→PREVCOM == 21
の置換で一応動いた


641 : あなたの名前を入力してください :2019/10/14(月) 22:28:09 SV6W.cNI
>>639
コマンドのCOM変更が原因でした
これで修正できたはずです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0329.7z


642 : あなたの名前を入力してください :2019/10/14(月) 23:41:56 VP.nHHYw
Kで雫ちゃんの乳揉んだりすると「手頃な大きさ」とか「程よい」みたいな
明らかにサイズにそぐわない地の文が出るんだけど仕様?
能力見てもLカップ105cmで爆乳のはずなんだが


643 : 492 ◆coZMelHMis :2019/10/15(火) 00:18:08 MKr9cewo
お久しぶりです。
scgproの改造版作者です。今回からトリップを付けました。
またまた、定期的な連絡だけになりますが、ご容赦ください。

次回のアップデートの内容ですが基本的に日常部分の強化ということで、
・日常コマンドの追加
・アイドルのお仕事の追加
・ライバル事務所の追加
・ゲームペースの変更(物価や必要な好感度の変更)
大きくはこの4つになります。

また、次回は変更内容や追加フラグが多いため、
セーブデータの互換性がなくなりそうです。

次回のアップデートは来週にする予定ですが、
台風の影響もあって、数日くらいは遅れそうです。


644 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 00:33:21 YnaxLCmY
マジか
ライバル事務所の追加は楽しみですね


645 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/15(火) 00:49:08 Tksj0UuA
>>642
雫のバストサイズが3になっている事が原因ですね、胸の質感を表したりする数値がバストサイズ-2〜+2を範囲にしているので
確かグラブルの方で超乳や魔乳を導入してるみたいなのでちょっと覗いてみますかね
取り敢えず雫のバストサイズを2にすれば爆乳の表現になります

ついでにちょっとしたアンケートをば
新しく作ったシナリオで、初期から特殊勢力でプレイできるんだけど
各勢力ごとに特殊コマンド実装したり特定のコマンド使用できなくするモードってどう思う?
以下に案
・AV会社:ライブ、フェス、オーディション実行不能。代わりにAV撮影コマンド+女優人気実装
・半グレ:スカウト不可。代わりに資金使ってランダムに女の子を拉致
・サキュバス:アイドルが成長しない。枕営業で精気を吸って成長する
等々
一種の裏モードだけど、あまりにハード路線かなと思わなくもないので迷い中


646 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 00:57:58 49BIbYOg
せっかくの特殊勢力でやるわけですし
この際思い切り攻めても大丈夫じゃないでしょうか


647 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 00:59:01 fkE2yCT6
ハード路線大好きなので大歓迎
(半グレって拉致よりも騙して契約させてって感じの印象)


648 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 02:38:07 GsEt0Ilg
同じく歓迎


649 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 18:08:26 THWY1HRo
いっそ某elonaのマイナスフィートみたいに選択できるとか……
>>645の例に出てくる3つだと全部重複させられそうだし(拉致してサキュバス化させAVで稼ぐ)


650 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 18:19:05 3bXxiDFI
*それは生きている


651 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 18:31:13 D5XmI5bc
素質の表記をelona風にするって電波が降ってきた。アイマス関係ないな


652 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/15(火) 23:02:22 Tksj0UuA
>>649
要するに悪党モード的な?
今回の特殊勢力モードが上手くいったら考えてみようかな
取り敢えずまずは特殊勢力モード実装に向けて頑張ってみる次第

この勢力でこんな悪事したいって願望あったら上げてもらえば嬉しいです


653 : あなたの名前を入力してください :2019/10/15(火) 23:41:11 .pJ0BqZA
いや、たぶん勢力の特徴をカスタマイズするとかそういう感じかと
※ それは半グレである
※ それはAVによって生計を立てている
みたいなのがずらりと並んでて、任意の数なり固定N個なりを選んでいく感じかな


654 : あなたの名前を入力してください :2019/10/16(水) 03:43:09 9ubNI/9c
勢力の性質をそういう風に変化させられたら面白いね
例えばデイリー次第で特定キャラが君主の時(もしくは素質や能力が一定以上とか)にその勢力がAVに目覚めたりとかできそう


655 : あなたの名前を入力してください :2019/10/16(水) 08:46:35 C/FRMvoc
勢力に対して素質を付与する感じかな?
元的にはプラス素質もほしいかも。資金潤沢な勢力とか


656 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/16(水) 10:23:34 LtnTxFfg
大元の発想がプレイ感を変化させたい、っのだから勢力カスタムでもいいかな
各特徴毎にプラスとマイナスをセットで付与する感じ
以下に例

特徴<AV会社>を取得しますか?[説明]この特徴を選んだ場合AV収録コマンドが解禁されます。ただし、アイドルはセクシーアイドルになるのでファン数はAV収録でしか増えなくなります

特徴<チンピラスタッフ>を取得しますか?[説明]この特徴を選んだ場合、放浪しているアイドルをハイエースで拉致出来るようになります。ただし、事務所の評判が悪くなるのでスカウトコマンドが使用できなくなります

特徴<売春組織>を取得しますか?[説明]この特徴を選んだ場合、枕営業の報酬が2倍になります。ただし、営業力強化コマンドが使用できなくなります


こんなのを選んで、自分でプレイ感を変えられる様にする感じ
こっちのが面白いかもしれない(そして、作るの楽かもしれない)


657 : あなたの名前を入力してください :2019/10/16(水) 12:22:31 C/FRMvoc
特徴カスタムなら単純にコマンドを縛るだけの縛りプレイ用特徴とか、逆に練習用の資金が潤沢とかパラメータが上がりやすいみたいなのも良さそう


658 : あなたの名前を入力してください :2019/10/16(水) 12:35:38 YeyiFe8Q
アイドルに素質《借金》を背負わせる悪徳事務所(所属時に借金を背負わせて逃げられない断れないようにするイメージ)
定期的に借金取りに金を返さないといけない借金事務所。アイドルを形に取られたりする


659 : あなたの名前を入力してください :2019/10/16(水) 12:41:02 ZuWd9tRY
合法レイク展開好き


660 : あなたの名前を入力してください :2019/10/16(水) 21:43:17 SsSBdoWA
現バージョンでも特殊勢力はスカウトコマンドを使用できないのでは?


661 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/17(木) 00:11:04 usyiHMh6
せやね、使えない
更にスカウト出来るようにしても、捕虜扱いみたいになる模様。他にも特殊勢力スタートだと仕様が変わる部分があるし
なんで、カスタム勢力の方に舵を切ろうかなと
こっちの方が作るの楽なのもあるし
で、今んところ思いついた勢力特徴が↓な感じ
[AV部門]
[チンピラスタッフ]
[ミルク牧場]
[有力スポンサー]
[借金まみれ]
[サキュバス化]
[売春部門]
[触手迷宮]
[宗教家]
[エロプロレス]
・それぞれ、特定のコマンドが使用できるようになったり、コマンドの効果が変わったりする
・ただし、必ずなんらかのデメリットも付属
・相反する特徴はどちらかしか選択不可(上記の例で言えば有力スポンサーと借金まみれ)

この特徴を色々作って、プレイ毎にプレイ感を変えれる様にしたい(やれることが少ないって意見もあったし)
特徴の管理は余ってるFLAGを使うからいくらでも追加できるし、なんか面白いの考えた人は簡単でもいいのでスレに書き込んでくれると、作者は喜びます


662 : あなたの名前を入力してください :2019/10/17(木) 07:30:19 gxpwKD5M
アイマスバリアントでもTWみたいに画像を自前でなんとかすれば表示できるようなシステムが有ると嬉しいですね


663 : あなたの名前を入力してください :2019/10/17(木) 14:58:59 3jkek5x6
悪の勢力と言えばアイドルヒーローズで洗脳悪堕ちもやってたよなーって


664 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/17(木) 16:03:53 usyiHMh6
>>662
グラブルの方でそんなパッチがあったような
参考にすれば導入できるかもですが、画像用意の手間考えるとあまり導入してもなぁ
TWはもともと裸差分ありの立ち絵作ってた人から使用許可があったというのがあるからだし
誰かパッチ作ってくれたら組み込みます

>>663
デイリーには結構催眠系のやつあるしいいですね
どんな効果の特徴にしようかな?
あと、逆の発想で[ヒロイン]ってのもありかな?


665 : あなたの名前を入力してください :2019/10/17(木) 19:01:00 ECWaF.cE
ペット組やきらりんロボとか実装って電波が
本家のゴリアテ人形みたいな


666 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/18(金) 00:23:03 hs8A2lkY
取り敢えず、カスタム勢力特性[AV部門]完成
大体感じ掴めたんで、あとはネタ発想と作業量の勝負です
月末に怪盗になるまでになんとか形にしたい

思いついた特性[改造手術]
コマンド[人体実験]が使用できるように(エロい実験)
実験の結果でパラメータが上がったり下がったりする、失敗すると生えたり母乳が出るようになったりする
ネタ元はダイジョーブなアレ


667 : あなたの名前を入力してください :2019/10/18(金) 00:37:51 g2SOCisI
売春部門をもっと直接的に売買に特化させた[女衒]とか
素のeraみたいなことする勢力


668 : あなたの名前を入力してください :2019/10/18(金) 01:54:46 yFVnCtgM
>>664
ワイはeraten画像自分で差し替えたり追加してるで
アイマスは(フリーじゃない)立ち絵配布がすっごい活発だから画像表示機能と相性良いはず


669 : あなたの名前を入力してください :2019/10/18(金) 17:53:30 .UBXUPlI
公演勢力って電波が降ってきたんだけどどうだろう
ゾンビ化させたりする聖靴勢力とか、唐突に食戟を始める美食勢力とか、オートマトンいっぱいの蒸気勢力とか


670 : あなたの名前を入力してください :2019/10/18(金) 17:57:28 38vuqMvk
それをモバマスのゲームでやるのか?
特にヒールでもない他作品の組織をを勝手に悪役にしていいのかどうかって話


671 : あなたの名前を入力してください :2019/10/18(金) 18:03:14 .UBXUPlI
カスタム勢力なんだし悪役に絞らなくてもいいのでは


672 : あなたの名前を入力してください :2019/10/18(金) 18:10:59 TjAwIH1Q
そう言うことを言ってるんじゃないと思うぞ
他作品を敵勢力にするって事はそいつらにアイドル捕まえさせてレイプとか肉便器させたりするって事だからな
それを理解した上で勢力名にしたのかって事だろう


673 : あなたの名前を入力してください :2019/10/18(金) 18:29:21 38vuqMvk
そういう事
聖靴と蒸気はともかく美食は名称的にも元ネタが先に出てくるからかなり微妙な線


674 : あなたの名前を入力してください :2019/10/18(金) 18:39:28 .UBXUPlI
じゃあ自分がカスタム勢力で始めるときだけ選べるようにすればいいのでは?
元ネタ云々いうならそもそもこれもモバマス二次創作だし
(というか前提として特殊勢力って自分で出るように設定しない限り出てこないのでは?)


675 : あなたの名前を入力してください :2019/10/18(金) 18:42:05 lJHsdbUo
公式がやったイベントの話とはいえパロディをどう処理するかは難しい、元ネタ露骨だとあれだし
聖靴は問題なく取り込めそうだから取捨選択は必要そう


676 : あなたの名前を入力してください :2019/10/18(金) 18:56:03 5EbBiFRE
グラッシー帝国実装しちゃうの?
アイドルにロボ達が追加される?


677 : あなたの名前を入力してください :2019/10/18(金) 20:04:40 2USShoN6
美食戦隊薔薇野郎って言うほどすぐ出てくるか?


678 : あなたの名前を入力してください :2019/10/18(金) 20:26:53 DhIZKnk.
(あれ元ネタあったんだ……)


679 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/18(金) 22:34:13 hs8A2lkY
>>669からの流れだけど、作者的にもネタ元がよーわからんのでまずもって無理です
イメージ出来ないものは作り様がないわけだし

パロディネタは流石にキリがなくなりますからね
いや、私がダイジョーブとか言い出したからかもしれませんけど


680 : あなたの名前を入力してください :2019/10/18(金) 22:36:40 evF2R12U
(パロディじゃなくて公式ストーリーなのでは?)


681 : スキルパッチ作者 ◆bKF9Ro6UWA :2019/10/19(土) 00:19:51 0UI34jBE
イベントスレに上げたのでこっちにも

Im@sK765・283アイドルタグパッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0349.zip
シンデレラ出身以外のアイドルにCuCoPaの属性を割り当てます(モバマスで実装されている部分以外は妄想と偏見)
あとなぜか居なかったストレイライトのキャラcsvを実装しました(この辺詳しくないので暫定版)

Im@sKスキルパッチver0.2.3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0350.zip
・追加スキル
  〇〇・クロス・△△ 〇〇の全能力1.05倍 △△の全能力1.03倍 追加効果 20%
   ・クロス系の追加効果
     Cu×〇〇・・・チャーム
     Co×〇〇・・・特技発動率アップ
     Pa×〇〇・・・緊急動員


682 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/19(土) 00:50:07 .mHUAUu6
おお、またまたパッチありがとうございます
スキルもたくさん増えて嬉しい限りです
ストレイライトについては、実装前にシャニを引退してしまったのでキャラが掴めなかった(素質が設定できない)からです

ところで勢力カスタム絡みで枕営業を弄ってて気がついたんだけど
獣姦牧場に5人で出掛けて限界まで延長するとモブが正にケダモノの様に射精しまくって営業力が一回で20000位増えるね
こりゃあかん


683 : あなたの名前を入力してください :2019/10/19(土) 01:01:49 BT7pltyw
Kでマップ処理に神奈川か山梨から愛知につながる隠し経路が存在するっぽい


684 : あなたの名前を入力してください :2019/10/19(土) 08:27:49 v5ODtWNg
これも群馬ってやつの仕業なんだ


685 : あなたの名前を入力してください :2019/10/19(土) 12:01:04 98r0ReEI
やはりそうでしたか!


686 : あなたの名前を入力してください :2019/10/19(土) 13:41:06 rLOq.Nz2
カスタムキャラを特殊な勢力に入れたいのですがどこをいじれば最初の選択ででますか?


687 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/19(土) 14:52:55 sKMRCezI
ごめんなさい、もう少し具体的な質問でないと答えようがないです
どこをいじればってことは自分で改造する場合、って事なのかな?


688 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 01:21:55 1oaZQuFY
カスタムキャラの所属を決めるときに特殊勢力も選べるようにしたいという意味ではないかとエスパー
でもあのタイミングでは特殊勢力自体がまだ生成されてないから無理なような


689 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/20(日) 10:10:45 lrmkZr2s
そうですね、質問がそういう意味であればできませんね
解決法としては例えば上で言っているカスタムキャラの所属選択のタイミングを遅らせて特殊勢力が生成された後にする、とかですね
これならランダムシナリオでも適用できるでしょう

レッツパッチ作成


690 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 10:31:47 X6oZ/4co
Hの時に、おまかせするを選ぶと何もしないキャラがいるんですが、奉仕させるにはどうすればよいのでしょうか


691 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/20(日) 12:24:12 lrmkZr2s
>>634にある、ファイルの上書きはしてもらってるでしょうか?
多分、それが原因です

本当はそれを含めて本体更新すればいいんだろうけど、カスタム勢力開発の関係で本体の中身がカオスになってて暫く無理っぽい


692 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 13:58:22 umCbcqLE
Kなんだが「会いに行く」で外に連れ出す先が本編と有ってない(多分だけどeratohokの物を流用してる)んだが何処を書き換えればいいですか?
城下町→街、川辺→プール、海など、と言った具合に修正したいんだが。ただ、森林互換の所が狩猟デートになっちまうけどww
銃所持の免許もったキャラっていましたっけ?ww


693 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 14:34:09 X6oZ/4co
>>691
ファイル上書きしたらできるようになりました。
ありがとうございました!


694 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 16:13:26 mFHsus6c
森林は国立公園にハイキングとか山に登山とかじゃないですかね。


695 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 17:58:52 umCbcqLE
>>694
kで「会いに行く」→「外へ」→森林でデートしてくださいww
狩猟するコマンドあるからww


696 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 18:08:57 Vrl5lFxs
つまんねー事気にしてんじゃねえよ(猟銃)


697 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 18:09:45 SW4m9YrM
展示されてる見世物アイドルを一緒に見に行く……
はっ、特殊勢力サーカス団って電波


698 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/20(日) 19:06:25 lrmkZr2s
>>692
これ、結構色々手を加えないといけないですね
そうだ、だから後回しにしたんだわ

>>697
それ、頂きます
サーカスと言うより見世物小屋かな


699 : あなたの名前を入力してください :2019/10/20(日) 19:27:51 xHvcFQ7I
移動していったらサーカスっぽい?


700 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 00:44:08 qJ/VVKGU
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0362.7z
eraIm@sC1.02
M感覚とU感覚の実装がメインです


701 : sage :2019/10/21(月) 05:54:05 1MjFi0gI
>>700
2019と入力してもデバッグコマンドが出ない


702 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 07:59:43 Rgf5RsfM
新しいバリアントが生まれる
eraマスの輪廻が始まるんだ


703 : スキルパッチ作者 ◆bKF9Ro6UWA :2019/10/21(月) 11:12:11 Ao5nIdxk
勢力とは別にマップ上をさまよい歩く集団を実装?


704 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 12:09:37 KqJFsE8c
野盗が勢力の隙間に出現するやつを使って出来ないかな


705 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 14:26:44 c8VoDG0c
サーカスや見世物小屋って特定の拠点を持たずどこかで公演しては次の場所へ移動しているようなイメージだったので言ってみただけです
野盗的な物けしかけるって出来ましたっけ(あまりやり込めてないというか城跡が全く分かってない人)


706 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/21(月) 16:44:28 bMi1wCOE
拠点無しだとゲーム的に厄介すぎるから、そういう体にするならターン間に起きるイベントにする方がいいのかな
イベントだけで存在する特殊勢力って感じ


707 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 17:07:42 PkPJi1pA
【バリアント】eraIm@sK ver0.8.0
【導入パッチ】>>681の2つ
【エラー内容】

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
★★各種設定やデータの操作を行います★★
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0[SLGパートに関する設定]
1[ 交流パートに関する設定]
5[ 特殊な性癖に関する設定]
6[ デイリーイベントの設定]
7[ 口上デイリーフィルタ]
8[ 既存のキャラの保存]
10[ コマンドフィルタ]

80[ 現在の設定を保存]
81[ 保存した設定の読み込み]

82[ 現在の設定を保存(SLGパートに関する設定以外)]
83[ 保存した設定の読み込み(SLGパートに関する設定以外)]
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
84[ ヘルプ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
99[ 戻る]
7
0[通常の設定]
1[全口上デイリーオン]
2[全口上デイリーオフ]
3[戻る]
2
全口上デイリーをオフにしますか?
0[は い]
1[いいえ]
0
口上\_FUNCTION_KOJO_DAILY.ERBの91行目でエラーが発生しました:Emuera1822
IF KOJO_DAILY_DISABLE_NAME:対象NO:LOCAL == アクセサ
エラー内容:配列型変数KOJO_DAILY_DISABLE_NAMEの第1引数(200)は配列の範囲外です
現在の関数:@KOJO_DAILY_SET_DISABLE(口上\_FUNCTION_KOJO_DAILY.ERBの82行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_DAILY_CONFIG.ERBの62行目(関数@SET_ALL_KOJO_DAILY内)
↑口上\_KOJO_DAILY_CONFIG.ERBの24行目(関数@CONFIG_KOJO_DAILY内)
↑SYSTEM\CONFIG.ERBの81行目(関数@SHOW_CONFIG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの163行目(関数@EVENTBUY内)


708 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/21(月) 18:01:55 bMi1wCOE
im@sK 新シナリオ+エラー修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0365.zip

>>707のエラーの修正がてら、制作していたシナリオもうpしました

シナリオは2種類(両方ともMAP東日本使用)

・シナリオ3「崩せ!765の牙城!」
東京に765アイドルが固まって勢力を持っているシナリオ
・シナリオ4「修羅の国サバイバル!」
全特殊勢力が初めから登場しているシナリオ
アイドル勢力は立地的にもかなり不利なので、特殊勢力の強さを5にすると正に修羅の国になります

プレイした感想など貰えればうれしいです
(そして前スレ707から一周したことに気付いたわし)


709 : あなたの名前を入力してください :2019/10/21(月) 18:15:32 PkPJi1pA
素早いエラー対応ありがとうございます


710 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/22(火) 01:20:10 EkxuzBmk
select_chara_listが中々強敵な今日この頃
なので、ちょっとアドバイス下さい
SHOP_SLG64_奴隷市場の288行目あたりの2関数で自勢力に監禁されているキャラだけを表示する条件付けが分かる人いたら教えて下さい

ここがクリア出来ればカスタム特徴[女衒]が大体完成するのです
因みに話術基準で成功率が変わる[女衒]コマンドで能力オール1の売却用ランダムキャラを捕獲して、奴隷市場で売り飛ばす特徴になる予定


711 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 01:31:06 Lr4Xw9Qc
686でちょっと説明不足なことを書きましたが687、688の回答で無事に特殊な勢力に所属させることが出来ました
ありがとうございました


712 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 01:33:28 5B1sSu3Q
(CFLAG:対象:捕虜先 == CFLAG:MASTER:所属) && CFLAG:対象:軟禁中 <= 0


713 : あなたの名前を入力してください :2019/10/22(火) 01:42:08 s9MJHCe.
>>701
デバッグモードで起動していますか?
メインメニューか調教時に呼び出せるようになっているはずです


714 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/22(火) 10:49:25 D15h8iNM
>>712
素早いアドバイスありがとうございます
これでいけそうです

カスタム勢力特性が5個位出来たら本体ごとupしたいです


715 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/22(火) 23:55:10 7s81V5GE
>>714
707の人さん、以前ランススレで導入を検討して頂いた、
現在地パッチについてですが、状態が死亡のキャラに対する例外処理が抜けておりましたので、
利用の際は修正のご確認ご注意ください。


716 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/23(水) 00:34:52 0S.hlG3I
>>715
わざわざありがとうございます
こちらも勢力カスタムとかに取り組んでいるため、まだまだ適用に時間がかかっている状態なんですよね
同じK系列同士頑張りましょう


717 : あなたの名前を入力してください :2019/10/23(水) 02:04:36 b9189x4Q
新参者ですまない
上のほうにあるeraIm@scgprov0.66のシステムが面白くて
個人的に手を加えたいと思ってるんだけれど
書き換えがまだまだ初心者なのでどこか勉強できるサイトとかあったら教えて欲しい

具体的には
eraIm@scgprov0.66のキャラクターを好みのキャラだけ残してあとは消去
空いたキャラクターの番号に別のキャラクター(オリジナル等)を違和感なく入れる方法だったり

キャラクターのデータに書いてある
例:
番号,1,
;-----------------------------------------------------------
名前,島村卯月,
呼び名,卯月,
(中略)
;-----------------------------------------------------------
;CFLAG
;-----------------------------------------------------------
フラグ,16,-1,   ← この辺の数字がどこのファイルの
フラグ,41,17,   ← どういう意味を持つ数字なのか?だったりが知りたい

今は勘に頼った手探りでコピペとちょっと数字や文字だけ変える程度しかできないから
勉強させてください


718 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/23(水) 07:03:11 AQ5KYrB.
>>717
キャラクターを出現させないだけなら、
もうすでにシステムにあったはずだけど、
たぶん聞きたいのはそういうことじゃなくて、
根っこからの削除ってことやろうね。

----
削除に関してはそのバリアント(今回ならeraIm@scgpro)ごとに、
生成部分が違ったりするから、一概に全部これでいけるってのはないと思う。

空いたキャラクターの番号に関しては、これもバリアントごとによるけど、
空白のままでも問題ないこともあるから、ファイル消してみて、
ダメならエラーの出てる部分を直すしかないね。

----
キャラクターのデータについて、
>>フラグ,16,-1,   ← この辺の数字がどこのファイルの
>>フラグ,41,17,   ← どういう意味を持つ数字なのか?だったりが知りたい
上にCFLAGって書いてある通り、csvフォルダの「CFLAG.csv」を参照してる。

----
勉強に関してはurlを直接貼っていいのかわからないから
初心者なら
「eraシリーズ 入門」
慣れてきて深く知りたいなら
「Emuera Wiki」
で検索かけて出てくるページがいいはず。

この板にある「製作初心者講座スレ」も助けになるかも?

----
たぶん皆も勘と手探りとあてずっぽうでやってると思うから、
気長に改造やっていこう。


719 : あなたの名前を入力してください :2019/10/23(水) 07:16:17 Qqdeqlcw
同じフォルダにCflag.csvとかあるやん、そっちを参照


720 : あなたの名前を入力してください :2019/10/23(水) 07:47:12 TA1AEQpw
改造時はまずCSVフォルダの各ファイルと資料フォルダの変数一覧.txtを参照やで
後者は情報古いこともあるけど

パッと見ただけだけど
好きにCSV書き換えて残りをファイルごと削除して、
あなたとちひろさん(のNO)含め16人以上用意すればとりあえず希望通りになるはず
もっと減らしたければSYSTEM.ERBのCHARA_ACTIVE書き換え


721 : あなたの名前を入力してください :2019/10/23(水) 11:36:49 b9189x4Q
みんな親切にありがとう

キャラを消したいって話は
現状じゃ登場キャラが多すぎるから>>718の通り
システムにある出現率低下ではなくその存在自体を削除するなら
とりあえずCSVファイルにあるキャラクターを消しながら人数を調節して
さらにキャラクター番号を上書きする形でキャラを作るって方法を試してみる

>>719のファイルも見てみたけれどこれは
フラグ,16,-1,   ← Cflag.csvの中に書いてある 16,ローターA挿入 の数値が-1
フラグ,41,17,   ← Cflag.csvの中に書いてある 41,特殊娼婦紋,;初回だけあなた精子が子宮入るまではピンクの娼婦紋 の数値が17
という意味として読んでしまい他のキャラだと21,軟禁者に該当する数字がフラグ,21,210,だったりして
元のステータスでこういう数字になっているキャラっているのか?何か勘違いしてるのでは?
と感じたから混乱してしまいここで聞いてみようってことにした、ややこしくてごめんなさい。

>>720のアドバイス通りまず資料フォルダを読み込むべきだった…
あなたとちひろさん含めて16人以上って部分もありがとう

ひとまず空いた時間に「eraシリーズ 入門」と「Emuera Wiki」読んで基礎を身に着けるところからにするよ
アドバイス本当にありがとう


722 : あなたの名前を入力してください :2019/10/23(水) 12:14:08 qWQMzTig
>>721
キャラ毎CSVは他バリアントの流用が多いからそのフラグ関係も他バリアントの残骸だと思っていいはず
ややこしいからできれば消すべきなんだけどね


723 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/23(水) 15:12:00 0S.hlG3I
eratohoまとめにあるERB構文口座も結構わかりやすいかも

正直、全部を理解してるなんてよっぽど詳しい人じゃないと無理だから、まずは色々弄ってみればいいと思うよ
私も、作る→エラー吐く→直す→またエラー吐く→また直す、の繰り返しだし
でも、かまってる内に段々弄れる場所も増えてきてるから
……未だにFOR-NEXTはよう分からんけど


724 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/23(水) 17:25:34 0S.hlG3I
eraIm@sK ver0.8.1 うpしました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0378.zip

ここまでの各種パッチの取り込みと勢力カスタムの追加になります
・勢力カスタムについて
どのシナリオであっても君主で始めた場合に選択肢が出ます
現在実装されてるのはAV部門、女衒、触手、借金まみれ、有力スポンサーの5種類です
(チンピラスタッフとサキュバスかは開発中)
選択時に説明も見れますが簡単に各特徴の説明です
【AV部門】コマンド「AV収録」が使えます。デメリットは少な目
【女衒】コマンド「女衒」(ランダムキャラを捕獲)が使えます。たまにアイドルも捕まえられます。
    デメリットは監禁した捕虜(戦闘での捕虜含む)には「性処理」しか適用できず、しかも能力が下がっていきます
【触手】コマンド「生贄成長」でアイドルの能力を吸い取ったり、注入したりできます(ただし、収支はマイナス)
【借金まみれ】デメリットしかない特徴です。借金取りに追われます
【有力スポンサー】毎ターンスポンサーから収入があります。デメリットとしてたまにアイドルを性接待に派遣しなくてはいけません

以上です。バランスなんかは放り投げている状態なので感想意見は遠慮なく下さい


725 : あなたの名前を入力してください :2019/10/23(水) 19:49:11 XTg9orLY
>>721
以前にも同じ質問をされた方がいてその回答がeraim@sスレ5の689でされていました
以下該当箇所のコピペ

「cgproに入ってるキャラCSVの"フラグ,16,-1"や"フラグ,41,XXX"って何なのさ?」への回答は

(正解だが、cgproの理解に役立つ情報ではない)
eraIm@sPの仕様に沿ったキャラCSVだよ。eraIm@sPではキスや服装関連で使われてるよ。

(cgproでは不正解)
CFLAG.csvや変数一覧.txtのような資料を見ればわかるはずだよ。

(正解のはず)
キャラCSVのフラグ,16やフラグ,41はcgproでは利用されないよ。キャラCSVの仕様とシステムの仕様が異なるから変換処理してるんだけど、その際に消されてるよ。
ゲーム中のCFLAG:16やCFLAG:41は、キャラCSVのフラグ,16やフラグ,41とは別物だよ。


726 : あなたの名前を入力してください :2019/10/23(水) 20:12:25 HzDMEkNU
【バリアント】eraIm@scgpro(私家改造版も両方)
【エラー内容】
ミスで喫茶店だけ誰かがいても色が変わらない。マップ上の数字を押しても反応しない
MAP_PRINT.ERB内94行目の//35を/35/で修正できる


727 : あなたの名前を入力してください :2019/10/23(水) 22:00:51 b9189x4Q
たった1日でこれだけ答えてくれて本当にありがとう
>>722 >>725
ということはeraIm@scgprov0.66ではその項目は気にしなくてもいいって事か
一人でずいぶん悩んだところが解決してスッキリした。
>>723
「eraシリーズ 入門」と「Emuera Wiki」と合わせて
過去ログとERB構文口座も目を通してみることにする。本当にありがとう

とりあえずCSVファイルのキャラを削ったり数字や名前を変更してみて
別のファイルで特定のキャラや条件で起きるイベントで違和感が出ないかとか試しながら整えるわ
新参者に親切にしてくれてありがとう。あれこれ読みながら勉強してくる


728 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/24(木) 00:44:40 zaUqHTCs
>>727
何か詰まったら制作初心者スレもあるし、そこか、
eraIm@s系の問題ならここで聞けば割とすぐ解決するから頑張って

新しい作成者が増えるのはたぶんみんな歓迎してくれるはず


729 : あなたの名前を入力してください :2019/10/24(木) 01:36:24 XPcbiYa6
【バリアント】eraIm@sK ver0.8.1
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
マップがずれる
検証した所、特別訓練の下が「料金:○○」になってるとずれる(マップ問わず)
中身を見た感じ、料金の部分だけスペース付け忘れてるっぽい


730 : あなたの名前を入力してください :2019/10/24(木) 02:09:04 9uPrOJE6
>>724
うpありがとうございます
スポンサーへの性接待ですがたまに向こうから指名してくるとか
何度も同じアイドル派遣してるとマンネリするため確率でそれ以外を要求してくるとかいかがでしょうか


731 : あなたの名前を入力してください :2019/10/24(木) 02:27:58 9uPrOJE6
あーもしくはある程度の条件が設定されていて(髪色髪型や体型や技能など)
指定された素質の中でこちらで選ぶとかですかね


732 : あなたの名前を入力してください :2019/10/24(木) 17:29:10 rk4PH2dY
同じアイドルばっか選択してると寝取られる系のやつ欲しい


733 : あなたの名前を入力してください :2019/10/24(木) 17:34:16 Q1uqw0BA
他の勢力というか他プロデューサーのアイドル寝取りたい


734 : あなたの名前を入力してください :2019/10/24(木) 19:11:17 FqPmQ8Iw
催眠術から押し倒して忠誠
その後が続かなかったけど


735 : あなたの名前を入力してください :2019/10/24(木) 21:57:02 DzRBHo4I
eratenみたいにスポンサーの希望がいくつかあって合致するほど報酬が増えるのはいいかも


736 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/24(木) 22:57:56 h0uQ0w0g
>>733
他プロデューサーはちと難しいですね、前にも要望ありましたが多分実際出来ないです

>>730
確かにマンネリになるのはそうですね

そこで>>732さんと>>735さんのアイディアを取り入れてみようと思います
性接待の相手の好みを体型や年齢、性格でいくつか設定して合致するほど次回のスポンサー収入がup
更に、同じアイドルを何回も性接待に派遣していると最終的に出奔しちゃう、と
あと730さんの他の要求ってのも取り入れて、確率で無茶な要求(スポンサー収入大up)もしてくるようにしてみます

やっぱりアイディア貰えると指針が出来てとってもやり易いですね


737 : あなたの名前を入力してください :2019/10/24(木) 23:37:28 BZR33Xr.
>>724
・NEWLOOP.ERB に @SELECT_RCHARA が2つ入ってる。内容は全く同じなので動作上の問題は無い。でも余分。
・SHOP_LIFE26_女衒.ERB @SHOP_LIFE_USERSHOP26 ;結果の計算 はELSEIFじゃなくてELSEを使うのが良いと思う。1番目の RAND:100 と、2番目の RAND:100 の結果は同じではないことがほとんどなので、今の処理のままでは 結果 に値が代入されない可能性がある。
・SHOP_LIFE26_女衒.ERB @SHOP_LIFE_USERSHOP26 CASE 0 や CASE 1 で処理に失敗した場合は RETURN 1 を実行せずに CASE 2 のほうに合流させて、成功した場合だけ成功の PRINTFORMW を実行すれば良いと思う。
・SHOP_LIFE26_女衒.ERB @SELECT_CHARA_RANDOM_LOGIC_ZEGEN 対象 の値と論理演算の結果を比較するのは何かが間違ってると思う。
・SHOP_LIFE28_生贄成長.ERB @SHOP_LIFE_USERSHOP28 触手P の値はセーブデータに保存されないと思う。
・SHOP_LIFE28_生贄成長.ERB 能力値がマイナスになるような選択もできそうなので、その場合はゼロで留める(または変化させない)かわりに触手Pを加算しない、のような対応を入れるなどすれば良いかもしれない。
・@CUSTUM_RESET ではFLAGの201から205を初期化してるけど、206と207は初期化しなくて良いのだろうか?
 また、ここと @CONTRY_COSTUM では直値で書かれてるけど、直値ではなく全部 Flag.csv で定義した名称を使うのが良いと思う。ただし、@CONTRY_COSTUM で FLAG:触手 という記述は FLAG:205 の意味ではなく FLAG:(ローカル変数「触手」の値) の意味になる(?)ので、どちらかの名称を変更するのがベター。サキュバス、女衒、借金まみれ、有力スポンサー も同様。
・GameBase.csv で バージョン違い認める, の後ろに何も書かない場合は、ver0.1.2のような古いバージョンのセーブデータでも読み込めてしまう。
 0.8.1未満のセーブデータを読み込ませたくない場合は バージョン違い認める,00801 のようにすれば良い。
 古いセーブデータも読み込ませたい場合は、サポート範囲内で一番古いバージョンを バージョン違い認める, の後ろに記入して、さらに @UPDATE 内でセーブテータが適切に更新される処理を記述して、それが呼び出されるように有効にする。


738 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/25(金) 00:59:30 TOM70gdc
お、おおう、大量の指摘が来た

バージョン違いはそういう仕様だったんですね、これは次回から気を付けます
SELECT_CHARA_RANDOMはちょい前にも書いたけどいまいち仕様が分かってないので勘で弄ってます、誰か分かる人教えて下さい
触手Pやら女衒コマンドも直しときます

FLAGの直値はこれで何度もやらかしてるので、作者的にはこっちの方が可読性やら利便性がいいのでこのままにしときます(パッチ作者さんから不便等の意見あったら直すけど)

基本素人のDIYな作りなので、また指摘あったら是非教えて下さい


739 : あなたの名前を入力してください :2019/10/25(金) 03:03:07 F7oFCkFU
>>724
女衒ですが、設定でランダムキャラを出現させない選択していた場合、
アイドルを捕まえられなかった場合、ランダムキャラを捕獲するのではなく
単純に失敗、もしくは各種資源の消費や自陣アイドルの行方不明等のデメリット等に置き換えてみては如何でしょうか

また、借金まみれですが現在の所もっていかれる金額が固定の為良くも悪くもある程度計算がたて安いです
借金取りの状況、気分の変化によってたまに大金を要求する等いかがでしょうか


740 : あなたの名前を入力してください :2019/10/25(金) 03:10:22 lZtqnUkg
SELECT_CHARA_RANDOMの仕様はそこまで調べてないけど
対象 != (CFLAG:対象:特殊状態 == 特殊状態_放浪 && !CFLAG:対象:捕虜先)
はここでいう対象ってキャラNOだからCFLAGと比較できるものじゃないってことでは

RETURN CFLAG:対象:特殊状態 == 特殊状態_放浪 && !CFLAG:対象:捕虜先

RETURN 対象 != MASTER && CFLAG:対象:特殊状態 == 特殊状態_放浪 && !CFLAG:対象:捕虜先
が本来想定される記述なんじゃないかな


741 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/25(金) 09:14:19 jYhMTh3s
>>739
これランダムキャラを捕獲するのが通常の成功で、アイドルを捕獲できるのは一種の大成功のつもりなんですよね
なんでランダムキャラ使用しない場合はどうしますかね
大元の発想はキャラを気軽に売れる用にしよう→アイドルばっかり売ってたら数足りなくなる→そうだ、ランダムキャラ使おう、というものなんで
&
借金の返済って定額ものでは…ただ、明らかに全うな所から借りてないし、いきなりいつもの倍返せと言われる→いやならアイドル一晩貸せ、ってのはありかもしれませんね

>>740
うん、だからよーわからんから提示されたのが正解かも分からんの、現状動くんだからもうこれでいいんじゃね?
他の部分に影響あるわけじゃなし


742 : あなたの名前を入力してください :2019/10/25(金) 21:59:11 pyjCzPG6
>>741
乱数次第だけど、素のver0.8.1の女衒では色々と変な動作になりそうな気がする

0番のキャラは常に該当しない。1番のキャラは状態に依存する。2番以降のキャラは常に該当する。のはずなので具体的には
・主人公の事務所の所属キャラが捕まる(女衒の行動担当者も含む 犬や豚なども含む 主人公は含まない)
・よその事務所の所属キャラが捕まる
・よその事務所の君主(例:未央)が捕まって、未央自身は元の事務所所属から離れたけど元の事務所の君主は未央のまま
・戦闘部隊に所属しているキャラが捕まって、元の事務所所属から離れたけど元の部隊に所属したまま
・よその事務所に捕まってる捕虜を無断で連れてくる
・死亡キャラや未登場キャラが捕まる
・普通は捕虜にならないはずの特殊勢力固有キャラが捕まる ただし、元の特殊勢力が滅亡したら一緒に消えるかもしれない
・竿役としておなじみの特殊キャラである大富豪が捕まる 竿役としての活動には支障なし(?)
のようなことが発生し得るように見える

>>740に書いてくれてる修正(どっちでも多分大丈夫)を適用すれば、上記のようなことは発生しなくなると思う


743 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/25(金) 22:51:35 TOM70gdc
>>742
面倒だから次回女衒はオミットします
作者のSELECT_CHARA_RANDOMの知識が足りたらまた実装します
現在プレイしている人は女衒を使用しないようにしてください

これでいいっしょ


744 : あなたの名前を入力してください :2019/10/25(金) 23:19:14 uu/37e2E
RETURN一行に詰め込んでてわかりにくいっていうのなら分けて記してもいいと思う
;放浪してないキャラは弾く
SIF CFLAG:対象:特殊状態 != 特殊状態_放浪
RETURN 0
;既に捕虜になっているキャラは弾く
SIF CFLAG:対象:捕虜先
RETURN 0

RETURN 1


745 : あなたの名前を入力してください :2019/10/26(土) 10:36:08 cHHhfCEU
女街部分はわかる人に投げよう


746 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/26(土) 22:40:49 USOWD27U
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0391.zip
勢力カスタム部分をオミットしました
また、モチベーションが無くなったのでしばらく開発を休止します
バリアント管理は行いますので、パッチ等がうpされたら本体に統合はします


747 : あなたの名前を入力してください :2019/10/26(土) 23:00:37 l2n51VpA
あーあ


748 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 02:31:27 F/e4lm0U
ああ……まあなんというか……暫くは難しい事考えないでゆっくり英気を養ってくださいな


749 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 11:20:31 j0qLPOAw
わかる人に丸投げスタイルでもいいのよ


750 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 16:13:29 8v9VSd2k
自分では何も開発しないのに文句ばかり言うのがいるからこうなる
そんなのに目を付けられて開発者さんはご愁傷様というほかない


751 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 16:20:09 xDbSdJfQ
>>750
一応フォローしておくと、レビュー指摘等によるモチベーション低下とその対策は自分でそれぞれ開発し合ってるその道のプロ同士でも普通に起こってる
というかその題材を専門に研究してる所もあるあってでかくて分厚い専門書が何冊も書かれるような深い問題だから……

日本の大部分?ブラック労働による洗脳だったり責任のなすりつけ合いでなあなあにしたり特定の相手(主に営業等)を生贄にして問題を回避してる(解決はしない)


752 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 16:27:23 uz3ddtog
というか原因近いところ調査して解決法提案までしてる辺り普通に有能側なんだよなぁ
少なくとも一纏めに文句とか決め付けてぶーたれてるだけの>>750よりは遥かに有能


753 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 16:43:33 eK9ahtcM
本職PGだと「thx XD」とか返して一瞬で修正されるヤツ
普段相手にする連中が「なんかおかしい気がするんですが」っていうだけでどこがどうおかしいのかも何をしたときにそうなるのかも一切教えてくれない
それどころか本当にそれが不具合なのかすらも不明なレベルの奴だから仕方ないが

でもそれを素人相手に適用したらいかんでしょ
プログラム書いてる相手だからそう思ってしまう気持ちは分かるけど


754 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 16:47:50 ivAYRoqQ
過剰に気にしてフィードバック減るのが一番嫌だなあと思いましたまる


755 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 16:54:19 xDbSdJfQ
本職的には「こういう前提でここをこうするとこういう問題が起こって、解決法はここをこう変更するといいよ」って指摘は「神かよ」レベルだからな
これが常識の違いによる摩擦……


756 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 16:56:07 eK9ahtcM
エンジニアは(一般)人の心がわからない……


757 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 16:57:45 H9Q8zjzM
文句というよりは知識の足りてないとこの修正みたいな感じだけど自分が理解できないからやめたって感じでしょ
モチベ低下の理由はわかるけどモチベで何とかできるもんなのかって気がする
もしいくら勉強しても自分の実装したいことが理解出来なかったのなら詰むのに変わりはないから絶対に完成しないしな

eraの場合権利でうるさいからかこうなったら製作側から代わりに作ってとか誰か引き継いでってあんまり見ないな
あんまりクレクレするのはアレだけど少しは人を頼ってもいいんじゃねと思うが


758 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 16:59:36 ivAYRoqQ
このR-18コミュニティ実際にコード弄れる人が多めなのが特長だからわかんなきゃヘルプ投げりゃいいのよ


759 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 16:59:55 jvOTDvLw
まあできる人がもっとパッチ出してくれてたらよかったってのはある
個人開発とかならこういう指摘はほんとに助かるんだけど


760 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:01:43 ZFaV.eMM
自分が開発してたらどういう情報があったら嬉しいかとか考えて頑張って調べたんだろうなぁ


761 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/27(日) 17:03:15 BafWRebk
なんぞ議論になってるようなんで、俺のスタンスと言うか考えだけ落としく

正直、クリティカルだったのは>>737>>740
ぶっちゃけエラー報告なら喜んで修正した
それはプレイしてもらってる証だから
新ロダにはDL数表示がない、故にスレでの反応がないと作ってるとどんどんモチベ自体は下がる
そこへ持ってきて(勿論粗がある俺が悪いのだが)感想のかの字もない大量の粗の指摘は堪えた
実際、指摘箇所を直そうとしても虚しくて作業が進まない

今後制作再開するかは分からんが、これだけはお願いしたい
別のバリアントにしろパッチにしろ、一言でいいから何か言って欲しい
確かに好きで作ってるものではあるが、反応がなければいつまでも作り続けるのは無理だと思う


762 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:06:23 a.WYwb9k
(プレイ以前にエラーが見えてるコードならまずその前に報告するのでは?)


763 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:09:22 ivAYRoqQ
その場でコードの粗教えてもらえるとか俺だったら滅茶苦茶助かるけどなあ。もう一歩踏み込んでパッチまでやってもらえるとなおありがたいけど


764 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:11:59 xDbSdJfQ
まあその辺が仕事でやってたことのあるような人との差なんだろうな


765 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/27(日) 17:12:43 BafWRebk
>>762
それがどんなに虚しいかあんたに分かるか?
プレイする前にERBで粗探しされるのがどんな気分か分かるか?

作ってる俺だって感情のある人間なんだよ機械じゃないんだ


766 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:14:28 Jhxzzz6E
とりあえず双方とも1回抜いて落ちつこう
どっちもそれぞれのやり方だし正解なんてないにゃ


767 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:14:44 ZNNJA1b.
この手の感覚の違いは埋まらないような気がしなくもない
DOM民なんでアレですが


768 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:16:55 a.WYwb9k
>>765
リリース前なら「これが世にでなくて良かった」
リリース後なら「急いで修正しなきゃバグる!」
オープンソースのプログラムとか作者の名刺みたいなもんだから目で見てわかって指摘もされてるエラーを放置しとくとかあり得ない

っていうのがPGとしての気持ち


769 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:21:34 ivAYRoqQ
上がったコードがバグってたら意図した通りにプレイ出来るように報告するのが逆にコード読めて遊ぶ側の義務だと思ってるわ


770 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:24:45 xDbSdJfQ
粗探しとか被害妄想すぎるのでは?
作ってる人がどうやって実装したか興味持って探すとか普通にあるのでは
自分で作ってるなら猶更自作の物やらに利用できるかもしれないし
そんでその過程で不具合見つけたら普通に報告するでしょ


771 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/27(日) 17:30:48 BafWRebk
まあ粗探し云々は言葉のあやとして

ぶっちゃけこんだけ人いるならもっと感想くれよ
今、一番思ってるのそれだわ
俺が本体上げたときより流れ早いじゃんか
この半分もなんか感想あったらモチベストップ高なるわ


772 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:35:17 WASKneGc
「怠惰」「短気」「傲慢」が三大美徳って言われるプログラマに対してエラー修正が虚しいとか言っちゃったらそらそう返されるよ
お前自分でそのプログラム書いたってプライド無いのかと

怠惰:繰り返し作業メンドクセ、自動化しよ
短気:不具合とかゼッテー許せねぇ!速攻つぶしてやる!
傲慢:俺のプログラムが完全無欠で世界最強だし


773 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:37:17 rDTHtLCk
趣味でやってるんだからやりたくなったらやる程度でいいんだよ
モチベなくなった時は面倒な事は考えるな良い方向になんて動かないから距離置いて時間置け
自分のスタンスぶつけ合うだけだから、やりたいことやってモチベ回復したらやればいい


774 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:38:43 WASKneGc
そしてエラー指摘でモチベ失った作者が出たという事実だけが残りバグが修正されにくくなった


775 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:39:33 ivAYRoqQ
>>774
これが一番怖いわ


776 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:42:53 xDbSdJfQ
>>771
流れに乗って大量に書き込んでしまった俺が言うのもなんだが、この流れの速さは荒れる雰囲気を感じ取って方々から集まってきただけだと思うぞ

後感想についてはシステム全く理解できてないから乙しか言えない
純粋に追加実装部分を遊べるほどKのシステム理解がない


777 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:48:02 H9Q8zjzM
発売日にバグ修正が毎回出たり説明書で仕様変更報告するようなゲームって商品なのにこういう感じで作ってるんだろうな


778 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:49:34 /4cfBwhw
結局のとこ、プレイして抜くよりもコード読んで抜く層の方が多かったということかも知れんね


779 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:49:57 Jhxzzz6E
そろそろ宗教戦争になってるから落ち着いておっぱいももう


780 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 17:59:40 xDbSdJfQ
>>777
(まともな開発会社ならという前提だが)
開発部分や修正部分が確定する前にコードをチェックしてすぐわかるような不具合はあらかた修正される(ここに上がる前に指摘フェーズがある感じ)
ついでにエラーで落ちるとクラッシュレポートでどこでどんなエラー起こして落ちたかが飛んでくる
バージョン管理もツールでやってていつ誰がどういう目的でどのコードをどんな風に編集して誰が確認したのかとかしっかり管理されてる(確かeraでもgithub使って開発してるのがあったような)


781 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 18:11:37 JJwV6W6Q
ここまでまともな感想無くて草生える。というかまともじゃない感想すら1つしか無いとかどんだけだよ
もしかしてアイディア投げて満足してるだけでプレイしてる人ほとんど居ないんじゃね?


782 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 18:36:42 LSAJV1mQ
「俺の作ったプログラムにバグが残ってる状態なんて許せない」って人でないと開発者であり続けるのは難しい


783 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 18:39:40 ZJM0Mjqo
そうやって作り手のハードル上げて何かいいことあるのか


784 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 18:41:40 LSAJV1mQ
エラー指摘のハードル上げるような作者は減る


785 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 18:42:22 o6S2e2uw
>>781
感想クレクレは悪だからしかたないね


786 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 18:44:09 QN6DFpq2
独自色の強いバリアントが主流になりつつあるし遊ぶ側も目が肥えてるんだろうな


787 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 18:44:19 wg/0nUvM
っていうかプレイせずにERBだけ見る奴なんているか?
プレイして挙動がおかしいとかがあってソース見て報告するんじゃねーの
バグはどうせ直さないといけないもんなんだから自分で調べて修正するよりも楽で助かるけどな


788 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 18:45:02 5xHs8JrE
静かに消えるならともかく実害(>>774)が出る投げ方だから多少はね


789 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 18:52:09 xDbSdJfQ
>>787
日曜大工してるお父さんが指摘受けて「うるせぇ!」って言って全部投げ出しちゃった感じ
本職大工が趣味でやってるものならともかく、100%趣味でやってたらそんなもんよ


790 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 18:57:08 5xHs8JrE
>>789
「これでいいんだろ」と言わんばかりの雑オミットが正にこれ


791 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/27(日) 19:09:17 BafWRebk
つーか、ここにいるのみんな野次馬なんか?
元々スレにいた人の批判なら甘んじて受けるけど、野次馬にまで>>778みたいに言われる筋合いはねーぞ?

まあ、これ以上スレが荒れるのは申し訳ないから解散しておくれ
俺もなんかすげー恥ずかしいが制作休止撤回すっから

元のスレ民の皆、お騒がせした
こんな荒れるとは思わなかったんだ
確かに>>789の言うとおり癇癪起こした部分はある、けど余りに子供じみてたな反省する
今晩か明日にでも指摘された部分修正したの上げ直す

>>790
あのやっつけが分かるってことはダウンロードしてくれたんだな、それが分かるだけで嬉しいわ


792 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 20:02:11 Jhxzzz6E
おつやで


793 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 20:09:53 wg/0nUvM
>>791
野次馬というか元々プレイはしてたよ
eraは特定のバリアントのみ遊ぶ人よりも新しいバリアント出たらやってみるって人のが多そう
感想は書かなくて申し訳ない


794 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 20:14:12 j0qLPOAw
定期的に感想祭りやるのもいいかもしれんね


795 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 20:22:54 OIiST036
githubに置いておけばいいんじゃないかな
あそこなら誰でも修正できるし


796 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 20:39:26 SclXc3Ko
せめてDL数がわかればいいな


797 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 20:51:45 aAmkG2mU
>>794
過去にも何度か気軽に感想が吐ける場所が欲しいという話題になってた
それで建てられたのが抜いたらageるスレなんだが、わりと活用されてないのよね


798 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 21:24:29 xWpwmJo6
一時期パッチ作ってたからDL数と感想気になるのすげーよく分かる


799 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 22:23:27 H9Q8zjzM
俺はim@skは初期に落としたのしかやってないからあんま変わってないバージョンだったんで感想も糞もないな
ただ落とそうと思った時でも中程度のバグ報告があると落とさずに様子見ることは多い
直せませんて作者もあんまりいないし、バグ報告だけなら直ってないって意味になるから忘れてないなら次の更新まで待つよ

スレ違いだけど、転載可のerawizの最新だけなぜか上がらないのはアップ報告がないことが多くてあってもすぐバグ報告されたからバグ報告と同時に存在に気付くみたいな感じだったからなのかも


800 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/27(日) 22:37:44 THWMJgtE
>>799
せっかくだからやってーな、とは今の段階では確かに言えないけど、次の奴は勢力カスタム復活させるから是非、プレイしておくれ
まーあれだよね、今K系列も色々あるから独自色出してかないと埋もれちゃうよね
あなたにプレイしたいと思わせる位に開発を進めたいもんだ


801 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 22:41:06 UpG5LSw2
感想とか言われてもセーブデータリセットされたからデータ戻すのが大変とかそんなになっちゃうな
有益な感想は言えそうになくてすまん


802 : あなたの名前を入力してください :2019/10/27(日) 23:17:33 Jhxzzz6E
3回出しましたとかそんなんでもええねんで


803 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 00:01:06 hmq9iKVY
バグ報告とともに感想も付けるでいいんじゃない?


804 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 00:03:18 2QEefJvo
某所の抜いたボタンは正しかったんやな


805 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 00:08:10 aSmJP4DE
サキュバス勢力で遊びたいなーってずっと思ってたんで
どんな形になるのかわからないけどめっちゃ楽しみにしてます


806 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/28(月) 00:09:53 yigaJmKE
さて、色々お騒がせしたのだから今後は分からんところは遠慮なく聞いていこうと思う次第

で、早速
・ver0.8.1で有力スポンサー使用時のカスタム勢力イベントで枕営業に派遣すると帰ってくるときに対象の名前がMASTERの名前になってしまうのはなんでだろ?
(例:卯月勢力で響子を派遣すると枕営業時は%ANAME(対象)%が響子なのに、最後の帰還メッセージだけ%ANAME(対象)%が卯月になってる)

・やっぱSELECT_CHARA全般が分からん、と言うかこの関数の仕組み自体がまるで読み解けない。この関数のRETURNは何を求めてるんだ?
(因みに例の指摘ポイントは全部修正完了した、ただしSELECT_CHARAは教授の完コピだから動作の自身は無い)


>>801
確かに頻繁に本体更新はそれがあるわな。今後は本体更新頻度減らしてパッチで対応してくかな(溜まれば更新するけど)


807 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 00:31:49 xJmm3yME
あれ、パッチまとめをヴァリアント製作者が上げるのってアウトだっけ?


808 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 01:36:10 jlG/46Uw
感想って漫画とかでも5000人とか1万人とかに一人しか出してこないらしいしねぇ。
作者の人とパッチ制作の人には頭が下がりますわ。
それはともかくカスタム勢力期待してます。


809 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 06:03:03 mZ7YqVt6
自分も他作品の口上作者だから感想が欲しい気持ちは分かる。
だけど、そもそも趣味で作るものに感想を求めるほうがおかしいのでは?(自戒の念を込めつつ)


810 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 07:26:02 EiO6.2m.
趣味だからこそ作品を作るのも感想を求めるのも自由じゃん?
感想なくてやる気なくなって更新減るとお互い損だしどんどん感想求めていけばいいと思う(もちろんユーザーが感想を書くのも書かないのも自由)
DL数でやる気出るし感想来ると嬉しいしバグ報告あると慌てるし批判来ると辛いしし悲しい
バグ取りパッチしか作ったことないからバリアント作者としてコンテンツの追加をやるってのはすごい

SELECT_CHARA_RANDOMについてまず読んでみたので説明します
●ERB\SYSTEM\_FUNCTION.ERBにある@SELECT_CHARA_RANDOM本体の返り値(RETURN)は、第一引数で与えた条件に合うようなキャラ全てから(第二引数による重み付けを行った)ランダムに1人返す関数です。
まず第一引数(例えばZEGENとかARENAとか)をSELECT_CHARA_RANDOM_LOGIC_のあとにくっつけた関数(以下条件関数)が存在するかチェックしてます。(3633-3636行)
次に条件関数を全キャラについてCALLします。FOR文内部では条件関数から1が返ってきたキャラ(以下条件キャラ)のみ「候補」配列変数にその登録キャラ番号を入れ、「候補数」変数に1足します。するとこのFORから抜けたときには「候補」配列変数には条件キャラの登録番号が小さい順に入っています。また、「候補数」変数には条件キャラの人数が入っています。(3638-3644行)
「候補数」変数が0(=条件キャラが0人)のとき-1を返して終了(3646-3647行)
第二引数が空のとき「候補」配列変数に入っている条件キャラから1人をランダムに返して終了(3649-3650行)
第二引数を利用している呼び出しが現在無いようなので3651行から先に関数が進むことはありません。(=考えなくてOK)

●つまり、条件関数の仕様・求められているものは「条件を満たしたキャラを引数に入れたときのみ1を返す」ことです。
闘技場の対戦相手決定で使われているERB\SHOP\SHOP_LIFE\闘技場\闘技場_本体.ERBの@SELECT_CHARA_RANDOM_LOGIC_ARENAがわかりやすいので例にします。
闘技場の対戦相手として選びたいキャラは「MASTER以外で、特殊勢力のキャラ以外で、動物以外で、捕虜になっていないキャラ全て」です。

引数のキャラがMASTERのときは条件に合致しないので1以外(ここでは0)を返して終了(185-186行)
引数のキャラがIS_SP_COUNTRY_CHARA(特殊勢力のキャラ)であるときは条件に合致しないので1以外を返して終了(187-188行)
引数のキャラがIS_ANIMAL(動物)であるときは条件に合致しないので1以外を返して終了(189-190行)
引数のキャラが捕虜になっていたら条件に合致しないので1以外を返して終了(191-192行)
ここまできて関数が終了していないなら条件に合致しているので1を返して終了(193行)

●いま作りたい@SELECT_CHARA_RANDOM_LOGIC_ZEGENに必要な仕様を考えます。
女衒の大成功時に捕獲したいキャラは「放浪状態であり、捕虜じゃないキャラ全て」かなと思います。(もしかしたら闘技場の例と同様にMASTER以外、特殊勢力のキャラ以外、動物以外とかも入れたほうがいいかも?)
いま考えた条件と闘技場の例をもとに関数を構成するとちょうど>>744のようになります。

引数のキャラが放浪状態にないときは条件に合致しないので1以外を返して終了(3-4行)
引数のキャラが捕虜になっているときは条件に合致しないので1以外を返して終了(6-7行)
ここまできて関数が終了していないなら条件に合致しているので1を返して終了(9行)
>>740はこれを1行にしたものです。(論理演算の結果が真のときは1,偽のときは0になります。>>740では&&演算子で結合した3つの条件が全て真のときのみ1が返ります)

徹夜状態で書いたので求められた説明と違うかもしれない
違うところとか分かりづらいところとかあったら教えて下さい


811 : 492 ◆coZMelHMis :2019/10/28(月) 07:40:53 AoJwi/XM
お久しぶりです。
cgpro私家版の改造作者です。
アップデートの予定から1週間ほど過ぎましたが、定期報告に来ました。

お待たせしてる方は誠に申し訳ありませんが、
ご容赦いただけると助かります。

現在、アイドルに営業を頼むところまではできたのですが、
ライバル事務所関係で、根本的なMOVEMENT周りでバグが多発しているため、
予定よりも時間がかかってしまっています。

おそらく1、2週間ほどかかる予定になりますので、
どうぞよろしくお願いします。


812 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 08:47:22 1XvcGZuQ
雑談スレからですが、GitHubに置いておけばDL数も見えるようになるそうです
物によってはパッチ取り込みもやりやすくなったり?


813 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 09:15:28 q233zFCk
パッチ取り込みが楽になるどころか承認するだけで勝手に取り込んでくれるシステム
某メイドさんゲームのプラグインが公開されている程度にはエロにも寛容
ただし素人が手軽に扱えるものでもない


814 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 12:47:54 cdBqHXZs
感想云々はやっぱ荒れるなぁ
別板だった事からのスレ民ではあるけど、なら更新の度に感想レスしてるかとって言われるとそうでもないし…
自分が口上やパッチあげてもDLはあっても反応はほぼないって事も割とあった
別にスルー上等とか野次馬とかって事ではないとは思う、面と向かったコミュニケーションしてるわけではないんだし
レスって行為自体、文章打つ手間かけてでもこれ言いたいとか、いつも気軽にレスしてるからとか…なんだかんんだ人によるだろうし
それでもそこ気になるって言われれば、そうかもなぁって思うし
一方で、そんな事言われたら腫れ物扱う感じになっちゃうし、定期的に感想とかはその最たる感じじゃないかなとも思うし
すれ違いは起こるんだろうけど…お互いがどうしなきゃいけないとか、そういうのはないんじゃないかなとは思う


815 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 13:57:19 s79ErNEA
ロダにDL数が出ないのが今一番致命的な問題だと思う。
自分も昔口上書いてあげたときにそのDL数でニヤニヤしてたもんだし。
ロダ管理してる人も大変だとは思うけど、DL数表示くらいはなんとかつけてほしいわ。

アイマスKは最近一番やってるバリアントだから作ってもらってむっちゃ感謝してますね。


816 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 14:50:13 EmAqnZOo
批判や不具合の指摘も充分に感想なのでは?
「良かった」だけが感想じゃないんだぞ。


817 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/28(月) 15:21:40 yigaJmKE
>>810
すごく丁寧な解説ありがとうございます。徹夜明けだというのに本当に感謝です

つまり単純に言うと、SELECT_CHARA_RANDOM_LOGIC_○○はSELECT_CHARA_RANDOMがFOR-NEXT内部で使用する条件を記入する部分と言う認識でいいんですかね?
結局はRETURNに1を返すか0を返すかと言う関数なわけですね(合ってるかな?)
頭の固い俺ではFOR-NEXTがよそにあるだけで???となっていました
今後もこいつが出てきた場合は一個づつ条件指定する形で記述していこうと思います

>>816
批判は甘んじて受けますがな、別に褒めてくれとは言ってないし
エラー報告もいくらでも受け付けるし
まあ、俺自身がちょっと幼稚だった部分はある。反省はしてるから許しておくれ


818 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 15:38:43 NQ6tQWFs
>>811
いつまでも待ってるぜ


819 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 16:58:13 saGzPpvs
開発してくれるだけで万々歳だし別に作者に人徳まで求めてないから感情的になるぐらいいいよ


820 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 17:43:27 EiO6.2m.
>>817
その認識でいいと思います

いろいろ書きましたが動作のみに注目すると、SELECT_CHARA_RANDOM_LOGIC_○○に
「条件に合致するキャラに1を返し、そうでないキャラに0を返す」内容を実装すると
SELECT_CHARA_RANDOM("○○")を呼び出したときに条件にあうキャラがランダムに返ってくる
という感じです (>>810の頭にこんな感じの概要を書いたほうがわかりやすかったですね)


821 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/28(月) 18:28:51 yigaJmKE
>>820
いえいえ、すごく分かりやすかったです
頭の中でモヤモヤしてたものがすっと解消されました
因みに、性接待の名前問題の方は何とか力技(?)で解決できました

ついでに次に作るカスタム勢力特徴のフライング
【逆ナンパ】
・サキュバス特徴を取得した場合に使用可能
・町やら学校やらに逆ナンパに出かけてエロス→能力成長
・相手によって上がり幅や上がる回数が違う
(中年オヤジは余り上がらなかったり、童貞は猿みたいにセックスするので沢山上がるなど)
・デメリット効果は特徴選択時に本来能力が上がる場所で能力が上がり辛くなる効果

これが完成したら本体上げなおします


822 : あなたの名前を入力してください :2019/10/28(月) 22:14:54 cXczfIiU
>>811
おつかれさまです、現バージョンも楽しませてもらってます。
訪問者と戯れながら待ってます。


823 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 01:47:23 IuE6H6Kg
なんか盛り上がってたのね、おつやで
DLはしてるけど純愛厨だから新要素の感想はないねん


824 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 06:48:52 WA3EGzFg
純愛が好きなら態々「厨」って自称する必要はないんよ?
「純愛厨」という言葉は意味合いとして「購入厨」と同じくらい矛盾してるし。


825 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 07:38:24 Y0N.FGRg
謙譲語の可能性


826 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 12:27:06 lEghryhs
>>821
勢力カスタム付きのまだ触れてないから楽しみに待っとく
まあ俺の場合は晴ちゃんしか酷い目に合わせるつもりはないけど
他の子は罪悪感湧くのよね
晴ちゃんはもう二度と男子に混じってサッカーできなくなっちゃう身体になろうね


827 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 12:39:44 1phkFYPU
ボールにされちゃうのか…


828 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 13:00:15 cDBvnAzs
Kのセオリーとかあんまり分かってないんだけど、催眠術とって押し倒してから調教して枕営業で戦力整えてぶん殴る
って感じでいいの?


829 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/29(火) 14:39:03 AH5T5Dw2
>>828
現状は枕営業で手に入るリソースが圧倒的だからそうなるかな
行動回数1回につき金換算でどれくらいリソースが手に入るかのバランスとらないとね


830 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 16:28:31 AxOiuzd2
tohoKの時の慰安は使用条件とデメリットに対するメリットが釣り合ってるとは思えなくてまったく使ってないんだけど
こっちの枕営業は最初からどんどん使っていけていいのだが逆に効果が強すぎて使うのをためらうw
いい按配にするのも難しいね…


831 : あなたの名前を入力してください :2019/10/29(火) 18:48:01 BGz71utk
このコマンドだけ使っておけばいいやってなっちゃうものね
プレイヤーごとに縛ればいいだろって言われればそれまでなんだけど


832 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/30(水) 13:10:58 J6FdCgo6
一応、最終的にはアイドルランクで戦闘に補正かけてそれが基本線になるようにバランスとりたいな、とは考えてる
アイマス題材なんだしオーディションやライブでファン増やしていくのが王道だろうし
ただそれ一辺倒じゃなくて枕営業多用して営業力にものいわせたり、金を稼ぎまくって札束外交で勢力広げたり、敵事務所のリーダーをみんな恋慕や隷属にしてしまったりと、色んな統一方法が選べる様に調整や制作していきたいね


833 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 13:11:59 YlC.PsBE
ふと、枕営業より効果の高い乱交ライブとか思いついた

ただし開催には元手がある程度必要で(能力が低いと赤字もあり得る)数ターンに1回しかできず、
開催毎に清純派アイドルを売りにしている勢力とは軒並み関係が悪化するとかどうだろう


834 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 13:49:53 haguQwXM
乱交と言うからには体力消費とかそう言うリソース消費も重めになるとか


835 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/30(水) 14:23:51 J6FdCgo6
>>833
実は「労働」コマンドをリファインして作ったライブコマンドにはその名残でエロ系の計算式残ってるんだよね
そいつを利用すれば意外と作れそう、数ヵ月に1回も条件付けするだけだから

>>834
体力よりも戦闘に関係する疲労がバッチリ貯まるようにする方がいいかな
つーか体力気力ってK系列だとあんまり重要じゃない気がする


836 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 18:01:43 86gBy1kk
特殊勢力「農家」って電波が唐突に
畑で農作物を育てたり洞窟で鉱石を掘ったり家畜から畜産物を得たり鉱石を掘ったり魚を釣ったり鉱石を掘ったり
村を開拓したり島を開拓したりらあめん作ったり幻の魚を釣り上げたり
みたいな(7割くらいは冗談です)


837 : あなたの名前を入力してください :2019/10/30(水) 18:34:53 zwiXD7IE
畑(意味深)から農作物(意味深)
家畜(意味深)から畜産物(意味深)

かと思ったら


838 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/30(水) 23:29:12 j52T49L.
>>836
元々天気は菜園実装するためにも追加したんやけど、(現行の開発はスキルパッチの人さん)
ずっと別作業してるせいで菜園追加できてないや…
凛とか夕美ちゃんに特性つけてお花育てさせたかったな、
栽培に失敗して育ちすぎて蔦に巻き付かれたり…


839 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/31(木) 00:54:11 yzCQpk8Y
eraIm@sKproto ver0.8.2 うpしました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0435.zip

今回の更新部分はカスタム勢力を復活(その節はお騒がせしました)
ついでに勢力特徴「サキュバス」追加、「有力スポンサー」「借金まみれ」に機能追加
枕営業で得られるリソースに上限設定
各種記述間違いの修正になります

>>836
それはもう牧場物語なんでは…?
erawiki見ると昔はあったみたいですね
でもあれだね、開始時に「T〇KI〇」モード選べるとかね
戦闘は起きずに、村の開拓番組に取り組んで視聴率を稼いでファンを増やしていくという
……もう別バリアントやな

>>838
菜園かぁ、今なら作れそうな気もしなくもないですね
と言うかこれはまだ構想段階なんだけど、放浪モードの時間の進みを一日単位にして日銭を稼いでアイドルデビューを目指す、ってのを考えてるんですよね
イメージは現代版エロ太閤立志伝
実装するならこっちでですかね(ターンが1カ月単位だと忙しないかも)
それにしてもRanceの方の開発スピードは凄い……


840 : 好好 ◆hcbh0U7bsY :2019/10/31(木) 06:19:04 ZBvzJ2mw
>>389
K系列作ってると大体目指すところはそこですよね…
こちらの場合は、放浪モードでは同じ現在地にいるキャラをパーティにスカウトして、
各都市を自動生成ダンジョンにし、(その都市を支配している勢力のキャラがランダムで中ボス・ボスとして登場)
それをクリアして一定の金額を稼いで大富豪エンド目指すって感じのを考えています。
ただそれだとかなり作業感が強すぎておもしろくないなと思い、他に手がないか再考中です。

クエストとかを用意できれば名声や悪評を貯めての名声・悪評エンドもできるのかなとも思うのですが、
そっちは肝心のクエスト内容が思いつかないのでしばらく保留です…


841 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/10/31(木) 11:20:41 gRNGVOTw
>>それだとかなり作業感が強すぎておもしろくないなと思い、他に手がないか再考中です

こったも似た感じですね
制作に手をつけるにはもう少し、行ける!って手応えがないとなぁ、と


842 : あなたの名前を入力してください :2019/10/31(木) 16:08:01 2E1giqIw
>放浪モードの時間の進みを一日単位にして日銭を稼いでアイドルデビューを目指す

これ楽しそう……


843 : あなたの名前を入力してください :2019/10/31(木) 18:37:57 /1sYYWmc
そういえば農業特化バリアントどこかにあった記憶


844 : あなたの名前を入力してください :2019/10/31(木) 22:09:41 vErr9Ojg
>>843
アストロユーカがそれっぽいけど、プレイしたことないから実際どうだったのかは不明
AWTはガーデニング止まりだったような気がする


845 : あなたの名前を入力してください :2019/11/01(金) 00:18:34 UbC8AdFE
wikiではera日光も、とのことだが不明
アストロユーカはガチ。
元ネタのアストロノーカ同様、作物の品種改良・育成収穫、月毎のコンテストを競うので超時間泥棒ありがとうございました(絶賛


846 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/01(金) 01:05:46 SfkjEA5g
>>845
覗いてみたいな、と思ってももう手に入らないというね……
ロダの消失はこういう時に悲しいよね

さて、>>833のアイディアを実現化すべく各アイドルに清純度を設定してみた、と言うかゲーム開始時自動に計算するようにしてみた(特定の素質によって増減、例:貞操観念持ちはプラス、快感に素直持ちはマイナス等)
なんだけど、こいつをどう勢力に持たせようか思案中
どっかで君主の清純度を勢力に紐付けしなきゃならんのだけども
どこのタイミングにぶっこめばいいのか……

因みに計算結果、システム上1番ダーティなのは棟方師匠になった模様(次点はつかさ社長)


847 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/02(土) 01:15:44 F6QgusFA
誰かヘルプミー
↓の構文を実行すると
"COUNTORY_DIRTY_RATE"は解釈できない識別子です
というエラーが出るのです
なんか凡ミスかましてると思うんだけど、頭が凝り固まったの全然分からなくなってしまって

#DIM SAVEDATA COUNTORY_DIRTY_RATE ,MAX_COUNTORY

FOR LOCAL:0, 0, MAX_COUNTRY
IF IS_COUNTRY(LOCAL:0)
LOCAL:1 = GET_COUNTRY_BOSS(LOCAL:0)
COUNTORY_DIRTY_RATE:(LOCAL:0) = CFLAG:(LOCAL:1):清純度
ENDIF
NEXT

これ、どこがいけないんだろ?


848 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 02:00:53 A9WxDuy6
COUNTRYではなくCOUNTORYですか?
MAX_COUNTORYは存在していないようですが


849 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/02(土) 09:12:28 fCPlVp.M
……それだね、多分
なんでOが入っているのか、これが分からない
脳ミソが疲れてる時はダメだね

ありがとうございます


850 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 12:04:37 2ueRJvEs
era用エディタとか欲しいね
あれば変数名間違いとか一瞬でわかる


851 : あなたの名前を入力してください :2019/11/02(土) 13:06:19 gS4CkC6I
cgproやっぱエロイな
ベースの紅魔館NTRは訪問者の存在が謎すぎて妄想できなかったけど
こっちはまだいろいろ想像できる


852 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 03:33:09 j6thnd0k
やっと復旧か


853 : あなたの名前を入力してください :2019/11/04(月) 03:37:12 xvvUIPpM
やろうと思えば事務所の編成が自由自在だしな
訪問者に突如掘られることさえ除けばめっちゃNTRでシコれる
デフォ口調だとどうしても違和感出る子が多いからキャラによって地の分が変わるような口上を書く技術が欲しい…


854 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/05(火) 00:49:16 pdRAdxJA
ちょっとアイディアを下さい

おそらく現在のバランスだとアイドルに枕営業させて営業力を増やして相手を圧殺するのが一番効率いい進め方になっていると思うんだけど
これを同じくらいファンを増やすことに意味を持たせたいと考えているのです
で、当初は部隊のファン数の平均値を算出して戦闘に補正掛けようと思ったんだけど、これが中々上手くいかない
というか戦闘部分がかなり複雑(ローカル変数の嵐)で手を付けるとやばそう…

なんで戦闘に補正をかける以外でゲーム的にファン数を稼ぐ意味を何か持たせられないかなと
一応、信長の野望にある惣無事令的なのは考え付いたんだけど(ランクA以上のアイドルが複数いる状態でドームライブ達成するとエンディング的な)
他になにかありませんかね?

とりあえずはそっちを休んで雑なつくりのオーディションを改装してるんで、どうかアイディアプリーズ


855 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 01:08:07 .DoBeQFY
ファン数で枕営業の場所や値段に補正をかけるとか?
事務所の規模(勢力での合計ファン人数)がある程度無いと優良なスポンサーは付いてくれない
そのアイドルにある程度付加価値(ファン数)が無いと営業力が伸びにくい
とか


856 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 07:36:21 ayIW2iQA
ターンはじめの収入に高ランクアイドルの数によって多少補正がかかるとか、
ライブやったときの収入も高ランクに多少色を付けるとか、
枕営業での営業先を選ぶときに参加するアイドルの中に一定のランク以上がいないと選べない制限つけるとか。

戦闘いじるのが大変そうなら収入関連いじるのがベストだと思う。
あとランク上昇に必要なファンの数はもっと増やしてもいい気はする。
現状、簡単にSになっちゃうから


857 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/05(火) 14:32:41 pdRAdxJA
なるほど、事務所のファン総計で事務所規模を設定するのはいいかも
収入をそれでコントロールして、事務所が小さいと収入も少なくして(更に営業力強化のコストを高くするとやりすぎかな?)

で、>>現状、簡単にSになっちゃうから、ってマジで?
むしろ設定した時はSはキツイかなー、と思ってたんだけど
ライブで稼げるファン数が多すぎるのかな?多分オーディションは上はクリア出来ないはずだし


858 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 19:39:57 C0UGIrPo
夜這いコマンドのなんですが隣接都市で選択可能でなく
探偵に住所を調査させてできるようにしたらどうでしょうか
また、デイリーイベで住所が流出してストーカーイベントに派生できたらおもしろいかも


859 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 20:47:51 1NC5FBoQ
特殊勢力プレイすること多いんで、特殊勢力の君主で開始したときも勢力カスタムが使えたら嬉しいです。
勢力カスタムエロくて助かってます。


860 : あなたの名前を入力してください :2019/11/05(火) 23:31:18 fBy7Tk2M
Sランク簡単とかマジで? 中々ランク上がらんし、最上位のオーディションとか勝てる気しないしで
こりゃ無理だ、て投げたところだぞ


861 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/06(水) 00:20:30 CvFAeaCA
Im@sK 特殊勢力でもカスタム勢力に出来る様にパッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0509.zip

>>859
ちょっと選択肢の場所をずらしただけですがパッチとしてうpしときました
もしなんか不具合出たら報告お願いします

>>860
わしもそう思っていたんだが…、といういか最上位オーディションは現状クリアできないはず、多分(未調整だし)

>>858
こんな感じでどうだろうか
前提として夜這いは住所が分からないと実行できないものとする
コマンド【調査会社】
・金2000でランダムで住所未判明のアイドルの住所を調べる
・金10000で指定したアイドルの住所を調べる
(NTR強化モード選択時のみ)
・アイドルの住所を流出させる→デイリーでそのアイドルに不幸でエロいイベントが起きる

ファン数関係の塩梅を調整したいのでプレイしてどんなだったか教えてくれると助かります
出来れば何年何月でどんな感じかを
敵事務所もターン終了時に少しづつ所属アイドルのファンが増える様にしたんだけど、この上昇値をどんな感じにするか全く掴めてないのです


862 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 02:20:38 J5gQs8vM
>>861
住所調査の具体的な草案をありがとうございます
アイドルの住所用のフラグにCFLAGを使用したいのですが
使用して問題ない番号を教えていただけますか


863 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/06(水) 02:31:13 CvFAeaCA
>>861
デイリーでも使用を想定して3000番台、3010辺りでお願いします
コマンド追加されるなら出来れば60番台か70番台でお願いします(と言うか上は殆ど空きがないはず)
あと、ざっと見た感じ夜這いに必要な能力がかなりハードル高いんで下げてもいいかも?
と言うか元が戦闘・防衛のDaVo使ってるからその辺りもお任せします


864 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 18:40:50 VwZmiTqw
特殊勢力でもカスタムパッチありがとうございます!
パッチを入れてNEW GMMEをしたらエラーが出ましたが、@DIRTY_RATEより下を削除したら上手くいきました。


865 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/06(水) 19:06:21 CvFAeaCA
おっと、そっちをコメントアウトし忘れてました
後で差し替えておきます、報告ありがとうございます


866 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 20:29:24 Hgl2YoYI
カスタムキャラに彼氏持ちをつけたのですが、デートをしているだけで行動しないのはフラグを持っていないからだと思うのですが
どこをイジればフラグを付与出来るかわからないので教えてほしいです


867 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 21:10:21 .dkm.o0g
ここも避難所用意したほうがいいのでしょうか


868 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/06(水) 23:05:34 CvFAeaCA
>>866
カスタムキャラの作成時にフラグ付与するのはちょっと難しいので
代わりにCFLAG:彼氏種類を持ってない場合、初回デート時に彼氏種類を選ぶ選択肢を用意しました

Im@sK 彼氏持ちちょっと修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0520.zip
・彼氏種類が設定されてないキャラは初回デート時に彼氏種類を選択できます

そういえば、彼氏持ちは押し倒しにくくなる設定作るの忘れてるなぁ…


869 : あなたの名前を入力してください :2019/11/06(水) 23:28:17 Hgl2YoYI
>>868
ありがとうございます
デート出来るようになりました


870 : あなたの名前を入力してください :2019/11/07(木) 08:53:51 PLW0jJ5A
おっつおっつ

>>867
これを期に単独Wikiとか?


871 : あなたの名前を入力してください :2019/11/08(金) 01:14:12 Q0V74ZtU
https://lp.zawazawa.jp/guide-bbs/
個人的にはこれがいいのではないかと思います
・ログインせずに使える
・ログが無制限に残る
・管理人を複数設定できる
他だとdiscordなんかが候補ですかね
単独Wikiはどうなんでしょうか…個人的には現行のWikiで特に不満は感じていません


872 : あなたの名前を入力してください :2019/11/08(金) 07:47:15 8SUaXAWQ
>>871
実際に落ちた場合の導線どうすんのよという問題が
単独Wikiがあれば、落ちる→ググる→Wiki経由で避難所に辿り着く


873 : あなたの名前を入力してください :2019/11/08(金) 20:53:40 Q0V74ZtU
>>872
eraIm@sで検索すれば現行のWikiが出てきますし、避難所のアドレスをWikiに載せておけばいいかなと
正直単独Wikiにするほど情報が充実しているわけでもないように思えます(現行のWikiを見る限り)
だれか編集してくれる人が出てくるならまた別ですが


874 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/11(月) 23:23:38 Z8j4HlZo
怪盗稼業に時間を取られてちとサボリ気味だったので、ニッチなパッチを一つ
・eraIm@sK 開始時のふたなり選択にちょい追加パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0540.zip
ゲーム開始時のふたなり化の選択に「ランダムでふたなり(女orふたなり)」「全員男の娘」「ランダムでふたなりか男の子(女orふたなりor男の娘)」
を追加しました
男の娘って需要有るんかな……作者はイケるから無問題か

こっからアンケート的な何か
ranceKの方で暴君パッチ(元はtohloveのらしい)が公開されているんだけれど、ちょっと中身を見てみたらこっちでも使えそうかなと思いまして
勿論、NTR強化モード専用になりますが
で、そのパッチだと暴君などを自分で指定するパターンなんですが、固定キャラにしてもいいかもと思っています
なんで意見などあれば聞かせてください(固定キャラにするなら誰にしたものか、も)

あと、>>858のパッチ、難航してるようならこっちで作っちゃいますか?
ストーカーデイリーとか作ってみたいし、こちらも気づいたら教えてください


875 : あなたの名前を入力してください :2019/11/12(火) 00:25:18 qjc9jD4Q
Mサイドのキャラが居れば暴君設定できるのも良さそうだけど、現状竿役が特殊勢力しか基本いないからね。
黒井社長でも追加する?


876 : あなたの名前を入力してください :2019/11/12(火) 01:19:57 Ov6WC6qk
今更竿役で黒井社長出すのは正直ギャグにしかならなそう


877 : あなたの名前を入力してください :2019/11/12(火) 07:46:23 /b5F6zlM
既存キャラだと違和感しかないから訪問者みたいにぼかした存在の方がいいかな


878 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/12(火) 14:49:04 S7dae4Oo
暴君パッチですが許可貰い行ったら大元のパッチ作者に許可貰ってからだろと叱られてしもうた
なんで暴言パッチについては暫く忘れて下さい(そもそも大元のパッチ作者さん界隈にまだ居るかな?)
最悪、パッチ参考にしてアイマス向けに一から自作します

と言う事で次の課題に取り組みます
次の課題は『枕営業』の完全スキップ化です
過程をキンクリして結果だけを適用する処理
これが出来るとターン間で敵勢力も枕営業出来るようになるし、イベントなんかでも使える
あとカスタム特徴『チンピラスタッフ』で作りたい機能→ハイエースでアイドル浚ってこれるけど届くまでに「お楽しみ」される、にも使えそうだし

あと、現在詰まっているのはファン数関係の諸々
各事務所のファン数集計と表示、敵事務所アイドルのファン数増加処理はもうとっくに出来てるんだけど、そっからのバランス取りで完全に詰まってます

枕営業キンクリは力業でなんとかなりそうだけど、ファン数関係の諸々はなんかいい知恵やアドバイス下され


879 : あなたの名前を入力してください :2019/11/12(火) 15:42:18 qjc9jD4Q
ファンの数のバランス取りは試しに実装、遊んだ人からの反応で調整を繰り返して試行錯誤するしかないんじゃないかな。
ライバル勢力はファンの数を領土の数と関連付けて勢力が大きいほどファンの数が大きいようにするとか?

あと枕営業関係で頻度なんかは勢力トップの野心の大きさで増減するとか有ると面白そう。


880 : あなたの名前を入力してください :2019/11/12(火) 19:08:48 DPIzVj.Q
>>878
eraRanceスレの699ですが、私の不用意な流用でご不快にさせてしまい申し訳ありません
eraTohloveKも後継バリアントも数年更新されておらず女性向けera板、女性向けアップローダー、era審神者アップローダーでの活動が見られなかったため
readmeの流用可を理由に簡単な流用をさせていただいた訳でして、直接大本の作者様に接触するのは諦めています

勿論規約上は改変、流用が認められていますので、私のパッチ(と呼べるほどのものかはともかく)を利用していただいても規約上は問題は無いはずではありますが、
そして流用しておいてなんですが、お互いに別の方向に発展したバリアントだけあってだいぶん中身に違いがあり
eraTohloveKにはありeraRanceKには無い関数や口上を無理矢理移植し、CFLAGを無理くり摺合せた物なので(私の技術の低さもあり)どこかで変なバグが起きてもおかしくありません
大規模なオーバーホールが必要になりかねないので、最悪システム参考にしつつ一から作った方が結果的に手間は少ないと思います


881 : あなたの名前を入力してください :2019/11/12(火) 19:36:42 wZeEnVCU
その辺の難易度デザインは本職でもかなり悩む所だからなぁ。試行錯誤するしかないかと

関係ない電波ですが、枕で満足度が高いとファンが1人2人増える(相手がファンになる)って妄想が


882 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/12(火) 23:24:28 0hYTJEww
>>880
丁寧なお返事ありがとうございます
あちらに書き込むのもまた騒がせそうなので、こちらでお礼を
やっぱり、元作者さんとのコンタクトは無理そうですね
とりあえず仕組み把握したら、一から作ってみます


ファン数関係のバランス云々は、いくらでも方向性が思い付く故に逆に動けないというね
でもプレイしてもらっての調整が1番なので、なんとか初期調整はしたいところ


883 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 00:31:46 jIodrHJk
Kやってて気になったのは本人の能力値で最高Sまでの評価つくやつが簡単にSになっちゃうような気がするところ。
S評価はもっと厳しくしてもいいような気がする。


884 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 00:45:49 TKSXOQ/Q
確か相対評価なんじゃなかったっけ
全体の平均が低ければ評価が高くなるとかなんとか


885 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 01:25:08 s0JXIvWA
筋云々あまり気にしなくても良いかと思うけれど、ちょっと作者様が心配になったので横から失礼します。
ついでなので、権利関係についても考えられうる限り説明をしてみたいと思います。

現状確認できる暴君パッチの大元ですが、K大元readme嗜好設定パッチによると、cpuによるお邪魔キャラの行為行動は本体0.782以前にはシステムとして組まれていたと推測されます。
よってこの場合ToloveKではなくK大元バリアント自体にコード権利があると思われます。
しかしながら開発者様とのコンタクトは取れなくなったという事もあり、現状元バリの開発が再開された場合にtohoK・toloveK作者双方が可能な限りの還元をするという方針を取られているぐらいです。
還元云々につきましては、双方のリドミやイベスレログにも記述がありますので、一読されると良いかと思われます。
もちろんパッチ作者を蔑ろに全て還元の対象であるという話ではなく、パッチ製作者それぞれに権利がある事は間違い無い話です。

些か長文になってしまいましたが、あくまでも今回のケースは大元本体から抜き出したコードであり、且つオミットされた機能が復活された話なので、特に気にされる必要も無いかと思われます。
ただしもしこのパッチ作者になんらかの権利関係があるのかと言われますと…特に無いかなー…と思う位でした。

それでもまだ少々気になるという話であれば、tohoK過去開発バージョンに暴君コードが残っている筈なので、そちらからサルベージという方法もあるかと思われます
長文、長々と失礼致しました......


886 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/13(水) 09:14:27 McqBFbBA
>>884
多分絶対値かな、閾値設定できて100越えるとSのはず
逆にキャラの星評価は相対値で算出してる

>>883
最高値は300で現状だと100でSだから、閾値倍くらいにしてもいいかなとは思う
皆さんが育てたアイドルのパラメータ教えてくれると閾値の目安になります

>>885
丁寧な解説ありがとうございます
とりあえず自分なりの形で一から作ってみます


887 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 13:28:16 jIodrHJk
星10評価になってる子で一番ステが低いのは、4合計248 7合計340ですね。
星9評価だと 4合計206 7合計328
星8評価だと 4合計202 7合計315

50までは簡単に上がっちゃうこと考えると星5、6くらいまでは現状でもいいけど、そこから上はもうちょい数値必要な方が良さそう?

あとアイドルランクと勘違いしてたんだけど、
フェス選択時に表示される星評価がファン人数1000超えてるだけでSになるのはどうしてなんだろ。
アイドルランク見るとEなのよね。


888 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 13:38:14 ChM4egN2
能力はチケットでバンバンあげてく感じになってるんだけどこれでいいんかな
チケットつかわなきゃAにするのも大変だけど使うとバカみたいに伸びるし
300も超えちゃう


889 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 13:45:27 qvgaH/pw
(そうか、チケットで伸ばすのか)


890 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 14:25:56 /SpR5EHw
>>874
調査会社のパッチなのですがお願いします
こちらで提案しておきながらお任せになってしまい申し訳ございません


891 : スキルパッチ作者 ◆bKF9Ro6UWA :2019/11/13(水) 17:09:32 SvMUL0AY
(そういや大昔に形だけ作って後で意見聞いて性能弄ろうと思ってトレチケ実装したわ・・・)


892 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 18:13:35 jIodrHJk
(金は主に酒とか道具に消えていくんでトレチケ使ったことないなんて言えない…)


893 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 18:52:09 nX2IVEI6
(ちくわ道明寺)


894 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 19:43:14 PI1O2oQQ
(誰だ今の)


895 : あなたの名前を入力してください :2019/11/13(水) 19:46:20 X7zF4aiM
(誰なんだー!)


896 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/13(水) 20:40:21 UOzOyJCA
真面目な事を書き込み辛い流れにw

>>887
キャラの星評価は相対評価な上、仕様上各キャラのパラメータが似通ってるので、どうしても星が違っても能力に差が出にくいんですよね

>>890
なんか急かした感じになってしまって申し訳ないです
ファン数関係で、調査会社に依頼して対象アイドルを炎上させる仕様を思い付いたもので
ついでに夜這い時にハメ撮りして、それを使って大炎上させると言う仕様も

>>891
個人的には高いかなと思ってたんだけど、そうでもないみたいですね

あと、分かる人いたらヘルプミー
ウフフモード中のコマンド選択、これは何処の部分でインプットしてるんだろ?
ここをオート選択(なすがままで)にできたら、画面表示なしでバックで枕営業処理実行できるんだよね


897 : あなたの名前を入力してください :2019/11/14(木) 04:22:47 SxJdFdJo
読んでみたけど関数中でINPUTしてないはずです。次のページを見てください。
https://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/flow
Emueraの関数呼び出しに関するフローの説明です。この中のTRAINの部分が該当する部分です。

BEGIN_TRAIN実行後(つまりうふふモード時)TRAINに移行します。
まず@EVENTTRAINを呼んで調教が始まります。そのあと、@SHOW_STATUSで画面を描画し、図中で黄色に表示されているINPUTに入ります。
(Kでは@COMABLE*はなく、@SHOW_USERCOMはなにもしません)
この黄色のINPUTでコマンド選択のINPUTを行います。


898 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/14(木) 11:02:04 Hh/ERt1g
>>897
なるほど、道理で見当たらない訳だ
となると今の考え方ではダメですね
COM_AUTOSELECT使っての自然なコマンド選択が欲しかったけど
ランダムでコマンド選ぶようにするしかないか


899 : あなたの名前を入力してください :2019/11/18(月) 10:32:57 IcCP62qI
Kに手を染めてみようと思ったら本体がなかなか見つからなかった。
ファイル名のSがパッチは半角「s」で本体は全角「s」なのって
何か理由があるんでしょうか?
過去に話題になってたら読み飛ばしてたかも、ごめんなさい。

てか新しいバリアントに手をつける時のワクワク感はいいね。
パッチ名見てるだけでスタンバイ状態になってきた。


900 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/18(月) 12:26:45 NVoDHNTk
単純にIm@sKをキーボードで変換する時の打ち間違いですね(大文字小文字混在で微妙に打ち辛い)

本体随分ロダの下に行ってますね、怪盗業が終わったら更新出来ると思います
多分次回の更新内容は
・ファン数関係の調整
・調査会社(夜這い関係 の追加)
・バックグランド調教(簡易的な枕営業を見えないところで実行)の追加
辺りになります


901 : あなたの名前を入力してください :2019/11/20(水) 22:37:52 r5Ermk/E
バッググラウンドで知らぬ間に調教されてるのってなんかすごいエッチに感じるよね


902 : アイマスK作者 ◆CqQRHymheo :2019/11/21(木) 00:24:08 foskRozM
そんで捕虜にした時に性癖画面でコマンド実行回数見ると「すげえ調教済やん」となるのですよ
これがやりたくて制作してる機能ですね(当然NTR強化時のみですが)
プロトタイプは大まかに完成してて、あとは妊娠判定をくっつければ形にはなるかなと
これを利用して君主がやり手(手段を選ばない)勢力は枕営業を実行して強くなっていく仕様が追加
因みにNTR強化非適用時は枕の代わりに他のアイドルを炎上させて妨害工作をしてきます


あと、分かる人にヘルプミー
部隊編成時に現在は「営業力を配分」→「ユニットアイドルを設定」の順番で決定しますが
これを逆の「アイドル設定」→「営業力を配分」に変えたいんです
単純に呼び出し関数の順番を入れ替えると不具合を起こす(ユニットに設定したアイドルが適用されない)んですが、どう弄れば正常に動作するのかなと?
「アイドルを決定」→「ファン数に応じてユニット営業力上限決定」→「営業力決定」の流れを作りたいのです

そろっと怪盗業も終わるんでその間に溜まったアイディアを形にしていきたい所存です


903 : あなたの名前を入力してください :2019/11/21(木) 01:07:01 qrXVfwPo
アイドルを設定する関数のすぐ上の4行もまとめて移動させればとりあえず動くはず


904 : あなたの名前を入力してください :2019/11/21(木) 21:46:49 kZRkFQ8M
>>700
いまさらだがsCはクローン設定助かる
同じキャラだけどそれぞれ特化させたいとかの要望が解決した


905 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/22(金) 01:06:38 2oA.ntxg
>>903
ありがとうございます多分動きました
あとはここで信長の野望みたいに編成アイドルのファン数でユニット営業力の上限を設定できればいい感じに纏まりそうです

ついでに名称に関しての意見募集
各アイドルの素質や野望で上下する性格値みたいなのを現在は「清純度」にしてるんですが、なんか違う気もするような
で、事務所方針を「潔癖」「中庸」「強引」(君主の清純度参照する枕営業や炎上工作するかの判定に使用)に分けてるのですがこれまたなんかしっくりこない
いい感じの名前アイディアあったら下さいませ


906 : あなたの名前を入力してください :2019/11/22(金) 21:02:31 XBxIQ1UE
清純度はそのままでもいいと思います。
変えるなら淫乱度とかそれくらいしか思いつかない。
事務所方針は「ホワイト」「ブラック」とか「過激」「穏健」とかでしょうか


907 : あなたの名前を入力してください :2019/11/22(金) 23:06:17 PrM9H8ko
堕ちるのを演出したいパラメータなら清純度や淫乱度だろうしそうでなくて初期状態での個性を演出したいなら別の名前がいいだろうし


908 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/26(火) 02:51:19 vDV4an9Y
またまたヘルプミ―
バックグラウンドで調教する際に、
@RECORD_INJECTION(ARG:0, ARG:1, ARG:2)を使っているんだけど
ここのARG:1に不明、もしくは慰安モブを指定したいんだけどなんて代入すればいいのか知りたいのです
適当に1代入して動かしてたら、そこらじゅうでいないはずのあなたが子供を作ってしまった

取り敢えずここがクリア出来たら本体久しぶりに更新します
(デレステがメンテだから作業がはかどったとですよ)


909 : あなたの名前を入力してください :2019/11/26(火) 09:16:58 pabm3a8Q
正しくないかも(予防線)。うまくいかなかったら教えて下さい。
@RECORD_INJECTIONを使う場合、コメントにあるように調教側のキャラのID(正式には「キャラID」)を第二引数に入れる必要があります。
●射精した側のキャラの種類(「チャラ男」や「セレブ」など)を指定したい場合
ERB\R_CHARA\RANDOM_CHARA.ERB@CREATE_RANDOM_CHARA や ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE23_枕営業.ERB@CREATE_IAN_MOB などで
調教側のキャラを作ってると思うのですが、その内部で呼んでいる ERB\SYSTEM\_FUNCTION.ERB@INIT_NEWCHARA がキャラIDを設定してくれています。
CFLAG:(対象キャラ):キャラIDに入っているのでそれを渡してください。
●「不明」を指定したい場合
0を渡してください。


910 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/26(火) 10:31:07 d6NjZ3/c
素早い返答ありがとうございます

日中は仕事場なので、帰ったら試してみます
最悪、0を渡して不明でもそれはそれで(バックグランドの枕営業で父親不明の子を孕むと言うのもエロいかもしれない)


911 : あなたの名前を入力してください :2019/11/27(水) 16:07:52 97I3GIHI
基本的に相手がわかってる中で不明が混じってるならエロいのであって不明がそこかしこで起きてたらあまりエロく感じないかなあ(個人の意見だけれど)


912 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/28(木) 02:08:11 RLrPEbxQ
eraIm@sKproto ver0.9.0ちょい未完成版
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0589.zip

一カ所、明確な不具合があるのですが質問するにも色々弄っているので一旦うpしました
不具合箇所は部隊編成で営業力上限を設定する際にたまに上限が正確に算出されないと言うものです(君主が絡むとおかしくなるっぽい)
原因分かる人、是非解説プリーズ

【主な更新内容】
・各アイドルにファン数を基にした名声値追加
・コマンド「調査会社」追加(主に夜這いに関係します)
・敵勢力がバックグラウンドでファン増やしたり、枕営業したりします(枕営業はNTRモード時のみ)
・枕営業の弱体化(名声値低いとあまり営業力が増えない、はず)
・オーディションコマンド実行時、流行一位とキャラの属性が合ってると補正が付きます(三位の場合逆補正)
・その他、細かい部分はreadmeをご確認ください

一通りの動作チェックをしましたが不具合はそこかしこにあると思うので見つけたら報告お願いします
また、ファン数関係の調整はプレイした人の感想が一番参考になるんでそちらの意見も何でもいいんで下さいませ

BG調教の精子のIDは結局不明にしてあります、と言うかそうしない場合毎回慰安モブ生成しないといけないっぽい?
そうすると数があれなんで5000番の大富豪みたいにキャラとして作る手もありかな?


913 : あなたの名前を入力してください :2019/11/28(木) 02:13:32 0tnY1ZR2
深夜にUPありがとうございます!!!
毎時チェックした甲斐があります


914 : あなたの名前を入力してください :2019/11/28(木) 05:31:51 Z8Qj9/52
おつおつ


915 : あなたの名前を入力してください :2019/11/28(木) 18:16:17 1NahgK0s
夜這い判定ですが
陥落条件とP条件の間に話術と催眠術の条件を入れたらどうでしょうか
話術が相手より高い場合、口車に乗せて実行できたり
催眠術を持っていると最初から催眠状態にして夜這いをしたらおもしろいかと
優先順位として陥落>話術>催眠術>無理やり、といった感じで


916 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/28(木) 19:27:58 RLrPEbxQ
ぶっちゃけ、なんもないと夜這いはかなり難しいんですよね
調査会社作ってテストしたらあれ?おかしいぞとなって、よく確認したら条件がかなり厳しい
話術の比べあいじゃなくて、夜這い実行側の話術とされる側の教養でどうかな?赤ずきんちゃん状態ですね
催眠術はまずあなたに初期で持たせる以外の取得条件がハードル高いのがネックですね(取得できるデイリー作るかな)
因みに敵勢力の君主への夜這いが難しいのは仕様ですね
ご意見感謝です、まず頂いた方向に動かしてみます


917 : あなたの名前を入力してください :2019/11/28(木) 20:33:38 J.OeCJrc
乙です
兵力制限はいいんですがAIが制限以上に編成してくるので大国相手がつらいです
都市で防衛させれば耐えれそうなんですがクールタイムで解散即防衛とかできませんし
いや大国と接しないで共倒れや連合組まれるの狙えばいいだけの話なんですが
あと名声上げるのってファン数増やす以外に方法はありませんよね?


918 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/28(木) 23:02:35 RLrPEbxQ
ファン数一万で名声30になるけど、そこまで遠いかな、とは思わなくもないですね
解散した時にクールタイム足さないようにするとか、編成上限調整するとかですかね
名声値が上がるのは今のところファン数だけですけど、オーディションクリア数でプラスしていってもいいかな
あと、年末に紅白でたら1年間ボーナスとかもありかも
名声値関係は要調整なんでプレイした感覚や感想がもっと欲しいですたい


919 : あなたの名前を入力してください :2019/11/28(木) 23:53:54 x8Saa.YY
初期からいる士官なら最初からオデ成功続ければ軍事解禁ターンにはそれなりのファン数になってるんだけど
オデばっかりやっててエッチなことをするヒマがなくて寂しい


920 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/29(金) 00:12:56 of.pmeDY
eraIm@sK オーディションで名声値アップパッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0590.zip

第一弾修正パッチを作ってみました
クリアした最高オーディション難度によって名声値に修正が付きます
ザ・デビュー以外のオーディションで、Dなら+10、Cなら+20と言った感じです
一応開戦までお試しシナリオの炎陣勢力で進めてみた感じ、流行と合わせてオーディションしていけば1ターンの半分オデに回すだけで
名声値40〜50にはなりました
これで戦闘どうなるかまた感想などフィードバックしてもらえると嬉しいです


921 : あなたの名前を入力してください :2019/11/29(金) 00:20:44 X9z8pQ5w
オデって言うと図体でかくて頭悪いキャラの一人称っぽい


922 : あなたの名前を入力してください :2019/11/29(金) 00:57:47 yLF6Hm12
ワロタ


923 : あなたの名前を入力してください :2019/11/30(土) 11:31:55 wDQDuk/A
意外な子が前触れ無しに枕営業で処女捧げてるの凄い出るよ…良い…


924 : あなたの名前を入力してください :2019/11/30(土) 19:19:49 k8V9ogVk
他のアイドルが普通にアイカツしてる裏で1人だけAV出演させるみたいなプレイがしたいのですが今AV撮ると普通のアイカツできません
これってなんとかなりませんか


925 : あなたの名前を入力してください :2019/11/30(土) 19:55:28 EoEXMdxo
崖のぼりを実装か…


926 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/11/30(土) 20:34:55 I//wW38Q
>>923
そう言って頂けると作った甲斐があります

>>924
そういうプレイもありですね
出来ることを減らすタイプの制限は取っ払ってしまいますかね
カスタム勢力は「出来ることを増やす」でいいかな、と(何をするかはプレイヤーの自由ですし)

ついでにユニットの編成上限も一旦カットします
目指すのは『ファン数を増やすメリット』なんだけど、現状だと『ファン数を増やさないデメリット』になっていますから

夜中に本体差し替えます(バージョンは変えないんでセーブデータはそのまま使えるはず)

ついでに『ファン数を増やすメリット』なんかアイディアあったら下さい、とりあえず作ってみますんで


927 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/12/01(日) 00:12:40 Hh3cZDrk
eraIm@sK 修正パッチ1201
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0597.zip

本体差し替えじゃなく修正パッチ形式で
修正内容は
・ユニット編成の編成上限をいったんカット
・勢力特徴「AV部門」選択時にもアイドル活動できるように(獲得ファン数は半分)
・勢力特徴「サキュバス」選択時に能力成長しなくなってた部分に半分経験値が入る様に

勢力カスタム部分はある程度マイナス効果とセットにはしたいのです(元の目的がプレイ感に変化付ける事だから)


928 : あなたの名前を入力してください :2019/12/01(日) 01:09:42 d/h4Ns06
ごく個人的な感想なのだけど、
サイレント枕営業って素質とか関係なく順番に淡々とこなされていくので
アイドルと言うより風俗嬢みたいに思えてきた。

ほんとに個人的な好みになるけど、夜の営業に出かけて行ったとか、朝帰ってきたとか、
会いに行こうとしたら呼び出しの電話越しに声が聞こえるとか、ある日DVDが送られてくるとか
なんかリアクションあったほうが好み(但しそれはサイレントではない


929 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/12/01(日) 02:08:03 Hh3cZDrk
いや、実は最初はメッセージ表示する仕様で作ったんだけどね
実際動かしてみるとテンポがかなり悪くてカットしたのです
ウェイトがないと一瞬で流れちゃうし、入れるとクリックが大変かつ右クリックで吹っ飛ぶ
個人的にもテキスト一文あった方がいいかなとは思うけど、なんかいい方法は無いものかな
拠点フェイズで裏サイト確認すると前のターンに枕営業したアイドルの動画が見れるとか?
あと素質絡ませるなら個人清純度で確率決めるとかかな


930 : あなたの名前を入力してください :2019/12/01(日) 02:27:56 3bvYfGao
通知アイコンみたいな感じで、前ターンになんかあったら件数だけ表示して、クリックすると詳細が見れるとか


931 : あなたの名前を入力してください :2019/12/01(日) 07:21:51 4ncmLbEI
セーブデータの互換性について、現状CALL UPDATEをコメントアウトされてますが
できるだけバージョンアップごとにUPDATE.ERBを更新して互換性を保つようにして頂けないでしょうか?


932 : あなたの名前を入力してください :2019/12/01(日) 12:04:01 l2Xv5Dog
調査会社のストーカーイベントよかったです。
ところでこれ住所流出からほかのイベントに派生しないなら直でストーカーに売っちゃえるようにできませんか?


933 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/12/01(日) 17:07:22 vBVW.bJU
>>930
情報バーにでもボタン作って、そこクリックすると前のターンに枕したアイドルのリストが見れる
ついでに相手も見れる→《アナル好き》の《ガチムチ》とか《中だしマニア》の《中年親父》って感じで単語組み合わせて生成→それにあわせてプレイ内容も変化、と言うのを思い付いた

>>931
そういえば最初期にコメントアウトしてそのままだったわ、次回本体更新までになんとかします

>>932
ちょっと潜伏期間が長いかな?
侵入経路発見してるアイドルの情報流した場合は即イベント発生にしようかな
流石に住所判明→即流出→即イベントは忙しないから


934 : あなたの名前を入力してください :2019/12/01(日) 21:34:43 hXdVBslM
>>926
AVの要望出した者ですがお早い対応すごく嬉しいです
ありがたく使わせていただきます…!


935 : あなたの名前を入力してください :2019/12/01(日) 23:01:39 XMX63dGs
ただ思いついただけですがファン数で上限じゃなくて営業力に倍率をかけるのはどうでしょう(既に案で上がってたらすみません)
弱い営業をファン数でカバー・ファンがほとんどいないアイドルを有り余る営業でゴリ押しするというようなイメージ

あと、ファンは奪うもの、っていう電波ワードが降って来たりしました。こちらは具体的なのが浮かびませんが


936 : あなたの名前を入力してください :2019/12/02(月) 01:23:48 x29zPpI2
Kで抜きまくってるのでデイリー口上を作ってるけど

フレーバーテキストはどうとでもなる一方、分岐に使う変数がよくわからなくて苦戦してる
ERBがおれが昔いじってたときと比べてめっちゃ高度化してて、わからない点を洗い出すだけでもなかなか進まない
(かつてはキャラの配列? とかMASTER、TARGET、ASSI、PLAYERぐらいしか使わなくて、それはそれは単純だった……)


937 : あなたの名前を入力してください :2019/12/02(月) 01:41:21 oRndgVJ6
敵勢力がバックグラウンドでファン増やしたり、枕営業したりします(枕営業はNTRモード時のみ)
って書いてたけど自分のところもやってるし、あなたもやってる
ついでにいえば男がV性交してたりV拡張してて吹いた


938 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/12/02(月) 02:04:23 HVEyWgas
>>935
イメージとしては(極端な例だけど)
ファンが多いアイドル→2000の営業力が戦闘時は4000として計算
ファンが少ないアイドル→2000の営業力が戦闘時は1000として計算
って感じかな?
ちょいと出来るか試してみます
ファンを奪うのは面白そうですね、なんか考えてみます

>>936
分かります
私も元はPOFA弄ってたんですが、Kは初見別物でしたね
要因の一つがユーザー定義変数だと思います
分からない点があればここで聞いてもらえば分かる人が解説してくれると思います(私でも分かる範囲であれば)


939 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/12/02(月) 02:10:32 HVEyWgas
追記
>>937
自勢力やあなたの除外処理入ってないやん、わし
そして男は完全に失念してましたね、ヤオイ穴爆誕しとる

不具合指摘感謝です、他にも凡ミスあるかもなんで見つけたら教えてください
(不思議と作ってるときは気が付かないんだ、これが)


940 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/12/02(月) 17:58:34 HVEyWgas
取り急ぎ、>>937の不具合修正のパッチです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0598.zip


941 : スキルパッチ作者 ◆bKF9Ro6UWA :2019/12/02(月) 18:22:53 YiBmolNg
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0599.zip
スキルパッチ0.3です。
・新システム:リンクアピールの実装
ユニット単位で部隊に揃っている時部隊の全アイドルのステータス上昇

とりあえずユニット情報取得パッチにシャニのユニットも追加+なりきりあなた使用時のバグを修正
結構抜けてるユニット探せばありそうだから誰か気が向いたら

・新汎用スキル:〇〇バースト

自身のVo・Da・Viの対応する1能力を1.3倍、残り2能力を0.9倍する


942 : あなたの名前を入力してください :2019/12/02(月) 21:39:33 x29zPpI2
>>938
ありがとうございます
ひとまず何がわからないのか特定するまではがんばります


943 : あなたの名前を入力してください :2019/12/02(月) 21:46:02 9gCyj3Mo
変更でどこがどう抜けたとかコードが追いきれなくなってきてるあなたにgithubのすゝめ(ダイマ)
例えばeratohoKならこのように変更コードが良くわかる
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/pull/255/files


944 : 707の人 ◆CqQRHymheo :2019/12/02(月) 23:42:38 HVEyWgas
eraIm@sK 修正パッチ1202
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0602.zip

>>927>>939のパッチに加えて
攻撃側ユニットの名声値合計で内部的な営業力を変化させるように((名声値÷2)%の内部補正がかかる)
今回も結構極端に補正付けたので、やってみての感想募集です
ついでに、営業力上限をカットし忘れてたのもカットしてます

>>941
パッチ作成いつもありがとうございます
汎用スキルとかそろっときちんと設定してあげたいところです(元はランダムで設定したから)


945 : 492 ◆coZMelHMis :2019/12/03(火) 01:48:44 DmRVzr.o
お久しぶりです。

cgpro私家版の改造作者です。
大変申し訳ありませんが、前回の報告から1か月ほど過ぎました。

まだNTR要素の追加や各アイドル間の相性変更をしたいと思っていますが
また、しばらくかかりそうなので、一度中間報告のような形ですが、
ある程度形になった今日の時点でアップしました。

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0603.zip

以上になります。
ゲーム内で説明が足りてない場所やバランス調整がおかしい場合が
あるかもしれませんが、あったら掲示板に書き込んでもらえると助かります。


946 : 492 ◆coZMelHMis :2019/12/03(火) 02:46:59 DmRVzr.o
>>945

書き忘れましたが、マップ等を弄っているため、
古いセーブデータの場合、正常に動作はしません。

そのため、新規から始めていただけると幸いです。


947 : あなたの名前を入力してください :2019/12/03(火) 03:29:41 tg9c./as
>>945
おつかれさまです、さっそくDLしました、ひゃっほう
名前判明後、会話の選択肢が省略されるようになったのありがたい。いつもクリックミスしてた


948 : あなたの名前を入力してください :2019/12/03(火) 04:23:33 BZ.KtiPs
>>945
うおおずっと待ってましたやったぜ
日常生活関係に潤いが出るのは良いなあ・・・日常描写が豊かだとエロがよりエロくなる

そういえば、開始時に所属事務所をモバマスかミリオンか選択できるようにして
外れたほうはライバル事務所にするってパッチ作ろうとした事あったな


949 : あなたの名前を入力してください :2019/12/03(火) 08:15:37 5wPfhflc
cgproありがてぇ…
遊ばせてもらいます


950 : あなたの名前を入力してください :2019/12/03(火) 09:01:39 AJ2wCf.U
乙乙マイペースにゆっくりやりましょう


951 : あなたの名前を入力してください :2019/12/03(火) 09:07:59 8igrnylQ
プロデューサー技能が上がるといきなり媚薬と精力剤が使えるようになるの笑った
なんのプロデュースをする気なんですかねぇ…

ところでもしかして@CLOTHE_CHARAで衣装設定されてるキャラが全員ノーパンに目覚めてる…?


952 : あなたの名前を入力してください :2019/12/03(火) 12:15:35 hV6oFNtY
>>945
ありがたい
乙です


953 : あなたの名前を入力してください :2019/12/03(火) 17:26:47 UHh9scAo
>>945
仕事大成功でエラー出ました

事務所関係\GET_ITEM.ERBの57行目でエラーが発生しました:Emuera1824
TIMES CALC_SOURCE , 5.00
エラー内容:変数"CALC_SOURCE"はこの関数中では定義されていません
現在の関数:@GETWORK_ITEM(事務所関係\GET_ITEM.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑事務所関係\WORKING_FINISH.ERBの461行目(関数@WORKING_FINISH内)
↑事務所関係\IDOL_WORK.ERBの1115行目(関数@MOVEMENT_WORKING内)
↑INFO.ERBの52行目(関数@SHOW_STATUS内)


954 : 492 ◆coZMelHMis :2019/12/03(火) 17:57:05 DmRVzr.o
>>951
CLOTH_CHARAはいじっていないため、今度見てみます。
たぶん、何かの設定ミスだと思います。

まあ、加蓮がチャイナ服着てるし……


955 : あなたの名前を入力してください :2019/12/03(火) 18:47:46 jpl7WQe2
cgpro私家版 ver0.4で食事でエラーでました
以下ログ

<対象:ちひろさん 前回調教コマンド:移動>
415
食事
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pはちひろさんを食事に誘った
コマンド\COMF\日常\COMF415_食事.ERBの509行目でエラーが発生しました:Emuera1824
IF TFLAG:コマンド成功度 + TCVAR:ELSE_TARGET:個人コマンド成功度 > 1 && ELSE_TARGET >= 0
エラー内容:キャラクタ配列変数TCVARの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@MESSAGE_COM415(コマンド\COMF\日常\COMF415_食事.ERBの361行目)
関数呼び出しスタック:
↑EVENT_MESSAGE.ERBの18行目(関数@TRAIN_MESSAGE内)
↑口上\汎用\対あなた口上_日常.ERBの622行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM_KU_415内)
↑EVENT_KOJO.ERBの39行目(関数@KOJO_MESSAGE_COM内)
↑SOURCE.ERBの370行目(関数@SOURCE_CHECK内)


956 : あなたの名前を入力してください :2019/12/03(火) 22:32:39 MkEmZmwA
ヒャッハー!cgpro私家版だーっ!! ありがとうございます


957 : 492 ◆coZMelHMis :2019/12/03(火) 23:22:59 DmRVzr.o
>>953, 955
速攻バグあってすみません。

バグの修正しました。
また、各キャラの相性を変更しました(アニデレ系)
あとコマンドを一つ追加しました。

http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0604.zip


958 : あなたの名前を入力してください :2019/12/03(火) 23:34:41 a3LZukA6
cgproの大型アプデ超嬉しいがライバル事務所NTRが楽しみすぎて今プレイできねえ…
ここでプレイしちゃうよりNTRアプデ来てからプレイした方が絶対どすんとくるもん


959 : あなたの名前を入力してください :2019/12/04(水) 00:32:41 xRm7IIwo
更新おつかれさまです
毎日ちょっとずつしかプレイできないから中々進められない

cgpro私家版 ver0.41にてエラーが出ました、以下ログ

<対象:朋 前回調教コマンド:移動>
452
救出する

連れ去られたアイドルはいません。
1ターン目 プロデューサー側の捜索力 0 : 訪問者側の妨害力 1
       ・
       ・
       ・  
訪問者側に2のダメージを与えた!
コマンド\COMF\日常\COMF452_救出する.ERBの213行目でエラーが発生しました:Emuera1824
PRINTFORMW (%CALLNAME:ARG%の体力-{150*LOCAL:7/ARG:1}、気力-{150*LOCAL:7/ARG:1})
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@COM452_BATTLE(コマンド\COMF\日常\COMF452_救出する.ERBの146行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド\COMF\日常\COMF452_救出する.ERBの8行目(関数@COM452内)
↑SOURCE_CALLCOM.ERBの109行目(関数@CALL_COM内)
↑SOURCE.ERBの60行目(関数@SOURCE_CHECK内)


960 : あなたの名前を入力してください :2019/12/04(水) 02:05:15 o.2Qxtzw
>>954
あ・・・パンツ履かないのは自分のパッチの不具合です
原因がわからずじまいで修正を見送っていました、すみません・・・
全員が同じデフォルト服を着る設定だったので、現在のキャラ別のものに変更しました

同様の不具合に、きぐるみ勢(仁奈と上田しゃんが)服を着ない不具合もあったと思います


961 : あなたの名前を入力してください :2019/12/04(水) 10:04:31 PdFeS9vs
服装周りは魔境ぞ


962 : あなたの名前を入力してください :2019/12/04(水) 10:45:02 ISLOYUqA
cgproのキャラCSVいじろうと思ったんだけど
フラグの16と41が何を指定してるのかさっぱり判らない…
素質変換で即フラグ折ってるみたいだけど参照してるところある?


963 : あなたの名前を入力してください :2019/12/04(水) 11:03:23 0WwZmvfE
前見たことある質問だったので探してみたら2年くらい前のスレ
( http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/16783/1487683166/ )に次のような回答がありました

696 名前:あなたの名前を入力してください[sage] 投稿日:2017/07/20(木) 00:03:04 ID:1uLX272o
「cgproに入ってるキャラCSVの"フラグ,16,-1"や"フラグ,41,XXX"って何なのさ?」への回答は

(正解だが、cgproの理解に役立つ情報ではない)
eraIm@sPの仕様に沿ったキャラCSVだよ。eraIm@sPではキスや服装関連で使われてるよ。

(cgproでは不正解)
CFLAG.csvや変数一覧.txtのような資料を見ればわかるはずだよ。

(正解のはず)
キャラCSVのフラグ,16やフラグ,41はcgproでは利用されないよ。キャラCSVの仕様とシステムの仕様が異なるから変換処理してるんだけど、その際に消されてるよ。
ゲーム中のCFLAG:16やCFLAG:41は、キャラCSVのフラグ,16やフラグ,41とは別物だよ。


964 : あなたの名前を入力してください :2019/12/04(水) 11:30:56 9TozKkj6
んじゃ消しても構わないってこと?
だったら全部消しちゃうけど


965 : あなたの名前を入力してください :2019/12/04(水) 12:25:18 PdFeS9vs
消しちゃった方がいいと思う
紛らわしいし、よからぬバグやヒューマンエラーに繋がりかねない


966 : あなたの名前を入力してください :2019/12/04(水) 13:26:52 gL2SKiEM
cgpro私家版、仕事してもファン数もお金も増えないね


967 : 492 ◆coZMelHMis :2019/12/04(水) 19:52:10 o0mt5Rco
>>959, >>966
バグの情報ありがとうございます。

>>966
一部の営業で大成功時以上の時に増えないことを確認しました。
A *= B / C この時にB < Cになると0になるというバグでした。

両方ともバグ修正をしましたので、
申し訳ございませんが、アップデートのほうをよろしくお願いします
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0605.zip


968 : あなたの名前を入力してください :2019/12/04(水) 20:28:39 Bi8jnj7w
>>967
乙です


969 : あなたの名前を入力してください :2019/12/04(水) 21:30:13 xRm7IIwo
>>967
更新おつかれさまです。
新規に開始してみたのですが、似たようなエラーが出てしまいました。
OPTIONの寝取られパッチ内の訪問者イベントをONにし、
訪問者が来訪した日に起床後すぐに救出するを選択するとエラーとなりました。
自分で中身を見てみてもよく分からず、報告のみになります。すいません。

452
救出する

連れ去られたアイドルはいません。
1ターン目 プロデューサー側の捜索力 0 : 訪問者側の妨害力 1
       ・
       ・
       ・  
プロデューサー側は4のダメージを受けた!
コマンド\COMF\日常\COMF452_救出する.ERBの205行目でエラーが発生しました:Emuera1824
PRINTFORMW (%CALLNAME:ARG%の体力-{500*LOCAL:7/ARG:1}、気力-{500*LOCAL:7/ARG:1})
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@COM452_BATTLE(コマンド\COMF\日常\COMF452_救出する.ERBの146行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド\COMF\日常\COMF452_救出する.ERBの8行目(関数@COM452内)
↑SOURCE_CALLCOM.ERBの109行目(関数@CALL_COM内)
↑SOURCE.ERBの60行目(関数@SOURCE_CHECK内)


970 : あなたの名前を入力してください :2019/12/04(水) 21:39:07 Gv8EyV0I
AV事務所の新作確認したら南条ちゃんの契約解除が$1で悲しくなった


971 : あなたの名前を入力してください :2019/12/04(水) 21:42:21 ISLOYUqA
>>963
thx
過去スレを検索するっていう基本的な行動がすっかり頭から抜けてたわ…


972 : あなたの名前を入力してください :2019/12/04(水) 21:43:52 r8wl3SMk
>>970
その悲しさを次スレにぶつけるんだ


973 : あなたの名前を入力してください :2019/12/04(水) 21:47:24 Gv8EyV0I
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1575463557/
勃った


974 : 492 ◆coZMelHMis :2019/12/04(水) 23:09:21 o0mt5Rco
>> 969
あ、すみません。
撃破するのほう弄ってました。

今回は確認したので、大丈夫なはずです。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0606.zip


975 : あなたの名前を入力してください :2019/12/04(水) 23:53:42 gL2SKiEM
>>974
頻繁な更新乙、変な挙動があったので報告します

仕事の同行設定をしていると、仕事した後12時間後に再び 仕事場所に移動しますか?と選択肢が出て はい と答えると
Emueraが固まったり どこか に移動させられたりします
1300開始設定の時(0030過ぎにまた選択肢が出た)と1500開始設定の時と2回同じ状況になりました


976 : あなたの名前を入力してください :2019/12/05(木) 00:29:43 TSBnzkAk
cgproのパッチって作ってもいいんですかね
もう少し色々固まるまで待った方がいいかな
ちなみにいくらでも待てます
事務員の事務室固定を解除して事務員とトレーナーにもスケジュール指示出来るようにする感じ


977 : あなたの名前を入力してください :2019/12/05(木) 00:41:15 4q8EewG6
ライバル事務所のアイドル枠って自分の事務所と共通なのか
アイドル候補だけでなく枠も寝取るとは侮れぬ


978 : あなたの名前を入力してください :2019/12/05(木) 02:51:42 KD8dbd5Y
>>974
更新おつかれさまです。
何度もすみません、Ver0.43にて同じようなエラーが出ます。
そもそも救出コマンドが何なのかまだ分かっていなくて必要な状況にも陥っていないので、
ひとまず押さないようにして他の部分を触らせて貰おうと思います。
以下、エラーログ

452
救出する

連れ去られたアイドルはいません。
1ターン目 プロデューサー側の捜索力 0 : 訪問者側の妨害力 1
       ・
       ・
       ・ 
プロデューサー側は3のダメージを受けた!
コマンド\COMF\日常\COMF452_救出する.ERBの210行目でエラーが発生しました:Emuera1824
PRINTFORMW (%CALLNAME:ARG%の体力-{500*LOCAL:7/ARG:1}、気力-{500*LOCAL:7/ARG:1})
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@COM452_BATTLE(コマンド\COMF\日常\COMF452_救出する.ERBの151行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド\COMF\日常\COMF452_救出する.ERBの8行目(関数@COM452内)
↑SOURCE_CALLCOM.ERBの109行目(関数@CALL_COM内)
↑SOURCE.ERBの60行目(関数@SOURCE_CHECK内)


979 : 492 ◆coZMelHMis :2019/12/05(木) 07:06:56 GeOtUtmk
>>975
同行設定は1日で消えるはずが消えてないのですかね。
今晩見てみます

>>976
パッチは作っていただけると助かります。
事務員のところは、事務員がいないと
ちひろさんの相談コマンドができなくなるので、
そこが問題かなと。
あとは、小鳥さんを勧誘して事務員交換もまだできないはず。

>>977
アイドル枠は一応分けてありますよ
ライバルのアイドルは
CFLAGの所属が2になる。
仕事のユニット設定は7番目から12番目。
今確認しているデータではアイドルの採用人数も別。
という仕様のはず。

>>978
あの後も確認してみましたが、
済みませんが、救出するは多分未実装のはずです。
(というかバランス調整が全くできていない)
この際実装も含めてやってみます。少々お待ちください。


980 : あなたの名前を入力してください :2019/12/05(木) 08:21:50 KD8dbd5Y
>>979
訪問者が来訪した日に限り、常時メニューに救出するコマンドが表示されます。
好奇心から押してみたところ、エラーが出るのでとりあえず報告してしまいました。
未実装のはずのコマンドだったのですね、お騒がせしました。


981 : あなたの名前を入力してください :2019/12/05(木) 10:16:26 rQkqGQFc
>>979
了解です
では事務員はまだ事務室固定でトレーナーに指示を出せるようにする感じでやります


982 : あなたの名前を入力してください :2019/12/05(木) 12:21:59 x.0ZMJxA
>事務員はまだ
はあ・・・


983 : あなたの名前を入力してください :2019/12/05(木) 13:57:12 V/9jwpbo
はまだ そのネタはわかりにくいのだ わかってるのか ヴぁい!(申し訳程度のアイマス要素)


984 : あなたの名前を入力してください :2019/12/05(木) 14:33:00 vtMXZxEg
>>979
横からですが、ライバル事務所にスカウトされるとTALENT:アイドルを取得、@UPDATA_MAPでアイドル持ちが居れば
場所番号最大値が加算で所属アイドル人数に不整合が生じているのではないでしょうか?


985 : あなたの名前を入力してください :2019/12/05(木) 18:42:28 1y2a4FgM
すみません、UPDATE.ERB作ったものです
IF TALENT:キャラ番号:アイドル == 1 || TALENT:キャラ番号:トレーナー >= 2 が不具合の原因ですね
IF CFLAG:所属 = 1 にすれば良さげですかね・・・

そういえば所属フラグは作った時 765勢を別事務所として2に置く構想があったので
どこかに変な処理書いてたらすみません


986 : 492 ◆coZMelHMis :2019/12/05(木) 22:39:16 GeOtUtmk
>>984
MAPの仕様も少し変わってまして、
プレイヤー所属アイドルの部屋の最後が”移動可能_場所番号最大値”になって、
現在プレイヤーが移動できる場所の限界になってます。

また、ライバル事務所所属アイドルの部屋の最後が”場所番号最大値”になって、
プレイヤーは入れないですが、ライバル事務所の奥に部屋を作ってあります。
(自慰と訪問者のNTR要素もそのうち入れようかと思っていましたので)

あとは、過去のセーブデータを使用した時に
ちひろさんが所属アイドルの枠をとってしまうってバグは確認できました。
(そのため、所属アイドル人数+1人になります)


987 : 館の羊 ◆rUj9ETkRpU :2019/12/05(木) 23:15:56 gq4m6A1M
>>984-986
そのバグ関係の発生源、多分俺だわ…。
ご迷惑をおかけします……。


988 : 492 ◆coZMelHMis :2019/12/05(木) 23:59:18 GeOtUtmk
>>984-987
いろいろとバグ修正しました。

アイドルのメンバーは
”FLAG:所属アイドル人数_主”と”FLAG:所属アイドル人数_ライバル”
で管理しています。
あと、書いていて気付いたのですが、解雇する時の処理はいじっていなかったため、
アイドルを解雇した時は所属人数が減らないかもしれません。

eraIm@scgprov0.66 私家改造版Ver0.44.zip
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0608.zip


989 : あなたの名前を入力してください :2019/12/06(金) 06:23:58 ZiSK.Zco
告白成功しても恋幕がつかないのは何故だ、、バグでしょうか、、


990 : あなたの名前を入力してください :2019/12/06(金) 06:34:22 ZiSK.Zco
解決しました勘違いしてました、すみません、、


991 : あなたの名前を入力してください :2019/12/06(金) 11:41:26 z08rQtK.
アイドルを「スカウトする」時に実際の所属人数が最大に達していないのにちひろさんから待ったがかかる状態、まだ発生してますね
「所属人数を増やしたい」を選ぶと実際の所属人数より大きな数が現在の所属人数として表示されます
ライバル事務所所属アイドルがまだ悪さしてるんでしょうか


992 : あなたの名前を入力してください :2019/12/06(金) 11:49:32 z08rQtK.
実際の表示はこれです
アイドル人数11じゃないのかちひろ、15人て…

390
スカウトする
判断変数 = 個人値180 アイドル人数11
新しくアイドルを勧誘するつもりであることをちひろさんに電話で伝えたが……
ちひろさん「私も事務所を将来的にどんどん拡大していくことには賛成ですが……」
ちひろさん「正直、現状の15人でも発生する事務処理が膨大で大変なんですよね」
ちひろさん「$15000ほど対策費をいただければ新しいシステムを導入したりしてやりくりできるのですが…」
ちひろさん「もし金銭的に都合つきそうでしたら私に相談してください」


993 : あなたの名前を入力してください :2019/12/06(金) 13:52:40 iahJljYE
金の亡者


994 : あなたの名前を入力してください :2019/12/06(金) 22:21:51 Szf/flLQ
ペーパーアイドルで予算をプールしてるんだぞ


995 : あなたの名前を入力してください :2019/12/06(金) 22:26:04 CHpFhXHc
特殊勢力『ペーパーカンパニー』?


996 : あなたの名前を入力してください :2019/12/06(金) 22:44:22 8YZtWbFg
パッチが出来ました
cgpro0.66 私家0.44用指示を出すパッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0608.zip

目の前の相手に指示を出してスケジュールを変更できます


997 : 492 ◆coZMelHMis :2019/12/07(土) 01:55:04 2Xrc.Dqo
>>992
情報ありがとうございます。

すみません。
スカウトの人数確認のフラグが変更前のままになってました。

バグ修正しました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0610.zip

>>996
パッチありがとうございます。
今回は、確認できていないため、
次のバージョンから取り入れたいと思います。


998 : あなたの名前を入力してください :2019/12/07(土) 19:42:12 CZN8pEbY
>>997
お疲れさまです。
バグ修正ありがとうございました。


999 : あなたの名前を入力してください :2019/12/07(土) 22:49:14 1nSD99h.
eraIm@scgprov0.66 私家改造版Ver0.45用_種付け表パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0613.7z

プレイヤーの能力画面4ページ目に
プレイヤーが種元で出産させた子供の人数表を表示します


1000 : あなたの名前を入力してください :2019/12/07(土) 23:46:17 omO32sDE
1000なら非ロリちっぱい祭


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