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【グラブル】erablue開発スレ
1
:
420
:2019/09/05(木) 00:14:09 ID:ABOhHmEM
君と紡ぐ、eraの物語―――
グランブルーファンタジーのキャラクター達とイチャイチャしたり戦ったりするバリアントを目指すerablueの開発スレッドです。
ご意見、ご感想、バグ報告、雑談などにお使いください。
erablue は「サークル獏」様製作の eramaker のエミュレーターである Emuera を使用した調教ゲームですが、
サポートは各バリアントの作者が行う事が改編・再配布の条件となっていますので、
サークル獏様および佐藤敏様、及びMinorShift様、妊)|д゚)の中の人に erablueの件で問い合わせ等を行わないで下さい。
erablueはグランブルーファンタジーの非公式二次創作物です。
株式会社Cygames様等版権所持者にerablueの件で問い合わせ等を行わないでください。
2
:
420
:2019/09/05(木) 00:22:01 ID:ABOhHmEM
スレ立てるだけなのもなんなので現状をうp
急なうpでデバッグ不十分だからバグがあったらすまん
erablue ver0.1.1
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0198.zip
・キャラの追加
・島の追加
・能力表示の調整
・ランダムキャラ作成で種族を選べるようにする、など
>>雑談スレ721
改善案thx、早速取り入れさせてもらった
ナルグランデの有利っぷりはなんとかしたかったんだけど
ダイダロイトベルトとナルグランデ繋がってる描写なんてどこにあったっけレベルで忘却していたので大変助かる……
3
:
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:2019/09/05(木) 00:58:54 ID:r1sMmuwM
>>1-2
スレ立て&更新乙です
早速プレイさせていただく
4
:
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:2019/09/05(木) 03:30:53 ID:.dFvOvAE
乙乙
…なんだけど、前のバージョンから存在してる問題があってな…
カスタムキャラのデータ(保存した主人公データ含む)を読み込むと、髪の長さが保存したものとは別なものになります
原因ははっきりしていて、@CUSTOM_DATA_VERSIONUPが改造元そのままのせいで(こちらでの設定値では)未来のバージョン未満を対象に指定してるせいで
読み込む際に修正しなくていいデータまで過去バージョンでの作成データ扱いで修正しちゃってるため
(具体的には髪の長さを数値管理から番号管理にしてる…ので、既に番号で管理してるものを修正に通すと大抵スキンヘッドになる)
5
:
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:2019/09/05(木) 09:23:19 ID:ZrmUP4zg
乙!
6
:
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:2019/09/06(金) 01:52:41 ID:gc2IAkGw
乙ブル
バストサイズなんだけど「超乳」や「魔乳」は残してほしいな…
マギサやシグは景気よく120cmくらいに設定したい
7
:
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:2019/09/06(金) 12:17:52 ID:2KMviE5g
今後を楽しみにしつつ子作りハーレム作ってる
8
:
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:2019/09/06(金) 20:36:18 ID:PU17lKDo
気になったところ
カスタムキャラのステを弄ると高い確率で落ちる
9
:
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:2019/09/06(金) 21:19:16 ID:9eQMH7Ig
あと妖怪娘たちの言い争いの奴で直帰しないと評価上がる対象キャラがいないからそこでも落ちるわね
10
:
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:2019/09/06(金) 21:29:08 ID:/T6tFB..
今のままでも全然遊べるな
デイリーはやっぱりそのまま移植すると合わないものもあるがまあ後でやる話だよな
11
:
420
:2019/09/07(土) 02:12:14 ID:GRS8NNnk
>>4
,8,9
報告thx
取り急ぎ修正パッチ作ったよ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0202.zip
バストサイズは特にオミットしたつもりは無いんだけど
改造元にしたver以降に追加されてたりしたのかな
12
:
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:2019/09/07(土) 08:19:28 ID:C6xWLj9U
エラブルktkr
って思ったけどガチャは…ガチャどこ…
13
:
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:2019/09/07(土) 08:27:10 ID:ys40XE1A
ガチャから出てきた子を調教して調教済みガチャに入れなおして
そのガチャを回して出てきた子で戦うという電波を受信した
14
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/07(土) 09:18:50 ID:jTUNcf4g
ベースがtohoKだから超乳魔乳はないのか
eraFGO Kのシステムだよ
15
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/07(土) 10:35:16 ID:hSX7Qmkg
ガチャは悪い文明、いいね?
…と冗談はさておきガチャメインのバリアントはtohoMGと別システムでもう一つあったし、
言い出しっぺの法則で新規システムで作ってもいいんやで?
16
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/07(土) 11:06:41 ID:8KMENztM
交流フェイズで会える放浪キャラはランダムなので実質ガチャ
17
:
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:2019/09/07(土) 11:23:26 ID:1sRWAly6
パーティ組んでステージ攻略していくタイプならガチャは合うけど、kのシステムだとどこに組み込むのがいいんだろうな
18
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/07(土) 11:42:44 ID:jTUNcf4g
正直eraでまで武器重ねてSL上げしたくないんだぜ?
19
:
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:2019/09/07(土) 12:09:05 ID:v4wJ4t7E
戦闘終了時にガチャチケ貰って、拠点で引く。レイドガチャ方式はどうだろ
20
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/07(土) 12:29:52 ID:1sRWAly6
ガチャで何を出すか?という問題
キャラをガチャ排出にした場合、他勢力の構成員はどうするか
装備を出すのはeraでもSL上げなんかしたくないし、管理が死ぬほど面倒そう
消耗品?なんかパッとしないな
21
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/07(土) 13:07:52 ID:v4wJ4t7E
Kのシステムに落とし込むなら、ガチャで出るのは『使用したらその武器若しくは召喚獣の名前のスキルを覚えるアイテム』がいいんでないかな
キャラはガチャで出るようにするときっと面倒なことになると思う
22
:
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:2019/09/07(土) 13:24:05 ID:jTUNcf4g
戦貨ガチャで天星器ゲット
十天衆を仲間入りか最終解放フラグかな
23
:
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:2019/09/07(土) 16:21:01 ID:0mhSxRNA
【バージョン】erablue_ver0.1.1
【導入パッチ】なし
【エラー内容】野盗を途中から出現するように設定して、途中から野盗が出現すると落ちる
【エラーログ】
SYSTEM\SP_COUNTRY\BANDIT\BANDIT_AI.ERBの117行目でエラーが発生しました:Emuera1822
SIF CITY_TYPE:中継地点 != 1 || CITY_ROUTE:中継地点:0 == 0
エラー内容:配列型変数CITY_TYPEの第1引数(170)は配列の範囲外です
現在の関数:@BANDIT_CREATE_UNIT(SYSTEM\SP_COUNTRY\BANDIT\BANDIT_AI.ERBの97行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\SP_COUNTRY\BANDIT\BANDIT_AI.ERBの31行目(関数@BANDIT_AI内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの79行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの225行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
【エラー発生状況】
【エラーの再現性】あり
デフォルトマップの中継地点の設定で169番は空けておかないと落ちる?みたいです
24
:
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:2019/09/07(土) 19:42:38 ID:wFkNovSQ
eraじゃリセマラやり放題だからなぁ
ガチャ引くたびに課金が必要なのって実は神システムでは?
25
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/07(土) 19:57:18 ID:0mhSxRNA
【バリアント】erablue_ver0.1.1
【エラー内容】子供の名前が和名だと落ちる
R_CHARA\NAME_LIST.ERBの670行目でエラーが発生しました:Emuera1824
LOCAL:0 = RAND:FIRST_NAME_JF_ADDRESS
エラー内容:RANDの引数に0以下の値(0)が指定されました
現在の関数:@SET_FIRST_NAME_JF(R_CHARA\NAME_LIST.ERBの669行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの1217行目(関数@RANDOM_CHILD_NAMING内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの514行目(関数@NORMAL_BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの325行目(関数@BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの169行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK_MOTHER内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの124行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの670行目(関数@TURNEND_PREGNANT_PHASE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの381行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの244行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
26
:
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:2019/09/07(土) 19:59:03 ID:.oZIBHQk
仮に資金66万ぶち込んで全部爆死してもリロードでガチャ引いた事実自体を無かった事にできるわけか
27
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/07(土) 20:07:04 ID:uXhz1rrI
ゲームスタート時にガチャの結果を決めて変数に全部保存すればいい
28
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/07(土) 20:48:43 ID:BqnbJjns
ガチャを導入する場合他勢力との格差をどうするかだよなあ
リロードを使っていいならガチャに限らず簡単になるからそこは個人に任せればいいと思うんだけど
俺はこのままのシステムでも十分面白いと思うけどグラブルならではのシステムと考えると難しいな
29
:
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:2019/09/07(土) 21:01:48 ID:0W6BiOuI
個人的にはeraでまでガチャしたくないなぁ
ガチャという行為そのものには何ら楽しみを見いだせないし
子供絡みのエラー報告があるんで、こっちもちょっと気になることを
フォルダ分けからしてキャラ番号を1-999が女性、1000-1999が男性、2000-をNPCとして確保してる予定だと思うけど
VARIABLE.ERHの方がいじられてないから
固定キャラが1-499、ランダムキャラの番号が500-1249、子供の番号が1250-1999
SPキャラ(デイリーのモブとか)用の番号が2000-2999ってなってて
そのまま男性とかNPC実装すると盛大にカブるけど
どっちかいじった方がよくないですかね
ちなみにeraFGOだと固定キャラ999、ランダムキャラ1499、子供1999、SPキャラ2999までってなってます
ルリアノートの人物一覧が今692人(コラボ、エネミー、NPC含む)だと思うけど
アルドラたんとかおサダちゃんとか項目がないNPCもいるからもうちょっと確保したほうが良さそうですが
30
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/07(土) 21:30:35 ID:SoaVsNHk
erablue…エロいグラブル…エロブル…うっ
31
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/07(土) 23:58:56 ID:.oZIBHQk
神ひm(念の為検閲)の話は…開発元違うし程々にな
32
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/08(日) 00:04:25 ID:.tLGz0FA
ガチャはともかくeraのUIでグラブルの装備管理するのは煩雑になるだけな気がする
33
:
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:2019/09/08(日) 00:05:09 ID:ElYTq1u.
コラボ系を別枠にして確保したらいいかもしれないね
そうすれば本家キャラのみのシナリオと、コラボキャラ込みのシナリオとで分けるときに一括で済むようになるだろうし
34
:
420
:2019/09/08(日) 00:28:48 ID:sEw8V9xA
モチベーションが「好きな子とイチャイチャしたりエロい姿を見ながら遊びたい」だから
仲間にするキャラを選べないキャラガチャは私の方ではあんまり作る気ないなあ
むしろサプチケが欲しい
>>23
,25
報告thx
パッチ作るまでちと待っててくれな……
>>29
なんにも考えずに数字振ってたのがバレるやつ
全然気付いてなかった部分だから助かるわ
35
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/08(日) 01:29:46 ID:ElYTq1u.
ちょっと言うのが遅れた感があるけど、更新でククルお姉ちゃんのCSVが実装されていて嬉しい
今は別の戦場で忙しくてじっくりプレイする時間が取れないけど、強敵にぶち当たって心が折れそうになったら癒してもらうわ
36
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/08(日) 02:59:27 ID:6COs2ozg
なんか全般的に乳サイズの設定が小さすぎる気がする
カタリナさんとかベアとかレフィーエの明らかにデカい組が並判定なのは違和感ある
ドラフも全員爆乳でいいんじゃねえかな
37
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/08(日) 04:16:22 ID:EEnhXE0c
erabul嬉しすぎる、嬉しすぎる
38
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/08(日) 09:11:46 ID:pG9y3W4o
爆乳といわずもっとデカくしてもいいと思う
39
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/08(日) 09:49:22 ID:jYgbF6cY
ドラフの胸の大きさを考察してる画像によると
スリーサイズが発表されてるアリーザを基準にすると
イラスト基準よりも胸がでかくなりすぎるそうだよ
例のごとく数字は雰囲気っぽいから
大きいか小さいかは公式の数字拾ってくるか
各自で思い通りの設定をできるようにすればいいんじゃないかな
40
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/08(日) 10:46:30 ID:lSICz5ZA
二次元は並の基準が高いってのを拡大した感じ
41
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/08(日) 17:21:43 ID:jN8bw3hM
まさかセンチじゃなくてインチなのだろうか
42
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/08(日) 17:23:29 ID:e4r3iRWQ
真面目に設定されたスリーサイズの通りに絵を描いても評価されることはほぼ無いだろうしなぁ・・・
43
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/08(日) 17:42:59 ID:jN8bw3hM
>>42
ちっぱい好きには受けると思う
44
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/08(日) 18:05:34 ID:YcUEUva2
>>42
>>39
でも言われてるが
真面目に設定されたスリーサイズ通りにアリーザのイラストを描くと
今よりさらに乳がデカくなるという……
それはともかくとして現状の構造だと
CSVで身長やスリーサイズ決めても勝手に上書きされるようになってる
かといって上書きされないようにすると今度はイベントやアイテムで変更できなくなる
思ったより手を入れるところが多くてめんどくさい……
45
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/08(日) 18:29:02 ID:lMY6k4XY
FGOKに爆乳を超える超乳や魔乳の設定があるから導入して欲しい
難しいと思うけど応援してる
46
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/08(日) 19:38:43 ID:3Buhayrs
csvで決めたスリーサイズ反映はアイマスの方で実装されてるけどアイテムで変更できるかは知らない
47
:
420
:2019/09/08(日) 22:45:34 ID:gb9GM9tk
現状のバストサイズ設定は最初にcsv作り始めた時に
「ドラフは巨乳」を基準にしてしまった名残
ドラフ以外がほぼ並乳貧乳というのもゲーム的にメリハリ無くてなんだし
爆乳の上位を作ってバストサイズを少し刻んで行けるようにした方が良さそうだね
48
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/09(月) 03:57:02 ID:2N8YFjHk
>>23
のエラーはどうすれば回避できるのでしょうか
49
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/09(月) 07:30:36 ID:ve6f8f9o
>>48
ERB\SLG\SLG_VARIABLE.ERHの一番上の
;都市の最大数
#DIM CONST MAX_CITY = 170
を200くらいにしたら回避できると思うけど
プレイ途中のセーブデータに反映されるかはわからない
50
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/09(月) 22:23:29 ID:2N8YFjHk
>>49
ありがとうございます。
潔く修正した上で新規データで遊びます
51
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/09(月) 22:38:39 ID:jRYalqzs
立ってから数日でここまで伸びるって事はやっぱり需要高かったんだな
52
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/09(月) 22:48:10 ID:J5TlhgcI
紅魔館ベースのやつも結構DLされてたしなぁ
53
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/09(月) 23:26:44 ID:OQXWwgW6
あっちもシチュエーション的には雰囲気にあっててよかったね
54
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/09(月) 23:33:54 ID:4ksFfHgA
紅魔館ベースのerablueなんてあったのか!?
見逃してた!
55
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/09(月) 23:50:22 ID:Pl5hOnGo
紅魔館ってTWじゃなくて?
56
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/10(火) 00:15:03 ID:qxmFWjGE
キャラ少なかったけどグラサイの中をうろつくやつがあったよ
57
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/10(火) 03:34:12 ID:ZOWhoPr6
旗揚げスタートして自勢力の色を変えようとして「色変更」ボタンをクリックしても無反応なんだけど…
もしかして、自勢力の色変更はまだ未実装?それとも不具合?
58
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/10(火) 15:32:47 ID:dtqPSO.I
あれ出来よかったのに更新無しスレ報告もなしに
ロダにポイっと投げられただけだからもったいなかったよな
59
:
420
:2019/09/10(火) 21:28:27 ID:5/gVUmKg
修正しているうちに手を入れる場所が広範囲になってしまったので本体更新
erablue ver0.1.2
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0213.zip
・バストサイズ超乳、魔乳の追加
・子供に親の種族が継承されるように
・バグ修正
>>57
元バリアントからあった機能で特に弄った部分でもないから未実装って事は無いはずなんだよな……
手元だと正常に動いたんだけど、状況の詳細教えてもらっていい?
60
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/10(火) 23:37:53 ID:fvTXDFrk
>>59
新バージョンお疲れ様です。
原因なんですが……自分にも良くわからない……!
0.1.2だと普通に色変更ができたよ!?なんで!?
自分で弄った部分は
>>49
のエラー修正ぐらいなんだけど……
あ、あとFORCE_FUCK.ERBが未修正のままです。捕虜を輪姦させた時に捕虜のMの初体験、最近が埋まりません。
FORCE_FUCK.ERBの538行目をFOR LOCAL:1, 0, RAND(6, 10)に変更すれば直ると思います
61
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/10(火) 23:38:44 ID:iuEAbLYo
おっつ!
不具合発生するかどうかの実動作確認はしてないけど、妊娠時バストサイズ増加 の周辺の処理でバストサイズの最大値が2という前提のままになっている箇所が複数あるみたいなので変更するべきであろうかなかろうかと思います
ERB\TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERB
あとは
ERB\SHOP\SHOP_LIFE\SHOP_LIFE71_アイテム_キャラ選択.ERB
の美容手術もバストサイズの最大値が2になっておるのかな
62
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/11(水) 00:57:01 ID:aZs06wuc
初回スカウト割引がサプチケ感あるなぁとふと思った
サプチケを3000円出して買えば無料で目当ての子を仲間にできちまうんだ!と謎の商人が売りつけてくるデイリーイベントが低確率で発生とか面白そう
63
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/11(水) 01:29:59 ID:s96POaQc
直接会いに行くと好感稼ぐの大変だけど面会すると一気に500とか好感度入るのはなんでなんだろう
64
:
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:2019/09/11(水) 01:43:29 ID:5MnnS9A2
恋姫系列の仕様なんだろうけど、合意取るために会いに行くからコマンド連打するのは冗漫な印象あるよね
65
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/11(水) 08:09:32 ID:cOrzgPjs
>>62
その口調だったら謎の商人のCVが上田燿司になっちゃうのでは?
66
:
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:2019/09/11(水) 16:29:38 ID:lGCSO0zU
>>64
基本的に訓練ばっかやってるから『好きな子が活躍できるように鍛えていたらついでに惚れていた』ぐらいの認識の俺に隙は無かった
67
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/11(水) 16:32:26 ID:rZ12J5tA
訓練ったってどうせ同じコマンド連打するだけじゃん
それだったら誰それとこの訓練をしますって一回選択すれば経験と好感度まとめて入る方が楽でいいと思うんだよね
68
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/11(水) 17:09:11 ID:y9KrsinQ
訓練だけならそれでもいいけど、他にも出来ることある訳でな。酒飲ませたり、セクハラしたり
訓練だけ別の処理するパッチを自分で作ってみたらどうかな?
69
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/11(水) 17:10:44 ID:s96POaQc
300番台にキャラ追加して能力表示からデイリー選ぶとエラー吐いちゃうなぁ
キャラ追加する場合どの辺りの番号に入れ込めばいいんだろうか
70
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/11(水) 19:05:53 ID:lGCSO0zU
訓練だけにしても、本買ったりデート挟んで時間延ばしたりして時間と機会は最大限に活用する派だからなあ…
71
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/11(水) 21:53:33 ID:.lnIiblE
コマンド連打は自己責任でマクロを使えば良いと思うよ
>>69
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/16783/1512385651/
の329で良いのかな
500で足りないかもしれないけど
72
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/11(水) 22:05:34 ID:nJnwSacM
他のバリアントにあるようなコマンド入力記憶欲しいなとは思うけど
作るの大変だろうな
73
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/11(水) 22:27:13 ID:s96POaQc
とりあえずまだいない事に気付いたキャラとあまり他の人と被らなさそうなところを追加してみました、ミスってたらスンマセン
erablueキャラ追加パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0215.7z
>>71
ありがとう、読ませてもらいます
74
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/12(木) 01:51:17 ID:483oni1U
スキマを開発したことでセルフ挿入とかいう素敵コマンドができるってあるけど
これどこで出来るんだろ、自分で自分を対象にする方法がわからない・・・
75
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/12(木) 06:28:15 ID:yxzKq9oM
>>74
たしか普通の性交じゃなく、羞恥のあたりになかったっけね。うろ覚えでごめんだけども
76
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/12(木) 08:41:32 ID:.dX1EPZ6
>>71
0.1.2で固定キャラの上限1500になってるから1500必要だと思う
固定キャラの枠もうちょい削っていいかもだけど
77
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/12(木) 09:54:55 ID:GA1zIcss
最新版をプレイしてて確認したのですが……多分不具合?
キャラの引き継ぎをして周回すると
キャラ情報>説明の肉体の欄に記載される初体験の説明が
引き継ぎ前 誰かに唇の初めてを捧げた。
引き継ぎ設定をして周回後 誰かにキスシチュ保存で唇の初めてを捧げた。
という感じに変化します。膣穴、尻穴も同様です。
あともう一つ、プレイしてて思ったのですが
ドラフというか、女ドラフのみにハーヴィンの身長計算みたいに、バストサイズ計算に補正をかけるのはどうでしょうか?
通常のスリーサイズ計算だと、バストサイズがメスドラフって感じにならないです。
女ドラフでスリーサイズが公開されてるアリーザを例えにしますが
「130cmでバスト94cm」を現状だと、スリーサイズ再作成を何度やろうと再現できないです。
130cmでバスト74cmぐらいが限界です。
78
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/12(木) 10:58:12 ID:E4iofUeg
エルメラウラがいないのは仕様?
79
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/12(木) 12:12:03 ID:PFaFGQFE
ナントカがないっていうのは殆どの場合仕様じゃなくて開発が追いついていないだけ
作者にとって優先度高くないなら自分で作るのが早い
80
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/12(木) 15:06:47 ID:tAkVYb9Y
いないキャラはCSV作れば、先行者ボーナスで好きに出来るぞ。多分
81
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/12(木) 16:21:17 ID:Zgrxxdkc
仕様で良いんじゃないかな(小声)
82
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/12(木) 20:50:25 ID:gnl9zJgw
進撃の巨人島とサムスピ島とシャドルーも存在するんだよなこの世界
83
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/12(木) 21:04:44 ID:1BYtHX5k
とりあえず名前上げるだけでも実装期待値はかなり上がると思う(ククルお姉ちゃんを所望した奴並感)
CSVを自分で作れたら余程原作と乖離してない限り好き放題にできる自由はeraの慣例みたいなもんだけどね
84
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/12(木) 21:52:43 ID:wGDtg6ek
シンデレラガールズください(小声)
85
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/12(木) 23:27:08 ID:ZQ.b3ohU
デレマスはIm@sKの物を書き換えればいいんやないかね(真顔)
86
:
707の人
◆CqQRHymheo
:2019/09/12(木) 23:43:55 ID:yaPuZc0g
グラブルに出張したキャラなら構わないよ〜(そっちの作者並感)
87
:
420
:2019/09/13(金) 00:02:33 ID:622lvjaE
実装後回しにした私が言うのもなんだけどエルメラウラかわいいだろおおおお!!??
>>60
,61,71,77
報告thx
もろもろ修正したので0.1.2向けパッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0220.zip
>>73
キャラ追加助かるー
番号だけ弄って追加させてもらうよ
>>86
まさか即レスでご本人から許可があるとは……
参考に実装させていただきますー
88
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/13(金) 00:03:38 ID:lxu2GLHc
出張先のスキルとかに合わせてSLG能力の調整は必要だろうけどにゃー
とはいえ言質は貰ったし、これは早期実装も夢じゃないな…
89
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/13(金) 01:07:16 ID:tZZcgOLc
アイマスラブライブプリキュア刀剣ギアスみたいな別世界からやってくるコラボ組に関しては
条件満たすと呼び出してスカウト出来るみたいに出来ないだろうか
90
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/13(金) 01:08:08 ID:8KmtOM.I
せっかくドラフ居るんだしという事でFGOKの方から母乳売れる奴と素質雌牛を個人輸入して見たけどやっぱり合うな
91
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/13(金) 01:29:46 ID:tRg62eW2
ちょうどイベントやってるしプレガンド組揃えてオーケストライベント発生するのはどうだ
92
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/13(金) 01:32:11 ID:PC24pDx.
それは夜伽に呼んで好きに演奏すればいいのでは?
93
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/13(金) 14:43:50 ID:LPk5E/wA
オイラのCSV作ろうとしたものの何でもありすぎて却って悩む
そも女性キャラ以外を混ぜてもいいのかとも思う
94
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/13(金) 16:34:54 ID:h8KLpoFg
キャラ追加の流れがきてる気がするんでその一助になれば
Ver0.1.2用パッチ三品詰め合わせ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0222.zip
以下の3つのパッチを内包します
各々で被ってる変更ファイルはないのでそれぞれ独立して適応可能なはず
・画像パッチ
キャラ画像表示機能を追加。表示画像は自分で用意してね
・おっぱいパッチ
ドラフっぱいを大ボリュームに
計算式を弄った結果を確認しやすくするために強化したソート機能も同梱
・キャラ追加用パッチ
csvファイルから諸々を指定できるように
ついでにタグ追加やらキャラ数に合わせた変数範囲拡大やら解説ずれやらも修正
詳細はReadmeを御覧ください
95
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/13(金) 16:46:24 ID:ZsUBhGqo
おつ
画像は著作権の問題が難しいよね
96
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/13(金) 18:08:43 ID:qZyfGhyM
コラボ組はeramegatenのように、
開始時のコンフィグで切り替え出来るようにしてみてはどうでしょうか?
97
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/13(金) 19:00:25 ID:eiUh0Wgw
おつ!
個別に当てられる三点セットでとてもうれしい…うれしい…
画像パッチは自分ののポンコツPCだと重くなるから個別で好きなのを適応してね!方式は助かる
98
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/13(金) 19:18:19 ID:DPUtMMog
おつおつ
ところで今のバストサイズの補正だと同身長の巨乳が並乳に負ける場合があったりします
計算したところ1.08,1.16,1.25,1.34にするといい感じの区分けになるみたいです
99
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/13(金) 21:47:04 ID:XuDy6l3k
>>94
上限が3000というのはCHARANUMに相当する数値の話なので、NOが3000を超えるのは問題無いはずよ
Im@sKではNOが5000の特殊キャラを使ってるけど、その数値の大きさ自体が原因の問題は発生していないはずなのよ
100
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/13(金) 22:23:05 ID:KruNth.Q
カスタムキャラの出産でエラー
妊娠・出産報告
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3891行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
SIF CSVBASE(NO:対象, 10)
エラー内容:定義していないキャラクタを参照しようとしました
現在の関数:@SETBIT_PI(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの3885行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\_FUNCTION.ERBの60行目(関数@INIT_NEWCHARA内)
↑R_CHARA\CHILD.ERBの37行目(関数@CREATE_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの424行目(関数@NORMAL_BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの325行目(関数@BIRTH_CHILD内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの169行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK_MOTHER内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの124行目(関数@TURNEND_PREGNANT_CHECK内)
↑TRAIN\PREGNANT\PREGNANT.ERBの683行目(関数@TURNEND_PREGNANT_PHASE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの381行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの244行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの19行目(関数@EVENTTURNEND内)
101
:
94
:2019/09/14(土) 00:31:39 ID:sEUH.slQ
>>100
ランダムキャラでのテストを見逃してました、申し訳ないです
修正ファイルはこちらです
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0225.zip
>>99
全部を調べてなかったのでNO管理のがあると問題かと思ったけど
Im@sKでその辺変更してないみたいだけどNO:5000のSPキャラ使って問題ないなら大丈夫そうですね
向こうもすごい勢いで開発すすんでますねぇ…
ただ、Im@sKも
>>69
,71で提示されたデイリーの関数上限が200のままなので
ほっとくと不味そうな気がします
102
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/14(土) 02:48:40 ID:SaTDN0mA
初めて口上作ってるけどテンプレ使わせてもらってすら項目が多くて作れるか不安になる……
コマンド間違えてエラー吐きまくるし
103
:
Яeverse★
:<売却済み>
<売却済み>
104
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/14(土) 23:48:39 ID:0xadxWjQ
画像のピクセルが比較的大きいから加工の手間が楽だわ
ありがたい
105
:
420
:2019/09/15(日) 01:28:00 ID:EOezxXcI
男性キャラやコラボキャラは開始時に登場設定するようにしたいなーって考えてる
だから何も気にせずcsv作ってくれてもいいのよ
>>94
ありがてえありがてえ
特にキャラ追加が楽になるのはとても助かる
106
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/15(日) 08:02:31 ID:IqtaebQI
シナリオで男オンリーとかもできる可能性
107
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/15(日) 21:55:26 ID:uLbC9O4s
でもフェードラッヘってホモなんだろう?(偏見)
108
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/16(月) 04:29:38 ID:y45aT.z2
>>107
そこに性転換薬があるじゃろ?
これをこうじゃ
109
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/16(月) 07:13:40 ID:Q50RHaFQ
デイリーイベントで自分が走ってきてワロタ
一緒に走った後で体力負けして襲われてダメだった
110
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/16(月) 17:42:27 ID:8uak902E
エラー報告&修正
ハーヴィン体型で子供が生まれると胸サイズでエラーを吐くっぽい
R_CHARAのCHILDの348行目を
TALENT:成長後バスト = RAND(-2, -2)
から
TALENT:成長後バスト = RAND(-2, -1)
にしたらエラー吐かなくなるよ
111
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/16(月) 21:47:07 ID:GdDypJmM
サラちゃんがどんどんエロくなっていく
Kって衣装とかあんま見ないよね
112
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/17(火) 00:04:00 ID:upkk836g
>>109
出たな!ふたなり女主人公め!
113
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/17(火) 00:25:50 ID:tZ5pXSTI
こんな9歳がいるかよ……ッ…
…
114
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/17(火) 01:33:47 ID:C5qNaCng
このキャタピラの体重軽すぎね、ローアインはもっとこう大変そうに押していたような
まあ妄想の産物にどうこういうのもなんだけども
115
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/17(火) 01:37:04 ID:mxnxr73.
それよりも全員肝臓が0だから簡単に酔い潰し放題なのが問題だゾ
酒豪持ちなのに肝臓0なラムレッダとか矛盾してるし…
116
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/17(火) 02:13:14 ID:C5qNaCng
元が元だから、ふっつーに子供が飲んでるな
だれだよ十歳ちょいの子を酔にしたやつは
117
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/17(火) 02:38:29 ID:AMrryK2M
肝臓は数値があってもそれはそれで落としやすい
というかKの頃からの問題だが正直このゲームは酒が強すぎるんだよな
118
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/17(火) 03:37:08 ID:7kcnjRKk
SLGの作り込みに比して交流パートは作りが甘いというか恋姫の頃からあんまり進歩してないよね
119
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/17(火) 08:31:48 ID:lvyjKJWA
子供が飲酒問題はFGOKが修正してたような
120
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/18(水) 17:59:05 ID:PzY/ECMg
正妻を増やすのはどこをどう弄ればいいんだろ
121
:
420
◆LEA97ybPP2
:2019/09/19(木) 00:05:23 ID:bBvcdtT2
明日以降諸事情で一週間ほど開発進める暇が無くなるからうpしておくよー
erablue ver0.1.3
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0237.zip
・
>>73
erablue用追加キャラを取り込み
・
>>94
パッチ三品詰め合わせを取り込み
・デレマスキャラの追加
・勢力にフェードラッヘ王国を追加
せっかく許可いただいたのでIm@sKのアイドル達にお空の上へ来てもらいました
肝臓に限らずABLと経験はほとんど設定されてないのよねえ
見直していきたい所ではある
>>110
報告thx、今回の更新分で直ってるはず
122
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/19(木) 06:11:40 ID:zbEkluc2
更新おつよー
123
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/19(木) 06:14:19 ID:mf0oqieU
更新おつ古戦場もおつ
124
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/19(木) 23:07:12 ID:GHrn8tp.
更新おつ、古戦場の息抜きに抜かせてもらいます
125
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/20(金) 21:41:25 ID:kkthn0bc
只今予選真っ只中ですが肉集めしつつキャラ追加してみました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0244.7z
126
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/21(土) 07:14:25 ID:VIzLMJzY
アホほど子供産ませてると誰が誰の子か分かんなくなるからミドルネーム実装したいな
はなこ・ヤイアって感じで母親の名前が後に付いて表示されるからリスト上からも誰の子か判別できるの
あと多胎も欲しい
キリ良く8つ子とか産んでくれれば調教もいっぺんに出来ていいのに
127
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/21(土) 17:06:32 ID:2NAwbn2s
団長に連絡もせず貢献度もろくに稼いでないあの団員に催眠かけて毎日3時間くらい走らせたい
128
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/21(土) 17:59:40 ID:ze0fIC7A
古戦場を走らない団員をeraに出演させて慰安させるだって?
129
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/21(土) 18:40:09 ID:T3z3oISI
>>126
ミドルネームはera恋姫由来のCSTR:字が空いてるからそれ使えば簡単にできそうではある
今そのまま入れるとイオ・ユークレース ザカ大公の弟子みたいに表示されるけど
130
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/21(土) 21:43:10 ID:IxC2b0DM
賊徒の名前を変えたいよね
朝霧団とか
131
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/21(土) 22:29:53 ID:QPQSbd/s
(朝凪団?)
132
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/21(土) 22:31:21 ID:T3z3oISI
ふと思ったけど字の表示順先頭に変えたら二つ名の表現にできるな
試してみるかー
>>130
オダヅモッキーは入れたいよね
133
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/22(日) 00:10:48 ID:AMJVCdsU
魔物討伐とか、物資輸送とかそれっぽい仕事もほしくなってくる
あとグランもキャラとしてほしいところ
134
:
420
◆LEA97ybPP2
:2019/09/22(日) 00:22:55 ID:VKcfw/9A
ミドルネーム持ちのキャラもいるわけだし、そこは設定できるようにした方が良さそうね
特殊勢力の名称差し替えも考えてはいるんだけど何にしたもんか
野党=>オダヅモッキー
ホフゴブリン=>壊獣
外来人=>月の民
ぐらいで考えてはいるんだけども
>>125
乙乙。取り込ませてもらうよー。
135
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/22(日) 01:01:57 ID:BNzjaM4U
>>133
グランは追加されてるよ、騎空艇乗って輸送とかで金稼ぎながら島と島を行き来するバリアントとかもあったら楽しそう
>>134
ホフゴブリンはそのままゴブリンでいいんじゃないかな
136
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/22(日) 01:31:00 ID:fShfEVPI
バッティングするのもアレだからミドルネームはこっちで作っちゃおうと思う
不慣れだけど
設定にミドルネーム表示のフラグオンオフ作って、リストで名前の後にTOHALFミドルネーム表示するようにして、
ステータスでは名と苗字の間に表示するように、ランダムネーミングで母親の名前代入とかそんな感じでやってる
137
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/22(日) 01:38:54 ID:fShfEVPI
>>132
パイズリ穴三姉妹・マイム
とかか
自由に設定出来たら楽しそう
138
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/22(日) 02:00:01 ID:HXMfWrto
幽世の軍勢とかも良いな
自警団を騎空団位かな
139
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/22(日) 02:19:45 ID:aWuYP1xM
ベリアルが姦淫を誘ってくるイベントとか
140
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/22(日) 10:03:14 ID:hWsjfI5A
>>136
昨日のうちに表示と子供のぶんだけは作ったから上げとくよー
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0250.zip
>>137
既存キャラの変更イベント作成は任せた!
>>134
ミドルネーム持ちって誰かいましたっけ…全然記憶にない
141
:
136
:2019/09/22(日) 10:32:08 ID:fShfEVPI
>>140
出産とステータスは完成して、あとリスト表示する所だけだったのに!
でもまぁこっちは名と姓の間に表示するタイプだから共存できるかな…?
ヤイアの娘 はなこ・ヤイア・只野 みたいな感じになる
運よくcstrも被ってなかったし
あと子供の命名の所弄っててプログラムミスっぽいの見つけたかも知れないんだけど
姓を手動で決める時に[父方]のボタン押すとキャラ番号-1を指定して落ちちゃうみたい
eraの仕様まだよく分かってないんだけどターゲット指定せずにキャラ番号省略記述してるっぽいんだけど合ってるかな
今日中に直してミドルネームと一緒に上げるからもうバッティングは嫌じゃ
142
:
136
:2019/09/22(日) 10:45:45 ID:fShfEVPI
あと先に
config:19を使用してミドルネーム表示のオンオフ切り替えてます
config変数がどこにあるか理解しないで使ってるけど
143
:
136
:2019/09/22(日) 23:54:30 ID:fShfEVPI
リストの名前表示にミドルネーム追加するの雑に実現は出来るんだけど
元はfunction噛ましてるしどこまで部外者が弄って良いか迷っちゃうな
オンオフ出来るようにするし追加部分分かりやすくコメントアウトで囲うから汚くなっても許して欲しい
144
:
136
:2019/09/23(月) 00:32:03 ID:z6TrEohU
喋りまくってすまん今日中に上げる
145
:
420
◆LEA97ybPP2
:2019/09/23(月) 00:45:12 ID:6wd0m4Fw
二つ名は最初はちゃんとしたものになっていて、
エロイベントに巻き込まれていくうちに勝手に無様なものに変わっていったりするのも捗ると思いました
>>135
あー、そこは無理に変えんでもいいか
どこかで壊獣出したかったんだけど仕方ない
>>140
仕事はやーい!乙乙
ミドルネーム持ちはカッツェとハーゼがおるよ
>>141
姓決定時に落ちるの手元で再現できないんだけど、どんな状況だろう
キャラ番号の省略記述は"TALENT:姓名逆転 = 0"のあたりかな
これはTARGETの省略になるね
パッチは取り込みの際にこっちでも差分確認するし
最悪バッティングしてても適当に直すから
気軽に上げてくれてもいいんだぜ
146
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/23(月) 01:05:26 ID:BzDQTfa6
壊獣とか魔物みたいなのはやっぱ表現しづらいのかな
147
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/23(月) 01:21:07 ID:Kt.9em8I
日常イベントとかで出すのも手だと思う
148
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/23(月) 01:36:18 ID:KENxAQcE
壊獣は特殊勢力の触手変更とかいいんじゃないかなー
野盗は野盗で欲しい気がする。シナリオでしょっちゅう出てくるし
その場合オダヅモッキーは狂信者変更とか
グラブル内にも狂信者(だいたい星晶獣崇めてるが)もそこそこ居るから
特殊勢力数増やしてもいいかもだけど
149
:
136
:2019/09/23(月) 02:13:37 ID:z6TrEohU
>>145
直してくれるの頼もしい
気楽に好きなの上げるわ
二つ名変わってくのは良いな
原作だと○○な××っていう形容詞+名詞な二つ名多いから
ある程度調教進むと片っぽの詞がエロいものに変わって完全に堕ちると両方エロになって原型なくなるとか捗りそうだ
積み重ねた経歴から名付けられた立派な二つ名がアホエロに変わるのは良い尊厳破壊だぁ…
エラーは弄りながらプレイしてたときに出たから俺が悪いだけかも
でも同じファイル内の関数でやってるLOCAL:4にTARGET避難させてからTARGETにARG:0代入して関数終わりに元に戻すって操作を
名付け関数のときはやってないっぽいんだよな
150
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/23(月) 03:02:31 ID:c092R.lU
狂信者はゼエン教のヴァッヘン派とかよさそう
151
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/23(月) 10:31:22 ID:z4FLCifk
グラブル世界に登場した学校ってアルビオンとマナリアの他にあったっけ
もう一つか二つあれば学園シナリオとか作れそうな気がする
152
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/23(月) 15:05:29 ID:n7FA0NmQ
覚えがないな…
思い浮かぶのは…進撃コラボの時に出た島に調査兵団の訓練校がありそうなぐらい?
153
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/23(月) 17:12:10 ID:qWwWRyLQ
強いて言えば、アルシャとかが所属してる叡智の殿堂くらいかなあ
特に名前の出てない学校は存在する※みたいだけど、名前ありとなると思いつかない
※アリステラが学んでた全空屈指の学府(ルリアノートのキャラテキストにに記載あり)、小説版で描写されたアルビオン入学前のヴィーラが通ってた学校(小等部)、
アポロが通ってたアウギュステの学校とメフォラシュ城下の学校など
154
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/24(火) 21:09:49 ID:.52CSVjo
なすがまま連打するとキャラによってエロの内容が面白くて最近ずっと連打してる。主導権酷いことにもなるけど
これ捕まった時の完全受けじゃなくて通常でもオートでどっちもがエロ行動起こすように設定するとしたら、別に選択肢作るのが一番らくなのかな
155
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/26(木) 00:33:12 ID:AQfNQXlM
カリおっさんのスペアボディを作ってる最中なんだけど
スペアボディっぽさが出ない
156
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/26(木) 09:24:31 ID:hXgWPEbY
スペアボディに何を求めているかを考えるんだ。
戦闘で復活する事を求めるなら、逆説的だが死にやすい能力値にして発動しやすくする。
エロ目的なら? 錬金ラボか何かでeramegatenの造魔よろしく特性つけ外しできる…とか?
157
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/26(木) 15:30:41 ID:/93JzI6w
土オストロを持ってない自分だとあまりオッさんとスペアボディが結びつかないなぁ
イベントでも他属性のフェイトでも今のボディの再錬成ばかりだし
でもtohoKのアリスみたいにスペアボディをオートマタ化して
オッさん3pとかはしてみたい
158
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/26(木) 15:35:14 ID:eX2oW1Sk
おっと!カリオストロが ぶんれいね。
159
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/26(木) 16:46:49 ID:HOI9MS2I
スペアボディに魂を移して戦闘離脱とかなら
FGOKの「仕切り直し」みたいな感じとかはどうだろう
160
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/26(木) 18:44:15 ID:84QBRTRo
ちょっと言い方が悪かった、作ってるのは復活要素ではなく
犬とか馬とかと同じ感じの物なんだ
一応形になってるけどまだ細かい部分に苦戦してる
もうチョイ出来たらろだに揚げると思う
161
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/26(木) 20:09:00 ID:0e6WBlmU
>>135
を見て
グラブル世界でモブ騎空士になって、島間で配達とか送迎とか依頼こなしながらちょっとずつ強くなって
そのうち指名手配犯とかに勝てるようになって……ってここまで妄想してたら気付いたわ
昔のルナドンがやりたいだけだなコレな
162
:
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:2019/09/26(木) 20:48:43 ID:9g7bo2mU
二次創作ゲームでキャラメイクできるのってそういうロールプレイ的な側面の補完という意味合いが強い
それで原作の運命を変えたりできれば達成感もありなおいいのだ
163
:
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:2019/09/26(木) 21:18:19 ID:gnjCMJd6
グラブルはモブも多いし、騎空士って設定もあるからそういう設定で遊びやすそうだね
こっちから会いに行くんじゃなくて、仕事先での縁で交流できるようになるってのも面白いかも
そうなると一定以上仲良くなると連絡先教えてもらう、Im@sKで電話番号とか名前教えてもらう的な流れになるのかな
164
:
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:2019/09/26(木) 21:45:32 ID:yFsY.0kE
慰安で触手責め専門モブ作ってたが、行動パターン雑に作りすぎたせいか何もしない挟むこと多いな
165
:
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:2019/09/26(木) 23:22:40 ID:YVWPV9y2
>そのうち指名手配犯とかに勝てるようになって……ってここまで妄想してたら気付いたわ
>昔のルナドンがやりたいだけだなコレな
すっげーわかる
ルナドン風のグラブルera滅茶苦茶やりたいと実はずっと思ってた
開かれた前途いいよね…
166
:
140
:2019/09/27(金) 00:34:07 ID:fSWMSoAk
二つ名パッチをアップデートしました
表示の桁あわせ及びあなた作成時のUI変更、それと幾つかのデバッグが主な変更点です
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0262.zip
>>145
十賢者兄妹ですかー、未チェックでしたわ
名前表示のルーチンを簡略化したのでミドルネーム入れやすくなったと思います
167
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/27(金) 00:36:10 ID:9AvePn6k
>>161
放浪モードを作り込めば実現できそうだよね
各キャラの現在地を管理できれば、移動して会いにいったり
どっかに家構えてみたり、気が向いたら旗揚げしたり
夢が広がるねぇ
168
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/27(金) 01:30:35 ID:DR.q9NoE
スペアボディがひと段落ついたのでろだにうpしました。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0263.zip
169
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/27(金) 16:37:46 ID:Ir5/yQDA
画像表示なんだけど画面下の方に表示出来ないもんだろうか
うちのモニタじゃスクロールさせないと無理なのよね…
170
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/27(金) 17:09:51 ID:fSWMSoAk
ERB\SYSTEM\SHOW_INFO\SHOW_INFO.ERBの250行目の
TRYCALL キャラ立ち絵表示(ARG:0, , "右", 0, 0, 100, 1200, 0)
を表示開始したい項目の後のPRINTLの行に移動するといいと思うよ
個人的には272-274行目の
CALL SMALL_TITLE("経験", 104)
SIF !GETBIT(SHOW_INFO_FOLD, 4)
CALL NEW_PRINT_EXP(ARG:0)
PRINTL
のPRINTLに上書きしたらバランスがいいかなと思った
171
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/27(金) 18:20:34 ID:Ir5/yQDA
>170
おおありがとう
こっちだと閨事の下が文字かぶりもなくていいなと感じた
172
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/28(土) 10:31:27 ID:iBTIIuEU
>>94
さん
他バリ(ランスK)ですが、
3つパッチの「キャラ追加用パッチ」内の@TAG_INITと@INIT_TAG_CSTRを使わせて頂きます。
一応readmeにはフリーと書いてましたがご報告を。宜しくお願い致します。
173
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/28(土) 14:41:45 ID:xS4M3Xto
>>172
スレ違いな話題で申し訳ないがランスKってエロゲのランスが元のヴァリアントがあるの?
あるなら凄く気になる
174
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/28(土) 14:47:12 ID:OQqAEDv6
新バリアントスレで近い内に公開されるみたい
詳しくはそっちのスレを参照してみて
175
:
420
◆LEA97ybPP2
:2019/09/29(日) 00:07:15 ID:WRcO6wzc
壊獣は原作でも数に任せて攻めてくる勢力の一つだから、なにか入れたかったんよね
一言でいうとロボミZがやりたかった
もう特殊勢力増やしてしまう方がやりたいこと出来そうな気はしてきた
色々意見thx
>>166
,168
パッチ乙乙ー
176
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/29(日) 15:14:10 ID:M3ys0hWg
kってどの勢力も割と簡単に兵数膨れ上がらせられるからそれこそ数の暴力!って感じの表現はやりづらいよね
キャラによって率いる兵数に制限があったりすると違うんだろうけど
177
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/29(日) 16:40:16 ID:IyvkTI3w
>キャラによって率いる兵数に制限
Almagest-Overture-「呼んだ?」
178
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/29(日) 23:40:29 ID:AXhmaRho
捕虜の調教の際にキャラ番号下3桁の数字が重複する001〜018の女性キャラと1001〜1018のコラボキャラが調教対象と助手にそれぞれ存在する時に選択状態が連動してるみたいです
例えば捕虜に番号001のジータがいて助手候補に番号1001の島村卯月が存在する場合、ジータを調教対象に選ぶと同時に卯月が助手としてついてくるようになり、
その状態で卯月を助手から外した場合ジータも一緒に調教対象から外れると言った具合です
同様の現象が説得させるでも確認できるあたりキャラリストを複数扱う時はキャラ番号の千の位がうまく認識されてないのかな
179
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/30(月) 08:57:36 ID:mLJG5bU6
書き込んだ本人はわかってると思うけど逆だよ!
捕虜の卯月(キャラ番号1001+リスト呼び出し番号100)と助手のジータ(キャラ番号1+リスト呼び出し番号1100)がどちらも1101で被ってる
SHOP_LIFE_VARIABLE.ERHのSHOP_LIFE_LIST2_ADD_INPUTを10100みたいな大きな数字に変えるととりあえず同期はしなくなるけど変更する場所がそこだけでいいのかどうか分からん
180
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/30(月) 11:52:21 ID:ccGpOrXw
卯月たちの番号変更しとくのが一番後腐れないと思う
181
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/30(月) 22:24:29 ID:ROvLxWBQ
今回たまたま該当する番号のキャラが居るから見つかったけど
本質的には他のK系列でもランダムキャラ(子供以外)作りまくると起こり得る感じだなぁ
182
:
あなたの名前を入力してください
:2019/09/30(月) 22:57:55 ID:mLJG5bU6
リスト1と2の番号差が1000なのは無根拠な数字なんじゃなくて恋姫時代のキャラ数上限由来なんだと思う
最大キャラ数を増やした時点でそこも対応しなくちゃいけなかったのかも
183
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/01(火) 17:51:00 ID:q4XzsZA2
あなたにショタ属性追加しておねしょたプレイを夢見たんだ…会いに行ったら一定確率でおねーさまがたに襲われちゃう逆調教プレイ
ドハマリしそうなおねーさんキャラ多いから、erbどこいじればいいか眺めながら設定想像するだけで賢者モード突入する(
184
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/02(水) 13:09:48 ID:w91Q1pYQ
早漏にもほどが
185
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/04(金) 18:56:41 ID:DLuS81VM
とりあえず放浪含んだ他陣営のおねーさん方に連れ込まれるデイリー作ってみたら、初っ端来たのがリリィとエリン、ついでシャルロッテだった
……おねーさん???
186
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/04(金) 21:49:41 ID:cq4i0NRA
『おねーさん』をタグかグループ分けかで明記してないとそうなる罠
187
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/04(金) 23:45:39 ID:Lepa6B5Y
性知識3以上だと多すぎるかなーと思いながら眺めてたが
イオちゃん性知識…4,だと……ちょっと耳年増過ぎませんかネェ!!
188
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/04(金) 23:52:49 ID:F5m/F46I
しかしサラーサ、孤高持ちのせいで迂闊にコミュれんな……
189
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/05(土) 21:22:31 ID:SNAT7KBo
>>187
イオちゃんの性知識はそりゃ4あるでしょ(るっ!に汚染された顔)
190
:
420
◆LEA97ybPP2
:2019/10/06(日) 03:49:08 ID:UyExLhTY
いただいたパッチの取り込みが主だけど本体更新
erablue ver0.1.4
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0297.zip
・
>>125
erablue用追加キャラ2を取り込み
・
>>166
二つ名追加パッチを取り込み
・
>>168
erablue_ver0.1.3用スペアボディ追加パッチαを取り込み
・戦闘スキルの種類に奥義を追加、他の戦闘スキルから独立させた枠として用意
次にやること
・キャラを追加
・東方由来の文言修正(幻想郷->全空など)
そのうちやりたいとおもっていること
・編成を原作同様に4人にしたい
・十天衆や十賢者は天星器やアーカルムカードを入手してイベント加入にしたい
・特殊勢力にオダヅモッキー、壊獣を追加したい
>>178
,179
バグ報告と修正箇所指摘thx
今回の更新分で直ってるはず
191
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/06(日) 06:38:47 ID:yiVR8aOM
更新おつ
192
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/06(日) 08:11:51 ID:.uA1Yamg
更新乙
アイテム入手等によるキャラ加入がありならコラボ系や一部星晶獣なんかにもそういうのがあってもいいかもと思いました
193
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/06(日) 14:56:48 ID:zl9ojh/c
更新乙ー
エルーンに発情期追加したいんだけど
危険日の処理を応用すれば出来るかなー?
194
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/06(日) 17:43:51 ID:oQRvaduo
>>190
更新おつ
だけど、CSTR:奥義周りのシステム組み上げてパッチ化ほっといたら先に作られちゃった
具合合うように組み直すかなぁ
195
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/06(日) 17:44:51 ID:GxCW5sP6
発情"期"というなら全員一斉になるべきなのかな
196
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/06(日) 18:16:34 ID:9oC/h6RI
更新乙です
個人的にはキャラ別が良いな
ひとりの発情期に丸々付き合ってあげたら別の娘が発情期になって結局ずっとイチャラブしてるシチュ興奮する
197
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/06(日) 19:23:27 ID:a5Or9t02
ユエルとソシエの発情期はあえて被せたい
198
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/06(日) 21:43:57 ID:mWhW36PQ
部隊最大人数の変更はIm@sKが3→5人にしてたからそれ参考にすれば多分できると思いますね
199
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/06(日) 21:52:40 ID:qBE/RKJM
ドラフに恋慕ついたら母乳体質つくとか。
これはオプションでオンオフ切り替えた方がいいかな? 一度ついたら戻せなくなりそうだけどそこは仕方ないということで。
200
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/06(日) 22:03:52 ID:1QF0SeUI
>>190
更新おつ!
毎回楽しませてもらってます
201
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/06(日) 22:07:05 ID:aVykRIdc
恋慕で母乳分泌とかなら母乳分泌判定のファンクション関数を別個に作って、母乳体質とドラフかつ恋慕とかを包括してしまえばええんちゃう?
202
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/07(月) 00:09:21 ID:nO9JOp2w
【バリアント】erablue_ver0.1.4
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
シナリオ1
名前を書くキャラを選ぶイベントは、主人公が放浪してる場合は発生しないほうが良いと思われる。
選んだキャラが未登場状態になってしまう様子。
【バリアント】erablue_ver0.1.4
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ベガに会いに行くと
口上を選択してください
[0] 口上を使用しない
[1] 武官口上
が出た。
既存のランダムキャラの汎用口上は1200以降を使用しているので、ベガの番号と一致してしまった様子。
また逆に、コラボキャラの口上が書かれる可能性があるならば
ERB\口上\_KOJO_PATTERN.ERB
ERB\口上\_KOJO_SYSTEM.ERB
あたりの CFLAG:(ARG:0):汎用口上パターン に代入されてたりする数値も変更したほうが良いのかもしれない。
203
:
420
◆LEA97ybPP2
:2019/10/07(月) 01:22:13 ID:3qAxbj9Y
発情期だと合意取得の条件が緩くなったりすると面白いかもね
それで発情補正込みでギリギリ押し倒せるラインで押し倒したりするんだ
>>194
おおう、もう作ってくれてたのか、すまん……
既に出来てたようなら適当に上げてくれればこっちで調整して取り込むよ
>>202
報告thx、直しておくー
204
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/07(月) 03:02:30 ID:5ZLMo43U
危険日に夜這いをかけてくる確立が高くなるとか?
205
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/07(月) 23:51:00 ID:nO9JOp2w
【バリアント】erablue_ver0.1.4
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
ERB\SYSTEM\EVENT_DAILY\各イベント群\ANIMAL_SEX_BATTLE_妖怪娘たちの争い.ERB
102行目 不等号の向きが逆?
発生確率も変?
【バリアント】erablue_ver0.1.4
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
"特異点"は、あなた新規作成ボーナスや陥落ボーナスで貰える選択肢の対象だが、あなた作成時に自由に付けてしまうことができる。
ERB\SYSTEM\MASTER_EDIT.ERB に2箇所"天の御遣い"が残っていて"特異点"が入ってないのが原因?
【バリアント】erablue_ver0.1.4
【導入パッチ】なし
【エラー内容】
アダムとウマルの性別が"6"。この場合、
IS_MALE の結果は0
IS_FEMALE の結果は1
HAS_PENIS の結果は1
HAS_VAGINA の結果は0
なので変な動作になるかもしれない。
206
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/08(火) 03:41:53 ID:fC.shQv6
テスト
207
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/08(火) 04:55:12 ID:fC.shQv6
2年ぶりにここへ書き込めた気がする…広域巻き込まれしんどい…
ともあれ更新お疲れ様です、えらぶるからKを始めましたがめっちゃ面白いですね!
とりあえず以下報告です
・NPC男性フォルダの「コルウェル」が女性になっている(性別1となっている)
・NPC女性フォルダに「ティア」がいる(テイルズコラボのキャラ)
後者はキャラ番号も千番台に変える必要があると思います
よろしくお願いいたします
208
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/08(火) 11:04:40 ID:TCZ6jrPg
このティアはクリスタリアのお姫様の方じゃないかな
209
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/08(火) 13:57:07 ID:fC.shQv6
あー! 失礼しました
210
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/08(火) 21:44:40 ID:dEvSEe1o
既存のキャラとコラボキャラとで名前が同じだと混乱するよね
211
:
420
◆LEA97ybPP2
:2019/10/08(火) 23:51:39 ID:N76htbzg
>>205
,207
報告thx
erablue_ver0.1.4向けバグ修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0311.zip
>>202
,205,207で報告を貰った問題の修正
ランダムキャラの汎用口上問題、
汎用口上の番号とランダムキャラの番号範囲がかぶってたから
元々限界近くまでキャラを作ってるとそのうち発生してた問題っぽいね
VARIABLE.ERHで指定しているキャラ番号の定数を弄って
汎用口上で指定している番号帯にキャラが生成されないようにしたのでこれで直ってるはず
212
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/09(水) 23:05:24 ID:5czc4dBY
ベガ(コラボキャラなので、固定キャラの範囲に含まれる)で問題になっていたのは、固定キャラの番号が汎用口上の番号と重なっていたからです。
ランダムキャラや子供キャラの番号が汎用口上の番号と重なるのは問題ありません。
固定キャラは @KOJO_NO によって、キャラの番号がそのまま専用口上の番号になります。
ランダムキャラや子供キャラは @SET_KOJO_PATTERN および @KOJO_NO によって、素質などに応じた汎用口上の番号が選ばれます。
たぶん。
213
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/09(水) 23:07:45 ID:5czc4dBY
まあ、それとは別問題で「今の汎用口上の動作仕様や雰囲気はerablueに合うのかどうか」というのもありますけどね。
214
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/09(水) 23:11:30 ID:m5KslgbI
作者として、ランダムキャラ口上についてはオミットするなり、好きにいじるなりして頂いてかまいません
正直、ここまで色々なバリアントに残るとは思わんかったんで
215
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/09(水) 23:50:09 ID:qErJUYjk
発情期を危険日の前後三日にしようとしてるんだけど
肝心な危険日がランダムっぽいんだけどどうしよう
ランダムに合わせる事って出来るのかな?
216
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/10(木) 00:20:48 ID:6doO9BIY
それぞれのキャラのTALENT:対象:危険日に0-5の数値が割り振られててこれをaとすると
現在の期の下一桁がaかa+5の時にそのキャラは危険日になる
つまり5期に一度危険日になるので前後3期を発情期にすると過半数の期で発情していることになるから
バランスを考えると単純に危険日だけ発情期にするのがいいと思う
217
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/10(木) 00:30:00 ID:YFqldhJw
>>216
考えてみれば三期は確かに長いわ、サンクス
それじゃあエルーンだけ分けて危険日の上位互換的なのを作ってみる
218
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/10(木) 00:35:32 ID:aBRk6ZZ.
現状でも動物耳持ち(=エルーン)は妊娠しやすくはなってるんだよな
219
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/10(木) 00:40:21 ID:6doO9BIY
TALENT:対象:危険日は0-5じゃなくて0-4だったわ
頑張ってね
220
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/10(木) 14:23:42 ID:t57.Of8Y
じゃあ、動物耳に発情期か合わさって即妊娠!になるのかな…
221
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/11(金) 09:21:38 ID:5RCkj7Nk
動物耳の繁殖力フレーバーは発情期だけで表現できるから、妊娠確率アップ効果は削除していいんじゃないかな?
222
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/11(金) 11:06:10 ID:phP6sbH2
そこ消したら片手落ちでは
223
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/11(金) 11:52:59 ID:dXDZZ3RQ
じゃあ動物耳の補正の方を消す、あるいは多胎を実装するか
あんまり特定素質にでかい補正をかけるのはよくないと思うんだけどね
224
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/11(金) 14:35:35 ID:O4i4fLlk
そもそも発情期はまだ案が出てるだけで何一つ形にはなってないのに
今のうちからどうのこうの言っても詮無いと思う
ちなみに今のTALENT:動物耳及びTALENT:しっぽの補正は
・妊娠判定の乱数最大値が1200→400(孕みたがりがあるとそちらが優先される)
危険日だとこれらが更に半分に
・快P、快Vのソースに応じて好感度・依存度上昇にプラス
の2点ね
225
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/11(金) 14:40:23 ID:O4i4fLlk
ごめん、従属度と支配度上昇にもプラス補正あったわ
226
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/11(金) 19:36:17 ID:.H.6I1pk
発情期については一応形は出来てるので後は調整とバグ取りが残ってる感じなんですが
エルーンだけ危険日をはずし代わりに発情期を割り当てるって感じになってます
227
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/13(日) 00:33:22 ID:Vgd98.mE
コード見てて危険日が5パターンなのが気になってるんだけど
変えた方が良さそうかな?
228
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/14(月) 20:08:11 ID:w9ZSq1rw
おおう
229
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/15(火) 01:19:52 ID:XyWCZ1BI
半額期間が来るまでは次半額になったらあれもこれもしようと思うのに
いざ来てみたら他のゲームとか用事とかしたくなるよね、不思議だね
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0332.zip
というわけで半額キャンペーンほっぽって作成したカリオストロ口上デイリー3種です
チンコ付いたあなたで欲望を上げながらイチャラブしてたらそのうち起こります
230
:
420
◆LEA97ybPP2
:2019/10/16(水) 23:43:23 ID:up4wxyWU
>>212
あー、KOJO_NOの中で汎用キャラはキャラNOが変える処理されないから平気なのか
勘違いしてた、thx
>>214
おおう、すまない&thx
そのうち弄らせてもらうかも知れんー
>>229
口上乙乙
半額にかまけてる間に作ってもらえてありがてえ...
231
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/17(木) 00:31:08 ID:/FZG5Qz.
>>229
_KOJO_DAILY_K27_スペアボディ.ERB
汎用キャラ扱いに番号変更 の前に、CAN_ADD_RANDOM_CHARA() でチェックしたほうが良いのでは?
汎用キャラが満杯になるような遊び方をする人は少ないかもしれないけど一応。
232
:
229
:2019/10/17(木) 07:42:19 ID:0lEMq21w
>>231
それもそうですね
そうなるとCAN_ADD_RANDOM_CHARA()が0なら発生しないように
デイリー発生条件に付け加えた方が良さそうですね
233
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/18(金) 00:20:22 ID:l2mvHDj6
発情期パッチが出来たのでロダにあげました
バグとかあるかもですけど。
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0343.zip
234
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/18(金) 21:52:21 ID:RVl4.Xx2
>>233
このパッチを当てた状態で新規開始すると、5の倍数の日に「会いに行く」のキャラ一覧など多くの場面で女キャラ全員が発情期または危険日の表示になりそう。
・TALENTに"発情期"を追加している。既存の"危険日"はそのまま存在している。種族に応じてどちらか一方の値が0以上4以下に初期設定される仕組みになっている。もう一方は0のまま。
・@IS_OVULATION() や @IS_ESTRUS() の判定で種族を見ていないので、妊娠していない女キャラは全員5日ごとに発情期になるし、5日ごとに危険日になる。発情期と危険日が一致するキャラもいるし、一致しないキャラもいる。少なくとも一方は5の倍数。
あと、
・逆に @PRINT_PARTNER_DATA() では日付を進めても発情期や危険日の表示に全然ならないキャラが多数派になりそうだけど、使用されてる箇所は少ない?
・@INIT_CHARA() で、LOCAL:1 に危険日を退避させてるけど発情期で上書きしているので退避できてない
・素質_淫乱_良質母胎 を持っていたら @IS_OVULATION() は1を返すようになってるんだけど、@IS_ESTRUS() はどうするべきだろうか?
235
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/19(土) 00:52:49 ID:AH5hIJJk
他のバリアントでは滅多にないような気がするけど、汎用で☆9の使いやすいキャラが来てくれたゾ
たまたまなんですかね?
236
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/19(土) 02:27:56 ID:60DEoqCI
武芸者イベだと☆8とか9も普通に来る。そうでないならかなり運がいい
237
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/20(日) 22:33:55 ID:YYoZHhD.
ハロウィンフェリのオーラウィップがアナルビーズに見える(唐突な妄言)
238
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/21(月) 00:37:03 ID:uY10cceI
ちょっと細かいことかもしれないけど
データを見てて思ったけど一部のキャラの髪色のカラーコード設定おかしくない?
スフラマール 0x86824 これカラーコードの桁足りないような……普通六桁の数字だよね?
ロゼッタ 0x#3B248B カラーコードサイトからのコピペミスかな?#要らないよね?
カルバ 0xC888C4 カルバって薄いピンクだったような……?これだと紫系の色になっちゃうかと
リーシャ DF3A01 0xの部分が抜けてる?
今のところ見つけたのはこのぐらいだけど他にも同じようなキャラがいるかも?
239
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/21(月) 00:51:26 ID:mNUSjr6Q
気になったら修正よろしく!
240
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/21(月) 19:13:02 ID:bMi1wCOE
そこまで分かってるならパッチを上げてくれたらみんな幸せになれるぞ
241
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/21(月) 19:45:32 ID:1L1yTwyE
いやこの手のポカはまず本人に伝えるのが第一だからこれで間違ってないでしょうよ
カルバの髪色とかはさておき他はただの凡ミスだ
今回パッチで直すことよりも源流で叩かんと今後も後戻り発生するしいたちごっこになる
242
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/21(月) 19:55:40 ID:GSFON9lM
というかジータの時点でミスっとるな
243
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/21(月) 20:20:55 ID:mNUSjr6Q
>いやこの手のポカはまず本人に伝えるのが第一だからこれで間違ってないでしょうよ
根本を勘違いしてるわけじゃなくただの凡ミスなんだから気付いた人が都度修正すりゃいいのよ
244
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/21(月) 20:38:23 ID:EsL.Ewsc
同意だけど、細かいことかもって言いながら恐る恐る書き込んでるんだから
さらにハードル上げるのはちょっと
>>238
こういう報告大事やで乙
245
:
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:2019/10/21(月) 20:56:22 ID:bMi1wCOE
作者は他にも作りたいのあるだろうし、こういうのは気づいた人が直してあげれば手間が減るんだよね
そんな細かな修正でもやってもらえると作者サイドは嬉しいものだよ
246
:
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:2019/10/21(月) 22:16:43 ID:1pGMUb7s
言い出しっぺの法則すると、気づいても誰も言わなくなるから、報告カキコだけでも十二分にありがたいわな
>>238
乙
247
:
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:2019/10/21(月) 23:40:56 ID:ggvzK.nI
一番ダメなのは何か気付いても面倒だから報告もしない事だからな
248
:
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:2019/10/22(火) 00:36:26 ID:HUOLreYU
成り行きに任せると確定で落ちるようになりました・・・
Ver0.14にバグ修正パッチ、エルーンパッチ、カリオストロデイリー導入です。
以下ログ
──────────────────────────────────────────────────────────────
<shape type='space' param='20'>◇現在の状態◇<shape type='space' param='80'>
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<shape type='space' param='20'>◇コマンド◇<shape type='space' param='80'>
会話する 132[単発] [----] エッチな話を振る 140[単発] [----]
スキンシップをはかる 143[単発] [----] 頭を撫でる 144[単発] [----]
髪を梳く 145[単発] [----] 櫛で髪を梳かす 146[単発] [----]
甘い言葉をかける 147[単発] [----] 見つめ合う 148[単発] [----]
バードキスする 151[単発] [----] ソフトキスする 152[単発] [----]
ディープキスする 153[単発] 353[継続] 外に誘う 160[単発] [----]
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
800{交流} 801{訓練/内政} 806{特殊} 163[なりゆきまかせ]
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<shape type='space' param='20'>◇現在の対象◇<shape type='space' param='80'> 900[実行/対象の反転] 901[命令させろ]
<主導権> 機嫌 酔い
あなた 男 [ ] <実行>[情報]C V A B M 精 乳 潤0 欲0 平 平
テレサ 女 [ ] <対象>[情報]C V A B M 精 乳 潤0 欲0 平 平
<shape type='rect' param='0, 45, 4500, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#2D2D2D'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#212121'><shape type='rect' param='0, 45, 100, 10' color='#141414'>
<shape type='space' param='20'>◇現在の状況◇<shape type='space' param='80'> ムード ________________________________
残り時間 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 999[行動終了]
場所 <宮殿内>
──────────────────────────────────────────────────────────────
163
TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_FUNC.ERBの651行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
RETURN_NUM += GETBIT(TALENT:(ARG:0):特殊勢力陥落系, 特殊勢力_ホフゴブリン) * 2
エラー内容:"特殊勢力_ホフゴブリン"は解釈できない識別子です
現在の関数:@AUTO_N_TYPE_状態異常(TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_FUNC.ERBの626行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_日常_3_コマンドの優先度設定.ERBの27行目(関数@COM_AUTOSELECT_N_SET_COM_PRIORITY内)
↑TRAIN\COMF\COM_AUTOSELECT\COM_AUTOSELECT_日常.ERBの47行目(関数@COM_AUTOSELECT_N内)
↑TRAIN\USERCOM.ERBの1020行目(関数@USERCOM内)
249
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/22(火) 02:24:08 ID:gmC0nfYM
>>248
ざっくり検索かけて特殊勢力_ホフゴブリン→ゴブリンや
外来人→月の民の置換漏れはここだけっぽかったので
>>232
の修正と合わせてUPしときました
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0368.zip
250
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/22(火) 23:46:53 ID:i/BdxRvI
お気に入り設定にするときに禁断の知識がないと魔法に再振り分けできないから
元の魔法能力があったら振り分け対象っていうふうになったらいいなーって思ったり思わなかったり
振り分けまくったらバランス壊れるほど強くなるのかはしらんけど
251
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/23(水) 00:03:08 ID:TOo0FDws
>>250
ん?てことは禁断の知識持ちかつ魔法0のカリおっさんも
お気に入りにしたら魔法上げられるのか
252
:
420
◆LEA97ybPP2
:2019/10/24(木) 00:52:02 ID:gGeGsF2g
間が空いてしまってイベントも逃したけどちまちま作成中
キャラ追加の他にも以前話に出たエロ二つ名を実装まで持っていきたい
>>233
パッチ乙乙。
既に
>>234
が指摘してくれてるけど
ざっくり危険日と発情期の判定にエルーンであるかの判定入れれば直りそう?
せっかくだからこのままエルーンには危険日と発情期の両方ある方向で直していっても面白そうだけど。
ぶん投げてくれればこっちで適当に直して取り込むよ
>>238
報告thx、直しておく
細かい見逃し部分を報告してくれるのありがたいー
>>248
報告thx
そして
>>249
早速修正パッチまで作ってくれた助かるー
>>250
あー、全然気がついてなかったわ
既に禁断の知識と魔法は切り離してるし
魔法能力持ってれば振り分けられる方が良さそうね
253
:
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:2019/10/25(金) 00:01:57 ID:59zNyqFk
>>251
魔法美少女カリオストロちゃんとな
なんかゲシュタルト崩壊しそうだw
IF ABL:(MPLY:0):料理 < 0 || ABL:(MTAR:0):料理 < 0
COMFの料理見てたら面白い分岐見かけたけどこれ料理マイナスじゃないと見られないのね
キャタリナさんでさえ1あるからいっそ-50ぐらいにするのはどうだろうか
ただこれやるとお気に入りでいきなり合計が50減るな
254
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/25(金) 01:15:13 ID:UyusvM56
あんまりマイナスが大きすぎると仕官など奴隷購入などで雇う時の金額がマイナスになるから気をつけて!
まどまぎのtohoKで料理-70ぐらいで設定されてたキャラがそんなことになってた覚えがある
マイナスだと雇ったら金が増えるとかいうメシマズを引き取ってくれ!みたいな珍現象が起こっと覚えが
255
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/25(金) 08:16:16 ID:mr6TVjzw
それはそれで面白いなw
つかざーっと芸術と料理でソートしてみたけど、設定というかキャラ描写からすると
全体的に低い数値になってるキャラ多いな
アイマスキャラが最低でも芸術BなのにユエソシがDとか
料理イベの主役はったパウタやヴェインが料理Dとか
>>253
錬金術師に魔法能力ないのも「ん?」って感じするけどね
256
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/25(金) 09:01:33 ID:x.3Gp3U.
能力とか身体データとか適当だから直して提出しよう
俺はKの改変がわからんくて断念
257
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/25(金) 22:28:20 ID:19lrWO8o
>>255
料理は最初にいたキャラ割にみんな低めだったから料理描写のあるキャラもそこそこで止めてるね
大層な設定ついてるセワスは上げたけど
258
:
420
◆LEA97ybPP2
:2019/10/27(日) 02:11:11 ID:TZ/bMElo
能力値マイナスに設定するという発想はなかった
カタリナさんをお気に入り設定するヴィーラには悪いけどガッツリマイナスにしてやろう
料理は直接描写が確認出来ないキャラが多いから低め低めにつけてしまってたなあ
四騎士は商売レベルの活躍してたし高くしてもいいのかなあ
ユエソシは当時の自分がなんでこんな低く設定してるのかわからねえ...上げとくわ...
259
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/27(日) 08:35:33 ID:gb46XAs2
料理はローアインとヴィーラのクロスフェイト見る限り、ヴィーラは本職のローアインに匹敵するレベル
260
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/27(日) 08:40:56 ID:UpG5LSw2
料理人面してるローアインを見る度にエルメラウラの顔が脳裏にちらつく不具合
261
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/28(月) 17:10:06 ID:TDmmzkPU
エルメラウラ(不具合)
262
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/28(月) 20:33:56 ID:2QEefJvo
あのカエル顔も今描かれれば大分マシになるだろうなぁ
263
:
あなたの名前を入力してください
:2019/10/29(火) 10:15:13 ID:yDffxA76
エルメラウラは料理人しかキャラクターとしての引っ掛かりがないのも痛い。
もう料理人ポジションはローアインが持って行っちゃってるしなぁ。
264
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/01(金) 17:52:49 ID:nYwdzluw
純愛?プレイでヴェトルだけが全くオナニーしないけどなんでなんだろう
まさか好感度1万超えてもしないとは思わなかった
265
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/02(土) 09:05:16 ID:sQseRiOk
(ヤイアを見て)ドラフは子供でも胸があるのか!
ドラフは何なの。エロクリーチャーなの
266
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/02(土) 13:41:25 ID:EBG8dQoI
>>265
アルドラはまだぺったんこなので、多分5〜6歳辺りで胸が成長してくんだと思われる
267
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/02(土) 20:28:36 ID:F7SjOGRU
アルドラは丘くらいはあるぞ影が確認出来るからな
おサダはぺたんこ…いや少し膨らみ始めてる?ってレベル
268
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/02(土) 20:49:08 ID:GSOHVtI6
ハンドルもついてるしエロクリーチャーだよ
269
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/02(土) 22:42:25 ID:EBG8dQoI
>>267
おサダは男の子の可能性もあるしなぁ……
270
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/02(土) 23:22:35 ID:wNi6WhKc
ハンドルもついてて小柄で持ち運びもしやすいメスドラフはスケベ種族だってはっきり分かんだね
だから僕はヤイアちゃんを慰安用に牢獄にぶち込んで輪姦し続けるんだ!(*^○^*)
271
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/02(土) 23:24:42 ID:wNi6WhKc
ハンドルもついてて小柄で持ち運びもしやすいメスドラフはスケベ種族だってはっきり分かんだね
だから僕はヤイアちゃんを慰安用に牢獄にぶち込んで輪姦し続けるんだ!(*^○^*)
272
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/04(月) 13:00:02 ID:1iCwHHuY
ドラフと言えばイベントで
アリーザとスタンの恋愛が種族違いだから問題あるとか言われてたけど
そういやハーフとか存在しないのよなあの世界
ただ実際タブーなのかと言われると主人公ガチ恋勢のニオたそとかいるしどうなんだろな
273
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/04(月) 13:22:46 ID:0WVzT6Hk
おっ、待ていドラゴンハーフ枠のグレアが居るから一応ハーフは居るゾ
スターシステム枠だからこれを含めていいかわからないけど!
ただ、単純に「子供が出来づらい」とかなんじゃね?って感じで自分は捉えてるゾ
274
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/04(月) 13:49:56 ID:NWrx5m76
グレアで思ったのは、竜姦・・・?だけだった
どっちがドラゴンなのか
275
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/04(月) 16:34:56 ID:jI0pvgl2
竜の王だったはず
276
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/05(火) 04:17:12 ID:6aaXut1c
ドラゴンだろうが竜の王だろうが調教してやるさ!
277
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/05(火) 17:00:30 ID:VXdffGD6
プリコネみたいにエルフと獣人が結婚して子供産んでもハーフじゃなくて
エルフと獣人がそれぞれ生まれたみたいな感じになるんじゃねぇかなって思ってる
278
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/05(火) 17:38:01 ID:/lpmBJow
ビースターズの異種婚は世間的にはタブーとまではいかなくともアブノーマル、だが少数ながら存在する設定好き
279
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/05(火) 22:30:52 ID:OPypg9dg
原作設定がなんであれ俺はアリーザに弟妹を作ってあげるだけだ!
280
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/06(水) 00:14:11 ID:NJsI2q92
ドゥルジは竜だけど恋人は人間だったし、サルナーンは実体すら無い精霊に恋してるし、ミックスパイでクリスタニアに恋してる人間もいる
星の民でありながら一国の王女と結婚して子供を作ったエルステ王国前国王もいるし、星晶獣でヒューマン型のアザゼルがエルーン女と一夜を共にしたりしてる
原作でも割と自由だな!
281
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/06(水) 01:47:26 ID:HWZYVJQ6
ポンメルンも奥さんがエルーンなんだっけか
282
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/06(水) 08:04:26 ID:0pinS1Ro
正直あの話見たとき「こいつ(アリーザママ)何言ってんの」って思ったな
まあ異種族間だとそもそも子が成せないのかもしれんが
そうでなきゃハーフとかとっくに氾濫してるよな
283
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/06(水) 17:12:16 ID:S48VymO.
まぁ異種族はアブノーマルなんだろう……
オスドラフと女ハーヴィンとかだとあれだぞ?ドラフチンポとか入るの?ってなる
284
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/06(水) 22:11:26 ID:NJsI2q92
ちんぽのおっきい生き物はそれだけ雌の穴が広くて、ちんぽの長い生き物はそれだけ雌が腹の奥深くに子袋を隠している生き物だってアザゼルが言ってた
だから雌の体格がそこまで良くないドラフのちんぽはそこまで大きくないんじゃないか
逆に成人と子供の体格差が小さいハーヴィンは体格に対して大きな赤ん坊を産むために膣や子宮の伸縮性が他種族よりも優れてそう
ここら辺がうまく合わさればドラフとハーヴィンでも性交できると思う。やったねパウタオーダ殿
285
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/06(水) 23:23:41 ID:XdpjtPTs
>>282
多分初対面から「俺たち結婚します!!!!!」な勢いだったんで「落ち着け」というニュアンスだったんだと思う。
286
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/07(木) 22:47:50 ID:tCc1taRA
初期スタンヘタレの雑魚だし島ごとに文化違ったり貴族だと話変わったりするからなあ
287
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/07(木) 23:09:52 ID:Uc3OftnU
あの段階ののぼせ上ったボケナス状態では同種族でも落ち着けって言うわなw
288
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/09(土) 00:08:23 ID:yx4yWygM
>>287
多分アリシアさんは「一旦落ち着いてから改めてお話しましょ?」のつもりだったんじゃないかなーって。
だがスタンはハジケた。
289
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/09(土) 00:26:46 ID:fQ8GBfAI
ところで闘技場に通ってたら淫乱までつけた恋人が飛び入りしてたから戦って
おしおきとばかりに今まで一度も闘技場でしたこと無かった公開レイプに及んだんだけどちょっとドキドキしてしまった
みんなそういうシチュなら誰にしたい?俺はパーさん
290
:
420
◆LEA97ybPP2
:2019/11/10(日) 03:04:30 ID:AdY1WxUY
>>289
え?闘技場で男も押し倒せるようにしろって?
キャラ追加とエロ二つ名ぐらいしか進んでいないのだけど今週からアレだし本体更新
二つ名は変な形になっても合体召喚を見るような生暖かい目でスルーしてやってくれよな!
erablue ver0.1.5
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0531.zip
・
>>233
エルーン発情期パッチを取り込み
・
>>249
カリオストロ口上デイリーを取り込み
・キャラをいくらか追加
・ランダムで二つ名が生成されるように。特殊勢力に陥落するとエロ二つ名が押し付けられる
次にやること
・キャラ追加と東方由来の文言修正は果てが見えないけどちまちま進めていきたい
・キャラによって使用不能部位があるようにしたい(エジェリーが口を使えないとかそういうの)
・十天衆や十賢者は天星器やアーカルムカードを入手してイベント加入にしたい
291
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/10(日) 05:24:51 ID:GHdd0SSk
>>290
お疲れまさです
引き継ぎで性的趣向をリセットしても次周の最初の調教で性的趣向がまた付いてしまいます
引き継ぎで性的趣向のリセットはできないのでしょうか?
292
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/10(日) 08:35:23 ID:B5exTyVk
>>290
乙ですーちょうど日曜だしじっくり遊ばせてもらいます
293
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/10(日) 18:42:24 ID:uY/ExPAE
>>290
乙でっす
コウくんとかめっちゃいい声で鳴きそうじゃん?と思ったら非童貞で闇深
ぱっと見だけどCSVのCSTR:99が違うのがいるっぽい
カッツェリーラ→ハーゼリーラ
アーミラ→エジェリー
294
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/10(日) 19:05:49 ID:il7xJdQY
キャラが追加されてるから、前のバージョンで作った引継ぎデータをロードして周回すると落ちるのね
前のバージョンのデータはロードさせないようにするか、tohoKみたいにUPDATE.ERBでキャラ追加処理を行えばいいのかな
以下ログ
男性キャラ、コラボキャラを登場させますか?
男性キャラ: [登場させる] [登場させない]
コラボ女性キャラ: [登場させる] [登場させない]
コラボ男性キャラ: [登場させる] [登場させない]
[これでよし]
999
SLG\SCENARIO\SCENARIO1.ERBの100行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v5
CFLAG:NAME_TO_CHARA("タヴィーナ"):所属 = GET_COUNTRY_FROM_BOSS_ID(COUNTRY_BOSS:2)
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SCENARIO_PLACEMENT_1(SLG\SCENARIO\SCENARIO1.ERBの17行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの258行目(関数@STARTUP_SCENARIO内)
↑SYSTEM\NEWLOOP.ERBの20行目(関数@NEWLOOP内)
↑SYSTEM\SAVELOAD.ERBの309行目(関数@EVENTLOAD内)
295
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/16(土) 00:53:12 ID:0E1yC6wA
バグ報告
内部工作時の経済力を奪う処理が内部的に0になっているせいで実際には奪えない。
SHOP_SLG41_外交1_関係_内部工作.ERBの41行目から「 / 100」だけを削除すると直る。
eratohoK 1.22.6にはこれに限らずバグが残っていてGitHubの最新コミットでかなりの数のバグが修正されているので、
システムに関わるものを取り込むのが吉
https://github.com/wamekukyouzin/eratohoK/commits/develop
296
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/19(火) 09:18:08 ID:0Yiqh7jM
恋慕ドラフ娘が母乳分泌しだすの、
・条件を満たす(恋慕ついたりとか桃源香や媚薬使われたりとか危険日とかまあいろいろ)と素質に母乳体質付与してCFLAG辺りに「一時的母乳体質変数」を設定してオン、調教終了時に参照して適時解除
ってのがいいかな?
297
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/19(火) 09:20:11 ID:0Yiqh7jM
パッと見て、素質付与判定を調教開始時、素質ついたりアイテム付与したりした時にして調教終了時に解除判定挿入するみたいな。
298
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/19(火) 13:05:58 ID:yICjLBpg
erablueに適当に
>>295
の上書きしてたら訳分からなくなった…(アホ)
やっぱり俺にデータ引き継ぎは無理なのか…
299
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/19(火) 19:25:25 ID:0Yiqh7jM
>>290
に
>>293
と
>>295
とドラフ母乳オプション追加したの作ってるからちょっと松でちゅ
300
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/19(火) 19:30:15 ID:yICjLBpg
すみませんお願いします
301
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/20(水) 00:21:03 ID:JSahIKVQ
そりゃ大本のバリアントが同じでもそっからそれぞれ独自に進化してるからな
チェンジログ見て変更箇所だけ参考にしてそれでもなおエラー吹きそうだし
302
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/20(水) 09:25:48 ID:.FdWPd7A
できたお
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0567.zip
303
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/20(水) 09:28:48 ID:.FdWPd7A
あ、いかんケアレスミス。
ERB\TRAIN\SYSTEM_TRAIN.ERB
258行めの
IF (TALENT:(LOCAL:0):恋慕 || TALENT:(LOCAL:0):親愛 || GETBIT(TALENT:(ARG:0):淫乱系, 素質_淫乱_淫乱) || IS_OVULATION(LOCAL:0)) && !TALENT:(LOCAL:0):母乳体質 && TALENT:(LOCAL:0):種族 == 3
↓
IF (TALENT:(LOCAL:0):恋慕 || TALENT:(LOCAL:0):親愛 || GETBIT(TALENT:(LOCAL:0):淫乱系, 素質_淫乱_淫乱) || IS_OVULATION(LOCAL:0)) && !TALENT:(LOCAL:0):母乳体質 && TALENT:(LOCAL:0):種族 == 3
にしてね
304
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/20(水) 09:57:39 ID:.FdWPd7A
他にも不具合見つかったので訂正して上げ直し
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0568.zip
305
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/20(水) 10:47:34 ID:FAH1WtJQ
>>304
乙です
306
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/21(木) 09:41:55 ID:K/JJfBfA
ゼウスさん、黄金の雨で全体孕ませとか止めてくださいよ
307
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/24(日) 09:12:29 ID:iaqgd5eI
だいぶん前に雑談ででたルナドン風のグラブルeraを思い出してSLGの戦争ERBみてたけど、さっぱりだった…やっぱバリアント作者さんてすごいわ
戦争じゃなくて交易で各国利益出してる間に野良騎空士あなたが飛び回る日常系ぽく改造できればとか思ったけどどっから手を付ければいいかがまずわからん
308
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/24(日) 21:26:03 ID:0IRr2A7o
俺も性的趣向のリセットの仕方が分からなくてPASS_CHARA.ERBにSEXUAL_PREFERENCE_EXP:対象:性的嗜好_〇〇=0ぶっこんでゴリ押ししたわ
個人的な改造はともかくパッチとか無理
309
:
420
◆LEA97ybPP2
:2019/11/25(月) 00:36:57 ID:pmL/mJWY
291と294で報告貰った部分の修正パッチ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0583.zip
>>291
報告thx
githubに上がってた内容取り込んだからこれで直ってる、はず
>>293
報告thx
>>294
報告thx
アップデートの処理を入れたから、ver0.1.4のデータ引き継げるようになったよ
>>295
報告thx
githubは見てなかったわ……
一通り確認して取り込んでみるな
>>304
パッチ乙乙
バグ修正までやって貰えて助かる
310
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/25(月) 04:04:26 ID:AQHhnNfQ
お疲れさまです
自分の改造と見比べて勉強しよう
311
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/26(火) 03:56:37 ID:4YI4veyY
>>309
のパッチあてたけど引き継ぎで落ちるのなんでだ?
確かVer0.1.4から持ち込んだはずだけど、引き継ぎデータとしては1.5で作ったんだけどな
312
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/26(火) 22:47:27 ID:qvYaWJPs
>>311
アップデート処理はセーブデータのバージョンを比較して行うかどうか決めてるから
その引き継ぎデータがVer0.1.4のデータ構造のままVer0.1.5のデータとして認識されてるからじゃない?
Ver0.1.4のデータをそのまま、パッチ当てたあとのVer0.1.5でロードしてから引き継いだら上手くいくかと思われ
313
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/28(木) 20:05:45 ID:7rjII96c
いま未所属限定のイベ増やしてみようと労働追加してるんだけど、段階分でイベ展開させていきたいんだ
とりあえずDAILY_CONSTに進行度管理の場所借りてるんだけど、このほうがいいぞっていうおすすめあるかな
いまんとこ普通に動いてるから大丈夫だとは思ったんだけど、他の挙動に影響出たりする可能性はわからなかったんで心配になった
314
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/28(木) 23:38:03 ID:RLrPEbxQ
特に動作上は問題ないだろうけど、公開前提なら独立したERHにした方が管理しやすいんじゃないかな
個人的な改造なら気にしなくてもいいだろうけど
315
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/29(金) 00:15:40 ID:znRleYqU
0.1.4のセーブデータを
>>309
でロードして周回すると、アンリエットなどが2人登場しちゃったりしてない?
316
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/29(金) 06:55:42 ID:9TYKzMjI
グラブルと神バハの二人だな
317
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/29(金) 08:16:48 ID:nYGrQqPk
こっちのパッチでもキャラ増加バグ起こるのか…
0.1.4で作った引き継ぎセーブデータを0.1.5に引き継ぎしてキャラが増えた直後(カスタムキャラ登録画面に新キャラ追加されてるので分かる)にUPDATE.ERBの新キャラ追加部分を全てコメントアウトして全コード読み直しでとりあえずは回避できない?
318
:
あなたの名前を入力してください
:2019/11/29(金) 22:21:27 ID:j9BwoeO6
>>314
ERHかあ、勉強がてら弄りつつだからまだそこまで手を伸ばしてないのよね…
ありがとう、パッチ作る練習も兼ねてるからもうちょっと勉強してみるよ
319
:
311
:2019/11/30(土) 01:04:30 ID:XnnMSMLM
>>312
あー、なんというかつまり、1.4で作ったデータを1.5に持ってきて、
それをそのまましばらく進めてから、パッチを当てて、引き継ぎデータにしたんだ。落ちたけど。
パッチを当てる前にも引き継ごうとしてその時も駄目だったような記憶がないでもない。
320
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/08(日) 15:20:07 ID:lQmTYv8c
諸国訪問の浪人/無所属版ってできねえかな、意図としてはクリア後周回モード入った時点で仕官してなくて面識無いキャラを拾えるようにしたい
巡り合わせが悪くてクリアまで全く出会えないキャラが複数出るけどそのためにSLG周回も中々に面倒
321
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/16(月) 12:52:57 ID:rkE.jlUQ
とりあえず、システム弄るほどの腕はないので放浪中のみ働ける労働を追加してみた
男と女それぞれ作ってるとネタが続かないうえに、癖で一つがめっちゃ長いのは許して…
eraロダ3号機 に「erabile_放浪時労働追加パッチ」で上げてるんで良かったら試してみてください
322
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/16(月) 23:03:44 ID:mpQdEC8s
今im@sKでも放浪モード作れないか試行錯誤してるみたいだから
そっち参考にさせてもらうといいかも
323
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/16(月) 23:45:07 ID:rkE.jlUQ
>>322
それめっちゃ期待してる。今のうちにいろいろイベント作って入れるように勉強しとこうかなって意味もあって作ってみたんだ
324
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/24(火) 19:46:06 ID:YC.vEqqU
メリークリスマス団長ちゃんたち
せっかくのクリスマスなのでセコセコ書いてたアンナ口上をプレゼントだぜ
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0690.zip
うん、ウフフはないんだすまない。
上げようと思い立ったの昨日だからあまり実プレイでデバッグできてないんだすまない。
口上書くのとか10年ぶりだから最近のデイリー構文とか理解できる頭がないが最近の技術ってすごいな
もしも楽しんでくれたら次の人気投票でアンナをよろしくね! R枠でもいいから! SSR待ってる!!
325
:
あなたの名前を入力してください
:2019/12/24(火) 23:31:20 ID:tt3UQ2sY
>>324
乙、早速イチャイチャしてくる
326
:
あなたの名前を入力してください
:2020/01/16(木) 22:24:21 ID:JhhIbaF.
内気ボクっ娘いいよね…
327
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/05(日) 20:13:47 ID:ZkzpK7jE
チマチマ埋めてた二つ名やらスキルやらが出来たので、
よろしければどぞー
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1013.zip
328
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/06(月) 02:38:12 ID:7CaLOTRU
パッチ助かる
329
:
あなたの名前を入力してください
:2020/04/10(金) 17:58:14 ID:C7eTOIaE
すいません、
>>327
で上げたパッチに入ってる初期化用メニューに
スペア・カリオストロがいると落ちる不具合があったので修正版上げときます
http://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1023.zip
内容に変更はないので、上記の初期化メニューが問題なく使えた人は
落とさなくて大丈夫です
330
:
あなたの名前を入力してください
:2020/06/07(日) 15:23:37 ID:PXa8jKk.
これセーブデータ開いて中見れないのね
331
:
あなたの名前を入力してください
:2020/06/07(日) 19:34:53 ID:hg8xRM66
>>330
最近のバリアントは見れる方が少ないんじゃないかな
改造対策とかではなくバイナリ化した方が使える変数に幅が出せるって理由だけど
332
:
あなたの名前を入力してください
:2020/06/07(日) 19:36:11 ID:UQv5ZrmM
K系列はデバッグ起動すればセーブデータ改造より自由度高いチート機能使えるからそっちで
333
:
あなたの名前を入力してください
:2020/06/07(日) 20:49:45 ID:PXa8jKk.
なるほど、ありがとう
334
:
あなたの名前を入力してください
:2020/08/28(金) 00:06:38 ID:N62/n1sQ
今日の古戦場終わったからのんびりしてたらええスレ見つけたわ
335
:
あなたの名前を入力してください
:2020/11/19(木) 06:06:57 ID:HHF8pPso
いいeraに感謝を…
336
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/02(土) 19:50:51 ID:I5jXgnrs
更新まだかな…
337
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/04(月) 11:35:27 ID:tlgGs5jg
eraTW系統のグラブル版誰か作ってくれんかのう
338
:
あなたの名前を入力してください
:2021/01/04(月) 12:24:31 ID:YgfCSQ9Y
言い出しっぺの法則があってな
339
:
あなたの名前を入力してください
:2021/02/12(金) 23:40:22 ID:qDPwpcro
ビッキーがいないと思ってスレ見直したら最終更新こんなに前だったのか…
340
:
あなたの名前を入力してください
:2021/02/14(日) 00:26:03 ID:fuMI3dDk
まあ出してくれただけでも儲けもんのイベントスレ発バリアントだしね
341
:
あなたの名前を入力してください
:2021/02/14(日) 10:10:00 ID:kLcdRsuA
この作品、ヴィーラにお世話になった記憶だけはうっすら残ってる
342
:
あなたの名前を入力してください
:2021/03/11(木) 04:52:39 ID:TNe9FMXg
更新待ってます、エウロペさんどこ…?ここ???
343
:
あなたの名前を入力してください
:2021/08/13(金) 17:35:14 ID:YroyWyJk
スペアボディを1から育てるの楽しい……
性格や素質を各種ランダムイベントでちまちま自分好みに変えてくの楽しい……
なお、引き継ぐ際にはカスタムキャラ登録しなきゃいかんので注意な!
344
:
あなたの名前を入力してください
:2021/08/18(水) 19:08:18 ID:8o61udJc
なんか何回やってもジュリエット速攻で滅亡してるなーと思って改めて確認してみたら
・武官適正皆無のジュリエットぼっちスタート
・隣がマナリア魔法学院(地味に上位クラスの人材が揃う強豪)かつ侵攻ルートを綺麗に塞いでる
・仮にアップデート或いはキャラ追加されても、時系列的にロミオやパリスら、モンタギュー派とは不倶戴天。
姉小路家級に詰んでて草。
345
:
あなたの名前を入力してください
:2021/08/20(金) 15:07:41 ID:G1bZRBoc
キャラの追加だけでも欲しいなあ
346
:
あなたの名前を入力してください
:2021/08/20(金) 23:51:41 ID:oHccRdic
キャラの追加だけなら割と簡単だから頑張れ
347
:
あなたの名前を入力してください
:2022/04/19(火) 00:33:02 ID:NLodE1EA
イベントに参加します。
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
※erablue開発スレにも同様の投稿をしています
erablue_resort0.01
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3266.zip
era紅魔館を改造してグラブルバリアントを作り始めました
現状は単にマップとキャラを差し替えて細かいところを変更したところまでです
今後はしばらく土台のシステムをちまちまと改造したり整えたりを予定しています
348
:
あなたの名前を入力してください
:2022/04/19(火) 16:46:06 ID:MH0hApLs
乙〜
349
:
あなたの名前を入力してください
:2022/04/19(火) 22:00:51 ID:odicIuUc
乙乙
これはアレかアロハス的なやつ
350
:
あなたの名前を入力してください
:2022/04/22(金) 07:44:32 ID:8z6AmrE.
乙です
グラブルキャラってやっぱエロいわ
351
:
あなたの名前を入力してください
:2022/04/22(金) 07:46:34 ID:8z6AmrE.
ごめん上げちゃった
352
:
あなたの名前を入力してください
:2022/04/22(金) 13:33:41 ID:.BIYm61I
ビカラのネズ耳つけたり外したりして抑圧と開放をつけたり外したり陰陽陰陽陰陽陰陽陰陽陰陽陰陽!させたりしたい
353
:
あなたの名前を入力してください
:2022/04/22(金) 18:29:24 ID:og3JBDng
るっ!でやりそうなことやってんじゃないよ!
354
:
あなたの名前を入力してください
:2022/04/23(土) 00:40:30 ID:/Kuj1FvY
ホントにやりそうで草>ネズ耳付け外し
355
:
あなたの名前を入力してください
:2022/05/01(日) 19:06:24 ID:oRV.RTF2
もしかして、るっ!時空ってeraと相性良いのでは?
356
:
あなたの名前を入力してください
:2022/05/02(月) 23:49:28 ID:v7/eG0gw
グラブルならeraMeiQとかeraWizとかもいいかもね、或いはドラフおじさんになって襲うとか…
現行よりひと昔前のeraが合いそうなイメージ
画像対応してれば個人の範囲でゴニョゴニョできそうだから期待してたりする(画像パッチは自力じゃホント無理だけど…)
357
:
あなたの名前を入力してください
:2022/05/03(火) 15:34:50 ID:EoAp5lp6
いまこれ触りたかったらどれが最新版にあたるやつなんだろ?
358
:
あなたの名前を入力してください
:2022/05/03(火) 22:39:19 ID:aQOP6Lug
>>347
か
>>290
+309+324+329
359
:
あなたの名前を入力してください
:2022/05/05(木) 15:02:50 ID:l0pTIqho
ありがたい
360
:
あなたの名前を入力してください
:2022/05/19(木) 22:11:19 ID:5g.PZq3U
代理投稿です。以下原文。
『
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort0.011
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3330.zip
生存報告ついでの小規模更新です。
今後の更新は好感度の調整、ABLやPARAMの整理、素質の追加などを予定しています。
』
以上です。
361
:
あなたの名前を入力してください
:2022/05/20(金) 20:45:58 ID:xXfoaiOQ
更新おつおつ〜
362
:
あなたの名前を入力してください
:2022/05/25(水) 20:03:59 ID:AZrhPTSM
拠点型は好きだから嬉しい
応援してます。がんばれ〜
363
:
あなたの名前を入力してください
:2022/05/26(木) 10:00:09 ID:wWV.7raU
ホントに陰陽できるようになるとは思わなんだ
364
:
あなたの名前を入力してください
:2022/05/28(土) 10:11:48 ID:uLHIPntQ
え?ビカラバグらせる事出来るの?w
365
:
あなたの名前を入力してください
:2022/06/28(火) 20:22:24 ID:gZKAF2yU
投稿代理です。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort0.012
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3373.zip
古戦場も無事終わったので、えとキャン読みつつ生存報告ついでの小規模更新です。
恋慕の仮実装、PALAMなどの調整、その他処理の整備などが主です。
次回の生存報告ではキャラの移動ルーチン改善、場所ごとの特殊コマンドの実装を予定しています。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
366
:
あなたの名前を入力してください
:2022/07/02(土) 19:45:58 ID:bp6ULR7U
>>365
更新おつおつ
367
:
あなたの名前を入力してください
:2022/07/19(火) 20:52:44 ID:ZR.fEGJo
(・ω・)代理カキコー
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort0.013
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3403.zip
生存報告代わりの定期小規模更新です。
施設改造システム、派生マップの追加、施設固有コマンドの実装などを行いました。
また「ちまちま更新してるけどいつになったらまともに遊べるようになるんだよ!」
という点がわかりにくかったので、readmeフォルダ内にロードマップ.txtを置きました。
今後の更新予定や、Verがどのくらい進めばどこまで遊べるようになるかを示しています。
368
:
あなたの名前を入力してください
:2022/07/20(水) 00:22:38 ID:vlnMwFdE
更新おつですの
369
:
あなたの名前を入力してください
:2022/07/20(水) 01:07:50 ID:zYi44z..
>>367
更新おつです
370
:
あなたの名前を入力してください
:2022/07/20(水) 01:50:28 ID:RxXMe5cA
更新おっつおっつ
具体的なロードマップがあると夢が膨らむ
371
:
あなたの名前を入力してください
:2022/07/21(木) 22:08:29 ID:PhzmKFHw
更新おつ
股間も膨らむ
372
:
あなたの名前を入力してください
:2022/08/19(金) 20:59:35 ID:Uiji.3FE
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort0.014
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3426.zip
イベント参加兼定期更新です
主に施設改造後の場所にミニゲーム付きの固有コマンドを実装しました。
次の0.015の更新ではエロシステムへ本格的に手を入れ始める予定です。
開発にあたって多様なTALENTの追加が必要になるため、キャラの追加を行っていきます。
この作業ですが、一人での発想ではどうしてもアイディアの偏りや種類不足が生じてしまうため
意見を求めるためにDiscordに鯖を作成しました。
(本来ならば専用スレでやるべき内容ですが、直接書き込むことが出来ない環境のためこちらで代替します)
ttps://discord.gg/zCWzA8kbgp
ちょっと興味があるという方や、開発状況が知りたいという方もどうぞ
見る専、雑談のみも歓迎しています
373
:
あなたの名前を入力してください
:2022/08/21(日) 00:22:43 ID:ff0GH2D.
>>372
更新乙です。毎回楽しみにしてます
エラー報告です
コマンドフィルタを選択したら下記のエラーが出ました
コマンド\COMF381_場所固有コマンド2.ERBの9行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v15
CALLFORMF COMNAME_PLACE_381_{CFLAG:MASTER:現在位置 / 100}(CFLAG:MASTER:現在位置)
エラー内容:式中関数"@COMNAME_PLACE_381_0"が見つかりません
現在の関数:@COMNAME381(コマンド\COMF381_場所固有コマンド2.ERBの6行目)
関数呼び出しスタック:
↑コマンド\コマンド名受渡.ERBの8行目(関数@TRAIN_COMNAME内)
↑OPTION.ERBの79行目(関数@OPTION_COMMAND_FILTER内)
↑USERCOM.ERBの117行目(関数@USERCOM内)
↑TRAIN_MAIN.ERBの11行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
↑TRAIN_MAIN.ERBの41行目(関数@TRAIN_MAIN内)
↑SHOP.ERBの28行目(関数@USERSHOP内)
374
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/19(月) 20:31:04 ID:naNCmVBc
代理でごんす
---
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort0.015
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3456.zip
定期更新です。
今回はシステムの大幅修正、35名のキャラ追加など大量の更新が入っているため、詳細は更新履歴を参照ください。
>>373
報告ありがとうございます。
したらばに書き込めないため返信が遅れましたが、すぐに把握して修正を行っています。
今後も頑張って更新していくのでよろしくお願いします。`
375
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/20(火) 20:37:07 ID:iDoLwSQM
更新お疲れさまです
376
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/21(水) 10:00:08 ID:tW7I2zm.
乙 とてもうれしい
377
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/21(水) 19:07:37 ID:GXHe.6ZE
待ってました、更新お疲れ様です
378
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/21(水) 22:27:33 ID:W/7PzU5.
更新乙です
一度恋慕対象にしたキャラから別のキャラに恋慕対象を切り替えようとすると、
その両方が恋慕対象状態になり、他のキャラに恋慕対象を切り替えられなくなっています
序盤の手引によると同時に恋慕対象にできるのは一人だけとあるので、不具合でしょうか?
379
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/21(水) 22:56:41 ID:W/7PzU5.
追記です
恋慕対象に告白して恋慕をつけた後も、そのキャラから恋慕対象を外せなくなるようです
380
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/22(木) 00:22:06 ID:A.INqmGk
滞在を終えて帰ったはずのキャラがロビーに居座る不具合が出ました
遊戯室を改造して滞在上限を10→15にする
広告打ちまくって上限の15人招待
日数経過させて起床時に「○○は滞在を終え、帰っていった」と表示されたら移動コマンドでロビーに直行
帰ったはずのキャラがそこにいる
debug用居場所表示[860]では表示されなくなるので滞在者から消すときになにかしら悪さしてるっぽいのですが、ロード直後の起床だと居座らなかったりと再現性が微妙な点があってよくわかりません
381
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/22(木) 23:02:35 ID:KHIjVko2
お酒を飲んだ時に付与される酩酊ゲージ?が日をまたいでも下がらない不具合がありました
一回でも酔いつぶれると次の日は1行動したら即終了になります
382
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/23(金) 01:58:27 ID:OR2taoHA
※代理投稿です
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3458.zip
開発途中版ですが、
>>381
のバグの原因がかなり致命的で、酩酊ゲージ以外にも多くのシステムが機能不全を起こしていたため急いで修正して上げ直しました
ついでに
>>378
、
>>380
のバグ報告分も修正しています、報告ありがとうございます
なお恋慕素質を持ったキャラがいると、他のキャラを恋慕対象にできなくなるのは仕様です
今後「別れ話を切り出す」や「ハーレムが可能になる強化要素を実装する」などで対応する予定です
383
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/24(土) 00:53:22 ID:fdHXwiq6
対応お疲れ様です
384
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/24(土) 12:44:18 ID:dWLSYwGA
勃起のパラメータ下がるのは時間で下がるけど
上げるにはどうすればよいのだろう
385
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/24(土) 18:24:31 ID:xIXbGI/k
今まで詳しくチェックしてなかったけど、俺氏の嫁がすでに実装されていて歓喜中
今度(義理の)妹の前で例のポーズ取らせてテテーンしてもらおう…
386
:
あなたの名前を入力してください
:2022/09/25(日) 16:03:36 ID:j8zKMY7Y
いくらいちゃいちゃしても彼女ががんばってくれても勃たないんだが
俺不能になっちまったんかな…
387
:
あなたの名前を入力してください
:2022/10/02(日) 12:45:39 ID:nTp/rI.M
勃起ステータス上げる処理がなぜか存在してないな。
388
:
あなたの名前を入力してください
:2022/10/19(水) 20:48:27 ID:GSLDcaEA
※代理投稿です
〜〜〜〜〜〜〜〜
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.016
https://ux.getuploader.com/erablue_resort/download/10
定期更新です
今回も更新内容が多岐に渡るため詳細は更新履歴を参照してください。
また、したらばに書き込めないためバグ対応などのために専用のアップローダーをレンタルしてきました
月1の更新は維持していきますが、バグ修正ファイルや開発版の入手などはこちらをチェックしてもらえるとすぐに入手することが出来ます
今後ともよろしくお願いします
389
:
あなたの名前を入力してください
:2022/10/20(木) 03:23:10 ID:OL5B2wXU
>>388
更新おっつおっつ
更新履歴目を通すだけでも大変なぐらい追加があって嬉しい
390
:
あなたの名前を入力してください
:2022/10/21(金) 19:39:59 ID:0ydMXQMI
ヒャッハー更新お疲れ様です
気軽に誘えるようになったりZPいいね…
391
:
あなたの名前を入力してください
:2022/11/14(月) 11:04:07 ID:cne1XEj2
『快楽と絶頂を司る星晶獣era』には笑った
要求は突拍子もないのに人格面はいたって常識的で、契約に偽りが一切ないのがいい味出してると思う
392
:
あなたの名前を入力してください
:2022/11/17(木) 17:58:41 ID:WHIlPcjk
実装キャラもっと増えろ増えろ…
絶対性経験がろくでもない事になってるニーアに楽しいことをありったけ教え込んで善堕ちさせたい…させたくない?
ただし孕まセックスは絶対にする(鋼の意思)
393
:
あなたの名前を入力してください
:2022/11/19(土) 18:08:22 ID:EDaZC2hU
いつもの代理
---
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.017
https://ux.getuploader.com/erablue_resort/download/14
定期更新です
今回も更新内容が多岐に渡るため詳細は更新履歴を参照してください。
今回の更新でVer0.02までのロードマップをおおよそ達成出来たと判断しました。
(詳細はreadmeフォルダ内のロードマップ.txtを参照してください)
そのため、次回のeraイベント日である12/19にVer0.02への版上げを行います。
予定日までの一ヶ月では、以下の更新を行う予定です。
・キャラの大量追加(現在52キャラを、少なくとも100キャラまでは増やす)
・ツールチップの拡充(素質の説明・コマンドの説明のツールチップの記述を全て終わらせる)
・チュートリアルの拡充
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします
394
:
あなたの名前を入力してください
:2022/11/19(土) 22:34:48 ID:fmq6rqfA
更新乙です
なんだかんだでグラブルって古参作品になってきてるし、
3年以上更新が止まっているerablueの時点でコラボ抜きで女性が150人近くいたから、
今の原作側で実装されてる女キャラを実装したら200人は軽くいきそうね…。
それとちょっと疑問に思ったんだけど、マップ画面がズレまくってるのはワイだけなのかな…?
395
:
あなたの名前を入力してください
:2022/11/19(土) 22:45:01 ID:5esC0bh6
更新お疲れ様です・・・なんだけどとりあえずDLしたやつ起動してなんか行動しようとすると落ちるのはおま環かな
396
:
あなたの名前を入力してください
:2022/11/20(日) 13:19:03 ID:LNMclMBs
更新来てるね
自室用のゲームPCはWIN7だから、これが原因みたいね…。
397
:
あなたの名前を入力してください
:2022/11/21(月) 03:30:52 ID:lelgDJqw
お疲れ様です。
告白して恋慕を得るルートだと合意も弱みも取れないため、馴れ合い強度を2にできずに押し倒しが実行できないようです。
398
:
あなたの名前を入力してください
:2022/11/21(月) 08:39:05 ID:QHQgPB.o
提案としては恋慕取得時に合意も取得させるか、もしくは馴れ合い強度2にできる条件に恋慕持ちであることを含めるかで解決できると思います。
399
:
あなたの名前を入力してください
:2022/11/21(月) 09:49:30 ID:QHQgPB.o
あと、初体験日.erdのモード初体験日に騎乗位がないので騎乗位で処女喪失させた場合不正落ちします
コマンド\コマンドモード処理.ERBの230行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v16+EMv17+EEv26fix
IF !初体験日:TARGET:ARGS
エラー内容:"初体験日.csv"の中に"騎乗位"の定義がありません
現在の関数:@MODE_CHANGE(コマンド\コマンドモード処理.ERBの225行目)
関数呼び出しスタック:
コマンド\うふふ\COMF60_V挿入する.ERBの123行目(関数@COM60_5内)
コマンド\うふふ\COMF60_V挿入する.ERBの76行目(関数@COM60内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの20行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの55行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの24行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの44行目(関数@TRAIN_MAIN内)
SHOP.ERBの46行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
400
:
あなたの名前を入力してください
:2022/11/21(月) 10:02:35 ID:QHQgPB.o
また、どういうわけかキスや手コキ継続中にやめるボタンが出現しませんでした。
これについてはこちらでも原因がよくわかりませんでした。
401
:
あなたの名前を入力してください
:2022/11/22(火) 17:56:50 ID:hi87oZhY
作者氏が直接書き込めない所為でどうしてもサイレント更新になってしまうのがネックだけど、
バグ対応がめっちゃ早いのは普通にすごいと思う。
>>400
から一時間経ってないぞ…?
それから
>>394
の件は別PCからフォント持ってきたら解決しました。あざます
402
:
あなたの名前を入力してください
:2022/11/24(木) 16:13:40 ID:8fMbjqkA
フォントはそもそも設定されてるemuera.configを同梱するの自体が間違ってるから……
必須設定を_fixed.configに、基本設定を_default.configに最小限だけ書いておくものだから……
403
:
あなたの名前を入力してください
:2022/11/24(木) 21:38:12 ID:92qY5NPU
>>402
新VerWINの標準搭載フォントだけど、
旧VerWINには非同梱というかなり特殊な事例だからまあ多少はね?
それにしても追加ペースが4日で18人か…
このペースなら来月19日までに百人近く追加されるんじゃないか…?
404
:
あなたの名前を入力してください
:2022/11/24(木) 22:30:29 ID:8fMbjqkA
いやフォントに限らず配布内容として、emuera.configは一緒に配布するべきではないよな、と
(共通させたい設定だけ書いたemuera.configを用意して別のバリアントにコピーして動かす派)
405
:
あなたの名前を入力してください
:2022/12/02(金) 12:15:13 ID:VAXv7PyQ
無事に10日強で百人越えか…。マジでイベント日までには150人行くかもしれんね
406
:
あなたの名前を入力してください
:2022/12/08(木) 23:42:33 ID:6xX32al.
そういえばフェリちゃんがいない…?
407
:
あなたの名前を入力してください
:2022/12/09(金) 11:08:16 ID:s5uVUrtQ
CSV百人越え以降はシステム面の充実にシフトしたみたいだけど、
今までの更新の方針からして声を上げれば実装してくれる可能性は十分にありそうね
408
:
あなたの名前を入力してください
:2022/12/10(土) 10:55:21 ID:raGTpNLg
話題に上げられてから二日でフェリちゃんが追加されて草
相変わらずレスポンスが早くていいね、更新乙です
409
:
あなたの名前を入力してください
:2022/12/11(日) 00:58:28 ID:Rhz5K5tM
406ですがフェリちゃん実装ありがとうございます
かわいがらなきゃ
410
:
あなたの名前を入力してください
:2022/12/13(火) 19:21:07 ID:XQB.KB5k
コラボキャラ勢はZPで追加方針か。実質的に必要ない勢とのすみ分けも出来てるしいいと思う
神バハ勢はもともとコラボ枠扱いじゃないし、こっちは無印erablue同様に通常加入かな?
…それはともかくとしてペコリーヌを出すならコッコロも出してください!お願いします何でもしますから!
411
:
あなたの名前を入力してください
:2022/12/14(水) 02:19:17 ID:ocY9d0Nk
初日から起床後、廊下に移動するさいにエラーが発生しました
TRACHECK.ERBの748行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v16+EMv17+EEv26fix
IF 技巧経験値:ARG > (ABL:ARG:技巧 * ABL:ARG:技巧 * 10 + 10)
エラー内容:キャラクタ配列変数"技巧経験値"の第2引数(0)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@技巧上昇判定(TRACHECK.ERBの740行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE.ERBの257行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの24行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの44行目(関数@TRAIN_MAIN内)
SHOP.ERBの46行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
412
:
あなたの名前を入力してください
:2022/12/17(土) 21:21:00 ID:GnhM4s.Y
EXキャラデータの立ち絵が表示されない・・・
413
:
あなたの名前を入力してください
:2022/12/18(日) 22:06:25 ID:jCjP6hyU
対応ありがとうございましたぁ!(412)
414
:
あなたの名前を入力してください
:2022/12/19(月) 21:21:26 ID:AmF87AH.
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.020
https://ux.getuploader.com/erablue_resort/download/31
Ver0.020に版上げを行いました。
今回も更新内容が多岐に渡るため詳細は更新履歴を参照してください。
これまでの更新で、「リゾートを自由に歩きまわってキャラといちゃいちゃする処理」の大枠は完成しました。
もちろん中身の充実はこれからも行っていきますが、開発のメインを一旦次の「戦闘システム」と「リゾート経営システム」に移そうと思います。
Ver0.030までの更新はこの2つと、それらに関連したZPショップの拡充が主になる予定です。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします
415
:
あなたの名前を入力してください
:2022/12/29(木) 19:06:57 ID:BVI9/K3c
乙です。
私は別バリアントのパッチにかまけており忙しいものの、応援しています。
416
:
あなたの名前を入力してください
:2022/12/31(土) 23:55:00 ID:.oF6QfGk
年末駆け込み更新来てるね
…公開翌日にバグ修正版が上げられてるのにVer0.20のDL数が見るたびに結構な勢いで増えてるけど、
毎回更新報告が出来ないのはこういう所不便ね…
417
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/01(日) 22:24:40 ID:UHH2mgi2
ディスコに参加でもしてないとリンクからわざわざロダのトップページ見に行く人は少ないだろうからしょうがない
418
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/08(日) 18:33:24 ID:V3M850ek
今更だけどDLしてresort楽しんでおりまする制作ありがとございまする
ニプルキャップ使ったらエラー吐いたのでご報告おば……エラー吐く時と吐かない時があって違いが解らぬ
-----[道具系]-----------------------------------------------------------------------------------------------
クリキャップ解除[ 42]
ローター[ 40] Eマッサージャ[ 41] バイブ[ 44] アナルバイブ[ 45]
ニプルキャップ解除[ 47]
USERCOM.ERBの487行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v16+EMv17+EEv26fix
HTML_PRINT LOCALS
エラー内容:閉じられていないタグがあります
現在の関数:@SHOW_COMMAND_実処理(USERCOM.ERBの357行目)
関数呼び出しスタック:
USERCOM.ERBの282行目(関数@SHOW_COMMAND内)
USERCOM.ERBの11行目(関数@SHOW_USERCOM内)
TRAIN_MAIN.ERBの10行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの45行目(関数@TRAIN_MAIN内)
SHOP.ERBの41行目(関数@USERSHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
419
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/09(月) 11:29:02 ID:Q2RJ56d6
バグ修正に30分かかって無いのはレスポンスが早すぎてホント凄いと思う
420
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/16(月) 02:06:46 ID:tDj1Mb7Q
古戦場を走りながら楽しませてもらいました
発情期のキャラと遊んでいたらエラーが出てしまいます
性欲ゲージ_興奮ゲージ.ERBの21行目でエラーが発生しました:Emuera1824v16EMv17EEv29
IF TALENT:ARG:種族 == 2 || TALENT:LOCAL:発情期あり
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(108)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@性欲ゲージ増加(性欲ゲージ_興奮ゲージ.ERBの8行目)
関数呼び出しスタック:
リゾートマップ\キャラ移動ルーチン\MOVEMENT.ERBの116行目(関数@CHARA_MOVEMENT内)
INFO.ERBの19行目(関数@SHOW_STATUS内)
TRAIN_MAIN.ERBの9行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの45行目(関数@TRAIN_MAIN内)
SHOP.ERBの41行目(関数@USERSHOP内)
421
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/17(火) 14:54:42 ID:pr0J.D2k
エラーかどうか微妙なんですが、
釣りを体力がなくなる寸前までやるとその場で1日が終了します。
422
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/19(木) 15:56:35 ID:UyaG/PlA
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.021
https://ux.getuploader.com/erablue_resort/download/38
戦闘の基礎システム、及びダンジョンの基礎システム、イベントシステムを構築しました。
詳細は更新履歴を参照してください。
またシステムの追加に伴い、施設改造などいくつかの要素が初期状態では使用不能になっていますのでお気をつけください。
>>418
>>420
の報告についてはロダに上げた開発版の通り修正済みです。報告ありがとうございます。
>>421
については、改造元バリアントが「体力500以下になると寝てしまう」という仕様だったのでそれを引き継いでいる形です。
この点についてはまだ変更するかどうかも未定ですので、しばらくは現状の仕様のままとなります。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします
423
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/19(木) 22:46:33 ID:MiW0Cvrc
>>422
更新乙です〜
探索パーティ4人集めてイベントリストからイベ発生させてもダンジョン探索出来ないんですけど
どうすればダンジョン探索解放されるんでしょうか?更新履歴とゲームヘルプ見てもよくわからなくてすいません
424
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/21(土) 23:39:42 ID:jwoKk2M2
精力的な更新おつです
ところで動作が重くなることがあるのですが
おそらくコマンドや素質等にカーソルを置いてると出る説明文を呼び出しているせいだと思われます
わかりやすくはありますが結構な頻度で固まったりもするので、不要なときはオプションで切れるようになるとありがたいです
425
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/22(日) 04:01:46 ID:EOUzwe/Q
手を出したキャラクターの六割が陥没乳首だった件。
個人的に陥没はあまり好みじゃないから、
ふたなりみたくOPで一括で通常乳首に治せたりとか
プレイ開始後にも修正出来る機能があると良いなぁ。
426
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/22(日) 17:40:07 ID:PStgbAwg
ロダ見たらもう対応してくれてる(驚愕)
ツールチップ表示のオプション化ありがとうございます
相変わらずのフットワークの軽さに脱帽です
427
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/23(月) 01:23:44 ID:66xeOQVs
進捗が凄い(小並感)
口上を書くぐらいしかできませんが今後に期待しています
428
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/23(月) 07:17:52 ID:UcC0/ldw
お、陥没乳首の要望が通っている。
判断が早い!ありがとうございます。
従業員システムを試す為に急遽ダンジョンをクリアしたけれど、
スキルの使用時にいちいち「[0]使用する」のクリックor入力が必要だったのが
戦闘のテンポを悪くしていた印象。
後、戦闘員としてLVを上げたキャラが帰宅した場合
いちいち1日毎にDMで集めるのが面倒なので、
仲良くなったネームドを戦闘員の確保も兼ねて従業員として採用出来る様になったら嬉しいなぁ。
制服の着せ替えとか出来ると尚良し。
ネームドの雇用がゲームの趣旨に反していて実装が無理な場合は
せめて探索経験を一定数積んだキャラを
騎空士への依頼と言う形でルピで数日間一括雇用出来たりすると便利かも。
429
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/24(火) 00:46:27 ID:13rG.VII
陥没乳首の要望を出したばかりだけれど母乳体質と母乳体質(発情期)のオンオフも欲しいなぁ。
元から母乳体質のキャラを母乳無しに、
ドラフの母乳体質(発情期)をエルーンの物と同じ、ただの発情期に出来たりすると個人的に助かる。
後、発情期自体に関しても、
十二神将(ビカラを除く)は各動物の特徴が身体に出るとか
尻尾のあるエルーンは特別な存在とかって設定があったと思うから
そう言った、より動物よりの特徴を持ったキャラに限定した素質にしても
個性になって面白いかもなー、と思ったですよ。
430
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/24(火) 02:19:42 ID:XQgx2Jt.
発情期は漏れ出るってどっかに書いてあるからそういう設定で初期設定は全削除でもいいと思うけど…
そこは作者様の意向で
431
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/24(火) 20:38:34 ID:frCTl4Io
サプチケをZPでもいいので買えるようにできませんか?
432
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/24(火) 21:44:43 ID:13rG.VII
モブ従業員が実装出来るのなら
自発的にリゾートに遊びに来てくれるモブ客とかもいずれは実装されるのかな。
気に入った客の好感度を上げて従業員として雇えたり出来ると面白そう。
種族優待キャンペーンとかで来訪する種族の確率を上げたり出来たりとか。
仮にモブ客が実装出来るなら、リゾート地としての格を上げると
格に応じたネームド(最上級で十天衆、十二神将、王族etc.)が自発的に
リゾートに遊びに来てくれる様になっても経営システム?的なやりがいが出来るかも?
常に部屋がモブ客で埋まる様になったりした場合の為に
ネームド用とかDM用の部屋を別に用意しなくちゃならないかも知れないけれど。
後、季節とか日にちとかもいずれ実装されるなら、
ジータが遊びに来た時に限って事件が起きるアウギュステの様な
期間限定の探索イベントとかも用意出来そうだよね。
433
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/24(火) 21:56:54 ID:13rG.VII
今ロダを見たら母乳体質をオンオフ出来るバージョンが出ていた。
判断が早い!ありがとうございます。
母乳体質をオフに出来る様になったのは有り難いけれど、
仮に妊娠システムが実装された場合とかはどうなるのだろう。
大体のeraだと妊娠したタイミングで母乳体質がオンになるけれど、
オフに出来る仕様が出来たと言う事は、妊娠状態に噴乳のオプションを付くのか、
母乳体質(妊娠)みたいな新たな素質を追加する事になるのかな。
そういえば母乳体質をオフにしても
それまでの噴乳経験は消えないんですね(過激派)
434
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/24(火) 22:59:20 ID:13rG.VII
ステータス画面と探索パーティ表示画面のキャラ画像ってこれからどういう扱いになるのだろう。
自分で好みの画像を用意して楽しむにしても、
既存の×画像の上にいちいち貼っていくのは面倒なのよね。
ステータス画面用と探索パーティ表示画面用でフォルダ分けして
画像をリネームして突っ込むだけでOKみたいな感じには出来ないものなのかな。
435
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/25(水) 08:46:58 ID:06Z3i86s
「物陰に隠れる」でどこでもエッチできるのは便利だけどバグもあるね。
射精する時の場所を選ぶシーンで同室者の上から2人が射精箇所として選ばれて
[*]同室者1:何もない場所に射精
[*]同室者2:何もない場所に射精
で同室者1の方しか選べない状況になる。
それはそれとして「物陰に隠れる」が強すぎて、好感度上がり切ったキャラは
ロビーで「連れ出す→物陰に隠れる→抱き寄せる」で万事ノーリスクで済んでしまうのは
若干趣が無いかもしれない。
「物陰に隠れる」は屋外等の広くて隠れられる場所に限定して
セクハラ程度ならともかく本番はバレて不利益を被るリスクを用意するべきかも?
後、どうにか本番行為は基本的には自室とか客間で行うのがデフォ、
って感じにした方が良さそうな気がするね。
セフレ量産効率プレイだと本当に寝起きの時にしか自室の出番が無い。
436
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/25(水) 18:39:57 ID:mn252P/E
ダンジョン内での移動中に薬草を使用した際、表示上はHPが回復したように見えて
戦闘になるとHPが使用前のままでした
ちなみに薬草の個数は減ったままでした(憤怒)
戦闘中に使用した場合はきちんと回復するようです
437
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/26(木) 01:50:37 ID:lk8Ec.NI
キャラ画像導入の簡易化助かる。ありがとうございます。
とりあえずリゾートにいたダヌアとクラリスに画像を入れてみたら
「顔」の方は問題なかったけれど、
「短冊」の方はグラブル本家短冊と同じ比率にいじった画像を設定すると画像が縦長になったので
短冊画像の適正サイズを教えて欲しいですぞ。
後、ダヌア・クラリスのPTを組んだら
短冊が2人とも先頭のダヌアの画像になった事を報告しておきますね。
438
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/26(木) 09:17:55 ID:pwghnwJg
>>437
顔は正方形、
短冊は縦2の横1
439
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/26(木) 12:39:27 ID:lk8Ec.NI
画像、ビカラ(陰)にバグあるね
反映されない
440
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/26(木) 21:23:06 ID:lk8Ec.NI
短冊修正版ありがとうございます。
と、言う事でとりあえず全員に仮画像突っ込んだら
まだ有ったよ、バグが。
画像が表示されなかったのが↓
6.ビカラ(陰)
45.リッチ
48.マキュラ・マリウス
61.マリア・テレサ
ビカラ(陰)の「顔_陰.png」「短冊_陰.png」、反映されてないとです…。
故意かどうか判断し兼ねたもの:
(1)
78.グレアの肩書が「孤独の竜姫」になっている
本家の肩書は「孤高の竜姫(SR)」「醒竜姫(SSR)」等
(「孤独の竜姫」は配布シナリオ名及び召喚石)
(2)
101.幽想の少女フェリが闇属性。
本家側では
「幽想の少女フェリ(SR)」は光属性。
「幽葬の少女フェリ(SSR)」が闇属性。
441
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/26(木) 23:15:10 ID:VwHX/KVQ
440番さんへ
45リッチ → 45りっちょ
48マキュラ・マリウス → 48マキュラ
61マリア・テレサ → 61マリア
にしたら表示されます(呼び名に依存してるみたいですね)
いつも開発ご苦労様です。バグを発見したので報告です。
サプチケが複数枚ある状態で使うと翌日以降は使ってないのに
本日は使用済みです になるバグがあります。
442
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/27(金) 19:42:28 ID:aMd89R7k
おっぱいのカップ数の表現が欲しい!!
…という事でちゃちゃっと作りました。
おっぱいの格付けに合わせて推定カップ数が表示される様になるなんちゃってファイルです。
「バストサイズ:並乳(C〜D)」って感じに表示される様になります。
ダウンロードは↓からどうぞ。
ttps://media-uploader.work/?mode=detail&id=4790&original=1
いつものアップローダーに上げようとしたら
どうにもアップ出来なかったので別の所に上げたけど許してね。
443
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/27(金) 20:13:53 ID:aMd89R7k
>>442
のURL間違えてました。
ttps://media-uploader.work/?mode=detail&id=4790&original=1&key=264975b6-5b8a-474d-ad2f-ba1e55c946ab
444
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/27(金) 20:47:30 ID:Ft./4w0A
いつも修正版ありがとうございます。
キャロちゃんとダンジョン探索すると下記のエラーが出ます
探索\ダンジョン部分\DUNGEON_MAP.ERBの124行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v16+EMv17+EEv29
GDRAWTEXT レイヤー番号, @"%CALLNAME:(LOCAL:1)%", 120, 10
エラー内容:キャラクタ配列変数"CALLNAME"の第1引数(1001)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@DUNGEON_キャラ描画(探索\ダンジョン部分\DUNGEON_MAP.ERBの60行目)
関数呼び出しスタック:
探索\戦闘部分\戦闘メインループ.ERBの112行目(関数@画面再描画内)
探索\ダンジョン部分\DUNGEON_MAIN_LOOP.ERBの55行目(関数@DUNGEON_MAIN_LOOP内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの191行目(関数@ダンジョンリスト描画内)
探索\COMF601_探索に出かける.ERBの72行目(関数@COM601内)
SOURCE_CALLCOM.ERBの30行目(関数@CALL_COM内)
SOURCE.ERBの57行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの25行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの45行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの81行目(関数@USERSHOP内)
445
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/27(金) 20:51:16 ID:Ft./4w0A
1001だからキャロちゃんじゃなくてペコリーヌやった・・・
(エラーログ引き出すために別データ作ってやった結果がこれだよ!)
446
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/27(金) 21:50:18 ID:aMd89R7k
何かアップデートしてから客が朝、道端で眠っていたりするね。
廊下や庭に十天衆や十二神将を含めた9人が倒れている。
これはもう事件ですよ。
447
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/27(金) 22:00:46 ID:D7WYLAeE
(代理投稿です、以下原文)
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
今まで使っていたuploaderに原因不明のIPBANを喰らいました。
トップページからまるごとBANされているので異議申し立てをする手段がなく、復旧は絶望的です。
なので次の移転先として、githubを構築しようと思います。
これなら同じURLで間違いなく最新データを閲覧出来るため、したらばに頻繁に連絡が出来ない環境でもユーザーが古いデータを閲覧することがなくなるためです。
構築が完了したらまた連絡します。
>>442
パッチありがとうございます! ライセンスが無いため本体取り込みは出来ませんが、いくつかの変更は納得点が合ったため参考にさせてもらいます。
>>443
バグ報告ありがとうございます
修正しましたのでgithubの構築をお待ち下さい。
>>444
やべっ、個室作った関係でバグが発生しているかも
github出来たら修正します
448
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/27(金) 22:10:44 ID:aMd89R7k
お疲れ様です。
resort用アップローダー、さっきアップロードも出来なかったのよね。
だから初めて使うロダにファイル上げたけれど、よくよく考えれば普通にeraロダに上げれば良かったね。
一応eraロダの方にも上げ直しておこうかな。
449
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/27(金) 22:29:42 ID:aMd89R7k
>>442
>>443
のファイルをeraロダ3号機に上げ直しました。
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3638.7z
それに伴い
>>443
のURLからはDL出来なくなっているのでよろしくお願いします。
450
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/28(土) 09:29:38 ID:8rffSjyA
乙
451
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/28(土) 11:12:39 ID:eSVQwO0s
getuploaderくんはこの一年ぐらい挙動が不安定そのものだからねえ…
>>446
十天衆や十二神将といえど、肝臓は十天衆や十二神将スペックではないってことかな…?
あるいはあなたと契約した星晶獣eraが何かしら悪さをしているとか…
452
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/28(土) 14:01:13 ID:UW1HcUwc
プールで水着に着替えているキャラを脱がせて裸に出来ないね。
コマンドで脱がせても脱いだ扱いにならない。
後、種族:その他の男あなたもプールでビキニのブラ着けてる。
453
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/28(土) 16:10:30 ID:dJXHtxJs
下戸の神様がいたっていいじゃない
ただ
寝てる付近に虹色演出されてたら嫌だけど(某アニメの水の女神様のように)
454
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/28(土) 19:31:53 ID:uqOwXQh6
(代理投稿です、以下原文)
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resortのgithubページを作成しました。
今後はこちらのページでアップデート、本スレへのコメントを行っていきます。
https://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
455
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/28(土) 19:59:57 ID:dJXHtxJs
いつも更新ありがとうございます。
ダンジョン探索の顔アイコンが表示されない(NoImageになる)バグが発生しました。
456
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/28(土) 20:34:29 ID:UW1HcUwc
お疲れ様です。
代理コメも本スレから無くなるとなると若干不便な気もするけれど仕方ないね。
同室戦闘2人への射精指定、水着の脱衣バグ等の修正を確認。
[バグ報告]
・主人公がスタミナ切れを起こして1日が終わると
朝、自室スタートにならずにスタミナ切れになった場所からスタートする。
・場所移動の際に複数人がいると、どのキャラで立ち止まっても
最初に対面しているのは同室の先頭キャラになる。
そろそろ強くてニューゲームも欲しいなぁ。
457
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/28(土) 21:59:29 ID:UW1HcUwc
こないだまでの何があってもちゃんと部屋スタートだったのがむしろバグだった感じなのか。
紅魔館系は散々遊んできたけれど、RESORTはそう言う仕様なのかと思っていた。
458
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/28(土) 22:32:38 ID:UW1HcUwc
カルバとスツルムが自室じゃなくてショー会場で寝起きする設定になっている?
朝に居場所表示すると自室で寝ているキャラは999:6とかになっているのだけれど、
スツルムとカルバだけ表示が0:4で日にち飛ばしてもショー会場で眠っているんだよね。
未確認だけれど他にも同じ設定のキャラがいるのかな。
(ショー会場にいる)主人公 現在位置は? 0:4
(ショー会場で寝ている)カルバ&スツルム 現在位置は? 0:4
(自室で寝ている)他のキャラ 現在位置は? 999:6〜19
459
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/28(土) 23:30:39 ID:iKZwBsOQ
個人的にメッチャ応援したい
460
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/29(日) 01:03:32 ID:tebvtjts
スツルムとカルバがショー会場で眠っていたバグの原因が分かったよ。
アプデ前はサプチケで招待したキャラが
「*はサプチケ招待を受け、リゾート地を訪れてくれた!」って朝に毎日表示されていたのだけれど、
それが原因だった模様。
客室を確認してみたら
サプチケ客が古い部屋を退去せずに毎日新しい部屋を占拠し続けていた様で、
スツルムとカルバが入る部屋が無くて弾き出されていたのが原因だった様ですね。
弾き出された客が何故ショー会場に集って眠っていたのかは依然として不明なままだけれども。
最新バージョンでゲームを最初から始めた場合は分からないけれど、
古いセーブのサプチケ客はリゾート地を退去しないので、他の客がリゾート地を後にしても
複数占拠された部屋はずっとそのまま。
今回のアプデを機に古いセーブデータはプレイヤー側で使用を控えるか、
セーブデータの互換性自体を無くしてしまっても良さそう。
上げた技巧が失われるのは正直惜しいけれど。
その古いセーブデータで滞在者無しの部屋をクリックしてみたら、リゾートにいないはずの
シルヴァ、フアン、マギサ、シグが同室箱詰めにされた蠱毒が表示されたので
他にも古いセーブデータを使用した場合のバグはありそうですね。
ちなみに、今のバージョンでは発生しないのだろうけれど、
玄関で客が力尽きていた場合、「探索に出かける」コマンドが表示されず出発出来ないバグもありました。
461
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/29(日) 10:56:30 ID:knr/dlH2
とりあえず支援としてWIKIのリンクをgithubに切り替えといたよ
このぐらいしかできないけど、開発応援してます
462
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/29(日) 22:39:35 ID:tebvtjts
ステータス画面の弱点コマンドの表示が乱れているキャラがちらほらいるなぁ。
正常なのが
□招待時同行キャラ□
□弱点コマンド□
[?????]
[?????]
[?????]
[?????]
[?????]
ってなっているのに対して、表示が崩れているキャラの物は
10 [乳首吸い派生:乳首甘噛み]
[?????]
みたいな感じになっている。
ざっと全キャラ確認した所、
派生コマンドが弱点に指定されている場合に表示が崩れているっぽいのでチェックお願いします。
463
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/29(日) 23:11:22 ID:tebvtjts
後、画像有り状態だけれど、コルワのステータス画面の服装設定の所の
(ブラ抜き取り可)]の文字が弱点コマンドの文字と重なって表示されて見にくくなっているね。
464
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/30(月) 06:17:01 ID:fkgbMTIM
バグ報告です
・素質"両刀"持ちキャラの実行判定に"男嫌い"がでてくる
・宿泊エリアでキス継続中の状態で相手が眠ってもキス継続中が維持される
・宿泊エリアで同行が解除されたキャラが宿泊エリア内を徘徊し続ける
465
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/30(月) 14:36:19 ID:jf3Uxpfo
ナルメア口上に不具合がありました。
口上_ナルメア_コマンド実行時.ERBの2538行目が
CALL 口上変数初期化
としなければならないところを
CALL 口上変数初期
になっています
466
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/30(月) 16:46:19 ID:IkP7NCjA
不具合の報告です
ハーレム入門を取得して恋慕対象を増やした状態で
2人目・3人目の恋慕対象者に『アイテムを使う』を選んだ際、恋慕上昇用仮アイテムの選択肢が表示されませんでした
1人目は対象が増えたあとも問題なく表示されています
467
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/30(月) 21:40:47 ID:gjRX9Jfo
今はどのキャラも似た様な行動しか取らないけれど、いずれは素質とかで1日の行動を制御したりするのかな。
狂気持ちの恋人orセフレが常に主人公を追い掛けて来る様になったりとか、
性欲が溜まったセフレが自家発電する前に1日1回だけ主人公を誘いに来たりしても面白そう。
許諾すると客室に連れ込まれてうふふ開始とか。
フィールドには実装されていないけど
会議室に集まって会議する十二神将とか食堂にこもるルリアみたいな公式よりの行動も見たいよね。
468
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/31(火) 00:00:55 ID:yJgA85GI
射精する場所が1箇所だけの場合の「何もない場所に射精」をスキップ出来る様にならないかなぁ。
現状だと「主人公は何もない場所に射精した」みたいな地の文も無いから
表示しないと射精したかどうかC絶頂経験とかでしか判断出来なくなってしまうのだけれど
若干テンポがよろしくない気がするんだよね。
後、1日を開始した後の能力表示でも、
同室にいる別キャラへの「前のキャラへ」「次のキャラへ」ステータスが使用出来る様になると嬉しい。
【バグ報告】
「宿泊エリアへ行く[401]」画面で「移動先を選んでください。」以外が非表示になる場合がある。
自分の環境での最新版で再現出来たパターンだと
テストに使ったキャラはゼタ&ベアトリクス。
「最初からはじめる」でゲーム開始後、番号19にセーブ。以後、このセーブデータを使用。
サプチケ(開発版)でゼタorベアトリクスをリゾートに召喚。
起床後、すぐさま玄関へと向かい「探索に出かける[601]で探索に出掛けて「簡易探索」で好感度&恋慕上昇アイテムを入手。
ロビーでゼタorベアトリクスと初対面後、「能力表示」でのステータス画面で「恋慕対象に選ぶ」を選択。
好感度&恋慕上昇アイテムをフルに使い、ゼタorベアトリクスの好感度&恋慕LVを上げれるだけ上げる。
ゼタorベアトリクスのアイテムを使用した方を「連れ出す[351]」を使用した後「移動[400]」で「20:自室へ」。
「連れ出す[351]」状態での「一緒に隠れる[840]」で女子が逃げられなくした後、「スキンシップ」や「胸を揉む」等で
恋慕LVを上げ、恋慕LV51になった時点で「告白する[352]」で告白、恋人になる。
「押し倒す[350]」を選択しうふふを開始。
何をやっても良いので女の子をスタミナ切れにして、宿泊エリア送りにする。
[物陰から出る(841)]→[宿泊エリアへ行く[401]]
で、自分の環境では宿泊エリア非表示バグの再現確定だね。
前々から発生していたバグだけれど、ようやく再現出来た。
たまに起床前の「[112]従業員設定」でも非表示バグが起こるのだけれど、こちらはまだ確定で再現は出来ていないですね。
後、「物陰に隠れる」の実行中に「お茶を淹れる[301]」を無限に使用出来るバグと
「物陰に隠れる」中だと「お茶を淹れる」コマンドの効果が発揮されないバグもあります。
469
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/31(火) 01:47:01 ID:yJgA85GI
ボツになった?「キャラから長期滞在を言い出す」システムも良いね。
お気に入りのキャラだけれど長期プレイの結果、戦闘員にするにはLV不足、もしくは他に使いたいキャラがいる場合とか
お気に入りのキャラではあるけれど従業員としての才能が無い(従業員としての能力が素質等で変化する仕様にいずれなる場合)場合とか
従業員LVが低すぎたり(従業員としての成長システムがいずれ実装される場合)
登場が遅くて従業員の入れ替えなんて今更出来ないって時とかに
戦闘員にはなれない・従業員としても必要なくて、
リゾート経営者である主人公の立場からはリゾートに引き止める真っ当な理由が無い場合に
何の役にも立たないけれど好きなキャラだから恋人・セフレにしたってキャラが
主人公恋しさに自分から長期滞在を言い出してくれたりすると嬉しいよね。
470
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/31(火) 20:10:35 ID:9E/d.bho
好感度高めのフェリちゃんにスキンシップ図ったらそれだけで屈服刻印lv3付いて笑ってしまったんだ
それとも直前の卓球でのストレート負けで心が折れていたんだろうか
471
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/31(火) 22:27:41 ID:yJgA85GI
今更だけれど、「恋慕対象に選ぶ」コマンドって必要なのかな。
プレイヤーが恋慕対象として選択しないと、異性の友人(セフレになるならないを問わず)として長い時間を過ごしても
相手側からは恋愛対象として一切見られないって実は結構寂しい事なのでは。
色々作っている今はともかくとして、いずれは
誰と恋愛するか、友人になるか、セフレやビジネスパートナーとして付き合うかはプレイヤーの判断に委ねて、
好感度と恋慕度はキャラと交流を続けていけば自然と上昇する仕様にしても良いと個人的には思うなぁ。
何なら、恋愛対象としての恋慕度と友人関係としての友好度の合計で好感度LVが決まるとかでも良い気がするね。
472
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/31(火) 22:47:18 ID:jdtXi1Kc
使うコマンドで相手との関係性が変わっていくとか面白そう
例えば今会話系コマンドが"会話""口説く""えっちな話"の3つあるけど
"会話"だと友好、"口説く"だと恋愛、"えっちな話"だと性欲な関係に寄っていくみたいな
473
:
あなたの名前を入力してください
:2023/01/31(火) 23:27:13 ID:yJgA85GI
>>472
コマンドで意味合いが変わるの良いね。
現状、会話も口説くもえっちな話もどれ使っても効果は同じ印象だから、効率重視プレイだと会話だけで良い、
最悪、遊戯場やプールで一緒に遊ぶ連打で十分だからどれも使わないからね。
474
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/01(水) 01:13:35 ID:RzvESmiQ
あ、更新来てた。お疲れ様です。
恋慕度標準実装は
「恋慕にならず友人として付き合いたい」「恋愛抜きのセフレになりたい」から駄目かー。
恋慕度がLV100になっても強制恋人化する訳でも無いから、恋人にならなければどちらにせよ友人関係のままだし
(LV100時の「最愛の人」等の文章は変更する必要は有ると思われ。「恋慕度」と言う表現自体を変えても良いかも)、
セフレシステムにしても、
恋慕度LV0は「こいつ、男としてはマジ無いわ」って状態で完全な0でもむしろセフレには出来ないのでは、と思うので
恋慕度を標準実装してもプレイヤーが恋人にするって選択を取らなければ問題無いのでは、と言う考えです。
>>472
の意見を組み入れるなら、
友人関係やダンジョン攻略におけるビジネスパートナーとしての関係に必要な友好度、
恋愛対象としての恋慕度の他にセフレになる為に必要な*度を追加して
それぞれの属性に対応したコマンドを実行するとコマンドに対応した何ちゃら度が上昇、
相反する関係に対応した何ちゃら度が減少する、とかでもニーズに応えるって意味では分かりやすいかも。
セフレ対応のコマンドを実行すると友好度が下がるので、より身体だけの関係を強調、みたいな感じで。
後、システムの改良の結果に今の様に恋慕度・友好度を爆速で上昇させられなくなった時の為にも
「セフレを好きになっちゃったプレイヤー」にも救済が欲しいよね。
475
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/01(水) 07:25:12 ID:RzvESmiQ
[バグ報告]
(1)
主人公射精時の地の文に表示のミス
「主人公はヒロインの*に向かって精液を吐き出した…欲情(12800)恭順(8000)」
って感じの表示になる。
(2)
後背位での背中への射精の地の文にミス。
「ヒロインは主人公はヒロインの背中に向かって精液を〜」
って感じの表示になる。
476
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/02(木) 21:20:45 ID:xwTFANl2
せっかく、キャラ画像が表示出来る仕様なのだから、場所やシチュエーションで表示画像が自動で切り替わる様にならないかな。
プールなら水着、風呂ならバスタオルor全裸、うふふで全裸に剥いたら全裸画像に切り替わる、みたいな感じで。
画像が無い場合はメイン画像がそのまま表示されるって感じだと手間がかからなくて尚良し。
でも、切り替わる仕様になっても現状はメイン画面で表示される画像は正方形だから、
任意で表示画像を切り替えられる様にしないと行けないけどね。
477
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/02(木) 21:24:09 ID:xwTFANl2
>>任意で表示画像を切り替えられる様にしないと
正方形画像と全身画像って意味ね。
478
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/02(木) 21:30:03 ID:xwTFANl2
そう言えば
>>449
のファイルもちょこちょこ更新しているのでドゾー。
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3656.7z
本家の方の更新が積極的だから直ぐに使用出来なくなるだろうって事で
更新分のURLをスレの方に貼るタイミングが無かったけれど、多分今はバグは無いはず?
479
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/02(木) 23:48:09 ID:Qm6wUFxM
いつも更新お疲れ様です。
バグを発見したのでご報告です。
MPがマイナスになっても魔法が使えるようになっています。
480
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/03(金) 02:03:31 ID:o0dHekf6
>>478
のファイルに登場キャラの性的弱点を一括で編集出来るファイルを追加しました。
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3662.7z
きっといるであろう、仲良くなって性的趣向まで理解したあの子と別れたくないから
バグの遺った古い世界から脱出出来ないと言う難儀なリゾート管理人達よ、
あの子の記憶までは継承できませんがこれで新世界でのあの子に性的趣向だけは継承出来ますぞ。
481
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/03(金) 18:34:15 ID:BZMztLnk
ランダムキャラにも立ち絵を設定できるようにできませんか?(汎用で構わまないので
482
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/03(金) 20:26:33 ID:o0dHekf6
主人公がドラフやハーヴィンだと、身体の大きさに比例してティンティンのサイズも違うだろうから
それでステータスやうふふに変化が起きても面白そう。
ドラフ主人公だとドラフ娘の乳を見慣れすぎてヒューマン基準だと巨乳のバストでも貧乳評価になったりとか
ティンティンが大きいから女の子の拡張経験を上げてからでないと挿入出来ない、とかがあっても良さそう。
逆にハーヴィン主人公だと絶壁以外は全部巨乳評価になったりとか
ティンティンが小さいから主人公の技巧LVを上げないと女の子を満足させられなかったり、
女の子が爆乳だと女の子側の技巧を上げないと主人公のティンティンがミニマムで逆に挟めないとか。
エルーン主人公だと発情期に絶倫になるとかがあっても良いかもー。
483
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/03(金) 21:28:56 ID:7yuprixI
>>482
発情期はメスがなるもんだからなぁ
484
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/03(金) 22:06:22 ID:J/FqiJlk
>>482
単勝雄ドラフやデカティンハーヴィンがいてもええやろ!(暴論)
まぁ処理面倒味あるから無理やろという話
485
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/03(金) 23:58:20 ID:ETze8eTI
>>482
チンチンのサイズはメスの体格によって決まるからドラフは短小
グラブルに馴染みの深いゴリラもあの体躯で3cmほどだしね
486
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/04(土) 03:38:49 ID:pYFXJJgI
オスでも発情期はあるんじゃないんか?
オス猫の夜泣きとかそれだと思ってた。去勢すれば収まるし。
487
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/04(土) 11:10:40 ID:kCcbItYk
>>486
それは発情期のメスのフェロモンを嗅ぎつけて発情状態になってるんよ。
去勢したり、他の猫から遠ざけたりしたら治る。
488
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/04(土) 13:28:00 ID:xgWLzyq2
同じ場所にいる相手の性欲を煽るフェロモン能力か
あってもよさそう
489
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/04(土) 13:40:51 ID:kCcbItYk
>>488
エチレンガスかな?
490
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/05(日) 13:51:12 ID:3qh8C6kQ
猫のオスには発情期あるよね
メスみたく発情期じゃないと出来ないって訳じゃないらしいけど、生後5ヶ月位からなるって見た
メスのフェロモンにも敏感になるらしいね
491
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/05(日) 22:14:43 ID:suDwVGyk
いつもバグ取りや開発ご苦労様です。
バグに遭遇したので報告です。
庭をキャンプ場に改造したら
サーヤは【メインテント】から【】に移動した
みたいに謎の場所に移動するバグが発生します。
492
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/07(火) 00:17:19 ID:mlt8kQe2
あれ?釣りが出来なくなってませんか?
493
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/08(水) 21:47:39 ID:6Ur85o.2
バグ報告です。
カリおっさんにクリキャップをつけようとするとエラーで落ちます。
<クリキャップ装備中>
SOURCE_CALC.ERBの76行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v16+EMv17+EEv30
IF TALENT:被行為者:性転換 && TALENT:被行為者:性転換 == TALENT:行為者:性別
エラー内容:キャラクタ配列変数"TALENT"の第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SOURCE_COMMON_CHECK(SOURCE_CALC.ERBの29行目)
関数呼び出しスタック:
SOURCE_CALC.ERBの218行目(関数@SOURCE_CALC_快C内)
コマンド\うふふ\COMF42_クリキャップ.ERBの68行目(関数@EQUIP_COM42内)
TRACHECK_EQUIP.ERBの8行目(関数@EQUIP_CHECK内)
SOURCE.ERBの111行目(関数@SOURCE_CHECK内)
TRAIN_MAIN.ERBの25行目(関数@TRAIN_MAIN_LOOP内)
TRAIN_MAIN.ERBの45行目(関数@TRAIN_MAIN内)
起床前メニュー関連処理\起床前メニュー.ERBの80行目(関数@USERSHOP内)
やっぱり元男で丹下さんは格が違ったぜ!
494
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/14(火) 21:47:18 ID:1u9tl51A
おおう……作者さんHDDが逝ったんですか
ご愁傷様です
そしていつも更新お疲れ様です
495
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/15(水) 11:29:50 ID:m3ThJ6KY
マジか…。ロダの件といい踏んだり蹴ったり過ぎる…
まあ出来ない物は仕方がないですし、更新はゆっくり待つことにします。これからも頑張ってください
496
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/17(金) 00:07:38 ID:vnu8okcs
ディスコ見てきたけど作者さんご愁傷さまです
武器改造が白紙に戻ったみたいなんで勝手な要望を出すけど
グラブルキャラが店売り汎用武器持つのってなんか違和感ある(例:ヤイア)ので
武器屋ではなく鍛冶屋にして、強化と属性変更ができるようするのはどうでしょうか?
eraのUIだとどうやっても大量の装備を管理するのには向かないと思うし
497
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/17(金) 20:43:47 ID:XQIRDYrE
まあ武器を十本持ち歩いてるのはグラジーだろうしな…
498
:
あなたの名前を入力してください
:2023/02/19(日) 21:05:31 ID:f6rDKhqo
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
2月のイベントに参加します
erablue_resort 0.022
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
データベースの都合によりセーブデータの互換を切ってあります
新規マップの追加や従業員システムの追加やえーとその他諸々更新してます。
今回よりgithubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください
Ver0.03まではセーブデータの互換が切れることが多くなると思います
まだまだ基礎システムに手を入れている段階のためご了承ください。
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします
499
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:2023/02/20(月) 17:53:21 ID:gB24U/II
更新おつおつ
500
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:2023/02/23(木) 13:06:27 ID:4kge5wgo
・V挿入派生コマンド実行した直後にバイブを使うと「ペニスを引き抜くと先程まで犯していた秘裂にバイブをあてがい一気に挿入した」とか表示されることがあるけど実際にはペニスのV挿入も継続してる?
・「A挿入される」を直接解除するコマンドが出てこないことがある?
・「呼び出す[210]」は[通常]と[複数人プレイ]の2箇所に表示される?
・TALENTの「恋慕」や「セフレ」はPRINT_STATE.ERBで直接表示されないのかな?
・反発刻印を消す方法はあるのかな?無いのかな?
・男以外も主人公にできるんだったらA挿入されるだけじゃなくてV挿入されるコマンドもあっても良さそうだけど追加しない方針なのかな?
・主人公を含まない組み合わせのイチャイチャや乱交は実装しない感じ?
・セクハラコマンドが色々あるのはいいよね
501
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:2023/02/24(金) 00:18:13 ID:Br7u0KAI
所持品の表示には魚も含めていいんじゃないかと思いました
りっちょショップのファイルがあるのにコマンドが表示されないのは未完成だからわざとRETURN 0させてるということなんですかね
502
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:2023/02/26(日) 21:53:21 ID:yHnBC/1Y
>>500
で書いた 「A挿入される」を直接解除するコマンドが出てこないことがある ですが、今日のバージョンでも発生しました。
と言うか逆A騎乗位とA騎乗位で比較
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3730.png
してみると、A系や道具系が全然表示されてないみたいですね。
クンニなどは表示されないほうが本当は正しいのかもしれないけど。
503
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あなたの名前を入力してください
:2023/02/26(日) 23:53:27 ID:yHnBC/1Y
「A挿入をやめさせる」、本日5件目のコミットが反映されたと思われる本体で表示されました。
ただし、前バージョンの逆Aの状態と比較して「A挿入をやめさせる」が追加されただけなので、挿入したままで体位を変えるなどはできないみたいですね。
504
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:2023/03/05(日) 10:17:26 ID:1OrfCszU
製作者氏はちゃんと自分の作りたいものを作れてるみたいですね…(オロロジャイアの追加経緯を見ながら)
505
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:2023/03/16(木) 23:51:16 ID:FHqZI.i.
起床前の全キャラ確認できる能力表示でバストサイズのフィルタがクリックしても反応しないみたいです
506
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:2023/03/19(日) 23:42:46 ID:X/Dw54ss
代理投稿です
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.023
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
指輪や耳飾りなどRPG面での装備システムの実装、バランスの調整などを行いました。
また干渉力システムという友好度を上昇しやすくするシステムも実装しました。
このレスより上に報告があったバグもすべて解消しています。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください
現状は新規ダンジョンを作成中です。
まだまだ基礎システムの構築を進めている段階ですが、今後ともerablue_resortをよろしくお願いします
507
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:2023/03/20(月) 19:58:29 ID:4Yutvwzo
更新おつおつ
508
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:2023/03/20(月) 20:26:24 ID:Al8WG2/2
ヒャッハー更新だー!
友好度とか上がりやすくなるのはありがたい…
509
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:2023/03/27(月) 18:40:21 ID:q5Rr7C1s
数で押し切れ。とかエロトラップスイーパーみたいな半パズル式はローグライト型探索に入るかな?
まあ、とりあえずこの4択ならアーカルム型探索かローグライト探索の二択かな
ノンフィールドは分岐が使いづらいのがネックで、
メインが複数人数になってるローグライクは(大体シレン3が元凶で)いい思い出が無いので…
510
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:2023/03/27(月) 23:51:26 ID:vi9XFneY
ダンジョンのは今あるバリで考えると
1がFL、2がSekaQ、3がRance、4がRL
あたりでイメージ取れると思う
個人的には1だけども
511
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:2023/04/19(水) 22:04:27 ID:5ongtMQI
代理投稿です。以下本文
〜〜
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.024
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
季節を追加、また「イベント企画」システムを追加しました。
現在は春にお花見が開催出来るのみですが、おいおい追加していきます。
またランダムキャラを戦闘に参加出来るようにし、制服にバニー服とメイド服を追加しました。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください
次のVerUPまでにはダンジョンシステムの改定を進めると共に、既存システムのボリュームアップを行っていきます。
今月で開発を開始してから一年になりました。
まだまだ開発も半ばですが、今後ともerablue_resortをよろしくお願いします
〜〜
512
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:2023/04/20(木) 03:54:40 ID:1IIMzy.I
更新乙です
バニーいいねぇ
513
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:2023/04/20(木) 07:53:32 ID:dvAEY/uU
バニーヤッター!
514
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:2023/04/21(金) 16:28:00 ID:LS7vgvSw
古戦場から逃げるな
515
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:2023/05/02(火) 19:21:01 ID:x1Y.JaMk
雇うときにいろんな属性とか選べるようにできませんか?
516
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:2023/05/14(日) 12:28:32 ID:x38DpY3E
選択雇用システムありがてぇ・・・!(あそこまで細かく設定できるとは思ってもなかった
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:2023/05/19(金) 23:09:48 ID:aLnHs.0s
代理の投稿です。
※ネット回線の都合にて代理投稿をお願いしています
erablue_resort 0.025
ttps://github.com/erablue-resort/erablue_resort/wiki
ランダムキャラの素質や能力を指定して雇うシステムを追加しました。
ネームドキャラを従業員として雇うシステムを追加しました。
その他の変更は更新履歴を参照してください。
githubを利用して更新しています。開発版が欲しい方なども同じURLを参照してください
ダンジョンシステム改定はもうちょっとお待ちください。
古戦場が……また……来てしまう!!
今後ともerablue_resortをよろしくお願いします。
518
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:2023/05/20(土) 08:14:13 ID:RdsDk4Ow
更新だやったー!
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