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東方叙事詩・統合MOD掲示板

東方叙事詩・統合MODのことに関して語る板です

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1 : バグ関係スレ(38) / 2 : 統合MOD開発スレ(98) / 3 : 叙事詩マルチプレイスレ(25) / 4 : 雑談・攻略スレ(10)
  (全部で4のスレッドがあります)

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1 バグ関係スレ (Res:38)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1管理人 ◆q6luqMuD.s :2016/03/15(火) 21:48:11
不明なバグが発生した際はこちらのスレに詳細をお願いします
場合によっては解決策が見つかるかもしれません

32名無しの指導者 :2017/10/17(火) 19:47:08
ラルバの金銭の鱗粉で文化が増えてるっぽい
文化の鱗粉は正常なので文化の率が高くてプチ創造みたいになってる


33管理人 ◆q6luqMuD.s :2017/10/17(火) 20:39:26
>>32
今該当の不具合を確認しました。作成中にうっかり設定ミスを起こしていたようです
致命的という程でもないので暫くは放置し、次回のパッチで修正する予定です

どうしてもパッチが待ちきれず気になる場合はXML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xmlの
31381行目を0
31379行目を1
に修正して下さい


34名無しの指導者 :2017/10/29(日) 16:18:16
シューティングルートの副次的損害が経験値無しで取れてるような
小槌の魔力の陳腐化がライフリングじゃなくて蒸気機関な気がする


35管理人 ◆q6luqMuD.s :2017/10/29(日) 20:25:41
>>34
>シューティングルートの副次的損害が経験値無しで取れてるような
こちらに関しては確か同様の報告があったのは記憶しているのですが、現状は調査状態となっています
そのうち修正する予定ですので暫くお待ち下さい

>小槌の魔力の陳腐化がライフリングじゃなくて蒸気機関な気がする
確認してみたところ実際の処理を担当しているpython側の記述変更が抜けていました
こちらも次回パッチで修正させて頂きます


36名無しの指導者 :2017/12/01(金) 02:01:15
とりあえず現Verでのバグ報告

こいしPhで透明化した後に可視化スペル使っても透明のままで
更にその状態でターンEndしようとするとフリーズするクリティカルなエラーがありました


3736 :2017/12/04(月) 20:20:37
WBで試してみたらこいし戦闘力10(2段階目)のPhスペルで不具合が発生
3段階目以降では可視化も出来たし問題なさそう


38管理人 ◆q6luqMuD.s :2017/12/05(火) 20:51:51
>>36-37
詳細なバグ報告ありがとうございます。おかげさまで不具合の特定・確認も早く済みました
勿論そのうち修正パッチは出す予定ですが、待ちきれない場合は
SpellInfo.pyの7812行目

RevivalUnit = gc.getInfoTypeForString("UNIT_KOISHI")

となっている箇所を

RevivalUnit = gc.getInfoTypeForString("UNIT_KOISHI2")

と書き換える事で不具合が解消されると思います


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2 統合MOD開発スレ (Res:98)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1管理人 ◆q6luqMuD.s :2016/03/15(火) 21:46:29
東方叙事詩・統合MODの作成など。
場合によってはwiki管理の話などもする、事実上の神霊廟スレの次スレです

前スレ
神霊廟文明を真面目に考えてみるスレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/47153/1351864787/

92管理人 ◆q6luqMuD.s :2017/09/21(木) 02:31:36
(進捗全く捗っていないけど一応つくってはいるぞアピールだけはしておこうそうしよう)
ttps://www.axfc.net/u/3846905?key=jojisi


93名無しの指導者 :2017/09/21(木) 10:08:54
4ボスのホームは魔法の森っぽいし
つながりの深いキャラ的にも神社になりそう


94管理人 ◆q6luqMuD.s :2017/09/25(月) 21:15:06
新作の5ボス及び6ボスの子を何処に配置するのか結局悩みに悩んだので
突然ですが公正に決めるためダイスロールで決めたいと思います

・ここのサイトを使う ttp://cthuwebdice.session.jp/dice/
・回すダイスは1d12
・舞→里乃→隠岐奈の順番で回す
・同じ数字が出た場合(ダブりが出た場合)は振りなおす

1 紅魔館
2 白玉楼
3 永遠亭
4 妖怪の山
5 地霊殿
6 氷精連合
7 博麗神社
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


95管理人 ◆q6luqMuD.s :2017/09/25(月) 21:31:48

結果:5
ttps://ux.getuploader.com/tohojojisi_souko/download/126

里乃
結果:5→12
ttps://ux.getuploader.com/tohojojisi_souko/download/127
ttps://ux.getuploader.com/tohojojisi_souko/download/128

隠岐奈
結果:4
ttps://ux.getuploader.com/tohojojisi_souko/download/129


というわけでそれぞれ
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


96管理人 ◆q6luqMuD.s :2017/09/25(月) 22:03:53
ちなみに現在はまだ考案中の事案
まずコンバット東方ユニットが今までよりは無双しづらくなった以上
相対的に一般兵の価値が向上していますが、それ以上に召喚系ユニットの価値が更に向上していると思います
ただ単純に弱体化させるのは極力回避して、まずは一般兵と東方ユニットに「対召喚ユニット特攻」的な新しい昇進を加えたいと思います
実装の方法についてはまたおいおい。極力影響は少ない方向で考えます

同時になるべくなら直接的な弱体化はしない方向で考えています
が、それでもなお強すぎるようだったら考えます(特にクトゥルフ系)
ただ現状は取り合えず様子見で。


あと例の如く志向シャッフルが入り、とうとう全文明に呪文持ちが追加される形になりそうです
世紀末化が著しいですがまあ今更だろうし、多少はね?


97管理人 ◆q6luqMuD.s :2017/10/12(木) 02:06:25
ttp://wikiwiki.jp/tohojojisi/?%C5%EC%CA%FD%BD%F6%BB%F6%BB%ED%A1%A6%C5%FD%B9%E7MOD%BE%D2%B2%F0%A1%A6%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9

wikiの工事はかなりの突貫工事ですが取り合えず最低限の情報は載せたのでFix2です
後の細かいところはまあ気付いた時においおい。


98管理人 ◆q6luqMuD.s :2017/10/12(木) 02:08:58
ちなみに今回のパッチでもゲームバランスに手を加えています。
一言で言うと、対召喚アンチ昇進を追加したのですが
この昇進はAIが基本取りたがらないためシングルでプレイする分には大差無いと思います
どちらかというとプレイヤー(及びマルチプレイ時)向けです。召喚ユニット多めの相手とやりあうときは重宝するかもしれません


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3 叙事詩マルチプレイスレ (Res:17)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1管理人 ◆q6luqMuD.s :2016/05/01(日) 22:09:33
東方叙事詩を使ったマルチプレイを行いたい際に連絡板代わりに使って下さい

以下マルチプレイ時における注意点
・まず現在は公式側で提供されていたサーバーは閉鎖されているため、ユーザー提供のサーバーに接続する必要がある
 詳細は以下のページで
 ttp://civ4multi.info/preparation/

・MODを用いたマルチプレイを行う場合は、全員が同ファイル同名フォルダのMODをロードしている必要がある
 このため事前にMODのバージョンやフォルダ名を予め確認しておく方がいい

・CGEは基本的にシングルプレイ時で動かす事を前提にしている
 よってマルチプレイではどうなるかわからない=叙事詩でマルチを行う場合は、CGEは無しの方が望ましい

19名無しの指導者 :2016/05/06(金) 22:17:36
失敗したとでました


20管理人 ◆q6luqMuD.s :2016/05/06(金) 22:21:49
では、もしもwi-fiルーター等に接続している場合は
⑫ ルーターをExplorerで開く
を押してみてください。
そうするとルーターの設定画面に飛べると思うので、そこの画面からUDP2056番のポート解放を設定して下さい
(ルーターによって設定方法は違うと思います。そこはご容赦を)

もしもwi-fiルーター等を設定していない場合は ⑩ Port解放 から設定すればいけると思います
こちらは詳細の方はUPnPCJを配布しているサイトの方からご確認下さい


21名無しの指導者 :2016/05/06(金) 22:26:08
契約しているプロバイダによるとゲームによってできないものがあるので多分できない可能性が高いです


22名無しの指導者 :2016/05/06(金) 22:30:03
何かポート解放いみないみたいです、きにせず始めといて下さい


23管理人 ◆q6luqMuD.s :2016/05/06(金) 22:30:20
了解です。恐らく3人以上のマルチに引っかかるのはポート解放が原因かなあ、と睨んではいますが確実ではありません。
上記のポート解放も色々やってみて、かつアンチウイルスソフトの監視なども切ってみてください
もしどうしてもダメそうなら改めて声をかけてください。その時は後日また改めて場を設けましょう


24管理人 ◆q6luqMuD.s :2016/05/06(金) 22:31:59
ぐぬぬ、了解です。後日改めて接続テスト部屋を設けましょう
力になれず申し訳ないです


25管理人 ◆q6luqMuD.s :2016/05/07(土) 21:20:21
取り合えず昨日のマルチは無事終了しました。参加者の皆様お疲れ様でした
しかし接続トラブルの方のサポートを仕切れなかったのが心残りです
なので時期は未定ですが、またそのうちこの掲示板等で人を集めて叙事詩マルチを行いたいと思っています
その時は是非是非お付き合い頂ければと思います


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4 雑談・攻略スレ (Res:10)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1管理人 ◆q6luqMuD.s :2016/03/15(火) 21:51:30
東方叙事詩・統合MODに関連した雑談や攻略情報交換などを行うスレです

4名無しの指導者 :2016/05/17(火) 21:15:25
バグなのか仕様なのか
風祝演舞の完成と自由主義一番乗りが同ターンだったとき
自由主義で鋼鉄を取得したあと演舞のボーナスに蒸気機関を選択したら
スキマおねぇさんが出てきて「リロードは程ほどにね?」とか意味わからんことをほざいた挙句
僕の蒸気機関がスキマ送りにされたんだが、なんだこのおばさん(困惑)

アポロバグ絡みのアレなんすかね


5管理人 ◆q6luqMuD.s :2016/05/17(火) 23:29:04
以下はただのカン(確証は無い)ですが
恐らくCiv4の仕様上同ターンに「無償のテクノロジー」が2つ以上来るのは想定されていないのだと思います
そのため想定されていない無償のテクノロジー2つがある場合、片方がスキマ送りにされてしまうんじゃないかなあと。
避けるためにはターン数を少しずらすしか無さそうですね。幸い、鋼鉄→蒸気機関なら陳腐化もしないですし。

>なんだこのおばさん(困惑)
お姉さんだろォ?(豹変)


6名無しの指導者 :2016/05/18(水) 01:34:11
確かオートセーブか何かで無償テクノロジー獲得ターンにロードした場合も同じだった気がする


7名無しの指導者 :2016/09/14(水) 11:57:49
NPC同士が視界外で全面戦争始めても東方ユニットのリスポーンアナウンスから殴り合ってる感だけは伝わってきて良い


8名無しの指導者 :2017/01/18(水) 00:20:06
えいきっきのPhスキルがよく分からんなぁ
使っても何も起きない気がする


9名無しの指導者 :2017/01/22(日) 06:09:30
基本的に裁判打つほうが強いからなぁ・・・
でも早苗のスペカのせいで狂いに狂った山の防備を崩すのには役に立ったゾ


10名無しの指導者 :2017/02/14(火) 20:33:35
休みの日毎回2ゲーム位やって流石に飽きてきた頃最小マップで4vs4の紅白戦やったら予想以上に面白かった。
前線都市の攻防に東方ユニット十数機集まって鬼スタックが一瞬で溶けたり守備も進軍も兵站も一瞬のミスが命取りになって気が抜けない。
技術進歩が半端ないから1度休戦して再戦する度に中世戦、近代戦、現代戦、ってスムーズに切り替わるし。ただ元々チーム戦の調整はされてないだろうからある程度縛り必要だけど。
奇襲戦とかマンハッタンとか兵湧かせる系の使用1ユニット縛りとか。


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