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【イベント】大討伐総合その2
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ケイティの大演習
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■前スレ
【イベント】大討伐総合その1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14476/1423739248/
>>1 乙
前スレ、終了
スレ立て乙
大討伐でメイジや砲術使って、ばったばったと敵を倒すのは快感だわ
実にTDっぽい
くっそー5日に無理して10000まで頑張ったのに
なんかアホらしくなってきたな。
>>3
凄く良くわかる。消費もカリスマだけで試行錯誤やりやすいし純粋に楽しい
様子見→600(最大数)討伐→放置まで試行錯誤→時間切れで10000到達
だいたいこのパターンだなぁ、適度に目的あるとわりとすぐね、作業と思うとめんどいが
もうバシラと交換して足出なけりゃいいよ
今の時点でジョイの経験値が142222になってました
大討伐に参加された王子の方々、お疲れ様でした
覚醒黒に使ったとしても足りないのは3745だけなので、
個人的にはもうゴールでも良いかなと思っちゃってますw
ただ、8/4に10000討伐達成のために
2パリンしたのが勿体無かったorz
俺がぎりぎりまで大討伐をやらないことで
俺の代わりに誰かが急いで結晶を割る
俺はそういうことに幸せを感じるんだ
>>9 みたいなのを吐き気をもよおす邪悪というんだな
ただの夏休み終わるまで宿題やってなくてあわてるフラグなだけじゃね?
13日までに150000いきゃどうでもいい
個々の討伐数1000ってのが甘えなんだよ。5000でよかったんや。
いつまでうだうだ言ってるんだ女々しいな
>>9 みたいな王子は存在しても存在しなくてもどうでも良い
自分がTHE銀レアDASH!楽しいから割る、それだけだ
大討伐で結晶割るなんてそんな勿体無い事よくできるね
レベルアップする時のカリスマ消費に使えたりするし焦る必要ないと思うけどね?
いくら個人が頑張った所で結局貰える数はみんな同じなんだしさ
何よりまったり出来るのがこのゲームの良い所でしょ?
アレ難しすぎて無理だったわ、ヤバイ記録だしてる人以外の記録もかなりすごかったんだな……
銀レア限定の人ら、500体越えの時点でそうとう詰めてると思うけど、570いってる人もいるんだよな
銀ならこれから育成しても間に合いそうだな(割るのです)
361,787,325
残り1200万ちょいか
土曜だから多少のびそうだが明日にもつれ込むかもな
あれ、まだ終わってなかったのかw
200個は欲しかったけど仕方ないから足りない分は自力で掘るわー
367,077,083
さあ残り800万となりました
今日中に3億7500万まで到達すると、まずい160個、明日になると120個
どっちや
100万/1hくらいで達成か…厳しいね
復刻+試練で石は最大28個入る
その内1個ぐらいカリスマに割っても問題ないだろ?
だから走れ
討伐完了〜
虹はやはりヒナに食べさせるかなぁ
そろそろステーキが欲しいよ・・・
>>25
すぐに使わず置いとくって手も有る
>>26
と言っても虹は既に2枚ストックがあるんだにゃ
あんまり沢山取っておいても仕方ないから程々には使いたくなる
ここでヒナに使うかミアに使うかの2択になるんだにゃ・・・
虹は10枚くらいストックないと不安になる
>>28
そこまで行くと倉庫圧迫しない?w
ウチは中々精霊集まらないから一時白バケツがたまる一方だったんだよね
今も常に5〜6人常駐してるけど
王子…王子…250ユニットも収納できる第二兵舎という物があるらしいですよ…
女神……女神…もう第二兵舎あふれてるので第三兵舎はよ…
>>13
仮に個人の討伐数を5000に引き上げたところで、今度は合計討伐数÷5000とかするだろうからあんまり意味ないんじゃね?
他のイベント2〜3種と並行して大討伐やってると、酷水晶やイベキャラや素材銀掘りと常に比較されるから
大討伐の報酬がよほど魅力的じゃないといくら引き上げてもあんまり効果無い気がする
どんな報酬に魅力を感じるかはそれこそユーザー次第だから、イベント複数並行してるかぎり
一定数が大討伐を後回しにするのは変わらないかと
また微妙な数字だな・・・。
ギリギリで今日も無理そう・・・。
あと200万弱だから全国で200人
頑張ってくれるだけでいいんだけどな。
俺は実はアクティブプレイヤーがものっそい減ってて今は運営が少しずつ加えてるんじゃないかと疑ってるなぁ
最初の大討伐から参加してた自分らはともかく、後発組はその人が初めて参加した大討伐からずっと、途中で諦める/ハッピーだけもらって撤退するのが定石になってるのかもね
今回のカンスト日ボーナスがなくても回したがいいと思うし、あるから回すべきだと思うんだけど…
1日半のカリスマで完走できるんだから、1万討伐って数字から受ける印象より全然重くないんだけどなぁ
それやるくらいならモーレットちゃんのときにもうちょっと何とかしたのではって気もするが
アクティブ数はともかく、重課金のプレイヤーがいつまでもそれを続けるっていうほどの物ではないわなあ
個人的には一般版一周年とか言ってることに記念感がまるでないのも気になるw
銃課金プレーヤーというか、行く背があるていど終わって課金してる層はもう討伐すぐにおわってて
いまのあたりは育成か課金面があまりしてない層ののびな気がする、復刻で今回カリスタつかうところ多いし
R18版の1周年はアンナさんやGR形式だったけど時聖霊とか色々手に入ったのにね
まあ今回は運営が色々やりすぎちゃったのよね、イベ開始時期を一週ずつずらせば良かったのにまとめて出すから分散しすぎてしまった。
それでも割れば、あるいは一定数の復帰組がいれば達成できるという目論見だったのかもしれないけど、しょせんは皮算用。もう少し冷静な計算をして欲しいものですな。
次はR版2周年だし、今回の件を教訓にそっちはちゃんとして欲しいですね
マズイは最悪自分で曜日Qで回収できちゃうからねぇ…
復刻は逃すとそのマップ回せるの次は何時だよってなって人そっちに行くよな。
お祭り的な意味で同時開催したんだろうけど、裏目に出たよね。
教訓も何も運営からしたら最大報酬配らなくて済んで大成功だろう
適度に減った所で中間くらいの報酬を配るのがアイテムのばらまき的には理想だろうし
むしろ今回のカンペキだったわ次回も同じパターンで行くかって思う所
実際問題、期限自体は長めにとってジョイ配られないって大失敗は回避しつつ
カリスタ消費させて結晶は可能なかぎり回収するといういつもの邪神だしなぁ、計画的に絞っておる
始まった時から土日かなーって言ってたら
ほんとに綺麗に土曜日と日曜日の境目で終わったわ
全くゲームのユーザー数把握してない1ユーザーでこれくらい予想できるんだから
運営が予想してないわけないわな・・・
つまり300個300個言ってた人らは最初から踊らされてたわけだ
重課金税からしたら大討伐は面倒なだけのコンテンツなのかねぇ
それともアクティブユーザーがハッピーの頃から増えてないのか
お、到達したか。
皆様、お疲れ様。
160個か
まぁまぁみなおつかれ
終わってみれば神イベだったな(定期)
まあ実際、覚醒黒ユニカンストできる経験値は魔水晶が大討伐報酬こみで200こえだから収入的には神イベでよさげ
大討伐にかかるカリスマも600討伐の結晶で黒字だしね
完璧なわけないだろ。バシラって見える餌出したからここで終わっただけで、何もなけりゃもっと遅かったよ。
終わったのはめでたいけど、良いイベントだったとは思わない。
ゲーム運営に自信ニキはまずい160貰えても不満なのか…(困惑)
強欲過ぎだろ常識的に考えて
こんな人ばっかりだとしたら悲しすぎる
欲を消し去るなんてのは無理よ
(そこまで律儀につられてあげなくても…)
本命はジョイ。不味いはもらえるだけでありがたい…と思えば良いイベだったと思うがね。
おつかれー
次の大討伐はどんなだろう
また神級が600〜1000討伐にして欲しい
ヲタは基本的にボクは被害者、謝罪と賠償を(ryから始めるからね
不平不満をわめき散らしても欲が満たされるわけでも無いだろうにな
もう全体の討伐数が関係するのはやめて欲しい
ソーシャル要素なんていらんのや
>>58
煽ってる奴の言う台詞じゃないがな
餌見せて見積もり近くに着地させたってんなら上手い手だと思うけどなー
プレイヤー側からしたら「おのれ運営め・・・でも釣られてやる!」ってなるけど
俺なんて普通に大討伐の報酬も貰えたうえまずいも貰えてラッキーとか思ったんだけど
不満な人もいるのか
ソーシャル要素の少なさが良くてプレイしてる層もいるだろうから
というかジョイの経験値と違って魔水晶は日が経つごとに減っていくっていうのが
印象的に損してる気分になるのかも
お、カンストしたのか。皆お疲れ。
600討伐は無理だったが不味いが約200個、討伐報酬で精霊&バケツ、ベースSPで銀以上が6/14
神イベだな(確信)。なおべーすSPのクレアチャンはフォン。
>>60
つられた側からしたら全力で釣られた事を否定したくなるのは
掲示板の釣りと一緒かw
>>62
これな
結果を見ればいつもの大討伐1万こなしたのは変わらずで
1周年記念でジョイ、おまけにまずいが160!?お得!!
・・・なはずなのにまずい300から段々減っていくっていうのが損した気分にさせてくれる
不思議!
>>61
最高報酬目当てに討伐した人
とりあえずもらえるならラッキーと考える人
人それぞれで意識の違いがあるからしょうがない
自分も覚醒用に魔水晶欲しかったから今回は一つパリンして
五日までに一万討伐したけど、後はただ見ているしかできず
魔水晶が日々減っていくのを見ているのはつらかった。
いつもの大演習ならイベント終了1〜2日前くらいまでゆっくり討伐
してるんだけど。
まぁ、今後この手の大演習があったら自分も急がずにのんびり
討伐していく。
減点法ってのがどうにもな
300不味いなんてどうせ運営も取らせる気なかったんだからアツくなるなよ
だからオマエはハゲなんだ
よく言えば純真だなとは思うけどそれでカリカリしちゃうのはねぇ…
お得であることよりお得感の方が大事だということですな。
ゲームに熱くなるのは勝手だがそれで300達成出来なかったからといって
1万未満のやつを叩くのはお門違い
全員がお前と同じくらい必死にプレイしてるわけじゃないんだぞと
分かった全てうんこが悪いんだ
純真なのにハゲなのか・・・
何も覆い隠すところはないという心の表れ
今回の大討伐、結果だけ見たらいい収穫さね
300から減ったと思うからすごく損した気分なんだよ
・・・運営が悪いということにしておこう(思考停止)
まぁ同じことは思ってはいたけど、それを言った所で
何か得するわけでもないし
せいぜい次はもっと気合い入れてやってくれ、というのが関の山でしょ
>>61
不満な人がいるのは当然。
それを想像できないのはある意味自己中だとも言える。
分かりやすく例えるとするなら、
とある小学校の1クラスの先生が、
生徒に学校行事で頑張りに応じて美味しいオヤツを
用意してる事を伝えたとする。
当然1番良いオヤツが欲しくて必死に頑張る子もいれば、
中には貰えれば何のオヤツでも良いとマイペースな子もいる。
結果的にマイペースな子が多く
1番良いオヤツは貰えなかったとしたら、
必死に頑張った子は僕頑張ったのにと
当然悔しい思いをする。
マイペースな子も頑張った子には悪いけど
僕は僕なりにできる範囲で頑張った。
こう思うのは全然okだと思う。
しかし まさか必死に頑張る子がいて
1番良いオヤツを貰えなかった事を
悔やむ子がいるとは思いもしなったというのは、
人の気持ちが分からない人間だといえる。
大討伐、ひとまずお疲れ
バシラ交換してもおつりがくるのは嬉しいところ。
試練、復刻、大討伐とわちゃわちゃしてるなか先行して走ってくれた人達本当にありがとう。
動画参考にして500いけたし、200以上魔水晶確保出来るなんて、これはもう不味い晶とは言えないわ。
報酬の細分化と積み増しするしかないでしょうな。
個別の10000到達スピード報酬。
10000以上の報酬追加。等々。
>>76
あ
た
ま
が
お
か
し
い
>>79
特大ブーメランw
時間取れずに今から1万がんばるぞーとか思ってたらもう終わってたでござる。なんか寂しい
この手のゲームをあまり知らないからよくわからないんだけれども
何となく運営の設定した最高報酬は相当頑張らないともらえないイメージがあったから
そこそこの量魔水晶もらえてハッピーな気分です
運営ツイッターがノリいいタイプだと、
「予想以上に持ってかれたなーハッハッハ」とでも言えばいいんだけど、
アイギスのは割りとまじめだからなあ
まじめというか事務的なことしか言わないね
アンナさんはお堅い女
アンナさんがあまりしゃべらないのはうんこが全面的に悪い
ファーwwww
ファーwww は間違いなくうんこのせいだな! 登場はよ
アンナさん(先代)は粛清されちゃったからなァ・・・。
伝説さんの伝説は、アンナさんのおかげ。
>>88
狐は秋で3代目になるのかな・・・
おかしい奴を埋めた・・・
マジで粛清されたからな…
アイギスの闇は深い
伝説の件は相当怒られたんだろうな
おかげさまで助かっております、初代アンナさん
どうか安らかにお眠りください
大討伐のまずいは何も言わずジョイの経験をカンストさせるor大討伐期間が終わってから
運営「みなさんの頑張りに対して魔水晶を○個配布させて頂きます」
という形にした方が不満もなかったんじゃないかな
さて寝るか明日も夕夜勤やし・・
運営的にはどうでもいいんじゃね
不満たって運営への不満じゃなくて他のユーザーへの不満みたいだし
300プレゼントって言いたかったんだろ
前から思ってはいたんだが即一万いった奴とテキトーに1000ちょいで見切りつけた奴
ジョイちゃん的にいえば経験値4の差しか無いんだよね
15万分の4
これ忘れてる人が妙に多い気がする
あなた一人が頑張ったところで殆ど意味は無いんですよっていう
1万やるユーザー数として計算しても3万人てちょっとすごいな
実際にはそんなやらずに放置してるユーザー多数で何倍もいるだろうし
何かあったときに荒れるわけだ...
>>93
わかってないのう。
俺たちは15万分の4を稼ぐために回したんじゃなくて、
お祭りに参加したみんなでわいわい楽しむために回したんだよ。
友達と遊びに行く時に「それ俺に何のメリットがあるの?」なんて言うバカいねーだろ。
>>95
そもそもお前と友達になった覚えがない
>>95
照れるなよw お前と俺はもうマブダチだぜ! 次のイベント楽しみだな。
ああ、マブダチにアンカミスったw
これ俺の中にもう一人の俺ガイル的な暗い感じに見えない?
>>94
バシラとジョイ(と残りのまずいが少し)配られてキャンペーン自体で見れば破格だから、不満より「またやってくれ」って思うほうが建設的なんだけどね
そもそも敵を逃がしても味方がやられても周回効率や報酬に影響でない大討伐は普通にTDできて楽しめるんだし
>>93
言い訳乙。その考えが積もり積もった結果、8/5どころかずるずる遅れたんでしょ
というか、>>93 自身の利益目的なら他の人がまわしたくなるようなこというべきだし、大討伐に興味がなければ大討伐スレにくる必要ないし
何かしら自分の中で引っかかってるから言い訳せずにいられなかったんだろうけど、次ちゃんとまわしてくれりゃいいだけだから
>>100
別に個人報酬にしか興味がなくても大討伐スレには来るだろ
イベユニ入手のために王子のランクアップを優先したければ全体報酬なんか後回し
って考え方するプレイヤーだっているだろうし
結局自分の利益しか考えてないから超理論で「言い訳」とか決めつけてるだけ
確定で白黒虹聖霊がもらえるし、回すかな
とはいえランク低い王子が初級をひたすらやるのはだるいだろうし、
ランクアップ前にやるくらいにして育成した方がいいと思うけど
あとは低ランク無課金王子なら召喚SPで銀以上が貰えるチャンスだから、
かけら効率がいい2000くらいまでやるのがいいんじゃないかね
別に皆でどうのこうのはどうでもいいが、貰えるものはしっかり貰っときたい
そのしっかりのラインが人によって違うんだな
まずいしょう貰えてラッキーくらいの気構えでいいんじゃね?
>>97
俺も混ぜれ
ジョイさえ貰えればあとはおまけです
まー今回もうんこが悪いで終わりじゃろ
緩い獲得条件、減点方式の追加報酬、不確定な協力要素が合わさればそりゃ荒れる
次はそこんとこ理解してやって欲しいわ
ランク80台で城門の戦いを委任で回してカリスマにパリンすると、
次のランクアップに必要な分引いてもカリスマ100以上余るんよね
初級は回せるが上級で200行かないぐらいだと回すのだるいのは同意w
神級で500オーバーできるかどうかくらいだけど時間長くかかるからやっぱり回すのダルいよ
目標とする討伐数の達成が無理そうなら数日育成してからってのも十分ある話
試行錯誤が楽しいったって10000終わったあとにやるのは苦痛だし
>>100
期間があろうとなかろうとマイペースで行けばいいじゃん
収集や牧場でも大半が下限スキルMAXなんてしてないでしょ?
他人に強要されてまでやるような事じゃないし、これで頑張った人には+αっていう風になっていったら益々面倒くさくなって離れていく人が増えるかもね
>>110
頑張った人に+αがあるから、益々面倒くさくなって止める…そういう人って元々あっさりゲーム止める人だと思うけど。
不毛極まりないな・・・ハゲても知らんぞ
難癖だけつけて周囲の足も引っ張るやりたくない人が離れるよりも
しっかりやる人に旨味を提示して逃さない方がプラスになるのが普通だよな
まだやってんの…
愚痴スレいけ
レイド系のイベントは突っ走っても無駄、寄生がコスパ最強だって言ってんだろ!!!!!
最高報酬が手に入らないと我慢できない奴はランキングゲーで札束振り回してろ!!!!!
俺木曜来たらリアナ覚醒させてジョイ食わせるんだ
> しっかりやる人に旨味を提示して逃さない方がプラスになる
それ他ゲーでやってるから他ゲーでやるといいよ
システムはちょっと違ってて大討伐で例えると
・討伐数に上限無し
・討伐数上位1〜3位 ハッピーx3 / 4〜5 ハッピーx2 / 6〜10 ハッピー配布
・似たようなもので11位以下にジョイとか配布
100位くらいだとプラチナアーマーx10くらいかな
しっかりやる人にしか旨味が出ないシステム
>>118
その手のは「しっかりやる」っていうより「お布施の額を競わせる」だけだけどなw
どうかんがえても悪化で離れてく王子のが多い気がするかなぁ
その手のテンプレかつ過度なソーシャル要素ないのがいいところなんだし
もう1つ忘れていた
上位3名限定報酬の黒ユニット 更に次回イベントで特攻付き
>>120
皮肉ですがな
アイギスというゲームを、『しっかりやる人』とか語ってる人間に対して
『他ゲームやれ』
発想力が凄すぎる。
>アイギスというゲームを、『しっかりやる人』とか語ってる人間
まずこの時点で色々おかしいことに気付こう
>>123
プレイスタイルは人それぞれだねえ。
テキトーでも一生懸命でもいいんじゃないり
そもそも討伐数増やせばそれに伴って欠片とか聖霊とかボックスに放り込まれている
いつものランダム要素満載のドロップじゃなくて確定で
力入れている人はメインのそっちがちゃんと入手出来ているじゃん
とりあえず銀レアDASH!見ようぜ
銀だけでクリアーそのうちしそうでこわいです(小並感)
ランキングとか気にしなくて良いからアイギスに移ってきた人も居るからなぁ……復刻収集で全てコスト下限作ったって、ガチャ回さなきゃ月1〜2万で済むのがアイギスの良いところだし、廃課金仕様にしたら離れていく人は多そう。
(かつてモバマスでイベントランキング1ページ目に載る廃課金だったP王子感)
追加報酬がなぜランキングに化けるのか理解できん
もしかして収集のメイン報酬後のおまけもランキングに見えているのだろうか
>>129
>>118 の例の話ね。
>>127
今回の最大は今の所、589だっけ
ニエルと隙が無いさんが活躍しすぎててヤバい
カゲロウもかなり活躍してないか?
まあ俺様5日までにパリンして一万達成したんだから千で討伐終了の寄生野郎とは別にご褒美くれ!
って声が出てるのは運営も把握してるだろ
慌ててバシラを交換に出すくらい不公平感には敏感な運営だし次回には改善してくれるだろうさ
ぶっちゃけ今の運営にとって
10,000で倒した人の不満を聞いてる余裕がないからな
もっと根本的な事でここ数日大混乱状態だから
アイギスは上り調子なんだし、この辺で足場固めのシステム構築に資金回すのが良いんじゃないか。
騒動は困るが良いきっかけになったと俺は前向きにとらえてる。
<削除対応済み>
大討伐は1ヶ月くらいこなくていいや
今回イベントが重なり過ぎてたのと、色々ユニットもらえたから育成に回したい
次も極500、神600〜1000でお願いします
>>136
知らんがな
<削除対応済み>
<削除対応済み>
銀以下590とか意味不明すぎてもう
>>141
やべえ、ほんとだ
そもそも下限ダニエラ2人いるし、意味がわからんよこれww
つまり一部の超パワーな10名以外は皆烏合の衆って事だな(慢心
銀の力は侮れんな(白目)
見てきたけど采配忙しすぎw
よくこんなん思いつくな。自分がいかにユニットパワーでごり押ししてるか思い知らされるわw
結局597までしか行かなかったな
あと一歩が足りない
>>136
>>139
>>140
公式で対処済みと発表はしていてもチートの話題は荒れる原因となりますので禁止です
というわけで削除しました
>>147
追記:荒れなきゃいいってわけでもなく不正に関する話題なのでそういう意味でも当然禁止内容です
12日に4kだけやって終わったわ1k毎の報酬が精霊x3ぐらいになったらもっとやるんやがな
2パリン以下で、20%くらいで金銀がでるガチャ12回と考えるとそれだけで元は取れてるかな。
白以上はほぼ無理なので、金銀だだ余ってるなら価値はないかもしれない。
そういう層なら、このコストで黒3虹1が確定で取れるというほうで価値がある。
何にせよ、刻水晶集めに割るよりはこっちのが美味しいと感じるよ。あっちがひどいだけかもしれないけど。
水晶160っていつ配布されるん?
黒と白聖霊はほんと落ちんからなぁ、色々回収できて大討伐は助かるるわ
白黒虹ってだけで回す人はいるだろね、俺はそうだし
白黒が欲しくなる育成具合でちょうど極いけるかなーくらいになってるのも丁度良い
>>151
8/20のメンテ後
大討伐がくるです
アンデッドが相手です
ポーラとハンターが活躍するんだろうか
大討伐age
覚醒待ちで放置されていたポーラちゃんを覚醒する時がきたか
スキル覚醒実装されるアンデットキラー使えといわんばかりの大討伐
たぶん確率アップもVHで埋まるはず
エリザベさんアップはいいけどスーアップは嫌や・・・
キンキンお義父さんも付いてくるよ
金で女VH出さないのかなぁ
やっぱり白は敷居高いし金が一番馴染み深いって王子が多い筈
まぁ自分は何故かスーゲット出来たし別に良いんだけどさ
金ハンターとか新しくきても役割もてなくて微妙じゃね?
フラン以上のもってる王子なら不要だし、もってなくても下限スキル4フーリ使うわとか言われそう
女で肛感度ボーナスが攻撃力ならフーリ以上に使えるだろ覚醒もあるし
運営:好感度ボーナスが攻撃だと強すぎるのでHPと防御と射程が伸びます。
スキルは攻撃速度が上がって範囲になります。
という産廃ユニットが来そうな気がした
クイックで範囲化3連発は踊り子つけるとやばいってレベルじゃないから、真に産廃を目指すならスキル中単発化だなw
自分みたいにフラン持ってないしエリザベートも来ないって王子もきっと沢山いるんだぜ
クレアみたいな使いやすい金がいるだけで大分違うだろうなと思うんだけどね
金が1種類オッサンだけってそら使われないわ
根本的な問題として、金ユニで同じ職で同じ性別の白の役割を食いかねないような壊れ性能なのってクレアくらいだから
クレアみたいなハンター追加は望み薄いんじゃね? ってのがまず前提にあったわ
そういやウィッチは攻撃3金と攻撃4白黒いるけど
ハンターはフーリが攻撃1なのに上に単純な攻撃強化あんまいないな
クレアは確かに優秀だけど、白弓は白弓で超優秀だから役割食うってほどではないかな。
エルフ補正&弓強化アビのスピカ、攻撃強化4持ちのヴィクトリア、
無料で貰えるバシラ、ジト目のリタちゃん…うん、クレアでは食えないよ。
>>168
まって、食いかねないって言っただけだから、リタちゃんも食われない断言してあげようよ絶影とか超つよいし!
>>166
クレア弱いとは言わないけれど、流石に白弓喰いかねないってのは初耳だなぁ
仮にクレアっぽいVH来てもフランもエリザベートも喰われないと思うけど、まぁどうでも良いや
クレアに食われる白弓なんているのか
クレアが白に勝る点はコストの下げやすさ(ただし古参と課金に限る)とスキルの上げやすさ(ステーキ)かねぇ
コストの下げやすさスキルの上げやすさならスピカがいるし・・・
クレアに(性的に)食われるリタちゃん
収集中だから大討伐は1週間放置だなあ
こないだのドラゴンゾンビとか出てきそうね
まあ始めた時期次第だろうねえ
ある程度古参の王子だとクレアはシリアルやGRで入手機会が多いから主力になってた期間が長いみたいだけど、新規にとってはガチャ限定だしバシラがチュート+まずいでコスト下げまで出来たりするしで
俺王子はKTの時はまだド新参で300がやっとだったから今回が本格的に挑む初大討伐になるぜ
アンデッド特攻はフーリしか持ってないし結局ぼちぼちの討伐数で終わりそうだけど
神級が600以上だと面白いことが多いので、600or1000で来て欲しい
死者の王が千鬼のぬらりポジでドラゴンゾンビが風神ポジで来ると予想
10000の可能性
ハンターがメインだから、ふがいないことで評判の吸血鬼さんメインな予感
>>178
カリスマ幾つ消費するんですか!?
飛行がコウモリになりそうだからVHとは別にコウモリを打ち落とせる速射砲系のキャラか
サモナーor砲術の投射式じゃない範囲攻撃がいた方がいいかもな
いやコウモリはアンデッドじゃないだろ
違うけど今までの傾向だとアンデッド系のマップだと飛行敵はコウモリになるでしょ
不死と言えばドラキュラ、ドラキュラと言えば蝙蝠ですもの
つまり影が薄く忘れられた吸血鬼の王の再来
でもリッチは?メメントパパは?
まぁ過去のヴァンパイア系が出てくるミッションでもコウモリはセットみたいに飛んできてたしな
フランイベなんてコウモリが★3取得の敵だったし
>>185
リッチもメメントパパもエデンパパも出てくるんじゃない?
アンデッド系だど、ドラゾンやリッチよりも落ち武者ラッシュの方が怖い。
今回報酬ショボいなぁ、魔水晶50個と聖霊のためにういいつつも回るけど
露骨な風水接待マップか、攻略は来週からかな…
最後のドラゴンゾンビ3の処理勝負だな
60〜80頃にコウモリ少数出現
200から騎兵が流れてくる (新米王子には辛そう程度
300直前に赤騎兵3騎 (新米王子には辛そう程度
300から左下を直上する落ち武者が散発
400直前に左下からリッチ&兜落ち武者同時(下から兜武者、上から弓兜
400から右下ドラゴンゾンビ1匹目
440頃に左下ドラゴンゾンビ2匹目、同時にコウモリ少数
480頃に左上リッチ&ドラゴンゾンビ3匹目&右下から左上に騎兵の同時雪崩込み(最終ラッシュ
攻略上キーになりそうなところ
ドラゴンゾンビ受けるのにセイントつけてたら麻痺→治って押し戻す→麻痺を繰り返して全然進めてなくて笑える
今回はヒーラー置く場所がたくさんあるしコスト的にも余裕あるから
ドラゴンゾンビの進行方向にたっぷりとヒーラーつけた強い近接置いとけば何とかなるな
リッチの遠距離奇襲があいかわらず怖い
上から来て何事かと思った
とりあえず白黒全力投入で500討伐達成
近接は王子とアーマー2とソフィー(リジェネ効果で回復兼任)
回復はカミラとミア
後は全部アーチャー、海賊、ハンターの射撃で編成にして、ドラゴンゾンビが射程の外に行ったら次を配置する形でネチネチ削りまくった
ちょおまwww
ドラゾン3体かぁ…1体をフルボッコで速攻で落とさないと厳しいな。
リアナさんの介護も手が回らんで…。というか麻痺無効も、リアナも、ぶっ壊れ遠距離も持ってない人どうすんだコレ。
近接を麻痺させつつ遠距離の届く位置にじわじわ寄ってくるドラゴンゾンビかわいい
>>196
どうすんだって?
どうしようもないから、おとなしく極級で400ずつ稼いでいくことにするよ
>>196
そんなの、1月もあるんだからどうにかできる王子が動画上げるの期待して待ってるでいい気がする(他力本願感)
今回の大討伐も銀ユニ攻略やるのかねぇ……
銀以下が救世主登場と思ったら銀だと非常にキツいドラゴンゾンビ3体・・・
これは銀レアダッシュを応援している、ということか(違
しかし、不死王がでなかったあたり、完全に消滅したのかねえ
死者の王「来ちゃった…」
なんてことになったらメメントがブチ切れますわ。
不死の王でドラゾン×3強化とか、鬼畜の所業やね。
まぁもう、出てこないんじゃないかなぁ…。少し寂しい気もするが。
もしかしてモルティベートで使えるマス増やせとの接待マップでは!?→スキル再動に泣く。素だと範囲むしろ狭い。
メメントの骨で足止めして撃ち殺したる!→骨全然足りね。
死者の王という称号を持った別の個体が来る可能性もワンチャン
ぶっちゃけ怖いのはドラゾンと毒だけ
ヒーラーが届かないエリアが結構あるから風水置いたうえで
リアナの定期的なリジェネもしくはリジェネ天使orファルネを置いておきたい
逆に風水+リジェネのコンビが置けるなら右上とか左の島とかは割と放置できる
500討伐完了!まさか黒カルマまで引っ張り出すとは思わなんだ。ユニットパワー足りてるはずなのに最後は差し込み合戦とか。
三遠距離島の一番上にヒーラーで橋の2マスカバー範囲だからこれが定石なんかな。
その下ポーラでかなり安定。
そしてスキル覚醒セラ面白い。
VHと組んで上のドラゾン普通に麻痺せず処理しよった。運が良かったのかわからんけど普通に強いな。
エルン+クルル置いたらヒラの負荷が減って大分楽になったわ。
ドラゾンはアルティア、コーネリア、アーニャでタイマンさせて、各個撃破した感じだな。
麻痺中にライダー突っ込んでくるのが少し厄介だった。
>>192
うちはアニャーで同じ現象になってどっちがドラゴンゾンビだよって思った
まぁ分かっちゃいたがコーネリアいると楽だな
遠距離並べてリッチ用に避雷針立てたら終わった今回楽ね
>>203
死者の王(色違い)
DQ辺りで倒した魔王の量産型が後半とかオマケで出るようなアレ
ブースカさん・・
毒とか読んでなくて速攻でキャーさせたけど、初戦で491
最後のワンコ全員逃したけどあれは遠距離で何とかすりゃ良いのか
ポーラちゃん覚醒と風水入手まで大討伐放置予定がちょろっとやってみたら500いけた
今回はそれほど難しくもない・・・か?
今回は単純だからユニットパワーがあればいける
逆にユニットパワーが無いと難しいかもしれない
この内容の大討伐を一ヶ月も置いておくぐらいなら半分にしてその分復刻をやってほしい
セイントで速攻麻痺回復させれば、アルティア、正面からドラゴンと殴り合えるのね
Nに避雷針おいてdに遠隔置かなければ左下ラインは安泰っぽい
以下、討伐50台からの放置配置(初手アルティアと避雷針(ソフィーとコネコネ)以外順番適当)
アルティアU
麻痺対策セイント2体(eに射程upのサーリア必須+f)
殲滅火力ナナリーc+リオンJ+ミコトb(ウィッチでも可かもしれない)
リジェネ用風水師a+ソフィーN
王子A or E
コーネリアC(2ブロ)
バフやレベル次第では右下は完全放置はちょい厳しい可能性あり
Jリオン回復援護得られない配置のためリジェネ必須
(サーリア2体ならカバーできそうだが・・・)
右下はアルティア受け放置に拘らない方が無理ないとは思う
コーネがCは鉄板だなドラゾン2体を余裕持って受けれるのはさすがの黒
俺はまだ暗黒だったからaアイシャeエリザベで削って2体抱える時間減らしたけど
スキル覚醒してたらガチ2体抱え余裕なのかね?
ただ暗黒だと右のドラゾン交戦のフォローもできるのがいい
(ただし回復ジリってる時の立て直しか火力集中速攻が前提、短いからね)
スキル覚醒してなくても99レベルだと2体抱えて余裕やで
ただ流石にマヒ祭りになるからリアナはほしい
というかスキル覚醒しても大抵時間来るまでに麻痺で強制終了だな
今回の大討伐の運営の主目的は
リジェネ持ちのキャラがいない中堅以降の王子に
ドンドン割らして水晶でエルンと交換させ
更に割らせて育成させることかな?
放置できねえw
マヒ無効1人じゃ流石につらいか
ロアナさん覚醒させるかね…
今回の大討伐やたら期間長くないか?
とりあえず風水手に入れるまでは放置だな。
だいたい1月だから、特にイベユニが配られない標準的な大討伐の期間じゃね?
大半が雑魚の骨だから400は余裕だったけど500は強い近接いないとキツそうだなあ
ポーラ持ってないけどヒーラーの射程外に置けるノエルは役に立ったわ
<削除対応済み>
ドラゴンゾンビ3体は倒せるが、500が無理という人いる?
俺無理。ドラゴンゾンビ出てからの余剰戦力がない
ガチ攻略の回復要員に銀ヒーラーまで動員したのはいつ以来だろ
ドラゴンゾンビに合わせて騎兵突っ込んでくるから抜けられるというのはあるな
ピピンCC分の銀はいるけど、覚醒は流石に足りないなぁ
他でヒラ使ってしまった
500討伐は無理そうだ
まあ頑張ればいけそう、くらいの戦力差ならそこんとこ重点的に鍛えればひと月の間に攻略できるようになるじゃろ
全然無理そうなら素直に400そこそこ×やりたい数やればいい
ドラゾン+騎兵ラッシュの部分は我が軍唯一の重コスト近接黒のディーネ氏を今まで見送ってたスキル覚醒させたらいけたでござる
今まで中途半端とかバカにしてゴメン、ありがとう大震撃
リアナ付きモミジがドラゾン抱えながら騎兵の処理もしてくれたからなんとかなったな
今回久しぶりにサムライが活躍できた気がする・・・
ウズメちゃんがスキル覚醒マッハ切りで最後の騎兵全滅させてた。
戦闘力を侮ってたわ。
ウズメは大討伐輝くよねアビリティとスキル覚醒でいくら火力が上がるのやら
火力を無理やり上げてゴリ押しで切り抜けるのは楽しい
>>230
元々麻痺するからドラゴンゾンビとは相性がいいな
500は難しいけど400は楽勝マップだからいいね
面倒だと周回する気にもならん
(500目指さないなら)放置も楽だしねえ
ある意味良心的な大討伐な気がしてきた
普通にコスト増加するから配置早めに終わるのはよい
なんでもう銀で497が出てるんですかね
ドラゾン遠距離の方が楽だから
>>238
問題は前のイベントと違って狙われないところから打つような配置がほとんどない事だな
右下から来る奴はセイント1人と壁で結構簡単に永久ガードにできるから
残りの2体をどうするか、だな
低戦力だと
覚醒済がいない俺には487が限界か
虎の子のシビラもドラゴンゾンビの足止めにしかならない…
>>238
ナナリーが二体射殺してくれた
こいつやっぱ化け物だわ
>>237
ドラゴンゾンビを倒すというハードルが出来てしまった
>>239
麻痺している間に前進されるから近距離1人はきつくない?
いくらセイントで麻痺時間短縮できるといっても、削り切るにはかなりの火力がいる気がするけど
>>243
やったらわかるけど右下から来る奴は上にくる辺り(橋の上か橋の上側ふもと)で止めたら
セイントで麻痺解除している限り永久に抜けられない
極論下限ダメージを与え続けるようなキャラでもヒールが間に合う限りいつかは倒せる
初めて大討伐で500達成できた
覚醒黒有りだから俺王子がへっぽこなだけなんだが
ドラゾンは左右下のは中央島からナナリーで射殺、上はコーネリアが押さえ込んでくれた
>>244
左下じゃなくて?
>>246
左下のを左の橋の上で止めてもいいけどね
あっちは遠距離で狙いやすいから止めるという発想はなかった
>>242
既に銀以下でドラゾン1匹仕留められたな。
銀縛りなのに中身が黒な王子が多すぎるな……
記録更新には、2匹仕留めないとならんのか。
・・・どうあがいても無理じゃね?
序盤のユニット絞って差し込み入れるか、フーリ2枚使うとか
銀でドラゾン退治ww
ささささ、さすがですね。覚醒ヒーラーもないから。麻痺クソ長いだろうに…。
銀以下でドラゾン退治すごいですね、やっぱり狙うなら一番ゆっくりな右下ですよね!
(攻撃態勢入ったら撤退するだろJK)
>>247
知らなかったわ
情報サンクス
monmeはまたとんでもない扉を開けてしてしまったな……。
やっと500達成。右下のドラゾンにエデンを差し込むという発想をくれた動画主に感謝。
ポーラちゃんを実戦初投入(CC29)、fに配置したら骨も焼いてくれるしCに置いた避雷針も回復してくれるしで大活躍だった。
後は極級を放置して1万達成予定、もうドラゾンは見たくないw
500達成。どうにも最後の騎兵ラッシュをお漏らしして上手くいかなかったが
最終的に、Cにドラゾンに差し込むようにベルニスを置き、Bにおいたグローリアで
溜まった騎兵をまとめて殲滅するというスマートとは言い難い力業で解決した。
久しぶりにポーラのスキル使ったわ
シュウカイしまくるならともかく、クリア目標なら力業でも何でも達成できればええねん
>>257
クリアできればよかろうなのだ!
緊急後半ラストミッションもそうだが、強敵+ラッシュでのグローリアはほんと便利
いままではメイジ系に頼るしかなかったからなー
一回500とればあとは495で十分だしな
今回点火してドラゾンまで7人でいけるから
400放置5人ぐらいで終わらせてるの絶対いるやろー
ttp://i.gyazo.com/42c0ecc9673f5ab18c7e0c2c5d095a0a.jpg
セイント真ん中の1人でよかった
やっと500討伐。MVP候補は右下隠れてでドラゴンゾンビをチクチク削ってくれたリタちゃん
まじにハマるマップなら大活躍するぜ
適当な采配でもあっさり終わった
今回は大分マイルドだな・・・
中央配置できるし敵も回るから攻撃時間長いからな
イベ風水来たらだれでもクリアできる難易度なんだろ
放置でドラゾンは全部倒せるようにできたが最後の騎兵ラッシュが数匹抜けやがる
そろそろ収集も終わるから動画見てるがヒーラーの覚醒を先延ばしにしてたのが痛そう
ヒラの在庫が厳しいから風水はCCで止めて覚醒ヒラ1枚用意がベストかな?
・・・回復力に不満ないからCCレベルマで止めてたんだよなぁ
別にリジェネ持ちを並べてもいいのよ
ちゃうねん麻痺対策なんよ
じゃあ遠距離だけで削ればええやん?
状態異常無効使おうや
いたらそもそも悩まんじゃろ
ドラゾンは鈍足だから麻痺してもセイントいればなんとかなるぞ
逆に回復力が足りててもセイントでなければドラゾンさんあるいていってしまう
2人で挟めばええねん
今回は特にぬるい上にまだ始まったばっかだからな
ドラゾン対策だけ考えれば良いんだから楽勝よ
ノエルのスキル覚醒させたけど、ずっと回復できるのは便利だわ
メイジ撤退でラスボス用にヒラ配置するより、枠一人分使わずに済むのが
地味に有りがたかった。
480〜490あたりが限界だな
これ以上はセイントもう一人と壁役もう一人をどっかから引っ張って来ないと俺の構成じゃ無理そうだ
壁役は当てがあるけど、ヒラが足りない
なぜメイジやヒラは覚醒に*2必要な場面があるのだ・・・
うちはセイント1人でどうにかなったよ
右下から来るドラゾンはブロックせずにcの覚醒スピカとhの覚醒クレア(ドラゾンが島に上陸した後から配置)だけで削りきって
aにアリサ、bに覚醒クルル、fにシーディス、dに覚醒イーリス置いて、Nにエミリア、Cに覚醒オリヴィエで処理してた
リッチとドラゾンの攻撃とヒールのタイミング次第でオリヴィエ落ちる時があったから、もっとHP多いキャラの方が安定する気はした
>>279
うん、結局回復か耐久かが足りない感じだわ
正直壁役の育成怠ってた感はあったので、これを機に育てる
丁度ユリナ復刻きてるし、狙って見るかな
助言ありがとう
10000討伐と同時にやっとこさ500討伐達成!
ぬるいぬるい言われてるけど俺にはキツかった……けど、セイントと黒ユニいなくてもなんとかなったな。
便利すぎて普段封印してるエデンを解放しはしたけども。
ぬるくないよユニットパワーいるし
風水もってて最後のリッチとドラゴンゾンビ倒せる戦力あるかしだいじゃないかなぁ、ほかは弱いから楽だし
ドラゴンゾンビとかを倒せなくても490くらいまで行けるから温いという言い方もあるんじゃないかな
今回のは竜人に匹敵するぐらい温いと思うわ
さすがに竜人レベルは無いな
ドラゴンゾンビ三体にリッチも来るし
結晶もらえる時と比べればそりゃあぬるいだろ
竜人の最強の敵は序盤のコウモリ
500体撃破が遠い
ドラゾンを止めるのが難しく、無理やり止めようとすると騎兵が駆け抜けて行く
498から伸ばそうとドラゾン対策に配置変えたら騎兵隊が抜けてかえって討伐数減ったわ。
右下のドラゾンがどの位置まで来るかでしのいでるからで戦局変わるからな
中央上を覚醒フランか覚醒ポーラ+砲術で無理やり抑えるかサムライでなぎ倒してるとか終盤の選挙区が5つぐらいあると思う
それ以外は楽勝だしな 7人攻略考えてエデンで止める場合が圧倒的に余裕あった
白の帝国とはそのうち大討伐で戦争しそう
白の帝国 vs. 青の王子
どうしてもドラゴンゾンビが倒せない
ドラゴンゾンビ3体を倒すのに必須のユニットとかある?
攻略動画見て持ってないのがそうだと言われたらそりゃそうなんだけどさー 魔水晶ほしいー
俺もドラゴンゾンビ倒せないわ
ぬるいぬるい言ってた人達教えてくれ
ドラゴンゾンビを倒せなくても他が弱いから討伐数を稼ぎやすいから温いって意味じゃねーの?
ドラゴンゾンビ倒すなら状態異常耐性持ちか覚醒ヒーラー(麻痺の時間半減)が必要
あるいはドラゴンゾンビをブロックせずに焼き殺せる火力が
主に上はアーニャ、右下はエデン、左下はエリザベで倒してる
それぞれ中央に置いたスピカクレアも込で
動画いくつか見たけどヒーラーの性能が一番重要なんじゃねえかな、近接2体でハメ殺す動画もあったし
イーリスだけでも覚醒できると随分楽になると思う
セイント育成してくる!サンキュー!
そもそも何か1体いれば倒せるってもんじゃないし
セイント有無くらいで後は育成出来てるかどうかと思うけどな
右下は遠距離で潰して残りは抱えればいいだけやし
一番重要なのはエデンの有無じゃないかなぁ、これだけで1体つぶせるし
何でもいいから強い近接3体用意するのが一番楽だろう
うちはコネコネ、エレニア、ジェシカで1体ずつ
今回をぬるいと言う人が多いのは
・千鬼やKTと違って500上限なのでエクストラステージ的な難易度が無い
・コスト自然増加なので強ユニ設置が早く住む
・山場が本当に最後のドラゾンだけなのでそれまでに形を作りやすい
(500上限のものでも、砂漠の時はメイジマミー、地底竜なら3匹の飛行竜という山場が途中にあった)
・射程制限が緩やか(砂漠のときはメイジマミーに届く射程、千鬼〜KTまでは大道系だったので上下から届く必要があった)
からだと思う
覚醒ヒーラーはイーリスのみ(サーリアとシーディスが魔水晶待ち状態)、アーニャやカルマやエデンはいない、
強い近接っていったらオリヴィエとかシビラとか覚醒ベルニスとか覚醒ギャレットとかsl7グローリアやsl3セラになるのかな。
火力でいったら覚醒スピカ、覚醒クレア、覚醒バルバストラフ、次点がCC50メーリス……400討伐ちまちまやるしかないかなあ
避雷針なクロエのおかげで現在討伐数最高が488だから終盤崩壊するのをどうにかしたいんだけど
何でもいいってんならナナリーとそこそこ耐えられる近接3
近接は左上じゃなきゃ柔らかいエスタでいけたからセラでいけそう
ドラゾン、上のドラゾン+リッチ、ラストの騎兵ラッシュ
何度か試してみたけど、これがなんとかなるかが500のラインかなー
左下のドラゾンは対応がなんとかなるが、他は足りなくてキャーするか抜けられるか
極端な話、左下はセイント1人とヘルプのヒラや風水がいれば王子でも止め続ける事が出来た
ユニット枠足りてなくて、王子も戦力に数える人なら、Nに王子置くのがいいのかもしれん
今までずっとAに置いてたけど配置枠が足りぬえのだ
>>304
回復分散で崩壊してそうだからピピン育てて使えば防げそう
>>303
補正で敵の火力がかなり低いんだよ
ラストのドラゴンでさえ補正1の黒、灰デーモンよりDPSが低いんだぜ
赤骨ライダーとかも受けるの楽だったでしょ?
>>306
Nに置いたら道中で斬り倒されるだけだと思うけどな
>>309
落ち武者はスピカとヒーラー点火で何とかなった
風神の兜武者 攻撃1170
大討伐の兜武者 攻撃648
覚醒ソルや前衛軍師なんかでも受けられますぞ
東方ストミに比べると落ち武者も驚くほど弱いな
そりゃあ、東方ストミだと倍率が1.3倍とか言ってる本気の鬼畜仕様なのに比べて
手を抜いて優しい演習仕様だから神級でも0.9倍だからね
wikiであらためて見比べて吹いたけど、落ち武者兜アリがHP1万こえとHP6千いかない位、攻撃力1100超えと650付近とまるっきり別物w
実際のところ、ストーリーミッションは全般的にかなり難しい
小鬼ですらかなりの強さってくらい全体的なレベルが高い
>>295
右下ドラゾンはエデン差込が有名だが、覚醒弓いれば不要。
V通過したらhに覚醒弓置けば、大半削ってくれる。私はバシラ使用。
中央の島とF辺りの援護あわせれば倒しきれる。
左下ドラゾンは歩かせて遠隔でも、N止めでもいい。dヒーラー置いてるから撤退面倒なのでNに近接置いて倒してる。
最初からアーマー置くかリッチに1ブロ差込居座りかはご自由に。
2ヒーラーで回復足りないなら近接かヒーラーの力不足。歩かせて倒せないのは遠隔の力不足。
覚醒ミアとシーディスで回復足りてる。多分未覚醒のピピンでもいけるはず。
上ドラゾンはリッチと右下から馬も来るので面倒。
馬は右下ドラゾン通過したらKに天使、ショーグン、メイジアーマーあたりの多ブロ高火力のスキルで対処。
たしかEだとcビショップの援護が入ったはず、先置きできなくてスキル用意は間に合わないから一長一短。戦力に応じてどうぞ。
もしくは3ブロで足止めして後続と塊にして、グローリアあたりのボムで一掃。あわせ技なら更に安定。
リッチは回復足りてるならAに何かいれば倒せる。回復足りないなら適当に避雷針で他が済んで余裕でるまで粘る。
ドラゾンはcにポーラ置いておけばスキル発動で、接触から安定までしのげば終了。CDEあたりで近接サンド。
他のビショップでも適宜スキル発動とヒーラー置き換えでしのげるはず。
>>304
↑参照
バルバストラフがどう機能するか持ってないので確かめられないけど、ビショップの代わりはできそう。
開幕からeスピカでdイーリス、他が設置終わったら適当にcバルバストラフ。aかbにピピン。
左下ドラゾンとか他の被害次第で、cはサーリアに置き換え。
中央が上記なら、右下ドラゾンは通過後にhクレア適宜スキルで。F付近を押さえてた戦力も合わせればどうにかできるんじゃないかな。
dイーリスでNとD辺りのドラゾン受け近接の麻痺はどうにかできるはず。
ドラゾン受けは、受け止める前にくるブレスをどう耐えるか、が山場。一回近接攻撃になってセイントつきサンドできれば余裕になる。
あとから設置するサンド役は銀ユニでも余裕なので適当でok。
400辺りのリッチでNセラ、魔法耐性と自己ヒールでドラゾン受けまでが比較的楽なはず。受けたらOに適当でサンド。
途中の骨武者系が余裕でさばけるなら最初から置いてもいいかも。
460くらいのコウモリと右にいく骨の群れが終わったら、中央の島の火力は必須ではないから配置数によっては下げる。
ラストの馬ラッシュはグローリアを先に置いてスキル用意、Kギャレットで殴りつつ敵の塊作って撤退放流、リッチと合わせてグローリアスキル辺りで楽にならないかな。
開幕あたりからBグローリアで適当にスキル使っていっても最後までいけると思う。
Cだとラス前までは機能するけど、リッチとドラゾンで即殺されて最後で活きないのよね。
馬が終わればDかEにシビラでドラゾンキャッチ、近接サンド。場合によってはヒーラー追加。
最後に5〜6配置追加が要るから、460までどう最適化するかが攻略のキモ。
ラストの配置を見据えて、どう無駄にならない配置にするか、をシミュレートしていくのだ。
>>315
おおー!
詳しくありがとうございます!
怪しい部分があったので訂正。
馬ラッシュにKメイジアーマーはスキル間に合わないっぽかった。
メイジアーマー使うなら、hセイント、Jに強1ブロ、でドラゾン押さえきりつつU、V辺りにメイジアーマーか。
Nにセラ推奨とか書いたけど、上ドラゾンのが多分厳しいのでそっちにセラがいいかもしれない。
左下ドラゾンは介護が手厚いから逆に適当な近接でいい感じ。
エデン不使用、Bグローリアで馬処理が綺麗な動画があったので参考にどうぞ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27128634
未覚醒クレアで右ドラゾン削ってる動画もどうぞ。覚醒弓ならかなり余裕になります。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27095752
ピピンがCC50まで育ったのでガチャユニ抜きの編成でやったけど無事500討伐いけた。
エルン+ピピンで毒無効できるのはやっぱでかいなー。
ドラゾン3体は右下をクレア+ナギ、左下をミランダ受け、上をライチ受け+フランでリッチ狩りで倒せた。
回復がセイントならドラゾン普通に受けれるから楽だね。
GRも終わったのでカリ調節に大討伐へ・・・
結局セイント無しのCC風水で行けてしまった
これでまたヒラの覚醒が先送りだね
回復力の強化は侮れんのだぞ?
うちもCCカンストヒーラーで神級でも困ったことが無いから、ヒーラー覚醒進んで無いなぁ…バフ目的でイリスだけ覚醒してるけど。
黒ヒーラーが覚醒してたら他はいらんじゃろう、覚醒ユニットしか出れないマップでもヒーラー1いりゃいけたはずだし
困らない云々で言い出すと強者以外覚醒自体いらなくねってなるから不毛な気もする
具体的な画面全然出てなくて吹いたw
期間ギリギリまで使って10k目指す王子(現在0)だが、軽く見回す限り風水は居れば便利だけど必須でもなしてな感じ?
現在使う予定だったフランの好感度あげに必死になってるから、おそらく溜まるであろう金聖霊使って一人覚醒させてから突っ込んだ方がいいかなーと思って軽く質問。
現プリ戦力
リアナcc80
イーリス覚醒64
フェドラCC60
クルルCC60
宝珠・魔水晶は準備済み。聖霊在庫は黒なし。この条件で多分来週一杯自然回復フランの好感度100になるまでファラ2に篭るつもりだが、
王子たちなら準備でクルルフェドラのどっちか覚醒させる?
麻痺対策にフェドラを覚醒させる
私はセイント1未覚醒リアナ覚醒風水と神官戦士を使ったが
セイントを二箇所に置きたいと思ったので
ありがと、何とかならなくはないだろうけれど予想外の準備期間になったので、指針に軽く迷ってしまった。
感謝しますー
聖闘士1か所で3ポイントフォロー出来る配置無かったっけ
くそう、あと1枠あれば500討伐できるんだが499で止まってしまうな
>>318 の情報、ありがとう。大分楽になった
>>326
極級で回すなら風水いらない
神ならCC風水とセイント2欲しい
よって、セイント
>>329
d リアナ C N 点火でFとか届かせたいのか? 3点がよくわからん
g ダクプリとか誰もやってなくて泣いた
I セラとか G 魔法剣士とか イベユニだけで大討伐出来てる難易度だな
風水持ってるの大前提として始めた時期でイベユニ持ってなかったりするから明確には答えられないだろ
>>330
一応、中央島の上(c)だと、C-D、N、J-Kが範囲に入る
>>329 だった
gにダクプリ動画のおかげで1000行けました
右下を近接差し込みでなんとかしようとして枠足りなくなってたけど、
hに弓とか、左下のドラゾンを倒すめどができたらeの弓撤退させたりとか
めっちゃ参考になった
なんとか500到達
参考にした人達とこのスレの書き込みに感謝
MVPは、序盤右上を二人で支えてたベルディナートとナギ
おかげで人員を削る事が出来た
アドバイスもあって500突破、あざっしたー。
最終的にセイント二枚不要で片付いてしまったがまあ悪くない結果。
>>334
今気づいたけど、1000討伐ってすごくね(棒読み)
おい、チーターに触るなよ
0が一個足りないと言って差し上げろ
10000到達
ログインが不安定だけどゲーム内はそうでもなくて良かった
間に合った〜
左下の中洲で無双してくれたテテスと、リアナ設置で右下ドラゾン削りきったクレアのお陰だわ
プリか、、、これはプラチナで欲しい
そしていつもの忍者軍団
麻痺が大量に湧いてくるとかなると面倒だけどどうなるんだろうなあ
フルスペでシャル用意してれば回避忍者の処理が楽だったのに、と言われる未来が見えた
マリエ、ルイーズが出たからクッペやピーツあたりが次欲しいな
1億行く前は唯一の銅プリンセスになるのかな、これは
また銅の間に60まで経験値つぎ込むのがよさそうだな
>>344
デイジーもおるしな
プリンセス不在の俺王子歓喜
みんながんばれ(ゲス顔)
モーレットの時まだやってなかったんだけどこれどれだけやっても一人一万でカウント止まるパターン?
>>348
今回から変わる可能性はゼロではないが8割方止まるパターン
最初から6億は運営も無理だと思って吹っかけてるよ
モーレットの時と同じなら1万で止まる
ここと2ch本スレで煽りまくるしかないな!
今まで通りの副産物で一人一万までなら、これも6億到達しない事が確定する
金プリは素材にならんし、できれば白まで行ってほしい所だけど現実は非情
>>348
止まらなかった大討伐なんてないよ、結晶のかけらの入手に関係するし
ただ、さすがに今回は王子側の金止めガー素材ガーって言い訳は通じない職だし、運営側も神級解放が遅いってことはないと思いたいから
今度こそさっさと昇格させて、銀聖霊使って金Lv60分の経験値入手>金になったら即覚醒>白化で超簡単覚醒狙いたいね
>>347
大討伐って王子経験値を除けばうまいんだから、戦力不足以外で回さない理由がないんだよなぁ…
将来魔水晶交換になること考えたら金の方が下限狙いやすくていい気がするなぁ
金プリンセスは正直戦力としてはなあ
下限テミっさんがいるし、最近バシラたんでも危なっかしいから、脆いのが増えてもなぁ…
また収集と被りそうだし、1万の上限を上げたりとかしない限りプラチナ化難しいよなぁ
ルイーズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール
かわいい
モーレットの時、討伐数どのぐらいで終わったんだっけ?
収集とか復刻と被るとか関係なくアクティブ数的に6億は無理じゃね
6億って6万人が1万討伐しないと行かないからね
平均5千とすると12万人
とりあえず金と思っておけばいいんじゃないかな
金を60まで上げる分は貯蓄しておこう
討伐数合計10000で虹貰って一旦終わりだけど、
それ以降も200毎にカケラが貰えて20000〜30000まではカウントされます!
とか来て欲しいが無理かなぁ
まあ無理だろうね。
漏れ子ん時は職が海賊で微妙だったってのを差し引いても金止まりだろな。
見た目的にもそんなに人気出そうな感じは受けないしなぁ。
>>360
実際の平均は2000〜3000だと思うぞ
始めて1年経ったがプリンセスは取れないままだったのでかなり欲しい
ぱっと見プリとは思わなかったけど
個人的には見た目もストライク
大討伐か……。運営がこのラインをまた設置してきたってことははなから無理でもないんだろうな。
プリンセスならプラチナで欲しい。
1万は確実にやるけど、リミット付きだとジョイの時と同様周りに足を引っ張られそうだ。
まあ、プリなら金でも白でも魔水晶での新規優先ユニットになるのは間違いないだろうなぁ
魔水晶に将来的にプリが配置されるとか、時代を感じるものである(魔法近接が攻略重要度上がるようなのさらに用意するんだろうな)
過去の大討伐の実績考えたら、金プリが手に入ると考えていたほうが幸せになれるぞ
SP召喚でも出た報告が無いらしいし、無課金だとプリンセスって手が届かないものなのかもしれんね
スピカ、シーディス、プリンセス と魔水晶で取れるようになるのはありがたいだろうね
新規視点で欲を言うなら、あとはレアン以上の壁キャラがいれば、ほぼ安定するかな
>>364
少し前のGRでテミスいたと思うけど、とらなかったのか。惜しいことをしたね
>>368
アーマー代役はライチとアベルの重量級の金には見えないコスト度外視2人でそこはなんとかなりそうねw
防御型は既にテミスいるし金だと倉庫行きかなぁ…
>>369
まだ交換に入って来てないから忘れてた
ライチアベルも職が強いからな
魔水晶70で交換出来るならコストダウンもそれほど難儀じゃないし、結構磐石になるね
>>365
ただ単にハッピーの時みたいに上限超えた分もったいないからなんかくれとか
言われないために一番上を設定してるだけだと思ってるわ
>>372
実際そうだと思う
例えば3億で白にして、早々に3億達成したら
「もっと稼いだんだから黒にしろ」っていう声が出るだろうから、
面倒なんで「え?6億いかなかったんだろ?諦めろよ」って言えるように数字設定してるだけだと思ってる
>>368
コンプできなかったのよ…当然狙ったんだけどね
その後何度か「テミスがいれば…」という場面があって難儀したよ
ロロネやシャルあたりで代替が効く場合も無くはないんだが
ルイーズのレアリティは白でも金でもどちらでも良いかなー
スキルが気になるところ。
モーレットの時みたいに時間の掛かるステージは止めて欲しい
卑屈だなあ。前回のニコ生には8万程度は集まった。全員かどうかはわからないが大半はユーザーだろう。
実数はもっと多いだろうし、アクティブ10万程度と考えても無理な数字とは思わない
>>374
それは残念だったね
>>375
大討伐は時間がかかるのは仕方無いんじゃない?
普段のMAPで出せないような大軍だすわけだし
>>376
その数字リロードすれば一人で何人分も水増しできるからあんまり信用出来ない
「1000討伐でやめてる乞食に配布するな」って言う奴が今回も出てくるんだろうな
よし、じゃあ1万で配布にしよう
その手のアレなこといって荒らそうとるのは荒れそうなのなら何でも食いつくからなぁ
大討伐なんて腕試しついでに欠片と聖霊貰うくらいのもんだしそうムキになるようなもんでもないさ
>>380
割とありだとは思うけど、問題は運営がたぶんバランス調整用に配ってるの考えると
配りたい対象が新規側用のてこ入れで将来的にうまく育ててパリンしてくれる王子に育ってくれるの期待してるんだろうから
入手のハードルはあんま高くしないんじゃないかなぁ、新規王子的には金プリでも十分だろうし
覚醒カンストテミスが未覚醒クローディアの攻撃力を下回ることと(10%で発動する太陽の刃が無駄なく発揮されたとすれば当然上回るけど)
一番最近プリを使ったのが手斧右から何度かくるメイドゴーレム(攻2500)の処理で、HP型の覚醒テミスでもギリギリなことを考えたら
金で止まったら攻撃型でもHP型でも不足もいいとこだよ
ただ、ジョイのメンテ時3.75億達成失敗とモレの3.66億ゴールを見ると、普段回してない人も手伝ってもらわないと白化は無理なんだよなぁ
万鬼夜行・・・これだ
1人の最大討伐数を10倍にすれば…
ジョイの時魔水晶って飴があってあのスピードだったし
達成できるならして欲しいけど、6億はきついだろうな
>>376
実際に始まってみないと今回の仕様がどんなのかわからないんだけど
卑屈っていうか、>>372 とか>>373 みたいなのを見てたせいもあって、
前回も告知時点で「6億w無理っぽいラインを適当に決めただろ、これww」ぐらいのノリで笑ってたのよね、俺
もちろん数は増えたほうがうれしいんだけど、終わったときも「やっぱ無理だったかー」ぐらいで
まあ、「もし6億いったら次はどんな要求すんのかねぇ」っていうのもあったけど
結晶のかけらの数増やすか、魔水晶を100体に1個ごと配るかしてくれたらやる気出る…
討伐数の上限切ると早く終わった奴が周りを急かすことに全エネルギーを注ぎ出すからうざいんだよなw
運営は上限切らずに、一万超えたらカウント数を1/10にするとかして上手いことやって欲しいわ
かなりの確率で金止まりだから白が欲しい人は諦めよう
他人に文句言っても空気悪くなるだけで無駄だからな
さすがに2回同様のイベで集計して6億は遠かったからなあ
仕様もしくは報酬が変わらないかぎりは厳しいと見るのが普通じゃない?
順番から言うと(千鬼→地竜→KT→死霊と一応交互になってそう?)今回も500より上がある可能性は高いけど
それ以外で何を変えてくるか、変えてこないかに興味はある
忍者は動きが機敏だろうからねぇ
1回あたりの所要時間が短くなると思いたい
モーレットの時は1回あたりの所要時間が長すぎて苦痛だった
そろそろ終わってるかな?…まだ400もいってねぇ…がモーレットでしたな
どうせ虹が欲しいから1万討伐はやるんだけどそれでも下位キャラで入手になると目が曇る
誰のせいでも無いからこそやり場のない喪失感が有るんだよなぁ
正直金プリが来るぐらいだったら銅プリの方がネタ的にも楽しいし下位ならレア選択可にならないかなぁ。
1コス重視してまで銀未満の銅を選択する理由が微塵も見当たらない
>>393
普通のは良いんだけど、手裏剣忍者が進んでくるの遅くて面倒なパターンもあるからなあ
そうなってなければ良いが
俺の場合だけどシビラ以外のプリは持ってるから
レア的にも現存しない胴プリの方に魅力を感じるだけ
正直白で手に入ったとしても能力はどうでも良いかな
今回の大討伐報酬は金プリンセス。
騒いでも喚いても白金にはならない。
この大討伐でクロ姫の復刻を当てるか避けるかが問題。
10000討伐で報酬は時聖霊です!とかなったら、白金いくかも。
美味しすぎるから絶対無いけど。
一人で2万まで稼げるようになればいいのよ...
時精霊ってよっしゃガチるぜって言う程な人そんなにいるかな
そりゃコスト減れば嬉しいのは間違いないけど1万報酬で1つでしょ。そこまで美味しいとも思えんが。
俺は何故か1つあって驚いたけど、不具合で貰ってたか…
時の価値しってる人はすでに虹の時点で10000まで迷い無くいってるだろうからなぁ
2パリン程度で虹+各種聖霊+欠片いける時点で行かない理由もないし
重課金以外がガチャ黒持ってれば相当大きい>刻聖霊
モーレットのときは極級をイベントの二週目、神級を三週目で開放したんだよな
個人的にはアレがなんかイヤだったな
1.極級と神級が時間差で開放
2.1000討伐ごとの報酬が劣化
3.砂嵐
4.仁義なきマミー軍団
5.1回あたりの所要時間が恐らく歴代最長
今にして思えばモーレットの大討伐はやはり過去最悪だったなと
他の大討伐はそれなりに試行錯誤を楽しめたのに
モーレットの時だけは苦行じみてた
モーレット大討伐は色々きつかった
とくに雑魚の大半がマミーなのとメイジマミーの容赦のなさがゴリ押し感が強すぎた
そして長い
ワームラッシュも辛くなかった?
高レベルの侍がいない人は厳しかったんじゃないかなアレ。
今回がどうなるかは神級やそれ以上が最初からあるかしだいだろうなぁ、逐次開放+最高難易度と合わせて収集イベント開始して
おい、運営白プリにする気欠片もないだろ! ってパターンな予感がひしひしする
夜店のくじ引きのプレステ3
結局上限1万な限り報酬や形式関係なく厳しいからなあ
普段からログインしてて普段の大討伐は回さないけど今回だけはやる!ってなる王子なんてたかが知れてるし
4.5億で黒、位がギリギリで最後まで盛り上がるラインだと思うわ
上限さえ解放してくれれば6億も軽く越えられるのだが
せめて上限を10万体にしてくれんかな(それでも足りんか?)
おれら古参がカンストすっから任せてくれと
モーレットのとき、報酬が精霊からGになって、微妙だからやらないと騒いでた層がいたけど、
お前ら普段50,000Gと金精霊1つ、100,000Gと白精霊一つと交換すんの?って思ってた。
正確にはちょっと違うし、精霊のほうが欲しいという人もいるかもしれないけれど、劣化っていうには厳しいと思うわ
まあ普段の特になんにもない大討伐でおまけが貰えるとでも思っておけば精神的に良いんじゃないか。
6億はギャグだと思って最初から期待してなかったな。むしろ良く金まで行ったもんだよ。
ぎりぎり到達できそうな数値目標を提示されて、ぎりぎり到達できなかったら
荒れっぷりが半端ないだろうなあ
良くも悪くも盛り上がるのは間違い無い
<削除対応済み>
モーレットは金でも覚醒させてイベ序盤とか牧場で大活躍中だけど、
プリンセスはスペック重視だしな・・
金でもジーナ並に化けてくれたらわからんが。
前回の経験値妖精は升による水増し疑惑もあるしねぇ
まぁ、討伐最大数1万のままならほぼ金で終わりだろうね
1億で銀、2億で金、4億で白、ならギリギリ届くかもしれないな
ぶっちゃけ白でも金でもどっちでもいいけど、6億は難しいだろうし
今までの仕様ならモーレットの時みたいにまたあちこちであれそうだな
みんな言ってるように上限を上げて一万以降500討伐毎にカケラ一個とかなら
プラチナ行くと思うけれど、今までの仕様のままならいきそうにないなぁ
討伐数上限上限開放が理想だけど、最初から神級開放でも変わってくると思う
モーレットのとき、最初は初級上級だけで結構やる気を削がれたもの
まあ一万討伐はしたけどさ
<削除対応済み>
>>426
全く関係のないエロサイトっぽい宣伝だったので削除&規制追加
p63106-ipngn200701tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp
ID:rxbWmbXM0
また、宣伝先のドメインをNGワードに追加しました
>>420
本人の自己申告により削除
表現から揶揄しているんだと判断できますが規約違反な内容を他者へ推奨している文章になっているので二度とこのような内容は書かないでください
大討伐は余ったカリスマで回すことが多いから最初から神級解放しておいて欲しいってのはあるかな
そもそも大討伐の報酬は結構美味しいのにそれが分からない人が多いのかね。
結晶2個程度で虹含めた聖霊10が確定の時点で、元はとれてるはず。
欠片で期待値2体強の金or銀が出る。聖霊使い道がない初心者でもランク上昇で余るカリスマ使っていけばかなりおいしいんだけど。
未cc銀と銅メインでも300体くらいは普通にいけるし。やり始めた当時大討伐があってかなり助かった。
時間効率がある以上どうしようもないけどね
めんどくさいって言われたらどうやって納得させようかと思ったが、ムリじゃないかな・・・と
ガチ勢なんてそんな多くないって事よ。
大討伐ずっと設置しといてくれないかな
期間過ぎたら全難易度カリスマ1でプレイできるけど、合計カウントとか報酬は無し
昔のとかやりたいし、以前出来なかった銀以下縛りとかネタプレイもたまにはしてみたい
大討伐ってそもそも公式の要望板で出てた
「報酬全く無しでひたすら沸いてくる敵を倒し続けたりしたい」
っていうのが元になってると俺は勝手に考えてるんだけど、
これに関してはそのまま変に報酬つけたりしないほうがややこしくならなくてよかったかなあと思ってる
(そういうのやりたいってのもあるけど)
実際そうなってたら「せっかくやってるんだからなんかくれ」と言われてるだろうけど、
「何もなくていいから上限10000なくして」よりはマシかなあと
(10000以上の報酬をいいものにしたらもっと伸びてたはずですとか後で書かれるんだろうな)
>>432
1日に一回やるだけを面倒て言われたらどうにもならないよね
虹あっても10000だるくてやらねーって層がいる以上、報酬なしになったらそれこそ少数がなんか適当に遊ぶだけの死んでるコンテンツになるだけじゃね?
俺は報酬なしでいいからそのほうがよかったといわれても、だからどうしたってのが大半な気がするが
手持ちプリはモーティマしかおらんからとりあえず1万頑張るわ
1匹倒すごとに王子の経験値2だったらやる
1000止めが許せないなら、無課金でも無理のない編成で、放置で400以上倒せる動画上げて、
「1日1回これやれば10000達成だよ」くらい言ってみろよ
スピカシーディスは無課金にも無理のないユニットじゃないからな
>>439
そんな王子が動画チェックなんて労力使うわけないと思う
やる気のない連中とかどうでもいいからいつも通り個別報酬方式でいいっす
GGできるようになったら1万越えてもやるかもしれない
その条件である必要性も皆無だしどうせやりはしないんだからやる意味もない
どんなゲームでもライト層はいるし、ライト層が10000やりたくなるような施策がないと変わらん気はするな、単純な報酬は今でも十分うまいわけだからそれ以外で
ストーリー性を持たせて、1000,3000,5000,7000,10000でストーリー進むようにすれば良い
強さや報酬に惹かれなくても、ストーリーだけは気になるからやるという層が出てくるだろう
ライト層が白プリいらねーって参加しないなら、金プリ配布になるだけだから特に問題ないんじゃないかねぇ
前回の海賊って微妙職(当時の評価、現実のモーレットちょうつよい、かわいい)飴玉でかくてどんだけ参加するかの運営の実験ぽい感じな予感
討伐数でコストとスキル変わるようにすればそのユニットが欲しい王子はまず10000まで回すだろう
ゲームは遊ぶもんで義務でも労働でもないんだから
なんの報酬もなしに他人になにかを強制しようってなぜ考えるのか
まぁ言ってるほうも本気でどうにかなると思ってはいないだろうけど
白ルイーズじゃなきゃこのゲーム詰みますってもんでもないからな
ただ、結果によって変化させるというのは要するに外部コミュニティでの
そういうやり取りとかも楽しみに入れる事を想定してんだろうから
熱くならずに良い意味で応援合戦とか楽しみゃいいんじゃないの
ただまあ悪い意味で盛り上がりに欠ける感じがするのは気のせいか
ぎりぎり超えるか怪しい数字設定してくるならともかく過去の結果を顧みるにどう考えても白は無理って応援なり煽るなりして楽しむのも難しいぞ
普通につまらんイベント方式なだけだろうね
ソロゲーな造りしてるのに協力要素強制するんだもの
白プリってもコスト高いし、あんま使い道見いだせないからコスト低くて金の中でもそれなりなステ持ってるならそれのほうが良い
コスト下限でくれるとか、んな事はないんだろうし。
黒になってくれるなら1万は確実に行ってあげたい。
それなりなステにならないから金じゃ困るんだぜ
まあ実際に白取るのは厳しいし金でも悪く無いと思える性能にはして欲しいが
シビラ以外死んでるプリンセスという職自体強化してくれ
死んでるの強化ってのがゴレ受けできるようにしてくれって意味なら無理じゃね?
金はコスト低いと言っても20と19ならどうでも良いって感じするが
個人的には白になって欲しいが前回の結果を見る限り無理だろうなあ
>>453
ですよね〜 これで紙防御だと辛そう…
プリンセスの強みは結局魔法耐性ないけど防御強い相手に対抗出来る点だから
一番は防御HPの強化。そして、次点でコスト。
この辺りになるのかなぁ…
1万終ったやつはその後やっても全討伐数にはカウントされないの
プリの場合、近接魔法攻撃っていう唯一の特権があるけど、
最近の魔法弱点敵は火力高いから、壁で抱えてウィッチメイジで焼いた方が安定するんだよね
攻撃力はともかく、同レアワルキューレと同じくらいの防御があればもうちょっと使いどころ増やせると思うんだけど
>>456
モーレットと同様、あとから魔水晶に入ると考えると魔水晶70か200(150?)かはでかいと思うよ
>>458
されない
唯一金プリテミスが防御よりだからまだしも攻撃型の金プリとか脆すぎてワンブロ使うならワルキューレでいいじゃんって思う
リロせず書き込んだら若干かぶってた・・・
プリは脆さが目立つようになってきた
怖くて強敵とタイマンさせられないという
無手メイドゴレにすら耐えれんなら本当に使いどころが限られるなぁ
プリが元々ステがコスト的には控え目なのはあるけど、強敵相手に当てれる一ブロが最近少ない気がする
黒か最近強化入った山賊かドラゴンくらいの気がする
ゴレは1ブロで抱えるものじゃないってことなんだろう
>>464
コスト20〜30は、1ブロクラス自体いないよね
一応、ソードマスターが覚醒きたらその穴がぴったり埋まる
ユリナとグローリアはCC70の素ステが同じくらいだから、覚醒したとして
グローリア:下限22、HP2500、攻撃580+84、防御440+84、魔耐0の1ブロ
さすがに竜騎兵には及ばないけど、実装されたら相当強いかも
ただ白とサファイアしかいないクラスだし、覚醒させてもらえるか怪しいが
白しかいないクラス(ネクロマンサー、ドラゴンシャーマン、ダンサー)も
サファイアしかいないクラス(ロイヤルガード、魔物使い)も
白とサファイアしかしないクラス(妖狐)も覚醒きてるし大丈夫だろ。
ただソドマス自体が強いから相当後回しにされそうだけど。
ソドマス使った大討伐楽しいから覚醒期待
ところで今回の敵は忍者なわけだけど、鬼人衆もそこまで強くないよな、物理回避がめんどいだけで。
忍者も色んな種類出てるし、前回欠片を飲んで炎上って新ネタがあったけど、やっぱ今回も新しい忍者があるんだろうなー
500上限と500以上ある大討伐が交互だとしたら
500以降にはかなり面倒そうなのが配置されるんじゃないか?
オークも雷落とす時代だから忍者が魔法系全種(ジツ)使ってきてもおかしくないよな
そのうち螺旋丸撃ってきそう
>>469
あのスリップダメージ起こしながら物理回避する忍者が複数現れたらそれだけで大分きついと思うが
だが耐えきる事に重点をおけばいずれ勝てる
土遁忍者が来るな
タケノコ生産はじめるのか、そのうちメテオくらい降らせそうだな
風遁螺旋手裏剣!とかどこかのジャンプの漫画的な、飛ばせる、広範囲、敵は立ち止まるの三拍子揃った鬼ユニットが来るかもしれん
ジャンプ忍者ならノーリスクのトークン卑劣ボム
3000で貰えるのか
虹3個もあるし、少しは稼ぐ人増えそうだ
これで無理なら次は6000とかに段階的にずらしてく感じかね
500楽ね今回(リアナ有)
大討伐は時間かかってめんどくさいってのが大きすぎるんだよなぁ
討伐数半分か消費倍でいいから委任できるようなってくれないかな
がんばって白なった所で何回も交換してコスト下げとかやってられんしなあ
おお、虹3つとか凄いジャン
簡単すぎて試行錯誤が必要無いから、討伐数が増えるか不安だ。
必要最低限の3000で換算すると20万人必要だからなー。
今回も一人上限一万までってことでいいの。
今回簡単すぎじゃないか・・・?
アーマーでとめて後ろからシビラと魔剣士軍団で殴ってるだけでクリアだったわ・・・
大討伐、拠点から王子・マツリ・ベルニス・テテスと置いてたら
最後で何体か抜かれたw
足を止める忍者が厄介だからマツリもう一段前か、3人で受けないとなあ
一番の強敵が鬼刃衆だから、育成が進んでる王子だと今回はめちゃくちゃ楽だな
アーマーを覚醒させていると最後の鬼刃衆の群れも余裕で抱えられる
今回めっちゃ楽
初見で500行けた奴多そう
あれ?。今回の欠片は5000から200につき1個じゃなくて一律100で1個?。
やっぱ拠点一つだけだと楽っつーか脳死になるな
前情報なしでも適当に覚醒済みつれてったら500いけた
つうかプラチナとかゴールドなら代用がいくらでもいるから
ブロンズかシルバー止めの方が価値があると思うんだが?
希少価値はあっても実用性が低すぎんだろw
手裏剣弾けるアーマーが2人もいて、メイジか誰か焼く係がいればなんとでもなるな
セイントがいれば盤石
銀以下縛りでもしない限り使い道ないしなぁ
(ガチャをガンガン回せば)(古参なら)代用が効くっていう調整にするともれなくゲーム自体が先細りの未来が待っている
緊急メンテでござる
って、人によっては大討伐終わらんだろw
50分からとか急だな
初めて動画とか参考にしないで500いけた
これは今回楽だな
現在メンテナンスをおこなっていますってでたw
せめて20:00時にしてくれよw
アナウンスがツイッターって不便よな
この緊急っぷり、課金に不具合でもあったか?
ムササビ忍者が凧忍者じゃなかった不都合だったりしてな
合成バグだってよ
あとヒーラー以外の回復が火力下がってないみたいだからそっちも修正されるかもしれん
左右は焼き払えるから中央さえ抑えれるかだな
今回の大討伐、蟻がわらわら群がってるようにしか見えない。
「テクニシャンでお人よし」のウワサに集まるビッチがまたひとり
マジで今回楽だったわ、アーマーに頼り切りで初見500普通にいけた
鬼刃衆も魔法ユニット置いて左右の合計4匹を動く前に仕留めればなんとかなるし
今回はボス格は何になるんだろう?と思ったら鬼刃集以上の敵が出てこなかったでござる。
もちろん初見500余裕でした。
今回も安定のニンジャスレイヤーエレニア=サン
事故要員かもしれない麻痺忍者も無力、それなりのヒラさえつけとけば死ぬ要素皆無
サンダーボルトで鬼刃衆も安心
今回の大討伐、簡単すぎて某動画ではやくもネタプレイが上がり始めてるな
置き場間違えて奇人衆に遠距離がキャーされてもなんとかなるもんな
う〜んあっさり。2回め500とか初めてだわ
銀以下出たのかな、金以下は余裕でしょうなあ
前回の4億が余程堪えたかのか、けど問題はそこじゃないんだよなあw
アクティブとか計算して6億って数字出してんのかな
>>514
ユリアンケイティ+銀以下でしばらくユリアン点火せずにだしっぱなしにしてる動画があったけど、
アレンジすれば銀以下だけでもいけそうではあった
どうとでもクリアできる関係で次の周回は誰使おうかと企んでる時間のほうが長いw
初心者も完走(あるいは3000にせよ)しやすいし、余裕ある人は色々なキャラ試せるし、こういう大討伐もありだなぁ
モーレットの時から色々と工夫して調整かけてるみたいね、これなら白いくかな?
今回簡単だなあ…ちょっと拍子抜けというか
あっさり500討伐いけたわ
ただ麻痺だけが厄介なのでそこさえ気をつければ
ラッシュ来ても未点火でokとか今回楽勝ですわ
とりあえず4500まできたけどこのルイーズも何か二つ名つきそうな予感
>>515
それは当然してると思うよ。
けどブラゲのイベ参加者って、アクティブの半分程度だと思うしな
登録者数からだと、その1〜5%ってとこだし・・・全然たりねえw
最初にソル2で余裕で十分なコスト稼げるのが難易度下げてるなあ、ソル1でもいけそう
王子-ベルニス-テテスと並べて、鬼刃出たら、両サイドにメイジかウィッチ置くだけだった
始めて25日ぐらい王子だと程よい難易度です、はい
プラチナアーマーにあと少しだけ届かない
動画とか見なくても工夫すればなんとかなりそうなのがまた
両サイドの鬼刃棒立ちが長すぎて弓でも殺し切れたぞ
なんだこの簡単さ
逆に簡単にすることによってハードルを下げ多くの人に参加して貰おうという
……でもめんどくせーっていってる人には無理かな
今回みんなの討伐数に上限の事書いてないけどどこかに表記あったっけ?
>>523
期間は1ヶ月あるし、育成すすめて、ラスト1週間で3000+1回300〜400をとれば良いと思うよ
いまからやっちゃうと育成にカリスマ回せないからちょっともったいない
>>525
プレイが長くなるのが嫌な人はいるからね
そういう人は大討伐自体が相性悪いんだろうから仕方ないと思う
以前に上級ですらヒーコラ言いつつから結構楽しんでやってた身としては、
自軍の強化具合が実感出来て嬉しいし、3000〜10000狙ってる新規組にも難易度下がって楽になってるし
今回はプラス方面になってるんじゃないかな
最近某手ごわいシュミレーションにはまり込んでたせいで
「忍者は魔法に強く、弓が苦手」って脳みそになってて無駄に苦戦したわ
でも報酬見てたらなんか今回虹多いよな?
今まで1万の1回だけじゃなかったっけ?
>>523
余るスタミナで回すくらいで良いよ
大討伐は、自分の部隊が強くなるのが実感出来て良い
1ヶ月かけて楽しむべき
虹うめー。ソル2クリッサでコスト55ら辺で放置できた。右はアデルだと下の竜巻忍者に届かなかったけど、
デスピャーは届いた。左はシホでも十分処理できる。
うーん…周回が楽なのはいいけど簡単すぎるのもつまらない。はじめはネタプレイをしたけどそれでも
簡単だったし。
1万までで虹3とか1万超えても同じように貰えるなら何万でも狩っちゃうのに
運営の大討伐データから、ユニットもらうところで止めてる人数は分かるだろう
3000にして増える数や虹で増える数である程度伸びる計算がたってるんだろう
今回の討伐数の推移は気になる、数の変化が大きいならアイギスにはライト層が思ったより多く居ることになるし
>>527 ,530
レスサンクスです
楽しかったんでついつい触ってたけど
確かに期間が長い事って考えると
ランクアップ前の余ったスタミナで回してよさそうですね
とりあえず銅プリほしさに3000まで。残りは追々。
この勢いだと今日中に1億突破しそうだけどどこまで伸びるかね。伸びて欲しいね。
虹3まじうめーわずーっとこの報酬でやってくれ
モーレットの例があるから簡単にしたんだろうけど、
ユニットのレアリティが決まる大討伐こそ委任出撃有りにしちゃえばいいのにと思うわ
お誂え向き討伐数毎にステージ分けしてるし
それで難易度高くても討伐カウンターは増えやすくなるんじゃないかな
開発さん的に結構手間な話だったら何とも言えんが
大討伐を委任有りにするぐらいなら総討伐数の設定自体もうなくしちゃえよ
って話にしかならんだろ
>>537
大討伐委任ありって、それすると大討伐に☆とユニットドロップを実装しなきゃいけなくなるぞw
1回討伐上限をとったら、超倍速を使わせてくれればなぁ。
大討伐に限らず、倍速ボタンの左側で2倍速・右側で4倍速、を実装して欲しいな
今回めっちゃ簡単だね。
俺が強くなりすぎたのかと錯覚してしまった。
ていうか敵がそもそも忍者で火力ないから簡単なように思ったけど、忍者→ソル、途中のソル→メイジアーマー、鬼刃→ハイオークとかにした途端難易度高くなるんだろうなぁ…
たぶん次の大討伐はハイオーク祭だな!
敵初手100オーク、100~200オーク+ハイオーク、200-300ハイオークのみ、300-400ハイオーク+メイドゴレ、400-500、メイドゴレ手斧+アイアンゴーレム
みたいなのが来たらどこまで耐えられるだろうか…割と200超えるのも無理な気がするなぁ…
ハイオークはハイオークとゴブリン混合みたいなので来るんじゃないかなぁ
魔法系オークはイベントでは雑魚だったけど、HP半減時に複数攻撃とかおそろしいことかいてるから大討伐だと危険そう
>>539
そんなんいらんでしょ
例えば、一度上級を一匹残らず討伐してクリアしたら以降はワンクリックでカリスマ30消費して300体がカウントされる委任の有無が選択できるようになればいい
そんだけの話
最初の説明もオークがやってくれるに違いない
王子軍と戦いに来たからの突然の説明口調
オーク系とゴーレムは一緒に来られても統一感なくてなんかスッキリしないな
ゴーレム系はセラ収集でいた自動人形とかと一緒に出てきて欲しい
>>546
オークメイジでヒラが分散させられたところに、
今回のラスト鬼刃衆みたいにハイオーク*7〜10とか突っ込んでこられたら楽しそう(キャー的な意味で)
あとは、青サイクロプス+黒オーラサイクロプスあたりが一緒になって来るのも面白いかも
>>548
オークキング「王子よ、我らが力試しに付きあってもらうぞ!」
アンナ「そんな!・・・・・・仕方ありません、王子やるしかないようです」
オークキング「ふん、覚悟は出来ているようだな。ではルールを説明してやろう」
やめて、笑っちゃうからやめて
>>550
やべー
すげーありそうで腹筋が鍛えられる
エステルで天杖使うと下の出待ち忍者に届いてワロタ
もっとちゃんと忍んで、どうぞ
>>550
ドクターデビル 「待っていたぞワギャン、よくここまでたどり着いたな。お前を倒すために特訓をしてきたのだ」
ドクターデビル 「では、神経衰弱で勝負だ」
これを思い出した
大討伐で委任とかそれ、イベントとしてやる意味あるのだろうか?
現状だって解法見つけるまではゲームだけど、見つけた後の周回は作業っすし。
まあ生放送で考えてるって言ってたしその内全部委任できるようになるんじゃないの
わざわざめんどくさい委任させろってこのスレに書き込みに来る意図は分からんが
大討伐の委任はいらんね。
ストミはすごい回数回らないといけないから委任付けてくれただけで、
大討伐は大した回数回らずに終わるんだからつける必要がない。
早くも1億越えたな。あとはどう推移していくか
とりあえずルイーズレベルマ完了。つっても銅だから40だけど。
モーレットの時と違ってCCが無いから、銀の段階で50CCさせてEXPがちょっとお得!
って出来ないんだな
一応、白になりそうなら金のうちに覚醒させて60→70分がお得、とはなるけど、
6億いくかな?
どうせ育てる予定だからあんまり気にして無いけど
暇だったら遊んでねくらいだと思うけどね大討伐
イベント同時進行だけど期間長いし
さすがに今回のは簡単すぎなくらいだけど
>>559
1億達成は早かったけど、過去の大討伐を見るに今後失速するだろうことも考えると5億くらいで止まりそうな気がする。
今回虹を狙っていく人が過去の大討伐で虹を無視したとは思えないし…そのとき戦力不足で1万討伐を断念した人に掛けるくらいしか。
ふと思ったんだけど、銅プリンセスというものはそれはそれで残してみたい
(なお手遅れ)
最後の週あたりになって届かないのが確定したら
1人1万の制限取っ払って、みんながんばれーってやってくれないかな
報酬はプラチナという結果だけで良いのでw
>>563
順当に考えるとシステムを急に変える技術力がまず無いのでありえないんじゃない?
そして、次回の同じ系統の大討伐の時の銅ユニのボーダーが3000から5000とか6000とか下手すれば1万になるだけな気がする
ほぼソロゲーだし、協力要素とかいれられてもあんまり気にならないからな
自分でどうにも出来ない分ストレス溜まる人もいるみたいだし、大量にプレイする事を強制させられても困るだろうし
大討伐は他イベントが並行してるからメインにしたくない
>>560
>暇だったら遊んでねくらいだと思うけどね大討伐
俺もこのスタンスに賛成だな
1日1回のペースでやっても初級で2800いくし、神級なら20日で終わる
魔神骨狙い忍者…?
確か、セルフバーニング魔神(仮称)の骨を服用した奴等は自滅したんじゃ無かったんかい…
別に忍者の里及び軍団を壊滅させない限り
いくらでも刺客は来るし
首領の娘しかなんかそんな感じのを仲間にするイベントで〆になるのがいままでのパターンなきがする
その場合イベ忍者はアザミとかいるし、首領の娘のクラスは何になるのか
>>566
多分、骨片の力を引き出すアプローチ方法は食べるだけとは限らないのだろう
武器に埋め込んで見るとか、術の媒体に使うとか色々試して見たくなったんだよ、きっと
骨を術の媒体にしたら火遁の術がすごい事になりそう
でもやっぱり自滅しそう
つまり、ビンビンおじさんの敵版か
穴に入れてパワーアップするんでしょ?
どう置いたら放置出来るかなーと試行錯誤してる内に5000を越え、TV見ながら放置してたらもう10000。
今回スキル操作もせずに放置できるから楽だわ
>>553
しりとりが繋げられずにやけになって連打してたら、勝手に「うみのみちしるべ」で読んでくれる優しい世界
一応モーレットの時は1000で止めてたが今回は1万行く予定(現在3500)
前回のドラゾンはなんとか500取れたけど毎回安定しないのでやる気出ずに合計5000前後でストップ
所持黒はアンナとデブナギ(最近出番無し)のみの戦力
ぶっちゃけ白プリンは欲しいわけでもないけど(交換所に〜とかwiki見るに下限じゃないみたいだし)
一応参考までに参考までに
一体何の参考にすればいいんだ
完全に愚痴でしかない上に俺は5000止めだわー(チラッ、なのに参考ってなんだろうな
1:大討伐とか魔水晶*50回収でフィニッシュです
2:とりあえずルイーズとるのに3000
3:お、5000(7000)の虹までとっとくか
4:いつも通り10000
俺はずっと4だけど、2、3狙いの人がどのくらい増えるんだろうね
虹*3はなんだかんだプレイ意欲をそそられると思うんだけど、新規にはありがたみを感じづらいかもしれんし
まぁ今回は神級の難易度も…みたいだし、
緊急ミッション周回で余ったカリスマで大討伐巡回してる王子がここに一人
いつも通り1万。虹も欲しいがSP回すのも楽しい
初日から連続メンテでどうなるかと思ったけど2億まで後少しか
来週のメンテには銀通り越して金になりそうだな。この調子で白まで行ってほしいものだ
プラチナプリンセスが欲しくて大討伐を回すも、ベースSPでシェリーを引いてしまった何とも言えないこの感じ
金バフって別用途が強いほう引く分だけ豪運じゃねーかw
>>578
何をそんなに苛ついてんの?
5000止めは今回の話でも無いのに
直に金は不味い
銀精霊で育成させて
>>584
シェリーいれたまま動画参考してると
雑魚の暴走が加速して瓦解するから気を付けよう(戒め)
とりあえず来週のメンテには金になってそうだな。
銅聖霊で金60相当まで経験値入れておくか。
金60に必要な経験値が30333。
手斧のゼンメル3+銅聖霊の経験値が1470だから20回これやって後はゼンメル2+銅聖霊を1回やれば30380で大体ぴったりかな。
その経験値なら、バケツ4と銅聖霊12で雑に煮込むでもいいかなと思わなくもない
銅聖霊集めるの面倒くさい
余り倒してる金聖霊消費する方が楽だわ
銅聖霊はわざわざ掘らないといけないからなぁ
質問なんだがCCしてない銅ルイーズに金CC60分の経験値貯められるの?
俺はメンテ明けには銀or金未CC50になってCCしたらLv1だと思ってたんだが
>>593
まずはクラスを確認するんだ!
>>594
oh……
すまんかった前回のモーレットと同じ感覚で考えてたわ
3000までまわさんともらえんのか
まあ不味い50のオマケで貰えた今までが緩すぎたって事にして後五回回すか
今回は虹が計3体も貰えるし回さないのは勿体ない気がする
虹いらないってのはどういう層なんだろうか?
エアプか釣りの層じゃないかな?
虹の価値がわからないということなんだろう。もしくは虹を使おうと思うユニットが今いないとか。
でも欲しいと思ったときには足りないのが虹だから集められる内に集めた方が良いよ、マジで。
虹にスキラゲスルーくらいまくって精神衛生上顔も見たくもない層かもしれない(適当)
ふぉん……ふぉん……ふぉん……
その層なら仕方ないな!
1万討伐の1体のみだと面倒くさくてスルーしたことはある(千鬼夜行)
パターン組むのさえ億劫でなあ…
少なくともモレの時に100でユニット配布してたのが3000に増えてることを考えると
運営サイドはそれである程度数が増えるデータを持っていると考えるのが普通
つまりこういうwikiや本スレなんかを見ないライト層でユニットもらうだとか1回で止めてた数が多かったんだろうな
来週、金ルイーズをレベル60で覚醒させたら
そのあと白になった場合、70で覚醒させたのよりステ低くなるんだろうか?
もう戦力過剰で惰性で結晶だけ回収してそれでガチャだけ回してる層じゃね?
まあそんな層は居なくなっても全く問題ないんだけどな
>>605
CC有りならともかく特殊覚醒はLVカンストが前提だから流石に無いとは思うんだが前例が無いから何とも言えないな
心配なら運営に問い合わせてみれば?
覚醒画面はLv1だろうとカンストだろうと固定っての考えると、覚醒Lv1の数値は決まって不変だと思う
そもそもモーレットのCCですら経験値分目減りされたりしなかったのに
そもそも条件で能力値が下がるとかが存在しない覚醒でそういう心配が出るのが面白いと思った
確認した事が無いから分らないんだが金以上を30CCしても覚醒時のステータスって減ってたりしないんだっけ?
50未満でCCすると覚醒後も減るよ
CCは50から1レベル下がるたびにすべてのステータスを0.5%下げる処理を行う
覚醒後も同じ
「覚醒時のステータス」自体は一つしかない
さすがに覚醒は大討伐後に実装されるんじゃない?
そういう処理になってるのか
教えてくれてありがとう
こんなにヌルい仕様なのにレベルカンストさせずにCCする奴おるんか
素材以外で
最後の鬼刃衆出てきたあと高確率でメモリ不足って言われてページ塗られて
既にカリスマ160の討伐数2000無効にされた。委任をつけてくれとまでは言わないから、
ミッション失敗が絶対に起こらない大討伐は途中で不具合が起きても反映させてくれ
個々の端末の問題もあるし無理じゃろ
関係あるかどうかしらんが
以前IEでやってた時アイギス起動時にたまにメモリ不足って出てたけど、拡張保護モードと64なんたら有効にしたら出なくなったな
クリア後に送信してるデータを、100毎に送信するくらいはあってもいいと思うんだ
1周にかかる時間が十数秒増えようと、10分丸ごと無駄にされるのとは比べるべくもない
それ、失敗したらブラウザ更新でやり直し祭りになるんだよなぁ……
ユーザー側の環境に起因してるトラブルのフォローに開発リソース使えるわけないじゃん。
>>620
データ送信したタイミングから再開させろじゃなくて、そこまでの討伐数は確定して欲しいだと思うぞ
個人的には1回につき500ずつ討伐数増えるのが基本なんだから100とか貰っても意味無いと思うけどな
>>622
なるほど、それなら大討伐の鯖の負荷がまとめて1回で済んでたのを5倍〜10倍になるのを運営が問題ないと思って
さらに鉄くらいのレアリティなシステムさんが構築できれば実現の目処ありそうだね(現実的にありそうかは言及しない)
>>622
500ずつどころか1も増えないからこっちは困ってるんだから100だろうともらえれば少しはマシよ
>>624
まず自分の環境見直そうぜ
そもそもメモリ不足なんていうメッセージアイギス初めて1年くらいたつけど1回も見たことないんだけど
スマホでもPCでも
>>624
スペック晒せ
あと暫定的対策としてそのタイミング前に全撤退
なんかメモリ食う作業を裏でやりながらアイギスしてたとかは?
サブノートのwindows8の64bit、i3の2.4Gh、メモリ4Gでオンボグラフィック(HD4000)のノートPCだと通常プレイで常時処理落ちしている感じだし大討伐で敵がドバっと出るとヤバそう
スペック低めのwindowsPCだと処理の重い場面が危ないんじゃあるまいか
アプリ版はヌルヌルだけどブラウザ版は割とスペック食いだよねアイギス
スペック晒せと言った後で悪いが
不安定な要因は使ってるブラウザやハードウェアアクセラレーションも結構大きい
鬼刃衆は物理の攻撃範囲に居ると攻撃受ける回数分回避判定入る訳だから、スペック怪しいと処理落ちしそうね
うちのvista、1.46GHz、メモリ2Gの化石ノートでも処理が重いはともかくプレイに支障はないんじゃがの
8年くらい前の化石でもスローモーションにはなっても落ちはしないな
撤退するとか上級まわせばいいんじゃない
>>627
windows7 Intel(R) Core(TM) Intel(R)HD Graphics i3 クロック周波数2.53GHz メモリ4G 64bitのノート
処理落ちでプレイ中スローになるのはほとんどないが、まれに半秒くらい止まることはある
ブラウザはX-Iron_31.0.1700.0_rev11
バックグラウンドのせいかと思って単窓単タブでやってもメモリ不足食らった
64bitなら素直にメモリ増設したほうが良えじゃろ
>>634
CPUの型番も晒すんだ
ちなみに型番の末尾がUの場合は超低電圧版で他と比べて性能は超絶糞だ
UNKOのUと覚えといて
>>636
PCあんま詳しくないからこれであってるか自信ないけど
Intel Core i3 380M
win7で4Gの64bitて大丈夫なん?
けっこうカツカツなイメージなんだけど…
モニタアプリとかガジェットとか動かしてみりゃいいんじゃないの?
ブラウザ側でアクセラレータ入れてると
アイギスの場合VRAMに600MBぐらいデータ乗せてGPU50%ぐらい回すし
CPUも60%ぐらい使うしね
>>638
いまどきにしてはもうボロPCだけどアイギスでかくつくのはブラウザ側の問題
palemoonに変えてからそういう現象は出てない
あ、自分もwin7-64でメモリ4G環境なのね
>>637
タスクマネージャー開いてみ。
余計なアプリが裏で動いてて、メモリ使用量が2000MBとかになってない?
PC版アイギスは起動するだけで1000MB近くメモリを食う上に、1分毎に10〜30MBずつメモリ使用料が増えてくから、長丁場のクエストだとエラー吐く事あるよ。
今はクエスト毎にメモリを開放するようになったけど、昔は蓄積されつづけて一時間ごとにメモリエラー吐いてた。
深夜なのに1千万単位で増えて行っててかなり気合入ってるな。
まだ最初の週だって言うのに。
もうすぐゴールドか
シルバー行かずにゴールドで更新されそうね
精霊的に初回は銀で止まって欲しかったような
でもこの調子なら白行けるか
難易度低くて回しやすい上に取得の最低ラインが1000から3000に増えてるからな
これで伸びない方が問題だよ
なんだ今回の大討伐。爆撃忍者もこないとかかなりマイルドじゃないの。
初見でクリアとかふかしすぎだろと思ったがたしかにそんなもんだった。
流石にペースは落ちるだろうがまだ3週間以上あるし1週1億と考えれば意外といける・・・か?
一日一億ちょっとのペースで進んでるし、失速してる感じもないから
来週のメンテでプラチナも夢じゃないかも。
モーレットの時とくらべてお膳立てもあるけど、
デイリーアクティブユーザーもけっこう増えてるんだろうね
3億到達おめでとう
アクティブの問題だと思ってたけど、やっぱモレの時は色々重なって皆回らなかったんだな・・
>>650
調べてみたけどモーレットのときは1周目に周回、2〜3週目に試練、
最終の4週目にGRと併せてストミ&オーブクエのドロ率アップと重なっているね
今回は今のところモレ同様、周回が重なっているわけだが、さてどうなるか
報酬が海賊だったから、やる気湧かなかったの多そうだしな・・・
猪姫以降の王子なら白プリ狙えるチャンスだし回す人は多いと思う
モーレットは大討伐の内容自体が酷すぎた(特に1周辺りの時間)
あれ放置編成できてもキツイのに普通に20周とかやってられないよ
モーレットの時の大討伐はマミー地獄と悪天候にプレイ時間の長さと三重苦だったから……
正直に言うと報酬が後衛戦術家が良かったお…レン復刻の時いなかったから…
モーレットの時は序盤に難易度が2つしかプレイ出来ないからスタートダッシュがのびなかった
パイレーツとプリンセスの需要の差
モーレット取得条件が1回100討伐だった
ルイーズ取得条件である1人3000討伐までは、アクティブプレイヤーならまずやる
MAP自体の難易度やプレイ時間の長さ
色んな面で底上げには成功してるよね
緊急イベユニは、モーレットの時はコリン、ルイーズはユーノ
ヒーラーであるユーノの方が需要高くておそらく皆そっちにもパリンしてるだろうけど、それでもこの伸び
順調なのは結構なんだけど、一気に白まで行かれるとちょっと困るな…
金の間にステ、スキル、アビを確認して有用そうなら覚醒させておいて、
その後で白になってくれるのがベストではある
今はプリンセスもあんまり需要なさそうだが
耐久力低すぎて前線に立たせるのが怖い
あ、銀スキップ確定したのか
さすがに一足飛びに白はないと思いたいが
環境に置いて行かれ気味なのは確かだがそれでも特に新規勢にとってプリは代替が効かないし一定の需要は確約されてるだろ
ゴールドのプリで一番手に入りやすい(なおry)テミスと比べてどれくらいかってところじゃないかな
そこそこ防御高ければ鬼人衆キラーにできるし
テミスもGRに並んだことはあるけどベース系から出た報告が無いプリンセスだからなあ
新規がプリンセス欲しいとしたらやっぱ田を返せの攻略じゃないかな
木曜に5億8千くらいに到達して金精霊育成を狙ってた王子(自分含む)が
減速しろ減速しろと声を上げる状況を見てみたい
ユニットの配りかたとしては成功だろうけどステージ楽しむには今回失格だなぁ
試行錯誤する楽しみは全く無くなってしまった
3000まで完全に作業だ
>>664
うーん・・・個人的には大討伐などの周回が必要なミッションは
このヌルさの方が良いかな
「試行錯誤する楽しみ」は試練系の神級や魔神級でお腹いっぱいです(^_^;)
どれくらい低レアで攻略できるか試行錯誤して楽しんでるぞ
500いかなきゃってプレッシャーがないからむしろ今までのより気軽に楽しめてる。
ラクに勝てる編成で回してたらそりゃ楽しみは全く無くなるわ。
一つの拠点に戦力集中出来る上に道中山場と呼べるモンないし今回のは流石に温すぎるとは思うけどね
今回は今まで使ってこなかったキャラやローグ達のスキル覚醒を試し切りしてる
通常ミッションと違って死んでもいいから最前線においてぎりぎりまで使ってるけど、最後まで生き残ってMVP級の活躍してたりする
モーレットのときはpprの落雷と植樹で遊びまくってたら500終わってたし、要はやり方よ
>>667
まぁ銀以下で枠余りまくってる動画が来てる辺りお察しというかね…
なら次は銅&ザラキだ
今回は戦力の足りてない王子向けの企画みたいなものだし
これ位で良いんじゃないかな?
このプリンセスはccするのかね?
モーレットもccはするの?
だからプリンにCCはないとry
理想は次のメンテで金になり、金のウチに覚醒まで持ってく事なんだけど下手すると白まで届いてしまうか?
スキル分からないウチに金まで行くとは予想外だ
プレボにみっしり詰まってる金聖霊処分したいから金止めで頼む
流石に今のペースが木曜まで続くのはありえないから大丈夫でしょ
しかし何故このタイミングでぬるいのやるんだろね。
iOS版リリースや2周年で大々的に宣伝してからの新規向けなら分かるんだが。
温くすることで討伐数達成しやすくしてるんでしょ
初心者でもある程度はやれるように
2周年でプリのスキル覚醒やるつもりだからプリ持ち王子を増やしたいとか?
まぁ、2周年用のユニットは収集黒でも用意してるのかもね
2周年記念がプリのスキル覚醒はさすがにショボいにも程があるでしょう
プリンセス(と砲術)の特殊覚醒は昨年の1周年記念の要素の一つだし何も不思議はないな
(他には結晶プレゼントの他、ログボの該当日に結晶がずれてて月当たりの結晶配布が1個増加、アンナの大冒険、魔王の影(=ハッピー配布)など)
とはいえ、2周年ミッションは収集じゃなくてもっと誰でもウェルカムなのが来ると思うけど
ほらTGS出展あったし、その関係での初心者用でしょ
すげえ、もう3億突破したのか。これは6億超えるな
とりあえずゴールドにはなるから・・・どんだけ余剰で食わせときゃいいのかな
でも金聖霊は安いから後からでもいいか
俺の銀聖霊ストックが火を吹くことはなくなったか
銅聖霊を掘りに行くべきなのか?
とりあえずEXP22333分食わせた
スタートダッシュが良かっただけで白まで行かなかったらとビビってる
個人で上限決まってるからねぇ
失速するのもあり得るよ
今の時点で余剰分食わせておくってのが正解とも限らんよ
銅聖霊わざわざ掘るよりよじろうくわせときゃよくね
生食いするならレアリティ上がってからにしたほうが
同じEXPでも低レベルになるんで、金銭的に微妙にお得
まぁ誤差レベルだが
>>689
レアリティ変動に伴い現在Lvは下がるがLv上限は上がるので
食わせていく内に誤差レベルのお得分なんて即座に消し飛ぶべ
>>677
景品がプリン、どう考えても初級者用だしなあ
難易度上げてもしゃーないべ
最後にプリ配ったのって4月のテミスとアーニャか
そりゃー初心者キツイな
来週から2週間の収集が始まり、そしてその後に曜日・オーブUPが来る頃っぽい
後でやろうって思ってる層がそれに釣られ間に合わない未来が見える
失速で有り得そうなのは次のメンテで判明するスキルとアビが期待ハズレだった場合かな
前例がモーレットだけだからどの程度使えるのが来るのか予想出来ない
正直、金でも有用な気はしてる
むしろ金の方が育成が楽だし扱いやすそう
銅聖霊なんて無いから回るかって思ったけど
別に女王様でもいいんだった
でも白になるなら白の方が良いよ。育成の楽さなんて育てきれば無関係で、
最終的に使う使わないは能力次第なんだからステは高い方が良い。
たぶんスキルもアビも金でもそれなりに強いものが来るとは思う。が、
受けない遠距離のモーレットとは違ってルイーズは近接だから。受けられる範囲が多くなるのは重要。
ステのしょっぱい近接ほど扱いに困るけどね
プリはがっつり前に出す職だしステ高いに越したことはないわな
CCないプリって職がそもそも育てやすいし金であるメリットは実際ほぼないような
交換所でまずい70交換できるからコスト下げやすいぐらいか
近接だから好感度の項目1つ増えるだけでかなり変わってくる
・攻撃だけでなくブロックも必要な近接なので好感度含めステータスが欲しい
・素材がワンランク変わるCCがない
・プリンセスを素材として使わない
高レアである方がいい
黒白プリンセス持ってるから今回の子には思い切り変な超特化型のスキルとアビリティを所望したい
敵のインフレが激しいし、攻撃系よりはプリンセスのHP+10%とか来てしほしいな、来るかというと無理そうだが
耐久系プリンが欲しいなあ
攻撃・防御・貫通・遠距離・無効がもういるからHP上昇とか
イベント名「亡国の姫君」だから称号「亡国の王子」のHP系はあるかもよ
シュウカ様のHPはどうなりましたか・・・?(小声)
クローディアが竜特攻だっただけにニンジャ特攻とか……
プリンセスは初手出しなんかしないからコスト気にせずステ重視で白が良いけどな。
といってもそんな使い勝手とは関係なく気に入ったキャラはレアリティ高い方が嬉しい。
プリンセスは月曜と火曜には初手で出してるけど確かにそれくらいだな
シビラはマップによっては初手出しする
今回のイベント神級とかでは初手出しするな、基本的に規格外な黒をその職のこととして扱っていいかは微妙だが
シビラ以外のプリはもう・・・
インフレに飲まれつつあるのは確かだけど、非点火時の性能でまだまだいけると思うけどなあ
シビラがスキル中強キャラ、スキルなしでも安定した強キャラなせいでプリ全体が強化入るのは難しいだろうな
ナナリーのスキル覚醒に引きずられるように他弓も強化されたから、シビラ以外のプリもスキル強化でワンチャンあるかも。
500/10000達成後はカリスマ消費無しで遊べたらいいのにな。
次の更新までに3億どころか4億越えるのは確実か
黄金鎧があって1番カリスマ余らないだろう月曜日でこれだけ伸びるとはな
来週は試練か収集だろうけど、前者ならもうその次のメンテには白行くだろうなあ
とりあえず3000までがんばるか→あれ? これくらいの難易度なら1万楽じゃね? ってパターンの王子が結構いそう
もう銅煮込み4回して、最小数の金覚醒オーブ用意して
41匹の金精霊と14バケツを準備してしまったので後には引けない
もしも金すっ飛ばして白になられたら
特に行き場のない金精霊がローリエを襲う
ここ数ヶ月月曜ミッションは行ってない王子が通りますよっと
イベントはそれなりに走ってるけど、現金に困ったことは無いな
無駄遣いしてるか、無駄遣いしまくってるんじゃね?
数ヶ月してなかったけど、1.5倍期間に覚醒+スキル覚醒させまくって100万以下まで減ってもう育成はじらくいいって程したあとに
急遽育成したい白と黒をうっかり引き当てて、ストミで生食いさせつつ覚醒とスキル覚醒させたら見事に尽きたな……1.5倍Gしてて金尽きるとか都市伝説だと思ってたわ
前のストミ1.5倍とかオーブ1.5倍の時は
大量に回って一気に10人くらい覚醒&スキル覚醒させたから一時的に中々酷い額になったなぁ
育成スピードが王子によって違うからなんとも
俺も今は余裕あるけどちょっと前まで毎週2〜3人ペースで覚醒やスキル覚醒してて、その頃は月曜のカリスタほぼ全部鎧に注いでも金貯まらなかったし
毎週そのペースだとむしろ魔水晶200〜300用意するほうがヤバそう
と思ったが、カレンダー育ってるなら魔水晶結構もらえるし、たしかに金の方が足りなくなりそうだ
あぁ、なるほど
無駄遣いだけじゃなくて無計画なだけね
戦力として十分とか、後回しで十分と思ってるから割らなくてすんでるんね
>>728
まぁ別に皆がお前と同じ遊び方してるわけじゃないしな
>>728
まあ、俺王子の場合は無計画で大体あってる
戦力的には神級回れる程度にはそろってるから急に育てる意味はないんだけど
大当たり引くと育成で割っても即スキル覚醒しての勇士が見たくなるのよね
わかるわ、俺も黒引くとガンガン割って聖霊やら何やら集めて覚醒させちゃう
今回のルイーズもスキルとかいい感じだったら一気に覚醒させるつもり
>>730
別に嫌いじゃないよ?ztsbAHFA0の逆鱗には触れたようだけど
無計画(ノリトイキオイ)って、孤独のグルメみてから夜食食べに出る感覚でしょ
まぁ、流石にプラチナは無理なんじゃないかなぁ
魔水晶の時みたいに、最低限の3000とって後は放置が多いから
これから伸び悩むだろうし
まぁいつまでも「○○で十分」って状態が続くと思ってるのも見通しが甘いよな
無課金でイベントに割ってるだけのとガチャ黒引いて育てまくるのじゃ金の使い方違うしな
俺も100万資金から覚醒→スキル覚醒まで一通りやるから結構月曜に元に戻すのきついわ
金は常時500万以上は維持させてるな
魔水も基本500以上とかあるんだが最近自転車操業気味
育成のリソースの内(ぶっちゃけカリスタへのパリン)、一定割合を黄金の鎧に常に割り当てればすむ話ではあるんだけど、
ストミでとった餌食わせてるだけでモリモリ減るから見通したてづらいってのもあるかな
ルイーズに金Lv54分までヨジロウ食わせたけど、Lv40での合成でも結構G減っちゃったし、
高レアで覚醒までとなると相応にGが必要だしね
無課金なら常時200万Gもありゃ十分だけど、課金王子だと絶対足りないだろうことは予想が付く
うちは生食いするGもったいないなと銅聖霊12ほど掘って来て白バケツ4つと雑に煮込んだな
白バケツ基本余るからこんなことしてるけど、王子によっても結構ここらの感覚違いそうだ
バケツ2での8倍煮込みか雑煮かで別れそう
今のままで十分だから、必要な時につぎ込めるリソース確保しておくんだけどね
最近だと手斧に耐えるHPが必要でアイシャを覚醒させたりとかしたかな
初級で銅精霊がポコポコ落ちるのでバケツ煮込み4回やった
ついでにユーノがたまに落ちるのでコスパ的に悪くないかも
初級という発想は無かった・・
カリスマ20使うとはいえラッシュバトルよりいいのかなあ
チャレクエで集めるのもなぁ…と思ったがそうか初級か、盲点だった
銅精霊はラッシュバトルより落ちるみたい
ただし花束はあまり落ちないので、ユーノの合成ついでと思った方がいいかな
ずっ友いて虹だけが欲しいなら初級とも言われてたな
正しいのかどうかの検証は謎の数字を使うレベルっぽいけど
今週ほど、聖霊初級で銅が落ちないことを恨んだ日はないわ
実装されても、来週からは銅なんか入れるな、だけどw
祝・4億突破! これメンテまでに5億もあるかも
流石に無いだろうけど、メンテ前に6億いっちゃったらちょっと困るな
銀が飛ばされたのが予想外
精霊使えないからやめなされ
パリンしてヨジロウパンクするまで食わすから問題ない
ステ低いのだけは本当に勘弁
厳しいよな
今はカリスマ余ってるからやるつもりの奴は大体もう1万討伐してるだろうし
言うて夏休みの宿題は最終日にやる派な感じの王子も一定数居るだろしその辺加味すりゃ残り1.5億強くらいは余裕な気もするが
仮に今週メンテで収集が来てカリスマ余らなくなってもその後さらに1週間の猶予あるしなぁ
俺みたいに3000で止めてる奴も多そう
ないとは思うが、金をスキップして白になられては困るから、これ以上は金が確定してから
プレボが金聖霊でパンパンだから処分したい切実に
1ヶ月を想定したイベントが1週間で終わったらどうなるのかが知りたくもある
報酬後払いならともかく先払いだし
途中で止めてランクアップ前に余ったカリスマを消費するために
大討伐を残してる人もそこそこいると思う
余ったカリスマでやるからあと二週間はかかりそうだ
オーブと曜日と緊急イベと意外とカリスマ余らないし
10億で黒やろうぜ、まじで
早期に6億突破した上で要望すれば運営も考えるかも
しまった。lvl70分まで上げちまったわ。もったいねぇ
1.5倍きてしまったな。
大討伐まだやってないなら急げよ
来週収集来たら目も当てられなるぞ
これは3000ストップコースですわ
1.5倍とイメリアで来週は沈黙だ・・・
他力本願で白いけば御の字、金なら金でいいや
はいはい3000ストップアピールはもういいから
どうした、3000ストップに何か嫌な思い出でもあるのか
3000止めだと虹0個だが1万なら3個だ
ルイーズのスキル上げ考えるとこの差はでかい
でもスタンプMAXだから来月まで3000止めだわ
まだ慌てる時間じゃない
わりと今週、来週はイベントにかかりきりで、最後の方で10000目指すっていうプレイヤーも多いと思うわ
>>764
3000ストップ!3000ストップ!ばっかだと見てて飽きるからな
まあなんもかんも特に語る内容のない大討伐が悪いが
俺は最初から1か月フルに使って一万達成する予定だったけどな。
レベルアップ時の無駄になるカリスマを有効活用できるのが大討伐のいいところだし。
残り一億五千万いけるかは俺みたいなタイプがどんだけいるかだな。
10000討伐は確定してるけど、
今回はルイーズ欲しかったからはやめに3000だけ回したよ
というか多少考えられる頭があるなら1万やるのが当たり前だろう。
あと金でいいってのは新手の荒らしかなにかか?って思うわ。
>>771
あとは戦力とやる気もだな、今回の大討伐簡単だしあんま長くもないし放置も楽だからこっちのハードルも低いが
とりあえず報酬の虹3は今後も継続でお願いしたい
>>771
急にどうした。金だと困ることでもあるのか
>>774
なぜ白がいいのかってくだりはすでに終わってるから過去レス読んで
あと2000くらいでカンストしてしまうが、まだ6億には遠いなー
>>773
1000:50000G
2000:金
3000:白
4000:黒
5000:虹
6000:100000G
7000:金*2
8000:白*2
9000:黒*2
10000:虹*2
これだとやりすぎか
>>777
1000:金
2000:白
3000:黒
4000:虹
5000:金
6000:白
7000:黒
8000:王女
9000:虹
10000:イベユニ
こうすると完走者多数になるだろうけど、今回わりといい勢いで走ってるから次回も同タイプの大討伐は3000だろうなぁ
大討伐これ位の難易度が良いなぁ次も。
簡単って声があるから十中八九次は難易度上がるんだけどもさ。
結構いっぱいいっぱいでクリア出来たんだよなぁ… 数も多く倒せれば1万到達も早いしね!
1万までいつも通りになっても、2万で時にしてれれば嬉しい
大討伐は千鬼が一番楽しかったな
復刻して欲しい
俺はKT先生の大演習がドットも多彩で面白かった
>>779
まあ次は大討伐あってもユニット絡みじゃないだろうし、難易度上がっても個人の問題だからへーきへーき。
困るのは今回のような合計討伐数で報酬が変化する場合だけだから。
大討伐の復刻は新しい考えだね
KTの大演習は自軍のキャラが相手で面白かったw
まあ半分以上持ってないキャラだったけど・・
千鬼は大量に敵出てくるわ、普段は2人くらいしか使わないメイジ大量に配置してボンボコ薙ぎ払うわ、
900から要求難易度が跳ね上がるわでめっちゃ楽しかったわ
ケイティ演習もそうだが、一度の討伐数の最高ランク報酬が結晶ってのも良かった
神級600討伐以上が基本で、1回の討伐で貰える報酬100刻みにしてくれないかなぁ
あれらを知ったあとだと、最大500討伐が味気なく感じてるわw
今までの大討伐で一番クソだったのはKT、ユニットパワー要求しすぎで試行錯誤もクソも無かった
当時苦労したけど一番面白かったのは雪原イエティのやつ、配置悩んだり試行錯誤で楽しめた
ドラゾンみたいなのもいいけど、ラストのきつい大討伐は何十周もやる気がない
全ユーザー型なら今回くらいがちょうどいいと思う
千鬼のチクショウ止められねえ感はすごい
千鬼、ほんと数の暴力で押し流したあとにボス投入って基本に忠実かつ効果的な物量作戦だったからなぁ
下側に回復届きにくいのもあわせて面白いけど大変だったわ
千鬼の最後の大洪水は眺めるしかなかった・・
全部は無理だけどどこまで倒せるのか、あくせくしてるうちに討伐数上限行ってたなあ
ホントに大変だったけど面白かった
どの大討伐も自力で制覇するまでが一番楽しいわ
そのあとで答え合わせ動画見て、10000までこなす
終わった後に見て、ここはこの手で何とかなるのかって思い知らされるたびに思う中の王子のランク差
あるある
くそっ、俺そこ○○使ったのにそんなんで行けるのかよっ、みたいな
ドラゾン大討伐の銀レアDASH、498体の動画を見て相当な試行錯誤を重ねたんだろうなあと思ってたら
まだ10000達成してなかったときは軽い衝撃を受けた
大討伐は消費カリのわりに長く遊べるので楽しい
スタミナ使わないし期間も長いから試行錯誤できていいよね
ユーノ集めつつテキトーにやってたけど、なんだかんだで6000越えてるわ
期間長いしね
ルイーズの覚醒アビ、出撃メンバー全員のコスト2上昇+防御10%アップ
覚醒させるかすげえ迷う
出撃メンバー全員…?厳しいなそれ
厳しいけど、代替できる人は常用する必要は無い
対ゴーレム秘密要塞とか必要時に駆り出す形で
そのステージの序盤はコスト運用で悩む事が出るかもしれないが
白になったらコスト上昇が消えるとか 、無いかな
初心者救済プリンセスかと思ったら全くそんなことはなかったぜ
特殊覚醒に手が届く奴を初心者って言っていいのか
スキルもちょっと扱い難しいな
sl1で、30秒防御1.1倍のブロックが4になるって書いてある
金だと、未覚醒60の好感度が防御+78として王子救世主だと、防御合計380*1.1倍くらい
ただHPは大して高くないから中型敵抱えすぎるとあっさり落ちそう
覚醒させて防御+10%のって、スキルマで倍率1.5倍くらいまでいくとして、
スキル中だけギガントアーマーっぽく振舞える感じになるかもしれない
さらに白レア昇格なら好感度ボーナスが防御の他にHPか攻撃につくだろうし、面白い感じ壁になれそう
ここまでガッツリ防御タイプだとステがかなり大事だから、プラチナまで上がってくれることを祈る
これ回す意欲無くすだろ…
全員のコスト上昇って罠すぎるやろ……
使えるようにするには白にして少しでもステアップしないとって感じだなあ
(ガチャ排出変更でガチャプリが常設から消えるみたいな感じだし代替プリ無い人も増えそう)
玄人向けすぎるし白になって欲しいわ
今週は望めそうにないけど
>>806
カ、カグヤ・・・
スキル覚醒でブロックした敵全て攻撃とかつかないかなぁ
金なら未覚醒&スキル未使用が安定しそうな感じだわ
白でワンチャンあるかどうかかな?
>>809
HP1433 攻撃413 防御326(好感度こみ)だと未覚醒、スキルなしだと使いどころが微妙じゃないかなぁ
覚醒白までいけば好感度HPがなかったとしてもHP2000付近にいくからまあ使えるだろうけど今度は覚醒アビがつらいか
まずい70や200で交換枠としてはしゃーない性能なのかねぇ
今のままじゃ白になってもスキルそのままだとうちでは使わんかなぁ、VSゴレ用のワンポイント位?
普通のプリ使いたければクローディア待つよ…になるね
反応見てスキル覚醒で飴が来るかもしれないが
>>810
純粋な防御アップを求めるならリリアさんがいるしな。ガチャ産と比べるのはアレだけど。
ゴーレム+ラッシュとか聖霊神級のような狼が押し寄せてくるようなマップなら輝きそう。
立ち絵、覚醒ドットともに好みだから性能云々の前に一軍入り確定しちゃってるけど。
マ、マツリを出せば打ち消せるし!!!!
シュウカ様!今こそ復刻のチャンスです!
重いよ(´・ω・`)
見た目だけで全力確定してるんだが、これって金の状態で覚醒させて大丈夫?
白になった場合に不都合が起きないか心配
イベント途中でも覚醒可能にしておいていざ育成したら損をしかねないっていう意味不明なことはしないだろう
確かにそうだよな
ありがとう
3000ストップ組はもう動く理由が無くなるなぁ
白覚醒でコスト+4 Def+25%にしてくれてもいいぞ
ちなみに白になっても変化するのはステータスだけです
http://i.gyazo.com/54e9f5cf4e5b949ae523f4c6feac7e5b.png
>>821
モーレットの時も同じ文言でスキルが強化されてる事例がある
>>821
全ユーザーの討伐数合計1億以上でシルバー ・・・スキルが使用可能になり、交流イベントが見られるように
全ユーザーの討伐数合計3億以上でゴールド ・・・覚醒が可能に
全ユーザーの討伐数合計6億以上でプラチナ ・・・全ステータスの底上げ、成長時の能力が上がる
モーレットの時も同様の記載だったが銀→金でバーストバレット1→バーストバレット2と変化はあった
スキルじゃなくてアビリティだから蓋開けないと分からないけど
あの時はさらっと強化入って驚いたよな
白以上になった事がないからぶっちゃけ誰にも分からないというのが現状である
まぁ達成待ちなのかな
元々育てる気満々だったから個人的には関係けど
こんな能力つけられたからおこおこしてんじゃねーの
「主な変更点」って書いてあるから
それ以外が変わらないとは言ってないんだよな
ルイーズは取り敢えず覚醒だけはしといた
見た目は結構好きなだけに良い方向になって欲しいけど、コスト+2される位なら防御2%アップとかで良かったな
全員コスト+2は辛い
初動がきついマップって珍しくないから「編成しているだけで」コスト+2は辛いな
今からでも「配置後に」コスト+2防御力+10%に変えてくれると嬉しいんだが、現状でも戦闘力は中々優秀だし遅め配置でデメリットほぼ無しの10%バフだと今度は他のバフ要員と比べて優秀すぎるか
デメリット無しにして、
ゴールドで、防御+1%、HP+3%上昇
プラチナで、防御+2%、HP+6%上昇(ただし、ケイティとあわせて+4%にはならない)
くらいでもよかったかなぁ
ほぼ全体配布するユニットとしては癖があって難しい
クロリスのかわりにリュリュ渡されるような感じだわ
>>832
くらいでよかったというか、全体HPバフが貴重だから高望みすぎて無理だろうなぁ
HPバフは基礎値が大きいぶん効果も大きいからな
金以上のアーマーやバンデットなんかはフル育成だと5%バフだったとしても200近く上がるし
今回が防御+10%じゃなく、コスト+2全職5%だったら迷わず覚醒させて、マップ選んで使うのに迷いが無くなるレベルで貴重だからなー
コストはどうにでもできるけど、10%よって耐えれるライン変わるだけででかいからなぁ
これがアーマーとかならこいつかっこいいなとなるがプリだから微妙感
防御バフで耐えられるラインが変わるのなんてレン+エキドナ付アーニャくらいしか知らないからこのままだとGOMIだと思うけど(地味に発狂系相手がしやすくなる程度)
防御型なのに同職金レアHP型のテミスより不自然に低い倍率のスキルを見る限り(例えるなら防御I未満と防御IVくらいの差)
白化したら、好感度・スキル・アビの「防御」が「HPと防御」になるんじゃないの?って思う
今まで基本的に金のバフは2%、白のバフは5%、黒のバフは7%(職縛りがつくと一段階あがって、項目増加で一段階下がる)設定されてるから、レア度でアビが変わるのは自然だし
>>819
このスレで3000ストップしか言ってねーぞ、お前
+3ブロックが高く換算されてるだけという事かもしれない
多ブロ化するスキルは進化すると複数攻撃になる感じしかしないんだよな
今までのが大体そうだったような気がするし
>>838
エンジェルみたいにCCしたらスキル内容変わるかと思ったが、そんなことはなかった
あと記入ミスで実は複数攻撃するかもしれないと思って、田園の門で試してみたが、
4ブロ1攻撃だった(覚醒Lv1で確認)
もしかしたらスキル覚醒で複数攻撃するかもしれん
でもプリンセスにスキル覚醒来てないから、それを目当てに話すわけにもいかない
コストアップも地味に影響あって使いどころは限られそうだね
ただ防御+10%と王子合わせて、ベルニスが防御800超えたのは面白かった
確かプリの特殊覚醒実装が1周年だったっけ?
スキル覚醒が来るとしたら2周年じゃないかな?
と予想してるのだが
念の為ユニコとフェンサーのオーブは今週で多めに集める予定
6億無理か
もうこっちはあと1000忍殺したら終わりだ…
単純に白化でスキルの効果が変わるかも知れんぞ
覚醒アビもね
6億は行くよ。ってか現状は金だからでしょ。今どうこう言うのは早漏すぎる。
モーレットのスキルも特に何も記入無かったけど銀→金で変化したし
今後テノヒラクルーは十分あるよ。
今も防御10%は十分強いしな。コストはどうとでもなるから
>>840
俺もそう思って昨日周回してかき集めてきたわ。
コストどうにでもなるとかいつかは言ってみたいなw
最近だとオークラッシュのマップとか主にコストのせいで1回目失敗したり
あそこにルイーズ入れてたら、☆3取れた編成でも俺じゃメイジ配置まで
コストかかりすぎてガバる自信あるわ
そんなもんマップによるとしか
遠距離主体マップとか初期コストキツいとこは当然編成から外すだろ
なんだかんだ言っても結局全コスト+2はきついって事だよね
昨日覚醒ルイーズ入れてこれまで☆2だった手斧で☆3取れたけどな
デメリットあるだけで親の仇みたいになる人いるけど
手斧や追加ストミならコスト+2は許容歓迎するべきことなんだよな
仮に白に昇格してアビリティが変わる時は、コスト+2のままで防御+15%とかにしてほしいくらい
コストは工夫と育成で見えない伸びしろがあるけど、防御は計算上限界が見える
防御とHPが+10%なら許す
+2って小さいように見えておいた数のぶんだけ累積するからなあ
6体目に23コスト使えるか35コスト使えるかだと大分違う
メリットがHPならまだありだけど防御は効果薄すぎる
序盤が余裕あるけど強敵がきついMAPなら、ルイーズIN
序盤から余裕がないMAPなら、ルイーズOUT
白になってスキル初動がはやくなれば、
援軍ソル→ルイーズ→ソル点火→弓orヒラ置きつつ、ルイーズ点火で多ブロ壁化でラッシュ対応
みたいな使い方が出来るかな
金のままだと初動がちょっと遅いし、ルイーズ自身の火力も並なんでテミスの方が使い勝手良い
是非とも白まで行って欲しい
ルイーズ自身+増加分でアーマー置けるんじゃね
>>852
仮に白になったとして、処理速度がかなり違うかな
確定分合成したら、コスト18+2で下限レアンと一緒
あとはラッシュパターンならワルキューレとかでもいいのか
実際に使えるかどうか?ってのは想像の域を出ないんで、今の所はアレコレ考えてるのが楽しい感じ
実際使えるか? だと、自分の手持ちのHP+防御の合計値を考えて、この先5200以上のゴレが出た時の備えとして覚醒させつつ
普段はお蔵入りだろうな、普段使いにコスト+2だと編成においとくのが無駄すぎる
>>853
自分はまだ試してないけど、wiki見た限りだと青以下プリンセス基準の攻撃速度でスキルに倍率も無いからなあ
そもそも序盤のラッシュに対応したいのに自軍のコスト重くするとか本末転倒だと思う
取り敢えず白昇格でステ上昇以外の要素が加わらない限りユニット性能は全く擁護できない
アビリティの方は限定的だけどオンリーワンだから活かせる可能性はあるが
バフだけ貰ってMAP的に置く必要無しならそれはそれでいいし、
そういう意味で擁護できないし無駄って言ってるのも同意
ベルディナートみたく、極々一部で光ってくれないかと期待
どっかに1人で置いといて、たまに複数体ゴブリンがくるのを処理するだけのバフ装置、みたいなのでもいい
出撃コスト+2じゃなくて撤退時の還元コストー2とかなら許容範囲・・・かな?
後一億弱
まあ来月入ったらスタンプ更新&終了前の追い込みで加速するじゃろ(楽観視
まあ6億は行くだろう
残る見どころは産廃プリンが白昇格でまともな性能になるか位か
何か全然盛り上がらないまま終わってしまいそうだ
限定的局面で有効な特化プリンセスでは盛り上がらんよ……
5億突破ー
実際のところ、ルイーズ接待マップなんて出たら
逆を言えばルイーズ抜きでは並のプレイヤーはかなりきつくなる予感はある
ルイーズの接待方法なんて歴戦のマップおじさんでも匙投げるわ。
接待方法自体は初期コストをガバガバにして高防御で魔法近接攻撃欲しいマップにすればいいだけだから楽だろうけど
その状況で並プレイヤーがきつくなるようなのって注文が至難すぎるな
魔法都市後半?
後半をどうやってルイーズで乗り切れるのかが気になる
ルイーズ自体じゃなくてアーマーの皮を厚くするんじゃないの
まだ手斧クリアしてないから知らんけど
一応それで使えるレアケースとしては
アベル+大英雄+KTで3995で4000届かなかったのがアベル+救世主+ルイーズで4033になる
というのはある
よく出る前提がカンストばかりだけど、5200、4600、4000にちょっと足りない場合なんかにはやっぱ有用
その理由だと使わずにそのユニット育成するな、育成してコスト+2回避できるならする
アデル持ってる俺には関係の無い話だ
5200にジェリウス完全体+救世主だけだと届かないのが
+ケイティ+ベルニスや+ルイーズで届くのがギギギ
素直に呪術つかいなよ
呪術師はミトラしか持ってないから使えないんだ
ああ計算間違えてる全然とどかんわ
ジェリウスのHPが4175、王子バフ込みの防御が739で5200に287たりない
これを増やすには防御バフのみで1076以上にする必要がある
まあ防御バフで王子のほかに1.5倍くらいいるね!
HPバフ誰かいるか、呪術使うか、スキルでリレーするしかないね
編成防御バフは母数が小さいからワンパン受けへの対策にはあんまり向いてない
ギリギリ足りない時の最後のひと押しくらいに考えたほうがいい
白になって防御バフが上がるかもだけど、コスト+3にはならないでね
ルイーズは白になっていっそアビが反転してくれないかね。
コスト-2、防御ー10%って神アビの気がする。
現状のアビでは、滅多に出番が無いユニットになりそう。
せめて効果が近接のみにはならないと、難易度調整用ユニット以外の何者でもない。
コストダダ余りでユニットパワーのみを求められるマップであれば活躍するかも。
>>880
強すぎだなあw
時精霊の扱いから、コストが最重要パラの扱いなのに・・・って
なら全員コスト+2の代償としては余りにも弱いw
ALL+10%でも見合ってない。まあ白金アビ実装確定で適当に付けたんだろうなあ
HP+10%ならミスゴ受けに使うよ
出撃全キャラのコスト+2+防御+10%+スキル倍率+0.5
コストの20くらい気にならない高難易度MAPは結構あるけど、
バフ枠で連れて行くのに防御10%は弱い・・・近接ユニで-30〜50ダメだもんなあ
しかも本人が、そのレベルのMAPでは戦力として微妙っぽいてのが
これが上昇値の大きいHPやら全体対象のバフが居ない魔耐ならデメリット覚悟で使う場面も出てくるんだろうけど
まぁ、現状3000討伐or魔水70個のキャラだしこの辺が限界というか、良くやってるとも言う
>>886
いや魔水晶ユニットって割りと優秀な奴多いんで…
>>885
揚げ足取りになるけど魔耐ならグレースが全体バフ持ちだよ
グレース近接じゃね
>>887
モーレットとか同職白黒より出番多いまで有る優秀さだからな
実際のところ今まで
なにこれ、○○がいればいらんやんって言われていたのを
色々と覆してきてくれてるから
こちらの手札の種類は豊富な事には困らない
他プリンセスがいない人は覚醒させずに様子見、いる人は迷わず覚醒で良いでしょ
迷わず覚醒とか無いな
様子見して、白に到達→アビ変化で使えるの確認してからで十分
プリン持ってるならなおさら急ぐ必要は無い
他プリンセスいないような低戦力の人は他を優先させた方がいいと思うが
他プリンいるかどうかは戦力関係なくガチャってるかどうかだからなぁ
昔ならともかく今はプリンセスの代わりになるユニットもいっぱいいるしな
>>892
それだと必要オーブ数が倍になっちゃうよ
そう言われても現状白になるかどうかも確定してないからなあ
あと18日程度で8千万ちょい(すでに5億2千万付近)な時点で白無理でしたなると言うことはまず無いんじゃね?
確定はたしかにしてないが、金のままに賭ける目もなさげ
もうちょっと噛み砕くと、このまま白にならずゴミ金アビで終了した場合に
いま覚醒させてもほぼ無駄になるリスクがあるから
せめて白確実なとこまで行かないと、白で良アビになるはずっていう博打にも飛び込む気になれないw
ぶっちゃけ白にならないパターンは考えてないけど、それでもこのアビリティやスキルで覚醒させるのはちょっと迷う
強化されてもコスト増加や多ブロ化っていう方向性は変わらないだろうし
白プリンセスの未覚醒でのHPとか耐久性を見て自分の軍の用途に耐えられるかしだいじゃない?
他の白プリンセスの数字見て十分有用って王子なら覚醒の必要ないし、これじゃ使えんってなら覚醒するっきゃないし
ていうか何か聞いてるとおまえら
常用する前提で話してるのかってくらい慎重な話に聞こえるんだけど
俺は常用ではない前提で言ってるんだが
>>902
代弁するわ
『だって、(常用ということにしないと)叩けないもん』
下を見て自分の位置を作りたいから、下を作り続けないと死んじゃうのよ
いや、常用じゃないから急ぐ必要もないだろう
逆に迷わず覚醒とか言ってる方が、常用前提に見えるが
>>904
いや、常用するなら流石に覚醒すすめないかな、防御バフとかコストどうでもいから魔法近接攻撃したいマップでの出番ならともかく常時コスト+2はイジメってレベルじゃない
>>904
他にプリが居る
⇒戦力的には期待してない
⇒常用する必要がなく、経験値が節約できるから覚醒していい
他にプリが居ない
⇒戦力的に期待しないといけない
⇒常用を考慮する必要があり、デバフの影響大きいから様子見
単純な話
>>904
オーブに余裕は無いので
あと、白になってから覚醒させようとすると21001の追加が必要
これで白聖霊6体使うと考えると結構大きい
使うかどうかもわからないニッチなもの再優先で育成できるとかそれこそ余裕ある人としか
金のうちに覚醒しときたいんだけど、次回メンテまで大丈夫かな
思ってたよりペースが早くて心配
>>909
確かにその通りだった、ちょっと自分の感覚が麻痺してた
>>910
現在
523,122,550 おおよそ5.2億
最終的に覚醒させるつもりなら今週中にやれば(やるつもりで動けば)
デメリットはほぼ発生しない
急に覚醒計画を出したんなら月曜まで悩めばいいんじゃない?
火曜でオーブ取り忘れたら悩むことすらできん
攻撃系のスキル期待した王子が手を止めているだけで
もったいない病が発病したら6億達成はするでしょ
今週は1.5倍期間だからあまり伸びないと思ってたけど意外と伸びてるな。
白でどうなるか気になるってところだろうか。メンテまでに6億いく可能性もあるか?
早めに6億達成したらさらに報酬追加の可能性とかあるかな。黒化はないとしても魔水晶とか
虹がわりとありえそう、もらってうれしいし
イベント自体まだ前半終わっていないのに討伐数5億5千万超えたね
こりゃプラチナいくか
我が軍には他にプリンセスいないんで
汎用性を考えて覚醒は一先ずさせないかなー
プラチナでコスト+1、防御20%への変化になりそうで怖い。
コスト増加がきついんで、プラチナ化で少しでも緩和してくれれば嬉しいね。
流石に全員+2は重すぎる
せめてアーマーのみコスト増加ならよかったんだが
近接のみ防御+10%、コスト+2ならまだ用途あるんだろうけど
遠距離は防御+10%の効果がほぼないのに一方的にコスト上がるからなぁ
現状の用途はギリギリでゴレを受けられない場合とか、全体コスト上がっても白プリンセスがほしい時くらいかね
(戦場にいる間だけ)コスト+2、防御10%アップ
ならぜんぜん強いんだけどな
どーだろ。出さないだろうなあ・・・
下限ダメがあるから、防御増の恩恵は本当に弱い。
ダメージ-50、下限ダメからも一律カットなら・・・使えないか
防御力10%が効果的なのは対忍者かな。
大討伐の敵は忍者だし、プリンセスの特性も考えると対忍者ユニットの想定なんだろうね。
今後、攻撃速度や射程が上昇した強化鬼刃衆が出てくる可能もあるのだろうか……
キャラの評価はそのときのマップで変わるからまーしゃーない。
東方で侍が微妙になったり、山賊がゴーレムで急に持ち直したり。
他にも、ハエの登場で、シャオ、ベラ、とか。ドラゾンで、ロアナ、テティス、とか。
ステやらスキルから想定するに、攻撃800〜1000程度、回避持ちor物理防御高い、移動が早め、HPはそこまで高くない、多数でてくる。
そんな相手の対策となる。
つまりスキル覚醒ライチの出番だな!
まぁ、普通にアーマーと魔法戦力出すよね。
ハイオーク相手はそこそこいけるのかな。
普段はプリとして物理通りにくいのを貫通して戦う。
ラッシュは4ブロで多数発狂させずに単体処理とか。
ただスキル無し時に発狂受けられる性能はしてないよなぁ。
スキルの初動も再動も遅めだからほいほいと使えるものでもなし。
今回さっさと終わらせておいてよかった…
あとちょっとじゃねーか。一万倒してない王子は、ぁくしろよ
収集イベ中に、しかもこんな時間帯に100万単位で数字増えるものかねぇ
順調すぎて疑いたくなる
スタミナで割った後のカリスマ調整やろ
6億到達ー
6億でカンストしたってことは追加報酬は期待薄か。ラスト1週何かないのかな
収集前半はスタ割するからカリスマ余るはずないのに何で伸びるんだ…
と、割るのが当たり前という前提だった自分の思考に戦慄した
そりゃ報酬がポーラに毛が生えた程度の黒ビショップじゃあねえ
>>931
自分も同じ事思ったけど>>928 が当然のように言うから様子見てた
今きっと自分は(。ì _ í。)みたいな課金顔してると思う
スタンプカードの調整で本格的に割るのは月変わってからだから自然回復で収集周って余ったカリスマで大討伐やってる。
先週は育成重点でカリスマ余裕なかったし。これはあくまで自分の場合だけど同様の王子結構いるんじゃないかと
先週の各種アップ期間でも伸びてるし色んな王子がいるだなぁと思えばいいかと
自然回復分しかやってないからカリスマあまってるな
むしろ先週の方が〜って思ったけど、それはそれで今週収集だったときのために
誘惑振り切ったんだろうなって
自分みたいに後追いで精霊回収しに行くのがいるから
>>931
月末でスタンプの絡みでパリンしたくない王子が余ったカリ調整に回すんじゃろ
余るほどの巨カリを持つ王子か
ふむ
呼ばれた気がした
6億到達してたんか
初めての500討伐達成記念カキコ
メイジアーマーの強さに気付いたので
順番を繰り上げてライチを育てることにする
500討伐いいなあ。400は余裕だけど、CCアーマーがベルニスしかいないので
たぶん500は無理そう。
シーディス、ライチを取って、シーディス終了後にスピカを取る予定が、
スピカが前倒しでアカネの枠に入ってきたので、魔水晶収集がたりない・・・。
+で70個追加して今ライチも取っといたいいかなあ。
自分は今のところ492が限界。最後の鬼忍4体で溶けちゃう
壁は前からCC50レアン、CC60ライチ、王子
ライチの好感度上げと弓減らして
火力上げと回復役にCCしたフドウ入れればなんとかなりそう
最終的に遠距離枠範囲魔法×2+8ブロ分の近接(覚醒アーマー2)+ヒーラー+風呂敷処理用の弓居れば放置行ける
右にメイジビショップ2体で右側とブロック分を処理してラストに左からの2体と下からの6体をブロックできればあとは焼き払える
前衛軍師とペガサスと援軍ソル×2駆使して70体討伐前後辺りで配置完了できてた
範囲魔法か火力高めの射程強化ウィッチもう一人入れば左側の二体も事前に処理できるからラストの近接の負担は減るな
>>943
拠点から近い順に王子レアンベルニスで、後は城壁上に範囲火力盛り盛りでいけばなんとかならんかねぇ?
麻痺で通しちゃうならもう一人足して
覚醒0、編成に黒はイリスのみだけど、500はいけたよ
>>946
レアン育てる前にペガサスのイベントで出た金メッキ兄貴に浮気してた&
その後のガチャでベルニス出たので、レアンと金メッキはまだCC前なんや・・・。
収集の経過報酬でプラチナアーマー出たらCCさせて
期限ぎりぎりに再挑戦してみます。
今回の500はかなりハードル低いから
魔水晶50個のためにぎりぎりまで頑張るのは悪い話じゃないよね
一回で457討伐を超えるならスタ効率は神が一番だし、挑戦していっても全然おkだよね
>>943
CCアーマーがベルニス1人はさすがに厳しいだろうなぁ
最終盤の鬼刃衆の左右は潰すにしても、中央から来るのを受け止めるにはアーマー2人欲しい
編成晒してみたらなんとかなるかもよ
>>949
アーマー代わりにCCケイティ使ってるけど、400で完全放置だとたまに死ぬので、
素直に2人目アーマーいたほうがよさそうだね。
とりあえずシーディスとレアン育成して駄目そうなら質問スレとかで相談してみます。ありがとう。
放置編成組めないような戦力だとむしろ交換所なりでライチ取って育てたほうが安定するのでは?
餅つき中に回避忍で溢れるのが崩壊原因だと思うし、高防御多ブロック魔法攻撃可なメイジアーマーかアーマーの後ろ深に魔法剣士添えるとかどうよ?
あの大討伐だとブロック数が重要だから、魔法剣士よりアーマー+メイジアーマーとかみたいにして
後ろからメイジ系複数で焼く基本にして鉄板な流れのがいい気がする
今回大事なのは、ブロック+防御力だね
さすがにケイティに鬼刃衆2人とか抱えさせるの怖いし
スキル点火時の処理速度と耐久の両面で、ライチは確かに適任だと思える。金レアだからCCも軽いし
覚醒までいかないとHP低いのがネックだけど、こと忍者相手に関して言えばそこまで大事でもないのと、ベルニスの補助としては十分
BCDにライチベルニスを配置すれば相当磐石、先に置くと遠距離に攻撃が流れる点が注意か
425あたりで出てくる左右の鬼刃衆は、jfにビショップメイジ置いとけば処理できる、jにビショップ置くとCまで届く
左の鬼刃衆を担当するメイジは処理し終わって最終盤の鬼刃衆ラッシュを全部抱えたのが確認できたら撤退
そんで、hに追加のヒラやメイジ、最悪ウィッチでも置けば処理の助けになる
アーマーで受けてヒーラーで支えてメイジで焼く、初心者がアイギスの基礎を学ぶにはちょうどいい大討伐だったな。
サムライで受けて切れるくらいの調度良さだった
それでいて麻痺の理不尽さと設置順での射撃のタゲ優先順位の学習も組み込んでるとw
予想が、当たって覚醒しといて俺勝ち組!!
ルイーズは、かなり使える娘じゃん。
前衛軍師を今から覚醒しなくっちゃいけないのだが・・・。
次の復刻が、亡国の将だといいなー。
好感度が攻撃+84防御+84
スキルが、全体コスト+2で防御力+17%
ここまで特化してくれると、使い方の模索に頑張れる(使うとは言ってない)
スキルじゃなくてアビリティだった
政務官アンナ / 千年戦争アイギス運営 @Aigis1000
王子の皆さまにお知らせがあります。
12月3日(木)のメンテナンス後より
大討伐ミッション【千一鬼夜行】が登場します。迫り来る妖怪の大群を迎え撃ち、報酬を手に入れましょう!
開催期間:12月3日(木)メンテナンス後〜1月7日(木)のメンテナンス前まで
千鬼夜行の頃はまだアイギスやってなかったけど、話を聞いたり動画で見た限り前回は遠距離使いにくいマップだったらしいな
今回も近接遠距離大事か
同系統のマップならもっと大切なのは射程の長くて長時間の回復か近接における回復の神官かな
千鬼にぬらり足して千一かな
これ、千鬼とほぼ同じ構成で攻めてきた後、1001番目に若ぬらりひょんが来て、風神雷神を強化しつつ攻めてくるんじゃなかろうか
まぁ、サンドラやセラ、全体回復系スキル覚醒が大量にある分、当時より楽かもしれないけど
>>963
元々ぬらりひょんはおったで
荒ぶるぬらりひょん追加かもしれないけど
せやったか
大討伐で覚醒王子投入楽しみや
大討伐なら1%バフ減るのもコスト増えるのも誤差で多ブロの高スペック王子輝くだろうなぁ
オート援軍二人体制にしたタイミングで来るとは
大討伐来たかー
結晶のカケラ貯まってきたからそろそろベースSP回そうと思ってたけど
大討伐分も回収して一気に回すか
>>968
ルイーズ「やったぜ。」
>>971
スキル覚醒でサムライ化、相手は天狗と雷神以外はおそらく物理と最高の環境だなw
序盤のコストがどうにかなるなら大討伐はほんとルイーズ輝きそうね
下限スキルマ目指せるリーゼも最近来たばかりだし、コスト面で不満はないな
イザベルあたりに頑張ってもらうのでもいいし
あくまで大討伐としては、だけど
報酬にテミスと暗黒騎士(経験値)かー
まだバシラあきらめてなかったんか・・・
前回と違うマップか
バシラ誘うならロリ狐あたりも誘えばいいのに
今1回やってみたけど後半難しいな
風神?2匹同時に落とすと壊滅したわww
ttp://cache.gyazo.com/2bc5632f7aa6f77fac94df6505f4b609.png
マジムリ
これ900行ける王子はテミスそんな嬉しくなくね…
動画見たけど、赤鬼の攻撃力&速度に笑った
……黒ユニはあんまり持ってないからブロックしたキャラの防御力とかHPは知らないんだけどね(低くはないはず?)
序盤はワルソル意外は遠距離ユニットで回復いらんな
後半はユニットパワー必要だけど
スキル覚醒エターナとアーニャが輝くなこれは
アスカロンで耐えられるかなあ、一応覚醒ジェリニキもおるけど
一応900は超えたが・・・これ、生半可な戦力じゃ鎧袖一触だな。俺の事だけど
速攻で風神か雷神どっちか落として倒さんときつい
今回はマジやばいな
一掃でエキドナさんきもちぇええええ!
…メイジでいいけどな!
大討伐900が限界な感じだわ。
雷神風神崩せる気せーへん。
1体いけたとしても、あと100体だか崩し切るとか無理すぎる
風神雷神は各個撃破を速攻でできたからなんとかなったが酒呑童子はマジヤバイ
覚醒王子のスキルでなんとかするか・・・
赤いやつ第二形態あるのかよ・・回復追いつかなかった
ルイーズ覚醒させてくるか
酒呑童子スルーで1000行ったけど・・対策見つからない
餅付きで最後にフル支援かな・・
婆さんや、次スレはまだかのう?
立ててくる
連続スレッド作成制限に引っ掛かって駄目だった
以下新スレ用にどうぞ
【イベント】大討伐総合その3
このスレはミッション:大討伐に関する雑談用です
wiki編集に必要な情報(ドロップなど)はwikiを編集するか
編集のやり方が分からない場合は該当ページの情報提供コメントへ投稿するかしてください
また雑談をwikiの情報提供コメントへ投稿するのはおやめください
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■前スレ
【イベント】大討伐総合その2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14476/1438878431/
酒呑童子は覚醒王子で受け+イリス結界で防御ガチガチにして各スキル一斉点火で燃やしたわ
ハンパなアーマー&ヒラだと落とされるね・・・
スレ立てなら任せろーバリバリ
ERROR!!
ごめんなさい
【イベント】大討伐総合その3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14476/1449142907/
たてた
>>994
のこぴぺやけど
管理人さんきゅーです
管理人さんありがとう、そして埋め
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