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【イベント】大討伐総合その1
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大討伐系と他の緊急ミッションは板をわけた方が見やすいような気がしたのでとりあえずスレ作ってみました。
意見等ございましたらこちらにどうぞ。
http://aigis.gcwiki.info/?%CB%E2%CA%AA%A4%CE%C0%B3%A4%E0%C5%E7
とりあえず現大討伐のリンクは張っておきます。
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大討伐こそTDの醍醐味
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とりあえず伝説さんが解説に入るとは思わなんだ
やはり伝説さん立ち絵美しいなと改めて
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完全に伝説さんから漁夫の利を狙われてるんですが、
それは大丈夫なんですかね…
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3/12までか、やっぱり月ごとに一つ大討伐用意する感じになるっぽいね
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>>4 その小狡いところがステキなんじゃないですか〜やだー
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>>4
魔物にかまけてる間に財宝根こそぎするつもりやで
海賊の根城だったんだから結構な財貨がありそうだ
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これ最後の方チズル大活躍かひょっとして。
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うちの伝説さんはチョコ作ってくれました(半ギレ)
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やっぱ少なめのカリ消費でこれだけ遊べるのはいいね
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ここは攻略とか情報スレみたいにつかってもいのか?
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>>11
いいんじゃん?
ここの掲示板で話す限り、愚痴でも攻略でもぜーんぶ雑談でしょ?
テーマに合致してる+常識的な交流を目的→なんでもいい。
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つうか他に何に使うんだw
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今回の大討伐は使ってるクラスや配置が似たり寄ったりなの
ばかりで、動画見ててもいまいち面白くなかったなぁ……
自分でも拠点側と海賊船側とに分けて配置できないか試したけど
ユニットパワー足りなくて総崩れにしかならなかったしなぁ……
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そもそもユニットパワー要求されてて面白くなかった
左下から硬いのが群れで拠点に直行してくるせいであまり工夫の余地がなかった印象
あとはマップがぐるっと1周してるだけなせいで見た目の面白さがなかったのもあるかなあ
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今までと違って拠点が近くなっているからその分火力が無いときついステージだからな
個人的には魔王の影や田園みたいな迷路状のステージや多方面から侵攻する敵を
要撃する方が楽しかった。
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>>14
他人の攻略頼みで攻略動画見ながら「面白くない」とか言われても……
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完全な脳死コピペニキで草生える
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誰もクリアできないとは言ってないでしょ
いろいろな人の攻略方法見るのって面白くない?
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そんな創意工夫ができるなら他人の動画が似たり寄ったりでも
自分で新しいパターンを探す楽しみがあるんだから
「面白くない」なんて言ったりしないとおもうんですが
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いやだから今回はマップが面白くないんだって(個人の感想です)
魔王や田園は色々配置試しながら2万匹以上討伐するぐらい周回したよ?
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ちょいちょいゴブが沸くせいなのか、何か全体的に間延びしてる感じはあって、だるい感じはある。
面白くないかと言われるとそこまでは感じないが
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今までと比べて攻略の幅が狭いって言うのはある
出てくる敵が中途半端に硬くて強いうえ遠距離攻撃持ちが多いからユニットパワーが整って初めて遊撃するという選択が生まれる
戦力低いうちは拠点防衛に終始して終わりって言うのが多いだろう、だからテンポも悪く感じる
別段出来が悪いとは思わんが今までの大討伐と比較したらワンランク評価落ちても仕方ないと感じる
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>>20
動画に頼らなくても左半分で受けて放置できる配置ぐらい簡単に行き着くだろ?
放置パターンが出来た上で下半分受けや左右両受けをやろうとしても
ユニットパワー不足で不可能だったんだよ。雑魚い部隊でスマンな。
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>>20
収集試練系の最中だし、期間はしばらくあるけど次もきっと周回系だろ?
魔水晶も集めなきゃならんし、刻水晶も集めなきゃならんし、好感度アイテムも欲しい
ぶっちゃけ余分なカリスマなんてないんだよ
何かわからないけど4回目のこれが一番楽しくないわ
移動ルートの短さとか、出撃マスの配置とか、敵の硬さとか、水竜とか
色んな要素があるけど結局は選択肢の幅が狭まってみえるせいかな
やらないと損するからやるけど
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要するに
俺様はカリスマ&スタミナを無駄にしたくないから安定パターンで放置するけど、
わざわざ安定しない配置で目新しいクリアパターンの動画をUPして
俺様を楽しませようとする連中が出てこないマップだから面白くない!
ってことだろ?
要するに「新しい攻略パターンを発見する喜び」すら動画頼みってことじゃない
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この話は終わりにしよう(提案)
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今回も神級銀以下はいけたみたいだし、結局今迄と必要最低限のユニットパワーは同じぐらいじゃない?
マップが狭くてコスト回復もないから、援軍が必須で似たような攻略ばっかりになるのは仕方ないね。
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面白くないなら自分でその面白い配置ってのを示せば良い。
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今回はマップが単純で拠点が一つしかない上に、敵の侵攻ルートが素直だからそもそも凝った配置をする必要がない
面白さはさておいても簡単だとは思う
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あの田園の後だから敵の動きに遅さを感じるのもストレスの一因かもなーと思った
あと初見で緑魚人見てもしや麻痺持ちのゾンビ魚人・・?と思ったときの期待感を返して欲しい
何かしら新しいタイプの敵キャラ欲しかったなー
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>>26
>俺様はカリスマ&スタミナを無駄にしたくないから安定パターンで放置するけど
>>14,24のどこをどう読んだらそうなるのか理解に苦しむ。
戦線崩壊して神級なのに2〜300体しか討伐できなくてもカリスマ無駄にしないで済む方法があるのか?
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>>32
お前の言ってることの方がわけわからんわw
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顔真っ赤なやつが複数沸いてますね・・・
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面白い面白くないで言ったら面白くない方だと思うけど、毎回凝ったの作られてもそれはそれで
やっかいだしたまにはいっかなとか、そんなとこ
やっぱコスト回復しないのは手が狭まるね
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愚痴スレに書き捨ててきた
大討伐自体は面白い企画だと思うから続けて欲しい
少ない消費で色々試せるし他と比べて失敗時のリスクも少ない
初心者もランクアップ前の調整で報酬もらえるし最高討伐数は育成の目標にもなると思う
ただ常設するならメイジの入手手段をなんとかするべきじゃないかな
裏オアシスに置いても初心者は取りにいけないでしょ
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別にオアシスの危機以外にもストーリーでメイジは何回も取れるんだが…
まぁステージ難度と回数的に見て入手しやすいとも思えないけどね
個人的には大討伐はメイジより砲術だから砲術なんとかしてくれると嬉しいな
ていうか後から出た銀はストーリーの最後の方へ押し付けられて
手に入る頃には余り必要ない上に素材としても使い辛い特殊職っていうのやめてほしいわw
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>>37
言い方が悪かった
ヴァレリー2人CCさせろってのも酷だし
ネーニャは配ったのになんでパレスは渋るんだろって
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まずいに範囲もちの金メイジが定期的に存在するんだから取ればいいじゃんってのは突っ込み待ちなんだろうか?
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そもそもイベントでメイジMAPぶんまわせって話でもあるな。
弓ヒラに比べりゃ遥かに優しい
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正月以降に始めた人がオデットいなくて火力足りないってことは大討伐だとよくあるだろうね。
金以下火力だとよく育ったパレスのスキル中しか代わりにならないし。
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今日スタ余ってたからやってみたけど確かにこれやたら長いなw
カリ無駄にしないよう神級やったらまた微妙にカリスマ貯まるレベル
一応初見3もらしぐらいだったけど、500達成したらひたすらだるくなりそうではある
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大討伐限定で×4スピードアップ実装してもいいのよ
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配置以外全て倍速放置しても10分かかるからなぁ…
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>>39
せやかてあいつ、爺じゃん(正論)
>>32
>>14>>25は「俺は余分なカリスマがないからやらないけど、動画投稿者は似たような動画じゃなくてもっと創意工夫しろよ」に見える
もっと言うと動画を話題に出す必要がなかった
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極級で400討伐するのと、神級で450〜460討伐するの、500討伐できないなら極級の方が、スタミナと時間的にいいかな?
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極400体がスタ1あたり11.428...体
神457体がスタ1あたり11.425...体なんで458体以上倒せるならスタミナ的には神の方が上
時間的には圧倒的に極
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>>47
ありがとう。
休みは神、仕事の日は極ってところかな。
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今までの大討伐と比べると評価落ちるってのは間違いない。
海賊が歩いてくる所とか遅いし、銀以下出てるけど、配置方法に幅がないのは事実。
一回500討伐したら、放置パターン組む以外する事なくなって、周回の面白みがない。
動画云々言い出したからややこしいことになったけど、
要は『俺は色んなパターンで周回して観ていて楽しいプレイにしたい』ってだけだろ。
拠点付近固め以外のパターンを作ろうとしたら、高レア高火力ユニットが必須だから
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もりもり配置からの倍速放置でどうしても252体目あたりからの右下のやつに抜かれるんだよなぁ
ギガントアーマー2人配置しないと500討伐無理なのかなぁ
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>>50
手持ち晒せ
入れ替えなし
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org175600.jpg
出してるので覚醒してるのはベルニスとスピカ
カグラの覚醒は入れて無くてもいけた。
メイジじゃなくて砲術入れると良いぞ。
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あ、放置か
放置だとかなり強い物理いないときつそうだな
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>>50
参考になるかどうか分からんけど自分はこれで放置してる
http://i.gyazo.com/879d358bec4558f4fb4735d3a02b1b8d.png
多分ヒラや遠距離強かったりならレアンの場所はソルでもいけるんじゃないかと
貼ってなんだけど端数は初〜極級回してフィニッシュすればいいし
別に490ぐらいで放置でも良いんじゃないかなー?と思う
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右側に固めてどうにかならないかなと色々やってみたけど、最後の水竜&青魚で崩れちゃう。
300と450前後の左魚ラッシュ考えると左下に戦力置かざるを得ないし
覚醒軍団か黒でも持ってこないと左寄りに固めるしかなさそう。
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1回20分くらいかかるからしんどいな
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2倍にしてもクッソ時間かかってやる気なくなるんだよなぁ・・・
田園帰って来てくれ
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10000まで合計7時間だっけ
いくら報酬が虹とはいえ諦めて500回収だけして放置も全然ありっていうか
むしろその方がよくないか
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カリだけで聖霊大量に回収できるのは大きいんじゃね。
1日1〜2回でもいいんだし
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放置編成探して飯や風呂なんかの多少時間を食うタイミングに仕込むと気楽
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大討伐がこのまま常駐になればSPガチャのおかげでガチャ欲が少しは抑えられそうだ。
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大討伐くっそ楽しいから一万越えてもなんかくれないかな
一万とかすぐおわっちまうくせに期間長すぎなんだよな
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今回の大討伐正直楽しさよりめんどくささが上回ってないすか?
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>>62
あんたの発言がどんどんネガティヴになって行く面白さが上回ってる
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哀しいなぁ・・・(諸行無常)
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大討伐常設にしたりするのかね わざわざ前回延長したし
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>>62
やらなければいいんじゃない?
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一万以降は何かしらの報酬設定でループなり何なりして欲しいわ
収集といいランクといいアイギスは各種頭打ち以降のボーナスがなさすぎる
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以前に比べればカリスマの消費だけで聖霊だのカケラだのが
手に入るってだけでも大盤振る舞いなのに際限ねーな
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そりゃお客様だしより気持ちいいパリンのための要望ぐらい出すだろ
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カリスマしか消費しない大討伐でもっとよこせとか言う
乞食根性丸出しの奴がパリンパリンするとは思えんがw
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ソレよりも毎回ハッピーみたいに
全王子総合の討伐数で鉄〜黒聖霊と金と白バケツを1匹づつ配布してほしいわ。
20〜25万毎に1匹で白バケツで終わりって感じで。
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今さっき500行った…普通に援軍ソル2置くだけでメイジ砲術三人用意できるんだなあ
ソル1とワルだけで頑張っちゃってたからコストが全然間に合わんかった
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グラディスさんなんでも2倍にできるよってどうでも良すぎて笑う
黒聖霊も貴重じゃないしサファイアに使うにも2倍が一人てあなた
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はぁ・・・500達成して魔水晶おいしいれすって思ってたけど、10000達成しんどいわ。
放置シフト見つけないとなぁ。でも500取るのもいっぱいいっぱいだし・・・
あと6000、根性かぁorz
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>>73 女王は一体で合成経験値八倍ですよとかでも良かった気がするな
この仕様で入手頻度もこのままならサービス終了まで観賞用だわ
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放置で500は無理だが490くらいはいけるのでもうそれで放置してるわ
流石に長すぎてやってられん…
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>>76
その手があった orz
別に500取らんでも周回数は変わらないんだから460ぐらいで良かったんや
なぜか500取ることにこだわってた・・・疲れてるわぁ
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えぇ・・・
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いやいや基本だろ…
よっぽど戦力あるやつだけが完全500放置はやればよろし
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>>73
覚醒に使えないのはまだしも、ドラニアCCに使えないのは説明文的におかしいよな
ゲームバランス上の問題かしれんが、ならばせめて説明文を変えるべき
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ドラニアの覚醒扱いなんだろね。
だとしたら、待ち望まれているアーニャ覚醒も元よりない可能性があるから。
凄く気になる。アレで覚醒してますとか言われたら割と困るし。
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流石にコスト対比で見たらで黒どころかプラチナと比べてどう?ってレベルのアーニャちゃんに覚醒が無い筈が
……ステータス調整で強くなったら無いんだろうね。
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大討伐回すのだるい・・・あと8週・・・
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アーニャちゃん覚醒なしは勘弁して欲しい。
初復刻の時、可愛い黒、頑張るぞって
課金のきっかけを作り、思い入れがあるのに、ジェシカさん来てから出番無くなっちゃった。
魔鎧覚醒でコスト重くなるし、コスト維持の超強化を願う。
ジェシカとゾラ併用すると点火タイミングでは何匹か逃すからギリギリ感が楽しいよ。
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アーニャは素コスト-5覚醒でコスト-3・プロック数4あたりが妥当だろうな。
最近のインフレに完全に置いて行かれてる・・・
黒なんだよ収集イベ産だけど、もっと壊れていいと思う。
確かに出た当時はそれなりだったんだけどね。
放置で1人抜けられ
ブロ4が数人欲しいこのごろ。
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>>85 正統派の防御型アーマーが金白あたりでもう一人ずつ欲しいと最近思う
確率アップ時ジュリニキでんかったし今回ディーネも数回で戦略的撤退w
結局今アーマーはレアンネキと未覚醒カンストベルニスだけ…
今んとこそれで問題はないけどねえ
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神官戦士、メイジアーマーとブロ3でアーマーに近い役割担えるやつ増えてきてるからな。
アーニャは一応プリだから増えても3ブロ。コストも黒だから-3で充分かと。
むしろアビリティで差別化&強化が欲しい。
難しいけど、リジェネか状態異常無効+覚醒でのステータス強化あれば一人で戦線支えてくれるはず。
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ステータスがあそこから大幅に上がるだけで大分違う筈なんだよねぇ
少なくとも複数敵抱えて耐えながら魔法で攻撃するのはユニーク特性だから伸びて欲しいね。
……と書いてから言うのもあれなんだが、一応アーニャ関係はスレ違いじゃないかな。
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>>87
2ブロ以上で状態異常無効だけは出しちゃあかんだろ
テティスの存在意義消滅しかねない。
2匹以上受けてメイジとか砲術で焼き払う戦法が普通に使えるようになって難易度ダダ下がりする。
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今回で初めて500達成できた!
なんか我が軍の成長を実感できた気がする(笑)
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>>89
テティスがクリッサの存在意義を脅かしているのに何を今更
という感じがしてしまうので二行目はいらなかった
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今回の大討伐で右下に単騎で覚醒フランを置いてみたけど
呪われた血脈が何回も発動できるおかげで結構長持ちして面白い
水竜相手には撤退するしかないのが悔しいけど
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確かにアーニャ関連はスレ違いだった。
>>92
遠距離枠を魔法攻撃してくる奴は避雷針置くか撤退するしかないから仕方ない。
HP低い分遠距離の魔法耐性って在って無いような物だもん。
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>>92
未覚醒フラン64だけど、右上にフラン、その隣にヒーラーで最後の水竜までは全然生きてたりする。まぁ、単騎運用ではなくなるが。
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>>93
どうせID変わってるだろうけど92ね
まだフラン覚醒63だけどHP1800あってスキル中にはHPが1.5倍になるから耐久はそこらの近接以上なんだぜ
これ以上はスレ違いだからやめとくが
なんだかんだで俺は今回の大討伐も楽しめたな
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ただでさえ長い今回の大討伐で終わった瞬間にエラー吐くのホントやめて・・・・田園帰ってきて
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滑り込みでやったけど結局485でした
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次の大討伐の告知来たな。 砂漠エリアかぁ……
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ふとwikiみたら大討伐またくんのかよ、しかも砂漠とか
今回は50個取るの厳しいかもしれないな
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大討伐は状態異常とは無縁だったけど、サソリがあたり来てしまいそうだ
あるいは空気と化してる天候変化がくるのか
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ハッピーよこせとは言わないから、個人報酬とは別に全体報酬欲しいな
個人5000いってて全体○百万いったらこれもらえます〜さらに個人一万超えで全体億超えたらこれもらえます。的な。
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そんな割に合わないしおもしろくもないと思うなら
スルーして緊急回してればいいだけなのにね
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割に合わないとも面白くないとも思わないけど、たまにはハッピーの時みたいな短期間型で報酬アリのがあるとソシャゲっぽくてたのしい気はするかなー
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とか書いてたら、マジで6億討伐で銅海賊を銀→金→白に育成する要素がくるとは思わなかった
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プレ箱に入ったままです→何か起こる
銀になったので即好感度MAXまで上げました→何か起こる
レアリティが○の間に育成しました→何か起こる
金になった直後に覚醒させました→何か起こる
6億行きませんでした→何か起こる
バグの起こる予感しかしない
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だが白まで6億討伐、ハッピーの倍かーハードル上げてきたなー
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初のブロンズ女ユニットなんだから、このままブロンズのままというのも
アリだと思うけどなw
みんなの協力(?)が必要だけど
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ハッキョー大討伐祭り再びか
プラチナ化したらどれだけ強くなるかが問題やねえ
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ミニスカ宇宙海賊・・・うっ!!頭が!!!
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この手の要素は楽しいな
だが次のハッピーは何億要るんですかねぇ・・・
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ハッピーの時よか期間はだいぶ長いから6億は割りといきそうな気はするな
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個人的には金キャラで止まってほしいな
プラチナはキャラ数が多すぎて育てるのがモーレツに大変
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レアリティ変わるのはいいんだけど
変わった後のステータスが変わる前CCとかしてた場合どうなるか気になる
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とりあえず聖霊のコストが安い低レアの間に上げられるだけは上げる
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経験値で判断されるみたいだから銀から金になった時にレベル下がるって。
使うなら銀の間に50cc50まではやっといた方が得かな
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報酬の3色精霊リストラされて女王になってるじゃん
やめてくれよ・・・
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1時間で「230万」のペースが守られれば
6億撃破÷230万撃破/hr=260hr=11day
何だ楽勝じゃん・・・?
あれ、合計討伐10000でストップして
それ以降の分って合算してくれるんだっけ?
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トータル討伐総数の報酬が変わってるのか
金はいらないから、聖霊欲しかったなー
カリスマを金に変えるなら田園とか深森で間に合ってるし
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神級無いのにもうがんばってる王子おおいなー
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>>107
「泣き虫海賊モーレット(ブロンズ)」
うむ確かにすこぶる胸熱
現実的にはゴールドユニットになってくれたら育てやすくて助かるな。
プラチナ育成順番待ち多杉
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>>115
その場合、シルバーの時に50CCしてても
ゴールドやプラチナになったら50以下でCCした扱いになりはしないのか、と気になった
さすがに平気かな
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前回の魚は近接もありだったけど今回はほんとに居場所無いな
使っても影ブロックして遠距離できる近接遠距離か
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正直に言うとコスト上がってほしくないなぁ・・・
ブロンズで射程280は破格
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某銅王子が圧力をかけて9990万くらいで止まりそうだな
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>>121
伝説さんの時に問題にならなかったから大丈夫なんじゃないかな
不安なら問い合わせ送ってみれば良い
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イラストレーターには悪いが銅でいてもらおう
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すでに500万近いから銅は絶望的だと思うぞw
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>>121
大討伐ミッション後はすぐ交換所で手に入るらしいから
下手するとレアリティアップ前にCCして結果的に50CC以下でCCしてしまった王子は取り直してねって感じになりそう。
あとスキルマのCC以上のリアナ・フェドラだと砂嵐なんてなかったレベルで広範囲を回復できるのねw
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ハッピーの時1週間くらいで3億だったっけ?
1か月あるし来週極級追加されたら更に加速しそう
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ミコトで300行ったけど、ププルでも行けるかな
カリスタ溜まったて、緊急消化したら試してみるか
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ピラミッドから出てくるマミーのメイジが頭の包帯の巻き方と炎のせいで志々雄誠に見える
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銅のままで終わって寝室お蔵入りになったらそれはそれで伝説になりそうな気がする
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余程のことがなきゃ銅ユニ止まりはないだろうよ
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ハッピーと違って汎用性ないからなぁ・・・面白い試みだと思うけど
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でも覚醒とかスキルでワンチャンの可能性あったりしてね
スキル使用時敵を倒すとゴールドゲットとか、出撃メンバーにいると特定ユニットのドロ率アップ(覚醒でさらにプラス)みたいなの
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来週までにモーレット使った銅以下動画上げりゃ、ネタにはなるな
実用性ほぼ皆無だけど
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ファラオっぽいあれを動き出すまで放置してたら思いのほかつよくて草
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放置クソきついなあ
上級でこれか・・・
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昨日全体報酬欲しいとか言ってたらホントにきたwww
思ってたののななめ上(いい意味で
あと勘違いした方いたみたいだけど、大討伐大好きだよ
TDの醍醐味体現したような大討伐嫌いなわけないじゃないか!
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コスト・スキルにまずい必須な海賊って時点でモーレットに居場所ないから、白金まで行って経験値になって欲しいわ
しかし、メイジマミーって年内開始王子にはどうにもならないんじゃないか?
遠距離は大量のマミーやらサソリやらトカゲに吸われてほとんど届かないし、動き出したら止める手立てないし。
上級延々と討伐数300未満で10000とか大変そうだ・・・
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>>135
もういっそ、14億で覚醒済みにしちまえばよかったのに
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メイジマミーは右側弓2人と砲術or海賊、左側は弓と忍者いればなんとかなるよ。
終盤の左下からくるキングマミーのほうが
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>>142
途中送信失礼。
終盤の左下からくるキングマミーのほうが個人的には危なげだったかな。
差込とかして足止めすれば問題はないけど。
ヒーラーはいらないから、その分キングマミー一時的に足止めするワルキューレとか連れてった方が役に立つね。
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>>135
最初のセリフが「いっぱい財宝手に入れて、強くなりたいな。」だから、
財宝→金→ゴールドゲット!
くらいなら有りそうな気はするな。
でも交換入りするなら、そんなに簡単にゴールドゲット!を入手できてもダメか…?
いずれにしても、まずはスキルが知りたいな…
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<削除対応済み>
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300何とか達成
今回500どうなるんだこれ
今からできる気がしない
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カーメンマンの癖にやたらに強いなメイジマミー、遠距離でしこしこ打たないと倒せなかった
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遠距離のGGは普通にありがたい
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GG欲しいなー
GG系ユニいくら引いても出ないから諦めてるけど
復刻きてくれてもいいのよ
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GGあったら気軽にベティのそばに置けるのは大きい
人気の無いクラスでもGG持ちなら育てる人も多いだろうし
恒例の接待マップと合わせて海賊の悪評振り払うのが目的かもね
まぁ楽しいのは勝手に妄想膨らませてる実装前だけなんだろうけど
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しかし累計討伐数報酬がGなのはいいんだけど
相対的に最高討伐数報酬のゴールドアーマーのボーナス感が無くなってるなw
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プラチナ到達までプレイヤーのモチベが持つのかなこれ、って思ってしまった。
ハッピーのときは最大で覚醒黒でもカンスト出来る経験値とか目標があったんだが。
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神級開放が遅いクソ設定だからなぁ・・・
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モチベ云々言ってるけど最大300からフルスロットルで飛ばしてる奴なんておらんやろ
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1回に時間掛かるしイベントやってあまったカリでやってる奴は多いだろ
割る必要なく使えるし。
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300はいけたけど、メイジマミー倒せんで戦線崩壊したら
500は当然として400は無理か?今回キツイなぁ
育成する時間はあるとは言え
クレアがもう一人来たら今からでも覚醒まで育てるんだけどなぁ
なんで2人目来た時、コストなんか下げたんだか・・・
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メイジマミー動き出すまでに倒せないなら忍者育てたら?
忍者とソーマ辺りでも倒せるだろ
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次のイベントおそらく試練2週間やるから
カリスマ余ってるんなら今から討伐数増やしといてもいいかもね
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>>158 は自分が書いたんだが、一行目と二行目が見事に矛盾している。。。
頭がどうかしていたらしい
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400やってみたけど砂嵐と敵の出現のタイミングがずれてる気がする
後半の赤ワームオンリーには呆然としたわ
アーマー2枚にヒーラー二枚あれば行けるかねぇ?
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素のアーマーをブロックに使うならヒーラーに枠割く余裕はないと思う
直近に置く火力の方が大切
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極最後の左側は覚醒マリエちゃんとエレットちゃんで行けるな
正直マリエちゃんは苦しまぎれに出したんだが神官戦士と水兵の組み合わせはいい
フラメルさんとビエラならもっといいのかも
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極は恐れてたほどじゃなかったけど神はどうなるか…
もう他につれていける枠無いんだけど
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上級でメイジマミー、極級で巨大マミー出てきてたから、
神級で出てきそうなのは既存だと赤竜とか青デーモンとか黒サソリ辺りかな?
もしかしたらメイジマミーの親玉とか出てきたりするかもしれんけど。
サソリならまだしも遠距離系がくるときつそうだな。
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<削除対応済み>
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よほど自分の編成と相性が悪いのか、戦術が悪いのかはわからないけど
前回の大討伐の極級と今回の上級が同じくらいの体感難易度だ
今回相当難しくない?
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遠距離しっかり育ててれば楽勝
極までは王子数えても数えなくても近距離は2でいける
(王子+近距離1 or 王子+近距離2)
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むしろウチの編成は遠距離偏重なんだけど
それでも無理ということは育成不足か、戦術が悪いのか
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まだ全部がきてないってのはあるけど、難しいって感じは特になかったなぁ
メイジの置き方次第なとこはあるかもしれんけど
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極はミミズ用に近接配置しただけで特に難しくもない
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モーレットがプラチナだろうが金だろうが
どうせスタメン入りは無いからなぁ
合成でスキルマにできる精霊とかのがよかったわ
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モーレットCC今の内にしとけば良いのか・・・
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基本職→発展職だけじゃなく、逆も出来たらなぁ......
(海賊0、砲兵3)
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かえる先の職がストーリーやイベントでドロップなくてCCや覚醒できないじゃん!
ってのの対策だろうから、逆は相当差気まで無理じゃないかなぁ、魔法剣士→メイジとかハンター→ウィッチとかできると美味しいの多いし
でも海賊の入手難易度はもっと下げていいと思うの、掘れるときに集めてないとほんとでないよね
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今CCしちゃうと、クラスアップしたときに能力が下がってたりするんじゃない?
30CCみたいな感じで。
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>>175
運営からのお知らせくらい読もうぜ
また、レベルアップに必要なEXPはレアリティによって
変化いたしますが、クラスチェンジをおこなったレベルは
レアリティーが変化しても保持されます。
例えば、レアリティーシルバーのレベル50でクラスチェンジを
行った場合、レアリティーがゴールドになっても、クラスチェンジを
行ったレベルは50のままとなります。
※クラスチェンジが解除されることもございません
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>>176
マジか、最近は週一王子だからお知らせ見落としてたよ。
失礼しました。 そしてありがとう。
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これだけだと覚醒後に金→白になった時の記述はないけど、多分金になったら告知が(問い合わせが殺到して)あるんじゃないかな?
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記述が無くてもさすがにわかるだろ。
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一般的に考えれば分かるが、運営的にどう考えてるのかの意味では運営を信じてない
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>>180
>一般的に考えれば分かる
と思ってるなら
>>178の「問い合わせが殺到して〜」ってあたりが矛盾するし、
後付けで取り繕ってるのは明らか
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>>181
王子が何十万人いると思って、そしてそのうち1%でも問い合わせたらどう思ってるんだw
一般的ってのは100%がっていみじゃないんだぞw
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1/3以上過ぎてるのに未だに2億も討伐出来てないのね
神級が簡単放置じゃない限り6億むりぽ…
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正直、白パイレーツ多いし、金で十分かなって思わないでもない
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>>182
全ユーザーの半数以上なら分かるが、1%では一般的とは言えないんじゃないか?
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1%の戯言に付き合ってたらオンゲソシャゲの運営なんて続かんだろう
神級は青デが来るのか、それともメイジマミー徘徊かと踏んでたものの、
今回の緊急的にゴーレム来そうで怖いんだよなぁ…来ないで(切実)
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その1%も大半はこういうとこかツイッターで適当に愚痴って終わるだけじゃね
クラスチェンジでほぼ同様な事例があるのに、わざわざ運営突するような奴がそもそも1%もいるとは思えんわ
自分以外の人間がよほどバカに見える思春期特有のあれだろ
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大討伐神級は物理防御高いだけのミミズ追加で済んだ
変なものでてこなくて良かったわ…
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今回の大討伐配置窮屈だわ長いわ放置し辛いわでクソ過ぎるだろ
なんで毎回クソを更新するんだよ
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魔王の影の時はどうだったのか知らないけど
参加者全員の討伐数という要素があるときは
他の大討伐より難易度高めの調整なのかな
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>■報酬に関係するスコアについて
> ・討伐数合計
> 自分が倒した敵の数の累計
> ・最高討伐数
> 1回のミッションで倒した敵の数の最大値
> ・みんなの討伐数
> 全ユーザー様の「討伐数合計」を合算した数値
> ※数値は1時間毎に更新されます。
> 全ユーザー様の「討伐数合計」を合算した数値
これって一人の王子で最高10000までしか計算されないってことけ?
60000人の王子が10000討伐して6億到達計算ってことか。
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>>191
そうだよ
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499で累計一万体行ってしまった…
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とりあえず金は行きたいね
白は聖霊少ないからいいや
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覚醒後どうなるか先に見せてくれないとモチベあがらねえ
よほどのことが無い限り、寝室要員確定だしのぉ
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金まで到達できるのかこれ
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運営的には格好つかないことになりそう
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後1億なんだし金は確実でしょ
2週間で行けないと思った理由のほうが知りたい
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金は行くだろうけど、白金は無理そうな気がするね
登録ユーザー自体は100万人いるってハナの時言ってた気がするけど
その中の何割が現役なのかはわからないし
あ〜、対アンデット用にフランが欲しい
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金行かない可能性
→神級も解放されたしで、結構な王子が既に一万到達してて頭打ちに
とかじゃないかな?
銀海賊しかいないから、高レア海賊期待してるんだけどなあ、かわいいし
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しかし面倒くせぇな
何匹か抜ける配置で500放置しても長過ぎてやってらんねぇ
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大討伐最大の問題点だよね
>長すぎる
ここさえもうちょっと何とかしてくれたら純粋にいつもと違うという感覚を楽しめそうなんだけど
同時に出現する敵の数をもう少し増やして
その分同時配置可能な味方ユニットを増やす
とかすれば、時間短縮ついでに通常ミッションともっと差別化できるのでは
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100体1セットのウェーブを積んでいくから500までが糞長い上に作業感が増す
時間は増やさずに密度を上げて欲しいわ
-
いちいち待機せずにファラオ全部即時走って来い
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田園は敵の移動速度速いからサクサク出来てよかったんだけどな
今回はマミーとかワームとか移動速度遅めの奴が砂嵐で更に遅くなってるからダルさマシマシ
まあそれでも島よりはまだいいんだけど
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>>176
レベル維持=ステ維持じゃないんだぞ
別のブラゲでコスト変更するから調整するよ
レベルは維持するから安心してね
↓
引き継ぎボーナスは無しで計算したよ
強くなったし皆ハッピー(^_^)v
8MAX勢の怒りを買ったが
元々の性能も変更後の性能も微妙だったから
特に問題は起きなかったが
50CC前提に調整してくるうんこだからなぁ
-
>>204
ファラオに走られると壊滅するんで辞めろ
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開幕ダッシュオーラメイジマミー誕生の瞬間である
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止められるとしたらカルマくらいか
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阿部だし別に大した問題にもならんだろそんなの
>>206
最終的に白になりえる前提だから銀30CCから白50CCまでそれぞれのパターンを用意
これまでの稚拙な対応や>>176を見たうえでここの開発がそんな事を出来るとでも言うのか
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金にはなって欲しいけど白にはなって欲しくないかなあ。
おそらくその方が不味い交換安くなる気がするし
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神級500達成〜
遠距離は育ててたけど、好みじゃないからベアトリカとヴェロッテ放置してたら
射程280行ってるのが砲兵しか居なくて最初はメイジマミー4体に軽く絶望
そこでシルバーの内にCCしておこうと思ったモーレットのおかげで助かった
頼られたはずのこっちが頼る事になってたでござる
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白だったら最終ステどれくらいになってたのか気になるな
最初弱かったキャラって最後に化けるし
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性能的には基礎ステ高いし疑似砲兵になるし優秀なんだよな
まあ大討伐は2パリン分のカリスマで虹聖霊と魔水晶と
その他諸々がもらえるイベントってことでいいんじゃないの
正直ハッピーが美味すぎただけだね
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ここから4億伸びる可能性は・・・ないなw
討伐数合計の10000制限を解除して天元突破モード突入してくれれば
1週間で3億伸びてもおかしくないが
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>>215
それなw解除したら9億も夢じゃないだろうにな
9億で黒ユニは無いから10億かな
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報酬がハッピーなら1周間も立たず3億行くのにな
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白聖霊枯渇してるから金でいて欲しい気持ちはある
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育てた分リセットされないなら
白まで育ってほしい様なそうでもないような
金の方が覚醒後の育成楽だよなぁ
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色々なアップデートにイベントに復刻が重なってやる余裕がなかった人も多いだろうから、ここからそこそこ伸びそうではある
でもやる気ある人は1万終わってたりもするだろうし、6億は難しい気もしている
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白なら好感度ボーナス一気に増えるし
スキルがスキルだからレアリティは上がってくれたほうがいいけど
もう諦めてる
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次からハッピー限界数6億とかになるかもな
中途半端でも滅茶苦茶美味しいけど
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同じようなシステムではやらないでしょ
やるとしても一定数到達したら最高状態のハッピー配布になると思う
10億突破でハッピー配布があれば今回ももうちょっと伸びたかもね
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適当な動画探して今からやるかーと思ったんだけど今回はまた長そうだね
虹はちょっと惜しいけど女王に魅力感じないし2000までと魔水晶で終わりかな
1日一回やるにしても毎日やるのもだるい長さだしカリスマ倍で最大数5000とかにしてほしいわ
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一人最高10000限界計算のクソゲー設定さえなくなればなぁ
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LV上がりかけたりでカリスマ余ったときに適当に突っ込むだけで数千は超えるからなぁ
カリスマの突っ込み先に使えて欠片もらえるならもっと突っ込むのにな、欠片もなしだと流石に迷うけど
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>>226
10000で虹聖霊もらえてそこで一旦おしまい
それ以降は300〜400撃破毎でかけら1個、を延々と続けるだけ
みたいな形でもちょびちょびやれて嬉しい
カリスマ消費するにしても深森の大道とか田園とかで小銭稼いで、ただのベース召喚でいいんだけど
SPとの差を気にするかと、ランクアップぎりぎりでカリスマ使いたいとか、そういう需要はありますし
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>>225
かけら位無限収集させろよな
イベじゃ糞みたいに収集させんのにな
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1回100匹固定で難易度で出てくる敵とか変更してほしいわ
報酬とかそういうのは討伐数調整したうえで。
長いだけで面白くもなんともねー作業でしかない
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100匹固定を100回やるほうがうんざりだわw
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長いって言うけど、大討伐って大抵は放置パターン作ってる間におわらないかね?
パターン完成したなと思ったころには9割終わってるイメージ
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1回3分未満で100ずつ終わるならまぁ
いちいち開始するのが面倒だから結局500とか1000とか持ってこいってなるけど
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1年ぶりぐらいにBGMオンにしたんだけど大討伐のBGMってあったんだ…
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一回クリアしたら、討伐数は多少落としてもいいから手軽な放置パ考えて
風呂中とかに回しとくのがやっぱ良いね
こだわる人ならパターンの最適化してるだけでも楽しいだろうから勝手に稼げると思うけど
そうでないなら効率には多少目を瞑ってラクなやり方を選んだ方がいい
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よっしゃー500達成、でもスキルガンガン使ってようやくだし10000きっついなーがんばろ
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討伐合計でお金が貰えるなら、
最高討伐数300のゴールドアーマーは他のものにしてくれてもよかったんじゃなかろうか
プラチナアーマー・好感度信頼度アイテム全部1個ずつ詰め合わせ・モーレット2体目
とか
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>>231
大討伐を長くて面倒とか言うのは動画トレース勢でしょ
500達成まで何度か試行錯誤したら、そこでの端数で
あとは放置の480〜499で終わるし
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当たり前に放置で置けるほど白黒や覚醒の多い王子ばっかりじゃないのさ
自分基準だけで考えたらいかんよ
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そこの場合は攻略パターン組んでる間に500達成までに失敗がたまって1万いかん?
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>>238
放置で300、400までしか行けない とかも立派な放置でっせ
500近く行くのだけが放置って訳じゃない
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今回は賞品が悪い コレに尽きる
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ふぅ、なんとか10000到達した!
しかしメンテまでに3億すら届きそうにないな。
ハッピーほどじゃないにしろ、もうちょっと盛り上がってほしかった。
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覚醒アビ見えないまま最終週入ったら盛り上がりようがないもんなぁ
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わけのわからんことを言ってるが490放置でもなげーよ
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>>244
放置なのにわざわざPC前に張り付いてんのか?
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結局数十分ごとに再配置すんだからなげーよ
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そこまで嫌なら大討伐自体スルーすればいいだけだな
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ほんとだよ
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3倍速とか4倍速があればそれでいいや
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モーレット、なかなか金にならんな。
会員数多くても拠点後周回出来ない王子には、400討伐もキツそうだからかなー。
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カリスマだけで魔水晶50と虹もらえるから無条件で最大までやってるけど案外そうでもないのかもな
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カリスマ40でまずい50は魅力だから回収するけどなー
虹は微妙な所
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虹の価値が上がったばかりだし、そこに到達するまでも色々貰えるし悪くもないと思うけどね。
SP召喚も貯まるカケラ全部突っ込めば金以上が1匹くらいは出る事多いから地味に楽しみだし。
大討伐は周回にかかる手間が人によってかなり変わるから、単純に長くて面倒だから一万はやらないって人が多そう
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何回やっても500討伐できんぜよ・・・
弓の力が微妙に足りなくて対応できず、メイジマミー*2を捌けてもワームに抜かれたりとかする・・・
-
スピカ(CC50)+銀ユニで500行ってる人の動画ならあったなぁ
右面のメイジマミーは数で補えるけど左はどうしてもある程度の火力いるからなー
下手に何度も張替えてると枠が足りなくなるから、ユニットパワー足りてないときつそうね
-
cクレア→hスピカ→Bケイティ→eメル→bメーリス→Aエーテル→J王子→Tマリーベル→dシホ→gオデット→ケイティ撤退でベルニス
これで試行錯誤してなんとか10000到達と同時に500達成
放置は残念ながらできず、適宜スキル点火必要
どっか削ってヒーラー入れるともれる
エーテル、シホ、オデット以外は覚醒
今回が大討伐で一番難しかった気がする
一番最初の大討伐でも銀CCがやっとだったけど一応500行けたなのにあ。
けどその試行錯誤が楽しかった気がしないでもない
ゴールドラッシュで取ったシホさん引っ張り出すとは思わなかった、スイッチヒーラーが役立った
-
<削除対応済み>
-
>>257
そうですよね
かわいいからシャルロット、シホ取ったけど、普段のマップではウィッチとヒーラーの張り替えでいいじゃない……と出番なかったけど、今回活躍させられて嬉しかった
前線で頑張るマリべさんを支えてくれましたわ
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254だがようやく500達成ひゃっほい!
弓が覚醒ベラ、ソーマで砲術士がベラ、海賊0という状況だから、
デイジーとベラの射程増加のタイミングが肝になったわ。
中々ピンポイントに薄いところを求められて、ロジック組むのが結構楽しかったわ。
これでようやくスピカを迎えられて、育てられる・・・
-
やっぱりベラチャンがイチバンホウジュツシ!
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大体3億くらいの討伐数として全員が1000まで討伐したっていうガバガバな計算すると
30万人くらいがアイギスの稼働ユーザーとしているのかな?
-
アクティブは今週時点ではさすがに平均でも五千は回してるだろ
それで六万人か
六億設定するってことはもうちょいいるかもな
新規含めれば
-
GR・ストミ&オーブ1.5倍被せてきた時点で
もう白にさせる気は完全にないな。
金はいくだろうけど
-
銀海賊しかいなかった我が王国軍に白金海賊が来るぞ!
しかも銀の労力でCC、金の労力で覚醒できる!
スキル点火でコスト安い疑似砲術士だひゃっはー!
レアリティ上がるとスキルも強くなるみたいだし楽しみだね!
そう思ってた時代が私にもありました。
モーレットちゃんかわいいから強くなってほしかったんだけどな
虹とお金と結晶の欠片がカリスマ考慮したら旨いけど、時間かかるのが難点か……難易度高く感じたし
最後の追い込みに期待しておこう
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最後の虹抜きで考えても前みたいな金から黒精霊を3回ずつならともかくグラディス3人で後は金だと回すモチベが下がるんだよな・・・・
-
すごくアクティブだけどまだ2000だわ。500は達成済
なんかこのまま終わってしまいそう
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130万人が460くらい討伐すれば6億行くのにな・・・(遠い目)
ちなみに私も3500程度で今から回します。
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たのむみんな頑張ってくれーー
銀海賊しかいないから白金が欲しいんだよーー
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2000で止めましたね。
しょうじき
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途中書き込み失礼しました
正直金のほうが覚醒に使えるのでいいですし
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回さないつもりだったけど試行錯誤してる間に結構な数になっちゃったんでもう10000やるわ
それにしても長い
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純粋な戦力として海賊が欲しいって段階だったら、育成しやすい金の方がいいんじゃないか
コスト下げやスキル上げもかなり楽になるし
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<削除対応済み>
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まぁそれはそうか
最終週までに金が間に合わなかったから情報なくて推測ばっかりになるのがアレだなぁ
-
10000いって無い人結構居るんだ驚愕
虹欲しいから500出来なくても頑張るのに勿体無いな
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300一回と500でミスして480ぐらいのあわせて780で終わり
長くてだるいし神級きたらやろう→ミスったし長すぎ、気が向いたらやるか
→GRがきたのでばいばい
長すぎる上に報酬が微妙
あふれたカリスマはたくさんあるけど今回の大討伐回すよりそのまま捨てるほう選んだわ
500達成だけはやるかもだけど今回はもうストミ覚醒GRだけだろな
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カリスマ捨てるくらい効率気にしてないなら神級来る前から時間ある時に回しておけば虹とれたのに、計画性って大切ね
-
まぁ虹はわりと手に入るからな
めんどくささが勝つのはわかる
-
大討伐の中間報酬ってゴールドと精霊どっちのがみんなうれしいんかな
個人的には黒精霊確定がうれしいので精霊の方がよかったんだが
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>>279
精霊だろ、ゴールドは月曜で十分
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白黒精霊が合わせて6枚ボックスに入るのが嬉しかった、金精霊はどうでもよかった
G報酬でもいいけどあと3つほど女王に変えてくれればおいしいです
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>>279
いくらあっても足りない聖霊のが嬉しいけど、ゴールドも無駄にはならないから悪くはないね
虹と欠片集めが俺王子的にはメインだから中間報酬が何でも結局最後までやるだろうなー
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>>281 金精霊は邪魔になってくるとレベル上げきってない金に経験値さん2×精霊2で食わせるものという印象
精霊女王が実質黒精霊と同義なんだよなあ なんか他に旨味ないもんだろうか
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>>279
聖霊じゃないかな。女王さん3枚より、白3黒3の方がいい
希望を言うなら、
合計討伐(千ごと):
1、4、7:5〜10万G
2、5、8:白聖霊
3、6、9:黒聖霊
10:虹
最高討伐:
100→そのイベント毎のユニット、300:聖霊女王、400:プラチナ鎧、500:魔水晶*50
-
ていうか普通に聖霊絞っただけだろ
-
後半まで進めた感想としては討伐2回のカリ80で10万Gもらえるようになると実際悪くないんだけど
そこに行くまで実感ないからね
気分的には聖霊1/3かよ!ていうデメリットを感じちゃうよね
-
白になって欲しいしヴァンパイアイベ終わったら増えるだろうと思ってたら
ゴールドラッシュのお陰で無理っぽいですね…
アクティブの人口ってどれくらいなんだろう
-
私も白金になって欲しいけど、ミネルバかレイチェル持ってるからモーレットいらない、
覚醒餌にしたいから白金になってもらうと困る、聖霊女王もサファイア育ててないからいらない、今回はパスって人は一定くらいいそう
私はカグヤ育てるのに役立ったけど
-
海賊いらないし、ゴールドもいらない。
モーレットは可愛いけど、それで回すのもなぁ……ゴールドのところがプラチナアーマーなら全力だったけどありえないし。
という感じで573討伐で放置してるわ。魔水晶狙いするか微妙
-
今回の大討伐、戦力整ってないやつにはきつそうだもんな
砂漠だしマミーだし
少なくとも、メイジマミー四を落とせなきゃいけなくて
デブマミー、デカマミーとワームラッシュをさばかなきゃ三百止まりくらいだもんな
-
クイックがないから期待出来ない、討伐報酬が悪化、放置しにくい
これだけ重なるとさすがにな
-
ストーリー報酬1.5倍とか、もう育成頑張る必要無い人しかこっちにカリスマ割かないだろw
まあ、ぶっちゃけゴールドで良いじゃんと思ってんだけど
キャラデザ的にサムネは金の縁の方が似合うだろうし
-
素材がまずい70個でもらえると思うから金だとありがたい
-
3億突破してるな・・・来週を待とう。
-
>>293
自分の場合、収集極に2度も設定された海賊が不足することなんてまずないから白に上がってほしかったよ
あがればもしかしたら、銀精霊で銀50+金60相当の経験値を稼ぐだけで、銀の素材でccし、金の金額&宝珠の数で覚醒した「育成コスト激安の白海賊」みたいな変わった子になれたのに
神級開放が遅かったからか、副賞がGoldだったからか、大勢が本気を出す最終週にGRとストミ&宝珠ドロUPぶつけたからか…
ハッピーでは運営の予想すげーって思ったもんだけど今回はダメかもね
-
海賊自体使わないしスキルもショボイじゃ魅力無いもの
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よりにもよって海賊だもんな・・・
白とか金になってもスキルは変わらんし。
便利なスキルだけど強いスキルではないのがね
-
レアリティが上がるとスキルも強化されるらしいという返答があった
-
>>298
そのスキルが公開されてなきゃ頑張る気にならんでしょw
何になるかわからないとか怖すぎるわ
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海賊いらないわーという意見多いけど、じゃあなんなら良かったかな?
ソルジャー、ヒーラー、ウィッチ、アーチャー、山賊辺りは魔水晶やイベントで最近or定期的に配られるし。
アーマー、メイジ、ワルキューレ、ローグあたり?
-
レン復刻さっぱこないし、需要あるのは後衛軍師あたりじゃね?
-
今回のようなユニットのレアリティが上がる方法も面白いけど
次回はハッピーみたいな経験値精霊がもらえるシステムだとうれしいな
-
>>299
モーレットのスキルはバーストバレットⅠだから普通に考えれば
上位互換のバーストバレットⅡ、白だとCC後にⅢになって一時的なマップ兵器になるんじゃないかな?
あと覚醒スキルがオーブのドロップ率アップとかで白になるとさらに効果上昇だったらもう少し頑張る人増えてたかもね
-
>>300
風水
-
>>300
アーチャー、メイジ、アーマー辺りが新規には嬉しいんじゃね
ベテラン勢はコスト、スキル初期値じゃ何来ても使わないだろうけど
どっちにしろ五百いけるような奴はそれなりに回すんだから新規が回せるような内容じゃないとな
-
覚醒アビのHPバフあると100体倒した時の回復でバフ分が回復されてない気がするんだけど気のせいかな
-
1000点ずつ回復だからそれ以上減ってると一度に全快しないよ
-
やっぱりメイジ、アーマー、アーチャー辺りが望まれてるのかな
ちょうど初めてある程度でゴールドラッシュでメーリス、クレア、ヒュドラ
復刻でマリーベル、オデットが加入してありがたかったな
今新規の人はイベントで特殊職ばっかで結構辛いかなあという感じはある
海賊もしばらく来てなくて、私も銀以下しかいないから白金欲しいなあとは思ってたけど、金ならまあ充分戦力になるかな
やっぱり今回は難しいよね……難易度としては一番かな
-
>>300
風水メイジ砲術あたりかの
少なくとも今回のマップで役割もてればねえ
-
極級クリアできるけど神級☆3は厳しいく俺王子には500無理だったわ。500無理だと1万討伐もやる気おこらない不思議。
遠距離(特に物理)が少なくて攻撃届かないし今回はあきらめた。
-
6億いかなそうだな
残念
-
アビリティ次第で軽い海賊としてわんちゃん
\パワーアタック/
-
>>311
六億とか2万上限にでもならんと無理だろ
と言うかマジで1万以上報酬なしとか糞だわ
-
普段のイベユニとさして変わらんのに、なんでモーレットだけ凄い作業要求されるのw
赤ガゴにヘイトもってかれる火力上がらん海賊は普段のイベドロでもさすがにいらんとしか・・・。
-
現時点で3億2000万ちょいか・・・
時間ギリギリで6億はさすがに厳しいかもしらんな、こら
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無理だろう。さすがに駆け込みだけで今までの倍近く増えるとは思えない
-
その時、不思議なことが起こった!
-
>>317
毎日2千万増えるんですねワカリマセン
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7千万水増しペースでやっとかww
毎日7000人の王子が0から完走w
無理だな
-
アカウント作りまくるのか
-
そういう運営側の水増しはおしおき(サービス終了済み)だけで十分です
-
無理だと思ってた500達成できたー
まさかpprがあんな位置からメイジマミーに届くとは
観賞用とか思っててマジすみませんっしたー
おわびにカンストまで育たせていただきやす
大討伐にしろ前回試練のゴーレムにしろ、育成に目標できるとモチベ上がるねー
結果的には役に立たなかったとしても、色々考えて育ててくのは楽しいわホント
-
動画とか見ずに自力のみで500行けたー
pprやコジュウロウ殿とか普段使ってなかった子達が活躍したわ
-
1万までなんとなくやったけど、6億いかないんじゃなぁ
レアリティが上がる以外にも試練系みたいに討伐数に応じてレベルが上がったりコスト下がったり、スキルレベル上がったりして欲しかったと思う
今更金海賊を1レベルから育てるとか要らんですわ
-
素材が増えるからいいじゃないか
白でもどうせ戦力としては使わんよ
-
海賊は白で少しステータス底上げされたからってどうなるものでもないんだ。アネリアって知ってるか?
-
ただでさえ白聖霊は不足するのに
聖霊女王3枚しか聖霊が手に入らない大討伐イベントで
「討伐数を増やして白ユニットを手に入れよう!」
バカなの?(真顔)
-
白聖霊どころか金聖霊も1枚も使わずに、余るほど手に入る銀聖霊で覚醒できるんだけど
ユーザーにそこまでシステム理解しろってのは制作者の論理だわな
詳しく知りたければパイレーツスレで
-
そもそも大討伐にストミ1.5倍とGR重ねるとかいうのが・・・
-
まぁ景品ちゃんとしてればその前に6億いってたはず
ハッピーの時は3億に1週間かかってない
-
GRの銀聖霊でCC50まで育ちきった
あまり分も食わせたから覚醒スキルがそこそこよければ即使える
ダメだったら経験値もったいないけど第二行き
-
仮に景品が良くても今回みたいに長い、(砂嵐が)重い、放置しづらい
の三重苦だと今後も1万討伐はしないだろうな
-
>>332
こういう奴が一番必死に報酬集めてそうw
-
モーレットがまさかの遠距離GGもちになって収集だけじゃなく討伐も「完走して損はない」法則発動してしまったな…
問題があるとするなら、どんなにやる気があっても貢献できるのは1万までってことだけど
-
でも負け惜しみなしに金のほうがコスト下げとスキル上げしてGG要員としておくの楽な気がする
-
結局500討伐の為に試行錯誤してたら6000くらい行ってて、じゃあもう1万やるかって終わらせてた。
プラチナ化するとコスト下げとスキル上げに魔水晶200か虹、っていうエグイ御代りがある時点で微妙なんだよね。
一万貢献以上貢献できたとしても、5000毎にプラチナアーマー一体と、一万討伐毎にモーレット追加配布でもしない限りやらないわ。
-
(そもそも海賊でGGって役に立つのか…?)
-
(素だと微妙だろうけど、スキルが範囲、スキル覚醒で範囲3倍だから上手くやると大量劇はできそう)
-
(そもそもGGって存在価値なくね……?)
-
おれにはある。他の人は知らん
-
編成が全部覚醒済みだとそんなにいらんかもしれないけど
そうじゃないなら金なんかあって困るもんじゃない
ベティやライラの取りこぼし潰すのにパトラいなけりゃ便利かもしれん
-
千鬼夜行・・・
ついにくるぞ・・・討伐数1000が・・・
-
ぬらリひょんとカラス天狗のコミケ行列か
-
エリア倍率遠距離に掛からないし、避雷針回避も枠が辛いから、投げて来ないか、投げて来ても少数か、ソーマちゃんが打ち落とす余裕があるくらい停滞すると思う。
じゃないとトークン必須になりかねないし。
-
そこは天使の出番じゃないか
-
普通にHPが高めのヒーラーおいとけば連発で投げてこない限りは避雷針にできるけど
ラッシュに混ざって天狗が2連発とかだと堕天使の出番だろうな、3連発以上ならカルマおいときたいが
-
天使でも複数発来られると厳しいから、回復してる余裕がある頻度(少数)だと思う……
何の特にもならない推測段階だけどね
-
>>347
初見殺し+放置させないけど、放置しなければ低難易度の配置としては
天狗3匹同時沸きで1体にタゲ集中するような配置にしとくと
その最後に置いた1体撤退でからうちさせて安全に処理できそうだなと妄想w
大討伐は妄想してる間と攻略で泣きながら頭使ってる間が楽しいね
-
>>348
大討伐は(気力がもてば)リトライで失うリソース少ないから試行錯誤楽しいよね。
-
精霊女王はいやだ精霊女王はいやだ・・・
金はどうでもいいから白と黒をください
-
<削除対応済み>
-
精霊女王ってCCの素材にはなるんだよな?
-
なんにでも使えるよ
数さえもっと増やしてくれればなぁ
-
女王様は覚醒(cc含む)素材にもなるやろ?なれんのは時と虹だけやったはず。
-
今試したけど覚醒には無理やで
(選択できない)
-
覚醒に使えたらもっと評判良かったろうね
-
女王はナギに全部使うわ
サファイアなんぞいらん
-
サファイアは現状四体とも微妙性能だしなぁ・・・・メイド以外は白以上の上位互換が既にいるし
-
せめて倍率がもうちょっとあればいいけど、
2.5倍でも3枚で15.625倍になるしなぁ・・・
-
>>358
たまも様は上位と言い切れるか?
-
とりあえず、小出し大討伐はやめてほしい。
-
久々に大討伐らしい大討伐だな
ガラニア砲が輝くぜ
-
大道MAPで片側しか遠距離ないから神官戦士居ないと奥がキツイかなぁ
前衛崩れて妖怪マラソン大会にモノ投げてる観客みたいになっちまった
-
下の方をカバーできるキャラと範囲持ちいえば
初見でも900は突破できる感じだな
私はサキちゃんで行ったけど
ナギちょっと育てたらもっと楽そう
あとコスト回復がしにくいから
援軍持ちちょっと多くても良い感じ
-
スキル覚醒ディーナとメイジアーマーで戦列作ってスキルを順次点火
初回を神級で挑戦して討伐数996やった
感想として、一番下の段の回復に神官戦士を1体つれていけばよかった
-
これ神官戦士と風神とガチれる全衛が二人要るのか・・・・
なんつ〜かイロモノ職大集合みたいなマップ構成だな、基本職だけだと色々辛い
-
かまいたちに神官戦士がやられて下がヤバくなる
ぬらり+泥田坊+牛鬼で完全崩壊の流れ
1000は無理っぽいわ
-
下側の風神を落下させることができぬ
遠距離だと射程300でも届かないし
-
範囲攻撃持ってる近接いないと750〜800くらいで詰むんだが・・・
下段のあの集団どうやってさばけばいいんだ
-
5周やって最高999までいったけど、最後の下段の風神が厳しいねー
フラメルのヒールだけじゃ抱えたユニットが瞬殺されちゃう
-
900まででめぼしい報酬を受け取れる時点で1000は達成できる人あまりいないって思ってるんだろうな、これw
-
「オマエラどうせナギ使うつもり無いんだろ? だから無理やり使うMAP作ったったわpgr」
運営のそんな声が聞こえた……
-
ナギ接待マップかと思ったらアーニャ&サキ接待マップだったでござるの巻
-
遠距離なしで牛鬼風神とかいい加減適当過ぎだろ
-
戦力全投入でなおギリギリ過ぎる
面白いが難易度かなり高いなこれ
-
1000いけるだけで凄いわ
想定戦力どうなってんだこれ
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900以降はエクストラステージみたいなものなんだろう
メイン報酬には関わってこないし面白いと思う
1000は自分には苦しいけど
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覚醒アリアと未CCジェローム以外全部覚醒白黒だったが下段風神降ろすのギリギリだわ泥一体抜けるわで余裕が全く無かったわ
大英雄とマツリアイシャアリアバフ有りでもそんなざまだったわ
試行錯誤終わるより先に完走するだろうし一回1000いったし後は流すけど
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>>369
ジャンナとモーレット
ついでにナギと近接の位置を上手く置けば良い
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大討伐やっと1000いけたけど
自分の編成だとチヅルいないとクリア不可能なレベルだった上に運任せだったぜ
ナギさんもほんのり役に立った
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やっとこ900後半まで安定させられるようになってきたけど下の風神処理がキツイわぁ
あいつ始末するためだけにスキル覚醒ナギ作りたくなってきた
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同じく…
ナギ以外じゃ下の風神落とせそうにないわ
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超射程から即死を狙えるクサ…かわいい子が金にいるよ!!!!
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1000体いけた
下側の風神はジェシカとシャルとマリエの集中砲火で叩き落してから
カルマとベルニスのリレーでなんとか
これは難しいけど面白かった
報酬の結晶3個も美味しい。次もこの調子で頼んます
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下段の風神落とすのにスキル覚醒シビラとグレース投入したがギリギリ
シビラは直前にもスキル使うからアイシャも必要という
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今回は難易度高すぎる
1000でハッピーだったら血涙流してたわ
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これきっついが試行錯誤の結果4回ほどでいけた
こういう大討伐は楽しいな
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始めはユルいし良いバランスしてるね
神官戦士必要なのは若干どうかと思うがあれ神官無しでリアナフェドラ(シーディスも?)でも回復間に合うもんなの?
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ある程度戦力あれば900までは狙えるしね
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初見で1000いけた。
フラメル様様やな。
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ゾンビアタック的な人海戦術でようやく1000達成。
>>388
ナナリー、シビラ、テティス、アカネ、シェリーがカンストしとけばカンストリアナ一人で間に合う。
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黒並べてクリア以外になんかない?
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射程と巻き込み範囲増やすしかねーんじゃね。
それかナギにバフと回復ガン積み
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いくか・・・ハッピーナギッ
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白以下は出来そうだがカンスト並べてとかになりそう
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このカラス天狗って弓の攻撃力いくつくらいで一確できる?
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>>396
700弱ぐらい。王子+アリア+ウズメ+スピカのバフ乗ったビクトリアでようやく一確。
検証してないから詳しくはわからん。ATK590で一確できなかったのは確認済み。
ひょっとすると650ぐらいで一確できるかも?
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ナナリー61に大英雄とアリアスピカで一確スピカ抜いたら一確出来なくなったね
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神級の話だよね?
対空特攻込み842で足りなかったけど>>398だと一確は諦めた方がよさそう
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>>399 神級しかやってないね一確しなくなって焦ったけどスキル無しで処理出来てたけどね
参考までにウチで空中攻撃してたのはナナリーアイシャパトラサキだねスピカ入れたいが風神落とす要員必要で枠が足りなかったわ
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やったー
動画参考にしながらだけど、なんとか1000達成したぜ
やっぱルシルは頼りになった。あとナギも
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ルシルいなかったら1000は無理ゲーだった
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900は超えられたけど1000は今の戦力だと厳しそうだ
範囲攻撃で薙ぎ払うの楽しかった
毎回こういうのだと1万討伐まで頑張れそう
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何が辛いって、ミコトさんのスキル点火すると処理落ちすることだな。スキル点火でクエスト終了とかパナいっすよ。
泥版は比較的軽い端末でも要注意。
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やっと1000終わった
サキとルシルで落としてカルマで受けて終了なり
ショーグンが2人ほしい
ほんのちょっとだけそう思った
マツリちゃん育ててよかったわ
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いつか育てないとと思ってて、サキ=サンずっと放置してた弊害が…
まあ、300円分だし1000討伐できなくてもいいし…
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サキがいれば1000取れるわけでもないからなぁ。
それ以前に他のユニットがしっかりしてないとお話にならないのが面白い。
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ロリばっかり育ててたからな!
今回のはワラワラ感が出てて面白いし、楽しいわ
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面白いけどまだ900すらいけてない
神官戦士いるけどこぼして青鬼とかが神官戦士にいっちゃうと崩れちゃうんだよなぁ
メイジ育成を怠ってるからしょうがない
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900まではなんとでもなる
残りの100が本当に特定のユニットそだってないと無理だな・・・
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初見で100も討伐できませんでした。テヘッ☆
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俺のようなへっぽこでも500報酬の魔水晶もらえてうれしい
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今回の仕様は、自分はかなり高評価なんだけど、皆はどう?
残り100がガチ仕様でも、800までいけば充分だし、
これだけわらわらだと、1万は直ぐだしさ
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とても面白い
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とても面白い
普段のMAPだとソルジャーやヘビアで事足りるところに、
処理速度をあげるためにサムライにしてみたり
メイジと砲兵で薙ぎ払いまくったり
このあいだのかんぱにMAPもそうだけど、討伐数大量だから普段と違う感覚で出来るのが楽しいね
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久々に育成不足を感じた。
マップ兵器いくつか持ってるのに出番ないから倉庫番していたやつを育成中
前回のぬらりひょんのお陰で白バケツいっぱいあるからすぐMAXいきそう
まずはゾラかな
ヒンニュウ教徒だけど、このおっぱいに、もとい性能に惹かれた
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昔はシンプルな性能のキャラを育てていればなんとかなっていたが
最近は討伐に限らずクセのある奴も求められるようになった
敷居は上がったが、そういうものも単調が続くよりは良い
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ユニット揃っててもすんなりとは行かないし良い調整
最初は戦力揃ってなくてもある程度大丈夫だし
前二つはつまらなかったが今回は一万行ったがまだ色々試してみたいと思える
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ソラノ使ったら後半クソ楽になった
ただ、950止まりだわ 最後辛すぎ
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やってて思ったんだがやはり神官戦士必須?
そんな話題も出てたみたいだけど一応確認したい
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900ならなしでも問題ない
1000もいけるみたいだけどいたほうがはるかに楽
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1000は特定ユニットいるかどうかのただの魔法大戦
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>>420
居てもエーテルじゃ厳しいなあ
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厳しい、が、居るだけでかなり楽になるよエーテル
神官戦士はエーテル(CC37)しか居なかったがなんとか1000行けたしな
ガチャ白黒居ない戦力でもどうにかなったよ(動画のお陰並感)
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やおおあり回復力低くてもなしとありでは相当違うか
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射程の関係でCCしてないと話にならないけどね
900超え行けるならリアナ+エーテルで多分行ける
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ひょっとして、未CCだと届かないの?
エーテル1枚だけ持ってるので、これから未CC50まで育てて挑戦するつもりだなんだけど
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CCなしだと斜めに離れたユニットには届かないんじゃないかな
CC後でギリギリだったから
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そっか、ありがとう
斜めも行ける前提で構成練ってたわ…
上下左右しか届かないとすると、組み直しだな
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一応、今ならイベマップでヒーラーが拾えるので交換でエーテルもらえますよ
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そういや交換でエーテル手に入るんでしたね
ただ、まだまだ色んなキャラの育成中だし、カリスタに割る生活でもないしで、スタミナ7の周回は辛いなあ
大討伐の期間は長いし、次のイベントでもう少し浅いところに銀ヒーラーが来ることに期待して待ちますわ
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銀で970討伐動画が出たわ
ちょっと見入ってしまった
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900以上は安定して取れるからチャンスは全部で11回か
今回は攻略達成後の作業感がなさそうで良い
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無課金で1000いった人いる?
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無課金とか関係ないだろ
極端な話、サービス開始時からやってれば下手な課金者より戦力整ってるなんてザラ
答えはいるに決まってる
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無課金1000いけたけどまぁ>>435が言ってるように無課金とかあまり関係ないな
一応無課金編成での動画もあがってるみたい(sm26197157
結局MAPに応じた戦力が育ってるかどうかだし
今回フェドラ持ってない人相当キツそうだ
せめて最近のGRに入れてからかシーディススキルマで届くようにしてくれや・・・
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>>436
フェドラで届くのか
安定のLV1放置で今からじゃ間に合わんw
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フェドラSLv3よりcdisスキルマの方が比べ物にならんほどきついだろw
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狙った金ユニットをガチャから引くのよりは
シーディスをスキルマの方が簡単じゃないかなぁとは思うけどね
まぁあくまで最近始めた人限定の話だけど
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そういうギリギリラインの抜け道があってもよかったねって話だから気にしないでくれ
>>437
スキルLv3以上必要らしい
討伐報酬の白バケツや虹を取れば促成栽培わんちゃん
報酬に見合うかどうかは知らないが・・・
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フェドラ持ってるけど
この前エーテル交換したばっかで銀ヒーラーが1人もいなくてCCすらできない
今回のマップで掘れるなら交換するんじゃなかったわ
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900越えて絶望したわ!
ぬらりひょん・風神×2・青鬼多数を見て今回は無理だと感じた。
次回のイベで頑張ります
今回の大討伐は結構面白かった
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最後の下段風神で詰まったなあ・・・
期間中にルシル育てて再挑戦すればワンチャンありそうだが
壁にぶつかって急いで特定ユニット育成するとか久々
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ナギじゃなくルシル使う人も結構多いのね
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>>444
ゴーレムの時に育てた人が多いからじゃないかな
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CC完ストでいまんとこ終わりだから育成コスト安上がりだしね
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終わってから動画見て存在思い出したな
ルシルCC40ぐらいのはずだがナギ育てる事しか頭になかったわ
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アベルさんのことも、偶には思い出してあげてください。
俺も放置してるけど、ちょっと役者不足かなぁ。
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ルシル居ると完全用無しじゃね?
シビラすら居るから育成する事すら無さそう
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今日神やって〜900ぐらいまでの間、覚醒ゼノビアが大活躍だった
ラッシュ時回転切り発動してるときの餓鬼殲滅速度が尋常じゃない
はじめは適当なところでアーマーに切り替える予定だったがこれはいい誤算
でも最後の鬼ラッシュさばけねえんだよなあ…w
-
確率だし三体抱えるのはバフ全力でのせてもキツいわな
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千鬼夜行面白いな。
後に置く神官戦士や忍者考慮してジグザクに置くと、敵もジグザクに動いて抜けられたのは笑ったわ
砂漠に眠る財宝も250前後のメイジマミーさえいなけりゃいろいろ遊べたと思うんだけどね。
>>450
でも900まで場に居座れるのはコスト回復しない今回ではありがたい。
最初はヒーラー置き忘れでソルジャー死んで100行く前に詰んだわw
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神級1000行けないままとうとう一万体いっちまった・・・
今回はまじできつい。
下に遠距離置けないことがこんなにつらいとは
ジャンナ育成間に合わずか
-
下の風神が問題ならジャンナ育てても意味無くね?
-
>>454
いや、そこ行くまでにゲームクリアになる…
殲滅力が足りんかった
-
>>455 ジャンナ育てなくてもメイジぐらい居るんじゃ無いの?
銀じゃしんどいけど金以上居るならそっち育てる方が楽なんじゃ?
ついでに中ボス以上の削りにはメイジのが良いよ泥なんかも出るから近接の育成も結構重要だし一からジャンナ育てるなら他育成した方が良いと思うよ
-
妖怪な、地味に防御たっけぇんだ
-
やっぱ最後にはメイジに切り替える必要があるのか
下段の対空要員がナギさん(cc後すぐぐらい)だけなんだよなあ
マリエチャンは上中央担当だし
ルシルの名前がよく上がってるけど、みんなルシルのブレスで風神やいてるってこと?
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そうだよ
おれは下の風神はルシル+サビーネ+ナギで処理したよ
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なるほど 持ってないけど下段最後はメイジアーマーとかいると楽なのかな
課金キャンペでジェシカ取らなかったのが悔やまれる
そのうち金メイジアーマがくることを祈る まあ金も増えすぎて目的ユニが引ける気しないがw
-
cc70ナギとcc50アザミで下風神落とせたよ
ルシル育てたくなかったから下は600くらいで出したcc80アーニャで最後まで押し切った
-
cc80ナギと未覚醒80アーニャだった
まぁルシルなしでも一応いける
ルシル育てたほうが早そうだけど。
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うちは3段目にcc80グレースと4段目に覚醒99シビラ(ハッピー済)で撃ち落とした。
ただのゴリ押し乙だけど、その二人しか黒持ってないし
単騎であらかた片をつけちゃうやつらだから初めての共同作業ができてうれしいw
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あ、すまん。ナギは持ってるから3人いたな。まだまったく育成に手を付けてないから忘れてた。
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とりあえず鎌いたちたくさんぶつけとけ的な
もうあいつら見るの嫌じゃぁ
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下の風神は、覚醒ジェシカと覚醒ナギで撃ち落とした。
地上に降りたらカルマさんで抱えてトドメ。
完全なゴリ押しですわ。
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下段対空要員いなくても下段回復役が未cc神官戦士でも黒ユニットパワーで無理矢理900超えはできるんだな…
1000は色々育成が必要みたいだ
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ごり押しっつってもどちらかというとそちらの方が正当な攻略なような気もしてくるw
結晶三つは個人的にはきっちり育成してる人への還元結晶みたいなかんじで解釈してるわ
ルシルはcc40好感度100でもってるので次は試してみよう
(肝心のゴーレム神殿ではプレイヤースキルが足らず結局役に立たなかったので…)
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下段は落とせさえすれば何とかなると思う、戦力過多の自分は使う前に終わっちまった戦法を一つ
落としたらまずベルニスで受ける⇒数秒待ってリアナ等射程ヒーラー点火
これでまず20秒くらい耐えれるからベルニス点火可能に ・・・20秒
ベルニス点火すれば銀の神官戦士だけで耐えれる
35秒くらいだっけ?でベルニス鎮火したあと再びリアナ点火で15秒 ・・・約1分
ヒーラー鎮火後ベルニスアボーンまで放置 ・・・約1分20秒ほど
ベルニス沈んだらカルマIN ・・・約1分30秒
1分30秒あればヒエン殿やナギとかニンジャ2くらいで余裕で倒せるんじゃないかの
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そこじゃなくて落とす方が問題なんじゃね?
ナギ適当に育てるだけでもなんとかなりそうな気はするが
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>>469 >>470 現状育ってる遠距離近接がマリエちゃんとアヘ顔銀ニンジャぐらいなんよ…w
>>470が言うように落とせさえすればエレットリアナベルニスでうまいこと餅つけると思うんだが
一応ナギさんもフルスペで取ったんだけど、cc9ぐらいで間に合わせな有様で
鬼ラッシュ対策も考えなきゃだから動画見て根本的に全体の配置を見直した方がいいのかもしれない
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流石にCC9はもうちょい頑張れよとしか言えんな
とりあえず覚醒しなくても落とせるとは思うが自分やったときはCC60ぐらいにシズカマツリアリアアイシャ乗っけてた上アンサラーシビラも居たから居る戦力次第だろうな
上の状態だと即点火でナギだけでも落とせそうではあったよ
-
おし、下段の風神シャルロットとナギのコンビで落とすことができたー
下段最終防衛地点を最後まで守っていたアーニャが受け止めてそのまま撃破
リアナの射程強化ヒールだけで生き残るんだから、安定感がすごいね
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>>472 その中だとアイシャの覚醒後リハビリが先週ようやく終わったぐらいかなあ
今ミランダさんに生食いさせてるところだからナギさんが中途半端なんよw
シズカ欲しいが覚醒前カンスト近いサクヤさんが哀れ…
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<削除対応済み>
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覚醒アビリティ有るからもう少し低いだろ
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>>476
せやったな 今ちょうど大討伐でベルニス出してて間違いに気づいたわすまんw
ところで大討伐でも餅つきってちょっと意味あるな
ベルニスが青鬼抱えながら900手前でスピカのCT消化できてるわ・・・お、おわった
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動画見てたら1000行けそうな気がしたので育成中
リアナcc45になったからベルニスとマリベをもう少し底上げしたら挑戦しよう
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ナギCC53(SL10)+覚醒マリエ31(SL1)で下段の風神落とせました。
バフは救世主+覚醒アリアで21%でした。
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下段でリッカ60リリア覚醒90ナギ53の順にして撃墜しリリアに抱えさせて撃破。
ナギは風神がある程度進んでから差し込むようにおきました。
下段に集中させたのは忍者は地上の敵を優先して攻撃してしまうので
ベルニスが抱えた上の風神を攻撃しないようにするためです。
ちなみに神官戦士なしでもリアナとリリアのスキルで倒しきれました。
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ナギについてはほんと手に平クルーしちまったぜ俺。。。
収集で忍者とみて、はぁ?忍者とかもういらねーよヒエンサンやサキサンで十分だろうんこ!
って思ってたんだけど設置1秒スキル発動でのナギがやばすぎる、クリッサ級の硬さだしなぁ
惰性で完成ナギ入手しておいてよかった
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手に平ってなんだよ、手の平だよ・・・
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収集ユニがいつも手の平大回転なのはもう恒例だろw
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素でそのレアリティのガチャユニット並のステで、それが下限スキルマを現実的な結晶で手に入って
傾向的にその後のイベントで必要になる職性能のユニットだからなぁ、使えんほうがレアだよね
※レン(修正前)のことは全力で見なかったことにしつつ
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ナギは例えるなら置いた瞬間うんこ投げるクリッサ
プラチナなら手の平クルーはぎりぎりしなかった
たぶん...
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>>485 クリッサ主力だがうんこ投げると言われるとなんか不思議と心が落ち着く
うちのクリッサはうんこは投げないし今日も可愛いな!
ただそのうんこがまたつえーんだよな…w
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元々忍者自体が悪くない性能で、唯一のネックがステータスの低さ。
それが1秒点火でステ1.6倍になるんだからそりゃ強いわ。
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なんかさあ、Gアップ使いながら大討伐やるのって損してる気分にならない?
Gアップ切れたときに集中して大討伐やった方がお得な気がして来るんだけど
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今試せないんだが、アビリティのゴールドゲットは発動しないんだっけ?
もし使えるなら1000体討伐で大儲けできそうだけど
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「経験値もゴールドもドロップもない」大討伐で
どうしてゴールドゲットが発動するんだ?
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正確にはGG発動はするがゴールド入手するタイミングがないので無意味
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最初の大討伐MAPな
あそこはGGできたらなあと思わざるをえない
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ああそうか、戦闘結果で獲得ゴールドの欄がないのか
残念!
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ああいやケチと言われるかもしれんが、結晶三つでミッション獲得G1.5倍のほうなんだw
ちなみにうちにGGキャラはいない それでもお金足りちゃうからなw
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1000行けたぞー
泥の処理が遅れてジェシカから決壊→パレスoutハナin
対空減ってカラス天狗が抜けて999→張替と重なるのでスピカを一時投入
手持ちの戦力で試行錯誤して結果が出ると楽しいわ
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最下段の牛鬼倒す術がないなぁ(´・ω・`)
ナギを最下段に置かないとカマイタチに抜かれるしエーテル補助だと青鬼に潰されるし現時点で詰んじゃってる気がする
1000体はもう新キャラ頼みかなぁ…銀ユニもしくはナギと銀ユニ補助で牛鬼倒せる組み合わせなんてないかなぁ?
-
A:自分を信じて銀ユニで暗殺
どの程度育ってるかは知らないけど
レアンスキルマ+銀魔法剣士で何とかなる
ナギと銀魔法剣士だと育ってれば何とかなるとは思う
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リッカ・プリンセス・範囲巻き込み
その辺使って無理なら諦め
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いやナギとリカルドじゃ何ともならなさそうだわ
すまんな…暗殺してくれ
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>>496
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26197157
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ヒナちゃんで頑張ってたけどサキを入手するしかないかぁ…ナギ育成に黒全部投入しちゃってもう育てられる気がしないけど(´・ω・`)
もしくはぬらりひょんや風神を倒せるならテミスを育ててクリッサを最下段に回すかなんでしょうけどどっちが行ける可能性高いんだろう?
牛鬼を倒そうとするとカマイタチが駄目、カマイタチが大丈夫だと牛鬼が駄目、両方行けたら今度風神が駄目なんて事になりそうだけど…
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>>500
その動画をアレンジして最高996までなんですよ(´・ω・`)
ルシルが居ないからそこをどうにかしないと駄目なんです
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ルシルいないならどのみちリッカかマリエかヒエン殿とサポートのヒーラーいないと落とせなさそうだ
-
近接遠距離火力がもう少し足りないならハナで無理やり不足分の火力を補うって方法もあるよ。
ただ今度はそのハナ分の枠をどう捻出するかが問題になってくる。
-
ミコトちゃんとヒーラー外せないからハナちゃん使いたくても使えないんですよ
あの動画の枠でクロエのところをミコトちゃんでカバーしてるので1枠変更可能なんですけど誰かを変えるとその後が駄目になったりでなかなかいい方法が思いつかないんです
ホントあの最下段の牛鬼がイヤラシすぎます(´・ω・`)
ミコトちゃんのスキルがMAXになってたらまた違ってたのかも?しれないんですけど虹10個使っても上がらなかったせいで選択肢が狭まってしまいました…
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グダグダ言う前に本スレで編成と手持ち晒せばアドバイス貰えると思うよ
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ナギ前列でいいなら後ろにSL3以下の点火リカルド添えれば青鬼到達までに牛鬼1ならやれるんじゃない
SLは高過ぎると3段目を撃ち始めるから間に合わなくなるけど
銀で補助となるとこの程度しか思いつかん・・カゲロウ暗殺は射程と初動の都合で面倒くさいし
-
あと2体の風神を倒せたらおわるのに
やっぱあと2体になったら回復多めにしたほうがいいのかな
-
メイジアーマーがいれば自分の牛鬼 上の段の牛鬼 下の牛鬼 で3列焼けるから捗るんだけどね
-
グレースさんいると牛鬼、泥田坊、鎌鼬、風神を
サクっと蹴散らしてくれるから大討伐の1000達成がとても楽でした。
あまりに便利すぎてグレースさんの経験値餌にしようと思ってたジェシカを
2体目のメイジアーマーとして育て始めたよ。
ルシルも良いんだけど今回の大討伐みたいなラッシュ処理にはメイジアーマーだね。
-
そりゃあグレースいたらルシルの必要性なんてほとんどなくなるだろ・・
-
ジェシカを餌にできるような編成なんだろうから、ガチャ白餌に普通にできる環境の王子以外には参考にならんわな
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マリウスジェリウスは餌だな
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何度も繰り返してやっと1000討伐できた
決め手は最下段の補助火力に採用したアザミでした
-
やっと1000討伐出来ました
達成感はすごくあるけど、風水師やウィッチのレベル上げがまた先になっちゃった
大討伐でこれだけ苦労するのに明日からの超難易度ミッションとか先が思いやられるなぁ…
-
何故なのか・・・
http://i.gyazo.com/0506d6aa708331e33059f7bb79881545.png
-
何故なのかって言われても。実力不足じゃなかろうか
なんだかんだ良い大討伐だったな、1万到達まで時間もほとんどかからなかった印象
-
>>516 なんか惜しいな おれは960ぐらいのまま合計討伐数同じぐらいだからあと二回ささっとやって結晶は捨てようと思うが
-
>>516
自分も風神やカマイタチ倒せるのに黄色餓鬼に抜けられて駄目だったりでホント難しかった
-
最後の風神がどえら辛いぜ・・・グレースとナギだけじゃ落ちやしない。
下段のかまいたちとかラッシュをグレースに頼ってるだけに風神ラストまで温存する方法も枠もねぇ。
リアナをスキルマ下限にしてれば・・・
-
CCカンストナギとルシルで結構余裕持って落とせるからグレースなら割と余裕持って落とせそうな気がするがそうでもないのか
落とした後はアーニャ→カルマリレーで届くヒーラーリアナだけだがいける
-
いやまぁ、グレースの前で落とせんってことね。
左下の最後列にフラメル、上にナギ、前にグレースとかで風神落としてから、悠々ゴールインされてる。
アーマーが使い切ってて、ヒーラーもリアナSL1とフェドラSL2、フラメルとかでどうにもなんねーってなってる。
フラメルを温存して終盤までいけるのは確認したからグレース下げて、スキル温存して風神落とせればワンチャンあるが、かまいたちラッシュが無理ゲーになるのよなぁ
-
討伐1000達成だぜぃ。
スキル点火覚醒ナギともなれば一人で風神落とし切れるんだな。
あとその後滅茶苦茶餅ついたベルニスさんお疲れ様でした。
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<削除対応済み>
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そうか、報酬分の結晶で虹精霊を集めてクリアすれば差引0にできる・・・!
エア友おおおおおおお!!!(バシィィィ
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>>520
ナギ単騎覚醒40でかなり余裕をもって落とせたぞ
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空神で育成間に合って1000達成
3段目2列に届くスキルマハナちゃんマジ女神
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最下段のクモってサンドラとエデンちゃんの二人で処理できるのね
lv55エデンちゃんだと3回マヒさせられて、後ろからサンドラさんが奥義で削ってしとめた
最近の試練ユニ便利だな
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最下段にサンドラ置いて、上3列にくるカマイタチやクモ、500以降のラッシュと大活躍だったわ
ついでに1ブロあんまりもってなかったから、そっちの意味でも助かった
-
スキルのタイミングを調整すれば1000行けそうだったのにタイムアップ
来週まで延長とかなってくれたらな…
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なる理由が無いな
何かしら不具合有れば期待してても良かったが
一月で育成は出来てもそこからスキル使用タイミングまた変わるし試行回数それなりに見とかないといかんわな
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今回は割と時間に余裕あったよね、追加のサンドラでだいぶ楽になったし
スキル覚醒モーレット範囲広すぎワロタとか個人的にはいい大討伐だった
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確かに時間はあったな
(戦力強化が間に合うとは言ってない)
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まぁ延長する理由はないけど
田園は理由ないのに大討伐の期間延長したから
来週まで延長は全く期待できないってワケでもなかった気はする
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今回の大討伐楽しかったわ
1000は相当難しいけど、900までなら結構いけるあたりよく出来てたと思う
合計討伐と最高討伐の報酬もバランス良かったし、かなり満足
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一気に来るおかげでダルい感じもなかったし、面白い大討伐だったな。
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大討伐、10,000匹以降にも結晶の欠片あたりつけて常設してくれないかな
レベルアップ前に長時間アイギス触れなくても、カリスマの捌け口があるから心穏やかでいられるんだよなー
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素直にオーブあたりの経験値効率悪いところ回るのがいいんじゃないかな
土日にもオーブ回れるようになったのは正直助かった
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今回の大討伐、育成足りなさすぎて650止まりだったけど楽しかった
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カリスマ消費も報酬なしで常設してくれ
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・大討伐ミッション『目覚めし地底の竜群』の開始
ttps://twitter.com/Aigis1000/status/613602661640712192
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ドラゴンか・・・
ダルそう(小並感)
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くろーでぃあ「地底の竜…(ジュルリ」
だが飛ばないとは言ってない。
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土竜
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>>543
そもそも地底が舞台になるとも言ってないからな・・・
地底に通じる穴から出てきた竜を討伐しまくるってアーニャイベントまんまの展開の可能性
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アーニャ 「お前はここで死に晒せ!」
クローディア「兄の仇!生かして帰さん!」
二人が激しく争い、周囲に攻撃判定のある余波をばらまく状況での大混戦とか。
どっちか片方倒すと発狂して酷いめにあったりする。
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レンさん復刻終わったら猪姫復刻来たりしてな
黒竜が倒せないなら復刻に割るのです…って感じで
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>>544
もぐらさんに対抗してバハムート(生臭い方)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%8F%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%88
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>>547 クローディアに地上のドラゴンを切り裂いてもらうってことか
スキル覚醒で空中に斬撃が飛ぶとこまで妄想した
-
飛んだら飛んだでアルテミス組に加えて今ならサンドラさんがステンバーイしてるわけだが
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四足の重厚感あるドラゴンが歩いてきてくれることを願っている
まぁ牛鬼のパクリみたいな感じになっちゃいそうだけど
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一応、竜人と人間側は和解って形になったと思うんだけど…
長老「また過激派を抑えられなかったわ。すまぬ」
みたいな感じで進むのかな?
-
長老「また過激派(クローディア)を押えられなかったわ。(地竜のみんな)すまぬ」って脳内変換された…
竜も一枚岩じゃないんだと思う、目覚めしって事は最近まで寝てたんだろうし猶更
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定番としては1000年戦争時代の竜とかかね、あの時代の魔物かなり強かったっぽいし黒竜級が最高難易度だとわらわらでそうw
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竜人ではなく竜なんじゃないの
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真竜が来て魔法が殺されるか、通常通り高防御で物理が殺されるか
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あれだろ。太古の昔に追放された邪竜族が復活してわんさか来るから、神聖結…コクーン使ってCCしてがんばるってやつだろ。
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「同士討ちになるからドラゴンライダー3人+アーニャエキドナの計5人は出撃不可」という縛りがあると面白そう
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面白くねえよ…
育てたユニット位好きに使わせてくれ…
またもサンドラ超接待マップになりそうな気もする
高防御だろうが飛行だろうが相性はいいぜよ
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というか厄介な相手全般にサンドラは強いですから
数・飛行・高防御&高耐性…
逆にサンドラさんが不得手って言うと何だ
ほとんどのユニットをワンパンしてくる超火力さん達は論外として…
大した密度ではなく、特に飛んでるわけでもなく、特に耐久が高いわけでもない…のはただの雑魚だし
それこそ竜族程度の中程度の強さが、そこそこの密度で襲ってくる場合にそこそこコスパが悪くなる、って感じなのん?
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>>560
土竜
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よく考えたらアレか、超高防御と言うわけではないボス格とかには特に強みが生きないか
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>>560
斜めに飛んでくるのとか動きが早くてウザい蝙蝠とか?
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意外といたわ
厄介な奴全般に強いからって、全般に強いわけじゃないんだなと思いました(小並感)
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今回の解説役はエレニアさんか、そして広まるお人よし評価
討伐報酬は新規ユニット無しだけどパレスもらえるならいいや
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結構簡単に500はいけたけどまだ放置まではできないんだよなぁ・・・
序盤のコウモリラッシュ捌くのがギリギリすぎる
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俺も500は簡単に行けたが放置になると全然だわ
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数回有る蝙蝠ラッシュ
中盤〜後半辺りにある3色同時飛竜
ラスト魔竜(範囲内同時攻撃)
がきつすぎるわ・・・
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俺王子、
下側中央の遠距離配置場所の上に覚醒ディーナちゃん配置するも
無数のザコ竜人にその下を通過されて涙目
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お人よしといっても見返りにヤられるからな
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>>570 決闘者がデュエルを申し込むのと同じくらい自然な流れでSEX(直球)するからな
かなり頻繁に野外でヤってる気がするんだが、男連中は普段どうしているのか
「また王子がやってるよ」なのか、そもそもハーレム王宮で男人禁制なのか
あ、ちなみに大討伐は「上のほうにワルおいときゃ前回と同じく稼げるだろ」の目論見が少し外れグダってえらい目に遭いました^q^
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一般兵視点だと、はよ子供作ってみんなを安心させてください
ってところじゃないだろうか、世継ぎなし、血縁なし、常に最前線で場合によっては魔王の影と殴り合う王子とかいつ死ぬか怖い
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魔物軍との戦いもいつまで続くかわからんしな
民草からすれば「前線出てないではよ血統残してください、はよ」って思われてるだろうな
それはそれとしてセラを上手く活用うすれば放置500行けそうな気がしてきたが
まだ覚醒には遠いから一旦放置しよっと
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頼れるのか無責任なのか判らんな
相当強い上に、男女問わず親しみやすいのは間違いないんだがw
むしろお人よしと言うよりは、頼まれれば二つ返事で引き受ける豪快な人物のような気がしてきた
で、多分セラ以外にはポーラもキモなんだろうけど
あの子長丁場だと回転の遅さ、というか中々回復やめない事が響くというか御しきれないというか
試行錯誤したいけど、収集に結構比重割いてたせいでレベル上げ溜まってんだよなー動画待つしかないなー(思考停止)
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放置できたけど黒だらけで酷い編成になった
500は楽勝なのにすごい落差だわ
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ホルエスを負かして事情を聞くや否や即断で砂漠遠征を決めたりするしなぁ。
悪く言えばお人好しだけど、
仲間1人1人の苦しみを自分のもののように背負って、全力で力を尽くすんだから凄まじい度量よ
仲間からはお人好しなんて言葉は出てこんだろう・・・
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一般会話見るとほんとガチ英雄の風格だからなぁ
お人よし言われるにしても、やたらとシブい演出こみで冗談めかして年上の兵とか山賊から言われそう
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エレニアがちょっとうざったくなるだけの不要な一言だった
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それよりも世間にお人よしで通ってることの方がどうなんだと
今まで助けてやった奴らは恩を忘れてお人よしと吹きまくってるのか
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今回は特に何も考えないでも500取れる感じだったな
うちは序盤にソル2体いないとコスト間に合わなかったが
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どうも人間とかある程度の敵は倒しても殺さずに済ませてるっぽいからなあ
竜人イベはともかく竜姫イベでは竜人たちも殺してないっぽいし
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例えるなら
通常死 : 教会・ザオリクで復活
イベント死 : 物語から退場 (団長・死者の王など)
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酒と女をこよなく愛し、身分の差なくあらゆる相手に接し
困っている人がいれば訳隔てなく助け、無為に命を奪うことなく
戦場に立てば並の兵士を凌駕する剣術と勇猛な指揮で全ての味方を鼓舞する
魔物に王国と家族を奪われるも数名の兵から見事巻き返し奪還を果たした、天涯孤独の英雄の末裔
豪傑っぽい(小並)
まあ>>581-582の言う様な所があるから、メカクレの見た目どおりの「二昔前の主人公」って感じなんじゃないの
あと、子持ちからロリっ子までどころか、ナニが生えてようが肌が青白かろうが
攻めだろうが受けだろうが、野外だろうが訓練中だろうが対応してしまう精力と性癖も人並み外れてると思いました
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>>579
風評事態は僻みから来てるもんだろうけどな
仲間が怒っても当の本人の言葉で放置されてそう
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>>584 いやぁ意外と、「また誰かを助けに行ってるよ」とか普通に思われうる言動じゃない?
各所から被害報告聞いては「助けに行くぞ!俺に続け!」してるわけだし
そろそろスレチな上に、そこまでちゃんと設定と言うかキャラ付けされてんのか微妙な域に入ってる気がするけど
そういえばイラスト集とかに世界観書かれたりすんのかな
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むしろ吹聴させて女に助け求められるの待ってそう
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射程300じゃIで抱えた大長老にcから届かないのね
見た感じ310だと届きそうな予感
アーニャだと大長老の餅つきが地味に長い
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うーん、上手いこと放置できない。
毎日地道にやるかぁ。
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今回なかなかきついね。
一応放置できるようにはなったけど、コストの自然回復ないのもあって
完成までに時間かかるから張り付いてるのとそんな変わんないわw
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竜人族を内戦に陥らせて搾取するんですよね、わかります
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黒き竜族にプリンセスはおらんのか? そうか……
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いるに決まってる、いなければならない、王子ならやってくれる
今がダメでもいつか必ず見つけてくれる
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まさか、クローディア復刻前に、竜人乱獲イベント来るとは思わなんだ…orz
>黒き竜族にプリンセスはおらんのか? そうか……
ひょっとすると、他の種族とのハーフで有る、黒きプリンスが出て来て、
愛すべき悪役枠であった、黒き騎士団団長の後を引き継ぐかも知れんぞ?
あ、でもそうなると、定期的に竜人達とヤリ合わねば成らん上に…
黒きプリンスバフ効果で、竜人達の耐性能力向上バフなら未だしも…
攻撃力UPバフで、王子達が駆逐され兼ねんか><
特に、シーフを引き連れてると目も当てられなくなりそうやな
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アーニャが白夜でブラックプリンセスが黒夜じゃろ待ってるぞ
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暗夜だった・・・
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千鬼夜行がやり応えあっただけに
今回の竜大討伐はスケールダウンしすぎて残念だな
これ1ヶ月も続くのか
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放置はできないが、殲滅に大活躍のリディがそのまま黒長老を受けれるから配置自体は早めに完了するのが救いだ
ミランダイベの白鎧の時にも思ったが、自己中心に円形範囲に攻撃してくる敵はちょっと面倒だな
>>596
千鬼夜行は面白いといえば面白かったが、完全攻略を目指すと要求戦力が跳ね上がったし
毎回似たような難易度で開催するのは低戦力でも頭をひねれば完全攻略できるアイギスのバランス調整にはそぐわないって判断されたんじゃないかね
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千鬼夜行の900/1000は、試練の★21/★24とか、収集の1500/1600とかと同じラインかなー
大討伐の完全攻略って魔水晶とか結晶だから、他のイベントの最大ミッションと同じで、
「いけるなら効率いいけど、最悪その手前でもいいよね?」って位置づけだし
超絶技巧王子のおかげで、ユニットパワーが無い状態でも試練とか収集の最大難易度をクリアできる方法が見つかったりはするけど、
基本的に完全攻略には「黒白必須、覚醒もある程度いないと無理よ」くらいの難易度で妥当だと思ってる
ストミでそれされると困るんだけどね
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>>598
同意見
千鬼夜行は完全クリア報酬が結晶3個だけで無理に取るようなものでもなかったから
低戦力から反感を買うようなこともなかったし、高戦力はマンネリしてたアイギスに目標が作れてうまく住み分けできてた
イベントは基本的に完全クリアに至れない低戦力でも十分な報酬がもらえて
完全クリアには高戦力が必要という形っていうのが理想的だと思う
あと完全クリアラインが500の大討伐は千鬼夜行よりも報酬の上限も下がってるから
元々イベントが完全クリアできない低戦力にもまずい内容になってるという落ちなんだよね
(千鬼夜行に比べての話だからそのもっと前も500だったろっていう突っ込みはなしでw)
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あぁ…地味にパリンパリン捗ってやっぱり大討伐あるといいわぁ
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ペガサスでコスト稼ぎ捗ってますか?
女3倍でステラ餌にするんじゃなかったわ・・・
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>>601
どうしてGRで未だに出番がない=風水師同様希少クラスとしてあつかわれる天馬騎士をエサにしてしまったのだ・・・
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素材にならんしね
下限作ってるけど
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>>601
今回のはKT一人でコスト間に合う。
ラストのラッシュ&強敵に対抗できるユニットさえいれば難しくは無い
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ステラはよほど愛着が無い限りは餌でも良かったと思うぞ
上位レアリティの二人と比べてSLをカンスト間際まで育てないとまともなコスト回収は期待できんし、そこまで上げても雑魚ラッシュの途中で降りちゃったりするからな
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雑魚ラッシュの途中で降りるようなタイミングで飛ばせるよう王子が悪いな
だったらスキル覚醒ディーナだって雑魚ラッシュの途中でスキル切れちゃったりするわw
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スキル無しだと話にならんもの
ステラごときをディーナと比べられても反応に困るわ
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スキル無しならステラちゃんの方がディーナより火力あるし!
7秒待てばまたジャンプできるし!!
ぴょんぴょんするんじゃーーーー
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10秒以内で終わる雑魚ラッシュってラッシュなん?
20〜30秒あるイメージなんだが
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20秒超えるなら2回目飛べるから問題ないな
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そういえばそうだな…
途中お漏らしするけどわりと大丈夫な気もしてきた
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500撃破の敷居高くなったなぁ
銀が主力だった初心者時代、動画見ながら田園をギリギリで突破できたあの頃が懐かしい
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その時やってなかったからあれだけど
昔に比べて50CCやら覚醒やらの育成が楽になったとはよく聞くから仕方ないんじゃない?
GRやらイベで金以上も増えていくから縛らないなら比較的金主体くらいにはなりそうだし
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田園でヘクター合成してたり4LV鉄生食いさせてて、白バケツもないよな環境だったからな……
無課金なら参加賞だけもらってイベント2つくらい見送って育成にあてるべきってのは
ハードルと育成効率変わっても大差ない気がするね
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餌稼ぎが楽になっただけでも天地ですわ
イベ白黒も増えてきてるしね
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たぶん>>612は田園の大決戦の話じゃね?
半年前のやつ
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田園大討伐はまだ物理範囲の活用法が広まって無かった頃で
パーシス置けば目玉楽勝って言っても
メイジでよくねww普通はメイジ使うしwwメイジ複数育ててなかったのかよwwって言われた切ない記憶がある
動画が上がって増え始めるにつれそういうのも減って行ったけど
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あの時は砲兵の他にノエルと水兵が活躍してたなぁ
砲兵のスキルが切れたあたりで水兵が引き継いで目玉の殲滅してた
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エスタがいるだけでコスト、コウモリ、雑魚ラッシュ、ボスラッシュ全部いけるなこれ
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エスタ15人でラストまで挑んだのか無茶にも程がある(
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エスタ15人とか洞窟内が汗だくムレムレですごい臭気だよぉ・・・
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あれはメイジとかホーヘーとか範囲が数必要だったな
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大討伐中にウズメさんを出撃させても
控えユニットのコストが下がらない現象が起きたんだけど
これって仕様?
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>>623
俺もなったけどなんか撤退させて出撃可能数が1以上になったら戻った
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千鬼夜行が面白すぎたから、今回はちょっと物足りない
でも砂漠に眠る財宝よりは面白い
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砂漠は俺が始めた時の大討伐だわ。
残り数日くらいしか無くて必死に100を狙ってた。
モーレットが欲しかった。
-
そういえば大討伐やってなかったな
コツコツしてないとめんどくせえ・・・
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砂漠大討伐から始める→初級100達成&モレ子確保で満足
千鬼→戦力不足で風神に一掃されるも計10000討伐はしたので満足
地底の竜群→初めての全討伐で大満足
サンドラのおかげです
今の戦力で前の大討伐をどこまでできるか試してみたいが
復刻は無いだろうなあ…ボーナス抜きでもいいんだけど
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ケイティ入手出来るでいいんだよなあ、ケイティの演習なんだから
まさかの6億体討伐でプラチナ化 ...はないか
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KT入手、期待
今回のでダイエット成功したら、なけなしの時精霊も突っ込む。
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今気づいたけど
「カノンさん側にも、王子軍から生え抜きの兵士をご用意していますよ。」
ってことはあの赤アーマーも王子軍の兵士ってことだよね
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ケイティ報酬は個人的には是非やってほしいけど、目新しさがないのがね。
まぁ他の目玉報酬がなくても僕はカケラと魔水晶目当てにやるけどね。
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>>631
どころかあの鬼畜メイジアーマーも王子軍の兵ということに・・・
アンナさんその人うちにも回してよ
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なかにグレースなんかが入ってたんだろう
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白鎧は射程範囲内全員に雷で攻撃・・・あれププルのサンダーレインじゃねこれ。
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通常攻撃で範囲の狭いサンダーレインを常時ばらまくって考えたら凄い強いよね。
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>>634
それは兵じゃなくて将なのですがw
名無しの鉄ユニでいいからあの明治アーマー実装してくれないかな
というかこれもしかしなくても雑談か緊急ミッションスレに書くべき内容だったりして?
-
KT来てもなぁ
次は3体目だしコスト下がらなかった奴おりゅ?されそうw
-
ケイティきたか
今回は大討伐の休息時間短いな
-
>>631
ミランダの部下だから王子が直接指揮はできないけど兵士としてはいるんじゃないかなー
そのうち自分中心範囲魔法使うアーマーも実装されるのかな
いつかベルニス鉄球飛ばすと思ってたらディーナちゃんにもってかれちゃった
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王子軍の初期メンバー(銀)がお手軽に手に入るイベントだったら嬉しいんだけど
フィリス・アリサ・ソーマ当たりを100達成でまとめて配ってくれてもいいのよ!
結晶のカケラ、20回で銀1とか普通にあるから、いっそ直接ユニット欲しい。
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ジョイって君づけしたくなる
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ジョイくんハッピーと同じかよぉ!?
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無事にKTさん討伐300で配布だね、ふぉん
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フォン…
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このスケジュールで期間2週間とか短すぎだろが!
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モーレットの時の討伐数合計っていくつだっけ・・・?
いや、今回は上限までやらなくてもいいんだけど
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魔水晶ボーナスせいぜい50個くらいかと思ったら最高300も貰えるんか…
とりあえず5日までに1万討伐したらええんやな?パリンパリン
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>>648
待て、まだパリンパリンするような時間じゃない。
月が変わる。
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パテルもシビラッハ飛ばすのかよぉ!?
攻撃速度速いし、コノ子が一番厄介やね。あとデスピアグレースの魔法三連星がきつい。
小説特典でもシビラッは飛ばすのなら揺らぐ・・・買っちゃおうかな
-
やばい600クリアできる気がしない…
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中央ラインがディーネナナリークリッサのダメ押しでサックリ穴開けられた所に
弾ばら撒きながら駆け抜けてくリオンと伝説、グレースとピャーが生き残りをあらかた一掃した所で
ギリギリ生き延びた連中もシビラの一撃でダウン
生き残ったのは左下にいたヒーラーだけ、容赦ないでござる
-
何が辛いって後ろのほうにユニット置いとかないと上下からでてくるやつらに抜かれるけど、
後衛置く隙間がほぼないっていう。
-
>>653
俺はもう後ろで全部やった
前は後半殺される前提で風水士と弓置いただけ
-
>650
パテルいたか?シビラの覚醒絵に合わせた新ドットなら最後にいたが
パテルは槍が武器(スキルは魔槍ゲイボルグ、魔法攻撃化かつ暗殺付与)だぞ
なんでこっちのシビラはまだ変わってないんですかやだー。
-
550くらいまでは楽勝だわって思ってたら最後なんやねんあれ
-
あー、あれシビラだったのか。納得。
ともかく600討伐完了。とりあえず、所感。
1、金城舐めてました。大爆発砲弾とか、ペガサスとか、クワドラ勢相手の負担が目に見えて減る。ヒーラー1に抑えられたから火力集中できた。
2、ダンサー(ハナ)左端で、スキル覚醒ジェシカ合わせると。大体のユニークユニットは死ぬ。
3、終盤で、ポーラちゃんを点火した際の安心感は異常。
4、初手ナギ万能説。王子、KT、ナギ、弓で最初は凌げる。居ない場合は、上の島に撤退前提の弓を置くか、ブロックユニットそろえる方向が吉。
ナギが主に雑魚を切り刻んでたんですが、クールタイムが長いんでダンサーと交互点火しないと漏らす。
千鬼に比べて痛い相手がほぼ居ないのできちんと最後に一番硬い避雷針を立てれば非常に楽ですが。
最後らへんの魔法軍団だけはどうにも2回突破された。
-
金城って見慣れないからなんだと思ったわ。レンのスキル覚醒ね
やっぱ長丁場だと成長型スキルが強いんだな
誰かタスラムと猛火の陣の感想もあったら教えて
もってないから興味本位でしかないけど
-
>>658
フルバフで1万超えるよ
って動画で見ただけだけど
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終盤のヤケクソ気味のラッシュが凄まじいな
KTさんこれどういう状況を想定した演習なんですかね…?
-
KTさんは中盤ご登場だからそれ以降は監督者がいなくて暴走してるんじゃないですかね
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初見で542討伐だった
マップ広くてどこ置けばいいか迷うなこれ
ローグが突然駆け抜けてくるからブロック数少ない近接多いと辛いし、最後のラッシュ訳わからないしで編成悩むわ
-
>>660
黒並べて☆3とはどういうことか教育してやる
-
後方上段は遠隔攻撃の援護をほぼ受けずに敵を捌かないといけないから、援護要員としてペガサス水兵忍者魔法剣士とかが大活躍だな
さり気なく凧忍者とかも抜けようとしてくるから範囲攻撃系とかスキル覚醒サキさんとかが向いてそう
-
団体聖霊の一斉攻撃で上級でも一瞬で蒸発させられるんですが・・・
前回極でもまともに戦えてたメンバーなのに
高火力広範囲がいないと無理?
-
>>655
再インストールかキャッシュ消せばいいって誰か言ってた気がする
-
前回のはかなり簡単な方で、しかも極だと問題の連中もいない超ぬるげーだったので
-
>>665
避雷針は立ててます?
うちは避雷針(ジェシカ)で耐えてスピカで撃ち殺してるけど。
どう対処してるか記載がないと何にもいえないのぅ。
スピカは攻撃発生自体がちょっとだけ早いのと、スキルが範囲も兼ねるから特別噛み合ってるのかもしれない(てきとー)。
-
要するに一人も覚醒できもしない雑魚は討伐参加すんなってことか
わかった報酬あきらめるわ
撃破数稼ぎがんばれよ
-
>>668
ミランダ(CC済50)少し前において回復もおいてるけど
全般的にコストダウンできてないのと
エキドナとリアナ(CC済40前後)しか用意できないから
コストが追いついてなくて回復の配置数と
回復速度が追いついてないみたいです
さっき動画見てて範囲でやられる前に焼き払えばいいのかと思ったけど
覚醒させるとかLv上限メンバーで固めなくても普通に避雷針で耐えられるものなの?
-
当たり前だろ
みんな苦労して育成して覚醒もさせてクリアしてんだ
簡単にクリアできると思うなよ
-
もう一度言うが極急でも神級でもないぞ?上級だぞ?
-
手軽に手が入ってここで一番避雷針向きなのは、
ブロックする相手はいないし、セラのはず(自己回復+魔法耐性15)。計算上は耐える。
聖霊は過去の聖霊と同じだと、1000で一確だったけ・・・。アルテミスなしではきついかも。
とりあえず、神官戦士の使えるマップだと思う。付近とかに置いて回復させても良いし。
-
900いってない砲術で一発で落とせる。
ベラやメルがあるなら楽になると思うが…
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>>673
半端なアーマーは不向きなのか・・・
セラさんなら何とか手持ちにいるし
育成途中で止まってたから育ててくる
ありがとう!
-
虎の子の黒(CC55ナギ)まで使ったのに、初見536という始末。
拠点の前が広すぎて辛いわ。
演習に精霊まで動員するなら「精霊使い」ぐらい実装してからにしろよぉ!
-
精霊の友達「…」
-
ありがちだけど精霊じゃなくて聖霊な
-
>>663
黒2列に並べて迎え撃ってやったわ
-
やっと600終わったけどきっついなぁ。
最後のシビラは育っている覚醒黒カルマがいれば差し込んで殺し切れるね。
差し込んでいる間は他のユニットもぐいぐい回復するので楽になる。
-
4回目で600達成。
上から抜けてくるローグが厄介だったな。
-
ハッピーの代わりが出てきたから急遽cc済みで眠ってたアイシャを育てて投入したら
最後の姫まで綺麗に溶けてワロタ…ワロタ…。
もっと早く育てておけば良かったわ
-
今回サクサク500討伐できるから助かる。
正直600目指すのは無理だから、討伐数稼ぎながら自己ベスト更新目指していくかな
-
500から試行錯誤して自然と10000に近づくくらいの大討伐がいい塩梅
-
ウチの軍に在籍してない人の方が圧倒的に多かったんだけど
ケイティさんどっから連れてきたの?
ついでにシェリーかオリヴィエさんをウチの軍にスカウトしてくれないかな・・・
-
初見600からの二回目599
なんでや…
-
>>686
中盤のローグがいやらしく抜けて自分も592とかだったわ
序盤スイルちゃんのわんこ使って、中盤エレニアさんの電撃で薙ぎ払って
アンブッシュしてくる汚いのをサキ=サンのスリケンで
普段あんま使わないキャラも使えて楽しい
-
>>685
あいつら2軍だからな
オレらが重要ミッションこなしている時に
城の周り突っ立って暇してるんだよ
-
サンドラも覚醒キャラもいない新参王子だが、500手前のペガサス軍団がきついな。
一度だけ神級やって最後ヤケクソ配置で512までいったから、あとは極級で490前後ずつ稼ぐとしよう。
-
覚醒無し600動画が上がってたわ
-
ナナリオン用の避雷針置きたいのに配置枠きっついなーとか思ってたけど
終盤ジェリニキディーネが来るあたりから上2段目ほとんど敵来なくなるからブロック捨てても何とかなるな
-
これが王子側の戦力だとすると、魔王側はいつもこんなやつらと
戦ってるってことだよね。これには、同情を禁じえない。
黒ユニが歩いてきたときの、絶望感が半端ない。
-
まあ、こんだけ戦力整ってたら慢心するし統率もそりゃーとれんな
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そういえばアイシャやサキさんは自重したのか出てきてないんだな
流石軍師と忍者だけある
-
ケイティの大演習 〜反逆の教官〜
-
今回の大討伐でKTは覚醒どころかオーラも放ってなかったし
いずれ第二段の大演習もあるんだろうなぁ…
-
ディーネにてこずってたら次々と出てきて「無理」って呟いてしまった。
571体が最高討伐。
コツコツ500倒す事にする。
-
ソドマス2人起用して600達成出来たけど
放置できないから10000が遠いな…
-
皆で8月5日までに頑張れば魔水晶300個かぁ…
どうなるかはなんとなくお察しだけど、今回は早目に10000討伐目指しておこうかな
-
わが軍のお腹がたるんでる(主に兵舎待機)から引き締めるために大演習を...
-
>>685
あの人達期限つきの派遣なんですよ
-
600討伐できなくても、平均589上回れば最短回数=17周でカンストできる
18周なら556体でいい
こう考えるとかなり楽になるな
-
我が軍は王子軍というみたいだな
アリティア軍とかアカネイア軍のように国名が入るんじゃないんかよ
-
正式な国名が「王子の国」という可能性について考える必要がある
-
むしろ敵にも味方にも居る状態の方がおかしいだろ
複数運用してたらさらにカオス
-
千鬼同様、極までは無理なくクリアできて神で頭おかしくなる仕様でなかなか楽しいわ
大討伐に神官戦士が必須になりつつあるなー
-
偉い王子達がステ算出がんばってくれたようだな
wikiによると神級の精霊がHP225防御120 銀弓で落とせるな
-
アーニャちゃんのクラウソラスにエステルの魔杖を同時発動でラストの姫達を消し飛ばすの楽しいれす(^q^)
-
>>705
自前の部隊だけでも同じ人物が大量に配置できるゲームで何をいまさら…
そういえばクレイブ×15で攻略の動画とかあったなぁ
-
>>703
あれ? ルネス軍じゃなかったっけ?
-
うーむ、ソドマス2人使っても592で終わってしまうわ
ディーネでグローリア落ちてその上ツインバズーカで回復拡散して崩れて
姫軍団でリアナ以外全員落ちるとかいうw
戦力自体はそれなりにあるつもりだけどやっぱり戦術が未熟なのを思い知らされるな・・・
-
しかしペガサス3人衆のアレってもしかして
例の「トリニティアサルトフォーメーション」だったりするんだろうか・・・
-
うむ、あれこそトリニティアサルトフォーメーション
ぐるぐる準備中に撃たれて、いざ攻め込む時は既にガタガタって所がポイント
-
火力はえらい高いからなあネームドペガサス軍団
あれが容赦なく突っ込んできたら被害がヤバイw
-
10000行ったんだけど、もうゴールしてもいいよね?(チラチラ)
-
今回一番手強かったのリリアだわ
2分くらい餅つきしてたし
この2分のうちにPCエラーとか、停電になったりするんじゃないかと言う恐怖
>>715
チラ見しなくても個人で貢献できるのって10000までだからそれ以上は無意味
-
>>716
え・・・ええ。
割とマジでえええええ。
もう応援することしかできないのか・・・
-
今見たらもう1億いってるんだな
モーレットの時は目玉報酬が海賊だったってのもあるけど、
最大討伐数100でもらえたからそれだけで終わった人も多いんだろう
今回はやってる人は少なくとも1000匹は倒すだろうし、まー大丈夫だと思う
-
今回の大討伐の難易度(全報酬獲得)を評価するとするとどの程度?
ソードマスターが出る前の千鬼夜行も相当だったけど、
個人的には今までで一番難しかったように感じた。
-
個人的には千鬼夜行の方が難しかったな、遠距離枠の制限のお陰で実質ヒラ制限みたいなモンだったし
今回も数で言えば少ない方だが上下にヒラ配置出来る分安定性が段違いだった
最後のラッシュはこっちのがキツい気はするが
イリス以外はイベユニのみの編成で3回目に600行けたくらいだったし
ユニットパワーで割りとなんとかなる感じだと思う
-
難しさだと自分は千鬼夜行が一番つらかったなぁ
というか960ちょいで終わったかも
泥田坊とぬらりひょん出てきた辺りで処理できなくて崩壊してたや
今回のはソードマスター2人もそうだけど回復上下に置けたから前回より楽だったのかな
あとはレンが強化されたのもあってVHみたいに使えて、
援軍早いしソードマスターのスキル回転率いいしでかなり余裕持てたわ
-
ソドマスが強いから今回の方が楽だなあ
-
序盤もかなり余裕あるし特に変わった搦め手とかもないし配置が素直だったから最近で一番優しく感じた
個人的には千鬼や竜人よりも楽に感じた
-
千鬼夜行にグローリアがいたら活躍しただろうなあ
-
完全にソドスマタゲーだった
-
ソドマスの必要は感じなかったな
難易度は千鬼のが高いように感じたな
今回のも面白かったけど千鬼はかなりギリギリ感有って良かったね
-
千鬼はぬらりひょんが居たしな
放置は今回の方が比べ物にならんくらい楽だわ
-
黒並べてには黒並べて対抗の火力短期決戦ができるから楽だな
-
600いけたー、ソドマスさいこー
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5日までに目標到達は厳しい気がするな。
1人1万の枷が無ければいけたと思うが。
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魔水晶より刻水晶が欲しいです…!
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596…
グレースのバカヤロー
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599おのれ序盤にこつそり抜けたシーフ!
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難易度は千鬼の方が上だったかなぁ
ただ今回もスキル点火次第で落とすから結構ギリギリ。
しかし某動画を参考に600取ったけどナギさんまじナギ=サン
スキル覚醒させて無いけどさせたくなってきた
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大討伐は黒多数でるけど、最後のシビラ以外暗殺耐性がないのかな
サキちゃんの覚醒スキルを要所要所で使っていくと暗殺がちょくちょく通ってきもちいい
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最初に600取った時はイリス込みだったけど、
折角だからイリス抜いてイベユニだけで行ってきた
リアナ78、シーディス40、エキドナ59、KT46、アリア48
リタちゃん75、スピカ66、アーニャ99、レン61、ナギ79
サキ=サン78、シャルロット45、セラ40、マリーベル90、ユリナ90
(前回はシーディスの代わりにイリス80入りだった)
全員覚醒済み、以上のメンバーで拠点前布陣して危なげなく600行けた
やはり今回はユニットの育成具合がモノを言う大討伐だったなって思う
あと絶影はやっぱり大討伐で妙に役立つな
絶影切れてもレンやリアナのカバーでギリギリ生き残らせつつ
絶影再起動で長時間ちくちく出来るのが面白い
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うちのリタちゃんは右上のはじっこで最初から最後まで上側の敵削り続けてくれてるわ
聖霊でてくるあたりと後半のメイジとか固まるあたりだけ絶影してれば生き残るのでほんと便利
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今回は歯応えがある程度
千鬼は糞
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神官もイベで配られたしポーラもヒール射程長いしソドマス二体いるしで今やったら千鬼も大分楽そうだな
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討伐数10000到達
俺にできることは終わった
アトヲタノム
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>>740
お疲れ様。ゆっくり酷集めでもしててくれ。
俺も続くぜ。今日中に10000討伐してくる。
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キャリーさんの疾走見てると微笑ましいな。
でも最後のお姫様ラッシュは正月GRが思い出されて怖いですって…
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>>742
初期枠を外された悲しみを背負い最後の疾走。
零れた涙は虹を描いたという。
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キャリーさん何気に前半に出るのの中では強いから、前半は回復いらねーやと油断してるとキャーするんだよなw
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討伐数を2500で割るということは
王子1人あたりが貢献できるEXPは最大で4に過ぎないのか
そう考えると急激にモチベーションが・・・
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討伐完了、あとはマカセタ
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そっちはおまけかなぁ
スタミナ消費無しで黒と虹の聖霊が貰えること考えたらやるわ
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>>745
その「4」が積み重なって今の数万って値にまでなってるんやで。
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ノルマ終了
にしても日曜夕方で半分かー。まずい300は無理かな?
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スピード上がることも無いだろうしな
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流石に厳しいね
もうノルマ終わってるからどうする事もできないしな
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>>749->>751
wikiの大討伐のページに攻略法を書き込むことで
まだ貢献できる可能性も
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ラストの姫様以外放置できるようになったが、姫様だけはどうにもならんなぁ
まあそれでもシビラ以外は倒せるから-1程度なんだけどね
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>>751
無課金のワイにみんなでパリン代送るんや
これでお前らもまずいもらえるからwinwinや
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戦術教官ですら魔法使い勢との間に溝があるんだね
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キャリーさん、カゲロウ殿の暗殺であっさり落ちてくれた
もはや様式美
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微妙な立場のキャリーさん、張り切って突撃してきたのに・・
様式美だのw
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試行錯誤してなんとか600到達
最後のシビラにカルマ差し込めばなんとかなった
さてあと5000やるか
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>>733
おまおれ
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10,000体達成したお
だがプリプリたちを倒せないまま…
次の緊急くるまで育成に励むわ
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最後のところほんと難易度高いよなぁ、久々にカルマに頼りきりになったわ
あの難易度だと削りと足止めと全体回復できるのはやっぱり便利
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みんな頑張ってるのに、ケイティとって満足してたわ…。
とりあえず休日を活かして5日までに10000目指してくる!
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複アカって駄目なんだっけ?
討伐数の件もあるけど、なんとなく初心に帰れそうでやってみたいんだが…
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ダメです
ちゃんと規約を読みましょう
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>>763
てけとーに兵舎に居る餌用の銀とか、あとで育成しようと思ってろくに育ててない金や白を取り出して
チーム編成するとあら不思議
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>>765
横やりスマン。面白そうな案だな。
ノルマ終わってるけど今度それで遊んでくるわ。
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某動画サイトで、大討伐神級を銀のみだとどこまでいけるのか?みたいな事やってる人達がいたな
俺は貧乏性で、リターンが見込めない事が出来ないから、ああいう縛りプレイしてる人が羨ましい
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やttttっと600クリア出来た
初めてエレニアが役立ちましたわ
ネタ職じゃなかったんだねドラゴンライダー
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ネタどころかかなりの強ユニットじゃないかなー
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コストキツい代わりに性能もコスト相応だからな、出せさえすれば強いべ
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エレニアってちょっと強めの黒並みだしな、コストのせいでおけるところ限られるけど
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あんなクソ重いブロ1なんて普段出す機会ありませんからねぇ
黒で即点火出来るならまだしも
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エレニアさん中盤からど真ん中において嫌な敵が来るたびにサンダー撃ってたわ
安定して強いけど魔法耐性ないのが珠にキズ
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覚醒でHP3000こえてるから魔法耐性がないのが傷にもなってねーよ、までがテンプレな気がするw
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ジェシカ覚醒カンストさせるしかないかな、俺の軍では
もうカンストしてるから、あんまりやる気でない
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収集黒期待待ちしてもいい
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596までは行けたけどグレース倒せる気がしない…カルマでデスピアを9秒耐えたとしてもグレースの攻撃に耐えられないだろうなぁ
そもそもカルマを使ったら最後のプリンセス完全にお手上げだし今回は期間も短いからちょっと厳しそう(´・ω・`)
ユリナ集めせずにメイジ掘ってたのが悔やまれる
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500以降のジェリニキからシビラまでだいたいアーニャがなんとかしてくれた
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アーニャ使ってる動画多いけど、ドラニアしか持ってないから参考にもならないんだよなぁ…
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>>777
ピャーさんはカンストエデンちゃん差し込むとシビラッハで倒される直前にギリギリ倒せる
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無理だと思ってたらディーナちゃんの15%が神発動で奇跡的に耐えてそのままいけました♪
次は無理かもしれないけどもしかするとリオンに差し込み要らないかもしれないので今度はエデンちゃん使ってみたいと思います
-
>>777
みんなその辺で一回は詰まると思うけれど
自分の場合は上から来るのを止める奴を討伐400くらいまで置きつつ前線をちょっと前のめりにして
上下にヒーラーやメイジ置いて何とか行けた
中盤までは前線を前にするとちょっとキツイけど
逆に前線後ろにすると終盤は上側の遠距離配置枠1しかないのが厳しかった
-
10万超えてるね
つまり2/3は超えたか
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まずい300は無理として何個貰えるかね
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討伐数1万になると同時に600達成できたわ・・・
最後のボスラッシュは早々に捌けてたのに途中の雑魚2匹くらいに抜けられると言う失態を繰り返してた
メイジ置くより弓のほうが確実だったわ
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千鬼のほうが難易度高かったな
神官が配られたから今やれば余裕だろうけど主に750体付近で頻発するエラー落ちが最強すぎる
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あと4時間で43000EXP・・・無理だな
ここんとこの覚醒ラッシュで不味いカツカツだから悲しい
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まて、明日が終わるまでだから+24時間だw
まあ厳しいことに変わりはないが既に1万行っちまったからあとは見守るだけだ……
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>>787
一応明日までだぞ、それでも無理っぽいけど
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10000終わったけど599で終わったザコ王子が私だ
SL10ソドマス2人いてもアリサとドルカとイーリスでは流石に600は無理だった。
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アーシャ復刻ください!全力で割りますから!
と思いつつ10000オワタので残りは後陣に期待を託すしかないなぁ
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アーシャとはいったい…
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アトリエコラボかな?
全力でじゃぶるわ
-
じゃぶれよ
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ヒーラーはセラとリアナの2人で何とかなる動画があったからそれを参考にして無事600討伐の1万やったぞ〜
不味い晶300欲しいけどこの調子だと難しいかな?
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残念ながら難しいかと
600に意地になって恐らく数千は余分にやった自分の分をカウントして欲しかった
-
魔水晶は頑張れば集める事が出来るからまあいい
それよりもアクティブな王子がどれくらいなのかの目安が出るかもしれない事の方が興味ある
-
まずいは200か160かってとこかねぇ
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ヒーラーはスキル無しイリス一人で足りたぞ
ソフィー避雷針で置いてたけど
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10000オワタ後は待つだけ
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>>788 >>789
5日0:00じゃなくて5日23:59までだったんだな、勘違いしてタワー
まぁ自分のノルマ終えたから後はお祈りするのは変わらんわけだがw
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リオンに差し込み必要でしたね
そして差し込みのベルニス外したらディーナちゃんがナナリーの所で倒されてボロボロでした
最後デスピアにレベルカンストしてないエデンちゃん差し込んだらプリンセスと一緒にデスピアまで歩いてきて目も当てられない状態に…
やっぱり運要素があっても600達成した編成で頑張ります!
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<削除対応済み>
-
明らかに転載禁止と書かれてるものをそのまま転載したらアカンて…
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<削除対応済み>
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見苦しい
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<削除対応済み>
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引用も何も、転載元記載してないじゃないか
転載元書いたら、それはそれで「転載禁止」があるからどうなの?ってなるけど
今後は気をつける、の一言で終わらせておけば良いのに
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引用というのは文章の最後に†か※をつけて引用元の具体的な場所を明示して誰でも引用元が見れるようにして初めて引用という
-
<削除対応済み>
-
ちなみに著作権に関して言えば
例え1文だろうが1文字だろうがそれに独自性があると認められれば違反となる(凡例はある)
この場合レスの時刻から全てコピーしているので独自性はある(確実に特定個人が書いたものだと認められる)
現状親告罪だから本人が言わなきゃ罪に問われないだけで著作権には違反している
警察が見てないところで赤信号を無視しても道交法違反には変わりないのと一緒
この手の人種はなんでごめんなさいの一言がいえないのかね
どこぞの国みたいに言ったら負けみたいな教育でもされてるのかね
-
夏休みだからじゃないかな
-
もう魔晶石300個無理そう?
俺も頑張ったんだからお前らも頑張ってくれよ(´・д・`)
-
ここ見てていける層はもうクリアーしてるかそもそも10000無理な初期王子くらいだろうから、別なところで言ったほうがいいぞ
-
100討伐毎にHP全回復してる?知らない間に回復してた時あるんだけど。
-
全回復ではなく千回復
-
>>815
それ大討伐の仕様>100で回復
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>>816
ぜとせを掛けた洒落かと思ったら本当に1000なのね
>>813
必要が
375,000,000
今は大体
300,000,000
-
夕方以降でもう少し伸びるだろうけど今日は無理かな
200を下回る事はないと思いたい
-
あと50000人分か…
-
あと20%と聞くと余裕ぽいけど、あと7500万と聞くと無理ぽい
-
600がまずいじゃなくて結晶になってるのは評価
まずい取れないと気落ちするしね
結晶はまんま金だから300円払えばヨロシ
-
あと3万経験値でカンスト、1人4経験値貢献可能だから割る4して最低7500人じゃないかな
0から1万まで討伐する王子は流石に少ないだろうからあくまで机上の最低数字だけど
-
せめて250・・・せめて200・・・
なお現実は160の模様
-
30とかになろうものなら稼動率の低さが判明してしまう恐ろしいイベント
よーやるわ。
-
ていうか1000と10000の間に差がありすぎだから
アクティブでもライトに遊びたい王子は1000と500取って放置だぞこんなの
-
ライトかつ虹と聖霊いらないうえにベースSpもいらない王子限定の話じゃね?
所詮は労力と報酬の価値しだいだし、ベースSPから金以上出た経験あるなら普通にやってる気がする
-
さすがに稼働率はわかってて数値設定したと思うけどな
まあ稼働率わかっていようが異例の毎日復刻と同時にぶち込んで来たのは酷い
しかもドロップ美味いから過去経験してた王子ですら復刻を回すという
かくいう私も木金しか大討伐していなくてね(毎日復刻だとわかっていなかった)
緊急が試練だったのがスクイ、今から三千討伐して一万にしてくるわ
時間はかかるけど美味い事に違いはないしな
-
寄生が少しでも動くようになるために
最高討伐数や個人討伐数でジョイの経験値減少とかして欲しい
こんな感じの意見が出てくるのを今か今かと待っている
-
>>829
そんなバグの温床になりそうなの望むのは慣れた王子にはいない気がする、運営への信頼感的な意味で
-
むしろ無課金や新規にとって余りカリで回れてガチャチャンスと精霊貰える大討伐やらない方がわからん
-
500すら取れないヘタレには1万なんて無理ですよ……
余りのカリは委任に使うし
-
spは白もでるからガンバレ
-
>>832
あの虹は良いものだよ(囁
火曜に精霊回って集めないなら貴重だしね
自分は初心者だった時大討伐は100討伐を100回やったなぁ・・
-
>>832
それ多分意図してる余りのカリスマって意味が違うw
緊急や委任でランク上がるまでの経験値調整できない時に大討伐で消費って話ね
-
育成が大体終わってるなら、極以上で500〜600で10000討伐
もしくは1000だけやってイベント回し
始めたばかりでランク低い王子なら、ランクアップ前だけやって1000〜を適当に稼ぐ
王城奪還〜オアシスあたりで育成してる最中で上級ギリギリくらいの王子が一番煩わしく感じるかもね
育成完全に止まる上に、復刻と試練で銀ユニも掘りたいだろうし
-
個人的にスタミナ使わずに聖霊が手に入るのは育成が進んでると思うわ
おまけで結晶のカケラも手に入るしな
ちなみに今回のベースSPでメイジの黒いのが手に入った、ヒゲ生えてるけど
今回とは言ったが大討伐の度にこのおっさん見てる気がしてきた
聖霊と一緒に合成する餌も入るし大分美味いと思うんだがねぇ
-
>>836
そう、まさにそれ! 微課金5月王子だけど、丁度その辺だから
何は無くとも聖女で育成用の諸々が欲しい感じ。
大討伐はメイン火力ののソドマスをフルスペで取れなかったから400止まりで、
それ以上目指そうとすると討伐より巨獣を優先して
バケツセットを稼がなきゃならんというジレンマW
-
何が報酬に来ようとその時その時のやる気次第だわ
今回も5000は超えたが面倒になってきたからここで打ち止めになるかも
-
とりあえず、5000到達
一万にちゃっちゃか到達できる王子に掘られたい
-
>>832
4月頭に始めて、モーレットの時は初級だけまわってたけど、
低レベルならレベルアップ前の余剰カリ使うだけで1万は平気だったよ。
エデンは☆5で初期状態貰うのがやっとだったけどね……
-
なんとか一万達成っと
復刻あったとはいえ流石に獲得条件厳しくするか格差つけて欲しいわ
それかソーシャル要素無しの企画に変えるとか
-
経験値に格差つけるのはバグの温床になりそうだから、
1万討伐報酬に虹だけじゃなくジョイもう一体追加とかで
-
15万達成が際どいラインだったら
ここから残り3000スパートかけるところだったけど
そうでもなさそうだからこのままのペースで行くとしましょう
報酬魔水晶は200と見た
-
あと2時間でどこまでいくかな
元から大して期待してないから今日までの時点でこんだけ増えてて驚き
>>843
今回みたいに全員で目指す形なら、8/5までに10000達成した人には個別に魔水晶50個!
くらいあってもいいかなぁ
でも先着X名限定とかは無しで
いつもなら期限ギリギリに達成する人も軽く煽れるし、
なくても育成には影響少ないから、初心者にも焦燥感でない
-
煽りたいなら報酬ペナルティの方が良いと思うね
追加報酬出した所で動かない奴は動かんよ
-
昔重課金してて今微課金だけど、無〜微課金だと虹貯めてスキル覚醒とか気が長すぎてやってられんや
結果大討伐の虹とかも別にいいやな感じ
-
>>846
ペナルティがあったところで動かない人は動かないし、どっちでもいいかな
俺は10000やるほうだから、美味いほうが嬉しいってだけだし
-
10000終わったけどこれでも経験値的には4しか貢献してないと気付いて悲しくなった
-
しかもその4って覚醒黒に使っても溢れて消えるんだよな…
-
(´・ω・`)
-
ヴァレンタインの時にチョコ貰う判定で意味はあるから(震え声)
-
ハッピー決めた黒ユニを乗り越えるためにカンストしてる白にジョイ食わすプロ王子が到来する
-
もう魔水晶300無理だああああああああああああああああああ
お前ら何やってたんだよおおおおおおおおおおおおおおおおお
-
滑り込みセーフ、一万達成、っと
放置で600はちょっと無理だったから放置595編成組んでダラダラ回したわ
3億1900万…まあこんなもんかね?仕方ないんじゃないか、復刻で忙しい王子も多かろうし
-
>>854
復刻+試練あるししょうがない。
さて今日達成するか明日になるか・・・
-
むしろハッピー換算だとぴったり昨日で15万達成していたところを
微妙に足りないように調整してくる辺り運営はやり手だと思った
-
元から週末くらいにラッシュかける人多いだろうなと思ってたからこんなもんだと思ってた
-
むしろ1週間経ってないのにこんなに討伐数が伸びてることに驚く
-
>>858
明日はメンテとイベント新マップと復刻新マップで少し動き悪くなるだろうし
土日くらいに達成かな、っていうのは俺も思ってる
-
このペースだとちょっと250には間に合わないけど200は余裕くらいかなぁ
-
>>853
90以降で4万だから団長でたりるな・・・
-
ぼーっとチャレクエしたらカリマンタンなのにレベル上がってしまった
大討伐やるんだったわ
もう手遅れだけど
こんな時間に帰宅だと脳みそ動いてないの実感する
-
お疲れさん
俺も徹夜明けで寝落ちしてカリスマ溢れさせたことあるわ
大討伐に委任実装はないだろうから、
空いた時間に少しずつでも消化するように心掛けるしかないな
-
<削除対応済み>
-
そいつあすまんこ。許してちょんまげ
と一言言うだけで事は収まるのだ
-
商用で引用したわけじゃなくてもダメだと思うよ
私的使用のためなら大丈夫っていうのは、自分自身とか家族とかの、限定された範囲での使用の話だし
剽窃や改変をしてなくても、不特定多数の人が見る掲示板に貼り付けるするのはねえ
転載禁止ってはっきり書いてるものだし
-
商用だろうがなんだろうが引用にあたるなら問題ないだろ
引用にあたるかどうかは他所でやってくれ
-
法的に問題なくても葬式にTシャツとジーンズで行く奴がいないのと一緒
マナー破ったら周りから怒られるのは当然よ
-
スレに関係無い話題いつまで続けるのさ?
-
上のペガサス云々の書き込みを
2chに元々書いたものだが自分は転載全く
気にしないからこの件は終わりにしようや
そこらへん気にする人もいるかもだから
今後はやめたほうがいいかもしれん
-
書いた人間関係無いよね
-
まぁ板としての転載禁止の方針だからな…
でもいい加減その話題もうやめね?
どうでもいいわ
-
<削除対応済み>
-
<削除対応済み>
-
KD106165096177.ppp-bb.dion.ne.jp
ID:9bTfOGwE0
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14476/1422550533/203
で書いてある通り既に過去にも転載で削除対処を行った常習犯でかつ、2chの転載を指摘されても悪くないと主張していたので規制対象とし、
該当スレの全レスを削除しました
引用に関しては下記のQ&Aの「Q. 他人の著作物を引用するときの注意点を教えてください。」を、
引用としての条件を満たしていない場合は転載になると思われますので転載禁止と明記している以上は違法行為に当たると思われます
http://www.cric.or.jp/qa/hajime/hajime7.html
また構わないと主張する場合はきちんと法的に正しいことを証明してから行ってください
やばいかもと思ってやらない場合は問題は起きませんが、悪くないと思い込んでやった場合は違法になりますので、
管理側としては安全第一でやばいかもしれないに対してはやらない方向で行きます
この方針にどうしても納得できない場合はご自身で掲示板を立ち上げてそっちでやってください
-
本人には悪いが正直ワロタ
-
だからあれだけ謝れって言ったのに
-
魔水晶30個も貰えればウハウハな自分だけど30個貰えるかな?
-
流石に土曜日くらいにはカンストいけるやろ
・・・多分
-
さすがに今日は討伐数伸びなさそうね
明日はどうだろ?
-
土日達成だと思うな
-
もうこれ以上王子がいない可能性
-
もう王女でも叔父でもオコジョでもいいからがんばってくれー
-
今更だけど、個人討伐数に上限をつけるのが間違いなんだよ。欲しい人だけが頑張ればいいじゃん
乞食が嫌なら魔晶石を手に入れるための最低討伐数(それこそ今回なら10000でもいい)を設定すればいいだけだし、ソーシャル要素が無くて人気が出てるのに個人の討伐数制限あり、討伐数共有でイベント参加を強制させようとするのはどうなのかと。
普通に考えて、王都奪還出来てない層とかロクに経験値もドロップも無い大討伐に回せるカリスマなんて残ってる訳ないし。
-
主目的のジョイカンストは、達成できるだろうから問題なし
そもそも魔水晶自体おまけだと思えば、そんなに熱くなることでもないでしょ
-
少なくとも8/6以降〜ジョイカンストまでに大討伐する層が8/5以前に回ってくれれば消費は変わらず300取れたはずなんだから言いたくなる気持ちやもどかしさはわかる
けど、目先のものしか見えてない人たちはいるからなぁ…熱砂が来るのを想像できずに討伐無視して聖女回したり、1万まで回せばもっと得なのに1000討伐だけでジョイ・少量の魔水晶うめぇとか
-
どこに怒ってるのかがちょっとわかりづらいけど、1000達成はさすがに厳しい条件とは思わない
10000超えてもカウントするなりカケラくらいあげてもいんじゃねとは思う(それ以上の報酬はやりすぎ)
やりたい人もいるだろうからそういうにはやらせてあげりゃいいのにね
-
KTのコスト減少失敗にソーシャル感を感じた
-
>>887
でもスタ1ヒーラーは聖女のみだし、現に熱砂ドロップ変更あったから熱砂で良いだろは通用しなかった
-
>>887
それはゲームをプレイする時間に制約がない人間だけが言える話
カリスタがあったってプレイ時間がとれない王子だっているだろう
-
>>885
低ランクの内だとわりとカリスマって微妙に「余る」んよ
例えば「ランクアップ直後に一番効率いい場所7回で次のランクアップだけどカリスマ使いきっても5回しか回せない」とか
1000ぐらいなら奪還前でも(プレイスタイルにもよるが)行ける
個人討伐数に上限つけるなってのは割と同意
無駄に期間中何体倒せるかチャレンジとかやる人出てきて楽しそうだしw
-
10000のカウンタストップやめてってのは初回から言われてたけど
大討伐8回目にして未だ反応ないからそういうスタンスなんだと思ってる
-
みんなでやろうぜってイベントのコンセプト自体ぶんなける案だからそりゃあないだろうな
-
上限が無くなったら一部王子が大はしゃぎしそうな予感
たとえランキングや対戦要素がなかろうが、両手指で足りる人数が全体の何割かを稼いでるとかなっても驚かない
-
しかし10000上限が無くなったらノルマも上がるだろうなあ
-
上限なくすだけだと一部の人に負担かかりすぎるし、サボりたい派は甘える。
王子ランク100以下は1000体、200以下は5000体、それ以上は10000体討伐で
ジョイ取得とかの条件を併用すると良いんじゃね。
これなら回す実力が無い人にはやさしく、実力がある人には厳しくってなるべ。
-
10000討伐出来ないようなやつにジョイなんて宝の持ち腐れだぜ。団長でもやっとけばええねん。
-
計算した結果、
ジョイの経験値を稼ぐために消費するスタミナ分を、ストミに回してランクアップ+餌+クリアGを獲得した方が美味くなってしまい、
廃プレイヤーすら参加しないイベントになったりして
そこまでやった廃プレイヤーが貰えるのは、覚醒黒をカンストに出来る権利
いっそ総経験値量が少なくても団長*3貰ったほうが使い勝手良いとか言われる未来
-
>>854みたいなの見ると挑む気がスッと消えてく
-
>>899
上限撤廃なんてしたらそうなるだろうな
そして今は普通に10000で黒カンストはほぼ確定だから特に問題はない
-
つまりこういった流れこそが上限突破させない理由なわけだな
運営もなかなかよく見てる
-
>>900
おいおいおいおいおいおいおいお前のせいで250も無理とか
なにやってんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
-
まぁちょっとお前らに期待した俺が馬鹿だったわ。
書き込み見てると大したプレイヤーばっかな気がしてたけど、
意外にライトが多いんだな(´Д`;)
大討伐なんてちょちょいのちょいなのに。
-
魔水晶300くらいちょちょいのちょいだから問題ないじゃん
-
大討伐は副産物も美味いからね
-
魔水晶の200や300で大騒ぎする方が大したプレイヤーじゃないわなw
-
10000達成する王子が37500人いれば目標に届くのに
アクティブユーザーは意外と少ないんだな
-
魔水晶は1.5倍が来た時に稼ぎまくって貯蓄しておくものだろう
-
>>905
パカヤローw魔水晶300って何個結晶いると思ってんだよw
微課金の俺にはちょちょいのちょいじゃないんだよーw
大討伐は結晶2個くらいあれば10000行けるじゃん。
だからちょちょいのちょいなんだよー(´・ω・`)
-
10000討伐しない古参も多数いるからな。
300程度なら目玉行けばすぐ貯まるし。
-
>>908
35000人10000討伐するユーザーがいたら
その10倍以上は1000討伐で終わらせるユーザーがいるだろうな
-
200手に入れば取れなかった数は100じゃん
自然回復で2、3週間回すだけで貯まるだろ
-
>>907
大騒ぎするよー!
俺にとっては死活問題なんだぞー!
頼むからお前ら明日までには頑張ってくれ!
これ業務命令(´・ω・`)
-
ふと思い出したけどプラチナになれなかったあの娘のときはハッピーいなくても10000やったしなあ
でもそういうプレイヤー少なかったからプラチナにもならなかったわけで
結局個人個人のバランス感覚の中で動いてるだけよね
-
まぁでもモーレット見てればわかるけど、
意外になまけもの多いんだよなここのプレイヤー(´・ω・`)
-
モーレットの大討伐は1回が長すぎてダレる
-
序盤だとその副産物の聖霊すら使う機会無いからな
むしろ序盤のBOX枠だと邪魔でしかないし
-
廃人やコアユーザーはどこからが自分達のいる領域なのか判らなくなってるものだ
多分大討伐10000とか10000越えの世界を考える俺らは既にノーマルを踏み外してる
-
>>918
序盤ってそんなにプレボにアイテム貯まるっけ?
-
働いてるとかで時間取れない人はなまけものだそうです
モーレットは最大討伐100だったせいもある
てかあれは金でよかったと思うがな
使わない白海賊より使う覚醒素材
-
アクティブユーザーってがっつりプレイしているユーザーって意味だけではないはずだが…
単体で1万討伐達成するユーザーが4万人近くもいるなら、全体で見ればそれもう艦これとかと並ぶ一大ショックを起こすゲームになってそう
-
10000討伐の報酬にKTが虹のオマケに付いてたら伸びたかもしれんな。
俺はエスタ様がオヤツ感覚で消費する虹の為にやったが。
-
黒聖霊は邪魔だったなぁ、黒ユニイベントで配るようになってからは枯渇しかしてないが
-
>>910
(人をアルパカみたいに呼ぶのはよくない)
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しかし150万ユーザーもいて、
35000人も頑張れないとは情けないぜ!
もっと頑張れ日本人!
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めんどくさいな
強要されるゲームほどつまらんものはない
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魔水晶だけは10000達成したユーザーのみでよかったよな。
これマジで。
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そうなると初心者は諦めて走らなくなるだろうし逆に減るかもな
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この99%オナニーゲー(非性的な意味で)で他人の報酬減らされても誰も喜ばんからなぁ
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運営が悪いで終われるから別に減っても良いじゃろ
そもそも報酬に他人が絡まなきゃならん時点でズレてるし
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非性的な意味でオナニーゲーワラタ
あと誰も問題にしてないのがちょっと不思議なんだが
スマホだけで適当に遊んでたりすると達成日で魔水晶がどうこうなんて
そもそも気づいてもないユーザー結構いるはずだぞ
ちょうど今週からお知らせは追加されたが、大討伐の報酬画面に書いてもない
ことを皆が皆知ってると思うなと
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>>932
そういえば、自分もここで追加報酬あることを知った
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>>926
まさか150万ユーザー全てが稼働してると思ってるのか?
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>>929
減るだろうなというか減るんじゃないかな
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画面の下の画像くらい見ろよで終わり
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>>932
そーいやスマホだけだと告知をわざわざ見ないと確認とれなかったなw
スマホだけの層はあんまり考えてなかったけど一般版だとそれなりにいそうね
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>>937
スマホというかタブレットだけど、マウス(トラックボール)より早く操作出来るからタブレットでだけプレーしてる。
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>>938
画面ちっちゃいからか操作は早いですよね、私は誤操作が怖いのでやっぱりPC側がメインですが…
なんか近接や遠距離マスが隣接してると隣におきそうで怖い
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PCの部屋が暑いからタブレットでやってる
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>>939
周回して慣れてくると、中指でキャラをタップして親指でスキル発動して、薬指で別のキャラを…って感じになかなか変態的な動きをしてる。
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>>926
このゲームはリセマラがかなり面倒だから、新垢作って欲しいの来なかったら
そのまま放置でまた別垢作成して……で増えていった150万人だからアクティブは意外と少ないかもね。
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>>935
いや減るとは限らないと思う。
1000までは皆ジョイ狙いで頑張るし、
10000に魔水晶がつくなら達成する層も必ず増える。
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今の時点で50個あるんだしいいだろ…。強欲すぎる
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まぁゲームシステム考えればこの類いのモンに不満持っても当たり前だとは思うけどね
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一万やること自体は決まってるけど、諸々の事情で後回しな奴は結構いるだろ
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初級で頑張って1000まで行きました、っていう王子に初覚醒用の魔水晶をプレゼントしたと思えばよいのではないかな?
それより今回の不満は、600で周回しても590ぐらいで周回しても17回かかる点
千鬼の時は1匹逃すと11周必要になる、という緊張感があったのだが、今回それがないのが残念
あと、今回出番のなかったソフィーさんとかミコトさんは次回あるのかな?
次回は、魔神級とかでスキル覚醒オーラソフィーさんの出番を希望
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最大報酬がもらえなきゃヤダヤダ
ってなってる時点でもうどうしたって文句言うだろ
次回からはおまけの魔水晶配らなくていいよ
貰えそうと思うから期待するんだし
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そもそもハッピーの時は何も追加報酬はなかったわけだからな
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大討伐自体が飽きられてるのかもな
普通のMAPと違って1周するだけでも時間が掛かるMAPを周回し続けないといけないし
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次魔水晶1000個にして欲しいよな。
それなら愚民も動くだろ。
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欲って怖いよな
本来は貰えてなかった物が貰えるってだけでもプラスのはずなのに
ID:h2E1A9KQ0みたいにおかしな方向に必死なのが湧く
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面倒だから大討伐事態やってないって人は実際いると思う。
1000使う程やるか分からない。勿論虹いらないから10000やってないって1000どころか、286で止まってた知り合いが。
本当のライト層って他のゲームと併用してやってたりして、気が向いたらイベントこなす程度なんで、毎回イベント追ってる私らと根本的に考え方違うよ
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俺も魔水晶はなるべく多く欲しいはずなんだけど、
やれって必死になって叫んでるうざい奴がいるとそいつへの反発が勝って
意地でも伸ばしたくなくなるんだよね。欲しいとは思ってるんだけどな
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他人にやれと命令口調でわめくより
曜日で割ったほうがはやいのさ
多人数イベントなんぞおまけでもらえるに過ぎない
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ってか大演習まだ終わってないのかよ。
やっぱジョイは10000達成した人のみにするべきだったな。1000で止めてる乞食のデータ壊れろ
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個人ゲーに協力要素ブチ込んでおいてフォローする気のない運営が悪いと思います
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何をフォローするんだ?
数字ごまかせとでも?
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わかりやすく煽ろうとするのが増えてきたねえ
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どうみても釣りなのは基本はスルーして、あんまり自演とかひどいようなら対処願えばいいんじゃね?
じっさいあんまりにもびいどかったら動いて警告入ったし
あと不満は愚痴スレで書き込むのおすすめ、あそこは突っ込みいれるほうが野暮な場所
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運営的には魔水晶300取らせないといけない訳でもないからフォローとか寝言すぎる
どれくらいの報酬でどれくらいユーザーが動くのかの調査もあるんだろうよ
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950踏んでたから、とりあえず次スレ建てて来る
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煽ってる自覚はあるが、10割本音だ
「魔水晶への欲」と「わめいてる奴へのヘイト」
天秤にかけて後者が勝っちまった
わめいてる奴がアイギスやってない、目立ちたいだけのかまってちゃんだったら
まんまと踊らされたってことになるんだがな。
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次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14476/1438878431/
とりあえず緊急ミッションのテンプレをコピーしたけど問題無い?
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スレ立て乙
テンプレ話とかしなかったしいいんじゃない
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乙
でもそういうのは出来れば事後承諾じゃなく先に聞こうぜ
話がこじれるかもしれないから
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了解
次から気をつける
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大討伐は時間かかるのがつらいんだよなー
妖怪の時みたく一気に千体とか来てくれると回す回数が減るしやってて
楽しいしあの形式でもう一回やってほしい
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マズイなんておまけなんだからもらえたらラッキー程度だわ
本命はジョイです
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今回の大討伐は、いろんなキャラ出てきて楽しいんだけど
通常イベ、復刻イベも同時にやってるから大討伐に使うカリスマが無いんだよね。
経験値の調整の時にするぐらいだから
まだ討伐数1500ちょいだわ。
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>>952
ほんとこれな
書き込みこそしてないものの、心情的には顔真っ赤書き込みのやつらと
同じ気持ちだった気がする。
とりあえず騒いでる馬鹿のおかげで目が覚めたので
金曜日の間に回れるだけ目玉狩ってくる。
レジェンドスタンプ目指すと思えば軽い軽い(白目)
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初めは黒満載。
600体達成したら、次はその時使ったユニット使用不可って
縛っていくと楽しくていつのまにか10000体終わってる。
普段使ってないユニットが以外と活躍したりするし、
このやり方に変えてから大討伐が苦行ではなくなったな。
600体討伐し続けるのも500数十体を繰り返していくのも消費カリスマほぼ変わらないし。
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聖霊とカケラを旨いと思ってる奴と労力に見合わないと思ってる奴で
話が合うわけないわな
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1.5パリンで金〜黒聖霊3、虹聖霊1、カケラ60
曜日1.5倍期間以外なら十分うまいんだがな(聖霊極でノードロ食らいながら)
まずいに関しては完全に貰えたらラッキー程度のものなはずなんだけど、損失回避性だっけか?
なんかそんな心理学あるらしいな
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1クエスト回るのにかかる時間までコストに考えるなら微妙だなって
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大討伐は時間かかるのが一番いやなんだよなあ特に600達成後の作業感がつらい
不味いは欲しいときに適当に割ってとりゃいいからまだ10000達成して無いわ
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TDらしくて、大討伐大好きだけどなぁ。
アイギスは個性的にチートなユニットが多いから。
育てたユニットが薙ぎ払ってるだけでもお腹一杯です。なのでダンサーは必要なくてもいれるナチュラル縛り。
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ダンサーおく場所さえあれば最強だから縛りにならんとみせかけけて
高難易度マップだと遠距離絞られてる最近だと地味に大変な縛りだなw
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大討伐って時間はかかるけど、
結晶1辺りの報酬効率でいうと
ずば抜けてるんだけどな。
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ここで書くことかわからんけど
バシラが期間限定でまずいしょう100個で一度だけ交換可能だと。
さっさとジョイカンスト行ってもらって少しでも足しにしたいなぁ。
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大討伐の報酬ねえ・・・俺的には白聖霊3個と虹1個だけで
あとはゴミかけらも金黒聖霊もほとんど価値ないからなぁ
600取れればドヤドヤァで1万完走するかもしれんけどそれも出来ないし
1千でジョイだからとりあえず2周したけど、1万でジョイならたぶん1周で終わってるわ
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今日中には行くだろとか昨日も思ってたがさすがに今日中には行くだろ
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12時間で500万ほど増えたから、そろそろ達成が見えてきたかな
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花金なんだし今日くらいライト勢にも本腰入れて頑張って貰いたいな。
寄生は良くないぞ寄生は。
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120個になりそうな気がするよ・・
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それでもまずいフルドロ6回分程度と考えると大盤振る舞いだなぁ
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逆に本当は狙えたはずの300個から、どれだけの周回のまずい神回すのに匹敵する分取り損ねたのかって考えると
「討伐1000止めであとはほかの奴らに任せればいい」って人らは自分の効率自体落としてるんだよなぁ
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こうやって他人のプレイにガタガタいちゃもんつけてる連中を見ると、
アイギスがソーシャル要素薄くて本当に良かったと思えるわ
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俺はお前らのためを思って言ってあげてるんだぞ!ってか
まさに余計なお世話ですわ
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お前らのためを思って言ってあげてるんだぞ というのも
こういうオマケ報酬が無い状態でも同じように言えるのかと言われると
少なくともそんなレスとか過去に見たことは無いね
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大討伐なんて魔水晶や虹とかだし、今優先すべきは試練や復刻でしょ?流石に1年待ってられないでしょ…
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やることやったなら後は任せるしかない。
別に10000討伐したから偉いってわけでもないし。
強要したらアカンよ。
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1000止めのプレーヤーでも10000達成の1/10は総討伐数に貢献してるんだぞ
同じ報酬であることに憤るならともかく、1000しかやってないことに憤るのはただの自己中
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まぁジョイ入手の討伐数を1000じゃなくて2500にしとけば良かったと思うけどな
2500で丁度経験値+1だし、1000じゃ端数切り捨てられてたら+0だもんよ
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>>994
切り捨てじゃないでしょ
プレイヤー討伐合計の計算がまずあって
そこから1/4でしょ
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>>994
合計討伐数表示を見て、端数切り捨てという発想は普通出ないよね…
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1/2500じゃないか?
合計だから切り捨てにならないというのは同意だが。
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まあ1人1か3人で1かの違いは大きい
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人間の欲望は際限がないな
バシラの件とか今回とか
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1000なら魔水晶2桁配布
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