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ゲーム用シナリオ★1

218名無しさん:2025/04/28(月) 00:29:34
平凡
特殊能力や強烈な個性はないが、どこでも生き延びられる“鈍い強さ”を持つ普通の存在。

慈愛
治癒力や回復術に長け、仲間を癒やす精神的支柱。言動は優しくとも、その力が争いの火種になることも。

狡猾
物語序盤は信頼できる味方として振る舞い、後半で裏切りラスボス化。変装や情報操作に長け、小悪党的な策謀を巡らせる。

変人
理屈を超えた異常な直感力の天才型。予測不能な行動で本筋をかき乱す。

策士
短時間で状況を逆転させる即興戦略家。冷静な判断力と計算で仲間を導く頭脳派。

正義
防御特化の守護者タイプ。歪んだ信念を持つ熱血漢にもなり得る味方ポジション。

謙虚
控えめながら環境把握・分析力に優れ、異変をいち早く察知する観察者。

暴力
圧倒的な破壊力を誇る“忠実な二番手”。ラスボス直属の武力装置として立ちはだかる。

傍観
完全記憶・情報収集能力者。物語前半は沈黙を守り、後半で切り札として覚醒し真実を暴露する。

食堂
塔内食堂の経営者。貴族・平民・貧民を問わず利益最優先で動き、票の買収や情報売買にも手を伸ばす利己主義者。

情報
噂や脱出ルート、選挙の裏事情などあらゆる価値ある情報を売り買いする中立の商人。資金力を背景に選挙や脱出を左右する影のプレイヤー。

管理
直接登場はしない。


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