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GearHead 32号機

1名@無@し★:2022/01/02(日) 12:07:24 ID:???
GearHead 32号機

ポスト核戦争な世界観とバトルテック風ルールが魅力のCyberpunk Roguelike。
応急処置や動物馴らしからサイバーウェアまで扱うスキルシステムに、
ガウスキャノンやビームソードなどのSFウェポンと、メックを使った
装備部位や方向、地形なども影響する独特の戦闘システムが素敵
人腹生まれの諸君、さぁメックに搭乗してアリーナにGo!

GearHead2も翻訳終了、wikiも拡充中!
GearHead日本語版は有志の手により翻訳・拡張され続けています。

※質問する前にwikiで検索しましょう。
 GH1新wiki https://wikiwiki.jp/gearhead/
 GH2wiki   https://gearhead2-utf8.osdn.jp/dokuwiki/doku.php
※スレで質問する際には、GH1とGH2どちらであるかを明示すると話がスムーズに進みます。

前スレ GearHead 31号機
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1583765281/
それ以前のアドレスはGH1新wikiトップページに記載

次スレは >>990 あたりで建てましょう。

2名@無@し★:2022/01/02(日) 12:10:24 ID:???
以下、スレのまとめ

●GearHead公式サイト(海外)現在は新作 Gearhead Caramelの制作が進行中
 http://gearheadrpg.com/

●gearhead日本語スポイラー
 ・旧wiki 情報の多さが特徴、2014年のatwiki全体へのクラッキング騒動により更新がやや停滞
 https://w.atwiki.jp/gearhead234/
 ・新wiki わかりやすさでは早くも旧wikiを越えつつある、ただし現時点での情報量はまだ多くはない
 https://wikiwiki.jp/gearhead/

●Gearhead2 wiki
 ・ようやく形になりはじめたGH2wiki。記事は随時拡張中
 https://gearhead2-utf8.osdn.jp/dokuwiki/doku.php

●Internationalization GearHead-1(解説用wikiと、配布の予備サイト)
 https://osdn.net/projects/gearhead1-i18n/wiki/FrontPage
●UTF-8 GearHead-2(解説用wikiと、配布の予備サイト)
 https://osdn.net/projects/gearhead2-utf8/wiki/FrontPage
●The Labyrinth of GearHead「通称:迷宮」(GH1の和訳修正版や GH2の和訳などの、配布サイト)
 http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/
●GearHead避難あぷろだ (スクリーンショットやオリジナルのメック投稿、その他なんでも)
 https://ux.getuploader.com/GHUP/

3名@無@し★:2022/01/02(日) 12:10:54 ID:???
●ゲームの入手とインストール方法

・GearHead (地上戦/多種のメック/自作拡張データが異常に増えた)
 https://osdn.net/projects/gearhead1-i18n/releases/
 から自分の環境にあったものをダウンロードして解凍

・GearHead2 (宇宙戦メイン/変形機能やスキル兵装など追加要素豊富/メール>電話が進化)
 https://osdn.net/projects/gearhead2-utf8/releases/
 より詳しい導入手順がGH2wikiに記載されているので確認を推奨

・GearHead1-GearHeart(ギアヘッド+カルネージハートの非公認派生品、戦闘がオートでその際の戦闘プログラムを自分で組み上げることが出来る)
 http://www.fenix.ne.jp/~G-HAL/scribble/gearhead/ >・GearHead1-GearHeart
 上記ページより必要なファイルをダウンロードして解凍、一つのフォルダに統合する


開始手順など詳しくはwiki「プレイガイド/インストール」参照のこと
https://wikiwiki.jp/gearhead/?%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2F%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB

●簡易和訳マニュアルの場所
 GearHeadのDocフォルダ内のj_から始る複数のファイル。
 EUC対応のブラウザに読み込むと文字化けしない。

●その他
・プレイメモ
・過去スレ
・関連スレ
・@の溜まり場GearHead前スレまでの拡張データ詰め合わせZIP
はいずれも新wikiのTOPページ下部参照
https://wikiwiki.jp/gearhead/

※拡張データ詰め合わせZIPの内要は
・arena.cfg(操作性改善オプション)適当設定ファイル 3種詰め
・メック等の追加グラフィック詰め合わせ(SDL用)
・GearHead 改造 プロット集
・追加メック 詰め合わせ
・追加メック確認用 Savedata 2011-3-30版
・追加アイテム 詰め合わせ
・データ類 詰め合わせ
・ツール類 セット
・その他

※詳細はZIP内Readme参照

4名@無@し★:2022/01/02(日) 12:11:22 ID:???
エラー報告
ゲーム中エラーメッセージが出たり不可解な状況が出たときには以下の情報と一緒にこのスレに報告してください。
みんなで修正・チェックをしながら現在進行形で拡張を続けているゲームです、ご協力お願いします。

【GH1 か GH2 のどちらか】
【エラーの症状】
【エラー直前の行動、選択など】
【エラーメッセージ(出ている場合)】
【使用しているOS】
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/ASCII_MSWINGDI/ASCII_SDL)】
  ※バージョンの日付はオープニングメニューに書かれている
   「v1.302-github BIN: I18N 2017022302」のような列です
   SDL/ASCII/ASCII_MSWINGDI/ASCII_SDLのモードもお忘れなく
【データのバージョン日付と言語】
  ※上と同じ「MSG: I18N.jp 2017022101」等
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】
【セーブデータ/スクリーンショット】

※スクリーンショット、できればエラー症状が起こる直前のセーブデータを下記あぷろだにUPしてください。
●GearHead避難あぷろだ
 https://ux.getuploader.com/GHUP/


ERROR: エラーメッセージをコピーする方法

●コマンドプロンプト(黒い背景のウィンドウ)
1、ウィンドウ上部のバーを右クリックしてプロパティを開く
2、「オプション」タブにして、「簡易編集モード」にチェックを入れる
3、「OK」を押して閉じる
4、マウスで選択して右クリックするとコピー出来ている>別の場所に「貼り付け」する
(Windows10では、はじめからマウス選択できるらしい)

●エラーダイアログメッセージ(小さいウィンドウ)
「 Ctrl + C 」を押すとコピー>別の場所に「貼り付け」する

5名@無@し★:2022/01/02(日) 12:13:09 ID:???
※注意※ 以下>>5>>6 は記述が前々スレ開始時点のままで情報が古い。
次スレを立てるときにはに内容を再検討して書き直す必要あり。

---

■久しぶりの人用、2016〜の目立った更新■

GH1
●本家更新内容
・仲間になるキャラクターが増えた
・新しい依頼ができた
・拡散ミサイルのダメージが2倍になった
・一部メックの武装に変更があった>LUNAⅡ、Pumaなど
・一部メックの部品が取り外し不可の設定になった>Utariの主砲、Fenrisの顎等
・ステータスの体格値が変わると各部位のDPも変動するようになった
・アイテムの受け渡しがダンジョン内でも行えるようになった
・画面サイズをウインドウの端をドラッグすることにより自由に変えられるようになった

●日本語版更新
・ストレージの名前で紛らわしいものをを変更>キャタピラやエンジンとなっていたもの
・メックに手がないと戦利品を拾えない設定になった>arena.cfgに「Cheat_EnableCockpitBarrier False」を書き入れると拾える
・弾薬の切れた銃器に自動で装填されるようになった>予備弾薬を持っていれば上から順に※ガス弾を持っている場合は注意
・メック戦の画面で仲間に遠近中の指示変更する事が出来るようになった>ローグライクモード
・アイテムの売却/捨て/移譲禁止品機能、それ以外を全て売却/捨て/移譲する機能を追加。
・2016050501版より本体仕様変更がありました、拡張データ使用/製作の際には注意してください>元ファイル、文字コード、nameタグ等。GearHead 27号機178〜を確認のこと
 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1496931131/#178
・効果音に対応、詳細はスレ参照
 https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1518561011/511-n


●GH2
・2016050501版で Name関連の仕様を丸ごと変えたのでそれ以前とのセーブデータの互換性がありません
 ※2016050501〜20160708版で生成したセーブデータは壊れている可能性があります
・宇宙進出チートオプション、GroundHugger, Arachnoid, GroundCar が宇宙でも使える「CHEAT_AppearToTheSpace」追加、宇宙対応推進器の取付を忘れずに。
・周回モード、新規キャンペーン開始時に CHA***.txt ファイルを読み込めるチートオプション「CHEAT_LOAD_CHA」追加
・戦術モードにして仲間NPCのターンでトレーニングやサイバー化ができるようになった
・@の性格を見る>デバッグモードgearhead.sdl.win32.fulldebugging.exeで起動して@キー
・ステータスの体格値が変わると各部位のDPも変動するようになった
・可変メックの変形前は SDL_SPRITE 、変形後を SDL_SPRITE2の<画像名>と入れることで個別に画像指定できる
・v0.701から決戦直前でライバル不在になった場合の進行不可バグが改善された
・CPU負荷を軽量化した
・効果音に対応、詳細はスレ参照
 https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1518561011/511-n

●セーブデータ/環境設定ファイル(cfg)の位置
・win版だとユーザフォルダの下に
・Unix系だと ~/.config/ ディレクトリの下に
GH1 は gharena、GH2 は gearhead2、のフォルダがあります。
●セーブデータ/環境設定ファイル(cfg)をゲームフォルダ内に作る方法
・SDLモードでプレイする場合は>gh1_sdl_portable.batを実行
・アスキーモードでプレイする場合は>gh1_ascii_mswingdi_portable.batを実行
bat起動後にcfgファイルとセーブフォルダが作られます、一度ゲームを終了しcfgファイルを編集してください。
このデータを使う場合は同じbatを実行します、exeからだと読み込めません、ご注意ください

6名@無@し★:2022/01/02(日) 12:16:09 ID:???
【追記情報】
※注意:以下の情報はスレ立て時のものでありスレが進んだ時には更新されている可能性が高いです、よく調べてから実行してください
■GH2
GH2は現在v0.701が公開されています
決戦直前にライバル不在になった場合の進行不能バグその他を改善したバージョンですが残念ながらまだ不安定な部分も有るので注意が必要です
安定して遊びたい方は従来のv0.630、上記バグもそうそう出る物ではないです
デバック協力いただける方はv0.701でのプレイをお勧めします

■GearHead Caramel
最新、ギアヘッド新作「GearHead Caramel」のテスト公開が始まりました
まだ一部の機能しか実装されていません、英語版のみ、python27 と pygame というソフトのインストールが必要です、移植作業有志募集中。
GearHead Caramel(2021/01/01現在、製作中)(個別ターン制、戦闘エフェクト、BGM、etc)
http://www.gearheadrpg.com/tag/caramel/

Q:GH、GH2、GHCaramelのどれからやっても平気ですか?
A:世界観以外でつながりは無いので初代、2どっちから始めても大丈夫です
 ただ説明不足なところがあるため初代を最初にやって慣らすことをお勧めします、
 wikiも1作目が充実しているので2以降でわからないことも1のwikiで調べればわかるかも?
 GHCaramelに関してはまだ情報が少なく判断できません

※追加メック、追加プロット等拡張データについて
2016050501版より本体仕様変更のためスレ住人作の追加MODが使えなくなりました、現在有志の手により修正されていますが全てが出来るわけではありません。
動作確認/修正作業協力者募集中です

7名@無@し:2022/01/25(火) 22:07:51 ID:yiOHv2iM
雪地形あっても楽しいだろうな
ダグラムで雪中のガンナーなかったか?

8名@無@し:2022/01/28(金) 12:43:17 ID:8naPM/0U
GH1のSnake Lakeのガーディアンと盗賊が仲間にならなくなってるんだが、条件とか追加されたのかな?

9名@無@し:2022/01/28(金) 21:53:21 ID:dxcenRgQ
こっちの環境ではできる
プロットの時間制限と性格や知名度、リーダーシップが不安要素かな

10名@無@し:2022/01/29(土) 14:36:48 ID:..lAsFC6
そっかー、試してくれてありがとう。
色々試してみるわ

11名@無@し:2022/01/29(土) 14:38:49 ID:7SSXB4L6
>>7
寒冷地戦仕様のブリザードガンナーがいたな
あえて旧式の設計に戻したとはいえ同世代の新型を撃墜していたが、流石にダグラムには勝てなかった

12名@無@し:2022/01/30(日) 22:02:09 ID:JufGKKlQ
今日ちょうどアイゼン履いて長野の山登ってきたよ
樹林帯の影から雪原迷彩のメックが出てきたら不意打ち間違いなしだな
タイヤチェーンかスノーシュー(西洋かんじき)履かなかったら移動修正されるのかな?
飛行系がますます有利になりそう

13名@無@し:2022/01/30(日) 22:09:31 ID:9G5FDWIo
新スレお疲れさまです

14名@無@し:2022/01/30(日) 22:45:07 ID:JufGKKlQ
自分の操作がおかしいのかもしれませんがエラーメッセージ出てゲーム落ちた
【GH1】
【エラーの症状】
キャラクターを作って【キャンペーンをロードする】でそのキャラクターを選ぶ
【エラー直前の行動、選択など】
【新規キャンペーンを始める】だと【上書きする】という選択肢になったので【キャンペーンをロードする】という項目から製作したキャラクターをを選んだのだがエラーメッセージが出た

【エラーメッセージ(出ている場合)】
---------------------------
Error
---------------------------
An unhandled exception occurred at $004136D0:
EAccessViolation: Access violation
$004136D0
$004B52B7
$004B93A7
$004BAE68
$004BAF2E
$004BE5E8
$004BE86C
$004B705E
$004B9D34
$004BAE68
$004BAF2E
$004BAF1D
$004BB0F0
$0047BBA7
$0047D8EF
$0042E943
$0042EDB4
---------------------------
OK
---------------------------
【使用しているOS】
ウインドウズ7
【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/ASCII_MSWINGDI/ASCII_SDL)】
  ※バージョンの日付はオープニングメニューに書かれている
v1.310-github BIN: I18N 2022010401
【データのバージョン日付と言語】
MSG: I18N.jp 2021052202
【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】
【セーブデータ/スクリーンショット】

15名@無@し:2022/01/31(月) 21:00:04 ID:7hnf9NMI
>>14
報告有り難う御座います。そのエラーメッセージの感じだとSDL版ですかね。

> 【新規キャンペーンを始める】だと【上書きする】という選択肢になった
以前プレイした時と同じキャラクタ名でキャラクターを作成して
「新規キャンペーンを始める」を選択すると、「キャンセル」か「上書き」か聞いてきます。
・以前プレイしていたセーブデータを消してもよい場合 → 「上書き」。
・以前プレイしていたセーブデータを消したくない場合 → 「キャンセル」して別の名前でキャラクターを作成し直す。

> 【キャンペーンをロードする】という項目から製作したキャラクターをを選んだ
「キャンペーンをロードする」の選択は、以前プレイした時のセーブデータのロードになります。
新規プレイにはなりません。

> エラーメッセージが出た
ロードしたデータが壊れているか、バグか、どちらかだと思いますが、
問題のセーブデータを見ないと診断できません。
申し訳ありませんが、差し支えなければ、問題のセーブデータを
あぷろだにUPしていただけないでしょうか。

16名@無@し:2022/01/31(月) 22:06:41 ID:7B6fu6ls
>>12
激しく吹雪くと飛行型やジャンプ中のメックは一定周期ごとに操縦技量次第でクラッシュする判定(飛行ジェットのみで飛んでいる場合はさらに難易度上昇)が追加されそう
一方の陸戦メックは移動ペナと同時に遮蔽ボーナスが入って、隠れ撃ちとか忍術といったタレントに追加ボーナスが入ったら面白いかもしれない

17名@無@し:2022/02/02(水) 21:09:34 ID:Z03q9IC.
>>15
そうですSDL版です
忘れていましたが私は以前にもaaaaaなどという名前でゲームをしていたのですね、成長していなさにショックです
一応上げました
https://ux.getuploader.com/GHUP/download/404

18名@無@し:2022/02/02(水) 21:12:06 ID:Z03q9IC.
わかりにくいですね、アップしたセーブデータをセーブデータフォルダに入れた状態で
キャラクターを同名で作ってロードから始めようとするとエラーメッセージが出ました
二度検証済みです

19名@無@し:2022/02/04(金) 20:37:52 ID:KPedn81E
>>17-18
アップロード有り難う御座います。
調べました結果、セーブデータが壊れていました。
一部のシーンのデータが欠落していたり、マップ間のつながりの情報が壊れていたり、していました。
壊れた原因までは判りませんでした。

20名@無@し:2022/02/07(月) 22:19:05 ID:wAkuFLi.
キャラメームから見て何かのテストに使ったと思うので直接セーブデータに書き込みをした可能性もあります
ありがとうございました

21名@無@し:2022/02/11(金) 21:22:26 ID:tZdzXXmE
そういえばちょっと疑問に思ったんだけど、
SF2メックでSF1Beamgunを使った時の機体負荷ってどうなってるの?

SF1メックで人間用Beamgunを撃った時も多分同様の処理だろうけど、
こっちはそもそもやる機会があんまりなさそうだしねえ…

22名@無@し:2022/02/12(土) 17:29:34 ID:01eLKSRI
buruburuで試したけど何発打ってもOE値動かなかったから人間用Beamgunと同じ処理だわ

23名@無@し:2022/02/12(土) 22:23:17 ID:z4i2pf1.
オーバーロード値はDC+BV-機体サイズだから、BuruBuruの内臓ビームガンをそのまま撃ってもどの判定でも0になるんじゃあ…
Daumのガトリングビームガンなら3+7=10だから試すならこっちかな?

24名@無@し:2022/02/12(土) 23:45:11 ID:2vNV2yJE
SF1メックで人間用レーザーキャノンは使う
たぶん負荷はかからない

25名@無@し:2022/02/13(日) 07:31:15 ID:UGgiWF0k
>>23
そういう計算だったのか(無知)
雑に改造してDC10にして連発してみたけども変わんなかったわ

26名@無@し:2022/02/13(日) 11:13:08 ID:UrzIL1lI
>>25
消費なしか、調べてくれてありがとう
それと、オーバーロード値の計算はより正確に言うなら((DC+BV)×属性補正÷高性能エンジン補正)-機体サイズね

属性補正:Blast・Line・Scatter属性があれば2倍、Hyper属性があれば3倍(範囲Hyperは多分6倍)
高性能エンジン補正:メックが高性能エンジンなら1/2

27名@無@し:2022/02/13(日) 20:17:46 ID:qixmB6.Q
ノヴァストームでOL気味になってもビームガンは撃ってもいいのか
いままで攻撃やめて隠れてたよ

28名@無@し:2022/02/13(日) 22:39:56 ID:UrzIL1lI
ビームガンは所詮雀の涙だし、ノヴァストームを素のままの武装で乗るならミサイルはOL気味までケチった方がよさそうね
マシンガン…は所詮射程12だし、予備武器として残すより取っ払ってメックカンフーでも挑んだ方がマシか…

29名@無@し:2022/02/16(水) 20:55:34 ID:NnterKMs
ライバルを毎回ブッ殺してVadelを奪うのは何度やってもスッキリするわ…

そしてTyphon起動時の生身戦で全く知らない奴が前口上を述べている中、
@が「お前誰だよ…?」と言いたげな何とも言えない空気を漂わせてる感も実にいい

余談として、Aigisに敵対する傭兵さんを始末してから一人敵機を残した状態で撤退して敗北扱いにして、
Aigisの基地を破壊してライバルみたいに新しい別人が現れるか試してみたけど、
こっちは普通にいるべきはずの人物がすでに死んでいる所為でエラー吹いて仲間にならなかった模様

30名@無@し:2022/02/17(木) 20:13:32 ID:vQsmwu/.
そんなに死んでくれるのはカンフー使いか?

31名@無@し:2022/02/17(木) 23:14:25 ID:Qf89Z4Vw
基本は高低差でクラッシュさせてからS&Lでボコボコにしてるな
ライバルは補正がかかっているのか疑いたくなるレベルでコクピット直撃の即死が刺さらないからな…

32名@無@し:2022/02/18(金) 18:56:56 ID:KUhgDBAg
Bear Basterd君を、イベント戦闘で返り討ちの戦死にすると
当たり前だけれど加入イベントも潰れるんだよね

33名@無@し:2022/02/18(金) 21:56:05 ID:rjZmMEM6
レベル低くてライバル相手にボコボコにされてたんだけどラッキーヒットでライバルが死んだときには小躍りした
そのあと取り巻きに負けたから普通にメックロストした負け犬だけどな

34名@無@し:2022/02/18(金) 23:23:21 ID:Oy8eKNDg
ライバル抹殺ルートの弊害は再生成の都合で見知らぬ赤の他人(新しいライバル)がひたすら強くなっていくことと、
戦闘後の負け惜しみ一つ言えずに死ぬ所為で進行がメール待ちになる事だな…

…何、苦戦してるのは未だに武装と移動システムだけ弄った初期Corseirを使っているのが元凶だって?
だってGigasに核ミサを撃たれる前に大ロケ12発をぶち込んで爆散させると経験値がガッポリだし…

35名@無@し:2022/02/20(日) 13:05:54 ID:slKf6xn.
ライバルは最初にみんな詰まるところじゃないかな
Corseirにかぎらず高いメックに乗っていても最初は技量不足で戦うことになりがち
改造メックもロストして痛い目を見たハズ
レベル8くらいの成長の壁を越えるか仲間が強力じゃないとその先に進めない

36名@無@し:2022/02/20(日) 15:28:38 ID:7wVgxU86
慣れてくると一切メインプロットを進めなくなるので影が薄くなるライバルさん

37名@無@し:2022/02/20(日) 21:16:09 ID:JFD7Gn7.
GH1はメインプロット進めるメリットが仲間候補が増える(かもしれない)と、
ラスボスの装備(各党武器を除いて半分趣味のレベル)だけだしね…

初心者には壁になるけど、熟練者の前では無視されたり化け物みたいな@に秒殺されたりと
基本的に散々な目に遭うライバルに合掌

38名@無@し:2022/02/20(日) 22:21:21 ID:l54.mNqY
序盤アリーナと祠巡りしてついでに細かい固定イベント熟しつつどっかに就職して急に増えたミッションに忙殺される
そんで気が向いたときにメインプロット進める位だな自分も

39名@無@し:2022/02/21(月) 04:18:13 ID:oqUja3Yw
ライバルの砲撃がすぐに止むと思って町に留まったんです

40名@無@し:2022/02/25(金) 23:32:56 ID:0KOSE1yI
出家の報酬、メック格闘技も+1してくれればなあ
全身zeron防具で固めて究極武道家目指してみます?

41名@無@し:2022/02/26(土) 01:29:40 ID:C9DRCgjA
海兵隊MODや多脚MODを参考にメック格闘家MODを作ってみるのはいかが

42名@無@し:2022/02/26(土) 19:04:29 ID:qGFVe6/g
あの世界ならメック格闘を上げる宗教があってもいい希ガス

43名@無@し:2022/02/27(日) 14:27:07 ID:YnylxJto
多脚MODやると生身戦闘でのArmorPiercingの恐ろしさがよく分かる
気軽に敵に持たせてはいけない(戒め)

44名@無@し:2022/02/27(日) 18:54:07 ID:q9yOWMjc
せやな(何度も殴り殺された奴)

45名@無@し:2022/03/01(火) 18:57:03 ID:qpIwRRPA
>>メック格闘を上げる宗教
ヘッドコックピット機限定アリーナでガ〇ダムファイトレディーゴーなんです?

46名@無@し:2022/03/02(水) 00:16:43 ID:13cGjmoM
ライバルに勝つよりも
ハーピーのパイロット殺して鹵獲したほうが何倍も嬉しいゲーム

47名@無@し:2022/03/02(水) 10:47:03 ID:VpdRpUF6
学習能力0のAegis上層部の滑稽さと、完全に初見の人間が宿敵面して生態兵器まで持ち出してくるシチュエーションのアレさに魅せられたせいで、
最早Vadelを手に入れるよりライバルを殺害すること自体が目的と化しているのは内緒だ

それはそれとしてHarpyは胴と胴装甲にアークジェット内蔵だし、
クラッシュよりコクビット直撃の事故死の方が確立が高いまであるしな…

48名@無@し:2022/03/07(月) 16:10:05 ID:J/WuVWMY
学習能力を有したAegis上層部が繰り出した次の一手
それは街中ハボック毒ガス祭り…!
まさに悪魔の一手…!

49名@無@し:2022/03/07(月) 20:28:24 ID:WAhz05Os
@が町を出れば効果は消えるからモウマンタイ

50名@無@し:2022/03/09(水) 02:52:21 ID:ZajhGch.
最近始めたが、寺院はすでに就職している場合に限って加入可なのかな
寺院入ってから盗賊ギルド就職したら並立できんかった

51名@無@し:2022/03/09(水) 20:57:39 ID:ZHx/Cfr2
GH1なら地上だから拡散するまで逃げれば良いが
GH2だとコロニーだから…

52名@無@し:2022/03/10(木) 19:54:45 ID:Wo.c6HL2
盗賊ギルドも寺院も「他の組織に所属していても就職できる」と書いてあるな
なんだろう?

53名@無@し:2022/03/10(木) 20:42:07 ID:MfsW4Ock
転職ができるという意味
例えば企業A→企業Bだと就職志望自体が出来ない

54名@無@し:2022/03/11(金) 00:06:40 ID:ibHsUmMs
あれ兼職って意味かと思ってた

55名@無@し:2022/03/12(土) 04:44:17 ID:a.BXJT3o
盗賊ギルドの昇進クエメールがまったくこなくなった・・・
依頼も空き巣の誘いばかりで、産業スパイのお誘いなんて来たこともない
企業にドブ板営業かけても出るのはメックパイロット向けの仕事ばかり・・・
なんでじゃ

56名@無@し:2022/03/13(日) 12:36:31 ID:pLVC5ApM
盗賊ギルドは長くかかるんだ、ひたすら長い
他の事をして時間をつぶすしかない

5755:2022/03/14(月) 00:09:02 ID:GuM8ww4Y
>>56
長いだけか
ありがとう

あと産業スパイは企業地区でようやく1件見つかった
昇進クエはwikiの情報が古いだけで、クエストを出してくるのはlpshi遺構だけとは限らないんだな
あと黄金の像の売値ヤバいね
有名度高いとメック装備剥いでちまちま稼ぐのがバカらしくなってくる

58名@無@し:2022/03/14(月) 00:16:11 ID:vyw6BYjc
そもそも盗賊はメック戦依頼されないからね
あれ、このゲームって何のゲームだっけ…

59名@無@し:2022/03/21(月) 12:59:43 ID:25zwbM2o
歌手活動よりはロボットに関係しそう

60名@無@し:2022/03/21(月) 22:49:09 ID:x/naZrlc
妹いる出自なのに妹出てこない、これもランダムだっけ

61名@無@し:2022/03/21(月) 23:22:55 ID:pf3fBWk2
あの出自なら学費要求妹毎回見るけど確定じゃないのか

62名@無@し:2022/03/22(火) 01:00:55 ID:juRuNxKQ
1回やって出なくておかしいなと思い、新キャラでプレイしたがやっぱり妹出ない

63名@無@し:2022/03/22(火) 22:57:39 ID:mKyFgLMA
そういえば俺もこの周は妹からメール無い

64名@無@し:2022/03/23(水) 20:10:23 ID:bo9VDQV6
GH1-I18N と GH2-UTF8 の 2022032201版。
モノローグ等の表示で空行を表示していなかったエンバグ修正しました。

65名@無@し:2022/03/23(水) 20:26:04 ID:HfqvZadM
こんどのゲムマでメックの装備カスタムと戦闘をテーマにしたゲームがあるみたい
ロボットの事をメックというのはバトルテック以外でも使われてるのか?

66名@無@し:2022/03/23(水) 20:31:16 ID:8e7PnU.Y
このゲーム<ロボの事メックっていう

67名@無@し:2022/03/24(木) 00:00:03 ID:Jlhw6.qw
>>65
結構前に×箱でメックアサルトってロボットゲーもあったな
ロボ=メックはバトルテックが元祖
バトルテックと関係があるかは知らんけど、影響を受けているのは間違いない

68名@無@し:2022/03/24(木) 00:29:52 ID:6etD.AjI
ライフルマン熱くてしゅごいのぉぉ

69名@無@し:2022/03/24(木) 01:17:22 ID:7Hn/MXkU
(日)メカ→(英)mech or mecha→(日)メック
日本的な「メカ」が海外で再解釈されたものは「メック」になりがち

70名@無@し:2022/03/24(木) 03:31:33 ID:zoEaIJRk
メックアサルトもメックウォーリアもバトルテックのビデオゲームなのだ

71名@無@し:2022/03/24(木) 22:56:38 ID:oG7vwDXI
GearHead の英語表記だと、大部分は Mecha か Mek で、ごく一部 Mech だな。

72名@無@し:2022/03/24(木) 23:17:15 ID:QGJ09NyA
表記ゆれじゃなくてニュアンスが違うんだろうな

73名@無@し:2022/03/27(日) 13:13:07 ID:n8E0/Few
ライフルマンコンボしたい

74名@無@し:2022/03/27(日) 21:18:44 ID:KswDdeok
クリック移動を使うと勝手に走ってSPを消耗してしまうのなんとかならないですかね…

75名@無@し:2022/03/27(日) 22:43:54 ID:f9cJrF7w
>>74
GH1-I18N ならオプション Cheat_DoNotRunWhenMouseClicked 。
GH2-UTF8 は……、あれ、無い。
GH2-UTF8 2022032701版で、チートオプション CHEAT_DoNotRunWhenMouseClicked 追加しました。

76名@無@し:2022/03/27(日) 23:26:13 ID:q6nSiu9o
そもそも生身戦でのrun自体が不要

77名@無@し:2022/03/27(日) 23:44:46 ID:KswDdeok
>>75
教えていただきありがとうございます!

78名@無@し:2022/03/28(月) 03:51:40 ID:9FT4SI2o
生身runは修理で経験値稼ぐついでに走って持久に経験点入れるのに役立つぐらいしか使い道無いね

79名@無@し:2022/04/09(土) 21:52:09 ID:SZxhPVKo
SF1ってモスピーダなのかな

80名@無@し:2022/04/11(月) 00:24:08 ID:QYHy.JpI
GH2のWynter's Mine最深部で入り口が瓦礫に埋まってて進めない…
なんかイベント進行させたら進めるようになるんかな?
ちなみにフロアで階段はそこ一つ

81名@無@し:2022/04/11(月) 21:24:31 ID:.AeWK8q2
UseScenery ドアやコンピューターなど、近くにある備え付けのものを使用します。
かなあ? あるいは
ApplySkill 習得済みのスキルを使用します。
の場合もあるかも?

82名@無@し:2022/04/17(日) 12:09:42 ID:finGAWhY
メッセージは何か出るの?

83名@無@し:2022/04/17(日) 18:58:22 ID:atudi9NA
そんなイベントあったっけなあと思ったらあったわ
確か名声50かそこらで「carlyで大地震が起きた!」ってニュースが流れて最深部行けるようになったはず

85名@無@し:2022/04/18(月) 21:30:56 ID:rvg7Vc4A
そんなのが仕込んであったのか
コロニーで地震は起きるのかな?
1だったら砲撃イベントでガレキが崩れそう

86名@無@し:2022/04/30(土) 08:25:04 ID:q2wGVYsQ
最近このゲーム知ってDLしてみてwikiとか読んだんだけど
プレイ自体は問題ないんだけどdocフォルダ以下のj_config.txtとかの中身が
日本語は全部文字化けしてるんだよね
wikiで参考に自分でconfigいじれと書いてるけどそもそも文字化けでさっぱりわからない
これって自分だけなんだろうか
ブラウザ変えてDLしても同じだった

87名@無@し:2022/04/30(土) 10:51:50 ID:pKAJ7GII
なんせ昔のゲームでwindowsのメモ帳の仕様とかが違ってたりするからねえ
文字コードってものが違っちゃってるのよ。
文字コード自体を変えちゃうとそれはそれで読み込みにミスる原因になると思うし
TeraPadっていうテキスト開くソフトを導入するのがいいと思う

88名@無@し:2022/04/30(土) 13:57:14 ID:p22kfUhs
テキストエディタ入れなくても
読むだけならWebブラウザでできるんじゃないかな

89名@無@し:2022/04/30(土) 14:19:04 ID:vOnc7Vd.
そうだね、ファイルをブラウザにドラッグ&ドロップしたらEUCもテキストも普通に読める

90名@無@し:2022/04/30(土) 14:35:48 ID:pKAJ7GII
読むだけならそうだけど、>87はコンフィグいじりたいっぽいから

91名@無@し:2022/04/30(土) 20:50:00 ID:vOnc7Vd.
おお、それは失礼した、sakuraEditorとかもいいよ
文字コード指定で開きなおす機能があるし

92名@無@し:2022/05/01(日) 00:13:15 ID:fhckeRhI
まとめに入っているコンフィグも古くて今のと違うから自分で弄るしかないか
そんなに弄る必要もないはずだけど好みもあるだろうしな

93名@無@し:2022/05/01(日) 16:31:33 ID:fXbhVNyE
ジョセフ・ヒューイット

ボードゲーム用GearHeadワールドブック
私は、GearHead Universeが完成した場合にボードゲームに含まれるように、短いzineサイズのワールドブックを書いています。あるいは、今年後半にコンベンションに参加し始めたら、別のアートブックとして印刷することもできます。とにかく、これが最初のセクションの最初のドラフトです。どう考えているか教えてください。

ニュータイムズへようこそ
年はNT158です。惑星地球はかつての場所ではありません。超大国の時代に、科学と商業は人類の歴史ではかつて見られなかった高さまで上昇しました。労働、戦争、およびその他の卑劣な仕事は、シンセサイザーとして知られる生物工学的構造に委任されました。これにより、ほとんどの人が文化と余暇の生活を送ることができました。情報技術により、世界中の人々がコミュニケーションをとることができ、その結果、グローバルな言語と文明が発展しました。宇宙移民は、ルナ、金星、火星などに恒久的な居住地が設立されて本格的に始まりました。遺伝子工学は、人間の寿命を延ばし、特定のエリートに超人的な能力を与えるために使用されました。見た目はすべて黄金時代でした。

そしてある日、それは終わりました。火の夜は、地球の人口の半分を数時間で殺したライバルの超大国間の核交換でした。次の数週間でさらに多くの人が死に、手段を持っている人は誰でもこの荒廃した世界から宇宙の生息地のために逃げようとしました。

今日、地球は、生命が復活し始めたグリーンゾーンと、前の時代の罪によって傷つけられたままのデッドゾーンに分けられています。地球に残っている人々は再建を続けています。超大国の時代の栄光を取り戻すことを望む人もいます。今回はもっとうまくやれると期待している人もいます。

94名@無@し:2022/05/01(日) 16:32:36 ID:fXbhVNyE
私たちがいる混乱の簡単な歴史
実際、Age of Superpowersは恐ろしいディストピアであり、しばらくの間崩壊の危機に瀕していた。それは無情な搾取と鉄拳の植民地主義の時代であり、そこでは生命自体が企業の利益に役立つために売買され、新しい形にねじれる資源と見なされていました。労働と戦争のために作られた合成生物は、それらを作った人間と同じくらい生きているにもかかわらず、使い捨てであると見なされていました。遺伝子工学と寿命延長、特に超人的なリーダーを生み出す理想主義者のプロジェクトは、企業労働者の忠誠心を管理し維持するために使用されました。それらの有用性を証明した人だけがこれらの技術へのアクセスを許可されました。サイコエンジニアリングは、大衆を一列に並べるために中毒性のある教訓的なメディアを作成するために使用されるテクノロジーでした。世界の文化の均質化は、多くの伝統的な知識が失われるか抑制されることを意味しました。

しかし、あなたの世界が爆破され、人口の3分の2以上が亡くなったとき、食べるものがたくさんあり、変異したアカザエビによってバラバラになることを心配する必要がなかった過去はかなりいいですね。したがって、現代では、超大国の時代はロマンチックです。

ザンジバルの宇宙港は、火の夜を生き残るための唯一の主要な発射施設でした。世界中の人々がこの場所にたどり着き、そこに着くと、オフワールドに向かう船の航路を確保しようとしました。ほとんどの難民は当初ルナに向かいました。ルナには当時、最も大きく、最もよく発達した生息地のドームがありました。それにもかかわらず、ルナは到着する人々の数に圧倒されました。月のドームのほとんどは超大国の時代に建てられた軍事施設であり、民間人の突然の到着は関係者全員にとって不快でした。

地球から逃げる人々を収容するために、L4およびL5ラグランジュ点のスピナーシリンダーの建設が始まりました。一方、火星を支配していた鉱業会社は、これを絶好の機会と見なし、数年間の年季奉公と引き換えにルナからの無料旅行を提供しました。もちろん、そこに着くと、簡単に立ち去ることができず、旅行者の多くは、火星での自由な生活は、企業に縛られているのと同じくらい過酷であることに気づきました。内惑星の中で最も親切ではない金星は、当初、ほんの一握りの科学とテラフォーミングの研究ステーションしか持っていませんでした。脱出の間に、人類と自然が調和して共存できる新しい世界を構築することを望んでいる科学者と環境保護論者の流入を受けました。

95名@無@し:2022/05/01(日) 16:33:10 ID:fXbhVNyE
およそ50年後、地球から逃げてきた人々の子供たちと孫たちが戻り始めました。この期間は帰郷として知られています。ウージュンやノーステッドなどの特定の都市国家は、許容できるレベルの平和と安定を達成しました。宇宙生息地との貿易を促進するために、ナモク、アマゾニア、ノバランティス、およびその他の場所に新しい宇宙港が建設されました。また、この間、ルナの政府は、新しいルナがL4およびL5スピナーに再定住するか、少なくとも地球からの地理的起源に一致するドームに移動することを奨励し始めました。

NT70では、地球の主要なグリーンゾーン都市のいくつかがテラン連盟を結成しました。朝鮮グリーンゾーンのスネークレイクシティが行政首都に選ばれ、そこでサンライズ協定が調印されました。金星と火星で開発されたテラフォーミング技術は、部品をデッドゾーンからグリーンゾーンに復元するために使用され始め、より多くの都市が協定に参加するようになりました。誰もが地球規模の平和条約の見通しに満足しているわけではなく、アイアンウィンド氏族などの特定の州は、彼らが存在する脅威と見なしたものに対抗するために積極的に拡大し始めました。サンライズ協定は、グリーンゾーンの拡大を彼らの生活様式への脅威と見なしたデッドゾーン遊牧民などの小規模なコミュニティにも影響を及ぼします。

2世紀までに、大規模な戦争の見通しは再びその醜い頭をもたげ始めました。 L5地域の当局が海賊基地を占領しようとすると、代わりにクリナロック小惑星の生息地が完全に破壊されました。これは、技術的に進歩したスピナー生息地と、彼らが資源のために依存していた低技術の小惑星生息地との間の長年の戦いにつながるでしょう。地球上では、PreZeroテクノロジーを使用して軍用シンセサイザーを作成する実験がひどく失敗し、奈良市はバイオモンスターに襲われました。さらに悪いことに、施設から逃げ出したHunter-Xシンセサイザーは急速に広がり、地球全体に人口を確立しました。火星では、労働者の反乱が何十年にもわたる内戦を引き起こしました。ルナについて、イーグルベースは超大国間の戦争は終わっておらず、パックスエウロパは今後イージスオーバーロードルナとして知られることになると発表しました。彼らは、経済力と軍事力の両方を使用して、単一の月政府を彼らの支配下に置く計画を開始しました。

96名@無@し:2022/05/01(日) 16:33:54 ID:fXbhVNyE
キャバリアーズの台頭
キャバリアは、GearHead宇宙のさまよう冒険家です。あなたが彼らの仲間入りをするために必要なのは、巨大なロボットとあなた自身の個人的な安全をあからさまに無視することだけです。キャバリアーであるということは、単にパイロットであるだけではありません。それは生き方であり、個人の自由の表明であり、しばしば長期失業の原因となります。仕事が得意な人は、富と栄光を楽しみにしています。最も成功したキャバリアーはポップスターと同じくらい有名です。実際、それらのいくつかはポップスターです。

最初の現代のキャバリアーズは、火の夜の直後に登場しました。文明が崩壊するにつれて、軍隊に残されたものも崩壊しました。多くの部隊は戦争が終わったことを認めることを拒否し、ただ戦い続けた。最初の要塞都市となる要塞を建設したものもあれば、その地位を完全に放棄してさまよう略奪者になったものもありました。庶民は、いつの日か、メカを装備した盗賊が難民キャンプを通りかかったものに翻弄されました。すべてのメカパイロットが混沌を利用して自分自身を豊かにしたわけではありません。最初のキャバリアーズは、荒野をさまよって人々を助け、間違いを正した人々でした。彼らは、略奪者から村を守り、家や発電所を再建し、集落間のコミュニケーションを確立するのを助けました。問題が解決したとき、彼らは次の町に移りました。

現代の歴史家によると、おそらく、騎士党と略奪者の間には、人々が信じたいほどの違いはなかったことに注意してください。

ほとんどのキャバリアーはかなり若いです。 16歳は、ほとんどの管轄区域でメカ運転免許を取得するための最年少の年齢です。 30歳くらいまでに、ほとんどのキャバリアは引退するのに十分な収入を得ているか、より安全な仕事に就いています。少数ではあるが増加しているキャバリアーズは反対の方法で物事を行い、彼らが引退した後に冒険を始めます。

キャバリアーズはあらゆる分野の出身です。彼らの階級の中には、兵士、トラック運転手、医者、僧侶がいます。踏みにじられた人々にとって、この仕事は世界、あるいは少なくとも彼ら自身の個人的な状況を変える機会を提供します。裕福で特権のある人にとって、それは自分自身を証明するチャンスかもしれません。堅実な中産階級にとって、キャバリアーになることは、興味深い人生へのワンショットかもしれません…あるいは最悪の場合、興味深い死です。

97名@無@し:2022/05/01(日) 16:34:34 ID:fXbhVNyE
地球上では、キャバリアー文化はプロデュエリスト協会と強く関連しています。キャバリアは宇宙移民に何十年も存在していましたが、地球スタイルのキャバリアモードがポップバンドのラブマグネットによって普及したのは140年代になってからでした。ルナでも、最初にイデオロギーの純度のテストに合格する限り、少数のキャバリアーが動作することが許可されています。

明らかに、巨大な死の機械でたくさんの人が歩き回っているときは、いくつかの基本的なルールが必要になります。キャバリアーズコードは、キャバリアーズが従う名誉シ​​ステムです。戦闘や雇用など、仕事の多くの側面を規制します。 CrihnaRedeやNeoDuelloなど、いくつかのローカルバリアントがありますが、それらはすべて同じ基本構造を持っています。キャバリアーが具体化するために努力しなければならない5つの美徳があります:義務、平和、交わり、正義、そして栄光。

義務は通常、美徳の中で最初のものです。雇用主がキャバリアーズを信頼できることが重要です。そうしないと、誰にとっても仕事が少なくなります。契約や決闘に同意したら、あなたは自分の言葉を尊重しなければなりません。長期契約を結ぶ場合、雇用主からの任務を拒否することはできませんが、状況が変化した場合は再交渉が可能になる場合があります。

平和も重要な責任です。ダメージを最小限に抑えるために、キャバリアーが戦うことができる場所と時間にはいくつかの制限があります。民間人を攻撃することは禁じられています。戦闘の準備ができていない騎兵を攻撃することも禁じられています。戦いは正式な挑戦から始めなければなりません。 「戦闘の準備」と「正式な挑戦」の定義はかなり緩いことに注意してください。キャバリアーが起きていてメカの中にいる場合、それらは公正なゲームです。

フェローシップとは、私たち全員が一緒にいるという知識です。恨みは戦場に残され、仲間のキャバリアーは憐れみと敬意を持って扱われるべきです。今日のあなたの敵は、明日あなたの味方になる可能性が非常に高いです。都市は、攻撃の場合にそれらのキャバリアーズが防御に結集することができることを知っている彼らの境界内でキャバリアーズが活動することを可能にします。あなたはあなたに食べ物、宿泊、修理を提供する人々を助けることが期待されています。

正義は美徳の中で最も哲学的かもしれません。キャバリアーは、それが何を意味するにせよ、正しいことをするように努力しなければなりません。キャバリアは無力な者を保護し、反撃できる者とのみ戦うことが期待されています。世界は混乱状態にあり、あなたの行動は物事を悪化させるのではなく、助けることでなければなりません。

最後に、栄光があります。この美徳は、キャバリアーズではない人々によってしばしば誤解されます。それは実際に自分自身を努力し、改善し続けることを意味します。すべての状況で最善を尽くすこと。勇気を持って死の可能性に立ち向かい、尊厳を持って自分の運命を受け入れること。

彼らの定義は少しずれているかもしれませんが、彼ら自身をキャバリアーズと見なす海賊や無法者でさえ、これらの美徳に従うことに注意してください。コードに従うことは、キャバリアーになることです。故意に規則を破ったパイロットは、もはや真のキャバリアーではなく、そのため、キャバリアーズが依存する保護と利益を享受することはできなくなります。

98名@無@し:2022/05/01(日) 16:37:56 ID:fXbhVNyE
自動翻訳だけどプレイの足しにでもなれば

99名@無@し:2022/05/04(水) 03:06:55 ID:a7pS8Cm6
新wiki
>コメント/キャラクター/武器
>内蔵もんはメックに放り込んではずせる
できなかった、メック工学レベルが低いのかバージョンの違いかな?

100名@無@し:2022/05/04(水) 20:56:48 ID:CKs3S/kc
>>99
たぶん、チートオプション Cheat_MechaCustomize_FreeScale が有効になっていると、
外せる様になってしまうと思われます。


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