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ToMEスレ Part21
多彩な新要素や豪快な性能のアイテムなどが魅力のToMEについてのスレッドです。
最新のToME4はインターフェイス、ゲーム性が一新されました。
ToME本家
http://te4.org/
前スレ
ToMEスレ Part20
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1592914954/
質問などは>>2 以降のリンクや過去ログを参考に、ご自分でざっと調べてからお願いします。
★バイナリ
日本語版ToME 2.3.1 J0.7.5
http://ironhell.sakura.ne.jp/angband/tome/
日本語版ToME 2.3.5-J0.7.9
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/44.html
★スレ関連
スレ19
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/game/9358/1575476514/
スレ18
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1548993396/
スレ17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1519107590/
スレ16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1489222867/
スレ15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1468835514/
スレ14
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1453266686/
スレ13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1439692302/
スレ12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1430454977/
スレ11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1426259298/
スレ10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1417027397/
スレ9
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1402251417.html
スレ8
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1390995582.html
スレ7
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1381501703.html
スレ6
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1364571527.html
スレ5
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1329141789.html
スレ4
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1255056118.html
スレ3
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1098694697.html
スレ2
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1070807302.html
スレ1
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1042386574.html
溜まり場ログ
http://hobbit.s41.xrea.com/
★スポイラー&便利リンク
T.o.M.E.2 勝手にスポイラー
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/5.html
シラミ部屋(*band Link)
http://lousy.s53.xrea.com/
TOME4日本語化パッチを作ってくださっている方のサイト
http://weizsacker.dousetsu.com/menulist.html
ToME4日本語化アドオン 翻訳スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Iar-yzislYNKoM9W-ZTIrw0t_JaVuSHRRsC5ZzCyxDQ/
ToME4wiki 日本語版
http://wikiwiki.jp/tome4/?FrontPage
ToME Tips(英語) ToME4のクラス・タレントの確認に便利なサイト。最新のバージョンにもいち早く対応してくれています。
https://tometips.github.io
久々やろうと思ったらめちゃ重でゲームにならないな
こんなに重かったっけ
steam入力?を切ると改善されるみたいな話があった気がする
>>5
thx
steam関係切って,あとT-engineのフォルダの中身一旦きれいにしたら改善したよ
だいたいmazeで盗賊がランダムボスになって終わるんじゃ
Master of DisastersとArcane Mightの組み合わせは中々いいな
Spellpowerに入ったボーナスがそのままPhysical Powerに入るので実質二倍
シールドに頼るクラスは特にステルスからの一撃が怖いね
アークメイジの氷は威力が低いので敬遠してたけど
雷と併用すると相互にスタン耐性を下げられるのでいい感じ
スタンさせる手段って何かあったっけ?technomancer?
FlameshockとかFreezeとか
そういやスタン耐性=フリーズ耐性か
そうね
だからElandar君がラスボスのくせに凍らされて死んだりする
南無
スタン耐性半減効果のおかげでラスボスどころか誰だってそうなる
ショックとウェットあわせると半分の半分で1/4になるので
大体耐性無効みたいになる
氷雷明治の氷魔法ってタレントなにふったらいいの
使ったことないからわからん
氷牢強いからか基礎射撃の使い勝手悪くて敬遠してる
Ice Shards→弾道が遅すぎる…
Glacial Vapour→しゅわしゅわ…
Tidal Wave→えっ
Shivgoroth Form→射程3って…
う〜ん…どう戦えばいいのか
氷と雷を一緒にとるときは
雷をメイン火力にして氷は1+1.5(adept)程度の凍らせ用に使ってた
タレントレベル伸ばしても凍る確率は変わらないし
Tidal Waveは近寄らせずスタン耐性下げに便利
>>19
氷魔するなら旧ネクロの方が強かったイメージある
エスコートから貰えるサンパラの歌ってやっぱHP安定?
軽装なら重装度アップ大きい気がするけどそもそもアーマーが伸びないか
俺はいつも重装アップ貰ってる
シールド張ってる時でも腐らないので
Corruptorって歩くワーム対策どうすればいいの?
レア化したら倒せる気がしないんだが
Elemental Fury装備してれば与ダメージ属性が変化するからそれでなんとか
DLC入れてるならAADでも悪くない
ユニーク以上になったら逃げよう
暗黒継続ダメージ与える呪いかボーンスピアでちまちま倒すしか
ユニークとかボス化してたら逃げるしかない
どんな職も天敵は居るからなぁ・・・
兄さん方、ちょっと教えて
左クリックで通常攻撃できなくなったんだがオプションのどこら辺見ればいい?
画面左上(HPとかのゲージ近く)に盾っぽいアイコンがあるなら、それをクリックして剣型のアイコンにすれば戻ると思う
自己解決
盾のBlockタレントのレベルって機能してる?
英語wiki見るとcooldownが短縮されるらしいけど
Block +4の盾装備しても変わってるように見えない
今のバージョンだとブロックにタレントレベルは無い(1で統一されてる)はず
英wikiも結構古い情報あるからそんなにあてにならないよ
やっぱり効果ないのか
Adeptで2.5Lvになるけど何も変わらなかった
前にも言われてたけどMaster of Disastersってかなり強力なんだな
特にスチームパワーを直接上げれるからTinkerクラスだとかなり強い
というか3種パワーを扱うPsyshot君が頭おかしい事になる
Arcane mightと合わせても凄い事になりそう
火力過剰だけど
Shadowbladeでその組み合わせやったけどお勧め
STR上げてないのに物理パワー130とかになった
CursedでCreeping Darkness付きの装備を拾ったが
黒と紫のもやもやで画面が見えない
あのもやもやの厳密な範囲分からんからグリッド強調してほしいな
Flexible CombatとってGreater Weapon Focus中に
Fan of Knives使うと敵1体につき9000ダメージくらいでる
ナイフからにょきにょき腕生えて敵殴ってる画想像して笑う
通常のナイフ投げでも反撃ダメージくらうところからすると常時腕が生えてる可能性ある
久々に砂に埋もれて死んだ
Krogだとあきらめるしかないのか
Tinker持ってるならエアーリサイクラーがあるけど
それ以外だとちょっと思いつかない
実践してるのは敵に追い込まれないくらい強くなってから行くとかくらい
エアーリサイクラーで間に合うの?
水中より勢いよく減るから無理だと思ってた
先に山とか森に行くと普通に死にそう
ダイカラは変異さえしなければ割と固く立ち回れる
生き埋め事故を考慮しなければサンドワーム安定だけど
砂虫んとこは変異すると1階がクソ長いのが嫌いだなあ
Tier3のAir Recycler試したけど少しずつ空気が減っていって駄目だった
穴掘りも中断されてしまうので運よくワームが通りかかるのを待つしかない
>>46
ごめん、なんか思い込みしてた
Tier5で試したけどもダメだった
毎ターン酸素が7減るので、5回復しても窒息してく
ちょっとした延命措置にはなるって程度か
しばらくやってないけど話の流れ見るに反魔でも使えるテレポートtotemだかtorqueって削除されちゃったん?
削除されたよ
>>49
まじかー 高難易度だと絶対付けてたからキツイわ
まあ状態異常でも転移出来るOP性能だったから残当か…
DLCのtier3ファクトに発動テレポがあるけど都合よく手に入る筈もなく
あれはDLCじゃなくてバニラに追加されてる
あそうなんだ
それっぽい見た目だからてっきりDLC3の追加アイテムかと
反魔法は現状メリット少ないよなぁ
常時リジェネは強いっちゃあ強いんだけど回復反転もあるし
高難易度だとワンパン事故が増えるからリジェネ力じゃどうしようもない
反魔法ユニークは強いのが多いけどね
反魔バリアがかなりダメージカットしてくれるからと調子コイてると
ユニーク・orボスの物理攻撃に分からされるんだよな
Rak'Shor Pride三階で階段下じゃないhidden vaultがでたときに
ボスがでてこなくてクエストクリアできずたぶん詰んだ
セーブしてなれけば強制終了でやり直せるけど手遅れかな?
壁で隔離された空間にいたりしない?
反魔はバーストに弱すぎて心臓に悪い
スライム出てこない人達は大変なんだなぁと思うOozemancerであった
大きいフルキーボード使ってるけどテンキーってほぼゲーム用だわ
Ooze君は他の反魔法連中からビーム撃てるとかズルくない?って思われてると思う
というかOoze君は反魔法ツリー封印されたとしても普通に強いと思うわ
Oozemancerは別に反魔ツリーが強いわけじゃないからな
Zigur入信すると胞子ツリーがタダで解放されるってことのほうが
エスコート確定MODいれてないと
カテゴリポイント余裕あるから胞子ツリーのありがたみが高まるね
スライム神と魔法嫌いの一般人を比べるのはやめていただこう
反魔つけて回避あげたCursedは安定性高くてお気に入り
呪装ってこの手のタレントには珍しく実効レベル参照なんだよな
Adept取ると指輪まで呪いが付くし呪いレベル+1.2にできる
DoombringerでAnteroom of Agonyが突破できない助けて
迷宮か砂が毎回変異してて帰還を使う→Anteroom of Agony→死ぬ
先に山に行くとそれはそれで死ぬ
最初のフロアは何とか頑張る
あとは感知をこまめに行いながらヤバそうなやつは避けるくらいかなあ
Fiery Graspの沈黙効果は結構強い
Incinerating Blowsのスタン付与は魔法パワー依存なのである程度稼いでおこう
実は割と手数の多いクラスなので、火力に自信がない段階なら属性追加ダメージを重視した方がいいかも
champion of Urh'Rokにタイマンで普通にやられた
ノーマルとレア以外の敵は全部避けないとヤバい気がする
Doombringerはもうちょっと防御系のタレント増やしてほしい
防御系タレントはあんなもんじゃないかなあって思う
あと基本的に敵は10マス以内に近づかないとこちらに気づかないので、感知したら射程10まで上げたabuductionで1体ずつ引き寄せて処理すると楽よ
Trackはエスコートでももらえるしほんと神スキルだと思う
高難易度だとヤバそうな敵がどこにいるかを把握するだけでかなり生存率変るし
Vimsenseとかいうヤバそうな敵の場所を感知したいのについでに敵を起こすクソスキルは別だけどね
DoombringerはFearscapeでタイマンしたりAbyssal Shieldで全ダメージ軽減したり出来るんだけど
どっちも高レベルにならないと役に立たないから序盤は紙
特に序盤はDisarmとSilenceがほんと辛い
Vimsenseは別の感知手段で感知しておいて、範囲ぎりぎりにいる相手をつり出すのに使える
DreadfellでVinsenseを使う(一敗)
>>72
今はタレントレベルとcun上げないと範囲広がらないからエスコートで取るの微妙になってない?
cun上げるだけでも結構範囲広がるんかな
Vimsenseは感知手段としてよりダメージごとに回復発生するのが強い
回復倍率も適用されるし疑似フラットカットになる
最終戦用としてなら文句なし強いけど普段使いはちょっと怖いな
というか一回死んでるから使う気がしない
trackは以前と比べるとcunだけでは伸びが随分悪くなったね、1止めで十分ってのも変だからこんなもんか
範囲が10ちょいでも自前の感知が無い状態だとずいぶん助かる
>>38
これやってみたけど反撃ダメージで死にかけた
Antimagic Shieldがほしいけど反魔法Marauderとかとても辛そう
このゲーム本当に面白いよね
中盤で安定し始めるとやる気ダウンしちゃうけど
何度も転がされてトライアンドエラーしてる初期が一番面白い
ProdigiesはAdeptが面白味には欠けるけど万能過ぎ
複数escort引っ張って来れて新しいの憶えられた時にいい感じ
俺が最近注目してるのはSpine of the World
物理状態異常にほとんど悩まされないで済むのはとても助かる
状態異常への対抗手段は重要だよね
なんもできなくなるとどうしようもない
種族とかクラスとかタレントとかとにかく選択肢が多くて面白いわ
Prodigiesも悩むよね
でもFlexible CombatとAdeptを取りがち
Prodigiesの一つはそのClassっぽいものをとるようにしてるわ
今回はサンパラだったからIrrestibleSun取ったけど予想以上に使いやすかった
引き寄せのおかげで敵が密集するからJadgementで面白い事になる
本家1.7.2を日本語化するため
テスト版ファイルをAddonフォルダに
格納すると、
Addonはactiveになっているのですが、
languageに日本語が選択として出てきません
なにか不足部分についてアドバイスをお願いします
一度ゲームを始めないと表示されません
また、本体に埋め込まれている古い日本語ファイルのせいでバグが発生するので開発版以外での使用は推奨しません
1.7.3への組み込みが決定したのでそっちを待った方がいいと思います
language→japaneseはメニュー画面に表示されない
キャラクター作成してエスケープキー押せば見つかる筈
マナサージ使うキャラクターとハーフリングはエラーでプレイできないので諦める
もう半年更新ないけどDarkgod様は何をされてるのかなぁ!
毒ツリーてTrappedの奴以外でしか取得できない?
間違えた
毒ツリーてTrappedの報酬でしか取得できない?
って聞きたかった
1度でもTrappedで協力してアンロックしていれば、以降は全てのキャラで始めから(習得できるclassなら)習得してるよ
でいいのかな聞きたいことは
何か違うっぽいな
習得してないclassでの話か?だとしたらTrapped報酬だけ…のはず多分
先週始めたばっかで英語フォーラムの1.6.6 Insane Stealth/Throwing Knives Rogue Guideって奴参考にしてたんだけど
毒がどうもメインダメっぽいんだけどTrappedは商人助けるルートで既にクリアしちゃったんだよね…
あのクエストってボスと話せたの?視界に敵が入るたびにナイフ投げてたから気づかなかったよ
まあ作り直したらいいか めっちゃ面白いけど色々理解するまで超時間かかりそうだ
毒ツリーないクラスでも報酬でツリー貰えるの知らなかった
アーティファクトガチャを捨ててまで欲しいクラスって何かなという感じはあるけど
SummonerでFire Drake + Elemental Harmonyやりたいんだけど
Through The Crowd取ったら使えなくなる?
Antimagic Shield使ってダメージ0にしたら
Elemental Harmonyも発動しなくなってしまった
どっちみち駄目っぽい
目潰し粉のタレントって今まで取ってなかったけど
スタンか盲目、どっちかは通る敵が大体なので使ってみると結構有用だね
Ancient CaveでCreate Tinker使おうとしてうっかりDeath Danceを選択
そして死亡するTeacher
ネクロ刷新の影響でthe masterが手ごわい
というかネクロの骨、強い
反魔法なら楽勝
あなたもジガーに入るのです
アンデッドの手下がオーラに依存しなくなったので反魔でも楽勝とはいかないはず
もうすぐ日本語化来るらしいからそしたら本腰入れよう
次バージョンで何か大きい追加要素あるのかな?
手下はどいつもこいつも強くて困る
敵サモナー君とかの召喚物のステータス頭おかしいからなぁ
次はDLCだし新しい職とか増えそうで楽しみだわ
あのジガー野郎は魔法使いの俺を、自分の命を犠牲にして守ってくれたんだ
ジガーにもいいやつはいるんだ
エスコートされた魔法使いがポータルを抜けるとそこは
この世の物とは思えないほど美しいお花畑でしたとさ
1.7.3まだーチンチン
待ち遠しいですね
英語版はどうも肌に合わなくて
もう開発版には日本語がオフィシャルに実装されているのでやってみてもいいかもしれない
英語版って理解できなくはなくても細かい情報を見逃しがちになってしまう
関係ないけど神秘の力の挙動おかしくて原文読んだら
魔法クリティカル率の25%じゃなくて装備のボーナス魔法クリティカル率の25%だった
アイテムとかタレントのシステム周りは英語でもいいけど
ストーリーとか読み物だけでも日本語がほしい
英語あんま得意じゃないけど
cleaner descriptionsがバカにも分かるようにしてくれるから満足してる
>>108
開発版って何の事?GitHubで配布されてるのかな
steamで参加できるβテストとは違うよね
歳のせいかアイテムの名前が英語で羅列されてるのを見ると目がしょぼしょぼしちゃう
>>113
Githubのやつ(ダウンロードはGit経由じゃないと不可)
落として来たら今のバージョンに入ってるexeファイルとdllファイルを同じフォルダにコピーして実行すると遊べる
(ただしte4-web.dllは除外すること)
あと開発版だとDLCは使えないので注意ね
thx
DLC使えないなら日本語はやっぱ正式版待ちかぁ
武器や盾や篭手ヒット時に追加ででるブレスってWyrmicのタレントで強くなるのかな
強くなるよ
yeek solipでnightmare adventureクリアした
なんというかInner demon最強!って感じだった
5人くらいの分身にタコられるラスボス・・・
はじめてプレイしましたが階段降りようと思って encumbrance の中身がズラッと出てきたので
いったんキャンセルしようとして ESC →全部消えた!!!
となりましたが元に戻れないのでしょうか?
戻りません
階段を下りる前に整理する癖をつけましょう
1.7.3来たで
Add Japanese and Korean translations
グラボぶっ壊れたタイミングで来るとは
オンボで動くかなぁ…
>Throwing knife can't garrote
ヤッター
ステルスローグの邪魔要素が消えてくれた
突然のアプデ
おおついに日本語も正式対応されたのか
翻訳者様ありがとう!
おおついに日本語も正式対応されたのか
翻訳者様ありがとう!
マジか!
翻訳者様には足向けて寝れねえな
ありがとうございます
新クラスもタレントもないじゃないですかやだー
安定した翻訳の質でありがたいな
人に勧めるときに日本語あるなしはでかいわやっぱり
garroteが発動しないとなるとマークを安心して取れるな
あのマークステルス消さないからくっそ有能なのに
手前にあるパッシブスキルがステルス消すというとんでもないスキルツリーになってたからなぁ
最新パッチの日本語版タレントの名前が色々変わってるね
ヤキイレブッサシとかちょっと面白い
RogueってFlexible Combat欲しくなるし
結局ナイフ投げでステルス消えない?
ステルス主体の場合はFlexible Combat取らないの?
常時ステルスやるならFlexible Combatは取らないな
その分毒強化で火力を補うけど、Krogじゃないと火力不足とは思った
やったー日本語きたよー
Mystical Cunning と Arcane Combatとればそこそこ火力出るよ
FlexibleCombatよりArcaneCombatおすすめ
ナイフもそうだしドリームハンマーもそうなんだけど、
表示はされないけど、ちゃんとMAG50%は追加されてるからダメージは増える
DEX-CUN-MAGのステ振りなら奥義の毒ダメージも増えて強いよ
防御?ヤバい敵とは戦わないのもステルスプレイの醍醐味だと思う
久しぶりに日本語でやると
奥義の位置が50音でソートされて入れ替わるのすごい違和感ある
ペットの蟲くんの出すワームの酸の海でPCもダメージ食らうのね
瀕死の状態で踏んで結構なダメージ貰って死んだわ!
公式安定日本語来たかありがたい
細かいところまで翻訳してあって読み応えある
なんかめちゃくちゃ重くなってない?
再インストしたら治ったよ、失礼!
Healing mod上がるようになったおかげでcon上げてると最終的に
ヒーリングでリジェネと同程度回復するようになるのが結構ありがたいんだけど
みんなはconとcunクラスのシナジー考えないならどっち上げたい?
回復倍率よりクリ率の方が上げにくいし、近接なら追加スローとかのmindパワー依存効果も上がるcun優先かな
更新きてるー久々にやるかー
今なんか強かったり面白かったりでおすすめの職ない?アナイアレイター弱くなってつらたん
少し毛色が変わってるのはシールド特化サンパラかな
殴ることでシールド値と持続ターンが増えるのでずっとシールド張っていられる
クラス進化するとさらにシールド張り能力が高まる
サンパラはディスコで新しいクラス進化リークきてたが
両手剣+盾できるようになる
全ダメ50%光に変換
Weapon of Lightが範囲攻撃に
Searing Sight発動率二倍
Sun's Vengeance発動する度Judgementのクールダウンターン-6
Irresistible Sunの影響下にある敵のlightとfire resistanceが0に
ということで中々強そう クラス進化は奥義よりよっぽど楽しいシステムだと思うからもっと来てほしい
進化クラスもいいけどパワー不足のまま放置されてる奥義もチャチャっと強化してくり
サンパラは初手オートサンロックできるまで育ったら既に無敵感があるからなあ
派手で日本語のあるローグライク探してたらたどり着きました
ところで自分がとーしろなのもあるけどドゥームブリンガーで初期のダンジョンで何回もやられました
あれだけ特別難しいとかあるんかな?次はドワーフでやってみるけど
あそこは始めたばかりの人には少々難しいかも
大体雪山ぐらいで詰んでクリアしたことないな
レベリングできないからゴリ押しもできんし
そのうちinsaneじゃないとヌルいと感じるようになる
Temporal Warden(邦訳時の守護者)で猟犬をけしかけてればかなり先まで簡単に行けると思う
アンロックにその雪山が絡むわけだが
Fire Dragon Shieldのカウンターブレスって盾ダメージ依存なのかな
Wyrmicのカウンターで400X2くらいなんだけど…
bulwarkの時の記憶ではこれより強かった気がしないでもない
ずっとマジイヤルって読んでたけどマイイヤルだったんかい
Wyrmicにブレス威力上がるタレントなんてあったっけ
万色ドラゴンのツリーに
ブレスの威力がSTR+WILLになるタレントがある
変わったの1.6くらいからだったかも
なるほど
ブレスって名目の別タレントなのかもしれないな
ゴルバグ倒したのに分岐の宝珠落とさなくて積んだ…
マジで切れそう クソゲーが
見てる場所間違えてないかな?
>>162 持ち物のイベントアイテムのタブ見ても無いし全部探しても無い
レクノール中探してもない
公式日本語来キターと思って久々にやってみたらこれとかまだ塩漬けにしてたほうが良いみたいですね…
萎えた
調べて見たら昔から有るバグみたい
結局コンソールでインチキして出したけどマジでむかつく
ゴルバグじゃなくてクソバグだろこいつ
同じ現象の報告を見つけたけど東方スタートが条件?
直ってないんかな
https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=42&t=49163
それは確かに萎えるよな
気を落とさずにドンマイ
>>165
まさにこれっぽいすわ 同じくサンパラで東方スタートしてバグ
Celestialやる時は人間とエルフ以外で東方以外スタートしないほうが良いですね…
>>166
開始してすぐとかにバグるならまだ良いけどinsaneで珍しくここまで生き残れたからショック(´;ω;`)
>>167
訂正
☓東方以外スタートしないほうが
○東方以外スタートしたほうが
やたら開発が気合入れてるサンパラにそんな致命的なバグが残ってるとは
https://te4.org/games/addons/tome/i18n_ja_JP
あるLoreを入手すると日本語版でエラーが出てしまうので、こちらの修正用アドオンをご利用ください
そんなにキレる事か?と思ったが
割とそんなにキレる事だった
進行不能バグはキレるよな
以前のバージョンでカウントダウンで夢に行くところで進行不能バグに遭遇して行かなくなったんだけど
完全に治ったんだろうか
>>170
お疲れ様です
レベルアップ画面の基礎能力の説明文に筋力とか俊敏とかの能力名の表記が無いのって前からだっけ
英語だと説明文の文頭がstrengthとかdexterityだからわかりやすいけど日本語だとその能力の説明だけしかないからわかりにくい
ビルから毎ターン朦朧打撃食らって何も出来ずに詰んだ
強過ぎんか君
あいつはLv10超えるとツリー的に強くなるんで、挑むなら早い方がいい
こっちレベル10でレベル16物理パワー52だったかな
クロスティアー効果でずっと朦朧してたのだろうか酷い目に遭った
多分、ビルに狂戦士のMortal Terrorが解禁されてるおかげで、一定ダメージ以上受けると朦朧するようになる
それだ!
初期ダンジョンでもない限り無理していく必要ないな
初期ダンジョン回れ右して最初に行けば良いのでは?
最初に行くのが楽だよね
レア敵が出現し始めた段階でエスコートが湧くと進路が読めないせいで極悪な難易度になる
公式日本語版来てたから試しに日本語にしてみたけど結構翻訳にクセあるな
注入物って何かと思ったらinfusionだったり
この場合はハーブなのだし、infusionは注入物ってより抽出物じゃないか?
https://en.wikipedia.org/wiki/Infusion
inscribe your skin with the infusionで肌に染み込ませるものだから
その目的に合わせて注入物にしたのかもしれないけど
そのせいで今度はinscriptionで封入品という不自然な訳をするはめになってる
ハーブの抽出物(infusion)を肌に塗り込むのがgraft, inscribeで
ルーンとかハーブとか、そうやって肌に刻み込んであるものの方が
注入物とか注入品とか(inscriptions)ではいかんのかな
個人的にはルーンもハーブもその力を「肌に刻み込む」としちゃって
inscriptionは刻印と訳したほうがイメージに沿うけれども
medical injectorもinscriptionっす
やる側(英語分からない側)は原文の忠実さより、分かりやすい方が有難いと思う
ただ英語が分かる人からしたらなんじゃこの変な訳は、ってなるだろうし難しいね
個人的には分かりやすい訳にしてくれた方が助かるかな
イヤルの人は体の内部にハーブとかルーンの力を埋め込んでるんだと思ってた
全身ハーブまみれの人はくさそう
全身ルーンは芳一
口の中にハーブを含んでおいてダメージを受けたらそれを噛んで回復するみたいなのを想像してたわ
胞子関連タレントとると臭さがヤバそう
ファンタジーの世界で、しかも理屈が細かく説明されているわけではないから
どういう現象として理解するのかは結構読み手に任されているところがある。
だから結構どんな訳になっていても、物理的におかしい/誤訳とは言い難い。
よっぽど外れた内容になってしまっていて辻褄が合わないとかではない限り、
基本的には趣味の問題ということになると思う。
まあ、俺自身は慣れ親しんだ英語版でやり続けるのでどうでもいいけど
luaエラーでニューゲームすらできなんだが・・・
アドオン関係は全部切ってるし
なぜだあ・・・
整合性確認して無理なら再インストールしたら?
world.teawってファイルを一度消してみるとうまくいくことが多い
ユーザー/T-engine/4.0/Tome/Saveのフォルダ内にある
Steam版使ってるならそっちのほうにも
錬金術師でEye of the Tiger取ってみた
2ターンに1回爆弾を投げれる!強い!飽きた
ブロウラーでアイオブザタイガーとってロッキープレイしたけど意外と実用性もあって楽しかった(´・ω・`)
やったー久しぶりにArenaやってMaster of Arena初めてとれた
やっぱCursed強いなー、何も考えずに隣接して殴ってるだけで敵が消えてくわ
今までは東方に行くくらいから火力不足に陥りがちだったのがPredetorの刷新で最後までもつようになった
現状、初心者にはBerserkerよりおすすめできるかな
https://i.imgur.com/pKh9e43.png
https://te4.org/characters/125418/tome/fd1029d2-28ab-4e4c-906f-a905633d0115
ところでArenaでラウンド間の待機時間を早送りするショートカットコマンドなかったっけ?
思い出せなくてググってもうまく見つけられなかったからただひたすら待機してたんだけど
どうせHP全快だったしCuresedだったし、早送り出来てればもっとポイント高かったはず
おめ!
アリーナいつもしんじゃう
the masterから558ダメージ食らって瞬殺された
もう無対策で勝てる相手じゃないのか一応cold耐性50あったんだけど
敵の魔法や精神攻撃が痛いから耐性や%軽減スキルなんかはめっちゃ大事だね…
やり始めの頃はアーマー重視してたけどアーマーなんて無視して全耐性や回復稼いだほうが断然行けるって早く気づきたかった
耐性貫通の常駐持ってたのでは?50%など無いのも同じ
Dissipationを使いたいがDreadfell時点だとスロット的に厳しい
そこでcornacですよ
対ネクロは闇と冷を両方意識せにゃならんのよね
The Masterじゃないボスのネクロにrigor mortisで特大ダメージ食らって死亡したときは目玉出た
正直レアでも強いタフだし火力高いししもべも強い
ゴーレム見えたら安心するアルケミストを少しは見習って
DLCの禁断の書読んだらタイルがバグった
ほんと一生バグってるなこの本
カルトは良く分からんバグの温床って印象
ランダムボスのFearscapeは相変わらず犯罪だなぁ
Skirmisherてもしやガチタンクよりも硬い…?
パッシブ防御が豊富なSkirmisherこそがガチタンクという気がしないでもない
実はSkirmisherが最強にて簡単
着替えるのに1ターン使うの忘れてて階段上でデンデンデーン
おまえの母ちゃんデデデデーン
Adventureでぼくのかんがえたさいきょうのタレントセット作るの楽しすぎませんか?
ノコギリ三刀流とか、フラットダメージ軽減ひたすら積んだり画面いっぱいにペット出したり
一生遊べるわこれ
スライム分裂とデモノロの吸収シールド組み合わせるだけで死ななさそう
ハルコル・ズンの断片達に近接でもサモナーでも殺された
こいつら強すぎるし逃げられないし、どうすりゃいいのか助言いただけないでしょうか
苦戦した印象ないけど難易度低くてこっちの装備が弱いと相応に強敵だっけあいつ
術師で距離を取るくらいしか気を付けることはないなぁフィジカル耐性とかあれば有利なんだろうけど
何にせよ勝てないと悟ったらテレポかムーブメントで逃げてダンジョン自体後に回す
地形によるけど一体ずつ釣れたと思う
壁ごしに4距離くらいまで近づくと動き始める
Adventurerの無限モードで限界を目指すならどういうビルドになるんかね
レベル100くらいまでは弓2本がサクサクいけそうだけど敵のタレントレベル上がりすぎると飛び道具ほぼ当たらなくなりそう
あぼ〜ん
ジグランスに送られそう
https://te4.org/games/addons/tome/i18n_ja_JP
Qlass Pack(https://te4.org/games/addons/tome/qlass-pack) のアドオンも日本語化しました
翻訳乙です
透明になって画面が白くなった状態が透明終了しても続いてうっおとしい(´・ω・`)
ああいうステータス異常の画面効果はオプションで切っておくの推奨
【TOME4】Tales of Maj'Eyal その1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572470028/
5chにもスレ立ってたのか
昔からだけどラスボスよりヴォーのが強いのいやだな
耐性つんでても耐性だけで軽減スキルとか無いとメテオクラッシュやクリティカルが絡むと一ターン1300喰らわしてくるのおかしい
あいつオークだからスタンなり沈黙なり食らわせても、種族タレント使ってノータイムで1回解除してくるんだよな
ストームシールドで何とか1ターン耐えるしかない
ヴォー相手にしてて階層移動で仕切りなおすかと思ったら
メテオクラッシュが階段潰してたときは泣いたね
ドレム+ウーズマンサーでやろうとしたら反魔のせいでルーン使えないからthe maggotのボスに勝てない…
放置しても町ごと消えるし諦めるしかないんかな
ウーズマンサー(他のキャラなら3回は倒せるタフさと頭おかしい減速+毒ダメージ)
メイジ(意味わからん耐久のシールドと破壊後のクソ痛arcaneダメージ)
遠距離やってる時のCursed(一生ワープして即死ダメージ連発)
おまんら許さん
ToME祝!公式日本語化! 難易度ルナティックでLv50から*勝利*まで
freegaming tanaka
>>228
どうしても街を救いたいなら、先に外に出て急いでトロル沼のボスを倒しておけばLv的に余裕ができる
対策ばっちり決め込んで今度こそthe master倒すぞと意気込んでたら
2階でユニークバンシーに沈黙!沈黙解除!沈黙!沈黙解除!沈黙!されて死んだ
ぬああああああああああ
壁抜けする敵は逃げにくいし厄介だよね
ナイトメアホラーとかもビルドによっては即逃げするくらい厄介
ユニークバンシーってバンシーがランダムユニーク化したやつかのか、それとも塔の3馬鹿のほうか
>>234
themasterって書いてんだからランダムユニークでしょ
the masterは塔のボスでヴァンパイアだが
混乱耐性とらんかい
ホラーって視界暗くしたり壁越しに影出して嫌がらせしたり寝かせてきたり反射貼ってきたりびっくりするほどクソしかいねえなあ
塔三馬鹿どいつも結構強くて厄介よね
ビルドによっては放置して逃げる
>>236
いやだからボスじゃなくてランダムユニークなのかと
あの塔に固定ユニークバンシーなんかおったっけ?
いるよ
あのユニークバンシー、エスコート妨害力もひどいんだよな
>>240
Alettaって亡霊とBorfastって盾戦士とFiなんとかみたいなスリングハーフリングの三人がそう
ザマスは前半戦の締めみたいなエリートボス枠
錬金術師防御面きついなー
ヘイトさえ移ればゴーレムの肉壁性能が優秀だけど出会い頭の遠距離4桁ダメージでサクサク死ぬ
自分がうさぎになったんだけどなにこれ⁽⁽˙˟˙⁾⁾
>>245
設定6確定やおめでとう
パラサイトで人間やめたいけどファングドなんちゃらが全然落ちないよー
しく しく
アレッタいる時のエスコート成功した事ないわ
T5装備ポロポロ落ちるダンジョン出るのはうさぎだったか熊だったか
西方で引いたらうまいよな
Pikataclysmの中立うさぎもドロップあることに気が付いて攻撃してたら
やたらと強いうさぎがいて死にかけたことがある
一度救出の実績取ったら奴隷も全員手にかける
木こりは基本無視するが
一度助けてから一箇所に集めてまとめて焼き払ったり
今日も塔の主に一敗
杖でどつかれて782フィジカルダメージ
接近戦もお強いのね
死ねや冒険者!
マインドスレイヤー強いけど面白くない…
装備欄が1つ多い時点でとても楽しい
結局近付いて殴るしかできないので単調になるのは分かる
マインドスレイヤー単純だけど武器3つだから火力有るよなあ
後にブロウラー使ったら火力差がしんどいやっぱ武器持てば持つほど強いんだわ
火力もさることながら距離詰める手段が多い
ランダムボスがマインドスレイヤーだとまぁ恐ろしい
強さはともかくとして
素手職は武器枠の装備ガチャを楽しめないのが寂しいなあと思う
インフィニットダンジョンで深く深く潜れば実質ガチャ引き放題だぞ
ジャイアントボーンゴーレムをボス化させるのをやめてください死んでしまいます
あいつただでさえ固いし嫌い(´・ω・`)
誰かがやってくれるの期待してゲームつけっぱにするクマ乞食しはじめてからプレイ時間がすごい
砂虫の心臓を腐敗野郎のところで汚染して食べたんだけど何故か汚染する前の奴も持ってたわ
再現性ないかなこれ
ネクロやっててFearscapeに飛ばされたあとRecall Minionsで次元間転移させると
戻ってきたあと骨ちゃんズが手元を離れて無敵状態のオブジェクト化してしまった
よりによってそこが階段上という
Wyrmicで氷壁を作ってから地震でかき混ぜても消えないオブジェクトとして残り続ける
なんだかTrapped!が発生しなくなってるような気がするが気の所為だろうか
発生レベル上がったよ
盗賊ボスが強くなったから緩和措置かな多分
>>267
マジか
公式日本語実装で復帰したから知らなかった、ありがとう!
リッチフォーム取得したのに人のまま勝利してしまった
習得したならちゃんと入水自殺しないとね。
レベルアップ時のHPにも補正入るしね
究極的には死の保険に残しといた方がいいんだろうか
https://te4.org/games/addons/tome/i18n_ja_JP
外部のクラスアドオン Demolisherに対応しました
と言われるとやってみたくなるじゃないか
スケルトンってハーブ使えないから今まで食わず嫌いしてたけど意外と使いやすいねー
デバフ短くなるの良い
序盤だからか分からないけどアークメイジ弱すぎる…余りにも弱い
insaneでやっててこれ無理ってなってノーマルにしたけどそれでも他の職より弱い…
デモノロジストみたいに中盤辺りから強くなるんかなあこれ
>>276
アークメイジは強職にも程があるってレベルやぞ
育て方完全に間違ってると思うわ
俺もアークメイジは苦手だな
死ぬときあっさり死ぬし
EoRInsane未クリアだったのと公式日本語化きてから触ってなかったわし先週アークメイジでクリア
神秘ツリーとシールド盛り盛りで射程も長いし、終始攻守隙がないと感じたかな
どこらへんがどう弱いのか言ってみるとアドバイスもらえると思うよ
ちなわしはInsaneローグが本当に無理、西方脱出すら出来る気がしない
隠密と二刀流マスタリーを先行気味にナイフビルドも毒ビルドも罠ビルドも試したけどあかんかった…
アークメイジは強力な近接ボスに捕まった時に火力で一気に押し切れず
逆にこっちはシールドを貼っていても大火力で一気に削られ切ってしまうか逃げきれず追いつかれしまう
守勢に回った時の生存力が低い、ので死んでしまうというパターンが多い
ローグは本編insaneで死なずにクリアできてるけど回避を重視して物理攻撃をもらわないようにするとか
Krogで自然盛り盛り隠密投げナイフとかそんな感じのビルド
EOR入れてるなら近接ボスは全部AADで完封できる
>>280
常駐盛り盛り竜破魔導士でやってたけどシールド3〜4枚張ってエイジスで強化
シールド値6000とか超えるからあとは気にせずビーム連射出来た
やばくなったらフェイズドア・テレポートで逃げるか痛覚抑制サルヴ・ヒロイズムでゴリ押し
ローグ死なずにクリアはすげえや
回避重視にしてるんだけどどうしても確率なのが怖い…
実はまだKrogアンロック出来てないから目指してみるよ、ありがとう
>>277 >>279
何するにしてもマナ使うのにそのマナがすぐに切れるし自前で回復出来ずにルーン枠取られるしその上半分切ると命綱の阻害シールドも消えるし
神秘ツリーの火力出る2つは自爆して扱いづらいし素が貧弱すぎて常駐頼りだから剥がされるとやばいし維持コストもすごいしやっててしんどさしか感じない(´;ω;`)
スライム、アーチャー、ポゼッサー、パラドックス二種は使ってて強職扱いされるのも納得だったしinsaneも楽々とは言わずとも絶望は感じずに何とかクリア出来たけどアークメイジでクリア出来るのはほんとにすごいと思う
シェールタル守ってるあいつに泣かされそうになったも初めて
Insaneでも終盤はラスボスクラス以外の相手は視界に入って瞬間倒せるからマナ切れとかあんまり気にならない
>>283
色々タレント使いすぎちゃうとあっという間にマナ枯渇しちゃうから、序盤〜中盤はほぼマナスラスト一本で
常駐もつけすぎるとしんどいのでマナに余裕が出るとかタレントレベル育つまではオフに
自爆判定タレントはスペルクラフト上げきるまでは慎重に操作、上げきればマナスラストからの連続魔でDPS上がるけどマナには注意を
常駐剥がし対策はひたすらセーブ上げるだとか剥がされたら逃げるだとか剥がされる前に殺してしまうとか
序盤はひたすら常駐つきマナスラストで薙ぎ払って、竜破魔導士取ったら引き続きマナスラストで薙ぎ払うんや!
マナサージ必須だけどリソース割られても復帰できるから逆に安定感ある
>>285
アドバイスありがとう!慎ましやかにやること意識してやってみるかな…
マナスラストしかやってねえ!
マナと距離に余裕があるならマナスラストのCT中に範囲攻撃2種使うのは全然ありだと思うよ
竜破魔導士取っちゃえばマナスラストも3マスビームになってつよつよなのでLv25まで頑張ろう
セーブ&ロードしてもマナが減らなくなってしまった
萎えるなぁ
激強クラスってわけでもないけど、定期的にやりたくなるなArchmageは
Archmageに限らずメタクラスとしてのMageがリソース管理とても大事なクラスぞろいだからそういうの好きならかなり楽しくなる
ArchmageもNecromancerもリソース管理に見合うだけの地力の高さがあるしね
Alchemist…?
まあたまにChronomancer系のParadoxとかうるせ〜知らね〜Arrow Threading的な頭時空魔法になるのもいい
なんでやゴーレム君育てるの楽しいやろ
Writhing Oneの話はするなワシは今めちゃくちゃ機嫌が悪いんや
チィッなんだってワームなんか飼ってるんだよ(ヒュンカッカッ
ペットの強さに限らず触手マンとアルケミでは本体の耐久力持久力も段違いなんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
Archmageが本当に強職か疑わしい人はアルケミやってみるといいかもしれん
なにっ 防御タレントがまるでない
アルケミはラスボスと狭い場所以外では強いんやで
ラスボス倒せないと意味がないとか言わんで
実際のとこアルケミは索敵系タレントが防御に直結するので、
装備かエスコートで目玉を飛ばせるようにするとか
Heigherで攻撃時テレパシーを使えるようにすると道中は楽
>>295
壁抜けと一撃保険ターン獲得とクリ回避60%あるだろ!?
壁抜けあるおかげで何度も命を拾うけど防御力補強してくれるわけじゃないんだよなぁ
開けた地形で酸耐性100火炎70氷50とかあるタンネンが地味にきつかった気がする
地形でごまかしが効かないタンネン戦は丹念に前準備しないとね
寒いダジャレでスレの流れも凍結しちゃったってワケ
タローレって専用タレント使うとリジェネ枠埋まるからwildクラス(というより胞子)と相性悪いよね
封印すればいいけどだったらタローレじゃなくても
タローレの毒と酸で回復をうまいこと活かせないかなと思ったりもしたけどなかなか難しかった
タローレアーチャーで専用装備使って毒弓使いやったけど強かった
ただ専用装備が強いとか毒が強いとかじゃなくただアーチャーが強いだけだった
正直アーチャーに毒スキルツリーいらんと思うわ
野良ボスが即死攻撃してくる職
ガンナーもアーチャーも敵ボススリンガーの邪悪さを考えたら霞むわけ
初Insane/RoguelikeクリアはCornac/Mindslayerの反魔戦士
AdeptとMaster of Disasterでシールドもりもり楽しかった
Yeek師匠召喚も頼りになりすぎた 強すぎる
やったことないし電撃マインドスレイヤーやってみよう
と思って進めてたけど反魔法取ったら雷石持てないじゃねーか何て罠だ
状況がよく分からないけど
念導力ならばっちい魔力武器でも触らずに持てる
直接触ってないからええやろ理論
落日の騎士アンロックされたので目指してみるか!と意気込んだものの
前提条件:意志50を見てそっと閉じた
そういうのは装備品で一時的に上げた分も適用されるので気にする必要はない
>>309
そんなダブスタだからDLCで滅ぼされるんだゾ
滅ぼされるっていうか自滅っていうか
何回プレイしてもホラームカつくな
キチゲェすぎる
trappedのボス強すぎだろLv18とかでやったら絶対ムリだわ
こいつとホラーどうにかしてくれマジで
>>315
そいつとハーフリング助けるとこのボスはアプデで強くなったよなぁ
ハーフリングは長いしアイテムまずいしボスの機嫌次第でイーク瞬殺されるから最近は行ってない
次のDLCでハーフリングの新種族来るのかねえ。
昔からだけどアプデ来てからLv10~20の間が一番辛く感じる
特に%ダメージ系のモヤシ職
後半まで行けば強いのはどれでも大体一緒だし
>>319
%ダメージじゃなくて固定ダメージだった
【急募】コラプターで要塞守ってるアイツ倒す方法
あらゆるクラスで相性最悪だと思う
火力系の奥義取ってごり押す
あとはインスタント剥がし撃たせた後にボーンシールドオンにするとか?
巨大砂蟲がステルスで見えなくなってたけどそれはさすがに無理があるやろ
敵のボーンシールドってクラスごとに破りやすさが全然違うよね
魔神様よサンパラ贔屓が過ぎますぞ
また進化してる…
Wandererどこにあるん?
1.7.4来たのか
Sun Paradinの新奥義で両手武器と盾の同時装備可能は良いとして
半分lightダメージ化っていいことなの?光るホラーがますます倒せなくなりそう
Wandererは適当プレイしてれば確定アンロックやね
アルケミストに爆弾進化とゴーレム進化が実装される流れと見たよ
ワンダラー面白いけどめっちゃ弱いな
もうオーガサンパラで両手剣+盾をやらなくて良くなったのか!?
マインドスレイヤーってかなりの強職?
反魔法+psiシールド+無限リジェネでinsaneアタマトンもエントロピー何とか君も死ぬ要素が無かった
Psi系ってだけで既に強クラスなんだわ
wandererはThe Master倒した後の襲撃イベントを抜ければ解放される
マインドスレイヤーでWeirdling Beast何も考えずにLv16くらいで轢いた後
違う職でやったら同じゲームかってくらい強くて要塞入れなかった(´;ω;`)
マインドスターのデザインが合理的過ぎてずるい
wyrmicとか両手持ちより殴り火力出てる気がする
それでいて貫通や精神パワー盛れるしdexやcombat accuracyのポイントも浮いちまうんだ
単発ダメージ低めだとしんどいので25にしてから自宅に訪問しに行くことが多い
やっぱあいつ腐っても門番だわ
wandererやってると思った以上にシナジーでないし
他の職が如何にシナジーにあふれているかしみじみ感じてしまう
真の脳筋はMindslayer
精神も筋肉 念力も筋肉 つまりシールドも筋肉だ
アイコンの違う感知スキルを複数使ったときの半径って合算するんだね、知らんかった
1.7.4の会話ウィンドウを中央に持ってくる方法ってある?
画面の一番下に選択肢があると読みにくい
遠距離職に射殺され過ぎてメイジだけど重鎧着た
軽鎧使いこなせるのウーズマンサーだけ説あると思います
感知とシールド徹底してどうぞ
アナイアレイターやってたら、スパイダーマシンがテイルミサイルで
21000ダメージとか出したんだけどなんだこれ…
1.7.4になってから階層移動時に先に進まなくなることがちょいちょいあるなあ
新しいサンパラの進化アンロックってなにしたらいいの
Fearscapeにいるとアンロックされるらしい
https://te4.org/wiki/Unlockables
アンデッド系種族だと欺きの外套着ないと攻撃されるのに
寄生体になっても街の人達に攻撃されないのは理不尽です。
どうみても寄生体の方が見た目ヤバいだろ…
あいつら技術者だからゾンビとは違うのよ
この蟲ですか?かわいいでしょう
どうもフォビドゥンカルト入れてるせいで動作が怪しくなってる気がする
一時的に抜いたほうがいいかも
ドゥームエルフもリッチもミュータントもみんな仲間さ!イークちゃん超かわいい!
良いスケルトンだって?土に還ってろ
不死者の王がメリンダと浜辺でバカンスしてるの絵面が面白くて好き
良いスケルトンは死んだスケルトンだけだ
いきなりグール・スケルトン差別かよ?
定命ッパリらしいな
イヤル最高民族ハーフリングにひれ伏して早く
Thick Skinって実効レベル依存になった?
Sun Paladinで5ポイント振っても15%にならない
アルケミストの防御がまた弱くなっちゃったよ
アデプト取ったら上がるのか
あの女王の心臓呪うと手に入るタレントって
ひょっとしてsunパラディンでルミナスホラーと戦うとき切り札になるんじゃ……
エピデミック付いた武器に持ち替えて殴ってりゃいいぞ(脳筋)
実際はクソ高マジックセーブ越えられなくてしょんぼりする
腐食心臓で手に入るツリーは回復タレントだけとっても強いし
反魔以外ならどのクラスで取っても大体腐らないと思うよ
セルフファイア加速返して
なんかたまにcharacter vaultにprodigy二つ以上着けてるヤツいるなと思ったらそういうアーティファクトがあるのな
AOAしか勝利してない人か
>>362
加速するのはケツに火が付いてるからなのかと小一時間…
>>363
俺が知ってるのだと奥義の追加は2種類あって
DLC EoRを導入して、とある貴重な装備を入手していたり、
DLC FCを導入し、とある忌まわしき装備を付ければ可能だ
クリスマスにも貰えるらしい
奥義5つまではできるのか?
未実装かもしれないけど、FCの何かで1/1000の確率で奥義ポイント貰えた気がする
宇宙船から電撃MOD上がるツールが貰える奴?
未だにあれ何の意味があるのか分からない
久しぶりに触れて腕前が落ちたせいかNormalで恐怖の塔すら超えられなくて辛い
insaneだけどここ二週間ほどarcane bladeを死なせ続けてる
序盤越えられる気がしなくてツライょ。。。
Lv10になったら店巡りをしてElemental武器二刀流すると序盤は楽になるよ
あとは防御手段が足りないならスケルトン使ってみるとか
魔法職の序中盤のelemental武器はめちゃ強いよね
ダメージの伸びが悪いから後半行くとそれほどでもだけど
新奥義Sun Paladinで勝利。エンディングが変化するとは思わなかった
blawerのレア敵にラッシュしたら反撃と返しの攻撃でarcane bladeの自動シールドの上から即死しおった
なんちゅー脆いクラスじゃ…
あてになるようであてにならないちょっとあてになるシールド
シャトゥール南の細い道を歩いてたら
視界外にいたクソ強パトロールにぶつかって死亡。こんなとこ入ってこないで…
ヘアピンカーブで急にぶつかってくるパトロールほんとに困る
SwiftHands使うと魔法覚えててもSpellhuntRemnants使えるから
魔法職と結構相性いいかも
って前スレで話題に出てたね
SwiftHands、汎用性高いしかなり悪くない気がする
なるほど強そう
Spellhunt RemnantsあればDissipationの代わりにできるし
マナ回復の杖入れておけばManasurge外せるので
内蔵能力に余裕ができるのが良い
問題はスペルハントレムナントツモれるかだがなガハハ!
いや生成レベル最低でレア度クソ高の調整は理解できるが拾えないと勝てんのだ!
ビルドに組み込むどころか最序盤のSurefireくらいしか使えるユニークが存在しない弓&矢の安定性は卍最強卍ってワケ
弓と矢のクソカスユニーク共ほんまどうにかなりません?
タローレ弓はそんな悪くないぞ
あくまでも弓はガチャでタローレ越え出るのも珍しくはないってだけで
弓をメインで使うのがアーチャーとワーデンというクソ強クラスなので
バランスがとれてる
スリングもユニーク少ないから増やしてほしいと思うけど別に弱くはない?
敵ボスのFrozen Shardsに手も足も出ず終わったことがある
スリングのユニークを増やしても使い手がほとんどいないという問題がある
もう一つくらいスリングクラスがあっても罰は当たらないと思う
銃というカテゴリーなら火炎放射器やらレーザーやらショットガンやら作れるけどスリングでいろいろ多様性出せって言われると難しいんじゃないか?
他のローグライク(変愚とかクロウルとか)でも射撃武器の★は他の武器と比べて少なめだと思う
未検証なので条件が違うかもしれないが、SwiftHandsを通じてSpellhuntRemnantsのtierを4→5にすると
小手殴り時の発動効果がタレントの一種としてキャラクターに取り込まれるっぽい。
SpellhuntRemnantsを装備していないのに小手殴りで反魔フィールドやマナクラッシュが発生するようになった
同じことやったキャラがいたので確認してみたが本当みたい
Nature貫通が増えてるから他のパラメータも加算されてるっぽい
うれしいがFlexible Combat持ちの魔法戦士だとデメリットでしか無いな
それならひょっとして…とWheel of FateをSwiftHandsを通して発動してみたら、
能力値が加算されてるな
SwiftHandsの枠から外しても加算されたままだけど、指輪を変化させると能力にも反映されるようだ
使えるWheel of Fate持ってないから試せないんだけど
SwiftHandsで使う→装備して使わずに外す→
を繰り返すと古い能力分が引かれずどんどん強くなると思う
Tirakai's Maulなら無限に能力を増やせるかも
あー、多重能力強化できてしまうねこれは
砂時計も発動すると能力変化するから、悪用できそうかな?
発動で能力が変化するやつなら大体悪用できそう
いつの間にかTrappedのイベントが18レベル以上でないと発生しないようになってたのね
いくら歩いても起きないからおかしいと思ったんだ
darkcryptの方も弄れ
東方から帰ってきたくらいが適正だろあそこ
メリンダは案外何とかなったりするけど
insaneの巨大芋虫の体内ダンジョンは入ったら絶対死ぬ
メリンダと海でロマンスする所、たまにメリンダが力発揮しなくて死ぬ時あるけどあれ何なん?
イヤボーン失敗もまたローグライクの趣なり
覚醒メリンダがラスボス倒してくれないかな
そのまま新しいラスボスになりそう
undead化の装備してBlood of Life使うと効果が無いのって前から?
もしかしてundead状態でBlood of Unlife使うとパワーアップする?
スケルトンでBlood of Unlife使ってもHP変動以外の特別な効果は無かったと思う
アンデッド種族でBlood of Unlife使うと増減幅が少しだけ増えるじゃない
他の種族でBlood of Unlife使う場合はunlifeベルトとか装備した方が得なのかってこと
>アンデッド種族でBlood of Unlife使うと増減幅が少しだけ増えるじゃない
知らなかったそんなの……
Blood of Lifeは使うときだけじゃなくて死ぬときもアンデッド化していると駄目なのか?
罠すぎる
Blood of Undeath(ボソッ
displacement shieldってあらゆるダメージ軽減を超えてくるようにみえるんだけど
どうやって対処したらいいのかしら
Golden Age of Necromancyのターン無敵化も効かないとは
あれ自分で使ってもターン使う微妙なシールドなのに
敵の実行レベル跳ねてるせいでめちゃくちゃ厄介で困る
シールド解除するタレントがあれば楽だけど
そうでなけりゃちょっとずつ攻撃して削っていくのが堅実かな
後半はHPで受けやすいけど前半がきついんだよな
Corrupted Negationとか使えばダメージシールド系も剥がせるんだろうか
Qlass Packの追加パックは割と強いね
移動系タレントがないやつが多いけども
ブレーダーが攻撃時にキンキン切り刻むSE好き
wanderer何回かやってみて、まともに戦えるツリーが来るのは4回に1回くらいという体感
最初からスタッフマスタリーとか持ってると目も当てられない
あらかじめアンデットを選んでおいたら自然系ツリーが来ないとかそう言うのは無いのだろうか?
スケルトンで10回ほど作り直してみたけど偶然かどうか自然系ツリーは来なかったな
逆にKrogで試してみたらあっさり魔法系ツリーが来た
マインドスレイヤーとスカーミッシャーとスケルトンのタレントもってる敵
1ミリも倒せる気配がない
敵の弾き系タレント発動率高すぎだよね
スカーミッシャーはエリートモンスターだと只のレアでも階放棄するくらい辛い
それがマインドスレイヤーみたいな火力過剰職と合わさった日には
咆哮系のタレントに身躱し効果を無効にするやつあるけど、あれで無効化できないかな
Evasion系なんで多分できると思うんだけど
スリングの地味なSEがトラウマになってる
アーケンブレードとアルケミスト辺りは一目で分かるし確実に大した事ないから安心感すら覚える
フォコカッ
フォコカッ
石が飛んでくときの音なのかぶつかったときの音なのか
弓のピシュッみたいな音は飛び道具っぽさが伝わる
敵のアルケミは高tierの錬金石装備してればいくらか強いかもしれないけど
なんか一番弱い錬金石ばっかだしな
アーチャーは自分で使うと強いんだけど敵だとそんなに怖くないね
念動武器と隠密の合わせ技でPC瞬殺するのやめて?
アーチャー相手でサモナーだと範囲攻撃連発でお供が一気に全滅させられたりするんで怖いです
死ねや冒険者だの名乗るクズども
なるほど冒険者パーティーに襲われたと
私たちパトロールが間に合って良かった
見ればお疲れの様子。私たちの町で休んでいくとよいでしょう
…ところで、あなた魔法がお上手なようですね
こいつらが東方行ってたらオーク全滅してたな
あのワンダリング冒険者どもやたら強いよな
vimsenseとprecognitionを同時掛けしたら半径22の敵にvimsenseがかかりおったので
うかつに使うと一気に敵が起きて死ぬなこれ
オークパトロール共もインチキな強さだから無理じゃね
>321
超亀だけど、常駐解除→階段上るを繰り返せば丸裸にしてから戦闘開始できる
セーブに時間がかかる上たまに落ちるので確認したらセーブデータが300MBになってた
他のキャラは100MB前後しかない
中身を確認すると持ってないはずのalchemist agateが大量にあった
ぎりぎりでクリアできたがクリア後に街に入ろうとすると落ちるようになってしまった
alchemist gemって1個ごとに別々のオブジェクトとして管理されてるみたい
こまめに換金した方が動作が軽くなるかも
日本語化来たと聞いて久しぶりに起動したら一歩移動するのに10秒くらいかかるような重さになってて上に書かれてたこととか色々試したんだけど…
Steam経由じゃなくT-engine.exeを直で起動すると問題ないことがわかった
一体どういうことなんだろ
やっぱSteam入力関係かなあ
world.teaeもちゃんと削除してみてね
ああまた負けた…
最大HP600のArcane BladeにGreater Weapon Focuで600ダメージ2回も飛ばしてきやがって
ACも意識して一応60ちょっとあったのに
このクラスほんと勝てね〜
きちんとスタンさせてる?
どのクラスでも確実に回避できるとき以外はGreater Weapon Focusが発動中の相手からは距離取った方が無難
>>436
SteamリストのToME4を右クリック→プロパティ→コントローラ→「Steam入力を無効にする」で多分直るはず
基本はチェインライトニングで
近接系は敵が近づいてきたら
ターゲット指定テレポでふっとばしてればなんとかなるんじゃないかな
殴る事はレベル50あたりになってDSP装備整ってから思い出せばOK
>>429
ネタが寒い
ArcaneBladeは遠距離で攻撃しつつ近づかれたらOnslaughtで吹っ飛ばすのもオススメ
二段攻撃だと2回吹っ飛ぶ
>>443
頭が悪い
ArcaneBladeってもっと殴るクラスかと思うけど基本的に距離あけるのね
なんだかArchMageでいい気が…
ここぞで魔法剣を絡めた瞬間火力を出せるし、通常攻撃でノックバックもできるし
遠距離主体でもArcaneBladeはArcaneBladeだと思うな
もちろんガチガチに殴りに行ってもいいけどそこまで防御性能が高いクラスでもないので
>>429
>>443
私は割と面白いと思った
レアのスケルトンだからと油断して殴ったら
Greater Weapon Focus+Assaultで即死を…本当にこんなことあるんだね
カウンターで回避下げたうえで2倍撃くるし敵のBulwarkは何気にコワイ
魔法もcounterstrikeできるようになって1番恩恵得たのは敵だし
Cultist of Entropyは難しいな
効果がわけわからんしショートカットが足りない
CoEは敵にデバフつけまくったら湧くパッシブサモンが強いと聞いた
Insanityのリソースって階段を降りるとリセットされる
だから階段降りたら開幕強敵がいました、みたいなケースに対応できないんだよな
敵にデバフをかけるにしろ強敵相手にその時間を稼ぐのが難しいよね
逆に敵ボスランクがCoEだと実に厄介
まあ他の召喚もポンポン出していけるんで時間稼ぎできなくもないんだけど・・・
苦労してデバフかけて出てきたOblivionはそこまで強いかっていうとちょっと微妙
東方Class初期ダンジョンのワープ先でエスコートでると萎える
Trappedでパラドックスメイジに階段まで行けない通路に飛ばされて
帰還のロッドで出るしかなくなったわ。許せん
そんな悲惨な状況があるのか
お守りとしてテレポートのルーン持っといたほうがいいのかな
オーク部族の3階で開幕部族長+強力ランダムユニークみたいな配置だとテレポしたいこともあるから、普段使わなくてもテレポートルーンは1個くらい持っておきたい
アーティファクトガチャは出来ないけど指輪ガチャなら回せるから…
首輪ガチャでBloodstone2個埋め込めばスタン耐性100%確定だから
耐性無いクラスなら強い気がする
最近はtinkerなしに耐えられない身体になってしまった
スタン耐性は十分なので首輪ガチャのランダム枠にBloodstoneを使うのをやめてくださいお願いします
Tinkerは耐性値稼げるのがほんと強いよね
武装解除やテレポート耐性を100%に簡単に出来るのも強いし
スタン耐性稼げるのも強い
というかVOX拾えなかった時のリサイクラー先生が心強い
tinkerは非倫理的なので貫通4を取る
Tinkerカテゴリ削除とAdept弱体しないとビルドの選択肢が・・
Adeptは有用だけどそこまで強くないよ
DoomedのCursed auraとShadowsとか、GenericがCornacでもキツいとかじゃなかったらAdeptはあんまり取らんな
最近何も考えずに選ぶこと多いのはMaster of Disastersだわ
これもAdeptみたいに実質的なキャップに引っかかりやすいけど
Adeptがそこまで強いのってPossessorくらいじゃないか
Adeptはポゼと時術二職とOozeなんかはいける
Spineを深い理由なくなんとなく枠が開いてるからで取るようなやつならだいたい強いと思われる
wandererはジェネリックタレントがほぼ1止めになったりするので
Adept取るとスーーーっと効く
杖を持ってるサンパラがそこそこ居るけど強いんかな
strにステ振らなくていいから他に回せるんじゃないかな
両手杖なら両手技使えると最近知った
スタン技が二つ!
今回熊クエストとかが全然来てくれないんだけど、あれってつないで放置してたらそのうち来てくれるものなの?
熊とあともう一つに関しては誰かが課金して、任意のタイミングで発動してる
発動時にオンラインになってるプレイヤー全員に発生してる
言ってたら熊ともうひとつ来ました
感謝の気持が湧いた
よっ お大尽様!
pooshの方は出ても行かない…ユキヒョウ怖い…
フロアに入った途端アーティファクトのLoreが出て
実際にそのフロアで入手できるってことがあるが
これはなにがおきてんの?
これは想像だけどフロアに入った時点でロアが出ると
そのフロアで取得できるのは確定だから他では拾えないよってことかも
なんかあれって特定のアーティファクトだけ発生する気がするのよな
あれはてっきりペット版wtwとかゴーレムみたいなのが着てる場合だと思ってた
階層移動直後にロアが出てくるのは経験上
大体宝石ユニークなような
鑑定済み且つ、任意に入手できる状態で生成された場合、てことかな。
店に★が並んだ時と似ている感じがする。
Fearless Cleaveって旧バージョンみたいに移動方向の前方3マス攻撃と思い込んでたけど
移動後の隣接した敵全部に攻撃だったんだね
思ったより使えるタレントだった
Writhing One難しい
触手攻撃は強いんだけどCD長いし攻撃タレント自体少ないので素殴りするしかないが
防御性能は高くないので普通に死ぬ
あと敵を飲み込むとうめき声が聞こえてきてグロい
Writhing Oneでおすすめの武器はスリング
片手剣や斧だと触手と属性も必要ステも散らばるからいっそ素手殴りして小手効果を発動させようって寸法
ちょっとだけ遠距離攻撃もできる
唐突だが俺のガー牙を見てくれ
https://i.imgur.com/W6PBsG5.png
これ結構発動連発できるんだな
すごく・・・(ダメージが)大きいです・・・
召喚職やってると他の職で想像してなかったような原因で死ぬね
範囲攻撃が多段ヒットするとは…
生身の人間が装備でアンデッドになっても
Blood of Undeath の効果は -50 -120のままだった
30661171-8qzFoecxEejkhAjRFszSHQ==
insaneでWrithing Oneの隠れ里は見捨てるの安定?
上手い人だったら勝てるのかなあれ
シールドとハーブを交互に使ってれば何とかなった気がする
一端外出てトロールマインでレベル上げたら割となんとかなる
Writhingはプレイしてると特有のストレスが溜まる
>>496
>>497
なるほどなあ
実は溺死ガチャ出来た時代からタイムスリップしてきたからinsaneの序盤の動き方全く分からんわ
最初はnightmareで手慣らしするか…
Characters VaultでWanderer選択できないのはなんでだろう
ついでにseedもみれるようにしてくれ
>>499
過去に倒したことあってもTheMaster倒さないと解放されない
ごめん>>500 は勘違いレス
確かにseed値見れないな
状態異常回復ハーブってもしかして魔法・物理みたいに2カテゴリ治せる奴無くなった?
Spellhunt Remnantsってマインドパワー参照してる?
魔法キャラで使わせてもあんまり剥がせないな
>>502
たまに出るけどそこそこレア
trapped最狭記録更新
https://i.imgur.com/h7TKdKj.png
>>441
ええ……
安価はミス
落とし穴直通で草
俺もこの間見たな
最近新しく増えたパターンなのかも
袋あったから開けてみたらboss出てきて危うく死ぬかと思った
ここは壁掘れないんだっけ?
掘れないからテレポか壁抜けで抜けるしかない
Writhing Oneで鞭装備にしたけどいい感じだった
腕力捨てられるし125%の攻撃速度で触手が出る
問題は異邦武器マスタリーと鞭が引けるか運次第なところ
腕力さんを嫌わないで
物理パワーだって上がるのよ
物理パワーはArcane Mightで間に合ってるので・・・
腕力型の魔法戦士職は序盤のステ振りに余裕が無くてつらい
腕力上げたバーサーカーよりクナイ投げる盗賊の方が火力ある気がする
displacement shield に特攻してしまって
ログによれば一瞬で致死量の teleported damageを食らっているのだが
ちゃんと生きている。バグなのかしら。
ログのミスのような気がする。
まあビルドにもよるけど、かなり脆い盗賊が瞬間火力でバサカより弱かったら立場ないしな
Flexiblecombatがあるから短剣装備でも腕力上げる事多い
ToME4をSteamで買って初めたばかりの初心者です。
拾った装備を現在装備している装備と比較したいです。
「Ctrlで現在の装備と比較」と記載されているのですが、Ctrlを押しても特に画面が
変わる様子がありません。
Ctrl押しながら左クリックをすると押している間は比較ができるのですが、
クリックを離すと装備が変わってしまい、ターンが経過してしまいます。
単に装備同士の比較を表示だけしたい場合にはどうすればよいでしょうか?
装備品の性能が表示されているウインドウ内に現在の装備との差が出るよ。
プラスだったら緑色、マイナスだったら赤色。
マウスカーソルをアイテムに合わせてる状態でCtrl押しっぱなしにしたら押してる間だけ比較できないかな
この時クリックはしないでただマウスカーソルをアイテム名のところにもってくるだけ
>>520
その手のmodがあったと思うよ
>>515
自己解決。solipsismでpsiとダメージを分割している分が実際は分割しているにも関わらず、
ちゃんとログに反映されずに、テレポートされた量のダメージがそのまま表記されていた。
テレポダメージの場合(反射も?)マジックシールドで吸収した際の表記も微妙におかしい。
(全部吸収しても、吸収した表記と並列で同量をくらったように表記される)
なお、@はその後Vorさんのdisplacement shieldにも特攻してしまい、今度は無事死亡した。
ちょっと質問
Summonerでヒドラが味方を巻き込む場合攻撃してくれないんだけど
Through The Crowd取ったら攻撃するようになる?
>>519 , 520
ありがとうございます。Ctrlを押してマウスオーバーをしているのですが、それだけでは比較が表示されず
左クリックを押し続けないと出ないようでした‥
それだけなら左クリックを押せばよいのですが、装備の付替まで暴発してしまので、どっちかというと
これを防げればといった感じです
こっちでは(日本語英語問わず)ちゃんと機能してるなあ
一度world.teaeファイル削除してみるとか
ゴーレム君は平気でPCやエスコート巻き込んで攻撃ルーン使った気がする
ヒドラは賢いなぁ
ゴーレム強化頼んます…
>>523 はちゃんと攻撃してくれるようになった
調子に乗って召喚してたら運命共有で大ダメージ食らって1回死んだ
Paradox Mage怖い
変愚と同じノリでイルミネーション使うとエスコートくん死んでるから困る
低コストで気軽に使える照明兼範囲攻撃になったのは良いんだが照明魔法のイメージが先行し過ぎてうっかり味方殺しちゃうのナ
強いクラスでも意外とエスコート苦手だったりとかある
特に巻きこみが多い魔法系
開幕モンハウで三マス先くらいから「助ケテクダサーイ」
おまえはそこでかわいてゆけ
dreadがディスパースしてくる上に、neverending peril で死ななくて大変なんですがどうしたらいいんでしょ
毎回恐怖の塔のエスコートが無理すぎる
敵に厄介なバフがかかってる時はとりあえず高速移動ハーブで視線から逃れつつ距離を取る事が多いな
そういう意味では超感覚だっけ?
呪怨戦士の壁の向こうも見えるのはエスコートですごい便利だよね
物臭でトラッキング使って無かったけど
キーコンいじって専用キー作ったらグッとプレイしやすくなったぜ
EoRのボスに8000くらいエントロピー押し付けられて死んだ
触手からの回復でエントロピー溜まるとかひどくね?
29306回復→7326エントロピー→1ターン後にEntropic Gift
そんな即死コンボほとんど防ぎようがないな
回復倍率下げても元がデカすぎる
久々にやったらノーマルでもきついな
DLC入れてると序盤からスチームガンのレアとか出てくるからなぁ
指輪作成のアーティファクトになる率上がった?
1/2近くでアーティファクトになっている感。前からこんなもん?
体感でもそんなにアーティファクトになるなら商人ガチャよりいいのかな…
ソース見ると20%の確率で確実にアーティファクトになるみたい
残り80%の通常生成からアーティファクトになる確率があるのかどうかは分からない
指輪10個ほど作ってみたけど、青ランクばっかりですね
そうか…
wet対策でvoratun bloodstone で6回作ったら通算3個アーティファクトに(この@は死亡)
それで味をしめ、前半から積極的に使い始めて低tierのリングをL23までに7回作ったデータは3個。
現在別のデータで通し番号をtagしながらやってるが、copper citrine 2/3, copper gold 1/2で計3/5。
設定時点で明らかに20%より高い気がする。通常生成の80%に法則がある?
3つのデータとも1.7.4、金が貯まる毎に作っているので基本的に連続しては回してないのは関係あるだろうか。
あ、copper goldじゃなくて citrine goldね。
その後5個作ってみたら0/5でしたわ。
確率は急速に収束した。そんなもんか…
偏るときは偏るからなぁ
開発者モードで500個くらい作ってみたらいいかもね
アドベンチャラーでゴーレム召喚しつつTWの守護者召喚矢使うとゴーレムも一緒に別次元に帰っちゃうんだけどどうすればいいの?
ゴーレムのポイントを0に戻してから1にするとまた出てくるけど
そもそも相性悪いと言えそう
半ばユニーク装備展示場であるゴーレム君と一緒に戦いたいんだ
戦士系ツリーで閉所でゴーレム君が盾になってる時のサブで他にいい手段はないだろうか
>>553
アーチャーのツリー二つ取って、Flareでマークを付けてヘッドショット決めていくのを思いついた
ゴーレム君とワーム君と並んで戦ったら楽しそう…楽しそうじゃない?
Annihilatorの機械もお供にどうぞ
3体そろえば気分は桃太郎
ワーム君も装備が出来るタイプの友達なのか
無料版プレイだったんだけどSteamでコレクターズエディション買っておけばいいの?
それで大丈夫のはず
コレクターズエディションならDLC全部入りでプレイできる
あと本体も有料版ってことでSteamアカウントを公式サイトのアカウントに紐付けすれば寄付者扱いになってドネート特典も使える
SteamかGOGで購入したら特典は自動で付いてくると思ってたんだけど違うの?
買ったら特典クラスは最初から使えるのでその意味でははい
ただ正確には購入時点で寄付者と同じプレミア会員的な奴になって特典解禁という方式なのでItem vaultとか使いたいならアカウント紐付けは必要よ
知らなかったわ
ありがとう
そして蟲くんのコレジャナイ感に嘆く
ワームくん装飾品以外のメインスロット4つとはいえ装備集めるのめんどくさすぎんよー
だから!本体が触手で光を見せなきゃならないんだろ!
ワームくんデバフのおかげで敵の時ほどダメージ出ないから
全耐性や武器の付与効果メインになってしまうのがかなし
そのぶん全耐性とスタンが凶悪だしInsanityを30もくれるんだよなぁ
Worm is Friend
両手に杖持たせてご機嫌なblightダメージ拝んでみたい
ペット職色々あるけどカスタム性低かったり肉壁に過ぎなかったり意外とそういうのないよね
Skirmisherで反魔法を取るかどうか迷っています。
反魔法を取った場合、奥義の魔法工作術(Mystical Cunning)は取得・使用不能になりますでしょうか?
取得自体は可能
重力トラップは魔法タレントなので使えなくなる以外は問題なく機能する
ただジガーに加入する前にこの奥義を取得すると
魔法覚えてることになりジガー村に入れなくなるので注意
ありがとうございます。毒のほうが目当てなので反魔法取っていこうと思います!
サンパラの新エボリューションクッソ強い
雑魚が日光浴びただけで溶けてくわ
諸事情でクリア後の世界を回れないのが残念だが
ああ、やっぱり太陽の化身はどうやっても最後は変わらんのか…。
不滅の太陽と合わせて局地災害化するのがすごく楽しいんだけどなあ。
WILを上げておけば選択肢が増えるぞ(助かるとは言ってない)
EoRなら続行できるみたい
サンパラ新エボの一方のEDってかなりストーリー的に重要な感じだよな
散兵で*勝利*。(ただしNightmare)
反魔法バリア+Pace Yourself+盾ブロック+敵への膨大なデバフで
ほとんどダメージを受けることなく最後まで行けた。
全く困らない火力と併せてかなりのポテンシャルを感じる。
アタマトンの目が砂に埋もれてしまったので戦えないのが残念
終盤のユニークツルハシは3〜5ターンで掘れるから強引に掘り進めるよ
商人にツルハシ作ってもらうと1Tとかも出る
なるほど..いいことを聞いたのでいいツルハシを探し求めてみます
ダンジョン内のアイテムは時間経過で消滅するけど
ユニークアイテムは大丈夫?
主/逆手武器の「クリティカル率」と物理/魔法/精神「クリティカル率」ってどういう関係にあるんだろ
(主/逆手武器を扱うときのみ後者のクリティカルに加算される、とか)
過去ログと英語Wikiまで目を通しても明確な記載がなかったので
もしご存知の方がいれば..。
Item vaultが今回(1.7.4)に存在しません。
Addon は有効です。何故?
>>580
通常攻撃、射撃は武器のクリティカル率で判定し
物理、魔法、精神タレント使用時はそれぞれ物理、魔法、精神のクリティカル率で判定する感じ
何でInsane以上で初期所持ゴールド撤廃したんかな
強いアイテム買えないから強敵の初期ボスとか倒せないわ
何でInsane以上で初期所持ゴールド撤廃したんかな
強いアイテム買えないから強敵の初期ボスとか倒せないわ
>>582
ありがとう。なるほど、だとすると例えばArcherで通常攻撃のクリティカル率を盛りたいときに
いくら物理クリティカル率を積んでも仕方ないんだな
とても参考になった
物理クリ積めば武器攻撃のクリ率も伸びるよ
>>582
武器を使う物理タレントは武器のクリティカル率が加算されるのでは?
物理クリは武器クリも含んでるから武器とか防具のクリで武器攻撃職は100%を目指すよ
魔力増幅ドローンが運命共有ダメージで壊れるのですが
madness ローグライクようやくラスボスまでたどり着いたけど片方も殺しきらずに死にましたわ
今回は行けると思ったんだが…
勝利したらビルド書きます
ノーマルだけどニコニコにラスボス戦解説動画があるからそれを参考に耐性揃えると良いぞ
madnessは序盤で死んだことしかないけど全耐性70%ないと生き残れなさそう
装備画面でどこかの装備の詳細が常に出てるの、ちょっと邪魔じゃない?
何故か杖の調整をしようとするとLua Errorが出るようになってしまった…。
何故か杖の調整をしようとするとLua Errorが出るようになってしまった…。
ランダムアーティファクトの杖がなぜか喋ってLua Errorになったことがあったな
記述するモノ、なんだこいつ…。
無敵状態!って言われてもな。どうすりゃいいのか。
マップ内の本みたいなオブジェに触る。
道が狭いから、ビルド次第では詰む。
あそこ狭いマップに上位ホラーがすし詰めで危険過ぎる
ノーマル/アドベンチャーだけど、エントロピーの化身倒せた。嬉しい。
The Day it Comeって本が訳わからんな…。
あの本の中だとショートカットのHealing使っても最初の1回しかEntropy増えないんだけど同じ症状出る?
右クリックから使えば問題なかった
もしかして金の使い道って各街での商店(レベル10毎追加)、trapped商人救出後のラストホープでアーティファクトガチャ、アンゴルウェンで宝石埋め込みの3つくらいしかない?
アミュレット作成でも使う
アミュレット作成知らんわ…。作れたんだ。わからないことだらけで折れそう。
アミュレット作りたければ東方で細工師のクエストをクリアするのじゃ
そこまで到達できてないわ、恐怖の塔突破出来なくて苦しんでる。なんとか頑張ってみる。
あとマスタリーの習得
でも序盤抜けたら貯める意味ガチャくらいのもんだよね
他にもなんか使い道ほしいな
細工師のクエスト(の受託元となるスクロール)あまり出ないんだよな
オーク警備隊狩ってればそのうち出るのかな?
でもAFガチャorエゴガチャが一番ぶっこむ価値あるんで中盤から他の使い道できても結局貯めることになる
アンゴルウェンの指輪ガチャは最近使うようになったなぁ
昔はあれエゴ付きだとダメだったんだよね
クリスタルフォーカスはエゴ付きだめだけど
さっさとスタン耐性稼ぎたいときアミュレットは便利
2年ぶり?くらいに遊んだけどなんか序盤の被ダメが凄く痛い気がする
全然印象に無かった見えたり見えなくなったりするローグがなんか妙に強い…難しい
tier2ダンジョンすら突破できん。
久々にOozeのTalent確認してたけどナーフ1にバフ9みたいな比率で前より強いまであるな
東方まではダイカラ・塔・メリンダ以外はサクっといけたようなイメージだったのが
迷宮とか砂虫であっさり死んでしまった…ノーマル難度なのに
HPとリジェネアップの指輪つけると事故が減るよ
使ってないけどadeptとってからのCircle of Warding装備もプレイング楽になると思う
油断してると盗賊団のボスに1タッチキルされる
HP下限アップの装備は確保しておくと毒死確定した時に命を拾うぞ
ネクロでマイナスHPビルドとか無いんかな
あるよ
HP0付近を維持するようにするとかなりあっさり死ぬので
Cauterizeは必須と感じた
HP下限装備の確保目から鱗だわ!
Oozeのビルドガイド更新しようと思って1.7の環境でInsane試走してみたけど完成したら強すぎて笑ってしまう
ちょいちょいバフとナーフ入ってるけど新Prodigyの噛み合いが良くてやや微妙な立場だった苔がバフもあって猛威を奮ってる
動画撮ってみたけどかなり舐めプしてても勝てちゃうなこれ
https://www.dropbox.com/s/pm3euya8fwn9tsv/Ooze.mp4?dl=0&form=MY01SV&OCID=MY01SV #
サンパラもウーズもあんまり強いと聞くとプレイする気が湧いてこない
分かってくれるだろうか分かってくれるね
分かる分かる
弱いって言われてるくらいの方がそそる
そういうクラスで何度やっても結局クリアできなかったりするのだけども
ウーズやTWみたいな意図的に強くされてる救済的職業があるのはプレイ幅として素晴らしいことだけどね
サンパラもこの枠に入ってきたか
意図的に強い枠だとTWは流石に入らないと思う
立ち上がりが重めでラスボスと相性いいわけでもないし
ただOozeほどの安定感はないにせよ脳死で立ち回りできるからとにかくプレイに神経使わないから楽ではあるね
Paradox MageとかPsyshotとかは激烈に強い枠認識
ウーズマンサーってやっぱり最後までこの見づらさなんだ
毒の範囲の色薄くしたりできたらいいのにな
古森とかもやかかってるとすごく見にくいけどあれなんかいじれば見やすくなるのかな
苔ってこんなに範囲ひろいのかwandererでも引いたら当たりタレントなのかな
>>630
実行レベルで範囲が目に見えて変わる
7.5だか8でRad5になってRad4は確か5.0以上からとかなんでターン数含めx1.0だとかなり重たい
苔って原始的な植物で生命力半端ないからこれくらい強くても妥当
Insaneで強職と言われてるクラスはだいたいクリアできたんだけど
サンパラがどう立ち回ればいいのかわからない…。たぶん近接全般が下手なんだろうけど防御力とかスカミのほうが強い気がする
サンパラは自分も苦労した
Combat trainingの倍率が低くてDex上げる余裕も無いから
装備品は命中を意識して選ぶと良いと思う
今なら盾サンパラで進めて新奥義取ると良い
反魔法Wyrmicでアンゴルウェンへの侵入に成功
迷宮でBurrow使ってワールドマップに抜けた後山の中の街に普通に入れた
町人が普通に敵対していたので逃げ帰ってきた
確かにサンパラは素の命中が微妙に低くて当たらないことも多い
でも結局中盤以降変な高回避が出てくると、高命中稼がない限り当たらんのは近接職の宿命だと思う
ドレッドフォールまで全然辿り着け無くてプレイングが悪いんだろうけど何が悪いかわからんくて改善できん
一般的なことで言えば途中で死ぬのは逃げるべき時に逃げないのが原因
高速移動のハーブをセットしていつでも逃げられるようにしておく、
敵に強いバフがかかってたらいったん距離を取る、などが大事。
ブリンクとかのテレポート系はすぐに視界を切れないので逃げとしてはあまりあてにできない
まあ高速移動のほうも移動不能にされちゃったり囲まれちゃうと使えないんだけど、一般的にはテレポよりこっちだよね
>>638
>>639
ありがとう、頑張ってみるわ。
ピッキングのハードル上がったなぁ。
スキル上げるのもキツ目だからいつもアセチレン灯さんにお願いしてる。
それとも何か補助的なツールとか存在してるのかな・・・
テレポトルクもいいぞ
沈黙喰らおうが掴まれようがテレポルーンと違って確実に起動するからな
悪いがテレポトルクは結構前に削除されたのだ
>>643
マジか
ホーンドホラー対策のお供だったのにどうして…
ウズマンやると耐久力こそ正義だなって毎回思う
防御強いクラスならinsaneの裏ボスだって割と余裕を持って倒せるからねえ
防御力あるクラスは大抵攻撃力もしっかりあるよね
硬いけど攻撃力に物足りなさを感じたのはDemonologistくらい
実際の火力がそれほどでなくても腰を据えて殴れるとダメージ出る
ローグライクあるあるだからな死ななければそのうち殴り倒せる
mindslayerは攻撃特化職かと思いきや防御面充実し過ぎてておったまげた
mindslayerって全然変更入んねえよな
ここまで弄られてないクラス他にない気がする
攻撃力足りないと骨巨人が殺しきれなくて困る
回復倍率落とす発動アイテムは毒とか切り傷なので効かないし
オーガ解除の為にシャローレでRuined Halfling Complexクリアしたけどユニーク出なかった。同じ症状の人いる?
world.teaeのお掃除おすすめ
Guidance欲しいんだけどほとんど拾えたことない
これ西大陸でしか出ないの?Farportalでも出る?
ジガーが友好的だからパトロール狙うのはつらい
西方だね
ポータルでも出るはず
EoRで取ったloreをAoAと共有する方法ってある?
倉庫部屋にLibrary of Lost Mysteries置いてなかったからあるのか気になって
EORで読んだらAOAの方でも読めない?
mindslayerって取れるスキル多すぎてイマイチどんな感じに取得していけばいいのかわからないんだけど
序盤の進め方ってどんな感じ?
物理か超能力かでビルド変わるけど
念動武器スタンとクール短い精神ビームの振り直しで戦いながら物理シールドと熱シールド3にしてあとは流れで
ぶっちゃけ微妙なまま放置されてる電撃特化でも裏ボス倒せたから何選んでも強いと思う
電撃特化ってビームのクールダウンの間なにするの?素殴りするの?
マインドスターで殴る
最終的に宝石持ってFrenzied Focusしたいから念動武器系も取らない
何度も言うけど微妙なまま放置されてるからマインドスレイヤーにしては全然強くないよ
ありがとう、マインドスター殴りするのか
雷特化は自分でも考えてみて挫折したからあまり強くないのは、わかる
Stone Warden開放したいんだけどちゃんとプレイしつつ開放するならどの職がお勧め?
魔法職でMindstar mastery取るのって今でもできるんだっけ?
ドワーフだと開始ダンジョンでレベル上がるから難しいか
DLC入れてるなら竜化術師に魔力振るツリーがあるのでそれかな
>>664
魔法職で砂虫心臓から調和取るのがお手軽
アンロックしてるなら>>665 でも良いけど
調和の使い方が良く分からん
毒反転させてもタレント失敗とかの効果は消えないし
Elemental Harmonyも自分で効果を選べないから微妙な気がしてる
残り2つは使える方だと思うけど反魔法か本職じゃないと調和値が厳しそう
あれ取るのはカテポもジェネリックも余るクラスだから
結構な頻度で死因になるウーズマンサーに強くなるのはいいよね
Elemental Harmonyはアークメイジやロケットブーツで地面を燃やして踏むことで加速することはできる
ただシールドでダメージ吸収したら駄目でHPで受けないとなんだよな
ごめん勘違いしてた、今確認したらInfernoで地面燃やして踏んでもElemental Harmony発動しなかった
勘違いっていうかかつてはできたが今はできないって感じっすね
自分で自分燃やして加速は楽しかった
いっつも自分の分身にやられてしまう……
精神状態異常が致命的になることあるから最終装備にMnemonicつけてる事が多い
対召喚生物抵抗やダメージ増加って心の闇やパラドックスクローンに対しても有効なのか?
召喚生物の表記がされてるなら有効なんじゃね
サーバーがほんのり死んでおられる
DarkGodよ!お恵みを!
何時の間にかダミー殴り殺せるダメージ出るようになってて、何が原因かステータス見てたら各属性ダメージが300越えとかになってる……何このバグ
Swifthandsを利用したステ上げなら知ってるけど
それ以外だとそういうバグに遭遇したことないな
DarkGodさんや
DLC3はまだかのう
おじいちゃん次出るのは第四弾でしょう
DarkGodがフランスからイヤルに干渉するのには時間がかかるんだ
新職業欲しいぜ
asciiでやってると、スキルアイコンのタイルがよく抜けるのなんでだろ
ちなみにクラシック表示
くっそー、スラスルと会話してたら殺人スライムが攻撃しよった
指輪制作ってベースがレア指輪だとアーティファクトになりやすいとかある?
インベントリの持ち物おくたびに乱数かわるよ
スケルトン落日の騎士で沈まぬ太陽セット
滾るわぁ
Telekinetic Smashって説明文は主武器と念動武器だけで殴る感じだけど逆手武器でも殴ってくれるんか…
実際に使ってみないとわからんこと沢山あるな
だから敵のマインドスレイヤーが思った以上のダメージ出してきて乙ることもあるんだよね…
すごい疑問なんだけど、タレントじゃなくて普通に攻撃したときって、逆手でも殴ってるん?
2回分フィジカルダメージが表示されてるじゃろ?
逆手でも殴るけどペナルティ付くから影響するタレント持ってないと実質無意味
マインドスターの場合は逆手ペナルティつかない
ちなみに武器威力を参照してダメージ算出するタレントでも
武器ダメージ扱いでない場合は逆手で殴ってくれないんじゃい!
おめぇだソウブッチャー!両手で両腕斬らんかい!!
あ、あと素殴りで本当に逆手が機能してるか疑問な場合は自然と精神のマインドスター一つずつ持って殴るとわかりやすいっすよ
武器威力参照の武器攻撃でないタレントって主武器だけ参照するんすかね…?
まず、確認なんだが、盾って通常攻撃では殴らないだよね?
それを前提として・・・
Wing Buffetだと、「盾もってたら盾でも攻撃するよ」ってワザワザ書いてある。
逆に言うと、盾以外の逆手なら、当然攻撃するんジャマイカ?
ただWing Buffetが武器攻撃してるのか、武器ダメージを参照してるだけなのかは分からない。
翻訳者は武器攻撃説のようだけど・・・
https://tometips.github.io/ #talents/wild-gift/fire-drake
Wing Buffetは原語でもweapon damage表記でこれついてる場合武器攻撃扱いになるんで翻訳は合ってるっすね
そうは見えないサンパラのWave of Powerすらそうなんすけど
気になるのはソウブッチャーのTo The Armsは明らかに武器参照してるけど武器攻撃じゃないんすよ
んでスチームソーは二刀流するわけでどう計算してるのかなと
To The Armsは英語だと
Hits the target on the arms with one rotating saw
になってるから武器攻撃かどうかではなくそういうタレントなのでは?
>>697
あっoneってついてるんすね…よく読むべきでした
じゃあ多分利き腕だけ使うみたいすね…ありがとうございます
武器による攻撃には基本ウェポンダメージの表記があってそれだと逆手も使う
腕を狙うの場合英語だと一つのスチームソーって指定を既にしてるから表記する必要がない(だけで武器による攻撃ではある)って感じか
>>696
ただ武器攻撃だとすると、魔法速度で武器攻撃やってることになるね。
まぁ、そういうのがあってもおかしくはないけど、ちょっと不自然な気が。
あからさまに武器攻撃なタレントの速度は、武器なんだよね。
mindslayerの武器攻撃タレント全部精神速度だしそんなに違和感はないぜ
sun paladinの一部の武器攻撃タレントも魔法速度だし
もし武器攻撃なら回避されうるし、on hitも発動するはず。
Buffetを複数敵に当てて、派手にon hit発動した印象が無いんだよねー
アーチャーのVolleyだっけ?あれみたいに。
最終的には、Lua読まないと判断できないね(読めるとは言っていない)
少なくとも武器についてる追加ダメージは発動してるので武器攻撃のはず
魔法戦士系で魔法速度で武器攻撃するタレントは結構ある
>>703
それは武器攻撃説の有力な証拠だね。
でも武器攻撃と言えるためには、やっぱ回避される可能性がないとね。
Wave of Powerが回避された記憶がないんだよなぁ。
誰かLua読める人いない?
https://git.net-core.org/tome/t-engine4/blob/tome-1.7.4/game/modules/tome/data/talents/celestial/combat.lua #L120
今デバッグモードで試したけど普通に回避されたよ
ハロウィンのかぼちゃ重い
Magiclysm入れてみたところ、対応するグラフィックが無いようで敵が記号でした。
対応するタイルとjsonをDLしてgfxの今使っているタイルフォルダに追加したのですが反映されてません。
入れる場所が違うのでしょうか?
>>708
盛大なスレ違ですすみません。
もしかして
ゾンビやスケルトンを薙ぎ払いMagiclysmではオークとも戦うニューイングランドの@さんと
グールやスケルトンを薙ぎ払い東方ではオークとも戦う西の災厄は同一人物じゃないんスか?
しゃあけど骨の巨人に遭遇した時の絶望感が違うわ!
まあこっちのボーン・ジャイアントもビルドによっては天敵になりうるが
最終盤になってこんなんじゃクリティカル率とか異常耐性100%になんないよ〜とか思いながらこねくり回してたら意外となんとかなる感覚すき
クリ率に関しては90ウン%でも…バレへんか
全人類シャローレになればいいと思う
アーロックの勇者と骨巨人くん最強のザコはどちらだろう
ベースモンスターとしてはナイトメアホラーも推したい
ホラーはホラーというだけでザコじゃなくて中ボスなイメージ
ナイトメアホラー、ビルド次第だけどランクがエリートのままでも殺されかねないからね…
当方初心者、Normal/Adventure初勝利
やっぱつえぇぜ…Corruptor!
AerynさんがCorrosive Wormの爆発に巻き込まれて即死したのが心残り
骨盾が尽きる前に全員殺せばええねんなコラプター嫌いじゃないし好きだよ
事故パワーだとUmbral Horrorみたいな影突撃してくるやつか夢を見なくなった夢ホラーかInnerDemon持ちのNightmareの三人がめんどい
Possessorで反魔法ボディ使ってジガーに入ったら
Urkis倒した報告ができて胞子を教えてくれた
相性悪いから使わないけど
需要があるかわかりませんが、MadnessRL初勝利記念にビルドガイドを日本語wikiに投稿したのでよかったら見てやってください
https://wikiwiki.jp/tome4/MadnessRL%281.7.4%20DLC%E7%84%A1%E3%81%97%29%E5%AF%BE%E5%BF%9C%20Ghoul%20Adventurer%20%28The%20Spatial%20Tether%20Paradox%20Mage%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%89
面白いな
Spacetime foldingとかスルーしてたけどこんな使い方があるとは
ダメージソースはTetherだけで足りるの?
意外なことに足りました。
最終戦もスペルクールダウン-10%靴から途中でエーテルウォークに履き替えるつもりだったのですがその必要もなく。
Draconic Body持ちの敵にも特に回復阻止等の対策無しで問題なくという感じでした。
ナイフ投げ魔法剣Insane Adventurerでラスボス2体を1ターン目同時撃破成功
Atamathonも1ターン撃破できたがLinaniilは1ターンとはいかなかった
ナイフから拳と触手生えてきて魔法ばら撒くの異能力バトル感ある
Adventurerは基本シナジーやコンボ搭載するからどのビルドでも凄い絵面になるけど
でもガチガチに組むと強ツリーつまみ食いのグッドスタッフ的構成になるのかな?それはそれで面白そうだが
とりあえず念動力スロットは開放するかな
変愚や勝手版、Cataclysmは相当やり込んだくらいにはローグライクゲームやってきたけど
うまく言えなくてモヤモヤするんだけど、覚えなきゃいけない事が多すぎてとっつきずらいというか、定石が非常に掴みづらい
タレントやバフ/デバフがあまりに多すぎてぱっと見でこれはこれはどういう効果があって何が影響してるんだろうってイメージが掴めなくて混乱してしまう
ビルドガイドは多いけど実際どう動くかとかこの敵がやばいとか解除したい常駐とかバフとかそのへんのガイドは英語フォーラムにも少ないしとっつきにくいというのはよくわかる
タレントの数とか内蔵能力のシステムに混乱しがちだと思うが変愚やってたのなら基本は同じだよ(もともとband系)
あとぱっと見でわかりにくいのは解決しないだろうけど敵を右クリックしてキャラ詳細からタレントを見ることができるしマウスオーバーすると説明も読める
思い出集める必要のある変愚やゲーム内閲覧のないCDDAに比べるとそのあたりはかなり緩いので少しずつ覚えていける
まあアンロックの仕様的に想定されてるのはボーンシールドうぜえ!とかこいつ殴ってもPsiにダメージ転嫁しやがる!?みたいなのを体験してきたからこそそのクラスを使えるようになったら感覚的にどんなクラスかわかるみたいなのがあるんだろうけど
俺もバフと常駐のエフェクトだけで敵能力を把握できるようになるまでしばらくかかったな
evasion状態とか武器攻撃が大幅に当たらなくなるくせにすごい地味なエフェクトだし
立ち回りのガイドが少ないのはビルド幅がありすぎてこれといった定石が言いにくいってのもあると思う
広い地形でなるべく多くの敵を視界に入れたほうが強いビルドすらあるしダンジョン攻略順も変わってくる
でも穴熊とかはこのゲームでも強い…変愚のように高速で壁掘れるクラスは限定されるけど
自分も敵もタレントが強力なのでビルドが速度ベースにしろクールダウンベースにしろ変愚より短期決戦が多くなるのは雰囲気として掴んでおくといいかも
好きこそ物の上手なれでいつの間にか覚えてたな
tomeを好きに、なろう!
大好きだけどエスコートが発生する場所の振れ幅はクソだと思ってます(小声)
T1ダンジョンで1〜2人
ちょっと嫌だけど森行って…空振り
DaikaraとDreadfellかぁ…
だがT1で有用エスコート結構拾えた時の俺今世界で一番ツキがつえぇ感は忘れがたいんじゃ!!
エスコート失敗でがっつりモチベ持ってかれるからEoR好き
正直、アンロックされて自分が使うようになるまではタレントの説明読んでも
いまいち理解できなかったりする
初心者だけど勝てねえ
でもT2のダンジョンは攻略できた!
封入物は高速移動とフェイズドア、ふたつとも入れておくべきなのか?
ビルドによるけど大抵の場合高速のほうがフェイズドアより使いやすいよ
短距離テレポートじゃないと脱出できない状況にならないようにするのが大事(テレポであること自体が利点になるビルドもある)
俺は逃走手段としてとりあえず一枠高速にしておくかな
Stone Wardenみたいな極端に接敵手段の乏しいクラスだと高速に二枠とることもある
ひとつはほぼ確実にmovementであとはRegeneration or ShieldingとWild or Shatter Afflictionsってとこですかね…
正直さっさとスロット開けちゃいたいんでCornac最高!Cornac最高!
フェイズドアは直線にしか移動できないけど、高速移動は射線を外しながら逃げられるので便利
特に穴熊に逃げ込みたいときは
タレント自動起動にしておくとMovement中に起動して切れるのが困る
オート反撃で高速移動切れる時もあるし
かなり相性悪いビルドもたまにあるね
レスありがとう
そうか移動以外すると効果切れるんか、覚えておこう
自分はヒーリング派だけどヒールmod積めてない内はリジェネの方が強いのかな
序盤はヒーリングだと総回復量が心もとないからねえ
つっても毒や病気が普通に死因になるんでどっちも持ちたいと思う
そうなるとワイルドと高速移動が両立できなくて…ってなるとレベル10でスロットに行きたくなる
アサシンロードやウーズマンサーが致死量の毒付けてくるからねえ
内蔵能力って一番プレイヤーの個性が出る部分だと思ってる
自分はハーブ信者だけど特に攻撃系ルーンとか使いこなす人すげーって思うし
Insaneでシールド×2ストームシールド×2とかいう潔すぎるMarauder見た時は目ん玉ひん剥いた
最終戦専用のオーダーかもしれんが…Marauderの瞬間火力で死ぬ前に殺すスタイルを突き詰めるとそうなるのか?Unstoppableあるけど…
ゴーレムくん攻撃系ルーン容赦なくエスコートやご主人様にぶち込むのやめて♥やめろ(豹変)
ネクロやサモナーで味方をぞろぞろと引き連れて遊ぶロールプレイが好きなんだけど
めちゃくちゃ1ターンあたりの実行速度が重くなってイライラしてしまう
そんなにCPUリソースを食ってるようにも見えないんだけど、なにか改善する方法ないのかな
低スぺPCでサモナーでクリアしたことあるけどそんなに重くなった記憶ないけどなあ
だいぶ前の話だから仕様が変わったせいならごめん
こっちも新ネクロで骨とグールわらわらさせてプレイしたけど特には…むしろ戦況がわからんくらい速い
あるいはGPUのほうかもしれんしグラフィック設定いじってみるとか
マップ内の敵の数が多いと激落ちする
砂漠マップの重さは異常
どういう状況で重いか書いてもらえると助けになることは言えなくても納得できるかも知れない
人によって感じる重さにも差があると思うので
PCゲーム板のほうあったこれは関係ない?
90 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2021/11/13(土) 09:16:31.90 ID:/JwDn5CY0
既出かな?
一ターン毎に妙な処理が入ってやたらとゲームスピードが遅くなる現象に悩まされてたが
コントローラー設定のSteam入力を無効にする、で治った
困ってた人は参考に
>>727
ワイも初心者。
とくにデバフが最初は難しく感じる。
いったい誰からもらったのか、ログ読んでもハテナってなる。
敵が食らってるデバフも、「いったい俺のどのスキルで?!」みたいな。
あと地形効果。
とにかく紫のん出たら逃げるぐらいしか。
恐らく自分が付与した状態異常で最初に頭に疑問符が浮かぶのがクロスティアー効果だと思われる
バランス崩壊・スペルショック・精神封鎖ね
攻撃側のパワーが防御側のセーブを大きく上回っていると付加されるんだが
これを知らないと「俺はスタンブロウ撃ったのに勝手にバランス崩壊とかいう状態になってる…はて?」ってなる
そうそう、初心者のうちはクロスティアーとかデバフの種類とか、わかんないから霧散でポン!
やべーダメージ食らったら、ヒールなんて考えないで、転移か高速化ですたこらサッサ。
レベル10で防護壁で会敵快適〜♪
地味に見えるのに致命的な状態異常といえば水濡れ
死ぬわ
敵のパワーおかしいせいで氷漬けも解除手段ないとそのまま冷凍マグロになる
ネクロでGolden ageとAcross the veil使えば毎ターンConsume Soul使いつつ反撃できて無敵じゃね?って思ったけど
ターン経過中にHPを一瞬跨いだだけじゃ発動しないのね…
hpが-の状態からConsume soul使って一瞬だけhpが+になってもターン終了後もhpが-のままだとクールダウン短縮が発動しないし
hpが+の状態でも次ターンが回ってくるまでの間に複数の大ダメージを受けると無敵化が発動しないので即死する
バフ剥がされる可能性もあるし、飽くまで保険として使うもので、敢えて狙うものじゃないなと
そこでCauterizeですよ
蒸気発生装置ってどこで手に入るんだろ
入手方法が全く分からん
本編ならTinkerツリーをロック・アンロック問わず所持しているとマップに出現するtinker's master Caveで販売されてる
Tinkerツリーをアンロックしているなら通常のInscriptionと同じようにダンジョンの通常配置やVaultでも拾えるようになるよ
なるほど、そういうトリガーだったのかありがとう
>>760
総合的にはEtherealFormのほうが良さそうな気もする
でもAdapt取っちゃうんだよなこれが
オークプライドでオーブが入手できなかった場合Aerynに要求できる…マジかよ?
進行不能バグ怖くてやってなかったCelestial試してみっか
久しぶりに見てみたらサンパラくんが進化系奥義とやらを2つも引っ提げてて元から優遇感あったのがさらに優遇されたなやってみよっと
光ってる方の奥義とるとルミナスホラーが対処不可能になるから気をつけてや。
光るほうがサンパラの強みも弱みも極端にするタイプの進化で
光ってないほうが2Hや盾に特化させる必要なくなったり出血させたりする変化の大きい進化
どっちもアンロックは簡単なのでとりあえず試してみればええ!
光ってる方はストーリーがあるらしいんでいつかやりたい
サンパラばっかしズルい!
地味子なアノーシルちゃんにもエヴォリューションを!
現状地味なルーティンこなしてるだけでクソ強いAnorithilにンなもん必要ねえだろがえーっ
Bulwarkが無敵要塞ザイガスになるくらいのインパクトある進化がほしいんスよね
ブルワークから進化せんでも両手に盾持った変態が既にいるから…
初勝利の勢いのままNightmare勝利した俺「このゲームわかってきたぜ!」
InsaneのT1すら安定しない俺「このゲーム全然わかんねえぜ!」
このゲームただでさえクラス多いのに一つ一つのタレントの説明文がまた長いよね
addonにはBulwarkの進化2つあるな
昔はむしろインセとマッドネスのほうがT1サクサクで楽しかったんだけどねぇ
窒息ガチャかえして
昔は町人を窒息させるとアイテム落としたんだっけ?
今でもユニーク装備してたら落とすけど
窒息時代は面倒だったんで難易度に応じて2回くらい☆貰えるAddon使ってたわ
今のインセインは追跡やそれに類するタレントを活用してやばそうな敵がいたら戦わない勇気を持つのが大事だぜ!
敵に敬意を払え
track使うのめんどくせー…と思ってたけどキーアサイン変更して行動の度に気軽に押せるようにしたら生存が捗ったのでお勧めだぜー
俺はtrackスペースキーに割り当ててるな
trackはAlt+1にしている
スペースキーって割り当てできるの?
キーコンフィグでスキルショートカットのキーそのものを変えられる
Doomed Shadeで詰んだ
ウーズマンサーで膠着状態になってしまった、、、
もう死んで脱出するしかない感じですかね
>>774
変な副作用こじつけで与えてるからなあ
久しぶりにDemonologistでも…と思ったら
ゲェーッSuffuse Lifeがだいぶ違うタレントに変わってるーッ!
1.7.0の変更だから結構前だけど…Doom Concordatこれどうなんだろう…
勝手に出てきて射線は遮るし動いて視界外の敵を起こすし
champion巻き込むと反撃で魔法を封じられるのでとても使いにくい
マジすか
変更前が安定の強さだっただけにつれぇわ…
ヘッジウィザードってトロル沼以外にも出てくるのか…はじめてコー・プルで遭遇したわ
InsaneでLv25でDark Crypt入っちゃった、出てきたのはLv42のボス、シールド込みで2k近くあったライフが1ターンで削れて即死…
Trapped!は北方をうろついてるとでてくるけど、The Sect of Kryl-Feijanの方はどのへんを歩いたらでてくるとかあったっけ?
InsaneでLv25でDark Crypt入っちゃった、出てきたのはLv42のボス、シールド込みで2k近くあったライフが1ターンで削れて即死…
Trapped!は北方をうろついてるとでてくるけど、The Sect of Kryl-Feijanの方はどのへんを歩いたらでてくるとかあったっけ?
経験上は北方以外でも出るなぁ
マッドネストロール沼の2個めのボスですらHP6000あるやん
こんなん無理だわ
T1でエスコート発生1回だけなんてあるんだな
これまでだいたい2回は発生してたから最低保証があるもんかと…
0回もあるよ
>>795
コワ〜…
同じキャラでリスタートすると出現階層は全く同じになるので、T1での発生回数リセマラするといいよ
リスタートで良個体選別はこの手のゲームの常とはいえ結構な苦行になりそうだ
まあコープルやトロル沼で出てくるのがわかってるだけでも気は楽になるわな
アルケミクエで素材が序盤に集まりやすいかどうかも個人的にはリセマラ対象だと思ったり
insaneネクロでリッチ化のためにLv25までにCeliaとWeirdling倒してエネルギー貯めるのかなりキツいな…
Lv24〜25くらいまであげては死んでやり直してを繰り返しとるんだが
諦めてLv30〜までレベル上げてから挑戦し直したほうが良いのかな
でもネクロはここを超えたらあと楽勝だし、もうちょい頑張るか
wikiにも書いてあるけど低レベルのうちに墓地に一度入ってる?
>>800
入ってる、けど敵の行動パターン次第で勝てるときとそうでない時があんのよね、安定しない
FeedbackとDeflectionを使った無敵ビルドのやつ、あれどういう仕組みなんだろ
両方とも実際受けたダメージ参照してシールドを減らすけれど、その前に両方とも50%ダメージカットするから実際には何もダメージを受けてないことになって、シールドは減らないって認識でいいんだろうか
ダイカラとか恐怖の塔あたりのエスコートがいっつも失敗するんだが
俺がやり方知らんだけかな?
山は岩投げとかdrake系のブレスがうんこだし塔は普通に敵が強いよね
一番楽なのはエスコート系のアドオン入れることだと思うけど……
マッドネスは並のビルドじゃ無理だなその辺にボスがでたら永久に倒せない
>>802
護衛対象から離れるように動けばいい、護衛対象よりも自分を優先で狙ってくるから巻き込まれずに済む
まあ事前感知しておくのが重要なんだけども
エスコートクエ滅茶苦茶不評だけど、公式的に全く改善するつもりないのが悲しい
せめて雑魚と殴り合える程度の自衛能力とか、ハーブやルーンくらい持ってて欲しいな
マッドネスって勝利者リストを眺めてたらそもそもチーターしかおらんくて草
まあ、キャラシをみたところチーターはかなり多いけど、チート無しでクリアはできるよ
自然回復くらいしてほしいもんだ
射手なんだけど縦が装備できない どうやって装備するの?
弓は基本両手持ちだから無理やで
オーガの種族タレント使えば可能だっけ
盾は片手が空いていて重装訓練のタレントレベルが2以上じゃないといかんのじゃ
オーガならいけるね
>>809-810
単純なクラス制限ではなくタレントで装備可能になるんですね
盾のアイテム詳細を見ると条件に盾装備可能が赤文字でした
ポイントを振り分けタレントレベルを2にあげたら条件の盾装備が緑色に
すっきりしました ありがとうございました m(_)m
質問させてください
盾のブロック値ってどういう効果?
盾を装備するとブロッキングというタレントが使えるようになる(装備していれば誰でも)
使用すると一定ターンの間、精神属性以外のダメージを一定値まで防ぐようになる
ブロック値とはこの防げるダメージの上限
タレントのブロックなどで付与されるブロック状態になった時のダメージ軽減上限値がブロック値
ブロックは奥義のEternal Guardがないとブロックによる軽減が発生した次の自分のターン開始時に解除されるが少なくともそれまではブロック値上限までの総ダメージを防いでくれる
Stone Wardenのように二つ盾を装備した場合はブロック値は合算される
おっと被ってしまったぜ!
精神以外を防げるというのは大きくてブロック値が高ければ1ターン確実に稼げるしブロック時に発生するカウンターストライクは受ける攻撃威力が二倍になる状態を相手に付与するからブロックは結構強いのだ
なるほど!
さっきのエスコートも含め回答ありがとう
このゲーム面白いけど調べても情報が少ないのが玉にキズだわ
フリーゲームだからね、自分で実験したり、プログラムファイル読んだりしていかないとね。
強クラスであれば、フルコンボ叩き込めばだいたいボスでもすぐ死ぬし
いざというときの逃走手段を確保するとか、事前に感知するとか、ちょっとずつ釣り出すとか徹底してればinsaneでもそんなに難しくないかもといった印象
かといってmadnessの難易度は頭おかしいレベルだが…
insaneアドベンチャーでゆるく理不尽を楽しもう!
どんな強職でもinsane中盤あたりの即死は気をつけるしか方法がないのでAdventureで慣らそうぜ
T1にもT2にもエスコート全然いないと思ったら
Dreadfell団体観光ツアー組むのやめて
エスコってどの時点で決まるんだっけ
なんかちょっと前に書き込みあったような
同じキャラでスタートすると全く同じ階層(ダンジョンは入った順)になるのでゲーム開始時点だと思う
「同じキャラ」っていうのは、ゲームオーバーになって「同じキャラで始める(大意)」を選んだ場合ってことかしら。
ふむふむ
そうそれ
テンポラルワーデン楽しすぎる
中盤あたりからクールタイム≦有効ターン数×3に収まる一時バフタレントがほぼ常時有効化が出来るようになってinsaneだと敵が脆すぎて物足りなくなる
insaneのランダムボスのHPに最初は面食らうがTWとかPsyshotとかのガシガシダメージ出せるクラスだと結局nightmareと大差なくなるのである
psyshotは全クラス比較しても頭おかしいダメージディーラーだからあんま参考にならんけどな!
総ダメージなら並んだり超えたりするクラスは結構あるけど瞬間火力だと並べるのはmarauderくらいしか思い浮かばん
Psyshotってそんな火力でたっけ
Shield ExpertiseってShield offenseタレント以外の盾技に効果でないの?
>>829
Tinkerer's Twinblasterなどの追加ショット系ユニークスチームガンとScattermindを組み合わせてマインドスター追撃とproc精神ダメージに特化すると最後までワンパンツーパンの世界っすね
最終的にラスボスコンビ各ワンパンが可能なクラスは他にもいるから相対比較は難しいけどハードルの低さに対する火力はかなりのものだと思うっす
テストビルドでサイブレード二刀流cursedやってみたけど凄い良かった
全属性耐性確保のために最終的にローブ着ることになると考えると、軽装トレーニングと併せて回避が上昇するSurgeのほうが盾が必要なRepelよりも好都合
当たらなければどうということはない
ダーク・ジェダイっぽくてロールプレイ的にも◎
回避cursedは安定感が凄いよね
テレポート攻撃を持ってるから簡単に全耐性40%を稼げるのもいい
あれ、Blindsideってテレポだっけ?ダッシュ系じゃないの?
あれはテレポなので壁越しにいる相手にも使えるのだ
>>802
工夫のし甲斐は多いよ。
エスコが数歩歩く間に、前方掃討・情報収集→戻って待機命令、この繰り返し。あきれるほど手間をかける。
重要スキルは順に、移動系・地形把握・敵感知・壁掘り・ヒール。
あと、シフト+ドラッグでマップ動かして経路予想を立てる。
そうだったのか…胞子無限リジェネが優秀だったから反魔にしてたけどdoomelfあたりでcursedするのも確かに面白そうかも
あとサイブレ二刀が秀逸そうなのはShadowBladeかな
こっちはやってる人をほぼ見ないけど
wyrmicも強かったよ両手サイブレ
精神パワー伸ばすクラスって大体サイブレでいいよねデザインに無駄が無さ過ぎる
アサシンロードの手下になる場合はエゴの関係で精神使う近接キャラでもマインドスター以外の選択肢はあるけどね
あとMindslayerももちろんマインドスターは強いけど物理が伸びるんで普通の武器握って殴る型が多い
昔やった時Zキー自動探索でアイテム自動拾いしてた気がするんだけど久々にやったら金と宝石しか自動で拾わない
これじゃアイテム見逃すから完全自動拾いにしたいんだけどできないのかな?
物質変換装置のタブのところにアイテム入ってない?
>>841
やっぱ自動で拾うよね
なぜか装備品だけG押さないと乗るだけで拾わない
似たような前例を探してみたけど、物質変換装置アンロックするまで自動では拾わないというのしか出てこないな
>>843
ありがとう
進めてみる
サイブレ持ったマローダーやったことあるけど
精神属性は盾無視するからなかなか悪くなかったよ
バーサーカーの突撃が誰もいないとこにできなくなって超弱体化されてた
自動拾いもヴァージョンアップで変わったのかな
サイブレのいいところは補正が高い上に左手ペナルティがつかない=両手武器の2倍に匹敵する火力があるだけじゃなくて
命中はWIL依存だからポイントも浮いて、更には回復や防御タレントもついてくるところだと思うんだよな
杖マスタリーはなんで弱くなったんだっけ…
まあでも命中はあるに越したことないと思うな
近接はマスタリの類にポイント吸われ過ぎやねん
クロノマンサーはPrecognitionで感知して、Spatial tetherとWormholeで壁越しや視界外から1ターン1万超えのダメージ叩き出すとかインチキ効果もいい加減にしろ
DeflectionとエスコートでもらったResonance Fieldだけでも
マッドネスでぜんぜんダメージうけないないや微妙にうけてはいるが
他のタレントも働いてるかもしらんけど
敵のHPがやたら高いだけのゲームになってしまった
もしかしてヴォーってこっちのレベルが高くなると手が付けらんなくなったりする?
あとヴォーの固定宝物庫なんかな、あの炎のなんちゃらがやべー。
こんごは42で即ヴォーを心がける。
Vorは高難易度だとレベル比の強化が加速度的にやべーやつになる
けど基本は先制で常駐を剥がしてメテオ一発芸さえ凌げば後はタコ殴りでOK
だから常駐剥がしと防御タレントが揃ってれば事故死の危険は常にあるもののそう怖がるものでもない
VorプライドのVaultに関しては15%の確率でユニークVaultになって固定で火炎系ユニークとボスが出現するよ
Doomedの経験少なくてわからないのだけどDeflectionって細かく管理してる?それとも張りっぱなしでいいのかな
Lv25でFallenにしてみたがDreadfellがスケルトンだらけでめっちゃつらい
出血耐性落とすタレントが結構セーブされるし回避されることも多い
Lv42まで我慢すれば良かった
>>853
貼りっぱなしでもいい気がするが、ある程度強くなるまでは貼らないという選択肢もあるかも
Brutalizeの出血耐性下げる効果はスタンと同じで物理パワー判定か
Fallenは物理パワーを上げるタレント持ってないのでつらい
みんなよく研究していて感心する。
どのタレント取ったら強くなるか、俺の直感で選んだタレントが、スポイラでは酷評されたりしていて、自信持てないよ。
あとは1ターンで大ダメージ受けて即死することが多くて、何が悪かったのかわからんときもある。
逆に強いと思っていた敵を簡単に倒してしまったり。
なぜ自分のキャラが強くなったかもよくわからん。
みんなどうやって上手くなるん?
色々なクラスを使って色々なタレントを試していけば手っ取り早く上達に近づくんじゃないかね
自分で使って強いものは敵が使っても大体強いんだし
ウィキのビルドは古いバージョンで全然性能が違ってたりするので必ずしも当てにならない
1.6.0で結構大きなバランス調整入ってるからなあ
でもinsaneでも滅茶苦茶辛いって序盤だけで、東側行く頃には装備もかなり充実してきてどんなクラスでもだいたいどうにかなるから
Arcane MightとかICCTWみたいな安直な火力アップのProdigiesじゃなくて、Worldly KnowledgeとかArcane Amplification Droneみたいな一風変わったのを取得してみるのも楽しいぞ
AADは一風変わってるどころか凶悪奥義やろがいw
今はまぁ指輪屋でスタン付きのリジェネアップ2つ作ったらあとは適当でもいい
>>857
1ターン死が多いなら、ログを見て死因(or死にかけ因)メモがマジおすすめ。
自分もinsaneまでは強職使ってたのもあってゴリ押しだったのだが、
madnessでそうも言ってられなくなってメモりだしてほんとに改善した。
レベルとかゾーンごとに死因は結構傾向があるから、
難易度が上がるほど、ビルドの最終形態ではなくて、途中経過というか、
防御の穴を塞いでいく順番が重要になる。
たとえば、序盤で即死が多い場合は、アーマーが足りてないとかHPが足りんとか
より中盤だと、resist all とか、クリティカル軽減の問題だったりする。
ビルドとしても継戦能力低くても、ワンパンで死なないのを優先しておくと、
死にかけたらテレポとかで逃げて、ログを確認しつつ対策を取るというのができておすすめ。
キャラクターだけでなくプレイヤーが学習して強くなって行く感じがいいね。
魔界村や悪魔城ドラキュラやロックマンに通じるものがある。
madnessとinsaneの間に来る難易度が欲しい…
insaneは序盤がキツいだけでタレントや装備がそれなりに揃ってきたらまず死なないというか、後半になるにつれてどんどん楽になる
1.6.0なら結構Madnessの勝機もあったんだけどなあ
今は固定クールダウン化や1ターン1回制限、安置タレントのクールダウン大幅増加とかMadnessでも通用していた強力なコンボが軒並み潰されちゃってマジで今は勝てる方法が思いつかん
残機無限制でもやる気が失われていくことを考えたら自分では勝てる気がしない
OozeとStrifeとPredatorとDark sustenanceを入れるとして
なんかさくっといけそうな近接攻撃タレントの組み合わせないんかな
>>866
Adventurerで近接タレント取るなら、武器ダメージのXXX%で攻撃するタレントツリーなんかより
速度アップとかバフ系のタレントツリーを取って通常攻撃で殴ったほうが良い
その組み合わせだとRampageかなあ
にしてもDLCこねえなぁ!
DarkGodサンタさん頼むよ〜
shadow bladeが思ってたより断然強い
多彩なダメージ軽減手段と状態異常
どの難易度での話なのかも付け加えてもらえると助かる
おすすめビルドもいいけどオリジナルなビルドでクリアしたほうが達成感あるから好き
使いたい奥義から逆算でビルドを考えるのも面白い
Giant Leapの間違いなく強いのに枠一つ使うのは惜しい塩梅大好き
>>870
insaneだよ
序盤は体力低いし避けれないし隠れるのも難しい上に、火力も低い
けどDEXとCUNがカンストして二刀のダメージが両手剣に追いついてくる頃には状況が一変して攻防ともに隙がなくなる
攻撃面はクリティカル倍率上昇とクリティカル率上昇の両面で強化されて指数関数的に火力が伸びていく他
速度アップタレントを4つも抱えているため終盤は通常の2.5倍の速さで敵を殴れる
テレポ攻撃持ちで常にテレポバフを維持できるので、防御面はテレポバフのついた装備が要
Addon職のヘカトンケイルは移動速度が強制的に100%固定になるクラスなんだけど、武器攻撃ダメージを3ターン掛けて4倍近く上昇させるタレントあるからGiant Leapと相性いいと思う
Vital ShotとかWindbladeも同系統だと思うけど一度も使ったことない
古いビルドガイドだとお勧めされていることもあるけど今だとAdept取っちゃう
WindbladeとCursedのCleaveを合わせるとWindbladeがヒットした数だけ横にいる敵にCleaveが発動して気持ちえんじゃ
ボスのタレント実行レベルが76とかあるからアンチマジックシールドが何の意味もない
Marauderの使うWindbladeは異次元の強さだけどそれくらいかな
Stone WardenがEldritch Slamからぶち込む話もたまに聞く
序盤の古い森の4階層にいる「蟲」に勝てない
パラサイトされたり腐敗ダメージがでかくて回復が間に合わない
アドバイスなどあればお願いします
ウィキにも出てないし・・・ 射手使ってます
強いから戦わない
そいつは低レベキラーなので戦わないのが一番
冗談じゃなく
射手ならHealing使ってデバフ消しながら戦えば何とかなる気がするが
まだ迷宮、砂地、山をクリアしてないなら先にそちらに行ってみたら?
昨日からやり始めましたが、インターフェースの位置をリセット、というのをして困ってます
一番下のバーのスキルを押して使うスキルボタンが無くなってしまいますよね?
でですね、習得済みのタレント一覧みたいなのからドラッグして、
またスキル発動ボタンを持ってくれば
一番下のバーに再度持ってこられるまでは分かったのですが、
今度はASC1、ASC2、みたいになってしまいました
初期設定だと数字の1、2、3、みたいになってますよね?
どうやって戻せば良いのでしょうか...
本来、スキルボタンの位置を変えようとすると、右下隅の南京錠をクリック後、
1から9までの灰色空欄ボタンやらほかの文字の灰色空欄があって
そこに置くようにすると位置変えできると思うのですが、
なぜかASC1からASC9、ASC=といった10個ほどの灰色空欄部しか表示されない状態です
この文章でうまく伝わると良いのですが、どなたか分かる方、お願いします
別ページが表示されているんじゃないかな
PageUp/PageDownかスキルバーの上でマウスホイールをぐりぐりすると
ページを変えることができる
>>881-883
ありがとうございました 腐敗耐性が整ったら再度挑戦してみます
>>885
それでした、治りました!
ありがとうございます!
スキルウィンドウの仕様について口で説明するのは不可能に近い
いろいろ弄り倒して頑張ってくれ!
サイブレ二刀って素の火力は高いけど、どの近接クラスとも微妙に噛み合わない調整をされててステータスやタレントの配分が凄く悩ましい
ローグ系はパリィできなくなるし、ArcaneMightや魔法毒、投げナイフとの相性が悪いというか、両立を考えた場合の取捨選択が難しい
CursedはRampageの物理+の恩恵を受けられない
Wyrmicは両手剣と盾攻撃ツリーはあるけど双剣ツリーがなくてスタン狙えないし手数も減る
Mindslayerは大体念動の方が火力出る
Solipsistはドリームハンマー以外の近接ツリーがない
ArcaneBladeはCrystalline Focusと相性が悪い
それでもそういったデメリットを踏まえた上でうまく調整すればサイブレの方が強そうな気はするんだけど、どうなんだろ
ソリプは殴らなくてもサイブレするで
Wyrmicはむしろ精神パワーが伸びる恩恵が大きい
武器説明で斧とか剣とかの基礎ダメージが表示されていた部分が
いつの間にか射程1.4xとかに変わってしまいました
どうやって元に戻せますか?
https://te4.org/games/addons/tome/i18n_ja_JP
こちらの修正アドオンを適用してください
Mindslayerは種族がKrogでない限りは通常武器もマインドスターも大差ないしアーマー貫通考えると道中はサイブレで行ったほうがラクだったり
念動武器考えるとジェネリックポイントには違いがあるしAssassin lordルート行くなら最終的に通常武器のほうがぐっと強くなるけど…
>>892
オプションで「武器性能詳細」を「無効」にすると、もとに戻る。
ProdigiesでFlexibleCombatって二刀の場合だと左右の攻撃の後で50%の確率で素手攻撃を1回って認識なんだけどあってる?
ローグ系でこれを取ってる人いるけど、これってそんなに強いの?
素手マスタリーないから追加ダメージは微妙な気がするし、シナジーがありそうなタレントある?
on hit特化ビルドじゃねえの
on hit効果とか単純にフィジカルprocや状態異常の判定が増えるんでDirty fightingとか乗せて殴ると強い
メタクラスRogueの中でもMarauderの場合は純粋火力がえげつなくなるけど
>>895
ありがとう!
クラスRogueの場合、Rogue's ToolsのHidden BladesとかGarroteとかFan of Knivesとか、
Dual techniquesのツリーも2回攻撃やら3回攻撃やら、
FlexibleCombatの発動条件となる攻撃手段が多いので単発の威力は低くても積もると大きい
左右それぞれが50%だけど、一回発動すると発動したほうの武器ではそのターンは発動しないんじゃなかったっけ
ノーマルでずっとやってるけど、
ウーズマンサーで一回勝利しただけで
全然駄目だわ
大体レベル22くらいでどこ行っても勝ち目のない強いのに出会って詰む
行けるとこは行っちゃってるからレベル上げも装備更新も無理
このゲームむず過ぎ
ウーズ使いだとアレだが、感知をこまめにやって勝てそうにないやつはスルーするのが推奨
なるほど…主に小手のon hitやproc目当てでFlexibleCombatつけるんだな
>>900
Fan of Knivesは追加攻撃発動しなくない?
>>902
insaneやってるけど、序盤で勝てないほど強い敵がパッと思い浮かばないな
固定ボスだとアーキスくらいか?
一対一を心がけるのは当然として、魔法使いが相手なら沈黙のトルク使う、武器の使い手なら酸のルーンで武装解除
死にそうになったら一旦高速移動のハーブで逃げて削ってを繰り返すとか
charactersheet貼ってみては?
何の種族やクラスでどんなタレント振りしてて、どのへんで詰んでるとかが分かれば何かしら助言のしようもある
投げナイフは全て近接攻撃扱いなのでFan of Knivesの場合ナイフ一本一本に追撃判定あるよ
ランク2までのダンジョンをクリア
ダイカラ山のランタ、アーキスら強敵を倒して意気揚々として
恐怖の塔に行ったらレアだかユニークに全然ダメージが通らない
あきらめて脱出して右の方の奴隷収容所はクリア
そのすぐの上のダンジョンに行ったけど
アリエスラゾーン 大地の癒しの回復でかすぎて全然勝てん
詰んだような気分だわ なんかいろいろやり方わかってないんだろうな
レベル25で奥義の選択をすれば結構楽になるんだけどなあ
それだけだと情報量が少なすぎて何が原因で詰んでるのかさっぱり分からん
自分でもなんなのかよくわかってない
セーブや霧散とか情報量多すぎてワケわかってないし
エルフ射手でどのタレントを伸ばせばいいのかもよくわかってないし
エスコートでパッシブ切ったはったって取ったけど
レベルアップのところに出てきてないし
とりあえず全滅したからまた最初からやるわ
ドラクエ気分でほいほい進めるゲームだと実感してきたわ
訂正
ドラクエ気分でほいほい進めるゲームだと実感してきたわ
↓
ドラクエ気分でほいほい進めるゲームじゃないと実感してきたわ
ダメージ通らないのはAPR足りないからじゃないかな
案山子のアーマー200レジスト100にして殴ってろくにダメージでないなら
東にいったらどうせ謎の全軍突撃で囲まれて投げるハメになる
insaneでもアーマー200なんてめったに見ないし、そもそも耐性は何か特殊な条件がない限り70%が上限だぞ
もうすぐ初心者ガイド書くからまっててね〜
おそらくもうやっているだろうが、LV20を超えているなら
店の陳列品が更新されているから、ハーブやルーンをアップグレードできたり
装備品でいいのがあるかもしれない
>>913
期待してます
んで 画面下のタレントが並んでるところ
ある動画を見ると二列になってたりするんですよね
やり方がわからん・・・ ほんとしょーもない質問で申し訳ない
>>915
右下の鍵マークのアイコンをクリック
ディスプレイが横長だからUI周りは左右に寄せて上下の視界をよくする配置オススメ
>>916-917
ありがとうございます m(_)m
Avatar of a Distant Sunのアンロック条件て何ですか?
>>919
特定タレント4種の習得と、
恐怖の大地で遥照体からのコンタクトを受けること。恐怖の大地はタンネンに飛ばされるやつでもいい。
自分がSun Paladinであることが前提で
Fearscapeなどのデーモン系ダンジョンで戦闘していると確率でイベントが発生してアンロックされる
DoomelfのSun PaladinでスタートしSearing Hallsで戦いながらイベントが起こるのを待つのが一番簡単だと思う
レス早!!
ありがとうございます、助かります
実は奥義習得がLv25になってからは
その辺の中盤の難所での奥義の有無のせいで
ノーマルの方が実質的に難しくなっているのでは・・・
操作方法がおぼつかなくて序盤で死にまくる状態を脱したなら
もうノーマルはやらなくていいかもしれない
ノーマルはレベルも装備も慢性的に不足する苦行でしかない
難易度高めてレア敵ホイホイ出るようにした方が
ランダム能力の装備が一杯落ちて楽しいよね
DoomelfでAvatar of a Distant Sunって悲惨な人生だよな
悪魔に実験台にされてDistant Sunにたぶらかされて
サンパラ苦手でやってないけどDistant Sunさん悪者なの?
そんなことないよ
メル欄なだけだよ
おめでとう、世界は救われました。
なーんだ
いや結構悪いな
ろくでもない奴しか居ないのは洋ゲーのお約束だな
意志を上げておけば阻止できるし救いはある
その後はエアリンが生きているかどうかで分岐するっぽいな
エアリンが死んでいたらあの大物ゲストが登場!?
エアリンよっぽど舐めプしないと死ぬ展開にならないよね
ベアースケイプって初めてなんだけど攻略順的にはどのあたり?
T2途中くらいの想定で大丈夫かな
>>923
これマジっすね
半信半疑でナイトメアでやってるけど、ノーマルより全然戦えますね
見たことない装備落ちるしレベルもポンポン上がるしで何しろ楽しい、、、
今までの苦労は何だったのか
ベアースケイプはT3くらいの印象だった
俺は行くとしたら東方渡る直前くらいだな
レベル25直前くらいで行ってる
T4、T5装備が落ちるとはいえ、あんまり遅くいっても旨味ないかも
しかし面白いなあこれ
一周きりのアーケードハクスラって感じ
ハクスラは下調べせずに試行錯誤してる序盤が一番好きだから
自分には最高のゲーム性ですわ
アイテムの説明がややこしい 強いのか弱いのか よーわからん
使って覚えろ 死んで覚えろ と言われればそれまでだけどw
★ウェーブシルクという防具を拾いましたが
ダメージ変化+10%冷気 これはどういう意味なのでしょうか?
こちらが冷気属性の攻撃をするときに、威力を+10%するよということのはず
タレント等の説明画面はこの計算をした上で威力を表示するので
裸の状態からその装備をつけると、冷気属性の攻撃タレントの威力表示も上がっているとおもいます
ありがとうございます
>>936-937
ありがとう、Lv25で行ってちょうどいい感じだった
今の強ツリーはネクロシスか
難所はパワースパイク(20、25、34、42)をぶつけることを意識すればいいかもね
メリンダ「事前準備?させねえよ?あ無視はやめて
DarkCryptとか言うマスターを倒しオークの奇襲を退け驕ったプレイヤーを絶望に叩き落す畜生の住処
>>946
InsaneだとDarkCryptの難易度跳ね上がっちゃう感じなの?!
NMまでだとレベ26ぐらいで楽勝なんだけど・・・
まずコラプターがInsane補正の乗ったランダムボス化するとゲロ強い
そこにこれまたInsaneのレア以上生成補正が相まってどこ歩いても死ぬ地獄になる
DarkCryptはレベルに反応して出現するので
レベルの上がりやすいInsaneだと進行度が速いうちに出現することになる
ただでさえ難易度高いのに
ゾーンレベル見るだけでも難しさは自明
https://te4.org/wiki/Zone
T2 : 7-16
Dreadfull : 15-26
Reknor : 18-35
Dark Crypt : 25 - 35
normal だとLv16くらいのはずのT2がinsane だと1.5倍補正でLv25とかだから
その辺クリアしきったかどうか程度の段階で引き込まれて
dark crypt のゾーンレベルがLv25〜Lv35なので
間違いなくPCの現レベルがそのままベースになり
insane ではPCの1.5倍以上のレベル相手にすることがほぼ確定
なるほどねぇ
まあ強さ自体は1対1ならなんとかなるかもしれないけど、マップ狭いから密度がね・・・
入れ替えしてくる人間の屑がいるし
病気自体死因になりやすいんだよなぁ
階段使って一旦逃げることもできないのもつらい
insaneはT1ダンジョンの中でも昏き森がやたら難易度高い気がする
マップが狭くて逃げづらいし、ユニークやレア敵が密集して湧くせいでかなり辛い、遠距離から攻撃してくる植物も鬱陶しい
だいたいここで1デスしてるパターンが多い
降りてすぐのところに敵が固まって待機してることもあるし、ここでエスコートの抽選を引いたら目も当てられない
他のT1ダンジョンクリアしたらT2ダンジョン行って、あるタレントやT2装備を揃えてからチャレンジしたほうがいいかも
Dimensional Shiftの効果デバフ全部かと思ってたら一個だけかよ
insaneのDarkCryptはlv24に上がる直前でDreadfellにいけばいいと思う
lv30くらいならかなり余裕が出来るので
アイテム特別旨いわけじゃないし無駄に死亡リスク踏むくらいなら無視でいいんじゃないかな
Insaneで全クラスクリアしたからMadnessに手を出してみたがあきらめた
アプデ待ちかAddonクラスを試してみるか
VimとEquilibriumを両方使うAddonクラスとかいないかな?
この2つを両立できない仕様ってゲーム的にほとんど意味がないと思う
触手トーテム多用してたら
いつの間にか残りターン0の触手のアイコンが画面上部に2体分居残り続けてる…
セーブロードしてもゾーン移動してもそのままなんだけど
消す方法ないですか?
Insaneで全クラスクリア すごい!
こちらは上の方でオススメされてた難易度ナイトメアを射手でプレイ中
(ノーマルすら未クリアのよくわかってない初心者ですが)
なんとなく戦い方を覚えてきて六つのT1をクリア
T2も森、迷宮、砂漠をクリアし勝った気分でダイカラへ突入
2階のVaultを開けると(トラッキングでも中の敵が見えない)
ラヤウェスノージャイアントに遭遇 ユニーク レベル30 HP2207
倒せる気配なし 八艘飛びとバックステップでかろうじて逃亡
先が思いやられます(残機1)
射手の戦い方、伸ばすべきタレント、入れるべきハーブとルーン
などをご指南していただくと幸いです m(_ _)m
>>961
vault内にトラッキングが効かないのは仕様
なのでvaultパターンを覚えて、危険かどうかどうかを判断して、レベルが上ってから挑むようにする
基本的な戦術はトラッキングで敵を事前に発見しておいて、範囲攻撃でコーナーショットを狙いつつ、自分の射程を活かせる場所に釣り出す
通路に敵を誘導するか、あるいは予め採掘で地形を作っておく
あとはShadowShotで煙幕ばら撒いてなぶり殺し
ステ振りはまずDEXのカンストを目指す、次にSTRのカンスト、後はお好みで
CON…耐久力アップ、肉体強化ツリーを取るなら
MAG…ArcaneMightを取るなら
WIL…スタミナが伸びる、Superpowerや反魔法タレントを取るなら
CUN…クリティカル率が伸びる、Adeptや毒・罠を取るなら、トラッキング取得のためにある程度の振る必要があるかも
タレント振りについては
耐久技術ツリーにポイントは一切振らなくていい
優先して振るべきは狙撃ツリーのShadowShotと射手ツリーのMaster Marksman
それ以外はとりあえず全部1pt振っておいて、レベルが上ったら伸ばしておけばいい
洞察力とトラッキングのタレントは盗賊のエスコートから貰えるので、敢えて振らずにジェネリックポイントを節約するという方法も
ハーブは高速が必須、中盤以降は装備やタレントで移動速度を補えるようになるまでは2つは欲しい、あとは高揚(物理)と治癒を
ルーンは沈黙状態になると使えなくなるのでできる限りハーブで固める
Lv10のカテゴリポイントは狙撃ツリーを開放
Lv20のカテゴリポイントは内蔵能力の拡張に
Lv34のカテゴリポイントは反魔法ルートなら胞子、ArcaneMightルートなら肉体強化、Tinker、非道技(エスコート報酬)からお好みで
毒・罠ツリーは、決して弱くはないのだけれど、Cornac(+Adept)以外だと恐らくポイントが足りないと思うので非推奨
最後のカテゴリーポイントは内蔵能力に
>>962
ShadowShot(雲隠れ)がミソなのですね これは気がつきませんでした
めちゃめちゃ参考になりました ありがとうございました
★無音のダガーって通常攻撃で隠密が消えないとか、敵を倒すと3ターン隠密継続とか滅茶苦茶耳障りの良いことを書いてるけど
隠密を継続するんじゃなく、隠密を解除した上で3ターン隠密パワー30の隠密状態になるだけなのか
これじゃぜんぜん使い物にならんね
Legacy of the NalorenまでのつなぎにHydra's Bite使ってみたけどなかなか強い
追加攻撃(40%ダメージ)にターン内の発動回数の上限が無いので
敵3体にFearless Cleave使うと3体とも120%+40%+40%の200%ダメージになる
しかも攻撃速度が125%なので普通に歩くより速い
ただ味方にも追加攻撃するのでエスコートが少し難しくなる
>>959
フレーバー的な要素だと思うよ
腐敗(Vim)は自然(調和)と相容れないものだから
一応他の魔法は自然エネルギー的な側面もあるけど
腐敗は完全に宇宙の外からもたらされた物とかそんなんだった気がする
腐敗は悪魔(が送り込んだ)魔力だったかな
StonewardenでVile-lifeのアクティブタレント使えないのがちょっと困る
エスコートがくれる自然回復禁止のvim魔法が便利だからうっかりミスする事あるよね
体内みたいなダンジョンで謎生物が両方使ってくることがあるけどあいつらなんなんだ
ペナルティおかまいなしに毎ターン調和値全快するし
腐敗と調和両立してて腐敗のタレント使うと
調和の失敗率増える以外に効果減衰あったりもするの
ゲコッ
サイブレArcaneBlade、杖DoomBringer、二刀サンパラ、闇RazeWyrmic、オーガSawbutcherみたいな、面白そうというか意外性のあるビルドってないかな
特定のエスコートやユニーク装備に依存しててもオッケー
スリング装備Writhing Oneなんてどうじゃろ
普通に片手武器を装備させると武器の物理と触手の闇で属性が合わないから
物理属性についてはすっぱり諦めて、
スリングを装備させることで小手殴りさせて、小手の付加効果を重視するビルド
外部のクラスアドオンに手を出してもいいんじゃないかな
いくつか日本語化されてるし
ありゃ、Krogでもガンスリみたいなスリングの二丁装備は無理なのか…
Mucusのスライム吐きのダメージって何したら増えるんだろう
精神パワー
>>974
片手杖+盾サンパラは杖の命中ダメージボーナスが
Shield of Lightに乗って強いのではないかと思う
>>980
杖Doombringerがまさに同じ感じだけどDoomBringerと違ってサンパラはAoEのprocを持ってないし、ルミナスホラー等一部の敵がどうしようもないからお蔵入りにした
右上のミニマップが見づらいのですが
背景変更とか色変更とかできないのですか?
マップあんまり見ないから分からん。
マップ見るくらいならSHIFT-ドラッグであたりを見回すかなぁ
ミニマップが邪魔だということならTab1回押せば拡大、2回目で消去できる
このゲームにハマれたらgirm dawnにもハマれるだろうか
グリドンは典型的なDiablo系ハクスラで最終的にランダムダンジョン潜ってトレハンし続けるゲームになるから勝利目指してパーマデスに挑む古典的ローグライクの根幹を保ってるToMEとは全然違うゾ
でも良作だからやれ(脅迫)
tomeの立ち位置がどっちかってーと特殊かもしれん
オンライン化にしてるとロードゲームしたいのに
たまにニューゲーム選択でロード画面になるのが面倒
EoRのInsaneの橋(ジョン)が越えられないんだけど、みんなどうやってんの?
お供のオークが生きているなら少し勝率は良くなるが
運次第な所があるので駄目な時はあきらめる
良い魔道具が引ければ大体勝てる
ビルドとボスの気分で決まるところある
レベリングも出来ないし
>>435
この現象がまた起きた。前も今回もDemonologist
装備してない悪魔を全部適当なダンジョンに捨てて
新しい悪魔を入手しないようにしたらかなり軽くなった
self Spatial Tetherでの戦い方ってワームホールにでも入ればいいの?
英フォーラムに動画付きのガイドがあった気がする
基本は
1)Reduxを唱えてから
2)自分にTetherを打つ
3)Dimensional Stepで別の場所に瞬間移動
4)移動先で自分にTetherを打つ
5)クールターンが回復したら3)以下を繰り返す
あぼ〜ん
時間停止から高速ハーブとワームホール、ディメンショナル・ステップで30マス以上離れた場所に二箇所目のテザーを設置すれば視界外の超遠距離から敵を攻撃もできるぞい
今日のやらかし
自宅についたので宝石変換したら
工士用変換箱だった。
Aetherwalk履いてtetherやワムホ高速移動で反復横跳びするだけでボスが死んでいく
Thaumaturgist、全然アンロックされなくて右往左往に数時間
Flameのタレントレベル足りてなくてビームになってないだけだった
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