したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

elona_omake_mma_hack 2

1 ◆3fpz.rC.Ow:2018/02/11(日) 21:06:06 ID:DEk5xuF.0
今スレもよろしくお願いします

omake_mma_hackとは?
omakeをベースにしたMMAをさらにベースにしたヴァリアントでございます

スレ建て時点での最新安定版はこちら↓

elona_omake_mma_hack_20180112
https://www.axfc.net/u/3879842/elona

2 ◆3fpz.rC.Ow:2018/02/11(日) 21:10:27 ID:DEk5xuF.0
スレ建て時点での最新テスト版はこちら↓

elona_omake_mma_hack_20180207T
https://www.axfc.net/u/3886061/elona

3 ◆3fpz.rC.Ow:2018/02/11(日) 21:16:59 ID:DEk5xuF.0
Error1が出る人の為にMMAスレより転載です

2 名前:名無しさん[sage] 投稿日:13/09/18(水) 19:02:55 ID:SnXXWhHU [2/4]
[よくある質問]

〜中略〜

Q:Error1なんとかかんとかってダイアログが出てきてゲームが起動しない!
A:環境によって起こったり起こらなかったりするみたいだけど
  userフォルダの中のCNPCやカスタムアイテム、カスタムゴッドを減らしたり
  起動するexeファイルを右クリックしてプロパティ→互換性→互換モードからWindowsNTを設定すると動いたりすることがあるよ
  MMA/TrashThrowだけじゃなくてomake_overhaulでも同じ症状が出てたら試してみるといいかも
  ファイルのパスが長いと起きやすいらしいからelonaを深いフォルダに置いたりデスクトップやマイドキュメントに置くのはイマイチかもしれないよ

4 ◆3fpz.rC.Ow:2018/02/11(日) 23:26:26 ID:DEk5xuF.0
今回は主に英語テキスト(Google訳)の追加と小規模修正のみです

・Elonaを起動した時のカスタムデータの読み込みに失敗していた問題を修正
・wizardモードでないときオート装備の選択画面で鍛冶,画学,飲酒,魅惑,水泳を表示しないように
・宝を掘り当てたとき、ブランクルーンがランダムな場所に生成されていた問題を修正
・自発的挑戦/プレイ記録のテキスト「原子爆弾を爆破」を「原子爆弾を起爆」に修正
・いくつかの英語用の願いとテキストを追加した
・英語で起動したときでもautopickのキーワードを使えるように

elona_omake_mma_hack_20180211T
https://www.axfc.net/u/3887275/elona

5 ◆3fpz.rC.Ow:2018/02/11(日) 23:53:22 ID:DEk5xuF.0
前スレ>>995
カメラが使えない問題を確認しました。現在調査中です

6名無しさん:2018/02/12(月) 01:00:03 ID:ZEn.L38w0
お兄ちゃん乙ぅ!
個人的には新しい冒険者を作成時に一番最初に異名ロールする機能がほしいです oomからだったかな?

7名無しさん:2018/02/12(月) 02:10:50 ID:qykjV3fE0
新スレと更新お兄ちゃんおつ

前スレで話題に出てたooのフィートだけど個人的にはペットよりPC向けに欲しいな
一部かなり強くなるから調整は必要だろうけど特化した育成やRPの幅が広がって楽しいんだ

8名無しさん:2018/02/12(月) 02:41:13 ID:spPCFKjo0
新しいフィートは魅力だけどooのはいらんわ
oo派生がいくつか出てるのにmmaまでその派生みたいになるのは勘弁して

9名無しさん:2018/02/12(月) 05:25:43 ID:grHL9Bn.0
二刀流とかややこしくなって苦手だわ
説明からじゃ理解しきれない

10名無しさん:2018/02/12(月) 06:09:55 ID:m/ca404g0
お疲れ様、お兄ちゃん

個人的にoomのCtrlを押しながら果実の木に乗ることで果物をもぎとれるようにと
ooの投資の効果をもっと顕著にが欲しいかな

11名無しさん:2018/02/12(月) 06:39:08 ID:X/QDWVZk0
オバホフィートが入るとMMAに何の不利益があるのか
実装難しいんだっけ

12名無しさん:2018/02/12(月) 09:48:29 ID:7Bz3tY9Q0
MMAhには職業特性と武器以外に発動効果があるから、
それらがオバホの追加フィート(追加エーテル病)と同じ立ち位置なんだと思ってる

それはともかく、頑張るお嬢様から貰えるお弁当が「嬢の妹が愛を込めて作ったお弁当」とか変なことになってるのが気になるのでどうにかしてください
ついでに余裕があれば他のキャラの愛を込めて作ったお弁当もできれば

13名無しさん:2018/02/12(月) 13:38:00 ID:5UjXdEGE0
さすがにooフィートまで取り込んだらやり過ぎかなとは思う、主にこれ以上インフレして何と戦うんだ的な意味で
前スレで出てたみたいに空いてる職業特性に組み込むとかなら賛成だけど…

個人的にはCNPCのLv上限解除をお願いしたいです。ある意味敵強化にもなるし
多分バニラの100Lv上限は罠ルーム対策だと思うんだけど、今じゃカスタムアイテムとか種族とか職とかあってLv無関係に強くし放題だし
そろそろいいんじゃないかなって……

14名無しさん:2018/02/12(月) 13:46:32 ID:1Ue5C3wo0
ついでにNPCもランダムにフィート取得してることにしたらPCと条件同じになるよ!

15名無しさん:2018/02/12(月) 13:50:32 ID:4fd7cBvY0
MMAの時点で特性が実装されてる職業をMMAhに同梱するのは権利的に難しいでおじゃるか?
職業特性が新しく追加されるならいろいろ提案してみたいのでおじゃるがなぁ

16名無しさん:2018/02/12(月) 14:19:24 ID:7Bz3tY9Q0
>>14
それだとそのNPCに有用なフィートが付くとは限らないのだがなぁ
潜在回復量増加系だと支配してペットにしない限りは完全に無意味だし

オバホフィートはRP面だけでなくオバホに出てくる修飾語モンスターや追加ユニーク、そいつらが装備してる高い強化値の装備への対抗手段の1つでもあると思うの
他にもオバホはいろいろ調整されてる(貫通率・武器の強化値・○装備スキル等)からそのまま取り込むのはなしだと思う

17名無しさん:2018/02/12(月) 18:32:13 ID:e50QuvBI0
CNPCレベル上限解除はカスタムワールドの幅広がりそうだから
MMA系列でやるのはアリだと思う

NPCだけではなく新スキルや新特性追加しないとマンネリ化するかもだけど
・・・って言うのだけは楽なんだけどね

18名無しさん:2018/02/12(月) 21:27:46 ID:VsLNPeH20
新スレと更新お疲れ様です、お兄ちゃん

前スレの909ですがMMAhの生き武器のElona1.22エンチャントリスト内で主要な物は大体調べ終わったので報告。
やっぱり前スレの909で書いた通りスキルの種類と魔法の威力を高めるのエンチャント以外は
Elona1.22エンチャントリストと変わってないと思う。

魔法の威力を高めるのエンチャントをElona1.22エンチャントリストに乗ってる範囲全て調べたけれど
取り敢えずリスト内のは全て強度の強弱問わず無くなってる
ただリストはズレなく使えるので単純に削除されただけでは無いっぽい?
分かり易い例で近くに魔法の威力を高めるエンチャントがある所があったので上げると

・Elona1.22エンチャントリスト上だと
4404,260,54904,楽しくない天使,魔法の威力を高める [*****],221,15
4405,260,54905,怪人の瞬間,マナの限界を上昇させる [*],143,7
4406,260,54906,罰に苦しむ不死者,睡眠を無効にする,35,10
4407,260,54907,罪な泣き声,魔法の威力を高める [*],1,13
4408,260,54908,永遠なる血,速度を4上げる,187,5
4409,260,54909,罪の武人,体力回復を強化する [*],51,8
4410,260,54910,ザ・ムーン,音への耐性を授ける [*****],435,11
4411,260,54911,スマイリーキングダム,暗黒への耐性を授ける [***],276,14
4412,260,54912,銀に染まった騎士,盾の技能を上げる [*],180,6
4413,260,54913,へたった指,演奏の質をあげる [**],284,9

・MMAhで楽しくない天使の銘を選んだ時
体力回復を強化する [*],143 ← 強度変わらずスキルの種類のみ変化
睡眠を無効にする ← リストと変わらず
速度を4上げる,187 ← 罪な泣き声の銘を飛ばして魔法の威力を高めるではなく永遠なる血の銘の物が付いている
交渉を有利に進めさせる [*],51 ← 罪な泣き声の銘が飛ばされたまま罪の武人の銘の物が強度変わらずスキルの種類のみ変化
音への耐性を授ける [*****],435 ← リストと変わらず
暗黒への耐性を授ける [***],276 ← リストと変わらず
盾の技能を上げる [*],180 ← リストと変わらず(リストと入れ替わってない物も多々ある)
隠密能力を強化する [**],284 ← 強度変わらずスキルの種類のみ変化
ボーナス+1

となっていました。
難しいかもしれませんが、もし差し支え無ければ『必ず紳士』用の
50330,2961,100830,怪物を殺す砂漠,魔法の威力を高める [*****+],527,10
だけでも付けられる用にして頂けると嬉しいです

スキルの入れ替わり方はElona1.22エンチャントリスト内の強度500以上のスキルのエンチャントを全部調べた所
窃盗、射撃、魔力の限界、格闘がリスト内の強度500以上の物では付かなかった
また新たに武器スキルが付くようになっていて、全種類の生き武器を持って無かったので全種類で確認は出来なかったけれど
恐らく使っている生き武器の種類に対応した武器スキルが付くようになってる。
自分が確認した物は杖なら杖、ライトセイバーと大剣なら長剣、包丁と忍者刀なら短剣、大槌なら鈍器、鉾槍なら槍が上がった。

自分用で見難いですがMMA用の強度500以上の入れ替わりスキルのリストを作成したのでもし需要ありそうならば上げてきます

長文スマソ

19名無しさん:2018/02/13(火) 09:20:13 ID:aj7Axrlk0
>>12
自分で作ろうとして材料を炭に錬金してるのを見かねてお嬢様の妹が代わりに作ったんだろ

20名無しさん:2018/02/13(火) 10:15:08 ID:LVYKBAfc0
>>18
長剣でも長剣スキル上げれた。全種類そうなのかな
リスト上げてくれると嬉しいです

祝福された名前の巻物の仕様変更がきてくれたおかげで生き武器作成がはかどる

21名無しさん:2018/02/13(火) 14:21:28 ID:vzXHBgsE0
PC以外の近接二丁拳銃って出来るんだっけ?
ペットとかが手装備の銃で近接攻撃すると格闘になってしまう。
もし出来ないならオバホみたいに近接射撃可能になると嬉しい

2218:2018/02/13(火) 18:49:03 ID:qGLrNDUA0
>>20
https://www.axfc.net/u/3887870
リスト上げてきました

調査出来たのもお兄ちゃんが祝福された名前の巻物で最初にページ数を選べるように出来る機能を導入して下さったおかげです。
お兄ちゃんありがとぅ

2320:2018/02/13(火) 19:16:31 ID:LVYKBAfc0
>>22
頂きました、ありがとうございます
これでTTに切り替えなくても色々つけれるように

24名無しさん:2018/02/13(火) 21:31:48 ID:0mVH8ivw0
犯罪者の時にPC不在の襲撃イベント見るとガードが敵対して思いっきり仲間割れする件について
これはこれである意味面白いけど

25名無しさん:2018/02/14(水) 20:55:13 ID:TPPLGnls0
自物件ダンジョンのエイリアンイベントでエイリアンの巣に行ったとき、
無邪気な妹猫イベントが発生してエラーが出て落ちました

26名無しさん:2018/02/15(木) 00:26:09 ID:PP66tNMg0
これはMMAからでおじゃるが、発動効果目当てとかで生もの結婚首輪を渡して食べさせると
顔を赤らめた数ターン後におもむろにもぐもぐし始めるのでシュールでおじゃるな

27名無しさん:2018/02/15(木) 00:28:19 ID:TjeUqXcI0


28名無しさん:2018/02/15(木) 00:30:21 ID:TjeUqXcI0
Line -1 HspError 7 WinError 0 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T AAextended Mode 6
efId 0 efP 0 Area 4/1/4
usernpcmax:115 useritemmax:169 usergodmax:18
ci -1#743@306,109861101 ti 0#520 cc 54#160 tc 0#0 rc 54#160
15. gettrait:Begin unitid:32 trait_id:215 ct:0
14. gettrait:End ct:0
13. gettrait:Begin unitid:32 trait_id:216 ct:0
12. gettrait:End ct:0
11. gettrait:Begin unitid:32 trait_id:24 ct:0
10. gettrait:End ct:0
9. gettrait:Begin unitid:0 trait_id:201 ct:0
8. gettrait:End ct:0
7. gettrait:Begin unitid:0 trait_id:205 ct:0
6. gettrait:End ct:0
5. update_adventurers:End ct:0
4. ctrlFile4 ct:0
3. ctrlFile4/end ct:0
2. ctrlFile3 ct:0
1. ctrlFile3/end ct:0
0. ctrlFile104/end ct:0
* error in function:itemName:#743
529/4/25 24:1:29


非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!

Version : omake_mma_hack20180207T AAextended
Last Messege : 一日が終わり、日付が変わった。

ci=5154, ti=0, cc=54, tc=0, rc=54, dbid=743, dbmode=16, dbspec=5

Area No.4-4 : 27, 29 (1, 4 0000 0000 0000 0000 1/1)



日付変わることでERRORしてしまいます

29名無しさん:2018/02/15(木) 01:54:51 ID:8UFhvTjI0
今回の更新からではないけど新規データだと
開始直後や掲示板を開いた瞬間に内部エラーで落ち易い気がする
一回起きるとそのデータでは同じ症状は出なくなる模様

30名無しさん:2018/02/16(金) 00:52:14 ID:Yttfu6zE0
労力的に無理だと思うが、いっそooのカスタム魔法みたいなの、
CNPC的に別ファイルとして作る事が出来れば凄い事になりそうだと思うんだ。
更にそれを最初から覚えてる、独自魔法を使うCNPC。みたいな。

31名無しさん:2018/02/16(金) 07:28:20 ID:ULquxrqI0
>>21
戦士ギルドの行動入れ替えで近接攻撃を射撃に入れ替えできたような

32名無しさん:2018/02/16(金) 12:29:37 ID:5QHcUsKU0
悪食でガラス装備食べたいわ

33名無しさん:2018/02/16(金) 12:52:09 ID:f04BZYMc0
個人的にはあまり好きじゃない悪食変異
装備や家具まで表示されて面倒

34名無しさん:2018/02/16(金) 16:47:00 ID:HdB1KTGk0
やり込み育成には最適なんだが通常プレイだと邪魔だよな
変異だからよく出るし

35名無しさん:2018/02/16(金) 17:07:12 ID:OuJ7dfPM0
>>21
ギルドランク1位で近接⇔遠隔の入れ替えが出来る、遠近両用の場合は変更できないので注意
ランク上げが難しい間は適正距離2移動率100で妥協する感じかな
個人的にはランク上げが比較的容易な盗賊ギルドがいいかも

>>31
知っているかもしれないけど、MMAhはどのギルドでもペットの行動変更の内容に違いはない…はず

36名無しさん:2018/02/16(金) 20:24:34 ID:ULquxrqI0
>>35
あれって戦士ギルド以外でもできたのね・・・

37名無しさん:2018/02/16(金) 21:09:01 ID:5QHcUsKU0
そもそもAI変更に縛り入れる意味あるのかね

38名無しさん:2018/02/16(金) 22:31:46 ID:syUd/6Ho0
基本的な所は自由かレベルアップで変えられて細かい技能とか詰めるのはギルドかもぐもぐって感じだしいいじゃん?
AI変更が不当に縛られてる訳じゃなくギルドランクに意味とかモチベーションが追加されてると思う
なんでも自由自在だと逆につまらんもんよ

39名無しさん:2018/02/16(金) 22:56:09 ID:Yttfu6zE0
意義やモチベーション向上のための追加でも、
その最終的な出来る事だけ見始めちゃうとって話になるんだろうね
ただそれくらいじゃないと、あんま上げる意義がないし。
割と難しいところだよね。ぶっちゃけ固有AFとかくれても良かったけど。

40名無しさん:2018/02/16(金) 23:24:22 ID:5QHcUsKU0
たとえば戦士ギルドで近接に変更できて魔術師ギルドなら魔法使いにできる...とかだとモチベになる気がするけどいまいちギルドランクとAI変更に繋がりがないから作業感がな
もちろん変更できることはありがたいんだけど

41名無しさん:2018/02/17(土) 00:12:31 ID:4Vnj76960
ギルドでの差がないのはMMAのお兄ちゃんが実装する時に
ギルド間で格差が生まれるのを懸念して同じにしたとかだったはず

42名無しさん:2018/02/17(土) 19:39:08 ID:b9YCbIBw0
情報屋で冒険者の調査をしたら狂気の森って場所に居ると出たけどネフィア一覧を見てもそんな場所が無いんだが

43名無しさん:2018/02/17(土) 22:23:31 ID:q3TikF4.0
カスタムワールドの可能性がある

44名無しさん:2018/02/18(日) 16:35:38 ID:OiYOfbgQ0
言われてみればカスタムワールドでそんな名前の場所に行ったような気がする

45名無しさん:2018/02/20(火) 17:39:23 ID:9Ls6kjQY0
遅まきながらアーティファクト合成やってみたけど、これは強いね。

補足
・素材エンチャント性も継承、付与される
・ダブりエンチャントは、半分付与される
・マイナスエンチャントはプラス強度として扱われる

46名無しさん:2018/02/20(火) 19:18:02 ID:Uv3RfBVY0
最近よく強度の低い時止めエンチャを見る気がする
*****+なのに100以下の強度しかないことが多い

47名無しさん:2018/02/20(火) 21:52:22 ID:VFJAUOs.0
そういえば*****+(24)とか*****+(47)とか見たな
こんなもんかと思ってたが

48名無しさん:2018/02/21(水) 00:10:02 ID:wUVhMB0A0
PCにも種族の耐性が付くようにして欲しい
リッチの先天耐性じゃなくてゲーム内共通規格のアンデッドプレイがしたい

49名無しさん:2018/02/21(水) 13:49:57 ID:086q8uaY0
ヴァリアントによっては対策してたりするけど本家では時止めは無条件で+なんだっけ

50名無しさん:2018/02/21(水) 15:18:43 ID:NvrcbiC.0
善人フィートにもう少しささやかなメリットがあってもいいと思います
オバホの聖武器や、どのヴァリアントか忘れたけどカルマが高いほど井戸の願いの気のせい率減少みたいな

51名無しさん:2018/02/21(水) 20:14:16 ID:C5vtg9Ig0
宝の地図→奇跡または神器品質の装備が生成される時に1/100の確率で追加の高ランクエンチャントが付加されるチャンスを得る
巧妙に描かれた宝の地図→奇跡または神器品質の装備が生成される時に1/50の確率で追加の高ランクエンチャントが付加されるチャンスを得る
塔が描かれた宝の地図→埋もれた遺跡の石室に生成される宝箱は1/10の確率で追加の高ランクエンチャントが付加された可能性のある神器品質の装備になる

アーティファクト合成実装の結果、レア装備目当てなら塔の優先度が低くなってしまったようなのを何とかしてほしいです。
巧妙に描かれた宝の地図>宝の地図>塔が描かれた宝の地図

52名無しさん:2018/02/21(水) 21:34:17 ID:NvrcbiC.0
AF合成が神器品質を合成できないせいで神器品質より奇跡品質の方が需要が高い状況かぁ

合成は1度きりなのはいいとして神器品質も合成できるようにしていいと思う
エンチャント数15個までの制限あるし、高ランクエンチャント2つ以上はそう手に入るものではないし
エンチャント強度が強ければ合成難易度が上がるってのもあるから問題ないと思う

53名無しさん:2018/02/21(水) 22:19:03 ID:GjMT6BxY0
神器を一回だけ合成可能にすると処理が大変な事になるんじゃないか

54名無しさん:2018/02/21(水) 23:21:29 ID:8ZWI0qsU0
★つきそう

55名無しさん:2018/02/21(水) 23:49:34 ID:C5vtg9Ig0
バグかもしれないので、報告します。
合金指輪の例です。
アーティファクト合成で、2番目若しくは3番目の装備に追加打撃や魔法威力増加が付いていた場合ですが、
それらのエンチャント強度が他より高くても、全部の総エンチャントが15個に達していなくても、合成で継承できずに
消えてしまいました。
何回か試しましたが、すべて同じ結果です。

56名無しさん:2018/02/22(木) 00:04:42 ID:lj5s0CvU0
エンチャントの種類によっては*1つで50だったり10だったりするから
内部数値でしか判定してないとしたら処理的には正しいんじゃない?
*や+の数が多いものをって意図で実装したかったのであれば不具合になるけど

57名無しさん:2018/02/22(木) 00:07:25 ID:93014qCc0
★は素材変化で再生成されるから……

よくよく考えたら本家や他ヴァリアントとの互換性もあるから
奇跡品質のみ合成可能で合成したら神器品質になるっていうのは妥当かもだけど

宝の地図産神器だけでも質を上げるとか?
そこそこ高性能で(合成するよりは)手に入れやすい神器品質と、頑張れば理想的な性能にできるAF合成って感じに

58名無しさん:2018/02/22(木) 00:16:08 ID:sWOdZJnY0
神器も合成可能にしちゃうと奇跡×2で神器にしてもう一回ってなるから
結局奇跡品の需要の方が高くならないか?
それ対策に合成済みフラグを装備品に持たせたりすると、多分セーブデータの互換性が怪しくなると思う

59名無しさん:2018/02/22(木) 00:42:40 ID:RlOiRLLk0
地図装備は高ランクエンチャで差別化できてるんじゃないの
元々出現率は奇跡のが高いし問題なくね

60名無しさん:2018/02/22(木) 01:01:49 ID:yfqONgf60
合成に高ランクエンチャを持ち込むこと考えると出て神器*1の塔より
奇跡が複数出る巧妙の方が…ってことでは
宝石宝箱たくさん出ること考えると(宝箱から出る奇跡なんて知れてると言っても)
大して変わらない気もするが

61名無しさん:2018/02/22(木) 06:59:56 ID:2ende89c0
塔の付加価値をあげるというのなら素材鎚を塔の宝箱から出やすくしたりして
微妙な素材神器を救済してくれたほうがそこはかとなく嬉しい・・・でおじゃる

62名無しさん:2018/02/22(木) 10:46:47 ID:iHdJ9vGI0
宝の地図産神器と奇跡は確率で高エンチャ付くようにMMAでもうなってたきがするぅ

63名無しさん:2018/02/22(木) 21:22:53 ID:7fKaFHn.0
最新版で戦士ギルドのノルマに「バグ」が抽選されるのと
以前に修正された装飾首輪のテキストが元に戻っている2点を報告しておきます

64 ◆3fpz.rC.Ow:2018/02/23(金) 08:01:33 ID:77jaSVaU0
ご無沙汰しております
前スレで少し話題になったNPCのAIを解析してました

ゲームバランスの変更については「変更する前の方が良かった…」等の意見もあるので自重してます
他ヴァリアントの内容を取り込みすぎて似たようなゲーム性のヴァリアントにならないように気をつけています
受動的にゲームバランスの変更を受けてしまうような場合は設定でオンオフできるようにする予定でもあります

>>6
検討してみます

>>18
「魔法の威力を高める」が出ないのはMMAで複数装備することで威力が増強されるので
意図的に出なくしているのだと思っています

>>28
調査中ですが再現できませんでした

>>45
本当は素材エンチャントを取り除きたかったのだけどうまくいかなかったのでそのままテスト導入してます

>>49
強度1につき*1つなので殆どの場合[*****+]になります

>>51
アーティファクト合成を使うかどうかはプレイヤーの自由です

>>55
開発途中の要素を有効にしないとアーティファクトは合成できません

>>63
確認しました。次回のアップで修正されます

65名無しさん:2018/02/23(金) 12:51:30 ID:T8ZnQlWE0
方向性が似るのはもう仕方ないと思うけどな
elinが形になってくるほど時間経ってるし煮詰まった結果全部どりに近くなるのは当然の流れだし

66名無しさん:2018/02/23(金) 14:10:29 ID:axiWamLg0
MMA(MMAh)はイベントが多い・NPCがどんどん強くなる・ついでに互換性が多いことだと思ってる>方向性
オバホはペット限定での強化だし

67名無しさん:2018/02/23(金) 17:19:06 ID:p4Cs1aBc0
>>64
55です。開発途中の要素を有効にしてましたが、試しに別製品でやってみたところ今度は成功しましたので、
ちょっと不安ですが、失敗した時のアイテムの詳細を書きます。

合金指輪1 生もの製
それは運勢を維持する(8)
それは習得を維持する(147)
それは回避の技能を上げる[*](50)
それは腐ったものを難なく消化させる

合金指輪2 生もの製
それは耐久を維持する(28)
それは見切りの腕をあげる[*](72)
それは音への耐性を授ける[*****](494)
それは魔法の威力を高める[*****](223)

合金指輪3 生もの製
それは運勢を維持する(361)
それは感覚を維持する(49)
それは耐久を維持する(118)
それは心眼の技術を上昇させる[*](93)
それは本の理解を深める[*](49)
それは電撃の耐性を授ける[*](50)
それは追加打撃の機会を増やす[*****+](306)
それは毒を無効にする
それは混乱を無効にする

合成結果
それは運勢を維持する(198)
それは習得を維持する(147)
それは感覚を維持する(49)
それは耐久を維持する(87)
それは見切りの腕をあげる[*](72)
それは心眼の技術を上昇させる[*](93)
それは回避の技能を上げる[*](50)
それは本の理解を深める[*](49)
それは音への耐性を授ける[*****](494)
それは腐ったものを難なく消化させる
それは毒を無効にする
それは混乱を無効にする

68名無しさん:2018/02/23(金) 17:22:27 ID:p4Cs1aBc0
たびたびすいません。

合金指輪3の
それは電撃の耐性を授ける[*](50)
は、記述ミスです。抜かしてください。

69名無しさん:2018/02/23(金) 18:03:13 ID:v055BTvk0
魔法威力エンチャだけど
MMA_Readmeだと2013/07/14Tのところに
*生きていない*強度1000未満の〜って書いてあるぅ
実は生きてても重なる仕様ぅ?

70 ◆3fpz.rC.Ow:2018/02/23(金) 23:43:10 ID:77jaSVaU0
魔法威力特化生き武器があったらMMA独自の複数部位魔法威力装備が陳腐化してしまいますし・・・
既にカスタムアイテムでどうにでもなってしまいますが

それから今回はバグが多すぎでした。報告ありがとうございました
内臓itemdesc.csvを更新したので起動前にdataフォルダから削除してください

・カメラが使用できなくなっていた問題を修正(前スレ>>995)
・無邪気な妹猫イベントでかくれんぼを開始したときの処理がおかしかった問題を修正(>>25)
・ガードが「スタァァップ!」や「スタァァァァップ!!」を言わなくなっていた問題を修正
・カーバンクルのtxtAggroに「」が抜けていた問題を修正
・NPCがみだれうちをした後の一部の処理にgosub文で入ってgoto文で抜けていた問題を修正
・NPCが変異やフィートを大量に取得するとfactionに格納できる容量をオーバーする
 可能性があった問題を修正
・《機械のマニ》が食事で「うみみゃぁ!」を忘れる可能性があった問題を修正
・装飾首輪のテキストに「友好度が〜」のテキストが表示されている問題を再び修正(>>63)
・戦士ギルドのノルマに「バグ」が抽選される問題を修正(>>63)
・頑張るお嬢様から貰えるお弁当の名前が「嬢の妹が愛を込めて作ったお弁当」になる問題を修正(>>12)
・英語で起動したときポップアップを「"」で囲わないように
・wizardモードでもタイトルバーが通常モードと変わらないように
・お店の販売ログに関する設定を「拡張設定3(mma_hack)」へ移動した
・新しい冒険者を作成するとき、最初に異名を選ぶように(oomExより)
・NPCが能力の使い方を閃いたときのアニメを追加した
・設定からNPCのMPを表示できるように(HPゲージ大の表示が必要です)
・設定からAIの調整を「する」にしたとき以下の変化が起きるように
 ・NPCは能力系のスキルを使用したときMPを消費するように
 ・食事で魔法を覚えるとき特殊行動スロットが満杯になるまで何かを忘れないように
 ・何かを忘れたとき忘れた魔法/能力の名前を表示するように
 ・特殊行動にbuff/debuff魔法を持っているNPCは交戦時にターゲットが
  buff/debuff効果を持ってなく魔法を使える状態ならばbuff/debuff魔法を唱えるように
 ・ランダム行動でbuff/debuff魔法が抽選されたとき唱える対象が既にbuff/debuff効果を
  持っていた時、行動を抽選し直すように
 ・開発途中の要素のNPCが堕落した魔法書を読むと魔法書と同じ所持魔法を忘れる仕様を
  こちらの設定で反映されるように
・wizardモードではコンソールコマンド「guild_rank」でギルドのランク順位が上がるように
・wizardモードではコンソールコマンド「summon_younglady」で頑張るお嬢様を召喚するように
・その他細かい修正たくさん

elona_omake_mma_hack_20180223T
https://www.axfc.net/u/3890465/elona

71名無しさん:2018/02/24(土) 00:14:16 ID:523pDfzw0
おつぅ!
特殊行動はかなり自由に弄れるようになったね

72名無しさん:2018/02/24(土) 00:26:11 ID:hq1kKKxw0
おつおつ
神官のペット(Lv41以上)はどう動くのか気になるところ

73 ◆3fpz.rC.Ow:2018/02/24(土) 00:55:46 ID:JgPAMTqA0
>>72
今回は自己状態を確認してから魔法を唱えるようにしたのに対し
神官は唱える魔法を決めてからターゲットを決めているので
現在の状態だと機能しないかも

その辺りは徐々にテコ入れしていこうかと思います

74名無しさん:2018/02/24(土) 17:59:48 ID:WZQGDC8U0
おおおおこれは楽しみが増える!
お兄ちゃん乙ぅ!

75名無しさん:2018/02/24(土) 23:44:42 ID:r5E7/CpA0
MMAのペット育成って基本的にガンガンレベル上げた方がいいのかな?

76名無しさん:2018/02/25(日) 00:04:14 ID:BLe5sVig0
レベル上げる前に必要なスキルだけは覚えさせた方がいいよ
自分は(使わないだろうスキル含めて)可能な限りスキル覚えさせてから育てる派

77名無しさん:2018/02/25(日) 02:44:12 ID:gEKvvVIo0
Lv上げるだけで育つからと思ってなんにも考えずに少女を70まで育てたけど
その辺のタイタンに毛が生えたぐらいの筋力耐久にしかならんかった
ローランの筋力が低いのが原因だろうけど、少しは考えて遺伝子合成しないとダメね

78名無しさん:2018/02/25(日) 02:54:43 ID:Zd9qK5fU0
>>70
>>73
お兄ちゃん!

79名無しさん:2018/02/25(日) 08:26:21 ID:D8nxRprE0
魂の友になったNPC冒険者を4回雇って仲間にした時に友好度が100になるようです
バニラでは仲間にした時も魂の友のままでした

80名無しさん:2018/02/25(日) 19:48:28 ID:gEKvvVIo0
差し支えなければ、でおじゃるが
CNPCの読み込み上限を引き上げてほしいでおじゃる
カスタムワールドを導入して、カスタムゴッド入れて…とやってるとすぐカツカツになってしまうでおじゃる
取捨選択のできない麻呂が悪いんでおじゃるが、要望の一つとして検討してもらえると幸いでおじゃる

81名無しさん:2018/02/25(日) 23:14:04 ID:9JVokV2k0
>>70
お兄ちゃん更新乙ぅ!
最初に異名ロールって要望聞いてくれてありがとう!
MMAhの更新は色んな要素が増えてくからすごく楽しみです

8218:2018/02/26(月) 18:54:25 ID:o4.tic1o0
お兄ちゃん更新ありがとぅ!

魔法の威力を高めるのエンチャントの件了解しました
MMAでは複数装備することで魔法威力が増強される仕様を完全に失念していました・・・
紳士さんはバニラやomakeでプレイしていた時世話になっていて個人的に思い入れがあったのですが
バランスブレイカー気味な存在でもあったので確かに意図的に出ないようにしていたのかもしれませんね・・・
思慮が至らず申し訳ありませんでした

>>69
恐らくTrashThrow等で魔法威力エンチャを重ねて作成した強度1000以上の生き武器を持ち込んだ場合は
MMAの複数装備による魔法威力増強の恩恵は受けられないという意味だと思います
持っていないので確認は出来ませんでしたが生き武器の生成時に自然に付いた物ならまず強度1000は超えないと思うので
その場合は複数装備の恩恵も多分受けられるのかも?

83名無しさん:2018/02/26(月) 19:11:19 ID:bCK1oEDw0
多分MMAからの仕様だと思うのですが
魔術士ギルドで販売されるルーンはルミエストのルーンにした方がいいかなーと
現状のノースティリスのルーンだとほぼ使い道がないので

84名無しさん:2018/02/27(火) 19:47:09 ID:/tXWROn20
>>70の「elona_omake_mma_hack_20180223T」
exe本体がウイルスバスターからウイルス判定喰らって削除されるんだが大丈夫なのか?
誤検知ならいいんだけど・・・

ゲーム中にaキーでスキル一覧を開こうとする
レジストリの不正変更が検知される
黒判定でexeファイル削除

ファイルそのもののセキュリティチェックだと何も引っかからないから処理で変なことしてるのかねぇ

85名無しさん:2018/02/27(火) 20:15:03 ID:ehPw6SMk0
wikiでも誤検知で文句きてたね

最新版だと奴隷等でCNPCが抽選されないのと
援軍の巻物でデータが存在しない何か(名無し、値は全て0)が召喚されます

86名無しさん:2018/02/27(火) 21:20:01 ID:49A0IDgU0
NPCのAIの調整をするにしたらなぜか妖精さんがプレイヤーにもデバフをかけてくるようになった

87 ◆3fpz.rC.Ow:2018/02/28(水) 03:54:38 ID:JE.AKsuo0
>>79
バージョンを遡って確認してみましたがomakeの時点では仲間にしたとき友好度が100に矯正されるようです

>>80
大量のCNPCを用意するのが大変そうですが、時間のあるときに引き上げられるかどうか試してみます

>>83
確かにそうですね。検討してみます

>>84
ウイルスについてはこちらでは思い当たらないですね

とりあえずvirustotalのクロスチェックの結果を貼っておきます
https://www.virustotal.com/ja/file/dff60bfce70004dfc5936e3343f49cb9a0df1f9da6a6f8b171a98d15dc7b9e45/analysis/1519753890/

>>85
名無し援軍の件、確認しました
一部の内臓csvファイルの読み込みに失敗していた大ポカをやらかしていたので早急に修正版をアップする予定です

>>86
まだまだNPCのAIの調整不足だったようです。次回のアップまでに調整します

88 ◆3fpz.rC.Ow:2018/02/28(水) 07:06:39 ID:JE.AKsuo0
斧ロダがまた落ちているようなのでアップ先変えてみました

・ゲーム中に開発途中の要素の設定を切り替えてもアーティファクト合成のレシピが
 有効/無効で切り替わらなかった問題を修正
・ネフィアで無邪気な妹猫の台詞を別のユニットが喋る可能性があった問題を修正
・yespawn.csvを読み込めていなかった問題を修正
・コンソールコマンド「set_nefia_***」が洞窟以外で機能していなかった問題と
 ネフィア以外で使えていた問題を修正
・体重変動の判定に食事前の満腹度を判定していた問題を修正
・ゲームの難易度が「名声依存」のとき、援軍の巻物で生成されるNPCのレベルもプレイヤーの
 名声に影響されるように
・設定からAIの調整を「する」にしたときのNPCの交戦時のAIを調整した
 ・神官の職業特性を考慮するように
 ・沈黙の霧状態又は力のネフィアでも能力系のスキルを使うように
 ・debuffスキル使用判定に使用者とターゲットの関係を確認するように
・開発途中の要素が有効な時、遺伝子合成で取り出す能力が3つまでの制限を撤廃した
・コンソールで入力したコマンドをログに出力するように
・コンソールコマンド「list_yespawn」でAAのクリーチャーのフィルターを出力するように
・wizardモードでは援軍の巻物で任意のクリーチャーを呼べるように

elona_omake_mma_hack_20180228T
https://drive.google.com/open?id=1tg6CCaITQaU39ltPvrKedwx_4mmuKgLJ

>>1のミラー
elona_omake_mma_hack_20180112
https://drive.google.com/open?id=1KYD_tMAdewV11JQftGJynd1ms6_7zncH

89名無しさん:2018/02/28(水) 17:59:47 ID:0bu0Ifx60
更新乙です
リトシス報酬見て気づいたんだけどパルミア・プライドから混沌耐性が消えてる

90名無しさん:2018/02/28(水) 19:11:57 ID:fsSBAY3c0
>>88
更新乙でおじゃる

>>89
ランダムエンチャントでマイナスされて相殺されてるとかじゃなくて?

91名無しさん:2018/02/28(水) 20:13:36 ID:0bu0Ifx60
>>90
リトシスでリロっても混沌がデフォでついてなかったから多分バグだと思う

92 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/01(木) 02:46:18 ID:8SK1Druo0
>>89
確認しました

固定で付くエンチャントが5つまでしか付いていないようです
他にも6つ以上のエンチャントが付く固定アーティファクトの生成に問題がありそうです

次回のアップで修正されます

93 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/01(木) 03:11:10 ID:8SK1Druo0
修正しました。報告ありがとうございました

・固定アーティファクトのエンチャントが6つ目以降付与されていなかった問題を修正(>>89)

elona_omake_mma_hack_20180301T
https://drive.google.com/open?id=1xw-XrW4Q3iic1YVswLqSHCxT0MdgNv_Z

94名無しさん:2018/03/01(木) 06:58:07 ID:WIqo2E0I0
SE音が異常に小さいんですがこれはバグかなにかでしょうか
かすかにお金を拾う音とかはしてるので鳴ってない訳ではないようですが
ほぼSE無し状態になってしまってます
あとMEであったような信仰スキルによる神の下僕の制限緩和が実装されると嬉しいです
来てくれた子を大事にできないのが本家omake系の唯一の不満で…

95名無しさん:2018/03/01(木) 08:47:34 ID:kR7Wzwo20
下僕は2体までってのが原則じゃないの
裏技で牧場あるし信仰リレーもあるし

96名無しさん:2018/03/01(木) 09:11:18 ID:WIqo2E0I0
牧場で増えた固体でなくブリーダー自体を手元に置きたかったんです
別れるを選択しないで自宅警備員でもいいので残したかったので

97名無しさん:2018/03/01(木) 09:11:35 ID:qG6twpeg0
おまけ系列なんから一通りアーティファクト貰えとしか言えない

98名無しさん:2018/03/01(木) 09:27:17 ID:cSrS4JdE0
旅立たせて再加入なら…

99名無しさん:2018/03/01(木) 09:34:49 ID:X5rmp1ec0
称号『浮気者』が一番手っ取り早いんだよなぁ>神の下僕の制限

100名無しさん:2018/03/01(木) 09:41:43 ID:WIqo2E0I0
94です
供物を集めるのが嫌だというのではなくペットを手放すのが嫌だったもので…
旅出させて仲間にする方法で妥協するしかないようですね

101名無しさん:2018/03/01(木) 09:47:57 ID:kR7Wzwo20
だからそんなに手放したくないなら信仰リレーしなよ
お手軽なのは牧場だけど仕方ない

102名無しさん:2018/03/01(木) 09:51:02 ID:JVMbsVus0
2体以上持ってる状態で下賜された時に貰うの諦めれば改めて別れる必要はないよ

103名無しさん:2018/03/01(木) 10:06:41 ID:X5rmp1ec0
Meだと信仰スキル依存でペットにできる下僕の制限が緩和されるけど
omakeだと7神全ての固定AFを貰う(正確にはちょっと違うけどこの認識で問題ない)と下僕の制限がなくなる

104名無しさん:2018/03/01(木) 10:09:17 ID:X5rmp1ec0
追記
他ヴァリアントから移住してきたならomake系列以外での行動は数えないので注意

105名無しさん:2018/03/01(木) 10:12:16 ID:WIqo2E0I0
2体もらって他は諦めるの選択で信仰リレー後改めて貰おうと思います
いろいろありがとうございました

106名無しさん:2018/03/01(木) 16:44:12 ID:IMyliI3A0
mmaは鍛冶屋のおかげで捧げ物はかなり楽だと思う

107名無しさん:2018/03/02(金) 03:37:44 ID:M5udLNE20
>>93
お兄ちゃん!

108名無しさん:2018/03/03(土) 05:18:41 ID:DDprsntc0
堕落した魔法書読ませるとペットがその魔法使わなくなるってマジか
テレポートしないエレアの魔術師使えるじゃん

109名無しさん:2018/03/03(土) 06:27:44 ID:wieDDuog0
すごい今さらだけど意思と魅力だけ依頼失敗で下がるの違和感ある

110名無しさん:2018/03/03(土) 11:06:53 ID:GvHzUDj20
意思が下がるのはやり抜こうとする気持ちが弱くなるから下がるんじゃないかな魅力は信頼と一緒と考えれば下がるのも納得できそう

111名無しさん:2018/03/03(土) 14:38:04 ID:7DYe1PlM0
mma系列初めてやってみようと思うんですが本家から素材変化の巻物の仕様って変わってますか?

112名無しさん:2018/03/04(日) 23:35:07 ID:1Id0OxgU0
まとめwikiで興味を持ったんだけど
>・omake_overhaulの名声システムの一部取り込んだ)
> ・以下の項目はゲーム難易度が「名声依存」のとき名声依存になるように(omake_overhaulより)
って、オバホにこの項目を名声依存にする機能ってあったっけ?
リストを見る限りMeのレベル依存を名声依存に変える調整に見えるんだけど…

難易度がMeと同等の名声依存に出来て時間経過でNPCが成長しなくてカスタム面がMMAなら
麻呂にとって殆ど完璧なヴァリアントなので気になるでおじゃるよお兄ちゃん
レシマスの探索を一時中断した後で超レベルのやどかりに絡まれるのはしんどいでおじゃる

113名無しさん:2018/03/05(月) 02:00:47 ID:nUgB9WAo0
>>112
多分「難易度がより進行に相応わしくなるように」からの取り込みだと思うよ。
名声から算出される進行度によって難易度が変わるとこ。
あっちは『変更しました』で、ONとOFF切り替えってのじゃ無いから正確な表現ではない。
それを切り替え可能にした結果としてMeのそれに見える。
そんで多分、実装できた順に書いてあるから見比べてもちょっと分かりにくいという。

114名無しさん:2018/03/05(月) 02:10:41 ID:nUgB9WAo0
いやMeも変更か。互いの実装日時的にはMeのお兄ちゃんが実装していったのを
オバホのお兄ちゃんがそのアイデアを参考にし(取り込みではなく)自分なりに実装して
そしてMMAhackのお兄ちゃんがオバホから取り込んでON/OFF付けて実装……の流れで、良いのか?
互いに参考にしながら自分の方針と相談して追加or取り込みとかしてるんだろうし
ぶっちゃけ、すげえややこしい…

115名無しさん:2018/03/05(月) 05:03:38 ID:mhhmL/N20
>>111
MMAのwiki(ヴァリアントのまとめwikiじゃない方)に色々書いてあるからそれをまず読むと良いよお兄ちゃん!
強いて言うなら強化値ぐらいだったはずだけど覚えてないよ!!

116名無しさん:2018/03/05(月) 11:20:22 ID:.qxTnN4s0
>>113
礼を言ってつかわす!どうやら手元のオバホがれあどめ含め古かったようでおじゃる…かたじけない

ついでに難易度を名声依存にしてるお兄ちゃんがいたら主観的な体感でいいからどんなものだか教えて欲しいよ

117名無しさん:2018/03/05(月) 13:07:48 ID:2h3HB4ww0
というか皆名声依存でしょ?
わざと依頼失敗で適切な難易度に調整できるよ

118名無しさん:2018/03/05(月) 15:04:58 ID:r5Yvuqjg0
最新版で援軍も名声依存になって
イスカとかめっちゃ仲間にしやすくなったね

119名無しさん:2018/03/05(月) 20:44:15 ID:lP3B9fVk0
20180301T
巧妙な宝の地図を掘ったら近くのマップ上にブランクルーンが出た

120 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/05(月) 22:18:29 ID:EKgusMLs0
名声システムはomake_overhaulを参考にして取り込みました
名声システムを最初に実装したのはMeだと思うけどMeのソースコードは変数名が取得できなくて
読むのが大変なのであまり見てないです

readmeの記述は誤解を生みそうなので後で直しておきます

>>119
報告ありがとうございます
普通の宝のときだけブランクルーンが足元に出るようになっていたようです
次回のアップで修正されます

121名無しさん:2018/03/06(火) 02:41:22 ID:1SS.JjTY0
oomseのセーブデータでこっちをやろうとしたら何故かHPとMPが二桁になってしまった
互換性ないから当たり前何だけど他のヴァリアントでは普通に出来てるから
そのまま出来なくて悲しい

122名無しさん:2018/03/06(火) 05:32:18 ID:iyA4ngys0
久々に最新版へ更新完了したよお兄ちゃん!

特殊行動で、アイスボール/アイスボール/脆弱の霧/接近/ショートテレポートを使うCNPCに
暗黒の光線食わせて、ショートテレポートを忘れさせて
アイスボール/アイスボール/脆弱の霧/接近/暗黒の光線にした後
更に暗黒の光線食わせたら「○○を忘れた気がする」と表示されず
「暗黒の光線の使い方を閃いた」とだけ表示されて特殊行動に一切変化が無かったけど
同じ発動効果を覚えるのは無理なのかな
(一度暗黒の光線を混沌の渦にした場合ランダムに特殊行動を忘れて習得できました)

123 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/07(水) 06:39:47 ID:0zWUxPhE0
>>122
既に覚えている魔法は二重に覚えないような処理にしてあります
もう少しわかりやすくログを表示したほうがよかったかな

124名無しさん:2018/03/07(水) 17:26:29 ID:OIGvg41c0
起動時に黒い画面に文字列が表示されるのですが仕様ですか?

125 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/07(水) 20:05:41 ID:0zWUxPhE0
>>124
仕様です

126名無しさん:2018/03/07(水) 20:14:52 ID:OIGvg41c0
>>125
教えていただきありがとうございます

127 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/07(水) 21:36:58 ID:0zWUxPhE0
今回も小規模修正と変更です

・巧妙な宝の地図から宝を掘り当てたとき、ブランクルーンがランダムな場所に生成されていた問題を修正
・エンチャント「稀に時を止める」の[*]の数が時を止めるターン数と同じになるように
・食事から既に覚えてる魔法を閃くときも一度忘れるメッセージを表示するように
・ペットの特殊行動率を作戦から設定できるように
・《機械のマニ》も作戦から「うみみゃぁ!」を禁止できるように
・全員に命令するで作戦を開いたときは目標距離,移動率,特殊行動率は設定できないように
・設定からペットの空腹を「知らせる」にしたとき以下のメッセージを表示するように(ore_hackより)
 ・ペットが空腹になったときカスタムメッセージ「%txtGrowlingStomach」を表示するように。使用IDは751
  ex) {snpc}のお腹が「ぐぅ」と鳴った。{snd:growl.wav}
 ・ペットが空腹のときにプレイヤーが食事をしたときカスタムメッセージ「%txtLookEating」を表示するように。使用IDは752
  ex) {snpc}は指をくわえながらあなたを見つめた。
 ・ペットが空腹のときにプレイヤーが料理を作ったときカスタムメッセージ「%txtLookCooking」を表示するように。使用IDは753
  ex) {snpc}は、期待の眼差しであなたを見つめた。
 ・カスタムメッセージがないときはore_hackと同じようなメッセージを表示するように
 ・ペットが空腹になったときsoundフォルダにgrowl.wavがあれば音声を再生するように
 ・指のないペットが指をくわえようとしたとき他の部位をくわえるように
・一部の英語のアイテム名を修正

elona_omake_mma_hack_20180307T
https://drive.google.com/open?id=1Vyo55NtsepN_qtCszE-MG69AIco_ykLY

128名無しさん:2018/03/07(水) 21:49:27 ID:2GkbQY9Y0
お兄ちゃん更新乙ぅ!
ペット空腹メッセージいいですね
かたつむりなら背中をくわえるのかな…かわいい

129名無しさん:2018/03/07(水) 22:26:04 ID:IVPhkayM0
更新乙
>・指のないペットが指をくわえようとしたとき他の部位をくわえるように
にめっちゃ笑ってしまった

130名無しさん:2018/03/08(木) 02:05:45 ID:qPj.MbcU0
おお!oreで地味に好きだった部分をとりこんでくれた
あのメッセージがあるとペットの食事への作業感が無くなって
「うまいもん作ってやるから待ってろよー」
って気になれるんだよね
oreは便利機能だけじゃなく,色々細かいフレーバーがロールプレイを捗らせるいいヴァリアントだった

131名無しさん:2018/03/08(木) 08:27:11 ID:lR.YGpvA0
お兄ちゃん更新乙!

特殊行動の新システム、変更すると特殊行動率そのものが変化してるみたいから
最終手段として確率を作戦から変更できないかな、って書こうとしたら
先を越されてびっくりしたよお兄ちゃん!

132名無しさん:2018/03/08(木) 08:47:35 ID:KmaQB/Gk0
おつおつ
特殊行動率設定とはな……ハウンド&ドラゴンズの特殊行動率100%にすれば……!

133名無しさん:2018/03/08(木) 09:53:35 ID:cf5isAF.0
うわー!ペット空腹メッセージはめっちゃ嬉しい!
ありがとぅ!

134名無しさん:2018/03/08(木) 10:18:07 ID:aWS5ybqU0
更新乙だぅ
ペットがどんどん賢くなっていくぅ!

135名無しさん:2018/03/08(木) 10:19:28 ID:uGElkXLE0
>>132
これはひどい

136名無しさん:2018/03/08(木) 10:26:21 ID:fzptbWVQ0
ポーション投げのみの荒ぶるお嬢とかできるのか

137名無しさん:2018/03/08(木) 10:46:34 ID:KmaQB/Gk0
魔法使いの少女、固定砲台なエレアの魔術士、ブレスだけ使うグリーンドラゴン……
ペットを自分の好みに合わせて育成・調整できるのがMMAhの特徴って言ってもいいね

……調整の必要ないCNPC使うならAI優秀なオバホがいいけど

138名無しさん:2018/03/08(木) 19:03:09 ID:7d6jKq7Q0
最新版でガードをミンチにした際に
criminal scum!} ってログに流れてきた
敗北セリフが英語版になってるのかな

139名無しさん:2018/03/08(木) 20:20:07 ID:c2cNI2Cw0
文章中の変なところに正規表現入ってセリフが途切れちゃってるとかそんなんじゃないのかな

140名無しさん:2018/03/08(木) 21:16:14 ID:MunuURyo0
更新乙ぅ
これは早くおうちかえう

141名無しさん:2018/03/09(金) 02:56:54 ID:0qxjB5ho0
>>127
お兄ちゃん!

142名無しさん:2018/03/09(金) 12:56:21 ID:8XRRdzRk0
ベイベーの依頼受けて演奏したら結構落ちるなー

Line -1 HspError 7 WinError 2 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 0
efId 1102 efP 50 Area 13/1/4
usernpcmax:146 useritemmax:67 usergodmax:28
ci 0#243 ti -1#300 cc 102#206 tc 103#69 rc 54#160
15. npc_turn cc:84 ct:84
14. npc_turn cc:86 ct:86
13. npc_turn cc:88 ct:88
12. npc_turn cc:89 ct:89
11. npc_turn cc:90 ct:90
10. npc_turn cc:91 ct:91
9. npc_turn cc:92 ct:92
8. npc_turn cc:94 ct:94
7. npc_turn cc:95 ct:95
6. npc_turn cc:96 ct:96
5. npc_turn cc:97 ct:97
4. npc_turn cc:99 ct:99
3. npc_turn cc:100 ct:100
2. npc_turn cc:101 ct:101
1. npc_turn cc:102 ct:102
0. aisub cc:102 tc:103
517/11/30 21:28:19

143名無しさん:2018/03/10(土) 14:22:52 ID:zns2VUaE0
デミリッチに堕落したショートテレポートの魔法書を読ませても
「なんともなかった!」ってなって忘れてくれないのはなんでだろう?

144 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/10(土) 21:41:42 ID:zFOnmjhw0
報告ありがとうございます

>>138
英語のメッセージに","が混じってメッセージにズレが出てしまったようです
次回のアップで修正されます

>>142
こちらでは再現できませんでした

>>143
可能性としてはデミリッチの品質が高いか、既にショートテレポートを忘れているなどが考えられます
次回のアップで行動の一覧を見られるようにするので確認してみてください

現バージョンでもデバッグ情報の表示をするにしてターゲットを合わせると内部値ですが見ることができます

145 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/10(土) 22:09:06 ID:zFOnmjhw0
NPCがスウォームを効果的に使うようにしてみました

・ガードのtxtDeadとtxtKilledが意図しないメッセージになっていた問題を修正
・作戦から特殊行動を禁止できるNPCはその行動を忘れないように
・所属ギルドで転職してもギルドランクが下がらないように
・神に「うみみゃぁ!」は効かないように
・ペットの「特徴と体質」からそのペットが持っている行動の一覧を見られるように
・設定からAIの調整を「する」にしたとき、以下の調整をした
 ・NPCは生成されたとき又はレベルが上がったとき、戦術が16以上と行動の枠に空きがあれば
  スウォームを習得するように
 ・NPCはスウォームの範囲内にターゲットが2人以上いないときはスウォームをしないように
 ・スウォームを持ったNPCはスウォームの範囲内にターゲットが3人以上いてMPに余裕のあるときは
  近接攻撃の代わりにスウォームをするように
 ・戦術のスキル値が100以上のNPCはスウォームの効果範囲が拡大するように
・一部の英文を修正

elona_omake_mma_hack_20180310T
https://drive.google.com/open?id=1_D4KSU9OM2ahbTzdPhAlgk2QQqf2uDqj

146名無しさん:2018/03/10(土) 23:11:29 ID:odg5VyjM0
おー!これは楽しそうでおじゃるな

147名無しさん:2018/03/11(日) 00:09:58 ID:P4qLCfS20
台詞ポップアップオフに出来たりしないのかな?
これが原因でHspError 7 出てる気がする

148名無しさん:2018/03/11(日) 02:32:17 ID:joxvJafY0
AI進化しまくりですごいぅ!
デミリッチはたまたま序盤に援軍で出た『』なので諦めるしかないかぅ

149名無しさん:2018/03/11(日) 03:18:31 ID:ctdtI4ek0
>>147
普通にオフにできるない?

150名無しさん:2018/03/11(日) 12:14:43 ID:uiYr8MOk0
スキルのポップアップで首狩りが表示されるのは首狩りに成功した時だけにして欲しい

151名無しさん:2018/03/11(日) 19:38:17 ID:r28RDeu60
妹猫ちゃんの鬼ごっこ了承したらライトニングボルト撃ち込まれて死んだでおじゃる
まさか捕まらないために鬼を物理的に排除するとは思わなかったであろうぞ

152名無しさん:2018/03/11(日) 20:16:54 ID:g9aGZXcU0
鬼ごっこ妹猫も偶に杖を持って生成されるからマジックミサイルで攻撃された事ならあるけどライトニングはキツイな

153名無しさん:2018/03/11(日) 21:22:32 ID:NjQ.iPL20
出血格闘持ちNPCが極彩色ネフィアで生成された時の挙動を調べてみた。

①出血格闘パワー99999のキ●ガイブレイド(無論、CNPC)
色によって格闘属性が変化した。
アンデッドや妖精色では格闘属性・パワーが変化せず、マジキチ威力の大出血が発生した。
少なくとも無属性の場合、無属性化&パワー固定化は起こらない模様。

②ブレイドマスター(AANPC,ブレイドΩから出血パワー150を流用?)
色によって格闘属性が変化した。無属性の場合出血格闘のまま。
多分①と同じ挙動。

③棘きのこ(AANPC,混沌きのこベースの出血パワー250化?)
色によって格闘属性は変化せず、常に出血格闘を使用した。(耐性は付与される)
極彩色化→AANPC化の順で処理されているのだろうか?

154名無しさん:2018/03/12(月) 14:41:09 ID:vr52Pj.E0
「素材がランダムで決定されるタイプ」のカスタムアイテムで「砂」素材のやつが出てきたんだが・・・
この素材ってランダム生成じゃ普通は指定されないやつじゃなかったっけか

155名無しさん:2018/03/12(月) 16:44:53 ID:GwycslRY0
>>151
自分は一瞬で炎壁杖で周囲諸共火の海にされたよ…
序盤だったから成す術なかったよ…

156名無しさん:2018/03/12(月) 16:48:29 ID:NWw9NVAA0
追い詰められたことで新たな能力に目覚めたタイプの妹猫

157名無しさん:2018/03/12(月) 16:51:15 ID:rGCRvx3c0
妹猫の杖で数千ダメージ食らった時は笑ったな

158名無しさん:2018/03/12(月) 17:26:52 ID:ZWJNha3w0
>>153追記

よく見たら棘きのこAA補正で魔法耐性150?(3)追加されるから
魔法耐性(耐)ついてもAA補正(3)に上書きされて
ペット補正で耐性なし(2)になっているのか付与されないですね。
(適当に捕まえた既存アンデッドの弱点や耐性は極彩色に上書きされる)

159名無しさん:2018/03/14(水) 02:04:22 ID:pFCJu6KI0
パーティー会場でシーナを殴ってたら落ちた

Line -1 HspError 7 WinError 0 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 0
efId 1133 efP 150 Area 13/1/4
usernpcmax:33 useritemmax:141 usergodmax:6
ci 0#56 ti -1#92 cc 1#262 tc 138#31 rc 54#75
15. pc_turn_init ct:0
14. gettrait:Begin unitid:0 trait_id:210 ct:0
13. gettrait:End ct:0
12. gettrait:Begin unitid:0 trait_id:214 ct:0
11. gettrait:End ct:0
10. gettrait:Begin unitid:0 trait_id:188 ct:0
9. gettrait:End ct:0
8. gettrait:Begin unitid:0 trait_id:207 ct:0
7. gettrait:End ct:0
6. gettrait:Begin unitid:138 trait_id:164 ct:0
5. gettrait:End ct:0
4. gettrait:Begin unitid:0 trait_id:158 ct:0
3. gettrait:End ct:0
2. turn_end:pc ct:0
1. npc_turn cc:1 ct:1
0. aisub cc:1 tc:138
522/1/18 13:36:7


非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!

Version : omake_mma_hack20180310T AAextended
Last Messege : 「ちょっと飲みすぎですよ!」

ci=0, ti=5152, cc=1, tc=138, rc=54, dbid=450, dbmode=16, dbspec=5

Area No.4-13 : 14, 16 (7, 13 0000 0000 0000 0000 1/1)

160名無しさん:2018/03/14(水) 08:33:33 ID:EdmoHQVA0
oomにあってmmahにないものってフィートくらい?

161名無しさん:2018/03/14(水) 13:40:12 ID:asE6Ut8A0
他にも神技・ミニマップ関連・鍛冶etc

162 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/14(水) 17:03:50 ID:smb4EQbw0
>>159
報告ありがとうございます
こちらでは再現できていませんが該当しそうなバグを発見したので近いうちに修正版(?)をアップします

163 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/14(水) 18:37:37 ID:smb4EQbw0
これで>>142>>159が直っているとよいですが...

それとNPCも魔力の充填をするようにしてみました

・NPCがピアニストだったときの所持アイテムの楽器を検索する先がおかしかった問題を修正
・称号「廃人」の効果でHP/MPゲージ(大)の精度が荒くなっていた問題を修正
・スタミナを表示したときの「SP」を「Sp」に
・「首狩り」は発動したときではなく首をちょんぎったときにポップアップするように
・設定からAIの調整を「する」にしたとき、以下の調整をした
 ・NPCは残り1回の魔法の書を読まないように
 ・NPCは生成されたとき又はレベルが上がったとき、魔道具が16以上と行動の枠に空きがあれば
  魔力の充填を習得するように
 ・NPCは使い切った魔法の杖か残り1回の魔法の書を持っているときMPに余裕があり
  充填できるアイテムであれば魔力の充填を使うように
・一部の英文を修正

elona_omake_mma_hack_20180314T
https://drive.google.com/open?id=1qVXHUxT6DOV61mxh_NiY2GtjTmm2Bchd

164名無しさん:2018/03/14(水) 18:37:38 ID:HjaFQOw20
>>160
オリジナル魔法

165名無しさん:2018/03/14(水) 19:29:27 ID:asE6Ut8A0
おつおつー

聖邪武器・プチ格闘場・全裸補正・すくつ捕獲玉・修飾語モンスター・追加エーテル病もだね、mmahにないもの
他にも細かいのがいろいろ

166名無しさん:2018/03/14(水) 19:35:03 ID:Ip163OiI0
お兄ちゃん最近頑張ってるなあ
俺、今度の連休取れたらMMA満喫するんだ…

167名無しさん:2018/03/14(水) 20:02:28 ID:jTiiRHzE0
首狩りメッセージ地味にうれしい!

168名無しさん:2018/03/14(水) 20:05:36 ID:aXhTpYcI0
oo要素はアッパーなものが多いからそのまま入れてしまうとバランス崩れるし調整は面倒だしで無理に入れなくていいと思うけどな
職業特性みたいに遊び方の幅が広がる物の方がMMAらしいと思う、あくまで個人の感想

169名無しさん:2018/03/14(水) 20:25:43 ID:6ch.JnCE0
逆に言うと職業特性は増やして欲しいよね
募集とかされないかなぁ

170名無しさん:2018/03/14(水) 20:29:23 ID:Ip163OiI0
職業特性はすごく好きなんだけどカスタム職業が相対的に弱体化しちゃうのが悩みどころ

171名無しさん:2018/03/14(水) 20:35:12 ID:EdmoHQVA0
結構あるんだね
個人的にAAの巧妙と塔の地図が大好きだからmmaで導入してくれてとても嬉しい

172名無しさん:2018/03/14(水) 20:40:44 ID:asE6Ut8A0
>>170
それなー、特にカスゴの下僕はカスタム職業率高いし

173名無しさん:2018/03/14(水) 21:13:03 ID:WBnhjwqY0
修飾語が導入されたらただでさえ強いAA系の敵がえげつない強さになりそうだ

174名無しさん:2018/03/14(水) 21:52:22 ID:Z/sgxUR.0
Lv900でボッコボコにしてくるエルダーエンセスターズオブミュータントX-Finalでおじゃるか
本家のイスの偉大なる種族でさえ近寄り難くなりそうでおじゃるな

175名無しさん:2018/03/14(水) 22:01:38 ID:pFCJu6KI0
敵に麻痺のポーションを投げつけたら落ちた

Line -1 HspError 7 WinError 0 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 0
efId 1110 efP 200 Area 17/26/4
usernpcmax:33 useritemmax:13 usergodmax:6
ci 0#29 ti -1#501 cc 1#262 tc 87#200 rc 87#200
15. gettrait:End ct:0
14. com_inventory26/0 ct:0
13. gettrait:Begin unitid:0 trait_id:201 ct:0
12. gettrait:End ct:0
11. gettrait:Begin unitid:0 trait_id:205 ct:0
10. gettrait:End ct:0
9. gettrait:Begin unitid:0 trait_id:201 ct:0
8. gettrait:End ct:0
7. gettrait:Begin unitid:0 trait_id:205 ct:0
6. gettrait:End ct:0
5. drink potion(29,麻痺のポーション) dbmode=15 efid=1110 efp=200
4. gettrait:Begin unitid:0 trait_id:158 ct:0
3. gettrait:End ct:0
2. turn_end:pc ct:0
1. npc_turn cc:1 ct:1
0. aisub cc:1 tc:87
522/1/22 10:2:46


非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!

Version : omake_mma_hack20180314T AAextended
Last Messege : 闇の老師は痺れた!

ci=35, ti=5087, cc=1, tc=87, rc=87, dbid=29, dbmode=15, dbspec=5

Area No.4-17 : 8, 16 (20, 17 0000 0000 0000 0000 26/30)

176 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/14(水) 23:11:27 ID:smb4EQbw0
>>175
報告ありがとうございます

どうも1100番以上のアイテム効果で落ちているようです
原因の可能性のあるバグを見つけたので近いうちに修正版をアップします

177名無しさん:2018/03/14(水) 23:24:02 ID:o3JbJZZs0
体重が身長ごとに設定された限界値って、撤廃されたんですかね?
身長160くらいなのに1000kg超えてた

178 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/14(水) 23:57:55 ID:smb4EQbw0
>>177
上限らしき計算はされているけどその数字を超えても太りにくくなるだけで上限は反映されてないみたいですね
これはバグなのかな...

179名無しさん:2018/03/15(木) 00:13:25 ID:36x/hn560
>>178
0180112のバージョンでは、そんな太ったこともなかったんで報告しました…
すいません色々お騒がせを…

180 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/15(木) 00:25:11 ID:F/RjPFKg0
>>179
以前は食事前に食過ぎでないと太らなかったのでこの修正で太りやすくなっています

・体重変動の判定に食事前の満腹度を判定していた問題を修正(>>88)

181名無しさん:2018/03/15(木) 00:33:09 ID:5U8b4ksM0
ものすごいしょうもないこと言うけど三段乗馬を追加していただけないでしょうか
一段目の馬の速度が反映、二段目の馬とPCが攻撃
乗馬スキルが余分に必要
馬の速度特化型と攻撃型がジレンマなので…普通に面白そうだし

182名無しさん:2018/03/15(木) 00:42:22 ID:36x/hn560
>>180
太りやすくなっていたのはそういうことだったんですね
すいません、ありがとうございました

183 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/15(木) 01:40:51 ID:F/RjPFKg0
>>181
どのようにコードでまとめるか思いつかないです


今度こそ直っていると思います。ついでに身長と体重関係も修正しました

 ・1100番以上のアイテム効果が発動した直後にクラッシュする可能性があった問題を修正(>>142>>159>>175)
 ・体重の上限/下限の計算をするとき9459cm以上の身長をカウントしないように
 ・食事後の満腹度が食べ過ぎだったとき際限なく太り続けていた問題を修正(>>177)
 ・身長は9459cm以上伸びないように

elona_omake_mma_hack_20180315T
https://drive.google.com/open?id=1370Wg3sapcreoX0QiOnrbvljsjW_3D8w

184名無しさん:2018/03/15(木) 03:40:46 ID:CImT0JFs0
Line -1 HspError 7 WinError 0 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 0
efId 630 efP 1534 Area 461/95/4
usernpcmax:458 useritemmax:280 usergodmax:6
ci 0 ti 0#224 cc 4#49 tc 4#49 rc 65#58
15. gettrait:Begin unitid:1 trait_id:165 ct:1
14. gettrait:End ct:1
13. npc_turn cc:4 ct:4
12. aisub cc:4 tc:83
11. gettrait:Begin unitid:4 trait_id:171 ct:4
10. gettrait:End ct:4
9. effect id:422 cc:4 tc:83 ci:-1 ti:0
8. gettrait:Begin unitid:4 trait_id:165 ct:4
7. gettrait:End ct:4
6. gettrait:Begin unitid:4 trait_id:44 ct:4
5. gettrait:End ct:4
4. npc_turn cc:4 ct:4
3. aisub cc:4 tc:83
2. effect id:630 cc:4 tc:4 ci:-1 ti:0
1. gettrait:Begin unitid:4 trait_id:165 ct:4
0. gettrait:End ct:4
* ci is below 0
521/10/10 8:15:31


非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!

Version : omake_mma_hack20180315T AAextended
Last Messege : 轟音ハウンドは盲目になった。

ci=-1, ti=0, cc=4, tc=4, rc=65, dbid=463, dbmode=16, dbspec=5

Area No.4-461 : 4, 14 (21, 8 0000 0000 0001 0000 95/99)


最新版で戦闘するとかなり頻繁に落ちるようになりました

185名無しさん:2018/03/15(木) 04:08:52 ID:CImT0JFs0
http://www.elonaup.x0.com/src/up16186.png
こんなお得そうなバグも出ました

186名無しさん:2018/03/15(木) 05:03:09 ID:uwZIaSs.0
03/07版から03/15版へ更新

ダンジョンのサンドバッグでスウォームと魔力の充填の挙動を調べてたら
AI調整のオンオフに関わらず一部のペットが
ダンジョン内のアイテム(黒板とかオパートス像とか)を充填してその後エラー吐きました
充填しないペットもいるようだが原因は不明
とりあえず最新版におけるAIの調整は控えるべきか

スウォームはAI調整を解除しても遠距離で暴発しないように調整されていると思われる

187 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/15(木) 09:17:56 ID:F/RjPFKg0
報告ありがとうございます

かなり危険そうなバグなのでNPOCが魔力の充填をする20180314Tと20180315Tのダウンロードは停止します
なうべく早いうちに修正版を再アップします

188 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/15(木) 15:47:12 ID:F/RjPFKg0
ランダム行動で魔力の充填をする可能性を見落としていました

・NPCがランダム行動で魔力の充填をしたときクラッシュする問題を修正
・ペットの「特徴と体質」からそのペットが持っている種族スキルと職業スキルの一覧を見られるように
・設定からAIの調整を「する」にしたとき、以下の調整をした
 ・NPCはランダム行動で魔力の充填をしないように

elona_omake_mma_hack_20180315T.1
https://drive.google.com/open?id=19bY6V389gXp_Rneitqka-ANUlN4i3DSV

189名無しさん:2018/03/15(木) 17:29:15 ID:uwZIaSs.0
>>188
更新ありがとうお兄ちゃん!

と言いたい所ですが
AI調整を行ってレベルアップ→スウォーム&魔力の充填を習得→AI調整解除を行うと
一部のペットがスウォームや魔力の充填を暴発するようになってエラー吐きますね
黒天使とか傭兵戦士とか白衣のナース(通常NPC全般?)は暴発しないけど
炎の殉教者やカスゴの下僕(CNPC全般?)は暴発する

Line -1 HspError 7 WinError 0 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 0
efId 630 efP 1000 Area 300/1/4
usernpcmax:509 useritemmax:275 usergodmax:9
ci 0 ti 12#706 cc 12#176 tc 12#176 rc 12#176
15. turn_end:pc ct:0
14. npc_turn cc:1 ct:1
13. npc_turn cc:2 ct:2
12. npc_turn cc:2 ct:2
11. npc_turn cc:3 ct:3
10. npc_turn cc:4 ct:4
9. npc_turn cc:5 ct:5
8. npc_turn cc:8 ct:8
7. npc_turn cc:9 ct:9
6. npc_turn cc:10 ct:10
5. npc_turn cc:11 ct:11
4. npc_turn cc:12 ct:12
3. aisub cc:12 tc:57
2. effect id:630 cc:12 tc:12 ci:-1 ti:428
1. gettrait:Begin unitid:12 trait_id:165 ct:12
0. gettrait:End ct:12
* ci is below 0
527/6/23 1:4:44


非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!

Version : omake_mma_hack20180315T.1 AAextended
Last Messege : 何もおきない…

ci=-1, ti=428, cc=12, tc=12, rc=12, dbid=526, dbmode=16, dbspec=5

Area No.4-300 : 49, 49 (5, 39 0000 0000 0000 0000 1/1)

190名無しさん:2018/03/15(木) 18:30:32 ID:lc7EpNPc0
おつおつー

AI調整のスウォーム&魔力の充填は職業スキルみたいに通常行動・特殊行動とは別にした方がよさそうかな

191 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/15(木) 18:32:48 ID:F/RjPFKg0
>>189
報告ありがとうございます。
もう一度修正して出直してきます

192 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/15(木) 19:41:45 ID:F/RjPFKg0
何度もすいません
「スウォーム」を習得したときにもバグがあったので20180310Tもダウンロードを中止しています

・NPCが魔力の充填をしたときクラッシュする問題を今度こそ修正
・意図しないユニットが「スウォーム」と「魔力の充填」を習得する可能性があった問題を修正
・「スウォーム」と「魔力の充填」を習得したとき設定行動数を計算していなかった問題を修正
・依頼取り下げ予定日時が現在時刻と同じ依頼が生成される問題を修正
・wizardモードではコンソールコマンド「fix_action_pattern」でマップ内のユニットの
 設定行動数を再計算するように

elona_omake_mma_hack_20180315T.2
https://drive.google.com/open?id=1IMRyxJUICyhWRjlvUPf8ouQZ5b5WQeSv

193名無しさん:2018/03/15(木) 21:25:35 ID:FAJqgMmc0
おつぅ!
応援してぅ

194名無しさん:2018/03/15(木) 23:17:24 ID:uwZIaSs.0
>>192
更新ありがとうございます!

195名無しさん:2018/03/15(木) 23:38:49 ID:YTS4nmz.0
いつも素早い対応ありがとう...

196名無しさん:2018/03/17(土) 02:52:10 ID:b9UcQxtg0
>>188
お兄ちゃん!

197名無しさん:2018/03/17(土) 02:54:13 ID:b9UcQxtg0
>>192
お、お兄ちゃん!

198名無しさん:2018/03/17(土) 22:40:02 ID:jfZ6ca3g0
>>192
更新乙でおじゃる
そろそろ安定版になる、かしら・・・?

199名無しさん:2018/03/17(土) 23:15:53 ID:.vJJHkYY0
気のせいかもしれないけど
危険度6階相当で残骸(倒木?)を調べてて何回も調べられるけど
マテリアルが全然入手出来ない事がある
PCの探知19、解剖学16
ペットは探知のみで1〜15

200名無しさん:2018/03/17(土) 23:45:37 ID:9lF0xbOY0
マテリアル採取が渋くなってるのは確かに感じる
試しにソロでやったけどほとんど何も出てこないなこれ

201名無しさん:2018/03/18(日) 18:30:32 ID:AMFb7C/o0
新規データでやっているけど同じく

202 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/18(日) 18:40:48 ID:4fo4yjsQ0
報告ありがとうございます

マテリアルに関しては無関係なユニットの足元を比較している処理があったので
そこの修正の仕方がまずかったのかもしれません

近いうちに修正版をアップします

203 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/18(日) 19:09:09 ID:4fo4yjsQ0
死んでいるバグを修正して生き返らせしまったようです
今回はbugfixだけです

・ネフィアの報酬で生成される魔法書のレベルが高確率で低くなっていた問題を修正
・願いでセブンリーグブーツ,ヴィンデールクローク,オーロラリング,スピードの指輪を願ったとき
 低確率で異常な品質のアイテムが生成される問題を修正
・ギルドの番人やパエルの母がクエストで移動するとき意図しない場所へ移動する可能性があった
 問題を修正
・家やダンジョンの名前に「〜ドーム」の名前が付かない問題を修正
・盗賊団の名前に「〜の団」の名前が付かない問題を修正
・遺言を何も入力しなかったとき遺言が無言になる可能性があった問題を修正
・同一アイテムは10億個を超えてスタックしないように
・所持枚数が20億枚を超える金貨とプラチナ硬貨は拾えないように
・ユニットの所持金が20億gpを超えないように
・所持重量がオーバーフローする問題を修正
・呪われた羽の巻物でアイテムの重量が20000.0sを超えないように
・一部の計算式で大きい数字で乗算したり除算したりしている計算を修正
・フォーチュンクッキーのおみくじを読んだとき一部のヒントがポップアップしてしまう問題を修正
・マテリアルを採取するとき無関係なユニットの足元を比較していた問題を修正
・一部の英文を修正

elona_omake_mma_hack_20180318T
https://drive.google.com/open?id=1tRnTZH0WqQqQIHK1E1sjiqE4NhSn6g4K

204名無しさん:2018/03/18(日) 20:03:19 ID:KluXME.w0
更新乙だよお兄ちゃん!
最近はヴァリアントの英訳が活発でおじゃるなぁ

205名無しさん:2018/03/18(日) 20:12:14 ID:up2n1o5I0
修正乙ぅ

206名無しさん:2018/03/18(日) 20:59:20 ID:gwHhayZQ0
乙ぅ!
意図したものかは知らないけれど
呪い羽巻物の強化が重ねられるようになってるでおじゃる

207 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/18(日) 21:20:53 ID:4fo4yjsQ0
>>206
強化されるところを失念していました
次回のアップまでに修正しておきます

208 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/18(日) 21:44:29 ID:4fo4yjsQ0
何度もすいません。ファイルを修正して上げなおしました

・呪われた羽の巻物で重量が変化しなかったときは武具の強化はされないように

elona_omake_mma_hack_20180318T.1
https://drive.google.com/open?id=13CdAwXr31Tqzz83sQ_6GKaXsrrH1oh9d

209名無しさん:2018/03/19(月) 02:35:42 ID:7rdSmvm.0
>>208
更新乙でおじゃる!

210名無しさん:2018/03/19(月) 21:40:50 ID:zVvreQ9k0
バージョン20180112で
職業神官のペットに治癒の雨発動の装備を食べさせて
治癒の雨を閃いたと出ても、聖なる盾を覚えてる
魔法使いマスターリッチなら防衛者とかと違って戦闘以外で使わない(仕様?)けど
チャンと治癒の雨を使ってくれる。 (神官以外は正常?)

211名無しさん:2018/03/20(火) 05:28:15 ID:PalZ47LY0
>>210
神官はomakeの職業スキルで聖なる盾を使用する

212名無しさん:2018/03/21(水) 05:16:29 ID:C9P4wzMs0
更新お疲れ様です

大分前のバージョンから報告し忘れてたけど
全員に命令する→ベイベー(ベイベー!/だめ)が
吟遊詩人含めたピアニストに反映されていないようです

213名無しさん:2018/03/21(水) 12:32:30 ID:gI8HhpeU0
更新お疲れ様です
マテリアル搾取が相変わらず成功しない…おま環だったら申し訳ないですが念の為報告です

214名無しさん:2018/03/21(水) 19:06:47 ID:ocfcu1xo0
更新したら目に見えて拾うようになったから直ってるとは思う
採取に必要なスキルはちゃんと持ってるか

215名無しさん:2018/03/21(水) 20:53:51 ID:Q/iiVINs0
何も見つからなかった っていうメッセージが多く出る場合は
単純にスキルレベルが低いのが原因だと思う

216名無しさん:2018/03/21(水) 21:15:13 ID:n24KMrks0
199で報告したけど
更新したらちゃんと成功するようになったし
何回も調べられるけど全く手に入らない ということも無くなったから
スキルレベルだと思うぞい

217210:2018/03/22(木) 03:40:19 ID:yDHueEq60
>>211
戦闘中に体力が減ったらちゃんと治癒の雨を使ってました。。
職業スキルを忘れてた上に
戦闘じゃなくても使うか、エンチャントみたいに無造作に使うか
どっちかだと決め付けてました、すみません!!

218名無しさん:2018/03/25(日) 18:18:58 ID:kg4bO4cw0
冒険者NPCのレベル上限撤廃の予定はありますか?

219名無しさん:2018/03/25(日) 20:30:53 ID:BGSn/elU0
最新版って白狐が変化の術を使うと敵が変異しているような

220名無しさん:2018/03/26(月) 13:10:15 ID:Q6cWKI/g0
最新版にしてから死の宣告でやたら落ちるようになった
落ちないときもある

Line -1 HspError 7 WinError 0 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 0
efId 646 efP 570 Area 477/135/4
usernpcmax:395 useritemmax:183 usergodmax:26
ci 0 ti 0#262 cc 11#308 tc 63#47 rc 60#250
15. gettrait:Begin unitid:8 trait_id:215 ct:8
14. gettrait:End ct:8
13. gettrait:Begin unitid:8 trait_id:216 ct:8
12. gettrait:End ct:8
11. gettrait:Begin unitid:8 trait_id:24 ct:8
10. gettrait:End ct:8
9. gettrait:Begin unitid:0 trait_id:201 ct:8
8. gettrait:End ct:8
7. gettrait:Begin unitid:0 trait_id:205 ct:8
6. gettrait:End ct:8
5. npc_turn cc:8 ct:8
4. npc_turn cc:8 ct:8
3. npc_turn cc:10 ct:10
2. npc_turn cc:10 ct:10
1. npc_turn cc:11 ct:11
0. Tweak AI(buff): 死神の使い(死の宣告, 何か, 23/789)
* ci is below 0
528/7/13 20:3:2


非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!

Version : omake_mma_hack20180318T.1 AAextended
Last Messege : 殺した。

ci=-1, ti=0, cc=11, tc=63, rc=60, dbid=341, dbmode=16, dbspec=5

Area No.4-477 : 27, 7 (21, 8 0100 0000 1000 0000 135/135)

221 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/26(月) 21:38:13 ID:QY7fiEbY0
>>218
上限があるのかソースを読んでないのでわからないですが
変更する予定はありません

>>219
現在のバージョンでは変化の術は正しく機能していません

>>220
確認しました
射程圏外へdebuffスキルを使うとクラッシュするようです
早いうちに修正版をアップします

222 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/26(月) 23:46:03 ID:QY7fiEbY0
今回はバグ修正と微調整のみです

・AIの調整を「する」にしたとき以下の修正と調整をした
 ・NPCが射程圏外へdebuff魔法/スキルを使おうとするとき、クラッシュする問題を修正(>>220)
 ・敵が少なくても「スウォーム」をすることがあった問題を修正
 ・ペット以外のNPCが「スウォーム」や「魔力の充填」を習得したときはログに表示しないように
 ・品質が4以上のユニットには「死の宣告」を使わないように
 ・debuff魔法/スキルの使用判定に射程圏内であることを考慮するように
 ・ランダム行動の抽選回数が50回以上になったとき、行動を設定しないように
・神にアイテムを捧げるとき大事なものはアイテムリストに表示されないように
・アイテムを使用したとき視界外でもポップアップ用のデータを記録するように

elona_omake_mma_hack_20180326T
https://drive.google.com/open?id=1MhQBsN9QUN72l3wjpwZrLehnUn63LD2e

223名無しさん:2018/03/27(火) 00:15:57 ID:SgkEycXM0
>>222
更新乙ぅ!

224名無しさん:2018/03/27(火) 13:46:15 ID:JzQ7wSpY0
>>222
お兄ちゃん更新乙!

225名無しさん:2018/03/27(火) 13:56:20 ID:QSed6ZNo0
ペットが拒食症になってから空腹になると
○○のお腹が「ぐぅ」と鳴った。のメッセージが毎ターン流れてくるのですが仕様ですか?

226名無しさん:2018/03/27(火) 18:40:21 ID:th73HPXU0
mma_hack用の生き武器エンチャントリストが欲しいのう

227名無しさん:2018/03/27(火) 19:29:26 ID:w59sUzyw0
>>226
スレの最初の方で話してるけど属性発動や耐性は1.22用そのまま使える
その他スキルは>>22
魔法威力だけは削除されてるので本家なりから持ってくるしかない

228名無しさん:2018/03/27(火) 20:07:09 ID:tK1CxFAM0
主能力の上限上昇の予定はありますか?

229名無しさん:2018/03/27(火) 21:14:34 ID:NXKUAojE0
それいちいち聞いていくの?

230名無しさん:2018/03/28(水) 14:44:14 ID:SCo2SJwM0
古城で蜘蛛の群れと戦ってたら落ちた

Line -1 HspError 9 WinError 0 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 0
efId 436 efP 76 Area 18/19/4
usernpcmax:33 useritemmax:13 usergodmax:6
ci 0 ti 10#339 cc 4#263 tc 70#128 rc 66#128
15. turn_end:pc ct:0
14. npc_turn cc:3 ct:3
13. npc_turn cc:3 ct:3
12. aisub cc:3 tc:65
11. gettrait:Begin unitid:3 trait_id:188 ct:3
10. gettrait:End ct:3
9. gettrait:Begin unitid:3 trait_id:20 ct:3
8. gettrait:End ct:3
7. gettrait:Begin unitid:3 trait_id:207 ct:3
6. gettrait:End ct:3
5. gettrait:Begin unitid:65 trait_id:164 ct:3
4. gettrait:End ct:3
3. npc_turn cc:4 ct:4
2. aisub cc:4 tc:70
1. gettrait:Begin unitid:4 trait_id:188 ct:4
0. gettrait:End ct:4
* error in function:screen_draw:2
* ci is below 0
523/5/30 3:4:41


非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!

Version : omake_mma_hack20180326T AAextended
Last Messege : 深い傷を負わせた。

ci=-1, ti=393, cc=4, tc=70, rc=66, dbid=370, dbmode=16, dbspec=5

Area No.4-18 : 14, 3 (23, 18 0000 0000 0000 0000 19/22)

231 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/28(水) 17:36:21 ID:VcZqBiUs0
>>225
それはバグですね
次回のアップで修正されます

>>228
予定はありません

>>230
確認しました。タイル指定の魔法/能力を使うとクラッシュするようです
早急に修正版をアップする予定です

232 ◆3fpz.rC.Ow:2018/03/28(水) 18:12:15 ID:VcZqBiUs0
修正しました

・タイル指定の魔法/能力を使うときクラッシュする問題を修正(>>230)
・設定からペットの空腹を「知らせる」にしたとき以下の修正をした
 ・ペットのお腹が「ぐぅ」と鳴るのは満腹度が6000のときだけになるように(>>225)
 ・自宅警備員もお腹が「ぐぅ」と鳴るように
・カジノの画面ではスキルトラックを表示しないように
・ポップアップの表示位置を微調整し行間を少し広げた

elona_omake_mma_hack_20180328T
https://drive.google.com/open?id=1kRnzAk8WyCenODWZ7gB5Sxb_2VTo2N5l

233名無しさん:2018/03/30(金) 02:31:14 ID:4.hc/juc0
>>232
お兄ちゃん乙!

234名無しさん:2018/03/30(金) 02:37:16 ID:D7hedxA60
>>232
お兄ちゃん!

235名無しさん:2018/04/01(日) 15:03:26 ID:5ywROAj60
グランマ黙示録でPCの技能が増える条件がわかった
カスタム種族を追加してる状態で黙示録を起こすと増える

↓普段使ってるo_race.csv
http://www.elonaup.x0.com/src/up16201.zip

236名無しさん:2018/04/01(日) 22:03:20 ID:h4TK0lnM0
妹猫が追いかけっこ中に稀に近接攻撃もしてくるようです

237 ◆3fpz.rC.Ow:2018/04/02(月) 03:52:07 ID:PN.U1aXs0
情報提供ありがとうございます

>>235
PC専用の技能を追加するフィートを持ったNPCがいるとPCに技能が追加されてしまうようです
技能を追加するにはtrait列ではなくspact列に入力することをお勧めします

次回のアップでPCに技能が追加されないように修正されます

>>236
調べてみます

238名無しさん:2018/04/03(火) 12:59:41 ID:KXMLCPYE0
変異種の銀眼や死刑執行人が持っている武器の品質が低いようです
あとベル系に毒が通らないことがあるような?気のせいでしょうか

239 ◆3fpz.rC.Ow:2018/04/03(火) 22:05:16 ID:/tnpM9DU0
>>238
NPC生成したときの装備の品質に変更はありません

ベル系は魔法以外の属性ダメージを0にしメタルbitで最大1ダメージを受けますが
オパートスの甲殻(被ダメージが90%〜50%になる)を持っていた場合、最大ダメージでも
小数点以下のダメージになり魔法以外の属性ダメージは受けないようです

240 ◆3fpz.rC.Ow:2018/04/03(火) 23:49:52 ID:/tnpM9DU0
今回も小さなbugfixのみです
無邪気な妹猫は逃げるだけで抵抗しないようにしてみました

・アイテムの名前が英語のときautopickが作動しないアイテムがあった問題を修正
・技能を追加するフィートを持ったNPCがいたときプレイヤーの技能が追加されてしまう問題を修正
・《機械のマニ》が光子銃と光子弾を持って生成されなかった問題を修正
・全てのエーテル病を発病するほどのエーテル病進行度になったときそれ以上進行度が進まないように
・無邪気な妹猫(おにごっこ)は魔法の杖と魔法の書と近接攻撃を使わないように

elona_omake_mma_hack_20180403T
https://drive.google.com/open?id=105iMndU-wzJOgSTnx3caqWRiAUgorQZe

241名無しさん:2018/04/04(水) 01:16:05 ID:WpSb4Ogw0
乙ぅ
状態異常毒は耐久依存の無属性ではないでおじゃるか?
ベルの耐久では結局0でおじゃるが

242 ◆3fpz.rC.Ow:2018/04/04(水) 02:18:02 ID:Em1TaSdc0
>>241
状態異常毒は属性ないですね
状態異常毒は耐久依存のランダムダメージなのでオパートス信仰のベルでも
高い耐久を持っていればダメージを受けるかもしれません

243名無しさん:2018/04/04(水) 20:12:11 ID:h/3Pswew0
空腹時のカスタムテキストって普通にuserのtalkファイルのテキストに追加で大丈夫なんですよね?
%txtGrowlingStomach
OO
%end
で追加してもデフォルトの反応で反映されてない気がします

244名無しさん:2018/04/04(水) 22:20:47 ID:sjfY2RyI0
ペットの装備選択で利き手と逆手の武器を入れ替えてもアイテム受け渡し欄の(利腕)の表示が変わらない

245名無しさん:2018/04/05(木) 02:35:16 ID:XkuHGAzQ0
>>240
お兄ちゃん!

246名無しさん:2018/04/05(木) 16:52:53 ID:B8Dpw/JQ0
>>243
その通りに記述してるなら,JPのつけ忘れじゃない?
%txtGrowlingStomach,JP

カスタムテキスト作ってると,JP忘れのミスは稀によくあるからこれかなと思ったけど
つけてる上での話だったらごめんね

247名無しさん:2018/04/06(金) 00:19:08 ID:Zb/7d2Ds0
>>246
それでした…
久々で付けるの忘れてました、
初歩的なミスを…

248名無しさん:2018/04/06(金) 14:13:01 ID:561XR0HA0
レシマス最下層でマテリアル採取してて気づいたんだが
革 記憶の欠片 ツル 接着剤 のマテリアルが全く出ない
特に革なんかはバニラやってた時大量に出た覚えがあるんだがなあ

249名無しさん:2018/04/06(金) 15:20:13 ID:KGQwjnps0
記憶の欠片と接着剤は砦か塔ネフィア
革ツルは森ネフィア行けば出る

250名無しさん:2018/04/06(金) 19:32:58 ID:561XR0HA0
>>249
回答ありがとう これで防弾服が量産できる

251名無しさん:2018/04/07(土) 03:50:37 ID:PtzM1CG60
レシピとか増えてるし、マテリアルの取得に関してもうちょっと難度を緩和してほしい

252名無しさん:2018/04/07(土) 12:20:54 ID:.jRg1Q1U0
祝福*素材変化*+1〜2を買ったんだけど
もう一段階上の素材変化があったら使えそうでおじゃる

253名無しさん:2018/04/07(土) 12:51:05 ID:bTc4CHps0
手段を選ばないならフラメア様を信仰して終末狩りをするといいでおじゃる
全種出るようだしレアなのもそれなりに出るでおじゃる

254 ◆3fpz.rC.Ow:2018/04/09(月) 23:18:42 ID:byW5r2dY0
>>244
確認しました
アイテム格納領域の先頭に近い位置にある武器に(利腕)が表示されているようです
次回のアップで修正されます

255 ◆3fpz.rC.Ow:2018/04/09(月) 23:45:26 ID:byW5r2dY0
今回も微調整だけです。そろそろ安定版として出したい今日この頃です

・ペットの利き腕に装備していない武器に(利腕)の表示が出ることがある問題を修正(>>244)
・フィート「食料の消化は遅い」がNPCに効果がなかった問題を修正
・ダメージ表示の調整をした
 ・吊るされた状態と背の高いNPCは少し高い位置に表示するように
 ・プレイヤーとペットの被ダメージを赤い文字で表示するように
 ・プレイヤーとペット以外の被ダメージが0だったときMissを赤い文字で表示するように
 ・Missを攻撃を受ける側の頭上に表示するように
 ・攻撃を回避したときもMissを表示するように
 ・ダメージ表示の頻度を「全て」にしたとき、buff/debuffを受けたり失ったときも表示するように
 ・身長や体重が変化したときも表示するように
 ・拒食症になったときや直ったときも表示するように
・全員に命令したときマップ内の自宅警備員にも命令が届くように
・以下のアイテムは使用したとき強化値の影響を受けるように
 マテリアル生成の巻物, 不思議な巻物
 変異治療のポーション, 突然変異のポーション, 進化のポーション
・以下のアイテムは生成されるとき強化値を持たないように
 神託の巻物, 帰還の巻物, 援軍の巻物, 脱出の巻物, 名前の巻物
 水, 耐酸性コーティング液, 耐熱コーティング液, 願いの杖, 壁生成の杖
・謎の種はランダムな色で生成されないように
・F2ロードするときitemdb.csvを読み込まないように
・ポーション投擲・大で投げるポーションのリストから失耐性のポーションを外し
 代わりにビアを投げるように
・他細かい修正

elona_omake_mma_hack_20180409T
https://drive.google.com/open?id=1ZeRuwIFwdts-Li79SAKIzgEZxPSmXMzm

256名無しさん:2018/04/09(月) 23:59:06 ID:09ImOewQ0
MMAh始めたはいいけどなま物による特殊行動追加ってガンガンやっちゃっていいもんなの?
吟遊詩人のスキル的にせっかくだし魔法使わせてみたいんだが適当にやりすぎてあとで後悔するのが怖い

257名無しさん:2018/04/10(火) 00:07:28 ID:0a.G7wgk0
ギルドランク1位の特別訓練でペットのAIリセットできるから取り返しが付かなくなる事は無いよ

258名無しさん:2018/04/10(火) 00:20:16 ID:RdTIqnCM0
>>255
お兄ちゃん!

>>257
それなら攻撃魔法系片っ端から食わせてみるかな。ありがとう

259名無しさん:2018/04/10(火) 04:45:48 ID:mzQMBmxk0
更新お疲れ様です
バフ・デバフの効果時間を一々確認する手間が無くなってすごく見やすく便利になっています

260名無しさん:2018/04/10(火) 05:46:50 ID:PNbsnfpE0
乙でおじゃる
変異治療はMMAでも変異種への使用時には強化値効果あるから
PCへの効果って書いたほうがいい気がするぅ

261名無しさん:2018/04/10(火) 08:17:09 ID:MVS9CwkM0
>>255
わー!嬉しいのがいっぱいだ
乙にいちゃん!

262名無しさん:2018/04/10(火) 15:50:42 ID:kBQa/xmM0
>>255
投擲の失耐性除外ありがとうお兄ちゃん!

263名無しさん:2018/04/10(火) 17:09:07 ID:eUpk9wN.0
>>255
お兄ちゃんおつぅ!
特に強化値と謎の種の変更は助かるぅ

264名無しさん:2018/04/11(水) 02:37:16 ID:LpuUdgLA0
>>255
お兄ちゃん!

265名無しさん:2018/04/11(水) 21:51:05 ID:se0DDbJ20
ペットのきのこが遠距離打撃を使ったときのメッセージが「きのこは敵を胞子を撒き散らし〜」になってるのを「きのこは敵に胞子を撒き散らし〜」にして欲しい

266名無しさん:2018/04/13(金) 18:55:36 ID:9Dg85VpY0
ダナリン玉を使っても水浸しにならないのは仕様?

267名無しさん:2018/04/13(金) 21:43:15 ID:cyhx2Ueo0
MMAの取り込みミスで
神技発動になってた気がする

268名無しさん:2018/04/14(土) 08:47:42 ID:bGG7JWCc0
AI調整の影響でルルウィ信仰してるペットが憑依ついてないとき必ず憑依使ってる感じだな
他の部分は面白いし「する」にしたいけど確率行動って存在が機能していないしちょっとこれは考えてみてほしい

269名無しさん:2018/04/14(土) 14:15:24 ID:.BuYNSaU0
ペットの作戦に呪文使うなを追加して欲しい
多ペットを引き連れてると雑魚相手にピキーンピキーンしてテンポが悪いから普段はオフにしたい
あと職業スキルや種族スキルみたいに信仰スキルをオンオフする設定が欲しい
フラメアの炎召喚が邪魔すぎてペットに使えないので

270名無しさん:2018/04/14(土) 17:11:26 ID:GE0PbUJ20
バフデバフのエフェクトだけ省略するのが理想だろうか?
MMAhはスキルポップアップ表示できるし

271名無しさん:2018/04/14(土) 23:19:15 ID:pYLzvLYM0
パルミアで窃盗したら落ちました


Line -1 HspError 19 WinError 0 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 0
efId 300 efP 20060 Area 15/1/4
usernpcmax:101 useritemmax:144 usergodmax:9
ci -1#172 ti -1#172 cc 0#0 tc 0#0 rc 101#77
15. gettrait:Begin unitid:121 trait_id:158 ct:121
14. gettrait:End ct:121
13. npc_turn cc:122 ct:122
12. gettrait:Begin unitid:122 trait_id:158 ct:122
11. gettrait:End ct:122
10. npc_turn cc:123 ct:123
9. gettrait:Begin unitid:123 trait_id:158 ct:123
8. gettrait:End ct:123
7. npc_turn cc:124 ct:124
6. gettrait:Begin unitid:124 trait_id:158 ct:124
5. gettrait:End ct:124
4. npc_turn cc:125 ct:125
3. gettrait:Begin unitid:125 trait_id:158 ct:125
2. gettrait:End ct:125
1. main_init:Begin ct:245
0. main_init:End ct:0
517/8/14 8:35:49


非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!

Version : omake_mma_hack20180409T
Last Messege : あなたはうまくやりすごした。

ci=5179, ti=5179, cc=0, tc=0, rc=101, dbid=335, dbmode=16, dbspec=5

Area No.4-15 : 33, 2 (3, 15 0000 0000 0000 0000 1/1)

272名無しさん:2018/04/15(日) 06:16:54 ID:Zo5bQV/M0
実行ファイル更新上書きしたら、攻撃アニメーションが見えなくなっちゃった・・・
設定変更しても戻らないし、同フォルダ内のオリ版やMMA、TTでは見える謎

一回saveフォルダだけ残して総入れ替えしてみた方がいいのかな?

273名無しさん:2018/04/15(日) 06:40:03 ID:NTp0YzDA0
>>272
・ScrollLockキーがONになっているときアニメウェイトが0と同等の動作になるように

274名無しさん:2018/04/15(日) 13:00:51 ID:R8MUrcV20
ワンタッチで切り替えができるようになったというのか

275名無しさん:2018/04/16(月) 08:50:09 ID:u1KWK1f20
>>273
ありがとう!その通りだった・・・自分でONにした記憶はなかったし
タッチミスしちゃったんだろうと思います。

れあどめ見てみたら、2015年に追加された機能だったんですね。
いやはや申し訳ない。

276名無しさん:2018/04/17(火) 06:57:11 ID:DyGOjNTE0
ゆるく遊んでると楽しいけど
知らないシステムがまだまだ沢山ある
readmeとかhistory読んでもなかなか把握できない

277名無しさん:2018/04/17(火) 07:30:49 ID:/E7sDUjY0
最近お兄ちゃんが精力的過ぎて仕様が全く理解できないよ(嬉しい悲鳴)

278名無しさん:2018/04/17(火) 10:23:17 ID:UtxDNVCA0
ooはどこが移植されててどこがされてないのかいまいち把握してない

279名無しさん:2018/04/19(木) 07:08:01 ID:cAoktw.s0
MMA_hack用のwikiが欲しいぅ・・・作る?
できればomake、MMA、hack全ての変更内容を網羅してるやつ

280名無しさん:2018/04/19(木) 07:19:16 ID:ZQAm6mdM0
ふかふかパン材料記憶機能
購入時の確認省略機能
演奏依頼終了後足元に散らばったアイテム獲得確認画面
ほちい
wiki>欲しいぅ

281名無しさん:2018/04/19(木) 10:21:50 ID:7zjDErtc0
あれば嬉しいのはoomSEのフィートが経験レベル依存で効果上昇や
自宅に投資することでアイテムを置ける数やランク上限上昇
どのヴァリアントか忘れたけどドラゴンころしを錬金釜で作成可能あたりだな

282名無しさん:2018/04/19(木) 11:24:32 ID:mPOFYMAc0
現状成長の巻物+3って出るんだろうか

283名無しさん:2018/04/19(木) 13:30:49 ID:m/buTWZA0
ジュアを倒したらかたつむりの剥製とカードを落としてルルウィ討伐称号を得た

284名無しさん:2018/04/19(木) 18:10:54 ID:bQab6WAM0
>>283
ひとつも合ってなくて草

285名無しさん:2018/04/19(木) 18:38:00 ID:DPpMAvKE0
殺伐としたノースティリスにジュア様が!
\アハハ、ミンチミンチィ!/
       /⌒\
. ●.●  / ./⌒\\
  ||,,||_(  (@  .))
  (   \___/∠_
   \_______フ )))

286名無しさん:2018/04/19(木) 19:22:50 ID:ZQAm6mdM0
ふかパン潜在あんまり回復しないけどみんなはご飯なにたべてれぅの?

287名無しさん:2018/04/19(木) 20:42:12 ID:6ruaO9tw0
やっぱりストマフィリアかふかパンのどちらかかな
ふかパンの潜在回復は1食1%とはいえ任意の潜在を上げられるってのは大きいし
一部の潜在だけ減ってて潜在potケチりたい時とかよく食べてる
ハーブ類はペット行き

288名無しさん:2018/04/20(金) 02:59:28 ID:ZeEwjCYM0
種食べながら生きてるぅ

289名無しさん:2018/04/20(金) 09:05:18 ID:OMcjNWiE0
先祖の遺産のハーブを喰い続けてるな
ペットはアルローニアだけの食事で魅力を磨いている

290名無しさん:2018/04/20(金) 11:27:57 ID:dUge.W1g0
クミロミ祝福ふかパンを沢山用意します
ふかパンを食べても餓死中→餓死中になるまでサンドバッグを殴りまくります
ふかパンを食べます
全潜在1%回復します以下ループ

291名無しさん:2018/04/20(金) 11:34:54 ID:JCOo89hc0
餓鬼浴ゥー!
MMAで極端な育成すると敵が居なくなってしまうからあれは封印してるわ

292名無しさん:2018/04/20(金) 11:36:23 ID:XA7us/MA0
種祝福してますね
大量に用意できるし

293名無しさん:2018/04/20(金) 13:23:27 ID:lVqf7f4k0
食っても食っても増えるペースの方が速いストマフィリア

294 ◆3fpz.rC.Ow:2018/04/20(金) 18:52:58 ID:letbM4gU0
>>260
指摘ありがとうございます
そのように書き換えておきます

>>269
作戦追加となると格納領域をどこにするかとか他ヴァリアントとの競合も考えないといけないですね

アニメ再生時に処理が止まる現在のシステムを止まらないシステムに作り変える方向で考えてますが
改変規模が大きくなりそうなので安定版アップ後に取り掛かる予定です

>>271
再現できませんでした

>>283
AA追加のmobデータが一部抜けていました
剥製とカードと死体は次回のアップで修正されます

称号の問題はジュアは内部処理では《癒しのジュア》という名のルルウィなので仕様です

295名無しさん:2018/04/22(日) 18:19:50 ID:BIRUIWzw0
すくつのボス階層でBGMが変わらない

296 ◆3fpz.rC.Ow:2018/04/22(日) 23:24:52 ID:Ytp8NUDQ0
今回は細かいテキストの修正と処理を止めないアニメの再生を試作してみました
ヒットストップのような効果がなくなってアッサリした感じになります

・内臓のa_creature.csvに一部のAA追加mobのデータが抜けていた問題を修正
・調理済みのプレイヤーの死体に"★"が二重に表示される問題を修正
・きのこのペットが遠距離打撃を使ったとき「〜を胞子を撒き散らし」になっているのを
 「〜に胞子を撒き散らし」と表示するように
・変異「弱い腕」の説明で[腕力-9]と表示されているのを[筋力-9]と表示するように
・設定でアニメの再生方法を変更できるように
 再生方法を「mma_hack」にしたとき一部のアニメを再生中も処理が止まらないように
 対応アニメはanimeload関数animeblood関数で再生される
 anime**.bmpの5, 8, 10, 11, 14, 15, 18〜27番です
・wizardモードでは状態表示の欄にスタミナと信仰ポイントを表示しないように
・wizardモードでは十字架が足元になくても信仰ポイントを表示するように

elona_omake_mma_hack_20180422
https://drive.google.com/open?id=1iSx3fzDx1_5uHk5v_rmSAFQF8xDd7uOt

297名無しさん:2018/04/22(日) 23:30:38 ID:XghfUwH60
>>296
お兄ちゃん乙ぅ!
アニメ関連はなんかすごそぅ

298名無しさん:2018/04/22(日) 23:39:14 ID:AirYs4T.0
>>296
おつぅ
Tがついてないけどついに安定版ぅ?

299 ◆3fpz.rC.Ow:2018/04/22(日) 23:51:50 ID:Ytp8NUDQ0
>>295
おそらく仕様です

>>298
ここ最近のバグ報告の件数から考えると安定していると思います

300名無しさん:2018/04/23(月) 00:36:26 ID:roBKGbW20
アニメしゅごい

301名無しさん:2018/04/23(月) 10:59:36 ID:9/HuSTbI0
おつおつぅ!

302名無しさん:2018/04/23(月) 17:59:35 ID:fq/Dy39E0
アニメ関連これってつまりどういう変化があるんでおじゃるか?

303名無しさん:2018/04/24(火) 06:08:05 ID:OFAEVVNw0
英雄とか使った時のエフェクトで一瞬固まるような感じをなくす

304名無しさん:2018/04/24(火) 08:44:30 ID:oIB/DI0A0
アニメの再生速度は詳細な設定の画面の更新頻度に依存する模様

305名無しさん:2018/04/24(火) 15:08:53 ID:q5jUq/BU0
安定版ありがとう、お兄ちゃん!

306名無しさん:2018/04/25(水) 20:30:02 ID:yHsvn0nU0
AI調整オンにしたあとオフに戻したら街のガードが魔力充填を意味もなく繰り返すポンコツになってしまった

307名無しさん:2018/04/26(木) 02:32:44 ID:27aMqUxo0
>>296
>>299
お兄ちゃん!

308名無しさん:2018/04/27(金) 11:47:43 ID:X/XkMH0M0
カスタムワールドを入れてみようと思うんですがどんなのがあるのか教えてください
ノヴィスワールド
イヴェールの英雄
ロストランド
黎明の迷宮
以外にありますか?

309名無しさん:2018/04/27(金) 16:25:03 ID:QVuYuX6.0
ゲームとして遊べる内容かつ配布されているものだとそれ以外にはないはず

カスタムワールドに物件引っ越して各町に投資してたらロード時に内部エラーで落ちるようになってしまった・・・
TrashThrowだと問題ないんだけどやっぱりワールド同時展開するのはよくないのかな?

310名無しさん:2018/04/27(金) 22:21:22 ID:YG2KtlI.0
まだ未完成だけど現在進行系で大作っぽいCワールドを作ってる人は何人かいるみたいだね
楽しみ楽しみ

311名無しさん:2018/04/28(土) 09:36:57 ID:reHsCmpc0
最新版でプレイ
音楽チケットを大事なものに指定してると拾ったチケットが重ならない
重なるようにして欲しいな〜

312名無しさん:2018/05/01(火) 21:43:10 ID:1DhnV/Sw0
oo系列をやったことが無いからよくわからないですが
・羅刹+地獄ネフィアで敵のLVがデフォルトのまま
・狂信者ネフィアでカスタムゴッド系の下僕がボスとして選ばれない
というのは仕様通りの挙動なのでしょうか?

313 ◆3fpz.rC.Ow:2018/05/01(火) 23:52:45 ID:C4GxdPkE0
他のヴァリアントで修正されたbugfixをいくつか取り込んでみました

・マップ内のアイテム情報が多すぎてアイテムを破壊するとき、破壊可能なアイテムがないと
 意図しないアイテムが破壊されたりフリーズする問題を修正
・素材箱を開けたときスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正(oorより)
・主能力0の状態で主能力が下がるとフリーズする問題を修正(oorより)
・吊るされた又はダメージ無効化した自爆生物が誘爆する問題を修正(oorより)
・NPCが高レベルで生成されると能力値がオーバーフローする問題を修正
・同種ポーション調合をするときカスタムアイテムが材料のリストに並ぶ可能性があった問題を修正
・盗賊のネフィアの宝箱を開けたときに生成される罠で元の地形が上書きされる問題を修正
・HPゲージ(大)が大量に表示されたとき最下段のゲージがログに重なる問題を修正
・AIの調整を「しない」にしているときもランダム行動で魔力の充填が抽選されないように(>>306)
・サンドバッグに吊るされたNPCは敵対状態でもハウスボードで移動できるように(oorより)
・称号の獲得判定はPCのターン開始時のみ行なうように(oorより)
・称号「トレジャーハンター」を獲得すると宝の地図が示す位置を表示するように
・称号「ザ・ベイベー」の効果「おひねりが足元に飛んでくるようになる」を廃止し
 「パーティーが大盛況だったときまとめておひねりを回収できる」を追加

elona_omake_mma_hack_20180501
https://drive.google.com/open?id=1-e6B-fSyavpHjFO2a4lzM3y6ZMBP6JHe

314名無しさん:2018/05/02(水) 00:04:28 ID:Kyl7SCQE0
>>313
すばらしすぎる…!
乙兄ちゃん!

315 ◆3fpz.rC.Ow:2018/05/02(水) 00:08:24 ID:IV0K55kI0
>>312
狂信者のネフィアのボスは仮実装のときにカスタムゴッドの下僕を抽選されないようにしてそのままになってました
ooでは確認していませんがおそらく抽選されると思います

羅刹+地獄のネフィアはこれから調べてみます

316名無しさん:2018/05/02(水) 00:11:33 ID:XogtECwQ0
更新ありがとうございます
トレジャーハンターの称号が便利な上にフレーバー的にこれしか無いって効果
でもう
MMAhお兄ちゃんのいろんな追加要素のセンスの良さはほんま脱帽ですわ

317名無しさん:2018/05/02(水) 00:40:06 ID:zc0L1UVw0
>>313
更新お疲れさまですお兄ちゃん!
マニアックな修正が多くてビックリしたでおじゃる

318名無しさん:2018/05/02(水) 00:48:36 ID:q4MjuvGk0
>>313
更新お疲れ様だよ、お兄ちゃん!

319名無しさん:2018/05/02(水) 15:04:41 ID:XogtECwQ0
NPCのAI調整ですが可能ならバフ・デバフの頻度調整,または敵・味方・個別にON/OFFを切替できるようにしたほうがいいかもしれません
例えばうちのガンナー兼デバフ係のパペットなのですがAIがONだとユニーク相手にひたすら効きもしないデバフをかける可哀想な子に成り下がってしまいます

320名無しさん:2018/05/02(水) 16:19:39 ID:GhBS3DrU0
ベイベーくそ便利じゃないか乙

321名無しさん:2018/05/02(水) 16:38:21 ID:xahqEaqQ0
AI調整はバフデバフが被ってたら再抽選だけで良いと思う

322名無しさん:2018/05/02(水) 23:19:56 ID:v.3ye4W60
>>313
おにいちゃんおつぅ

敵対状態でもハウスボードで移動できるのありがたい

323名無しさん:2018/05/03(木) 03:40:12 ID:u19lr9oM0
>>313
お兄ちゃん!

324 ◆3fpz.rC.Ow:2018/05/03(木) 17:41:41 ID:xY/biW5w0
>>319
品質4以上の相手には1/4の確率で1/5のターンの(死の宣告以外の)デバフが入るようなので
構わず使うようにしていましたがそこは選べるように調整中です

325 ◆3fpz.rC.Ow:2018/05/05(土) 16:26:30 ID:CyBg9Rx20
ヴァリアント移行先で魔力の充填をすると無駄な行動になってしまうので行動枠を書き換えないようにしました

 ・進入可能なセル全てにアイテムが存在するときカジノで景品を生成するときにフリーズする問題を修正
 ・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたときNPCを属性攻撃で倒しながら移動するとクラッシュする可能性があった問題を修正
 ・地獄の羅刹のネフィアで初期配置される巨人とドラゴンが羅刹補正を受けていなかった問題を修正(>>312)
 ・AIの調整を「する」にしたとき以下の修正と調整をした
  ・NPCがスウォームと魔力の充填を習得する変更をオミットした
   他のヴァリアントとの互換性向上のため、mma_hack内でのプレイでは行動枠を圧迫する以外特に影響はないです
  ・戦術が16以上のNPCはスウォームを使うように
  ・魔道具が16以上のNPCは魔力の充填を使うように
  ・攻撃行動が「ガンガンいこうぜ」以外のときは品質が4以上のユニットにはデバフを使わないように(>>319)
 ・狂信者のネフィアのボスにカスタムゴッドの下僕も抽選されるように(>>312)
 ・コンソールコマンド「fix_ai_***」でマップ内のユニットから特定の行動を取り除けるように
  ***はactPutCharge(魔力の充填)かactAttackAll(スウォーム)が使えます
 ・コンソールコマンド「show_ai」でマップ内のユニットが可能な行動(内部値)を見られるように
 ・イベント処理のコードを少し最適化

elona_omake_mma_hack_20180505
https://drive.google.com/open?id=1vLWiVw6rt_QiK8WOkKKVSTdg8xH838po

326名無しさん:2018/05/05(土) 16:53:27 ID:l.di6I/U0
>>325
更新乙ぅ!
羅刹地獄の生成NPCレベル変化無かったのは不具合だったのか
複合ネフィア系は挙動が衝突しやすそうだからなるべく回った方がいいかなー

327名無しさん:2018/05/05(土) 17:14:09 ID:nA/EfBfk0
>>325
お兄ちゃん更新お疲れ様でおじゃる!
さっそく狂信者ネフィアに潜ってくるでおじゃ

328名無しさん:2018/05/05(土) 17:46:14 ID:h4DgbLxc0
乙です
地獄羅刹がまじで地獄になってるしAI調整もどんどん面白くなってるしで,戦闘に緊張感があって楽しいです
これで下僕のはく製コンプもできるし
連休を割いて対応して頂いてありがとうございます

329名無しさん:2018/05/05(土) 20:36:49 ID:9cYJWZ0s0
おつぅ
お兄ちゃんの更新はelonaがすごく好きじゃないと出来ない調整が多いよね

330名無しさん:2018/05/08(火) 03:16:51 ID:EaYIczZw0
>>325
お兄ちゃん!

331名無しさん:2018/05/10(木) 00:18:19 ID:KekpU28g0
>>325
更新乙です
fix_ai_***、show_aiのコマンド試してみたのですが
マップ内にいない全ての冒険者まで対象に含むのは仕様でしょうか?

332 ◆3fpz.rC.Ow:2018/05/10(木) 00:56:44 ID:WMSBjt5g0
>>331
仕様です
ペットと冒険者はマップ内にいなくても常時読み込まれていますので書き換えられます

333名無しさん:2018/05/10(木) 06:41:30 ID:KekpU28g0
>>332
回答ありがとうございました

334名無しさん:2018/05/11(金) 14:29:56 ID:VWib8Kv20
class.csvで職業特性を付けられるように…できないかな?
細かく決めるところは多そうだけど、弄れるならカスタム職業の幅も広がるしとても嬉しい

ちなみにこれのバランスは、カスタム系ということで丸投げしてしまっても良い気がするよ

335名無しさん:2018/05/11(金) 21:20:49 ID:H9oBbFfg0
旅歩き取るか悩むでおじゃる

•旅歩きで上昇する潜在能力量に対象のペットの旅歩きスキルも影響するように

MMAれあどめにこんな記述あるけどどういうこと?効果変わってる?

ooみたいに襲撃率低下とかなければ取りたいのでおじゃるが

336名無しさん:2018/05/11(金) 21:43:56 ID:tGMjGBxg0
>>335

・旅歩きで仲間に入る経験値を無くした代わりに歩いた距離に応じて仲間の潜在能力が上がるように
・旅歩き50でポートカプールからルミエストまで歩いて大体訓練一回分の効果
・旅歩きの潜在能力上昇は自宅警備員も対象になるように
・旅歩きの潜在能力上昇は滞在中のペットも対象になるように
・旅歩きで上昇する潜在能力量に対象のペットの旅歩きスキルも影響するように
・靴系の防具に付加された補助系の発動効果、マナ吸収、スタミナ吸収、全てを終結が装備者の一定ターン経過ごとに発動判定されるように
・発動効果のスペルパワーは旅歩きスキルを使用

これがMMAのreadmeに書いてある旅歩きの変更点です

・旅歩きで上昇する潜在能力量に対象のペットの旅歩きスキルも影響するように
⇒MMAの仕様で、PCが旅歩きを覚えれば仲間の潜在が回復しますが
ペットにも旅歩きを覚えさせることでよりそのペットの潜在が回復しやすくなるように変更された、ということかと

ooの効果を取り込んだという記述はみつからなかったので襲撃に関する変更はないはずです

337名無しさん:2018/05/11(金) 22:41:37 ID:H9oBbFfg0
>>336
感謝してつかわす!
(れあどめといいつつwikiしか見てなかったでおじゃる…)

時間経過遅い以外デメリットなさそうでおじゃるな
ooでも要らない子だった旅歩きが日の目を見ようとは

338名無しさん:2018/05/11(金) 23:15:52 ID:BQaARiS20
参考までに
PC・ペット共に旅歩き60LVでポートカプール〜パルミア間で全体8%個別に4%潜在回復
そこまで大きくないけどとって損するわけじゃないって感じかな

339名無しさん:2018/05/11(金) 23:59:37 ID:BQaARiS20
そういやふと疑問に思ったんだけどこの潜在回復のメッセージ
"あなたの仲間の潜在能力が伸びた(計8%)"が全員に8%を分割してるのか一人あたり8%なのか
"さらに〜の潜在能力が伸びた(計4%)"が全スキル4%アップか合計4%を割り振ってるのか
どう解釈したらいいんだろ?

340名無しさん:2018/05/12(土) 00:52:30 ID:Lm4Mz81w0
>>336
>>338
横からだけど参考になったわ、感謝

341名無しさん:2018/05/12(土) 17:18:46 ID:.QgXElfo0
旅歩き取ったけど>>339のような潜在回復のメッセージが出ない
と思ったらある程度距離(日数?)移動したら出た
隣の町に移動したくらいじゃ潜在回復しないっぽいね(内部でどうなってるかは知らない)

まぁ潜在目当てじゃなくてもこっちは変なデメリットないしカレンダーイベントでほっこりするにはワールド移動時間は短い方がいいかと
カレンダーイベントで〇〇の日とかきても移動速度遅いとマッハで終わる

342名無しさん:2018/05/12(土) 23:54:45 ID:0/0aH8hY0
軽く検証してみた
結果だけ簡潔にまとめると
・おそらく経過時間は関係ない
・「あなたの仲間の〜」は150マイルから、「さらに〜」は120マイルから回復可能性がある
PCの方は旅歩き59で152マイルに到達。ただそれ以降も上げると152マイルで8%回復したりする
ただ「さらに〜」を8%以上にするにはそれなりの距離か鍛錬が必要
旅歩き10ぐらいだと400マイル近く歩いてようやく8%になる(カプール⇔ノイエルを街道通りに進んでだいたい350マイル)

>>339
・潜在回復は4%単位で(たぶん)ランダムな主能力/スキルに割り振られる
・「あなたの仲間の〜」分の潜在回復の表示は一人あたり

343名無しさん:2018/05/13(日) 00:21:36 ID:F4sAzsTo0
あ、検証といってもただ歩き回っただけでおじゃる
間違っていたらバーカと笑ってほしいでおじゃる

344名無しさん:2018/05/13(日) 01:06:52 ID:kLzOZzQ60
エウダーナとかに遠征した後30%近く伸びる時あるけど,それが一人あたりだとしたら結構馬鹿にできない回復量だね
検証乙です

345名無しさん:2018/05/13(日) 23:27:44 ID:XDHnT6X.0
なんか祝福とか+値付いてる錬金術の杖振ると逆に悪い結果が出やすくなっている気がする…
今までほぼほぼ魔法書か古書物に化けてた高価格帯魔法書に祝福・+1錬金術振るとポーションだの紐だの食い物だの赤本だのぽろぽろ出てくるわ
おま運ならいいんだけど

346名無しさん:2018/05/14(月) 00:23:51 ID:2NMr7V/o0
ダメもとで要望なんだけど睡眠イベントでペットの治癒瞑想も上がるようにならないかな?
むしろそっちの方が自然じゃない?ぬるすぎ?

難易度的には治癒なんて初期値でもどうとでもなるはずなのにお兄ちゃんの変な嗜好で吸血装備を強要されてるペットたちが不憫でならない

347名無しさん:2018/05/14(月) 00:42:23 ID:FsoX8tt20
逆に考えよう
吸血装備を強要されているのではなく自ら進んで吸血装備をするような性癖のぺっとたちなのだ

348名無しさん:2018/05/14(月) 01:17:27 ID:2NMr7V/o0
まぁペットの吸血装備ってネタ的には面白いよね
いつも床は血だらけだし食事は出血でお預けだしなんかシュール
それに治癒が育たないからこそ良エンチャ装備に吸血付いてるとご褒美だったりもするんだよね
オバホで防具スキルも信仰も成長するのに治癒瞑想は据え置きでフィートで対応したのは吸血装備の伝統を守りたかったのだろうか
実際吸血装備のデメリットってペットと一緒に演奏できない(できなくはないけど)くらいしかないし(食事も多少遅いか)
まぁそれが要望書いた一番の理由なんだけどさ

349 ◆3fpz.rC.Ow:2018/05/14(月) 20:44:40 ID:qGYhK1qc0
>>346
考えて見ます

350名無しさん:2018/05/15(火) 00:50:26 ID:WsEukbdU0
ありがとう
できたらうれしいけどあくまで要望なのでお兄ちゃんのフィーリングでいいと思うよ

ちなみに>>346書いてから思ったがオバホ以外?のomaek系はサンドバッグ吊るせるから十分治癒や瞑想育つことを失念してた
そもそも睡眠イベント自体、ある程度までいくとあまり上がらないし
どっちかというとPCができることはNPCも、NPCができることはペットもできた方が自然だよねって話
たぶん要望が実装されても治癒上げる手段は別に考えると思う、下手すりゃ吸血装備やめないかも(え)

351名無しさん:2018/05/15(火) 21:42:16 ID:u1cw7tYU0
プレイしてたら自然にあがる、意識したら上げやすい、小技を用いるとより効率が良いって
3ステップあるのがスマートな在り方だと思ってる

352 ◆3fpz.rC.Ow:2018/05/15(火) 23:44:47 ID:SLn6PqPE0
色々弄ってたらバグが結構見つかりました
沢山弄ったからまたバグが出るかもしれない
オーバーフロー対策を一つ一つするのは大変なのでレベルに上限を設けました。上限があるだけでレベルアップが止まるわけではないです
アイテムのフレーバーテキストの修正を適用するにはdataフォルダのitemdesc.csvを削除してください

・壁/壷破壊のアニメが表示されていなかった問題を修正
・ルビナスの原石の説明文が「エメラルドの要素が〜」になっていたのを「ルビナスの要素が〜」に修正
・NPCが訓練ときに表示される一部のテキストで視線チェックが機能していなかった問題を修正
・超高レベルのペットが冒険者になったとき名声がオーバーフローする問題を修正
・ウインドウの大きさを変更して依頼人関係者の方角を「知らせる」にしたとき依頼人の吹き出しが二重に表示される可能性があった問題を修正
・自発的挑戦のテキスト「あなたはフィールドマップを歩いていない」を「あなたはグローバルマップを歩いていない」に修正
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の変更をした
 ・開発途中の要素が有効でないと技能系のスキルでMPを消費しない問題を修正
 ・魔力の充填が必ず失敗していた問題を修正
 ・魔力の充填を平常時でも行動するように、さらに優先順位を回復行動より高くした
 ・MPが足りないときは回復行動をしないように
 ・癒しのジュアを信仰したときジュアの祈りの使用条件に現在MPと消費MPを考慮するように
 ・魔力の吸収でMPを消費しないように
・MPが足りないときは他者回復の魔法を使わないように
・ペットでない妹でもお弁当を作れるように
・お弁当を作る妹は食材を渡されたときだけではなくいつでもお弁当を作ってくれるように
・お弁当を作る妹は腐った食材又は調達依頼フラグのついた食材はお弁当にしないように
・レベルの上限を10000にした
・レベルが2000になったスキルは貯まる経験値が0になるように
・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたとき以下の変更を加えた
 ・NPCをミンチにしたとき, 治癒魔法, デバフ魔法, 捧げ物をしたとき, 壁/壷破壊のアニメも再生中に処理が止まらないように
 ・アニメウェイトが0でも対象のアニメは再生するように
・map1.bmpのチップ番号572〜575とmap2.bmpのチップ番号572〜573は視界を遮らないように
・同種ポーション調合で強化されたポーションは祝福や呪いが付かないように(oorより)
・アイテム作成のレシピで作られたアイテムは祝福や呪いが付かないように
・一部の夢(才能の開花/信仰の深まり/幸運の日/成長のきざし/自然治癒力の向上/瞑想力の向上)はペットと自宅警備員も恩恵を受けるように
・ランダムイベント「辻プリースト」はペットもホーリーヴェイルが貰えるように
・聴診器を当てているペットは遺伝子を取り出せないように
・開発途中の要素が有効な時、NPCがレベルアップしたときに成長する速度をランダム(0〜2)から固定値(2)にした
・宝の地図を狙ってくるトレジャーハンターの名前に追記されるレベルをなくした
・他細かい修正たくさん

elona_omake_mma_hack_20180515
https://drive.google.com/open?id=16U947swjI4vUXezn9d16EORh9vXWWj7u

353名無しさん:2018/05/16(水) 00:09:48 ID:GtqXWqjQ0
>>352
お兄ちゃん更新乙ぅ!
ヌルく遊んでいるだけじゃ全然思いつかないような変更が沢山あってすごいぅ・・・

354名無しさん:2018/05/16(水) 00:17:34 ID:BkMPeJI60
>>352
お兄ちゃんありがとう!

355 ◆3fpz.rC.Ow:2018/05/16(水) 00:20:48 ID:UObWdbnA0
追記
カスタムNPCのレベル上限も10000になってます(>>13>>80)

356名無しさん:2018/05/16(水) 00:35:24 ID:fHH64qJA0
>>352
お兄ちゃん!
346も対応してくれて感謝!
しかし細かいところよく気付くなぁ
素直に脱帽でおじゃ

357名無しさん:2018/05/16(水) 01:23:37 ID:jme/Xfi60
システムやRP面ではどんどん便利になるけどバランスが崩れるような大味な調整はしない
ほんと凄いなMMAhお兄ちゃんは
ElonaやMMA,ore_hackの良さがわかってる人の仕事だわほんと

358名無しさん:2018/05/16(水) 03:00:54 ID:uwUKxmFI0
>>352
お兄ちゃん!

359名無しさん:2018/05/16(水) 03:33:07 ID:jme/Xfi60
バグ報告
アニメ形式がmmah式の時回復魔法系の効果音が鳴らないみたいです

360名無しさん:2018/05/16(水) 03:41:44 ID:jme/Xfi60
追記
↑に加えてデバフ系の効果音もならないようです

361名無しさん:2018/05/16(水) 05:50:33 ID:/kC4Uu020
>>352
うわああ めちゃくちゃ嬉しい内容がたくさん…!
お兄ちゃんありがとぅ!

362名無しさん:2018/05/16(水) 08:05:15 ID:K/IDx70s0
レベル上限10000てPC?
今自PCレベル40000くらいなんだけど更新したら10000になるんだろうか

363 ◆3fpz.rC.Ow:2018/05/16(水) 18:18:14 ID:UObWdbnA0
>>359
報告ありがとうございます
近いうちに修正版をアップします

>>362
PCのレベル上限も10000です
10000以上のレベルでレベルアップすると10000になります

364名無しさん:2018/05/16(水) 19:34:45 ID:IVzsNVw.0
・開発途中の要素が有効な時、NPCがレベルアップしたときに成長する速度をランダム(0〜2)から固定値(2)にした

これってどういうことだろう
速度ステータスがレベルアップ毎に2固定で上昇するということかな
それとも今までレベルアップする毎に成長速度がランダムで変わっていたのを固定したということ?
NPCにはペットも含まれる?

365名無しさん:2018/05/16(水) 19:51:35 ID:IVzsNVw.0
自己解決
ペットに祝福下落を与えたら毎回速度が2上昇していた
ということは低レベルから手塩に掛けて育てたペットはより速くなる
リロードで厳選していた人はその手間がなくなるということか

366名無しさん:2018/05/16(水) 21:35:31 ID:jme/Xfi60
リロード厳選しない派だった自分にもLVアップのたびにモヤモヤしなくてすむありがたい変更

367 ◆3fpz.rC.Ow:2018/05/16(水) 22:04:42 ID:UObWdbnA0
今回は効果音のバグ修正だけです

・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたとき治癒魔法とデバフ魔法の効果音が再生されない問題を修正(>>359)

elona_omake_mma_hack_20180516
https://drive.google.com/open?id=16U947swjI4vUXezn9d16EORh9vXWWj7u

368名無しさん:2018/05/16(水) 23:27:36 ID:BkMPeJI60
>>367
乙です!

369名無しさん:2018/05/16(水) 23:29:12 ID:KQskMIyM0
0515のままじゃね?

370名無しさん:2018/05/16(水) 23:31:23 ID:RxcZ/Ybs0
お兄ちゃんおつぅ!
(でも>>80ってレベルじゃなくて数の話なのでは…?)

371名無しさん:2018/05/16(水) 23:31:41 ID:BkMPeJI60
>>367
リンク先間違ってたりしますかね?昨日のままみたい

372名無しさん:2018/05/17(木) 00:30:09 ID:hEGzToiI0
高レベルの討伐依頼で、実際に出てくる敵はレベル10000でしたが
掲示板の〜レベル相当の部分は10000以上で表示されるみたいです

373 ◆3fpz.rC.Ow:2018/05/17(木) 00:58:31 ID:e/SJ8E.60
すいません。投稿した直後に居眠りしてしまいました

リンク間違ってました

elona_omake_mma_hack_20180516
https://drive.google.com/open?id=1Lzv0n-mBMqyEQbn_J9K4M8OsPigYZKzk

374名無しさん:2018/05/17(木) 01:09:36 ID:YciKgwfQ0
>>373
乙だよお兄ちゃん!
更新早いのはうれしいけどあまり無理しないでね

375 ◆3fpz.rC.Ow:2018/05/17(木) 02:15:17 ID:e/SJ8E.60
>>372
報告ありがとうございます
調査してみます

376名無しさん:2018/05/17(木) 04:38:12 ID:Ovoa80Vo0
>>373
お兄ちゃんおつー
居眠りとかきいちゃうと体調の心配しちゃうわ

377名無しさん:2018/05/17(木) 11:35:41 ID:oJCVsX2k0
>・お弁当を作る妹は食材を渡されたときだけではなくいつでもお弁当を作ってくれるように

ありがとうございます

378名無しさん:2018/05/17(木) 18:35:31 ID:7UsQjuCA0
充填使えるようになったしペットに魔力の杖持たせるようにしたんだけど、
回復系の杖と同じ処理なのかHP減るとそいつに投げちゃうんだよね
せっかくなら魔力の杖持たせて上手い具合に使えるようにしてほしいなぁって要望

379名無しさん:2018/05/18(金) 00:03:53 ID:E9BT22/E0
すみません、質問失礼致します

・信仰の巻物の経験値取得が仕事してない気がする
・HardモードでのPCの装備耐性上限が仕事してない気がする
(変異等利用しなくても完全耐性が得られてる気がする)

れあどめ巡ってもこの辺の記述が見当たらないのですが仕様でしょうか?

380名無しさん:2018/05/18(金) 00:49:57 ID:4sbIWDi20
MMAからなのかhackからなのか分からないけど信仰の巻物で信仰スキル上がらなくなってるねぅ
信仰の巻物+1でも変わらず
なおふつうの祝福品で信仰の深さは上がる模様ぅ

ついでに今回の更新でひとつ気になったことぅ

・開発途中の要素が有効な時、NPCがレベルアップしたときに成長する速度をランダム(0〜2)から固定値(2)にした

上がり過ぎな気がするぅ

381名無しさん:2018/05/18(金) 02:43:49 ID:URS1JTrk0
>>373
お兄ちゃん!

382名無しさん:2018/05/18(金) 08:46:59 ID:afZyy/3U0
遠隔+魔法併用AIの子を魔法専にしたいと思ってギルドで遠隔近接切り替えて適正距離3にしてみたけど相変わらず(出血カウンター相手でなくても)遠隔バスバス撃っている…
矢弾外すしかない?でもそれだと無駄行動になるのかな
まあCNPCだからバラして直接AI弄くってもいいっちゃいいんだけど

383名無しさん:2018/05/18(金) 13:14:32 ID:qnDLY5FM0
遠隔攻撃を直接AIに指定するとそうなるらしいです

384名無しさん:2018/05/18(金) 14:18:22 ID:afZyy/3U0
>>383
あー見てみたら確かに-2がある…これ変えればいいんだな ありがとう

385名無しさん:2018/05/18(金) 16:00:45 ID:DG6kAzD.0
エウダーナ依頼の空から降ってくるレーザーって何か法則あるのかな?
威力はなんとなく依頼難易度に比例してるような気がするけど発射タイミングや着弾点ってランダムなんだろうか

386 ◆3fpz.rC.Ow:2018/05/18(金) 21:42:11 ID:9Xhko/E20
報告ありがとうございます

>>378
作戦で杖を投げないようにできないか考えて見ます

>>379
ソースコードをコンパクト化するときに強度の計算に間違いがあったようです
次回の更新で修正されます

耐性の件はこれから調べてみます

387名無しさん:2018/05/20(日) 14:47:11 ID:bQooRi.k0
>>386
ありがとうございます、お手数おかけします

あともう一件すみません
・AI調整がonの時、ベルが撤退を使用しない気がする
こちらもお願いできないでしょうか

388名無しさん:2018/05/21(月) 19:25:19 ID:seUe1w..0
アニメの再生方式をmma_hackにしてると
南瓜の投げるポーションがたまに画面外に飛んでくように見える(実際にはちゃんとキャラに当たってる)

389 ◆3fpz.rC.Ow:2018/05/21(月) 22:37:05 ID:Yq6vkNXo0
報告ありがとうございます

>>387
ベルの最大MPが足りないのかもしれません

>>388
確認しました
次回のアップで修正されます

ソースコードのスパゲッティを解いていたら差異が1800箇所ぐらいになっていた
次回はテスト版になる予定です

390名無しさん:2018/05/21(月) 23:29:50 ID:dSQD0p2A0
いつも大変な作業お疲れ様です

391名無しさん:2018/05/24(木) 09:01:19 ID:8zHVgoNE0
ペットをガンナーにしようとMMAwiki見たら拳銃の距離補正がマウザーと同じに〜って文があるけどそもそもマウザーと拳銃って補正違ったのか
本家とomakeとMMAをマウザーで検索してみたけど出てこないゾ… とりあえず指定距離は2〜3でいいのかな

>>385
体感では何らかのタイミングでPCの回りに見えない触れない照準NPCみたいのが現れて、しばらく追っ掛けてきたのち一定時間で照準君を中心にレーザーどーんって感じだと思う
そろそろかな?と思ったら遠隔地にテレポ→(自分に紐でペット回収→)テレポ前地点からなるべく離れるように動いてれば大体かわせる 壁際で戦うようにするとやりやすい

まあそのタイミングがよー分からんのだけどもね 大体増援出現から少し立った辺りに降ってくる気がするな

392名無しさん:2018/05/24(木) 16:05:32 ID:YDmw4WRI0
視界内ランダムかと思って契約かけて耐えてたけどテレポで逃げ回れば良かったのか,アドバイスどうも
マウザー所持のデータが今無いから確認できないけどore_hackでターゲットの距離減衰表示できるからそれ使ってみたらどうかな

393名無しさん:2018/05/24(木) 19:04:15 ID:6WxGI98.0
ふと思った事で支配の成功率って出せないかな?
頻繁に使う魔法や杖でもないから必要無かったらスルーしてください

394名無しさん:2018/05/25(金) 15:31:44 ID:Trk3r7YU0
カスタムワールド、Userフォルダに直に展開じゃなくて、
そこに更にそのカスタムワールド用のフォルダ生成して展開とか出来れば地味に管理が楽そうだと思うのだけど無理だろうか…。

395名無しさん:2018/05/25(金) 16:22:57 ID:jepqnVfo0
cmpファイル以外はcmapフォルダに全部入ってない?

396名無しさん:2018/05/25(金) 16:44:11 ID:.Wy1mhB20
どのファイルがどのワールドのものかなんて更新日時でソートすれば一発じゃね

397名無しさん:2018/05/27(日) 12:04:04 ID:uv/ujJrs0
AIの調整を「する」にすると神官の武器に何渡しても隣にバフ配ってますね
気分的にホリラン持たせたいから個人的にはこの方が嬉しいけどまあバグですよね…防御特性の方は多分機能してないようだし

398名無しさん:2018/05/27(日) 20:50:25 ID:PMVaClxA0
遠隔のほうは知らんけど
Lvの高い神官のNPCに魔法の矢撃ったら割と自分に向かって撃つから
魔法の方は機能してるんじゃないかな?

399名無しさん:2018/05/27(日) 21:49:10 ID:uv/ujJrs0
>>398
他者にバフ掛けるのも受ける攻撃を反射するのも神官自身が「杖・鈍器・格闘」装備でないと出来ないはずなのが、AI調整をオンにするとそれ以外の武器でもバフを蒔けてしまっている
ついでに反射の方も試してみたがそちらはちゃんと対象武器以外では機能しないようだ、という話です
分かりにくくてすみません

400名無しさん:2018/05/27(日) 22:31:51 ID:3XC/5J4E0
夢幻のネフィアでドッペルリトルシスターを殺すとリトル殺害数が増えるのって仕様?

401名無しさん:2018/05/28(月) 03:32:43 ID:ZrV9CFKs0
昔のオバホであった気がするなあ

402名無しさん:2018/05/28(月) 04:06:39 ID:XcKSEx220
オバホで問題になって修正入ったのはドッペルリトルをおどり食いしてエナジーマッ!するやつやろ

403名無しさん:2018/05/28(月) 19:56:25 ID:S7Ge/TlU0
地獄ネフィア入ったら妹猫の声聞こえたから救出イベントかーと思ってたら
火柱で勝手に敵対して「助けてー」と叫びながらまっすぐ壁ぶち破って殴りかかってきてわろた
俺じゃねーよ

404名無しさん:2018/05/28(月) 20:20:56 ID:S7Ge/TlU0
ついでに要望なんですけど、「戦鬼」称号(スウォーム拡大)をOFFにしたら敵のスウォームも隣接だけになるようにして欲しいです
可能でしたらよろしくお願いします

405名無しさん:2018/05/28(月) 23:24:18 ID:DHHP/Ois0
時々援軍で呼び出したモンスターが灰色1色表示で表示されるようです

406名無しさん:2018/05/29(火) 04:50:25 ID:s6l5nnCk0
>>385
オプションで分数表示してやり直したら分かるが依頼によって固定の模様
大体十数分刻みだけど依頼難易度が上がると短くなるらしい
発射直前に鼓舞テレポしたらペットの巻き込みは回避できる
・・・が、依頼開始〜初撃だけ分数が異なるので注意

407 ◆3fpz.rC.Ow:2018/05/31(木) 02:11:37 ID:7sprvUmg0
>>393
支配は発動してからスペルパワーと相手のレベルを元に確率を計算するので難しいですね

>>397>>400>>403
報告ありがとうございます
次回のアップで修正されます

>>405
確認できませんでした

408名無しさん:2018/05/31(木) 23:50:11 ID:EuDGyzjY0
えw >>403ってバグだったのかw

409名無しさん:2018/06/01(金) 02:17:06 ID:G19NysiY0
バグだといわれてよく考えると
確かにバグの挙動だった
でもElonaの日常に馴染みすぎて気づかなかったw

410名無しさん:2018/06/01(金) 20:22:33 ID:nxqo2zKs0
今はどうかはわからないけど以前に
遺跡荒らしにポーション投擲設定してたら妹猫との鬼ごっこの時に投げつけられたのを思い出した
助けを求めたり、一緒に遊ぼうと言ってくる割には好戦的だな妹猫はw

411名無しさん:2018/06/01(金) 21:12:11 ID:TidbaCU20
>>403の書き込みを見て連想したのがなぜかブロリーな妹猫だった

412名無しさん:2018/06/01(金) 23:55:43 ID:Xon1ExQg0
4次元ポケットに干し肉入れて出すと、アイコンが消えて賞味期限が18万日くらいになってしまいます。
hackではないMMAで試したら仕様通り、出し入れで初期値の90日に戻りました。
再インストールでは直りませんでした。

413名無しさん:2018/06/02(土) 12:50:45 ID:tciLGz/U0
18万日って事は500年か…何が起きてるか何となくわかる

414名無しさん:2018/06/02(土) 15:37:08 ID:CZKXiiUA0
神々の休戦協定の頃に新品に戻った干し肉がやっと腐るのか

415名無しさん:2018/06/02(土) 16:51:36 ID:fc.ZR3Qc0
★干し肉(180000日)になってそう

416 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/02(土) 19:26:14 ID:tCrt2wUY0
ソースコード中のgoto文を約2200から20個に削減しました
プログラムの流れが大きく変わっているのでとんでもないバグが潜んでいるかも・・・。バックアップ推奨です
それからバグがたくさん見つかりました。報告ありがとうございました

・錬金術のレシピの材料選択でページ移動を使って32ページ目の上から5段目以下にカーソルを合わせようとするとクラッシュする問題を修正
・作家系商人で何も予約しなかったときに商品の入荷が起こるとスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正
・[Q]や[y]を入力するとスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正
・冒険者の引継ぎをした後タイトル画面に戻り新しい冒険者を作成するとペットが引き継げる問題を修正
・装備セットの保存や読み込みをするとメニューの切り替えができなくなる問題を修正
・NPCが訓練所に通った後の条件文で対象NPCと別のNPCが判定されていた問題を修正
・NPCに対して干渉したとき「作戦を決める」選択肢を表示する条件文で対象NPCと別のNPCが判定されていた問題を修正
・住人達が協力して街を修復するときに使う経験値獲得関数にreturnがない問題を修正
・冒険者又は自宅警備員のリトルシスターがリトル捕獲玉で捕獲できてしまう問題を修正
・NPCがポーションを飲むと同時にポーションを盗むとポーションの効果を得つつポーションを盗める問題を修正(foobarより)
・itemdesc.csv内の誤字を修正
・信仰の巻物の強化値が機能していなかった問題を修正(>>379)
・Hardモードのとき装備による属性耐性の上限が機能していなかった問題を修正(>>379)
・討伐依頼のレベル表示がレベル上限を超えることがあった問題を修正(>>372)
・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたとき物を投げるアニメで投げられたものが画面外へ飛んでいく問題を修正(>>388)
・夢幻のネフィアでドッペルリトルシスターを殺すとリトル殺害数が増える問題を修正(>>400)
・夢幻のネフィアのドッペルリトルシスターがリトル捕獲玉で捕獲できてしまう問題を修正
・地獄のネフィアの火柱で燃えたNPCがプレイヤーと敵対状態になる問題を修正(>>403)
・ネフィアにいる無邪気な妹猫が生成直後にランダムなmobに接近をしていたのをcell_movechara関数で配置するように
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の変更をした
 ・神官の職業特性で他人にバフ魔法を唱える条件に装備武器条件が抜けていた問題を修正(>>397)
 ・残りMPが少ないときに魔法を使用するときMP回復行動になってしまわないように
 ・NPCのスウォームの範囲が拡大するのを開発途中の要素が有効なときだけになるように(>>404)
・神官の職業特性は《ホーリーランス》を装備していても効果を受けられるように(>>397)
・NPCは大事なものにした杖を投げないように(>>378)
・日干し岩で作った干し肉は腐らなくなるように
・他細かい修正たくさん

elona_omake_mma_hack_20180602T
https://drive.google.com/open?id=1Lca8-QsdeliaLa5ifJBQLF5UDGP5XUgB

417名無しさん:2018/06/02(土) 19:27:30 ID:EsAXSSgI0
おつだよおにいちゃん
おにいちゃんの技術力おかしいぅ…

418名無しさん:2018/06/02(土) 20:17:52 ID:frdeu4Pk0
goto文減らすとかすごいぅ
想像しただけでゲー♪出そぅ

419名無しさん:2018/06/02(土) 20:41:26 ID:KwN6cpwQ0
更新乙ぅ!

420名無しさん:2018/06/02(土) 20:52:59 ID:fc.ZR3Qc0
すごい!更新おつかれさま!

421名無しさん:2018/06/02(土) 21:22:16 ID:vaAOzZrc0


プログラムはまるっきり解らんけどかなり弄ったって事はセーブデータを移してやるよりは新規に始めたほうが無難そうだな

422名無しさん:2018/06/02(土) 22:32:49 ID:mYjTLwFs0
バニラ
 goto : 8248
 gosub : 3518

MMA
 goto : 9693
 gosub : 4521

MMA_hack_180516
 goto : 2188
 gosub : 2850

MMA_hack_186012
 goto : 20
 gosub : 3490


しゅごい

423名無しさん:2018/06/02(土) 22:43:16 ID:TQBa5ltQ0
後藤お兄ちゃん!

424名無しさん:2018/06/02(土) 23:16:00 ID:.Z2tLVzs0
>>416
ブラボー!

さりげなく神官ホリラン持たせたい要望まで通して頂いて本当足向けて寝られなませんわ
うちの防衛者くんが泣いて喜んでおる

425名無しさん:2018/06/02(土) 23:28:27 ID:v0XQYh1I0
>>416
お兄ちゃん!

426名無しさん:2018/06/02(土) 23:32:37 ID:igOK4zbk0
乙兄ちゃんすごい!

427名無しさん:2018/06/03(日) 00:03:51 ID:o8eQax5Q0
技術はある,センスもある,対応は丁寧誠実
やっと(理想のヴァリアントを)見つけた,お兄ちゃん!ここに住んでいい?

428名無しさん:2018/06/03(日) 01:42:32 ID:o8eQax5Q0
バグ報告
アイテムを窃盗しようとすると

Line -1 HspError 7 WinError 0 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 0
efId 0 efP 80 Area 5/1/4
usernpcmax:570 useritemmax:295 usergodmax:8
ci -1#94 ti 109#40 cc 0#0 tc 0#0 rc 88#77
47. game_main_begin SubLoop:2
46. game_main_redo1_begin SubLoop:3
45. turn_init_begin SubLoop:4
44. game_main_redo2_begin SubLoop:4
43. npc_turn cc:101 ct:101
42. *label_2580 SubLoop:5
41. turn_end_begin SubLoop:2
40. *label_1412 begin
39. game_main_begin SubLoop:2
38. game_main_redo1_begin SubLoop:3
37. turn_init_begin SubLoop:4
36. game_main_redo2_begin SubLoop:4
35. npc_turn cc:104 ct:104
34. *label_2580 SubLoop:5
33. turn_end_begin SubLoop:2
32. *label_1412 begin
31. game_main_begin SubLoop:2
30. game_main_redo1_begin SubLoop:3
29. turn_init_begin SubLoop:4
28. game_main_redo2_begin SubLoop:4
27. npc_turn cc:105 ct:105
26. *label_2580 SubLoop:5
25. turn_end_begin SubLoop:2
24. *label_1412 begin
23. game_main_begin SubLoop:2
22. game_main_redo1_begin SubLoop:3
21. turn_init_begin SubLoop:4
20. game_main_redo2_begin SubLoop:4
19. npc_turn cc:106 ct:106
18. *label_2580 SubLoop:5
17. turn_end_begin SubLoop:2
16. *label_1412 begin
15. game_main_begin SubLoop:2
14. game_main_redo1_begin SubLoop:3
13. turn_init_begin SubLoop:4
12. game_main_redo2_begin SubLoop:4
11. npc_turn cc:111 ct:111
10. *label_2580 SubLoop:5
9. turn_end_begin SubLoop:2
8. *label_1412 begin
7. game_main_begin SubLoop:2
6. main_init:Begin ct:245
5. main_init:End ct:0
4. game_main_redo1_begin SubLoop:3
3. turn_init_begin SubLoop:4
2. *label_2631 begin
1. game_main_redo2_begin SubLoop:4
0. autoturn_begin ct:0
519/9/24 15:12:4


非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!

Version : omake_mma_hack20180602T AAextended
Last Messege :
String : 小鳥のさえずりのような笑い声がする。

ci=5253, ti=2370, cc=0, tc=0, rc=88, dbid=128, dbmode=16, dbspec=5

Area No.4-5 : 21, 2 (3, 5 0000 0000 0000 0000 1/999)

が出て100%CTDします

429 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/03(日) 02:54:48 ID:xkg3pMWA0
>>428
確認しました。早いうちに修正版をアップします

430 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/03(日) 03:14:59 ID:xkg3pMWA0
修正しました

・落ちているものを盗むとクラッシュする問題を修正
・エラーログが長すぎる問題を修正
・演奏依頼と収穫依頼はノルマを達成していれば途中で退出しても依頼を達成できるように

elona_omake_mma_hack_20180603T
https://drive.google.com/open?id=1sRoLsZCu9PClzy2QgZATLAKuhEeVCqpa

431名無しさん:2018/06/03(日) 04:15:12 ID:o8eQax5Q0
対応早っ!?速度2000のお兄ちゃんかな?
修正お疲れ様&ありがとうございます

432名無しさん:2018/06/03(日) 06:24:42 ID:q/huHaUs0
しかも新しい機能がふえている
しゅごいぃぃ

433名無しさん:2018/06/03(日) 08:39:26 ID:6BrKjixw0
修正乙でおじゃる
収穫以来の途中退室可が地味に嬉しい

434名無しさん:2018/06/03(日) 10:40:22 ID:olMoVwzE0
盗賊ギルドの錬金術店で商品を予約しても売り物が出ない

435名無しさん:2018/06/03(日) 12:08:31 ID:QvF5e9ck0
極彩色に潜ると店の売り上げの金貨が極彩色になっていました
20180516バージョンで起こったことなので、修正済なら申し訳ないですが一応報告します

念のため、潜ったネフィアは忘却の狂信者の極彩色でした

436名無しさん:2018/06/03(日) 12:23:32 ID:84uOv8.60
果樹から果物もぎ取り機能追加されませんかねぇ
体当たり連打辛いっす

437名無しさん:2018/06/03(日) 14:15:35 ID:olMoVwzE0
ホーリーランスを再生成してたらやたら不死特攻が付くんだけど補正でもあるのかな?

438名無しさん:2018/06/03(日) 15:38:24 ID:LUFdDQoA0
VIPが這い上がった

439名無しさん:2018/06/03(日) 16:10:40 ID:vk/k1LpE0
エラー報告です カスタムNPC案件なのでちょっとアレですが
ver0603

AIの調整を「する」にした状態でaiHeal. "-2" (瀕死時に遠隔攻撃)を持つCNPCのHPを瀕死まで削ると敵のターンに?確定でエラー落ちします

エラー文
https://pastebin.com/emeWgR9P

AIの調整を「しない」では正常に動作します

一応経緯
・ノヴィスワールド《傀儡子のルゥルゥ》との戦闘でエラー落ちに遭遇(↑のエラー)
・問題のCNPCファイル(ruru the puppet NR.npc)を分解したところ、aiHeal. "-2"を確認
・MMA同梱の討伐テスト用ロミアスを改変して再現性を確認(その際のcnpctxt↓)
http://www.elonaup.x0.com/src/up16236.txt

440名無しさん:2018/06/03(日) 22:33:35 ID:o8eQax5Q0
>>435
MMA時代からあった仕様だね
あれがめんどくさくて極彩色にはあんまりいかないなー

441名無しさん:2018/06/04(月) 02:55:17 ID:4dlHDCWU0
>>430
お兄ちゃん!

442 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/04(月) 18:27:11 ID:f1tikEpM0
>>434
確認できませんでした。予約してから再入荷するまで待ってみてください

>>435
確認しました。次回のアップで修正されます

>>439
通常は400番〜599番までのアクションしか消費MPを計算しないので
-2番の消費MPを計算しようとしてクラッシュしてしまうようです
次回のアップで修正されます

443 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/04(月) 18:52:22 ID:f1tikEpM0
報告ありがとうございます。修正版です

・極彩色のネフィアにいるとき店の売り上げが極彩色になってしまう問題を修正(>>435)
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき回復行動に負の数の行動があるとMPコスト算出関数でクラッシュする問題を修正(>>439)
・Ctrlキーを押しながら果実の木の上に移動したとき自動で体当たりするように(oorより)(>>10>>436)

elona_omake_mma_hack_20180604T
https://drive.google.com/open?id=1jh3Y9WZsCL722CW_bHu8m5hFFsWqPRfZ

444名無しさん:2018/06/04(月) 19:07:52 ID:qUnSVFW.0
前まで予約制の店は予約なしで商品が空なのを確認後その場で予約して即補充とできてたのができなくなってる
予約した後三日待たないといけない

445名無しさん:2018/06/04(月) 19:11:05 ID:6BOjrtVw0
自動体当たりやったー!

446 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/04(月) 21:55:07 ID:f1tikEpM0
>>444
以前は作家系商人で何も入荷しなかったときに商品の入荷が起こると不完全な処理の終わらせ方を
していたので商品の入荷を繰り返すとそのうちクラッシュしてしまいます

何も入荷しなかったときも入荷処理を完全に終わらせるように修正したので
これが本来の動きだと思います

>>elona_omake_mma_hack_20180602T
>>・作家系商人で何も予約しなかったときに商品の入荷が起こるとスタックオーバーフローが発生する可能性があった問題を修正

447名無しさん:2018/06/05(火) 13:42:21 ID:dRzCnXHA0
自動体当たりありがてぇぅ

448名無しさん:2018/06/05(火) 14:24:01 ID:xEMkDet60
仕事早いなぁ・・・
ありがとうございます

449名無しさん:2018/06/05(火) 23:38:28 ID:2O3hIB2Y0
お兄ちゃんおつぅ!

450名無しさん:2018/06/06(水) 15:10:36 ID:7HBL2Z7g0
本家の頃から願ってた機能じゃないか!ありがてえありがてえ

451名無しさん:2018/06/07(木) 02:47:10 ID:ezSSuhvo0
>>443
お兄ちゃん!

452名無しさん:2018/06/07(木) 04:35:37 ID:bfLoIcdM0
バグ報告
・NPCが治癒の雨のMPを消費していない?
・ctalkでAI調整ONのとき
%txtactbefore647,JP (ブースト)
AI調整ON/OFFに関わらず
%txtactbefore623,JP (ジュアの祈り)
のセリフを喋ってくれない
625 (ルルウィの憑依)などは正常に喋ってくれます
他のスキルなどは未確認ですが気がついたら改めて報告します

453名無しさん:2018/06/07(木) 07:42:35 ID:f5/PjIxI0
BGMのループ時に操作が一瞬止まるのが気になります

454名無しさん:2018/06/07(木) 09:10:09 ID:sRW1TZnA0
mp3にしとるからやない?mp3はどうやっても頭に無音が入るからね
クライアント側が音源ループ時に音の出始める0.0n秒に戻ってループみたいな処理入れてないと無理だと思うで
そもそもそういったことができるかはわからんし音源をogg対応したほうが早いとかあるかもしらん

455名無しさん:2018/06/07(木) 11:09:15 ID:aX7Av8BE0
音が止まるならそうだろうけど操作が止まる?

456名無しさん:2018/06/07(木) 11:24:08 ID:f5/PjIxI0
>>454
音が切れるのではなく操作が止まります
音楽はelonaに初期に入ってるのもの
音の切り替え時に歩き続けてると1秒くらいの間固まります

457名無しさん:2018/06/07(木) 11:43:21 ID:sRW1TZnA0
ごめんちゃんと読めてなくて操作を演奏と空目したレスしてた申し訳ない

458名無しさん:2018/06/07(木) 11:50:30 ID:f5/PjIxI0
いやいや こちらも分かりにくい書き方で誤解させてしまった
>>456 の3行目を最初に書ければよかった…

459456:2018/06/07(木) 13:46:48 ID:f5/PjIxI0
音の設定 MCI の時のみ発生するみたいなのでとりあえずdirect soundにして遊んでます

460 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/07(木) 22:01:39 ID:WjocmLPk0
>>452
治癒の雨は確認しました。他にもMPを消費しない魔法も修正されます
ctalkはスキルによって使う前と効果が発動するときに喋ったり喋らなかったりするものがある
(ソースコード中に点在している)ので修正に時間がかかりそうです。

>>456
この問題は音源又はライブラリによるところが大きいのでこちらでできることはなさそうです
設定を変えるか音源を変えてみてください

461456:2018/06/07(木) 22:39:30 ID:f5/PjIxI0
>>460
分かりました!

462名無しさん:2018/06/08(金) 14:05:53 ID:YCeid8Iw0
カスタムワールド入れてるとハウスドームの読み込みが重くなる現象無くせるなら無くしてほしい

463 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/08(金) 21:25:30 ID:7qw9HiaI0
>>462
カスタム系のファイルを読み込みし直しているので難しそうです

今回も修正版です。

・NPCがMPを消費せずに魔法を唱えることがある問題を修正(>>452)
・カスタムメッセージ「%txtactbefore」が機能しないスキルがある問題を修正(>>452)
 さらにスキルによってメッセージが表示されるタイミングがバラバラだったのを統一した
・wizardモードではコンソールコマンド「set_class_xxx_***」(xxxはユニットID、***はクラス名)でマップ中のNPCの職業を設定できるように

elona_omake_mma_hack_20180608T
https://drive.google.com/open?id=1MjGEUn_TMoNNoHHaDfM7hvfWz7LiN3jq

464名無しさん:2018/06/08(金) 21:32:29 ID:YZb75IqI0
要望なんですが
%txtcastで{snpc}{npc}を使う場合、【行動者】と【対象】にしてほしいです
wikiを見るとどちらも【行動者】になっているので
例えば少女がプチに魔法の矢を使ったとして
%txtcast414,JP
光が{npc}を貫いた
%END
だと「光が少女を貫いた」になります。{snpc}も然り

465名無しさん:2018/06/08(金) 22:01:48 ID:qX/HRH1Q0
お兄ちゃんにとって時間がかかるとはいったい・・・

466名無しさん:2018/06/08(金) 22:12:41 ID:wYR2WAn60
ルルウィ様のご加護があるんでおじゃろうぞ

467名無しさん:2018/06/09(土) 00:18:16 ID:pMv9EOkc0
うーむ,職業特性的にはぴったりなんだけど「蛮族の黄金の騎士」って響きが,なんかもうウホウホ言いながらマンモスの骨ブン回してそうで…
なんかしっくり来る名称変更無いかなー

468名無しさん:2018/06/09(土) 01:45:47 ID:pMv9EOkc0
バグ報告です
キャラのターゲットが勝手に切り替わって味方や自分に向かって魔法を唱えるときがあります
どうも黒天使がブーストをつかった直後に矢魔法は自分に,ボルトは黒天使にターゲットが移っているみたいです

469名無しさん:2018/06/09(土) 02:08:01 ID:pMv9EOkc0
あれ,久々にルルウィに改宗したけど改宗直後に憑依の加速270って正常なのかな?
初期値170でomake系だとさらに信仰の深さ依存だった気がするけどほかの要素あったけ?

470 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/09(土) 06:54:56 ID:Ugt353Qo0
>>464
検討してみます

>>468
確認しました。ターゲットスキップフラグの初期化がうまくいってなかったようです

>>469
セーブデータをomakeに移してルルウィの憑依を使用してみましたが速度上昇量は変わりないようです

471 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/09(土) 07:25:48 ID:Ugt353Qo0
修正しました

・NPCが一部のスキルを使用直後ターゲットの処理が行われない問題を修正(>>468)
・新しい年になるとき「Qy@」が再使用できるように
・カスタムメッセージ「%txtcast*」の{npc}を行動者から対象に変更した(>>464)

elona_omake_mma_hack_20180609T
https://drive.google.com/open?id=1Uq1EBUI3dAY4biz5FmHk_3SnMPPACWwA

472名無しさん:2018/06/09(土) 08:04:21 ID:pMv9EOkc0
確認と修正ありがとうございます
調べてみたら信仰の深さ+器用度ボーナスがあるみたいで,お手数を掛けてしまいました
道理で高LVルルウィ信者が恐ろしいことになってるわけだ

「%txtcast」
>>464さんじゃないけどこれは嬉しい,久々にペット6人分のtxt大改修しなきゃ

473名無しさん:2018/06/09(土) 08:54:11 ID:7x20x7l60
他の修正版を出したばかりだったのに
「%txtcast*」の検討、修正ありがとうございます!

474名無しさん:2018/06/09(土) 09:43:02 ID:Kh2zD7HE0
>>471
乙にいちゃん!

不具合なのかはわかんないんだけど、
ダンジョンとか農作業依頼に出てくる壺を壊すときに方向キー押すと
破壊と同時にその方向に移動しちゃうかも。
mmah以外で試してみたら方向キーを押す→壺だけ壊れて移動しない
って挙動だったから、個人的には特に不便でもないけど一応報告しておくぅ!

475名無しさん:2018/06/09(土) 12:58:16 ID:MPSWNH6g0
ルルウィの憑依してますねぇ
このバリアントいろんな敵がまずルルウィの憑依してきて楽しい
よろしい…ならば私もルルウィの憑依だ!

476名無しさん:2018/06/10(日) 05:09:17 ID:m7c6Ay0o0
ごめんお兄ちゃん、>>474だけど発生したりしなかったりするから、mmahの処理が軽くなった?おかげだったのかも。

申し訳ねぇう

477名無しさん:2018/06/10(日) 10:26:44 ID:ELXEiAOE0
AI調整を作戦で有効無効切り替えられるようにしてもらえると嬉しいです
敵が強化されてすごく楽しいからできれば機能自体は切りたくないんですが仲間の黒天使が常時加速+ブースト+ルルウィの憑依でスーパークイックリングの弓使いみたいになって
流石に強すぎると感じたのでこの子だけ通常AIにできないかなと思ったしだいです

478名無しさん:2018/06/10(日) 11:05:14 ID:kphew9Rc0
俺でなきゃ見逃しちゃうね!

479名無しさん:2018/06/10(日) 15:22:19 ID:Q6t6O/IU0
ペットがテレポしたり紐で引き寄せられた時に壺の上に重なることがある
その状態でペットと場所を入れ替わるとPCも壺に乗れる

480名無しさん:2018/06/10(日) 17:25:50 ID:xtmoOmNM0
サンドバッグに吊るしたNPCを支配するとPCのステータスがそのNPCのものになるようです
バニラ、omake、TrashThrowでは確認できませんでしたので報告します

481名無しさん:2018/06/10(日) 19:18:02 ID:idhPnei60
面白いバグだな
ステータスどころか種族や身長体重年齢に性別職業装備部位まで支配したNPCの物に変わるが
フィートやエーテル病は元のままみたいなので装備部位が生えてくるかたつむりなんて変態プレイが出来るかも

482 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/10(日) 20:14:40 ID:nKZTjfCA0
>>476
アニメの再生方式をmma_hackにすると壷割りのアニメに待ち時間がなくなるので
移動キーを短く入力しないとそのまま移動するようです

>>479>>480
確認しました
次回のアップで修正されます

>>481
以前ダンジョンの住人が配置されるときに起きたバグと同じバグですね(前スレ>>547)
NPCの格納領域を配置換えするとき移動先に汎用変数を使ってて途中で書き変わるのが原因です

483 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/10(日) 21:34:34 ID:nKZTjfCA0
修正しました

・サンドバッグに吊るされたNPCを支配するとPCのデータがNPCのデータに書き換えられる問題を修正
・NPCがテレポートなどで移動したとき壷に重なることがあった問題を修正

elona_omake_mma_hack_20180610T
https://drive.google.com/open?id=1grGDlhYqeDas-9DuhcR6wPOA5ElF2bDV

484名無しさん:2018/06/11(月) 00:10:12 ID:ghKfcTeY0
お兄ちゃん!

485名無しさん:2018/06/11(月) 01:53:37 ID:By0V.20c0
>>483
お兄ちゃん!

486名無しさん:2018/06/11(月) 11:02:30 ID:DAaSsoOQ0
AIのおかげで敵も味方も戦闘がおもしろくなって最高でおじゃる

487名無しさん:2018/06/12(火) 07:35:51 ID:/Btuw7ec0
神の化身(黒猫)に妹肉与えても変異抵抗されるのって仕様?
装備全部剥がしたのと遺伝子合成したのと下落で1lvまで落としたぐらいしかしてないけど

488名無しさん:2018/06/12(火) 14:15:40 ID:eP5QtB2g0
仕様だと思う。化身は公式の安定版〜開発版の間にユニーク扱いになってたっぽいよ

489名無しさん:2018/06/12(火) 22:15:27 ID:Setk75Ig0
畑で収穫した作物をグローバルマップで一気に腐らせようとしたんだが
同時に腐らずに1時間毎に1スタックしか腐らなくなってる

490 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/13(水) 00:33:32 ID:7Mu0IMu20
>>489
確認しました。次回のアップで修正されます

491名無しさん:2018/06/13(水) 06:59:51 ID:9vD4WIgU0
おにいちゃんのコーディング能力すごい
バグつぶしマラソンランナーみたいだ

492名無しさん:2018/06/13(水) 10:02:19 ID:4BXANpDU0
敵がコンシューマのローグより頭良くなってる気がする

493 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/13(水) 18:53:57 ID:7Mu0IMu20
修正版をアップしました

・収穫のクミロミを信仰しているときに腐った食品から種を取り出せなかったとき他の食品が腐らなくなっていた問題を修正(>>489)
・使用人を募集するとき自宅警備員を滞在者の数にカウントしないように

elona_omake_mma_hack_20180613T
https://drive.google.com/open?id=1u1HebUiWFL5VeR2xJHVYC-h6TUkFuZBH

494名無しさん:2018/06/13(水) 19:54:50 ID:E5r8JNoM0
超乙ぅ!
下の修正はとても嬉しいでおじゃる!

495名無しさん:2018/06/13(水) 19:58:40 ID:1ZSuUFGg0
乙にいちゃん!
自宅警備員を一時退避しなくていいのはいいねぅ

496名無しさん:2018/06/13(水) 22:53:11 ID:zhtTZWs60
お兄ちゃん!

497名無しさん:2018/06/14(木) 01:01:35 ID:yEMhJQN20
怒涛の連日更新本当にお疲れさま、お兄ちゃん!
MMAでできなかったこと、OOでできなかったことがMMAhでは次々実現しててほんと嬉しい

498名無しさん:2018/06/14(木) 02:41:09 ID:OrMhkuBs0
お疲れ様でおじゃる!

恥ずかしながら初めてMMAHを遊ばせて頂こうと導入してみたでおじゃるがdateフォルダ内にo_class.csvなどが見当たらないでおじゃるがこのまま遊んでも問題ないでおじゃろうか

499名無しさん:2018/06/14(木) 08:08:46 ID:UzWm1is60
>>498
自動生成されるから大丈夫

MMAwikiの職業ページに書かれてるようなカスタム種族セットの類を導入したくなったときは
csvをdata内に直接上書きするんじゃなくて、初回MMAh起動時に自動生成されたものに対して追加職業分だけコピペするとよいです
(意味が分からなかったら聞き流してください)

500名無しさん:2018/06/14(木) 10:15:30 ID:snx.ZviU0
魔法使いプレイで司書めっちゃ愛用してる

501名無しさん:2018/06/14(木) 16:16:05 ID:NJr5xelk0
回復対象が視界外に居ると治癒の雨持ちのペットが治癒の雨を連発する

502 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/14(木) 19:36:12 ID:k6tP5C720
>>501
ソースを確認したところ対象との距離が4〜6で発生するようです
次回のアップで修正されると思います

503 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/14(木) 19:53:30 ID:k6tP5C720
これで直ったと思います。狙って再現するのが難しい・・・

・NPCが治癒の雨の範囲外のユニットを治癒の雨で回復しようとする可能性があった問題を修正
・NPCが神官の職業特性を持っていなくても回復行動のスキルを投げることがあった問題を修正
・縄を解いたときに生成されるサンドバッグは祝福されたり呪われたりしないように

elona_omake_mma_hack_20180614T
https://drive.google.com/open?id=1Y7c015XhX0R3M1Mpz5KOUXpEf2vJLRbP

504名無しさん:2018/06/15(金) 02:27:38 ID:FJ/2P3ks0
>>503
お兄ちゃん!

505名無しさん:2018/06/15(金) 05:54:08 ID:6jNBZcGI0
治癒の雨持ちペットに魔力の杖を持たせてると杖振ってばっかで全然回復してくれない

506名無しさん:2018/06/15(金) 10:30:53 ID:CJmNph.w0
oo_readjustに入ったキャラFFHPの修正が欲しいな
あれがあればついにサイバードームの住民♀と観光客♀が区別できるようになるのか

507sage:2018/06/15(金) 11:35:50 ID:gUezymvQ0
ルーンに間違えて素材変化使ってしまった(生もののパルミアのルーンだったかな)
ゲーム保存後に該当アイテムがあるページに移行しようとするとエラー落ち

削除したら落ちなくったので恐らく原因だと思います
既出・おま環だったら申し訳ありません

508名無しさん:2018/06/15(金) 13:55:23 ID:F4iQ80og0
>>506
もうできないっけ?
dataフォルダにあるcharacterex.csvで男女別キャラチップにしてるけども

509名無しさん:2018/06/15(金) 15:33:57 ID:F4iQ80og0
>>506
>>508だけど勘違いしてたかもしれない…すまねぇう


不具合なのかわかんないんだけど、魅力のフィートを取ったペットだけ訓練に行っても魅力の訓練してくれないようになってるかも。

そのペットだけ魅力の潜在が上がらずに、これ以上伸ばせる潜在能力はないようだになっちゃう

510名無しさん:2018/06/15(金) 16:22:15 ID:wjVWvP9w0
ooの味方の攻撃エフェクトと武器ごとの効果音設定を是非取り込んで欲しい,地味だけど結構爽快感が違うんだよねあれ

511名無しさん:2018/06/16(土) 01:27:09 ID:8cetADyg0
ペットアリーナで戦ってるとき
PCの速度表記がペットのものに置き換わってるみたい

512 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/16(土) 18:41:08 ID:3YtqeibI0
>>505
確認しました
HPが少なくなると使用する杖に魔力の杖も入っているようです
なんらかの対処をする予定です

>>507
転移先の格納領域と賞味期限の格納領域は同じ場所なので生ものになったあと腐ると転移先が不正な場所に書き換えられてクラッシュするようです
次回のアップで修正されます

>>509
ランダムの抽選で一度も訓練できるスキルに当たらなかったとき「〜にはこれ以上伸ばせる潜在能力はないようだ」と出ます
抽選回数は4回ですので訓練できるスキルが少なくなってくると訓練しなくなる可能性が高くなります

>>510
考えてみます

>>511
仕様のようです
実際にはプレイヤーの速度ではなくゲームの速度が表示されているようです

513名無しさん:2018/06/17(日) 00:06:27 ID:umyilI/20
お兄ちゃん乙だぅ!

514名無しさん:2018/06/17(日) 00:18:45 ID:bX99c5pc0
お兄ちゃんかっこよすぎて憧れるし麻呂もプログラミング勉強してみるぅ
お兄ちゃんみたいになるには死ぬまで無理そうだけど

515名無しさん:2018/06/17(日) 23:13:30 ID:iOpXBtg.0
久しぶりにバージョンアップして始めてみたらヴェルニースで誰も戦闘してないのに頻繁に時止めが発生するようになってます
プレイヤーやペットは時止め装備持ってないしおそらくあの人だと思うんだけど

あとあまり重要性は高くないお願いなんですが井戸等で飲んだ時二発生する主能力の潜在上昇を白字じゃなく緑字にしていただけないかと

516名無しさん:2018/06/18(月) 04:44:28 ID:KRxr8FP.0
>>515
誰かの靴に時止めエンチャがついてるんじゃない?

517名無しさん:2018/06/18(月) 10:22:36 ID:uvWU5GQQ0
>>516
ミシェスの近くにいると『ミシェスが時を止めた』と出たのでどうやらそうだったようです

518 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/18(月) 22:36:39 ID:56q.uXl60
>>516
次回のアップで緑文字になります

519 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/19(火) 00:06:47 ID:auM.puq60
omake_overhaulの効果音差し替えは近接武器は攻撃命中時で遠距離武器は攻撃発生時だったので
MMAの攻撃アニメとうまく噛み合わなさそうなのでどっちも差し替えられるようにしてみました

・リコールルーンを素材変化で生ものにして腐らせるとアイテムの名前を表示するときクラッシュする問題を修正(>>507)
・懐かしいルーン/リコールルーンは素材変化できないように
・NPCのMPが最大MPの1/5より多いとき魔力の杖を使用する杖のリストに入れないように(>>505)
・拡張設定2からNPCも攻撃命中時のアニメを再生できるように
・攻撃命中時と攻撃発生時のアニメに再生される効果音を武器種類別に差し替えられるように(>>510)
 攻撃命中時のアニメに使用する音声ファイルはsoundフォルダの下記のファイルを使用するように
 pistol0.wav, machinegun0.wav, shotgun0.wav, lasergun0.wav
 sword0.wav, dagger0.wav, axe0.wav, blunt0.wav, polearm0.wav, staff0.wav, martialarts0.wav, scythe0.wav, bow0.wav, crossbow0.wav
 攻撃発生時のアニメに使用する音声ファイルはsoundフォルダの下記のファイルを使用するように
 pistol1.wav, machinegun1.wav, shotgun1.wav, lasergun1.wav
 sword1.wav, dagger1.wav, axe1.wav, blunt1.wav, polearm1.wav, staff1.wav, martialarts1.wav, scythe1.wav, bow1.wav, crossbow1.wav
・カスタムアイテムで「isnd.」を定義することで効果音を設定できるように
 ex) isnd. "sword"
・PC又はペット/自宅警備員が潜在能力のポーションなどで潜在能力が上昇/減少したときのログに色をつけた(>>515)
・wizardモードではコンソールコマンド「lost_mp」でマップ中のNPCのMPを0にするように

elona_omake_mma_hack_20180618T
https://drive.google.com/open?id=1e-QwPtcISeTHyvCjHU4Zc1NT7ateq58D

520名無しさん:2018/06/19(火) 00:09:35 ID:jZwQTvpc0
ctrlを押している間の自動採掘、スタックの判定タイミング増加(解呪、呪縛、祝福された時)が欲しいです

521名無しさん:2018/06/19(火) 00:10:47 ID:s5iqIza.0
仕事が早すぎる
おつだよおにいちゃん

522 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/19(火) 00:10:50 ID:auM.puq60
音声ファイルは入れてなければ今までどおりの効果音になります

523名無しさん:2018/06/19(火) 00:21:49 ID:kk2eAm4g0
>>519
乙にいちゃん!

524名無しさん:2018/06/19(火) 01:07:58 ID:Kr2VGlVU0
早速要望を取り込んでくれてありがとうございます
MMAの武器アニメーションとヒットエフェクトが合わさって思った以上にいい感じです

525名無しさん:2018/06/19(火) 01:45:43 ID:uUyMAHq20
ホント仕事の速さが鬼いちゃん

526名無しさん:2018/06/19(火) 01:52:00 ID:Kr2VGlVU0
え!格闘の効果音も差し替えられるように頼み忘れたと思ってたらすでに+αで追加されてる!
重ね重ねありがとうございます

527 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/19(火) 03:01:09 ID:auM.puq60
効果音について書き忘れです
throwing0.wavとthrowing1.wavも投擲武器で使用できます

>>520
設定から自動採掘を使うにしてshiftを押していれば自動採掘になります
スタック判定は考えてみます

528名無しさん:2018/06/19(火) 23:10:02 ID:R.1ftrd20
お兄ちゃん!

529515:2018/06/19(火) 23:12:26 ID:nz2Fses60
対応ありがとうございます

530名無しさん:2018/06/20(水) 02:05:00 ID:P.4aDAGY0
職業神官の防衛者とお嬢様を連れながらダンジョン一面のハーブ畑で収穫してたら発生
歩きながら重量超過ダメージでPCのHPが回復圏内に入ると、ログにはペットは魔法を詠唱したと出るのに魔法は発動せずペットのMPだけが減る状態になった

531名無しさん:2018/06/20(水) 02:37:33 ID:LtrQOK3A0
>>519
お兄ちゃん!

532 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/20(水) 20:52:18 ID:.6H7wFgw0
>>530
原因はわかりませんが、回復行動に沈黙の霧や力のネフィアの確認が抜けていたので修正されるかもしれません

533名無しさん:2018/06/21(木) 12:00:33 ID:EAv1Q2e20
ペット増やして戦うのが楽しすぎる
mmahのおかげでひさしぶりにElonaがやめられないでおじゃる

534名無しさん:2018/06/22(金) 12:52:46 ID:h2PQGeAY0
ペットの管理が楽しくなったのわかる
魔導戦闘団増強中隊ごっこしたくなる

535名無しさん:2018/06/22(金) 17:25:07 ID:9nkcer/I0
バニラだと初期少女とオパ子と黒天使を連れた四人旅が多かったけど
今では七人ぞろぞろ引き連れての大所帯だわ

536名無しさん:2018/06/22(金) 18:57:09 ID:Fq1Mg2X.0
1から育てたらちゃんと答えてくれるのはMMAならでは楽しさだね
41LVになったら化ける職業多いからつい色んな職業のペット試したくなる

537名無しさん:2018/06/22(金) 20:57:20 ID:rnA6gx/A0
ペット多数って具体的に何が楽しくなったの?

538 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/23(土) 00:02:18 ID:eHYnUQO.0
AIの微調整をしました

・NPCに空き瓶を渡すと空き瓶を飲み込んでしまう問題を修正
・NPCは回復行動で魔法の詠唱をする前に詠唱が可能な状態かどうか確認し詠唱不可能なとき他の行動をとるように(>>530)
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき詠唱が不可能な状態のとき魔法を使わないように
・モンスターボールに入ったクリーチャーのレベルを表示するように
・skillmod関数で変動したスキルもスキル成長ログに表示するように
・祝福された/呪われた水でアイテムを祝福/呪ったとき、媚薬/毒薬を食品に混入したときにアイテムのスタック判定を追加した(>>520)

elona_omake_mma_hack_20180622T
https://drive.google.com/open?id=1zRCLVJTePTmoh9u7ddHSBNBnZW5Yx6YN

539名無しさん:2018/06/23(土) 00:09:07 ID:zEmts/sY0
>>538
お兄ちゃん更新お疲れぅ!

540名無しさん:2018/06/23(土) 00:15:08 ID:ZHh/cNy.0
何気なく更新したらまた更新されてて乙すぎるぅ

541名無しさん:2018/06/23(土) 06:49:02 ID:/mCyZnJg0
>>530のバグ直ってないです
以下試してみたこと

職業神官のお嬢様レベル72を連れつつ重量超過状態でうろうろしてると発生
ログにはペットは魔法を詠唱したと出るが魔法は発動せずMPだけが減る
PCの体力が回復してないのでそのままペットは魔法を連発
その状態になった後、PCが魔法を唱えたり杖を振ったりすると正常に戻ってPCを回復
試しにペットをピアニストに転職させたら発生しなくなった
手持ちの過去版で試したところ、mma_hack_20180516では発生せず、20180609以降では発生(20180602〜20180608は持ってない)

542名無しさん:2018/06/23(土) 14:17:41 ID:yJg45Iww0
更新いつもありがとうございます

本家からあるこの画像のずれを直すことは可能でしょうか?
https://i.imgur.com/bLEo6cN.png

543名無しさん:2018/06/23(土) 15:03:42 ID:iVZ4cyaI0
スタック判定追加を希望した者です、実装ありがとうございました

*夏至祭* がクリスマス付近の現行データ・新規作成したデータの両方で表示されっぱなしになりました
収穫依頼で極稀に果実の木とツボが同じマスに重なることがあり、ツボへ体当たりする判定が果実の木に吸われてしまいます
森の壁を採掘したときに野菜・果物・種が出てくるとより森らしく感じる気がします
料理スキルのレベルの高さに応じて指定したランクの料理が作れる機能が欲しいです

544名無しさん:2018/06/23(土) 15:16:21 ID:.HG8/0T60
>>543
横からだけどMMA系のイベントは現実の日にちにも対応してるから夏至祭表示のままでも問題ないかとー

9月6日を楽しみにしててねお兄ちゃん!

545名無しさん:2018/06/23(土) 15:33:48 ID:iVZ4cyaI0
>>544
リアルタイムと連動したほうのイベント判定、完全に忘れてたでおじゃる・・・申し訳ない

546 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/23(土) 21:24:45 ID:eHYnUQO.0
>>540
こちらでも再現できました
治癒の雨のターゲットは発動時は床指定になっているらしく行動決定時に座標を指定する処理が抜けていたようです
起動直後だと座標0, 0で発動しているのを確認しました
次回のアップで修正されます

>>542
考えて見ます

>>543
omakeの機能で料理が一定レベル以上になると料理するものが選べるようになります

547 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/23(土) 23:34:08 ID:eHYnUQO.0
今度こそ直ったと思います

・NPCとの会話のウインドウでNPCのキャラチップの一部の列と段が太く表示される問題を修正(>>542)
・NPCが治癒の雨を使うとき治癒の雨の発動位置がおかしかった問題を修正(>>541)

elona_omake_mma_hack_20180623T
https://drive.google.com/open?id=1nBv1Bor3cSQ-BcVPE7NEVdC3-G3kVBeW

548名無しさん:2018/06/23(土) 23:40:52 ID:zEmts/sY0
>>547
迅速すぎる修正乙ぅ!

549名無しさん:2018/06/23(土) 23:50:23 ID:saIhzAbA0
>>547
乙兄ちゃん!

550名無しさん:2018/06/24(日) 00:05:48 ID:Gbw7TIlc0
画面左下のミニマップとキャラシートのポートレートに自キャラpccが表示されている

551名無しさん:2018/06/24(日) 00:31:58 ID:mPBeHtDg0
お兄ちゃん!

552 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/24(日) 00:46:39 ID:9OOqO.Mw0
>>550
確認しました
なんで気がつかなかったんだろう・・・

553 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/24(日) 01:07:59 ID:9OOqO.Mw0
お手数かけてすみません。修正しました

・PCのPCCがミニマップとポートレートに表示される問題を修正(>>550)

elona_omake_mma_hack_20180624T
https://drive.google.com/open?id=1rpxNzVQf-uXjLRRs_GUSx_0DTOQaUANg

554名無しさん:2018/06/24(日) 07:42:25 ID:J6mmoySM0
神々の休戦地で改宗しセーブ、その後パルミアに入って祭壇を乗っ取ろうとするとなぜか改宗前の信仰に戻ってしまってました

555名無しさん:2018/06/24(日) 07:56:34 ID:h.jkLurE0
最新版を入れてみたら48×96サイズのキャラは下半分が表示されなくなるようです
http://www.elonaup.x0.com/src/up16244.jpg

556名無しさん:2018/06/24(日) 08:41:55 ID:Q0KbOsts0
お忙しいところすいません
マニの分解術への要望です
危険度が高くなると殆どクズしか拾えないので
得られるマテリアルを改善していただけないでしょうか

557 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/24(日) 11:57:15 ID:9OOqO.Mw0
何度もすいません。今度こそ直ってると思います

・NPCとの会話のウインドウで48x96サイズのNPCのキャラチップが半分しか表示されない問題を修正(>>555)

elona_omake_mma_hack_20180624T.1
https://drive.google.com/open?id=1IP9Mfm4uS_8V5OkRks1HkudldvS2bKNg

558名無しさん:2018/06/24(日) 13:12:00 ID:LGLmQFvM0
乙でおじゃる!

559名無しさん:2018/06/24(日) 15:05:39 ID:9DL7coqw0
対応早すぎぃ!完璧にジュア様が憑依してる
お兄ちゃん乙!!

560名無しさん:2018/06/24(日) 15:57:58 ID:SbMNMSMA0
一部の装備(とくに指輪系)で素材ごとの色補正が付かなくなってる?気のせいかな
基本色もデータごとに変わっているかもしれません
https://i.imgur.com/peBcbop.png

561名無しさん:2018/06/24(日) 16:17:27 ID:h.jkLurE0
素早い対応ありがとうございます

562名無しさん:2018/06/24(日) 18:44:49 ID:L28yCXzk0
>>557
お兄ちゃん!

563名無しさん:2018/06/25(月) 00:52:02 ID:jzqqfr0Q0
>>560
自分も結構前のバージョンから似たようなことになってる
差し替え画像の色合いのせいかと思ってたけど自分だけじゃなかったのか

564名無しさん:2018/06/25(月) 02:31:44 ID:MHB14P/Y0
>>557
お兄ちゃん!

565名無しさん:2018/06/26(火) 17:49:08 ID:E/Ngs4N.0
いつも更新お疲れ様です
一点要望なのですが、エンディング時(できればフィート画面やクエスト一覧等で常にみられるといいですが)に総死亡数を
表示していただければ嬉しいです。
検討の方よろしくおねがいします。

566名無しさん:2018/06/27(水) 00:36:07 ID:N7EsuiLw0
全然関係ないけど>>560のUI差し替え見やすくていいね,どこに有ったやつ?

567 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/27(水) 22:09:20 ID:t2j4A2Iw0
>>560
確認しました
次回のアップで修正されます

>>565
次回のアップで日誌[j]から確認できるようになります

568名無しさん:2018/06/28(木) 00:55:26 ID:KqmfVE9s0
>>279に書いてあるようなwikiを目指してとりあえずページ作るだけ作った
中身は今から編集してくでおじゃる

https://wikiwiki.jp/omakemmahack/

569名無しさん:2018/06/28(木) 01:46:43 ID:KqmfVE9s0
と大言壮語を吐いたもののめちゃくちゃ量が多くてやばいでおじゃるな・・・
とりあえずMMAのWIKIを参考というかほぼコピーしていくしかないかな・・・

570名無しさん:2018/06/28(木) 02:05:01 ID:a6XM.mZQ0
ご苦労さまです
基本的なことはMMAwikiに大体揃ってるから問題ないだろうけど
readme細かく読まなきゃ気づきにくい仕様っていっぱいあるからそういうのをまとめれるページがあってもいいかも
例えばクロスボウに重量ボーナスがあるとかMMAの武器+6は実質+18とか
と言ってもどうまとめたら見易いとかまだ全然思いつかないけど,本気で作るならできるだけ協力したいです

571名無しさん:2018/06/28(木) 02:17:20 ID:.SLBy19Y0
お嬢様に魔力の杖を持たせたところPC及び他ペットの体力が減った際に魔力の杖を使っています
癒しの雨を連続して使った際に振る印象があるのでMP切れした際に謝って回復行動代わりに振っているのでしょうか?
バージョンは最新版です

572名無しさん:2018/06/28(木) 06:01:08 ID:UOZKGt8s0
wikiいいねぅ!
あると便利だし嬉しいけど、一応mmahのお兄ちゃん的にはOKなのかな…?

573名無しさん:2018/06/28(木) 15:01:13 ID:adBk4.Rc0
wikiの編集ならちょっとずつ手伝っていきたいです。

574名無しさん:2018/06/28(木) 20:08:33 ID:q4iOkYd60
今年に入ってからMMA系の情報を扱うwikiが3つも出来てしまったのか
どこが残るんだろ

575名無しさん:2018/06/28(木) 20:33:29 ID:Z9xG0iOU0
mmah専門のwikiはこれだけみたいだしそれぞれ別の方向に進化していけば

576名無しさん:2018/06/28(木) 21:03:24 ID:LTylTj3A0
別所のwiki(MMAhお兄ちゃんには安定板内容の紹介許可はいただいております)
のMMA系内容に細々と手を付けている者ですが、重複に関してはとりあえず気にせずやってくださいませ

比較のために必要な内容やoo系にも取り込まれている内容等は説明のため
向こうにも載せたいと考えていますが独自内容等専門wikiで詳しく
取り扱っていただけるなら適度にパスできて助かります

>>568の新wikiはリンクフリーでしょうか?

577名無しさん:2018/06/28(木) 22:57:42 ID:KLU3XTUg0
要望があるんだ。
よそのヴァリアント(oomSEとoor)で称号[挽肉の錬金術師]を取得した際に使用可能になる「モツ抜き」っての。
使用すると任意の残骸ゲットできるんだけどカスタムワールドなんて存在のあるこっちで実装出来たら、
あの人体錬成するために何百とリロする作業がさらに現実的な範囲にきてすごいと思うのね…。

578名無しさん:2018/06/29(金) 01:48:31 ID:XeKQhyYc0
「調理した料理が腐った物」と「腐った食材を料理した物」って今は別物扱いだけど
これを同じにする事ってどうでしょうか?
表示される画像とかも変えるからかなりめんどくさい事になるのかな?

579名無しさん:2018/06/29(金) 03:04:24 ID:nS9tjdiY0
なるだけ早く完成させたいが果たして

>>576
リンクフリーですに

580名無しさん:2018/06/29(金) 04:30:14 ID:nS9tjdiY0
連投スマン
試しにネフィアの項目を完成させてみた
大体やりたいことが解ってもらえると思う

omake、MMA、MMAh、overhaul、場合によっては1.22やAAのれあどめやwikiを参照していく膨大な作業なので
ご協力宜しくお願いしたい・・・

581名無しさん:2018/06/29(金) 16:36:14 ID:Sh8kT4Kg0
まあ分かってはいたけど「Elonaの仕様を把握した人物が」見て理解できる。
を目指しているのね。いやまあそうじゃない方向はもっと難しいが。

582名無しさん:2018/06/29(金) 16:57:11 ID:bjqfsLZg0
まあ、曾孫バリアントまできてelonaってどんなゲーム?ってこともなかろうし

583名無しさん:2018/06/29(金) 17:23:11 ID:8kM9.YQo0
曾孫!? って思ったけど
バニラ→omake→MMA→MMAhだから曾孫だったわ

他所様のバリアントも含めたらちゃんとした家系図が書けるな

584名無しさん:2018/06/29(金) 17:42:19 ID:IwSCP.zg0
つまりヴァリアントの近親交配か……興奮する

585 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/29(金) 17:54:42 ID:w42ZLN.60
>>571
魔力の杖は回復行動のひとつなのでHPが減ったときに使うようになっています

>>572
こちらは構いませんがテスト版(T付きバージョン)の内容は載せないようにお願いします

>>577
今のところ考えていません

>>578
調理した料理の鮮度が回復するときアイテムチップも回復するのでスタックする可能性があります

586556:2018/06/29(金) 19:18:39 ID:P73shmOY0
忙しいところ申し訳ありませんが
要望の返答だけでもいただけないでしょうか

587名無しさん:2018/06/29(金) 20:03:27 ID:BFyB7Src0
麻呂も便乗して
しつこいようですみませんが返答がなかったので再要望です
前スレで要望したomake_overhaulにある陣形を取り入れて欲しいです

〜説明文抜粋〜
 後衛もしくは前衛を指示する事ができます。
 前衛を指示すると、後衛のユニットを押しのけて前に出るようになります。
 ただし、後衛のユニットが行動中の場合は押しのけません。
 前衛同士が押しのけ合う事はありません。

ペットを複数連れていると狭い場所などで
近接タイプの間に魔法や射撃タイプがいて邪魔な時があり
紐で引っ張ったりプレイヤー自身が動いて位置を変えるのがちょっと面倒

588名無しさん:2018/06/29(金) 20:52:09 ID:UWe7zhjY0
ひええ

589名無しさん:2018/06/29(金) 21:39:44 ID:OSR2WveY0
新規データの開始直後に内部エラーが発生し易いかも?

590名無しさん:2018/06/29(金) 21:42:48 ID:k.iM1hKI0
セキュリティーソフトでelonaフォルダを除外してみると解決することもあるでおじゃる

591名無しさん:2018/06/29(金) 23:38:54 ID:Sh8kT4Kg0
>>582
こう長いことやって、本家はもちろん幾つかのヴァリアントやってる自分の感覚だと確かに、って感じだけど
仮に「新規に始める層」なんて存在が現れると、曾孫まで来てーとか、関係ない気がするんだよね・・・

592名無しさん:2018/06/29(金) 23:45:36 ID:58rI65aU0
>>585
返答いただきありがとうございます
回復魔法を持ったペットには魔力の杖を持たせないように気をつけます

593名無しさん:2018/06/29(金) 23:46:12 ID:Sh8kT4Kg0
返答欲しいまで書き込みしてる要望って、そもそもどれなんだろう
私は >>577 の要望に関して返答貰えたけども

594名無しさん:2018/06/29(金) 23:48:18 ID:Htglabqw0
>>591
本家wikiに飛ばすとか?

MMAhはいろんなヴァリアントを取り込んでるからそれ纏めるだけでもだいぶ大変そうだ

595名無しさん:2018/06/29(金) 23:53:43 ID:Sh8kT4Kg0
>>593
どれだとか言ってたら名前欄にレス番あったわ…

>>594
実際本家wikiへのリンクは必要だよね。
いっそ変化後の状態で本家風にまとめるのもそれはそれでありな気はするけど大変さがマッハ。

596名無しさん:2018/06/30(土) 13:06:09 ID:BLWILQ.A0
MMAwikiにMMAh追加要素を追記して普段は折りたたみで隠しておくみたいのが出来れば楽なのかもね
わかりやすいようにMMAh追加分の箇所は全部ブロック単位で背景色つけておくとか

597名無しさん:2018/06/30(土) 13:09:50 ID:M7xXVXN.0
トップページに「最初は安定版をプレイすることを*強く*推奨します!」ってでかい赤字とかで書いておけばいいんじゃないかな
ペットとしての使用感とかは結構違うし、
モンスターのところとかは本家風にガッツリ書いてもいいんじゃないかと思う

598名無しさん:2018/06/30(土) 13:36:09 ID:UIy2Hy4k0
俺はヴァリアントはくっそ便利だと思ってるから安定版推奨しないわ

599名無しさん:2018/06/30(土) 13:44:10 ID:zhQG7CD60
おまじないみたいなものだよ
無いと公式を大切にしないヴァリアントと見られかねないし
安定版の仕様を知らずバグ報告されると手間にある

600名無しさん:2018/06/30(土) 14:06:05 ID:0pbmh4BM0
そこらへんはもぐ兄ちゃん(MMA作者さん)のwikiのトップを参考にして、似たような文言書いてたらいいんじゃねえかぅ。

あのwikiはほんと見やすくて分かりやすかった。

601名無しさん:2018/06/30(土) 14:22:09 ID:l3a7UShg0
もう誰かが編集したみたいだけどこの感じで大丈夫だと思うよ
変更点についてはネフィアのページみたいな感じで
項目ごとに折りたたみか目次で目的の位置に飛べるようにしてみるかどっちかあると閲覧しやすいかな

602名無しさん:2018/06/30(土) 14:39:31 ID:l3a7UShg0
ちょっとネフィアのページを更新してみました
こんな感じでどうだろうか

603名無しさん:2018/06/30(土) 16:18:01 ID:IKV.eWXw0
内容折りたたみはページ内検索かけるときに不便だから基本的にないほうがいいと思うかなぁ
今だとネフィアのページで「影」を検索しても未展開状態だとブラウザのCtrl+Fの検索機能では引っかからないんだわさ
「炎の巫女『フラメア』の詳細」みたいなのとかを中に折り込むのならまだいい気もするけど

604名無しさん:2018/06/30(土) 16:31:47 ID:l3a7UShg0
なるほどそれは確かにそうかも
目次を表示するようにしてみたけどこれならどうだろう

605名無しさん:2018/06/30(土) 16:32:54 ID:58ViNJ.A0
表三つに分けるより接頭子の左にヴァリアント名いれて一つの表にした方が検索含めて見やすくならないか?
人による気もするが、今の状況だと「このネフィアはどういうネフィアか」を確認する際
どのヴァリアントのネフィアか分かってないと上から三つとも開いてくしかない

606名無しさん:2018/06/30(土) 16:35:11 ID:58ViNJ.A0
>>604
おっと書いてる最中に編集されて驚きでおじゃる
これはこれで全く問題ないから>>605はもう気にしなくて良いや

607 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/30(土) 17:21:54 ID:xJBhTv320
>>586
変更する予定はありません

>>587
考えてみます

608587:2018/06/30(土) 17:53:23 ID:uoai2STk0
無理を言ってすみません
返答ありがとうございます

609名無しさん:2018/06/30(土) 17:58:49 ID:IKV.eWXw0
というかwikiのお話はwikiのチャット機能使ったほうがいいかもめ


overhaulの陣形機能はちょっと便利だから確かに欲しい

610名無しさん:2018/06/30(土) 18:16:56 ID:M7xXVXN.0
更新情報なんかが流れてしまったら元も子もないでおじゃるからな
賛成でおじゃる

611 ◆3fpz.rC.Ow:2018/06/30(土) 20:32:19 ID:xJBhTv320
陣形とか魔力の杖とか色々
特殊弾の項目は表示しないようにするにはコードが複雑になりそうなので意味ないですが表示されます
ペットは魔力の杖を効果的に使えるようになったと思います

 ・指輪と首輪の不確定名を設定するとき色も設定されていた問題を修正(>>560)
 ・死亡回数を日誌[j]で確認できるように(omake_overhaulより)(>>565)
 ・NPCの魔力の杖を使うMPの条件を最大MPの1/5から作戦の回復行動の条件(1/4 or 1/2)と同等になるように
 ・作戦に陣形の項目を追加し前衛と後衛を指示できるように(omake_overhaul, oorより)(>>587)
 ・作戦に特殊弾の項目を追加した(未使用の項目です)
 ・一部のNPCは生成されたときに前衛のフラグを持っているように
 ・ペットはサンドバッグに吊るされたNPCを押しのけないように(oorより)
 ・マテリアルの表示順を変更した(oorより)
 ・NPCのAIの調整を「する」にしたとき以下の調整をした
  ・交戦時にMPが残り少なく使用可能な魔力の杖を持ったNPCは魔力の杖を使うように
  ・回復行動で魔力の杖を使わないように
 ・デバッグ情報の表示を「しない」のときゲーム中はデバッグログの描画をしないように
 ・一部の英文を修正

elona_omake_mma_hack_20180630T
https://drive.google.com/open?id=1yCjHmPTDazy2E89oYfuqf9XNQj-5TIGR

612名無しさん:2018/06/30(土) 20:54:59 ID:Q4weilT60
超乙だよお兄ちゃん!

613名無しさん:2018/06/30(土) 20:57:56 ID:KW/6Fop60
いつもありがとう!乙兄ちゃん!

急ぎの要望ではないんだけれど、もし可能であればプロポーショナルフォントに対応してくれると嬉しいな!

614名無しさん:2018/06/30(土) 21:00:45 ID:l3a7UShg0
お兄ちゃんはいつも仕事が早いなあおつおつ

615名無しさん:2018/06/30(土) 21:11:19 ID:uoai2STk0
更新お疲れ様です
陣形の追加ありがとうございます

足を向けて寝られないでおじゃる!!

616名無しさん:2018/06/30(土) 21:38:09 ID:IKV.eWXw0
仕事の早さがいつもながら尋常じゃない
乙乙!!

617名無しさん:2018/06/30(土) 22:53:03 ID:fomkHIe.0
ooやったこと無いからこの機能知らなかったけど確かにMMAhの多ペットプレイと相性いいね
要望出した人じゃないけど取り込んでくれて有難うございます

618名無しさん:2018/06/30(土) 22:55:19 ID:jDHUwCNg0
仕様なら仕方ないと思っていたでおじゃるがまさか対応してくれるとは感無量におじゃる!
未だに振り込めない詐欺が存在することに麿は憤りを覚えるでおじゃる、どこに振り込めばいいのでおじゃるか

619名無しさん:2018/06/30(土) 22:59:24 ID:58ViNJ.A0
考えてみます。と言ったすぐに実装が来るの尋常じゃないでおじゃる
初期のころに比べると早さも上がったけど
より軽いノリで更新が来るようになった気がするでおじゃる
ほんと凄いでおじゃる

620名無しさん:2018/07/01(日) 06:38:32 ID:EgYkMzgw0
>>607
返答ありがとうございます
マテリアルは地道にネフィアで集めます

621名無しさん:2018/07/01(日) 07:53:09 ID:zqt2B1kY0
最新版に更新してから何度ミラルの交換一覧を再読み込みしても成長の巻物が転職の巻物に変化しません
以前は体感ですが十五回に一度は変化してのですがそれ自体が不具合だったのでしょうか?

622名無しさん:2018/07/01(日) 13:46:16 ID:BoQ2c7ew0
カスタムゴッドを作成しているのですが、カスタムアイテムの不確定アイテムが正式名称になってしまいます。
omakeの頃からある不具合のようで、omake_overhaulでは修正されたみたいです。
MMAhの方でも修正をお願いしたいです…

623名無しさん:2018/07/01(日) 19:37:36 ID:edgg33TY0
カスタムゴッド関連だとspecialpoweralias.で設定した名称が
[a]能力の発動で見ると設定したとおりに表示されないのがあるみたい
カスゴ作成した人の記述ミスかなとも思ったけど試しにoomにセーブ持っていたらちゃんと表示されてた
少し改宗しまくってみたけど魔法は設定しても駄目なのかな

624名無しさん:2018/07/02(月) 01:40:24 ID:9Ki5mHYU0
機関銃を両手に(二刀流)持ちたいのですが機工兵のレベル41以上時に職業特性に加えられないでしょうか

625名無しさん:2018/07/02(月) 01:48:03 ID:JkySkgOQ0
元々重ささえ合ってれば機関銃でも光子銃でも装備できない?
うちの機工兵はレールガン&機関銃×2で使ってるけど

626名無しさん:2018/07/02(月) 02:52:47 ID:E.PqZJ/60
>>611
お兄ちゃん!

627名無しさん:2018/07/02(月) 06:46:39 ID:RNcd7Tk20
前衛後衛ほんとにいいねぅ
ペットと一緒に戦うのがますます楽しくなった!

628 ◆3fpz.rC.Ow:2018/07/02(月) 18:00:13 ID:9W71OyHA0
>>613
全てに対応は難しいですね
アイテム一覧での耐性表示くらいならなんとかなるかもしれません

>>621
20180630Tでミラルから転職の巻物を確認しました
確率は1/10のようです

>>622
確認しました
次回のアップで修正されます

>>623
MMAでは

specialpoweralias. "英語名,日本語名"

のように記述しますが

specialpoweralias. "英語名"

のように記述すると日本語環境下では定義されてないものとして扱われるようです
次回のアップで英語名のみの定義でも日本語環境下でも定義するようになります

>>624
銃器の重さを1.5s以下にしてみてください

629名無しさん:2018/07/02(月) 18:09:58 ID:rQb3Me/I0
砦 MMA
ボスNPC撃破時に階層に依存した強化値補正、エンチャント強度補正を持つ装備品が手に入るように

強化値はともかくエンチャント強度補正が全然実感できないんでおじゃるが運無いだけでおじゃる?

630名無しさん:2018/07/02(月) 18:57:58 ID:ZF7iaOtg0
ある程度のレベルまでいくとランダムネフィアに潜るメリットが薄くなってしまうんですが何らかの方法でネフィアの強さを引き上げるように出来ませんでしょうか
何かを投資すると上がったりする感じで

631名無しさん:2018/07/02(月) 19:25:26 ID:RNcd7Tk20
>>630
mmahだと設定で名声依存にすると、レベルじゃなくて名声でネフィアの危険度とか出てくる敵が強くなるけど、それじゃだめかぅ?

632名無しさん:2018/07/02(月) 20:27:16 ID:d.NusVxg0
カスタム職業作ったんでおじゃるがoomEXみたいに初期状態でブレスやブーストを持たせるような事は出来ないでおじゃるか?

633名無しさん:2018/07/02(月) 20:42:25 ID:aUZ16vYQ0
ネフィアの話は報酬面じゃないかぅ
孤独とか羅刹+奈落ネフィアとかいいと思ぅ
でもハーブ園とか下落転生ぐらいまで行くとたしかにわざわざランダムネフィアに潜る必要性は薄いぅ

634名無しさん:2018/07/02(月) 20:53:49 ID:d.NusVxg0
解決したでおじゃる
spactを追加すればいいんでおじゃるな

635623:2018/07/02(月) 20:59:55 ID:7A8vRzPo0
お兄ちゃんに謝らなければならない
カスゴwikiの神を使っていたんだけど

MMA用の記述は確かに
specialpoweralias. "英語名,日本語名"
になってました

overhaul用の記述は
specialpoweralias. "日本語名"
だけでした

godファイルが既にあったのでそれを入れて使っていたんですが
MMAで使う場合はF8からMMA用のファイルで作る必要があり
その通りにしたらMMAでもちゃんと表示されました
大変お手数をおかけしました
今度からはしっかり調べて、試してから報告するでおじゃる

636名無しさん:2018/07/02(月) 21:03:38 ID:RNcd7Tk20
>>633
あ、そっか読み違えてた!
すまねえぅ

637名無しさん:2018/07/02(月) 21:28:38 ID:ApyVVSxQ0
互換性を維持しつつ新しい要素を加えるってとっても繊細なことなんでおじゃるなぁ

638名無しさん:2018/07/03(火) 06:22:13 ID:jQ5DeP1M0
cnpc名とは別に、フォルダ内に生成されるファイル名指定できないかなあ…
とか適当にcnpc作成してるときにたまに感じるけど、こんなどうでもいいこと考える人少なそうだな
mmahでDL生成とかする際には参照するけど他の環境では当然のように反応しないで英語名になるみたいな形で

639名無しさん:2018/07/03(火) 06:40:41 ID:jQ5DeP1M0
>>638
適当にcnpc作りながらこんなこと思って書いたが
冷静に考えるとこれ結局ファイル内の英語名参照してキャラ読み込むの変わらないと
表面上名称が違う同一名称が重複して問題起こす可能性が増すだけだな…
見なかったことにしてくれ…

640名無しさん:2018/07/03(火) 17:29:21 ID:vgIW4LHk0
ペット以外のNPCとお酒報酬カルマ下降無しで気持ちいいことできるようにして欲しいでおじゃる

641名無しさん:2018/07/03(火) 22:44:19 ID:fP0/kOBA0
>>640
代わりに収容所送りな

642名無しさん:2018/07/03(火) 23:12:26 ID:xjejM6VA0
麻呂としてはデメリットはそのままでいいけど
括弧付きのNPCとも気持ちいいこと出来るようになるとうれしいでおじゃる
アイテム交換とかも出来ると面白そう

643名無しさん:2018/07/04(水) 00:03:40 ID:d5BIb6V20
ユニークと気持ちいいことはフラグ間違えるとelmにあるように
ミラルに物売れるようになるバグが混入するでおじゃるな
割とめんどくさそうでおじゃるが麿も気持ちいいことは期待でおじゃる

644名無しさん:2018/07/04(水) 00:28:00 ID:wVYiMkXY0
今回はカスタム関係の修正です

・カスタムアイテムの不確定名が正式名称になってしまう問題を修正(omake_overhaulより)(>>622)
・イナリの下僕の白狐が変化の術を使わない問題を修正
・カスタムゴッドの「specialpoweralias.」で英語名のみを定義したとき日本語環境下でも英語名を定義するように(oorより)(>>623)
・CNPCの「userSpact.」で定義されたスキルを読み込むように(omake_overhaulより)
・CNPCの「userSpact.」で定義されたスキルの使用を作戦から指示できるように(oorより)
・[z]でアイテムの情報を切り替えたとき技能, 能力, 維持, 一部の無効のエンチャントを表示できるように(ore_hack, oorより)
・開発途中の要素が有効な時、雪タイルの上で火災が発生するとタイルが書き換わるように
・一部の英文を修正

elona_omake_mma_hack_20180703T
https://drive.google.com/open?id=15P91KBMynRj_2K7gBtCOh1rUyPOKisRF

645 ◆3fpz.rC.Ow:2018/07/04(水) 00:32:25 ID:wVYiMkXY0
>>644
トリップ付け忘れました

>>642>>643
普通のNPCとユニークNPCの会話のルーチンは分かれているので面倒そうですね

646名無しさん:2018/07/04(水) 00:32:41 ID:ft2PkNDc0
おつだよお兄ちゃん!

647名無しさん:2018/07/04(水) 01:08:25 ID:5.xW3fog0
お兄ちゃん乙でおじゃる!

648名無しさん:2018/07/04(水) 03:00:02 ID:nKlZyENs0
>>644
お兄ちゃん!

649名無しさん:2018/07/04(水) 05:12:57 ID:pg3U7ydw0
>>644
乙だよお兄ちゃん!

ネフィアに入った時無邪気な妹猫救出イベントが発生せずに妹猫が出現して話しかけたら救出時と同じ挙動になったんだけどなんだろう?
verはelona_omake_mma_hack_20180630Tでおじゃる

650名無しさん:2018/07/04(水) 07:20:15 ID:aPoAFbUo0
AAから引っ越してきたでおじゃるが、こっちはすぐお腹が空いて大変でおじゃるな・・・
AAだと満腹状態でも食べれたから、こっちでも取り入れて欲しいと思ったでおじゃる

651名無しさん:2018/07/04(水) 07:35:36 ID:m0eWBHZE0
あ,すっかり忘れてたけどore_hackで凄くお世話になった機能だ
ほんとお兄ちゃんは細かいところまで目が行き届くな

652名無しさん:2018/07/04(水) 07:56:24 ID:1uTCNyXQ0
妹ちゃんが弁当を連続で作ってくれて嬉しいでおじゃる

653名無しさん:2018/07/04(水) 09:34:32 ID:QUcUJBRQ0
>>650
食事効果を何回も得られると考えるんだ

654名無しさん:2018/07/04(水) 10:20:46 ID:is4yA14U0
>>650
こっちは敵を弱らせたらアビリティから食べられるようになってるから
その分とトレードオフやね

AAで思い出した
AAモンスターの亀って肉を食べると力に経験値が入るけど
アビリティで食べるとやどかりと同じ扱いっぽいメッセージ
これは仕様なのかバグなのか迷うでおじゃる

655名無しさん:2018/07/04(水) 12:51:14 ID:m0eWBHZE0
魔法使い系のキャラが適正距離,MP十分でも何もせずにフラフラ移動することがあるのって何が原因なんだろ?

656名無しさん:2018/07/04(水) 16:01:08 ID:m0eWBHZE0
バグ報告
エウダーナやカスタムワールドで依頼の更新がされないようです

657名無しさん:2018/07/04(水) 17:35:12 ID:aPoAFbUo0
>>653
食べれる量は同じでおじゃる
もうちょっと食い溜め出来ればなと思ったのでおじゃる・・・
AAと比べて食事の頻度が多くてちょっと面倒だと思ったでおじゃる

658名無しさん:2018/07/04(水) 18:06:15 ID:ADFOA6IA0
食事の頻度の手間もよくわかるでおじゃるがMMAはオバホから効果はマイルドにされてるとはいえ
祝福飯の効果などもあるでおじゃる
AAから取り込んだ満腹度の上限の引き上げは思った以上に食事の頻度に影響するでおじゃるゆえ
食べて強くなる効果に影響が出るのはどうかと思ぅ
食事以外での強化をメインにすえてるならこの限りではないでおじゃるが…

659名無しさん:2018/07/04(水) 18:23:22 ID:/ye4poqI0
影響っつっても満腹なら祝福含む食事効果は雀の涙になるわけだし損にしかならんから別にいいんじゃないの

660名無しさん:2018/07/04(水) 19:04:57 ID:wywzHND.0
個人的には強エンチャ出やすくしたりやネフィアの報酬をもっと美味しくして貰ってガンガン潜りたいでおじゃるが
具体的な考えが思い浮かばないでじゃ・・・

661名無しさん:2018/07/04(水) 19:22:31 ID:o7ETgRmw0
個人的にはooみたいなインフレ強化値、エンチャントは結構好きなのだけれど
多分お兄ちゃんの目指す方向性とは噛み合ってないぽい

662名無しさん:2018/07/04(水) 19:26:22 ID:BARhZdPU0
PCちゃん最近ストマしか食ってないから食事量とか考えることもなかったでおじゃる

663名無しさん:2018/07/04(水) 19:32:10 ID:1uwX3AZY0
ガチ育成しようとするとハーブ以外の手段があまりにも辛いからルート増やしてもらったら嬉しいって思うことはあるな
冒険者プレイでひたすらトレハンしてそれだけで強くなれたら最高なんだけどバランス的に難しそう

664名無しさん:2018/07/04(水) 19:41:17 ID:mqsGd/N20
しゅ、祝福飯…

665名無しさん:2018/07/04(水) 19:41:52 ID:aPoAFbUo0
>>658
空腹度の減少量は変わらないのでおじゃる
元elonaや他ヴァリアントの食べる量と頻度が
1→1→1→1→1→・・・
だとして、AAは大体
2→→→2→→→2→・・・
なのでおじゃる

666名無しさん:2018/07/04(水) 20:03:26 ID:Kg6y8MGg0
お兄ちゃん!

667名無しさん:2018/07/04(水) 21:47:19 ID:I9ULU2Lw0
orehackの強化飯は面白かったでおじゃるな
捕まえたてのかたつむりにスキル2000で作れるステーキ食べさせたら一気に筋力が70くらいになって笑ったでおじゃる

668名無しさん:2018/07/04(水) 22:13:20 ID:jGH6/hDI0
発動エンチャントで癒しの雨やルルウィの憑依なんかの発動率がとても低いエンチャントの発動頻度をちょっぴりアッパーして欲しいでおじゃる

669名無しさん:2018/07/04(水) 22:20:02 ID:wywzHND.0
ルルウィの憑依そんな低いぅ?
ペットがるるしゃま信仰だけどもうPCいらずでおじゃ それとは発動率違うかもでおじゃるが

670名無しさん:2018/07/04(水) 22:37:43 ID:jGH6/hDI0
少なくとも本家での発動率は2でおじゃる

671名無しさん:2018/07/04(水) 23:14:06 ID:/ye4poqI0
信仰による憑依は開幕確定行動じゃないの
そうでなくともエンチャと行動はまるで違う話だけれど

672名無しさん:2018/07/05(木) 13:27:08 ID:DqrraekM0
MMA系列自体ペット強化メインでおじゃるがPCの狂かはどうしてるでおじゃるか
孤独ネフィア無理ぅ

673名無しさん:2018/07/05(木) 13:36:27 ID:USBMtTs.0
ダナリンの宝玉の効果も直してほしい

>>655
遠隔武器が無いとそうなる

674名無しさん:2018/07/05(木) 22:24:02 ID:zVICn2OI0
>>672
麿は強化potを飲んで誤魔化しているでおじゃる

675名無しさん:2018/07/05(木) 23:08:18 ID:FqHA9gzU0
これは全然知らなかった,弓矢持たせたらほんとに動きが安定した
教えてくれてありがとう

676名無しさん:2018/07/06(金) 01:05:36 ID:Cj5R7dWs0
>>672
変異種バブル捕まえてきて
生き武器育てがてらラッキーダガーと二刀流してスウォームしてたらムキムキになってたでおじゃる
鍛えた魔法の矢のほうが4倍ぐらい火力出るので見せ筋でおじゃる

677名無しさん:2018/07/06(金) 01:10:02 ID:UQasmelQ0
プチの巣に

678名無しさん:2018/07/06(金) 01:12:07 ID:UQasmelQ0
ミスった、プチの巣にスライムが湧くんだがなんでだろ

679名無しさん:2018/07/06(金) 01:48:40 ID:p/kigm3U0
切り札用の英雄・防衛・失耐性ポーションと闇の霧駆使してなんとかしてる
それでも無理なのは身分不相応の場所だっとと素直に諦めて目標にする

680名無しさん:2018/07/06(金) 08:51:13 ID:4UuUfYlo0
カスゴを無差別に導入しまくって終わらない信仰リレーしてるので授かり物ぱわーで何とかする
流石に飯食べ放題グラットンソードとかCTの存在しないクミロミ玉とかヤベー奴引いたら飾るだけにしてるけど

681656:2018/07/06(金) 09:42:55 ID:p/kigm3U0
試しに新キャラを作ったところ依頼が正常に張り出されていたのでもしかしたらセーブデータがどこか壊れていただけかもしれません
確認作業に余計な手間を掛けさせてしまったかもしれないので申し訳ないです
このまま新キャラで続けてもし何か問題が出るようなら改めて報告します

682名無しさん:2018/07/06(金) 10:12:23 ID:DUl.nm1M0
町が増えすぎると掲示板の依頼が枯渇するらしいよ

683名無しさん:2018/07/06(金) 10:42:58 ID:p/kigm3U0
あ,確かに思い当たるかも
いままで正常だったときはロストランドとノヴィスワールドだけだったけど
追加でワールド入れた時期と依頼がおかしくなった時期が重なるからそれが原因なのかな

684名無しさん:2018/07/06(金) 20:11:57 ID:4W.MgcXI0
mmahの収納家具についての質問です。開いて収納する際に一部の家具で「この家具は収納に適さない。アイテムを他の安全な場所に移した方がいい」というような赤字の警告が出ます
が、これは収納したアイテムが消失する等の何らかのデメリットがあるという事でしょうか?

685 ◆3fpz.rC.Ow:2018/07/06(金) 23:24:02 ID:bKUOxk760
>>678
確認しましたが原因は今のところわかっていません

>>681
コンソールで「resetquest」と入力して街の再生成を待てば掲示板の依頼が復活するかもしれません

>>684
確認できませんでした
具体的な家具の名前、正確なメッセージと場所がわからないとなんとも言えません

686名無しさん:2018/07/07(土) 02:05:17 ID:S/8hc9gk0
カスタムワールドを配置し直してコマンドを入力したら掲示板が復活しました,ありがとうございます

687名無しさん:2018/07/07(土) 07:57:16 ID:K6vfTRFQ0
なんか見た覚えがあるなと思ってわが家にある家具を開けて回ったけど「パンの陳列棚」「普通の本棚」で発生してた
ただし、
・本家→oo→mma→と渡り歩いてきたデータである(問題の家具は恐らくoo以前のもの)
・検証のためパルミアからお借りしてきた同名の家具では*発生しなかった*
んで何の参考にもならないかも知れませんけど

・この家具は収納に不向きだ。それでも
開ける?(はい/いいえ)という選択肢が出る
一応メッセージ全文
https://i.imgur.com/ZjeH4kz.jpg
・無印MMAでも発生する
・他のユーザー物件でも発生する(倉庫、店、畑で確認)
・特に収納として使ったことがない。よって実際アイテム消えるかは不明(一応どうでもいいものを突っ込んで数日過ごしてみたけど特に変化なし)

688名無しさん:2018/07/07(土) 08:18:47 ID:HZvi2iOU0
>>687
横からだけど、MMAでそういう更新があったような覚えがあるからMMAの更新履歴みてたけど、これじゃないかぅ?

----------------------------
2012/11/25T(人柱)版の変更内容

・調達依頼用にNPCのイベントリ内に生成された家具を開く[o]と給料箱などに繋がることがあったのを修正
 ・これの関連で互換性上収納に都合の悪いデータ内容になっている家具を開こうとした時に警告を出すように
  ・今あるヴァリアントの間で移動しても多分中身が消えたりしないと思うけど警告が出る場合は別の家具に移し変えを推奨

689名無しさん:2018/07/07(土) 09:02:26 ID:ragnLdBE0
>>688
何故長文垂れる前にまず家具でGrepするという発想が出てこなかったのか これだから寝起きに書き込むなと
すまん埋まるぅ

690 ◆3fpz.rC.Ow:2018/07/07(土) 18:39:46 ID:WCNTPOTo0
>>686>>689
解決したようでなによりです

691 ◆3fpz.rC.Ow:2018/07/07(土) 18:54:45 ID:WCNTPOTo0
妹の呼び方を変えられるのにペットぐらいにしか使われていなかったので他のNPCにも適用してみました
スウォームと攻撃命中の描画処理が予想以上に重かったのでscrolllockキーのアニメ省略機能を元に戻しました

・妹と無邪気な妹猫が生成さるとき色々な呼び方を持って生成されるように
・妹と無邪気な妹猫が喋るとき設定された呼び方で喋るように
・画面外ではスウォームと攻撃命中したときのアニメは再生しないように
・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたとき以下の変更を加えた
 ・スウォームと攻撃命中のアニメも処理が止まらないように
 ・アニメウェイトが0のときでも対応アニメを再生していたのをやめた
・ダナリンの水の宝玉の効果を「マップ全域を水タイルに変化」に変更した(omake_overhaul20150112以降より)(>>673)
・一部の英文を修正

elona_omake_mma_hack_20180707T
https://drive.google.com/open?id=1WwYhHwP2_ZYX1G83G29PaQM1hkaY-Z7e

692名無しさん:2018/07/07(土) 19:30:38 ID:rxLXhLbc0
>>691
お兄ちゃんいつもありがとう!

693名無しさん:2018/07/07(土) 19:44:32 ID:cfeRX9z.0
>>691
お兄ちゃん乙ぅ!体は大事にしてね!

694名無しさん:2018/07/07(土) 20:13:03 ID:HZvi2iOU0
>>691
乙兄ちゃん!
これは妹の日が楽しみだぅ

695名無しさん:2018/07/07(土) 20:27:32 ID:VKaa4NrQ0
お兄様!

696名無しさん:2018/07/07(土) 20:33:57 ID:GC9w3RQw0
>>691
お兄ちゃんありがとう!

要望なんだけど、癒しのナースの(ペット)の職業が神官でも、
癒しの手をPC達に使ってくれないのが寂しいから、
使ってくれるようにして貰えると嬉しいな。

通常行動側の他者回復魔法は、実質敵専用の設定なのかな…?

697名無しさん:2018/07/07(土) 22:05:15 ID:VKaa4NrQ0
位置取り次第では回復してくれたような気がするぅ

698名無しさん:2018/07/07(土) 22:11:29 ID:S/8hc9gk0
久々に更新内容で吹いた
でも兄ちゃまこの機能重大な弱点が,『お兄ちゃん!』ボイスの再生頻度が下がって寂しいから他の呼び方でも再生するようにして欲しいな!

699名無しさん:2018/07/07(土) 22:17:05 ID:GC9w3RQw0
>>697
位置取り(速度相性?)が悪いのかなあ…。
敢えて超過になって、瀕死の状況を作ったりしてから戦ってもスルーされちゃうから、回復してくれないものなのだと思ってたよ。

ありがとう、まずは作戦も見直してみるね!

700名無しさん:2018/07/07(土) 22:17:28 ID:SP09VUFI0
適当にダルフィでナース買って戦闘状態で瀕死になってみたが普通に回復してくれるな

職業特性は大体そうだけど機能すんのはLv41からだからな?
それまでは鈍器持たせようが何しようが癒しの手は隣にしか届かないぞ

701名無しさん:2018/07/07(土) 22:33:36 ID:SP09VUFI0
ああいや考えてみればそもそも白衣のナースの癒しの手って瀕死時行動じゃなくて通常行動だから色々違うのかな
ギルドで別に治癒魔法覚えさせれば多分問題なく回復役になれると思うけど詠唱足りねーから試せない

702名無しさん:2018/07/07(土) 22:45:48 ID:qr.JAYqA0
お兄ちゃんお疲れ様です!

>>699
気になってこっちも最新版MMAh・AI調整ON-OFF両方で試してみたけど使ってもらえてました

この辺の条件を確認してみて↓ 
・レベル41以上の職業が神官のキャラは一部を除く回復、バフ魔法を方向指定で使えるように
・近接装備が格闘または杖か鈍器スキルの武器だけでないと方向指定できない
・条件が合えばペットを含むNPCも隣接する同じ関係のキャラに回復、バフ魔法を使用する
・レベル41以上の職業が神官のキャラは癒しの手、治癒の雨の対象を視界範囲内で任意に選べるように
・近接装備が格闘または杖か鈍器スキルの武器だけでないと座標指定できない
・条件が合えばペットを含むNPCも視界内の同じ関係のキャラに癒しの手、治癒の雨を使用する
・職業が神官のNPCはHPが3/4以下の同じ関係のキャラに対してだけ癒しの手を使うように

703名無しさん:2018/07/08(日) 00:14:43 ID:m2B3df/Y0
>>700>>702
確認までしてくれてありがとうございます!
もう一度、今度は速度も調整してやってみたら、ちゃんと回復もしてもらえました。ごめんなさい…。

原因としては、ナースと速度差がありすぎて、行動(戦闘状態への移行?)が噛み合ってなかったらしいのが一つ。
(敵を倒して戦闘終了すると、回復行動を取らなくなるのも含め)

もう一つは、PCが瀕死になっても殴るのを優先するケースが結構あって、その結果、回復してもらえない!と勘違いしてしまいました。

(比較用に瀕死時に癒しの手を使うCNPCを作ったら、安定した回復をくれたので、ナースの瀕死時行動側にも癒しの手を盛り込んでくれると嬉しいです…。)

お騒がせしてしまって申し訳ないです。
相談に乗っていただきありがとうございました。

704名無しさん:2018/07/08(日) 04:04:12 ID:Tmzv8iRo0
前のキャラを効率重視でやりすぎて飽きたから引き継ぎなしの0からのんびり始めようと思うんだけど
・★装備禁止 ・まんじゅう以外の祝福飯禁止 ・ブラマスカム禁止 ・種の大量生産禁止
以外に何か面白い縛り方ないかぅ

705名無しさん:2018/07/08(日) 04:27:47 ID:at86cvVA0
素材変化禁止ぅ

706名無しさん:2018/07/08(日) 06:17:40 ID:gXAJaCYE0
MMAのハードモード
自発的挑戦絶対厳守

707名無しさん:2018/07/08(日) 08:45:10 ID:Tmzv8iRo0
素材変化禁止とハードモードはいいね ・素材鎚以外で素材変化禁止を加えるでおじゃる
ただハードモードをちょっと試したら敵の魔法も魔力制御で結構な確率で無効化してしまうから悩ましいぅ
ともあれ二人ともありがとぅ

708名無しさん:2018/07/08(日) 12:10:22 ID:epP90/x60
>>698
自分は野良妹も「お兄ちゃん」で統一して欲しい派

709名無しさん:2018/07/08(日) 16:56:41 ID:Cgv3jIuw0
素材変化で竜鱗が出やすく、それでいてooのように耐性を**に変更をお願い出来ないでしょうか?
エンチャントが良質、且つ豊富でとても楽しいのですがエゴ付きの仕様上火炎や冷気属性が付与されて両耐性を揃えるのが微妙に難しいので検討いただけると幸いです

710 ◆3fpz.rC.Ow:2018/07/08(日) 17:23:22 ID:fI9WC.2.0
>>691
セーブデータの互換性に問題が見つかったためダウンロードを停止します

・あんちゃん/ねえちゃんの呼び方の妹がいるとomake_overhaulに移行したときクラッシュする問題

>>696
回復行動では通常行動枠と特殊行動枠のスキルを参照していないからまともに機能しないと思います

>>708
考えてみます

>>709
素材変化や素材の変更は今のところ考えていません

711名無しさん:2018/07/08(日) 17:46:32 ID:Tmzv8iRo0
別にooはやってないけど昨日のプレイ分は巻き戻しといたほうがいいのかな?

712 ◆3fpz.rC.Ow:2018/07/08(日) 18:23:57 ID:fI9WC.2.0
>>711
問題の呼び方をする妹がいないか移行する予定がなければ問題ないです

713名無しさん:2018/07/08(日) 20:25:53 ID:nZ3kNLT20
食べ過ぎ状態の表示を食べ過ぎ(黄,吐かない)と食べ過ぎ(赤,吐く)に分ける変更はどうですか?

714名無しさん:2018/07/08(日) 21:15:17 ID:aJhJpfqk0
更新してから攻撃アニメ全部無くなったでおじゃ
アニメありにしたい場合どうすればいいでおじゃるか 糞みたいな質問すまんぅ

715名無しさん:2018/07/08(日) 21:24:11 ID:aJhJpfqk0
後ooみたいに強敵からのドロップでエンチャ強度が高くなったりとかは実装される可能性はありますか?

716名無しさん:2018/07/08(日) 21:47:40 ID:GgGdW9Gc0
>>714
・アニメウェイトが0のときでも対応アニメを再生していたのをやめた
安定版と同じ挙動に戻ってるでおじゃる

717名無しさん:2018/07/08(日) 21:50:11 ID:GgGdW9Gc0
sage忘れ申し訳無いぅ
がんばってフラメア様人体錬成してくるから許してほしいぅ

718名無しさん:2018/07/08(日) 21:59:49 ID:fW47ltgo0
oomの「果実の木を種類ごとに差し替え」を取り入れて欲しいでおじゃる
妹のなる木が可愛いんでおじゃる

719名無しさん:2018/07/08(日) 23:26:16 ID:aJhJpfqk0
>>716
アニメウェイト20なんでおじゃるが

720名無しさん:2018/07/08(日) 23:30:56 ID:jJEhhilw0
>>719
Scrolllockがオンになってるとか?

721名無しさん:2018/07/08(日) 23:39:12 ID:aJhJpfqk0
>>720
そうだったでおじゃる
感謝ぅ

722 ◆3fpz.rC.Ow:2018/07/09(月) 00:35:06 ID:frf5/8kg0
誰得機能で迷走してすいません
設定項目をあまり増やしたくないですがまた増やしてしまいました

・わが家に戻ったときのtxtWelcomeで妹の呼び方が適用されていなかった問題を修正
・無邪気な妹猫が生成されるとき呼び方が変わるのをやめた
・妹とが生成されるときの呼び方で「あんちゃん/ねえちゃん」が選ばれないように
・妹とが生成されるときの呼び方を設定からいつも通り/ランダムを選べるように(>>708)
・妹の作戦の呼び方で「兄さん/姉さん」まで選べるように
・oniichan_**.wavとoneechan_**.wav(**は01〜14)がsoundフォルダにあれば呼び方に対応したボイスで再生できるように
 01:お兄ちゃん/お姉ちゃん 02:お兄ちゃま/お姉ちゃま 03:あにぃ/おねぇ 04:お兄様/お姉様 05:おにいたま/おねえたま
 06:兄上様/姉上様 07:にいさま/ねえさま 08:アニキ/アネキ 09:兄くん/姉くん 10:兄君さま/姉君さま
 11:兄チャマ/姉チャマ 12:兄や/姉や 13:兄さん/姉さん 14:あんちゃん/ねえちゃん
 音声ファイルがなければoniichan_01.wav/oneechan_01.wavが再生されます
・白衣のナースの癒しの手を通常行動枠から回復行動枠へ移動した(>>696)
・NPCのAIの調整を「する」にしたとき食事で回復魔法を閃くとき回復行動枠に回復魔法を覚えるように
・自然嘔吐するぐらい食べ過ぎたとき状態表示を赤文字で表示するように(>>713)
・user/graphicフォルダにfruitTrees.bmpがあれば果実の木を実る果実ごとに差し替えられるように(oomExより)(>>718)

elona_omake_mma_hack_20180708T
https://drive.google.com/open?id=1ZgEP8frAfXsO8CO1HjKKZwrUN9GmTP10

723名無しさん:2018/07/09(月) 00:57:34 ID:vA.XPxV.0
いつもながら乙です

724名無しさん:2018/07/09(月) 01:40:44 ID:RGuUoh7A0
癒しの雨が実用的になって麿は感激におじゃる!

725名無しさん:2018/07/09(月) 02:10:13 ID:A1s/F0nM0
ダメージ完全無効中はダメージを被った際に行動が中断されないようにしてほしいなぁ

726名無しさん:2018/07/09(月) 02:11:12 ID:ArWJVGms0
ナースが回復役できるとか感激だな

727名無しさん:2018/07/09(月) 02:16:50 ID:uJZTip9E0
>>722
お兄ちゃん!

728名無しさん:2018/07/09(月) 05:27:37 ID:cExSRX6s0
兄君さま!

729名無しさん:2018/07/09(月) 06:04:16 ID:Pvs4ZR3M0
>>722
乙兄ちゃん!
磨呂には嬉しい機能でおじゃる。
ありがとう!

730名無しさん:2018/07/09(月) 08:25:15 ID:3VgS4ZT60
>>722
ありがとうございます

731名無しさん:2018/07/09(月) 11:40:19 ID:cExSRX6s0
この前のore_hackの空腹メッセージとか,こういう埋もれがちな機能を掘り起こしてしかも進化させてくれるところもMMAhが好きな理由なんだよねぅ

732名無しさん:2018/07/09(月) 20:45:41 ID:Gww4mRGg0
果実ごとの差し替えありがとうでおじゃる!

733 ◆RYE/oI.eVw:2018/07/09(月) 23:20:05 ID:3fSP9JRE0
ふう

734名無しさん:2018/07/10(火) 03:19:24 ID:ywb5K/Bk0
oreといえばあそこから
・★秘宝探索依頼
・椅子に座るとスタミナ回復ボーナス
を取り込むのは難しいでしょうか?

735名無しさん:2018/07/10(火) 08:20:53 ID:t..VEJd20
どっかの機能の取り込みでもないから面倒かつ意味もロールプレイくらいしかない
必要性なんてほぼ無い寝起きの妄想みたいなレベルの話だがちょっと伝えるだけ伝えたい

冒険者がパーティ組んでるあれとかで
魅力の高い奴はよりリーダーとして大人数組みやすくなってるとかないかなって
いやなんかプレイヤーにとって魅力ってどう重要か考えたらそんなこと思ってしまった

736名無しさん:2018/07/10(火) 15:03:08 ID:kX27QgUg0
oomseにあった、倉庫のアイテム保持数上限を増やす倉庫改造システムの導入は厳しいでしょうか?
もし今後、プレイヤー物件に関して手を加えるような機会があれば、ついでに検討していただければと…

737名無しさん:2018/07/10(火) 15:13:58 ID:z45Abo5g0
カスタム職業に既存のLv41以上特性を付与する事って出来ますか?
英名を同じにしてみたら職業選択欄に出てこないもので

738名無しさん:2018/07/10(火) 21:25:38 ID:SxoElSe.0
現状職業特性がない職業にも職業特性を追加する予定はありますか?

739名無しさん:2018/07/10(火) 22:34:58 ID:rGaByOs.0
職業特性を麻呂達で新たに設定出来たらいいんだろうけど色々難しそうでおじゃる

740名無しさん:2018/07/10(火) 23:29:44 ID:DjJ9CKcc0
カスゴみたく耐性付けるだけとかならともかく条件付きとか行動に影響するようなのを外付けするのはまあ無理だろう
MODが作れれば俺も色々やってみたいけどなぁ

741名無しさん:2018/07/11(水) 00:53:28 ID:wgcaQ8ec0
仮にできたとして間違いなく変数を指定することになるだろうからハードル高すぎる
カスタムワールドとか作ってる人なら多分出来る。くらいのハードルになりそう。

742名無しさん:2018/07/11(水) 07:10:40 ID:k8z6m5/k0
手軽にMOD作れるようになったら色々と凄いことになりそうだな

743名無しさん:2018/07/11(水) 08:38:53 ID:9d4lJYEU0
>>736
それ素直に倉庫博物館立てればいいだけなのでは

744名無しさん:2018/07/11(水) 10:45:00 ID:Q1nObHcc0
>>743
それだと客が来てしまうし、マップ名が博物館となってしまうのも気になるもので…。単なる個人的なわがままで代用物件もあるし、ここに要望として書き込むべきではなかったですね。申し訳ない

745名無しさん:2018/07/11(水) 10:55:08 ID:PpmIQ1OQ0
orehackのカスタムクエストは拡張性凄かったなあ

746名無しさん:2018/07/11(水) 12:06:21 ID:9d4lJYEU0
元ore_hackプレイヤーが結構いて嬉しい限り
量は少なかったけどELONAでここまでできるのか!?みたいなアイデア溢れたクエスト多かったなー

747名無しさん:2018/07/12(木) 15:25:03 ID:0nxPByNI0
演奏依頼でロミアスと一緒にラーネイレさんも出現してくれれば、ヴェルニースに直行できるしわが家を爆発させずに済む…

748名無しさん:2018/07/12(木) 15:55:06 ID:ZwjCm2SE0
謎のプロデューサーに豪華パーティー開いてもらえばレーレレレさん来るんじゃなかったっけ
謎のプロデューサー自体見たことないしそこまで行く前にランダム生成で拾ってると思うけど

749名無しさん:2018/07/12(木) 16:34:16 ID:0nxPByNI0
音楽チケット5000枚…最初500枚の間違いだと思ってたけど腹をくくるしか無いか

750名無しさん:2018/07/12(木) 16:44:06 ID:JCUgcpXs0
プロデューサーなんて殆ど来ないから来る頃には5000枚溜まってることが多いな

751名無しさん:2018/07/12(木) 20:12:58 ID:B7GpMEew0
pccいじってたら表示のずれがあったので報告します。

MMAとの比較
https://i.imgur.com/gyiwSqJ.png

752名無しさん:2018/07/12(木) 21:16:39 ID:w12W3ApY0
Line -1 HspError 7 WinError 0 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 2
efId 0 efP 0 Area 30/399/4
usernpcmax:173 useritemmax:276 usergodmax:10
ci -1#555 ti 0#555 cc 0#0 tc 0#0 rc 55#160
15. *label_2631 begin
14. game_main_redo2_begin SubLoop:4
13. autoturn_begin ct:0
12. autoturn_end ct:0
11. map_exit_begin ct:0
10. ctrlFile2 ct:0
9. ctrlFilefaction2/end ct:0
8. ctrlFile4 ct:0
7. ctrlFile4/end ct:0
6. map_exit_end ct:0
5. map_init mode:2
4. ctrlFile1 ct:0
3. ctrlFileaddtvar2/end ct:0
2. ctrlFile3 ct:0
1. ctrlFile3/end ct:0
0. map_preBegin mode:2
* invalid chara position 55#160(40/23) max(24/20)
543/3/4 11:34:46


非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!

Version : omake_mma_hack201800708T AAextended
Last Messege : ノイエルを後にした。
String : ノイエル

ci=5241, ti=7, cc=0, tc=0, rc=55, dbid=555, dbmode=16, dbspec=5

Area No.4-30 : 8, 11 (5, 30 0000 0000 0000 0000 399/999999)

自宅に湧いた冒険者を護衛に雇いルーンでノイエルに移動後シェルターや倉庫などの自物件に入ると落ちるようになった
冒険者を殺したら落ちなくなったが今度はその冒険者がいつまでも病院に居っぱなしになった
コンソールで見てみたその冒険者のデータ↓
55 イフヤス Stat:4 Res:543/3/5.19 Role:13(10/0) Lv:66(4) Lead:PC名 Loc:イークの洞窟

753 ◆3fpz.rC.Ow:2018/07/13(金) 02:48:16 ID:8SOpM7m.0
>>734
依頼は難しいですね

>>736
選択肢を倉庫のときにも表示するだけなので難しくはないですね

>>737
できません

>>738
予定はないですが良いアイディアがあったら追加するかもしれません

>>751
pccの描画の不具合を修正したので違いはあると思います
縮小するときどこの列や行が抜けるかはライブラリ任せなのでどうにもならないです

>>752
確認できませんでした
その冒険者はなんらかの原因で不正な座標に飛ばされているかもしれません
543年3月5日19時以降に更新がかかると病院から復活すると思います

754751:2018/07/13(金) 19:39:05 ID:jzEL5CpQ0
>>753
お手数おかけます
historyにあったこの修正以後の仕様のようですね

20150825 20:27
 ・pccの左端の列が拡大されて右端の列が欠けて表示される問題を修正
 ・肖像を変更するときに表示されているpccのアスペクト比がおかしかった問題を修正

自分で検証してみたところ
肖像の変更時の絵については「縮小後の2倍」から「原寸の1.5倍」に変わったようで
この仕様については納得しました。

そして歩行時の表示に関してなのですが、旧版(MMAで検証)で上記のバグが起こるのは原寸表示時だけのようでした。
(素人の推測ですが画像の参照領域が31*48になっていて一列拡大表示になったのかなーと思いました)

それを踏まえて要望なのですが
縮小表示時の仕様だけ旧版に戻していただけないでしょうか。
理由は、素材表示の互換性が欲しいからです。
mmahでだけ違って見えてしまうのは1ドット1ピクセルに気を配るドット絵師にとっては大ごとなのです。

どうかご検討のほどよろしくお願いします。

755名無しさん:2018/07/13(金) 21:31:16 ID:J5Pb2kOM0
いつもお疲れ様です
夏至祭の期間中に財のイナリ信仰で冒険者と遺伝子を残したら足元の薬草が
「無のエイス」に祝福されたハーブになったんですが、できればここも自分の神の祝福になったら嬉しいなーと思います
よろしくお願いします

756名無しさん:2018/07/13(金) 21:47:26 ID:CDRbD1vs0
職業特性の案を出してみるでおじゃる
・死霊術師:necromancer
 妹みたいに特定の日に能力強化
 例えば、納涼祭期間の8/13〜8/16にペット(もしくは同マップ内)のアンデットの数の%だけ全主能力が上がる

757752:2018/07/13(金) 22:46:30 ID:Ev8gyjWI0
ノイエルシェルターで1年経過させても入院しっ放しでした
イフヤスを追い出せないかと妹を旅に出しまくってもイフヤスだけは消えませんでした
コンソールでfixcorrupt1を入力して冒険者を一新したら消えましたが、再びコンソール1で55番に表示される冒険者を願いで呼び出し護衛に雇ったらイフヤスと同じように落ちました
殺すと入院しっ放しなのも同じです
新規データで試したところ、最初は冒険者は16〜54番までしか居らず、一度fixcorrupt1をやると55番以降が出現するようです
今のデータでは過去に一度fixcorrupt1をやったので、これが原因かもしれません

758名無しさん:2018/07/13(金) 23:06:05 ID:YA3epZXs0
思いつき

・剣闘士案
①(PC)アリーナの勝利報酬と敗北ペナルティが増大
②近接攻撃時、周囲8マスに対象以外のキャラクターがいないならダメージボーナス。被近接攻撃時、攻撃者の周囲8マスに自分以外のキャラクターがいないならPVボーナス

・悪党案
①(PC/ペット)PCのカルマがゼロ以下ならば窃盗・交渉にボーナスを得る。
②罵倒の対象が視界内すべてのキャラクターになる。またカルマに半比例した確率で恐怖させる
③恐怖・睡眠・麻痺状態の対象に対して近接ダメージボーナス
④(PC)友好でない対象に窃盗したとき、同時に近接攻撃する

・聖騎士案
①(PC/ペット)PCのカルマに比例して能力値ボーナス
②(PC/ペット)自身が聖なる盾状態のとき、敵に狙われやすくなる
③自身がホーリーヴェイル状態のとき、DV・暗黒・地獄・幻惑耐性が上昇する

・カウボーイ案
①(PC)騎乗中、騎乗対象の好感度に比例した遠隔命中率ボーナス
②(PC)紐の射程が視界内になる。敵対対象を紐で繋いだ際にほどかれる確率が低下し、また繋いでいる間速度を低下させる。

・大工案
①手に鈍器と短剣を装備しているとき、大工スキルに比例した完全貫通の機会を得る(槌で釘を打つ…短剣が釘は苦しいか)

759名無しさん:2018/07/13(金) 23:21:52 ID:YA3epZXs0
悪党④はスリの手の間違い

760名無しさん:2018/07/13(金) 23:23:46 ID:CDRbD1vs0
個人的には悪党案の④は強奪してる感じが海賊に合いそう

761 ◆3fpz.rC.Ow:2018/07/14(土) 00:09:44 ID:DZHcl4MU0
>>755
考えて見ます

>>757
詳しい報告ありがとうございます
40人目の冒険者問題はMMAのreadme(2013/06/29T〜2013/07/06T)でも少し記されていますね
公式1.16 reloaded fix 1で40人から39人に減らされているのでfixcorrupt1の更新忘れかバグのようです

次回のアップでfixcorrupt1のコマンドで40人目の冒険者が消去されるように修正されます

762名無しさん:2018/07/14(土) 12:07:58 ID:h0rydUS.0
fixcorrupt1をやると頑張るお嬢様も消えちゃうので何か救済策が欲しいです
冒険者に頑張るお嬢様が居なければ再び闘技場に出現するとか

763名無しさん:2018/07/14(土) 13:23:43 ID:NVLhY/wo0
細かいことなんですが冒険の記録で自分が殺していない吟遊詩人の数がカウントされているようです
それと戦士ギルドのクエストでcnpcが選ばれると「user」と表記されるようです

764名無しさん:2018/07/14(土) 16:34:40 ID:tXcAoVcc0
要望です
elmのシステムメッセージの「あなた」を「自分の名前」に変更する機能を拡張して
「自分の名前」「異名」「自分の名前+異名」等から選べるようにして取りこんでほしいです

765名無しさん:2018/07/15(日) 17:35:28 ID:La9aMlBU0
>>722
遅ればせながらお疲れ様です!
ナースがたくさん回復してくれて嬉しいです。
ありがとうございます!

766名無しさん:2018/07/17(火) 01:42:37 ID:DtX1is5Y0
職業特性ではないけど
楽器のエンチャもっと豪華にならないかな
せっかく楽器エンチャという要素があるのに現状ネタにもなってない気がする
理想は合成で発動エンチャいっぱいとか出来てジャイアンリサイタルみたいになったらいいなぁ、と
オバホの鍛冶くらい自由にエンチャ付けられてもバランス崩壊はしなそう

767名無しさん:2018/07/17(火) 18:25:16 ID:Q6Qn8jCk0
ノイエル→パルミアの護衛依頼中にグローバルマップでエラー落ち。

再起動してセーブ地点からもう一度パルミアへ歩いた時は問題無し。
エラーが起こった時に受けてた護衛依頼を完遂させた後、
もう一度ノイエルに行って別の護衛依頼を行った時も問題無し。

今のところ、エラーが起こったのはこの1回限りです。


Line -1 HspError 3 WinError 0 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 0
efId 0 efP 490 Area 4/1/4
usernpcmax:64 useritemmax:2 usergodmax:1
ci 31#743@2,0 ti -1#622 cc 31#211 tc 0#0 rc 31#211
15. main_init:End ct:0
14. game_main_redo1_begin SubLoop:3
13. turn_init_begin SubLoop:4
12. *label_2631 begin
11. game_main_redo2_begin SubLoop:4
10. turn_end_begin SubLoop:2
9. *label_1412 begin
8. turn_end:pc ct:0
7. game_main_begin SubLoop:2
6. main_init:Begin ct:245
5. Advance_hour:Begin ct:0
4. map_prepareTile:begin ct:0
3. map_tileSet:Begin tilelist:1
2. map_tileSet:End ct:0
1. map_prepareTile:end ct:0
0. update_adventurers:Begin ct:0
* error in function:item_create:#743
519/7/22 17:2:7


非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!

Version : omake_mma_hack201800708T
Last Messege : 天候が変わった。
String : ミッドナイトエンプティ

ci=814, ti=5080, cc=31, tc=0, rc=31, dbid=743, dbmode=16, dbspec=5

Area No.4-4 : 60, 20 (1, 4 0000 0000 0000 0000 1/1)

768名無しさん:2018/07/17(火) 22:10:33 ID:9qpYWwV.0
要望なのですがターゲットの詳細表示がmma_hack形式だった場合に
「相手はかなり強そうだ。」などのようなメッセージが表示されませんが
表示できるようにはできないでしょうか?

769名無しさん:2018/07/19(木) 11:37:56 ID:HYd735rA0
夢幻のネフィアでボスが装備無しだったのですが神器持ってる仕様はこちらでは無いんですか?

770名無しさん:2018/07/20(金) 02:02:04 ID:/mEnx.0g0
楽器はせめて選定がもう少し楽になればな
ギターかき鳴らすと周囲の敵が大出血して倒れていくとかRP的には浪漫の塊なんだけどな

771名無しさん:2018/07/20(金) 17:56:27 ID:A.zR9ebk0
ここで話すべきことじゃないかもしれないがmmaの銀狼節って何が元ネタなんだろう?
時期とうなぎを食べてスタミナ回復ってことは「夏の土用の丑の日」を含むんだろうけど他がわからん

772名無しさん:2018/07/20(金) 18:16:16 ID:7ftGk5bY0
当時のスレにも特に詳しい説明はなかったでおじゃる

773名無しさん:2018/07/20(金) 18:26:59 ID:jX.stmmU0
そいやなんだあれ,太陽石でエーテル抗体稼ぐのに重宝してるけどこれもいまいち由来がわからない

774名無しさん:2018/07/20(金) 18:29:16 ID:..efCK.I0
もぐ兄ちゃんじゃなきゃ分からなそうだけど、
ウナギ→ウナギイヌ→犬→銀狼
とかかぅ…?

775名無しさん:2018/07/20(金) 18:34:37 ID:A.zR9ebk0
>>772
そうなのか、熊とか猫とかなんか元ネタがありそうなんだよなぁ
一応調べたら夏の土用のことを英語ではDogdayと言ってDogStar(天狼星シリウス)の日と言うことで狼との結びつきと
この時期太陽とシリウスがほぼ同時に昇ってくるので暑くなると考えられていたと言うことで太陽との結びつきは何となくわかった

776名無しさん:2018/07/20(金) 18:41:53 ID:7ftGk5bY0
ドッグ・デイズの日本語訳は幾つかの辞書で土用らしいからそれかな
銀狼はまあ、elona内にいる狼といえば銀狼くらいのもんだから
熊はまあ……イヌ亜目だし……

777名無しさん:2018/07/20(金) 18:44:21 ID:A.zR9ebk0
単純に犬系だけだと最初のペットイベントで仲間になる猫と熊がかわいそうだからバランスとる為ってことなんかなぁ

778名無しさん:2018/07/20(金) 19:11:20 ID:BxWaRJIg0
そういえば何故銀狼は種族が犬なんだ
せっかくEX種族に狼が居るから狼でいいじゃないか

779名無しさん:2018/07/20(金) 19:13:58 ID:jX.stmmU0
なんか予想外に謎がふかまっていくなこれw

780名無しさん:2018/07/20(金) 19:38:58 ID:YJHIFb.g0
パルミア→ルミエストへの移動中のグローバルマップにてエラーで落ちました
依頼は受けていません
再起動後は問題なく進めました

Line -1 HspError 3 WinError 0 Ver 1220omake50 omake_MMA20130928T Mode 0
efId 619 efP 256 Area 4/1/4
usernpcmax:36 useritemmax:2 usergodmax:1
ci 40#743@2,0 ti -1#479 cc 40#211 tc 0#0 rc 40#211
15. main_init:End ct:0
14. game_main_redo1_begin SubLoop:3
13. turn_init_begin SubLoop:4
12. *label_2631 begin
11. game_main_redo2_begin SubLoop:4
10. turn_end_begin SubLoop:2
9. *label_1412 begin
8. turn_end:pc ct:0
7. game_main_begin SubLoop:2
6. main_init:Begin ct:245
5. Advance_hour:Begin ct:0
4. map_prepareTile:begin ct:0
3. map_tileSet:Begin tilelist:1
2. map_tileSet:End ct:0
1. map_prepareTile:end ct:0
0. update_adventurers:Begin ct:0
* error in function:item_create:#743
520/7/5 12:2:41


非公式バージョンです。本家フォーラムにはエラー報告しないでください
報告はVIPのElonaスレまでお願いだよお兄ちゃん!

Version : omake_mma_hack20180604T AAextended
Last Messege : あなたは眠りを必要としている。
String : 1167/1167

ci=982, ti=5176, cc=40, tc=0, rc=40, dbid=743, dbmode=16, dbspec=10

Area No.4-4 : 61, 23 (1, 4 0000 0000 0000 0000 1/1)

781名無しさん:2018/07/20(金) 20:03:37 ID:Pp/ss07A0
夏の土用=1年の中で最も暑い
夏の一番暑い時期=盛夏
盛夏の英訳=dog days
dog daysの由来=おおいぬ座のシリウス
シリウス=青白く輝く1番明るい星
青白い=銀色

みたいな連想かねえ

782名無しさん:2018/07/20(金) 20:14:29 ID:3AIWnLwQ0
作者の地元のイベントだよ

783名無しさん:2018/07/20(金) 20:34:53 ID:jX.stmmU0
アー,うちの田舎にも犬に太陽の結晶あげる行事アッタワー

784名無しさん:2018/07/20(金) 20:43:15 ID:umgOJiFU0
みんなの推理が凄いから、磨呂のウナギイヌが恥ずかしすぎるでおじゃる

785名無しさん:2018/07/20(金) 21:19:46 ID:4RnbHXMI0
すみません、狩人チケットってカスタムワールド専用アイテムでカスタムワールドでしか入手できないものなんでしょうか?

786名無しさん:2018/07/20(金) 21:24:28 ID:jX.stmmU0
色々追加パックのあれだったら追加モンスターがどこでも落とすよ,数集めるの結構大変だけど
あれとミーアランドのチケット集めは二度とやりたくないぐらい手間かかった

787名無しさん:2018/07/20(金) 21:36:54 ID:4RnbHXMI0
>>786
そうなんですか?色々追加パック入れて追加されたモンスターも倒しているんですが、未だに入手できてないんです…。他のヴァリアントと行き来してるから出てこないのかな…

788名無しさん:2018/07/20(金) 21:37:40 ID:Yk5DWqWc0
クーポンはまあカルマ低下にさえ目を瞑れば宝箱と井戸とゾンビの下落がそこそこ美味しいからさほど苦では無かったが狩人チケット1000はできる気がしねぇ

789名無しさん:2018/07/20(金) 21:47:04 ID:Yk5DWqWc0
>>787
あんまドロップ率ないから運悪いと全然でないかもね
ヒドラ鱗だっけ?ともども終末狩りが一番早いかな
ぶっちゃけ大したもん貰えないけど(ボソッ)

790名無しさん:2018/07/20(金) 23:14:10 ID:4RnbHXMI0
>>789
そうでしたか…。やっぱりそんなホイホイ簡単に出るようなチケットでは無いんですね。モンスター召喚とか使って延々狩り続けてるんですが未だチケット出ず…涙

791名無しさん:2018/07/20(金) 23:29:19 ID:jX.stmmU0
もしかしてロストランドも入れないと落とさないとかあるのかな?
でも存在知ってるってことは一枚ぐらいは入手してる?
参考までに,ちょいと前にやり直しで作ったキャラが60LV殺害数50000ぐらいで入手チケットが30枚ほど

792名無しさん:2018/07/20(金) 23:58:40 ID:95V8NasE0
ロストランド本体を展開してなくても追加パック自体にチケットが入っていたはず

793名無しさん:2018/07/21(土) 00:28:51 ID:vhgrKV/g0
チケット持ちのモンスターを牧場で増やしてアイテム交換できなかったっけ

794名無しさん:2018/07/21(土) 00:56:56 ID:G0fUVuhU0
ロストランドの追加モンスターは生成時に確定でチケット持ってた気がする
落とす確率は体感2割くらいだけど

795 ◆3fpz.rC.Ow:2018/07/21(土) 03:36:43 ID:P7TKyE2Y0
>>762
次回のアップでコンソールから頑張るお嬢様のフラグを初期化できるようになります

>>763
omakeの称号で参照している変数を表示しているだけなのでプレイヤーの行動関係なしにカウントされます
戦士ギルドのノルマの問題はカスタムNPCが抽選されないように調整する予定です

>>764
ソースコード中に「あなた」が大量に分散しているのと英語モードのことも考えないといけないので難しいかもしれません

>>767>>780
冒険者がカスタムアイテムを補充するときにクラッシュしたようです

こちらで冒険者に大量のカスタムアイテムを補充させてみましたが再現できませんでした
HSPError3の原因はわかりませんが何らかの原因でカスタムアイテムの読み込みに失敗していたのかもしれません

>>768
次回のアップで表示されるようになります

>>769
調査してみます

796名無しさん:2018/07/21(土) 05:26:26 ID:/mxfxnjw0
>>795

780の者です
ご回答ありがとうございます

カスタムアイテムを自分では作成していないので、元から入っているフラメア関係のカスタムアイテムを補充しようとしてエラー落ちしているのだと思いました。
取りあえずこまめなセーブを心がけます。

797 ◆3fpz.rC.Ow:2018/07/21(土) 06:03:23 ID:P7TKyE2Y0
>>796
MMA付属のフラメアのカスタムアイテムはどちらも/nogenerate/のタグがついているので生成に失敗している可能性があります
何かランダム生成可能なカスタムアイテムを入れるかomake_overhaulから*.ooitemを入れる(おすすめ)と安定するかもしれません

798名無しさん:2018/07/21(土) 06:07:25 ID:/mxfxnjw0
>>797

早速のお返事ありがとうございます
ご教示いただいた方法を試してみます

799名無しさん:2018/07/21(土) 08:19:00 ID:vHYBqDDU0
>>791
>>792
ロストランド入れて、いくつかクエストもクリアしてます。が、一枚もチケットは無いです…
チケット自体も入手しにくいみたいですし、上のレスにもあったようにリアルラックの問題かも知れないです

>>794
ロストランドの方でも狩りしてみます


皆様アドバイスありがとうございました!

800767:2018/07/21(土) 09:49:31 ID:/Q3vzLIc0
>>797
ご回答ありがとうございます!
こちらもooitemを導入して様子を見てみます。

801名無しさん:2018/07/21(土) 19:39:07 ID:GnkCU2hg0
>>795
768です
要望を取り込んでいただきありがとうございます!

802名無しさん:2018/07/21(土) 23:23:40 ID:P7TKyE2Y0
報告ありがとうございます。バグ報告も少なくなってきたのでとりあえず安定版としてリリースします
職業特性はできそうなものから気まぐれで追加していく予定です

・記念日「夏至祭」で睡眠から目覚めたときPC以外の信仰が参照される可能性があった問題を修正(>>755)
・アニメの再生方式を「mma_hack」にしたとき一部のアニメでログ表示領域にゴミが残る問題を修正
・戦士ギルドのノルマでCNPCが抽選されないように(>>763)
・名声の値が0〜6000000の範囲内になるように
・冒険者を雇ったときプレイヤーの名前を冒険者の頭上に表示するように
・ターゲットの詳細表示が「mma_hack」でもターゲットレベルのテキストを表示するように(>>768)
・夢幻のネフィアで以下の調整をした
 ・ボスの装備が生成されていなかった問題を修正(>>769)
 ・プレイヤーのドッペルは職業の装備によって移動率, 目標距離, 特殊行動率, 通常行動が設定されるように
 ・プレイヤーのドッペルはプレイヤーの持っている魔法や能力を持って生成されるように
  レベルの高い魔法や能力ほど持っている確率が高くなります
 ・個別のNPC殺害数をカウントしないように
・コンソールコマンド「fixcorrupt1」で以下の修正をした(>>757)
 ・ユニットID55番の冒険者が生成されてしまう問題を修正
 ・ユニットID55番の冒険者が生成されていた場合消去するように
 ・頑張るお嬢様は初期化されないように
・コンソールコマンド「reset_younglady」で頑張るお嬢様のイベントフラグが初期化されるように(>>762)
・英語で起動したとき以下の修正をした
 ・カスタムアイテムを願ったときの処理を修正
 ・カスタムアイテムの読み込みで「iknownnameref_en.」があれば「iknownnameref.」の代わりに読み込むように
 ・カスタムアイテムの読み込みで「author_en.」があれば「author.」の代わりに読み込むように
 ・一部の英文を修正

elona_omake_mma_hack_20180721
https://drive.google.com/open?id=1e-z-9b1sLQXAaKEYlRbh_f6J9aK_0fj4

803 ◆3fpz.rC.Ow:2018/07/21(土) 23:25:52 ID:P7TKyE2Y0
>>802
トリップ付け忘れました

804名無しさん:2018/07/21(土) 23:41:09 ID:9Q7CKNKs0
更新乙ぅ
お兄ちゃんのバランス調整なら絶対大味にならないだろうから職業特性追加が楽しみでおじゃる

805名無しさん:2018/07/21(土) 23:57:35 ID:AZhwkuOw0
わーい乙ぅ

806名無しさん:2018/07/22(日) 00:02:40 ID:1xBwDHS20
あんまり美味しくないから夢幻は避けてたけど中々歯ごたえのあるネフィアになってそう

807名無しさん:2018/07/22(日) 00:05:39 ID:t/hvOjsA0
安定版ありがとう
更新乙ぅ

808名無しさん:2018/07/22(日) 00:12:34 ID:vK0Dxvuw0
更新乙です
お礼しか言えないけどいつもありがとうございます

809名無しさん:2018/07/22(日) 00:40:18 ID:S203MWPo0
お兄ちゃんありがとう!

810名無しさん:2018/07/22(日) 01:21:12 ID:faP8Nrms0
お兄ちゃん!安定版乙かれぅ!!

811名無しさん:2018/07/22(日) 01:59:06 ID:3IZs9SWo0
お兄ちゃん乙!

812名無しさん:2018/07/22(日) 14:39:09 ID:/peGEerA0
乙だよお兄ちゃん!
職業特性そのうち増やすかもなんて嬉しいお知らせが聞けて今とてもハッピーです

813名無しさん:2018/07/22(日) 14:44:02 ID:LzgUqeIs0
娼婦が腹上死でネフィアを駆け上がる日はくるんだろうか

814名無しさん:2018/07/22(日) 15:55:27 ID:kZcr09vA0
職業特性の案ってここで出しててもいいのかな?
別に今すぐ案が有るわけじゃないんだけども

815名無しさん:2018/07/22(日) 16:10:32 ID:1xBwDHS20
お兄ちゃんは今まで予想もつかない切り口で面白いもの実装してきた実績あるから
周りが要望出すより思いつくままにやってもらう方がいいものできると思ぅ

816名無しさん:2018/07/22(日) 17:08:45 ID:kZcr09vA0
なるほどぅ
いつか追加されるのを楽しみにまってうぅ

817名無しさん:2018/07/23(月) 02:21:55 ID:alBHZ/Ho0
>>802
お兄ちゃん!

818名無しさん:2018/07/24(火) 00:56:24 ID:VDxO1E2o0
防衛者のリジェネレーション・聖なる盾を忘れてほしいのですがどちらも「しかし、○○は何ともなかった。」と表示され失敗してしまいます。

819名無しさん:2018/07/24(火) 01:03:35 ID:VDxO1E2o0
ユニット品質3であり堕落魔法書を持たせたのですがうまくいきませんでした。
自宅と平原で試したのですが一度特殊行動を埋めきらないと忘れてくれないのでしょうか?
連投すいません。

820名無しさん:2018/07/24(火) 01:16:14 ID:kykNYtpg0
神の化身は奇跡扱いだから忘れさせるのは無理じゃないかな

821名無しさん:2018/07/24(火) 01:25:08 ID:kykNYtpg0
あ,まてよ
AI調整切って適当なバフ・デバフ以外の発動アイテム食べさせて特殊行動率0%にしたら
望んでるのに近い感じになるかな?試してないから確信もてないけど

822名無しさん:2018/07/24(火) 01:37:58 ID:VDxO1E2o0
神の化身だからダメなのかなぁ…
他のペットもいるのでAI調整は切りたくないです。
再起動してやり直してもダメでした。

823名無しさん:2018/07/24(火) 01:54:36 ID:kykNYtpg0
いやAI調整オフだと特殊行動が全部上書きされるから何か食べさせるときだけ一旦オフにすればいいよ
いま試したら聖なる盾もリジェネレーションも使わない防衛者作れた
職業神官にしてるなら職業スキル切るのも忘れずに

824名無しさん:2018/07/24(火) 18:43:07 ID:VDxO1E2o0
試したら無事消せました!ありがとうございます!!

825名無しさん:2018/07/25(水) 08:20:37 ID:Tq1TBHtw0
シェルターで駒召喚、炎召喚、イーク召喚したら関係ないモンスターが出てきたけどバグ?

826名無しさん:2018/07/25(水) 11:26:22 ID:V6yNBmSU0
開発版以降、シェルター召喚はレベル制限により最低クラスのモンスターしか出なかったような

827名無しさん:2018/07/25(水) 17:38:49 ID:1rzC6bbU0
召喚したモンスターが敵対なのは納得いかんわ
召喚師プレイしたかった

828名無しさん:2018/07/25(水) 18:01:51 ID:PxTJoj2w0
妹召喚なら…

829名無しさん:2018/07/25(水) 18:10:34 ID:zJk/Vwmw0
大量の妹でゼーム(L.Dark 'h')を圧殺する魔獣使いプレイ

830名無しさん:2018/07/25(水) 18:56:30 ID:4/P9IB.c0
店番ってPC店にいないと宝石売って訓練してくれないっけ?
そもそも訓練してくれるのかな

831名無しさん:2018/07/25(水) 20:09:20 ID:4/P9IB.c0
>町以外の物件でもペットの鉱石の売却と訓練所通いが発生するように

ごめん解決
・・・でも全然店番のマスターシーフが売却も訓練所通いもしてくれないんだけど
もうしばらく修正は厳しいかな

832名無しさん:2018/07/25(水) 20:29:58 ID:zJk/Vwmw0
店から連れ出さないと訓練はしてくれないね
自分はエーテルシーズンに店じまいしてお小遣いあげてる

833名無しさん:2018/07/26(木) 06:26:55 ID:pvo0KKIk0
うちもちょくちょく店番解除して、ふかふかパン作りの合間に訓練させてる

834名無しさん:2018/07/27(金) 19:21:56 ID:fTvPTQ4s0
一度敵対化した野良冒険者は関係が戻ってからもPCやペットを攻撃してくるようです
ちなみにペットはその状態で攻撃されても無反応でやられっぱなしでした

835名無しさん:2018/07/28(土) 21:27:37 ID:oNzGWdCg0
冒険者の居るマップでインコグニート使えば戻らない?

836名無しさん:2018/07/28(土) 21:59:44 ID:bV2zFw0Q0
>>802
これをダウンロードして、解凍して中身のexeファイルを、elona1.22のフォルダのelona.exeと同じ場所に入れるとエラー吐いたんだけど、どうやればMMA_hackは始められるようになるでしょうか?

837名無しさん:2018/07/28(土) 22:02:04 ID:bV2zFw0Q0
>>836
解凍した、omake_mma_hackを開くと、dllファイルが足らないと出ます。
よろしくお願いいたします。

838名無しさん:2018/07/28(土) 22:08:23 ID:10YJ3l360
>>836
つreadme
MMAhの前にMMA入れましょう
https://wikiwiki.jp/elonaval/MMA

839名無しさん:2018/07/28(土) 22:09:20 ID:c/rbi.eI0
MMA_hackってomakeは要らないんでおじゃるか?

840名無しさん:2018/07/28(土) 22:12:00 ID:bV2zFw0Q0
>>838
omake_MMA_20130928T.ZIPでよろしかったでしょうか?
Wikiにありました。

841名無しさん:2018/07/28(土) 22:14:55 ID:10YJ3l360
>>839
同じフォルダに導入しなくても動くけど関連ファイル入手したり説明読むために落として
中身は見ておいたほうがいいと思います(そのことはMMA側ののreadmeに書いてあります)

補足ですがMMAhいれたあとにMMA使う予定がないなら
MMAのexeは消しても大丈夫

842名無しさん:2018/07/28(土) 22:17:31 ID:10YJ3l360
>>840
それでOKです 
あとは初心者さんならMMAwikiとかちょっと上にあるMMAhwikiもブックマークしとくとよいです

843名無しさん:2018/07/28(土) 22:20:00 ID:bV2zFw0Q0
出来ました、ありがとうございました。

844名無しさん:2018/07/28(土) 22:29:33 ID:6ekMMJZ.0
AA,職業追加パック,色々追加パック(ロストランド),ノヴィスワールドも入れるとMMAを120%楽しめるよ

845名無しさん:2018/07/28(土) 22:48:29 ID:c/rbi.eI0
MMAってomake(本体)要らなかったんでおじゃるか!って数年前に自分で言ったの忘れてたぅ……

846名無しさん:2018/07/29(日) 00:28:47 ID:62BskeKg0
うちの黒天使は通常行動に近接が二つあるんだけどこれって普通のことなのかな?

847名無しさん:2018/07/29(日) 00:55:50 ID:JeuGOtEk0
>>835
むしろインコグを使うと変な挙動が確認しやすいですね
敵対状態じゃないのに攻撃してきたり壁を破壊したり

848名無しさん:2018/07/29(日) 01:12:05 ID:d/GklO4w0
>>846
普通かはわからないけど
行動が近接に寄りってことなのかな?

849名無しさん:2018/07/29(日) 01:30:35 ID:62BskeKg0
>>848
表記されてる数で変わるの?
少女や黄金騎士でもひとつだし表示のバグかと思ったけど黒天使はそういうもんなのかな

850名無しさん:2018/07/29(日) 01:36:59 ID:lQyEoJg.0
黒天使は通常行動に罵倒や射撃が混ざってるから近接攻撃率上げるためにそうなってるんだと思う

851名無しさん:2018/07/29(日) 01:44:41 ID:62BskeKg0
>>850
なるほど通常行動と特殊行動のカテ違いなのか
言われて確認してみたら確かに黄金の騎士の罵倒は特殊行動だし少女の罵倒は種族行動だ

852名無しさん:2018/07/29(日) 04:02:39 ID:w3OVL.AE0
カスタムワールドで遊ぶデータとそうでないので
分けた方が良いのかな
みんな分けてる?

853名無しさん:2018/07/29(日) 04:03:53 ID:4PWvpooY0
カスタムワールドってどこまで一緒に読み込んでいいのかわからん

854名無しさん:2018/07/29(日) 04:12:28 ID:lQyEoJg.0
ロストランドとノヴィスワールド入れてる環境で何キャラもやってるけどこの組み合わせで問題発生したことはまったくない
ただ多すぎると>>656みたいに依頼消失バグみたいになる可能性もあるみたいだね
本当にワールドの入れすぎが原因かはわからないけど

855名無しさん:2018/07/29(日) 14:54:04 ID:4LwGNv0I0
>>844
MMAwikiで色々追加パックは見つかったのですが、それ以外はどこにありますでしょうか?
すみませんがお願いいたします。

856名無しさん:2018/07/29(日) 15:08:41 ID:rnFbyYmo0
ググれ

857名無しさん:2018/07/29(日) 16:54:40 ID:lQyEoJg.0
職業追加パック→MMAwiki職業欄 AA→ヴァリアントまとめwiki ノヴィスワールド→ノヴィスさんのブログ

858名無しさん:2018/07/29(日) 18:05:30 ID:6dxyWpCg0
シェルターでサンドバック殴ってて気づいたがシェルター内だと銃器に経験値入ってない
他のスキルは問題なく経験値入ってる

859名無しさん:2018/07/29(日) 18:27:39 ID:6dxyWpCg0
すまんバブルのレベル上げたら普通に経験値入ったよ
同じレベルの射撃にはバブルのレベル上げる前から経験値入ってたから仕様がよくわからない

860名無しさん:2018/07/29(日) 19:00:22 ID:QXd0JUaw0
良装備出ないんだがこれでもoo系程ではないけど
出やすくなってるんだっけ

861名無しさん:2018/07/29(日) 19:15:23 ID:Px/6hFRU0
>>860
・宝の地図から奇跡または神器品質の装備が生成される時に1/100の確率で追加の高ランクエンチャントが付加されるチャンスを得るように
・巧妙に描かれた宝の地図の場合は1/50の確率で追加のエンチャントが付加されるチャンスを得る
・追加のエンチャントにより通常のアーティファクトは2つ、エターナルフォースは3つの高ランク(発動など)エンチャントを持つ可能性がある
・埋もれた遺跡の石室に生成される宝箱は1/10の確率で追加の高ランクエンチャントが付加された可能性のある神器品質の装備になるように
・砦のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した強化値補正、エンチャント強度補正を持つ装備品が手に入るように
・塔のランダムネフィアのボスNPC撃破時に階層に依存した数の魔法の杖、魔法書、または強化値補正、エンチャント強度補正を持つ指輪、首輪が手に入るように

ぱっと思い出せる変更点はこの辺
奇跡・神器自体はユニーク狩りやトレジャーハンター狩りでざくざく手に入るけど
良いのは宝探しに行ったり深い階層のネフィア攻略したりしないと出にくいかも

862名無しさん:2018/07/29(日) 19:22:55 ID:wUtiuLRI0
いい装備ってのがどの程度を言ってるかはわからないけど
たまにグレネ篭手や魔法威力+の首輪手に入ってよっしゃーってなるのは楽しいねMMAは

863名無しさん:2018/07/29(日) 20:29:24 ID:8wbzGzJ20
フィートの潜在能力上昇+Y%系について、
経験値を獲得するときにスキル潜在能力にY%加算して計算するものだと勘違いしてたでおじゃる…

864名無しさん:2018/07/29(日) 20:35:41 ID:z.j.FlOo0
タルエージングを始めようと思ってタルを用意したんだが
普通のタルだと収納数2なのにタル+2だと収納数1になるのは何故なんだ

865名無しさん:2018/07/29(日) 20:56:02 ID:d/GklO4w0
収納系の家具の収納数と収納可能重量が家具のランクと素材で補正されるように
これとは別なんでおじゃろうか?

866名無しさん:2018/07/29(日) 20:59:27 ID:CtFd.8s20
お酒造り楽しいぅ

867名無しさん:2018/07/29(日) 21:02:45 ID:K0FerOg.0
樽含む収納系は家具ランクで収納数、素材と祝福の有る無しで収納可能重量が僅かに増減するんだっけか?

868名無しさん:2018/07/29(日) 21:44:29 ID:z.j.FlOo0
そうだったのか 確かに+2の方は鉛細工だった
試しに翼鳥鱗にして祝福してみたら収納数3つに増えた
みんなありがとう

869名無しさん:2018/07/29(日) 21:49:17 ID:d/GklO4w0
解決して良かったでおじゃる
因みにタルと雪をかぶったタルの
収納数の基本値2
収納可能重量の基本値4.0s

870名無しさん:2018/07/29(日) 22:15:13 ID:wUtiuLRI0
あれ最終的にはどういうシステムにするつもりだったんだろ初代お兄ちゃん

871名無しさん:2018/07/29(日) 22:47:38 ID:62BskeKg0
樽エージングは今のところお酒やドリンクが造れる機能と考えたらいいのかな?

ちょっと並び順を入れ替えようと黄金の騎士に自宅警備を命じたら
順番入れ替えて連れ出す間に持たせてた幸せのベッド売られたみたいで見当たらない…

872名無しさん:2018/07/29(日) 22:58:32 ID:wUtiuLRI0
家具は非商品エリアじゃなくても売れないから勘違いだと思ぅ
売上ログの宿泊情報確認してみたら?

873名無しさん:2018/07/29(日) 23:06:33 ID:62BskeKg0
>>872
店売りじゃなくて自宅
だから滞在者の手持ちのアイテム売りだと思う
別のペットはこのちょっと自宅警備にしてる間に持たせた記憶がない呪われた布の法衣とか持ってたしアイテム関係の処理があったんだと思う

874名無しさん:2018/07/29(日) 23:26:32 ID:d/GklO4w0
>>873
ここの事かな
・ペット以外のNPCが装備していないアイテム全般を売却するように
  自宅警備員は奇跡品質以上のアイテム、貴重品、カード、剥製を勝手に売らないように
  所持品を売却する時基本的に後入先出で対象を選ぶように

875名無しさん:2018/07/29(日) 23:37:57 ID:62BskeKg0
それだね
荷物持たせてるペットを自宅警備にする時はアイテム引き取るかログをしっかり監視しとかないといけないな

876名無しさん:2018/07/30(月) 01:50:06 ID:B4mfrHMg0
自宅警備員のアイテム補充オプションは関係ないのかな

877名無しさん:2018/07/30(月) 20:55:47 ID:p7S/08vo0
自宅警備員もペット扱いだと思い込んでたわ
やっぱりれあどめちゃんと読まないと駄目だな

878名無しさん:2018/07/31(火) 01:43:23 ID:2/c3tBzQ0
樽エージングで素材結晶や記憶石が作れるからAF合成に関係あるのかと思って作りまくってたけど
その先がないと知ってびっくりしたでおじゃる

879名無しさん:2018/07/31(火) 12:45:59 ID:wbFfrxfY0
未完成のまま更新停止してしまったでおじゃるからなぁ
妹あげるからmmaのお兄ちゃんに帰ってきて欲しいでおじゃる

880名無しさん:2018/07/31(火) 15:29:44 ID:0rEgMWSU0
mma大好きだから、もぐ兄ちゃんがいなくなったのは悲しかったけど、その分いまでも快適で新鮮にelonaを楽しませてくれるmmahのお兄ちゃんには感謝しかないでおじゃる

881名無しさん:2018/07/31(火) 19:51:59 ID:b4QQm3sg0
最初は正直,MMAに手を出すなんて身の程知らずがいるもんでおじゃるとか思ってたけど
更新二週間目ぐらいで「あ,本物だ,ちゃんと『解ってる』人の仕事だ」に変わった
MMAを引き継いでくれたのが今のお兄ちゃんでほんと良かったぅ

882名無しさん:2018/07/31(火) 20:25:34 ID:fwjW8veo0
omakeのお兄ちゃんも、mmaのお兄ちゃんも、mmahのお兄ちゃんも、特に妹関係多く見られるこういう更新を入れてくるか…!っていうセンスがとても好きでおじゃる。

noa猫さんのアプデにもそういう遊び心を感じることが多かったから、どのお兄ちゃんもElonaがほんとに好きなんだなーとなんとなく感じるのがmma系列を好きな理由のひとつかもしれないでおじゃる

883名無しさん:2018/08/01(水) 23:57:24 ID:8qDGHv5U0
omakeで機械のマニのAIが変更されてるけどこっちのはうみみゃあのままなのは何故?

884名無しさん:2018/08/02(木) 09:41:15 ID:h/gUdoJM0
あれ、いつの変更なんだろうな。historyの方には無いから確認できぬ。
2013年にMMAが更新停止していて2015年にomakeが更新されてるからどうだろ。
あくまで親はMMAの方だし。保留にした部分もあるし。

885名無しさん:2018/08/02(木) 09:51:10 ID:h/gUdoJM0
そういえば台詞のポップアップ
oomの完全に吹き出しになってるあの表示好きだったんだけど。
あっちの表示にも出来るようにならないかなあ……。

886名無しさん:2018/08/02(木) 09:52:53 ID:G0y4PeDk0
あっちに慣れちゃってるからこっちでは台詞ポップアップさせないわ

887名無しさん:2018/08/02(木) 19:17:04 ID:WbYnYjmw0
一部のフィートを先に取得することでスキルレベルが 2000+フィート効果 に届かなくなる現象は残ってますか?

888名無しさん:2018/08/02(木) 19:53:30 ID:3QQuzPzc0
>>885
あれは確かにほしい

889名無しさん:2018/08/02(木) 20:25:22 ID:M.4WTcEg0
>>885
わかる、あの表示良いよね

要望です、oomのreadmeから抜粋
 物質感知を少し便利に
 左下ミニマップに階段、扉、罠、マテリアルポイント、小さなメダルの位置が表示されるように

敵が強くて一度諦め暫くしてから再チャレンジしたり
手当たり次第に入ったりする事が多く
ここの階段はどこだったかな?と言う事があるので階段だけでも取り入れて貰えると嬉しいです

階段を探すのがそんなに手間かと言われるとそうでもないですし
階段から階段まで壁を掘ればいい話ではありますが…

890名無しさん:2018/08/02(木) 23:35:34 ID:U6IW2kzQ0
何かの勘違いだったら恐縮なのですが、
最新版でやり直して、ハウスドーム財のイナリに祈ろうとしても、何故か無のエイス出て来ませんでした。
昔やった時にはイナリを信仰できてました。

891名無しさん:2018/08/02(木) 23:54:30 ID:M.4WTcEg0
>>890
20180708でハウスドームから財のイナリの聖地で試してみたけど
フラメアからイナリにちゃんと改宗出来たし
ステータスの信仰も財のイナリになってた
最初から初めて試してみてもちゃんと信仰できたから
もしかしたらファイルが足りてないかファイルの場所が違うとかでは?

892名無しさん:2018/08/03(金) 00:06:04 ID:0Pf.AO0I0
因みに
user → god → omake_overhaul → イナリのファイル
じゃなくて
user → god → イナリのファイル
>>891で言ったようにちゃんと信仰できた

893名無しさん:2018/08/03(金) 02:57:10 ID:5nRaGTWw0
user → god → omake_overhaul → イナリの聖地ファイル
でも改宗できたよ

ところで呪いのフウリの聖地だけ毎回2つ出てきてしかも中身がマユマカなのはなぜなんだろう?

894名無しさん:2018/08/03(金) 03:40:15 ID:aCpcF/kU0
よくわからんけどイナリってomakeだかなんだかに始めから入ってるから特別どこにいれるとか言う話だっけ

895名無しさん:2018/08/03(金) 06:55:56 ID:842HK3w60
>>892.,893
今、改めて試してみたらできました。
お騒がせしました、すいませんでした。

896名無しさん:2018/08/03(金) 09:49:58 ID:.cIjla1E0
もしかして誰にも信仰されてない祭壇を持ち歩いてたとかそんなオチ

897名無しさん:2018/08/03(金) 11:56:10 ID:e./ENDGU0
>>893
あれマユマカの側の内包した聖地の名称がフウリのままで入れちゃったみたいなんだよね。
そしてそれを修正する前にお兄ちゃんが戻ってこなかったの。
どうにかしたければ自分で聖地作ってマユマカもF8から作って内包しなおすが吉。
私はマップを同一の見た目で作ってから異名と名前を手動で書き換えて作ったが。

898名無しさん:2018/08/03(金) 13:32:45 ID:5nRaGTWw0
>>897
なるほど元データはあっても聖地は自分で何とかしないといけないのか
userフォルダに聖地が一つしかできないのはもしかして上書きされて一つしか残らないからなのか

と思ってフウリとマユマカをフォルダ分けて置いたらどちらの聖地もできた

899名無しさん:2018/08/03(金) 18:00:07 ID:0Pf.AO0I0
>>892でいい加減な事を言ってしまったな
確かにフォルダごと突っ込めばOKだったわ…
何で俺はわざわざフォルダから出したんだろ

900名無しさん:2018/08/03(金) 20:27:07 ID:4H9j/52k0
マユマカフォルダ分けで重複回避して解決したようだけどバイナリエディタで名前変えてもできた報告
https://i.imgur.com/r2W8fnA.png
https://i.imgur.com/BdU5mvf.png
https://i.imgur.com/YyIgZ2i.png

「の」を間に入れて文字数増やすとエラーになるチェックサムがあるのかな

901名無しさん:2018/08/03(金) 21:19:14 ID:0Pf.AO0I0
ありがてぇ!

902名無しさん:2018/08/04(土) 05:48:39 ID:PIObZn.c0
>>900
私は一度その方法でやったが
何をどう書き換えてマユマカの聖地にしたのか思い出せなかったから上の方法でやったんだけど。
人に報告しようとすると結果的に後で再確認することが出来ていいな。
フォルダ分けすると両方できるけど何かしたとき「同じのが二つある」みたいなこと言われることあった記憶が。

903名無しさん:2018/08/04(土) 06:43:14 ID:PIObZn.c0
>>900
ああ、適当に試したら分かったわ。
まず文字列置換で「呪いのフウリ」を「炯眼のマユマカ」に置換する。
これで一文字増えてるから、つまりバイナリ上の数値二つ増えてるよね。
だからその下側の00が大量に並んでるとこから増えた分切り取る。
つまり 00 00 を削ると正常に動作する。

904名無しさん:2018/08/04(土) 14:26:45 ID:lEBVouDg0
祝福された妹の日記を読むと
 なんと、あなたには生き別れた血の繋がっていない光る妹がいた!
 なんと、あなたには生き別れた血の繋がっていない妹がいた!
と表示されます

通常の妹の日記を読むと
 なんと、あなたには生き別れた血の繋がっていない妹がいた!
とだけ表示されます

呪われた妹に日記も 〜変な色の妹がいた!だけです

905名無しさん:2018/08/04(土) 15:11:01 ID:MfISClUY0
>>904
なにがいいたいのかちょっとわからないけど祝呪で表示が異なるのはomakeの仕様

祝福された妹の日記を読むと光る妹が仲間になるように変更
呪われた、または堕落した妹の日記を読むと変な色または透明なプレデター妹が仲間になるように変更

906名無しさん:2018/08/04(土) 15:19:21 ID:sMenHmyk0
祝福日記を読んだときに、光る妹の加入メッセージだけじゃなくて普通の妹の加入メッセージが重複して表示されるって話じゃないかぅ?

907名無しさん:2018/08/04(土) 15:31:42 ID:c7kk4gMk0
>>905
麻呂も906と同じ解釈をしたぅ?

908名無しさん:2018/08/04(土) 15:33:49 ID:MfISClUY0
そういう意味か。ゴメンありがとう

909名無しさん:2018/08/04(土) 20:33:12 ID:lEBVouDg0
>>906
その通りです、補足感謝

910名無しさん:2018/08/04(土) 22:34:54 ID:7Y3vplIE0
妹は二人いたッ!

911名無しさん:2018/08/05(日) 00:48:54 ID:.Th8f.4E0
誰にも気づかれずにひっそりとついてくる見えない妹

912名無しさん:2018/08/05(日) 09:01:51 ID:uTZoWqO60
ぺと・・・いもいもさん

913名無しさん:2018/08/08(水) 18:58:28 ID:WsuDaqjY0
ノヴィスワールドを導入したら大道芸人♀のキャラチップがPackcnpc39_Piero.npcで上書きされてぅ・・・
拡張キャラチップ入れてみたけど変更されたのとされてないの両方出てくるようになっただけだった
どうしたらいいのん?もし見た目の変更くらいならこの.npcだけ外すんだけど・・・

914名無しさん:2018/08/08(水) 21:26:46 ID:ZgxQ4H1Y0
>>913
ノヴィスワールドじゃなくていろいろ追加パックの方ですよね?
分解しなくてもコンソールコマンドusernpcコマンドで覗くとわかるのですが、そのCNPC日本語名が大道芸人になってるのが原因だと思います
中身は別物だけど外から区別はつかない、と。(性別女性固定のCNPCなので女性だけ上書きされたように見えたのかと思います)

追加された大道芸人の画像を元々使ってた差し替えや好きな画像に変えたい場合は
cchara_Packcnpc39_Piero.bmpという名前の画像をuserフォルダ内に追加して試してみてください
 (user\graphicフォルダにcchara_*.bmp(*はCNPC名)がある場合はCNPC画像チップの差し替えファイルとして扱われます。)

915名無しさん:2018/08/08(水) 22:21:59 ID:WsuDaqjY0
>>914
そっちでした!勘違いしてましたごめんなさい
ファイル直接弄らなきゃかと色々調べてたのにこんな簡単に出来るなんて
無事解決しました。おにいちゃんありがとう。本当に助かりました

916名無しさん:2018/08/09(木) 09:43:39 ID:jWjnJS4o0
カスタム職業について知ってる人が居たら教えて欲しいんだけど

1.自分でカスタム職業を追加する場合はo_class.csvを直接編集するのとoo_class.csv名のファイルを作成して追加するのとではどちらが良いのか

2.1.o_class.csvを編集する場合、最初からo_class.csvにある職業(バニラからある基本職)をいじっても挙動がおかしくならないか?
名前等変更したら反映されたのは確認したけどプレイし続ける上で支障は出ないかどうか
2.oo_class.csvを追加する場合、o_class.csvと定義に違いがある場合に問題があるかどうか
英名の重複がある場合はo_class.csvが優先されると言う理解で良いのかどうか

3.大幅にo_class.csvを変更するなりoo_class.csvを追加した場合、変更前の定義でプレイしていたセーブデータに悪影響はあるのかどうか

わかる事があればよろしくお願いします

917名無しさん:2018/08/09(木) 14:12:59 ID:i1r.IdK.0
1 o_classでいいと思う,oとooで同じ職業に違う設定をした時oの方だけ反映されてたから多分oが優先されるのかな

2 英語名さえ変えなければ支障ないと思う
自分もイメージに合うように職業名変えてるけど特性とかはちゃんと機能してる

918名無しさん:2018/08/09(木) 14:59:19 ID:jWjnJS4o0
>>917
ありがとう
traitとか何が有効なのかとかいまいちわからないけど自分もイメージに合う様に変えようと思ってます

919名無しさん:2018/08/09(木) 18:57:40 ID:/.pFZfog0
ペットのフィート悩むぅ
お兄ちゃんたちは何選んでるぅ?

920名無しさん:2018/08/09(木) 19:42:24 ID:TocD3ByI0
速度速度速度生命生命生命ィ

921名無しさん:2018/08/09(木) 20:37:26 ID:i1r.IdK.0
あくまでおまけと考えて実用性よりフレーバー重視でキャラに合ってるやつ選んでるぅ
防衛者に石の守備・我慢強い・狂信者とかオパ子に腕相撲とか

922名無しさん:2018/08/09(木) 20:41:48 ID:XK.ZsQpo0
mmahデビューしようと思うんだけど放置サンドバッグとかハーブ畑なしでも遊び尽くせる?

923名無しさん:2018/08/09(木) 20:46:31 ID:NZfPy4Og0
よゆーよゆーエンドコンテンツはすくつくらいだから
いわゆる裏技系はやるとかえってやる事無くなるくらい

924名無しさん:2018/08/09(木) 20:52:46 ID:TocD3ByI0
カスタムワールドつくって遊ぼう

925名無しさん:2018/08/09(木) 20:55:38 ID:XK.ZsQpo0
ありがとう
seが放置前提コンテンツ多くてそれはそれで楽しかったんだけど普通にダンジョン行って好きなもの食べてエンドコンテンツまで行けるなら面白そうだなあと思ってね
オートセーブ切らず放置なしですくつ目指してみようかな

926名無しさん:2018/08/09(木) 22:50:05 ID:i1r.IdK.0
むしろそういう遊び方するのがもったいないと思うようになると思う

927名無しさん:2018/08/09(木) 22:54:08 ID:XK.ZsQpo0
人によるのは承知だけど装備はダンジョン潜ってトレハンでなんとかしてる人が多いのかな?

928名無しさん:2018/08/09(木) 22:56:15 ID:TocD3ByI0
親切な冒険者に固定アーティファクトと交換してもらったり

929名無しさん:2018/08/09(木) 22:56:18 ID:z6MXPzc60
オート稼ぎ使わずにやってたけどノヴィスワールドの後半で難易度跳ね上がって手を染めてしまったわ

930名無しさん:2018/08/09(木) 22:58:11 ID:i1r.IdK.0
MMAだと生産もいいね,色々追加パック入れるとさらに楽しい

931名無しさん:2018/08/09(木) 22:59:50 ID:7Pqetd2A0
装備はウンガガ狩りで集めてるな
育って来たりpvが大分上がってきたら狂信者狩り

932名無しさん:2018/08/09(木) 23:11:17 ID:XK.ZsQpo0
手っ取り早くすくつ深層目指したりしない限りは好きにプレイしてても問題無い感じかなありがとう
もうハーブ畑管理するの飽きたんだよね…

933名無しさん:2018/08/10(金) 00:24:57 ID:lM0ftLV60
わかる,自分も前効率重視プレイしすぎたから荒稼ぎ縛って新規にやってるけどやっぱこっちのほうが圧倒的に楽しいね
MMAhはAAの高難易度依頼やカスタムワールドやMMAh仕様の羅刹ネフィアやらですくつ以外の目標定めやすいから
自分やペットが少しずつ強くなる楽しさの期間長いんだよね

934名無しさん:2018/08/10(金) 10:25:46 ID:pX4YZiNU0
ハーブ以外の料理効果が上げるまたは上げられる手段があれば育成の幅が広がると思うんだけど調整が難しいか

935名無しさん:2018/08/10(金) 10:50:01 ID:7P1XgPLE0
祝福飯ちゃうん?

936名無しさん:2018/08/10(金) 10:52:08 ID:pX4YZiNU0
ハーブも祝福できるから結局差は埋まってないしね

937名無しさん:2018/08/10(金) 11:20:42 ID:bMAvX0VQ0
>>927
おみやげ屋で宝の地図買い占めて掘りまくるのもいいぞ、ロマンがある
費用は護衛対象を奴隷商人に売り飛ばして稼ぐ

938名無しさん:2018/08/10(金) 21:11:53 ID:9rTT21DA0
アーティファクト合成に着手してみたけど中々難しいでおじゃるな

939sage:2018/08/10(金) 21:54:58 ID:35OqlTPQ0
食事は正直oreの強化飯が最高だと今でも思う
パルミア一番取ってランク9料理の成功率95%になったら料理スキル育成終了ってのも寂しいしね
錬金術の下落potくらいでいいから料理にも強化値付いてくれるとメシウマブリーダーRPが捗る

940名無しさん:2018/08/11(土) 01:36:47 ID:8psO0XyQ0
迷子の子犬のポピーって、いつから繁殖できないようになりましたっけ?
楽しみにしてたのに…

941名無しさん:2018/08/11(土) 04:26:37 ID:vi7C4QqE0
実はそうなってるとか言われても驚かないけど。
初回起動時、設定のネットの接続を「しない」で開始するようにとか出来ないのかな。

>>940
なんだっけ。mmahじゃなくて既にomakeの時点でそうだったんじゃないっけ。

942名無しさん:2018/08/11(土) 07:46:24 ID:lzKWKiSE0
錬成するんだ

943名無しさん:2018/08/11(土) 08:02:02 ID:NUV5vV3g0
AAを入れてるなら
AAに渡り歩いて繁殖させたらいいんじゃない?

944名無しさん:2018/08/11(土) 09:07:09 ID:7VDQ52aY0
理由がよくわからないけどconfig.txtがすでに生成されてるならnetを0にするかネットを一時的に切断して設定したら

945名無しさん:2018/08/11(土) 12:33:48 ID:TLrPC4Vk0
おにいちゃんたちはレベル依存と名声依存どっちでやってる?

946名無しさん:2018/08/11(土) 12:54:08 ID:9IgswRlw0
そういえばレベル依存は試したことないな
どんな感じなんだろうか

947名無しさん:2018/08/12(日) 02:00:22 ID:GEZM4h7g0
名声依存の方が高LVネフィアや依頼がガンガン出て面白いね
ただ序盤・中盤は適正レベルのネフィアが見つけにくくて苦労するかも

948名無しさん:2018/08/12(日) 10:12:32 ID:wltWo7xk0
強装備を手に入れやすいのって人型の高レベル変異種討伐(名声5万以上)かな
生産やネフィア潜りとかとどっちがいいんだろ 後ユニークNPC狩り

949名無しさん:2018/08/12(日) 11:10:06 ID:wrItMrXo0
料理をもっと極められるようにすればRPと育成に幅が出そうだなあ
現状潜在と能力を効率よく伸ばす方法が割と限られてるからね

950名無しさん:2018/08/12(日) 12:00:45 ID:3XCUwFFg0
カスタム類の上限あげられないかな。
なんか最近上限突破しそうな人たち出てきてる…

951名無しさん:2018/08/12(日) 12:05:03 ID:3XCUwFFg0
>>944
ほら今じゃネット環境なんて今の状況だと意味ないし。
開始時にエラー出てしまうから、分かってないと何だこれってなる気がするんだよね。
まあ何だこれってなったときに調べない人間がelonaのヴァリアントなんて考えると素でろくなことがないが…。

952名無しさん:2018/08/12(日) 20:53:17 ID:wltWo7xk0
ユニークNPCを倒しまくってると成長するけど
そうすると相手するのにPVが足りなくなるんだけどどう稼いでる?
ペットは契約で無理やり耐えてるけど

953名無しさん:2018/08/13(月) 00:08:25 ID:bG/QVfxY0
>>951
死亡ログ流れてくるのを楽しみにしてる俺からするとネット環境に意味がないとか言うお前の方が
設定変えるなりしておま環で対応しろと思うわけだが
そもそもネットに接続しない設定は安定版からあるわけだしな

954名無しさん:2018/08/13(月) 11:31:49 ID:eMZRTqGY0
放置なしハーブなし下落なしオートセーブありですくつ深層目指したら何千時間かかるんだろう

955名無しさん:2018/08/13(月) 11:42:21 ID:9N3CXIKs0
>>953
あれ? 待ってくれ。だとすると私が何か勘違いしてた情弱だったようだ。
あの白い画面あるだろ。
あれ出たときに真っ先に検索したら「サーバーが無いのにネット接続ON状態だから表示される」って話だったから。
これが出るってことはサーバーが見つからないってことだと思ってた。
つまり死亡ログなんて流れて来ないので意味ねえって思って言っていたんだよ。
すまねえ。ショウルームのサーバーってことだったんだなあれ。すまねえ。

956名無しさん:2018/08/13(月) 12:20:06 ID:m8SIJFFk0
>>955
黙って公式サイトの去年6月の記事読むか
Elonaチャットテストってググっておいで

957名無しさん:2018/08/13(月) 12:27:09 ID:9N3CXIKs0
>>956
いやそれは普通に知ってた。有志の方が稼働してるって状況。
私がネット機能無意味だって言ったの、あくまで初回起動時だよ。
まず初回起動時にネット接続先変えたりしてない。っていう想定だったんだ…。
初回の、設定変更してない状況で、ネット接続意味ある? っていうアレ。

958名無しさん:2018/08/13(月) 13:58:17 ID:1uBm0MHw0
とりあえずその煽るみたいな書き方やめません?無意識ならなおさら
要望のつもりならMMAhのお兄ちゃんの負担になっちゃうからもっと簡潔にわかりやすく送った方がいいですよ

959名無しさん:2018/08/13(月) 14:13:57 ID:iOQEBAFI0
ん?
>>951は別に本人のネットがどうこうとか要望とかじゃなくて単に
初期設定OFFの方が起動時にエラーがでなくて新規参入者が余計な混乱しなくていいじゃないかな?
でもヴァリアント導入する人間なら別にそんな気遣いは必要ないのかな
っていう話じゃないの?

960名無しさん:2018/08/13(月) 16:52:01 ID:C0tMt4r20
>>957
最近oom終了から感じの悪いのが流れてきてる先入観があったから
嫌な言い方になってたら俺が悪かった
初期設定をネットオンではなくオフの方に設定にしておいて欲しいということを
作者のお兄ちゃんに伝えたかったということでいいんだろうか?

961名無しさん:2018/08/13(月) 20:12:25 ID:9N3CXIKs0
>>960
うん、そう出来たら少しでも新規混乱しないで済むかなって思ったんだよ
特にヴァリアント重ねて最初に公式版を触るってのが理想論みたいになってきてる時代だから。
難しいかもしれないけど逆に「有志のチャットサーバーへ誘導する」のも良いかもしれない
私は、ただその程度の話を伝えておきたかっただけなんだ…

962名無しさん:2018/08/13(月) 20:18:34 ID:iOQEBAFI0
まあその話は一旦置いといて
このスレもなんだかんだで埋まりそうだけど次スレどうしようか
いつもはお兄ちゃんが立ててくれてるけど最近忙しいみたいだしわしらで勝手に立てといていいのかな?

963名無しさん:2018/08/13(月) 20:33:45 ID:iOQEBAFI0
新規者への配慮といえばテンプレに定番の追加ファイル載せといてもいいかも
〜MMAhの世界を広げる追加ファイルたち〜
・ELONA AA 高難易度の独自依頼,多数の高レベル帯追加モンスター,特殊宝の地図
・色々追加パック 多数の生産可能なカスタムアイテム,低〜高レベル帯の追加モンスター

カスタムワールド
・ロストランド 北欧神話をベースに神々の最終戦争を描く
・ノヴィスワールド エンディングのその後の世界,細かいところまで作り込まれた大作
みたいな感じで

964名無しさん:2018/08/13(月) 21:21:38 ID:xdrqYNG60
ooからの取り込みに必要なファイルとか妹の声の導入方法とかもあれば良いかもね

965名無しさん:2018/08/13(月) 21:44:16 ID:MFNBFH0M0
Wikiを用意してくれた人が居るから(>>568)
Wikiをテンプレに入れて貰ってそっちに色々書けばいいと思う

966名無しさん:2018/08/13(月) 23:31:34 ID:iOQEBAFI0
ほんとだいい感じにまとめてる
それに妹音声とonpc関係まとめたら一通りの追加要素は揃うね

967名無しさん:2018/08/13(月) 23:52:40 ID:PREJ/CGg0
カスタムワールドを入れると護衛先に選ばれるのが辛い
特に序盤

968名無しさん:2018/08/13(月) 23:59:29 ID:eMZRTqGY0
ひたすらネフィア冒険プレイしたいんだけど主能力の潜在があまりにもネック
mmahで潜在ポーション、ハーブ、祝福飯以外で良い回復方法ってあるっけ?

969名無しさん:2018/08/15(水) 09:55:50 ID:Vq4Liwrc0
meとmmahって相性良さそうだし料理の味付とか輸入できたら楽しそう

970名無しさん:2018/08/15(水) 11:02:39 ID:gUjfRly.0
街でペットに駐留を命じた時に街に対応したスキルがあればマテリアルって集めてくれましたよね?

971名無しさん:2018/08/15(水) 13:54:10 ID:FocHW2GM0
え?そんな仕様あったけ?

972名無しさん:2018/08/15(水) 14:05:50 ID:dlGb9yJ60
マテリアル全然集まらないんだけどいい方法は・・・

973名無しさん:2018/08/15(水) 14:31:07 ID:Plmew5fw0
ペットにマテリアル集めてもらえるのはオバホ系列

974名無しさん:2018/08/15(水) 14:44:59 ID:FocHW2GM0
・ペットと一緒に掘る
・ワールドマップのスポットをこまめに探す
・巻物を貯め込む
・フラメア様を信仰する

975名無しさん:2018/08/15(水) 15:21:08 ID:fMVqEglY0
セーブ&ロードで枯らさず掘り続けるとか…
一部のマテリアルは意識的に掘らないと全然集まらないよね

976名無しさん:2018/08/15(水) 17:19:17 ID:xVrssGUk0
MEみたいにマテリアル採取ポイントの偏り無くして欲しい

977名無しさん:2018/08/15(水) 18:50:41 ID:8OQvwkTI0
meやってろ定期

978名無しさん:2018/08/15(水) 19:27:07 ID:XFIFaBZc0
偏りよりかは枯れやすさのほうがテコ入れしてほしいな

979名無しさん:2018/08/15(水) 19:28:55 ID:qDVtMBEk0
フラメア様信仰して終末狩りするといいぅ
終末1回につき8-10こぐらいは手に入るぅ

980名無しさん:2018/08/15(水) 19:48:05 ID:Uoj7DKVc0
とある動画で見たけど
妹に終末を起こさせれば安全に稼げる…のかな?

981名無しさん:2018/08/15(水) 20:24:01 ID:vEEc/v/w0
ペットと一緒にマテリアル漁ってたら、まあまあ集まる気がするでおじゃるが…

982名無しさん:2018/08/15(水) 20:26:39 ID:WKg6fX5o0
そもそもマテリアルってなんなんだぅ...
どういう存在なんだぅ

983名無しさん:2018/08/15(水) 20:51:46 ID:FocHW2GM0
なぜ誰も罠解体を覚えてマニ様を信仰するを挙げないんだ

984名無しさん:2018/08/15(水) 21:26:06 ID:jaF40LCs0
でぃすこで有名なヴァリアントの取り巻きを呼び寄せるからさ

985名無しさん:2018/08/16(木) 00:59:40 ID:ehPtfaDk0
マニ玉使えば素材箱もリサイクルし放題

986名無しさん:2018/08/16(木) 10:25:37 ID:MjnwMsVM0
2018_01_12版でプレイしていたのを最新版にアップデートしてみたところ、起動しなくなりました
タイトルが表示される前に強制終了します
何が間違っているのでしょうか

987名無しさん:2018/08/16(木) 10:29:28 ID:69BUKr4c0
お兄ちゃん来ないけど忙しいのかな
無理しないでね

988名無しさん:2018/08/16(木) 10:31:45 ID:k/d6Vvac0
帰省中なんだろぅ

そういえばMMAのお兄ちゃんもこんな感じでフッと消えたでおじゃるな

989名無しさん:2018/08/16(木) 10:46:03 ID:MjnwMsVM0
>>986です
すみません自己解決しました
起動時にファイルチェックが入るようになったんですね
属性のエフェクトファイルを入れ替えるために一つ抜いていたためでした

990名無しさん:2018/08/16(木) 14:50:30 ID:e743z8/o0
ラーナからダンジョンに帰ってきたらいきなり妹猫イベントが発生して
妹猫が何も行動しなくなって影だけのグラフィックになった
(ペットの着替えで画像を入れていないキャラチップを選択した場合のグラと同じ)
一応話しかけたら普通に肉まんと硬貨貰えたけどなんだったんだあれは

991名無しさん:2018/08/16(木) 14:56:21 ID:A6mif5N20
確かかくれんぼイベントってなかったかぅ

992名無しさん:2018/08/16(木) 15:18:09 ID:e743z8/o0
そんなのあったのか 
結構長くプレイしてきたつもりだったけど知らなかったわありがとう

993名無しさん:2018/08/17(金) 00:57:59 ID:VGr957PM0
白衣のナース調整ということで仲間にしたんだけどどう調整してもサボりまくりになる
まともに運用できてる人どういう作戦にしてる?

994 ◆3fpz.rC.Ow:2018/08/17(金) 22:14:22 ID:eHzW0UWs0
一部の方に心配かけてしまいましたがこちらは大丈夫です
現在のバージョンが安定しているようなのと新しいアイデアが浮かばないのでご無沙汰してます

>>904
次回のアップで修正されます

あと次スレも立てておきます

995名無しさん:2018/08/17(金) 23:06:59 ID:VGr957PM0
おにいちゃん無事で良かった

996名無しさん:2018/08/17(金) 23:11:50 ID:a2N/nCxE0
安心した
というか最近頑張りすぎだったから遊び手に事は気にせずじっくりいいアイデア練ってほしいぅ

997名無しさん:2018/08/17(金) 23:32:25 ID:SmjHTdMQ0
お兄ちゃんお久しぶりぅ

998名無しさん:2018/08/17(金) 23:36:11 ID:MEMsA.pQ0
お兄ちゃん!

999 ◆3fpz.rC.Ow:2018/08/18(土) 00:55:07 ID:UCj4bCy60
スレが立てられないようです

しばらくお待ちください

1000名無しさん:2018/08/18(土) 18:37:02 ID:IG120I760
お兄ちゃんが無理そうだから代わりに立ててみた




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板