レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
【3Cスラスト】オリエスレ part2【原田さんの鉄壁スカート】
オリエ攻略スレpart2
CV.早見沙織
そらのおとしもののイカロス役、ラブプラスの高嶺愛花役の人。
アルカディアより。
・ストーリー
虚無の殲滅と人々の平穏を目的とする組織、光臨(リヒトクライス)に所属する執行官。
幼い頃に両親を亡くしており、同組織(リヒトクライス)の施設で育てられてきたため、
その恩に報い、自分と同じ境遇の子供を増やさないため虚無の殲滅に力を尽くす。
今回は虚ろの夜の動向と偽誕者(インヴァース)の大量発生、そして強大な力で勢力を
拡大し続ける『忘却の螺旋』(アムネジア)の全貌を探るため、組織より命を受け調査に向かう。
その傍らで、愛する両親を目の前で喰い殺した『人語を喋る虚無』の存在を探している。
Height:163cm
Weight:48kg(86/56/85)
Birthday:10/7
BloodType:A
Ability:純潔のEXS「タナトス」
Weapon:ルーラー
・オリエ対戦開始前英文
She judges. To undertake the severe destiny on her weak shoulder.
Her weak arms and fine sword. The sword points at the monster who took the lives of her
dearest parents.
The light shines on her body. The purification melody sings loudly.
The girl advocates her justice. Her figure would leave a vivid impression upon people's pupils.
・和訳(設定・ストーリー考察&ネタバレスレより引用)
少女は裁く。可憐な身にはあまりにも過酷な運命を背負い。
か細い腕に鋭利な剣。切っ先は愛する家族を奪った異形に向けられている。
祝福の光はその身に。浄罪の音色は高らかに。
少女は自らの正義を謳う。
その姿は、人々の心に希望を残して行くだろう。
・オリエ攻略wiki
http://www18.atwiki.jp/un_inbirth/pages/24.html
・前スレ オリエ part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53115/1317410041/
テンプレの代わりに、有志の作ってくれたコンボ動画リンク貼っとく。
【UNI】オリエ 基礎コンボ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19102580
うわあああああきもいスレタイになってもうたあああああ
おつっすよ
原田さんは原田さんだから原田さんなんだろ
あ、>>1 乙です
>>1 には乙になってもらいます
>>1 乙
Wikiにある5Aの解説に笑ってしまう
前スレの989のコンボ始動が2A5C5B2Bになってるけど、2A5B2B5Cよりダメージ高いの?
>>6
何の事かと思って見に行ったらホントにワロタ
>>7
俺補正とか分からない使われだけど、前スレでC系統先に入れた方がダメ伸びるって誰か言ってたよ
初心者なんですけど6Bで崩したら何を繋げればいいか解りません、教えて下さい
シールド強化されたから2A>5Cで始動するのはハイリスクすぎる
小パンしか確定しない場面とかあるなら分かるけど、普段から2A>5Cとか使わないだろ
初段にシールド取る相手のほうがハイリスクだと思う
本当に2A>5Cしかしないなら知らん
2A2回刻んで生シールドされてない確認してから5Cに繋げばいいだけでしょ
2A2回目にシールドで5C届かなくなるような間合いからなら他の技でいいし
2A>5Cはガード時に間隙1〜3Fあるので暴れ潰しになる、投げとか6Bとか見せた後に良いと思う
小足シールドなんてやられたとしたら完全読まれてるか擦ってるかのどっちかなんで
スレタイの[]がキモイ
前スレでヴェールオフ絡めたコンボはよってあったから一応投下。溜め開放は当てれなかったので絡める時は200%前提で。
画面端で
2A>5B>5C>Bスラ>CS>VO>2C>5C>214A>214B>3B>214B>214B>JABC>2C>5C>JABC>2C>5C>3B>Aアロー>5A>3B>Bアロー
火力はめちゃくちゃ低い上にとりあえずヴェールオフ絡めて繋いだだけなんで発展の余地は大量にあると思う。とりあえず画面端でBスラ>CS>ってやればヴェールオフは安定して入れられる
>>15
乙
しかし、コンボにVO組み込むのは200%ないところでIW入れれるからであって200%解放は意味がない
あとこいつのIW減らないよね
あと200%解放はそのあとの補正がきつい
連投すまん
まぁ一応メリットは
VO中の火力ボーナ
ス10パープラスがあるし
EX技のダメージ保証もあるし
相手のGRD壊せる
でも開放の補正があるし
IWの保証低いから
あんま伸びないんだろうね
改行うぜぇよ
せめてCスラストかCオーダーあたりをCSして溜め開放出来たら良いんだがな
その後Cスラスト×nからスパイアで良いだろうし
端限定だけど
2A→5B→5C→2C→3C→2C→ディレイ5C→214A→追加214B→JA→JB→JC→2C→5C→Bスラスト→CS→200%VOで
相手がBスラストの壁バウンドでオリエが端、相手が中央側に出来たから
それで適当にいつものコンボして5500いかないぐらいだったかなー・・・
オリエはIWがちょっと他のキャラと比べて〆に使うと弱すぎるから伸ばすのむずい
書き忘れたけど>>21 のコンボって引き剥がし使ってないから確かVOの後に引き剥がせたような気がする
試行錯誤しながらやってて色々と確認出来てなくてごめん
こいつののぼりJAって全キャラにあたるの?
端に向かって始動して、VOした後相手中央なら自分は端に密着になるから
IWが全段ヒットして相当火力出るんじゃない?
補正相当重いけど保障ダメージを使えばいつものコンボより即IWのほうが減る気がする
今度試してみる
最大ためVO当てる方法ある?
見つけたら英雄
ですよねー
214Cとか?
ゲージ足りなくなるよ。。
ホームのリンネにいつも完封負けしてしまう
遠距離ではひたすら空牙振られて事故待ち、近づけば上から纏わりつかれてそのまま画面端に追い込まれてフルコン乙ってパターンばかり
相手の固めから切り返すポイントが全然わからないんだけど皆どう対策取ってるんだろう
>>29
引き剥がし無しコンボ構成でA昇竜等から236C>cs>最大VOから236C>41236Dとか糞安いコンボあるよ。
1ゲージ技CS最大溜めVOって一撃決める以外用途全くないよね
逆に言えば一撃できるけど
200%の最大溜めじゃねーと出来ねーだろ
知らんかった
知る機会もなかった
>>34
まずはWikiのシステム読むとこから
http://inbirth.info/img/april/gatya/orie_kuro.jpg
二次元の限界
奥行きさえあれば・・・!
>>36
おいハイドそこ俺と代われ
スカートの裾の葉っぱとかクナイみたいな形のやつって模様じゃなくて装飾だったんだね
すげー大変そう
こんだけめくれないんだもん、重いんだよ
たぶんやろうと思えばドレスエッジも使えるはず
オリエ「く、くるくるー///」
ヒール高いwww細いwwwww
こう見ると5Cはあのヒール部分でハイキックしてんのか・・・
ヒールは鉄で出来ている―
投げのモーションが割と際どかった気が・・・
ヒールは裸足になるとあまりにも強くなりすぎるため、ハンデとして履いてる
投げで蹴る瞬間のモーション相当ぎりぎりだよな。
ほんの一瞬しか表示されないのにあんな所までこだわる熱意は評価したい
中国の剣舞の類は剣は見せ牽制で本命は蹴りだと言う
オリエは蹴り技が強力過ぎるため、剣を見せヒールを履いて自らに縛を施しているのだ
チェインシフト有りで昇り中段からIWE入るレシピとかない?
昇り中段に限らなくてもないよ、いまんとこ
VOコン出来たけど需要ある?
あるなら書く
623B>CS>VO(ry
以外なら需要ある
じゃ書く
ちなみに当たり前だけど端限ね
〜>236B>2C>5C>214A>派生214B>3B>214B>派生214B>CS>VO>2C>214A>派生214A>236C>2C>5C>jc>JA>JB>JC>2C>IW
これで大体6000くらいだった
ぶっちゃけVOのあとはIW使わずにEX技一回使ってダウンとって起き攻めで糞択かけた方が期待値高いと思う
もちろん殺しきれる状況ならIW使うけど
また新しいこと出来たら書きまする
JA>214Cから全然拾えないっていうかかなり高いところにで空中受け身とられちゃうんだけど
どうやれば繋がるの?
後ろ歩き2Cとかその他諸々
そのレシピでやってるんだけど受け身とられちゃうんだよね
そのレシピでやってるんだけど受け身とられちゃうんだよね
ダッシュCから2Aって連ガだったんかいw
ジャガーキック何かに使えんかな
最速入力でリンネの立ちに当たるぐらいの高さで出せるけど
使えるも何も最強技の一角ですが
リンネ戦のキャラ対です
基本としてこちらがBスラストを当てられる距離立ち回りをするようにしてそれより離れているなら22系統や214系統の技を置いてダッシュで近づきづらくてする
リンネ側は2Bを置きながら近づいて来るので3C、アサルトJCでわからせる
自分はこのようにやってます
ご意見ありましたらよろしくお願いします
今日出たムック買ってみたけどほとんどなんも書いてないな
全キャラAと2A、各EX以外のフレームデータ無いし実用コンボもダメージすら書いてない
なにそれハミ痛の攻略本?
>>61
え、3Cとかの謎無敵とか何も書いてないのか
さすがだな
P4Uといいこれといい最近のアルカディアムックはフレーム表が載ってない絵本ばっかりだな
コンボもこのスレに書かれてるのに毛が生えたレベルだし
他キャラ使いで申し訳ないんですが
オリエの2Aって何Fなんでしょうか?
15Fだよ
>>66
あ、そんなに長いんですね
とうもです
訂正
どうもです
>>66
嘘書くなよw
>>65
18Fだよw
ちなみに5Aは20Fなw
ムックの表紙
上から跳び斬りしようとするリンネに対して、オリエはセイクリッドアロー
レイピアは短刀にいなされるし、斬り掛かろうとしてる長刀は逆手持ち
これ、アローなんかじゃ対空できないっすよw
峰打ちで充分でござるw
てバカにされてるよねw
なにこの携帯単芝
正直すまんかった
6Fな
Cスラスト発生25Fっておかしくないか?誤植?
暗転してる時間も含まれてるんじゃないの?
コパンの発生フレーム二桁とか
釣られるなよ
タナトスの派生って
地上A→シックアンドファースト(下段凪ぎ→横殴り)
地上B→サクセッション(叩き付け→切り上げ)
空中AB(地上と同じ)、EX(切り上げ)→派生無し
で合ってますか?
>>77
求めてる答えと違ったらすみませんが、派生はどちらでも出ますよ。例えば、以下の通りです。
214A→派生214B(下段凪ぎ→打ち上げ)
214B→派生214A(たたき付け→横殴り)
地上C、空中各種214系統は派生なしであってます。
既出だったらすみません。
ダメ4500回収140%で、およそ20カウント拘束します。エリアル入れると補正が酷いのですが、回収重視です。
2A>5B>2B>2C>5C>214A>派生B>JA>JB>JC>2C>5C>214A>派生B>3B>214B>派生B>3B>214B>派生B>JB>JA>JC>3B>JA>JB>JC>5B>3B>623A>3B>5C>623B
エリアルや2C>5C>214A>派生B>3B部分は、それぞれディレイが必要になります。
ちなみに、3B>214Bは、3Bヒット時点で21ヒット以上、214A派生Bは、214Aヒット時に15ヒット以上で受け身を取られるようです。
携帯からなので、見にくかったらすみません。長文失礼しました。
既出だね。
A昇竜からエリアルいった方がちょい伸びるよ。
>>80
既出でしたか、失礼しました。
ところで、質問したいのですが、22Cの最終段は強制的に追撃不可になるものなのですか?
コンボレシピは以下でやりました。
端
2A>5B>2B>5C>2C>3C>2C>5C>214A>派生B>JA>JB>JC>2C>5C>214A>派生B>JA>JB>JC>2C>5C>JA>JB>JC>2C>236B>6未満CS>200%VO>22C>2C(引きはがし)>22Cヒット>623B
22Cが終わった瞬間、623Bがヒットしてる最中だったのに受け身を取られてしまいました。
しゃがみ状態に昇りJAカウンターヒットしたら214C以外でなにか繋がりますかね?
それとグラ潰しどんな感じにやってますか?
>>78 ありがとうございます
タナトスの追加入力こまめに変えたら何か揺さぶりにならないかと苦心
公式動画くらいタナトス酷使するとか・・・?
>>83
固めの終わりとかでA派生出すと各キャラの2C確るからくれぐれも距離には気をつけて
このゲームって地上前受け身、メルブラみたいに狩れる?
COMがガードしないから分からん……
受け身は着地まで無敵だよ
できるのはダッシュC持続重ねてガードさせるくらい
㌧
狩れれば2C>22Aor22B〆で面白かったんだが
一応ネタに考えてたのは2C>22B〆
前以外の受身だと、見えない位置からスタンド攻撃
→ガードのヒットバックで相手と端が離れる
→前ジャンプでめくり着地下段
受身にディレイあっても22Aガードになるから持続長いなぁと使える気がしたが駄目だな
そしてちゃんとコンボ〆れば地上前受け身されない
狩れないけどとっさの一発ネタとしてそういうの悪くないと思う
ただこいつの端は恩恵でかいからねー…
既出だったら申し訳ない
2A>5B>2B>5C>2C>3C>2C>5C>214A>派生B>3B>214B>派生B>3B>214B>派生B>5C>623B>CS>200%VO>2C>236C>2C>236C>2C>IW
ダメージ忘れたけど6500くらいだったと思う
ヴォーパル抜き?
それよりもうちょい頑張っても2A始動は6000ちょいしか減らせないと思ってたけど…
>>91
すまん俺が下手なせいで一回しか完走できなかったんで補正とかはみてなかった・・・
ダメージもほんとこんなもんだったかなー程度なんでもっと低いかも6000は超えてたと思うけど
2A>5B>2B>5C>Aスラ(壁バン)>2C>5C>214A>追加A>JAJBJC>2C>5C>214B>追加B>JAJBJC>適当
4600
最初のスラがAかBか忘れた
最終的にはスラスト入れない方が高くなるよ
>>92
6300ぐらいだった。
スラストコンは安定とダメの兼ね合いがちょうどいいと思う。
コマンドオーダーのB派生がガードさせて有利ってマジ?
もし本当なら6Bに214のB派生まで組み込めばガードされても有利でヒットしたら壁コンいけたりする?
6B>214A>214Bって入れ込むってことね
214A>214Bが多分連ガじゃないけどな
ヒットすれば普通に壁コンいけるよ
あー、だとすると6B当たるような距離で振るのは自殺行為か
わからん殺しにはなるかもしれないけど
オリエって体力下がったの?
>>97
強いけど、214A214Bは連ガじゃないから無敵技で割りこまれることはある
あと、ゴルドーの623Cとかは割りこまれるうえに214Aで止めても確定しちゃうっぽいから注意
月輪が盛大にスカることもあったし、自重するとしてもゴルドー相手ぐらいかもしれない
オリエたんとパンパンしたい
追加に暗転する無敵技やられても暗転返しできるよ
6Bガードされてからオーダーでキャンセルって出来るんだっけ
6Bはガードされても必殺技c可
というかそうじゃないと上の話題にはならないだろw
今んところはヒットしててもガードされてても214A入れ込んどくのが強いね
シールド対策やグラ潰しで意識してることありますか?
J2C
>>107
いままでキャンセル出来ないと思い込んでたので確認しました。
ありがとう
J2Cも屈シールドで取られるから、結局の所しゃがみシールドを潰す選択肢っていうと
2A刻みからの投げか6Bくらいしか無いと思うんだけど
こういうのもあるよって人は教えてくれー
的を絞らせなければ110と111で答えが出てる気がする。
あえて他に言うなら上り中段見せれば下段シールドを選択しにくくなるから個人的には使ってるけどねw
密着できるパーツ(2Aとか)+投げ(ガード硬直を) すれば壊せるよね?
投げと中段しかないとか言ったら他キャラ使いに殺されるぞ
好みでアサルトも使える
最近やり始めたオリエ初心者なのですが、試合の時攻め方がいまいちわからず開幕から下がっていってしまうことが多く悩んでます。
キャラによっていろいろ変わってくるのは承知なのですが全体的な攻め方を教えて貰えないでしょうか。
スレチならすみません…
2A
ダッシュC
236B
溜め236B
地上戦はだいたいどれか当たるはず
回答どうもです 座高高いキャラにはアサルトJCとか使えますかね?
JAかJBのほうがいいんじゃないか?
中段に拘らないならアサルトよりも低空J2Cが一番使い勝手がいい
あ、中距離の話か
それなら普通に前ジャンプCでいいと思う
オリエの専用wikiってまだないのかな?
さみしい
急に過疎ったな。みんなゴルドースレ行っちゃった?
書くほどのことがない
Bスラコンで小足から最大のレシピってどんな感じか誰か知らないですか?
2A>5B>5C>2C>3C>2C>5C>A行きB派生>3B>B行きB派生>2C>5C>A行きB派生>3B>B行きB派生>2C>5C>3B>A昇竜>3B>5C>JAJBJC
で5100くらいなんですが、最初の部分を2A>5B>2B>5C>Bスラ〜にしてもダメが伸びないので悩んでいます。
他にいいレシピがあるのなら教えてもらいたいです
連投すいません。レシピ間違えました・・・B行きの後の派生はなしでお願いします
A行きB派生>5C>B行き〜って出来る
ハイドやマインは入らないから注意な
B行き後の派生なしだったらそのコンボできなくね
2A>5B>2B>2C>5C>214+A追加B>5C>214+B>dB>2C>5C>214+A追加B>5C>623+A>3B>5C(jc)>JB>JC>2C>5C>3B>623+B
たーさんの動画を見て改良したレシピ、2A始動5346。
最後を2C>2B>5C>623+Bにすると僅かに上がる。
Bスラストはバウンド一回使う割に伸びが悪い。
214+B>dB拾いは伸びが良いけど地面バウンド二回使っちゃう。
これ以上伸ばすならCSかなー、って気もするけどまだ改良できそうな気もする。
2Aから5500越えたらまた報告する。
>>126
5C>B行きですとバウンドが2回目の前の2Cで拾えないので3Bにしています
>>127
ご指摘どおりですね、ありがとうございます。正しくは
2A>5B>2B>5C>Bスラ>2C>5C>A行きB派生>3B>B行き>2C>5C>A行きB派生>3B>A昇竜>3B>5C>JAJBJC
です
>>128
3Cは入れないほうがいいの?
2C>3C>2C>5C>214A の214Aがうまく当たらないんですが、コツとかあるんでしょうか?
ディレイ
>>130
3Cのダメージは高いんだけど、3Cの補正が重いのか後半の伸びが落ちちゃう
画面端では早い段階でダメ高い技をたくさん入れる構成の方がいいみたい?
ちなみにこのコンボ、2C始動で5932
ヴェールオフに対する確反とか2C始動でいいかも
コンボの締めに
BアローcsVO>2C>Bスラ>EXスラ>2C>Bスラ>EXスラ>2C>Bスラ>IW
って実質どれくらいダメージ稼げるんだろ
BアローをCSした時に相手が上に浮く時と浮かない時があるんだけど、条件ってなんだろ
浮かなかったらヴェールオフ繋がらないし
>>135
200%VOで上に飛びます
>>135
読み間違えたすいません136は忘れてたください
相手が上に浮かないってのは知らんな、自分が浮いちゃうことはあるけど
単に最速CSすれば自分が浮かなくて繋がる
>>135
昇流が最速じゃないかCSが最速じゃないかだと思う
自分も最初はVOつながらなくねって思ったけど、最速意識したら安定した
BアローはCSできるとこ決まってるからアロー当たったらD連打でOK
連打で結構ミスるわ。
甘いのかな連打
何回かやればどこらへんでCSすればいいかわかるから、そこにタイミング合わせて連打するのが大事だね
2連打の2回目がいい感じにタイミング合うようにして、ミスったらミスったで落下速度で判断してVOやめられるとフォローしやすい
何回かやらなくても分かるもんだと思うけど
誰か中央コンと端コン教えておくれ
レシピ多すぎてどれやればいいかわからん
それとも自分で作るべきなのか
このスレに挙がってんだから教えろとか甘えだろ
教えるのがあれというか、何やるかが個人の好みすぎて教えられないっていうか
レシピ見つけてんならそれ試して自分で考えるのが一番近道
自分で調べないのは甘えだし、こんな程度で甘えるようなプレイヤーは実際のプレイでも甘える雑魚プレイヤーだよね(迫真
>>144
簡単なやつ
中央
2A>5B>2B>5C>2C>3C>2C>5C>214B>66C>5C>JA>JB>JC>2C>5B>5C>623B
端
2A>5B>2B>5C>2C>3C>2C>ディレイ5C>214A>214B>3B>214B>214B>3B>214B>214B>3B>623B
セト戦でのガン逃げセグメントってどう対処してる?
無理に落とそうとすると晒す隙が大きいしガードすると固めだし
このキャラ使ってそれ言うのかよ
いや、別に言ってもかまわんと思うんだけど
駄目なの?
俺も割とセグメント置いて待ってるセトに困ってるけどなぁ
いや、セグメントって追跡じゃないしセグ待ちセトは誘い待ち攻めの可能性高いか、固めてくるつもりなら普通にEXセグメントじゃない限りは攻めに入って良いと思う。
中距離いていい
待ってるだけなら極論固められてるわけないし、飛びで軌道ずらしてもいいけど、寄ってセグ置くとこ追っかけるほうがいいと思うよ
Bスラストが安定性あるかな。消しつつ接近出来るし。
出すモーション見てからBスラストは体感だが間に合うと思う。ゲージあるならCスラストもありかな?
セトの後ろにあったら流石にやれんが…。
オリエは地上制圧される飛び道具には相性が悪い
硬直を狙うにしても地上が塞がってるとスラスト刺せないし、ゲージ稼ぐまではEXホプロンにも期待できない
アサルトで飛び越えられる飛び道具なら読み合いに出来るんだけどね
バティスタやカーマインなんかはオリエ側が攻めにくい展開になりやすい
特にバティスタはIWも優秀だしね
行かないのも大事よ
極論相手が全く来ない分には不利どころか有利取れるゲーム性だから、じらして行けばいい。
噛みあわせた時のリターンで勝てる力はこのキャラ十分持ってる。
214bから2cの拾い直しを二回やってる人がいたんですが
2c>214b>2c>5c>4c>214b>2c>5c>昇龍
こんな感じだったと思うんですが
何度やってもできません。
前スレの叩きつけとバウンドの話も理解してるんですが
実際このコンボというか叩きつけ二回はできるんでしょうか。
オススメのレシピ等あったら教えてください
違った
2c>5c>4c>214b>2c>5c>4c>214b>5c>昇龍
で4500前後出ていました
高めで拾えば大丈夫だけどもっと高いレシピがあるよ
>>158
それがアルカコンのパーツだよ
中央の最大はどのコンボなんですか?
JA>EX236のあとその場2Cが入ったりするのはキャラ限なのでしょうか?それとも最初のJAが前Jとか限定条件なのでしょうか?
詳しく知らないけど多分距離限とキャラ限。
でもってダッシュ2Cってすればきちんと入る。
>>163
ありがとうございます。機会があれば自分で調べてみようと思います
中央で
JA>214C>微ダッシュ2C>5C〜
というコンボの微ダッシュ2Cが全然できないのですが,
なにかコツや意識してることがあったら教えてもらえないでしょうか?
ただただ最速。ちょっとずつダッシュ2C早めてコツ掴むしか。
J214Cの硬直から最速2C出せるタイミングを何度もやって覚えるしかないかなー。
端なら2CしなくてもjBで拾えば良いよ
端で2Aからノーゲージ5500出るんだけど既出かな
最近ドロアの意味が分かった。確かにドロアだわ。
>>169
書いてよ
>>170
このゲーム二番煎じ技多いからね
既出じゃないっすよ
書いたら英雄になれる
C>Bスラ>2B>ちょいディレイ溜めBスラ>3B>溜めBスラ>3B>JBC>2C>C>214AB>3B>214BB>C>623A>3B>C>623B
端で7500らしいよソースはツイッター
もっと減るコンボもあるらしい
お前らもうちょい色々調べようぜ
したらばの情報遅れすぎ
おいおい原田ァも7kかよw
そのレシピ壁バン3回してね?
ちょっと明日試してくる
Bスラと214BBで2回じゃん
あーちょいディレイの溜めBスラか
ちょっと勘違いしちゃった
すまんね
したらば過疎ってるから投下してやんよ
2A>2B>5C>Bスラ>2C>5C>214A>214B>5C>jB>jC>2C>5C>214A>214B>5C>214B>214B>3B>A昇竜>3B>5C>B昇竜
で5500ちょい。
Bスラから3B>214Aって拾うとダメアップだけどむずい
jA>214CからはDBで拾うといいよ
溜めBスラはすべて最大溜め?
>>174
画面端でC始動の時点で実用性ゼロだなw
>>180
昇竜かサマー読みでガードするば0では無いと思うが、やはり厳しいかな
ただ画面端7kがあるってわからせれば、昇竜打ちにくくさせれるから崩しやすくなるかもね
画面端で補正緩い技から始動すれば7kとかいかないゲームじゃないし
他のキャラは今見付かってないだけだと思うぞ
5C始動コンボ壁端密着だと逆に無理だったわ。
ちなみに5C始動以外は>>178 のをやった方が火力高いと思う、自分で調べた感じでは。
>>178 はBスラ>2C>5CをBスラ>2Bにしても若干ダメージが上がる
こっちは簡単
>>174 のコンボ2A始動で5600だったよ
ただシビアだね
溜めBスラ1回に減らしたら5400だけど安定するわ
ディレイいらんしJBJC2Cの部分も簡単
個人的に>>178 のJBJC2Cの部分が苦手なんでこっちの方が重宝しそう
そのへんは好みでいいんじゃね
自分が安定する中で一番減るやつでいい
いろいろ練習してて分かったのは
補正よく知らないけど
端で5Bと3C組み込んだら伸びないってことかな
知ってる人には今更なことなんだろうけども
jAもじゃね
最近の動画見てると、オリエの中央のコンボで214Bの後にダッシュCではなくダッシュBで拾うのはなぜ?
ダッシュBの後の2C安定しないから未だにダッシュCで拾ってるけど、ダッシュB拾いの方が良いのかな?
その方がいいとその人なりに思ったからそうしてるんでしょ
マジレスするとダッシュCはヒット数補正と繋ぎの不自由さでその後のレパートリーと火力が減りがち。ダッシュCで死ぬ体力なら安定でそっちの方がいいと思う。
つっても俺も動画見てパクっただけだから偉いこと言えんけど
いつもやってるコンボのダッシュCをダッシュBに変えて比較
これだけでも差があることに気付くはずだし、まずは試せば?
人に聞くときは、自分の意見持ってからの方が有意義だと思うよ
>>174 のコンボ、二回目の溜めBスラの後3Bが当たらんのだがコツとかある?
というかこれ本当に繋がる?
セイクリットスパイアって最初の方で乱れ突きしてるけど密着じゃないと乱れ突きのヒット数落ちたりするの?
遠くから無敵使って飛び道具に割り込んでる動画見たけど…
あとタナトスを使う技って基本的にキャンセルは聞かないって認識で良い?タナトス使わない技にキャンセルするのもダメだと思ってたんだけど
>>191
当て方がすっげー難しい
相手が高すぎると、2回目の3Bが絶対に当たらなくなるから
安定したいなら溜めBスラ一回にすればいい
それでも7000くらいは出るからね
2Bの時に高めに当てない、その後のBスラに微ディレイかけて高さ調整してる。
すくうように溜めBスラ当てたら相手浮きすぎるってイメージしてやってる
アローのAとBってなんか違うの?
>>195
ゲーセン行って100円入れればすぐに分かるよ
今日初めてUNIやってこのキャラ使ってスレにあった基礎コンやってたら乱入してきた奴にキレられたw
ヒロイン相手だったんだが、このキャラ厨キャラなんかね?
初見だと相手の昇り中段と引っ掛けからのコンボがわからん上に端で6500貰って心折れた
一応、2B2Aとか、J空牙に合わせてBスラ差し込んでみたりしたんだが、何かいい対策はあるかな?
キレられるのは大抵キャラより人間が悪い
初歩的な質問かもしれないけどdCが刺さった時はどういうルートから入ってますか?
対人戦で2C3C入れると後が続かないので…
めちゃくちゃ適当だけど
dC>2A>適当>2C>5C>214B>dC>623B
で3000ちょい
・2C>3C>2Cが入らない
・dCのあと2Cなどで拾えない
dCいかないで2C5Cからエリアルとかもいけるけど俺が試した限りではこれが一番伸びる
いつも3Cで拾うところを4C236Bにすればいいよ。あとはいつもの。
画面端で
適当〜236B>2C>ディレイ5C>214A>214B>JABC>2C>5C>JABC>2C>5C>623B
でゲージ回収90%くらいなんですが、似たようなレシピでこれよりいい回収コンありますか?
5B組み込むとダメ低くなるのマジか
いつもコンボに5B組み込んでたわ、5B>2Bとかは2Bだけにした方がいいのかね?
5Bは乗算で2B、3Bは上書きっぽい
5C始動だと次に5B入れた方が高いし2A始動だと5B入れない方が高い
>>204
情弱な俺に親切に答えてくれてありがとう
2A始動でいつも5Bいれてたわ
>>202
壁バン2回使ってW昇竜やれば普通に100越える
出来ないならきちんと調べてコンボ練習しましょう
いまさっき、簡易Bスラためコンボ練習してたんだが
jb>jc>2cの2cのところを5cにミスったら、青で繋がったうえ、相手が何故か地上しゃがみくらいになったんだが
まぁ、で?って話だけどびっくりしたから報告
相手はリンネです
このゲームはカウンター始動だと、エリアルから落下して地上に着く時にしゃがみ食らい(しりもちやられモーション)になる
一般的に地上引き戻しとか呼ばれてる
オリエだとエリアルからJ2Cをしゃがみ食らいで引き戻してから昇りJAと2Aの択とか強い
需要あるかわかりませんが、端脱出コンボ。今までに出たパーツを組み合わせたものですので、多分既出かも。
2A>5C>5B>2B>2C>ディレイ3B>タメ236B>3B>214B>DC>2C>5C>JA>JB>JC>2C>5C>3B>623A>3B>5C>623B
ヴォーパルなしで4573です。始動と締めを同じにしたアルカコン(2C>5C>4C>214Bを二回)より、200くらいダメージアップです。
タメ236B後の3Bを当てるために、地上ルートで相手との距離を離す必要があります。
場所問わず出来ますが、相手が端に近いと入れ替わってしまいます。
エルトナムには、タメ236B後の3Bがかなりシビアでした。
まあ、元から端まで運びやすいキャラですのでそんないらないかもしれないですが。
携帯より長文失礼しました。
流れぶった切ってすみません。
需要あるかわかりませんが、端脱出コンボ。今までに出たパーツを組み合わせたものですので、多分既出かも。
2A>5C>5B>2B>2C>ディレイ3B>タメ236B>3B>214B>DC>2C>5C>JA>JB>JC>2C>5C>3B>623A>3B>5C>623B
ヴォーパルなしで4573です。始動と締めを同じにしたアルカコン(2C>5C>4C>214Bを二回)より、200くらいダメージアップです。
タメ236B後の3Bを当てるために、地上ルートで相手との距離を離す必要があります。
場所問わず出来ますが、相手が端に近いと入れ替わってしまいます。
エルトナムには、タメ236B後の3Bがかなりシビアでした。
まあ、元から端まで運びやすいキャラですのでそんないらないかもしれないですが。
携帯より長文失礼しました。
オリエって漢字でどう書くの?
てか公開されてない?
俺はムック買ってないから正確じゃないけど、聞いた話によれば織江らしい
いや、ムックだと織依
え?神依?(難聴)
制服のオリエこと織依の追加はよ
メルブラ見るからにはワンチャンある
>>215
タナトス無しの完全なレイピアキャラになりそうだな
サムスピのシャルロットみたいな奴
レイピアも持ってなくて学生鞄で戦う
でもやっぱり技のほとんどが蹴り
ダメダヨー(^p^)
闇落ちしてドSになった原田様の追加はよ
鞄のイメージがEFZの長森しかない
あっちは楽器使うけどw
パッツァのこのみじゃねw
じゃあ速さ2倍の赤髪のオリエお願いします(小声)
二回崩されたら死にそう
火力も2倍だから(震え声)
このゲームって2回崩されてフルコンもらったら瀕死じゃないか(真顔)
>>221
「ハンバーグ、エビフライ、と…とっても美味しいよ///」
こうなるのか
ウィヒー(^q^)
と言いながらの初段から中段かつ高速化した強化版ベイカントシフト
端JA>J214Cの後って、溜めBスラ行ったほうがダメ上がるよね?
それとも溜めBスラ2回入れないと微妙?
2回安定レシピが見つからん
>>228
HiDQN「ピザ!ピザ!とっても美味しいよ!」
>>222
原田さんは胸の重さの分あの早さを再現することは不可能
>>229 補正的に小足始動の時と同じでダメ伸びないと思うが・・・まあやってみんとわからんな
すでにキャラ萌えだけで進むオリエスレであった
>>229 一応試してきたよ。レシピは
JA>214C>2B>溜めBスラ>3B>JB>JC>2C>5C>214AB>3B>214BB>3B>214BB>623A>5A>3B>623B
結構妥協したけど一応これで立ち食らいの相手に6200前後、しゃがみ食らいには3500前後出た。ゲージ回収は102%とかそれくらいだったはず。
対戦での確認だったから正確には覚えてないけど目安にどうぞ
JA>J214C>2C>5C>214AB>5C>JBJC>2C>5C>214AB>3B>214BB>5C>623A>3B5C>623B>
こっちで3600減った気がするから明日ゲージ回収率も見ながらどっちが減るか試してくるわ
2人とも、ヴォーパル込みのダメージじゃね?
というか>>234 は入らなくね?
壁バンと引き剥がし合わせて3回入ってるぞ
214Cが壁バンする前に拾うんだろ
2Cや3Bで拾えるが2Bの低い判定でも拾えるのは予想外だが
このゲームってメルブラと同じく壁とバウンド併せて3回目から何も入らなくなるの?
うん
>>231
あの胸であの速さを想像してみ?
wktkが止まんないわ…
画面端
2A>2B>5C>2C>微ディレイ3B>溜236B>3B>214AB>3Bor5C>214AB>JA>JB>JC>2C>5C>JA>JB>JC>>2 C>5C>3B>623A>3B>5C>623B
需要ないと思う
そのコンボ、微ディレイ3B>溜236B>3B>214ABの部分は安定する?
そこの成功率が低すぎて使うの諦めてるから、参考までに知りたい
溜め236B1回しか入れない時点で2回のとは別物だと思うけど、それとも偶然同じコンボやってたんだろうか
壁・叩きつけ含め2回後って、214B〆後に前受身とれるっけ?
ホームのオリエがその後に詐欺飛びっぽいことしてたから
>>245
前受身出来たと思うよ
214B〆強制ダウンから起き攻めネタ無いか調べてた時にCPUに前受身されたような気がする
>>242
214ABじゃなくて214BBじゃないか
みんなユズリハに壁端コンどんなのしてる?
あいつ3Bと214の時朝から浮きすぎて〆の5C>623Aの5C当たらないから困ってます…
近場に無くて動画勢だったけど今日遠出したところにあったから記念プレイしてきた
上りJAからのEXコマンドオーダーが全然出なくて困ったんだけど、原因としてはただ単に入力が出来てないだけ?
それとも高度制限とかキャンセル受付時間が極端に短いとかあるの?
前者
>>248
安定は直A昇竜
ディレイ3B>A昇竜も入るけど
溜めBスラってガードされたら有利でいいんだよね?
昨日ガードさせて密着から小足擦ったらメルカヴァの小足擦りに頻繁に負けたんだけど…
当て方で不利になったりする?
あの技持続あるから、近めで立ちガードされたら微不利だよ。
先端付近ならどうやっても有利だと思うけど。
メルカヴァの2Aなら擦り負けだろうな
立ガ投げが相手からすると唯一の対策
メルカヴァの2Aって6Fでしょ?全然負けられると思うんだけど…
みんなは相手のバリア対策はどんな感じでやってる?
最近はちゃんと重い攻撃にバリア張ってくる人が多いから、2A刻み、投げ、JAなんかで翻弄してるけど
実際みんなはどんな感じで固めてますか?
あと、バリアでガードするとガード側はどのくらい硬直ふえるのですか?
投げ時々アサルトJA
2発目とかに擦りとセットで狙ってくる分には2A→投げと2A→アサルトで十分抑制できると思う
リバサで1回取って暴れてくる奴には取られても届く214A214Bも使うかな、多用できないけど
固め自体はシールドに弱いから、強い人ほど固めずにさっさと崩すか固めをやめる気がする
しゃがみシールドなど昇り中段すればどうということはない
>>257
ありがとう、やっぱ強い人相手だと固めるより拓をかけた方がよさそうだね。
最近やってる人とはお互い崩せない状態が結構続いてしまって、タイムアップで試合が終わることが多かったから、なにか崩すコツを模索してます。
上り中段やJ2C裏回りは当然として、みなさんはどのような崩しを行っていますか?参考にしたいです。
このゲームは特に相手が何してるか次第なのよね。
昇り中段なら誰が相手でも読まれてなければ崩せるけど、他は相手が防御中に何してるかを観察するのが大事
シールドで離す相手には離れても届く固めしたり、シールド取る場所を狙って投げたり
もちろん6Bでもいいけど、擦り多い相手とガードに集中してる相手にやっても効果薄いから、そこ見るのが重要
あと崩しといえば投げと投げ抜け潰しだけど、投げ抜け潰しの仕込みも人によって違うから変わってくる。
普通にAD入力なら2A出るから、そういう人は投げとJ2Cだけでも崩せる。投げとJ2Cに両対応してくる人はシールドとか仕込んでる可能性が高い。
崩せてる時は誰でも勝てるけど、崩せなかった時相手がどうやって守ってたか、何も考えてないのかをみるのかがポイントと考えてる
>>255
メルカヴァの2Aは7Fじゃね?ソースはムック
>>260
とある放送では6F、リンネとかの検証してたのは合ってるし生で見た自分はそっち信じてるわ
まだ立ち回りとか独自なんだけど、みんなどういう状況になったら、どのディバインスラスト使ってる?
こういうときはこのディバインスラストがイイゾ!っていうオヌヌメスラスト教えて!
よく分からんのだけど、何でオリエの上りJAだけ叩かれまくってんの?
ユズリハとかバティとか見えない中段や上り中段持ってるキャラたくさんいるけど
オリエがJAで崩すと氏ねとか糞キャラ→オリエ以外が崩すと強えーとかさすが!とか言われるんだが
オリエだけ何かあるの?
単に自分が下手なことを言い訳してるだけでしょ
普通に同キャラなんてあるけどアレで糞はないなー
言ってる本人が癖を突かれてるだけなんじゃない?
つかこのゲーム糞とかつくほどキャラ差感じないんだけどな
上りJAはよく使ったり使われたりだけど強いと思ったことはないな〜
上りJAっていう選択があって、起き攻め2Aという選択があって、色んな選択肢を対策していけば楽しくなってくる。
文句言ってる人は情報収集しきれてないのかも。格ゲーで大事なのは慣れより、情報収集だからねぇ
理不尽で振ってれば勝てる、更に対策できねぇ!っていうのを糞っていうんじゃないかな!
とりあえずオリエちゃん可愛い!
情報収集が足りないとか言ってるけど
理不尽な二択を突進技持ちが持ってちゃいかんでしょ
第一昇り中段に対策ってなんだよ、博打の間違いだろ?
理不尽で振ってれば勝てるんだよその昇りJAは
強いと思ったこと無いのはお前らだけじゃねぇの?
叩かれると言えば3Cもだよなー あれガードしてからちゃんとこすってれば
バティ2Aとかでも余裕で負けれるし 3C>3Cでもね。
3Cに対して暴れてまた3C食らって文句いう奴はちゃんと調べろよって感じ
強いのはわかるけどね!
文句言う前に頭を使うって言う思考もないんですよ
そんなに強いと思うなら自分も使えばいいだけですし
叩く前に努力をしろってばっちゃが言ってた
AC時代の琥珀とじゃんけんしてるようなもんだし気にしたら負け
少なくともオリエ使っててJA昇り中段強いと思わないわさすがに無いだろw
100%使うとはいえ端で当たれば3000後半飛ばしてゲージもかなり回収するからゲージ状況次第ではいくらでもループするし間違いなく壊れ技ではあるよ
ただユズリハとかの昇り中段はオリエよりは比較的見えやすい部類とはいえノーゲージであれは便利だなぁと思う時もあるけど
昇り中段対策は最初のJ攻撃をシールドするしかないじゃんけん
まあガードされても攻め継ってのがでかいんだろう
ユズリハのはそーゆー意味では常軌を逸してると思うけど
ユズリハの上り中段って見えるの?
俺は下手くそだからか全く見えんが・・・
てことはやっぱりユズリハやバティその他のキャラの見えない中段より
オリエはひどいってことなの?
格ゲー下手な俺には見えないし見えたとしても反応できない時点で
全部同じにしか思えんwww
意識してればガード出来ることもある
けど意識させられる時点で充分強い
オリエのJAはどれだけ意識してようが絶対に見えない
故に壊れ部分
見えない上にフォロー聞いて更に択れるからなー
叩かれても仕方ないよね
まあ他キャラも大概だと思うけど
叩いて使い手が減る訳でもないし勝手に言わせとけばおk
減るならその程度だろ
このゲームの登り中段って絶対見えないと思うけど
意識してガード出来るって言ってるけどそれ読み勝ってるだけでしょw
登り中段の話でいえばオリエは強いけど他キャラも強いからオリエだけ叩くのはよくわからないね
カーマイン対策教えて下さい、ホームのカーマインに全然勝てません。
オリエのJAはゲーム中最強の崩しだろ、まぁゲージあるの前提での話しだけどな
実際ダッシュC>ディレイ2AorJAだけで勝てるまである
固めで3C使われて文句言ってる奴はただの雑魚か池沼、擦るのやめろよ
暴れ3Cに文句言ってる奴は分かってる奴だと思う
意識してればユズリハJ2CとかカヴァJCガード出来るとか言ってる奴は間違いなく2C出されたら食らう
リスク持たせたかったらシールドしましょう
AKB篠田麻里子の一人焼肉の写真が話題!!グラサンなしのスッピンだから驚きだ!!
http://m.invites.ameba.jp/m/registerSIDConfirm.do?inviteEkey=4332828c7a6f65c39&mkey=9b490d7a88d02d686&guid=on
無料登録で芸能人の裏ニュースの画像見れるよ☆
>>267 を見て反応したバティ使いです
よろしければ、オリエさんの3Cの発生と硬直差教えてください
A波動の硬直差も知ってる方がいたら教えてほしいです
>>279
3C 発生わからん(3Fから空中判定) 相手立ちガード時-4F 屈ガード時-1F
持続だと変わるかも知れんがド密着だとこんな感じ
パティスタ相手にみんなどう立ち回ってる?
距離開いてしまうと弾出しされてジャンプ誘ってくるし
>277 のようにエリアル〆から66C→J2A択などにもっていきたくても66Cをほとんどの確立でサマソされてしまう
弾出し誘ってBドロワからのコンボでなんとかって感じが現状なんですけど
自分が下手なだけだと思うがBドロワも距離調整見誤ると2Aが余裕で刺さり相手のターンになってしまう
パティスタ対策できてる人に是非意見を頂きたいです
3Cに持続当ての有利不利変化なんてない
どう当てても同じ発生で当たる、今家じゃないから詳しい数値は忘れたけど
ただ離れてたら反応もしづらくなるしリーチ短い技だと3Cの無敵が完全に発生する前に当たりにくくなって負けやすいってことぐらいはある
まあバティスタなら距離に合わせて暴れしとけばそもそもカウンターしないんだから死ぬ要素ほとんどない
このゲームって相手が立ちガか屈みガかで有利不利F変わるのか?
知らんかった
3Cはしゃがんでくれてた方が不利F少ないんだな
>>280
つまりわざわざ3Cに立ちガなんてしないしできないから、
バティ2A=6F,オリエ2A=5Fだから、同時に最速で擦ったら五分ですね
ありがとうございました。
屈みで-1Fかつ3Fから空中判定なら3C>3Cで小パンスカせね?と思ったけど、空中判定になるFと下段無敵になるFが別に設定されているのかな?
ダッシュモーション見てからサマソ余裕でした^^
そんなバティスタしか居ないんだな
そりゃ勝てないわ
3C持続当てはあるだろ
しゃがみの相手に追撃入るじゃん
それは他のゲームみたいにしゃがみでのけぞり増えるんじゃないの?
密着で出すとカウンター時しか追撃できなくない?
持続当てならゴルドーとかワレンのしゃがみ追撃できなさそうなもんだけど
どうなんだか
>>279
ホームにオリエ使いがいるならお金渡して調べてみればいいじゃない
俺はその方法でやった、何百回か3C後に2Aやってもらって一回も勝てなかった(数回だけ相打った)
3Cが密着の距離からぎりあたる距離までやってもらったけど
3Cの後はC昇竜以外は通らなかった 硬直さとかはわからないけど
ほかにも前こういう検証カーマイン相手にして2Aに潰されたとかいってた人いたと思うけどね
200%VO後に200%回収して再度VO追撃するコンボ投下
誰か伸ばしてくれることを期待
特に、214B以外にCSなしで200%VO(or最大溜100%VO)繋ぐ方法募集
適当>214B>200%VO
>236A>236C>2C>236A>236C>2C>236C
>JA>JB>JC>2C>5C>JA>JB>JC>着地CS
>3B>214A>214B>5C>JB>JC>5C>214A>214B
>JA>JB>JC>5C>214A>214B
>JA>JB>JC>2C>4C>214B>200%VO
>236A>236C>2C>236A>236C>2C>41236D
・214B>VOは、バウンドを残しつつ21HIT以内限定
・GRDはVO時までに3ゲージ溜めればOK(厳密なゲージ量は調べてない)
・CS時に画面端に到達している必要あり
・3行目がかなり難、他は基礎コンとして投入可能レベル
WVOコンって時間稼ぎ以外で使えなくね?てなって考えることをやめた
二回VO当てるコンボって、必ずしもころし切れて安定するなら使ったら良いとプレイヤー思うけど、そもそもVOコンって火力を伸ばす為だけじゃなくて相手のGRD壊して相手のアサルトとかシールドとかEXゲージ吐かせない為とか。
あと、別にコンボに入れなくたって臨機応変に200%VO当てる方が切り替えしやすいし、そんな無駄に二回もVO狙ってまでゲージ使い切らなくても…と、あくまでも個人的な意見なので鵜呑みにしなくてもOKですよー
↑プレイヤー 予測変換押し過ぎミス
>>287
あれはしゃがみくらいで硬直のびてるからだよ
6Bもしゃがみくらいならノーキャンで2A繋がるでしょ?
それと原理はいっしょ
>>291
あの時の俺はなぜ隔離スレ民に理解を求めようとしたのか…
結局あの時は「自虐乙」で片づけられたけど
もう固め3C強い!とか打ち得!とか言ってる奴はカモにすればいいやって結論に達したわ
確かに暴れ3Cで完全に読み負け択であるはずのアサルトとかに一方的に勝ったりすると申し訳ない気分になるから
判定が激強なのはわかるんだけどねぇ
嫌われる質の技だろうし別にもういいわ、対空になったときはごめんなさいだけど
それより100%IWの弱さでまるまる他キャラに差を付けられる現状を打破しないと…
>>279
3Cに立ちガできないとかマジかよ…。
格ゲーあんまやりない俺でも稼動初期からモーション見てから結構な頻度で立ちガしてた(てか初見だと中段ぽく見えるし…)ぞ。
※ちなみに3Cの発生は17Fほどです。
シオンの中段見えれば余裕
17Fって秋葉のJ2Cじゃね?
シオンのはそんな速くないだろ
あっ、釣りか・・・
オリエのIWは画面全体に出る発生超早い飛び道具と考えたら超優秀
それが100%で出せるとなると相手からしたらめんどくさいことこの上ないでしょ
でもコンボだとゴミ
3C屈ガしてても2Aいけたと思うからしゃがんでたらいいよ 負けたら擦るの遅れたと思って次がんば
>>302
そんな発生早くなくね?
生あてIWからコンボとかが伸びたらクソ減りそう
>>302
100%IWって生じゃ出なくね?
そもそもIWの生ダメどのくらいだけっ?
オービター見てから撃って生あてで2500くらいだったことある
あれ以来生IWは狙うのやめたわ
ぶっちゃけIWはトドメ以外は産廃って割り切っちゃっていいんじゃね?
恒常的な火力はあるほうだし火力面は問題無いと思うけども
ノーゲージで6000Kいっちゃいますし
俺は突っ込まんぞ
Kいらんわ…
>>298
3C見てから立てるとか言っちゃうのやめとけ
ランクスレの叩きくらうぞw
実際相手からすればオリエ側2CやAオーダーあるからあのタイミングで見てから立つのは厳しい
まぁ結論から言えば立たなくても割るの余裕だから問題ないんだけどね
3Cのヤバさは概ねいつでも出せる暴れ潰しが暴れに使えて反確無いって所に収束するから
立てる立てない割れる割れないの問題じゃない
でも脳味噌空っぽチンパン暴れが横行する格ゲーにおいてこう言う鬼畜性能の暴れ潰しがあるのは良い事だと思う
これ自体がチンパン暴れに使えるのが諸悪の根元、無敵発生遅くしてしゃがみガード後有利の方がよっぽど良い
しゃがみガード後有利とかばかじゃねーの
今もガード側有利だろ
3Cって暴れとか暴れ潰しに使うの?
ハイリターンだけどリスク高くてつかわないんだけど
暴れかつ暴れ潰し
お見合いの状況が主かな
めり込んだら投げ確定だから4Fは不利になるんだよなぁ
バティのEXサマーも確定するのを考えると簡単には使えないね
相手キャラと相手プレイヤーにによるとしか
ハイドきゅん使いなんだが
オリエサブにしたいんだけど
どのコンボ覚えればいいの
おしえてエロい人!
>>320
あなたがハイドとオリエの仲を本当に応援したいと思っているのなら、過去スレを全て読むくらいやってのけましょう
>>321
気持ちは分かるが萌えスレのネタは余所にまで持ってくるべきではない
>>320 はとりあえず>>2 の基礎コンボでも見て学習しろとしか
基礎コンだとあんまり減らないし
動画見ると使い分けてるみたいなのですが
戦えるレベルの実践コンボってどれなんでしょうか?
原田さんの基礎コン減らないなんて言ったら怒られちゃうぞ
基礎コン動画のことを基礎コンって言ってるんじゃないかな?
今はあそこから進歩しすぎたもんなー
進歩したコンボってどれかわかりませか。
わかるかた助けてください。
人に聞いたら答えてもらえると思ってる小学生はお帰りください
教えてよおおおおおお(T_T)
このスレに粘着してる時間あるなら過去ログあされよ
過去ログあさってもわかんないんだもん(T_T)
なんか変な流れのなか悪いんだけど質問させて
中段の崩し〜のコンボ練習したいんだけど、6B始動とJA始動、優先させるならどっちがいいのかな?
レベルによる
6Bでホイホイ崩れてくれるならJA始動いらんし
聞きたいのですが、メルカヴァ戦は固められたり攻めにくかったりするのですが、みなさんはどんな対応してますか?
開始飛ばれてガードしてたらワンパン入って肘ビターンされたあとに虫出されて、固められて、中段入ってまた肘ビターンされて・・・
割り込みポイント等や対メルカヴァの立ち回りなどが全然わからないです!
ダッシュはあまりしないほうがいいのはどこかで一度見て意識してたのですが、メルカヴァのリーチが長くて泣きそうです。
どなたかアドバイスよろしくおねがいします!
ちなみに自分はダッシュCやAスラで隙を突いて、そこからワンセット取っていくタイプです!
>>330
モーションみてどの技か判断は出来るか?
出来ないなら1クレ適当に触って覚えろ
そしたら対戦動画を漁れ、つべでもニコニコでもいくらかある
そして動画のオリエが使ってるコンボをそのまま状況付きでパクれ
サブにしたいだけならそれで充分過ぎる
コンボならa-cho予選大会と野試合の動画でオリエ(赤色)火力高くて簡単なのやってるからそれをどーぞ。
あとはTwitterで探せばオリエマスターになれる!コンボだけだけど
この流れだとちょっと聞きにくいんですけど、>>178 のコンボって全キャラ対応してますか?
5C>214B>派生214Bの部分で214Bがスカったり、派生214Bが変な当たり方したりすることがあるんですが、5Cのタイミングが悪いだけですかね?
>>336
>>178 は入らない(入りにくい?)キャラはいる
ハイド、カーマイン、リンネには5Cを3Bにするのが安定
あと、ユズリハ、メルカヴァには最後を直A昇竜で拾った方が安定
変な当たり方するのは当て方かな?
慣れるとミスらなくなるので、原因がよくわからない
>>337
詳しい説明ありがとうございます、とても助かります!
派生214B後の3Bのディレイ加減がつかめてなくて苦手なので練習してきます
変な当たり方については、他ゲーの例えでわかりにくいかもしれないですが、メルブラの琥珀のちゃぶ台を持続当てし損ねたような感じです
文章で表現しにくいですが、タナトスの剣の根元付近がガスッと当たる感じ…で少しは伝わるでしょうか
コンボ中にどこでインバったか確認する余裕がないころに多かったミスなので、変なところにディレイをかけてたのかもしれないです
それと何度も質問して申し訳ないのですが、ユズリハ、メルカヴァ以外には3Bor5C>214B>派生214B後を5C>623Aにできませんかね?
個人的には5Cの方がタイミングがとりやすいので、可能ならばダメージ的にも5Cで拾いたいです
長文失礼しました
確かオリエにも3Bだよ。リンネは行ける気がするけど怖かったら3B安定。
キャラによって追加214Bの当たり方が違う、
メルカバユズリハは特に上方向に浮いてしまうから3Bからでも難しい。
つまりはキャラ別に安定選んでコンボ完走した方が勝率上がるから練習頑張れー
>>339
>>340
ありがとうございます、まずは3Bで安定させた方がよさそうですね
どうしても安定しない場合はエリアルを挟むなどしてみます
質問に答えてくださった皆さん、本当にありがとうございました!
このキャラの最大ダメージコンボわかる人いますか。
できたらレシピも欲しいです。
>>342
まずは自分が最大だと思ってるコンボとダメージ書いてみれば?
基準があれば、それより高いコンボを誰か書くかもしれないし
このキャラのEX波動って、ガードされたら反確ですか?
余裕の反確です
画面端溜めBスラカウンター始動11000くらいが最大じゃね
>>335
Twitterでコンボ探したけど見つからないorz
みんなはどうやって見つけてるの
>>345
ありがとです
壁際で
〜2c>3c>目押し2c>ディレイ5c>3b>B断罪>Bサクセ>9>ja>jb>jc>着地)×2>(2c>5c>9ジャンプキャンセル>ja>jb>jc>着地)×2>2c〜ダブル昇竜
でゲージ150%くらい溜め&時間稼ぎしてたんだが、なんでジャンプキャンセル2回できるのか謎だわ……あと何故か最近最後の2cが全然繋がらなくなったや
まあ1.03で時間稼ぎコンボは相手に有利っぽいし散々だけどな。嫌がらせに使ってくれ。あと多分全キャラ対応。
あとハイド以外対応壁際投下、既出ならすまん
〜2c>3c>目押し2c>ディレイ5c>A断罪>Bサクセ>5c>B断罪>2c>5c>ジャンプキャンセル>ja>jb>jc>着地2c>ダブル昇竜
最初の5cは地面スレスレまで落とす、Bサクセは微ディレイできるとより安定。
ハイドだけ何故かB断罪がスカる。
>>349
2回jcほんま?今度試してみるわ
下のレシピだと
〜2C>3C>2C>5C>214A>派生B>5C>214B>2C>5C>214A>派生B>5C>214B>2C>5C>3B>623A>3B>JAJBJC
とかのほうが回収いいし火力高いでー
>>350 なんかできるんだよ……不具合かな? それ以外は確かに1回しかジャンプキャンセルできないんだけどね
A断罪も2ループ行くのか、そうなると上のコンボとの違いを詳しく調べないとな。最悪上はハイド専用になったりしてw
あと、最後のJCの後は地上で拾わず復帰攻めですか?
1回目がノーキャンジャンプなだけだろ
>>352
調べたの?
5c空中ヒットからノーキャンジャンプでJA当てる方法あるんなら教えてけろ
ネタ投下・検証もせず疑問投下ですらない決めつけとか批判するやつってなんなんだろうね
いや、誰とは言わんし別に俺が不快なだけでやめろとは強制しないけどさ
jc2回やってみたけどできんかったなー。また今度機会あったら調べてみるわ。CS使用してるわけじゃないよね?
ゲージ回収は100%あればいい感じで俺はダメ取りに行くかな。投げor22C設置>昇り中段で殺せる体力にしておきたい
復帰攻めであってますよー。B昇竜〆だと受け身取るか取らないか考えるのめんどくさい・・・別にエリアル後>2C>5C>3B>B昇竜できるでー
このキャラ最大コンボの伸ばし方がわからん・・・
5C>Bスラ>2B>BEBスラ>3B>BEBスラ>3B>断罪>2B>BEBスラ>3B>JBJC〜とか考えたけど断罪後の2回目のバウンド前に拾えなくてうーん・・・
C始動なら過去ログに出てたコンボでヴォーパル込み10K超えるしよくね
>>354
いや、俺CSコンちゃんと覚えてないからコンボに使わない……使えないんだ恥ずかしなからw
一応最近はCSで相手見て昇竜とかできるようになったけど、まだ固めのスキ消しと圧倒的優勢時の単発ゲージ溜めに使ってるorz
誰か横浜川崎辺りで録画可なところあったら教えてくれ……撮るのが早そうだ
とりあ……スマホから撮影して……無理な気がするがやれるだけやってみるわ
そろそろ突っ込んでいい?
>>349 のレシピ5Cjc以外でどこでjc使ってるの?
二回目の5C>jcじゃないの?
~の部分で5Cjc使ったりするの?
わけわからんからしっかりjc込みでレシピ書き直してみてよ
ごめんおれがわるかった
>>361
ちょっと可愛いと思ってしまった
コンボでぴょんぴょんとんでる内にジャンプ回数1回多くカウントしてるんじゃねーだろーなwww
刺し合いゲーだぜ! とか言って5BAスラCスラとかで遊んでて思った、このキャラ5B振るの怖いわ
5B振るならAスラのほうがいいし、Aスラを打つより遠くからBスラ打ってるほうがいい
俺はいつまでもダブルジャンプキャンセル疑惑の結果を待ち続けてるわけだが・・・
ノーゲージだと崩し弱いから
設置>昇りJA>設置HIT〜ってできんかなーって思ってるけど設置の発生咬み合わない
こんなところに過疎の風が影響を及ぼしてるのか……
デカキャラにF式JB→A→C
>365
1.02の頃から試したけどできなかったよ。
これで満足?
>>368 満足というか動画撮ってきてくれるっていってくれたのにそのまま行方不明が残念だっただけさー
もちろん自分でも試したけどね
けっこうどうでもいいコンボ
対空3B>B行きとかHIT数少ない時
〜B行き>66B×n(8HITまで)>3B>JBJC>端到達したらA行き〜
ダメ調べてないけどまあそこそこ減る。端到達できない場合は端まで運べるわけでもないので微妙
今月のアルカディアでユメが3Cと3Bが防御に優れるって言ってるけど
どっちも防御で使うか?
3Bは対空のことだろうけど3Cは擦れってことかしら
実は3Bが凄い低姿勢で3Bor3Cで逆択掛けられる、みたいな
そんなキャラ昔いたし
>>369 見てちょっと調べてきたら中央のおそらく最大見つけた
2C>5C>Bオーダー>dB×5>3B>jc>JB>JC>2C>5C>3B>W昇竜
ヴォーパル無しで大体5600
5C始動で同じようなことやってもこれよりダメ低いのにビビった
端到達したらAオーダーもはいるし色々とダメな気がするわコレ
ちなみにハイドのdCからでも同じこと出来る
これをリフティングと勝手に名付けた
・端昇り中段コン
昇JA>214C>ダッシュB×2>溜スラ>3Bjc>JB>JC>2C>5C>214A>214B>(3B>214B>214B)×2>3B>623A>3B>5C>623B
簡単だし結構減ると思う
端届かない時は溜スラをダッシュBのにしてjcの前か後にBオーダーから基本コンで
コンボネタ投下。長文&携帯からで読みにくくてすまない。既存ならなおさらごめんなさい。
2A>5B>5C>J2C>J214A>DB>DB>3B>214B>DC>DC>JA>JB>JC>2C>5C>3B>623A>3B>5C>623B
バティ、リンネしゃがみ以外に対応。J2C時に4ヒット以下のみ可能。
既存ルートの2A>2B>5B>5C>2C>3C>2C>5C>3B>214Bから、DB>2Cルートより100、DC>DCルートより200ダメージアップ。
VO時グリッド3.2位以上
2A>2B>5B>5C>2C>3C>2C>5C>214A>追加B>5C>JB>JC>2C>4C>214B>VO>[2C>236A>236C]×2>236A>236C>生CS>214A>追加B>JA>JB>JC>2C>5C>214A>追加B>JA>JB>JC>3B>214A>追加B>JA>JB>JC>2C>5C>3B>623A>3B>JA>JB>JC>2C>236A>IW
VOからCS使って200%まで回収するルート。最後の2Cから4C>214B>VOでWVO行けるかなー、と考えてのこのルートだったが、VOでどうしても赤くなってしまう。
なので、二回目VO行かないなら、他にルートあると思います。
J2Cルートは思いつかなかったので、少し伸ばしてきた
2A>2B>5C>J2C>J214A>DB>DB>3B>214B>DB>2C>5C>3B>623A>3B>5C>623B
4661ダメージ、ただしDC使わない分の運びが犠牲になる
2A>2B>5C>垂直J2C>J214A>3B>溜236B>3B>214B>DC>DC>3Bor5C>623A>3B>5C>623B
上記より微妙に高い、5C>623Aがフルヒットする相手には4700超えてたような
WVOって需要あるの?
昔上げたときは需要がないと言われたけど
使うか解らないけどレシピは見たい
セトのしゃがみにJ214Aがスカッたけどたまたまだったのかな
VOから236Cを3回当てるまでは割愛
・ジャンプキャンセルが残ってない場合
>236C>生CS>2C>5C>溜236B>3B>JB>JC>5C>214A>214B>JB>JA>JC>5C>214A>214B>JB>JA>JC>2C>4C>214B>VO
コンボ部分の回収が90%後半なので、生CSで105%位回収できれば成立
・ジャンプキャンセルが残ってる場合
>236C>JA>JB>JC>2C>5C>3B>623A>3B>5C>昇りジャンプCS
>JB>JC>2C>5C>214A>214B>5C>JB>JC>2C>5C>214A>214B>JB>JA>JC>2C>5C>3B>214B>VO
割と余裕でゲージ回収できるので、CS後は無理して最大回収狙わなくていい
>>376 を参考に
2A>2B>5C>J2C>J214A>DB>DB>3B>214B>DB>2C>5C>214A>追加B>5C>623A>3B>5C>623B
中央から端寄り限定だけど5088
まあ多分誰でも思い付くよねっていう
皆は中央・端付近・端・昇り中段のコンボはどのレシピでやってますか?
自分は初期からのしか使ってないので参考にしたいんです。
端ならdB×2>溜めBスラ>3Bエリアルからいつもの
中央はdB×3からいつもの
昇りJAから、J2C>J214A>DB〜って行けるかな?ノーゲージかつ、J2Cでヒット確認→ガード時は214Bで有利とか。
出来ませんでしたので報告
2C>5C>溜236B>3B>214A>派生B>JA>JB>JC>5C>214A>派生B>5C>214B>VO>[2C>236A>236C]*2>236A>236C>JA>JB>JC>2C>5C>3B>623A>3B>5C>昇りジャンプCS>JB>JC>2C>5C>214A>214B>5C>JB>JC>2C>5C>214A>214B>JA>JB>JC>2C>4C>214B>VO>[2C>236A>236C]*2>236A>IW
8100ダメージ。後半は大体378さんのWVOです。確反時や昇り中段の逆択のときは、おいしいかもですね。
5C>236Bから溜236Bを二回当てるルートが安定する方は、確反時はそちらがよいかと。
携帯からなんで読みにくかったらすみません。
初心者です、ここ最近練習してるんですが
適当>623A>3B>5C>623B
の3Bがどうしても入りません。
何かコツとかってありますか?よろしくお願いします。
ちゃんと高い位置でA昇竜当ててるなら3Bが遅いだけ。A拾いで妥協してもいいしA昇竜の硬直憶えること
>>386
なるほど、高い位置で当てる意識をしてもっと練習してみます。
わりと当たる状況あるので端Bスラ始動コン
236B>2B>溜236B>3Bjc>JB>JC>2B>214A派生B>5C>214B>2C>5C>214A派生B>W昇竜
キャラごとに微妙に繋ぎ変える必要あるけど、基礎ダメ7000オーバー。
距離限定で最初の2BをdBに変更可。
ダメージいろいろ調べて来たんで、参考にどうぞ。全てベーシックダメージ、端始動です。
5C>236B>2B>溜236B>3B>溜236B>3B>JB>JC>2C>5C>214A>派生B>5C>214B>派生B>3B>623A>3B>5C>623B
7528
同上〜214A>派生B>5C>214B>2C>5C>3B>623A>3B>5C>623B
7579
同上〜214A>派生B>5C>214B>2C>5C>3B>623A>3B>5C>623B>CS>VO>[2C>236A>236C]×2>2C>IW
9126
236B>2B>溜236B>3B>JB>JC>5C>214A>派生B>5C>214B>2C>5C>214A>派生B>5C>623A>3B>5C>623B
7154
236B>2B>溜236B>3B>溜236B>3B>JB>JC>2C>5C>214A>派生B>5C>214B>2C>5C>3B>623A>3B>5C>623B
7358
236B>2B>溜236B>3B>溜236B>3B>JB>JC>2C>5C>214A>派生B>5C>214B>派生B>3B>623A>3B>5C>623B
7323
追記
カウンター溜236B始動>2B>溜236B>3B>溜236B>3B>JB>JC>2C>5C>214A>派生B>5C>214B>2C>5C>3B>623A>3B>5C>623B>CS>VO>[2C>236A>236C]×2>236A>IW
9482
調べるのめんどかったからありがとう
端6B始動がいまいちしっくりこない……
6B>214A派生B>3B>214B>2B>溜236B>3B>JB>JC>2C>5C>214A派生B>W昇竜
オートリカバリーとかで良いルートないかな
6B→214A入れ込みなら
派生B→JB→JA→JC→2C→C→214AB→3B→214BB×2→3B→623A→3B→空コン
位の簡単な奴でいいような。CS使わずにVO繋ぐ場合以外はjc残してるんで結構安くなりますね
>>393
相手地上でのAオーダーサクセはカウンターじゃない限りバウンド一回使うはずだけど?
>>394
使わないから知りませんでしたわ。忘れてください
214Aカウンター時のリターン
DB×5→3B→JB→JC→2C→2B→CW昇竜 5254
端で214AB絡めた場合、5688
>>392
5C>214B>2Cと3B>214B>2Bって、全キャラ1バウンドで行ける?
なんか安定しないイメージがあって使ってないんだけど
前者はメルカバ、ユズリハが3Bにしないとダメとかだったと思います
後者は高度が十分なら全キャラいけると思ってます
DB連続で出すのってなかなか追いつかない
レバー6を2回じゃなくてAB同時押しからのほうがやりやすいのかな
2CCH>DB×5>3B>JBC>2C>5C>214A>追加B>5C>214B>追加B>623A>3B>5C>623B
端背負ってない状況限定だけど6696
同じこと214Aでやっても伸びなかた・・・
中央でリバサ昇竜読む
タメBスラCH>DB*n>3B適当
対空3BCH>DB*n>3B適当
5C>236B>2B>溜236B>3B>溜236B>3B
が安定しません、何かコツとかってありますか?
>>401
2Bを低めで拾って溜めBスラストを2回ともしっかりディレイをかけること
3Bからのスラストが昇竜に化けちゃうって人はスラストを入力したらすぐにレバーを3に入れといて3Bを出すと化けないはず
ただしこのコンボ、溜めBスラストにディレイをかけすぎて相手に受身を取られた場合反確…
>>401
最初の2Bを最低空で当てることが最重要
高さによって、2回目の溜236Bを省く判断も必要
適度な難易度で実戦でも機会ありそうなのは、バティスタ辺り?
そもそも、2回目の溜236B>3Bって全キャラに対応しているのだろうか
ごめん、端密着のとき2Bは最速で大丈夫だった
2B>溜236Bがかなりディレイかけられるので、ここが最重要
逆に、3B>溜236Bはディレイかけ過ぎると繋がらないので適度に
ディレイスラストってキャンセル自体を遅らせる事であってますか?
ディレイする分を溜め時間を伸ばす事(2B最速キャンセル)と何か違うのでしょうか
溜め時間を伸ばすってなんだよ…
>>402
>>403
>>403
ありがとうございます!早速今日ゲーセンで練習してこようと思います。
>>405
勘違いしてるっぽいから言うが、Bスラストは溜め時間で段々性能が変化するものじゃない
一定時間溜めることで、移動距離と相手の浮き方が変わる。それ以上溜めることは出来ない(溜めきったら自動的に発生する)し、それ以下の溜め時間なら普通のBスラスト(壁バウンド)が出る
2BからすぐにBスラストを溜めてしまうと、溜めBスラスト後の浮きが高すぎるので、2Bの後ディレイをかけてから溜めはじめることで、相手がちょうど低い位置のときに、溜めBスラストがリリースされるように調整する必要がある…ということ
長文失礼
はぁ…課金天使原田さんマジ天使
え?あれ良かった?
ユズリハの課金服装と交換して欲しいと思ってしまったわw
ダッシュBを連続で入れるコンボができないのですが何かコツありますか?
リズムに慣れる
ダッシュは先行入力かなり効く(6Bが漏れるなら早すぎ)
相手キャラ、始動高さで入る回数が変わる
基本は合計8ヒットまで
2A2B2C3B214BからダッシュB3回は安かった、、、。
ちょっと復帰するので使えるコンボ探すために過去スレ等見てきます。
2C>3Bを5C>4Cにすればいいんじゃね?
小足からだと恩恵薄くないかな。補正のゆるい始動からDB4、5回入れるのが良いと思うんだけど
2A始動でDBコンするなら2A>2C>5C>214Bがオススメ
2A>2Cと入れ込むことによってなんとリバサヴェールオフ対策にもなります
VO拒否の多い相手にどうぞ
まぁヴェールオフ対策なら他の入れ込みでもできるけどね
ついでに↓これのダメージ覚えてる方いませんか?
溜めBスラスト(ch)>DB>DB>214B>DB>DB>DB>DB>3B>JB>JC>2C>5C>214A>214B>5C>623A>3B>5C>623B
ダメージ比較がしたかったんだけど手元にデータがない…
>416
ベーシック7367ダメージ
>>417
おぉありがとう!
これでいろいろ捗るわー
5C>236B>CS>DB*4>3B>JB>JC>2C>5C>214A>214B>5C>214B>2C>5C>3B>214B>214B>3B>623A>3B>5C>623B
中央始動限定約8000ダメージ。
ノーゲージで8000って原田さんしかいないよな…
ちなみに、始めのDBにディレイかけると、DBが五回入り、端から端まで運送可能かつダメージが伸びる
ただし難しい
途中で端に届けばdB*3>溜め236B〜にできる?
にしても短いコンボで減りすぎだよな
逆に伸ばすの難しいけど
>>420
その構成は試してないからなんともいえないが、多分高すぎて追撃出来ない気がする
ちなみに419の最後をIWにしてもダメージそんなに伸びないので、起き攻めいったほうが無難
しかしDB当たるたびに、相手のHPゴリゴリ削れるから面白い。鉄の靴でも履いてるんじゃないか?
レシピだれかまとめて
ヴォーパルありIWのヒット数次第で1万超えるね
キャラ限かもだけど、イマイチ条件がわからん
原田さんは基本、剣で突くより蹴ったほうが
ダメージでかい
レイピアおばさんとか言ってごめん
>>422
自分が使ってるやつだけど
中央基本
・〜214B(11hitまで)>dC*2>JBAC>2C>2B>5C>W昇竜(jcあり)
・〜214B(6hitまで)>dB*n(8hit)>3Bjc>JBC(端なら>dB>214AB>JABC)>2C>2B>5C>W昇竜
端特定始動
・6B>214AB>5Cjc>JBC>dB>214AB>3B>214B>2C>5C>214AB>JBAC>2C>2B>5C>W昇竜
・昇JA>214C>dB*2>溜236B>3Bjc>JBC>dB>214AB>3B>214BB>3B>214B>2C>5C>3B>W昇竜
・236B>2B>溜236B>3Bjc>JBC>dB>214AB>3B>214B>2C>5C>214AB>JBAC>2C>2B>5C>W昇竜
ゲージとか状況で色々あるけどとりあえずはこんな感じでやってます
端でJA→214CのあとダッシュB→溜め236B→3B→214BB
とやってるのですが時々裏まわってしまい3Bが当たりません。
安定するレシピ教えてください。
裏回るってことは相手が壁に密着してないってこと?
ダッシュBが壁バウンド前にあたってればそうはならないと思うけど
他のコンボだとキャラ限で浮きすぎて真下に入っちゃうことはあるけど
>>428
回答ありがとう。ただ単純にダッシュBが立ちBに化けてたみたいです
UNIガチ初心者の戯れ言に付き合わせて申し訳ないです
妄想だけどどれくらい減るかな?
ハイカウンター溜236B>溜236B>3Bjc>JBC>dB>溜236B>3B>214B>2C>5C>214AB>3B>214B>2C>5C>3B>W昇竜csVOコン
入りそうな状況がEX系暴発くらいしか思い浮かばないけど……
CPUハイドは高ダメコンの練習に便利
自分画面端で昇竜ガードからヴォーパル込みで10300くらい
溜236B>dB*3>溜236B>3B>JBC>dB>214AB>3B>214BB>3B>214B>2C>5C>3B>W昇竜csVOコン
>>430
溜236B>3B>214B>2Cって、高さ足りなくない?
>432
やっぱり足りませんかね?
dB高めならなんとかならないかなあと思ったんですが
とりあえず自分で試してみます
無理でしたorz
他にJA使わずに溜スラ3回+Aオーダー入りそうなルートで考えると
hc溜236B>溜236B>3B>214BB>dB>溜236B>3Bjc>JBC>dB>214AB>3B>214B>2C>5C>3B>W昇竜csVOコン
とかなら出来そうですかね?キャラ限になりますけど
小足から端々運べて4800後半くらい
高さ安定させ辛い&キャラ限あるかも
2A>2B>5C>4C>214B>dB*3>3Bjc>JBC>DC>DB>3B>623A>3B>5C>623B
前々からあるね。J2C挟むルートでDC2回入れた方がゲージ回収できていいんじゃないかな
オリエで参考になるプレイヤーて誰かいる?
主にコンボ面で
>>437
ユメ様かゆきのせさん辺りじゃね?
ユメ動画みたけどコンボ安すぎワロタ
稼動初期レベルだなww
参考もなにも↑にあるコンボパーツ応用すればよくね?
>>437 がこれ以上オリエのコンボになにを求めてるのかがわからん・・・
初期のメルブラと客層似てる気がするけど、こういう厨房くさいのもまさにだな
動画ほとんどない状況でP名出されてもどうしようもなくない?
とりあえず、自分が使ってるコンボうpれば?
指摘希望とか書いておけば誰かがもっといいの書いてくれるかもよ?
質問何ですが皆さんバティスタ対策は、どうしてますか?
>>444
まずはバティスタのどこがキツイか、自分はどんな対策してるかを書いてから質問しろ
攻撃を当ててそのままコンボにつなげようとして攻撃をしたら次の瞬間防御される事あるよね。
オリエ使って蹴りで敵のバディスタにコンボつなげようとしたら防御されてまたやろうとして蹴り入れた瞬間にサマソー入れられて逆にかえされコンボでつまれたことあったわ。あれはむやみに攻撃しちゃダメなの?
あとなー、爆弾中に浮いていて、こちらが相手の攻撃を防御しているとき、どうすればいい?むやみに攻撃出来ないし、防御切れちゃう。
格ゲー コンボ
格ゲー 連続ガード
で検索
とある動画で観た5C.214B.2B.214B.3B.JB.JC.DB.236A.236B.3B.236B.2C.5C.236A.236B.JA.JB.JC.2C.2B.5C.A昇竜.3B.5C.C昇竜 のコンボを練習してるのですが5C.214B.2B.214B.3B.JB.JC.DB.236A.236B.3B.236B.2C.5Cらへんで強制ダウンしてしまうのですがなぜでしょうか?
コマンドオーダーを何回も使うコンボを動画でよく観ますが、こちらも何故か途中で強制ダウンしちゃいます…
波動拳と竜巻のコマンド表記間違えてんぞ
質問は多分2C出すのがが遅いか3B拾いが低いか
Bコマンドオーダーはバウンドするからその前に2Cしないと駄目
はっ!表記ミスw
なるほど、最速意識してみます。
>448
あとそのコンボBオーダー後2C5CからのAオーダーサクセ受身取られちゃうから気をつけて
最近オリエ使い始めたんだけど、
2A>2B>5C>Bスラ>3B>ABオーダー>JB>JA>JC>DB>ABオーダー>JB>JA>JC>
5C>3B>BBオーダー>JA>JB>JC>2C>5C>3B>Aセイクリッド>3B>JA>JB>JC>3B>5C>Bセイクリッド
とかやってたら>>128 のコンボのが余裕で火力出てて泣いた。
これどこに補正かかってんの?
>>452
オリエはJA使うと火力が極端に下がる。あとシステム的にエリアルするたびに補正かかる
明日ロケテ行くんで、何か調べてほしい事あります??
コンボ関連は、このゲーム全くやりこんでいないのでわからんです。
日付的に土曜なのか悩ましいw
自分は今日行ってケイアスじゃない新キャラ居たらそちら優先して使いますが居なかったらオリエさわってみます。
コンボ忘れてるくらいやってなかったのである程度コンボ調べますが昇中段やDBループ出来るか試すくらいです。
3CとJ2Cの性能をですね…
3Cは前進距離減少、無敵縮小
さすがに飛び上がってる分はすかせる
2C>3C>2Cが繋がらないのでコンボパーツから外れるか2C>3C>3Bとして生き残るか
J2Cは多分据え置き?
現ロケテの調整だとエリアルを挟むのが苦しくなってるから地上コンボjcJ2Cというコンボもありうるかも
ロケテ報告乙です!
ロケテ行けない地方民だからありがたいです。
J2Cさすがに硬直少し伸びてたよ。
ガードされた時明らかに違和感あったw
b+cで、前に大きく跳躍してムーンサルト攻撃判定はないみたい
対戦していて感じたのが飛び道具や設置持ちリーチが長くて牽制できるキャラがきついわDCで有利取れなくなったし
A昇竜が受け身とれるようになってw昇竜はできなくなっていた
sageたのに上がってしまった
報告乙。
w昇竜とか見た目好きだったからちょい残念…
これが基礎コンボになりそうな
2A>5B>2B>2C>5C>3B>B昇竜
ハイドに2085ダメ
5A始動で2200ちょい
214BBの後dcやdbで引きはがせなかったから3Bの後エリアルで伸ばそうとしたら受けとられた。
2A2B2C5C4C>214B>2C5C3B>623B
壁端
2A2B5C>214A214B>3B214B>2C5C3B623B
2A2B5C236B>5B236B>(自分壁端に)3B41236D
200%開放壁端
2A2B5C214A214B>3B214B>236C×2>41236D
体力30%以下なら〜236C×2>(CS)ABCD
CS挟むと何故かGAD割れなくなる、挟まないと割れます。
ロケテ二日目に1時間一人用出来たのでその間に出来たコンボこれくらいでした。
dBやdCの性能が下がっただけで214Bのあとは普通に2Cで引き剥がせるよね
214Bの前を(2A2B)5C2C3C3B214Bにしたら伸びそうに見えたけど試せなかったので誰か試してみてほしいな
DBDCの発生自体は変わってなくて214Bの受け身不能時間が補正のせいで早くなっただけって感じかな?
2C5C4C214BとかだとDC間に合うし、ただその後キャンセル214A214A236Cくらいしか思い付かなかった。
ロケテのバージョン変わってコンボ少し伸びたと聞いたけど関西のオリエ使いさんは居ないのか?!
そういえばJAの上段化って昇りだけじゃないのかな?
下りとかアサルト時も上段だったらキツいなあ
JBはあの判定だし実質JCだけじゃ飛びから崩すのキツすぎじゃないか
低空J2C>J214A
JC>J2C>J214A
JC>2A
JC>6B
この辺はまだ使えるんじゃない?
ロケテ秋葉でしてみた。
2C3C2C5CJAJBJCのあとの5Cの拾い直しが出来ない…(何故かわからいですが一回だけ白で拾い直しできた)3Bでも無理…DC硬直増えて2連続当たらないDBは変わってない気がする。
とはいえまだ初めて一週間くらいなんでコンボが下手なだけかもしれませんが
ロケテ行ってきた
下りJAは中段
以下かなり適当
2A2B2C5C214B2C5C3B623B
2A2C3C3B214B2C5C3B623B
どちらも2300程度
エリアルは補正によってJAJB-JCの間で受け身を取られる場合とJCまで入る場合あり
後者の場合2C拾いは無理でも直接B昇竜が入るもよう
FFを絡めたコンボは試せず
忘れてた
2A2C3C3B214Bd6C623B
は上の二つと同じかちょっと低いくらい
d6Cのことは忘れたほうがよさそう
Bは未検証
前回強かった技で健在なのはJ2C
d6Cや3Cは・・・
ロケテでできたコンボ
2A2B5C2C4C214B2C5C3C623B 2300ちょい
2B5B236B2C5C214A214B3B214B2C236B 3400ちょいIW使うと4000越え
上のコンボは2A2回までならはいる
下のコンボは2Aまぜると途中で受身とられる
最後2C5CJ2C〆とか出来なかったです?
2C5CJ2Cは2Aまぜるとインバリます。5Aからならいけますね
稼動日wwwwwwwwwww
書き込みがない
こんなに好きになった格ゲーキャラいないから、盛り上がって欲しいのになあ
ロケテの段階で調べてたことを書くの忘れてたので書いていくよ
無名の雑魚なので期待はしないで読んでほしい
まず2Aからのコンボだけど、アプデ前のDC始動とだいたい同じくらいの補正がかかってる
既出だと思うけど2A>5A>5B>5C>2C>4C>214B>2C>5C>3B>623Bで2450とか
5A始動だと50くらい増えるので2Aの補正はかなりのもよう
次に重要なのがA系統以外が始動の場合2C>3C>2Cが組み込めるということ
例として2B>5B>5C>2C>3C>2C>5C>214B>〜 で2700ちょい
B、C系統の通常技やスラストcsからこっちに行けるので前Verからの人はA始動だけ2C>3C>2Cが入らないと覚えたほうが楽かも
今のところ5Bと5Cで100程度しか差が見えなかったけど多分これから伸びる
溜めBスラストからは安定の5A>5Cが健在なのでそこから214Bでお好きに
基礎コンレシピで3250くらい
スラストなど>EXスラストからのコンボは今のところ2700〜3000くらい
6B中段からの214A>214B>236Bは何故かダメージが上がって2000くらい
もしかしたらしゃがみヒットで補正かかるかも
端だと5C>214B>〜で3000くらいだけどこれもしゃがみ未確認
DCからは最終段キャンセル214A>214B>236Bで2300程度
画面端だと壁コン移行可能
多分色々な面でダッシュ5Cに劣ると思うけどダメージが取れないわけじゃないから使いようかも
コンボ以外で気付いたこと
・FFはボタン入力から動作終了まで被ハイカウンター属性
・B、Cスラストはやや不利フレーム増加? Aは確反なし
・22Cが強制ダウンじゃなくなり色々殴ったのち昇竜を前段ヒットさせたりできる
・B昇竜に無敵付いてないか誰か調べてください
B昇竜はおそらく無敵ついてる。技重ねた時に出されて一方的に負けたんで。要検証ではあるけど
5B>2B>5C>4C>JB>JC>5C>214B>2C>2B>5Cで2800ちょい。画面端で〆を214Bにしても2700は出た。
今回214Bで〆てからの展開が凄い早いんだけど同技がちゃんとかかってるのかな
ダッシュCからつながらなくなってないですか?
>>482
以前みたく最終段まで出し切ってから2Aじゃなく途中で必殺技キャンセル
236、214、623、22とあるけど623Bより214A>214B>236Bのほうが当然ダメージ高いので安定な気がする
書き忘れてた
J2Cから2A繋がらないしカウンター取ってもJ214B繋がらない
カウンターから2Aなら繋がる?
それと多分だけど有利フレーム無くなってる
2A>5B>2B>5C>2C>4C>214B>2C>5C>JA>JB>JC>2C>5C>623B
wikiのこの基礎コンでJBあたりで受け身とられるんだけど、最後までつなげた方いますか?
J2CはA始動以外からならJAオーダーが連続ヒット
J2C始動でdBが2回いけた
ただ単発ヒット確認はぶっちゃけ無理
DBってダッシュBですよね?
dBも同じですか?
2B>5B>5C>2C>4C>214B>dB>214A>214B>3B>623Bで2918ダメ。うーん伸びない
J214B>2B>5B>5C>2C>3C>2C>5C>214B>2C>236B>CS>236B>IW 5091
ロマン
JAで崩せても、その後何か入力すると必ずカウンターもらいます。
JA始動のコンボってどこかにありませんか?
オリエのフォースファンクションってどういう性能でどんな使い方すればいいかわからない
FFは本当に何に使うんでしょうね。
FF>アサルトで高い位置から飛び込めるから…とか考えたけど微妙
めくりにしちゃ遅いしね。いっそシンみたいに後ろに下がれたほうがよかったかもね。
一応5Bとかからキャンセルで出せるからなんちゃって固めで出したりはしてた
あとは相手のダウンに合わせて出すぐらいかなあ…
>>491
下段使いきって固め中にバクステ擦ってる相手に攻め継続しつつ追いつける
それ自体が強いって言うより固めの択がひとつ増えた程度じゃね
昇りJAもアサルトJAも上段で、下りJAだけ中段ってことで間違いないんでしょうか?
アサルトは中段でしょ
最速だと何もつながらないっぽいけど
JA上段はしょうがないにしても、3Cが使い物にならなくなっていたり、J2Cに着地硬直アリで
アレもダメこれもダメで、結局牽制からダメージをとる以外にやることがなくなった印象だな。
A召還>B派生>Bスラストが入るのがせめてもの救い。
つーか、色々と奪いすぎだと思う。
代わりなのか申し訳程度にホプロンが使いやすくなってる
EXは結構顕著
(ダメージ増加、拾ってコンボいける、微妙に発生保障あり)
あとは体力低下の影響でBスラスト単発当ても十分なダメージ源になってる
昇竜も全キャラの中で一番ダメージ低いとはいえ馬鹿に出来ない
とはいえ小技主体かつ端以外で必殺技からコンボにいけないオリエは今回のバージョンアップの煽りをもろに受けてるとは思う
錯覚とは思うけどAスラストの距離が微妙に短くなってるような気が…
まあ、昇竜が対ジャンプ無敵になったのはありがたいな。
これのおかげで対空が一気に安定した。
現状ゲージの使い道は、ヒット確認からのCスラストと、対空Cアローがほぼ全てか。
強引にガードを崩す手段がほぼ全滅状態なので刺し合いゲーっぽい動きをしたほうが試合が安定する感じかな。
B昇竜って頭無敵なの?
完全無敵だと思ってた・・・
対空で昇竜ならBで十分な気がするからゲージの吐き方だと割り込みスパイアかな
起き上がりに普通の割り込みに使ったらカウンターで潰された。
一方でジャンプ攻撃だと前作ではかなりの勢いで潰されていたバティスタのJCやカーマインのICJCを全部バカスカ落としたからジャンプ攻撃に対する無敵のみで間違いないと思う。
コンボなにで〆るのがいいのかね
なんか状況重視できる〆ある?
>>503
マジか
今度EXホプロンとか重ねて試してみよう
もし無敵じゃないならハイドやエルトナムの昇竜やバティスタのサマーより400〜500もダメージ低い理由がますますわからなくなってくる
単純に対空無敵昇竜がそこまで優秀じゃないキャラってだけで説明つくけどな
話変わるが今回はゲージの吐きどころがホプロンになるのか? 性能変化しすぎでスラストに使ってもそこまでダメージ伸びる気がしないんだが
ABスラストヒット確認からCスラストにつなげてると大体ゲージ枯渇すると思う
6Bも今回キャンセルしなきゃ追撃できないから割り込まれない安牌のAスラストいれこむこと多いし
あまったときだけホプロンに使ってる
DC > 214A > 214B > 236Bここまで繋がったんですが、236EXで〆られなかったんですが出来た人いますか?
>>508
できるよ。むしろ何かヒット>A召喚>B派生>Bスラスト>EXスラストは今回メインのダメージ源だと思う。
俺は〜EXスラスト>JA>JB>JC>着地2C>5C>3B>Bアローで〆てる
>>509
DC > 214A > 214B > 236B >> 236EX >> JAJBJC >> 2C >> 5C >> 3B >> 621B
ここまで繋がるって事ですか!?
EXから繋げられたんですね。勉強になりました。
原田さんでタイムアタック4分台って何したら出せるんだ…?
対空昇竜が範囲狭くて使いずらくない?
十分引き付けないと当たらないし、どういう状況の時につかってる?
引き付けないとって、対空は大体そういうもんでしょ
そうかな? 最悪カス当たりでもいいなら見た目の割には横に判定あると思っているし、それで反応さえ間に合えば基本的には落とせるから気にしてなかったなぁ
まあ、昇龍を対空で使うなら、この軌道のジャンプは落とせる、このジャンプは届かない、という距離感は感覚的に把握できるようになっておくのは当然だよね。
使っててつまんないキャラになった
投げた後の状況悪いの修正して欲しかったかな。
走って近づくかホプロン出すかスラストで奇襲、くらいは使い分けられる有利は欲しかったね
あと連投すいません
今回オリエは2Aとかから
2B>5B>5C>214A>B派生>Bスラスト>Cスラスト>JA〜
とかでいいのかな?
あとコンボわたわたしちゃって
B系>2C>ディレイ5C>(4C>)214A〜
B系>5C>2C>(4C>)214A〜
B系>5C>(4C>)214A〜
どれが一番ダメージ出るのかなかなか上手くできないので誰かコンボ精度高い人情報いただけませんか?
あと、コンボの〆をAアローとBアローどっちで〆た方が有利大きくなりますか?
補正的に無理だな……スラスト当たらん
A召喚>B派生>Bスラスト>Cスラストは、
A召喚生当てか、せいぜいDC、5B、2Bと言った単発でないと無理だね。
2A始動じゃ絶対に無理。
公式に攻略記事が来ているな。
セイクリッドアローは上半身無敵だったのか。
どういうのがダメージ伸びるんだろう?
溜スラ始動ちょっと試してみたけど
IC236B>3B>5Cjc>JBC>dB×2>3B>214B>dB>236B(>IW)
で位置問わず3400(IWで4700)くらいだった
公式のB〜3C>Aアロー〜のコンボはダメージどれぐらいだろう?
A始動でも繋がるのかな?
公式レシピでハイドにアロー3ヒットしてベーシック2659
2A始動だとおそらく無理
5A始動だと5A>5(2)B>2Cから落ちてくところ5Aで拾える。5A>5B>2B>2Cだと無理かも。3Bでは俺は拾えなかった
5A5C昇龍〆で2400くらい
5C4Cj214B>DB>214A追加 B>3B>214B>2C5C3B>623B
2B始動でも上記なら繋がります、ダメージキチンと見てないけど5C始動で3700くらい。
DB二回挟むとダメージ補正キツすぎて逆に下がりましたorz
もしかしたらA昇竜何処かで挟めて火力上がるかも?
アサルトノーマルhit、2A始動は無理では無いけど途中DBではなく2C5C3B214B〜でゴルドー等一部食らい判定おかしい奴以外は繋がります。
あ、壁端付近〜壁端用のコンボです、一応J214Bから壁端以外なら236C繋がりますが2A始動はハイドすら無理かもです。
ちなみにゲージ50%くらい回収します
地上アサルトAから繋がりますか?どうもうまくいかないんですが。
3Cってどう変わったの?
どう変わったと言うか、あれどう使うの? と逆に聞きたい。
やられ判定がでかすぎて、コンボパーツ以外に使い道を見出せない。
2A>2Bか5B>5C>214A>214B>236B>236Cいけるやん
ただそのあとどうするかなな
補正的に5C当てても空中で即受け身取られる
Cスラからそのまま上りj2Cとかは当たるがw
逆にそこから補正切りとか狙えない?昇竜に頭無敵ついたことだし
3C下段無敵無くなったん?
たぶん見た目通りの判定になったんだと思う。
ハイドやオリエの2Aは避けれるけど、リンネやゴルドーの2Aは無理。
どのキャラもだと思うけど、通常技の前進距離減ったのが違和感ある
このキャラでタイムアタック4分台ってどうすればできますか?
Bスラで締めるのとBオーダーで締めるの、どっちがいいですか?
どちらかと言うと236Bじゃないかな?壁に運べるし受け身取られた状況次第では先端Bスラの間合い作れるので。
214Bはそこで終わるくらいなら追加A当てた方がって個人的には思います。
なぜ追加BじゃなくてA?
2A2B5C4C214B>2C4C214Bから追加B間に合うかな?
>>530
空ガ不って昇竜以外になんかあるっけ
てかそもそも今作昇竜が空ガ不か知らんが
あと考えたら
2A>5B>5C>4C>jc超ディレイJB>JC>着地DB>214B>2C>
ゲージ無しなら5C>3B>623B 2680ダメージ
ゲージ有りなら236B>236C>236B (多分)2985ダメージ
・236Cの後は距離が遠い(アサルトJ2C届くかも?)
・DBは3Bで代用可能(ダメージは多分下がる)→その場合2Cの辺りで距離が離れてる(236Cの後が近くなるかも)
こんなとこかな
鬼門はJBくっそ遅くしないとその後に続かないのと着地DBだな
ジャンプ頂点に達したの確認して(降り始める直前で)JBくらいでいい
ゲージの使い道に困ってるからなんかアイデアあったら教えてね
2Cか236Bの後にスパイア暴発して3200超えたの覚えてるけどヴォーパルだったかも。それでもベーシック2900はあるけどな
前のコンボにA昇竜混ぜました。
5C>4C>J214B>DB>214A追加 B>623A>5A>3B>214B>2C>5C>3B>623B
ダメージ3575でした。
2B>5C>4C>J214B>DB>3B>623A>5A>3B>214B>2C5C>3B>623B
こちらはダメージよく見てませんが3000越えてます。
2A>2B>4C>かなりディレイA昇竜>5A>3B>214B>2C>5C>3B>623A
壁以外の2A始動作りましたが540さんのコンボ火力と同じくらいなんでやりやすい方で的な微妙コンボですw
4Cから昇竜は高さ調整のディレイ馴れれば何も難しく無いです、ただ2A2B(5Bでも可)4Cの間にもう1hit混ぜると受け身取られるくらいギリギリの補正コンボです。
あ、2A始動最後B昇竜です…
メモしてないのでもしかしたら〜5A3B214Bから2C4C214B〜とか出来たかも知れません。
やっぱA始動ダメージひきーなー
B差し込みて多用するしそこの始動でいいのも見つけたいとこだなぁ
2A始動は昇竜絡めてゲージ回収するか状況重視か最後Bスラストにして運ぶかですかね。
壁端なら6B始動でもノーゲージ3000ですし個人的には運ぶ事優先してます
IC236Bからヴォーパル無し、IW〆で4800ぐらいだったと思うけど
みんなIC236B始動ってどのくらいダメでる?一応考えたレシピ書いとく
IC236B>3B>5C>JB>JC>J214A>5C>3B>214B>2C>5C>IW
ヴォーパルありで5400ヴェールオフ込みで5900
溜めディバがあたった時のワンチャンに使えるかと
JBとJCはディレイでJ214Aを地上付近で当てるのがコツ
変なコンボかもだけどなにか指摘あれば書き込みお願いします
今回IC236Bが通常ガードでも先端以外はまずい硬直になってますしワレン戦は特に…それにシールドで対策されたら悲しみ背負うので使ってないです。
もし探すとなると、J214BノーマルhitがB系統の始動と同じ受け身補正スタートっぽいのでもしかしたらIC236Bも同じかも?
それだとスレにある新しいコンボパーツの組み合わせで最大探してどうなるかですねー。
話変わるがIW生CSコンとかあるかな
IWどうしたら追撃可能なのかよく理解してない
このキャラ意外とコンボ難しいのね
立ち回りやりやすいけど
J214B からダッシュBの時点で諦めた
私は地上基礎コンで良いや
5C>4C>J214B>2B>4C>623A>3B>5C>214B>2C>5C>3B>623B
3360くらい
DB苦手な人はこれでもいいかと
そもそも4C>J214Bが安定しないんですけどね
5C4C9方向J214B>DB×3>623A>5A3B214B〜
画面端以外ならこれである程度運べます、DBのダメージ補正で3000弱しか減りませんがorz
5C始動からのJ214Bはゴルドー以外なら馴れればって感じです…
5C始動ねぇw
J214Bが難しい。
J絡めないゲージ無しだとこれ以上伸びないですかね?ミスる要素が無いんでいつもこれ使ってます。
5C > 2C > 4C > 2C > 5C > 3B > 623B
4Cと5Cの間に断罪が抜けてました。
B始動のJ214Bが安定しない。対戦だと焦るし諦めるか。
最近使ってるコンボ
2(5)B>5C>4C>JB>JC>J214A>623A>5A>3B>214B>2C>5C>623B
これで3060くらい。
Bスラで裏に回る方法って、何か特別なコマンド必要ですか?
溜める時間は関係ないとありましたが
コンボタイミングシビアになりすぎじゃね?↑に書いてあるJ214のコンボが前々出来ない…
全キャラそんな感じ
>>555
J214A→623Aが安定しないなあ
結構面白そうなんだけど
実戦じゃ怖くて安くても安定したコンボにしちゃうなあ
無理にJ214B使わず、2B5C4C>JBJC>DB>214A追加B>3B214B〜とか555さんのコンボで画面中央と端変えた方が良いですね。
コンボを難しくすることでコンボゲーを脱却したのか・・・
つなげさせる気はなかっただろうがやる気勢があみだしちゃうからなwww
623A>CS のコンボ練習したいがCPUだと...
トレーニングでもう少しCPUの動き設定できればいいんだが。
今日のネタ
IWを地上、低め(2C後)で当てると236B or IC236Bがはいるけどそこから伸びなそう
22Bの後にIC236B、236Cがはいる。
22B>IC236B>3B>623A>5A>5C>214B>2C>5C>3B>623B
で3400
>>559
JBを頂点ぐらいで当てればJ214A→623Aがつながるはずです。
J214Aが出す位置で着地硬直が変わるんで注意してください。
上りで出すと硬直が多い...
>>564
あー割と上りでJB出してたかも
ありがとう練習してみる
今日はヒルダに延々ボコられた…
J2C刺さるだけで毎回3000持ってかれた
今作オリエの無敵技ってEXアロー、EXスパイア、ヴェールオフ、IWE、バクステであってる?
>>555
これAアローから5Aで拾えなくないですか?
Ver2.01でといけますか?
コツとかありますかね。
俺も623Aからの5A拾いが無理
コツとかないですか
ひょっとしたら受け身取られないの前提なのかな?
>>567
入るよ
JBJCJ214Aを変にディレイかけずに着地速昇竜で安定した
なんでディレイかけるとズレるのかわかんない
トレモでもポイント増えないかな、カラーが増やせない。
既存のパーツの組み合わせですが
2B>5C>4C>(2A)>623A>5A>5C>JA>JB>JC>3B>214B>2C>5C>3B>623B
2991くらい
4C後はディレイ623Aか、2Aすかしてから623A
>>567
>>568
J214Aが当たる位置が低いと5Aで拾えなくなります。
JB>JC>J214Aが遅いか、JBを当てる位置がよくないのではないでしょうか。
2.01で確認済みです。
ありがとう
ディレイかけてたわw 最速意識してやってみます
>>555
これ練習してるんだけど
JBJCJ214Aの微ディレイ難しいな・・・
地味にキャラによってAアローのあたり具合違う気がするんですが全キャラ同じディレイで安定しますか?
555じゃないけどメルカヴァ、ゴルドー、女キャラ大体は高く浮くか、縦軸の食らい判定ちっさい。
その他、この二つの振り分けで最速かディレイ使い分けでいけた気がします。
こんなに反応があるとは思ってなかった。
>>573
高く浮くキャラはAアローのHIT数が減ります。
ディレイ、JBの位置で少し低めに調整するか。HIT数減ってもつながるので気にせず使うかですね。
AアローのHIT数が減ると10〜30程ダメが減ります。
>>575
キャラ限でディレイ変わるってなると安定に相当練習いりそうNE
ちょっとダメージ下がるけど>>571 は安定しそうね
2B5B始動で安定する3kコンボほすぃね
>>571 もだけど、昇竜から5Aで拾うのがなかなか安定しないわ
571のは4Cから直接キャンセル昇竜やるならかなりディレイ必要、じゃないと高さ足りなくて地上受け身される。
4C2Aで2Aスカから昇竜で練習した方が良いかも
>>571 のってゴルドー相手でできた人います?
原田さんのスフィアって無いのかな
いっそ自分で作るか…
今作でキャラ替えしようと思って練習始めたんだけど、まだ動画とかも少なくて基本的な立ち回りがよくわかんないや
今作のこのキャラの基本って仕掛けるとしたらアサルトJCかDCあたりになるんでしょうか?もしくは辛抱強くシールドしてCS権握ってからのBスラぶっぱとかでしょうか?
距離調整しながらひたすらBスラ先端狙ってたら楽しくなれそうやんと思って始めたけどそんなに生温いキャラじゃなかった……
中距離でスラストによる牽制で相手が固まるならDCやアサルトで近づいて行くキャラってイメージで使ってます。
22設置、FFも一応使えなくもない…
コンボまとめましたので参考程度に。
最後の〆は236Bに統一していますが。
・2C>5C>623B
・2C>236B>IW or 236C>IC236B or 41236C
などできます。100%ならセイクリッドが最大です。
上から補正順で、補正がゆるいほどパーツが増えていきます。
(補正がよい始動であればそれより上のコンボは全部入ります。)
<アサルト始動 補正が一番きつい。恐らくJA〜JC共通>
・JA>2A>2B>5C>2C>4C>214B>2C>236B
・(端)JA>2A>5B>5C>214A>214B>3B>214B>2C>236B
<A系統始動 補正2番目。恐らく5A・2A共通>
・2A>2A>2B>2C>4C>dlJB>JC>3B>214B>2C>236B(2300)
・2A>2B>2C>4C>dl623A>5A>5C>214B>2C>236B(2440)
・(端)2A>2B>5C>236B>2C>dl5C>214A~214B>2C>236B(2500?)
・(cs)5A>236Acs>dc2C>4C>dl236A>5A>3B>214B>2C>236B
・(100%)5A>5B>236A>236C>2C>5C>214B>2C>236B
<J攻撃系統 補正は多分Bと同等。刻みの分、地上Bよりレシピ選ぶ。JA〜JC共通>
・JC>2B>5B>2C>4C>dl623A>5A>5C>dlJB>JC>3B>214B>2C>236B(2700?)
・JC>2B>2C>4C>dlJA>JB>J214A>623A>5A>3B>2C>236B(2700?)
・(100%)JC>2B>236A>236C>2C>4C>dl623A>5A>3B>214B>2C>236B(3000)
<B系統始動 B〜Cは共通?>
・2B>2C>4C>dlJB>JC>J214A>623A>5A>3B>214B>2C>236B(2850)
・(端)2B>5B>5C>236B>2C>dl5C>214A~214B>3B>214B>2C>236B(3050)
・(端、ゴルドー無理?)2B>5B>4C>J214B>DB>214A~214B>3B>214B>2C>236B(3060?)
・(cs)2B>5B>236Acs>2C>4C>dlJB>JC>J214A>623A>5A>3B>214B>2C>236B
・(100%)2B>5B>236A>236C>2C>dl5C>214A~214B>3B>214B>2C>236B
続き。特殊な始動系。補正は不明。
<6B始動 単発ヒット系。下のコンボはDC・DBでも可能。>
・6B>214A~214B>236B(2260)
・(端付近)6B>214A~214B>DC>214B>2C>236B
・(端)6B>214A~214B>5C>623A>5A>3B>214B>2C>236B(3000)
・(端)6B>236B>2C>dl5C>214A~214B>3B>214B>2C>236B(3000)
・(100%)6B>214A~214B>236B>236C>5C>214B>2C>236B(3200?)
・(cs)6B>623Bcs>5A>5C>JB>JC>J214A>623A>5A>3B>214B>2C>236B(3000?)
<IC236B始動>
・IC236B>5A>5C>JB>JC>J214A>623A>5A>3B>214B>2C>236B(3500)
<J2C始動>
・J2C>J214A>5A>5C>623A>5A>3B>214B>2C>236B(3000)
・J2C>J214A>5A>5C>623A>5A>5C>dlJB>JC>3B>214B>2C>236B(3050?)
<昇竜CS始動>
・623Bor623Ccs>5A>5C>dlJB>JC>J214A>623A>5A>3B>214B>2C>236B(3200or3500)
・623Bor623Ccs>J214B> DCor2C>5C >214A"214B>3B>214B>2C>236B(3450or3800)
オリエ使い始めて2日なので、多少安いコンボがあるかもしれませんが、
一応全て確認済みで、ゴルドーにも確認してます。
B昇竜・C昇竜CSがガチ。
超GJ
これは助かる
623BCSJ214Bから地上アサルトJ214Aとか間に合わないかな?w
レシピ少し間違いっぽいのありますが色々参考にさせていただきます!特にB昇竜始動が1hit扱いっぽいのが妄想ふくらみましたw
dlJBなんてワード初めて見たんですがどういう意味ですか?
ディレイ(遅らせ)JBで高さ調整ね
ありがとうございます。DBもあるしどっちかわからずややこしいですね。
>>586
ジャンプ攻撃無敵だし一応B昇竜から追撃みておくか
→IW〆で5000!?⇒昇竜コスルマンに。
タナトス行動中だから…J214Aでないかも
A昇竜組みればもっと伸びそう。
レシピ間違いあれば指摘お願いします。
ちなみに一か所エリアルがJA>JBになってますが、JCの同技回避です。
>>587
dl:ディレイです。ジャンプキャンセルは最速でJBを遅らせてください。
dc:ダッシュ
cs:チェインシフト
214A~214B:Aオーダー⇒派生B
変換するのめんどくさくて…すみません。
沢山ありがたや。自分で調べようと思ったらそもそも安定してコマンド入れられずに無駄になるからカンパしたいくらい。
対空昇竜からフルゲージで5000はでかいなって思ったけど
よく考えたらCSしてから昇竜うつことが多い現実…
甘えですか…
安定は難しいけど、各種最大レシピです。
・623Bcs>下りJ214B>dc4C>dlJB>JC>J214A>623A>5A>3B>214B>2C>236B(3400)
昇竜から中央の最大レシピ。623C,41236Cからでも可能。
・2B>5B>4C>登りJ214B>DB>3B>5C>623A>5A>3B>214B>2C>236B(2950)
中央の恐らく最大。
J214Bは最低空ではなく、若干高めにだす。
そのあとのDBはなるべく踏み込んで出す。
・(端)2B>5B>236B>3B>214A追加214B>623A>5A>3B>2C>236B(3050)
*端のJ214Bを使わないレシピの最大。
・(端)IC236B>3B>dl214A>214B>623A>5A>3B>214B>2C>236B(3800?)
*端IC236B始動。
端のコンボで、高め623A>3B>Aオーダー拾いがワンチャン有りそうな気もする。
>>591
たくさんクレジット入れましたが、モチベーションあげて頂けたら幸いです。
お金は頂けないので、オリエちゃん頂いていきます。
>>592
展開が早い切り返しはCS確認昇竜でいいと思いますよ。
確定で取れる対空や甘えた連携への割り込みに生昇竜を使えばいい。
あとは殺し切れるならリスク承知でぶっぱなすのもありです。
画面中央B昇竜CS始動
623B>CS>2C>4C>JBJC>J214A>微ダッシュ3B>623A>5A>3B>214B>2C>5C>3B>623B
直A昇竜が微妙に安定しなかったので自分のやりやすい感じに改良、ゴルドー以外には試しました。
C昇竜始動最後C昇竜〆4400くらいで壁端付近コンボより安いorz
〜CS>J214BからアサルトJB、J214A、着地即J2C全て当たりませんでした…。
盛り上がってるので便乗
全て、ハイド、リンネ、ゴルドーで確認済み
ダメはハイドで試したものです。
5B始動は2B始動にするとダメが60減ります。
・中央
5B>5C>4C>JB>JC>J214A>623A>5A>3B>214B>2C>236B(5C>623B)
3165(3262)
J214Aの当たり方でダメが少し変わります。
236A>CS からの場合は5A>3Bが5A>5Cにできます。
・6B始動 中央、CS有り
6B>236A>CS>4C>JB>JC>J214A>623A>5A>5C>214B>2C>236B(5C>3B>623B)
3216(3280)
CS使うのでダメは状況で変わります。
6B>214A>214B>CS>dc5C>623A>5A>5C>214B>2C>236B(5C>3B>623B)
3262(3380)
CS使うのでダメは状況で変わります。
CS使うとAオーダー追加B後に中央でも追撃可能
・端
5B>5C>214A>214B>5C>623A>5A>5C>214B>2C>236B(5C>3B>623B)
3082(3143)
6B>214A〜でも同じレシピで3000超えるはずです。
214A>214B後の5Cが早いと5A>5C>214Bの214Bが外れるので注意してください。
・端、200%、CS有り
5B>5C>JA>J214C>CS>VO>5A>5C>623A>5A>5C>214B>2C>236A>IW
4800
CS使うのでダメは状況で変わります。
JAは垂直、J214C後は着地後即VOしてください。
しゃがみが低い相手には入らないかもしれません。
VO入れたかっただけダメは気にしてはいけない。
必殺技始動がC始動か、カウンター始動と同じくさいので236A>CS後はC始動いれるチャンス
6B236A>hit確認214C>スカVOoとか夢ありそうな妄想しちゃうレシピありがとうございますー
>>584 のB昇竜始動で、A昇竜後の5Aがなんどやっても当たらないんですがコツとかありますかね。
現実的ではない5C始動書いて良かったと思えるくらいオリエスレが動いてて感動w
>>597
584違うけど高さかA昇竜のhit数が関係してそう
JBのディレイは一瞬、なるべくJ214Aを高め、昇龍を高めになるように当てる。
基本高め意識でいいけど、あんまり高過ぎると1hitになるから注意する。
アサルト始動でコマンドが入力できない現象ってありませんか?
入力しても反応が無いというか。
アサルト攻撃はキャンセルできない
3Cってコンボ以外に1度も使ったことがないんですが、皆さんはどうですか?
2C出そうとして3C化けさせるためにあるって皮肉言いたくなるくらい使わなくて良いです。
小パンに落とされるのはいくらなんでも酷すぎる
>>604
それが普通な。今までがおかしいんだよ
小パンすかせたらグラ潰しそれでいいしお見合いもとりあえず振っとけってなるだろ。暴れ潰しにも使えるしどんだけつえー技だそれ
さらに始動がC系統になるからリターンが必殺技以外でほぼ最大。これがどんだけ壊れてると思ってんだおまえ
いくらなんでも酷すぎるってのは格ゲーしたくないも同義なことを言ってるおまえの頭だ。
>>604
まだ低い2Aは避けれるんじゃなかったっけ、
全キャラ試したわけではないので詳しくはわかりませんが。
>>605
落ち着け過剰反応しすぎ。
以前のやばい性能戻ってこいって言ってるわけでもないし、
飛んでるのに落とされるのは悲しいな位の話だろ。
旧3Cは他のゲームにあったら間違いなく騒がれるような技なのに初期以外さほど話題にならなかったのがこのゲーム
小パンすかす系でいうとユズリハDCとかエルトナムDBとか健在だよなあと
これ振っときゃ勝てるってわけでもなかったけどまぁ前の性能は酷すぎだったわな
ただ今の性能でも前のシステムだったらコンボパーツに使われてたよ
今作ではコンボに使われるほど補正に余裕がないってだけなのよね
話変わるけどオリエあと始動調べるとしたらAスラorBスラhit確認Cスラからのコンボくらいですかねぇ…?
エクセレイトになってからUNI始めた初心者なので有用かわからんのですが・・・
J214B>5B>5C>2C>3C>2C>4C>214B>2C>IC236B
で3200ぐらいでした
〆のIC236Bは2C当てた後に敵との距離が近ければ当たるみたいです
ここに載せられてるB系始動の〆でも同じく当たりました
あと2C〆起き攻めホプロンって微妙ですかね・・・?
5B始動だと、上に出てるコンボ以外に
5B>2C>4C>dlJB>JC>着地3B>623A>5A>5C>214B>2C>236B〆
これでも結構簡単に途中で昇竜拾いを組み込みつつダメージとれるね
BCの特殊ジャンプからJ214Bとかって、ちゃんとガード方向逆になったりしてるのかなあ
>>611
ダメージどれくらい?
J214A挟むコンボだと距離が離れるから昇竜〆ができなくて端以外だと低いんだよね
というか昇竜〆はもう下火なのかな
>>609
Aスラ>Cスラ>2C>4C>623A>5A>5C>214B>2C>236B
もしくは2C>4Cエリアル>3B>214Bがド安定。
J214Aが入るほど補正よくない。
一応、ハイカウンターだとJ214A入るっぽい。
スラCS>AスラorBスラ>Cスラでも同じレシピ入る。
同技回避して違うスラ入れた方が減る。
>>612
中央でも〜214B>2C>5C>623Bなら昇竜〆になるよ。
3B入れると大概すかる。
序盤のゲージ貯めとGRDの維持にはなるから使わないわけではない。
>>613
2B>2C>4C>JB>JC>J214A>623A>5A>3B>214B>2C>5C>623B
とやろうとすると214Bの時点で距離が離れすぎて2Cは当たっても5Cがすかるんだよね
レシピが悪いのかディレイのかけかたや当て方が悪いのか
始動の距離じゃない?
密着なら余裕で入る
画面端
2C>5C>3C>Aアロー>5A〜
2C>3C>5B>3C>Aアロー>3B〜
3C>アローが持続当て?ぽくなるので高さ調節すると3Bで直接拾えたりしました
3Bで直接拾う意味あるのかわからんですが
>>616
〜3C>アロー>3B>JA>JB>JC>J2Cっていけると思う
>>614
J214を最低空で出すようにして6623Aでスライド昇竜にすれば距離近くなる
スライド昇竜とかはじめて聞いたわ
どういうこと?
>>612
2B始動で2900↑くらいだったよ
位置問わず安定させられてるから難易度は楽だと思う、
JBJCをディレイかけて出すくらいしかコツもないわ。
へんにJ214Aとか組み込むより安定させられるからいいんじゃないかな
ゲージあったらゲージ技で勿論追撃もできる
>>619
ダッシュしながら昇竜みたいな?
このゲーム、昇竜コマンドの入力を波動コマンド入力より優先するからスライド昇竜が使われる云々?
自分も自信ないです…
ダッシュ仕込めば少し滑りながら昇竜出るからそれでしょ。
41236CってCSききますか?
突っ込んだ後の切り上げ?の時にCSできるよ
端に追い詰めたあと、ダメージちょい低くしてもいいから
安定して22C重ねる起き攻めしたいところだね
(端)〜236B>壁バン>5A>8JA>J2C>着地即22Cとかで安定して重ねられないかなあ
なんだかまだ色々あやしいことできそうな気はするんだけど
6236でスライド昇竜でますよん
>>624
タイミング全然わからなかったんで助かりました
あと相手のしゃがみシールドをアサルトJ攻撃で割った時普段と補正が違うと思うんだけど気のせいかな?
カウンター始動とノーマルhitでは受身補正違うからじゃ?
ダメージはシールド投げたら上がるみたいだけどそれ以外は公式書いてないから変わらない?
アサルト補正がかかるんだよ
原田さん誕生日おめでとう
これからも原田さん一筋で頑張るぜ
割れたらアサルト補正かからないよ
同じくアサルトで振った攻撃がカウンターしてもかからない、もしくは別補正
長文でごめん
相手がゲージもってないときはAスラ先端のほか適当な固めや214AorB(>214B)とかが強烈だけど、
ゲージ持たれている時や相手がノーゲージ無敵技もちとか考慮すると、そんな甘えられる場面本当に少ないよね
そう考えてくと、固めとかは〜5Aとか最小限のものですぐ切って、
即座に様子見ガード・バックジャンプ・バクステ等で守りのターンに変えてった方がいいのかな
固め>FFもコマ投げ割り込みとか一部のものには機能するけど、相手が様子見していた場合危険だよね
あと、空中受け身>着地かダウンに22C(A・Bも可能なら)を比較的安全に重ねられれば起き攻めが強力になるけど、
そんな場面なかなかないと思うんだけど何か見つけた人はいるだろうか。
空中受け身・ダウン時に前/後受け身で逃げられない・逃げづらい(特に端絡み)場面、っていうのがなかなか見つからない
214A>214B>Bスラから受け身みて22Cとかどうかなーとか思っても、対戦相手がおらず試しにくい
端で後ろJA>JB>JC(着地)22Cとか、エリアル着地からの発動なんかも面白そうではあるけどどうだろう
もう、スラストとホプロンで十分や
Bスラ > CSから安定して繋げられるほって既出ですか?
ほが何か分からんが
Bスラ>cs>DCなら既出なんじゃ
このキャラ近距離アサルトの使い方わかんねー
オリエのFFって死に技なの?
奇襲にしても、遅すぎる
Bスラ>cs>Cホプロンが安定して重なるとかいうアレだったら嬉しい
>>636
使い道よくわからないねー。ワレンとかでコマ投げ擦る人には固め>FF>下り214Bからワンチャンあるけど
相手の空中受け身に合わせた詐欺重ねや表裏中下段迫れたら面白いんだけどなあ
端で〜2C>5C>FFあたりからセットプレイできないもんかねえ
>>635
2C4Cからエリアル着地A昇竜コン行ってるんだけど、DCのほうが伸びるかな?
現状3400くらい
それより高いか同じくらいなら離れててもスカらないDCのほうがいいよね
BスラCSdCって、Bスラがめり込み気味に当たらないと間に合わなく無い?
とてつもなくくだらない話なんだけど、開幕Bスラストってどう思う?
相手が開幕その場で技を振ろうとしてたらかなりの場合潰せると思うし2ラウンド以降でゲージ吐いて3割取ってスタートはかなりデカい
バクステか様子見メインでたまにそれやってる。
開幕ミコルセオ使わないバティにはしょっちゅうにやるwww
今作からオリエはじめたんだけど、このキャラ投げグラ漏れの屈シールド潰しどうするのん?
アサルトJBもJCも当たらなくてどうしようか悩んでるんだけど
JAとJ2Cは屈シールド可能だったよね?
まさかの6B?
逆に最初の対戦最初のラウンドで技振ってくる人ってあまり見ないから初めに見せておいたほうが読み合い強いれて良いまである
>>643
JAは上り以外中段なのでアサルトJAでok
あ、そうか普通に使えば中段だったね
ありがとう
2C〆ホプロン起き攻め楽しい
VOスカしコンボのコツとかある?
VOから拾えない
まずそんなコンボがあるのすら初耳な俺にレシピを・・・
2A始動で4000越えのです
レシピはよ
>>649
2Aから適当やってIW〆すれば4000超えるけど、それ以外だよね?
さすがにそれは違うんじゃw
バティスタにアサルトJAが密着だと当たらなかったので冷静に歩き6Bをした
バティスタに密着だと当たらなかったので冷静に歩き
このロリコンが!!
2A>2A>5C>4C>5A>2Cという暴れを潰すだけの連携を考えてみた
とりあえず2ヒット単位で確認ができて3k取れるレシピ
2Aから刺さった場合2A>2A>5C>4C>623A>5A>5C>214B>2C>5C>623Bで2600
5Cからは5C4CエリアルA昇竜コン
5A以降は少しディレイかけるとかけないで変わる。
かけているなら2C>4CからエリアルA昇竜コン
かけてないなら2C>3CからA昇竜コン
途中で送っちまったけど>>654 頭良すぎw
上に書いた固めは投げと中段擦りたいがためにバクステと暴れを狩るためのレシピです。
投げ択をかけるのは2Aと5Aのあと。両方ともC系統でディレイかけずに暴れ潰しができてバクステも狩りやすい。
2Aを刻む理由は下段厚くすれば暴れバクステ昇竜は打ちにくいからというだけです。ユズリハとかゴルドみたいなノーゲージ昇竜なしでバクステ硬直短めの相手はバクステを狩りたいなら2A一回暴れ潰し重視なら2A密着なら三回まで気分で変えていいです。
2A初段から当たった場合2A一回増やすごとにダメが100くらい下がります。
中段は4C当たりで適当に擦ればいいです。
5C>6B
5C>4C>6B
5C>4C>2C>6B
5C>4C>5A>6B
5C>4C>5A>2C>6B
速い中段ではないけど打ち分ければプレッシャーにはなります。
とにかく相手が拒否したくなるようにしなければ投げが弱いオリエは捕まえてもなめられて終わるので、ディレイをあまりかけないように展開の速い連携で誤魔化すと強い気がする
そういうのは相手見て臨機応変に的を絞らせないものであってレシピ化するものではない
臨機応変といえば、3Cで相手の下段たまに刈れるときもちいい
と、いっても隙消し2A後の下段狙いと、微ダッシュからの2A狙いだから読み合いだけどハイリスクだからマジオススメできない
3Cの硬直が長すぎて始動コンがないのが辛い
>>657
このゲームはヒット数制限と始動別コンボがある以上レシピ化したほうが有効だと思う。読み合いポイントを決めて、それを絞らせないことと読み勝ちを重く取る方が良くない?
レシピは何通りもっても問題ないしな
3Cはめり込むと投げ確臭いのがヤバい。暴れ潰しだから当たったらカウンターだと思うので繋げれはするけどリスクリターンがちょっと…
3Cはネタ技ですから
まぁそもそも下段意外は大抵打ち負けるから安心していい
相手の牽制5Bと噛み合うと大事故起こすし
>>660
読み合いポイント決めたら「今から択りますよ」って言ってるようなものでしょ
崩しなんて極端にいえば2A>投げと2A>ディレイ2Aで十分
それを見てから相手次第で2A>6Bやアサルトすればいいし
C系統出した時点で相手はしゃがみガードしながら6Bだけ見ればいいことになるしな
コンボなんてやってればある程度アドリブきくからレシピ化する必要はないと思うよ?
4C時点で4HITまでなら始動技でA昇竜かJB。5HITいってたらBオダってやってるわ。
>>662
言ってることはとっても正しいから投げの裏択のリターンを上げるためのレシピ化だって。
投げと中段を通すための暴れ潰しだから
メルブラで全盛期のkuboがそういうスタイルだった。
>>665
メルブラ全盛期のシオンの中段はオリエと比較にならないくらい早いし、あのキャラは2Cやシンクがあったからね
オリエで、しかも違うゲームでそれをやるのは意味かない
>>666
格ゲーで継続しやすくて重いコンボに繋げる連携を意味がないと言う理由がわからん。
kuboを引き合いに出したのは例えだからな
レシピ化厨なんなの…
アドリブでコンボ変えれないようなレベルの人にどうこう言われてもなあ
安くてもいいなら咄嗟のコンボで〜2C>C>JAJBJC>DB>Bオーダーっていうのもあるんだよなぁ
最大狙おうとするとまだ修練たらないけど
レシピ化するのはいいけど予想外の当たり方した時に何もできなくなると思うよ?
要はコンボ覚える時はコンボのパーツを覚えるように心掛ける
それで、咄嗟に何か当たった時には覚えておいたパーツを繋ぎ合わせるようなイメージでコンボする
アドリブっていうのはこういうものでしょ?
アドリブの割合が高いだけでコンボも固め・崩しも変わらんよね
色々試したけど3B対空後は214B仕込みからのコンボしか安定しないわ
カウンター問わずイイ感じの仕込みはないだろうか
3B対空はアサルト狩るときだけ5C仕込んでる。
それ以外は214B以外考えつかなかった。
今バティスタとBBA戦の立ち回り方が分からなくて困ってるんだけど対策ってありますか?
BBAは我慢に我慢しかない
5A2A2Bスカ待ちのスラ、2B2Cや22B読みアサルト
Bスラすら届かない位置でめんどくさいときはBスラ空キャンCスラ(ガードCS)で一気に接近とか
あとは追いこんだら逃がさないように気合いで頑張るしかないんじゃないかねー
BBAのDBやDCスカ、設置スカに溜めBスラ確定する。
そっから拾ってBアローCSJ214Bからアホほど減らすとかロマン満載
が、あまりそんな機会は一切無いので忘れていい
あまりそんな機会は無いので←訂正
ガードでCS権とってBスラかな
相手がスラスト意識してきたら飛びが通りやすくなる
バティ対策かぁ
100円入れないくらいしか思い浮かばないわ
とにかくシールドでCS権とって、ガードし込みダッシュで接近しつつ前ためできてないのを把握した上で突っ込むかな
そこからぐちゃぐちゃにできないとまず勝てない
そこからぐちゃぐちゃにするのが恐ろしく難儀なんだけどな
設置起爆で相討ちokとかマジ面倒だ
アサルトJAが密着で当たらなかったりするせいでシールド壊しづらいのも痛いねぇ
端2A始動でVOスカコン出来たけど既存の改変だなぁ
2A>B>C>JA>EXオーダー>CS>VO>A>C>Bオーダー>EXスラ>(Aスラ)IW
4338だったかな確か
2A2B2C4C>ディレイAアロー>A>Cのやつで、4C>Aスカ>Aアロー>A>C
にするとCがスカる意味がわからん
端で 6B>Aオーダー>B派生>ディレイAアロー>5A>5C>Bオーダー>2C>5C>Bアローってのでやってるんだけどもうちょい伸ばせるかな?
Aアローの前にCが入るよ
その場合拾いがA>3Bになるけど
なるほどthx
5B始動ノーゲージ中央って3100が最高かな?
>>682
ほんとだ、5Cスカるわ。グラ的には当たってるが
まぁ5Cのリーチは意味不明なくらい短いからなぁ
4Cの前進をAでキャンセルして消してるからじゃないの
端でもスカるんですけど
会話が成立してない…
成立してないのはお前だけだアスペ
>>689
マジで端でもスカるね
ついでに、相手ジャンプ直後に引っ掛かった密着5A>5B後の5Cもスカる
相手の腰の位置より上にしっかり蹴りが刺さってるのにスカる
Cポプ>アサルトA(ヒット)>5A>5B>5Cってやると、たまに5Cがスカる
オーダー追加B後の5C拾いの位置より低いのにスカる
なるほど、全くわからん
ヒットボックス見てみたいまである
しー
ミスった
Cホプ>アサルトJAだと補正がキツいからスカるだけじゃね?
ものすごく関係無い話なんだけど
距離限※ポプ(CH)>溜めBスラ>5A>3Bor5C>Aアロー>Bアロー>CS>214B>適当
距離限※ポプ>溜めBスラ>Bアロー>CS>214B>適当
距離限※溜めBスラ>5A>5C>Aアロー>Bアロー>CS>214B>適当
3C(CH)>4C>エリアル〜アロー拾い>Bアロー>CS>214B>適当
この流れすんげぇ減ってきもちいいでござる
溜めBスラが入ってる時点で気持ち良すぎるw
始動のハードルたけーな
相手の昇竜スカとかに最大に近くコン1つ用意しときていんですが、BよりC始動の方がやっぱりのびますか?Bでノーゲージ3000ちょいでてます。
>>699
中央でも、5C>4C>J214Bなら214B締めでも3300超える
妥協しても、BよりC始動の方が減るんじゃない?
DBや3Cカウンタ取ればいいんじゃないかな
適当にAアロー拾いやっても3200超えるし
2A>2C>4C>J214Bって一応入るんだな
ハゲるほどタイミング難しいけどな!
>>702
ゴルドーに入るなら練習するよ!
>>703
あいつは浮きおかしいから無理じゃね
今のところワレン限定
垂直J214Bのほうが当たりやすい?
4Cはディレイ必須?
成功率3%くらい
ダメージは214B後1320~1400
オリエの少足バグって何のことすか?
なにそれ初耳
3Cでパンツ見えないバグはいつ修正されるんだ
パンツ見えるより投げからの状況一人だけ悪いのいつ修正されるんだ。
あれハンデだから
挑発みたいなもんだから
リーチ長い奴投げた後の面倒臭さは異常だわ
バクステもな
>>707
ただ歩くだけでたゆんたゆん揺れてる胸
そして3Cやろうがスラストしようが全く見えないパンツ
この二つから導き出される答えは一つしかあるまい
あとせめてCスラストに無敵時間ぐらいくれないものか
ほう・・・
つまり中身はノーブラどころか亀甲縛りの可能性が非常に高いということでよろしいだろうか
光輪の構成員は聖服時にノーブラでいることを強いられているのか…!
お前らwwww
きみたちはほんとうにへんたいだな
へんたいよばわりしてごめん、わたしが未熟者でした
前歩きプルンプルン最高やないの…
もう一回トレモしてくるわ
アカツキのコンボ動画見て思ったんだけどオリエさんのふっとばし属性攻撃てどんなものがあるんです?
オーダー追加BとCオーダーは放物線描いて吹っ飛ぶ
だがパンツ見えないからどうでもいい
オーダーの打ち上げる感じのモーションですかー、どうもです
オリエさんのぱんつに一番近いのはスラストですかね3Cか
特にネタも無いのでパンツしか話す事が無くなってきたな
2Cの戻りモーションもなかなかぱんつに近いな
折角だし
無理に始動でなくていいから3C絡めたコンボなんて出来ないだろうか
俺の場合いっつも3C>3B>Bアローで締めちゃうけど
200%とCS使えば3Cを4回くらい組み込めるドヤァ(ダメージはお察し)
まー普通に昇竜スカ確に3Cでカウンタ取るといいよ
相手浮いてても5C刺さるから問題ない
ちなみに2C>5C>3C>Aアロ>拾い〜適当 ならダメ伸びる
というかそれ以外使用禁止でいい
アサルトに勝てるならグラ仕込みで使えるんだけどね
2Cより5Cスタートの方がゲージ有無関係なく伸びます
5C始動なら違うコンボしようぜ!・・・って言ったら3Cの立場無いか
近距離溜めBスラ>Bスラ>Cスラ>dl溜めBスラ>CS>Bスラ>Cスラ>3B>214B>溜めBスラ
なんとかしてもう一回溜めBスラはいらないだろうか
最後2C抜けたすまん
なんか見た目すごそうだなw
もしかしてBスラって同技補正ないの?
溜めBがBスラとはべつっぽい気はする
そもそもCスラ2回目以降がかなり重いしなぁ
初撃CHなら少しかわるのかな〜
ロマンより実践の人は
IWEや昇竜スカ(着地待たず)→近距離溜めBスラ(CH)→Bスラ>CSもしくはCスラ
そこから殴ってスパイア〆で4500減らすぞー程度に使えるのかな?しらんけど
>>727
最初っから距離限かい
しかもCスラ以降全部ディレイいるし、3B以降省いたほうがいい
つーか贅沢な始動のくせしてクソ難しいうえに4000ちょいとかダメージ伸びなさすぎてワロタ・・・300円返せw
下にしか判定まともにつけてくれてないJ214B絡めたコンボより難しい?
難しさって人それぞれだよね
5C>4C>J214Bと、(2A>2B>)2C>J214Bなら然程難しくはないと思う(ゴルドカヴァ除く)
ただ、昇竜CS>J214Bと違って、やる価値が見出せない
>>733
5C>4C>J214Bの価値がないと思う理由は?
難しくないなら反確用に出来ておいたほうが良くない?
横からすまんが、殺しきりならともかく、中央ならさっさと壁まで運んだほうがよくね?
そこからCポプでクソゲーしたほうが強いと思うんだけど
壁ならBスラバウンドコンしたほうが減るし
運びコン考えてなかったな
ネタ投下
5A 5C 2C 4C 3B Aアロー 5A 5C 214B 2C (~継続可)
ダメ2300~2900
ゲージ吐けば最低保証が乗る
おわり
やっつけ過ぎたんで補足
4CディレイAアローより簡単で安定する上にこっちのほうがダメージと回収が上
全キャラOKだけどゴルドリンネカヴァエルトナムには5AA妥協だとスカりやすい
5A>5C>2C>4C>3B>Aアロー>5A>5C>214B>2C〆
5A>5C>2C>4C>3B>Aアロー>5AA>214B>2C〆
〆後>5C>3B>Bアローがギリギリ入る
2A2A5C2C4CAアロー5A〜は入るけど
2A2B5C2C4CAアロー5Aは入らない不思議
>>738 のコンボはあんまり使う機会が思いつかない
5A5Cで暴れ潰ししようとしたときに最初から当たったときくらいしか思いつかない
>>739
ごめん書き忘れてた
5A>5Cを2Aに置き換えすればおけですよ
Cホプ崩しからってどれくらいでますか?
ガード崩してから1500程度しか減らせないんですが。
一応アローまでのルート全部書いとく(全部最速入力)
2A>2A>2C>5B>5C>
2A>2A>2C>5A>5C>
2A>2C>5A>5C>
2A>2C>5B>5C>
2A>2C>4C>3B>
ぶっちゃけ2C>4C>3B>アローと2C>5Aor5B>5C>アローを組み込んで
2Aならアロー含め7ヒット、5Aならアロー含めて8ヒット以内ならば5Aで拾えます
2Bは2Aと5Bと比べて組み込むと無駄に重いんで省いたほうがいいです
追記した割に大したネタじゃなくてホントすまぬ…
>>741
崩しの始動によるのでは・・・?
>>741
何段目に何で崩すかが重要
1500で終わらせてるなら勿体なさすぎる
>>743 酷い時はせっかく崩しても3ケタダメージとかもあります。一度崩せたら、Cホプの攻撃判定が終わるまで待って、最後のヒットから5Cや4Cで拾うと伸びるのでしょうか?
トレーニングモードではガード状態がないので試せなくて困ってます。
なんかひどいなw
最低限、ポプ終わりに5C3B214Bだけでもしとけばいいんじゃないすかね…
ポプの終わりに中下段択るとか他にも選択肢あると思うけど1人で試せないなら友達に100円渡して練習すべき
コンボ投下
2A>2C>5C>3B>623A>5A>5C>214B>2C〜
4C>2Aとかからよく使う。ダメは昇竜締めで2600くらい
5C>2C>4C>JB>JC>214A>623A>5A>5C>214B>2C〜
暴れ潰しか中央確反によく使う。昇竜締めで3200くらい
6B>214AB>3C>623A>5A>5C>214B>2C〜
3000超える起き攻め。画面端限
236B>2B>214AB>3C>623A>5A>5C>214B>2C〜
確反か暴れ潰しでつかう。3600くらい減るので最大用。端限
J2C>5C>623A>5A>5C>214B>2C〜
ガチムチとか露骨に投げてくる奴に一点読みで使う。
3000減るので一応リスクリターンが合う。
需要ない気もするけど地方で対戦おこらないから一人用で調べたコンボまとめてみる
前提として安定重視の構成なんで書いてるのより減るルートはあるかも知れないけど
書いてるのより簡単だし減るよってルートがあれば指摘してほしい
■2A刻み始動
・中央
2Axn>5B>5C>4C>JB>JC>DB>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・端
2Axn>5B>5C>Bスラスト>2C>5C>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・端(シールド割り)
2Axn>>5B>5C>Bスラスト2B>3C>Aアロー>5A>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
↑
ミスった、小足刻みからエリアル>DBは無理だから4C>Bオーダー>2C〜だった
■2A単発始動
・中央
2A>5B>5C>4C>JB>JC>DB>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・端
2A>5B>5C>Bスラスト>2C>5C>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・端(シールド割り)
2A>5B>5C>Bスラスト>2B>3C>Aアロー>5A>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
■5A始動
・中央(密着)
5A>5B>5C>4C>2Aすか>Aアロー>5A>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・中央(先端)
5A>2C>4C>2Aすか>5C>Aアロー>5A>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・端
5A>5B>Bスラスト>2B>3C>Aアロー>5A>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
■5B始動
・中央
5B>5C>4C>JB>JC>空中Aオーダー>Aアロー>5A>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・中央(カウンター)
5B>5C>4C>空中Bオーダー>ダッシュ2C>5C>3B>Aアロー>5A>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・端
5B>5C>Bスラスト>2B>3C>Aアロー>5A>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・端(カウンター)
5B>5C>Bスラスト>2B>3C>Aアロー>3B>Aオーダー>B追加>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
■3B対空始動
・高めヒット
3B>JB>JC>空中Aオーダー>Aアロー>5A>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・低めヒット
3B>JA>JB>JC>2C>5C>3C>Aアロー>5A>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・先端ヒット
3B>Bオーダー>(ダッシュ)2C>4C>2Aすか>5C>Aアロー>5A>5C>Bオーダー
■5C始動
・中央
5C>4C>空中Bオーダー>ダッシュ2C>5C>3C>Aアロー>5A>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・中央(カウンター)
5C>4C>空中Bオーダー>ダッシュ2C>5C>3C>Aアロー>5A>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・端
5C>Bスラスト>2B>3C>Aアロー>3B>Aオーダー>B追加>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・端(カウンター)
5C>4C>Bオーダー>DB>2C>5C>Aオーダー>B追加>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
■2C始動
・中央(先端)
2C>2Aすか>2C>4C>2Aすか>5C>Aアロー>5A>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・中央(カウンター)
2C>2Aすか>ダッシュ2C>5C>3C>Aアロー>3B>JA>JB>JC>DB>Bオーダー
■必殺技始動
中継にCスラスト使うルートは割愛
端が絡む場合だいたい〜Bスラから最大ルートいける
・Aスラスト
AスラストCS>5B>4C>空中Bオーダー>ダッシュ2C>5C>3C>Aアロー>5A>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・Bスラスト
BスラストCS>2C>4C>JB>JC>空中Aオーダー>Aアロー>5A>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
遠い場合はBスラCS>DC>3B>JA>JB>JC>2C>5C>Aアロー5A>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
先端だとDC届かないかBスラとか
・Aオーダー
AオーダーCS>DC>3B>JA>JB>JC>2C>5C>Aアロー>5A>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・Bオーダー(空中ヒット)
Bオーダー>2C>5C>3C>Aアロー>3B>JA>JB>JC>DB>Bオーダー
・空中Aオーダー
空中Aオーダー>DC>3B>JB>JC>2C>5C>Aアロー>5A>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・空中Bオーダー
空中Bオーダー>5B>4C>空中Bオーダー>2C>5C>3B>Aアロー>5A>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
■その他
・対空昇竜CS
低めに当たればCS>空中Bオーダー>2C>5C>3C>Aアロー>3B>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
高めなら着地2C>4C>JB>JC>空中Aアロー>5A>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・スパイアCS
スパイアCS>空中Bオーダー>2C>5C>3C>Aアロー>3B>JA>JB>JC>DB>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
gj
修正
端5Cカウンター始動
5C>4C>Bオーダー ×
5C>4C>空中Bオーダー ○
最近はじめたから助かります
このキャラって空中Bオーダーか空中Aオーダーって中段ですか?
上段です
上段ですか〜なんか動画見ててよく相手しゃがみでくらってる場面あったんで期待したんですけど…仮に中段なら低空で出したら6Bが必要ないくらい早い中段になっちゃいますもんね。
たぶんしゃがみでくらってるのは2Aグラップとかを潰されてるときじゃないですかね
最近真面目にコンボ練習始めたんですけど、↑でたくさんコンボ書いてくれた方のB始動コンボでAアロー5A3BBオーダー2C4CBオーダーでゴルドー木偶にして安定したから他のキャラでためしたんですが、どこか遅いのか早すぎるのかわからなくBオーダー2C4Cの4Cがバティ、ヒルダおばさん、マインあたりはスカるんですが原因わかりますか?
>>764
低空J2Cオーダーならガードさせて裏に落ちて2Aと空中オーダーでとどまって表になってるからじゃない
>>766
その辺のキャラ相手でもあんまりミスった経験ないんでわからないです
ただBオーダーで〆ても確定ダウンってわけじゃないんで難しいなら〜Bオーダー>2C>Bスラストとかでも問題ないと思います
>>768
そうでなんですか。じゃあ自分の入力がおかしいんですね…やっててあんまり安定しないようならBスラ〆でやってみます、どうもです。
最近オリエ使い始めたのですが
コンボパーツとしても対空としても優秀な3Bって頭無敵ついてますか?
上半身無敵付いてるのはB昇竜で3Bには付いてなかった気がする
最近初めて、よく使う始動のコンボは多少妥協しつつも安定してきたんですが、弾持ちやリーチの長い相手への立ち回りがどうにも安定しません。
1度触ってダウンさえ取れば後はこっちの距離なんで、起き攻めからどうにか出来たりするんですが、中・遠距離時の立ち回りが定まらないです。
今やってるのはひたすらガードでチェインシフト権とってからのお願いBスラと、弾みてから飛ぶくらいなんですが、前者はチェインシフト取る前に崩されたり、Bスラが発生しても弾や牽制撃たれて潰され、後者はジャンプがゆっくりなのもあってよく対空されます。
地元にいないのでまだ何とかなってますが、ヒルダやカーマイン相手だったら更にどうしようも無い気がして...
何か意識してることがあれば教えてほしいです。
下げ忘れ申し訳ない
意外とバティスタなら強気にDCぶっぱして刺さることはあるな?他は知らないやwww
玉に対してシールド取りつつライン上げる。
それに対して前に出てくるところをスラスト、空中オーダー、地上オーダー、2C、5Aあたりでしばく。
相手キャラがわからないから漠然としたことしか言えないけどこんな感じ?
このキャラスラストに目がいきがちだけど先端距離での地上Aオーダーが出が速くてリーチもなかなかでかなり優秀。
スラスト警戒されて困ってるならこの辺軸に立ち回り考えてみても面白いと思うよ。
シールド使って相手を動かすのは盲点でしたね...
玉持ってないと相手は動かせないと思っていたのでちょっとそこら辺使っていこうと思います。
オリエってBオーダー〆の後、起き攻めって何がいいですか?
Bオーダー〆後は相手が受け身取れるから起き攻めしたいなら2C〆からホプロンとかのがいいと思う。
個人的にはダメージ取れるのがスラスト〆、展開いいのが2C〆、Bオーダー〆はその中間ってイメージ。
2C〆でしたか、通りでホプロン間に合わなかったわけだwダメ取りたかったらスラスト〆ですね!ありがとうございましたー
5B最先端当てだと、5Cや2Cが入らないことが多いのですが。みなさんはこの場合どのようなコンボルートを選択されてますか?
Bスラ位しかないじゃない?
オリエでガードさせて有利な通常技ってどんなものになりますか?ステアで牽制からコパンでBオーダーとかやってるんですがもっと固めや崩しのバリエーションを増やしたいと思いまして
j攻撃
地上技で有利取れる技はたぶんないよ
2A>ディレイ5Cがギリギリ連ガにならずに小パン暴れ潰せるからその辺軸に投げとグラ潰しと6Bで崩す
3Cカウンターヒットからのコンボが知りたいです。
・中央
3Cカウンター>5B>4C>空中Bオーダー>2C>5C>3B>Aアロー>5A>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
・端
3Cカウンター>5B>4C>空中Bオーダー>DB>2C>5C>Aオーダー>B追加>3B>Bオーダー>B追加>2C>4C>Bオーダー
・空中ヒット
3Cカウンター>3B>JB>JC>2C>5C>3B>Aアロー>5A>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
端なら3C空中カウンター>2CからBスラストコンできたような気がするけど覚えてない
↑修正
・端
3Cカウンター>5B>4C>空中Bオーダー>DB>2C>5C>Aオーダー>B追加>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
ご丁寧にありがとうございます。
5Bが間に合うのですね。
グラ潰しアサルトに対して3Cグラップ空中カウンターから
3Cカウンター>2C>5C>3C>Aアロー>3B>JA>JB>JC>DB>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
たぶん↑のコンボより減ってる
コンボ締めの2C>Bスラと2C4C>Bオーダーのそれぞれのメリットデメリット教えて欲しい
Bスラ〆:ダメージ高いが距離離れるので攻め継続しにくい
Bオーダー〆:距離近くて攻め継続しやすいがスラ〆よりダメージ低い、それと前後受け身可能
ありがとうございます
中央とかなら端に運ぶ為にもBスラのがいいのかな
使いわけてみます
基本はBスラやBオーダー〆なんだろうけど、
4C>2A〆から前/後ろ歩き、ダッシュで表裏中下を狙う、
2C>5Cで終わらせてディレイ前ジャンプから詐欺JCと着地下段/投げを狙う、とか
色々幅をもたせた〆方をしたほうがいいかもね
固めも崩しも素直なキャラだから、色々汚い動きしていく必要があると思う
端での2C>Cホプ起き攻めについてですが
JAJBの中段2回
JA2Aの中段下段
すかし2Aの下段
って起き攻めとして機能しますか?
p4uのモップや扇風機みたいな感じで出きるのかなあと
2A>5B>5C>4C>JB>JC>DB>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
↑のコンボのDBが難しいんだが4C>JBにディレイかけるのであってるよな?
JCにもディレイかけるのかな
それで合ってる
難しいならDBを3Bにしてもいいと思うよ
昨日から始めたものですけど
AAAからできる(今はそれぐらいしかヒット確認出来ない)
簡単なコンボ教えてもらえませんか
すいません最近始めたんですが、wikiやその他のサイトにあるdBという用語の意味が分からないのですがよければ教えてください。
ダッシュBじゃないの?
オリエはCSは何に使うのがいいのでしょうか、登り中段はなくなってしまったようですし
6B中段後でしょうか?
昇竜前では?
BスラCSか状況確認に使うことが多いかな
アサルトJAって上り中段とは言わない感じなのか
かつての昇り中段ほどではないけどアサルト最速JAも大概な崩しだから、CSの重要な使い道の一つだよ
でもCSは色々な使い道できるから多くのバリエーション覚えておくといいと思う
基本的には各種牽制ガード確認後にキャンセル、もしくは単発のスラストをCSがやっぱりオススメかなぁ
熱帯だと特に崩しやすいから、強判定長硬直の突進で強引に有利フレームつくって
崩すか様子見かでリターン求めやすいのが嬉しいね。もちろんスラが当たればそれが一番
他には長射程下段のAオーダー、中距離対空のBオーダー、Cホプロン、B昇竜ヒット後なんかも良い
オーダーはリスク回避とコンボしやすさ、ホプロンは重ねやすさ、昇竜は対空リターン激増とそれぞれメリット。
細かいところだけど、離れ気味に対空3B>BオーダーあたったときにCSしてコンボしやすくするとかできるし、
エリアルから〆ずに先に着地して受け身確認後CホプCS、
前受け身なら後退>固めor前進でホプ重ね、後受け身ならFFJC>Aスラから強引に重ねとかも面白いかもね
あとは、起き上がりにCS使うのは基本中の基本だけど、
忘れがちなガードキャンセルにCS権まわすのも考えていきたいね。
オリエはノーゲージで可能な切り返し攻撃が無いから、貴重な防衛手段になるよ
JBJC空中AオーダーAアローからの5A拾いが出来ないのですが、これはAオーダーを当てる高さの問題でしょうか
家庭版からUNI始めてオリエ使ってるんですが、スラストの強みってどういうところなんですか?
色々教えていただきありがとうございます、基本はBスラ後が良いようですね
BスラヒットCS後の練習したいと思います、牽制でのAオーダー後に使うというの面白そうですね
B昇竜後は対空で昇竜つかってないので難しそうですが、EX昇竜暴れ後などには使えそうですね
CS権まわすというのはキャンセルに使わずにゲージ回収優先ということでしょうか、色々使い道が難しいですね
>>806
5A拾いができないということなら アローの当てる高度が足りないか始動による補正で足りないぐらいしか思いつかない
JBにはディレイかけてジャンプ頂点付近で取る あとは最速で問題ないはず
最速で苦労するのはAアローと5Aかな
入力してるけどAアローが出ないままオリエが着地するのはJBにディレイかかってなくてオリエの着地硬直が相手の着地より大きいのが原因
5Aが出ないのはアロー終わったあとの硬直終了後に最速入力できていない 連打はせずに最初は5Aだけ当てる気持ちで感覚を掴んでいく
5A出てるけど当たる前に相手が空中受け身取られるのはアロー当てる位置が高すぎか補正が足りてない
5A出てるけど同時ぐらいに相手が着地緊急受け身取るのはアロー当てる位置が低い
練習したいなら5C>4C>JB>JC>Aアロー>5Aがおすすめ
はじめたばっかりなんだけどコンボのDBってなに?おしえてくれ
ダッシュB
>809
高めで当てないといけないんですね。あと5Aが最速で出てないのが問題みたいでした。
安定しました。ありがとうございます。
家庭版から始めてコンボ動画漁ってて
〜2C>3C>2C>5C>214B〜
がコンボパーツでよく使われるけど
2回めの2Cが連射機使ってもはいらん
それ無印のコンボではないでしょうか、オリエのコンボ動画ってエクセレイトになってからは全キャラ分の動画のやつ以外でてないと思うので
基本コンボの動画を作ろうと思うんですが需要とかありますか?
あと載せてほしいコンボ募集します!
わがままだが全始動と状況限を解説付きで入れてもらえると本気でありがたい
なぜこのコンボを選択したかとか
>>815
需要あります
2A始動,5A始動,アサルト始動,6B始動,BスラCS始動,確反用ぐらいあればいいと思う
家庭用でトロフィー取れる条件の40ヒットコンボもおまけでいれてもらえると嬉しいです!
入れ替え可能なパーツも紹介してもらえるとありがたいです
> 4c > jb > jc > と
> 4c > 214b > とか
> 2c > 236b と
> 2c > 5c >623b とか
練習する人がやりやすい方でコンボ完走できると思うので
>>818
横だが本当にただトロフィー取るだけでいいならトレモでEXS200%固定にして
通常技>Cスラスト×3>IW×2で40ヒット行く
実戦で使えるもの知りたいんだったらごめん
>>820
なるほど、ありがとうございます!
トロフィーとりたい人とか結構いそうだし自分もなんとなく知りたかったんで言ってみたんですが、実戦どうこうは気にしてなかったので助かります。
コンボ動画あると凄く助かります!
2C3C>2C5C>214B>ダッシュ6C>5C でのダッシュ6C>5Cが安定どころが1回も繋がった事がないんですけど
コツとかありますか?毎回受け身が先に入っちゃいます
>>814
ありがとう
>>807
簡潔なコマンドで不利時間短く強判定で空ガ不可の高速突進攻撃が繰り出せること
適当にぶっぱしても相手が迂闊な行動してたら狩れる。だから中〜遠距離は常に読み合いに持ち込める
発生が早いから見てから無敵技で返すのが困難。
弱点としては端以外はゲージがなければリターンは低めこと。遠目でのジャンプや特に低姿勢攻撃で合わせられると負けやすいこと。
不利少ないといっても一部キャラが確定反撃できて、シールド込だと対応キャラが更に増えること。
それらのキャラ使ってて画面よく見てる相手には待たれると苦しいと思うこともあるけど、
CC使えばガードさえさせられれば隙消しできるし、ゲージ使ってCオーダーで怪しい誤魔化しもできる
そして結局細かいライン上げやGRD溜め、ホプロン設置等で待ちのリズム崩せるからやっぱり強いっていう結論
>>823
ほんの少し上の>>814 見ようか。情報量少ないとはいえ、
過去のスレ内容にも目を通すクセをきちんとつけなさい
全キャラ動画のコンボを文字に起こしてみた
これからパーツ毎に分ける作業してくる
中央
2A>5B>2B>2C>5C>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
Bスラスト>Cスラスト>66>2C>5C>3C>Aアロー>5A>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
5C>J2C>JAオーダー>DB>3B>Aアロー>5A>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
2C>5C>3C>Aオーダー>5A>5C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
DC>Aオーダー>B追加>Bスラスト>Cスラスト>2C>5C>3B>Bオーダー
4C>5A(スカ)>3B>Aアロー>5A>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
端
6B>Aオーダー>B追加>Aアロー>5A>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
DC>Aオーダー>B追加>Aアロー>5A>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
Bオーダー>2C>5C>3C>Aアロー>3B>Aオーダー>B追加>3B>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
5B>5C>4C>JB>Cオーダー>CS>(着地)>VO>3B>Bオーダー>2C>Cスラスト>Bスラスト>ルミナス
>>825
丁寧にありがとうございます
個別のwikiがなくて技ごとの強みとか強い行動とか手探りになってしまうのでありがたいです
J2Cを使った上手い攻めってなにかないでしょうか
家庭用から参戦してものなんですが、オリエの固めはどうすればよろしいのでしょうか?
上りJAがなくなったみたいで中段が少ないし、連ガもわからないのですぐ抜けられてしまって・・・・・・
>>826
端Bオーダー始動のAアロー後は5A3Bでいいのかな?
>>830
多分Bオーダー始動じゃなくてBスラスト始動だな
Aアロー後は直3B拾いしないと相手が浮いてAオーダーがスカる
オリエの対空グラは3Bでしてますか?
密着気味のアサルトだと3Bがすかるっぽいので結構怖いんですが、みなさんどうしてますか?
DBやDCを絡めた簡単な運びコンってどんなのがありますか?いつもB、Cが中央で刺さっても4Cエリアル空AオーダーAアローのコンボしか引き出しがなくてそれしかできない
>>833
公式攻略動画のオリエムービーおすすめ。
DB・DC拾い両方あった気がする。
826のVOコンボ面白そうって思ったけどVO>3Bの部分がよくわからないな
着地してVO>3Bを最速でやれば繋がるのか
動画見ようぜ
動画ってどれ?各キャラクター攻略動画って奴じゃないよね?
家庭用からの新参ですが、
J214Bを振っている人を見たのですが何を狙ったものなんでしょうか。
Aセイクの後って繋がるんだろうけど何回やっても5A当たる前に受け身取られる
フォースファンクションから2C、Bオーダーで表裏からコンボにいけるみたいだけど
使ってるところを見たことがない
実用性はないのかな?
Bオーダー>2C>ホプロンってするとBオーダーでタナトスが出てるからホプロン出せないと思うんですけど、2Cにディレイかける以外解決策とかはないんですかね
オリエで暴れ潰しするなら3C以外で何が有用でしょうか?
割り込めそうなタイミングで暴れてくるんで5Bとか差し込んでみても判定負けしてしまいます。
家庭用から始めて
2A>5A>5B>5C>2C>Bオーダー>2C>5C>3B>Bアロー
5C>2C>4C>JB>JC>Aアロー>5B>5C>Bオーダー>2C>5C>3B>Bアロー
端)
5A>5B>Bスラスト>2B>3C>Aアロー>5B>5C>Bオーダー>2C>5B>5C>Bアロー
を取りあえず練習したんだけど
他にこれやっとけとか
ダメージ重視でアローで絞めてるけど〆はこれがいいとかありますか?
2番目のコンボ、正しくは
5C>2C>4C>JB>JC>空中Aオーダー>Aアロー>5B>5C>Bオーダー>2C>5C>3B>Bアロー
でした
よーし、アケ勢の俺が答えちゃうぞ〜
>>838
使えば分かるが空中Bオーダーは超強い。
ヒット時のリターンも極大だし。
>>840
グリッドを使ってやる価値があるかどうか。
単調にならない程度にたまにやる分にはいいかもね。
>>841
ディレイなんかかけなくても普通に出る。
>>842
A>C攻撃、5C>ディレイ2Cが連ガにならないので暴れ潰しに使える。
あと、BorC攻撃>オーダーも忘れるな。
>>843
〜5C>2C>Bオーダー、この繋ぎが2C>4C>Bオーダーの方が追撃の猶予が長くて威力もデカい。
火力が欲しいならBアロー〆でいいけどオリエの一番のウリは起き攻めでのダブルアップで一気に勝負を決めることのできる継戦能力だから、Bオーダー〆、4C>J2C〆、2C>ホプロン重ねの方をお勧めしておく。
>>844
C攻撃始動の最大火力は>>755 の変形で5C>4C>空中Bオーダー>ダッシュ2C>5C>3C>Aアロー>5A>3B>Bオーダー>2C>Bスラ>スパイアorIWの方が減る。
おお、ありがたい!
リンネ戦が空牙の圧力とアサルトJCとかで辛いです。
開幕は下がるしかないですかね?
>>847
立ち回りでちゃんとBオーダーやBホプロンを出しているか? 垂直ジャンプBオーダーで牽制しているか?
BスラやアサルトJCの横押しか狙わない→空牙で咎められる→オリエは動きにくい→リンネのアサルトJCでぶっこまれる
という悪循環をまず何とかすることを考えよう。
あと、距離を取るならコンセでこまめにグリッドを溜めることを絶対忘れないように。
対リンネ戦に限らないが、GRDを簡単に相手に渡しているようでは勝てる試合も勝てない。
csが重要だよねえ原田さんは
めっちゃ勉強になります!
2Aの持続短くて緊急受け身とかに重ねるのも難しいんですけど、
持続長めで重ねやすい技ってありますか?
あと起き上がり絶対2A擦っとるやんけって相手には何すれば良いですか?
起き上がりに暴れるならホプロンを重ねればいいたけじゃね?
・中央
2Axn>5B>5C>4C>JB>JC>DB>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
このコンボを練習してるんですが、2Aを二回入れるとどうしてもDB後の2Cが繋がりません。
何かコツとかあるのでしょうか
>>845
ありがとうございます!
早速最大と起き攻めの練習もやってみます
>>845
ありがとう
オリエ頑張る
ちょっとお聞きしたいんですが、公式動画で紹介されてる運送コンで
・2A>2B>2C>5C>JA>JB>JC(低めで当てる)>dB>Bオーダー>2C>Bスラスト
・2A>2A>C>4C>ディレイJB>JC>dC>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー>A追加(>スパイア)
を練習してるんですけど、エリアルからのdBとdC拾いがなかなか安定しません。
何かコツなどありませんでしょうか?
もしくは、もっと簡単な運送コンはありませんでしょうか?
>>855
dBの方しかやってない初心者だけど、
直前のJCを、立ち状態のオリエの頭くらいの高さで当てるのを意識したら安定したよ。
DBとかDCとか全部3Bでいいでしょ
知らんけど
運びコンだから3Bじゃだめなんじゃないの
>>855
JAJBJC全部にディレイかける
JAをジャンプの頂点辺りで出してリズム良くポンポンポンと出したら行けると思う
友人のユズリハと50戦ぐらいしたんだが1ラウンドも取れずに完敗した。
ABホプやJBオーダーとかの牽制をすべて取られていってアサルトで攻めてもそれも取られる。
俺にはセンスが無いのかもしれない、いつ攻めて守るかの判断が難しい。
>>856 〜859
アドバイスありがとうございます。
ディレイタイミングを掴めたら安定してきました。
ていうかこのゲーム、ダッシュ攻撃も先行入力きくんですね。
今まで馬鹿正直に着地してから66入力してた…
ユズリハ戦は我慢が大事だと思う。
とりあえずCSを取ることを優先に最初は待ち多め
CSをとったらBスラなどを当ててそこから攻めに行く
あとB咲をすかさせた所にBスラ→空キャンEXスラで差し込む
これが出来るのと出来ないのでは相当違うかなーって
家庭版からの新参です。
このキャラの固めがわかちません。起き攻めで2AからB系統C系統までガードさせて、オーダーだしたらかなりはなれてしまい固めが終わってしまいます。csある場合は途中でスラストcsで固め直しをできるのですが、正直csは別のとこで使いたいのが現状です。
何かいい固め直しなどありましたら教えてください
オーダーせずに5A空振りで隙消しとか
FFで上からいくのもいいんじゃないかな
コンボ動画挙げてくれた人あり
アカツキのA連ガード仕切った後って確反入れられませんかね?
初心者ユズリハ特有の投げ始動やめろ
このゲームは何でj2cやj214abがなんで屈ガード可能何です?
もし中段なら低空j2c〆最速低空j2c>j214b〜適当とか出来て良い択になるのに…
>>850
2A連打するなりアサルトで下段空かすなり
距離おいて22A設置してから攻めるなり好きにしろ
あと重ねの練習くらいしとけ
>>863
そもそもどのキャラも
適当にガトリングしてこれ出せばおkなんて固めが強いゲームじゃない
2A擦ってるの分かるなら3Cすりゃええねん
>>868
めくりガードが両対応のこのゲームのシステムをみるだけでも
スパなんとかってゲームと違って起き攻めで簡単に択るゲームじゃないって気がするが
Cホプで中下段迫れるんだしいいんじゃない?
お前は高速中段から半分程度は消し飛んでたあの頃の原田さんを知らんのか
あの頃はあの頃
>>872
家庭用からだったので私は全くの無知でした。
調べるまでエレガントかつ高速中段なj2cと思い込んでランラン気分でしたんで、ショックでした…
オリエでゴルドーと当たると何も出来ずに終わるんですが、みなさんどうしてます?
とんでも前から行っても鎌でかられてしまって・・・。Bスラストがヒットすれば近づけるけどすぐに離れられて~の繰り返しです
家庭用からの新参です
>>2 のコンボって大方家庭用でもできる?
下手なのか不可なのかわからん
誘導ありましたねさーせん
弱い奴は常に飛んでるか突進技ぶっぱでしか近付けない
立ち回りというものを全く考えん
ノーゲージ3000超えコンボって難しいですか?
そうでもない
>>879
つい突進技に頼ってしまうんだが、どうやって近づくんだ?
是非教えてほしい
おい自分の話に決まってんだろ!
>>882
グリムリーパーのAとBで硬直違うから見極める
EXの引き寄せはガードして相手有利だから暴れない
ゆるい飛びはリーパー等で落されるので飛ぶならアサルト
相手の距離で技を振らない
こんくらい?オレも勝ててないけどね
>>883
そうだったのかwすまんかった
>>884
ありがとう、一回ゴルドー触ってみた方が良いっぽいな
ゴルドー以外も、基本的に相手の硬直の隙に近づくんだろうか?一応待ち気味に立ち回っているつもりなんだか・・・
3Cってガード後有利?
このキャラって断続的に固めるのって無理ですか?リーチの長いキャラだと触れても崩せずオーダーとかで固めを〆たらまた距離が空いて空いての有利な距離になってしまって・・・。
固め直そうとしてもすぐA暴れで潰されてしまう
コンボ練習してるけどAアローの後の5AとBオーダーの後の2Cのところで受け身とられることが多いな
まだ成功率半分もないわ
潰されるのなら、固めることを潔く諦めたらいいんじゃない?
というか、ほんのすこしスレを遡ってみるだけでヒントというか答えが出ると思うよ
短期間に似た質問されても、無視されるか不真面目な返答しかこないから気をつけようね
>>872
家庭用勢だけど、公式動画でj2cの表裏択が強いよ!
とか言ってたのは嘘なの?
>>890
少し頭を使えば何故低空J2Cからの崩しがガード不能のスーパーソードと言われるているのかすぐに分かると思うんだがな。
J2C空Bオーダー最強
入力下手な俺は高度高過ぎj2c空振りからのフルコンくらい過ぎて
j2cつかってないわw
>>893
わかりますw
あと降るタイミングがよくつかめない
>>891
詳しく教えてくれ
2Axn>5B>5C>4C>JB>JC>4C>Bオーダー>2C>4C>Bオーダー
〜JB>JC>4C〜の4Cが補正がキツイようで繋がらないのですがコツなどあるでしょうか?
JBをディレイし相手が落下開始した時にあてたりと工夫したりしているのですが完走できません
先輩方ご教授を!
>>896
>>749
>>750
4C先行入力ができてないとか
>>895
>>892
>>897
>>750 はエリアル後のDBは無理なので〜エリアル>4C〜にしろということだと思っていました
私の読解力がなかったみたいです
ご指摘ありがとうございました
オレンジ以降は、3強ばっかだけど
どういうわけかオリエも結構多いね
俺はキャラ対でメルカヴァ使ってるうちに上がっちまった。
オリエでオレンジ相手に勝ち越すために
上から一週触る予定だが、メルカヴァの戦績に追い付ける気がしない
上げられてた動画ってこれか
投稿乙
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24118751
動画よりも動画紹介文にリンクはられてる
ttps://www.evernote.com/shard/s408/sh/94aa7e98-65da-4c25-9d27-d4af249eaba2/58c1f0f08b512fb7777a76c0270dba9f
こっちの方が役に立つ気がする
オリエは強い人はとことん強いイメージ
自分が使うと余裕で中段に小パン割り込まれますし
wiki軽く編集してたらEvernoteのまとめが素晴らしかったでござる。
空中Bオーダーは強いけどそもそもその距離に行くまでが難しい…
地道にダッシュガードで詰めつつスラストが機能する距離まで行くしか無いかなぁ
地上Bオーダー振るのも結構怖い
空中Bオーダーってオリエの位置的にめくりのはずなのにこのゲームのシステム的に表で食らうという感じ?
ガードできなかった理由がこれくらいしか思いつかない
エルトナムがきつい固められたらガードし続けるしかない
稼働初期にAアローの拾いを3Bでやってたんだけど今はどうやっても出来ないのかな?
少し前のレシピも読めないの?
BスラストCS6Bが、ハイド2Aでも相打ちになって2Bで追撃可能、飛び逃げには当たると中々良さそう
J2C絡みがよく分からなかったがやっと分かった
昇りJ2Cの後にJ214B入れればいいのか
しかしこれ操作複雑すぎて手が追い付かないわ
実戦投入するのはいつになるやら
これ相手J2Cガード後5Aで普通に落とされるやんと思ったら
対の選選択肢で空Bオーダを空Aオーダに変えれば逆に相手の5Aを狩れるんだね
最低空でJ2C出せばガードされても空Aオーダ空振らないしこの連携本当強いなぁ
>>886
ちょっと前に全部トレモで調べてみたけど
6F技(オリエの2A)は入らなかったが不利は背負う。
-5F以下って感じかな
>>885
このゲームリーチ長いキャラ多いから相手の技の硬直を知るのは大事だと思う
硬めの切れ目を見つけるにも相手の硬直は知っておくべきなんではないかと思うよ
必然的にCS権の行方も重要になるんだけど
古くからいるプレイヤーからすれば常識なのかもしれないけど
地上版のAオーダはオリエの前に妖精が表示されて
B版はオリエの後ろに表示されるんだね
DBorDC>Aオーダ>チェインキャンセル>6Borチョイ歩き2C
の中下段拓がオリエが妖精の裏表示になってるせいでかなり見にくいっぽい!
Aオーダーって下段だっけ
6B後までに1回目のタナトスは消えてるから6BをAオーダーでキャンセルというお決まりルート使えるし
CS権が余ってるなら使える連携な気がする
もうちょっと発展させて
Aオーダ後投げor暴れつぶし択で4択まで増やせそう
このゲームブレイブルーみたいにガード硬直を投げられるから相手はきついと思う
こういう4択は他の格ゲーだとチキガで安定回避可能だけどこのゲームそれできないっぽいし
ノーゲージ昇竜ない相手には使えると思う
一生懸命考えてくれてるのはいいんだけど、
金投げを崩しには考えないほうがいいよ
そうなんだごめん
BBとは比較にならんくらいガバガバだからな金投げ
ガード硬直中に投げ連打してもガードシールド漏れないかぎり抜けれるし
始めたばっかだけどAセイクの後の5A拾いは安定してきたけど、Bオーダーの後の2Cの所で受け身取られる
Bオーダーの硬直とける辺りで2C出さないといけないっぽいから体に覚えこませるしかないな
なんだ俺か
そもそもJ2Cがあたらない
どういう状況で使っていくんだ
>>920
Bオーダー後の2CはBオーダー当てた高さでタイミング変わるっぽいからビターンってなった瞬間に2Cにしたら安定したよ
>>922
ジャンプした後最速で出せばしゃがみにも当るよ入力は92Cを最速って感じで
jc2空振りで死ぬから封印してオレンジまで来たけど、他オリエがみんな俺より強い。j2c使った攻めキツイ
ということで頑張って最低空で出そうと思う
下手にジャンプの降りにギリで出して空ジャン読みの小足潰しとか考えるのはやめた。やっぱりスカるからw
オリエ同キャラでJ2C>空Aオーダーor空Bオーダーor着地2Aの連携を咎められるかずっと調べてみました
○〜空Aオーダーに対して
2A→Aオーダーを空振りさせて有利状況
ガード→不利状況
5A→被カウンターヒット
○〜空Bオーダーに対して
2A→被カウンターヒット
ガード→不利状況
5A→こちらの勝ち
○〜着地2Aに対して
2A→互いにノーマルヒット(5分)
ガード→不利状況
5A→発生負け
ヴォーパル状態なら相手のJ2Cガード後DD>確認EX昇竜で安定返しっぽかったです
調べれば調べるほど強い連携です・・・もっといい切り返しを知ってる方がいませんかね?
対策されるからそういうやめようよ(汗
皆さんは5Aや2Aをガードさせた時の固めってどうしてますか?
いつも癖で3Cまでやっちゃって状況が悪くなってしまいます
他キャラは共有してくれるとありがたいけど、同キャラのキャラ対は書くだけ自分に損やで。
知られて対策されてなおかつ強い連携じゃない限り何の意味もないと思うが
それを調べて共有することがなんで損になるんかね
ホントそれ。
分からん殺しだけで満足してちゃな
>>927
3C当てても2Bとか5Bで隙消すとか?
>>926 >>928
まずは自キャラの強い部分をよく知るのも大事かな?とおもったんですよね・・・気をつけます
とりあえずビャクヤのわからん殺しが半端なかったのでトレモでの技の簡易チェックしてみました
設置技は網に攻撃を当てれば消える。地面版1つと空中版1つの計2つまで設置可能。
空中版は5BorBオーダーorBディバインを使いこなして網消す。
地面版は2BorBオーダーorAオーダーを使いこなして網消す。
最大タメBディバインどちらも一気に消せしながら攻撃できる。知らない相手は驚くんでここぞというときに。
設置>追加入力でこっちに飛んでくる場合は相手空中ガード不能の被ハイカウンター状態なのでBオーダーでハエのように叩き落として2C拾い直しから重いコンボにいける。
追加入力を出さない場合は着地までノーマルヒットで行動不可。Bディバイン等で反撃をする。
微塵きりは近くて1段目止めなら2Aが確定。ディレイ2段目以降が怖いが2段目ガード以降はEX昇竜orスパイアorルミナスガチャガチャ入力で確定反撃。
コマ投げ兼地面設置の技は後ろジャンプからの反撃入れてく。
3Bを調べてみたら発生とジャンプ攻撃無敵ともに速いね
発生7Fで5Fからジャンプ攻撃に対して無敵だった
あれ無敵あったのか
3Bはあの判定の塊のメルカヴァの滑空にあわせられないかずっと試してるけど無敵があるようにはみえないけどなぁ
あったとしてもたぶん一瞬じゃないかな?
試してみたらメルカヴァのやつが特殊でジャンプ攻撃扱いされてない可能性が…
簡単な確認はオリエ対オリエのトレモで
5A>jc最速J2Cをダミーに記録して再生
→自分は5Aを立ちで喰らってから3Bを最速で出す=自分が一方的に勝つ
これが3Bじゃなくて5Aだと発生前に潰されて一方的に負ける
皆オリエの中断見えすぎてて怖い
オリエの6Bは発生28Fらしいんだけど
某ゲームのサクラの中段と同じスピードに感じるわ
あっちは発生16Fなんだけどなー
中段よく見てる人はずっとしゃがんでる人より4C2A通りやすくなるから散らしていこう
オリエは5Aから触って行った方がいいのかな2Aスカで怪しい動き出来るし
2Aから入るとオーダーまで行ってしまう
暴れ負けるけど途中でホプロンだして継続した方がいいのか
ただ指が追いつかない
バティスタ対策どうしたらいいだろう
ミコ中心に飛び道具は極力もらわずにグリッド溜めつつライン上げ、
ミコガード後等でめくりジャンプCさせない位置に調整移動してから、密着しにいくか様子見で、
そこでの置き行動をするならDBを潰す5B・Aスラ、飛びやアサルトにも対応しやすい垂JC早め・垂JBオーダー
基本的に様子見中はあちらの安易な飛びは、めくりさせない前提なので見てから3Bを意識
設置されたら射程外なら後退様子見かBJ、もしくはホプ出してライン上げっていうのが基本なんかな
とにかくゲージの使い道は飛び道具の置きと固めにシールドしてGRD管理の徹底でCS権の保持、だよね?
とりあえずつらつらと書いたので、ツッコミ所があったらそれはもちろん、
あとバティ対策になる行動やネタとかあったら教えてください、なんでもしますから!
ほんと色々と気を使う所多すぎてハゲそうになる、対バティで楽に対応できてる人とかいればぜひ教えを請いたいわ
バティスタはなんかやたらとBスラが刺さりやすい気がする
頑なにシールドで稼いでたまたま焦ってくれたからの命中率かもわからんが
そこまでやってきついんじゃ相手が上手いだけなんじゃねーの?
>>941
「なんでもしますから!」とか気持ち悪いんでそういうのは巣でやってください
>>943
いや実践できてるかどうかはまた別問題だよ
あくまで方針定めたかっただけ!でも相手のが上手いのは間違いないね
スラストやホプで全然事故らないからジリ貧だった
安易な飛びが許されない以上、横押しのプレッシャー第一でリズム崩すしかないよね
でもそれだけだとダメだからある程度は飛ばなきゃあかん
スラストcオーダーか軌道変更空cオーダーとかうまく使えばいいんかなぁ
>>934
おうスレを無駄に使わせてしまって悪かった
オリエのフレーム〜
名称/発生/全体/硬直差
5A/6F/20F/-3F
5B/9F/29F/-4F
5C/12F/38F/-9F
2A/5F/18F/-2F
2B/9F/28F/-8F
2C/9F/36F/-10F
6B/27F/50F/-7F
3B/7F/31F/-7F 対J攻撃無敵5F〜
4C/16F/38F/-7F
3C/16F/30F/-3F 空中判定4F〜
dB/10F/23F/-2F
dC/12F/58F/-6F
JA/8F/-/-
JB/9F/-/-
JC/12F/-/-
J2C/14F/-/-
投げ/4F/26F/-
BC/-/-/- 最速行動 30F+ジャンプ攻撃
Aスラスト/9F/34F/-4F
Bスラスト/13F/43F/-7F
最大溜め/22F/59F/-6F
Cスラスト/1+6F/45F/-10F
Aセイク/6F/45F/-20F 対J攻撃無敵1F〜
Bセイク/6F/60F/-32F 対J攻撃無敵1F〜
Cセイク/1+5F/61F/-32F 無敵1F〜
Aオーダー/16F/44F/-11F 空中版発生17F
Bオーダー/19F/35F/-5F 空中版発生22F
Cオーダー/1+10F/40F/+7F 空中版発生1+14F 最低空硬直差+22F
A追加/17F/46F/-16
BC追加/22F/35F/+4F
Aホプロン/52F/39F/+41F
Bホプロン/52F/40F/+40F
Cホプロン/1+53F/34F/+101F
スパイア/1+7F/80F/-17F
IW/1+11F/78F/-19F 硬直差は距離で変化
IWE/1+14F/67F/-26F
書き忘れてた
バクステ 全体36F 8Fまで無敵
俺が知ってるフレームと大体1Fほど全部違うんだけど
どっちが正しいのだろう
こっちが1F短いのなら調べた人は仰け反った時を発生として計測してるんだと思う
UNIやアーク作品、ジョジョASBもそうだったけど、発生時は敵は仰け反らずに次のフレームで仰け反る
トレモで発生時に上手くポーズをかけてストップ→敵側がガードするように操作・設定する
→既に攻撃が確定してるのでガード出来ない
>>946
これで多分合ってるよ
出回ってるのがおかしいだけ
まあ普通2A6Fって時点で気付くわな
Aアロー後の拾いで5A>5Cが繋がないコンボの場合
5A>5B>Bオーダーも5A>3B>Bオーダーも離れすぎてオーダー後の4Cがすかる
6Bの空中判定って何fからかわからないですか?
フレーム表おつです。やっぱAセイクにもジャンプ攻撃無敵あるのね。
拾えるし高めならこっちのほうがいいかな
えっ拾えるの?
フレームおつです
通常技-Fばっかりですね、やっぱりこのゲーム固めちゃ駄目なゲームだったか
さっさと暴れ潰しと崩しで択って行ったほうがよさそうですね
>>946
フレームおつです
思ってた数値と違ってちょっと戦術の立て直しですわ
リバサCアローが潰されるのはやっぱり入力間に合ってない?
うん
リバサC技は無敵がなくて起き攻めに敵の持続を重ねられても
ゲージを消費して暗転の音がするから、それで確認出来る
コンボ練習してるんだけど
画面中央6B始動のコンボ、2A>5C>2C>4C>Bオーダー>2C、ってやってるんだけど他に何か良いコンボある?
オリエ使ってて思うんですが、2Aが届かない位置の相手に触りに行くときに何の技振ってますか?
状況や相手キャラにもよると思うんですが、自分はいつも2B振ってて、
発生負けなのか判定負けなのかでカウンターもらう時が多いんです。
5Bだとしゃがみにスカるし、微妙な距離感で振っていい技っていうのがよくわかんないです。
自分は2Bよりリーチあるんで2C>2Aやってます
当たってたら2C>4Cからの拾いなおしコンボで約3000いくのでリターンもあります!
ゴルドーのどの距離でもCモータル暗転後にCスラスト
メルカヴァの近距離C穿つの暗転後にBアローが勝っちゃうね
<<951
あれ俺と同じだわ…あれマイン、ヒルダ、バティあたり最速意識しないと4Cすかる。アケでゴルドー木偶にして練習して安定したからスコアタでやってたらスカしまくって泣いた。2CBスラ〆が無難みたいよ。
>>961
2Cですか…。確かに2Cであれば2Aでキャンセルできますし、
相手の発生も遅ければそのあとの2Cで勝てるときありますしね。
でも2C>2Aすか>2C>4Cコンボってそんなに減るもんでしたっけ?
よろしければレシピ教えていただいてもいいですか?
コンボ動画上がっとるな
J2CBオーダー強いいうけどしゃがまれると当たらないのがなぁ。
対になる高めJAはCS無いと不利だし人券持ってる時だけしか使えなくない?
リンネのしゃがみでもJ2C低空で出せばBオーダーあたるが
AならまだしもBはスカるように出すほうが難しい気がするが・・・
まぁそれ明らかに低空J2Cできてないよね
>>966
いや、リンネ相手でもちゃんと当たるから。
ちゃんと遅くしたらしゃがみに当たりました。
立ちの相手に当てようとした時 しゃがまれたら当たらないだけなのね。
カーマイン詳しい方教えてください。
画面端へ追い込まれた際の無敵技以外の切り替えしについてです。
希望としては、シールドでなんとかしたいのですが、
距離を離しても相手の距離でリーチと足の速さと血の弾もあり攻め継続されてしまいます。
今はガードでしのいで、アサルトやJCを待ってアローで切り替えしてますが、飛びついてくれない相手にはどうしたらいいのかわかりません。
相手の攻撃をシールドでF軽減して何かで割り込むか飛んで逃げたいのですが、みなさんどうしてますか?
>アサルトやJCを待ってアローで切り替えしてます
CS無しにこれやってるならその時点で既に人間技じゃねーからお前最強だよ。
別にそれだけ意識してれば出るでしょ
他は通しちゃうだろうけど
>>973 >>974
そうなんです。そこしか抜け道がわからないのでそれだけしか意識してません。
なので固まってしまい、コマ投げ等は通されてます。
あーリンネの空牙に一生固められて死ぬ
リンネが一番キライすぎる
リンネバティスタっていう対ロリは、オリエ使ううえでの鬼門だと思うわ
何であいつらにノーゲージ無敵があってオリエに
ないのか不思議でならない
むしろBアロー無敵さえあればとりあえず文句ないくらいよくまとまってるんだけどねオリエ
バティスタ対策はまだ出来てないがリンネ対策は出来た
距離とってタナトスで牽制、突っ込んできたらスラストでお出迎え
空牙の射程圏内だと何やってもきついから密着するか離れるかのどちらかにする
相手が様子見するならコンセントする
>>980
リンネがちょいダッシュジャンプで様子見したらスラストが釣られる件
届かない適当な牽制空牙狩るのにホプロンは重要だけど、地上空中の各種オーダーを牽制で見せないと立ち回りの主導権取られてきついよ。
牽制オーダーの出しどころが難しい。空振るとガンダッシュで差し込まれたり近くても飛ばれて当たらなかったりするし。
家庭用新規ですが自分がやってる対策は低空B空牙をBスラで差し返せる距離の把握と空牙へのスパイアで割り込みで中距離の空牙はなるべく咎める事かな、そうすれば多少こちらのアサルトが通りやすくなるのでそこから接近する事を心がけてる、リンネはランクマで使用率高いし対策あれば聞きたいですね
>オーダー
Aがーダー最速B派生とかBオーダーとかもありです。
待たれているならこっちのダッシュ、スラスト、ホプロンが通るのでそっちで対応する。
>>983
画面端に寄せられた時の対応とかなら一応あるけどいる?
横槍だけど欲しい
リンネはまだ頑張りようがあると思う
上の方でも出てるように、対他キャラとくらべてBオーダーが結構いい仕事してくれる印象
あと空牙にスパイアって言ってるけど、空牙って空キャンscできなかったっけか
今まで暗転返しされると勘違いしてたから怖くてしてなかったわ、盲点だった
バティスタは対策したところで基本的にあちらの事故でしか勝てない印象
リズム崩すために、できることは何でもしてる。中距離最低空J2C着地でリズム崩しとかそういうのね
バティスタ側はオリエのことどう思ってるんだろね、キツいと思ってんのかなぁ
このキャラ投げたあと何すりゃいいのか
BスラCSがひたすらに強いから投げたら下手に距離詰めずにコンセコンセコンセ
BスラCSのあとは何すればいいんだろう
5C>2C>4C>Aアロー>5AのAアローを出すタイミングが難しいのですが、コツはあるでしょうか
早過ぎたら5Aで拾えないし、遅過ぎたらそもそもAアローが出なくて苦戦してます
身体にタイミングを教え込むしかないでしょうか
4C>Aアローってどういう状況で使うん?
2C>5C>4C>アローとかにじゃね?
4Cのあとに3B入れろ
ド安定
4C>2Aスカ>Aアローにするとディレイいらないし安定するかも
自分も3B入れる派だなー
5A5C2C4C3Bでもいけるから便利
>>993-995
ありがとうございます、まずは2Aスカと3Bを入れてみるところから始めてみます
C始動で〜4C>2Aスカ>5C>Aアロー>5A〜が一番ド安定
6Bからのノーゲージコンボどうやってる?
ウメハラ
ダイゴ
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板