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【3Cスラスト】オリエスレ part2【原田さんの鉄壁スカート】
オリエ攻略スレpart2
CV.早見沙織
そらのおとしもののイカロス役、ラブプラスの高嶺愛花役の人。
アルカディアより。
・ストーリー
虚無の殲滅と人々の平穏を目的とする組織、光臨(リヒトクライス)に所属する執行官。
幼い頃に両親を亡くしており、同組織(リヒトクライス)の施設で育てられてきたため、
その恩に報い、自分と同じ境遇の子供を増やさないため虚無の殲滅に力を尽くす。
今回は虚ろの夜の動向と偽誕者(インヴァース)の大量発生、そして強大な力で勢力を
拡大し続ける『忘却の螺旋』(アムネジア)の全貌を探るため、組織より命を受け調査に向かう。
その傍らで、愛する両親を目の前で喰い殺した『人語を喋る虚無』の存在を探している。
Height:163cm
Weight:48kg(86/56/85)
Birthday:10/7
BloodType:A
Ability:純潔のEXS「タナトス」
Weapon:ルーラー
・オリエ対戦開始前英文
She judges. To undertake the severe destiny on her weak shoulder.
Her weak arms and fine sword. The sword points at the monster who took the lives of her
dearest parents.
The light shines on her body. The purification melody sings loudly.
The girl advocates her justice. Her figure would leave a vivid impression upon people's pupils.
・和訳(設定・ストーリー考察&ネタバレスレより引用)
少女は裁く。可憐な身にはあまりにも過酷な運命を背負い。
か細い腕に鋭利な剣。切っ先は愛する家族を奪った異形に向けられている。
祝福の光はその身に。浄罪の音色は高らかに。
少女は自らの正義を謳う。
その姿は、人々の心に希望を残して行くだろう。
・オリエ攻略wiki
http://www18.atwiki.jp/un_inbirth/pages/24.html
・前スレ オリエ part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53115/1317410041/
Aアロー後の拾いで5A>5Cが繋がないコンボの場合
5A>5B>Bオーダーも5A>3B>Bオーダーも離れすぎてオーダー後の4Cがすかる
6Bの空中判定って何fからかわからないですか?
フレーム表おつです。やっぱAセイクにもジャンプ攻撃無敵あるのね。
拾えるし高めならこっちのほうがいいかな
えっ拾えるの?
フレームおつです
通常技-Fばっかりですね、やっぱりこのゲーム固めちゃ駄目なゲームだったか
さっさと暴れ潰しと崩しで択って行ったほうがよさそうですね
>>946
フレームおつです
思ってた数値と違ってちょっと戦術の立て直しですわ
リバサCアローが潰されるのはやっぱり入力間に合ってない?
うん
リバサC技は無敵がなくて起き攻めに敵の持続を重ねられても
ゲージを消費して暗転の音がするから、それで確認出来る
コンボ練習してるんだけど
画面中央6B始動のコンボ、2A>5C>2C>4C>Bオーダー>2C、ってやってるんだけど他に何か良いコンボある?
オリエ使ってて思うんですが、2Aが届かない位置の相手に触りに行くときに何の技振ってますか?
状況や相手キャラにもよると思うんですが、自分はいつも2B振ってて、
発生負けなのか判定負けなのかでカウンターもらう時が多いんです。
5Bだとしゃがみにスカるし、微妙な距離感で振っていい技っていうのがよくわかんないです。
自分は2Bよりリーチあるんで2C>2Aやってます
当たってたら2C>4Cからの拾いなおしコンボで約3000いくのでリターンもあります!
ゴルドーのどの距離でもCモータル暗転後にCスラスト
メルカヴァの近距離C穿つの暗転後にBアローが勝っちゃうね
<<951
あれ俺と同じだわ…あれマイン、ヒルダ、バティあたり最速意識しないと4Cすかる。アケでゴルドー木偶にして練習して安定したからスコアタでやってたらスカしまくって泣いた。2CBスラ〆が無難みたいよ。
>>961
2Cですか…。確かに2Cであれば2Aでキャンセルできますし、
相手の発生も遅ければそのあとの2Cで勝てるときありますしね。
でも2C>2Aすか>2C>4Cコンボってそんなに減るもんでしたっけ?
よろしければレシピ教えていただいてもいいですか?
コンボ動画上がっとるな
J2CBオーダー強いいうけどしゃがまれると当たらないのがなぁ。
対になる高めJAはCS無いと不利だし人券持ってる時だけしか使えなくない?
リンネのしゃがみでもJ2C低空で出せばBオーダーあたるが
AならまだしもBはスカるように出すほうが難しい気がするが・・・
まぁそれ明らかに低空J2Cできてないよね
>>966
いや、リンネ相手でもちゃんと当たるから。
ちゃんと遅くしたらしゃがみに当たりました。
立ちの相手に当てようとした時 しゃがまれたら当たらないだけなのね。
カーマイン詳しい方教えてください。
画面端へ追い込まれた際の無敵技以外の切り替えしについてです。
希望としては、シールドでなんとかしたいのですが、
距離を離しても相手の距離でリーチと足の速さと血の弾もあり攻め継続されてしまいます。
今はガードでしのいで、アサルトやJCを待ってアローで切り替えしてますが、飛びついてくれない相手にはどうしたらいいのかわかりません。
相手の攻撃をシールドでF軽減して何かで割り込むか飛んで逃げたいのですが、みなさんどうしてますか?
>アサルトやJCを待ってアローで切り替えしてます
CS無しにこれやってるならその時点で既に人間技じゃねーからお前最強だよ。
別にそれだけ意識してれば出るでしょ
他は通しちゃうだろうけど
>>973 >>974
そうなんです。そこしか抜け道がわからないのでそれだけしか意識してません。
なので固まってしまい、コマ投げ等は通されてます。
あーリンネの空牙に一生固められて死ぬ
リンネが一番キライすぎる
リンネバティスタっていう対ロリは、オリエ使ううえでの鬼門だと思うわ
何であいつらにノーゲージ無敵があってオリエに
ないのか不思議でならない
むしろBアロー無敵さえあればとりあえず文句ないくらいよくまとまってるんだけどねオリエ
バティスタ対策はまだ出来てないがリンネ対策は出来た
距離とってタナトスで牽制、突っ込んできたらスラストでお出迎え
空牙の射程圏内だと何やってもきついから密着するか離れるかのどちらかにする
相手が様子見するならコンセントする
>>980
リンネがちょいダッシュジャンプで様子見したらスラストが釣られる件
届かない適当な牽制空牙狩るのにホプロンは重要だけど、地上空中の各種オーダーを牽制で見せないと立ち回りの主導権取られてきついよ。
牽制オーダーの出しどころが難しい。空振るとガンダッシュで差し込まれたり近くても飛ばれて当たらなかったりするし。
家庭用新規ですが自分がやってる対策は低空B空牙をBスラで差し返せる距離の把握と空牙へのスパイアで割り込みで中距離の空牙はなるべく咎める事かな、そうすれば多少こちらのアサルトが通りやすくなるのでそこから接近する事を心がけてる、リンネはランクマで使用率高いし対策あれば聞きたいですね
>オーダー
Aがーダー最速B派生とかBオーダーとかもありです。
待たれているならこっちのダッシュ、スラスト、ホプロンが通るのでそっちで対応する。
>>983
画面端に寄せられた時の対応とかなら一応あるけどいる?
横槍だけど欲しい
リンネはまだ頑張りようがあると思う
上の方でも出てるように、対他キャラとくらべてBオーダーが結構いい仕事してくれる印象
あと空牙にスパイアって言ってるけど、空牙って空キャンscできなかったっけか
今まで暗転返しされると勘違いしてたから怖くてしてなかったわ、盲点だった
バティスタは対策したところで基本的にあちらの事故でしか勝てない印象
リズム崩すために、できることは何でもしてる。中距離最低空J2C着地でリズム崩しとかそういうのね
バティスタ側はオリエのことどう思ってるんだろね、キツいと思ってんのかなぁ
このキャラ投げたあと何すりゃいいのか
BスラCSがひたすらに強いから投げたら下手に距離詰めずにコンセコンセコンセ
BスラCSのあとは何すればいいんだろう
5C>2C>4C>Aアロー>5AのAアローを出すタイミングが難しいのですが、コツはあるでしょうか
早過ぎたら5Aで拾えないし、遅過ぎたらそもそもAアローが出なくて苦戦してます
身体にタイミングを教え込むしかないでしょうか
4C>Aアローってどういう状況で使うん?
2C>5C>4C>アローとかにじゃね?
4Cのあとに3B入れろ
ド安定
4C>2Aスカ>Aアローにするとディレイいらないし安定するかも
自分も3B入れる派だなー
5A5C2C4C3Bでもいけるから便利
>>993-995
ありがとうございます、まずは2Aスカと3Bを入れてみるところから始めてみます
C始動で〜4C>2Aスカ>5C>Aアロー>5A〜が一番ド安定
6Bからのノーゲージコンボどうやってる?
ウメハラ
ダイゴ
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