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Mod Cave part5

1名無しさん:2014/04/03(木) 17:20:21 ID:spwEiCGs
バグ報告、要望、質問、感想などお気軽に書き込んでください。

2名無しさん:2014/04/03(木) 17:22:37 ID:spwEiCGs
とりあえず建てました
隠れ家のご利用は計画的に・・・

3名無しさん:2014/04/03(木) 21:44:24 ID:pk/TgDlA
>>1
回復魔法が追加されたら洞窟で本気出す

4名無しさん:2014/04/04(金) 00:57:00 ID:7BZfmhUU
しかし業者多いなぁ〜・・・ってこれは置いておくか。
ラクダ投げればいいんだよ!

5832:2014/04/04(金) 01:05:41 ID:uoVxRntM
>>3
きせきのつるぎで回復じゃだめですかね。
いや、ちょっと試験的につけちゃったんですけど・・・

6名無しさん:2014/04/04(金) 01:10:31 ID:pk/TgDlA
マジdsk!

7名無しさん:2014/04/06(日) 09:31:16 ID:/s18iViQ
んー新しい洞窟見つかんねーなぁ
なんか見える条件があるらしいけどどんなんか教えて欲しい

8名無しさん:2014/04/06(日) 09:32:34 ID:nXKxL3Lw
Spoilerとかネタバレ.txtとかにして同梱しとくといいのかもしれんね

9832:2014/04/06(日) 10:54:55 ID:uoVxRntM
えー、じゃあ、まあ、ぼかしつつ言ってしまうと、場所は新設じゃないです。
既存の洞窟に追加した、狂乱の上という位置づけで、ただし入れるのは
一か所だけ、という。
追加していった結果、すべての洞窟にサブのミッションがついたので、
それが見えていない場所・・・ということになります。
表示の条件もいたって簡単で、狂乱の上なんだから・・・ということです。

10名無しさん:2014/04/06(日) 13:18:23 ID:aKtG/W42
Caveは賊が多いせいか、友好度上げるために贈り物送ってもほとんど
撃破されてしまうのが問題かな〜と思いました。
プロレス調教した姫さんを諸侯に献上すると友好度が上がる
とかどうでしょうか。
ゲスい要望ですんません^^;ぐひひ

11名無しさん:2014/04/06(日) 17:44:57 ID:spwEiCGs
そういや賊の隠れ家ってどう使えば良いんかな

12名無しさん:2014/04/06(日) 17:55:54 ID:OHYXhGGc
闇商人は所持金が多くて商品のリサイクルが街より早いみたいだから略奪スキルが高いとき商品を売り捌くのに役に立つ
ついでに食料も種類が豊富で補充しやすい
後は捕虜を詰め込んでおけるから賊狩りでたんまり詰め込んで街と往復して売り捌くとか

13名無しさん:2014/04/06(日) 17:59:41 ID:OHYXhGGc
それと見つけたときとりあえず確保しておくと諸侯から隠れ家を潰す依頼を受けたら
行って潰す選択さえすればクリアになって手間が省ける

14名無しさん:2014/04/06(日) 19:45:15 ID:/s18iViQ
>>9
ありがとうございます
てっきり独立とかそんな条件なのかと・・

15832:2014/04/06(日) 20:24:44 ID:uoVxRntM
>>10
姫様だとその後の流れがいろいろと難しそうです。
0.9b予定に、夜に出歩いている町や村の娘をかどわかして調教する、
なんてのがあったんですが、それ用と考えればニーズも・・・あるんでしょうか。

とりあえず現状では、贈り物隊商を自分で護衛するとか、
調教奴隷を売ったお金をそのまま袖の下にして諸侯に渡すくらいでしょうか。

>>12
思ったより有用に使っていただいているみたいでうれしいです。

>>14
わかりづらかったみたいで申し訳ないです。
アイテム覗いているといろいろバレているかもしれませんが、
ぜひ一度は行っていただいて、感想をお聞きしたいです。

それと前スレに少しあった気がしますが、CCの更新内容に
脱走兵が既存部隊から派生するとか、捕虜が一定時間と確率で
友軍化するというのがあるので、大量の奴隷がいるところから
分派で奴隷部隊ができたり、妙に奴隷狩りの人が賊に加入しているのが
多いとか、捕虜農婦から盗賊になって女カスタム兵に上り詰めるというのが
あるんだと思います。
なので正常な動作なのですが・・・このままでもいいんでしょうか・・・

16名無しさん:2014/04/07(月) 01:34:35 ID:8qwES.l.
久々にwiki見てみたらcaveの更新があったとは思っても見ませんでした。
さっそく落として楽しませていただいております。ヴァルキリー装備サイコー!!

17名無しさん:2014/04/07(月) 03:29:47 ID:aKtG/W42
カスタム兵の騎士に乗馬+3の石を持たせたせいなのか、はたまた
超高額高性能の馬(必要乗馬8)を持たせたせいなのか判らないのですが、
いつのまにか気付いたら騎士の乗馬レベルが10になっており、
装備外したり馬代えたり石を外して一晩寝かせても元の5に戻らなく
なりました。

18832:2014/04/07(月) 04:21:03 ID:uoVxRntM
>>16
3月中はこまめに更新を行い、変化も大きかったのですが、
そのせいでいちいちセーブデータの互換性もなくなり、
遊びづらかったかな、と。
現在はいちおう一段落ついていること、いろいろやっているうちに
どうもまた互換性が保てそうもなくなってしまったこともあり、
十分な変更量がたまるまで更新を止めています。

>>17
これに関しては以前のCaveから継続されている問題ですが、私は仕様と
考えています。レア石を十分揃えたことに対する報酬と思っていただければ。

ところで、brfに入っていてもアイテム登録されていない分のddsとかは、
VRAMにロードされてしまってるんでしょうか?
今と重さが変わらないようであれば、それ系のツヴァイハンダーとか、
もう全部登録してしまいたい所なんですが・・・

19名無しさん:2014/04/07(月) 08:10:28 ID:rjK4bMHA
行ったことのある隠し洞窟は抜け道で行けるように
してくれると楽ですねー
隠し洞窟までの抜け道を掘る 10万デナルとかでもいいですけど
略奪を高めるために少人数で風の洞窟行くときとか、賊避けが
めんどくさくってw

20名無しさん:2014/04/07(月) 11:37:34 ID:CVhPPF8E
兵士のクラスチェンジの金額が
主に装備の買い換え費用と考えると
安過ぎない?

21名無しさん:2014/04/07(月) 12:20:22 ID:UwVkrHn2
それは無印からの伝統だよ
まあフリーランサーしてみればわかるよ 戦闘後の略奪は個々人でもやってるんだね

2217:2014/04/07(月) 12:33:41 ID:aKtG/W42
>>18
なるほど。前の>>10も含め回答ありがとうございます。

捕虜の友軍化は個人的には有りと思います。

brfの件は判りませんが、
DL数から割とプレイした人がいたと思われる1257ADの、
軽量化テクスチャをマージした、モジュール内テクスチャ総量=504MB
現在のCaveDiforのモジュール内テクスチャ総量=312MB
なので、まだ余裕はあるんじゃないかと思います。
(私のPCはVRAM1Gなので、1G近くまでは多分大丈夫)

23名無しさん:2014/04/07(月) 16:07:25 ID:nXKxL3Lw
奴隷増殖問題だけど
カーギットの将軍が奴隷自軍に詰め込めるだけ詰め込んで6000とか7000になってたw

24名無しさん:2014/04/07(月) 20:33:42 ID:nXKxL3Lw
ソース読んでないから想像なんだけど
街の支配権が変わった時に奴隷が異常繁殖してる気がする

上の状態になったときにレイヴァディンがカーギットに占領されて諸侯に配分された後、数時間おきにレイヴァディンから兵を受け取ったってメッセージがでてたし

25名無しさん:2014/04/08(火) 13:48:32 ID:8qwES.l.
Cave Diforで女性カスタム兵ってどこで雇えるのですか?あとマゾい
鍛冶屋って何です?

26名無しさん:2014/04/08(火) 14:24:01 ID:dmd/bFQs
隠れ家周辺で奴隷3000人と遭遇
なかなか壮観だったw

27kamina:2014/04/09(水) 07:15:51 ID:Ypi32mao
>>18
rivertunerとかでVRAMモニタリングすれば分かりますが、
3Dオブジェクトのテクスチャに関して言えば、VRAMにロードされるのはその時シーン内で表示されてるオブジェクト分だけです
エディターでオブジェクトを削除するとその分のVRAM使用量がきちんと減ってます。
Load Textures On Demandをオフにしてる場合は挙動が変わりそうですが、そちらは確認していません、非推奨ですし。

28832:2014/04/09(水) 19:16:34 ID:uoVxRntM
>>23,24
報告ありがとうございます。
ごく簡単に眺めてみただけなので見落としがあるかもしれませんが、
戦後処理的なところで増殖しそうなところは見当たりませんでした。
お話を聞いた感じだと、どちらかというとすでにレイヴァディンで増殖
->征服されて捕虜の大量奴隷が正規兵化->諸侯に配布、という感じが
ありそうな気がします。

>>25
女性カスタム兵は、農婦系からのアップデートです。
そのため、捕虜から敵の側についてアップデートした連中をみかける
羽目になってしまいましたが・・・
入手には、賊が捕虜にしているのを解放してやるのが早いと思います。
酒場にあらわれる傭兵隊長アバンティスも紹介してくれるのですが、
何分世界に一人なために会うのが面倒です。
鍛冶屋は、まあ、ちょっとしたものです。プレイしていれば偶然見つかるかなと。

>>27
ありがとうございます。
過去ログで、大量に追加した結果起動しなくなったとか、起動時のロードで
すべてのddsを読み込んでいるらしいからVRAMの容量が、というような
話があったので、どうにも追加に慎重になっていました。

考えてみればLoad On Demandってあるんですよね。でも、そうすると
なんでアイテム追加で起動しなくなるケースがあるやら・・・。
無印の時はアイテム種類数に上限があったみたいですが、
Warbandではないらしいですし。

29名無しさん:2014/04/09(水) 23:06:26 ID:nXKxL3Lw
街関連の奴隷処理、だとは思うんだけどわからないな
レイヴァディンはその後分配が終わったせいか奴隷の数は正常に
その代り1万越えの奴隷脱走兵が多数

もう少し経過観察してみる

30kamina:2014/04/10(木) 05:46:25 ID:x.jIT4Dk
>>28
起動時に全てのddsを読み込んでいるのならゲーム中にVRAMを開放する必要がそもそも無いので、
VRAMの容量云々というのは恐らくLoad On Demandオフの状態での挙動ではないでしょうか。

Load On Demandオンでもアイテム追加で起動出来なくなるという事は関東動乱でもありましたが、
その時は複数のbrfファイルを一つにしてしまう事で何故か起動出来るようになりました。

31sage:2014/04/10(木) 08:06:24 ID:A5y3850M
久しぶりにM&Bをやり、新しいMODがあるということで楽しませてもらってます。
嫁との子供なんですが、一人目が顔がオークで体が通常の1.5倍ぐらいある子が生まれて、
二人目は仲間にする際に嫁と話すと強制終了するという悲しい状況になってしまいました。
既知の問題だったら申し訳ないですが、原因を教えてもらえると幸い

32832:2014/04/10(木) 11:44:20 ID:uoVxRntM
>>30
とすると、brfのファイル数の方が影響するとか、brfを通してのリンクの
維持に何か問題があるとか、そういうことなのかもしれませんね。

今のところ私が追加したものは、後々の利便性を考えてbrfが
細分化したままでしたので、まだ問題を起こしてはいないものの、
この際まとめてしまおうと思います。

>>31
そんな悲しいことが・・・申し訳ないです。
簡単に見た限りでは、原因になりそうなところはわかりませんでした。
よろしければ、子供の性別をどちらに指定したか、わかるようでしたら
教えていただきたいです。

あと、念のためお聞きしますが、更新後もセーブデータを持ち越して
プレイされてはいなかったでしょうか?
0.20で始めて、0.22にしていた、というような。
その場合はデータに互換性がないので、妙な動作につながることがあります。

33832:2014/04/10(木) 12:13:23 ID:uoVxRntM
>>31
っと、見つけました。
子供の性別を選択するとき、リストボックスから性別を選ばず、
表示されている性別をそのまま(たぶん初期設定は女性)で進むと、
性別に変な数字が入ってしまい、そのせいでおかしくなるようです。
ちょっとひどいので、個別に対処します。少々お待ちを・・・

34名無しさん:2014/04/10(木) 13:03:11 ID:A5y3850M
すばやい回答ありがとうございます。
言われたとおりでして、そのまま変更せずに女性を選んでいました。
ver0.22から始めたのでそっちのほうは大丈夫だと思います

35832:2014/04/10(木) 14:24:43 ID:uoVxRntM
お待たせしました。
http://www1.axfc.net/u/3219642.zip

ちょっと現在進行中の更新分と混じってしまって怖いので、
いちおうセーブや022のバックアップを取ってください。
たぶん、互換性が維持できているはずですが。

01.*.txtを上書きでアップデート
02.パーティに残念な子供を入れ、[悪いがお別れだ]
03.キャンプオプションからチートモードをオン
04.フブキさんから[debug: delete children history]
05.チートモードをオフ

再度妊娠を告げられたら、命名後、またチートモードをオンにし、
奥さんと話してみてください。
子供をすぐに成人させる選択肢をつけておきました。

36名無しさん:2014/04/10(木) 15:31:42 ID:A5y3850M
対応ありがとうございます。試してみようと思いますがご報告は夜になると思います。

37名無しさん:2014/04/10(木) 20:50:35 ID:A5y3850M
確認してみましたのでご報告です。無事に美人な子供が生まれてほっとしてます。
リストボックスの性別は前回と同じく触らずにやってみましたが、問題なしでした。
これで子作りに励めます

38名無しさん:2014/04/11(金) 00:36:16 ID:8qwES.l.
>>28
お返事ありがとうございます。お礼が送れて申し訳ありません。
鍛冶屋は偶然ですか..。ということはギルドマスターに頼んで開業する
ものとは別なんですね。気になりますが、がんばって探して見ます。

39名無しさん:2014/04/11(金) 01:00:54 ID:uzawVNvc
35導入で女性カスタム兵の名前がnaになってます

40832:2014/04/11(金) 03:06:02 ID:uoVxRntM
>>39
う・・・少し前に報告があった、カスタム兵の名前を変更してセーブしても
ロードされない不具合を修正した分が、動いているためだと思われます。
お手数ですが、一度、アップグレードツリー一覧から、名前を再設定して
みてください。それでセーブしてロードして、まだダメなようでしたら、
報告をお願いします。

41名無しさん:2014/04/11(金) 09:00:28 ID:NU8P1Vuc
捕虜の異常増殖についてです
特定の条件下で、奴隷商に捕虜を売却すると増えますね

・捕虜を奴隷商に全部売ると、街の捕虜数が約10000倍されて増えた
(26人売ると、20なん万人ほど増加。一人づつ売って増えるかは未確認です)

現状確認
・スワディア所属 スワディア対ロドック王国戦争中
・周辺の村が1箇所略奪された状態(ウクスカル、ヤラガールの村)
・隣の城が包囲されている状態
(ヴィンクード城、ロドック王国の王様出陣中)
・コンパニオン(エミー)と結婚した(隠れ家ではない)
・隠れ家の倉庫、嫁の倉庫に物を入れた
・村長のクエストをこなした(穀物納入、牛納入)
・1257年11月19日(200日目位?)
・ウクスカル奴隷486132人、スノなし
・スノで捕虜売却しても増えず(全部売却、一人売却とも)
・11月20日9時、もう一度ウクスカルで捕虜売却しても増えず(全部、一人、5人とも)

こんな感じです。必要ならセーブデータ上げますが・・・
しまったな売却前時にセーブしときゃよかった

42名無しさん:2014/04/11(金) 10:41:09 ID:NU8P1Vuc
http://www1.axfc.net/u/3220284?key=mb
(v0.22からのデータに>35を適用してます)上記セーブデータで

コンパニオン一覧を表示させた後、ウクスカルに入り
捕虜を奴隷商に全員売るとほぼ確実に63人増
タイミングによって極まれに20なん万人増になります

諸侯の逃走か虜囚のメッセージが出てるので、
どこかでタイミングよく諸侯の戦闘が終了すると
条件が重なるのかも知れないです

43832:2014/04/11(金) 11:10:23 ID:uoVxRntM
>>42
ありがとうございます。
まだ実行して確認してはいませんが、お話を聞く限り、原因は想像通りの
ようです。

奴隷商に捕虜の個別売却を行った場合、捕虜売却前と後とで比較して
処理を行うのですが、Caveはこれが正常に動作していませんでした。
しかも、すべての終了処理に噛ませて後比較が入り、そこでレジスタ変数を
使っているため、その辺がシビアになった現在の版では奴隷の数が
異常になりやすくなっているようです。

現在、いちおう修正してあるので(>>35の奴には含まれていません)、
その部分だけ持ち込んで、いただいたセーブデータで動作が正常になるか
確認させていただきたいと思います。

なお、昨日からバージョン管理が混乱してきているという私情により、
週末には0.024に更新しそうです・・・

44832:2014/04/11(金) 22:48:49 ID:uoVxRntM
CaveDifor v0.024
http://www1.axfc.net/u/3220686.zip
key:mb

お待たせしました。
フルセットパッケージで、これ単体をModulesに入れれば動きます。
その際に前バージョンがあれば削除してください。
申し訳ありませんが、セーブデータの互換性はありません。
あれこれ手を出したり整理を始めてしまったりしたため、
予期せぬ不具合がある可能性が高いです。

45名無しさん:2014/04/11(金) 23:41:59 ID:7n.X.p16
奴隷対応お疲れ様です!
数万人の奴隷に凌辱される暗黒が不憫だったw
散弾、使ってみたくなりますね。

46名無しさん:2014/04/13(日) 17:28:20 ID:lV7jwF12
すみませんが教えてください
cave最新版+new cave+new cave mm 2.3αで起動すると次のようなエラーが出てしまいます
Unable to find material grayscale3_y
Unable to find material grayscale_sabe2
どうすればいいでしょうか

47名無しさん:2014/04/13(日) 17:53:07 ID:rjK4bMHA
>>46
それ警告だから無視してOK
そのmaterialを使用した装備はゲーム中に登場しないので。

48名無しさん:2014/04/13(日) 18:59:12 ID:lV7jwF12
>>47
すばやい回答ありがとうございます!
これで安心して進められます

49名無しさん:2014/04/14(月) 00:25:36 ID:8qwES.l.
CaveDifor楽しませていただいておりま。少し教えていただきたいのですが、
隠れ家で監禁した諸侯をコンパニオンにすることって出来るのですか?
あと城や街を落としたときに城内にいるお姫様を捕虜にすることが出来たと
思うのですが、その方法を忘れてしまいました。教えていただけないで
しょうか。

50832:2014/04/14(月) 01:23:54 ID:uoVxRntM
>>49
諸侯のコンパニオン化は、少なくとも隠れ家では、できません。
あくまでもともとコンパニオンだった者のみ、コンパとしての勧誘ができます。
少なくとも、というのは、CCとDiploの更新分を完全に把握していないので、
もしかするとその中にあるかもしれない、という意味ですが、どちらかというと
この点に関しては、たぶんない、と思います。

姫を捕虜にするのには、自分が戦後処理の権利を持っていることが
条件になります。つまりは、自分で勢力を率いていて落としたとき、
あるいは反乱軍で落としたとき、です。

こちらについては、どうも質問が多いこともあり、条件を緩和していいような
気もしてます。とはいえ、一傭兵がポンポン浚ってしまうのもなんですし、
その条件を決めづらいのですが。

51名無しさん:2014/04/14(月) 03:29:17 ID:8qwES.l.
>>50
回答ありがとうございます!!某無双ゲーム並みのとんでも諸侯も
いるのでコンパニオンに出来たら面白いと思いました。あとお姫様
も可能であれば制限無しで捕虜にしたいですね〜。もし変更できる
のでしたら是非やっていただきたいです。

52名無しさん:2014/04/14(月) 11:39:44 ID:nAiN3QJo
もし追加可能でしたら、洞窟内で悪魔っ娘を捕まえて
いけない事色々出来るとかさせてくださいお願いしますmm
>>50
「姫がさらわれてしまった!」的なクエストを追加してはどうでしょう
諸侯に返せばそれでよし、返さず隠れ家に連れて行き
その場合は刻限が過ぎて失敗扱いとか

53名無しさん:2014/04/14(月) 13:10:30 ID:nAiN3QJo
考えたら、さらわれた!クエストは無理筋ですね。失礼しました

代わりに、戦後に王の使いを出してみるとか
姫居たろ→逃げました(嘘)→嘘だ!(説得スキル)うん、そうだな仕方ない(袖の下)な感じで

54名無しさん:2014/04/14(月) 13:59:38 ID:spwEiCGs
捕虜救出したら自分の捕虜にする選択肢なんて有るのか・・・

55名無しさん:2014/04/14(月) 14:52:14 ID:mshDvo7s
助けた諸侯の所属国と敵対(友好度-1以下)してるときだけだったと思う

56名無しさん:2014/04/16(水) 21:37:37 ID:4Sg9WrWA
一度頓挫したからもう再開発されないと思って諦めてたけど、またMOD開発始まってたのね。
おかげでまたM&B楽しませてもらっています。

57名無しさん:2014/04/17(木) 02:42:31 ID:o66TLlb6
そろそろ兵士ツリーをmm風にするmodがでてもいい頃
安定版を出してほしいな

58名無しさん:2014/04/18(金) 15:50:43 ID:0JB/RPdE
言い出しっぺの法則

59名無しさん:2014/04/18(金) 18:45:36 ID:SG4LwN3Q
コンパニオンのイベントリにに能力上昇の石を渡してもアイテムプールから装備を自動選択させると
石がアイテムプールに移動しちゃうんだけど、これは自動選択をしないようにするしかないのかな

60名無しさん:2014/04/19(土) 12:32:28 ID:8qwES.l.
鍛冶屋ですが工具と鉄と装備を渡しておけば装備を強化してくれると
思ってやってみましたが、劣化していました...。鉄と工具を消費して
ランダムな品質の物に生成されるのですか?

61名無しさん:2014/04/19(土) 13:19:10 ID:7HybV9wU
改造したい物を30個ほど入れとくと
その内の1つが良い物になる感じ

62832:2014/04/19(土) 22:08:42 ID:uoVxRntM
>>52
悪魔娘は目から鱗なのですが、先立つアイテムがないとなんとも・・・
あと無理筋ではないですが、もう一声というか、なんというか。
うまく組み込める筋書きが思いつくといいのですが。

>>57
もう少し猶予をいただきたいです。
mm作者さんにはfoeに注力して欲しいですし、自由に使っていいと
言っていただいているので、こちらでパッチ化して同梱してしまいたいと
思ってはいるのですが。

不具合報告がないようでしたら、0.024でほぼ安定版と言えると思います。
最近は集中できないでいるのですが、主にAI回りを改善できないかトライ中です。
敵に背中向けて接近・・・が直せるかどうかわかりませんが、
内部的に古いformationAIの一部が残っているのを分離したいとかありまして。
しかし、これも大分進みが悪いので、成功するかも終わるのかもわかりません。

>>59
見てみます。
現在の動作としては、コンパのインベントリは空になる感じです?
Cave本来の動作としては、対象種類の装備品のみアイテムプール行き
でしょうか。
現在の動作はCC仕様なので、食い違いっているんだと思います。

>>60
誰が呼んだかマゾ鍛冶屋なわけで。
最初の自己紹介で言っている通り、変なものができても許してやってください。

63名無しさん:2014/04/20(日) 00:49:10 ID:r66s3Zz6
筋書き。。。とりあえずこんなのを

(1)ここは私が食い止める
スワディア精鋭騎士、サラン騎馬武者など「ここは私が!姫は早くお逃げくだされ!」→
戦闘→勝利→姫を捕虜に

(2)闇ギルド-a
戦の炎の中、目の前を怪しげな人影が横切る「そこに居るのは誰だ」→
闇ギルド員「我は闇の世界に住みし者。何人たりとも仕事の邪魔はさせぬ」→戦闘→
勝利→姫「危うい所を助けて頂きました。このうえは大人しく貴公の捕虜となりましょう(ポッ)」
敗北→闇ギルド員「姫はいただいて行くぞ。フハハ・・・」姫行方不明に

(3)闇ギルド-b
勝敗は決した。城を眺め佇んでいると背中から声が
ドロンジョ様「ご機嫌よう主人公どの。私闇ギルドの使いで参りましたの。早い話がビジネスですわ」→
「分かった」 →謝礼をもらう。姫は行方不明に
「断る」   →闇ギルドとの関係悪化。暗殺部隊を仕向けられる
「買い取る」 →金払って姫は捕虜に「承知しました。フブキ様によろしくウフフ」

64名無しさん:2014/04/20(日) 18:37:13 ID:spwEiCGs
旅をしている姫の一行を襲うとか・・・?

65名無しさん:2014/04/20(日) 18:55:26 ID:zkIWIG2c
>>44
やっとダウンロードできるかと思ったら20人待ちってどういうことなの・・・
日曜の夜だからかね

66832:2014/04/20(日) 22:42:29 ID:uoVxRntM
>>59
http://www1.axfc.net/u/3226946.zip
コンパニオンの装備自動更新の際、すべてのアイテムをプールに移動していたのを、
装備系アイテムのみを移動するように変更しました。
0.024の差分更新で、セーブデータの互換性は保たれているはずです。

実のところ、個人的にはオートルートを使わないので動作に自信があまりないです。
大丈夫だとは思いますが、確認をお願いします。

あと、スクリプトを今回読んでいてわかって、内部処理上仕方のない、
最初からの仕様なのですが・・・
移動先インベントリに空きが10以上ないと自動更新を選べなくなっているだけで、
その後の更新でアイテム欄の空きが足りなくなった場合、期待したような
更新が行われそうにないです。

つまり、例えばコンパが20人いて、全員が自分のインベントリに装備品を
いっぱい持っていて、パーティプールの空きが12しかないというような場合、
最初に処理が行われる一人目の所持装備品から12がパーティプールに移り、
それ以降のコンパはあくまでそれで一杯になってしまったパーティプールから
いい装備を選ぶだけ、というような処理になるようです。

そのため、自動更新を積極的に使う人は、パーティプールに空きを多く作り、
コンパニオンたちには無駄な装備品を持たせない、ということが必要になると
思います。

>>63
面白いですね。まったく考え付かないようなものばかりで、自分の頭の固さが
身に沁みます。

私が考えていたのに近いのは1ですが、戦闘後すぐの城内で、略奪配分の権利を
持たない者が姫に手を出そうとした場合、元々の護衛兵は全滅してるかもしれませんが、
略奪権利を持っている諸侯の手下が敵にまわって襲ってきますよね・・・
しかも、城内は非武装入場が基本なのに、敵側は確実に獲物を持っている
でしょうから、敵地潜入時より難易度の高い超無理ゲーに・・・

>>64で言われている旅行中を襲うのはすっきりしていてよさそうですが、
夫人はともかく姫はもともと旅行しないのが問題ですね。

で、少し前から考えているのですが、名もない捕虜をゴブに頼んで一人だけ
別扱いにしてもらうというのはどうかと。
夜に村娘をさらって捕虜化する、あるいは通常の捕虜を一人別扱いにしてもらい、
マイフェアレディも調教奴隷送りも可能にする、という・・・
本来の0.9b予定がどういったものになる予定だったのかはっきりしなかったために
あれこれ考えた結果で、やるとしても結構先の話になりそうですが。
姫さんを囚人にできない不満のいくらかは、序盤にコンパ以外を
牢獄に送れないことから来ているように思いますし、これで代わりにならないかなと
思ったりしているのですが・・・

>>65
Difor自体のDL数はたいしてないようですし、アップローダ自体の負荷でしょうから
やっぱりタイミングなんでしょうね。

そういえば、wikiのcaveのページが古いものに戻っているような気がするんですが、
前の騒ぎの影響でしょうか。
自分で紹介するのはさすがに恥ずかしいので、なるべく見ないようにしているのですが、
newCavemmの方まで変わっているような・・・

67名無しさん:2014/04/21(月) 01:11:23 ID:8qwES.l.
>>66
更新ありがとうございます!楽しませていただいております。
ところで隠れ家で決闘をして服従度などを上げることができますが
これってどういう意味があるのですか?

68名無しさん:2014/04/21(月) 02:39:43 ID:wlzyNOVQ
>>66
59ですが方法があったら教えてもらおうくらいの気分で聞いたのに
わざわざ修正してくれてありがとうございます

CAVEは特にコンパニオンが多いから個人的にはオートルート必須なので助かります

69名無しさん:2014/04/21(月) 21:55:21 ID:SqU7ATo2
きせきのつるぎですが、HP吸収効果確認しました
馬での突撃が病みつきになってます
ノルドの大逆襲来るぞー!と期待してたけどあまり来ないw

これ投擲武器にも適用出来るのでしょうか?
命中したら命中地点周囲の味方HPを回復という効果をつけて
回復僧侶系コンパニオンとかイケるのではなかろうか?と。
御考慮お願いします!

70832:2014/04/21(月) 22:23:27 ID:uoVxRntM
>>67
服従度を上げると、牢獄でいろいろとできるようになります。いろいろと。
関係を上げるのと近い効果ですが、上げる方法が異なる感じです。

なお、仕官したコンパは仲間に誘うことができるようになりますが、
一般諸侯は仲間に誘うことも勢力の配下に引き入れることもできないようです。

>>69
蛮王の地位向上につながるかと思うんですが、実戦以外効果ないですからね。
洞窟で地味にやっかい度が上がったかも、くらいでしょうか。

投擲武器につけて範囲回復剤にするようなことは、できるかと言われればできます。
ただし、それをコンパが持ったとして、その時に体力の減った仲間を
サーチして投げつけるようにできるか、頭に直撃して「仲間を攻撃しています!」
と言われないようにできるかと言われると、自信がありません・・・

71名無しさん:2014/04/22(火) 13:11:11 ID:ETJxZ2JU
久々にやろうとおもうんだけど、今もcaveってバージョン落とさなきゃできない?

72832:2014/04/22(火) 18:14:13 ID:uoVxRntM
>>71
Cave 0.843bは、K氏が不在のためアップデートされていないので、
1.134でないと完全に正常には動作しません。
それ以降のバージョンだと、親に貴族を選ぶと止まる、小手が売られなくなる、
といった不具合が出ますが、そうした点を我慢できるなら遊ぶことはできます。

Cave派生MODのうち、0.843bをベースにしているnew Cave、さらにそれを
ベースにしているnew Cave mini modも同様です。
Cave Diforは、Cave 0.843bのベースとなっているNMCの新しいものを使い、
そこにCaveを乗せ直しているので、ベースとなっているNMCが対応している
1.153以降で動作します。1.153から現在最新の1.158までの差異は
あまりないので、最新版を使われている方でも旧バージョンを用意する
必要なく遊べます。

ただし、基礎レベルからいじっていて、作っている人が能力不足なので、
予期しない不具合がある可能性があります。
PBODが乗っているせいで重いというのもあるかもしれません。

私見でまとめると、以下のようになります。

・Cave 0.843b
1.134で正常動作、それ以降でも不具合が我慢できれば可。
オリジナリティ溢れる無茶が許された世界。

・new Cave
1.134で正常動作、それ以降でも不具合が我慢できれば可。
バランス調整によるリファイン。

・new Cave mini mod
1.134で正常動作、それ以降でも不具合が我慢できれば可。
華やかな装備と兵士。

・Cave Difor
1.153以降で動作。
重い、バランス調整は途中。
兵士と装備はほぼCave 0.843bのままで目新しさもない。
アップデートのたびにセーブデータの互換性がほぼない。
チャレンジャーか旧バージョンを入れるのが面倒な人向け。
あと作っている人の書き込みが一々長い。

・・・こんな感じでしょうか。
私見につき一部バランス調整が入っているので、客観的な意見は
他の方に譲ります。

他にも、mm作者さんによるcavemmfoeなんていうのもあって、
残念ながらまだ製作途中ですが、新しい可能性が垣間見えたりします。
そんなわけで、久しぶりにやるには選り取り見取りです。
旧バージョンを用意するのは面倒に思われるかもしれませんが、
いずれもCaveベースですので、興味を持たれたものを気軽にプレイできると思います。

しかし、改めて書くとCaveファミリーだけで一年は戦えそうな勢いです・・・

73名無しさん:2014/04/22(火) 20:12:06 ID:p2wPYZ5.
装飾語の付いてない石に上昇値つけるか出なくしてくれるとうれしい

74名無しさん:2014/04/22(火) 20:42:22 ID:4Sg9WrWA
諸侯の兵士を引き連れる人数って諸侯の魅力と統率力の能力も関係している?

会話の技能を見せて頂けますか?で一応魅力にステータス振ってるんだけど意味あるのかな。

75名無しさん:2014/04/22(火) 20:55:56 ID:hj0of8oQ
すごいないろいろ
作者さんお疲れ様っす

76名無しさん:2014/04/22(火) 22:53:54 ID:anLAfdxw
>>72
助かります!
ダウングレードめんどくさいんでCave Diforを遊ばせてもらいます

77名無しさん:2014/04/22(火) 23:28:29 ID:XZEbsiUo
まだ続いてたのか…
これは久しぶりにプレイするしか無いな

78832:2014/04/23(水) 21:18:47 ID:uoVxRntM
>>73
効果のない能力石については、実のところ入手経路の問題も含めて考えたのですが、
とりあえず今のところは現状維持を考えています。
ご不満かもしれませんが、ほら、あなたの後ろにケルン氏が・・・

>>74
いちおうは影響があると思います。
ただし、おそらく所持している街や王位などの影響が大きくて目立たないと思います。

79名無しさん:2014/04/24(木) 14:09:41 ID:espKc1ZY
>>78
効果はあるんですね、無駄にならないなら何より。
部隊数が80や90の諸侯とばかりすれ違って、みんな統率が低かったので、気になってしまった。城持ちじゃなかったのかなぁ。

80名無しさん:2014/04/24(木) 16:43:23 ID:8Ki38grY
なるほどケルンにがんばってもらうか
あと
近接攻撃可能なマスケットが馬上ではできないのは仕様ですか?

81名無しさん:2014/04/24(木) 16:46:27 ID:nXKxL3Lw
>>79
村もちコンパニオン士官統率2だと60〜くらいでうろついてたけど
スキル振って統率6-7くらいにしたら110〜くらいでうろつき始めたよ

82832:2014/04/24(木) 19:59:26 ID:uoVxRntM
>>80
6連カウチと4連ライフルのことでいいでしょうか?
確認したところ、F&Sでも持ち替え銃は馬上で使えないので仕様です・・・
といいたいところだったのですが、使えないにもかかわらず持ち替えができてしまい、
持ち替え不可に設定できません。
持ち替えられるのに振り回せない、というのは理不尽に思えたので、
修正しました。

http://ux.getuploader.com/MnB2/download/243/CaveDifor024_140424.zip

axの方でなぜかアップロードできず、サイズも小さいのでMODの方です。
少し他の修正が混ざってしまいましたが、セーブデータの互換性は
あるはずです。

83名無しさん:2014/04/24(木) 21:28:47 ID:anLAfdxw
>>82
お疲れ様です

84名無しさん:2014/04/24(木) 23:49:50 ID:anLAfdxw
質問なんですけど
自軍部隊の取得経験値ってどこを弄ればいいですかね?

85名無しさん:2014/04/25(金) 00:01:40 ID:u6eM59rA
Morghs Editor使うか、script.txtを書き換える。
自力で書き換える箇所はここ参照。
ttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.0.html

86名無しさん:2014/04/25(金) 16:28:54 ID:anLAfdxw
>>85
そんな便利なツールが有ったとは
どうもです

87名無しさん:2014/04/26(土) 18:55:18 ID:q5lw051.
キャンプメニューにある勢力の色変更で暗黒の色変えられないんだけど、変更する方法あるかな?

88名無しさん:2014/04/27(日) 01:19:44 ID:8qwES.l.
適当な勢力にけんか売って城や街を乗っ取ったのですが、自勢力の
諸侯をコンパニオン以外で増やす方法ってありますか?

89名無しさん:2014/04/27(日) 01:47:03 ID:7n.X.p16
いつも楽しませて貰っています。
CaveDifor024_140424の更新を入れましたが、
カスタム兵のスキル石が反映されなくなりました。
CaveDifor024_140420で上書きしたら反映されましたので、
今回の更新の影響かと思います。

90名無しさん:2014/04/27(日) 02:01:39 ID:7n.X.p16
>>88
1)諸侯の国替(王からの反逆罪宣告、諸侯自らの離反 等)で勝手に来る
2)宮宰(?)に話しかけ、諸侯を引き抜く的な選択肢を選ぶ。
3)仲の良い諸侯と直接会話して引き抜く。
尚、1と2は所有者の居ない領土が必要なはず。
3はその諸侯が保有している領土ごと寝返った気が。
取りあえず知っている事を書いたけど、嘘があったらすみません。

91名無しさん:2014/04/27(日) 02:33:22 ID:98qOiIQQ
ナイッシュー!でワロタ
洞窟のステージも追加されててありがたや

92名無しさん:2014/04/27(日) 02:40:46 ID:u6eM59rA
>>86
あ、ごめん。
経験値関連はTweakMBの方がわかりやすく出来るわ。

>>87
Morghs EditorとTweakMBにカラー変更の項目がある。

なおTweakMB使う場合はDiplomacy辺りでロードすると良いんじゃないかな。

9387:2014/04/27(日) 07:26:51 ID:q5lw051.
>>92
ありがとうMorghs EditorのFanctionsで変更できた
今日から桃色騎士帝国になったよ!

94名無しさん:2014/04/27(日) 08:02:03 ID:dJcP4/.E
三連クロスボウつえーなー

95832:2014/04/27(日) 13:20:41 ID:uoVxRntM
>>89
報告ありがとうございます。

すみません・・・定数関係の整理なんかも行っていたのが混じりこんで、
設定がおかしくなったものと思います。
4月24日版は不完全ということで、みなさん使わないようにお願いします。
>>89で書かれている通り、4月20日版を上書きすれば元に戻せると思います。
4月24日版は削除します。

slotこええ・・・

96名無しさん:2014/04/28(月) 02:09:36 ID:8qwES.l.
>>90
ご回答ありがとうございます!!やってみます!!

97名無しさん:2014/04/29(火) 23:50:58 ID:XZEbsiUo
ケルンに初めて話しかけた時さも一度あったことがあるような口ぶりで返答されたけど
何か元ネタあるの?

98名無しさん:2014/04/30(水) 10:09:11 ID:Hid6DhTI
caveオプションのNPcの兵をほぼ最上位にするって奴。これをしちゃうと諸侯が部隊の給料払えなくて規模が縮小しちゃうとかあるんかな。

99名無しさん:2014/04/30(水) 11:12:25 ID:nBM4N.qI
無いんじゃない?追加されたスタブロスの部隊とか順調に4桁まで育ってるし

100名無しさん:2014/04/30(水) 13:00:48 ID:amf8EMcc
五連のショットライフル?ってmm固有の武器?重宝してたんでfoeでも使いたいんだけど

101名無しさん:2014/04/30(水) 17:08:03 ID:osmSzwJM
>>99

考え過ぎだったか。しかし敵軍4桁まで増えるのかw
ノルドの諸侯が一人で720人も率いてたの見てバグだとおもってたのに。

102名無しさん:2014/04/30(水) 18:38:39 ID:UwVkrHn2
サウロン様の軍が2000超えたことならあるぞ まあ2割は隊商兵とかだが

103名無しさん:2014/04/30(水) 19:37:10 ID:OmMkUcb6
mmで銃の追加は無いはず

104名無しさん:2014/04/30(水) 22:20:35 ID:.KSv9SDs
やっぱり無能じゃないか

105名無しさん:2014/04/30(水) 22:21:12 ID:.KSv9SDs
花咲実況スレと間違えたすまん

106832:2014/05/01(木) 23:43:42 ID:uoVxRntM
おかげさまで、Cave Diforは、今日で公開から満二か月になりました。
がんばってなんとか026となったのですが・・・
アップローダーが落ちているようなので、公開は延期となりました。

>>97
思いつきでその場で作っているため、明確な元ネタはありません。
どこかに何か似ているものがあっても不思議ではありませんが。

107名無しさん:2014/05/02(金) 08:20:09 ID:HI7cZwFM
ケルンさんはプロやでぇ

欠けた○○よ、頼むぞ良い物になってくれ
うひょラッキー預かり金まで貰えてケルンちょろいはw

結果オープン
いよっしゃあ壮麗ゲットォー!よくやったケルン!
「所持金が足りません」ケルンさん、ケルンさんお願い助けて。。。

108832:2014/05/02(金) 18:56:44 ID:uoVxRntM
アップローダー回復しませんね・・・

New Cave化するパッチができてしまったので、次のに同梱します。
しかし、今さら気が付いたのですが、ncave minimodの方はソースがないですね・・・
txtのみから無理に合成しても当然うまくいきませんでしたし、
Editorを通して一つずつパラメータを移していくしかありませんが、
私には時間的にちょっと無理です。

複数のアイテムをまとめて移動したり、パラメータをまとめて.pyに
逆変換してくれたりするエディタがあるならまた別ですが、
残念ながら私は知りません。

そんなわけで>>57さんには申し訳ないのですが、
私からのmm化のパッチは無理です。すみません。

>>107
Caveは金が余ると言われ、その辺の調整の役割もあるので・・・
しかし、楽しんでいただいているようで何よりです。

109名無しさん:2014/05/02(金) 20:10:37 ID:ikrcBYQw
ケルンさんにはどこで会えるのでしょうか?

110名無しさん:2014/05/02(金) 20:18:04 ID:IGhQxb02
隠れ家の階段下

111名無しさん:2014/05/02(金) 23:09:29 ID:ikrcBYQw
>>110
なんという灯台もと暗し…ありがとうございます!

112名無しさん:2014/05/03(土) 00:40:02 ID:RIBtBrMM
アックスローダー治ったみたいですぞ!

113832:2014/05/03(土) 20:20:39 ID:uoVxRntM
CaveDifor v0.027
http://www1.axfc.net/u/3235298.7z
key:mb

お待たせしました。
せっかく>>112で教えていただいたのに、気が付いた時にはもう手を
付けていたたため、区切りがつくまで作業となりました。
それにしてもアップロードすごく重いんですが・・・一時間かかりました。
ダウンロードも正常にできるか不安になります。

114名無しさん:2014/05/03(土) 20:33:17 ID:hj0of8oQ
お疲れ様っす
さっそくプレイしまっす

115名無しさん:2014/05/03(土) 22:46:13 ID:4Sg9WrWA
更新おつ!
さっそく質問なんですけど、
、海賊団や砂漠の馬族がロドック付近に出没するのは仕様?山賊も海賊も一緒に戦闘に参加してくれるならアリだと思うけど。

116832:2014/05/04(日) 00:02:56 ID:uoVxRntM
>>115
追いかけられたり遠征して遠くまで行っている、
ウジアトラ他の有名賊である、
更新したのに以前のセーブデータを利用しているために変なパーティが出現している

これら以外で出ているようなら異常な動作だと思います。
思い当たることがないんですが・・・

117名無しさん:2014/05/04(日) 04:15:39 ID:q5lw051.
更新おつー!
火器の装弾数表示いいですわー
あとメニューから暗黒の色変えできるようになってるねありがとう

118名無しさん:2014/05/04(日) 14:53:48 ID:4Sg9WrWA
>>116
ごめんなさい自分の勘違いでした。

119名無しさん:2014/05/05(月) 01:53:05 ID:vzcAbzrk
>>113
セーブデータの互換性はありますか?

120832:2014/05/05(月) 11:38:17 ID:uoVxRntM
>>118
よかった、山に登った海賊はいなかったんだ・・・

>>119
すみません、書いていませんでしたがセーブデータの互換性はありません。
差分更新の時はかろうじて維持されるかもしれませんが、
基本的にバージョンアップすると互換性が維持できません。

121名無しさん:2014/05/05(月) 12:32:25 ID:cjsdIbH2
>>120
残念…ありがとうございます
お手数お掛けして申し訳ないのですが、何処がバージョンアップしたか教えて頂けないでしょうか?

122名無しさん:2014/05/05(月) 15:52:51 ID:U.p2zK6k
0.027プレイしてみたので軽く不具合報告
ベージャーの騎兵兜、シャコー帽が白い
洞窟に入ると戦闘が終わらない
具体的には戦闘が終わっても戦利品画面に行かず再び司令官の変更、突撃、戻るの
画面に戻ってしまう。クリアはしている模様
謎の洞窟は進める事は出来るが、戦利品画面には行かずに石も手に入らない
(最初の一個は手に入る?)

こっちの環境かも知れないのでどなたか追加で確認お願いします。

123名無しさん:2014/05/05(月) 16:00:32 ID:EHk2hnQU
バトルサイズの倍率のこと初めて知った私
8に弄ったら増援なしで大量の兵隊が。これだよこれ!
情報有難うございました

124832:2014/05/05(月) 18:03:33 ID:uoVxRntM
>>121
PBODを0.96.3に部分的に更新(設置可能な盾の追加、火矢、AI)、
FormAIをv4に部分的に更新(AI軽量化オプション)、
遠距離武器攻撃時着弾地点までの距離報告していなかったのを回復、
傭兵と盗賊の兵種追加、酒場の傭兵の人数増加、
Napoleonic Warsからベージャー用に帽子を追加、
装備の自動更新時装備のみ移動するように変更、
銃を近接武器として持ち替えた時、馬上で使えなかったものを使えるように変更、
勢力の色変更に暗黒騎士帝国を追加。
New Cave化パッチを同梱。

たいしたことがないといえばたいしたことがないと思いますので、
前のバージョンで結構やりこんでしまった場合、無理にアップデートする
必要はないと思います。もうちょっとアップデートする予定ですので、
今のプレイが落ち着いた頃にアップデートしてまた遊ぶくらいでいいんじゃないでしょうか。
もちろん、不具合報告があると修正が進むので嬉しいのですが。

>>122
兜が白いというのは、ファイルが壊れているか、VRAMがそろそろ足りないとか
あるかもしれません。あと、Napoleonic Warsからの持ち込みなので、
グラフィック設定が低すぎると何かあるとか、1.153でなく1.158が必要とか
あるかもしれません。
洞窟の異常動作は、テスト中にゲーム開始後すぐ洞窟に突撃すると
なった症状に似ているような・・・。仕様として、元々一部の要素は
時間経過で初期化を行っているので、それが働いていない時に起こるようでしたが。
街で一日くらい休んでみてください。
あとは、以前のバージョンのセーブデータ持ち込みの可能性でしょうか。

>>123
いいCPUとVGAが欲しくなーるー・・・

8だと1000人くらいですか。さすがに厳しいかと。
PBODを調整しきれていないので、ラグなくいけるのは1.5で200人ちょっと、
人によっては1.8くらいじゃないかと思います。
ひっかかり始めたくらいの人数で、ラグが周期的に感じたら、
その周期が何秒くらいかを教えていただけると助かります。
3秒なら手が出せませんが。

125名無しさん:2014/05/05(月) 19:03:55 ID:GGIFVjRY
>>124
うわぁ面白そうううううう
特に兵種追加を諦めねばならないのが断腸の思いです

126832:2014/05/05(月) 20:30:26 ID:uoVxRntM
>>122
Warbandバージョンが原因だといろいろまずいと思い調べましたが、
1.153でも、少なくともアップグレードツリー上では普通に表示されました。
他の原因のようです。

127名無しさん:2014/05/05(月) 22:32:37 ID:nhN5Jtr.
こっちもページャーの突撃騎兵兜は真っ白になる、あとシャコー帽は中央の刺繍と
紐の部分が真っ白になるんだけど何が原因なんだろ。本体は1.158です

128832:2014/05/06(火) 00:24:39 ID:uoVxRntM
http://www1.axfc.net/u/3236582.zip

>>122 >>127
確認しました。
ゲーム設定中の、[シェーダーの質]が[低い]だと正常に表示され、
それ以外だと真っ白になるようです。

Napoleonic Warsでは一部新しいシェーダーが利用されていて、
それも持ち込んだのですが、シェーダーの質に対する操作までは
簡単に持ち込めなかった、ということのようです。
従来のシェーダーに設定を置き換えたものを用意したので、
これを上書きしてください。

129名無しさん:2014/05/06(火) 07:19:24 ID:4hZNor3k
動作環境 ペンティアムG3220+RadeonHD7750 v1.158
自分120-150人で体感での話になりますが

合計 -150人 ラグなし fps40-25
160前後- 1秒周期のラグが出始める
250-260- ラグの周期が0.5秒になる fps30-20
350 1秒3回のラグ fps 25-15
850 1秒3回は変わらず1回のラグ時間が0.2秒くらいになる
4-5回ごとに連続でラグ発生カッ、カッ、カッ、カカッ
という感じ fps8-4 厳しいw

以上、手前味噌ですが報告

130832:2014/05/06(火) 13:01:17 ID:uoVxRntM
>>129
報告ありがとうございます。
最初のが1秒周期のラグで、やっぱりPBODの特殊命令チェック系あたりが
怪しいですね。TinyModPatcherで目標になっている奴の周辺というところです。

G3220よりパワーがありそうとなると、i7の上のほうのクロックがいい奴に
なってしまいそうですが、それでもクロックの増加分から考えると、
やはり300人前後が壁になりそうですね。
タスク分散が内部で強烈に行われるとかあるんでしたら別ですが。

131名無しさん:2014/05/06(火) 13:38:21 ID:U.p2zK6k
>>128
確認しました ほえー騎兵兜かっこいい
胸甲騎兵プレイしてみたくなるなこれ

洞窟は風の洞窟確認したくてチートで速攻行ってました
時間経過で稼動するんですね 隠れ家もそうなのかな?

確認ありがとうございました 楽しくプレイさせていただきます

132名無しさん:2014/05/06(火) 16:24:59 ID:8qwES.l.
>>106
今更ですが、まだ2ヶ月しか経ってないのですね。それなのにこの充実
ぶりはすごいですね!おかげさまで楽しい日々をおくれています。
本当にありがとうございます。これからもよろしくお願いします。

133名無しさん:2014/05/06(火) 19:54:13 ID:IGhQxb02
時間経過といえば隠れ家階段下のケルンさんも時間経たないと出現しないね
>>110で偉そうに回答しておきながらニューゲーム始めたら居なくて焦ったわ

134832:2014/05/06(火) 20:16:38 ID:uoVxRntM
>>131
New Caveを差分化するのに何度か起動していて、あまりにかっこいいのと
ベージャーが脆すぎるために思わず導入しました。
ロシアで揃えていて、Napoleonic Warsのロシアには胸甲がなかったので、
残念ながらそちらは入れる予定がありません。

でもショットガンと合わせて胸甲騎兵ごっこをするといい感じに!
本当はピストルのようですが。

>>132
9割はK氏の仕事ですので、私のやっていることは上澄みを処理する
程度のことでしょうか。
あと、そろそろ落ち着かせないとじっくりプレイする人にも迷惑でしょうし、
なんとか一区切りつけたいところです。

>>133
どの程度かはわかりませんが、おそらくNativeからの仕様として、
一部の初期化を時間経過で行っているようです。
それとケルン氏は、実はレベルが上がらないと来ないようにしてあります。
そんなに必要レベルが高いわけでなく、プレイヤーのメイドになった
フブキさんが行き倒れを拾う、という、時間差を表現したかったためですが。

でもフブキさんに手を出すことは許さん。
というわけで下の階です。プレイヤー滞在時の馬の世話も彼の仕事。

135名無しさん:2014/05/06(火) 20:19:47 ID:0oYMG0v6
先生!フブキさんと結婚したいです!

メイド服コスとかないかなあ

136名無しさん:2014/05/07(水) 02:51:40 ID:nXKxL3Lw
厩舎が欲しいなとちょっと思う

137名無しさん:2014/05/07(水) 07:22:33 ID:aHC9ZiOo
>>136
カスタム兵に押し付ければええんやで

138832:2014/05/07(水) 10:50:43 ID:uoVxRntM
!! ダビスタというか馬アップグレードツリーか!

いやでも倒して取ってきた方が早いですしね・・・
あと、信じて送り出した俺の逞しく優秀な駿馬が足を引きずって帰ってきた、
とかカルラディアでは日常ですし・・・

139名無しさん:2014/05/07(水) 22:24:16 ID:IjS.t6yY
馬は乗り捨てる物

140832:2014/05/07(水) 22:48:34 ID:uoVxRntM
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5046051.jpg.html

作っちゃった・・・

141名無しさん:2014/05/07(水) 23:03:48 ID:74ryRITs
>>140
ウヒョオオオオ

142名無しさん:2014/05/07(水) 23:23:20 ID:R7M5bfHI
ちょw

143名無しさん:2014/05/08(木) 13:07:18 ID:8qwES.l.
>>140
仕事早い!馬のコレクションプレーという新たな目標が出来ますね。
あと質問ですが、アイテム一覧にバルキリー装備がありますが、
これってゲーム中にはまだ出てきてないですよね?

144名無しさん:2014/05/08(木) 13:50:33 ID:rjK4bMHA
>>143
洞窟にヴァルキリー祭りがあるぜ

145名無しさん:2014/05/08(木) 13:51:45 ID:Q7leVLUA
あのバルキリー祭りは毎回一斉突撃に押し潰されて終わる

146名無しさん:2014/05/08(木) 14:00:45 ID:2Fcr19/2
そんなものがあるのか
全然潜らないから知らんかった

147名無しさん:2014/05/08(木) 17:33:19 ID:b7Hly9Ns
ロドック鉱山に気付いて無い人とかもいるんだろうか

148名無しさん:2014/05/08(木) 19:53:42 ID:QJW4ugTY
商人の持ってる金をいじりたいんだけどwiki見てもよくわからん…

149名無しさん:2014/05/09(金) 00:16:37 ID:8qwES.l.
>>144-145
マジッスカ?!何という桃源郷、もといやりがいのありそうな洞窟ですね。行って見たい!

150名無しさん:2014/05/09(金) 00:18:24 ID:anLAfdxw
最近プロレスごっこにも飽きてきたな
何か新しい要素でもないかね

151名無しさん:2014/05/09(金) 12:46:11 ID:Cx92iKy2
>>150
タッグマッチ導入か・・・

152名無しさん:2014/05/09(金) 13:17:47 ID:C1smL.ps
その次はタッグトーナメントですね

ほんとに導入されても困るけどもw

153名無しさん:2014/05/10(土) 12:35:39 ID:anLAfdxw
やってて思いついたんだが、何処かの臣下の時に別の国の諸侯倒すと自分の部下にできるとかって無理かな?
コンパニオンって意味じゃなくて自由に動かせる部隊で
(諸侯の性格が~とかプレイヤーの名誉値が何以上で~とか条件付で)

154832:2014/05/10(土) 20:30:47 ID:uoVxRntM
や、勝手に隠れ家増築してましたが、リングは作ってないですね。
ゴングっぽいものは、結果的に作ってしまいましたが。

プロレスごっこの幅を増やしたいというのは前からあるのですが、
先立つanimもなく・・・

>>153
スワ配下の自分の下にさらに配下、とかだと、まあ無理やり派閥を追加して
入れ子にするとかで、やれないこともないとは思いますが・・・
しかし、問題の多そうな諸侯引き抜きをするより、パトロール部隊を
場所指定で運用するとかの方が、結果的には同じことになりそうです。

155名無しさん:2014/05/11(日) 21:44:35 ID:vD9NMH.2
foe入れると自分もカスタム兵もかなり強くできるからやることがなくなってしまったので、今度はDJANGOプレイをやろうと思う
コンパニオンもカスタム兵も全員西部っぽい格好で雇用していいのはベージャーだけ、
鎧は禁止、小剣、石、銃、弓以外は禁止、騎兵はサーベルと槍のみ、頼れるのは己の肉体のみ!
攻城戦だとベージャー系の銃撃が全然あたらなくてなすすべもなくやられている様な気がするので今から楽しみ

156名無しさん:2014/05/12(月) 01:21:40 ID:W/Si7s7U
火矢で延焼はさいげんできないかな?
無印火矢mod思い出して・・・

157名無しさん:2014/05/12(月) 02:01:55 ID:W/Si7s7U
939 :名無しさんの野望:2014/05/12(月) 01:55:27.27 ID:RJwf/+XHI
2について妄想でもするか
200年前のカルラディアってことは隠しステは除いて銃は出ないだろうな
滅亡直前のカルラディア帝国がwbのスワみたいになってスワ自体はできたてほやほやの蛮族国家なんだろうなあ
史実のポワティエ戦前だとしたらスワ騎士はまだまだ貧弱な投槍騎兵になんのかね

Foeってこれがやりたかったんじゃないかとおもわんでもない
mm作者さんは2がでるから公開やめたのかな

158名無しさん:2014/05/13(火) 14:12:02 ID:8qwES.l.
Mount & Blade Warband Mod ToolsでCaveDifor v0.027のアイテムを
いじろうとしたのですが、エラーが出てしまうのですが、ひょっとして
アイテム編集できない?!

159832:2014/05/13(火) 20:56:19 ID:uoVxRntM
>>156
私もボーボー燃やして夜明るくしたかったのですが・・・

関東動乱のように燃えるオブジェクトを作る場合、全てのマップにそれを
設置して回る作業が必要になります。すぐにわかっていただけると思いますが、
城と村と街で数は膨大です。200ぐらいでしたか。
着弾地点から判定して燃えるかどうかを判定する場合、オブジェクトごとに
燃えるかどうかをあらかじめ設定する必要があります。こちらの方が
応用が利く気もするのですが、オブジェクトによっては家一軒丸々で、
壁が石で屋根が木とか、そういうのもあります。それでもまあ、手間暇かけて
調べながら設定できなくはないでしょう。
オブジェクトの数は数えたことがありませんが、まあやっぱり200以上は
あるんじゃないでしょうか。

そんなわけで、どちらにしても時間が必要で、残念ながら私には
その時間が取れていません。
そのため、着弾地点で火矢そのものがしばらく燃えている効果以上のことは
できませんでした。
おっしゃっている無印火矢MODの動作がわからないので、
そちらを説明していただければ、いくらか参考にできるかもしれませんが。

>>158
Mod Toolsというのを使ったことがないのでわからないのですが、
pythonのビルドの時にWARNING: 128 wariableなんちゃらと出るのだったら
正常です。あくまで警告ですし、MODによってはこの警告が出ないように
process_*.pyの方をいじってあったりするみたいですし。

それ以外でしたら私にはちょっと・・・

160名無しさん:2014/05/13(火) 21:46:21 ID:W/Si7s7U
fire arrow っていうそのものずばりのmodが無印のごく初期にあったんだよ
たしか日本人だったかな?燃え上がった建物が崩れたりなかなかな出来だった
でも、それに興奮したスレ民がいろいろ要望していってそのうち作者は失踪した

まあ、その二の舞にならないよう、832氏ものんびりやってくれれば・・・

161名無しさん:2014/05/13(火) 23:51:59 ID:u6eM59rA
>>158
Morgh's Mount & Blade Warband Mod Tools v1.40の事だよな?
今、027修正版で適当に作った新規アイテム持たせてスタートして確かめたが
普通に使えるし、パラメータをいじくってもちゃんと反映されるぞ。
DLミスってるか、使い方間違ってるんじゃね?

162名無しさん:2014/05/14(水) 01:14:10 ID:8qwES.l.
>>161
レスありがとうございます。Toolのバージョンが古かったです。1.40にしたら
正常に動きました。ありがとうございました。

163名無しさん:2014/05/14(水) 15:41:11 ID:W/Si7s7U
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,295027.0.html

フォーラムにこんなシーン集がありました
洞窟に使えないかな??

164名無しさん:2014/05/14(水) 15:45:54 ID:W/Si7s7U
マルチシーン7なんて、まんまパルテノン神殿。結構前に洞窟シーンの募集してたよね、もう遅いかな?
あと、砂漠の地下神殿、ミニピラミッドなんかがあった
duelマップだから、洞窟というより決闘じょうだけど

ただ、ダウンロードするときに怪しいソフトインスコしないといけないみたい

165832:2014/05/14(水) 18:11:29 ID:uoVxRntM
>>160
建物破壊までですか。それはなかなか。
しかし経緯が残念ですね。ちょっと探してみます。

>>163
紹介どうもです。名前から見る限り、期待してたまんまでわくわくです。
下のほうにクレジット記載がどうのって書いてあるくらいですから、
記載すれば使っても大丈夫そうですね。試してよさそうなら入れたいと思います。
ダウンロードは、上のファイル名から直で行けました。

ところで、別スレで少し前から他MODの紹介されている方ですよね?
楽しみにしてます。
私が最後にやったのは、版権問題のある中華MODなので紹介はなんとも・・・

166名無しさん:2014/05/16(金) 02:30:53 ID:8qwES.l.
>>165
お疲れ様です。だいぶ古いゲームですし更新もなかなかままならないと思って
いたのに活発に活動されていてうれしく思います。要望と質問を出すぐらいしか
出来ませんが更新を楽しみにしています。

167832:2014/05/17(土) 01:57:54 ID:uoVxRntM
blenderの独自固めの操作系が泣けます・・・
使いやすいメタセコイアの方でいじって、blenderを変換専用にすると、
mqo->objの経過のどこかで、妙に反転したり、凹んだ部分で面が破壊されたりします。
メタセコ課金してblender通さなければ、無理なモデルでも通るんでしょうか。
しかし有名プラグインが軒並み終了したらしいものに今更お金使うのも・・・

>>166
なんであれ、反応はあった方が嬉しいものです。
本体や有名MODのアップデートが止まっているのは、差分が減って
むしろ助かったというかなんというか。
とにかくみなさんにCaveの良さを知ってもらえて、楽しく遊んでいただければ幸いです。

168名無しさん:2014/05/21(水) 20:51:43 ID:qTvh/tHw
まだ更新続いていたんですね・・・いや、別バージョンなのかな?
でも一番好きなmodが続いてることがうれしいです。

169名無しさん:2014/05/21(水) 21:07:17 ID:aW6YzeEc
生肉に目玉がついてるような魂何とかの剣って味方のHPも削るの?

170832:2014/05/22(木) 11:20:31 ID:uoVxRntM
>>168
非公式更新版というか、延長線上というコンセプトで、派生MODとして
Diforをやらせていただいてます。
いちおう、近々また更新の予定なので、新版をご希望でしたら
控えめにされた方がいいかも・・・

いや、はっきりさせておくと、早ければ今週末、遅くとも来月1日ですね。
それなりに頑張ったのと私的なスケジュールの関係もあり、
その後のアップデートは当分はバグフィクスだけになると思います。

>>169
あの剣はそういう仕様です。自分の乗っている馬すら殺します。
サウロンさんの馬くらい頑丈でないともちません。
巻き添えダメージを受けた仲間たちが、まとわりついて無言の圧力を
かけてきたりもします。


>>163
教えていただいたシーンを試してみたのですが、私の期待していた
感じとは違いました。どれもいろいろ仕掛けがあって興味深かったですが。
期待していたものと違うとはいっても、洞窟用で使えそうなマップは
二つほどありましたが、さてこれを追加するべきなのかどうなのかは
悩み中です。

171名無しさん:2014/05/22(木) 15:56:11 ID:FSn1XBHI
あの剣と固い鎧着て、敵援軍の出現ポイントに特攻して、湧いてきた敵を片っ端からなぎ倒していくのが爽快。

172名無しさん:2014/05/22(木) 16:39:41 ID:zsSW6D22
あの剣を最上位の騎兵に着せて鉄砲玉させてるわ
無印の印象だと騎兵って弓持たせるよりクロスボウか銃持たせた方が活躍してる気がするけど、どうなんだろう

173832:2014/05/22(木) 23:23:15 ID:uoVxRntM
CaveDifor v0.030
http://www1.axfc.net/u/3243816.7z
key:mb

というわけで、気合い入れました。またアップに一時間かかりましたが・・・
以前のバージョンとセーブデータの互換性はありません。

主な更新内容:
戦勝時、権利がなくても衛兵を買収すれば婦人を拉致可能に
Freelancerで隊商の用心棒に就職可能に
隠れ家でケルンが馬を繁殖できるように、訓練室を新設可能に
コンパ一覧に殺傷数(殺害数+傷害数)追加
Caveカスタム兵装備制限ウインドウ復活(これまで通りの無効化も可)
ドロップ修正(コンパ装備なし、略奪スキルと洞窟階数でボーナス増)
賃金系見直し(修飾子の影響、戦列兵2/3、レポート修正)
奴隷による繁栄効果見直し
Diploデスカメラ時、横回転で斜めにならないよう修正
事業選択時、ギルドマスターが週の予想利益を提示するように

主な廃案、凍結中の案:
ncave minimod化(txtのため移植が手作業になり時間がかかるため)
追加NPC(セーブの32種制限、コンパ一覧25種制限回避のため)
村娘誘拐や捕虜からの育成、子供への継代(顔コードがコピーできないため)

174名無しさん:2014/05/23(金) 01:31:58 ID:anLAfdxw
>>173
おつかれさまです!

175名無しさん:2014/05/23(金) 07:17:54 ID:zKHSqU9c
>>173
うひょう

176名無しさん:2014/05/23(金) 20:14:26 ID:hj0of8oQ
やったー!

177名無しさん:2014/05/24(土) 01:08:56 ID:qZDguq2A
子供の継代か・・・インポエクスポ駆使して擬似的にできないかなあ
これは安定板と言えるの?

178名無しさん:2014/05/24(土) 02:27:11 ID:q5Gd9G9Y
一度生まれた子供ってカラルディアから追放できないんだっけ?

179832:2014/05/24(土) 05:47:16 ID:uoVxRntM
>>177
継代は、各関係、名声と名誉、所持金などを割って、などと考えていたのですが、
実のところハードコアモード時のワンチャンス獲得以外では意味が薄く、
おまけに顔がコピーできないと、まったく親の顔のままになってしまうので、
システムとしては廃案としました。

安定版といえるかについては、安定していると思うんですが、どうでしょう・・・
バグ報告が最近ありませんし、それなりに見つけた部分は対応したつもりです。
新要素関連は十分ではないですし、旧来の要素でも不具合があるようなら
報告いただければ対処します。

>>178
きちんと把握していませんし試していませんが、子供は一度パーティに
入れて外に出すと、その後は普通のコンパニオン扱いになると思います。

以前、不具合対応した時のチートが残してあり、それを使うと
子供のデータと出産履歴はクリアできるので、再チャレンジとかできると
思いますが、あくまでデバッグ用なので、気を付けて使わないと
少々おかしくなると思います。

180名無しさん:2014/05/24(土) 13:48:27 ID:FPdx4tJQ
媚薬、聖水などの素晴らしいアイテム類てどのように使えば良いのでしょうか。装備して挑めば良いのでしょうか?

181名無しさん:2014/05/24(土) 15:50:12 ID:U.p2zK6k
装備して使いたい相手に投げる

182名無しさん:2014/05/24(土) 16:00:36 ID:nXKxL3Lw
媚薬は範囲武器なので着弾地点から一定範囲のNPCに影響する

183名無しさん:2014/05/24(土) 16:05:39 ID:qZDguq2A
ハードモード縛りで世代を超えて全世界統一とか面白そうだから、顔が同じでもやってみてほしいなあ
M&Bのエンジンの限界が見てみたい。正直現時点で質量ともにM&Bをいじれる日本人はあなたぐらいじゃないか

184832:2014/05/24(土) 18:31:25 ID:uoVxRntM
>>180
媚薬は他の方が書いている通りです。
聖水は、投げると着弾地点から範囲でそれ系の敵を破壊します。
同時に、敵味方問わず範囲内の人間を少し回復します。
インベのグラがしょっぱいのは、小さい用に自作したのに拡大しやがるからです・・・

>>177
少し気になってインポートとエクスポート周りを調べてみましたが、
Module Systemからは触れないブラックボックスのようでした。
また、どういうわけか実験中フェイスコードが正常に読み込まれないことが
あったため、ちょっと使えそうにありません。

とはいえ、ニーズがあるようですので、継代についてはまた考えてみたいと
思います。

>>183
トップランナーは間違いなく関東動乱だと思いますが、
まあ、現状触っている人がほとんどいないみたいですからね・・・

枯れた環境ゆえに、先人たちの残した遺産をたくさん参照できるので
なんとかなっている部分が多く、私など最弱というかなんというか。

185名無しさん:2014/05/25(日) 01:15:36 ID:8qwES.l.
更新ありがとうございます!!最初からやり直してでもやりたい
すばらしいMODです!今落としているところですので、感想などの
書き込みは明日以降になるかと思いますが、思いっきり楽しませて
いただきますね。

186名無しさん:2014/05/25(日) 03:53:28 ID:q5Gd9G9Y
あっなるほど、調教する時には決闘前に使うと楽なのね
戦闘用アイテムだったか!これをNPCに持たせれば洞窟も余裕になるな

187名無しさん:2014/05/25(日) 06:04:40 ID:o41NEmXE
これを戦場でサウロン様に投げつけるととてもイイ事が

188名無しさん:2014/05/25(日) 22:15:54 ID:U.p2zK6k
せっかくヴァルキリー装備があるのだから洞窟以外にも
ヴァルキリー部隊出して欲しいな

と思ったけど確か装備強すぎるから出さないんだっけ?
そんなこと書いてた気がする

189名無しさん:2014/05/25(日) 22:35:29 ID:nlfLbLdw
ゴーストでごり押しするか媚薬で装備剥がさないとかなり難しいなあれは
サムラゴry…サムライホールもだけど

190832:2014/05/26(月) 00:19:32 ID:uoVxRntM
うーん・・・
継代のためにいろいろ試してたんですが、経験値を下げる方法がなさそうです。
経験値を増やす命令にマイナスが渡せるかと思ってたんですが、マイナスだと
機能しないみたいで。
いっそ変数の上限回して一周させてやろうかと、20億を足したりもしたんですが、
同じ経験値を増やす命令がガードをかけるようです。
過剰と判定されたらしい時の経験値の上限が29999だったので、
村長の経験値の謎が何となくわかった気がしますが。

こうなってくると、本当にプレイヤーにインポートしてもらうくらいしか
手がなさそうです。しかしそれで実装したとは言えない気が・・・

>>187
脱衣効果忘れてました・・・
同じ効果のある一陣の風がチートアイテム扱いですので、
次の更新で脱ぎ方に差をつけたいと思います。

>>188
どちらかというと、目的付けのためでしょうか。

>>189
サムライホールは更新で少しはゆるくなったと思います。
ゴーストにマツケンサンバの作曲を依頼したくはなるかもですが。

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193名無しさん:2014/05/26(月) 17:36:35 ID:qZDguq2A
832氏としては、継代を具体的にはどのような機能にするつもりなんですか?

194832:2014/05/26(月) 18:13:09 ID:uoVxRntM
>>193
今、結局インポート利用でどこまでやれるか実験中ですが、
システムとしては引退画面、あるいはハードコア死亡時に、
成人している子供がいれば選択してエクス/インポート、
遺産として領土そのまま、街や諸侯との関係は1/3、
所持金は半額・・・といった感じになりそうです。

機能としては、まずハードコア時のエクステンド。
子供が成人するまでの30日程度を生き抜けたら1UPというか。
子供が成人するまで死ねないんだ、的な緊張感が生まれるかどうか・・・

非ハードコア時は、まずロマンでしょうか。最初にできないか考え始めたのも、
そもそも過去ログにあった希望からですし。
実利的な面では、血統育成的なところがあると思います。
親の能力値で子供の初期値が決まっていたと思うので、
鍛えた子供のさらに子供は、最初からより強くなるかもしれません。

ただ、エクスポート利用しないケースの代替策として考えていたのですが、
ハードコアで死亡した時に、重大な後遺症を受け入れる代わりに蘇る
選択肢でもいいんじゃないかな、とか。
血統育成にしても、がんばって石を集めた方が早い気もします。

また途中まで作業していて気が付いたのですが、経験値を下げられない以上、
子供のログを完全にクリーンな状態にできません。
そのため、代を替えても子供がトータル五人まで、というような制限が
できてしまいそうです。
姑息術として、子供の枠を増やすことはできますが、本質的な解決になりません。

そんなわけで、結論としてはロマン重視ということになるかと・・・

195free books online to download:2014/05/27(火) 01:05:56 ID:OpOReEFs
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196名無しさん:2014/05/27(火) 10:51:28 ID:g7MiUMr2
caveでフリーランサーやりたかったんだよなぁ
非常に面白い

197名無しさん:2014/05/28(水) 01:29:04 ID:qZDguq2A
>>194
そ、それは・・・すごく面白そう
てっきりある程度時間が経ったらコンパの一人と自分が入れ替わるぐらいかと思っていた
まあゲーム的にも何世代も重ねているのに時代が全く進まないのは違和感あるので、世代交代の限界があるのは仕様としてもいいとおもいます
ただ5人は増やしてもいいかもしれませんね
CAVEなんですから、ロマン重視でいいんですよ!

198名無しさん:2014/05/28(水) 04:43:34 ID:HDR5d6Xo
恐ろしいことを思い付いてしまった
時代ごとにtrooptreeを複数作る
継代のたびに、それを入れ換える
技術の進歩が再現されたよ!やったね!

継代が本当に実装されたらツリー作ってみようか…

199名無しさん:2014/05/28(水) 04:49:17 ID:HDR5d6Xo
Trooptreeなら諸侯の顔とかも扱っていたから、諸侯も代替わりとかできるな
実際のところほぼシリーズ物の別mod扱いだけど
正直いってm&bにはck見たいな継代要素こそ必要だったと思う

200名無しさん:2014/05/28(水) 16:19:34 ID:8qwES.l.
世代によって内容が変わるのは面白そうですね。長く続けられる要素になり
ますね。
ところで野戦の持ち物箱ですが、以前は開けると矢や弾薬が補充されていま
したが、開くだけでは補充しないように改良されたのですか?難易度的には
そのほうが良いのでしょうが、打ち尽くしたら少々暇になってしまうので
出来れば補充されるようになって欲しいと思っています。箱に入っている
矢や弾薬を持つと消えてしまうようになったのも変えたのですか?

201名無しさん:2014/05/28(水) 18:00:21 ID:atjKUDCs
なんか凄いことになってるな(エウメネスAA略)

202832:2014/05/28(水) 18:51:13 ID:uoVxRntM
>>197
やっぱり意外とニーズのあるものなんですね。
インポートとか使うためにまったくスマートな方法ではありませんが、
いちおう実装できました。再設定に穴があるかもしれませんが、
こればかりは十分なテストがないとわかりません。
何より、あまりコレジャナイ感がでなければいいのですが。

>>198
trooptreeって、何かMODでしょうか?
諸侯の顔を扱っているようでしたらぜひ見てたいです。

まったく独立したアップグレードツリーがあれば、時間の経過でそれに
差し替えることは可能だと思います。
例えば、スタート時に旧ベージャーツリーにしておいて、300日からは
Caveベージャーツリーになる、というような。
内部的には、起点となる最初の民兵を募集の時点からすり替え、
各諸侯に設定されているパーティーをそのタイミングで再設定すれば、
それっぽく動作するように思います。

ただ、兵種とツリーとバランシングをまるまる考えるというのは
かなり手間のかかる作業になるでしょう。今の私にはちょっと・・・

>>200
ちょっとよくわからないのですが、野戦時であれば箱にアクセスしても
それだけで矢が補充されないのはNativeからの仕様です。
町の中であればインベントリ表示しただけでも補充されますが。

関係しそうなところに私は触った覚えがないので、更新時のミスがなければ、
Nativeそのままか本来のCaveからの動作になっているはずです。

特に最後の矢が消えるというのは少々穏やかではないので、
できれば状況を教えていただきたいです。

なお、媚薬、聖水あたりのアイテムは、物として使いきり設定にしてあるので、
基本的に回復しません。まだどこか穴があるかもしれませんが。

203名無しさん:2014/05/28(水) 19:03:39 ID:qZDguq2A
騎馬巡視兵ってどういう立ち位置の兵士なの?
最序盤の兵力増強?

204名無しさん:2014/05/28(水) 19:07:26 ID:qZDguq2A
>>202
今夜徹夜でテストプレイするから!はよ!はよ!

205832:2014/05/28(水) 20:05:27 ID:uoVxRntM
>>203
あれはCCからの追加で、弱い兵が本当に馬に乗っているだけです。
用途は、パトロール隊に設定して、敵を早期に発見することだけ。
どうせパトロール隊を設定してもいつのまにか消えるだけだし、
なら弱くて安いけど馬に乗っているから足の速い、まったく使い捨ての兵で・・・
ということのようです。

>>204
本気ですか。まあ、徹夜が必要なほどではないと思いますが・・・
では、nightlyということで。

http://www1.axfc.net/u/3246858.7z

念のために言っておきますが、当然セーブに互換性はありません。
まったくのテストをしたい方以外の適用は勧められません。

継代の選択肢が出るのは、子供が成人している時の引退画面、
あるいはハードモード死亡により引退画面に送られた時だけのはずです。
今のところ、子の次は必ずしも孫でなくていいようになっています。
あと、テスト用の手ですが、CCやPBODのチートをオンにすると、
奥さんとの会話時に瞬間成人化の選択肢が出ます。実に味気ないですが。

それと、こっそり火矢を拡張してました。
そこそこのオブジェクトで着弾時発火し、運が良ければ延焼します。
時間経過でダメージが出て、防具でダメージが減衰してしまいますが、
中心部にいればそこそこ重武装の相手でもダメージが出るはずです。
こだわりのあった方には、感想を聞いてみたいです。
一般オブジェクトに対するダメージとそこからのオブジェクト破壊は、
いろいろ問題が多すぎるため実装する予定はありませんが。

206名無しさん:2014/05/28(水) 21:14:47 ID:kS6oeWb2
Diforにてエラーログが出たので報告を
v0.030 本体1.158

SCRIPT ERROR ON OPCODE 527: Invalid Item Kind ID: -1; LINE NO: 12:
れあどめに書いてた問題:itm_kindsってこれのことかな?
再現性としては暗黒騎士、及び円卓の騎士を戦闘に出すと発生
槍騎士の方はまだチェックしてません

207名無しさん:2014/05/28(水) 21:15:28 ID:qZDguq2A
ゲーム開始時、街を選ぶ文が切れてる
城や町での兵士の募集が一回1でなるになってる

208名無しさん:2014/05/28(水) 21:44:09 ID:kS6oeWb2
失礼しました
武器変更AIをCCにすると発生しますがcaveにすると回避出来ますね
あと何故かCCのままで暗黒騎士のいる諸侯と戦闘しても発生しません

参考になる話じゃないなあ、これは

209832:2014/05/28(水) 22:13:33 ID:uoVxRntM
>>208
報告ありがとうございます。
いえ、むしろその回避のでき方が核心をついているかも・・・

>>207
すみません、文が切れているのは、こちらでは確認できませんでした。
画面サイズや日本語化のフォントの違いなど、環境によって起こるのかも
しれません。
メイキングのあらましのところで右端が少し切れてしまうのは、
なかば仕様のようなものですが。

[兵士を自動的に募る]の矢印は、1デナルずつで正常です。不便ですが。
実際には、上で提示されている450デナル以上のお金が入金してあると
一日ごとにそのお金を消費してで兵士が増えるシステムで、
テキストボックスに直接数字を入力した方が早いです。

この画面の上の表示も右端で切れますが、これもあらましと同じで、
自動改行が言語の違いで微妙にうまく働いていないせいですね・・・

・・・っていうかこの画面、むちゃくちゃわかりづらいですね。
CCからだったかな・・・

210832:2014/05/28(水) 22:29:44 ID:uoVxRntM
>>208
おかげさまで修正できました。
ただ、今回のに関しては、私の修正作業に伴うものだったので、
まだitem_kindsの表示されるエラーが別件で残っている可能性があります。
もしまた何かありましたらお願いします。

211名無しさん:2014/05/29(木) 02:13:22 ID:8qwES.l.
>>202
持ち物箱について確認しました。すいません、正常に動いていました。
あと火矢についてですが、すばらしいですね。ものすごく気に入りました。
カスタム兵に持たせると戦場が非常にきれいに彩られますね。
バージョンアップで強化された火矢を使うのが楽しみです。

212名無しさん:2014/05/29(木) 02:47:17 ID:qZDguq2A
ソースフォルダをcavediforファイルに入れてEditorでソース、テキスト両方をいじろうとすると
module_item.pyがないよーと言われるのですが

213名無しさん:2014/05/29(木) 02:55:52 ID:qZDguq2A
自己解決しました
.batを実行すればいいんですね

214名無しさん:2014/05/29(木) 06:23:25 ID:aKtG/W42
俺、火矢が来たらまたcave人生やり直すんだ・・・

ところで、前々から(うろ覚えですが、無印cave時代にもあったような)
特定の1つのダンジョンでまったく効果音が鳴らない現象が私の
PCでは発生しています。
確証は無いのですが、ループ効果音付き松明の数が多すぎて効果音
の全チャンネルを食い潰してるような気がします。
「え?そんな現象起きてないよー」ということならスルーしちゃって
ください。

215名無しさん:2014/05/29(木) 07:36:14 ID:pPNw8X2o
立体交差してる室内MAP?で効果音消えたなー

216名無しさん:2014/05/29(木) 19:56:45 ID:kS6oeWb2
室内MAPだとたまになるね
POPの雨天時でも発生するからエンジンそのものの限界と割り切ってるけど

>>210
不正確な話で逆に混乱するかもと思いましたが参考になったようでなによりです

217832:2014/05/29(木) 20:16:11 ID:uoVxRntM
>>214
問題のマップで効果音が正常に鳴らなくなる不具合は、確かに以前から
あります。それに対して私は何もしていませんでしたが、おっしゃる通り、
すべての松明45本を無音化してみたところ、正常に効果音が鳴るようになりました。
ですので、原因も推定された通りのようです。

ただ、ちょっと問題なのですが、あのマップを編集して松明の数を
減らそうとしたところ、何度編集しても保存しようとすると、
必ずWarbandがエラーを起こして強制終了するため、修正できません。
いつもほとんど聞こえないとはいえ、テスト用の全松明無音化を
適用してしまうのも嫌ですし、どうしたものかと・・・

218名無しさん:2014/05/29(木) 22:32:45 ID:qZDguq2A
全部消して環境音でながせば?
プロレスの時も、声はレディからじゃなくて部屋の中心の椅子?からでてるし

219名無しさん:2014/05/29(木) 22:36:15 ID:qZDguq2A
そういえば一部modに使われているzでしゃがみは追加できませんか?

220名無しさん:2014/05/29(木) 23:22:04 ID:8RpA4KUs
宮廷の官僚たちが主人公の持ち城や都市どころか村にも着いてくるんだけどなんでだろう
あと自国の文化を選ぶところで自国独自の文化が選べない

221832:2014/05/30(金) 05:55:25 ID:uoVxRntM
>>218
椅子から・・・ちょっと怖いですね。
効果音再生の命令に何種類かあり、バージョンアップにともなって
種類が増えていったらしく、その関係で全体的に統一感のない利用のされ方を
していたり、ちゃんと設定してやっても正常に動かなかったりするようなので、
その辺で時々妙なところから聞こえるんだとは思いますが。

ただしい表現としては、やはりそれぞれのオブジェクトから聞こえるのが
正しいわけで、全消しは最後の手段ということで・・・

>>219
しゃがみを追加はすることはできると思います。
ただ、PBODの部分更新の際に入れようか考えたのですが、
AIがヘッドショットばかり狙うためにしゃがむと投射武器の
被弾がほぼなくなってしまい、あまりに一方的になるので見送りました。

>>220
幹部たちがついてくるのはDiplomacyからの仕様で、たまたま立ち寄った
先で税率を変えたくなった時とか、便利さのためだと思います。

自国の文化を選ぶのは、もともと動作していなかったのを修正したはずなので、
もしかすると修正しきれていなかったかもしれません。
よろしければどんな状況で選べなくなっていたのか、選べないというのは
選択肢が出ないのか効果が出ないのかなど、教えていただけると
ありがたいです。

222名無しさん:2014/05/30(金) 07:04:43 ID:GoucQ2F2
せ、聖水はどうやったら手に入りますか?
プロレスをすると手に入ったりしますか?(お下品)

223名無しさん:2014/05/30(金) 11:02:49 ID:muYvvGC.
>>221
なるほど!そうでしたか!
選べないというのは、自国を創設したすぐ後は衛兵も自国独自の上位兵種で「兵士を自動的に雇用」の所でも自国独自の兵士が雇われていたのですが、
一度国の文化を暗黒騎士に変えてから自国独自のに戻しても、衛兵は暗黒騎士のまま変わらず、雇用兵種も暗黒騎士から変わらないようになってしまいました

224832:2014/05/30(金) 20:35:00 ID:uoVxRntM
>>222
えー、ゴブさんがまれに売ってくれますが、まさかそういう製造の仕方は
してない・・・はず。
人にぶつけるとやってしまったように見えなくもないかもしれませんが、
それもそういうわけで設定したのではない・・・です。

>>223
こちらで簡単に試した限り、文化を切り替えて城内に入りなおせば
普通に衛兵が変わり、自動雇用の兵士も徴兵のタイミングの前でさえあれば、
選択にそった兵士が入りました。
選択の順番もDK、カス、DK、スワ、サラ、ノル・・・と適当に変えてみましたが、
異常動作しません。
なので、他にも何か文化選択に関係するようなことをされていたりとか、
思い当たるようなことはないでしょうか。
あと、ニューゲームで始めて変更するときちんと効果があるのに、
ロードしたデータだとダメなんでしょうか。
よろしければその辺の情報もお願いします。

225名無しさん:2014/05/30(金) 21:02:04 ID:LAYbc6RQ
>>224
ニューゲームでは試してなかったです。すみません。
変更後に再び城に入るのは既にやりましたが、ダメでした
首都の位置を変更しているのがダメなのかな?
あとは歩兵長に魂喰の刀を持たせていたので攻城戦でエラーはいたのもあるかも知れません。
そもそもバグフィクスする前のバージョンのをやっているのかも…

226832:2014/05/30(金) 21:23:17 ID:uoVxRntM
>>225
おっと、そうでしたか。いえ、セーブデータの互換性がない以上、
前のバージョンのままっていうのもあることですからね。

バージョンいくつで直したかまでは思い出せないんですが、
直す前は暗黒と自国の設定が一部まざっていたように思います。
ですので、スワディアとか旧来の勢力を選ぶと、正常に変わったりしないでしょうか。
もし自国と暗黒帝国以外は正常なようでしたら、修正前のバージョンということで
確定できると思います。

227832:2014/05/30(金) 21:44:48 ID:uoVxRntM
調べました。
030で修正したようですので、それ以前のバージョンでしたらそのバグが残っていると思います。
自国の文化選択時、衛兵や自動徴兵で暗黒帝国の兵士が出る、
暗黒帝国の選択時、衛兵や自動徴兵でカスタム兵が出る、

・・・ん?
一部設定ミスがあり、030以降でも、文化選択で暗黒帝国を選択した後、
衛兵などの一部が暗黒兵にならず一般兵が出てくる可能性が残ってました。
徴兵の方は正常になっていて、おそらく実害はほぼありませんが、
修正しておきます。
おかげさまで発見できました。

228pdf books:2014/06/01(日) 03:04:11 ID:mQj.eNCw
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229832:2014/06/02(月) 00:51:37 ID:uoVxRntM
CaveDifor v0.031
http://www1.axfc.net/u/3250068.7z
key:mb

主な更新内容:
火矢を可燃設定されたオブジェクトに当てると確率で発火
大火が発生すると範囲ダメージ、一定時間で消失
消失までの間に燃え広がる可能性あり
エクスポート/インポートを利用した、かなり試験的な継代システム
跡継ぎには最初のプレイヤーからの直系であれば可能
ただし、現在得られる子供の数は、世代トータルで五人まで
[兵士を自動的に募る]の画面を変更
投石器破壊時のエラーを抑制、少額のお金を取得するように
他修正

公開から三か月、大分お騒がせしてしまいましたが、
ほぼ構想にあった要素を実装し終わりました。
ここで一応の完成とし、みなさんにじっくり遊んでもらうためにも、
しばらくは更新を控えたいと思います。
とはいえ、致命的な不具合が見つかればなるべく早く対処します。

致命的でなくとも、もちろん不具合があればできるだけ直したいので、
報告をお願いします。
見通しとしては、それなりに見つかった不具合が溜まるか、
季節が変わるか、一年回るかくらいの長い周期で次の更新にしたいと
考えています。

それでは、いざカルラディアへ!

230名無しさん:2014/06/02(月) 01:05:54 ID:mg.nxfuM
>>229
うっひょーありがとうございます!
次は戦場でまみえよう

231名無しさん:2014/06/02(月) 03:50:29 ID:0TGU0HLQ
>>229
おつ&まじ感謝です!
このMODであと1年くっていける!

232名無しさん:2014/06/02(月) 06:12:47 ID:G2itaB6.
>>229
さっそく落としてやってみたんだが
スワディア洞窟の名前が変だよ

233名無しさん:2014/06/02(月) 07:55:28 ID:5p9RN7AQ
これをもとに早速なんかミニモッドでも作るか

234名無しさん:2014/06/02(月) 19:30:32 ID:hj0of8oQ
caveは永遠に不滅だ

235832:2014/06/02(月) 19:54:32 ID:uoVxRntM
>>232
すみません、確認できませんでした。よろしければ環境などお願いします。

なお、また書き損ねていたのですが、以前のバージョンとセーブデータの
互換性はありません。インストールの際も、前のバージョンのフォルダを
一度完全に削除してから、ダウンロードしたファイルの中にある\CaveDiforを
入れなおしてください。

>>233
どうぞどうぞ。誰かが何かに触れ続ける限り、きっと>>234です。

236名無しさん:2014/06/02(月) 20:58:02 ID:qZDguq2A
投石器破壊ってなんです?

237名無しさん:2014/06/02(月) 22:41:19 ID:aKtG/W42
>>229
乙です。
M&BのMODでcaveが一番面白いと思います。
世界の人たちこれ出来なくてカワイソウ(ヽ´ω`)

238名無しさん:2014/06/02(月) 22:50:05 ID:oRzOUM4g
制作者の許可があればそこまで難しい文章じゃないし英訳するけど偽kengeki騒動があったからね…

239名無しさん:2014/06/02(月) 22:59:31 ID:qZDguq2A
ふと思ったんですけど、継代の際に領土の所属をある程度ランダムに再配置とかできないんですかね
王が大量に領土持っちゃったりしたのをリセットできればいいんですけど
ついでに領土が少し増減すれば、前代の領土を奪還するRPとか出来そうですが

あと、反乱軍所属時の継代はどうなるんです?

240832:2014/06/02(月) 23:48:28 ID:uoVxRntM
>>236
Caveの洞窟やサブミッションでは、一部マルチ用にデザインされたマップが使われていて、
それ用のターゲットとして投石器が設置されているものがあります。
破壊するとマルチ用のメッセージを出すためにエラーでログが見えなくなっていたので、
それを出ないようにして小銭をもらえるようにしました。

遠くに出た敵がこっちに来るまでの暇つぶしや、序盤の生活が厳しいとき、
なんとなくロックしたい時にどうぞ。

>>239
再配分などはやればやれると思いますが、今のところは事実上
ただの置き換えなので、反乱軍所属でもどこかの諸侯でも
そのまま持越しです。

>>237,238
私も当初、K氏の偉業を世界に広められたらと思っていたのですが、
その辺の事情とクレジットに関する習慣というか、深く突っ込まれると
ボロが出ていろいろ面倒事になりそうというか・・・
repositryやらnexusやらお世話になったのですが、kengekiの一件で
どうも印象悪く、積極的な行動を取る気は起きなくなってしまいました。
しかし、基本自由で公開しているわけですので、どなたか熱意をもって
英訳するというのであれば、私からは止める理由はありません。
・・・ソースの英語がしょっぱいのはご容赦を。

241名無しさん:2014/06/03(火) 20:49:36 ID:G2itaB6.
>>235
1.153なんだけどスワディア洞窟がRandom Town Sequenceのパーティーってなってて
今新規で始めたらちゃんとスワディア洞窟になってたのですよ
お騒がせしました

242832:2014/06/03(火) 21:58:17 ID:uoVxRntM
>>241
報告ありがとうございます。安心しました。

自分でやっといてなんですが、風の洞窟とかで強いのにズバァやられて、
あなたは負け犬になった、が一瞬で表示されると、脳汁でそうです・・・

243名無しさん:2014/06/04(水) 14:32:37 ID:XUrSn/ro
NPCを銀甲軍馬に乗せると戦闘中にフリーズする、別の馬なら大丈夫だった
w&b ver : 1.158
mod ver : CaveDifor v0.031

244名無しさん:2014/06/04(水) 15:51:46 ID:kS6oeWb2
あれ?
Difor030だと族の住処を占領出来たのに
031だと選択肢が出ずにそのまま潰れちゃった
TMPで改変した影響かな

245832:2014/06/04(水) 17:43:47 ID:uoVxRntM
>>243
報告ありがとうございます。しかし、こちらで確認できませんでした。
戦闘中にフリーズというのは戦闘開始しないのか、まったく戦っている最中に
唐突にフリーズして無反応になる、あるいはエラーが出るのかなど、
どのような感じでしょうか。
また、ビデオ設定や戦闘の規模なども教えていただけるとありがたいです。

246名無しさん:2014/06/04(水) 19:25:34 ID:XUrSn/ro
>>245
もう一度確認したところ馬だけじゃなくて特定の装備とセットでフリーズするっぽいです
タイミングは戦闘後3秒〜ぐらいでアプリが反応しなくなって応答停止のエラーウィンドウ
フリーズするセーブあげときます。目の前にいる追い剥ぎに開幕全員突撃。ビデオ設定はどれでもフリーズ
http://fast-uploader.com/
file:6957432793188 pass:mb

247832:2014/06/04(水) 20:02:55 ID:uoVxRntM
>>246
セーブデータありがとうございます。
しかしどういうわけか、こちらではフリーズしませんでした。
そのまま5、6戦ほど、ビデオ設定をいじりながら森族を襲いましたが、
やはりフリーズしませんでした。

他の人にも少し試してみていただかないとわかりませんが、
現状ではファイルの破損、HDやメモリの不具合、熱暴走なども
可能性に入ってきます。そういった方は大丈夫でしょうか。
あとはきっかり3秒で毎回落ちる、というのであれば、
何かそのタイミングで行っている動作のせいというのも考えられるのですが。

騎兵隊が結構かっこよくてちょっと感動です。
あの兜、絶対ダメだと思ってたのに。

248名無しさん:2014/06/04(水) 20:34:33 ID:kS6oeWb2
こっちでもエラー落ちを確認
馬と武器以外マッパにしても発生するね
それぞれ10回くらしか試してないけど
開幕F1→F3で全員突撃を指示、自分はそのまま→全て3秒程度後にエラー
開幕F1→F3で全員突撃を指示、自分も一緒に草原馬で走りながら攻撃参加
→10〜20秒後にエラーとそのまま殲滅が半々って感じ

249名無しさん:2014/06/04(水) 20:49:55 ID:kS6oeWb2
ついでに
剣と槍、盾だけそのまま持たせて突撃→30秒後もエラー出ず
退却後に銀甲軍馬に乗らせて再戦→3秒程度後にエラー発生

原因は銀甲軍馬っぽいけど速度の話なら他に早い馬がいるし(砂・馬族)
テクスチャかアイテム設定周りだろうか?素人なんでサッパリ

250832:2014/06/04(水) 21:37:35 ID:uoVxRntM
>>248
確認ありがとうございます。おかげさまでこちらでも確認できました。
私のほうで出なかったのは、ついつい一緒に走ってしまっていたからのようです。

Warbandは、距離が遠い時にクオリティの低いモデルに差し替え、
軽量化する仕組みがあるのですが、どうやら銀甲軍馬の軽量化用データに
何か問題があるようです。

問題となるファイルを削除しただけのものです。
セーブデータの互換性影響を与えません。
http://www1.axfc.net/u/3251655.7z
たぶんこれでいけると思うのですが、どうでしょうか。

251名無しさん:2014/06/04(水) 23:58:20 ID:kS6oeWb2
5回ほど試してみたけど>>250で無事に動作を確認しました
この馬ってPOPでも使われてたけどそっちじゃ問題なかったことを考えると
caveに導入時に破損してたとかそういうオチかな

252名無しさん:2014/06/05(木) 00:23:52 ID:qZDguq2A
長物傭兵が全員長物を持ってない時があるのはしようでしょうか?
まあこれぐらいなら自分で治せますが

253832:2014/06/05(木) 02:06:52 ID:uoVxRntM
>>251
Caveに使われているもののバージョンが古いとか、そういう可能性もありますね。

>>252
特に考えずサブ武器を持たせたので、そちらで満足して長柄を持ってこない
ケースもありますね。
いちおう、今のままでも武器切り替えAIでCaveAIを選択し、長柄を使えと
命令すると、手持ち4スロットだけでなくインベントリまで調べて長柄を
持ち出すので、全員が長柄になります。

254名無しさん:2014/06/08(日) 00:17:35 ID:wIloWVCo
なんか鍛冶屋の出現時期がバラバラだ

255832:2014/06/08(日) 23:43:26 ID:uoVxRntM
>>254
盗賊の頭が全種類出るころにはきちんといますよ

256名無しさん:2014/06/09(月) 15:07:57 ID:TyxzNga2
古代、中世、ルネサンスの三つの兵士ツリーつくってるけどモチベーション上がらない…
アイテム大量追加パッチとか出ないかなー(チラッ

257832:2014/06/09(月) 18:45:05 ID:uoVxRntM
なんとかncave mmパッチを作ろうと、txtからpyを再構成して
itemは追加したものの、troopが時間かかりすぎて棚上げになってるものなら
ありますが・・・

環境にもよるとは思いますが、NewCaveパッチで1300種類越えくらいになると、
もうフォント表示あたりがおかしくなりやすくなるみたいなので、
大量追加は怖いですね。

258名無しさん:2014/06/09(月) 20:15:38 ID:qZDguq2A
>>257
アイテムだけでも入っているのなら、上げてもらえないでしょうか
自分も最終的にはmmおよびfoe風にしたいので、いずれmmアイテムを移植しないと・・・と思っていたのです

259名無しさん:2014/06/09(月) 21:46:02 ID:XUrSn/ro
暗黒騎士ってPCが介入しないと毎回大勢力になるけど、そういうバランスですか?

260名無しさん:2014/06/09(月) 22:27:15 ID:nXKxL3Lw
帝国の標準諸侯の能力値、騎兵はスワディアと同等、弓兵は最強レベル
伸びないわけがないという感じだからそういうバランスだと思う

261名無しさん:2014/06/09(月) 23:07:25 ID:kS6oeWb2
帝国の諸侯はどいつも兵数150人前後と他国の中堅級だからね
おまけに大陸中央部で抜け道ないから賊も出ないので隊商も比較的安全で収益安定
その結果、遠征軍も安定している

262pdf ebooks:2014/06/09(月) 23:16:43 ID:mQj.eNCw
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263名無しさん:2014/06/09(月) 23:42:56 ID:UwVkrHn2
サウロン様の軍勢が色々取り込んで2千以上になってたときは絶望したなあ まあ自動戦闘でどうにでもなっちゃうんだけどね
アイテム追記には勝手に期待しちゃう また最初からなのだけつらいとこ

264名無しさん:2014/06/10(火) 01:13:49 ID:qZDguq2A
textベースならアイテムや兵士追加してもセーブデータそのまま使えるんだけどなあ

265名無しさん:2014/06/10(火) 04:23:22 ID:TyxzNga2
暗黒歩兵はベージャー戦列の弾幕を潜り抜けてくるからなぁ

266Warren Hastings: King of the Nabobs pdf:2014/06/10(火) 07:10:40 ID:OpOReEFs
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Warren Hastings: King of the Nabobs pdf http://www.cukbooks.com/warren-hastings-king-of-the-nabobs-PDF-1krv89/

267Leb dein Leben! F&uuml;r Jungen pdf:2014/06/10(火) 07:16:47 ID:OpOReEFs
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Leb dein Leben! F&uuml;r Jungen pdf http://www.cukbooks.com/leb-dein-leben-fuumlr-jungen-PDF-1j0tpr/

268Earthquakes (Science Service. Science program) [Paperback] pdf:2014/06/10(火) 14:19:13 ID:mQj.eNCw
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Earthquakes (Science Service. Science program) [Paperback] pdf http://www.cukbooks.com/earthquakes-science-service-science-program-paperback-PDF-1sotfj/

269Iteptarkbrege:2014/06/12(木) 04:15:04 ID:E76BzMWM
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271名無しさん:2014/06/12(木) 19:09:56 ID:d8ANa8lM
nCavemmやってるとサランが南賊で溢れかえって手の打ちようがない状態になります(200人規模がウジャウジャいる)
エディタでtroop.txt書き換えて南賊系のユニットを大幅に弱体化させたのですが効果は無く、すぐに南賊だらけになりました
賊が増えすぎるのを抑えるにはどうしたらいいでしょうか?

272832:2014/06/12(木) 19:11:20 ID:uoVxRntM
広告爆撃で廃墟臭がすごいことに・・・

>>258
.pyの組み込みは終わっているものの、日本語化がまだなので、
そちらが終わったら上げます。あるいは、遅くとも次のバージョンには
同梱しておきます。

273名無しさん:2014/06/12(木) 19:27:23 ID:jCKKuNvk
火矢の兵を主力に木製城を攻めるとめっちゃ燃えてカッコイイな!
守っても自城を燃やすけど…

274832:2014/06/12(木) 20:10:23 ID:uoVxRntM
>>271
たぶん、ほっておくしかないんじゃないでしょうか。
Caveの賊なのでTweakMBとかは効かないでしょう。
素で数字の羅列している.txtから、上限を設定している場所を見切って
書き換えるか、土台になっているNewCaveにはソースがあるので、
.pyを書き換えてビルドし、そこにnCave mmを上書きして
うまく動作するのを祈るか・・・

ゲーム内の対処方法としては、農民とかが襲われているところに助けに入り、
勝利後自分の兵士を解放して農民の部隊に入れる、なんてのもあります。
私もオダサンとかクルム周辺の村人に、片っ端からスワ精鋭騎兵2000とか
持たせて遊んだものです。

>>273
そう言っていただけると、がんばって設定した甲斐がありました。
火元の取り扱いにご注意なのは、今も昔も変わらずということで。

275名無しさん:2014/06/12(木) 21:29:38 ID:qZDguq2A
>>271
仕様かと思ってた戦争がないときに北族集めて200人ぐらいを60人で撃退!とかやってたから、純粋に強力な蛮族ってことでいいんじゃない

276名無しさん:2014/06/12(木) 23:03:21 ID:XUrSn/ro
遠距離攻撃持ちの敵兵士がプレイヤー優先で狙うのって変えられる?
強AIのせいかと思って、設定で全部弱くしても狙ってくるんだが

277名無しさん:2014/06/12(木) 23:46:49 ID:u6eM59rA
>>271
エディタでの敵ステ書き換えは新規で始めないと反映しないよ。
データがどうしても惜しいって話ならアイテムの数値は即反映されるから、南族の武具を弱体化するとかかな。
同じアイテム持ってる連中全て弱体化しちゃうけどね。

278名無しさん:2014/06/13(金) 00:17:47 ID:nhN5Jtr.
フリーランサーで部隊壊滅した時に離散したコンパニオンの一人が勝手に諸侯になったんだけど
コンパニオンをフリーランサーに連れていけるように改造したのが原因?

279名無しさん:2014/06/13(金) 01:33:37 ID:XUrSn/ro
すまん、勘違いだったようだ。最初に発見した対象を狙うからそう感じただけだった

280Iteptarkbrege:2014/06/13(金) 02:55:53 ID:E76BzMWM
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281名無しさん:2014/06/13(金) 20:14:10 ID:J2/2W9Fg
なんか、ウィザードリィⅠのリルガミンがあったら面白そうと言うか思い出した。

282Iteptarkbrege:2014/06/13(金) 21:37:38 ID:E76BzMWM
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283832:2014/06/13(金) 23:54:27 ID:uoVxRntM
>>278
改造後のことなので正直まったくわかりませんが、
少々気になって調べたところ、通常のコンパニオンとして加入後であれば、
Freelancerしていても、突然諸侯になるようなことはなさそうでした。
もし改造した内容の中に、slto_inactiveを設定しているようなものがあるのならば、
それのせいです。

>>281
狂王の試練場は後のリルガミンという後付設定があったようななかったような。
それはさておき、確かに隠れ家と洞窟でそんな雰囲気ありますね。

284Iteptarkbrege:2014/06/14(土) 01:21:04 ID:E76BzMWM
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285Iteptarkbrege:2014/06/15(日) 02:15:49 ID:E76BzMWM
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286名無しさん:2014/06/15(日) 14:51:21 ID:Lm9FKCDw
風の洞窟とやらの出現条件がわかりませぬボスケテください
お礼にうちのボルチャは好きにして構いませんので・・・

287832:2014/06/15(日) 21:46:01 ID:uoVxRntM
>>286
前スレの最後の方と、このスレの最初の方にヒントがあると思います。
そちらのボルチャはディリムあたりの領主にしてやってください。

288名無しさん:2014/06/15(日) 22:05:28 ID:FTDYwgnY
ボルチャが敵に登用されたら足が速すぎて死ぬほどうっとおしい。
城に追い込んで城ごと潰すしかなかったわ。

289名無しさん:2014/06/16(月) 07:16:22 ID:Lm9FKCDw
>>287
ありがとうございます。
ボルチャはエロ神としてディリムに君臨させる事にします

290名無しさん:2014/06/16(月) 21:02:55 ID:nhN5Jtr.
コンパニオン化した嫁って石の効果が出ないんだけど俺だけ?

291名無しさん:2014/06/16(月) 21:13:48 ID:J2/2W9Fg
俺、まだ嫁がいないから・・・

292名無しさん:2014/06/16(月) 21:31:37 ID:y33QHUMA
ボルチャを嫁にしてエロ神としてディリムに君臨させるだって?(難聴

293832:2014/06/16(月) 22:57:18 ID:uoVxRntM
ボルチャに出産まで経験させて・・・はさすがにやりすぎだと思ったから
変えたのに、なぜこの流れに・・・

>>290
一般嫁をコンパニオン化するのは、Diplomacyのアップデートの一環で、
かつ外から足したようなコメント付きの代物でもあって、色々穴が多いようです。
能力石に関しては、作動範囲に入っていないので、現バージョンでは
正常な動作です。
これはこちらでも把握していたので、次のバージョンで修正済みです。

ほかに、
・パーティ会話開始時の呼びかけがおかしい
・領地を与えるとNo Stringと表示される
・相性が未設定なのでプレイヤーが好きで嫌いと言う
と言った不具合を確認し、修正済みです。
まだおかしいところがありましたら、ぜひご報告をお願いします。

294pdf ebooks:2014/06/18(水) 00:41:11 ID:OpOReEFs
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295Iteptarkbrege:2014/06/18(水) 19:41:25 ID:E76BzMWM
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296名無しさん:2014/06/19(木) 02:36:48 ID:kS6oeWb2
かなり特殊なケースだけど
諸侯化したコンパと通常通り結婚してコンパニオン化すると
その後別れてもコンパニンのまま城や街の中心部に居着くことがあるね
別れよう→「それじゃ領地運営に戻るわ」ってパターンもあったから(上記とは別の嫁)
ゲーム開始時点で諸侯化したのか、それとも途中で士官して諸侯化したのかという部分で
処理が違ってきてるのかな?

297832:2014/06/19(木) 20:59:51 ID:uoVxRntM
>>296
うーん・・・すみません、うまく再現できませんでした。
王様スタート->関係を上げたユミラに村を上げる->街で結婚、
騎士スタート->暗黒騎士に就職->関係を上げた千姫と街で結婚、
とやってみましたが、コンパニオン化の選択肢が出ませんでした。
もう少し条件をお願いします。

再現できていませんが、簡単に予想すると、最初に考えられるのは
単に諸侯として駐留しているだけの可能性があります。
どうなっているのかよくわかりませんが、時々諸侯が街に居座ったまま
かなり長期間動かなくなることがあるので、それになっているだけかも
しれません。
あるいはおっしゃる通り、コンパ、諸侯、嫁と変わるうちにAIが混乱し、
結果として上記の長期滞在の形になっている可能性もありますね。
いずれにしても、再現できたとしてもうまく治せるかどうかわかりません。

298名無しさん:2014/06/19(木) 21:34:53 ID:kS6oeWb2
思いつくものとしてはTMPで諸侯嫁コンパ化入れたことですね
「Diplomacyのアップデートで一般嫁をコンパニオン可」というのとごっちゃになってるのかも知れませんね
他に思いつくのは冒頭スタートが一般人
コンパが諸侯かどうかは全てランダムってくらいでしょうか

ただ街の中心に居着いたのがエミー(サラン諸侯)
「領土に〜」と言って戻ったのがエルシー(ベージャー諸侯)
でどっちも汎用?コンパニオンなんですよね

後はエミーが善良諸侯で名誉高い状態で普通に結婚
エルシーは一度捕まえた後にプロレス&リリース(コンパには未勧誘)で好感度MAXにして結婚
どちらも当時のPCは無所属の状態ですね

どちらにせよ先の通り、かなり特殊なケースだし
回避方法としては「そのまま諸侯として使いたいならそもそもコンパに誘うな」で十分ですからね
手間を掛けさせたようで申し訳ないです

299832:2014/06/19(木) 21:58:52 ID:uoVxRntM
>>298
ああなるほど、他の改造込みでしたか。

TMPの方を確認したところ、Diforに入っているDiplomacyからのと
比較して、相手の職業などに関するチェックが含まれていませんでした。
なので、Diforでは結婚した諸侯をそのままパーティ勧誘は出なさそうです。

ついでなのでちょっと見てみましたが、TMPでもDiforのものでも、
勧誘は実質命令文のみで特別な処理なし、Diforの解放時も特別な処理はありません。
しかし、試していないのでここからは推測ですが、TMPで別れる時、
「悪いがお別れだ」を通して別れているようなら、普通のコンパニオンの
パーティ解放時の処理が入って、職業が一時的に無職に設定されると思います。
後の動作の差は今一つよくわかりませんが、諸侯のはずが無職設定されたことで
変になった、というのはありそうですね。

300名無しさん:2014/06/21(土) 17:54:54 ID:NP9R4AjU
コンパニオン+カスタム兵のみの編成で遊んでます
脱走兵とか諸侯相手はこっちの戦力みて逃げるんですが
族と盗賊の頭は普通に戦いを挑んで非常に面倒です

戦力計算とかは族とその他ではどこか異なってたりするんでしょうか

301832:2014/06/21(土) 19:37:27 ID:uoVxRntM
>>300
Nativeからそうだったと思いますが、プレイヤーの所持金が高いと
族たちはやる気になることがあります。そのせいではないでしょうか。

やる気を押しつぶすほどの勢力を引き連れるか、あとは同じくNativeでの
経験ですが、同じ地域で執拗に族狩りをしていると恐れられて、
逃げられるようになったと思います。
捕まえて声をかけて、やっぱりなんでもないと選ぶと、
「こいつ知ってるぜ! 俺たちを野良犬のように殺して回ってる奴だ!」
みたいなことを言われたものです。

302名無しさん:2014/06/21(土) 23:14:00 ID:vXD5HGZ6
他国に仕えたコンパニオンを捕獲して自軍に入れた場合、独立後にそのコンパニオンに領地
を任せるコマンドがでこないんだけど何か条件てありますかね?

303名無しさん:2014/06/22(日) 00:18:33 ID:NP9R4AjU
>>301
所持金0にしたり他勢力の兵を雇ったりしてみましたが状況が改善されませんでした

ですが、占拠してた族の隠れ家を破壊したら追われなくなりました
自動セーブのため再現性が無いのですが、最終的には解決したということで・・・

304832:2014/06/22(日) 00:38:16 ID:uoVxRntM
>>302
確認してみたところ、牢獄から仲間にしたコンパニオンは職業が諸侯のままに
なっており、領地を与える選択肢はコンパニオンのみのため、そうなっているようです。
次のバージョンで変更しておきますが、今の状態から与える場合、
隠れ家で一度待機させてみる、パーティから一度解放して時間経過後
酒場で再びパーティに入れる、といった手順を踏めば可能かもしれません。

>>303
カスタム兵のレベルは低めなので、自動戦闘などの計算上は弱くなるかも
などと考えていましたが、隠れ家占拠のせいとは・・・
特にこれといった設定はしなかったはずなので、もしかすると
隠れ家を攻めて来た連中として、どこかで登録されているのかもしれませんね。

305名無しさん:2014/06/22(日) 04:37:25 ID:kS6oeWb2
300日ほどDiforをプレイした所でバランスの点で個人的な感想を

兵数8割以下は補充優先と賊の多さのおかげか
戦争中は特に諸侯が城や街に引きこもりがち(元々のcaveのバランス?初プレイなので・・・)
補充速度をもっと早めてもいいと思う
体感だけどPOPのキャンペーン弱いより見かけないなあ

折角敵が大軍化してもその殆どが農民や隊商兵とかの雑魚ばかり(800人中600人が該当ということもあり)
隠れ家で序盤から兵の溜め込みが可能&所持金による保有数UPで
PCも結構簡単に兵士を持つことが出来るから
諸侯軍ももっと正規兵を増やしてもいいと思う
個人的には弱小諸侯150人、元帥クラス300人、王様500人くらいとか

自力で改変も出来ない人間の戯言なんでスルーしてもらっても全然構いませんが
参考にしてもらえると幸いです

306名無しさん:2014/06/22(日) 08:04:15 ID:2QbaUr6o
caveは湯水のように金が飛んでく反面金策はプロレスで調教して売り払うという資本主義の豚プレイが楽しめる
まあ元はどこかと敵対するかコンパニオン潰さないといけなかったけどdiforは族がいるお陰で運がいいとすくできる

307832:2014/06/22(日) 11:15:23 ID:uoVxRntM
>>305
感想ありがとうございます。
正規兵でなく、農民系が多いとなると、賊に捕虜にされたのが討伐されて
紛れ込んでいるのかも。おそらく諸侯は兵数が一定になると出歩いていしまうので、
結果として歯ごたえのない連中に思われているのかもしれません。

とりあえずですが、Warband標準の設定にあるAIを強にすると、
諸侯の兵のチャージが早くなります。また、Cave設定の上位兵にするを
オンにすると、諸侯が兵を積極的にアップグレードするようになります。
これで結構体感が変わるのではないでしょうか。

308名無しさん:2014/06/22(日) 15:10:56 ID:kS6oeWb2
ひょっとして「NPCの兵をほぼ上位に鍛える」ってところ?
デバッグの欄にあったから手を付けてなかったけどちょっと試してみます

3091794499 pdf:2014/06/26(木) 00:33:13 ID:OpOReEFs
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310名無しさん:2014/06/29(日) 17:54:32 ID:kK5CTjag
>300
俺も同じ経験あるよ
確か諸侯VS賊で賊側に加勢たときに、賊の友好度が上がってまったく襲ってこなくなった(自分が兵力1でも)
その状態で諸侯側に加勢したら、賊の友好度が下がってマイナスになった
この状態だと賊が兵力に関係なく襲ってくる

で、最終的に友好度がゼロになるように調整したらいつもの賊の挙動にもどった

311名無しさん:2014/06/30(月) 21:58:31 ID:4D1HdTjQ
Diforについて、質問させてください。


wikiの最新版、ver.D.031で遊ばせてもらっていますが、
ベージャーの歩兵ツリーが全くない状態です。
(ツリーの表示は騎兵・銃兵のものしかなく、ベージャー諸侯も歩兵を連れていません)
warbandのverは1.158です。

兵種を一覧で見れる箇所には、歩兵が存在するのですが、
cave Diforでは、ベージャーはそういう国家設定になっているのでしょうか?

自分が導入をミスっている様な気がしてなりませんでしたので、
確認をさせていただければと思いました。

312832:2014/06/30(月) 22:16:23 ID:uoVxRntM
ベージャーの歩兵ツリーというのは、Nativeからの一般的なベージャー歩兵とか
歩兵長とか、そういうもののことでしょうか。
それでしたら、見当たらなくて正常です。
従来のCaveから、ベージャーは近代くらいの兵種がテーマになっているので、
古来の歩兵は通常使えるツリーにはいません。
事実上、戦列兵たちがその代わりを務めます。

ただし、内部データ的には残してあるので、一覧表示の画面には
出てきますし、一部の洞窟では見かけることもあると思います。
また、同じようにローマ化しているロドックでも似たようなことになっています。

313311:2014/06/30(月) 23:21:40 ID:4D1HdTjQ
>>312
ありがとうございました。
護衛兵の兜が、自分的にはツボってまして。
数をそろえるにも、どこにいるものかと思って探してました。

ベージャーと戦っていると、たまに遠めからみてもそれっぽいのがいるので、
見えたときには捕らえていくようにしたいと思います。

caveはバージョンダウンが億劫で、なかなかさわる機会がなかったのですが、
おかげさまで楽しく遊ばせていただいています。
土日からはじめたのですが、おかげで少々寝不足気味ですw

本当にありがとうございました。

314名無しさん:2014/07/01(火) 19:25:12 ID:CWMN1oGA
11連か、今回当たり多いからそれもアリやな

315832:2014/07/01(火) 19:57:07 ID:uoVxRntM
>>311
上位でCave独自のベージャー護衛兵でしたら、普通の戦場では
ほとんどいないので、自軍の兵隊として数を揃えるのは結構大変そうですね。
かなり強力な歩兵ですが。

楽しんでいただいているなら何よりです。

>>314
・・・ラブライバーか!


ところで、斧にアップしようとするとエラーが出る訳ですが・・・

316832:2014/07/04(金) 23:25:22 ID:uoVxRntM
CaveDifor v0.032
http://kie.nu/1_wP
key:mb

これまでのバージョンとセーブデータの互換性はありません。

主な更新内容:
ショットガンを着弾地点の範囲判定から実弾発射に
ガンファイアの演出を追加
バナー追加、.ddsを編集できる人は自作バナーも利用可能
黄金銃の効果をコンパにも使えるように
隠れ家で贈るとランダムNPCの相性を変更できる本を追加、本のなくなった本屋が販売
一部の賊が諸侯のように村を襲うように
1.134くらいの感じで交易も少しはできるように変更
告知画面カットオプションで自国以外の宣戦布告と停戦もカット
現金二倍と奴隷消費で四倍速建築
ncave minimodからアイテムのみの追加パッチも同梱


axfcの調子が悪く、公開に時間がかかってしまいました。
余所で見かけた別の場所を試しに使ってみましたが、重いかもしれません。

カルラディアに降り立ち、ひたすらに洞窟に潜ること早100日。
あれこれ直していたら修正が溜まったのと、そろそろ梅雨も終わりだよね、
ということでアップデートです。

それにしても、steamでココカラクラブカードが使えるとは・・・

317名無しさん:2014/07/04(金) 23:48:53 ID:hj0of8oQ
おつかれさまでつ

318名無しさん:2014/07/05(土) 01:44:34 ID:Ye/Nc2SE
>>316
乙です
しょうもない要望なんですが
ロドック鉱山のインベントリを一掃するコマンドって追加できますか?
捕虜詰め込んでたらものすごい量の鉄がインベントリに詰め込まれてたので・・・

319名無しさん:2014/07/05(土) 04:14:58 ID:kS6oeWb2
>>316
乙です
エラーログが出たので報告です
SCRIPT ERROR ON OPCODE 1601: Invalid Party ID: 1014; LINE NO: 10:
At Simple trigger trigger no: 30. At Simple trigger trigger no: 30.
状況としてはロドリンゴ一家と村の中で戦闘が発生
その後勝利すると毎時このログが流れます

320名無しさん:2014/07/05(土) 08:04:00 ID:PqYTtIno
>>316
とんでもない糞ロダじゃないですかー

321832:2014/07/05(土) 12:16:14 ID:uoVxRntM
>>319
これから直してみます。

>>318
いい案だと思います。
ただ、これを追加するとセーブデータの互換性が
また怪しくなってしまいそうなので、次でいいでしょうか。
たぶん、>>319の方だけなら互換性維持できると思うんですが。

>>320
axfcが6/30日の昼からアップできず、その夜から待ち続け、
せめて土日プレイできるように金曜夜には公開したかったので・・・

そんなにダメなところでしたら、axfcつながるようになってから
修正入れたのを上げなおします。

322名無しさん:2014/07/05(土) 14:34:07 ID:Ye/Nc2SE
>>321
おぉ!まさか採用してくださるとは・・・
いつでも構わないです!よろしくお願いします!

323名無しさん:2014/07/05(土) 16:48:59 ID:kS6oeWb2
サルマン先生の奥さんのサール婦人
何故か開始時からサランに属してるね
初っ端から別居生活とかどんだけ仲悪いのよ

324832:2014/07/05(土) 21:44:16 ID:uoVxRntM
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/247/CaveDifor032_140705.7z
少々手こずったのと、追加で別の修正もやっていたので遅くなりました。
032からであればセーブデータに影響がないはずです。

>>323
前に気が付いて確認したのですが、Cave0.843bからそうでした。
ですので、サール夫人に関しては仕様で別居です。
・・・大魔道士だから?

325名無しさん:2014/07/06(日) 19:09:30 ID:EpJ/O.uY
>>324
報告〜
316と324を入れた状態でアルゴ・センドナール護衛隊と森賊との戦闘に
護衛隊側として参戦後洞窟に潜り負けて街に戻ると宿に泊まれません・・・

宿屋の主人「お前みたいなザコの泊まる部屋ねーからw」って事なんだろうかギギギ

326832:2014/07/06(日) 20:29:27 ID:uoVxRntM
>>325
報告ありがとうございます。
しかし、うまく再現できませんでした。
宿に泊まれない、というのは、街に入ろうとすると忍び込まないといけないとかで、
レポートの勢力との関係をみると、関係が悪化してたりするのでしょうか。
できましたら、もう少し状況などをお願いします。
関係の悪化によるものでしたら、なんらかの方法でプラスに戻してやるしかないと思いますが・・・

327名無しさん:2014/07/06(日) 22:58:27 ID:EpJ/O.uY
>>326
関係見ましたが変化は有りません
スワディア洞窟潜る前は普通にスノに泊まれるんですが
洞窟潜って負けると泊まる選択肢が表示されません

328名無しさん:2014/07/06(日) 23:04:35 ID:EpJ/O.uY
あと経済をミディアムと自動戦闘の地形効果をオンと戦闘マップもBaSのものにしています

329832:2014/07/06(日) 23:14:52 ID:uoVxRntM
スノでしばらく留まるだけが出てこないということですか。

うーん・・・洞窟で負けたせいで罰金を取られて、泊まるのに十分な
お金がない、なんてことはないでしょうか。
確認してみたところ、しばらく留まるの表示されない条件は、
関係が悪い、防衛中である、お金がないの三つしかないようです。
あとは、セーブデータの持ち越しや破損で、誤解されてそれらの条件に
当てはまってしまっているかもしれない、でしょうか。

330名無しさん:2014/07/07(月) 12:19:44 ID:1Pfv4ozA
>>329
確認しましたお金です、すいませんお騒がせして・・・

331832:2014/07/07(月) 18:42:55 ID:uoVxRntM
>>330
原因が確認できて何よりです。
あ、地形効果をオンにされているということなので、もしエラーが出たら
ログなど報告お願いします。直せるなら直したいところなので。

332名無しさん:2014/07/07(月) 23:21:55 ID:vXD5HGZ6
援軍回数の設定ってどこにあるのでしょう?
前はCustom Commanderにあったと思うのですが

333832:2014/07/07(月) 23:53:00 ID:uoVxRntM
>>332
Caveでは基本的に全員参加で、以前あった設定枠も実のところ
内部的に機能していなかったので整理した覚えがあります。
なのに戦闘が複数回になったりする理由はよくわかっていません。

334名無しさん:2014/07/10(木) 01:53:00 ID:anLAfdxw
今caveをやっていんだけど、これ金策は何が良いんだろ?
ctaとかに比べて生産小屋は薄利だし、トーナメントも賞金200だし、商行はクラウとかに鉄売ってても1,2個だし

みんなどうしてるの?

335名無しさん:2014/07/10(木) 01:54:25 ID:anLAfdxw
>>334
書き忘れたけどDiforで

336名無しさん:2014/07/10(木) 02:22:27 ID:UwVkrHn2
独自要素もあるんだし色々自分で試してみるじゃダメかな
作者レドメや過去ログみるとか
ある程度強くなったとこならじぶんとコンパだけで洞窟潜るだけでいい装備手に入るから
それ売り払うだけで儲かるけどね

337名無しさん:2014/07/10(木) 02:38:43 ID:kS6oeWb2
ちょっとcaveの仕組みが分かると10万、20万なんて簡単に稼げるようになるよ
その気になればニューゲーム一ヶ月で10万が簡単に稼げる
そしてDiforではその10万、20万が簡単に吹っ飛ぶ

338名無しさん:2014/07/10(木) 07:22:32 ID:EaTuCQgM
実はゲーム終わるまで尽きないくらいの金を一瞬で稼ぐ方法はある

339名無しさん:2014/07/10(木) 13:08:56 ID:anLAfdxw
どうやらcaveは奥が深いようで
レスさんくす

340名無しさん:2014/07/10(木) 14:35:28 ID:FTDYwgnY
金が増えすぎてオーバーフローしてしまうのを既に4回くらい繰り返している。急に金がゼロになるから超焦る。

341832:2014/07/10(木) 18:53:27 ID:uoVxRntM
>>334
いちおう、最新版で取引量を増やしたので、クラウの鉄が6つくらいは並ぶようになり、
一回で3000程度は稼げるんじゃないかと思うのですが、期待通りにいってないでしょうか。
あと、トーナメントの掛け金は200を追加したものの、稼ぎがよくなりすぎたんじゃないかと
悩んでいたくらいだったり。
生産小屋もなんだかんだで安定収入で週10000、大量の賊がいるので狩り放題で、
商人の持ち金も多めで売り放題と、Nativeからの稼ぎ方でもかなり早くお金持ちになれると
思います。

>>338,340
たぶんアレのことだろうとは思いますが、どうでしょうね・・・
そこそこ手間はかかると思いますし、道徳的にはアレな手段ですし。
減額するのはつまらなく感じてそのままにしていましたが、
オーバーフローするのは問題な気もしますし、一方でそれはそれで
ロマンがあるような・・・

とりあえず現状維持で、ご利用は計画的に、とお願いする程度に
留めておきたいです。

342名無しさん:2014/07/10(木) 22:50:33 ID:apQp79qc
caveの金策はかなり甘いだろ
装備が高く売れるからな

343名無しさん:2014/07/11(金) 02:27:30 ID:anLAfdxw
気づいたらこんな時間にw
ゲームにハマるって怖いなと思い知らされた

>>341
鉄に関してはしばらくすると無事店に入荷されました
お騒がせして申し訳ない
金策については段々コツが掴めてきました
これでまだ試してみてないことが山積みなんだから凄いなwww

あと、次のアップデートに関してなんですけども、町娘誘拐とかはどうなりますかね?
盗賊プレイの時に是非やってみたく…

344832:2014/07/11(金) 19:13:32 ID:uoVxRntM
>>343
誘拐は、結局は調教売却の流れで同じになって大差がないことと、
顔コードがコピーできずキャラクターの同一性が保てないために、
事実上廃案となりました。
いくらかの代替として、自分が正式な略奪権を持っていなくとも
姫を拉致できるようになったり、有名賊のリーダーを捕まえられたり、
というのがある感じです。

345名無しさん:2014/07/12(土) 01:11:30 ID:anLAfdxw
>>344
返信ありがとうございます
なら城攻め誘拐犯として頑張りますw

重ねて質問申し訳ないんですが、女候にプロポーズした時に、他の閣下に心を捧げていると言われた時はもうプロポーズはできないのでしょうか?

346名無しさん:2014/07/12(土) 18:09:32 ID:yAl8DGs2
>>345
それ詰んでるから、MOD総合スレ22〜23参照。
23の440はscripts.txtの方法で途中から反映されたみたいだし、試す価値あるかも。
以下コピペ
--------------------------------------------------------------
MP2.4のスクリプトみたら
「私の心は別の紳士に〜」のやつは無効になってないみたいだね

一応前スレの修正法を貼っておくと

437 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/21(日) 13:12:03.27 ID:fD0KPm1Y
module_scripts.pyの三行をコメントアウトすると
私の心は別の〜は出なくなる

#________(else_try),
#________________(lt, ":romantic_chemistry", 5),

#________________(str_store_string, s14, "str_my_lady_not_sufficient_chemistry"),


別の方がscripts.txtを修正したもの

npc_decision_checklist_marry_female_pc -1 の部分だけ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/388193

下方法はゲームの途中からは反映されず
新しく始める必要があるみたい
---------------------------------------------------------------

347名無しさん:2014/07/13(日) 00:00:37 ID:kS6oeWb2
確かAIの自動戦闘の判定ってLVがメインで、馬乗りかどうか(兵種?)が重要と聞いたが
それだとそもそもLVが28で打ち止め、しかも弓兵になると22までという
カスタム文化国だと諸侯VS諸侯はかなり弱いってことなんだろうか?

348名無しさん:2014/07/13(日) 01:50:09 ID:vXD5HGZ6
Diforにncaveのアイテム移植パッチ使ってるけど爆裂ボルトとか榴弾の攻撃範囲の修正がうまくいかない
TinyModPatcherの使っても自軍にダメージ喰らうんですが解決方法はありますか?

349832:2014/07/13(日) 02:00:45 ID:uoVxRntM
CaveDifor v0.032a
http://www1.axfc.net/u/3274800.7z
key:mb

お待たせしました。前に書いていた、修正済みの上げ直し版です。
0.032a = 0.032(>>316) + fix(>>324) + α になります。
0.032からのみ、たぶんセーブデータの互換性は保たれていると思いますが、
確証はないのでデータ持ち越しは自己責任でお願いします。

主な更新内容
ロドック鉱山に鉄一掃コマンド追加(>>318)
Polished Skyboxes Addonを一部導入
心を捧げている、の再修正(>>345)

>>345
以前、TMPのもので、>>346と同様の修正を行ったはずなのですが、
0.032でのみ抜け落ちてしまったようです。差分多すぎるから・・・
なので再度修正しておきました。

350832:2014/07/13(日) 02:19:26 ID:uoVxRntM
>>347
まだはっきりと戦力計算を読んだことはないのですが、たぶんおっしゃる通りだと
思います。
しかし、プレイヤーが自動戦闘させる時は結局数で押しつぶすので関係なく、
諸侯はキャラクターによっては自前の兵種を使ったりするので特徴があったり、
必要があれば文化選択で変更することも可能だったりと、
まあ自国文化の特徴というところじゃないでしょうか。

>>348
TMPのCtAの方は見ていないので正確にはわかりませんが、
たぶん処理が少しでも違うとうまく適用されず、効果はないと思います。

テストしないので多少不確実ですが、module_scripts.pyで、

(eq,":item_no","itm_ccc_throwing_a_camel"),
#(agent_get_team,":item_team",":item_agent"),
(try_for_agents,":agent"),
(store_random_in_range, ":r", 0, 100),

この部分を、

(eq,":item_no","itm_ccc_throwing_a_camel"),
(agent_get_team,":item_team",":item_agent"),
(try_for_agents,":agent"),
(agent_get_team,":team",":agent"),
(neq,":team",":item_team"),
(store_random_in_range, ":r", 0, 100),

こんな風に変えると、たぶん自軍にダメージが出なくなるでしょう。

351名無しさん:2014/07/13(日) 03:50:57 ID:anLAfdxw
>>346
>>349
レスありがとう&修正お疲れ様です
さっそくDLさせていただきます

352名無しさん:2014/07/13(日) 13:44:40 ID:vXD5HGZ6
>>350
ありがとうございます、こちらで確認出来ました

353名無しさん:2014/07/13(日) 21:16:28 ID:rjK4bMHA
VicRで、衛星国の防衛同盟を攻守同盟に切り替えるの、受けてくれる場合と
絶対受けてくれない場合があるけど単にBBRの問題?

354名無しさん:2014/07/13(日) 21:17:16 ID:rjK4bMHA
ごめ、最高に誤爆したw

355名無しさん:2014/07/14(月) 02:26:00 ID:kS6oeWb2
オプションにあるNPCの兵を上位に鍛えるって
自国の諸侯には適用されないのね
それともコンパニオン上がりだからかな?
戦闘の歯ごたえは増したけど、自分の諸侯が虫避けにも使えなくなってしまったわw

356名無しさん:2014/07/14(月) 05:22:40 ID:wtOisBo.
cdnCavemmやってるんだけど、マント装備しようとしたらツルッパゲになっちゃうんだが、
これは仕様なのかバグなのか俺のPCが悪いのかどうなんだろうか

357名無しさん:2014/07/14(月) 08:30:44 ID:.KSv9SDs
>>356
頭装備は髪が残ってると兜貫通して髪が表示される対策かなんかで
ハゲになるからしゃーない
どこを弄るか知らんが弄らないと駄目
仕様です

358832:2014/07/14(月) 13:36:42 ID:uoVxRntM
ハゲマント・・・
すみません、フラグの付け忘れです。直しましたが、>>357さんのおっしゃる通りの
ところがあるので、フード付きのマントは一部の髪形で髪が突き抜けます。
禿るのとどちらがいいか迷いましたが、元がこの設定のようなのでこれで。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/248/cdnCavemm032a_140714.zip

ちなみに、Napoleonic Warsはこうならないように全員刈り上げ、
New Caveが追加しているマスケット兵士帽は後ろ髪のみのヅラ付きのようです。

359名無しさん:2014/07/14(月) 14:35:30 ID:hvMlXGUA
空がこんなんなっちゃった…

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5189017.jpg

cdnCavemmだけど、導入失敗してんのかなぁ…

360名無しさん:2014/07/14(月) 19:34:48 ID:ZdRlAGdQ
建造物の追加できませんかね?
いやまあPOPほど大量にとはいいませんがもう少し街や村が豊かになるようなモノがほしいかなと
Diplomacyとの兼ね合いもあるから難しいですかね?

361832:2014/07/14(月) 19:57:41 ID:uoVxRntM
>>359
再現はできませんでしたが、おそらく原因を把握しました。
ハイダイナミックレンジを使用している場合に、一部のフラグが邪魔する場合があるようです。
Diforでも同じ問題が起こると思います。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/249/CaveDifor032a_140714.zip
パッチはDifor用になりますが、中身の\Dataと\Rsourceを、そのままcdnCavemmにも
上書きしてください。
たぶんこれで修正されると思いますが、また異常がありましたら報告をお願いします。

>>360
モデルさえあれば、建物の追加はそんなに難しくはありません。
見た目を変えるのには、polished landscapeだったかなどもあります。
ただ、世界中のマップに手を加えるほどの余力が私になく、
polished landscapeは入れると結構重くなるなど問題もあって、
手を加えないでいます。

Diplomacyとの兼ね合い、ということから、改良設備の方の話だとすると、
これは、いい案がないので何もしないでいます。
CCの追加の兵舎がだいぶ微妙ですが、じゃあ何を追加したものかと。
POPで何があるのか知らないのですが、よさそうなものがあるのでしょうか。

少々ずれますが、村に館を立てたら専用の家に行けてもいいじゃないか、
というのはあったんですが、ちゃんとマップを用意できないと文化圏無視で
同じ家になりそうだったり、結局は隠れ家があるし・・・というわけで保留中です。

362名無しさん:2014/07/14(月) 21:09:18 ID:apQp79qc
>>357
cavemmのフォルダ内のメモに対策方法載ってたよ

363名無しさん:2014/07/14(月) 21:20:04 ID:kS6oeWb2
POPは裁判所やら道路整備やらシムシティでも始めるのかというくらい色々あるね
まあ中身はそれぞれ友好度UPとか収入がパーセントで上昇とかそういうので
街、特に首都クラスだとすでに全部作成済みというの珍しくないけど

あれはどちらかというと
占領時には自動的に幾つか破壊され収入減になり
時間が経つにつれ修復され本来の収入が入るという表現の兼ね合いな気がする

364名無しさん:2014/07/14(月) 21:21:31 ID:FTDYwgnY
>>358
なにその強そうなヒーローネーム

365名無しさん:2014/07/14(月) 23:19:11 ID:yQ3SO7aQ
612によるとCPU専用かな2011年で古いけど

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45538/1281692394/

366名無しさん:2014/07/14(月) 23:19:41 ID:yQ3SO7aQ
失礼誤爆

367名無しさん:2014/07/14(月) 23:47:40 ID:nXKxL3Lw
そのうちCiviとかああいう系統みたいに兵舎たてたり神殿たてたりして兵種を雇えるようになるんやな

368名無しさん:2014/07/15(火) 01:03:32 ID:hvMlXGUA
>>361
359ですが、無事修正されました

369名無しさん:2014/07/15(火) 21:15:23 ID:MUQFDIPc
もっと謎の洞窟で出てくる骨の村長倒したら経験値29999もらえるけど
ボーナスキャラなの?
それとも設定ミス?

5〜6匹出てきたらコンパニオン育成が捗って有難いから仕様だといいなぁ

370名無しさん:2014/07/16(水) 12:36:04 ID:DPxLGCNc
>>369
ボーナスキャラ

371名無しさん:2014/07/16(水) 14:04:34 ID:ZdRlAGdQ
説得スキルもう少し強化してほしいです。
MAXなら竹割りタイプも引き抜けるくらい

372名無しさん:2014/07/16(水) 20:17:17 ID:UzLz4CJ.
長柄系としても使える銃で近接攻撃すると銃を背負ったまま透明な武器で攻撃しちゃう

cavemmね
トーナメントで使う練習用のやつは普通だったから、いくつかの武器がおかしいのかな

373名無しさん:2014/07/16(水) 20:23:12 ID:ZdRlAGdQ
もうひとつ要望というか質問なんですが
コンパニオンを諸侯にした場合の平均兵数は100程度なのでしょうか?
CtAやブリテンだと200人程度までたまってから巡回するのでちょっと少ないかなと思ったのですが。

374名無しさん:2014/07/16(水) 23:38:19 ID:vXD5HGZ6
>>373
とりあえず統率上げないと兵数増えないでしょ

375名無しさん:2014/07/16(水) 23:41:56 ID:ZdRlAGdQ
>>374
関係あるのかな?
CtAとCaveで同じコンパニオンで100人も差がでてるから
MOD固有の兵数の最低ラインが設定されてる気がするのだが。

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また業者か

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405832:2014/07/17(木) 21:18:22 ID:uoVxRntM
>>372
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/250/cdnCavemm032a_140717.zip
直しました。他にも何かあればお願いします。

>>373
基本的に、Nativeから変更がなければ、諸侯もプレイヤーも同じ関数で
パーティ上限が求められます。なので、統率の影響は当然あります。
同じなので、他にも名声、領土、元帥などで増えます。

ちなみに簡単に見たところ、CtAとCaveの違いはあまりありませんでしたが、
おおまかに元100人で考えた場合、Caveではそのまま100人、
CtAでは150人くらいにはなるかもしれません。
Brytenwaldaはやっていないのとソースが見当たらないので不明です。
最低ラインの設定は他でやっている可能性もありますが。


やっと1.160がsteam外でも公開になったようです。
Module Systemのアップデートはなく、全てのMODがそのまま動くようですが、
もしも何かありましたら報告お願いします。

406スーパーコピー時計:2014/07/17(木) 21:35:34 ID:I7912itE
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409ブランド偽物時計:2014/07/17(木) 21:48:21 ID:I7912itE
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410名無しさん:2014/07/17(木) 21:48:26 ID:p/b2SoIE
今更ながらきせきのつるぎでランスチャージ出来ることに気づいた
これで武器装備枠がひとつ空くわ

仕様……だよね?

411時計コピー:2014/07/17(木) 21:50:52 ID:I7912itE
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413ブランド偽物時計:2014/07/17(木) 22:00:23 ID:I7912itE
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414832:2014/07/17(木) 22:10:22 ID:uoVxRntM
あ、村長の経験値多いのは仕様です。ただ、多すぎるのか
時々処理がおかしくなって減ることがあるようですが。
きせきのつるぎのチャージも仕様です。ともにCave 0.843bからそのままです。
回復はDiforからですが。

あと、パーティサイズ処理見直してたんですが、私の記憶違いで、
プレイヤーと諸侯は別でした。ただし、計算は同じ要素をだいたい使うので、
統率他が関係あるというのは本当です。

415時計コピー:2014/07/17(木) 22:14:33 ID:I7912itE
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417ブランド偽物時計:2014/07/17(木) 22:33:48 ID:I7912itE
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418ブランド偽物時計:2014/07/17(木) 22:35:28 ID:I7912itE
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419名無しさん:2014/07/18(金) 00:38:50 ID:yAl8DGs2
EXPは一度に設定できるのは2万9999までってどっかで見たな。
あとcave過去スレで村長はLvが変動してるとかなんとか。

420名無しさん:2014/07/18(金) 02:44:11 ID:vXD5HGZ6
なんか榴弾のダメージがよく0だったりする、爆裂ボルトのダメージは安定するんだけど

421名無しさん:2014/07/18(金) 07:27:27 ID:ZdRlAGdQ
>>832
なるほど、ただやはり独立軍でやると中々ロードがなびかない(統治度99でも全然来ない)ため
コンパニオン部隊に頼らざる得ない(特に暗黒騎士とやりあう場合)ため
せめてCtAくらいもう少し兵数を増やしてほしいです。

422名無しさん:2014/07/18(金) 07:49:12 ID:ZdRlAGdQ
あと改良設備の案なんですがNEKにあった
・商隊護衛兵の強化(Caveは賊が多いため)設備
・一ヶ月ごとに村の繁栄度がアップする馬牧場

などはどうでしょうか?

423832:2014/07/18(金) 20:09:05 ID:uoVxRntM
諸侯の兵数に関しては、チェックしているうちに少々不公平なところがあったので、
その分を修正する予定です。CtAほどじゃないですが、いくらか人数が増え、
統率の影響が増します。当然、他の一般の諸侯も人数が増えますが。

施設は、これをやってしまうとセーブデータの互換性が断たれると思うので
とりあえず後回しですが、現在雇う方法がないベージャー護衛兵などの
近衛兵をちょっとずつ雇えるようにする軍学校みたいなものができたら、
と考えていました。>>422にある案も結構よさそうですが、
キャラバンでランサーすると結構足の速さで逃げていたりもするので、
あまり人数が増えるのもどうなんでしょうね。

あと、定期的に疫病で家畜が死ぬのを控えめにできたら、と思っていたんですが、
中世で家畜の衛生管理なんかするんでしょうか。しかもそんな施設・・・
もういっそ施設じゃなくて車輪の研究とか弾道学とかの方がいいんでしょうか。

424名無しさん:2014/07/19(土) 00:30:37 ID:vXD5HGZ6
cavemmですがページャー赤服戦列歩兵の武器が銃のみのため
近接だと殴るしかできないようです

425832:2014/07/19(土) 01:56:24 ID:uoVxRntM
うーん・・・これを直すと、nCavemmのアイテムと違ってしまい、
かといってDiforの方にするにもアイテムが増えてしまうため、
セーブデータが使えなくなります。
なので、これの修正は次のバージョン同梱にさせてください。

エディタで兵士にアイテム順で一つ前の、近接武器化した銃を持たせると、
ほぼnCavemmに沿った修正になると思いますが、
その場合もニューゲームをしなければ反映されないと思います。

426名無しさん:2014/07/19(土) 19:32:26 ID:aKtG/W42
えーと、よく判らないのですが、なんで832さんが
nCavemmの面倒見てるんです?

427832:2014/07/19(土) 19:54:14 ID:uoVxRntM
>>426
えー、正確にはcdnCavemm、になります。
DiforにnCavemmを入れられないかと作業していたことがあり、
アイテムだけtxtから.pyを再構成したところで力尽きていたのですが、
それだけでも欲しいという方がいたので最新版に同梱しました。

なにぶん手作業かつ作業途中、おまけにDiforとの折衷な代物なので、
いろいろ至らないところがあって、その指摘をいただいている次第です。

428名無しさん:2014/07/19(土) 20:18:49 ID:kS6oeWb2
しかしcaveの世紀末ぶりはほんと酷いなw
賊が跋扈しまくるせいですぐ近くにアジトがあるイクマールとか息してないわ
最近祝宴でもあったのか諸侯たちが集まったはいいが
あまりの多さに出るに出られず足止め食らって周りを周辺国に食い荒らされている
PC非介入でここまで弱るカーギットは初めて見た

唯一700人超えのハーンが敵諸侯や馬賊相手に終わらない(追いつけない)鬼ごっこしてる

429名無しさん:2014/07/19(土) 21:27:15 ID:ZdRlAGdQ
あーだからか
なんかCaveで独立軍やってて全然敵国から攻撃こないからおかしいなと思ったら
賊に囲まれて動くに動けないのか。
こっちは捕虜大量でおいしいです。

430名無しさん:2014/07/19(土) 21:29:48 ID:UwVkrHn2
caveは諸侯化したコンパが多いかが勝負
コンパ諸侯は部隊数少ないから賊退治に最適や
いっそCTAみたいに国に属さないプラスカルマの小規模部隊を増やすのもいいかもね
まあプレイヤーは関係無しに襲うんだけどね

431名無しさん:2014/07/19(土) 22:05:35 ID:kS6oeWb2
caveの諸侯AIはMAX兵力の7〜8割以下になると補給すべく城や街に戻るというのもあるからね
結果、nativeやCTAと比べて外を出歩く諸侯は控えめになる
外交MODのAIや経済をHighにするとキャンペーン頻度がそれなりに増えるけど

ただ外交MODで経済をHighに設定すると
お金のない諸侯の領土の兵数が削減されるという部分が
caveの仕様と競合して二重取りになってたりしないか気になる

432名無しさん:2014/07/20(日) 22:41:57 ID:ZdRlAGdQ
なんかどこからも喧嘩売られなくて平穏な期間が長いので
各地の自分とこのコンパニオンロードの様子みにいったら
中には200人以上揃えてるのに誰一人一向に外にでない引きこもりロードになってるのだが・・・。
せめて周辺パトロールくらいしてよロードさんw

433名無しさん:2014/07/20(日) 23:03:54 ID:ZdRlAGdQ
ちなみにCtAだとロードは普通に周囲巡回してます。
まさかキャンペーンAIがCaveとCtAが違うとは思えないのですが
どうなんですかね?

434832:2014/07/21(月) 17:35:33 ID:uoVxRntM
>>433
前にも出てこないといわれた時に見て、今回も改めて見ましたが、
少なくともメインのAI部分については、CtAとNativeは同じ、Caveもほぼ同じで
兵の回復が充分になるまで待つのと、城攻め時に元帥から逃げないAIが
追加されているだけでした。

何分、閉じこもり状態を再現するのが手間がかかる上難しく、
以前私が確かめたときは、戦況が全く不利になって和平交渉か
本土決戦でも企んでいるような雰囲気->停戦協定でいっせいに自由行動開始、
と、そんなにおかしくも見えない挙動がせいぜいでした。

別の場所でDiploあたりが何かしている可能性もありますが、
とりあえずCaveの独自要素が悪さをしてしまっている、と仮定した場合、
もっとも怪しいのは兵隊の回復を待つ部分なので、
とりあえずそれを削除してみました。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/251/CaveDifor032a_140721test.zip
これで今閉じこもっている連中が動き出すかどうか、試して報告を
いただきたいです。

>>431
Diploの経済の影響はわかりませんが、諸侯のパーティ人数に関しては
Diploの国の政策か何かが影響はしていました。Caveと二重取り、
というのは別のことを言っているのかもしれませんが、とりあえず兵数上限に
関してはないかと思います。

435名無しさん:2014/07/21(月) 19:45:44 ID:ZdRlAGdQ
対応ありがとうございます、さっそく検証してみましたが
やはり引きこもり状態
なのでちょっとためしに元帥権限で強制呼び出しして集まったら即解散させたら
その集まったロードたちだけはちゃんと周辺巡回しだしました、それ以外は相変わらずヒッキーですが。
一応引きこもりのロードに何をしてるか聞くと全員「後退している」と答えました。


あとささいなことですがロードに兵をあげるとほんのり友好度があがるっていう
仕様はMOD固有なんでしょうか? ブリテンではあがってCtAやCaveでは上げた後のくだりがカットされてあがらないので
「あーそうなんだー」程度で、まあ今は友好度の元々高いコンパニオンロードたちなんであまり気にしてないですが
他の微妙な友好度のロードが流れてきたときの限りある領土譲渡以外の友好度あげ手段に使おうと思ってたので。

436名無しさん:2014/07/21(月) 19:51:13 ID:ZdRlAGdQ
あとこれただのつぶやきですが
先の兵をあげるで300人ほど精鋭あげたのに
ソッコー賊に殺されるCave世界は本当に世紀末だと思います。

437名無しさん:2014/07/21(月) 20:27:25 ID:bzsgxX/c
族の捕虜で巡回部隊を水増ししまくって800とかにしてとりあえず数でビビらして追い散らさせてるけど
それでも族リーダーと取り巻きに囲まれてやられたのか撤退しました!とか出てきて俺がビビる

438名無しさん:2014/07/21(月) 20:27:49 ID:kS6oeWb2
数日動かした所、こちらではポツポツと60人とかの諸侯が散見されたので効果アリだと思います
おそらく一週間もすれば壊滅ログの嵐なんだろうなw

ついでにこちらも要望という名の妄想ネタを二つほど
賊の発生周期とかオプションで設定できないでしょうか?
元来TweakMBで弄れるんですが、caveはその辺りを改変してる影響で現状対応できず
序盤のLV上げには役立つのですが、後半は諸侯の邪魔で只管ウザく思えて・・・

もう一つはカスタムバトル系軍団を更に超強化・大規模化したような連中を一定周期で出して
放っておけば、たまに街を壊滅させるようなPOPの第三軍団を是非お願いしたいです
規模が500〜700人くらいでどの国別ツリーにも属してない連中だとなお素敵
あるいはカオス軍や王賊を大規模化してそういう風に仕上げるのも面白そう

439名無しさん:2014/07/21(月) 20:45:44 ID:aKtG/W42
>>435
友好度は10000デナル贈呈を連打すればいいと思いますヨ
10000デナル贈呈1回目以降、上がらないので私も勘違い
してましたが、与え続けると運?で友好度が上がったり
変化なしだったりします。
Caveはお金余りまくりなので、超連打で。
って今の最新バージョンではどうなんだろう・・・

440名無しさん:2014/07/21(月) 21:04:52 ID:kS6oeWb2
あれってあげた当初は軍事欄にもきちんと入ってるのに
一定周期で消えちゃうんだよな、何使い込みしてるんだお前はと

どうせなら自国の諸侯の出費を肩代わり出来るような施設?が欲しいよね
そうすればダダ余りのお金も有効活用できる

441832:2014/07/21(月) 22:01:49 ID:uoVxRntM
>>435、438
そうですか、補充待ちがやはり原因の可能性が高そうですね。
しかし、60人程度で歩かれても世紀末覇王伝たるCaveでは賊に拉致られて終わりでしょうし・・・
改善して補充できないか考えてみます。

諸侯の有効度上げは、>>439の袖の下でランダム、他にクエストや、
Diploの贈り物隊商などもあります。
兵士で上がるのがブリテンだけ、というなら、そちらの固有なんでしょうね。

諸侯にあげたお金の行先は、だいぶ不明瞭で把握していません。
プレイヤーの所持金と国庫資金と同様に、諸侯も二重帳簿になってる節もあり・・・
なので単純な兵の維持以外にも、帳簿の移動で見えなくなる他、
兵士のアップデート、補充でも使われていそうですし、さらにDiploの経済効果が
何かしているかもと、混沌たる有様です。


賊の数については、実は、これでもCave0.843betaより、だいぶ減らしているんですが。
まあ、その分をCCの脱走兵か何かが食っているような気はしますけど。

少々考えてみましたが、とりあえず盗賊の頭に追従する連中を増やす、
というのではどうでしょうか。無秩序に歩き回るのが減ると、少しは印象が変わるかも。

あと、大規模侵入軍の話は昔からあるのですが、よく元として語られる
PoPのソースがないようなので、どうにも時間がかかります。
最近の、村襲撃もかなり試行錯誤でやったので・・・

442832:2014/07/23(水) 01:07:18 ID:uoVxRntM
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/252/CaveDifor032a_140723.zip
たぶん、原因も特定できたと思うので、これで改善したと思います。
すでに籠ってしまっている諸侯は、その場所が攻められるか、戦争が終わるか、
元帥命令で招集されたりする必要があるかもしれません。

他に、自動売却の上限額を20万に引き上げ、諸侯の兵数上限を事実上引き上げ、
賊の頭に従う隊を増やし、賊の頭がいる間は賊の数が増えるようにしました。
つまり、頭を倒せば無秩序にいくらか少なめの数がうろうろ、
頭を置いておくと弱っている王を飲み込むくらいのまとまりがうろうろします。
あれ、余計に危なくなった気がするのはなんでだろう・・・

頭の出現からの時間で、従う隊の数を増えるようにする予定ですが、
それをするとセーブデータの互換性が怪しくなるので、次のバージョン予定です。

今のところ、アップデート内容のたまり具合にもよりますが、秋くらいまではアップデートしないか、
せいぜいセーブデータの互換性が保たれるマイナーで済ます予定でいます。

443名無しさん:2014/07/23(水) 05:14:09 ID:ZdRlAGdQ
>>442
アップデートご苦労様です、さっそく検証中・・・
基本的にデータインポートでやってるので新規プレイ、まあ少しやればまた一国とれるとは思いますので追ってご報告いたします。
それとは別に気になったのは戦闘前の選択肢で
命令突撃を選んでも突撃せず陣形はって待機するというのが、

もうひとつはこのMOD、敗走しないんですね、
たしかCave本家だと最強AIにすると敗走しなくなるらしい(という記憶が)ですが
このMODだとどのAIにしても敗走せず最後まで戦うようです。
大軍相手だと最初の勢いで敗走に追い込むことで被害を抑えるという作戦もとるので
敗走しないと中々被害がでます。

444名無しさん:2014/07/23(水) 05:18:37 ID:ZdRlAGdQ
あとこれはエディタつかってますが
人狩りパーティを少し強化してます。
賊の抑制に少し貢献できてるっぽいです。

445832:2014/07/23(水) 20:56:36 ID:uoVxRntM
>>443
突撃を選択しても突撃しない問題は、いちおう過去にわかっていましたが、
0843bでも同じ挙動のようだったので放置していました。
しかし、あらためて確認したところ、CCの更新による停止がかかっていたのが理由だったとわかり、
PBODの選択肢で待機するかどうか選べることもあって、修正しました。
次の更新で突撃するようになります。

敗走がないのは、0843bからのCaveの仕様です。
なので私からは変更するつもりはありません。
たぶんAIにも元々関係なかったはずです。

人狩りの人数についても、一般賊にチーフを追加した分、
バランスをとって人数を追加しましたが、それ以上はあまり気が乗りません。
元々のCaveのバランスをできれば維持したいと考えています。
おまえが言うなと言われそうですが・・・

446名無しさん:2014/07/24(木) 20:37:27 ID:kS6oeWb2
スワディア諸侯って騎兵よりも精鋭狙撃兵メインが多いな、お前らスワ騎士の誇りは何処に行ったw
あいつら接近戦だと両手剣を振り回すから
騎馬国家というよりPOPのメッテンハイムを相手にしてる気分になる

他国で罷免された諸侯が自国に流れ付いたんだけど
面接せずにそのまま諸侯入りするのは仕様?
面接で弾いても勝手に自国に入るのはCTAとかでもあったけど
解放軍のように勝手に諸侯入りするのは初めて見た

447名無しさん:2014/07/24(木) 22:34:19 ID:ZdRlAGdQ
とりあえず独立国で1カ国滅亡させてみましたが
ちゃんとコンパニオン諸侯は引きこもらずに200人前後(統率10)で行動してますね。
賊もだいぶすっきりしたと思います、カーギットとサランエリアは相変わらずカオスですが。

448名無しさん:2014/07/25(金) 06:04:33 ID:ZdRlAGdQ
一つ要望恐縮なんですが
Diplomacyで「諸侯の引き抜き」というのがあるのですが
NEKには「裏切りそうな諸侯一覧」というものがありました
たぶんNEKの仕様からだと領地のないロードを割り出してるのだと思うのですが
Warbandになってからロードの性格や王への友好度という概念が出てきてると思うので
そのへんを踏襲して裏切りそうな諸侯一覧の追加できないですかね?

449832:2014/07/25(金) 20:09:09 ID:uoVxRntM
>>446
Caveとしては多分触っておらず、たぶんCtAでも同じじゃないかと思うので、
変更があるとすればDiploの更新分かなと思いますが、把握していません。

>>447
あんまりすっきりされてもCaveっぽくないので困るんですけどね。
裏切りそうな諸侯一覧は、調べれば可能かなと思いますが、
コンパを派遣して調べるコマンドがNativeからあったような?

ちなみに、>>446の件でちょっと覗いたところ、追放を受ける諸侯は
王様との関係が-75とかのようです。仲悪すぎですね。

450名無しさん:2014/08/02(土) 00:17:36 ID:0DhWBajg
マップ画面上で移動するとログにscript error 1601が大量に出るようになったのですが、解決方法はありますか?

451sage:2014/08/02(土) 10:18:59 ID:0DhWBajg
↑自己解決しました。失礼しました。

452名無しさん:2014/08/03(日) 07:18:51 ID:KuZPrMZ.
裏で通信をしてると、クラッシュする確率が跳ね上がる気がする
ネットワーク対戦時のチートガードとかがあるんでしょうか?

453832:2014/08/03(日) 19:50:39 ID:uoVxRntM
たぶんそんな大そうなものはないと思いますが、正確なところは私にはわかりません。
Caveが何かしているということもないでしょうし、MODのできる範囲を超えているようにも思います。

単純にWarbandのメモリ管理の問題がまず考えられますが、
個人的経験ではチップセットに負荷からの発熱なんかもあります。

454名無しさん:2014/08/04(月) 03:10:40 ID:odFZ8owc
このゲームのCTDはだいたいメモリ不足が原因
普通はできるのに条件付くと落ちるとかはほぼ当たり
あとは空調は見直してみるかくらいかな

455名無しさん:2014/08/04(月) 21:59:56 ID:kS6oeWb2
個人的経験だとバトルMAPのサイズを大きくすると
メモリ不足がかなりダイレクトに響くね

456名無しさん:2014/08/10(日) 00:38:01 ID:uMdpLoqw
script error 1601が止まらない…
>>450さんはどう解決されたのだろうか…
1.160+difor最新版の組み合わせではまずいんだろうか?

457832:2014/08/10(日) 18:42:39 ID:uoVxRntM
>>456
状況がよくわからないのではっきりとは言えないのですが、
一番考えられるのは本体がきちんとインストールされていない、
またはMODの導入に失敗しているような場合だと思います。
どれかファイルが壊れている可能性もあります。

再インストールしてもダメな場合、あとはバージョンの問題も考えられますが、
今まで1.158でプレイしていて大丈夫だったのでしょうか。
スクリプトエラーと表示されるのは最初からでしょうか、
ゲーム中で何かをした後だったでしょうか。
とりあえず、こちらで1.160で起動し、ごく簡単に動かした感じでは
エラーは出ませんでした、

458名無しさん:2014/08/10(日) 19:37:18 ID:n0nqWpZQ
丁寧に申し訳無いです
最初は問題はなかったのですが暗黒騎士の国にフリーランサーで仕官し暗黒騎士〜暗黒円卓騎士にランクアップする付近でエラーメッセージが出始めました
隊商かノルドとの戦闘の後に最初にエラーメッセージが出始めたと思うのですがさだかではありません

もう一度MoDを入れ直してみます
ありがとうございました

459832:2014/08/10(日) 20:33:32 ID:uoVxRntM
>>458
すみません、少し誤解していたかも・・・
script error 1601というのは、もしかして省略したエラーコードで、
正確なエラーコードは>>319にもあるものでしょうか?
だとすれば、最新版0.32a(>>349) + 140723(>>442)では解決しているはずです。

プレイ中のものが0.32以降でしたらセーブデータの互換性が保たれているはずですので、
最新版にMODを入れなおせばそのままいけると思います。

もし違うようでしたら、改めて正確なエラーの文をお願いします。

460名無しさん:2014/08/11(月) 00:33:57 ID:K5EEWkxI
>>459
質問する立場にも関わらず勝手に省略してしまい申し訳ありません
下記がエラーメッセージです

SCRIPT ERROR ON OPCODE 1601: Invalid Party ID: 6623; LINE NO: 10:
At Simple trigger trigger no: 30. At Simple trigger trigger no: 30.

SCRIPT ERROR ON OPCODE 541: Invalid Party ID: 6623; LINE NO: 13:
At Simple trigger trigger no: 30. At Simple trigger trigger no: 30.
です

最新版0.32a(>>349) + 140723(>>442)を入れたつもりでしたがもしかしたら導入時点で間違えたのかもしれません
>>349のフォルダに>>442のフォルダ内をそのまま上書きしたつもりだったのですが…

461832:2014/08/11(月) 19:07:53 ID:uoVxRntM
アップデートもきちんとされていたとなると、エラーを潰し切れていなかったのかもしれません。
どう潰せなかったのかが把握できていませんが、とりあえず対処してみましたので、
以下のパッチを試してみてください。

http://ux.getuploader.com/MnB2/download/255/CaveDifor032a_140811.zip

他の修正を行っていたのと混じってしまいましたが、たぶんまだセーブデータの互換性は
あるはずです。
ちなみに他の修正内容は、内部的なスクリプトの1.153から1.158への更新、
野戦時の突撃開始選択時に突撃するように修正、などです。

もしまだエラーが出るようでしたら、よろしければセーブデータを上げていただけると
助かります。

462名無しさん:2014/08/11(月) 21:08:53 ID:NwCRo6Y6
>>461
おつかれさまです
パッチを当ててエラーメッセージが出ていたセーブデータを読み込んだ所エラーログが出なくなりました
ありがとうございましたよーし暗黒騎士で大陸制覇しちゃうぞー

463名無しさん:2014/08/12(火) 23:40:04 ID:ZdRlAGdQ
戦闘中に以下のエラーログ
おそらくサウロンのもってる剣が原因
ログはったらエラーでたので画像にうつしますね。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/256/error.jpg
あとサウロンの幻影仲間にしてわかったんですが
彼の範囲攻撃仲間の馬きっちゃうんですね。

464名無しさん:2014/08/13(水) 00:10:15 ID:eDNzAOFA
ひさびさにスレのぞいてみたら新らしいのがリリースされてる!ということで復帰しました。mod作者様方に感謝します。

465832:2014/08/13(水) 01:28:16 ID:uoVxRntM
>>463
確認しました。
範囲攻撃に伴う判定で、ずいぶん前に修正したはずがいつのまにか消えていたようです。

http://ux.getuploader.com/MnB2/download/258/CaveDifor032a_140813.zip

その点のみの修正で、セーブデータに影響ないはずです。
ちなみに自分の乗っている馬にさえ、巻き込みダメージがあったりします。

466名無しさん:2014/08/14(木) 00:00:33 ID:eDNzAOFA
CaveDiforの火矢は、盾を貫通するんでしょうか?

プレーヤーで盾持ちを射るとよくダメージ入ります。しかし、奴隷長の鉄の盾は貫通しません。

また、狙撃兵に火矢部隊を揃えてスワディア正規軍と対戦したのですが、狙撃兵さんほどんど役にたたず蹂躙されました(笑) 火矢が貫通もせずあまり当たっていないようでした。

467832:2014/08/14(木) 00:17:40 ID:uoVxRntM
戦列歩兵用MODとか楽しそうなものを作ってくださった方がいるみたいで、
なんとも嬉しいです。
ズームでスコープはやろうかどうしようか考えていたんですが、先を越されちゃいました。

>>466
確か、貫通する設定だったと思います。
ただし、貫通する投射武器全体についてそうですが、
与えるダメージは盾の装甲などで減衰するので、
高い盾スキルの上で高い装甲の盾を持っているような相手には、
十分な弓術と高威力の弓がないとまともなダメージが出ないと思います。

468名無しさん:2014/08/14(木) 00:34:14 ID:eDNzAOFA
>>467
ありがとうございます。

作戦を立ててから戦闘に入った場合、歩兵に計画とは別の待機場所を指定しても無視されてしまいます。

10歩後退は実行されます。
作戦計画でシールドウォールを指定してるのがいけないのかな?
陣形計画を設定していない弓兵や騎馬兵は動いてくれてるような気がします。

469832:2014/08/14(木) 20:59:44 ID:uoVxRntM
>>468
私があまり積極的に陣形を使うほうではなく、CtAなど他のPBOD導入済みの
ものと比べないと正確なところはわからないのですが、
なんとなくあちら側の仕様のように思えます。
軽量化とバグフィクスのために、部分的に更新してあるので、
こちらの問題の可能性ももちろんありますが。

少々試してみたところ、陣形を組ませたグループはF1長押しからの指定も、
プレイヤー地点指定のここで待機も聞かなくなるようです。
しかしミニマップによる指定には素直に従うので、そちらを使うしかないかもしれません。

470名無しさん:2014/08/16(土) 22:13:34 ID:FCYJMD5w
>>465をDLしてみたところ、空が無くなってしまいました。
これはどうすれば治るんでしょうか?

http://ux.getuploader.com/MnB2/result/53ef58ad-16dc-4baa-945a-57cfb63022d0

471832:2014/08/16(土) 22:57:13 ID:uoVxRntM
>>470
ファイルが壊れてしまったか、こちらでアップしたファイルにミスがあったのか、
セーブデータの互換性が保たれていると思っていたのにやはりダメだったのか・・・
テクスチャの質やハイダイナミックレンジの設定なども影響しているかもしれません。

とりあえず、設定などを変更しても変わらないようでしたら、
一度0.32aから入れ直し、そこにひとつ前のアップデート(>>461)を適用してみてください。
それでもダメなら、再度0.32aを入れ直し、もうひとつ前(>>442)を適用してみてください。
それでもダメだった場合、さてどうしたものか・・・

セーブの互換性を維持したままの修正がそろそろ限界かもしれないので、
近いうちに、一度まとめ直したものを上げなおすことになるかもしれません。

472名無しさん:2014/08/16(土) 23:43:37 ID:FCYJMD5w
丁寧な回答有難うございます。一旦セーブデータ等を全消しして
0.32aから入れなおしてみます。

473名無しさん:2014/08/17(日) 19:30:43 ID:Ye/Nc2SE
山賊団の隠れ家を自分の物にした後に山賊団のリーダーに話しかけたら
お金を払って仲間にする項目が追加されていたので お金を払ったら
リーダーがコンパニオン?化しました
これって仕様なんでしょうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5260624.jpg

474832:2014/08/17(日) 20:22:17 ID:uoVxRntM
>>472
セーブデータを消さなくても大丈夫なはずです。
セーブ互換性の維持のために、スクリプト内で窮屈にやっていて、
気が付かずに範囲を超えちゃったかも、という意味だったので。

>>473
すみません、見逃しです。その内に修正しますが、エラーがなければ当座仕様ということでお願いします。

475名無しさん:2014/08/18(月) 03:01:48 ID:ZdRlAGdQ
過去誰かがエディタでItemいじったらエラーがでたという話あったんですが
どうも一部のアイテムの記述がおかしいようです。
txtでの確認ですがたとえば
正しいアイテム記述
itm_ccd_troll_facemask Troll_Face Troll_Face 1 trollheadb 0 70883737612 0 256 704643238 2.000000 100 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
0

誤ったアイテム記述
itm_ccd_troll_bodysuits Troll_Body Troll_Body 1 trollbodya 0 553648141 0 256 123731968 5.000000 100 5 50 10 0 0 0 0 0 0 0 0
0
←ここに余計な空白行が入っている
0

という感じでpyファイル上はどういう風な記述なのかはわからないですが
一度ご確認ください、まあエディタ使わずテキスト直接いじれば問題なく起動はしますが。

476名無しさん:2014/08/18(月) 21:28:59 ID:FCYJMD5w
>>475
情報thxです。
そういえばItem editorじゃ同じエラーが出ていじれませんでしたけど
Morghs M&B WB-WFAS Editorだと普通にいじれましたよ。
ソフトの仕様にもよるようですね。

477名無しさん:2014/08/20(水) 00:20:55 ID:B9vCY52U
すみません、子供の名前って後から変更できないですか?

478名無しさん:2014/08/20(水) 15:15:08 ID:NBfiXgAU
キラキラネーム乙

479名無しさん:2014/08/21(木) 02:19:18 ID:Z4shIwHo
いや、ミスって名前つけなかったせいでナナシになってるんです。

480名無しさん:2014/08/21(木) 03:09:28 ID:ZdRlAGdQ
ちょっとMODとプログラムの勉強もかねて
MODのソースをいじってます。
そこで質問なんですが
map.txtおよびmodule.iniの二つのファイルが出力されなかったのですが
これはどのような方法で作成するのでしょうか?
それともリビルドの際何か出力エラーがでてるのでしょうか?
一応他のMODからmodule.iniとmap.txtだけ出力ファイルにたしたらゲームが起動するのを確認しました。

ちなみにいじってるMODはソースが配布されてたCtAAWです。
他MODもみてみたいのでできれば次バージョンではCaveDiforのソースも拝見してみたいです。

481kamina:2014/08/21(木) 04:18:45 ID:ojvZho7M
>>480
map.txtもmodule.iniもModuleSystemでは手を加えられません。これは仕様です。
module.iniは直接開いて編集、map.txtはMapEditor等のツールを使って編集という風になります。
map2objを使って.objファイルからmap.txtを作るなんて事も出来ます。

map.txtもmodule.iniもmod毎に独自に弄られてる事が多いので
他modからこの二つだけを持ってきたりするのは基本止めた方が良いです。

482名無しさん:2014/08/21(木) 14:04:46 ID:ZdRlAGdQ
ためしに新勢力を追加してみたのですが
リビルド後にエラー "fac_kingdom_7 is not defined"
と出たのでID_factions.pyに上記のを追加して
再度リビルドしたのですがやはり同じエラーがでて
しかもファイルが上書きされ追加した勢力のIDが削除されてしまう(ID_factions.pyファイルロールバックされてる?)
のですがこの解決方法は何かないでしょうか?

483kamina:2014/08/21(木) 14:41:08 ID:JrgStPpg
>>482
ID_〜のファイルはビルド時に対応するmodule_〜ファイルから生成されるので直接弄っても意味ないです。
とりあえずこちらを熟読してください
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/97.html

484名無しさん:2014/08/21(木) 16:06:07 ID:ZdRlAGdQ
>>483
module〜以外はさわれないんですね
その段階でどこいじればいいかわかりました&うまくいきました
まだ不慣れなところも多いのでまたアドバイスいただければと思います。

485名無しさん:2014/08/21(木) 19:29:04 ID:ZdRlAGdQ
モジュールのバグの見つけ方を教えてください。
リビルドは成功してゲーム起動したんですが以下のメッセージがでました。

http://www46.atpages.jp/aiii/img/src/1408616890137.jpg

何行目というのは書いてあるようなのですがどのソースファイルに対していってるのかわかりません。
partyといってるからたぶんmodule_party_templates.pyあたりとは思うんですが。

あと城と街を新規に追加したら付近の村が勝手に新規勢力の領土になってしまいました
村のIDとか城に関連付けてる項目が見当たらなかったのですが見落としなだけでしょうか?
それとも新規で村も付近に追加しないと勝手に振り分けられてしまうのでしょうか?

486名無しさん:2014/08/21(木) 19:52:11 ID:nXKxL3Lw
at script: initialize_faction_troop_types
って出てるんだからそのスクリプト名で探せばいいんじゃね

487kamina:2014/08/21(木) 20:28:31 ID:e93LAH62
>>485
こういう場合は最初から順に一つずつ解決しないといけません。
最初のエラーは何が出てるか見直してください。

488kamina:2014/08/22(金) 03:17:58 ID:W83wfAoE
自分でscriptを見てもらったりした方が理解しやすいかと思いますが一応簡単に説明を
(try_begin)~(try_end)で括るブロックでは通常なんらかの判定を行います。
判定をクリアした場合はそのまま続きを処理し、そうでない場合はその場からブロックの外((try_end)の下)へ飛びます。
SSではこの(try_begin)~(try_end)の書き方を間違っていると表示されてる(Unmatched try_end〜)ので
とりあえずこれを修正する必要があります。さっきも書いたように順番に一つずつ見ていく必要があります。
2行目以降はとりあえず考えなくて良いです。ビルドの前に何か書き換えたはずです。

489名無しさん:2014/08/22(金) 10:39:08 ID:ZdRlAGdQ
>>488
はい、単純なTryの閉じ忘れだったのでそこはすぐに潰せました
ですがその次以降のエラーが残ったままで原因がまったく見当つかなくて保留にしてます。
とはいえ露骨なバグが残ってるのは気持ち悪いですが・・・。

490名無しさん:2014/08/22(金) 11:36:32 ID:ZdRlAGdQ
もうひとつ、一部のアイテムが”Couldn't load 〜.dds”とでて表示されません。
もちろん該当ddsファイルはちゃんとTexフォルダに入ってますし
brfファイルも他のMOD(cave,ctaaw,pop,basなど)では正常に該当アイテムみれるので異常はないのですが・・・
pyファイル上で何か必要なことあるのでしょうか?

491832:2014/08/22(金) 13:01:03 ID:uoVxRntM
>>475
空要素を入れておいた場合に、空行になるようです。
.pyから出力されるものなので、そうしたケースに対応しきれていないエディタの方の
問題というのが正確なところだと思いますが、別にいじられたくないわけではないので
修正しておきます。

>>477
残念ながらいまのところ、ゲーム内で修正する方法は用意してありません。
ただ、エクスポートしたキャラクターファイルで名前を変え、
インポートすることで改名できたかもしれません。

>>485
エスパーすると、module_scripts.pyのエラーが出ている関数より上に、
括弧の閉じ忘れがないかな、と。
あるいは、ID_*.pyを直接いじっていたようですので、ゴミが残っているかも、と。
一度触ったID_*.pyを削除し、リビルドして再生成させた方がいいかもしれません。

>>490
これもエスパーになるのですが、もしかして.brfは新しく作った、あるいは
他から持ち込んだものではないでしょうか。
その場合はmodule.iniで、load_mod_resourceを使って指定してやらないと
読み込みません。

一番の手掛かりは自分がどのような変更を加えたかで、
それが正確にわからない以上、他の人には答えようがない場合が多いです。
がんばって試行錯誤してください。

492名無しさん:2014/08/22(金) 16:30:12 ID:ZdRlAGdQ
冒頭のエラーは消すことができました。
あとはこのエラーだけなのですが・・・
http://www46.atpages.jp/aiii/img/src/1408691864192.jpg

あとmodule.iniには登録済みです
というかbrfにある装備品いくつかはちゃんとみれて
特定のだけエラーがでて見れないという状況になっています。
その特定のアイテムも他のMODに登録するとちゃんとみれるので何故か理由がよくわからないです。
該当ファイルだけ抜き出してアップしますね
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/264/Silver_shield.zip

493832:2014/08/22(金) 19:46:41 ID:uoVxRntM
>>492
スクリプトがないのでスーパーエスパーになりますが、banner_map_icons_beginの
数字がおかしいかもしれません。エラーでmap icon IDで変な数字が入っていると
言われているのですから、そちら関連のチェックをしてみることをお勧めします。

brfの方は、なかなかいい盾と鎧で、試しにDiforに入れてみましたが問題なく動きました。
なのでファイルには異常なく、module.iniやitemsで登録するときに大文字小文字間違えてないかとか、
他にCtAはアイテム多めなので、メモリ不足で読み込めなくなった、なんていうのもあるかもしれません。

あと、いくつか見落としていたので補足しておきますが、Diforのソースは
公開してあります。手間と分かりやすさのために細かいアップデートの時は
入れていませんが、フルセットには同梱してあります。K氏のものですしね。
それと町の登録はゲーム開始後の初期化スクリプトで行っているので、
そちらで設定する必要があります。

あと、少々うるさく思われるかもしれませんが・・・
反応がすぐ欲しい気持ちはわかりますが、マルチポスト気味に質問されるのは
お勧めしません。マナーとして嫌われる行為ですし、
季節的に夏休みといえど現在のMBのMOD人口から考えて、
三日程度返信がなくても、最後まで返答がなくてもおかしくないと思ってください。

私個人はMODに手を出す人が増えるのを歓迎していて、手助けするのが
苦ではありませんが、やりすぎるとスレ違い気味にもなってしまいますし。

494名無しさん:2014/08/23(土) 01:45:50 ID:ZdRlAGdQ
メッシュに関しては原因わかりました
どうやらMesh名とTexture&DDS名が一致しないと読み込み失敗するみたいです、
これは名前を一致させることで解決しました。
マルチに関しては申し訳ないです、どうも両方をみている人がいなさそうと思ったので。

495名無しさん:2014/08/23(土) 21:18:28 ID:DNshSKLc
〉〉491
回答ありがとです。
インポエクスポは、なぜか名前が消えてしまうんですよね。
データも文字化けしてます。
CCを日本語化した時も同じ減少が出ました。
あと、報告でもう報告されてるかもしれませんが、召喚武器ワープ短刀で城のテクスチャー外壁同士の間に入り込んで戦いが退却以外終わらせなくなる場合があるようです。
報酬欲しさに五度ほど2000人相手しました^^;
仕方ない事だと思うのですが、一応報告だけ。

496名無しさん:2014/08/27(水) 22:55:49 ID:r1kZE.Qw
久しぶりに除いたら何やら活発になってますねぇ。
遊ばせてもらいます。
今のところ、CaveDifor032a.7z に CaveDifor032a_140813.zip のパッチを当てたのが
最新ですかね?

497名無しさん:2014/08/27(水) 23:52:47 ID:cZK.3W1o
そうですね。
いろいろ変わってて敵も強くなってるような気がします。銃も強く!

498名無しさん:2014/08/28(木) 15:24:57 ID:Yiix5LQA
cavediforには勢力の復興要素ってありましたっけ。あるなら

649 :名無しさんの野望:2014/08/27(水) 19:56:37.69 ID:QtqkoYlB
思ったんだが、CTAに適当に領地なしの(つまり最初から滅亡状態)新勢力量産して追加してやれば、時間の経過で最初はなかった勢力が勃興してきて面白いんじゃないだろうか
技術的に難しい?

これできませんかね、とりあえず勢力はコピペで

499名無しさん:2014/08/28(木) 23:07:54 ID:Z6SSqYPU
↑のは他のMODにあったような気がする。
時間がくると他の大陸から悪の軍団が雪崩れ込んでくる。

caveなら結婚式場の南にある城あたりから女軍勢が蜂起するくらいじゃないの?
諸侯をつけるならイソラの姉とか作って暗黒のラーズなんちゃら姉妹に補佐させるとか。
大規模すぎて無理。

500名無しさん:2014/08/29(金) 00:03:46 ID:Yiix5LQA
>>499
無理ですか・・・
というかSODの悪の軍団ってそのシステムの流用だったんですか?

501名無しさん:2014/08/29(金) 00:12:27 ID:Z6SSqYPU
悪の軍団てSODだったのね。
システムの内容までは知らないけど、無理というのは、開発できる人ほとんどいないから難しいんじゃないかという意見です。

城をいくつか落としたけど未だにもらえない(笑)。王様、以前より厳しくなったような気がする。

502名無しさん:2014/08/29(金) 12:24:49 ID:r1kZE.Qw
ノーマルCaveより銃って強くなってます?
弓やめて銃を育てるか・・・

503名無しさん:2014/08/29(金) 15:06:56 ID:Z6SSqYPU
強くなったと思う。
狙撃兵に暗黒狙撃銃を装備させてみたが弓と火矢の方が騎兵にも有効かなー
反応し始める射程が伸びたと思うよ。

504名無しさん:2014/09/01(月) 01:59:37 ID:Z6SSqYPU
バグ報告
CaveDifor最新版で城郭防衛戦
に出撃するコンパニオンを選択するとマップ画面に戻されて戦闘が始められない。プレーヤーキャラのまま始めることに。

これは組み込んでいるmodの問題ですよね?プレーヤーキャラで防衛すれば進行できるので深刻ではないけど、選べると育成も捗るし楽しいかな。

505名無しさん:2014/09/01(月) 10:00:27 ID:Yiix5LQA
>>498
暗黒騎士領をなくしてみて、時間経過で勝手に復活すれば実装は可能、ってことかな
イベントを追加するわけでもないしやろうと思えば出来そうだが

506名無しさん:2014/09/02(火) 10:30:34 ID:r1kZE.Qw
既出かもしれないけど調べてもわからなかったので質問させてください。
隠し部屋でコンパニオンと決闘すると服従度と友好が上がりますが、
しばらくすると知らないうちに下がっています。
これの原因って何ですか?
牢獄に入れずにプロレスしたいのに…

507名無しさん:2014/09/02(火) 10:50:09 ID:Z6SSqYPU
言わせる気かい?
相手して欲しいのになければ下がるってことじゃないの?

508名無しさん:2014/09/02(火) 16:07:47 ID:r1kZE.Qw
頻繁に決闘しても10以上にならないんですが…。

509名無しさん:2014/09/02(火) 19:23:13 ID:kS6oeWb2
服従度は牢屋から出すと減っていくからそちらでプロレスするのは無理じゃないかな
あとは好感度が一定以上だと出来たと思うけど
確か50とか80くらい必要だからこっちもすごく大変

RPしてる訳じゃないならデメリットなんて一時的に戦線離脱するくらいしかないから
牢獄で死闘すれば一発でプロレス出来るよ
何度もプロレスすれば好感度が上がるしテクニックも上がる
そうして好感度MAXになったらまた仲間に加えてあげるといいよ

510名無しさん:2014/09/02(火) 20:25:41 ID:3AQvVWS2
CaveのNPCに装備をアップグレードさせるための設定画面で、二人目以降のコンパニオンの設定をするにはどうすればいいのでしょうか。

設定画面右上のコンパニオン名のチェックボックスにチェックを入れても駄目でした。

511名無しさん:2014/09/02(火) 20:46:52 ID:r1kZE.Qw
>>509
アドバイスありがとうございます!
一応RPしてるんで、根気よくやってみます

512名無しさん:2014/09/02(火) 21:57:03 ID:3AQvVWS2
>>510
Cave Diforのほうです。誤記失礼しました。

513名無しさん:2014/09/02(火) 23:52:10 ID:NYi67WiY
高級じゃなくてもいいので同じ装備買える不動武具防具商人が欲しいなぁ・・・
コンパニオンとおそろいにしたいのにいつも同種がみつからなくて泣くので

514名無しさん:2014/09/03(水) 00:49:20 ID:r1kZE.Qw
>>510
コンパニオンの名前をクリックで切り替わらないですか?

515名無しさん:2014/09/03(水) 06:54:38 ID:3AQvVWS2
>>514
再起動して試してみたらクリックで切り替わりました。
有難うございました。

516名無しさん:2014/09/03(水) 10:44:33 ID:h6IMDQNQ
とりあえずこのあたりで
Wiki : http://www21.atwiki.jp/warband/pages/66.html
張っとくね

517名無しさん:2014/09/03(水) 20:17:42 ID:vbwftFAw
1年ぶりぐらいにM&Bがやりたくなって、Caveを調べたら
こんなに進化してたのか、楽しませてもらいます、有難うございます

全てのアイテムを見る限りだと日本風装備はだいぶ減ってしまったのかな
そこが少し寂しいw
忍び鎧のエルシーがよかったんだ・・

518名無しさん:2014/09/04(木) 00:06:03 ID:h6IMDQNQ
ランドグリーズちゃんの部下になってしばらく遊んだあと
離脱たら急激に好感度アップしとるW
プロポーズできるし婚約したわ

519名無しさん:2014/09/04(木) 00:11:47 ID:f3BaX4aU
隠れ家の鍛冶屋で、修飾子の変化とともに
低確率でベースの種類も上下したら面白いなと思いました

520名無しさん:2014/09/04(木) 10:13:01 ID:r1kZE.Qw
今アイテム一覧見ていて気づいたんですが、
黒曜石ってCaveになかったでしたっけ?
違うMODだったかな・・・

521名無しさん:2014/09/04(木) 10:17:49 ID:nXKxL3Lw
CtA+MPのほうじゃろ
黒曜石は

522名無しさん:2014/09/04(木) 10:40:01 ID:fhcLCgO2
あったと思う。
バランス調整じゃないの?
それにしてもwarbandは飽きないなー
飽きたと思ってもしばらくするとプレーしたくなるわ。

CaveDiforプレーさせてもらってるけど、皆はどのくらいまで進展してる?

523名無しさん:2014/09/04(木) 10:42:48 ID:7e7OMG4s
元のCaveに黒曜石は無い。あるとすれば追加されてる
まあ、CtAと勘違いしてるんだろうけど

524名無しさん:2014/09/04(木) 11:23:26 ID:.B2QKuaI
あ、究極な感じの石と勘違いしてました。

525名無しさん:2014/09/04(木) 16:02:51 ID:BCdwKdO.
>>522
0.32aはまだ100日程度しかやってないなー

カスタム兵やコンパ装備が大体最上位になってカオス軍も同数以下で撃破→
やること無くなって別ゲに浮気→しばらくしてスレ覗いたら新Verと
832氏の更新ペースが丁度いい感じw

verUPごとにめんどくさいな、と思ってた操作が改善されてたりして
ほんとに凄い(今回は鉱山の鉄処理が楽になったのがイイ)
ガンファイアがかっこいいので、戦列歩兵にすごく迫力が出たし
次のverも楽しみ

526名無しさん:2014/09/04(木) 17:29:33 ID:OAwBdD5M
兵士棒立ちの件について一点報告

突撃コマンドで戦闘に突入(こちら全部騎兵 対 ダークハンターとか)→
自分も最前列に加わって敵兵を何人か倒す→
中央で騎兵が十人くらい固まって棒立ち→
コマンド「ついて来い!」を実行→動き出す→
もう一度「突撃!」を実行→同じ騎兵達が棒立ち→
コマンド「馬を降りろ」を実行→
全員馬を降りて徒歩で動き出す→
さっき棒立ちしていた騎兵達、素手wで敵に殴りかかる→
コマンド「好きな武器を使え」を実行→
全員武器を装備

予想ですが、ある兵士が敵をターゲットしていて
その敵をプレイヤーが倒してしまうと、ターゲットしていた兵士が
なぜか武装解除してしまい、該当の攻撃命令、新たなターゲッティングが
無効になってしまう というロジックかなと思いました

もしかしたら、プレイヤーが敵を倒した際に、
「好きな武器を使え」コマンドを強制実行する行を追加すると
色々捗るかも知れません

527名無しさん:2014/09/04(木) 17:41:11 ID:OAwBdD5M
補足です
今回は騎兵のみに起こった症状で、歩兵、弓兵では確認できていません

そして、騎兵にランスを持たせて突撃させていたので、ランスが折れた
(modの設定で折れないんですけど)判定が絡んだという可能性も。。。
うーん、整理しきれていません。すみません

528名無しさん:2014/09/04(木) 22:50:56 ID:Yiix5LQA
ローズの加入次会話が面白いね

529名無しさん:2014/09/04(木) 23:08:18 ID:Yiix5LQA
綺麗な一斉射撃の仕方
f7f6 で射撃準備 f3f2で射撃 f3f2でリロード f7f6で射撃準備
f3f2を複数入れると確実に全員リロードしてくれる
やらないと兵種によって順次射撃になる

530名無しさん:2014/09/05(金) 04:31:16 ID:ZdRlAGdQ
騎士スタートしたあとチュートリアルの商人のクエストをしたところ
街の賊退治後商人の家にいかず高原に放り出される不具合がありました。
しかも脱出不能で一応セーブ→ロードでフィールドに戻れましたが
その後商人に話しかけると会話がおかしい(傭兵雇った直後の会話になる)です。

まあ騎士スタートしたあとわざわざチュートリアルやらないですけどね
ただその商人のクエストが消えずに残ってしまってさらにそのクエ進まないので報告しときます。

531名無しさん:2014/09/05(金) 14:10:14 ID:MIiBzJ3I
>>528
ローズ?

532832:2014/09/05(金) 17:33:10 ID:uoVxRntM
>>530
騎士スタート、王スタートだと初期の商人クエストはできなかったように思うのですが、
どうやったのか教えていただけないでしょうか。
うまく再現できなくて。


>>498
NativeがDiploかわかりませんが、そちらで勢力の復興があれば入っているはずです。
それ以上は現在確認していないのでわかりません。
なんらかの勢力の介入はやりたいところではあるのですが。

>>502
Napoleonic Warsがあるので、弾速を全体的に引き上げました。
本当は精度も落とす必要があるのですが・・・
他にもCaveではもともとライフル系に騎馬への追加ダメージがあるので、強いです。
しかし、他の種類でもなんらかの特色があって、楽しめると思うのですがどうでしょうか。

>>504
報告ありがとうございます。
指揮官の選択を行うと戦闘が一度終わったと判断されてしまうようです。
とりあえず次バージョンで修正しました。

>>506
服従については他の方もおっしゃっている通り、牢獄以外では上げられないと思います。
関係は、Diforでは贈り物を追加しましたので、ビロードなどでも上げることが可能です。

>>513
次バージョンでゴブショップに追加しました。

>>517
忍び鎧などの和風系装備は、New Caveからの追加になります。
同梱のcdNewCave、cdnCavemmの方を見ていただくといいかもしれません。
ただ、少しバージョンが戻るかもしれませんが。

>>525
夏前は私も実際にプレイしてブラッシュアップしてたので、その辺がよかったのかも。
今はできていません・・・
鉄の一掃は他の方の要望ですね。

>>526
Caveの武器切り替えAIの一つに、槍で突撃をかけると一度装備を解除するというのがあります。
その後すぐに別の武器を装備するはずですが、うまくいっていないのかも・・・
また、PBODの方にも槍の使用に関するFixがあるので、この辺の設定を
変更されたようでしたら、何かが衝突して悪さしているかもしれません。

533名無しさん:2014/09/05(金) 23:15:16 ID:NYi67WiY
>>532

>次バージョンでゴブショップに追加しました。

うはっ、とりあえず言ってみれば・・・思って書かせて頂きましたが、
対応して頂けるとは・・
ありがとうございます。

534517:2014/09/06(土) 13:54:43 ID:JfeBTR1I
>>532
おお、そうなんだ、わざわざ丁寧に有難う
楽しませてもらってます感謝

535名無しさん:2014/09/06(土) 16:34:45 ID:1xv0b8wo
つい先日Linux版が出たという事で、起動テストしてみました
Ubuntu14.04-Ver1.160 Steam版

まず素のものを起動。ロゴムービーが再生されないものの無事起動
普通に動作しました

次にModuleフォルダ内にCaveDiforフォルダを丸ごと入れ、起動
・・・しようとするもModの選択画面が起動できず。仕方ないので
フォルダ名を「Native」に変えて起動
文章は英語ですが、ひと通り正常にModが機能しているのを確認しました
ちょっと感動

描画部分では、顔のテクスチャの大半が認識されず、真っ黒な顔に
一部の鎧も、テクスチャが認識されず真っ黒になりました

最後に日本語化できるかなと試してみましたが、駄目でした
jaの言語判定は出来ているようですが、日本語フォントが見つからないのか
文章部分が空白になってしまいました。残念

536517:2014/09/07(日) 12:38:21 ID:L9.iGTBM
教えてもらったのでDiforにnewcaveとmmを導入
若干テクスチャにおかしい部分があるけれど、致命的なものじゃなくてよかった。
おかげさまで、和風忍者部隊の完成だ・・!
スワディア騎士に混ざるニンジャ達

しかしあれだよな、元祖caveやnewcaveの作者もこんなけ日本風が好きなら
日本的国家を作ればよかったのに、何が理由で作らなかったんだろ

537名無しさん:2014/09/07(日) 14:55:03 ID:X4lBVLn.
国家の追加は大変なんじゃないの?
他のmodでマップを拡張して追加してるのあったよ。

538名無しさん:2014/09/07(日) 16:53:29 ID:zJlP1dG2
馬みたいに、装備品も気絶時に劣化すれば
鍛冶屋の人気も上がるよ!と思ってしまった私

539名無しさん:2014/09/07(日) 23:44:08 ID:NYi67WiY
そういえばコンパニオンを諸侯化して領地あげようとしたんですが、
名前が領地を渡す人を選ぶ際に名前が表示されませんでした・・・
空白 城2 村1
みたいな感じです。

540名無しさん:2014/09/08(月) 09:13:50 ID:N8kjKcMM
>>536
横から失礼
導入ってどうやったのでしょうか
教えて頂きたい
おいらもクノイチチーム作りたい

541517:2014/09/08(月) 20:05:21 ID:Fm81Z91U
300レスぐらいに832さんが色々書いててくれたのを読んでなかった、すまぬすまぬ
そんな俺が言うのもなんだけど、>>540>>532にヒント書いてくれてるよ

まずDiforをDLします解凍します
appendも解凍します
次に必ずりーどみーを読むこと
832さんがncaveとmmをDiforに対応させたものがあるから
それをパッチとして当てればOK
ただし、テクスチャがおかしかったり、マント装備したらハゲたりするけど
その対応も過去ログであったからそれを参照するといいよ

高地や山岳装備はmmの名残で残ってるだけで入手方法はなさそうなのかなー
蛮族風カスタム兵を作りたかった・・

542名無しさん:2014/09/08(月) 21:34:44 ID:KEvJISJU
>>541
ご説明ありがとうございます
帰り次第早速やってみます!

543502:2014/09/08(月) 21:46:00 ID:r1kZE.Qw
>>532
結局、火矢が思ったより有用だったので銃と弓と半々にしました。
投擲とクロスボウが空気の様な気がしないでもないですが…
Fire&Swordにあるような消費型の爆弾とかあったら面白いんですが、
実装は難しそうですね。

544832:2014/09/08(月) 22:59:27 ID:uoVxRntM
>>539
報告ありがとうございます。ただ、こちらでうまく再現できませんでした。
よろしければ詳細な状況を教えてください。大臣からのでいいんですよね?


>>536
テクスチャの乱れということですが、修正済みの問題のことで大丈夫ですか?
少し前のことで見つかりづらくなっていますが、cdnCavemmは0717版のパッチで
今のところ最終です。
報告のあった、銃が一つ持ち替えできなくなっている問題は、
次の同梱版で修正しておく予定です。

NewCaveに関してはほぼ完全な持込みなのですが、
NewCavemmに関しては兵士の方が多彩すぎて移植する時間が取れません。
不完全なものなので、それなりに実験用だと思ってください。
どなたかが兵士の移植をされる時の邪魔にならないよう、こちらでアイテムの設定を
あまり変えたくないので、どうしても欲しい場合はプレイヤー側で
やっていただくしかないです。

>>538
アイテムの耐久力的な要素は面白いと思うのですが、相当練りこまないと
面倒なだけのシステムになってしまい、せっかく手に入れた名匠の剣を
使いづらくてそのままになってしまった、などということにもなりかねないのが
悩みどころです。
そんなわけで今のところ手を出していません。

>>543
爆弾はありまぁす、じゃなくて、範囲攻撃ですが。
F&Sのものとは違うかもしれませんが、NewCavemmの方には利用した武器もあります。
どちらかというと扱いの問題ですね。
NewCavemmを使わなくても、魂魄剣やダークオーラあたりで感じがわかると思います。

投擲は、あまり使われていないようですが、いい感じの石が強いです。
その上の黒曜石の希望があっても、今でもバランスブレイカーなので躊躇するくらいには強いです。
洞窟で石を使うローマ兵に当たると怖さがわかると思います。
特殊なものとしてワープ短剣と上記ダークオーラなんかもあります。

クロスボウは、確かに現状影が薄いのですが・・・
スキルなしでも強いという特色を、銃に奪われているためですね。
何かほかにない特性があればいいのですが。
今のところ、三連クロスボウの速射性程度です。

545名無しさん:2014/09/09(火) 00:00:29 ID:NYi67WiY
>>544
領地を贈るの件につきまして、
スクリーンショットをM&B_SSうぷろだをお借りして取得しました。
画面通りの表示となっております。
諸侯は全部コンパニオンです。

http://www46.atpages.jp/aiii/img/src/1410188040714.jpg

また、外交にて他君主に贈り物で領地をあげる場合、
他君主が受け取っても所有権が移らないようです。
(一瞬、村ネーム等の色が贈った君主の色になるんですが、
 すぐ自勢力の色に戻ります。)
友好度はしっかりあがるのである意味ちょっとお得なんですがw

546832:2014/09/09(火) 01:07:27 ID:uoVxRntM
>>545
SSありがとうございます。ただ、やはり確認できませんでした。
できればいくつか確認をお願いしたいのですが、
・最初から表示されなかったのか、途中からなら気づいたのはどんな時か
・所属勢力がどこか
・子供を領主にしているか、しているならその名前は何か
・似たような名前の選択で表示されないことがあるか
・どこか領土を落とした時、誰に与えるかの表示でも異常か
・新規プレイ、王スタートでも同じように名前が表示されないか
この辺を教えていただきたいです。

贈り物で領土の方は確認しました。
村を贈った場合、村は本来城や町の従属物であるため、
定期的に所属チェックされるか何かで戻ってしまうようです。
城、街なら返ってきません。
さてこれは、選択から村を外すべきか、チェックしているところを調べて
返ってこないようにするべきか・・・

547名無しさん:2014/09/09(火) 01:43:04 ID:JVN2M7yI
銃の価格をあげるとかいかが?10倍くらいに。

548名無しさん:2014/09/09(火) 06:54:37 ID:76vD6f9Y
クロスボウは歴史的にも影薄いからコレで良いと思うけど
ロドックのクロスボウ部隊は割と強いし
銃は射程短いから恐くないよ
弓の悪夢に比べたらね
何あの必中度は

549名無しさん:2014/09/09(火) 09:11:33 ID:JVN2M7yI
Diforでは銃の射程も恐ろしいほど伸びたように感じるけど。

550名無しさん:2014/09/09(火) 19:54:41 ID:r1kZE.Qw
ウジアトラを地下牢に放り込んで囚人にしたんですが、
服って変えれないんですかね
変えても戻るし、ゴブに頼んでも変わらないです

551550:2014/09/09(火) 20:03:49 ID:r1kZE.Qw
そうそう、あと死闘もできないです

552名無しさん:2014/09/09(火) 22:59:00 ID:NYi67WiY
>>546
ご確認ありがとうございます。
ご質問に関しまして・・・

・最初から表示されなかったのか、途中からなら気づいたのはどんな時か
 →はじめからこのような状態でした。
  国王スタートで確認しましたが同様でした。

・所属勢力がどこか
 →プレイヤー国となります。
  配下の諸侯は全てコンパニオンとなっております。

・子供を領主にしているか、しているならその名前は何か
 →子供は居ない状態です。結婚イベントも未となっております。

・似たような名前の選択で表示されないことがあるか
 →外交全般含め、他では特に名前が表示されない等はありませんでした。

・どこか領土を落とした時、誰に与えるかの表示でも異常か
 →異常なく正常に表示されております。

・新規プレイ、王スタートでも同じように名前が表示されないか
 →上述通り、新規浪人プレイからの国王化、新国王ともに非表示でした。
  ただしどちらもコンパニオンのみ諸侯化し確認しております。

取り急ぎで恐縮ですが宜しく御願い致します。

553832:2014/09/09(火) 23:53:40 ID:uoVxRntM
>>552
ありがとうございます。
報告いただいた結果から考えると、こちらで確認している限り、新規王スタートから
名前が見えなくなることはないので、モジュールファイルになんらかの異常があると考えるしかないです。
内部的にほぼ同じ処理を実行しているはずの、領土を誰に与えるかのところでは正常となると、
該当部分が壊れているくらいしか思いつきません。
その場合は、最新版のアップデートファイルをもう一度使って、txt群を上書きすれば
治るはずですが・・・
それで治らない場合、とりあえずできることがありません。

>>550
確認してみましたが、こちらでは服の変更は可能でした。
内部的にはお姫様扱いになっているので、死闘はできませんが、
最初から着替えさせることができるはずなのですが。

>>549
銃の値段を上げる・・・と、たぶん、売値が高くなってよけい金余りになってしまうんですよね。
かといって装備する兵隊の単価を上げると、戦列兵の運用がまた悪く・・・

弾速が上がった分、射程は伸びていますが、精度が悪いのでヘッドショットしづらいのが、
銃系の一般的な特徴です。
ただし狙撃銃は別で、弾込めが遅い代わりに正確で高威力ということになっています。

554550:2014/09/10(水) 01:14:03 ID:r1kZE.Qw
>>553
お返事ありがとうございます。
昔の自分が本体に何かしたのかもしれないです。
ウジアトラさんスキンヘッドですし、服を脱がしたらおっぱい丸出しですし。

555名無しさん:2014/09/10(水) 22:28:33 ID:r1kZE.Qw
戦場でF2で指令を出した後にF5を押しても反応しないのは俺だけ?

556MM作者:2014/09/11(木) 14:11:26 ID:Yiix5LQA
taiga banditsがハイランダー装備になる
それだけ

http://www1.axfc.net/u/3317628.zip pass mb

557名無しさん:2014/09/12(金) 01:32:10 ID:jC3t1T9I
頂きました。有り難うございます!

558MM作者:2014/09/12(金) 11:52:47 ID:Yiix5LQA
ほかになんかMM兵種のdiforへの移植して欲しいものある?
ソースはいじれないけど
擲弾兵あたりと変わった装備の兵種かな

559名無しさん:2014/09/12(金) 22:28:03 ID:INcZhxTY
お、有難うございます、これで死んだばあちゃんの為に女蛮族カスタム兵が作れます
おかげで脳内戦記物語用の山岳民族が作れそう、漫画のキングダム的な
このゲーム楽しみ方は人それぞれだろうけど、俺戦術を使う為に俺カスタム兵を作るのが楽しいから
装備が増えたり、入手経路がわかるだけでも楽しいね

それはそうとベージャーに初めて仕官したんだが、ノルドは諸侯の個性が豊富なんだね
トゥルヤ族長はキチガイバーサーカー装備+蛮王大量だし、スルドゥンはウェールズのロングボウ兵が多すぎてつらい
それに比べてカーギットは史実的にもスポットライトの当たりが少ないからか
兵種も少ないし、弓騎兵的なイメージぐらいしか・・・
アジア的な意味でいえば、よく考えたら今までのMODで中国風装備ってあんま出てないね、蛇矛や戟、円月刀とか

560MM作者:2014/09/12(金) 22:57:16 ID:Yiix5LQA
TEWEがあるやん
正直日本枠はサランじゃなくてカーギットでもいいと思う

もしくはサランからマムルークだのカタフだの移植して真性のガチ騎兵国家にするか・・・

561名無しさん:2014/09/12(金) 23:20:10 ID:INcZhxTY
ああ、そういやTEWEがあったかー
更新が止まってからCtAしか触ってなくて忘れてた
ただなんだかんだでTEWEやCtAはまとまってて綺麗で楽しいけれど
超絶強い相手の暗黒騎士や洞窟がなくてやりがいに欠けるんだよな
Caveのカオスさも楽しいし・・・
サランはそれなりに特徴ある国家だし、侍兵種ばかりになっちゃうと勿体ない感じはあるね
ラクダに、イェニチェリに、あと精鋭弓兵がかっこいい

あと今日の俺日記
プレイヤー国家がスワディアと戦争中、ロカルバルト卿が我軍パトロール隊を襲撃
援軍に入って撃破すると・・・
パトロール隊「陛下、パトロール中です。何か御用でしょうか。」→場所を変更する、兵を授ける等々
ロカルバルト卿「陛下、パトロール中です。何か御用でしょうか。」→場所を変更する、兵を授ける等々
敗軍ロカルバルトがパトロール隊の振りして戦闘がなかったことかのようにしたのにフイタ

562名無しさん:2014/09/13(土) 13:02:15 ID:ZdRlAGdQ
CAVE経済の一部は奴隷の数が関わってると思うんですが
もしかして奴隷商に売った奴隷はノーカウント?
侍従武官に売り渡すとしばらくすると街が発展しだすんだけど
奴隷商に売っても全然街が発展しない。

563名無しさん:2014/09/13(土) 15:15:50 ID:Yiix5LQA
奴隷ってそんなに目に見えてかわるのか・・・

564832:2014/09/13(土) 15:33:08 ID:uoVxRntM
>>555
PBODで追加されるメニューはあくまで擬似的なものなので、本来のメニューと
衝突して誤作動を起こす可能性はあります。
意図しない動作の場合は、だいたい部隊のナンバーを指定してからF系につなぐと
正常になる気がします。

>>558
すごく楽しみになってくるのですが、アップデート作業中なのでもう少し待っていただいたほうが・・・

>>561
私も同じような経験をしたことがあった気がします。
ソースを見ても誤動作の理由はよくわからないのですが。
上のメニューの件でもありますが、タイミングで変数が混じるか
何かする時があって、その場合は回避できませんしね。
「全員、おいはぎ!」とか・・・

>>562
一般に奴隷商に捕虜を売ると、全員奴隷になってその街の捕虜になり、
繁栄度に貢献して擦り減っていきます。侍従武官でも同じだったと思います。
ただ、ラムンだけはガレーに人を流してしまうので、動作が違った気がします。

565名無しさん:2014/09/13(土) 18:41:49 ID:RLqw1c5.
解放奴隷兵とかアップグレードは無理ですよね?
士気が異常に下がりやすいけどそこそこ戦うようなのが

566名無しさん:2014/09/13(土) 23:44:26 ID:tSpdEHZE
極端な話、Caveってカオスが楽しさだから
兵種は多ければ多いほど、諸侯の個性が際立ってるほど楽しくなるよね
というよりもこのゲームが、なのかな

バニラだと、諸侯や国家の特徴が弱くて名前がなかなか覚えれない・・
そこが自分でいろいろと変化させていく楽しさなのかもしれないけど
やっぱ装備やアイテムが多くて、兵の種類が豊富でってのが楽しく感じるんだよなぁ

567名無しさん:2014/09/14(日) 00:01:46 ID:Yiix5LQA
じゃあFIあたりから現代武器も持ち込むか

568名無しさん:2014/09/14(日) 00:02:36 ID:Yiix5LQA
そういえば>>561の諸侯の持ち兵ってどこで決まってるんだ?

569名無しさん:2014/09/14(日) 00:15:34 ID:tSpdEHZE
勧誘しなかったキャスリンが敵方に回って
大量のスケルトンソルジャーを持ち出してきた時はハムナプトラかと思ったよ
そういう驚きが楽しい
ベージャー、カーギットは諸侯毎の区別がつかん・・

570名無しさん:2014/09/14(日) 00:28:26 ID:g3t0wH5g
未だにサムライホールをクリアしたことないのだが、何かいい装備もらえたりするの?
やつら近くに出現する上、問答無用に切りかかってくるから混乱してるうちに全滅してしまう。

571名無しさん:2014/09/14(日) 00:40:36 ID:tSpdEHZE
一応クリアできたが、たぶんボスの持ってる弓と刀がかなり強装備
だけど、ドロップがなかなか・・

初期敵のスポン次第だけど、井戸の裏にコンパニオンと即効篭るといいよ

572名無しさん:2014/09/14(日) 00:55:31 ID:g3t0wH5g
ちなみに結婚式場は攻略できましたか?こっちも以前と比べて難しくなりましたよね。花嫁の銃弾制度が上がった上に離れてても一斉に撃ってくるから袋叩きにされる暇もなくやられるという(笑)

573名無しさん:2014/09/14(日) 01:03:03 ID:Yiix5LQA
アプデはよ

574832:2014/09/14(日) 01:24:22 ID:uoVxRntM
あとマップ少し直して、NewCaveクリンナップして、nCavemmで上がり・・・
なんとか日曜中には・・・すまぬ・・・すまぬ・・・

575名無しさん:2014/09/14(日) 02:50:40 ID:vxv1l/Js
洞窟のシーンの仕組みについてちょっと質問が

例えばですが、
「サムライホール1Fをクリアしたら2Fが、2Fをクリアしたら3Fが洞窟の選択肢に追加」されたり
じゃあ3Fに行くぞ!、とした時に、予め複数のシーン(3F/a 3F/b 3F/c)を用意しておいて
「今回は3F/bがシーンとして出てくる(ランダムで選ばれる)」 って可能ですか?

576名無しさん:2014/09/14(日) 12:14:33 ID:.Q.eVrww
>>574
ストレスにならない程度に頑張ってください!

577名無しさん:2014/09/14(日) 15:27:49 ID:90E4sTW6
アプデ楽しみ!
ありがとうございます。

578名無しさん:2014/09/14(日) 18:01:20 ID:Yiix5LQA
wktk

579名無しさん:2014/09/14(日) 18:06:55 ID:5F0VIFso
賊や賞金稼ぎに加勢して友好が上がったら、下げる方法はないですかね?
肥大化した賞金稼ぎは攻撃出来なくなって、
賊は敵援軍として加勢しなくなり、自国パトロールが賊を放置するようになりました。
ヴェルカやウクスカルがアーメラッドのような状態になって嫌ですタヒケテ・・・

580名無しさん:2014/09/14(日) 18:12:15 ID:Yiix5LQA
賞金稼ぎもフレーバー以上になんか利用できないかな
雇ってみたりお使い頼めたり

581名無しさん:2014/09/14(日) 18:14:31 ID:Yiix5LQA
そういやsteamのworkshopにM&Bも対応したな
caveも出展できないかね

582名無しさん:2014/09/14(日) 18:18:55 ID:DpQ9rX5U
元開発者が行方不明だからどうなんだろうね

583名無しさん:2014/09/14(日) 18:22:17 ID:2jY1Bv/2
うちのcaveカルラディアでは、賞金稼ぎ系の集団が3000オーバーの兵を率いてるぜ
既に一国規模で、わが国の総兵力よりも大規模兵団なんだが・・

このゲームやってると、「善良な」騎士諸侯でも普通に略奪ばかりしてて、騎士の理想のイメージが崩れるなw
あとなぜかコンパニオン諸侯も頭が悪くて小悪党な真似ばかりしてるような気がする
すぐ略奪するし、元帥追随モードかと思いきやこちらを発見すると50人程度のコンパニオン諸侯だけ突っ込んできて孤立して食われてるし

>>572
結婚式場は何とかいけそうな感じがしたけど、自分的にはドロップ品にあまり魅力感じなさそうだったからあんま通ってなくてクリアしてない
風の洞窟のみ?に出てくるサラン精鋭弓兵からサラン弓ほしいけどなかなか落とさなくて悲しい

584名無しさん:2014/09/14(日) 18:50:10 ID:Yiix5LQA
サラン兵がレアキャラなのか…

585832:2014/09/14(日) 19:47:33 ID:uoVxRntM
CaveDifor v0.033
http://www1.axfc.net/u/3319828.7z
key:mb

お待たせしました。
0.032aまでとはセーブデータの互換性はありません。

主な更新内容:
HP上限超え処理の変更、より自然になったと思います
改良建築の追加とコンパ利用の街づくりを追加
村の屋敷を館にグレードアップすると隠れ家とアクセス可能、一か所のみ
兵舎の農民衛兵化機能を削除、代わりに訓練済みまたは特別な兵士を雇用可に
軍事報告書に事業と建築のチェック表追加
兵士の強さを少しだけ変化させるオプション追加
TMPを参考にFreelancer時の装備自動変更停止オプション追加
ゴブショップに初期的な装備を追加
とりあえず見える弾丸として曳光弾、実験要素としてスコープ付狙撃銃追加
NWのしゃがみ追加、ただし利用するにはmodule.iniで要設定

特に今回はいろいろ直したので、何か見落としがある可能性が高いと思います。
気が付いたことがありましたら報告お願いします。

>>575
可能です。選択肢が増えていくのはスワディア基地そのままですね。

>>579
逆側に加勢するくらいでしょうか。

586名無しさん:2014/09/14(日) 20:50:47 ID:Vuokoi6o
弾道が全然見えなかったから曳光弾とても有難い

587名無しさん:2014/09/14(日) 21:14:01 ID:5F0VIFso
>>585
逆だと諸侯などの関係には変化があるのですが、
賊だと上がることはあっても下がらないんすよ〜(泣
無所属、独立時と分けて確認してもそうでした

588名無しさん:2014/09/14(日) 21:14:01 ID:Yiix5LQA
しゅごい・・・
特別な兵士を雇えるってのは、また兵種追加したんですか?

589名無しさん:2014/09/14(日) 21:16:01 ID:FTDYwgnY
ボルチャがいつも30ちょいの兵を率いて絶対捕まえられない速度で走り回ってて想像を絶するウザさ

590832:2014/09/14(日) 22:11:42 ID:uoVxRntM
>>586
残像を残すようなエフェクトをかけたいとずっと粘っていたのですが、
残念ながらこれ以上時間をかけられないので公開にしました。
いちおう、着弾地点には少し目印が出るはずです。
弾速の関係かぶち抜いた向こうに出ていて見えないことも多いですが。

>>587
うーん・・・あと他に関係を悪化させるような行為ってありましたっけ・・・
子供の名前もそうでしたが、フィクス専用のチートでも追加してしまうか・・・

>>588
残念ながら、兵種の追加はしてません。
既存の上位兵、データに残してあるだけだったNativeの通常兵士、
本当は兵種を追加して同格を揃えたかった近衛用の兵士などが雇えます。
あと農婦を捕まえるのが面倒な人向けの女カスタム兵ですね。

591名無しさん:2014/09/14(日) 22:14:45 ID:sX7QmYHs
そういえばカスタム兵で、今回の新作以前から重装歩兵削除で女カスタム兵が追加されてるわけだけど
これはカスタム兵の数に上限があるということなのかな

592名無しさん:2014/09/14(日) 23:00:43 ID:Yiix5LQA
なんか時代のおかしな銃が追加されてますね…たまげたなあ・・・

593名無しさん:2014/09/14(日) 23:07:50 ID:5F0VIFso
>>590
新ver始めるんで、仕様だと理解して避けるようにしますので気が向いたら対応お願いします。

ていうか作者様降臨してるんですねここ。
少し雰囲気が欠けるところがあるかもしれませんが、
CAVEの凄まじいやり込み要素に驚愕しました!
さっそく新verを楽しませていただきやす!!

594MM作者:2014/09/15(月) 00:32:34 ID:Yiix5LQA
http://www1.axfc.net/u/3320046.zip
とりあえずベージャーをmm風にする
導入
アペンドファイルのNewCaveとMiniModを充てる
そののちに、mmファイルの中身をcaveフォルダ内に全部コピペ
セーブデータ共用可能

595MM作者:2014/09/15(月) 00:41:58 ID:Yiix5LQA
↑パスはmb
 注)このmodを入れることにより、ゲームバランスが崩れたり、隠し武器に当たるものを一般兵が所持していたりする可能性があります
そういうのがだめな人はご使用をお控えください
適用前のセーブデータをそのまま利用した場合、ベージャー軍の中で(そこそこゲームバランス崩壊性能の)擲弾兵の割合が非常に多くなる可能性があります。時間がたてば治ります

変更内容
服装をある程度統一(戦列歩兵部隊の中で軍服がごっちゃなのは違和感があるため)
西部民系はハイランダー風に変更。ベージャーに欠けていた槍騎兵と盾持ち歩兵を違和感のない程度に追加。曳光弾を装備
新兵系はナポ肉のパルチザン風に
擲弾兵を追加。銃か手榴弾、弩型グレランのどれかを装備しています。玉数少ないのでタイミングに注意
軍服と兵士のステータスを調整。ちょっとだけ紙装甲になりました

596832:2014/09/15(月) 00:58:18 ID:uoVxRntM
>>591
カスタム兵の種類に制限はないと思います。
歩兵長あたりのリストラしたものも、内部的には残してありますし。
女カスタム兵が増えた分、そこまで種類は必要ないだろうと、
一時的だったはずがそのまま左遷を続けているだけです。

>>592
モデルを作る暇がなく、ちょうどいいものがなかったため、
どうせオーバーテクノロジなのでとOSPで見つけたあれにしました。
でも弾込めは銃身からです。

>>593
本当の作者はK氏ですけどね。

>>594
お待たせして申し訳なかったですが、さすが仕事早いですね・・・

597名無しさん:2014/09/15(月) 01:56:12 ID:kS6oeWb2
誰かTroopEditor.exeの使い方を教えて下さい
具体的にはスワディア諸侯の騎兵率を50%以上にしたいなあ、と
Diforの場合、party_templates_Listの44番〜52番辺りを弄ればいいんだろうけど
どれがそれぞれどう対応してるのかがさっぱり分かりません・・・

598MM作者:2014/09/15(月) 09:13:46 ID:Yiix5LQA
>>596
ベージャーへの愛がなせる業です
素晴らしいmodありがとうございます

>>597
これは自分も細かいところをよく知らないので気になります。

599名無しさん:2014/09/15(月) 09:24:09 ID:Yiix5LQA
というか軍隊編成でも個性を付けられないかなと思う
モデルの時代の編成を顧みて

ノルドスワ→バラバラ+特化編成
ロドック→全軍共通
ベージャー→一諸侯が一つの兵種を扱う(ナポレオニックみたいに)

600832:2014/09/15(月) 14:01:30 ID:uoVxRntM
>>597
ええとですね・・・少々うろ覚えもありますし、エディタ系は触らないので
どう見えているかわかりませんが・・・

仕組みとしては、諸侯の軍団は細かいチャージの累積です。
まず兵士のいない諸侯が町にいます。そこでチャージの時間になると、
reinforcementsのメンバーが追加されます。パラメータは兵種とランダム幅のはずです。

reinforcementsはaからcまであって、街の場合は、この三種類の和が守備兵になります。
この時、cの方が選択される確率が低くなっているので、
普通はそちらの方にレベルの高い兵士が設定されていると思います。

諸侯の場合は、それぞれabcのどれか、あるいはCave独自となるel_*が
割り振られ、チャージのタイミングで追加されます。
設定されない諸侯は街と同じようにabcから確率で選択、追加します。
守備兵が混じったり時間でアップグレードしたりで少々変わりますが、
設定されていればそのテンプレが基礎になるということです。

他に、テンプレにreinforcementsとlord_reinfとありますが、後者はCCの追加で、
Caveは独自仕様のためこれを使わないので無視していいです。
誰がどのテンプレを使うのか、新しく誰かに専用の設定をしたい、
というような場合は、たぶんエディタでは無理でしょう。

・・・と、システムの概略としてはこんなところでしょうか。
スワの構成を半分騎兵にしたいというよう場合は、abcの中身をどれでも
半分騎兵にしておいてやれば、結果的にそうなるはずです。多分。

601名無しさん:2014/09/15(月) 17:49:42 ID:Yiix5LQA
>>600
はえ^〜すっごいわかりやすい・・・

602名無しさん:2014/09/15(月) 19:42:25 ID:lXN871AY
金曜日に久々にm&b再開してCAVEdifor初導入。
三連休の出張から帰ってきたら
バージョンアップしてるっ……!

制作者様感謝です!
早速最新版導入させていただきます!

603名無しさん:2014/09/15(月) 20:03:34 ID:Yiix5LQA
騎士スタートでもらえる15人のスワ精鋭騎士改めて強いなあ
海賊40人を無傷で殲滅するのは異常だ

604名無しさん:2014/09/15(月) 20:04:21 ID:Yiix5LQA
エミーがたった3000でなるで雇えるのは問題だと思う
ほかのコンパニオンももう少し高額でいいと思う

605名無しさん:2014/09/15(月) 20:15:27 ID:PB.5X23M
まさか更新されていたとは、ありがとうございます

7D2Dで見かける草が生えとるw

606名無しさん:2014/09/15(月) 21:03:41 ID:kS6oeWb2
>>600
分かりやすい解説ありがとうございます
うっし、これでスワ諸侯とガチンコ騎兵対決が楽しめるぞー

607名無しさん:2014/09/16(火) 16:58:17 ID:r1kZE.Qw
セーブデータの互換性がないってことですが、
何とかして継続できないですかね?
チートで似たような状態を再現するしかないです?

608名無しさん:2014/09/16(火) 17:52:31 ID:ZzB3nQDw
一旦、古いバージョンからキャラデータをエクスポートして
バージョンアップ後、キャラデータをインポートすれば
自キャラのデータだけは持ち越せるはず

609832:2014/09/16(火) 18:25:37 ID:uoVxRntM
>>607
すみません、こればかりは無理です。
ロードで読み込むことはできるかもしれませんが、それで動いても兵士や
アイテム、メッセージなどなど様々なものがずれる可能性があり、プレイに堪えないでしょう。
スーマリのカセットを逆差しして遊ぶような面白さはあるかもしれませんが・・・

>>608にある通り、エクスポート/インポートでキャラクターの持ち越しは可能です。
また、CCの機能としてコンパニオンでも可能で、Cave追加コンパにいたるまで
同じことは可能にしてあります。子供は多分、同じ名前であれば可能です。

また、ざっくり言ってしまえば、現在の環境でまともに動いているなら
無理にアップデートする必要はありません。
新機能が魅力的に見えているのなら嬉しいですが、現行のデータが
惜しいほど楽しまれているのなら、そのまま遊び続けるのも手です。

610名無しさん:2014/09/16(火) 18:26:00 ID:r1kZE.Qw
>>608
ありがとうございます。
自キャラとコンパニオンをエクスポート&インポートして
アイテムと所持金をチートで作り出せば少しは再現できるかと思ってるんですが、
面倒くさいですね…

611名無しさん:2014/09/16(火) 18:30:15 ID:r1kZE.Qw
>>609
早速のお返事ありがとうございます。
曳光弾を見てみたいので新バージョンで始めたいと思ってるんです…
とりあえず次バージョンが落ち着くまで今のバージョンで遊んで、
一区切り着いたらニューゲームで始めてみます。

…それにしても、例え方がオッサンですね(笑)
僕も同じ年代なんで嬉しくなってしまいました。

612名無しさん:2014/09/16(火) 22:54:50 ID:tXv57WfE
今時どこもそうなんだけど、互換性がないのって結構キツイよな〜
慣れ親しんだマップを最初からやる気はないから、
チート使って前の状況に近づけようとしてんだけど相当時間かかるわこれ(汗
早くヴェルカを煌びやかな都市にしたいのに、未だに新ver開始出来ないぜ・・・

613名無しさん:2014/09/16(火) 23:27:54 ID:X7hnXNKg
旧verで既に800日突破しちゃったから新verは大幅に変わるまで保留組

しかし、村や街の繁栄値あげるのって相当大変だな・・
常に奴隷100人ぐらい街に放り込んでるのにぜんぜん成長しないわw

あと和弓がほしいのに落としてくれねー

614名無しさん:2014/09/17(水) 22:45:40 ID:UoDLekvc
ゲームであっても自分の部下が消耗するのが嫌で攻め込めない奴www

わたしです

615名無しさん:2014/09/17(水) 23:19:27 ID:Yiix5LQA
初プレイの時はそうだったな
100人ほどで独立したからほんとに一人一人が大切で、兵士をどこで徴集してどの戦闘でレベルアップしたか思い出せるぐらい愛着あったわ。
ものすごい混成群でまさしく傭兵団って感じだった
自国で雇った正規軍が成長してからはまとめて首都で引退暮らしさせたな


今は一山いくらのcave戦列歩兵で固めてスワ騎士でもノルドハスカールでも肉の壁で余裕です^^

616名無しさん:2014/09/17(水) 23:34:40 ID:UoDLekvc
それはそれで相当だなーw

俺は自国正規軍カスタム兵のみで構成してる
超重装歩兵が好きなんだけど、城攻めの時に果敢に攻めていく彼らにしびれるわ・・
王の無謀な命令に黙々と従う彼らは頼もしい

捕虜は再雇用し、脱走兵となった彼らを見つけては解放してるわ
脱走兵は再雇用せずに信賞必罰を明らかにしなければならない王の辛さ

617名無しさん:2014/09/18(木) 21:06:00 ID:k9xRzxuE
おや?
CaveDifor v0.032a で、諸侯の救出クエで看守を倒して
牢屋の鍵を手に入れても扉から牢屋に入れない・・・

何か勘違いしてるかな

618832:2014/09/18(木) 22:39:30 ID:uoVxRntM
>>617
とりあえず簡単に試してみたところ、033では確認できませんでした。
032aでは特にその処理周辺を触っていないので、これといった異常が
起こる原因はないと思うのですが・・・

倒した時に「鍵を手に入れた」と表示されていれば、近づくと地下牢への扉と
表示されるドアから入れるはずです。
また、看守に話しかけて牢に入れてもらえるかどうかで、マップとして
登録されているかどうかはわかります。
あとは城か町の名前など、確認できましたら教えてください。

619名無しさん:2014/09/18(木) 23:05:16 ID:k9xRzxuE
>>618
ご確認ありがとうございます。
以下に現象を箇条書きします。

・場所はサルゴス
・依頼主はクラルグス卿
・救出対象はモンテワール卿
・看守を倒したとき、"鍵を手に入れた"は表示される
・地下牢への扉に近づいてもドアが表示されない
・看守に賄賂を渡した場合、地下牢へ潜入可能
・地下牢内でモンテワール卿とは会話可能(鍵が無い場合の会話パターン)
・地下牢以外の扉(城内)は移動可能
・再起動したが再現する

Modとても楽しませていただいております。
ご負担にならない程度にご確認頂きたく。

620832:2014/09/18(木) 23:59:52 ID:uoVxRntM
扉に近づいても表示がないことから、シーン接続用のオブジェクトに
アクセスができていないことが原因と考えられます。
こちらでもサルゴスで表示がでないのを確認しました。しかしこれは・・・

サルゴスの街中は、Nativeからのもので変更が加えられていません。
他の街で正常に機能することから、スクリプトの方にも問題ないはず。
なのにどういうわけか、このシーン接続用オブジェクトの判定が鈍くなっているようです。

他にもティールやヴェルカで確認できましたが、カメラを振り回すと
牢の中の諸侯の時のように、微妙に表示の出るポイントがあるので
なんとか入れたり入れなかったり・・・

原因がわかりませんので、修正に時間がかかりそうです。

621名無しさん:2014/09/19(金) 00:12:24 ID:k9xRzxuE
>>620
すみません。
そもそも本Modと関係ない可能性ありそうですね。
修正についても、そもそも本Modで行うべきかどうか、ですね。

ご確認、ありがとうございました。

622832:2014/09/19(金) 00:45:21 ID:uoVxRntM
>>621
いえ、大丈夫です、私のせいですので・・・
Diforのせいじゃなくとも、直せるところは直したいですしね。

で、確定しました。
オブジェクトごとに火矢で燃えるか否かを設定しているのですが、
このトリガがあると、通路用のものより優先されて処理されてしまうため、
アクセスしづらくなるようです。
この問題を解決するために、一部の木製オブジェクトが燃えなくなりますが、
それを最低限にするために、問題のなりそうなオブジェクトを調べて回る
必要があります。
なので、しばらくお待ちください。

623名無しさん:2014/09/19(金) 02:10:20 ID:90E4sTW6
新バージョンありがとうございます。

経済が面白くなってる!

appendのnewcaveとmmを追加したところ場内の壁などテクスチャーがおかしくなっておりました。プレーにはなんの支障もありません。

624名無しさん:2014/09/19(金) 12:15:09 ID:Yiix5LQA
>>623
それ素のmmでもいつからかなってたな
壁テクスチャはもとのものに戻したほうがいいかもね

625名無しさん:2014/09/19(金) 12:46:38 ID:90E4sTW6
>>624
そうだったんですね。差し替えてみます。

mmにすると銃の射程が短くならないようdiforの設定を維持できるといいんだけど。。大量の編集が必要になったりするのでしょうか。

626832:2014/09/19(金) 19:56:59 ID:uoVxRntM
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/265/CaveDifor033_140919.zip

>>617報告のあった、牢屋への扉が表示されない問題を修正しました。
ついでに、Freelancerの速度を自由に設定できるようにしました。
このパッチ後は等倍になっているので再設定してください。
>>623の報告にあった、一部で壁の表示がおかしくなる問題も修正しておきました。

033系以外に、>>617さんが032aということなので、032a用も入れておきました。
たぶんセーブデータに影響ないはずです。

627617:2014/09/19(金) 20:54:58 ID:k9xRzxuE
>>626
プレイを進めたため救出のための進入自体は
確認できませんでした(データ残せばよかった・・・)が、
地下牢への扉が表示されましたため正常に修正されていると考えられます

迅速な対応、ありがとうございました

628名無しさん:2014/09/20(土) 02:27:23 ID:wLsmEtnQ
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=145074.0
ハイランダーの衣装セットを見つけたのですが、これ高地民に使えませんかね?

629名無しさん:2014/09/21(日) 09:39:36 ID:ET2s5q5g
以前嫁取り問題で議論があった記憶があるけど
フブキさんが本気出してくれれば解決するんじゃないでしょうか

隠れ家メニューの中に「結婚式の準備を」があるので
フブキさん「ついでに知合いの業者に頼んで、連れて来てもらいました」
的なコメントを追加して、嫁候補をランダムで1人牢に入れる
如何でしょう?

あでもそうなると先に牢獄をオープンしとかないと
おかしな事になるのか。難しい。。。

630832:2014/09/23(火) 18:31:11 ID:uoVxRntM
>>625
弾速の設定だけ変えればいいので、量としては大したことはないと思いますが、
nCavemmの設定ということで、私から変更することはありません。

>>628
確か、nCavemmの方で使っているものの元はそれだったと思います。

>>629
すみません、嫁取り問題ってどんな問題でしたか・・・
ログを見返してもよくわかりませんでした。ずっと前です?

631名無しさん:2014/09/23(火) 22:30:35 ID:FJlDr7T.
畜生、前verに戻そうとしたけどチート使うと飽きるな・・・
しかも従来のマップで何回も繰り返したプレイを辿るのは苦痛かも
しかし!作ってもらった身として感想だけは残します。

・曳光弾
煙とフラッシュで見にくい。着弾点も確実には出ない。慣れれば弾道は推測できる
盾貫通無くなった?盾ボーナスがあっても体感できない威力
などの理由から実用性に欠けるものの、演出効果はかなりあると思う
再調整してプレイヤー以外に使わせたり、アクション系ミッションがあればそれにも適用かと

・スコープ
これはちょっと使いにくいかなあ。障害物で倍率が勝手に変わるし、
気のせいか着弾点も更に下がる?スコープ外に弾が飛んでしまうことも・・・

・村、町の運営
まだちょっとしか触れてないけど凄くいいと思った!
従来の繁栄システムがちょっと不親切だったり、MODによっては難しすぎたりしたけど、
これのやり方はわかりやすいというか納得しやすいというか・・・
奴隷もだけど施設を全て建てても貢献できることが増えたのは嬉しかった!
もっと増やして!複雑にして!アイアムしてして厨!

とまあこんな感じでした。
あとフブキタソを天国に連れてってやれたら最高ですね。( ◉◞౪◟◉)
これで暫く保留組に入りますが、とても楽しめたMODでした。
ありがとうございました。

632名無しさん:2014/09/24(水) 00:34:32 ID:6FV6glEA
>>630
あっ、勘違いしてました。娘拐かしの件ですね。すみません
後でreadmeファイルを読みまして、アチャー書かなきゃ良かった
となった次第。お気にされませぬよう(^^ゞ

633名無しさん:2014/09/24(水) 11:29:32 ID:aKtG/W42
・元帥に召集かけられて、元帥が自身の城の中にいる状態
・城の周りに他の諸侯が集結して待機している状態
・城の中で元帥から家畜持ってこいの指令を受託
・関係ないかもしれないけど、暗黒所属
すると、城の周りの味方の諸侯のターゲットが自分になって
追い回されるという事態になりました。
追いつかれて触れても戦闘ではなく通常会話だったです。
牛追従がらみのフラグでおかしくなった可能性?
なのと、Caveとは関係ないバグなような気もします。一応報告。

以下、現verの感想
曳光弾かっこいいですね。暗黒小銃持たせた部隊に撃たせまくって
弾幕貼ってニヤニヤしてます。
とにかく数撃ってなんぼだと思うので、現状の強さのバランスで
ちょうどいいと思いました。

634名無しさん:2014/09/24(水) 19:03:02 ID:reIsKGw2
http://www1.axfc.net/u/3327545.zip
pass mb
テスト用シーンファイル詰め合わせ

>>832
以前>>575で質問させていただいたものです。ご回答有難う御座いました
その件でシーンファイルを作ってみたのですが、私にスクリプトを組む技術が無いため
一度、試験的に組み込んで頂けないでしょうか?
いつでも構いませんので...お忙しいところすみません...

635832:2014/09/25(木) 02:18:39 ID:uoVxRntM
>>634
組み込んでみました。なんとなく場所はロドックで。
とりあえず敵はスワディア基地のみなさんです。
追加になるので新規ゲームしてください。というかテスト用の別Moduleにした方がいいです。
こういうことでいいんですよね?

http://ux.getuploader.com/MnB2/download/267/CaveDiforTest_140925.7z

なるほど、あの質問の意図はそういうものでしたか。
さっそく覗いてみましたが、面白いですね。
三階のボス部屋とか、設定してないのにサウロンくるかと身構えました。
そしていつも通りハルちゃんと決闘に・・・

私の構想にあったのは、セルをたくさん作って、セル間通路を塞ぐオブジェクトを
ランダムでオンオフすることによるランダムマップでしたが、
シーン作るの楽しいですし、用意できるならこちらの方がおもしろいですね。

シーンエディットですが、Caveのデバッグメニューを設定からオンにして、
Caveチートからシーンテストを使ってみてください。
843bでは特定のシーンしか見れなかったのですが、私がこっそり拡張して使ってました。
センターの数字がシーン番号で、スクリプトのID_scenes.pyが対応するリストになっています。
いただいたものは現在824から833になっています。
IDで最末尾は末端判定用なので選択できませんが、その一つ前のscn_ccd_plain_fieldは、
私が素の状態からシーンを作るために用意しておいたものです。
これをコピーし、エディット後改名、ペーストで戻すとやれば、いくらか作りやすくなると思います。
なお、周囲のベースを雪国にする、砂漠にする、マップのサイズを変える
というあたりはスクリプトからになってしまうので、既存のマップを使ってください。

あと、エントリーですが、一般にCaveのダンジョンシーンでは、
0番がスタート地点、敵の出る場所は2〜10番からランダムです。

それと、そのうち使おうと開発中のオブジェクトを追加しておきました。
skybox_gate_openという奴です。
シーンの中央(200, 200, 0とか0, 0, 0)に据え、XYZの倍率を500倍以上にしてみてください。

>>631
スコープの倍率は建物を透過しないようにするためのものなのでなんとも・・・
見えないほど遠くからAIに狙撃されるのに対抗できればと思い作ったのですが、
やはり難しいですね。
銃の盾貫通は、銃の方についているものなので、おそらく弾の威力が低い分、
盾を貫通しきれなくなっているんだと思います。

>>633
報告ありがとうございます。
なんとなく、Cave的には貞操の危機っぽくて笑ってしまいますが、
今度確認してみます。

636名無しさん:2014/09/25(木) 07:04:04 ID:I.LxxbRg
う、うわあ!うわー!こんなに速いご対応有難うございます!
目が覚めたばかりで頭がポルナレフ状態になっておりますが取り急ぎ...
エディタ関連も使わせて頂きますね

637832:2014/09/25(木) 21:44:30 ID:uoVxRntM
>>636
いくつかテストして気が付いたところを。

1a:水路中のエントリーポイントの後ろにバリアがないため、敵が構造物の外に逃げ出していく。
2b:スタートから左奥の部屋、入ってすぐ左に、落ちると上がれないくぼみがある。
3a:絨毯が浮いているため足が沈む。まあこれはふかふかっぽい様にも見えますが。

立体的なマップは特に意外性があって楽しいですね。ただ、カメラが突き抜けたり
塞いでいない場所があったりすると、異世界みたいなのが見えちゃいますが。
最終的には、もっと種類が増えてブラッシュアップできたら組み込みたいです。

638名無しさん:2014/09/26(金) 06:34:11 ID:dltOAoeM
>>637
有難うございます!今後のモチベーションにつながります
出来上がったらその時また宜しくお願い致します
あぁ...他にも色々まずい所を確認。必死に修正中です

639名無しさん:2014/09/26(金) 17:12:27 ID:aKtG/W42
独立後、正当に結婚した嫁である大臣との会話で、
捕虜の交換を行ったのですが、敵側の捕虜が消えずに残って
ました。自国の捕虜は無事帰ってきました。
で、残った捕虜は会話しても解放できず、隠れ家の牢獄に放り込んで
そこから会話で解放したところ、以下の画面のように分裂しました。
http://f.xup.cc/xup2cdjdtmo.jpg

640名無しさん:2014/09/28(日) 00:09:38 ID:F3dm.sJs
まだこんな古臭いゲームのMOD開発してたのかよ
と思ったけどこのMOD死ぬほど面白いなこれ…
久しぶりにM&B立ち上げてこんな時間までプレイしてしまった

641832:2014/09/28(日) 18:33:51 ID:uoVxRntM
>>633
確認してみましたが、うまく再現できませんでした。
スクリプト中にもそれらしいところがなく、とりあえずできることがありません。
可能性としては、なんらかの変数がなぜか混線してしまった、くらいでしょうか。

>>639
報告ありがとうございます。確認できたので修正しておきます。
どうもDiploの機能追加はところどころ穴がありますね・・・

>>640
私は楽しさと新旧はあまり関係しないと考えていますが、
旧バージョンでないと正常に動かない状態というのは単純にプレイの障害なので、
それを取り除こうと手を入れさせていただきました。
なのでどんな形であれ、少しでも気軽にCaveを体験していただけたならうれしい限りです。

642名無しさん:2014/09/28(日) 19:44:23 ID:n7vTE.Og
>>633 の症状は、私も途中まで発生しました。途中というのは、元帥だけ城に滞在していて諸侯が街のまわりに待機、元帥から牛の調達を依頼され連れてくるも受け取ってもらえず。それ以上進めなくなりました。

諸侯のターゲットになるというのはなかったです。本体バージョンは1.58です。
バグではなくて元帥のぐんあが弱ってただけですかね。

643832:2014/09/28(日) 20:05:53 ID:uoVxRntM
>>642
うーん・・・複数例の報告となると、何かありそうですが・・・
こちらで再現したデータでは、暗黒騎士で城に滞在中の元帥から依頼を受け、
隣村で牛を買って受け渡し、依頼成功まで普通にできてしまいました。
まだ何か条件になりそうなことを見落としているのか・・・

644名無しさん:2014/09/28(日) 21:28:35 ID:n7vTE.Og
元帥が城の中にいて牛が渡せなかったのですが、近づくだけじゃだめなのかな?

645832:2014/09/28(日) 21:42:37 ID:uoVxRntM
家畜を相手の駐留している町などのすぐ近くまで引っ張っていくと、
効果音と共に回収されるはずです。

646名無しさん:2014/09/28(日) 23:14:56 ID:/7yRMW4A
自分が元帥職に就いて城を攻め落としても
城に兵士を配置できないのは痛いな
せめてお金を寄付して自動徴兵するようにしてほしい

647633:2014/09/28(日) 23:48:42 ID:aKtG/W42
>>633の症状ですが、補足すると、
・牛を連れて城に近づくと依頼自体は成功しました。
味方諸侯に追い掛け回される、だけです。
説明不足ですみません。

648名無しさん:2014/09/29(月) 01:09:09 ID:n7vTE.Og
牛追いのお使い。diforにmmまで導入してプレーしてたからか、届けられなかったのは気のせいだったのかな。お騒がせしました。

洞窟の報酬には、軍団にいるコンパニオンの人数か、帯同させる人数も影響してると思います。

良品を手に入れるために隠れ家でお別れしてくるのが大変なので、洞窟へ入るときに「独りで入る」とか選択できるといいな。

649名無しさん:2014/09/29(月) 06:58:46 ID:5XC0K3jo
女護衛兵が持ってるような歩兵専用盾に
騎馬のランス突撃をブロック+確率で馬から転倒する機能が付けば
歩兵の生きる道が出来るかなと思いましたまる

650名無しさん:2014/09/29(月) 07:28:13 ID:Rguw.0z6
歩兵は賃金安くて川山地では無敵の強さを誇るだろ?
楯をそろえてあげれば射撃も怖くない
今作のMODは装備の改定があったから狙撃兵無双ではあるけど
暗黒小銃+狙撃兵の強さはやばい

651名無しさん:2014/09/29(月) 07:59:49 ID:yYgpX2ks
エラー報告です
difor033で暗黒のハムールさんが村で略奪してるときに戦うと、戦闘終了後何時までも戦場から離脱しません
兵らはビクトリーフゥヒャッハーしてるのですがその後棒立ち
勝利tabを押せがでません
(退却扱いになります)
自軍は解放暗黒
状況が発生した村は自軍領のミジャット、フィシャラの2回です

652名無しさん:2014/09/29(月) 08:07:20 ID:yYgpX2ks
>>651
書き忘れました
自分は死亡しており指揮モードで戦闘終了を迎えました
関係ないかもしれませんが一応付け加え

653名無しさん:2014/09/29(月) 13:36:37 ID:OY.ZsZSk
それ初代MODからじゃね?
今のはまだ終われるように改善されてるよ

654名無しさん:2014/09/29(月) 18:21:37 ID:dTVb4YCU
>>653
あややや、そうなのですか
使用したのはwarbandwikiのcaveページに記載されているdiforです
tabで戦場離脱はできるのですが勝利扱いにならないので、消耗だけしてきついので...

655832:2014/09/29(月) 18:50:47 ID:uoVxRntM
>>647
牛を届けられない問題があったとしても、そちらの諸侯に詰め寄られる問題とは
別口と思いますので大丈夫です。
ただ、Nativeからあって不具合のなさそうなところで、まとまって出てくるとなると、
その付近に何かあるんじゃないかと疑いたくなるというだけで。

>>649
転倒とかとは少し違いますが、置き盾という手があります。
ただ、全員置き盾すると強くなりすぎるということでK氏が敬遠されたようですので、
通常兵は盾を置きませんが。
対騎兵ということであれば、全員にパイク系、正確には長さ150以上の長柄だったと
思いますがそれを装備させ、みんなで槍衾という手があります。

>>651
すみません、ずいぶん前に把握していたのに頭から抜け落ちていました。
原因はDiploの手落ちで、村の略奪時の戦闘のみ勝利フラグチェックの処理が
ちょっと別処理になっているのに、そこに一文足りないせいです。
そのせいでプレイヤー戦闘不能時に敵を全滅させても、勝利判定されません。

ただし、村での戦いはもともと勝利時に戦利品も捕虜もほとんどないため、
ほぼ差はありません。全滅させれば敵のパーティも消えますし略奪も終わります。
勝ってるのに敗戦のBGMが流れるくらいです。

そのせいで後回しにしてそのまま忘れた気がしますが・・・
次のバージョンでは修正しておきます。

656名無しさん:2014/09/29(月) 19:44:44 ID:dTVb4YCU
>>655
ありがとうございます
村の処理納得しました
今ハムさんを悔しがらせるには野戦か城しかないですな、、、馬こわぁ
精進します

657名無しさん:2014/09/29(月) 21:45:52 ID:15YsIJko
一度結婚してしまったら別れることはできないんでしょうか?

658名無しさん:2014/09/29(月) 21:51:46 ID:4FzHyBbE
政略結婚は離婚不可
アジトでの恋愛結婚は離婚出来るいくらでも結婚可能

659名無しさん:2014/10/03(金) 09:12:06 ID:.Y6ZJU2s
主人公のはできるけどコンパニオンのエクスポート/インポートってできないよね?

660832:2014/10/03(金) 12:57:41 ID:uoVxRntM
>>659
追加コンパ、子供も含め、キャンプから可能なはずです。
ただし、インポート時に名前が一致しないと判別されないかもしれません。

661名無しさん:2014/10/03(金) 23:41:12 ID:MeeBJFOM
一通りプレイしてみての戦力差はこんな感じか
国としての強さ
ベー=ロドック>スワ>ノルド>暗黒>サラン>カギ
兵としての強さ
暗黒>サラン>ロドック>ベー>カギ>スワ>ノルド
ロドックの安定した強さが際立つ盾がつよいな
サランとカギは族にフルボッコにされてどうにもならん
暗黒は資金難と
ノルドは土人が足引っ張ってる正直二倍相手でも怖くない
ベーが底上げされてるのか最後まで兵の質が墜ちることなく削ってくる
スワは騎兵減った?中盤以降主力が精鋭狙撃兵になって微妙

662名無しさん:2014/10/04(土) 01:46:52 ID:D8jLQ6bw
素のdifor をプレーしてるけどノルドの
原人どもは隊列AI使ってるせいか、直進せずウロウロしてるうちに全滅してるわ。
スワディア400人の軍団に1500人の大連合に一兵卒として混じって挑んだが、諏訪騎士やら狙撃兵やらに全滅させられた(笑)。

原人どもに盾をもたせちゃうと片手武器になっちゃうのもつまらない。接近戦では脅威なんだがなー。

663名無しさん:2014/10/04(土) 02:35:16 ID:kS6oeWb2
良くも悪くも対PC特化だからね
高難易度で落馬した先で蛮王数人にタゲられたら覚悟を決めるレベル
あのぐるぐる回りながら斬りつける様は初見だと爆笑したわ

664名無しさん:2014/10/04(土) 06:31:59 ID:sBz7G7.6
ノルド兵にパイク持たせても良いかもね

665名無しさん:2014/10/04(土) 17:06:25 ID:Yiix5LQA
mmじゃもってたな
ところで同じ種類の武器に複数のアニメーションを設定できないですか?
例えば槍1の上攻撃は叩きで、槍2の上攻撃は上段突きというふうに
銃を近接で使う時って槍扱いですけどモーション違いますよね。あれはどうやってるんです?

666名無しさん:2014/10/04(土) 17:11:07 ID:4.nOWrT.
正妻とセックスしたいねん

667832:2014/10/04(土) 19:54:11 ID:uoVxRntM
>>665
えーっと、どれのことを指しているのか今ひとつわかりませんが、モーションは全て直で指定です。
エディタでどう見えているか私にはわかりませんが、ごちゃごちゃとしたフラグ設定の欄が二つあって、
前のが武器のタイプや店売りとかのプロパティというか要素というかで、
後のがモーション系の設定になっていると思います。
なので、前のほうでitp_polearmとあっても、後ろでitcf_thrust_musketと設定してやると、
突きモーションで台尻打ち据えが出ます。
ただし、武器のモデルによってはものすごく不自然な持ち方になったり、
タイプとの不一致か何かで動かなかったりはするので、その辺は確かめないと使えません。

Diforでいうと、四連ライフルと二番目の黒ショットライフル、あとバヨネット系のどれか、
この三つのフラグを比較してもらえれば、長銃で使えそうな動きはだいたいわかると思います。

>>666
考えておきます。Cave嫁の前で見せプレイになってもいいですか?

668名無しさん:2014/10/04(土) 22:17:37 ID:GWt.RUAg
ヒーリングワインこれ使っても無くならない?
次の戦闘で再度使えるぞ

669名無しさん:2014/10/04(土) 23:03:35 ID:D8jLQ6bw
ヒーリングワインは1本3回使えるよ。
わしの環境では正常にカウントされてるように思ったけど。アイテム欄を確認してみては?
プレーしてるmodとバージョンは?

670832:2014/10/04(土) 23:20:10 ID:uoVxRntM
>>668
確認しました。野戦時などで、更新に伴ってインベントリのバックアップフラグが
追加されており、そのせいで回復してしまうようです。
メインで使う洞窟系などでは正常に消費されるので見落としていたようです。

修正したいのですが、今ちょっと時間が取れないのと、
実は>>634さんのランダムマップも追加してしまってバージョン上げたいので、
しばらくお待ちください。

わかるようであれば、mission_templates.txtから、おそらく他にない七か所の65538を検索し、
2に置換してもらうと修正になるのですが、少々危険が伴いますのでお勧めはしません。

671名無しさん:2014/10/04(土) 23:21:01 ID:Uf8HKThQ
アイテム欄から消えないな
MODは最新の奴を本体は1.158入れてるよ

672名無しさん:2014/10/04(土) 23:28:25 ID:MJTEM6OM
なるほど別に全く困らないバグのようですね
後は野戦において戦闘を傍観するを選ぶと
周りの味方部隊すべてとドッキングするバグくらいか
画面の切り替えで治るけど

673名無しさん:2014/10/04(土) 23:43:47 ID:PB.5X23M
ヒーリングワインって使えたんだ…知らなんだ

674名無しさん:2014/10/05(日) 00:37:49 ID:Yiix5LQA
>>667
つまり、例えばツヴァイハンダーと太刀で振りモーションを変えたいんです
両方が同じ振り方なのは違和感ありますから

ライフル系のフラグを見てきましたが、種類によってポールアームのアクションと両手武器のアクションを組み合わせているんですね
でも、たしかストックで殴る突きモーションなんかもゲーム中にありますよね?
あれはもともとのWBには入っていなかったと思うんですが・・・ナポ肉かwFaSの物ですか?

675名無しさん:2014/10/05(日) 00:43:14 ID:Yiix5LQA
ani_musket_attacksに追加されてるモーションと、ディフォルトの槍モーションをどこで切り替えてるんですか?
ってことです

676832:2014/10/05(日) 02:02:34 ID:uoVxRntM
>>672
いえ、意外と困るので、本来ならすぐパッチしたいところなのですが・・・
傍観するで合体、というのはおそらくFreelancer時のことで、正常な動作だと思いますが、
何か異常があったでしょうか? 見た目以上に何かなければ、あちらの仕様通りだと思います。

>>673
Hキーで使えます。その他、スラッシュキーでヘルプが出る画面がありますので、
確認してみてください。

>>674
おっしゃる通り、おそらくwFaSのものです。Diforにする際に、Module_Systemの更新で
使えるようになっていたので、違和感のない範囲で取り込んでおきました。
四連ライフルなんかは持ち替えると逆さに持ったりしますが、
あれもそうです(ちなみにこれはモーションフラグでない方で設定します)。

切り替えに関しては前に書いた通り、直です。つまり、本来なら長柄突きの
itcf_thrust_polearmではなく、itcf_thrust_musketを指定することで台尻突きになります。
ani_musket_attacksに含まれているもう一つの動き、マスケ振り下ろしについて言えば、
itcf_overswing_*のフラグを外し、代わりにitcf_overswing_musketを指定すれば、
上段でその動きが出ると思います。

ツヴァイハンダーであれば・・・あれ、polearmになってますね。
Diforというかたぶん843bからだと思いますが、itcf_thrust_polearm、
itcf_overswing_polearm・・・と、徒歩時の突き、振り下ろし、右斬り、左斬りが
長柄の動きで指定されているはずです。
これをoverswingだけtwohandedにしてやれば、それで振り下ろしの動きは
両手剣のものに変わります。
その武器で無理な動きを指定した場合は、実際に動かしたときに行動しません。
この辺はさすがにわからないので、実際に試してみる必要があります。

少し見当違いかもしれませんが、まったく新しい動きを、
たとえばKengekiから長柄頭上ヘリ回しを持ち込みたいとかだと、
だいぶ話が変わります。

wFaSで追加されたものも含め、エディタで見えると思われるitcf系は
Warbandの実行ファイルが対応しており、設定してやれば呼び出されます。
module_animations.pyで設定されているので、.brfを組み込んで
長柄上段の指定先を変更してやれば、itcf_overswing_polearmの動きが
全部頭上ヘリに変更、というのは比較的簡単にできるでしょう。

しかし、例えば薙刀の時だけにしたい、というのであれば、animations.pyに
新規項目として追加して、スクリプト中で薙刀を持っての上段攻撃を
検出してアニメ呼び出しをかける、という手順が必要になります。
Warbandそのものが対応していない、エディタで見えるフラグ以外となる
新規の動きは、スクリプトからその都度呼び出してやる必要がある、ということです
(例えば、プロレスごっこの動きがそうです)。

677名無しさん:2014/10/05(日) 06:29:59 ID:Yiix5LQA
なるほど、解説ありがとうございます
聞きたいのは後者でした

うーんですと可能なのは、今diforではマスケ振り下ろしと槍上段突きは使われていないので、ここに当てはまるモーションを適当に入れ替えて、
その後に武器にそのフラグをあたえるぐらいですかね

モーションの両立が難しいのはわかりました

678名無しさん:2014/10/05(日) 07:35:55 ID:IAljZB8w
>>670
うおーもしかして期待されてる。頑張ります!あと5つ、あと5つや...
あと3日程度時間を下さい...
一部マップは後戻りがきかない可能性が高いのと、
やっていてイライラするため泣く泣くボツにしました

敵の出現数というか、一回ごとの増援数は調整って出来るでしょうか?
マップの範囲が小さい為、特に見渡し型のマップで
スタート時、敵が一斉に画面表示される場合や、
突撃コマンドをかけたりると
大体15から20秒くらいの決まった時間でクラッシュしてしまいます
パーツが多過ぎるからでしょうか?私の環境だけかも知れませんが、
ご検討の程お願い致します

679名無しさん:2014/10/05(日) 10:01:19 ID:ivFs5dek
>>667
できたら居城に正妻専用の寝室を追加してもらえるとうれしいな
でもそれだとモデル弄る必要が出てきて厳しそうですね

680名無しさん:2014/10/05(日) 10:02:49 ID:IZ9YhDXY
モデルいじれるならキャラクリいじりたいな
主人公の顔をもう少しだけ何とかしたい

681832:2014/10/05(日) 10:22:55 ID:uoVxRntM
>>677
新規の方でしたか。
そうですね、フラグ対応先のすり替えならそんなに苦労せずに行けると思います。

>>678
期待してます。
あ、洞窟の名前を考えておいていただけないでしょうか。
必ずしもなんとかの洞窟でなくてもいいので。
あとクレジット記載用のお名前も。

クラッシュの方は、ユニット読み込み時に負荷がかかるので、そのせいでしょうか。
メモリが多ければなんとかなりそうな気もします。
エラーが出て止まるのでなく、読み込み時に暗転したままになる、
妙なループに陥る、というのであれば、VRAMの不足か何からしく、
Alt+TabやAlt+Enterで一度VRAMがクリアされるかどうかして、また動き出したりはします。

>>679
えーっと、宮廷の置いてある場所で、大臣たちのいるシーンを改造して、
ということでしょうか。
それだと確かに全城書き換えで厳しいですね。
メニューから寝室を選んで、ならずっと楽ですが。
考えていたのは、村の館に追加することでした。

>>680
新規の3Dのモデルと顔テクスチャを用意できるのであれば・・・
ゲーム開始後に設定しなおしたいという意味なら、ランチャーから
エディットモードで起動してできなくもないです。

682名無しさん:2014/10/05(日) 11:16:32 ID:IAljZB8w
>>681
洞窟の名前...悪人達の隠し砦
クレジット...634でお願い致します

あの、新アイテムを1つ希望しても良いですか?
松明(種別:盾)
装備すると炎パーティクルが表示され
light_redの光源が装備者に付随する効果

これで是非、洞窟探検気分を味わいたいです
他にもノルドの蛮族にファイヤーダンスさせたり...ゲフゲフ

683mm:2014/10/05(日) 16:33:25 ID:Yiix5LQA
ものすごく手前味噌な話になるんですが
いま、ver0.33で装備と兵種の追加変更modmod作ってるんです。互換ききますかね?
diforのほうで装備など追加するパッチを出すのなら、作成はそのパッチ公開後にしたいのですが

684名無しさん:2014/10/05(日) 17:22:36 ID:Yiix5LQA
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1929
この城シーンmod良かった(小並)

685832:2014/10/05(日) 17:52:24 ID:uoVxRntM
>>683
ああ、そうなんですよね。
>>682のアイテム面白いので追加したいのですが、やるとたぶん互換性が・・・
私の方からのアイテムと兵士の追加はないのですが。
ぐ・・・余裕さえあれば>>594ぐらいスクリプトに再構成できると思っていたのですが・・・

しかし、たとえ松明盾を追加しなかったとしても、安全策を取るのであれば、
セーブの互換性がなくなるタイミングでの変更は必ずしもうまくいくとは言えません。
申し訳なく、本当に心苦しいのですが、今は作成を待っていただく方がよさそうです。

・・・この機会に.pyの方でいただけるようになると、後々のバージョンまで
いいと思うのですが、いかがでしょうか。やり方などは説明できると思いますが・・・

686mm:2014/10/05(日) 18:34:33 ID:Yiix5LQA
まだアイテムブチ込んだだけで設定も何もしてないので今なら大丈夫です
pyですか...一から学ぼうにも解説しているところがまったくないので敬遠していましたが
基本は、editorでtxtのあるmoduleフォルダではなく、pyの入ってるソースフォルダを指定してやればいいんですよね?(あってるのかな)

687832:2014/10/05(日) 19:03:01 ID:uoVxRntM
>>684
Caveは導入済み、のはずなんですが、ファイル違いますね。
調べておきます。

>>686
少々情報が古いですが、環境の導入からの流れは、無印MBのwikiが詳しいです。
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/34.html
今のpythonのバージョンは3以上ありますが、とりあえず2系の最新、現在では2.7.8で。

wikiではコンパイラの場所へパスを通すのに環境変数を使っていた気がしますが、
コマンドプロンプトを立ち上げるたびに
PATH=[\pythonインストール先]
と指定してやれば同じ意味になります。

あとは、大掛かりな変更を加えた時など、build_module後に大量の
エラーが出ることがありますが、IDの再設定が必要なためなので、
終わった後でもう一回ビルドする必要がある、というのが書いていない注意点でしょうか。

エディタを使うのであれば、エディタの種類にもよるとは思いますが、
.pyのフォルダを指定する必要はあると思います。
.txtを直でいじるのと違うのは、おそらくそれで変更を加えた後、
build_moduleを実行して、作成された.txtをmodulesの方へ移してやる手間が
必要になることくらいだと思います。
それとtxtは言わば生データの状態なので、.pyで見ると熟練度などの
見え方が違うかもしれません。

688名無しさん:2014/10/06(月) 19:58:26 ID:irgvhm5s
http://www1.axfc.net/u/3336564.zip
pass:mb

ランダムマップのシーンファイル詰め合わせ、完了しました
お手数ですがよろしくお願い致します

EntryPointの位置をなるべくスタート時から見えないように調整
することで、少しはクラッシュを避けられるようになりましたが
面白みが若干減ったかも知れません。ご容赦を...

689832:2014/10/06(月) 22:30:29 ID:uoVxRntM
>>688
ありがとうございます。急がせてしまったみたいで申し訳ないです。
こちらはまだ時間が取れず、まとめるのは週末くらいになりそうです。
またシーンファイルは独立性が高いため、それだけであればこちらの作業に
あまり影響がありません。なので、まだ心残りなどありましたら
調整していただいて大丈夫です。

690名無しさん:2014/10/07(火) 23:46:46 ID:lzW5oanU
http://www1.axfc.net/u/3337438.dat
pass:mb

お言葉に甘えて、一箇所シーン3cだけ
どうしても納得できない部分を修正しました
リンクの表記はdatになってますが、
ダウンロードされる拡張子はscoです
これで確定版です。よろしくお願い致します

691名無しさん:2014/10/08(水) 08:14:31 ID:6RhNQvdQ
山賊の名前ありのキャラを捕獲したら
そこらを歩いてる山賊やら森族やらが人数差関係なくアタックしてくるようになってしまいました
たった一人の部隊でもこちらに近寄ってきて戦闘するので超めんどい
どうにかするには最初からやりなおししかないでしょうか

692名無しさん:2014/10/08(水) 18:03:51 ID:F0LRqKeQ
>>691
好感度上げればもう二度と戦う必要ないよ
盗賊が戦っているときに加勢すればあっという間
加勢なら相手の好感度も下がらない

693名無しさん:2014/10/08(水) 19:18:32 ID:6RhNQvdQ
>>691さん
ありがとうございます!ありがとうございます!
捕獲して牢屋に入れても決闘もできないし、できるのはベッドでにゃんにゃんしかできないので
困っていました。本当にありがとうございます!

694名無しさん:2014/10/09(木) 23:00:15 ID:KVsXA352
隠れ家の牢獄で時々バグ?が発生します。
今まで捕まえていた諸侯がすべて解放されて空っぽの状態になりました。
アイテムイベントリにて武器等にカーソルを移動すると普段であれば
詳細が表示されるところ、出ないどころか装備や移動、マップに戻ることすら
できなくなりしばらく(3分くらい?)状態を見たところ元に戻っていたので
隠れ家に戻り確認したら全員いない状態になっていました。

また諸侯が増殖したこともありましたがその時は 牢獄に1人いたので
捕まえてきた捕虜をフブキさん経由でぶち込んだところ 1人に収束する
結果も出ました。

バグレポートになるか分かりませんが 一応報告します。

Cave初期にここで報告したスキル石のバグを見つけた時は面白かった

695名無しさん:2014/10/09(木) 23:13:30 ID:hpC1Za9g
NPCを上位兵種に切り替えると
サウロンまで普通の装備に変わるのは笑った
つかどこも資金難に陥って平和になってしまった

696名無しさん:2014/10/10(金) 00:07:48 ID:BBo407LU
difor0.33a wm1.58で発生
一度は仲間にしたがその時点では仲間に入っていないコンパニオンが、隠れ家にいることはある。

それとプロレスして部屋に戻ってくるとプロレスした相手が二人に増える。これは確かいつも発生している。

ゲームを進める上では支障ないので放置でもいいんじゃないかと思う。

697名無しさん:2014/10/11(土) 20:45:42 ID:ELiLmAXs
Cave Difor0.33 cdnCavemm にて発生ベージャ民兵が敵に対して射撃を
行いませんでした
突撃命令をだしたところマスケットの近接モードはちゃんとおこなっていました。

698名無しさん:2014/10/12(日) 13:43:26 ID:fE.G7J5U
酒場で喧嘩腰の酔っぱらいと喧嘩しますが、あれを応用して
酔っぱらいの賞金稼ぎの団員と喧嘩したら
勝敗関係なく賞金稼ぎと宣戦布告状態になる
なんてどうでしょう?

699名無しさん:2014/10/12(日) 14:50:01 ID:BBo407LU
酔っ払いの人数を増やして突然襲いかかってきたりしたら笑えるわ。

700名無しさん:2014/10/13(月) 02:47:11 ID:GylFhjP6
prisnoは諸侯により「家の兵士」がいるみたいね
caveと同じ

あとやっぱり時間経過により湧いてくる侵略軍がほしいな
perisnoのザン王国みたいな

701832:2014/10/13(月) 09:30:01 ID:uoVxRntM
CaveDifor v0.034 プレ版
http://www1.axfc.net/u/3341094.7z
key:mb

634氏のランダムマップテスト用、mm作者さんのmm化土台用です。
ランダムマップの敵がまだ決まっていません。
その他、こまごま修正したら正規版として公開の予定ですが、
まだ先になると思います。

>>694
報告ありがとうございます。ただ、再現が難しそうです。
アイテムの説明表示をきっかけにすべておかしくなったのなら、
メモリ関連のようにも思えますが・・・

>>696
報告ありがとうございます。同じく、うまく再現できませんでした。
プロレス後いつも分身ということですが、それも再現できませんでした。

>>697
確認してみたところ、アイテムがmm化されている関係で、持っている銃が
持ち替え後の長柄武器になっているようです。
これに関しては私の方で変更するより、mm作者さんが兵士変更の
パッチを用意されていると思うので、そちらを使った方がいいと思います。

>>698
面白いですね。ただ、ちょっと時間が取れないので、何かするとしても先になりそうです。
なお、034では賞金稼ぎに領地のパトロールを金で依頼したり、
捕まえている捕虜を買い取ったりできるようにしてみました。

>>700
流入軍はやりたいとは思っているのですが・・・どうにも先になりそうです。

702名無しさん:2014/10/13(月) 11:48:46 ID:.9/3B5Kc
キター!
そして丸太出現w

703名無しさん:2014/10/13(月) 13:09:39 ID:BBo407LU
>>701
きたー!
ありがたやー o(^o^)o

丸太ってなんだ?!(笑)
楽しみ〜

704名無しさん:2014/10/13(月) 14:36:14 ID:n/vkZff2
634です。お忙しい所組込み有難うございました
嬉しいです!が、徹夜...何卒ご自愛下さい

何点か>>
敵兵どうしましょう。場所がロドックなので
ロドック兵と盗賊類をメインにしたいです

洞窟の名前ですが、イメージに合わなければ
適宜変更して下さいね

難易度についてなんですが、1Fの難易度がきついと感じました
騎士スタートとチートコンパニオンでやっとクリアというのは...
想定した難易度は
「新規スタートして最初のクエストをクリアした後
 3人パーティになった位で1Fだけはクリアできる程度」
と考えていました。(最初のクエスト後がちょっと寂しかったので...)
なので1Fのメインは奴隷、とたまに剣闘士?
ボスでロドック歩兵、取り巻きに追いはぎ
これで如何でしょうか

下の階ちょっと考えさせて下さいね...うーんどうする、どうする

705名無しさん:2014/10/13(月) 14:56:51 ID:n/vkZff2
書いてて思った。ロドック歩兵なんて居ない!
ロドック族民弩兵です失礼しました...

706名無しさん:2014/10/13(月) 17:12:32 ID:vBBGU34k
プロレスのアニメーションってblenderで作ってるのかな?

707名無しさん:2014/10/13(月) 18:46:19 ID:GylFhjP6
両手でたいまつ振りまわすの楽しい
燃える頭装備とか追加して半裸で全身火だるまで襲ってくる狂戦士とかいたら面白そう
イメージはciv5のモンテズマ

708名無しさん:2014/10/13(月) 19:05:34 ID:PB.5X23M
出合い頭に貴公の首は〜とか言われるのか
モンちゃんいつもお金ないからカルラディアに攻めてくるかもわからんね

709832:2014/10/13(月) 20:14:16 ID:uoVxRntM
>>704
朝書き忘れましたが、マップ楽しいですね。コンセプトのはっきりしている4Fは特に。
残念ながら今回はそれ以上触れていません。

>>706
必ずしもそうではないと思いますが、blenderで作るのが主流だと思います。
ごく触りの部分は無印wikiにあります。
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/151.html
確かここにも書かれている公式ツールのblender exporter
http://download2.taleworlds.com/BlenderExporter.zip
を使ってどうにかするんだったと思いますが、詳しくは私にはわかりません。
プラグインも2.49bと古いです。
openBRFで扱えるのは.SMDなので、その形式で出力できるならなんでも
いいとは思います。

710名無しさん:2014/10/13(月) 21:01:46 ID:vBBGU34k
>>709
ご丁寧にどうも
ちょっと中身見てみようかな

711名無しさん:2014/10/14(火) 09:15:05 ID:rLlt25ZE
>>709
私の方こそ申し訳ありません。昨日は興奮し過ぎて
出しゃばりました...後はお任せ致します

松明を装備してみました。
ダンジョンマスターのような雰囲気、ニヤニヤが止まりません
本当に有り難う御座います!

712名無しさん:2014/10/14(火) 14:50:04 ID:W2N0Yemo
今まで我慢してきたアイテム一覧表示。
昨晩、deforの内容を覗いたら、、、
まだまだ未知の領域があるみたいでびっくらこいただ(笑)

713832:2014/10/14(火) 18:06:16 ID:uoVxRntM
>>711
配置してみました。こんなイメージでいいでしょうか。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/272/CaveDifor034pre141014.7z

あの松明を追加したので、反射光を減らして闇夜とか暗い洞窟とかやりたい気もするのですが、
状況の設定はともかく敵AIが暗さ関係なく撃ち抜いてくると思うと難しいです。

714名無しさん:2014/10/14(火) 20:00:14 ID:ov/r7SO2
久々にこちらを見てみたらまだ続いてたんですね
不具合の報告ですが>>585の CaveDifor v0.033を導入して>>594のMM風?ってのを導入した際に
ページャー巨人連隊がマスケットを持っているのにセイバーでしか戦ってくれないのでアップグレードツリーで確認したところ
装備インベントリにマスケットは入っているんですが肝心の弾を装備していなくてそれが原因のようです

Modの事とか詳しくないのですが自分で手直しできたらと思うのですが、どのファイルを何でいじれば各ユニットの装備を変更できるんでしょうか

715名無しさん:2014/10/14(火) 20:00:52 ID:ov/r7SO2
専ブラの設定でsage忘れてました、連投共々失礼

716名無しさん:2014/10/15(水) 00:16:28 ID:hIgDxKDs
>>713
見事と言いますか、想像以上です!
出現の加減も絶妙な調整を入れて頂いてるように思います
有り難う御座います

一部シーンでバグが見つかった為(く、悔しいわ...)、
再度一通り確認致します。その後修正版をまとめて上げますので
入れ替えをお願い致します。ご迷惑をお掛けします

717名無しさん:2014/10/15(水) 21:41:15 ID:PNQo4Ljw
諸侯になったコンパニオンがその国を出奔するとき、一定確率で在野に下るとか欲しいなぁ
諸侯になってみたが領地運営とか貴族共の差別とか面倒くさいしこの機会にFreelanceに戻る、的な

718名無しさん:2014/10/16(木) 10:49:17 ID:TbwBeqgM
このMOD弓射ってくんのはえーな 鍵の連中馬から下りた方が強いじゃねーかw
要塞戦で勝てる気がしないんだがみんなどうしてる?せっかく取ったイクマールを守れなかったよ

719mm:2014/10/16(木) 15:55:42 ID:CibCorHs
>>714
了解しました
3.14用mmで直しますのでしばし別modでも・・・

720mm:2014/10/16(木) 15:59:26 ID:CibCorHs
>>701
ありがとうございます
正式版まで、アイテムの追加、兵種の追加は無いものとしてよろしいでしょうか

721832:2014/10/16(木) 19:33:50 ID:uoVxRntM
>>720
http://www1.axfc.net/u/3343421.7z
key:mb
大丈夫だとは思いますが、いちおう最新版を用意しました。
内容的には >>701 + >>713 + 少しです。
アイテムと兵士の追加予定はありません。

>>714
私が知っているのはMorgh's Editorくらいです。
ただ、アイテムの変更はすぐに反映されますが、兵士の変更は
新規ゲームでないと効果が出なかったと思います。

722名無しさん:2014/10/16(木) 21:33:08 ID:CibCorHs
textだけ変更すればセーブデータ引き継げるよ
wikiのエディター好きなので

723名無しさん:2014/10/16(木) 21:53:19 ID:CibCorHs
ttp://mountandblade.mircon.de/wp/morghs-mb-wbwfas-editor/
このページからダウンロード先探して落とす
解凍すると鉛筆マークのソフトが出るので開く

下の欄のtext〜に改造したいmodのフォルダを指定(cave)→save
メインメニュー開くから、アイテムやトループなんか好きなの選んで該当するもの探して編集
細かいタグとかフラッグはいじらなくていい
アイテムや丙種追加するときは元のテキストいじったほうがいい

724名無しさん:2014/10/17(金) 00:30:32 ID:CibCorHs
そういえば南族と北族の編成ってどこで決定しているんですかね
パーティテンプレには乗ってませんね

725832:2014/10/17(金) 07:41:58 ID:uoVxRntM
>>724
カオス軍他、ある程度特殊な賊軍は、スクリプトの中で処理していました。
テンプレを使うと確か6種類までと制限がありましたし、
スクリプトで追加していけばかなりランダムな組み合わせが可能だからでしょう。

726名無しさん:2014/10/17(金) 20:39:30 ID:CibCorHs
特殊な族に隊列組ませられませんかね
昔は隊列組んでた気がするんですが・・・

727名無しさん:2014/10/18(土) 04:18:54 ID:jsOqODqs
>>721
すいませんそちらのリンク先のキーワードmbじゃなくなってませんか?

728832:2014/10/18(土) 04:42:34 ID:uoVxRntM
>>727
すいません、確かに違うようです。
全角アルファベットで「mb」になってしまったようです。

729名無しさん:2014/10/18(土) 05:00:45 ID:jsOqODqs
了解しました

730名無しさん:2014/10/18(土) 14:14:40 ID:CibCorHs
Formations and AI+士気スクリプト
ってcaveでできましたっけ

731832:2014/10/18(土) 18:28:03 ID:uoVxRntM
caveの旧バージョンでは、一時的にFormations and AIが導入されていたことがあり、
その後削除されたようです。そこからの派生でcaveの陣形AIがあるようで、
それに関連する部分は残してありますが、他はPBOD内のformations and AIとの
バッティングを避けるため、一通り削除したと思います。
>>726にある特殊な族が隊列を組んでいたとしたら、cave陣形をオンにすると
組むのかもしれません。
ただし、cave陣形とPBODの隊形AIを両方オンにすると、その来歴上部分的に
バッティングが起こるため、動きがおかしくなるかもしれませんが。

士気に関してはNativeからのものが残っているくらいです。
しかし、caveでは戦闘全員参加の上、敗走を認めないブラック戦場が基本なので、
ほぼ動いていません。ただ、追い散らすのが好きな人もいるようですので
何かできないかと思い、>>721では敗走を許可するオプションを実験的に
つけています。

732名無しさん:2014/10/18(土) 23:56:16 ID:USw2fw/U
我が軍の場合敗走兵追っかけてる間に戦線崩壊するからcaveの仕様はありがたい

733名無しさん:2014/10/19(日) 03:06:56 ID:y.bcsFQg
http://www1.axfc.net/u/3345074.zip
pass:mb

634です。
ランダムダンジョンシーンファイル修正版のアップ完了しました。
大変お待たせし申し訳ありませんでした。差し替えをお願い致します。

闇夜はガンマ値を目一杯下げて手動で実現していたりして...。

弓矢については、これはもう仕方が無いかと。
対策を上げるとすれば、予想射線上に柱のような障害物をたくさん配置して
なるべく矢を撃たせないようにする、でしょうか。

734名無しさん:2014/10/19(日) 03:55:38 ID:kS6oeWb2
乙です
このMODの射撃AIはとにかく射撃優先だからね
おそらくはK氏が戦列歩兵を実用化するための産物かと
個人的には騎兵が来たらマラソン大会化するCTAの弓兵AI(引き撃ちオプション:オン時)にも見習ってほしいくらい

735名無しさん:2014/10/19(日) 04:16:58 ID:CibCorHs
バニラでも族は全軍突撃、正規軍は隊列組んでますよね
あれってどこで制御してるんでしょうか

736832:2014/10/19(日) 12:16:23 ID:uoVxRntM
>>733
ありがとうございます。これで完成・・・にしてしまっていいものかどうか。
mm作者さんの方のが.pyベースならまとめてしまった方がよさそうな。

あと、まだ思いついただけで実現できるかわからないのですが、
闇夜というか洞窟内のようなライティングになるオブジェクトを、
skybox_gate_openみたいな形で作れたら、634さんとしては使いますか?

>>735
NativeもCave陣形もFormAIも基本的には同じ場所、battle_tacticだったか
というスクリプトで行っていたと思います。ただ、それを上書きしたり、
ModMergerでスイッチするような形で追加したりしています。

737名無しさん:2014/10/19(日) 12:34:00 ID:MXNaiiQU
>>736
もし私が次に作るとしたら、それは滅茶苦茶使うはずです!
妄想を膨らませながら期待させて頂きますね

738mm:2014/10/19(日) 15:16:34 ID:CibCorHs
http://www1.axfc.net/u/3345354
cave系統のローマ系武具を高品質にする
パス mb
cave系ならなんでも行けると思われ

739mm:2014/10/19(日) 15:21:38 ID:CibCorHs
http://www1.axfc.net/u/3345356
pass mb
上のには抜けがあった。すみません
mm系統は標準で入れ替えてあるので不必要です
cave Newcave cavedifor用

740名無しさん:2014/10/19(日) 16:07:28 ID:n8xRjyS.
領地も無く何度も負かした竹を割った〜とか善良の〜とかの諸侯を
引き抜くことができないんだけどこれって無理なのかな?
PoP見たく捕虜から引き抜けるとありがたいんだけども。。

741名無しさん:2014/10/19(日) 19:14:30 ID:.06ta7u.
まだ君主との関係が悪化して無いんじゃない
君主についてなんて言ってんの?

742名無しさん:2014/10/20(月) 12:18:11 ID:TbwBeqgM
弓兵はカーギット兵はなんとかなるんだけどノルド兵がもうヤバい バンバン盾割ってくる
持たせてる弓をロングボウから長弓に変えたらいくらか大人しくなったけど

743832:2014/10/20(月) 14:54:00 ID:uoVxRntM
>>737
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/273/CaveDifor034pre2141020.7z
成功しました。>>721のpre2(キーは全角でmb)に上書きしてください。diforのみです。

ccd_darknightcallerを設置しておくと、ミッション開始時に闇夜になります。
ccd_darknightcallerはエディットで設置する時以外見えません。
ただ、少々変則的にせざるを得ないため、効果が出るのは洞窟系と
シーンテストのみです。

やってみてわかったのですが、オブジェクトごとに設定されている
シェーダーが光に反応するものでないと、壁などに光加減が
きれいに出ません。
厳密にそれらしい描写を追求するなら、Nativeからのオブジェクトすべて
シェーダーを再設定するか、反射されるものを探してそれだけで
構成するかする必要があると思います。
細かいことを追求しないなら、雰囲気は出ているので十分だとは思います。

あと、私の考えていたセル式のダンジョンは、確かにシーン作成の手間は
減るものの、スクリプトでそれなりに苦労しないといけないため、
棚上げになってました。
その点、そちらのランダムダンジョンはまったく逆で、シーンのみの編集で
可能にするという点では優れていますし、面白いと思いました。
ご覧の通り、実装できてますしね。

あ、置き盾でドアしなくてもいいように脆いドアも作っておきました。
ccd_fragile_doorです。そっちも使ってください。

>>739
ありがとうございます。うまく動かなかったので勝手ながら修正しておきました。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/274/goodrome_fix.7z
修正内容:
不足テクスチャをfoeから持ち込み、未登録テクスチャを登録、重複マテリアル削除

diforの付録にしたmmアイテムパッチに含まれていなかったので、
これを統合して同梱してしまってもよろしいでしょうか。
また、もし他にもリファインされているはずなのに含まれていないものがあれば、
教えていただけないでしょうか。

744名無しさん:2014/10/20(月) 23:35:46 ID:nsQD0kbs
ゲームスタート時のキャラ作成に某modのような蛮人スタートがあったらと思うのですがいかがでしょう?
馬なし、装備はタトゥーと石のみくらいで能力を高く設定。育成要素半減でつまらないか...

745名無しさん:2014/10/20(月) 23:50:50 ID:7e7OMG4s
知力魅力を1にして、その分を体力敏捷に回すってぐらいなら数値的には同じだね

746mm:2014/10/21(火) 00:01:57 ID:CibCorHs
>>743
ありがとうございます

統合してもいいです
>>739は今回別で新しく作った(設定した)独立パッチなので、mmのリテクスチャ云々とは無関係です

747名無しさん:2014/10/21(火) 02:55:29 ID:./GKBNr6
http://www1.axfc.net/u/3346744.zip
pass:mb

>>743来たー!取り急ぎ扉差し替え、闇夜の設定を付けたシーンファイルです
よろしくお願い致します

748832:2014/10/21(火) 05:16:56 ID:uoVxRntM
>>744
蛮族スタート面白いですね。しかしおっしゃられている通り、自分でステータスを
振ってそれ系の装備をするだけでもあまり変わらないので、もう一捻りほしいです。
スクリプトから敏捷100とか設定できれば特色たり得るんですが、それはできないので・・・

>>746
ありがとうございます。次から同梱させていただきます。

少し前に向こうのスレで、本当のmmはアイテムのモデルも差し替えられていて
diforのアイテム追加パッチとは違う、というようなことが書かれていたので、
どこかで見落としたかと気になってました。
2.0、2.3、リテクスチャで全部と思い、そこから作ったのですが。

>>747
すみません、もう一つ追加でccd_set_torch_shieldつけました。
これを設置しておくと、拾えるアイテムとして松明盾がその場所に置かれます。
これは見た目は火のついていない棒なので、かがり火とかに突っ込んでおく
必要があると思いますが、たぶん使われると思うので。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/275/CaveDifor034pre2141021.7z
>>721 + >>743 + >>747 + これと上書きしてください。

749名無しさん:2014/10/21(火) 18:32:44 ID:/gIfKMXw
マゾ鍛冶屋がみつからない、cdnCavemmじゃあでないのかな

750名無しさん:2014/10/22(水) 18:36:51 ID:CibCorHs
そういやtexture_bulletがないって出るのは自分だけ?
cdncavemmで

751832:2014/10/22(水) 19:07:55 ID:uoVxRntM
>>749
そのうちに出てくると思うので、とりあえず他のことをしてるのがいいかと思います。

>>750
少なくとも私の方でそれらしいエラーを見たことはありませんが、
どのアイテムを見ようとした時で、エラーメッセージは正確にそれでいいでしょうか?

あと、cdnCavemmはアイテムの数が多いため、環境によっては
メモリ不足などでテクスチャの表示が欠けることがあるかもしれません。

752名無しさん:2014/10/23(木) 09:19:57 ID:yyTsRjWQ
初代CAVE以来なのですが…過去ログ見ても上手く把握できなかったもので確認させて下さい
初代CAVE→NewCAVE→現在製作されてるCAVEdifor…という流れで、現在導入するならばCaveDifor034pre…なのでしょうか?
cdnCavemmとは何なのかとか、NewCAVE必須ならば過去ログから最終版探すべきなのかという疑問があったのです

自分でもあんまりなレスだと思うので、面倒であればスルーでもおkです

753832:2014/10/23(木) 10:18:33 ID:uoVxRntM
>>752
K氏の本家caveが0.843bで更新停止
->その派生MODとしてNewCave公開
->さらにNewCaveのMODとしてmm作者さんがnewCave minimod公開

->Warband本体と他システムMODの更新からプレイしづらくなっていたのを改善しようと、832がCave Diforを公開
->要望があり、Cave DiforをNewCave化するMOD(cdNewCave)、
 newCavemm化するMOD(cdNewCavemm、ただしアイテムのみ)が付録として同梱される
->cdNewCavemmを改善するためのMODをmm作者さんが公開

以上が全体的な流れです。
本来のnCavemmが遊びたいのであれば、wikiに書いてある通り
cave 0.843b、NewCave、nCavemmが必要になります。
この時のWarbandの推奨バージョンは1.143未満ですが、
それ以降でも少々問題があっても動きはします。

diforの最新バージョンは0.033です。上に書いた通り、中に付録として
NewCave化パッチとnCavemmアイテム導入パッチは入っています。
識別コードの先頭のcdは、Cave Diforの頭文字です。

0.034preは、現在0.034準備中でして、公開前の情報交換及び体験用です。
mm作者さんと634さんの方から特になければ、今週末には公開予定です。

cdnCavemmはアイテムを導入するだけの不完全なものでしたが、
最近はmm作者さんが追加でよりnCavemmに近づけてくださっています。
というか、また新しいnCavemmになりそうで、私も楽しみにしています。

こういった現在の状況から、今日始めるのであれば、
私からはdifor 0.033をお勧めします。理由は、とりあえず単体で動くからです。
がっつり始めるのであれば、0.034の公開までもう少し待っていただいた方がいいでしょう。
しかし、一度以前のCaveをプレイされているということですので、
今は0.033で少し様子を見ていただいて、少ししてから0.034をcdnCavemm化し、
さらにmm作者さんの追加パッチを待ってプレイというのもいいかもしれません。

Cave Difor 0.033
>>585
Cave Difor 0.033用修正パッチ
>>626
cdnCavemm(Cave Difor 0.033ベース)のベージャー兵変更(mm作者さん作成)
>>594
ロドックローマ兵装備改善(mm作者さん作成、832修正、cave系いずれにも使用可)
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/274/goodrome_fix.7z

最近、少々わかりづらくなっていたと思います。申し訳ないです。
0.034でまとまることで少しマシになると思います。
あと、私の時間的制限により、0.034の次は最低でも来年の2月以降の予定です。
細かいバグは潰していきたいですし、わかりやすくするためのロールアップくらいは
したいと思っていますが。

754名無しさん:2014/10/23(木) 12:40:21 ID:/PdudRh6
634報告です
現在光の反射をさせるため、あまり五月蠅くならない程度に
板を貼り付けているところですが、時間的に厳しいため
先に0.034の公開をされて下さい
後でパッチをアップ致します。一週間ほど掛かるかと...。

755名無しさん:2014/10/23(木) 18:57:53 ID:Eq4qcUHA
>>753
ありがとうございます、丸々説明させてしまってスミマセン…結構複雑な流れ辿った感じだったんですね
素直に楽しいと思えるModでしたので、楽しみが一つ増えました
早速0.033遊ばせて頂きます

756832:2014/10/23(木) 23:09:04 ID:uoVxRntM
>>754
時間があればその分他に手を入れるだけなので大丈夫です。
じっくりクオリティアップお願いします。

それより相談があるのですが、4層用にエントリの10番にボスを
固定させたりした方がいいでしょうか。
あと、他に必要なものがありましたらお願いします。
そちらの方が完成までの時間にかかわると思いますので。

757名無しさん:2014/10/24(金) 06:06:22 ID:0mc.qmhA
>>756
おお、4層の10番固定可能でしたらお願いします!
あとは取り立てて必要な物は今のところ...思い付かないです
なるべく急ぎます。申し訳ございません

758名無しさん:2014/10/24(金) 14:17:20 ID:ah7p0Vus
http://www1.axfc.net/u/3348917.zip
pass:mb

あぁしまった...確認したらEntryPointの位置がずれてた箇所があるので
とりあえず現状のシーンファイルをアップしました
これで試してみて下さい

修正点は4層の10番位置修正、松明盾の設置、板の貼付け1層分です
お願い致します


話がそれますが、ccd_set_torch_shieldって凄いんじゃないでしょうか
そのシーン限定の装備を置ける。つまり将来
速度超遅い、長さ超短い、ダメージ100000等に設定した武器を置いて
「扉や封印を開ける鍵アイテム」も設定できる。という事ですよね?
良いなあ。妄想が膨らむなあ...

759名無しさん:2014/10/25(土) 17:33:30 ID:3eweMf8I
投擲のハスタの精度が非常に悪いのって仕様なんでしょうか?
Cave0843の時はハスタのグラフィック指定も間違っていたので精度が悪いのもバグかなぁと思っていたのですが
Diforではグラフィックの方が直されていたのでなんとも判断し難く

760832:2014/10/26(日) 00:00:10 ID:uoVxRntM
>>758
上げませんが、4層のボス10番に固定化できました。
書かれているような破壊による疑似鍵は可能でしょうが、
素直にフラグで鍵を表現することもできると思います。
あと試していませんが、たぶんロープウェーに乗って起動させて移動、
みたいなこともできそうです。今のところ予定ないですが。

>>759
今確認してみたらグラフィック壊れてますね・・・直しておきます。
精度が悪いのはWarbandのシステムとして、高威力の投げ武器の
精度が悪くなるためだと思います。
豪投や熟練度である程度まではカバーしていけるのですが、
3桁威力となるとカバーできる範囲を超えるんじゃないかと思います。

761名無しさん:2014/10/26(日) 13:31:24 ID:3eweMf8I
>>760
おおうグラフィック直ってたわけじゃなかったんですか…
投擲の精度って威力に基づいていたんですね、勉強になりました

762名無しさん:2014/10/26(日) 19:06:49 ID:SJLDuxXA
つい最近無印を一通り終わってCaveDiforプレーさせてもらってます。
まだはじめたばかりなんですが、諸侯のデータ見ると王様たちのHPが4桁になってました。
これって仕様なんですか、それとも導入ミスってます?

763名無しさん:2014/10/26(日) 19:10:41 ID:nXKxL3Lw
仕様だす

764名無しさん:2014/10/26(日) 19:13:15 ID:S2IclcY6
ふひひ
かかってきなさい!

765名無しさん:2014/10/26(日) 20:04:01 ID:tX6VP6NM
カスタム兵の装備の変え方が分からない装備させようとしてもスキルがたりないとでる。
あとmmのサラン系弓兵の射程が他の国の弓兵より短い気がするけど仕様かな?

766名無しさん:2014/10/26(日) 20:16:22 ID:SJLDuxXA
>763 マジですか… とりあえず精鋭スワ騎士育ててがんばってみます。ありがとうございました。

767mm:2014/10/26(日) 22:55:05 ID:CibCorHs
mmは東方系の弓兵は高威力低射程だったような気が
どちらにしろ初代mmとかかなりテキトーに設定してるから・・・

768名無しさん:2014/10/26(日) 23:00:52 ID:S2IclcY6
カスタム兵にも装備に必要な能力やスキルは適用されるよ。
例えば、弓術スキル4必要な弓は散兵じゃ無理。さらに上級の兵に育成するか、弓術の石を持たせることで装備可能になる。

769名無しさん:2014/10/26(日) 23:12:56 ID:CibCorHs
ハスタってつまり槍そのものだからな
投槍みたいな専用の槍じゃなくて普通の槍

770832:2014/10/26(日) 23:17:00 ID:uoVxRntM
>>765
パーティからカスタム兵と会話し、「装備を選びたい」を選択してください。
一つ上の「インベントリを見せてくれ」は見るだけのものです。

装備を選びたいを選んで表示される画面では、センターエリアは一時的に
裸になったプレイヤーの装備です。ここに装備させる必要はありません。
右のインベントリに現在の所持品から会話中のカスタム兵が装備可能な
アイテムが並ぶので、装備させたいアイテムを選び、左のカスタム兵の
インベントリに移動してください。会話を終了すると、自動で装備します。

アビリティやスキルによる装備制限以外に、Caveではカスタム兵の種類によって
重装鎧や一部遠距離武器の装備に制限があって差別化されています。
この制限に引っ掛かるものは自動的に表示されません。
MODのオプションからこの制限は解除することも可能です。
しかし、兵士ごとに属性とランダムがあり、インベントリに入れたとしても
必ずしも装備されるとは限りません。

771名無しさん:2014/10/27(月) 06:51:30 ID:o5YFoUDQ
http://www1.axfc.net/u/3351083.zip
pass:mb

ランダムダンジョン2層目分です。よろしくお願い致します
作業を遅らせてしまい、申し訳ございません

772832:2014/10/27(月) 16:44:43 ID:uoVxRntM
四層はあまり必要なさそうな気もしますし、あとほぼ三層だけですか。
楽しみにしてます。

待っている間にあれこれ追加してしまいました。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/278/cd34press.jpg
あとはいっそ1.161のModule Systemが間に合ってくれるといいんですが。

773名無しさん:2014/10/27(月) 17:06:39 ID:S2IclcY6
棍棒でくすっときたw
色々進化してるみたいで楽しみです!

774名無しさん:2014/10/27(月) 19:47:20 ID:G4xuj1r2
http://www1.axfc.net/u/3351313.zip
pass:mb

3層目修正分完了しました。これで全て完了です
石橋関連のシーンは現状あるいは一部照明を追加するだけに留めました
あとはよろしくお願い致します!

画像から醸し出される吸血鬼臭...こ、これは...!

775832:2014/10/28(火) 01:06:08 ID:uoVxRntM
CaveDifor v0.034
http://www1.axfc.net/u/3351637.7z
key:mb

お待たせしました。
0.033まで、および0.034プレ版系とはセーブデータの互換性はありません。

主な更新内容:
634氏制作のランダムダンジョン、悪人達の隠し砦をロドック洞窟に追加
髪形と、ひげ選択ボタンから選べるアクセサリ追加
城の一部をHistoric Castles 1.2で未使用だったものに変更
自分の城で行う兵士の訓練を追加、最後は50vs50の模擬戦
賞金稼ぎに領地のパトロール依頼と捕虜買取追加
村の略奪、占拠のダメージをより重く変更
しゃがみを初期設定でオンに、銃を持っていると待機時に自動でしゃがみます
Kで叫んでいたのを拡張、Ctrl+Kで周囲の兵士も強制的に同調させます
cdnCavemmにmm作者さんのローマ装備改善(>>739)を導入


>>774
ありがとうございました。
あれは狙っていたわけではないのですが、いろいろ追加しているうちにそれっぽくなりました。

聖書無双システムとか、ハリボテエレジーとか、オロビアンコ財布とか
一発系な案は思いついてもすぐ廃案にしてるんですけどね。
それだけに前のハゲマントみたいなのが偶然にあると妙にツボに・・・

776名無しさん:2014/10/28(火) 01:16:00 ID:PB.5X23M
お疲れさまです、そしてありがとうございます
特に何か返せるわけではありませんが頑張ってください

777名無しさん:2014/10/28(火) 01:33:56 ID:JVTRuXyg
模擬戦きた!
これは検証に使えそう。カスタムバトルいじってたけどこっちのほうが手軽で良さげね

778名無しさん:2014/10/28(火) 01:38:16 ID:JVTRuXyg
銃を持っていると待機時に自動でしゃがむのはどうだろう
戦列歩兵がしゃがんじゃうのはアレじゃない?
まだインスコ終わってないから想像だけど

779名無しさん:2014/10/28(火) 01:53:14 ID:7e7OMG4s
ハリボテエレジーはちょっと欲しいが・・・すげー弱そう

780名無しさん:2014/10/28(火) 02:25:01 ID:PNQo4Ljw
曲がれないw

781名無しさん:2014/10/28(火) 22:19:16 ID:S2IclcY6
各地の女性に能力値があって、落城後に隠れ家へ連れ込むことで子作り可能。在野の女との間に優秀な子を作ったり、強い将軍を捕虜にして子作りできる。

無理かw

782名無しさん:2014/10/28(火) 23:27:22 ID:JVTRuXyg
というか子つくりシステム、継代ってある程度親のステータス引き継がれるよな

後は継代の度に各地の諸侯が移転してたり領土が少しだけ変わってたりランダムでなれば…

783名無しさん:2014/10/29(水) 01:25:39 ID:pEzufi6Y
金策手段増えるのはいいですねー
行商、時々戦争ってのは疲れましたw

784名無しさん:2014/10/29(水) 17:32:58 ID:V4ZJxlU6
v0.034に前のverからキャラ引き継いだらケルンさん最初から出てきたけどこれって問題無い?

785832:2014/10/29(水) 19:50:45 ID:uoVxRntM
>>776
楽しんでいただければ何よりです。
あとは不具合など気が付きましたらお願いします。

>>777
検証用ですか、あまり考えていませんでした。
なんとなくみんなでロックユー歌いながら突撃するイメージくらいで・・・
なので、その時のパーティ内でアップグレードの余地のある兵士が
半分ずつになるよう、50人チームに分かれて突撃するだけです。

>>782
おっしゃる通り、子供は親の影響を受けますね。
継代時の状況変化は、そのタイミングで100日とか経過させてしまえば
それらしくなる気もしますが、独立時とかはいろいろ大変になってしまいそうな。

>>784
引き継ぎがインポートのことでしたら問題はないと思います。
旧バージョンのセーブデータをロードした場合は、出てきていること自体に
問題はなくても、他にいろいろ不具合が出ると思いますが。

786名無しさん:2014/10/29(水) 21:18:36 ID:PNQo4Ljw
主人公が元帥なり個人なりで城を落とすと城兵ゼロのままどうにもならないのとか
コンパニオンが生まれてもいない子供を嫌うのって仕様ですか

787名無しさん:2014/10/29(水) 23:17:54 ID:JVTRuXyg
>>785
あー100日経過か
面倒なプログラムくまなくても、そういう方向もあるんだなあ思いつかなかった

788832:2014/10/30(木) 00:42:35 ID:uoVxRntM
>>786
領主が決まるまで城兵が補充されないのはNativeからの仕様ですが、
落とした城に回収できなくなる守備兵を配置もできないのは、
おそらくNMCあたりが兵士の配置を城の運営に移動したためのようです。
捨て兵くらい設置できてもいいと思うので、これは直しておきます。

コンパニオンが生まれてもいない子供を嫌うのは仕様です。
好き嫌いを聞いている時に、子供の部分だけ非表示にしてしまってもいいのですが、
どうせ内部的に嫌いなままで残るからと、昔大雑把にやった結果です。

789名無しさん:2014/10/30(木) 13:35:14 ID:V4ZJxlU6
そいや武器切り替えAIのCAVEとCCってどう違うんだろう

790名無しさん:2014/10/30(木) 18:17:59 ID:PNQo4Ljw
生まれる前から母親に嫌われてる子供というのも不憫でなりませんが、仕様なら仕方なし

しかし兵の配置について誰も指摘してないってことは、皆Caveで国盗りなんかやってない
ってことなんでしょうかねw

791832:2014/10/30(木) 19:02:31 ID:uoVxRntM
>>789
武器切り替えAIとまとめられていますが、結構範囲が広く、

CC:馬上での弓やランス突撃可能な槍の持ち替え調整
Cave:重馬上槍のようなごく一部の突撃可能な槍で攻撃した後すぐに武器持ち替え
 兵士の装備スロットだけでなくインベントリまでサーチする独自の持ち替え命令サポート
PBOD:Weapon fixとしての三項目

と、なっています。
初期設定は、槍の持ち替えなどの動作が一部重複するのですべてオフになっています。

Cave独自の持ち替え命令は強力で、たとえば農民はインベントリに
鎌とフォークとあってもどちらかしか持って来ず、長柄持ち替えを命令をしても
揃わないことが多いですが、Caveの命令を使えば全員がフォークを構えるはずです。
ただ、戦場に出てくるときにインベントリチェックがかかるため重くなりますが。

>>790
中世の貴族にとって子供は乳母に育てさせるもので必ずしも愛情は必要なかった、
などという話を聞いたこともあるような。いいわけですが。

兵士の配置は、独立ばかりやっていると気づかないかもしれません。私もそうでしたし。
あと、Diploの追加で仲がいいか何かの諸侯の城に、一方的に兵を追加するメニューも
同じように埋まっていたので掘り起こしておきました。

792名無しさん:2014/10/30(木) 20:01:48 ID:PNQo4Ljw
王位請求者との結婚だと、M&Bで個人的に最も煩わしい領地分配をしなくて済むらしいということで
初の簒奪成功+女王との結婚の挑戦中に気づきました

Nativeや他MODだとやる気起こらないほど難易度高いし結婚できないしで成功できなかったけど
Caveだと主に隠れ家のお陰で王位簒奪の難易度が大幅に下がってますしね

…そして新王との結婚に元帥であることが必須条件なことをしらず、守備兵ゼロを嫌って
元帥やめたせいで結婚できなくなったっていうオチが

793名無しさん:2014/10/30(木) 20:41:02 ID:BDPln/QU
騎兵を横一列で敵に突撃させたい。

794名無しさん:2014/10/30(木) 22:07:41 ID:Aa78FfCo
コンパニオンの所属ランダムにして、サランで諸侯になったコンパニオンの胴装備が消えています
ブラスホバージョンなんですが自分やカスタム兵に装備させてみても大丈夫でランダム所属コンパだけおかしくなってます
ゴースト装備みたいに透明になっているのですが何ででしょ?cavedifor0034です

795名無しさん:2014/10/31(金) 02:10:16 ID:JVTRuXyg
斧落ちた?ひらけない

796832:2014/10/31(金) 09:03:47 ID:uoVxRntM
>>793
突撃命令は本体処理のため難しいかと思います。
擬似的に実現させる方法としては、10歩前進の連続でなんとかくらいでしょうか。

>>794
私も経験があるのですが、メモリかVRAMが足りないなど何か問題があった時に、
読み込めずそのまま定着してしまうことがあるようです。
あのピカピカシェーダーが特に重いのか、私の時も同じアイテムで、
セーブするとその後は再起動しても何しても透明のまま表示されなくなりました。
新規ゲームでは回復していましたが・・・

>>795
落ちていたようですが、現在回復しているようです。

797名無しさん:2014/11/01(土) 18:15:34 ID:V4ZJxlU6
>>791
有難うございます
陣形の方はどうなのでしょうか?

798832:2014/11/02(日) 11:32:06 ID:uoVxRntM
>>797
陣形は、書かれている通りの陣形を組むだけで、PBODもCaveのものも
単純な突撃命令を出せば崩れるので、正直、個人的にあまり使わないため
わからないことも多いのですが・・・

Caveの陣形の源流がPBODに組み込まれているFormation AIであるため、
またそもそも陣形を組むという機能が同一のため、両方をオンにすると
うまく動かなくなるので初期設定はどちらもオフにしてあります。

PBODでは、ファンクションキーからの命令が拡張されており、
戦闘開始後にも動的に陣形を組みなおすことができます。
ただし、弓隊となる二番は陣を取らず横隊にしかならないようです。
突撃命令を出すと崩れてしまうため、錐形などはミニマップ上で位置指定したり
F1長押しからの場所指定で移動場所を指示したりして使います。

Caveの陣形はオプションメニューで先に設定しておくもので、
最強陣形は某所のテンプレ型で、実際これが一番使いやすく強いように思います。

むしろCaveの特色といえるのは自軍AIで、これは条件に応じて兵士がこう動く、
というような一般的なAIのことではなく、野戦時にTキーで起動すると
自動で戦闘を進行していくものです。

最近になって発見して面白いと思っているのは、Napoleonic Wars用の組み込み陣形です。
何列の横隊になるかを指定すると、最前列はしゃがみ、二列目以降は
それぞれ互い違いに隙間を埋めるように並びます。
さらに密集を指示するとだいぶ固くなります。

これを使うにはmodule.iniのuse_advanced_formationを1に設定し、
かつcan_crouchも1である必要があると思います。
また、おそらくしゃがむのは銃を持った兵隊だけでしょう。
PBODの拡張メニューと干渉するため、今のバージョンではこれを一部オフにする
オプションを追加したので、これも使っていただいたほうがいいと思います。

注意としてはなにしろNapoleonic Wars用のものなので、他の軍がまともに
動いてくれるかなど不明です。ベージャーはニコニコでしょうが。
また、テスト中に経験したのですが、module.iniのオプションを変更すると
内部の変数の配列が変わるのか、右クリックでCCカメラが起動するなど
妙なズレを起こすことがありました。
なので、module.iniを変更する場合は新規ゲーム以前から設定し、
途中で変更しないほうがよさそうです。

この辺のことはまだはっきりしないことも多く、わかったらtxtに追加しておこうかと思っていました。
ただ、そのレベルまで明確にできるかわかりませんので、現状私が把握している限り、
間違いもあるかもというくらいで、以上のようになります。

799名無しさん:2014/11/02(日) 18:44:21 ID:bbzvdpwo
なぽ肉というかwFASの仕様じゃないの?
パイク兵もしゃがむと思う

800名無しさん:2014/11/02(日) 18:46:22 ID:bbzvdpwo
あと隊列modによっては隊列を組んだまま攻撃!って命令ができると思う
あれなら列組んだまま攻撃できるはず

801名無しさん:2014/11/02(日) 23:33:36 ID:FT8259js
>>798
なるほど・・・有難うございます
鎧の重装と軽装の違いは何なんだろう

802名無しさん:2014/11/03(月) 01:43:56 ID:NdRqNxWk
cave Diforで狂乱の洞窟を17層ぐらいまで頑張ったが風の洞窟らしき場所は
解放されないんだが何か出現条件間違ってるんかね?
カーギットの洞窟がスレのヒントに合致するし必死こいてポーション飲んで頑張ったんだが…

803名無しさん:2014/11/03(月) 02:08:32 ID:VHF6BEPM
>>802
風の洞窟がでてくるのは南の洞窟だったはず

804名無しさん:2014/11/03(月) 02:40:57 ID:NdRqNxWk
>>803
サランにも隠し洞窟あったんだな…
ありがとう、今確認して無事風の洞窟行けた

805832:2014/11/03(月) 09:40:55 ID:uoVxRntM
>>799
そうでしたか。wFaSやってないので・・・

>>801
カスタム兵の装備制限用で、見分けられるようにしてみました。
修飾子の付き方がほんの少し違ったりもします。

806名無しさん:2014/11/03(月) 09:45:21 ID:S2IclcY6
南族の洞窟はどのあたりにあるの?
ヒントお願いします。

807名無しさん:2014/11/03(月) 12:40:00 ID:FTDYwgnY
南族のいるあたり・・・っていう以上のヒントは難しいんじゃないか、あの辺なんもないから。

808名無しさん:2014/11/03(月) 13:47:46 ID:S2IclcY6
最寄りの街だけでもヒント欲しい。
広すぎてさっぱり分からん。

809名無しさん:2014/11/03(月) 14:48:57 ID:2KRwIz/Q
最寄りはシドン
後は聞かないで自分で探そう!その方が楽しいよ!

810名無しさん:2014/11/03(月) 15:11:11 ID:Rguw.0z6
何にもないあたりだよ
南族がわんさかいるあたりにぽつんと

811名無しさん:2014/11/03(月) 15:45:28 ID:S2IclcY6
ありがとうございます。
馬賊の群れにリンチされないよう注意して探検してきます。

812名無しさん:2014/11/04(火) 00:54:40 ID:PNQo4Ljw
アイテムプールからの自動選択で、PoPみたいに誰が何を装備したかを表示させることって
できますか?あれ結構便利だったので採用してくれるとすごく嬉しい

813名無しさん:2014/11/04(火) 05:44:15 ID:6GeCMS6g
特殊装備?の質問させてください
サウロンの赤い両手剣 → 一回で複数人切れる
ショットガンに散弾装備 → 近距離複数人攻撃できる

あとこれ以外に頭防具で最大HPが増えるのがサウロンの装備でいいんでしたか
はぎ取って装備してみたのですが増えてないようなんです

814ガンガル:2014/11/04(火) 18:16:40 ID:nBu4wczI
すいませんコンパニオンと結婚しようとして結婚の準備して
隠し部屋で話しかけたのに項目がでませんでした。
何か足りなかったり間違ったりしてるのでしょうか

815名無しさん:2014/11/04(火) 19:05:41 ID:QEF4cTEY
前のverだとCaveで追加されたコンパニオンも最初の宿に集められたのに最新verだとデフォコンパニオンしかいないんだな
エミー婆ちゃん探しに行かなきゃ…

816832:2014/11/04(火) 20:17:47 ID:uoVxRntM
>>813
サウロン様のHPが多いのはサウロン様だからで、兜には何の効果もありません。
アイテムでHP上限を増やせるのは能力石くらいです。

>>814
一定以上の関係が必要です。性格によっては普通にプレイしているだけで、
そうでない場合は決闘で屈服させたり、ビロードを贈ったりすることで関係は上昇します。

>>815
01.新規スタート時のオプションで最初の町に集める設定をしなかった、
02.スタート時の職業でどこかに仕官している、
03.宿屋に入りきらないため街にはいるが出てこない、
これらのいずれかだと思います。

初期コンパニオンしかいないとおっしゃっているので、03ではないかと推測します。
これは、たとえば宿屋にNPCの立てる場所が20しかない時、50人のNPCが大集合すると、
NPC番号末尾から30人は居場所がなく、先頭からの20人のみが姿を見せることになる、ということです。
そしてNativeコンパニオンは番号が若いので、優先的に出てくることになります。

対処法としては、今見えている連中を一度仲間に入れてやれば、その分の空いたスペースに
追加コンパニオンたちが姿を現すと思います。この仕組みはNativeから変わっていません。

817名無しさん:2014/11/04(火) 23:13:54 ID:LOxiCK42
>>816
03だと思います
ノルドの宿屋じゃ狭すぎたかー

818ガンガル:2014/11/04(火) 23:49:59 ID:nBu4wczI
関係を’熱烈’または100にしても項目に出ませんでした。

819名無しさん:2014/11/05(水) 00:17:26 ID:S2IclcY6
盗賊の洞窟に初挑戦。
松明持って暗い感じがいい!
毎回違う迷路もハプニングがあって面白い。
感謝!

本体1.6のdifor0.34をmm modなしでプレーしておりますが、敵兵で武器を納めて殴りかかってくる輩が目に付きました。それと、近づいてくると後ろを向いて接近戦を挑んでくる輩も。
本体最新バージョンのせいなのか、導入をやりなおすのがいいんですかね。

820832:2014/11/05(水) 06:18:10 ID:uoVxRntM
>>818
とすると、あとはフブキさんにちゃんと結婚式の準備を頼み、
少し経ってから準備完了の確認を取ったかどうか、でしょうか。

>>819
すみません、殴ってくるパターンについて、もう少し詳しく説明していただいていいでしょうか。
野戦、攻城戦、洞窟などどこでなのか、敵兵の種類、武器選択AIのオプション設定などお願いします。
基本的には近接武器を持っていない場合以外は素手にならないはずなのですが、
どういうわけか素手になってしまう時はあるようです。

821名無しさん:2014/11/05(水) 09:19:13 ID:8YgElSVo
カオス軍が強すぎて、二倍以上の兵力でゴリ押し勝ちしかしたことがない・・・
みなさんはどういう編成で相手してるんですかね

822ガンガル:2014/11/05(水) 16:59:12 ID:nBu4wczI
騎兵で突撃誘って歩兵にショットガン持ってる奴多く(ほぼ全部でも)入れて
騎兵減らしてから後はチマチマやるしかないかな?

823ガンガル:2014/11/05(水) 17:56:18 ID:nBu4wczI
結婚の項目がでました。
ありがとうございました

824名無しさん:2014/11/05(水) 19:08:47 ID:QEF4cTEY
ロドック系で突撃止めたところをベージャー系で集中砲火してスワ騎兵突っ込ませたらええよ
プレイヤーは幻影系にちょっかいだし続けてタゲ取りかな後孤立した味方はすぐやられるから出来るだけ固めておく事

でも一番簡単なのは数でごり押しだよなあ

825名無しさん:2014/11/05(水) 19:31:29 ID:iuGGczww
サウロンさんの幻影を優先的にしとめていけば
かなり楽になるよ
他は正直何の問題にもならん

826名無しさん:2014/11/05(水) 19:42:09 ID:R0Ouf4y.
difor0.034で初めからスタートして100日程度経過したら、
「民兵」という国がイスミララ城を占拠していました
色は灰色でこちらから攻められず、城内には自分と同じ名前姿かたちのキャラが。
バグでしょうか

827832:2014/11/05(水) 20:52:23 ID:uoVxRntM
>>826
バグと思われます。初めて聞くケースです。
何か変わったことをしたり、起こったりしたでしょうか。
思いつくことがありましたら情報をお願いします。

とりあえずの対処法としては、一時的にチートをオンにして、
チートからの包囲と落城で勢力を抹殺するくらいでしょうか。
その後で何が起こるかわからないので、セーブしてデータを分けたり、
とりあえず害がなければ最後のほうに回したりするのをお勧めします。

828名無しさん:2014/11/05(水) 22:21:11 ID:uW0aetJ.
そういや味方にショットガン使わせたことがなかったなぁ
完全に忘れてましたわ
カスタム兵に持たせるなら、持てるのは狙撃兵だけになるんだろうか

829名無しさん:2014/11/05(水) 23:01:57 ID:3eweMf8I
両手持ちの小銃は散兵ルートのカスタム兵と女カスタム兵の弓兵組のみ使える様子
他のカスタム兵は拳銃(片手持ち)型のみみたいだね
ショットガン含む拳銃は数少ない、と言うか投擲以外で唯一の片手遠隔武器で、
構え時の大幅な速度低下がなく、リロード時も移動できるんだけど、
半身になって構えるから盾の恩恵がないのよね…

830名無しさん:2014/11/05(水) 23:44:37 ID:uW0aetJ.
>ショットガン含む拳銃
あれ?ショットガンって小銃タイプの印象だったけど、片手タイプもあるのか・・・
まさか「散弾発射可」って書いてなくて気がついてないとかいうオチじゃないよね?

831名無しさん:2014/11/06(木) 02:43:09 ID:uW0aetJ.
自己解決しました
見た目でわからなかったけど、あれ片手だったのね・・・
みんな親切にありがとう

832名無しさん:2014/11/06(木) 08:32:55 ID:Aa78FfCo
Ctrl+Tからのメモで諸侯になってるコンパニオンの居場所がおかしかったり
ギルマスからの依頼で例えばクラウで盗賊倒せって言われて、メモクエストで確認するとディリムの盗賊倒せになってたりする
盗賊はクラウ周辺にいたんだけど、場所の表示が何かおかしいのは仕様なの?
何回か新しくはじめても同じ感じになる

833832:2014/11/06(木) 12:33:45 ID:uoVxRntM
>>832
もちろん、仕様ではありません。
諸侯コンパの居場所がおかしいのは気が付いていたのですが、
開始時のみで後に勝手に正常化すると思って触っていませんでした。
確認すると、どうも新規スタート時に仕官して始まったコンパのみ、
本来配置される予定だった街に説明が固定化してしまうようです。
こちらでは修正できたと思うのですが、すでにプレイしているデータの場合、
一度下野するか、プレイヤーのパーティにコンパとして合流すれば、
その後は正常化すると思います。

問題はもう一つのクエストの方で、確認できませんでした。もう少し詳しくお願いします。
受けるクエストは、ディリムからの隊商を襲った林賊を狩ってきてほしいというような、
メモで見ると「盗賊を探し出せ」となっているクエストでいいでしょうか?
このクエストの場合、引き受けるとその時点での対象である賊の居場所を
ギルドマスターが教えてくれます。しかし、クエストメモには引き受けた街しか
記録されていません。違ったのはどちらでしょうか。
また、このクエストでないのなら、そのクエスト名をお願いします。


なお、報告をいただいた問題は、確認できればその都度手元では修正しているのですが、
その度にパッチを出すとアップデートが煩雑になるのと、今のところ極端な問題が
ないために溜めている状況です。
ある程度溜まるか落ち着いたらリリースするので、どんどん報告お願いします。

834名無しさん:2014/11/06(木) 15:10:22 ID:NZrU21u6
最新ver、レベル1から解放軍成就まで一通りプレイ

メッセージ化けと、選択肢がダブってました
http://f.xup.cc/xup3fandibp.jpg

俊敏な板金突撃馬が超テッカテカでしたが、板金らしさを出してる
のか、意図しないテクスチャの可能性なのか、とりあえず報告
http://f.xup.cc/xup3fcmglez.jpg

835名無しさん:2014/11/06(木) 19:35:19 ID:PvOgvP6w
狐賊のザイラを捕まえて隠れ家の牢獄に放り込んだんだけど
これって解放したらまた盗賊として出てくるのかな?

836832:2014/11/06(木) 19:44:59 ID:uoVxRntM
>>834
報告ありがとうございます。会話のほうは修正しました。
板金突撃馬は、良修飾子の時は角がついてアーマーに磨きが入るのでそれで正常です。

837名無しさん:2014/11/06(木) 19:58:10 ID:Aa78FfCo
>>833
ありがとうございます。頑張って諸侯コンパ倒して合流したりしようと思います
クエストの方は833の内容であってます。「盗賊を探し出せ」です
「林賊のリーダーを倒せ」系みたくメモに場所の詳細が載らないのが普通だったんですね。ありがとうございました

838832:2014/11/06(木) 23:18:04 ID:uoVxRntM
>>835
クイックバトルからの有名賊は捕えられていない限り悪さをし続けるはず、です。

>>837
ああなるほど、わかりました。
あのクエストはNativeからのもので、本来はどこからの村人や隊商が襲われた、
としか教えてもらえず、メモの表示も報酬をもらえる依頼を受けた街が残るだけでした。
それを現在、TMPからクエストを受ける時点でどこにいるか教えてもらえるMODを入れてあります。
つまり、ギルマスの親切情報はあくまで追加のものなので、メモの方は旧来のままです。

839名無しさん:2014/11/06(木) 23:55:29 ID:PvOgvP6w
>>838
了解です
CCの方の盗賊頭は仲間に出来たりするんですかね?

840名無しさん:2014/11/07(金) 18:25:27 ID:NZrU21u6
とある村を襲撃したところ・・・
貴重なヒーリングワインてんこ盛りだったんですが
http://f.xup.cc/xup4tpwjzbw.jpg
これバグでなくお遊び要素ですかね?(^^;

841名無しさん:2014/11/07(金) 18:41:45 ID:QEF4cTEY
ランドグリーズさんと子作りがしたいです><

842832:2014/11/07(金) 18:58:21 ID:uoVxRntM
書き忘れてましたが、現在行っている修正はセーブデータの互換性に
影響を与えないはずのものなので、プレイを控える必要はありません。

>>839
できません。

>>840
プレイされているのは0.034でしょうか?
実は略奪にはNativeからのスクリプトミスがあり、MODによる交易品があると
SSのように大量に出ることがありました。
0.034では修正してあるはずなので、なのに起きているとしたらだいぶ重症なのですが・・・

843名無しさん:2014/11/07(金) 21:10:16 ID:tX6VP6NM
840じゃないけど、村を略奪したらヒーリングワインがたくさんでました
バージョンは0,034mmです

844名無しさん:2014/11/07(金) 21:25:16 ID:nDZMNNrw
これって女性同士で結婚、妊娠は出来ないのでしょうか?

845832:2014/11/07(金) 22:59:20 ID:uoVxRntM
>>841
牢獄か、Native嫁であれば館でプロレスごっこまでは可能です。

>>843
ありがとうございます。しかし、うーん・・・こちらで再現できません。
修正がきちんと機能しているように思えるのですが、まだどこか見落としがあるのか・・・

>>844
Cave嫁であれば性差は一切ありません。

846840:2014/11/08(土) 04:51:54 ID:NZrU21u6
>>842
0.034です。村固有のイースターエッグ的サービスの可能性もあると思って
名前は伏せてましたが、私が確認できたのはルドゥナ村です。
全品ヒーリングワインでした。(他のアイテムなし)

847名無しさん:2014/11/08(土) 06:23:07 ID:q36jf/MY
>>840
全然関係ないけど装備してる剣の名前と入手元を教えていただけたら嬉しいです
赤く光ってるのです

848840:2014/11/08(土) 08:39:51 ID:NZrU21u6
>>847
血錆の剣、です
入手元は風の洞窟で、ボスの誰かが持ってたと思いますが、
正直風の洞窟は死に物狂いで必死なので、誰かが判りませんw
結構いい性能なので、仲間やカスタム兵用にまだ欲しいのですが、
まだこれ一本だけしか入手できてません。
風洞窟はかなりイイ感じでハイリスクハイリターンですね
(ダメージ等倍でプレイしてます)

849843:2014/11/08(土) 10:11:54 ID:tX6VP6NM
こちらのヒーリングワインが出てきた村はルドゥナとブルグールでした

850名無しさん:2014/11/08(土) 10:32:23 ID:SpCfJhw.
ランドグリーズと結婚したから張り切って城を落としたものの
陥落させた直後の選択肢で「自分の妻への報酬として要求する」を選んだのに三、四回自分自身にその城を与えるとのメッセージが届きました
断っている内に「お前の要求には答えられないだってお前の妻はもう十分領土あるから」と違う諸侯へ与えたとのメッセージが出ました。統治権があれば妻へ領土は渡ったのでしょうがその前の三、四回の自分への打診のところが引っ掛かりました
妻への報酬を要求した場合自ら元帥や王様にロビー活動をしなくてはいけないのでしょうか?

851832:2014/11/08(土) 13:15:55 ID:uoVxRntM
>>846,849
報告ありがとうございます。お二人ともルドゥナが入っていることから、
こちらでもルドゥナを焼いたところ確認できました。
また、私の修正事態はちゃんと機能していて、場所の問題らしいということで、
なんとなく原因を理解したようにも思います。
とはいえ対策に困りますが・・・

>>850
三、四回聞いてくるというのは確かに変ですね。
女性諸侯との結婚は、女性プレイヤーキャラが男性諸侯と結婚する処理を
利用しているので、その辺で食い違いが起こっているのかもしれません。
また、正確にはわかりませんが、報酬を妻に与えるよう要求したのに、
プレイヤーに対して提示があったことから、妻側の要因によって
判断されていると思われます。
妻と王の間の関係を上げるといったことはできないので
ロビー活動らしきこともできないと思いますが、
そういう行動が必要になるのではないでしょうか。

852名無しさん:2014/11/08(土) 15:22:20 ID:t965ADn.
>>848番さんありがとうございます!早速潜ってきます!

853名無しさん:2014/11/08(土) 17:08:50 ID:gPN/uiKw
CaveDifor のソースってないんでしょうか

854名無しさん:2014/11/08(土) 18:40:18 ID:eEQva7WU
>>845
返答ありがとうございます!
さっそく百合婚してきます

855名無しさん:2014/11/08(土) 21:21:04 ID:VHF6BEPM
南賊や北賊との好感度って一度上がったら下げるのって無理?
喧嘩売っても戦闘できないんだけど
他と戦っているところに参戦して敵対したら下がるのかな

856832:2014/11/08(土) 21:43:59 ID:uoVxRntM
>>853
同梱してあります。

>>855
以前類似の報告がありましたが、アウトローファクションは少々特殊で、
敵対側の応援についても減少しないそうです。
従って普通の手段では関係を悪化させられないため、修復機能をつけておきました。

01.キャンプのMODオプションで、CCかPBODからチートメニューをオンにする
02.CaveオプションからCaveデバッグメニューをオンにする
03.MODオプションにテストと簡易修正の項目が出てくるので、
 そこから入って賊との関係をリセットしてください
04.チートとデバッグオプションをオフに戻して完了

まったく味気ない修正手段で申し訳ないのですが、それだけにご利用は計画的に。
味気のある手段は、考え中のまま棚上げしてました・・・

857名無しさん:2014/11/08(土) 22:51:17 ID:gPN/uiKw
853
返信有難うございます。
ありました。お手数をおかけしました。

858名無しさん:2014/11/09(日) 11:33:51 ID:t965ADn.
カオス軍が256人制に戻っていませんか
ヴァルキリーや信長がいなくなっちゃってます

859832:2014/11/09(日) 12:10:18 ID:uoVxRntM
>>858
それはカオス軍を最終目的にする人向けの隠し要素なんで
できれば黙っていて欲しかったんですが、一度潰してみてください。

860名無しさん:2014/11/09(日) 13:50:25 ID:t965ADn.
ご、ごめんなさい

861名無しさん:2014/11/09(日) 19:32:38 ID:wTEgWZDQ
Morghs_MB_WB-WFAS_Editorでカスタム兵士のデータを弄ろうとしたのですが各3種類のデータがあります
この場合、能力値なり装備品なりは3種全てを書き換える必要はあるのでしょうか?

また、ここで聞く事ではないかもしれませんが
1、諸侯との関係の増減を変える
2、全体マップ変更
3、街や勢力追加
などの参考になるサイトなどはありませんでしょうか?

862名無しさん:2014/11/09(日) 20:13:50 ID:NZrU21u6
い、今頃、夜の、、、、に気付いてしまった!
なんてこった!面白すぎる!

863832:2014/11/09(日) 21:17:11 ID:uoVxRntM
>>860
いや、すみません、昼はちょっと余裕なかったですね。
えー、ということであれはなしで、えー、奴らは灰の中から蘇るんだよ、とかそういうことで。

>>861
CCのカスタム兵の装備システム関連で三人いるのですが、
実のところCaveは独自のシステムを使っているため、
一人目のカスタム兵のみで機能しています。残りの二人は未使用データです。

1、諸侯との関係の増減は各所で行われています。
 増減を行うスクリプトをファイル検索にかけ、一つずつ調整していくしかないと思います。
2、全体マップを変えようと思ったことがないので私にはわかりません。
 たいていそうなってしまうのですが、googleで海外のフォーラムを検索に引っ掛けて
 英語を読むのが結局早そうです。
3、街の追加は無印wikiのシーンの追加(http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/130.html)
 見てください。無印wikiのMOD開発項目は情報が古くなってしまっているものの、
 わかりやすく日本語で系統的に読むことのできる数少ないリファレンスです。
 サイドメニューから辿れない「JIK氏によるModuleSystemの解説」翻訳も忘れずに。
 勢力はそれなりに面倒で、スクリプト中の他の王国の処理をサーチし、
 真似して設定していくことになると思います。

864名無しさん:2014/11/10(月) 01:06:36 ID:SJLDuxXA
解放暗黒軍でやっているときに敵の諸侯のランドグリーズを捕虜にして
隠れ家の牢獄に入れていたら、もう一人のランドグリーズが暗黒軍に出現しました。
これはバグですかね? ちなみに0.034です。

865名無しさん:2014/11/10(月) 11:50:46 ID:SpCfJhw.
隠し部屋でコンパニオンに「しばらくここで待機してくれ」を選んだ後に「役立たずの君は〜」を選ぶと牢獄と隠し部屋どちらにもコンパニオンが存在してしまいます
その後牢獄でそのコンパニオンを部隊に加えると隠し部屋に同じコンパニオンが二人存在するという展開に

866832:2014/11/10(月) 12:37:28 ID:uoVxRntM
>>861
すみません、カスタム兵間違えました。
三人のうち、使っていないのが三番目の一人で、それがCCの装備制限用です。
一人目がステータス、二人目が現在の装備品になっていて、その二人は使っています。

>>864
以前からある問題で、修正したと思っていたのですが、また起きてしまったということは
修正が十分でなかったようです。報告ありがとうございます。

>>865
報告ありがとうございます。これも古くからある問題で、対処のために
待機コンパの牢獄行きを禁止する予定だったようです。
なんのための予定なのかわからず、選択肢が狭まるために適用しないでいましたが、
おかげさまで理由がわかったので可能なら修正したいと思います。


速報なのですが、nCavemmの兵士をtxtからpyに再構成できそうです。
まあ、それだけだとまだいろいろ問題はあるのですが・・・

867名無しさん:2014/11/10(月) 22:10:19 ID:gPN/uiKw
きせきのつるぎの回復ってどうすれば他のアイテムに移植できますか

868名無しさん:2014/11/11(火) 15:34:58 ID:tX6VP6NM
nCavemmの商人の所持金はどこを編集したら増やせますか?

869名無しさん:2014/11/11(火) 18:20:48 ID:JVTRuXyg
爆発系もそうだけど武器の特殊効果はエディター開いて下の方にあるtriger []を1にして、
効果を移したい武器のトリガーの中の数列をコピペすれば行けたはず

マスケットの煙を近接武器に移植すれば殴るたびに爆煙が

870名無しさん:2014/11/11(火) 20:40:26 ID:pBNvjzFI
このMOD現行バージョンのMBに対応してるってことで、初めてやったんですけど
やりごたえもあって、非常に楽しいMODですね。
K氏に感謝すると共に、バグ修正なども積極的に行ってる事に驚愕し、感激いたしました。

871名無しさん:2014/11/11(火) 21:34:56 ID:JVTRuXyg
k氏はもういないけどね・・・
失踪した時期的に大震災が絡んでるんじゃないだろうか(パソコンが流されたとか)

872832:2014/11/12(水) 00:51:34 ID:uoVxRntM
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5410962.jpg
ここまで来ました。長かった・・・
胸甲をNWから入れたいところですが、アイテム追加するとセーブが・・・

>>867
869さんの書かれている方が一般的なのですが、Caveは一部のアイテム効果を
シーンのトリガで処理しており、あれはそちらで処理していた気がします。
difor内の移植であればそのトリガに識別用アイテム番号を追加するだけですみますが、
他のMODに持ち出すのであればその部分を抜き出し、アイテム用のトリガにして、
869さんの書かれている形にした方が後々楽だと思います。
また、HP回復に関してはTMPにもスクリプトがあったと思うので、
そちらも参考になると思います。

>>868
スクリプト中で武器防具馬交易と別々に処理しており、さらにDiplomacyが
経済に応じて増減させています。なので少々説明も設定も難しいです。
tweakMBのdiplomacyとかでできたりするとか聞いた気もしますがわかりません。

873名無しさん:2014/11/12(水) 13:49:14 ID:gPN/uiKw
>>867
解決しました。>>869,>>872さんありがとうございました。

874832:2014/11/13(木) 17:35:11 ID:uoVxRntM
CaveDifor v0.034a
http://www1.axfc.net/u/3358078.7z
key:mb

週末に間に合わせようと頑張っていたら1日早く上がりました。
フルセットになりますが、0.034とセーブの互換性はあるはずです。
cdnCavemmでもあるはずですが、兵士の更新には新規ゲームが必要かもしれません。

主な更新内容:
メッシュの更新と重複の一部変更、LOD追加
各種報告のあったミス修正
兵士導入でついにcdnCavemmが完全化

LODを一通り追加したので少し軽くなるかもしれませんが、
以前にあったように唐突に落ちるケースもあるかもしれません。
ある種の兵士が近い、遠いで落ちてしまうようなことがありましたら報告お願いします。

cdnCavemmが、ついに兵士の導入までできました。
兜をかぶっていないなどの微調整は必要ですが、
mm作者さんにできましたらお願いしたいかなと・・・
今回利用した兵士用逆変換スクリプトで、txt変更からの
フィードバックも可能になりました。

cdNewCaveは、cdnCavemmの完成による負担の増加により
cdnCavemmに統合、一本化ということになりました。

875名無しさん:2014/11/13(木) 18:39:27 ID:iR0KybQ6
いつもおつかれさまっす

876名無しさん:2014/11/13(木) 19:30:53 ID:FJnA/ACc
おつかれさまです
エミー婆ちゃん探しにいかなきゃ…

877名無しさん:2014/11/13(木) 21:10:56 ID:2iMaNM/M
凄ェ!有り難うございます

878名無しさん:2014/11/13(木) 22:09:09 ID:5alPgPig
お疲れ様です!さっそく遊ばせて頂きます

879名無しさん:2014/11/13(木) 22:24:32 ID:JVTRuXyg
次アプデで勢力の追加とかはきませんかね
兵士ツリーはコピー、領土は極小か、無しでもいいんですが

880832:2014/11/14(金) 00:41:12 ID:uoVxRntM
>>879
今のところ予定はありません。侵入軍も、やるなら暗黒騎士の援軍というつもりでした。
労力の問題もあるのですが。個人的に一番やる気をなくしたのは
BGMの文化圏設定枠が6つまでしかないと知った時です。
おかげで暗黒騎士に予定していた追加曲はその辺で流れることになりました。

881名無しさん:2014/11/14(金) 15:21:55 ID:JVTRuXyg
>>880
文化BGMが理由とは…変なところで拘ってますね
まあそのおかげで良作になっているわけですし

ただ各文明に反乱軍のような存在がほしいかなーと(簒奪イベントの物とは別に)

882名無しさん:2014/11/14(金) 15:26:00 ID:JVTRuXyg
いや、簒奪イベントの時に主人公組と合流しても熱くておもしろいかな?
簒奪後は元の軍勢が反乱軍になると

883名無しさん:2014/11/14(金) 15:26:39 ID:9YgmaxzU
結局勢力を今の二倍にしろって事じゃないですかやだー

884832:2014/11/14(金) 18:25:23 ID:uoVxRntM
なるほど、そういう意図でしたか。うーん・・・
たぶん、国ごとの規模が小さすぎるんですよね。
反乱勢力があるにしても、プレイヤーという新勢力が手を貸さないと
成立できない程度の小ささで、他国の相手が忙しいから国内は
協力せざるを得ない程度の大きさという感じで。
他勢力を潰してどこかが大きくなれば、復興勢力という反対派が
出てくるイベントがあるわけで、反乱勢力の成立としては
カルラディアレベルであればうまく表現されているんじゃないかと思います。
おっしゃるような国内分派が成立するには、もっと広いマップに
したほうがいいでしょうね。

BGMが6つでやる気をなくした、というのは、システムレベルで
6までしか対応していないなら無理にそれ以上やる必要はないと思った、ということで・・・
現状、6つですら使いこなせているとは言い難いですし。
むしろ提案を受けて考えたのは、国家はあくまで共通の文化圏所属ということで
共通のアップグレードツリーを持つのみにして、
血縁ごとで諸侯をすべて別勢力にし、最初だけDiploの同盟でも結んで
放置進行させる、というカオスなアイディアでした。
・・・しかし今の私には少々手間がかかりすぎるのでできません。

885名無しさん:2014/11/14(金) 23:23:27 ID:JVTRuXyg
>>884
>血縁ごとで諸侯をすべて別勢力にし、最初だけDiploの同盟でも結んで
放置進行させる

何その怖すぎる世界。世紀末ってレベルじゃねーぞ

886名無しさん:2014/11/15(土) 00:05:57 ID:JVTRuXyg
CKみたいだな

887名無しさん:2014/11/15(土) 01:41:56 ID:0hw/k7og
でかいマップだと地名覚えるのも大変だしなあ
新勢力増やすなら洞窟の種類を増やしてもらえたらいいなあ…やっぱりコンパニオンと洞窟探検が華のModですし

888名無しさん:2014/11/15(土) 05:43:11 ID:MIDYsbys
質問なのですが、戦闘シーンでの視点の強制固定と
それに伴って、WASDの移動キーの向きを変更することって可能でしょうか?

具体的に言うとSacred citadelのような、2Dスクロール面で
通常Wが前進ですが、Dを前進に。という具合です

889832:2014/11/15(土) 13:48:51 ID:uoVxRntM
>>888
ベルトロールアクション風ですか。
プレイヤーの回転に合わせてカメラを回せばいいので、技術的には可能だと思います。
DiforでいえばEndキーで起動するPBODのカメラ角度がそれっぽい位置だと思いますので、
あとはキー入力を取っているトリガ内でついでにプレイヤーの角度を検出して
カメラ位置をあわせてやれば・・・
キー設定は、デフォルトのキー設定にWASDがあるので、それを変更すればいいでしょう。
ただし、ゲーム中で動的に切り替えるのは難しそうです。

890名無しさん:2014/11/15(土) 17:56:36 ID:W/6aodII
洞窟ってコンパニオン6人しか連れてこれないのかな?
昨日やりはじめたばかりの新参で分からん。readmeにもそれらしいのは書いていなかったので

891名無しさん:2014/11/15(土) 20:24:15 ID:T2BakzAQ
選択したキャラを除いた上から6人だと思う。計7人ね。

892832:2014/11/16(日) 23:29:18 ID:uoVxRntM
>>888
別件もあって、作ってみたらできました。
PBODのカメラ使うより、素で書いたほうが楽だったという・・・
別件の方がメインなので、そこでしか使えません。Homeキーで起動します。


さて、その別件なのですが・・・
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/284/CaveDiforTest_141116.zip
なるべくセーブに影響ないように頑張ってましたが怪しいです。
試される方はDiforのフォルダを複製して改名した方がいいでしょう。

ゲームを開始ししたらキャンプのCaveデバッグからベンチに入って、
増えてるメニューを選んでください。
まだ途中なので日本語化してませんが、わかると思います。
ぼーっと見てるの好きな人にはちょうどいいと思います。

どなたかこれ用のマップを作ってくださると嬉しいです・・・

893名無しさん:2014/11/17(月) 03:30:11 ID:FwgrVd.s
http://www1.axfc.net/u/3359743.zip

お疲れ様です
ちょっとここにテスト用シーン置いておきますね...
ID:660 スワディア基地B1F等

894名無しさん:2014/11/17(月) 14:46:56 ID:FwgrVd.s
んん??最後の行おかしいなミスプリントです
紛らわしい事を書いてしまい申し訳ございません

895832:2014/11/17(月) 22:36:49 ID:uoVxRntM
ア○アゾーン Warbandへようこそ。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/285/CaveDiforTest_141117.zip

昨日ので、034aのアップデートではないです。
しかしセーブする必要もないと思うのでみなさん試してくださると楽しいと思います。

034aのCaveDiforフォルダを複製し、CaveDiforTestに改名後、これを入れます。
同モジュールを起動し、キャンプのCaveオプションからデバッグをチェックし、
Caveチートからデモを選びます。
適当に設定し、デモを始めて、気が済むまで眺めます・・・

ランチャーからチートオンにして、不死で開始後Ctlr+F5で放置、
あるいは、死亡で開始して、死んだ後にLShift+Homeで放置できます。
これで起動される巡回モード中もHomeやクリックでカメラ切り替え可能です。

以下、細かいことです。

今回これ用に用意した固定カメラの操作は、
Homeで起動->相対位置に対して固定、さらにHomeで位置スイッチ、
LCtlr+Homeで起動->マップに対して固定、Homeで位置スイッチ、です。
死亡時のみ、クリックで対象キャラクターを他の兵士に切り替え、
Home位置切り替えで対象兵士頭上、そして上に書いたLshift+Homeの
巡回モードが可能になります。

倍率は援軍の来る下限で、18x倍率を下回ると援軍が入ります。
なのでこれを多くすると、戦場の兵士の数が増えます。
しかし兵種によっては援軍の前に殺されるので意外と数が増えなかったりします。

これ用のマップを作ってくださる方は、草原(等間隔)がエディット向きです。

>>893
編集しやすいように827、scn_ccd_belt_testとして入れておきました。
上に書いた固定カメラをシーンテストでも使えるようにしておきましたので、
LCtlr+Homeで起動し、もう一度Homeでイメージ的なものになるかと思います。
ただ、あえてベルトロールする試みは大変楽しそうですが、マウス照準の関係で
どうも無理そうな気配です。実際にやってみてわかったことですが。

896名無しさん:2014/11/18(火) 01:12:08 ID:9XTn9clg
>>895
不死モードでのベンチ
これは、新たなマゾの領域(確信)



お忙しいところ、無茶を聞いて頂き有難う御座います!
そうですねやはり照準ですよね...。対策としては、狙わずとも良いように
奥行きを完全になくす、自分は飛び道具を使わない、等ですが
そうすると折角の醍醐味が...
せっかく力を割いて頂いたのになんとも申し訳ないのですが
今回は諦めます。本当にありがとうございました

897名無しさん:2014/11/18(火) 15:33:22 ID:JVTRuXyg
士気スクリプト流用して極近に味方が一定以上いれば攻撃力up、いなければ俊敏upとかできませんかねえ
で、できれば兵士によってその割合を変えるとか(胴装備の種類等で振り分け)
まあ陣形要素を強化したいわけですが

898名無しさん:2014/11/18(火) 19:58:07 ID:ptDZhEDU
うおおおおおおお Caveが更新されてる!!
しかも、更新ってレベルじゃねーぞってレベルで!!

832さん。本当に感謝です。また一年はM&Bでシコれます!!

改めてK氏、mm作者の方にも感謝です

899名無しさん:2014/11/18(火) 21:35:32 ID:iM2er3oA
>>897
面白そう!
だが城郭戦でエラーはきそうw

900名無しさん:2014/11/18(火) 22:37:52 ID:JVTRuXyg
戦列もくそもない城郭戦なら切っててもいいと思う
攻城戦って数の多いほうが価値の単純なルールでしょ?

901名無しさん:2014/11/18(火) 23:57:08 ID:31lhVsv2
味方諸侯の防具をアップグレードしたい場合は結婚するか襲って牢屋へGOしかないですか?
ベージャーなんでメリガさん以外が頼りなくて。せめて手袋だけでも壮麗装備にしてあげたい

902名無しさん:2014/11/19(水) 06:34:41 ID:KAECCNPs
>>900
それはあんたが攻城戦下手すぎるだけだよw
そらあんまりにも大差で負けてたら無理だけど

903名無しさん:2014/11/19(水) 09:58:52 ID:WKTqNVI2
>>901
装備プレゼントできたような

904名無しさん:2014/11/19(水) 13:26:49 ID:ZQ2MBOAk
最新Caveってverいくつに対応してるんですか?

905名無しさん:2014/11/19(水) 19:36:31 ID:7D3lc8oc
毎回ベージャーがノルドとカーギットに蹂躙されて画面端においやられてるの見ると悲しくなってくる

906名無しさん:2014/11/19(水) 19:47:55 ID:iM2er3oA
cave は1.134じゃないか?
cave defor が本体1.60に対応してると思われ

907名無しさん:2014/11/19(水) 23:17:40 ID:GKRkZ9xo
地味だけどマスケット持ちがしゃがむのが俺的高ポイント
かっけえ

908832:2014/11/20(木) 04:00:57 ID:uoVxRntM
遊んでいたらやばい時間に。しかもまだYUVとかで白くなるの解決できてない・・・
http://www1.axfc.net/u/3360905
key:mb

909名無しさん:2014/11/20(木) 10:26:36 ID:BugMbEiA
034a
コンパニオンに暗鄢軍馬(接頭詞は重い)乗せたら戦鬥中は強制中止になるみたい

910名無しさん:2014/11/20(木) 11:22:42 ID:hf4dvGvk
...あっ!

ちょっと今からシーン準備しますので
ベルトロール関連の機能まだ残して頂けますでしょうか?
いえ、ちょっと妄想が膨らんでしまってですね、はい...

911832:2014/11/20(木) 19:26:19 ID:uoVxRntM
>>909
報告ありがとうございます。確認しました。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/286/CaveDifor033a_141120.zip
Cave Difor 0.034a、cdnCavemm 0.034aとも同じです。

やはりLODへの切り替えが原因になるようです。以前も馬でしたので、
特に馬が怪しいのかと思いすべて確認しましたが、とりあえず他の馬では大丈夫でした。

>>910
カメラに関してはこのまま組み込んで置く予定です。通常の戦闘では
他のカメラとの兼ね合いがあるので使えるようにする予定はないですが。


http://ux.getuploader.com/MnB2/download/287/CaveDifor_PL.zip
>>908の副産物で、Cave DiforのPolished Landscapes導入用module.iniです。
PLを入れると、主に木がきれいな針葉樹になり、下生えが充実しますが、重いです。
というか、また斧落ちてるような。
白くなるのは解決できそうにないし、せっかく1280x720に直したんだから、
やはりyoutubeするしかないのか・・・

912832:2014/11/20(木) 20:55:37 ID:uoVxRntM
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/288/CaveDifor034a_141120.zip
すみません、上のはファイル名間違えていたので上げなおしました。
中身は一緒です。

913名無しさん:2014/11/20(木) 21:45:12 ID:JVTRuXyg
>>909変わったフォント使ってるな

914名無しさん:2014/11/20(木) 22:28:39 ID:GV9Pkqq.
一応マッピングする能力はあるんですが、
完成したらここでファイル貼ってもいいでしょうか?

915832:2014/11/20(木) 23:51:11 ID:uoVxRntM
>>914
Caveに関わるものなら構わないのではないでしょうか。

916名無しさん:2014/11/20(木) 23:54:50 ID:GV9Pkqq.
ありがとうございます
村のシーンに関してまだコピペの物が多いので、良いと思うものが出来たら貼っていこうと思います

917832:2014/11/21(金) 00:57:25 ID:uoVxRntM
http://youtu.be/Qb6ecZyq2LA
いきなり著作権警告くれたり、規格に合わせたはずなのに劣化させまくるとか怖い・・・
きれいなのは>>908です。

918名無しさん:2014/11/21(金) 18:50:07 ID:sqENUuxI
渓谷に橋がかかったマップすきなのに結局あの橋活用しないまま終わるのがもったいなく感じる

919名無しさん:2014/11/22(土) 08:09:48 ID:ZQ2MBOAk
Cave Difor導入してみたんですがフォントが表示されず
判定?だけ残っている状態です。同じ状況の方いますか?

920名無しさん:2014/11/22(土) 08:37:51 ID:eaZIXKo.
予想

導入するフォルダの間違い

追加mod等が格納されているフォルダを導入してしまったいるのでは?

921名無しさん:2014/11/22(土) 09:02:06 ID:ZQ2MBOAk
Steam版でVer1.161になってからConfigでNihongoすら選べなくなったので
これが原因みたいです……すいませんお手数おかけしました

922名無しさん:2014/11/22(土) 14:50:54 ID:eaZIXKo.
mod用に別インストールするのオススメ。

923名無しさん:2014/11/22(土) 17:37:06 ID:0i44ERXM
コンパの髪型って変えられるっけ?
流石に女性コンパにモヒカンは・・・

924名無しさん:2014/11/22(土) 17:50:19 ID:GKRkZ9xo
ここまで発展したら、
いつか、いつか、新マップに期待!

925名無しさん:2014/11/22(土) 19:44:42 ID:MHXn6uds
>>911
ご配慮有り難うございます。ある程度形が出来ましたので、シーンをアップします
http://www1.axfc.net/u/3361966.zip
ベルトロールテストシーン 「 ダート1600m直線 G1サランカップ 」

もし気が向かれましたら、ケルンさんを男にしてあげて下さいませ...

926名無しさん:2014/11/23(日) 00:03:37 ID:JVTRuXyg
新マップか・・・
wFasみたいに攻城戦で壁を発破して乗り込みたい
キングダムオブヘブン見て思った

927名無しさん:2014/11/23(日) 00:13:52 ID:GKRkZ9xo
洞窟が着々と増えてて楽しみ倍増です。
何となくガイコツ、ゾンビ、トロルがたむろする洞窟とか欲しいかもw

928名無しさん:2014/11/23(日) 02:17:41 ID:eaZIXKo.
>>927
それはすでにあるよ
途中までしか攻略できてないから最後までしらんが、洞窟じゃなくて遺跡みたいな感じだった
骨とか飛んできますw

929名無しさん:2014/11/23(日) 17:23:27 ID:GKRkZ9xo
>>928
既にあったんですね・・・
探してみますw

930名無しさん:2014/11/23(日) 18:39:38 ID:YCa01Up2
バグなのかどうか解らないんだけど、「**賊」から常に追われる様になった。
もちろん、単純な人数、兵の質でもこちらが上、周りに大所帯の敵戦力もなし。
例)自:兵300over(ほぼ最上位兵)、敵:20:林賊

何か理由があるのかな?**賊のリーダとか捕獲して売りまくって敵対度100とか超えているからか…
ちょっと思いつかないんだよね。

自動戦闘だと死ななくて良い奴が死ぬから困る。。。

931名無しさん:2014/11/23(日) 20:28:51 ID:iuGGczww
>>930
族からの好感度を初期値から1でもあげるとそうなったような
-3とかに0を超えると襲われなくなる

932930:2014/11/24(月) 00:45:34 ID:YCa01Up2
>>931

ああ、そんなことだったんだ、基本的なことみたいですね。
結構長くやってたのに全然知らなかった…

ありがとうございます。

933名無しさん:2014/11/24(月) 01:20:39 ID:C7XNuUL.
王位を主張する者の所在はどのように確認するんでしたっけ
教えてください

934名無しさん:2014/11/24(月) 02:05:24 ID:AaSdc2NY
>>933
旅人

935名無しさん:2014/11/24(月) 09:24:47 ID:GKRkZ9xo
そういえば、子供できたときに、
顔はEDITモードで変えれますと出てますが、
最近のバージョンじゃ顔変えれなくないですかね?

936名無しさん:2014/11/24(月) 09:32:10 ID:C7XNuUL.
>>934
ありがとうございます
なかなか見つからなくて困ってました

937名無しさん:2014/11/24(月) 12:11:56 ID:uoVxRntM
>>925
こちらも実際に実装可能かどうかは別にして、いい利用法を思いついた気がしてきました。
トーナメント以外にもダービーが開催されていたりすると面白いかもですよね。
戦闘抜きで馬ならマウス照準の問題を無視できるというのもいい気がします。

ただ、前にも書きましたが、当分はまともに作業を行えないと思いますので、
開発に取り掛かるのは早くても来年の二月以降です。

>>935
あれのいう顔エディットモードとは、Caveデバッグをオンにして表示させる
専用チートメニュー中の、顔エディットのことだと思います。
そこからの顔エディットでは、コンパも諸侯も婦人もすべて顔を変更でき、
セーブにも保存されたと思います。

938名無しさん:2014/11/24(月) 12:48:57 ID:C7XNuUL.
>>934
あれ?旅人との会話の項目が
情勢
アヴァンティス
諸侯
書物
奴隷
コンパ
達者で
しかないぞ?

939名無しさん:2014/11/24(月) 13:12:14 ID:AaSdc2NY
>>938
とりあえず全部選んでみるくらいはしようか

940名無しさん:2014/11/24(月) 13:24:00 ID:C7XNuUL.
>>939
ありがとうございます
見つかりました

941名無しさん:2014/11/24(月) 19:18:15 ID:Ol//FlvE
>>937
色々楽しみにさせて頂きます!

(現在、観客植込み中です。目指せ観衆5万人)

942名無しさん:2014/11/26(水) 00:51:49 ID:kS6oeWb2
そういえばcaveとPBODの競合部分ってオプションで言うところの
PBOD側
騎兵や弓兵の再割り当て先
気絶後の命令
隊形及び戦闘AI
AIに特殊命令させる

cave側
武器切り替えAI
野戦で使用する陣形
ワープするかどうか
野戦での自軍AI
自軍AIから騎兵を外す

という認識でいいの?

943名無しさん:2014/11/26(水) 07:42:50 ID:GKRkZ9xo
昔のBrytenwaldaであったような記憶があるのですが、
コンパニオンを別働隊の隊長にしてついてこさせるとか出来たら嬉しいです
というのCAVEは諸侯が大兵力なりがちなので、
コンパニオンの援軍が常に欲しいので・・・

後、デフォルトのカルラディアですと海戦のチャンスゼロですので、
海戦ができるようなマップになったら嬉しいなぁと
わがまま要望ですが気が向いたら宜しく御願い致します

944名無しさん:2014/11/26(水) 19:09:48 ID:JVTRuXyg
海戦のできるマップか・・・そもそもcaveは大手modには珍しく海戦なかったよな
海戦実装するとしたら
ノルドはまあほっといても地形的に海戦するだろうが、ほかはサランの南ちょっとだけ拡張して都市いくつか移動させて、ロドックが海沿いに攻められるようにするとかかな?

945名無しさん:2014/11/26(水) 21:51:31 ID:eaZIXKo.
カーギットとの境に湖入れるのはどう?

946名無しさん:2014/11/26(水) 22:34:09 ID:GKRkZ9xo
言うだけじゃ申し訳ないのでツール落として作成しようとしてみたですが、
すげえ難しいですねw
関東動乱とかのマップ作った人凄いな・・・
試行錯誤しながら挑戦してみます

947名無しさん:2014/11/27(木) 15:55:25 ID:e5J.Q59g
女性兵士て農婦ベース以外でいましたっけ
ラクダ竜騎は女性声してたけどほかいます?

948名無しさん:2014/11/27(木) 20:13:26 ID:FTDYwgnY
スワディアかサランの歩兵が女だったような。

949名無しさん:2014/11/27(木) 22:47:26 ID:GV9Pkqq.
スワディア剣士とサラン精鋭護衛兵がそれだったはず

950名無しさん:2014/11/27(木) 23:31:47 ID:6Tc9Vnk6
どうもありがとう!

951ajgmj:2014/11/28(金) 18:18:15 ID:Um5YyBZI
エオウィンが嫁にならん…一体どうしたらいいんだ…

952名無しさん:2014/11/28(金) 19:22:17 ID:FAGY.IIs
名匠の鍛えた自動拳銃使ってみたら銃を腰に差したまんま手から銃弾発射してたわ・・・
>>951
隠れ家での結婚なら関係を100まで持ってけば出来る筈
Native結婚は王位請求者相手だと色々条件が有る

953ajgmj:2014/11/28(金) 19:49:03 ID:tw/aJk8o
>>952
前のcaveならそれでできたんだけど、今のDiforじゃできないよ

954832:2014/11/28(金) 20:50:49 ID:uoVxRntM
>>952
報告ありがとうございます。
http://ux.getuploader.com/MnB2/download/290/CaveDifor034a_141128.zip
修正しました。これ系の、素手で見えない武器を使ってしまう設定ミスは
時々あるので、またありましたら報告お願いします。

>>953
こちらで確認してみたところ、普通にできました。
wikiにもある通り、相手がコンパまたは王位請求者で良好な関係、
メイドさんに結婚式の準備依頼と準備完了の報告をうけること、
あとは隠れ家のコンパたちのいる部屋で話しかけているか、
その辺の確認をお願いします。

>>942
Cave武器切り替えAI: PBOD Weapon Use Fixの3つ
Cave陣形とワープ: PBODの隊形使用、隊形AI
Cave自軍AI: PBODの隊形AI
もしかするとまだあるかもしれませんが、干渉すると思われるのはこの辺です。
PBODのAI特殊命令は、たぶん大丈夫と思いますが確認していません。
PBODの気絶後突撃は独立しているはずですが、気絶後隊形AIの方は説明にある通り、
陣形の方から指定した上でないと機能しないと思います。

CCとPBODの設定で、チートメニュー使用とコンパ不満停止は共通していますが、
これは完全に同一で、一方でオンにすると他方もオンになります。


海戦は・・・どうなんでしょう。今度のDLCによっては考えるかも。
どちらかというと、攻城戦をなんとかしたいかなと思っています。カタパルト動かしたいとか。
しかし、あれが動くようになると普通の攻城戦は機能しなくなると思うので、
クイックバトルの方を侵食するくらいしか使い道がなさそうなんですが。

955名無しさん:2014/11/28(金) 20:51:27 ID:F7UcG5Mc
指弾か!

956ajgmj:2014/11/28(金) 21:06:23 ID:tw/aJk8o
>>954
質問の内容が不正確でした
王位継承者と普通に結婚はできますが、牢獄にご招待した後での結婚はできなくなってます(前のcaveではできてました)

957832:2014/11/28(金) 22:23:59 ID:uoVxRntM
>>956
確認してみましたが、確かに牢獄からの結婚はできません。
しかしそれは、Cave0.843bからの仕様ですので、
結婚ができたとすればもっと前のバージョンだったのでしょうか。

完全に確認したわけではありませんが、おそらく反乱軍クエストとの関連から、
一度牢獄に入れてしまうと解放しても出現しなくなると思います。
残念ですが、次の機会には普通に愛を育んであげてください。

958名無しさん:2014/11/29(土) 00:50:21 ID:DMYvT3lc
暗黒軍馬より下位の帝国軍馬のほうが4倍ほど値段が高いのはミスですかね
序盤の資金繰りに大変重宝したけれども


ウチのエオウィン様は何故か死なざるものをやたら重用して街2城3を与えてしまったせいで
部下の領地が多いからヤダとかいって結婚できなくなったYO…
しかもそれらの町や城は敵にかすめ取られないような強兵を多数配置しちゃったから
わざと落とさせる事もできず、結局簒奪成功前まで戻しちゃったよ

959名無しさん:2014/11/29(土) 14:41:33 ID:C7XNuUL.
質問ですがエオウィン様と解放軍プレイをしていたのですが全勢力から宣戦布告を受けてしまいました
どうすれば良いのでしょうか…

960名無しさん:2014/11/29(土) 15:40:33 ID:7UsnB5cQ
>>959
全員ぶちのめせばいいとおもうよ
統一戦ってどうしてもいつか全勢力から宣戦布告受けるよね

961名無しさん:2014/11/29(土) 15:41:17 ID:zNHLzwHA
賊を襲う

捕虜を兵隊にする

それを元手に全勢力に勝つ

962名無しさん:2014/11/29(土) 16:03:26 ID:DMYvT3lc
Caveはただでさえ訓練コンパ取り揃えて強兵を作りやすい(体力敏捷はプロレスでカバー)
特に円卓騎士はその下の暗黒騎士のLVが低いため成長もしやすい
隠れ家に兵を預けていけば、独立前でも大軍を用意できる。賊のアジトなら維持費すらかからない
部隊も限界超えて連れていけるから、1000人以上連れてけば遠征軍も怖くない(逃げるし)
元帥さえ倒せば遠征は解散する

金は女性コンパなり女頭目なりを調教して売れば問題なし

加えてDiforでは3すくみFixを有効にすると、馬の突進だけで歩兵が死ぬのでかえって騎兵無双になる
騎士だけ連れて敵の城や町付近で敵兵や住民と戦うと、城兵も参加してくるので蹂躙すれば
本来、数十分は掛かり、損害5割受けそうな城攻めがわずか数分、損害0.1割以下で終わってしまう

つまるところ別に全部を敵にしても怖くないんだよね、面倒なだけで
まあ事前に上記の準備を整えていれば、の話だが

963名無しさん:2014/11/29(土) 16:18:17 ID:FTDYwgnY
>>959
ナポレオンよろしく1勢力を集中的に叩く→講和を繰り返して安定を図る

964名無しさん:2014/11/29(土) 16:29:44 ID:qjWnNmXA
これ、石とか使い回しできちゃうんですね
すぐに15レベとかにできちゃいます
スキルが15レベや10レベにしたら石取っても下がらないですね

965名無しさん:2014/11/29(土) 16:50:45 ID:C7XNuUL.
>>961-963
ありがとうございます
賊を徴兵するのは思いつきませんでした
ともかく全勢力を叩けば良いのですね

966名無しさん:2014/11/29(土) 18:05:15 ID:kS6oeWb2
前にエオウィンは調教追放すればそのうち山賊とかに紛れて出現するって話を
ここで聞いた記憶があるんだがデマだったのか・・・

967名無しさん:2014/11/29(土) 18:26:53 ID:FAGY.IIs
>>954
早速の修正御苦労様です
>>966
俺は聞いた覚え無いなぁ・・・

968名無しさん:2014/11/29(土) 19:31:26 ID:MeeBJFOM
全勢力皆殺しはcaveの華だよ300人規模の軍隊で600人程度をぶちのめし続ける
カスタム兵なら二倍位は圧勝できるどうしても2000とか3000とか勢力が固まって釣り出してボコるが出来ない場合は自分のお城に1000人程度カスタム兵をためておき
それを引き出して洞窟ワープ使い殴り込みをかける
全勢力を逆に飲み込んでやったわ
カスタム兵より強い幻影サウロンを貯めるという方法もあるけど
メイドさんに今作は預けても懐柔して仲間にしてくれる機能が無くなったのできつくなった
前はカオス軍を何度もぶちのめして自前のカオス軍を率いたもんだが

969832:2014/11/29(土) 19:54:31 ID:uoVxRntM
>>958,964
Cave0.843b以前からの仕様です。
アクセント、やりこみ要素的なものでそれなりに機能していると思っています。

>>966
完全に調べて確認したわけではないので可能性が0とは言いませんが、たぶんないと思います。
Nativeから、乗っ取り成功から自国滅亡後、時間経過で他国で一般諸侯化し、
最終的にすべての国が亡ぶと、王位請求者たちは単騎で村を襲ったりするようにはなる、
というのはありますが。

970mm作者:2014/11/29(土) 22:55:09 ID:JVTRuXyg
difor用mini mod作ってます・・・
名前は、EE(エンシェントエンパイア)で・・・
まずdiforの武器バランスをmmよりにした後、古代風装備の追加なんかをやっていければと・・・
完全にすっぽかしちゃってすいません・・・

971832:2014/11/30(日) 00:16:19 ID:uoVxRntM
>>970
気の向いたものを自由にやっていいと思いますので、気にされる必要はないですよ。
なんとなく、私の邪魔してしまったfoe的なものになるんでしょうか?
どんなものであれ、新mod期待していくらでも待ちます。

>>968
メイドさんによる転向はもともと意図しないものだったらしく、
これも0.843bの時点で修正されていたようです。
なのでそれを基にしたDiforでも残っていないと思います。
もっともバグだったようですので、まだそのバグが見落とされていれば
まだ転向もあるのかもしれませんが。

972名無しさん:2014/11/30(日) 00:31:29 ID:W1d2F3E6
カルラディアメイド派遣協会直属軍が無いのが寂しいです

973名無しさん:2014/11/30(日) 01:06:28 ID:FTDYwgnY
暗黒が強くて強くてしょうがないので、自分の街に6000ほど兵を溜め込んで、少数の兵で街まで釣って
街から全兵力を引き出してオート戦闘で殺すことにした。
精兵500を揃えたサウロンを100人の負傷者と50人の死亡者だけで踏みつぶせたわ。まともにやったらこうは行かない。

974名無しさん:2014/11/30(日) 08:12:01 ID:qgu72QAM
諸国同士の戦争が小規模というか本気で潰し合いしてないように思えるけど気のせいかな?

975名無しさん:2014/11/30(日) 10:59:16 ID:GKRkZ9xo
賊にオークオンリー軍団とかいたら楽しそうw

976名無しさん:2014/11/30(日) 13:58:41 ID:S2bz9TYk
>>974
そりゃあそうだろ
征服するには金も労力もいるんだから
進んで戦争する奴はいない

977名無しさん:2014/11/30(日) 19:05:56 ID:yvsA1gjY
牢獄の決闘のステージもう少し狭くならんのでしょうか
毎回毎回だだっ広い草原の対角線にいる捕虜のもとに走っていくのがめんどくさくてしょうがないんです><

978832:2014/11/30(日) 23:07:41 ID:uoVxRntM
>>977
あれでも以前より狭くしてあるので、これ以上は・・・
お互いに足の速い馬を装備するなどで対処してください

979名無しさん:2014/11/30(日) 23:32:58 ID:qjWnNmXA
暗黒と開戦した国が縮小してどんどん滅ぼされていくぅ・・・

980名無しさん:2014/11/30(日) 23:36:09 ID:U0zxnzPw
世界は闇に包まれたとかなんとか

981名無しさん:2014/12/01(月) 07:07:28 ID:qaOwCOCE
どうせ資金難ですぐ平和になるよ

982名無しさん:2014/12/01(月) 15:53:49 ID:J2cUyzwM
昔程、暗黒勢力脅威じゃないよな

983名無しさん:2014/12/01(月) 17:48:35 ID:yr/iMlN.
スケルトン騎士とモンスター騎士だっけ
この2つの含有率を上げたら良いんじゃないかな

984名無しさん:2014/12/01(月) 20:33:29 ID:R.Dkzn/c
すぐ資金難になるな
兵士は安くて強いというのが求められる
暗黒は強いし高いなのですぐに破産する

985mm作者:2014/12/01(月) 20:56:45 ID:JVTRuXyg
ベージャー「」

986名無しさん:2014/12/01(月) 21:08:30 ID:qjWnNmXA
初歩的な質問で申し訳無いですが、
自動売りするための戦利品のパーティーイベントリの中身って見れますか?

987名無しさん:2014/12/01(月) 21:32:27 ID:DMYvT3lc
キャンプでみれるよ

988名無しさん:2014/12/01(月) 22:02:36 ID:qjWnNmXA
>>987
ありがと〜

989名無しさん:2014/12/01(月) 23:01:18 ID:8LD8C9ho
>>976
軍資金とかの概念もあったのか
そんなに細かいとこまで設定してあるとは

990名無しさん:2014/12/02(火) 13:32:06 ID:4f/rMaPg
恐らく>>826と同じような状況に遭遇しました
http://i.imgur.com/KpAEXZA.jpg(平民が城を占拠)
http://i.imgur.com/vbqfLvi.jpg(中には裸の元王族のホモが二人)

・スワディア王国に仕えノルド、ロドックを滅ぼす最中に王族二人を隠し牢獄に拉致調教、装備を剥いで国が滅びた後娼婦として売却(ここが原因?)
・その後暗黒騎士との戦争中に領地配分に不満を持ち謀反、本来自分のもののはずの領土を落として回っている所でこの状態に
特に不具合は無いし攻めてくる気配も無いので放置していますがとりあえず絵面が気に入ったので報告を

991名無しさん:2014/12/02(火) 14:05:30 ID:yvsA1gjY
かつて国を支配するまで上り詰めた男二人がひっそりと小城で盛り合うまで堕ちるとかレスウィンとカストールに見せてやりたいな

992名無しさん:2014/12/02(火) 19:46:11 ID:FTDYwgnY
斜面にベージャー戦列歩兵とガンナーの二段構え組むとマジ強いよな。

賊には。

993832:2014/12/02(火) 22:11:53 ID:uoVxRntM
>>990
報告ありがとうございます。なるほど、王の娼婦売りは原因になりそうですね。今度確認してみます。
脱いでいるのは990さんが剥いたからだと思いますが、ちょっと絵になりすぎですね。


暗黒騎士が弱いとのことですが、具体的には何もいじっていないため、
あるとすればDiploのアップデートで経済がシビアになったとかでしょうか。
ともあれ、短期的に見れば相変わらず強くて苦戦されている方もいるようですし、
よその大陸から出張ってきている彼らの補給線が弱みというなら
そこを叩けるというのもまた正しいのではないでしょうか。

CCのアップデートに伴い、街などの近くで戦闘があると守備兵が全員出てきてしまう、
というのはさすがに問題だと思うので、これはいくらか守りが残るように直したいと思っています。
そもそも、CCは守備兵を歩兵寄りにコンバートする機能を持っているのにそんなことしたら・・・

994名無しさん:2014/12/02(火) 23:28:55 ID:GKRkZ9xo
暗黒は地勢的にど真ん中だから不利ってのもあるかも
あと名あり族も流れ込みやすい気がする
いつも3つくらいの大集団がうろついてるw


だが、それがいい

995名無しさん:2014/12/03(水) 12:22:10 ID:yPAfaUn2
賊リーダーを隠れ家牢獄に監禁したらその賊は湧かなくなる?

996名無しさん:2014/12/03(水) 15:43:31 ID:DMYvT3lc
ロドリゴ一家とかの話ならYES、当然ながら森賊など他のザコ賊は湧く
ロドリゴやザイラは速くて鬱陶しいので、解放しないほうがいいな

ディリムを拠点にしてるが、なぜかロドリゴ、ウジアトラ、ザイラが集まってくるんだよね

997名無しさん:2014/12/03(水) 19:00:19 ID:l3I0eYuU
アイスロッド私兵団の味方っぽさは異常
賞金稼ぎと同じ感じだと思って近づいて痛い目に遭った

998832:2014/12/03(水) 20:05:56 ID:uoVxRntM
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45538/1417604591/l50
次スレ建てときました。

>>997
アイスロッドさんは地元じゃ伝説ですので。

そういえば大陸中央は賊が少ないのが不公平という話があり、
連中を放って、村を襲うようにしたんでした。
とはいえ、彼らだけで暗黒騎士を傾けるほどになるのかどうか。

999名無しさん:2014/12/03(水) 21:08:41 ID:qjWnNmXA
暗黒騎士のロード兵隊数が1000前後になってるんだけど・・・領土とりすぎ

1000名無しさん:2014/12/03(水) 21:35:19 ID:QatXy2IY
最近だと暗黒よりノルドが伸びる




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