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Mod Cave part5

681832:2014/10/05(日) 10:22:55 ID:uoVxRntM
>>677
新規の方でしたか。
そうですね、フラグ対応先のすり替えならそんなに苦労せずに行けると思います。

>>678
期待してます。
あ、洞窟の名前を考えておいていただけないでしょうか。
必ずしもなんとかの洞窟でなくてもいいので。
あとクレジット記載用のお名前も。

クラッシュの方は、ユニット読み込み時に負荷がかかるので、そのせいでしょうか。
メモリが多ければなんとかなりそうな気もします。
エラーが出て止まるのでなく、読み込み時に暗転したままになる、
妙なループに陥る、というのであれば、VRAMの不足か何からしく、
Alt+TabやAlt+Enterで一度VRAMがクリアされるかどうかして、また動き出したりはします。

>>679
えーっと、宮廷の置いてある場所で、大臣たちのいるシーンを改造して、
ということでしょうか。
それだと確かに全城書き換えで厳しいですね。
メニューから寝室を選んで、ならずっと楽ですが。
考えていたのは、村の館に追加することでした。

>>680
新規の3Dのモデルと顔テクスチャを用意できるのであれば・・・
ゲーム開始後に設定しなおしたいという意味なら、ランチャーから
エディットモードで起動してできなくもないです。




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