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辻戦闘試合スレッド7

1 ヽ(0∀0)ノ ◇tsQRBnY96M :2015/03/20(金) 23:55:12
辻試合を行うスレッド7スレ目です。
参加宣言・試合プラン、結果の掲載などを行います。

スレッド1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075152453/l100
スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1098277201/l100
スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1113635555/
スレッド4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1126018561/
スレッド5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1146753649/
スレッド6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/35755/1169963089/
スレッド6裏
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/35755/1185803114/

2 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/20(金) 23:57:09
仮面ライダー武神鎧武(ブラッドオレンジアームズ) タイプ:武神系・近接格闘型
身長・体重:203cm/105kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:22m
走力:100mを6.3秒
格闘攻撃力:450P×5

ウツボカズラ怪人  タイプ:怪人系・特殊戦闘型
身長・体重:223cm/161kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3
弱点属性:炎


誘拐怪人ケムール人(SD) タイプ:誘拐怪人系・特殊戦闘型
身長・体重:30m/15000t
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

3 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/20(金) 23:57:24
1ターン目
先攻後攻決定
武神鎧武(1+1+3+2=7 特殊能力『ロックオン』発動)
ケムール人(-2+2+3-1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケムール人の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ケムール人の合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ケムール人
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

武神鎧武・回避用数字…18
ケムール人・命中用数字……『8〜20』(消去エネルギー液)
該当数字18、消去エネルギー液命中!
ダメージ計算 (5000+4000)×1.05×1.15×0.95=10324.125≒10324

仮面ライダー武神鎧武
HP/EN:50000→39676/300→180
ウツボカズラ怪人
HP/EN:35000→35000/250→170


後攻・武神鎧武
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・ナギナタ無双スライサー:消費EN120。攻撃力18000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウツボカズラ怪人
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ウツボカズラ怪人の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・触手(拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、伸ばした触手で敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に防御無視で一律2000のダメージ。コピー可能(ベルデ)。

ケムール人・回避用数字…9
武神鎧武・命中用数字……『1〜7,10,19』『8〜10,12〜15,18,20』『11〜17,19,20』(ナギナタ無双スライサー)
該当数字9、ナギナタ無双スライサー1発命中!
ダメージ計算 2250×1.05=2362.5≒2362
(18000÷3×1+1000)×1.05=7350
2362+7350+2000=11712

誘拐怪人ケムール人
HP/EN:25000→13288/300→240

4 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/20(金) 23:57:39
2ターン目
先攻後攻決定
武神鎧武(1+1+3=5)
ケムール人(-2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケムール人の攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・ケムール人
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

武神鎧武・回避用数字…3
ケムール人・命中用数字……『1〜12』(消去エネルギー液)
該当数字3、消去エネルギー液命中!
ダメージ計算 (5000+4000)×1.05×1.15×0.95=10324.125≒10324

仮面ライダー武神鎧武
HP/EN:39676→29352/180→120
ウツボカズラ怪人
HP/EN:35000→35000/170→130


後攻・武神鎧武
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2250)

・無双斬:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ウツボカズラ怪人
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ケムール人・回避用数字…9
武神鎧武・命中用数字……『1〜3』『5〜7』『12,16,20』(無双斬)
ウツボカズラ怪人・命中用数字……『8,10,15』(破壊光弾)
該当数字なし、無双斬、破壊光弾失敗!
ダメージ計算 2250×1.05=2362.5≒2362

誘拐怪人ケムール人
HP/EN:13288→10926/240→180

5 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/20(金) 23:57:55
3ターン目
先攻後攻決定
武神鎧武(1+2+3=6)
ケムール人(-2+2+3-1=2)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケムール人の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ケムール人の合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ケムール人
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:蓮華座武神鎧武への攻撃は必中となる。

ダメージ計算 5000×1.05×1.15×0.95=5735.625≒5735

仮面ライダー武神鎧武
HP/EN:29352→23617/120→300
ウツボカズラ怪人
HP/EN:35000→35000/130→50


後攻・武神鎧武
・ご神木:使用可能回数1回。宣言により発動。武神ライダーの力を吸収したご神木と合体。蓮華座武神鎧武となる。
 以後、ENが毎ターン終了時に最大値まで回復する。ただし、武神鎧武に対する全ての攻撃は必中になり、弱点属性に炎が追加される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・触手連打:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率-10%の打撃・居合系必殺技。

・ウツボカズラ怪人
・触手(拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、伸ばした触手で敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に防御無視で一律2000のダメージ。コピー可能(ベルデ)。

ケムール人・回避用数字…9
武神鎧武・命中用数字……『1〜7』『8〜14』『2,15〜20』『1〜6,10』『5〜10,18』『3,9,16〜20』『1〜5,14,17』『2,8,11,15,16,18,20』『7,15〜20』『1〜3,5,9,11,18』(触手連打)
該当数字9、触手連打4発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×4+2500)×1.05=8925
8925+2000=10925

誘拐怪人ケムール人
HP/EN:10926→1/180→120

6 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/20(金) 23:58:12
4ターン目
先攻後攻決定
武神鎧武(1+2=3)
ケムール人(-2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケムール人の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のケムール人が先に行動する。

先攻・ケムール人
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:武神鎧武の特殊能力『緊急回避』により、攻撃は完全回避される。

仮面ライダー武神鎧武
HP/EN:23617→13617/300→300
ウツボカズラ怪人
HP/EN:35000→35000/50→10


後攻・武神鎧武
・緊急回避:使用可能回数1回。宣言により発動。HP10000を消費することで、自らの体を切り裂き、敵の攻撃をかわす。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、武神鎧武は他のアクションを行うことはできない。

・ウツボカズラ怪人
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ケムール人・回避用数字…9
ウツボカズラ怪人・命中用数字……『1,15,20』(破壊光弾)
該当数字なし、破壊光弾失敗!

誘拐怪人ケムール人
HP/EN:1→1/120→60

7 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/20(金) 23:58:30
5ターン目
先攻後攻決定
武神鎧武(1+2+3=6)
ケムール人(-2+2+3=3)
※1:ルールブック第12条より特殊戦闘型のケムール人の攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ケムール人の合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ケムール人
・消去エネルギー液(自己消去):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、消去エネルギーで一時的に自分を消去する。
 使用したターン、敵の命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消去エネルギー液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 この攻撃で敵をKOした場合、KO時に発動する効果を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※3:蓮華座武神鎧武への攻撃は必中となる。

ダメージ計算 5000×1.05×1.15×0.95=5735.625≒5735

仮面ライダー武神鎧武
HP/EN:13617→7882/300→300
ウツボカズラ怪人
HP/EN:35000→35000/10→10


後攻・武神鎧武
・怪人の種:使用可能回数1回。宣言により発動。神木から種を飛ばし、怪人を5体生み出す。
 以後、召喚された怪人は以下の条件で行動する。広域攻撃可能。

※特殊能力『怪人の種』詳細
(1)怪人に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)怪人のHPは1体につき、1500とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500Pのダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・触手連打:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率-10%の打撃・居合系必殺技。

・ウツボカズラ怪人
・鉤爪:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

ケムール人・回避用数字…9
武神鎧武・命中用数字……『1,2』『3,4』『5,6』『7,8』『9,10』『11,12』『13,14』『15,16』『17,18』『19,20』(触手連打)
ウツボカズラ怪人・命中用数字……『1〜3』『18〜20』『5〜7』『13〜15』
該当数字9、触手連打1発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×1+1000)×1.05=2625
2625+2500=5125

誘拐怪人ケムール人
HP/EN:1→-5124/60→0
誘拐怪人ケムール人、KO!

勝者、仮面ライダー武神鎧武!!
決まり手…触手連打!

8 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/21(土) 00:10:32
数の暴力!
圧倒的に不利ながら透明化で一縷の望みに縋るケムール人。
しかし、現実は非常。触手による拘束と連打、怪人軍団たちによる攻撃と確定戦術の前に敢え無く沈む結果となりました。
ですが、HPだけ見ると大健闘。HP1で最終ターンまで生き残り、武神を20%以下まで削る。
負けはしましたが、非常に良い試合だったと思います。

さておき、まずはライダー側が1勝。しかし戦いは当然これからです。
次鋒戦ではわずか3ターンの戦いとなりますが、次は誰がどのような戦いを見せてくれるのか?
両担当者はプランの送信をお願いします!

9 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/22(日) 00:37:25
6vs6総当たり団体戦・次鋒戦
ユグドラシル+1・仮面ライダーマリカvsボス敵+2:白い魔法使い

仮面ライダーマリカ・戦闘プラン
「可哀想だからケムール人は解剖しないけど、勝ったからには君の身体を死なない程度までじっくり研究させてもらうよ…
 素直に勝利だと喜びたいところだけど彼は捨て駒らしいからねぇ、ここから本当の戦いが始まるといったところかな?
 では次は身軽な動きと格闘能力がウリの新世代アーマードライダー、マリカこと湊くんでお相手させてもらおうか。」

1ターン目
・ソニックボレー(拘束弾)
・ソニックボレー

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ピーチエナジースカッシュ(単発)(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ソニックアロー(矢雨)(広域攻撃を指定します)

「それにしても武神ライダーのコピーをあそこまで追い詰めるなんて…ケムール人やるねぇ!
 ますます宇宙人という存在に興味が湧いてきたよ。」

10 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/22(日) 00:37:41
白い魔法使い戦闘プラン
λ
iナi<アンノジョウ凹られたケムールですヨ。
  手数が多い相手は厳しー。

λ
iナi<プランが読めない武神がイナクナッテ中の人は嬉しがってましたがネ。

λ
iナi<次はショートマッチだそうですが2ターンで決着をつけるそうですヨ!

1ターン目
・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。白い魔法使いに対する消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合は白い魔法使いが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・デュープウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、デュープの魔法を発動。
 自らの分身を1体召喚する。詳細は以下の通り。

・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律10000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。
※分身が使用。

2ターン目
・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。白い魔法使いに対する消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合は白い魔法使いが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律10000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ハーメルケイン:消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハーメルケイン(障壁)、ハーメルケイン(必殺)の使用はキャンセルされる。
※分身が使用。

3ターン目
・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 使用したターン、白い魔法使いは一切のアクションの影響を受けない。ただし、白い魔法使いも他の相手に干渉することはできない。
 なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、使用可能回数はテレポートウィザードリングと共通とする。

・格闘(全攻撃)
※分身が使用。

11 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/22(日) 00:38:11
・ショートマッチ:1試合のターン数が3ターンになる。
 この試合では、「このアクションに限り、Xターン目から使用可能とする。」という制限が撤廃される。

1ターン目
先攻後攻決定
マリカ(-1+2+3+2=6 特殊能力『エナジーロックシード』『ロックオン』発動)
白い魔法使い(-2+2+2+2=4 特殊能力『魔法の創造主』『シャバドゥビタッチ』×2発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のマリカの攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・マリカ
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるピーチエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ソニックボレー(拘束弾):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、桃型のオーラで敵を包む。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に敵を必ず後攻にする。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックボレー:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・白い魔法使い
・魔法の創造主:常時発動の特殊能力。魔法の創造主である笛木は、魔法の扱いに長ける。
 シャバドゥビタッチを必要とする攻撃の命中率に+15%の補正。

・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。白い魔法使いに対する消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合は白い魔法使いが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・デュープウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、デュープの魔法を発動。
 自らの分身を1体召喚する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『デュープウィザードリング』詳細
(1)分身として召喚された白い魔法使いのHPは10000とし、ENは白い魔法使いと共用する。
(2)分身として召喚された白い魔法使いは、アクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、ボーナスは発生せず、使用可能回数は全員で共有する。
(3)場に召喚できる分身は最大で3体までとする。
(4)任意のタイミングで召喚をキャンセルすることが可能。ただし、個別のキャンセルは不可とする。

・白い魔法使い(分身)
・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律10000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーマリカへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を18個選択せよ(『ソニックボレー』・命中用数字)
白い魔法使いへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

12 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/22(日) 00:38:31
2ターン目
先攻後攻決定
マリカ(-1+1+3-1=2 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
白い魔法使い(-2+2+2+2=4 特殊能力『魔法の創造主』『シャバドゥビタッチ』×2発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のマリカの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、マリカの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・マリカ
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるピーチエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ピーチエナジースカッシュ(単発):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。


後攻・白い魔法使い
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。白い魔法使いに対する消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合は白い魔法使いが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律10000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・白い魔法使い(分身)
・ハーメルケイン:消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハーメルケイン(障壁)、ハーメルケイン(必殺)の使用はキャンセルされる。

仮面ライダーマリカへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ピーチエナジースカッシュ(単発)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
白い魔法使いへの指示
(1)白い魔法使いがバリアウィザードリングによって無効化するアクションを選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『ハーメルケイン』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(白い魔法使い・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(白い魔法使い(分身)・回避用数字)

13 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/22(日) 00:38:48
3ターン目
先攻後攻決定
マリカ(-1+1+3=3 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
白い魔法使い(-2+2=0 特殊能力『魔法の創造主』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のマリカの攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・白い魔法使い
・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 使用したターン、白い魔法使いは一切のアクションの影響を受けない。ただし、白い魔法使いも他の相手に干渉することはできない。
 なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、使用可能回数はテレポートウィザードリングと共通とする。

・白い魔法使い(分身)
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

後攻・マリカ
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるピーチエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

仮面ライダーマリカへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を8個ずつ、10回選択せよ(『ソニックアロー(矢雨)』・命中用数字)
白い魔法使いへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(白い魔法使い(分身)・回避用数字)

14 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/22(日) 01:06:30
勝つのは緻密な戦略か、それとも野生の本能か!
わずか3ターンのショートマッチの今回。
少ないターン数を利用して白い魔法使いは確定戦術で攻めてきました。
対するマリカは激烈な攻撃を連続して放ちます。
最強ライダー決定戦当初のキャッチフレーズを思い出してしまうこの試合の結果は果たして?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

15 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/22(日) 20:08:20
仮面ライダーマリカ タイプ:アーマードライダー系・射撃戦闘型
身長・体重:198cm/93kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:27m
走力:100mを5.5秒
格闘攻撃力:450P×7

白い魔法使い タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型
身長・体重:205cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:500P×7

16 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/22(日) 20:08:40
1ターン目
先攻後攻決定
マリカ(-1+2+3+2=6 特殊能力『エナジーロックシード』『ロックオン』発動)
白い魔法使い(-2+2+2+2=4 特殊能力『魔法の創造主』『シャバドゥビタッチ』×2発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のマリカの攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・マリカ
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるピーチエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ソニックボレー(拘束弾):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、桃型のオーラで敵を包む。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に敵を必ず後攻にする。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックボレー:消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:白い魔法使いはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 17000×1.05×1=17850

白い魔法使い
HP/EN:50000→32150/400→230
白い魔法使い(分身)
HP:10000→10000


後攻・白い魔法使い
・魔法の創造主:常時発動の特殊能力。魔法の創造主である笛木は、魔法の扱いに長ける。
 シャバドゥビタッチを必要とする攻撃の命中率に+15%の補正。

・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。白い魔法使いに対する消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合は白い魔法使いが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・デュープウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、デュープの魔法を発動。
 自らの分身を1体召喚する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『デュープウィザードリング』詳細
(1)分身として召喚された白い魔法使いのHPは10000とし、ENは白い魔法使いと共用する。
(2)分身として召喚された白い魔法使いは、アクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、ボーナスは発生せず、使用可能回数は全員で共有する。
(3)場に召喚できる分身は最大で3体までとする。
(4)任意のタイミングで召喚をキャンセルすることが可能。ただし、個別のキャンセルは不可とする。

・白い魔法使い(分身)
・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律10000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダーマリカ
HP/EN:47500→37500/350→160

17 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/22(日) 20:08:56
2ターン目
先攻後攻決定
マリカ(-1+1+3-1=2 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
白い魔法使い(-2+2+2+2=4 特殊能力『魔法の創造主』『シャバドゥビタッチ』×2発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のマリカの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、マリカの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・マリカ
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるピーチエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ピーチエナジースカッシュ(単発):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。
※4:白い魔法使いに対する攻撃はバリアウィザードリングによって無効化される。

白い魔法使い(分身)・回避用数字…9
マリカ・命中用数字……『1,3,5,7,8,11,14,17,19,20』(ピーチエナジースカッシュ(単発))
該当数字なし、ピーチエナジースカッシュ(単発)失敗!
ダメージ計算 3150×1.05×1=3307.5≒3307

白い魔法使い
HP/EN:32150→28843/230→70
白い魔法使い(分身)
HP:10000→10000


後攻・白い魔法使い
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。白い魔法使いに対する消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、対象が複数ある場合は白い魔法使いが指定する。ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律10000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・白い魔法使い(分身)
・ハーメルケイン:消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハーメルケイン(障壁)、ハーメルケイン(必殺)の使用はキャンセルされる。

マリカ・回避用数字…20
白い魔法使い(分身)・命中用数字……『3〜10』『11〜18』(ハーメルケイン)
該当数字なし、ハーメルケイン失敗!

仮面ライダーマリカ
HP/EN:37500→27500/160→60

18 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/22(日) 20:09:15
3ターン目
先攻後攻決定
マリカ(-1+1+3=3 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
白い魔法使い(-2+2=0 特殊能力『魔法の創造主』発動)
※1:ルールブック第12条より射撃戦闘型のマリカの攻撃力と防御力に+5%の補正。

先攻・白い魔法使い
・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 使用したターン、白い魔法使いは一切のアクションの影響を受けない。ただし、白い魔法使いも他の相手に干渉することはできない。
 なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、使用可能回数はテレポートウィザードリングと共通とする。

・白い魔法使い(分身)
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×0.85=2975

仮面ライダーマリカ
HP/EN:27500→24525/60→0


後攻・マリカ
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるピーチエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

白い魔法使い(分身)・回避用数字…9
マリカ・命中用数字……『1,2,4,6,8,10,11,20』『1,3,5,7,8,12,19,20』『2,3,8,9,13,14,16,17』『3,8,11,12,15,16,18,20』『1,3,8,10,12,18〜20』
『1,2,6,8,11,12,15,20』『4,6〜9,13,14,19』『1,3,5,7,8,15,17,20』『1,2,4,8,9,12,18,19』『1,4,8,10,11,16,17,20』(ソニックアロー(矢雨))
該当数字9、ソニックアロー(矢雨)3発命中!
ダメージ計算 3150×1.05×1=3307.5≒3307
(12000÷10×3+2500)×1.05×1=6405
3307+6405=9712

白い魔法使い
HP/EN:28843→28843/70→0
白い魔法使い(分身)
HP:10000→288

判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダーマリカ 50000-(10000+10000+3325)=26675(53.35%)
白い魔法使い 50000-(17850+3307)=28843(57.686%)

勝者、白い魔法使い!!
決め手…エクスプロージョンウィザードリング!

19 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/22(日) 20:24:27
エクスプロージョン炸裂!
驚異的な回避率を誇りハーメルケインの一撃を避けるマリカ。
しかし、流石のマリカもエクスプロージョンは避けられ、半分に近いHPを削られてしまいます。
懸命なマリカの攻撃も分身を倒すには至らず。白い魔法使いの勝利となりました。
これで勝敗は1-1。どちらが先に2勝をもぎ取ることができるのか?
両担当者さんは中堅戦のプランをお願いします。

20 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/24(火) 01:48:38
6vs6総当たり団体戦・中堅戦
ユグドラシル+1・仮面ライダールパンvsボス敵+2:超時空魔神エタルガー

仮面ライダールパン・戦闘プラン
「笛木奏…彼を倒して魔法を解析したかったけど湊くんの実力では流石に無理だったようだね。
 彼は多数の魔法が使えて戦略が読めないからかなり驚異の存在だったけど、彼の戦いが終わったなら話は別…
 では次はドライブが相手にならないことを祈りながら、私が復元した強化ロイミュードことルパンでお相手させてもらうよ。」

1ターン目
・コピーロイミュード
・格闘(攻撃×7)

2ターン目
・重加速
・ルパンストライク

3ターン目
・重加速
・ルパンストライク

4ターン目
・ルパンガンナー・ブレイクモード
・ルパンガンナー・ソードモード

5ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ルパンガンナー・ブレイクモード

「たとえ相手がドライブでも、強化ロイミュードであるルパンは能力が高いようだから何とか乗り切ってみようじゃないか」

21 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/24(火) 01:48:55
超時空魔神エタルガー戦闘プラン
λ
iナi<余裕と思ったらヒヤヒヤだったケムールですヨ。

λ
iナi<さて次は10サイの予定だったんですが、10サイさんはレモンの君と戦いたいようデ大将に。
  代わりにエタルガーにお任せしますヨ。

λ
iナi<エタルガーは相手が定まっていないと不利ですガがんばってもらいますヨ


1ターン目
・時空城・砲撃:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※広域攻撃

・エタルダミー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵が恐れる相手を実体化させる。
 指定した敵1体が戦ったことがある相手1体を召喚する。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※ドライブタイプテクニックを召喚

・ドア銃(スピードフルスロットル):消費EN75。攻撃力13500÷9、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※ドライブが使用。

2ターン目
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(全身):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※広域攻撃

・ドア銃(スピードフルスロットル):消費EN75。攻撃力13500÷9、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※ドライブが使用。

3ターン目
・エタルイマージュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵が最も恐れる幻覚を発生させる。
 2ターンの間、敵は必ず後攻になり、攻撃力に-20%の補正。ただし、この効果は視覚を持たない相手、心を持たない相手には効果を発揮しない。
 また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(全身):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※広域攻撃

・ドア銃:装弾数5発。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、SO-ドアパネルシールド、ドア銃と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。
※ドライブが使用。

4ターン目
・格闘(全防御)

・赤色破壊光線(腕):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※広域攻撃

・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)、ターンスラッシュ、ドリフトスラッシュの使用はキャンセルされる。
※ドライブが使用。

5ターン目
・羽衣:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(全攻撃)

・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)、ターンスラッシュ、ドリフトスラッシュの使用はキャンセルされる。
※ドライブが使用。

22 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/24(火) 01:49:19
1ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+2+1=3 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+3+2=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のエタルガーが先に行動する。

先攻・エタルガー
・時空城・砲撃:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※2:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。

・エタルダミー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵が恐れる相手を実体化させる。
 指定した敵1体が戦ったことがある相手1体を召喚する。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『エタルダミー』詳細
(1)召喚するキャラは長期滞在型とし、最大HPは20000、最大ENは200とする。
(2)召喚するキャラはアクションを消費せず、1アクションを行える。ただし、選択できるアクションはコピー可能と記載されているアクションに限る。
(3)この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。また、召喚キャラに対しては使用できない。
(4)戦隊など、全員倒さなければKOにならない相手に対しては全員で敵1体と数える。
※3:プランより仮面ライダードライブ・タイプテクニックが召喚される。

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・ドア銃(スピードフルスロットル):消費EN75。攻撃力13500÷9、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・ルパン
・サイバロイドZZZ:常時発動の特殊能力。仮面ライダールパンのボディは強化ロイミュード。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に仮面ライダールパンは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・コピーロイミュード:使用可能回数1回。宣言により発動。コピーロイミュードとして再生したロイミュード3体を召喚。
 以後、コピーロイミュードは以下の条件で行動する。

※特殊能力『コピーロイミュード』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)コピーロイミュードに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)コピーロイミュードのHPは1体につき、1000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、敵回避率に-5%の補正。
(5)コピーロイミュードは重加速の対象にならない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

仮面ライダールパンへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を2個ずつ、10回選択せよ(『時空城・砲撃』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個ずつ、9回選択せよ(『ドア銃(スピードフルスロットル)』・命中用数字)

23 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/24(火) 01:49:35
2ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+2+3=5 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+2+3=3)

先攻・ルパン
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ルパンストライク:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

後攻・エタルガー
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(全身):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・シフトブレス:常時発動の特殊能力。ドライブはシフトブレスに装備したシフトカーにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドア銃(スピードフルスロットル):消費EN75。攻撃力13500÷9、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

仮面ライダールパンへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ルパンストライク』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(『赤色破壊光線(全身)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個ずつ、9回選択せよ(『ドア銃(スピードフルスロットル)』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

24 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/24(火) 01:49:50
3ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+2+3=5 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+2+3=3)
※1:共に後攻になる特殊効果を受けたため、通常通りの数値計算によって先攻後攻を決定する。

先攻・エタルガー
・エタルイマージュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵が最も恐れる幻覚を発生させる。
 2ターンの間、敵は必ず後攻になり、攻撃力に-20%の補正。ただし、この効果は視覚を持たない相手、心を持たない相手には効果を発揮しない。
 また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(全身):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・シフトブレス:常時発動の特殊能力。ドライブはシフトブレスに装備したシフトカーにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドア銃:装弾数5発。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、SO-ドアパネルシールド、ドア銃と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

後攻・ルパン
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ルパンストライク:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

仮面ライダールパンへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を17個選択せよ(『ルパンストライク』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を5個ずつ、4回選択せよ(『赤色破壊光線(全身)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『ドア銃』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

25 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/24(火) 01:50:06
4ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+2+2=4 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+1+3-1=1)
※1:ルールブック第6条補足1より、エタルガーの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・エタルガー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

・赤色破壊光線(腕):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)、ターンスラッシュ、ドリフトスラッシュの使用はキャンセルされる。

後攻・ルパン
・ルパンガンナー・ブレイクモード:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ルパンストライクの使用はキャンセルされる。

・ルパンガンナー・ブレイドモード:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ルパンストライクの使用はキャンセルされる。

仮面ライダールパンへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ルパンガンナー・ブレイクモード』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個ずつ、2回選択せよ(『ルパンガンナー・ブレイドモード』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『赤色破壊光線(腕)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ハンドル剣』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

26 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/24(火) 01:50:21
5ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+1+2=3 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+2+1=1)

先攻・エタルガー
・羽衣:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)、ターンスラッシュ、ドリフトスラッシュの使用はキャンセルされる。

後攻・ルパン
・攻撃(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ルパンガンナー・ブレイクモード:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ルパンストライクの使用はキャンセルされる。

仮面ライダールパンへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個ずつ、3回選択せよ(『ルパンガンナー・ブレイクモード』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『羽衣』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ハンドル剣』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

27 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/24(火) 02:16:09
スタイリッシュな殴り合い!
中盤戦、世界一の怪盗ルパンに対し、挑むは時空を渡る魔神エタルガーとの対戦になりました。
流石のエタルガーもどんよりには手を焼きそうではありますが、エタルガーはルパンの記憶からドライブを召喚。
結果、試合は殴り合いの様相を呈してきました。果たしてどちらが最後まで立っていられるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

28 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/24(火) 22:44:46
仮面ライダールパン タイプ:ルパンガンナー系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

超時空魔神エタルガー タイプ:超時空魔神系・特殊戦闘型
身長・体重:55m/35000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:500P×7

29 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/24(火) 22:45:01
1ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+2+1=3 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+3+2=3)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のエタルガーが先に行動する。

先攻・エタルガー
・時空城・砲撃:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※2:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。

・エタルダミー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵が恐れる相手を実体化させる。
 指定した敵1体が戦ったことがある相手1体を召喚する。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『エタルダミー』詳細
(1)召喚するキャラは長期滞在型とし、最大HPは20000、最大ENは200とする。
(2)召喚するキャラはアクションを消費せず、1アクションを行える。ただし、選択できるアクションはコピー可能と記載されているアクションに限る。
(3)この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。また、召喚キャラに対しては使用できない。
(4)戦隊など、全員倒さなければKOにならない相手に対しては全員で敵1体と数える。
※3:プランより仮面ライダードライブ・タイプテクニックが召喚される。

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・ドア銃(スピードフルスロットル):消費EN75。攻撃力13500÷9、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルパン・回避用数字…19
エタルガー・命中用数字……『1,2』×2『3,4』×2『5,6』×2『7,8』×2『9,10』×2(時空城・砲撃)
ドライブE・命中用数字……『1〜12』×2『1〜10,13,14』×2『1〜10,15,16』×2『1〜10,17,18』×2『1〜10,19,20』(ドア銃(スピードフルスロットル))
該当数字19、ドア銃(スピードフルスロットル)1発命中!
ダメージ計算 (15000÷10×10+0)×1×0.7=10500
13500÷9×1×0.9=1350

仮面ライダールパン
HP/EN:50000→48650/350→350
コピーロイミュード
HP:1000→-9500
コピーロイミュード3体、KO!


後攻・ルパン
・サイバロイドZZZ:常時発動の特殊能力。仮面ライダールパンのボディは強化ロイミュード。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に仮面ライダールパンは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・コピーロイミュード:使用可能回数1回。宣言により発動。コピーロイミュードとして再生したロイミュード3体を召喚。
 以後、コピーロイミュードは以下の条件で行動する。

※特殊能力『コピーロイミュード』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)コピーロイミュードに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)コピーロイミュードのHPは1体につき、1000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、敵回避率に-5%の補正。
(5)コピーロイミュードは重加速の対象にならない。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

ダメージ計算 3500×0.85=2975

超時空魔神エタルガー
HP/EN:55000→52025/350→300
仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
HP/EN:20000→20000/200→125

30 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/24(火) 22:45:17
2ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+2+3=5 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+2+3=3)

先攻・ルパン
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ルパンストライク:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※1:エタルガーはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 17000×0.85=14450

超時空魔神エタルガー
HP/EN:52025→37575/300→200
仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
HP/EN:20000→20000/120→50


後攻・エタルガー
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(全身):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・シフトブレス:常時発動の特殊能力。ドライブはシフトブレスに装備したシフトカーにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドア銃(スピードフルスロットル):消費EN75。攻撃力13500÷9、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ルパン・回避用数字…3
エタルガー・命中用数字……『1〜5』『6〜10』『11〜15』『16〜20』(赤色破壊光線(全身))
ドライブE・命中用数字……『1〜12』×2『1〜10,13,14』×2『1〜10,15,16』×2『1〜10,17,18』×2『1〜10,19,20』(ドア銃(スピードフルスロットル))
該当数字3、赤色破壊光線(全身)1発、ドア銃(スピードフルスロットル)全発命中!
ダメージ計算 (16000÷4×1+1000)×0.9=4500
13500÷9×9×0.9=12150
4500+12150=16650

仮面ライダールパン
HP/EN:48650→32000/350→195

31 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/24(火) 22:45:41
3ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+2+3=5 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+2+3=3)
※1:共に後攻になる特殊効果を受けたため、通常通りの数値計算によって先攻後攻を決定する。

先攻・エタルガー
・エタルイマージュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵が最も恐れる幻覚を発生させる。
 2ターンの間、敵は必ず後攻になり、攻撃力に-20%の補正。ただし、この効果は視覚を持たない相手、心を持たない相手には効果を発揮しない。
 また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(全身):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・シフトブレス:常時発動の特殊能力。ドライブはシフトブレスに装備したシフトカーにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドア銃:装弾数5発。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、SO-ドアパネルシールド、ドア銃と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

ルパン・回避用数字…19
エタルガー・命中用数字……『1〜5』×2『11〜15』×2(赤色破壊光線(全身))
ドライブE・命中用数字……『1〜12』『1〜10,13,14』『1〜10,15,16』『1〜10,17,18』『1〜10,19,20』(ドア銃)
該当数字19、ドア銃1発命中!
ダメージ計算 7500÷5×1×0.9=1350

仮面ライダールパン
HP/EN:32000→30650/195→40


後攻・ルパン
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ルパンストライク:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:エタルガーはあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 17000×0.8×0.85=11560

超時空魔神エタルガー
HP/EN:37575→26015/200→70
仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
HP/EN:20000→20000/50→50

32 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/24(火) 22:45:58
4ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+2+2=4 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+1+3-1=1)
※1:ルールブック第6条補足1より、エタルガーの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・エタルガー
・格闘(防御×7 ダメージ軽減3850)

・赤色破壊光線(腕):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)、ターンスラッシュ、ドリフトスラッシュの使用はキャンセルされる。

ルパン・回避用数字…5
エタルガー・命中用数字……『1〜11』『6〜16』『4〜10,17〜20』『4,6〜10,16〜20』(赤色破壊光線(腕))
ドライブE・命中用数字……『1〜10,12』『2,11〜20』(ハンドル剣)
該当数字5、赤色破壊光線(腕)2発、ハンドル剣1発命中!
ダメージ計算 (12000÷4×2+2500)×0.9=7650
7000÷2×1×0.9=3150
7650+3150=10800

仮面ライダールパン
HP/EN:30650→19850/40→0


後攻・ルパン
・ルパンガンナー・ブレイクモード:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ルパンストライクの使用はキャンセルされる。

・ルパンガンナー・ブレイドモード:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ルパンストライクの使用はキャンセルされる。

エタルガー・回避用数字…9
ルパン・命中用数字……『1〜11』『1,10,12〜20』『1,8,9,13〜20』(ルパンガンナー・ブレイクモード)
『1〜12』『1,7,9,10,13〜20』(ルパンガンナー・ブレイドモード)
該当数字9、ルパンガンナー・ブレイクモード2発、ルパンガンナー・ブレイドモード2発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×2+2000)×0.8×0.85=4080
(8000÷2×2+2000)×0.8×0.85=6800
4080+6800-3850=7030

超時空魔神エタルガー
HP/EN:26015→18985/70→10
仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
HP/EN:20000→20000/50→50

33 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/24(火) 22:46:13
5ターン目
先攻後攻決定
ルパン(0+1+2=3 特殊能力『サイバロイドZZZ』発動)
エタルガー(-2+2+1=1)

先攻・エタルガー
・羽衣:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)、ターンスラッシュ、ドリフトスラッシュの使用はキャンセルされる。

ルパン・回避用数字…1
エタルガー・命中用数字……『1〜9』『11〜19』『2,4,6,10,12,14,16,18,20』(赤色破壊光線(腕))
ドライブE・命中用数字……『1〜10,12』『2,11〜20』(ハンドル剣)
該当数字5、赤色破壊光線(腕)2発、ハンドル剣1発命中!
ダメージ計算 (6000÷3×1+2000)×0.9=3600
3500×0.9=3150
7000÷2×1×0.9=3150
3600+3150+3150=9900

仮面ライダールパン
HP/EN:19850→9950/0→0

後攻・ルパン
・攻撃(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・ルパンガンナー・ブレイクモード:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ルパンストライクの使用はキャンセルされる。

エタルガー・回避用数字…9
ルパン・命中用数字……『1〜11』『1,2,4,13〜20』『1〜5,15〜20』(ルパンガンナー・ブレイクモード)
該当数字9、ルパンガンナー・ブレイクモード1発命中!
ダメージ計算 3500×0.85=2975
(6000÷3×1+2000)×0.85=3400
2975+3400=6375

超時空魔神エタルガー
HP/EN:18985→12610/10→10
仮面ライダードライブ・タイプテクニック(エタルダミー)
HP/EN:20000→20000/50→50


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
仮面ライダールパン 50000-(1350+16650+1350+10800+9900)=9950(19.9%)
超時空魔神エタルガー 50000-(3500+17000+13600+8950+7500)=-550(-1.1%)

勝者、仮面ライダールパン!!
決め手…ルパンストライク!

34 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/24(火) 22:55:02
殴り合いの勝者!
お互いに死力を尽くした殴りあいとなった今回。
ドライブを召喚し、手数に長けたエタルガーでしたが、ルパンの一撃の破壊力は強烈!
長年生きたルパンに恐怖など存在しなかったのか、判定の結果エタルガーの敗退となりました。
これでユグドラシルチームは2勝。一歩リードとなります。
このまま安全圏の3勝を手に入れるのか?両担当者さんは次戦のプランをお願いします。

35 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/24(火) 23:07:56
追記
次の副将戦はロングマッチで行われますので、ご留意ください。

36 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/27(金) 00:55:01
6vs6総当たり団体戦・副将戦
ユグドラシル+1・仮面ライダーシグルドvsボス敵+2:魔王サイコ

仮面ライダーシグルド・戦闘プラン
「超時空魔神が相手だと知って敗北を覚悟したけどルパンが勝っちゃったよ…これまた予想外!
 ルパンの長年生きた事で大きくなった執念が彼を勝利に導いたのかな?コピー体にしてはよくやってくれたよ。
 でも勝利に酔い潰れ敗北した者を何人も見てきたからねえ、ここは油断せずシグルドことシドに任せてもらうよ。」

「いよいよ勝負も大詰めだ!ハナから切り札を使わせてもらうぜえ!」


1ターン目
・ソニックボレー(拘束)
・ソニックボレー

2ターン目
・ローズアタッカー
・ソニックアロー(矢雨)(広域攻撃を指定します)

3ターン目
・シドロックシード(スイカアームズ(無人)はヨロイモードを選択します)
・格闘(攻撃×7)
・スイカ両刃刀(スイカアームズ(無人))

4ターン目
・回避
・大玉モード(スイカアームズ(無人))

5ターン目
・ローズアタッカー・体当たり
・体当たり(スイカアームズ(無人))(広域攻撃を指定します)

6ターン目
・アークリム
・ヨロイモード(スイカアームズ(無人))

7ターン目
・アークリム
・スイカ両刃刀(スイカアームズ(無人))


「そしてケムール君の話によると、マトリンティスの皇帝殿が私との対決を所望でいらっしゃる…
 こういう事には熱くならない性分だけど、私をご指名なら喜んで相手をするよ!」

魔王サイコ戦闘プラン
λ
iナi<相手がルパンだったトキはモラッタと思ったケムールですヨ。

λ
iナi<言い訳の余地もない完敗だったので気を取り直して次でタイにサセテもらいます。

λ
iナi<ボッコボコにしてやんよ!


1〜2ターン目 400-160 300-180
・拘束電撃(眼)
・クロス電撃
※どちらも広域攻撃

3ターン目 240+50 120+50-90
・幻夢界
・クロス電撃
※広域攻撃

4ターン目 290-80+50 80+50
・マドー戦闘母艦
・拘束電撃(眼)
※広域攻撃

5ターン目 260-150+50 130+50
・分析
・超高圧電流
※広域攻撃

6ターン目 160-150 180-90
・超高圧電流
・クロス電撃
※どちらも広域攻撃

7ターン目 10 90-90
・クロス電撃
※広域攻撃
・格闘(全攻撃)
※サイコラーが使用

37 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/27(金) 00:55:26
・ロングマッチ:1試合のターン数が7ターンになる。

1ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+2+3+2=7 特殊能力『エナジーロックシード』『ロックオン』発動)
魔王サイコ(-1+3+3=5)

先攻・シグルド
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるチェリーエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ソニックボレー(拘束弾):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、さくらんぼ型のオーラで敵を包む。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に敵を必ず後攻にする。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックボレー:消費EN100。攻撃力10000+α、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、一律6000Pの防御不能系ダメージが追加される特殊効果あり。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・サイコ
・拘束電撃(眼):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・サイコラー
・クロス電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーシグルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を18個ずつ、3回選択せよ(『ソニックボレー』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
魔王サイコへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個選択せよ(『拘束電撃(眼)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個選択せよ(『クロス電撃』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

38 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/27(金) 00:55:46
2ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+2+3=5 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
魔王サイコ(-1+3+3=5)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型の魔王サイコが先に行動する。

先攻・サイコ
・拘束電撃(眼):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・サイコラー
・クロス電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


後攻・シグルド
・ローズアタッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。ローズアタッカーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はシグルドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。


仮面ライダーシグルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『ソニックアロー(矢雨)』・命中用数字)
※3:戦士サイコラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
魔王サイコへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個選択せよ(『拘束電撃(眼)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個選択せよ(『クロス電撃』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔王サイコ・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(戦士サイコラー・回避用数字)

39 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/27(金) 00:56:25
3ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+2+1+2-1=4 特殊能力『エナジーロックシード』『ロックオン』発動)
魔王サイコ(-1+2+3-1-1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、魔王サイコの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・サイコ
・幻夢界:使用可能回数無制限。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、魔王サイコがKOされた場合、幻夢界は消滅する。また、団体戦時は魔王サイコの試合以外でも任意のターンに使用可能。
 ただし、使用は1試合につき1回のみとし、味方がKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)魔界獣など悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。更に魔界獣の場合はENが50上昇する。
(3)攻撃力に常時+10%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『-1』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に-10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。
※2:悪に分類されるシグルド、魔王サイコ、戦士サイコラーには(2)〜(4)の効果、それ以外のスイカアームズ(無人機)には(5)、(6)の効果が適用される

・サイコラー
・クロス電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。


後攻・シグルド
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シドロックシード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで、シドロックシードでスイカアームズ(無人機)を3体召喚する。
 以後、スイカアームズ(無人機)の行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、アクションを個別に指定することはできず、ソニックアローをLOST中はアクションを指定できない。
 また、召喚中、シグルドはENを消費するアクションの一切を使用することができない。
 使用にはロックオンが必要。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・スイカアームズ(無人機)×3
・巨体:常時発動の特殊能力。その巨体により、スイカアームズに対する一切の投撃、極撃系攻撃は無効化される。
 ただし、命中率に-20%の補正。

・ヨロイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨロイモードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が500P×3になる。

・スイカ双刃刀:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア)。

40 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/27(金) 00:56:43
仮面ライダーシグルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『スイカアームズ(無人機)A・スイカ双刃刀』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『スイカアームズ(無人機)B・スイカ双刃刀』・命中用数字)
※4:魔王サイコKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『スイカアームズ(無人機)C・スイカ双刃刀』・命中用数字)
※5:魔王サイコKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(シグルド・回避用数字)
(5)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)A・回避用数字)
(6)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)A・幻夢界特殊効果回避用数字)
(7)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)B・回避用数字)
(8)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)B・幻夢界特殊効果回避用数字)
(9)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)C・回避用数字)
(10)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)C・幻夢界特殊効果回避用数字)
魔王サイコへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を13個選択せよ(『クロス電撃』・命中用数字)
※6:スイカアームズ(無人機)命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※7:拘束電撃(眼)が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に5個選択せよ
(2)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(『幻夢界特殊効果』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔王サイコ・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(戦士サイコラー・回避用数字)

41 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/27(金) 00:56:59
4ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+1+2-1=3 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
魔王サイコ(-1+2+3-1=3)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型の魔王サイコが先に行動する。

先攻・サイコ
・マドー戦闘母艦:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘母艦からミサイルを発射。敵集団に一律5000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・拘束電撃(眼):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。


後攻・シグルド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・スイカアームズ(無人機)×3
・大玉モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。大玉モードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が500P×0になる。更に回避に+10%、防御に+20%の補正。
 ただし、このモードの回避率はマシン戦闘の対象になる。なお、特に指定がない場合、このモードから開始される。


仮面ライダーシグルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(シグルド・回避用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)A・回避用数字)
(3)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)A・幻夢界特殊効果回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)B・回避用数字)
(5)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)B・幻夢界特殊効果回避用数字)
(6)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)C・回避用数字)
(7)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)C・幻夢界特殊効果回避用数字)
魔王サイコへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個選択せよ(『拘束電撃(眼)』・命中用数字)
※3:スイカアームズ(無人機)全体生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※4:シグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に4個選択せよ
※5:スイカアームズ(無人機)2体以下生存時のシグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※6:スイカアームズ(無人機)全体生存時のシグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
(2)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(『幻夢界特殊効果』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔王サイコ・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(戦士サイコラー・回避用数字)

42 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/27(金) 00:57:16
5ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+3+2-1=4 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
魔王サイコ(-1+2+3-1-1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、魔王サイコの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・シグルド
・ローズアタッカー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

・スイカアームズ(無人機)×3
・体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。
※2:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。


後攻・サイコ
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。人工頭脳により敵を解析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。
※3:この効果はシグルドに対してのみ適用される。

・超高圧電流:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技。
 なお、この攻撃の命中率は射撃を元に計算される。雷属性。広域攻撃可能。
※4:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。


仮面ライダーシグルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ローズアタッカー・体当たり』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を3個選択せよ(『スイカアームズ(無人機)A・体当たり』・命中用数字)
※5:戦士サイコラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を3個選択せよ(『スイカアームズ(無人機)B・体当たり』・命中用数字)
※6:戦士サイコラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を3個選択せよ(『スイカアームズ(無人機)C・体当たり』・命中用数字)
※7:戦士サイコラー命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(5)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(シグルド・回避用数字)
(6)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)A・回避用数字)
(7)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)A・幻夢界特殊効果回避用数字)
(8)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)B・回避用数字)
(9)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)B・幻夢界特殊効果回避用数字)
(10)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)C・回避用数字)
(11)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)C・幻夢界特殊効果回避用数字)
魔王サイコへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を18個選択せよ(『超高圧電流』・命中用数字)
※8:前ターンに拘束電撃(眼)が命中しなかった場合のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※9:スイカアームズ(無人機)2体以下生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
※10:スイカアームズ(無人機)全体生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜5の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(『幻夢界特殊効果』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔王サイコ・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(戦士サイコラー・回避用数字)

43 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/27(金) 00:57:31
6ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+2+2=4 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
魔王サイコ(-1+3+3-1=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、魔王サイコの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、射撃戦闘型の魔王サイコが先に行動する。

先攻・サイコ
・超高圧電流:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技。
 なお、この攻撃の命中率は射撃を元に計算される。雷属性。広域攻撃可能。
※3:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。

・サイコラー
・クロス電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※4:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。


後攻・シグルド
・アークリム:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ソニックアロー(真空刃)、ソニックアローもLOSTしたものとして扱う。
 また、シドロックシード、ソニックボレー(拘束弾)、ソニックアロー(矢雨)、チェリーエナジースカッシュ、ソニックボレーの使用はキャンセルされる。

・スイカアームズ(無人機)×3
・ヨロイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨロイモードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が500P×3になる。


仮面ライダーシグルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『アークリム』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(シグルド・回避用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)A・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)B・回避用数字)
(5)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)C・回避用数字)
魔王サイコへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を14個選択せよ(『超高圧電流』・命中用数字)
※5:シグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※6:スイカアームズ(無人機)全体生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※7:スイカアームズ(無人機)2体以下生存時のシグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※8:スイカアームズ(無人機)全体生存時のシグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個選択せよ(『クロス電撃』・命中用数字)
※9:シグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※10:スイカアームズ(無人機)全体生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※11:スイカアームズ(無人機)2体以下生存時のシグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※12:スイカアームズ(無人機)全体生存時のシグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔王サイコ・回避用数字)

44 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/27(金) 00:57:49
7ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+2+2=4 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
魔王サイコ(-1+3+1-1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、魔王サイコの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。
※2:合計数値が同値のため、射撃戦闘型の魔王サイコが先に行動する。

先攻・サイコ
・NO ACTION

・サイコラー
・クロス電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


後攻・シグルド
・アークリム:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ソニックアロー(真空刃)、ソニックアローもLOSTしたものとして扱う。
 また、シドロックシード、ソニックボレー(拘束弾)、ソニックアロー(矢雨)、チェリーエナジースカッシュ、ソニックボレーの使用はキャンセルされる。

・スイカアームズ(無人機)×3
・スイカ双刃刀:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア)。


仮面ライダーシグルドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『アークリム』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『スイカアームズ(無人機)A・スイカ双刃刀』・命中用数字)
※4:魔王サイコKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『スイカアームズ(無人機)B・スイカ双刃刀』・命中用数字)
※5:魔王サイコKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『スイカアームズ(無人機)C・スイカ双刃刀』・命中用数字)
※6:魔王サイコKO時のために、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、2回選択せよ
(5)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(シグルド・回避用数字)
(6)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)A・回避用数字)
(7)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)B・回避用数字)
(8)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(スイカアームズ(無人機)C・回避用数字)
魔王サイコへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個選択せよ(『クロス電撃』・命中用数字)
※7:シグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
※8:スイカアームズ(無人機)全体生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※9:スイカアームズ(無人機)2体以下生存時のシグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に1個選択せよ
※10:スイカアームズ(無人機)全体生存時のシグルド命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(魔王サイコ・回避用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(戦士サイコラー・回避用数字)

45 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/27(金) 01:06:28
大乱戦!!
7ターンの長丁場の戦いとなる今回。
3体のスイカを操るシグルドと、2体で1体の魔王サイコとの対決となりました。
その戦いは一足早いタッグマッチと見間違うばかりの大乱戦。互いに高い威力の攻撃を次々と放ちます。
しかし、魔王サイコをKOに持ち込むには同時KOが必要。わずかながらチャンスもありますが果たして?
両担当者さんは数値の送信をお願いします!

46 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/29(日) 22:53:51
仮面ライダーシグルド タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:203cm/105kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:-5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:500P×7


魔王サイコ タイプ:魔王系・射撃戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:-10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

戦士サイコラー  タイプ:サイコの化身系・汎用型
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

47 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/29(日) 22:54:12
1ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+2+3+2=7 特殊能力『エナジーロックシード』『ロックオン』発動)
魔王サイコ(-1+3+3=5)

先攻・シグルド
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるチェリーエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ソニックボレー(拘束弾):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、さくらんぼ型のオーラで敵を包む。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に敵を必ず後攻にする。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックボレー:消費EN100。攻撃力10000+α、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、一律6000Pの防御不能系ダメージが追加される特殊効果あり。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

魔王サイコ・回避用数字…19
シグルド・命中用数字……『1〜7,9,10,12〜20』(ソニックボレー)
該当数字19、ソニックボレー命中!
ダメージ計算 (10000+6000+4000)×1=20000

魔王サイコ
HP/EN:45000→25000/400→320
戦士サイコラー
HP/EN:40000→40000/300→210


後攻・サイコ
・拘束電撃(眼):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・サイコラー
・クロス電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

シグルド・回避用数字…18
サイコ・命中用数字……『1〜10』(拘束電撃(眼))
サイコラー・命中用数字……『11〜20』(クロス電撃)
該当数字18、クロス電撃命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×0.9=17100

仮面ライダーシグルド
HP/EN:47500→30400/350→180

48 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/29(日) 22:54:28
2ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+2+3=5 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
魔王サイコ(-1+3+3=5)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型の魔王サイコが先に行動する。

先攻・サイコ
・拘束電撃(眼):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・サイコラー
・クロス電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

シグルド・回避用数字…2
サイコ・命中用数字……『1〜9』(拘束電撃(眼))
サイコラー・命中用数字……『10,12〜19』(クロス電撃)
該当数字2、拘束電撃(眼)命中!
ダメージ計算 (13000+4000)×0.9=15300

仮面ライダーシグルド
HP/EN:30400→15100/180→120


後攻・シグルド
・ローズアタッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。ローズアタッカーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はシグルドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※2:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。

魔王サイコ・回避用数字…19
シグルド・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2『1〜5,8,9,11,14,15』『2〜10,17』『1〜3,7,8,10,12,13,19,20』『8,12〜20』『1,3,5,6,9,11,14,15,18,20』『1,2,8,10,11,13,15,16,17,20』(ソニックアロー(矢雨))
魔王サイコラー・回避用数字…9
シグルド・命中用数字……『1〜8』×2『11〜18』×2『3〜5,8,9,11,14,15』『2〜4,7〜10,17』『1〜3,10,12,13,19,20』『8,14〜20』『1,3,5,6,9,11,18,20』『1,2,8,10,11,13,15,20』(ソニックアロー(矢雨))
該当数字19、9、ソニックボレー20発中7発命中!
ダメージ計算 (12000÷10×4+2500)×1×0.85=6205(魔王サイコ用)
(12000÷10×3+2500)×0.9×0.85=4666.5≒4666(戦士サイコラー用)

魔王サイコ
HP/EN:25000→18795/320→240
戦士サイコラー
HP/EN:40000→35334/210→120

49 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/29(日) 22:55:08
3ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+2+1+2-1=4 特殊能力『エナジーロックシード』『ロックオン』発動)
魔王サイコ(-1+2+3-1-1=2)
※1:ルールブック第6条補足1より、魔王サイコの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・サイコ
・幻夢界:使用可能回数無制限。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、魔王サイコがKOされた場合、幻夢界は消滅する。また、団体戦時は魔王サイコの試合以外でも任意のターンに使用可能。
 ただし、使用は1試合につき1回のみとし、味方がKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)魔界獣など悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。更に魔界獣の場合はENが50上昇する。
(3)攻撃力に常時+10%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『-1』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に-10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。
※2:悪に分類されるシグルド、魔王サイコ、戦士サイコラーには(2)〜(4)の効果、それ以外のスイカアームズ(無人機)には(5)、(6)の効果が適用される

・サイコラー
・クロス電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。

シグルド・回避用数字…5
サイコラー・命中用数字……『1〜13』(クロス電撃)
スイカアームズ(無人機)A・回避用数字…20
スイカアームズ(無人機)B・回避用数字…1
スイカアームズ(無人機)C・回避用数字…18
サイコラー・命中用数字……『1〜12』(クロス電撃)
該当数字5、1、クロス電撃4発中2発命中!
ダメージ計算 (15000+2500)×1.1×0.9×0.7=12127.5≒12127(シグルド用)
(15000+2500)×1.1×0.9×0.7=12127.5≒12127(スイカアームズB用)

スイカアームズ(無人機)A・回避用数字…2
スイカアームズ(無人機)B・回避用数字…5
スイカアームズ(無人機)C・回避用数字…1
幻夢界・命中用数字……『3』
幻夢界特殊効果不発!

仮面ライダーシグルド
HP/EN:15100→2973/120→80
スイカアームズ(無人機)A
HP/EN:20000→20000/100→100
スイカアームズ(無人機)B
HP/EN:20000→7873/100→100
スイカアームズ(無人機)C
HP/EN:20000→20000/100→100

50 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/29(日) 22:56:38
後攻・シグルド
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・シドロックシード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで、シドロックシードでスイカアームズ(無人機)を3体召喚する。
 以後、スイカアームズ(無人機)の行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、アクションを個別に指定することはできず、ソニックアローをLOST中はアクションを指定できない。
 また、召喚中、シグルドはENを消費するアクションの一切を使用することができない。
 使用にはロックオンが必要。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・スイカアームズ(無人機)×3
・巨体:常時発動の特殊能力。その巨体により、スイカアームズに対する一切の投撃、極撃系攻撃は無効化される。
 ただし、命中率に-20%の補正。

・ヨロイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨロイモードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が500P×3になる。

・スイカ双刃刀:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア)。

魔王サイコ・回避用数字…19
スイカアームズ(無人機)A・命中用数字……『1〜4』『5〜8』(スイカ双刃刀)
スイカアームズ(無人機)B・命中用数字……『9〜12』『13〜16』(スイカ双刃刀)
スイカアームズ(無人機)C・命中用数字……『17〜20』『10,11,14,15』(スイカ双刃刀)
該当数字19、スイカ双刃刀1発命中!
ダメージ計算 3500×1=3500
10000÷2×1×1=5000
3500+5000=8500

魔王サイコ
HP/EN:18795→10295/240→290
戦士サイコラー
HP/EN:35334→35334/120→80

51 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/29(日) 22:56:55
4ターン目
先攻後攻決定
シグルド(0+1+2-1=3 特殊能力『エナジーロックシード』発動)
魔王サイコ(-1+2+3-1=3)
※1:合計数値が同値のため、射撃戦闘型の魔王サイコが先に行動する。

先攻・サイコ
・マドー戦闘母艦:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘母艦からミサイルを発射。敵集団に一律5000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・拘束電撃(眼):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※2:攻撃対象が4体のため、目標数修正によりダメージは70%になり、命中率に-20%の補正。

スイカアームズ(無人機)A・回避用数字…2
スイカアームズ(無人機)B・回避用数字…13
スイカアームズ(無人機)C・回避用数字…10
サイコ・命中用数字……『1〜4,16〜20』(拘束電撃(眼))
シグルド・回避用数字…20
サイコ・命中用数字……『16〜18』(拘束電撃(眼))
該当数字2、拘束電撃(眼)4発中1発命中!
ダメージ計算 (13000+1000)×1.1×0.7×0.7=7546(スイカアームズA用)

スイカアームズ(無人機)A・回避用数字…3
スイカアームズ(無人機)B・回避用数字…2
スイカアームズ(無人機)C・回避用数字…4
幻夢界・命中用数字……『3』
幻夢界特殊効果スイカアームズ(無人機)A命中!

仮面ライダーシグルド
HP/EN:2973→-2027/80→130
仮面ライダーシグルド、KO!
スイカアームズ(無人機)A
HP/EN:20000→4454/100→100
スイカアームズ(無人機)B
HP/EN:7873→2873/100→100
スイカアームズ(無人機)C
HP/EN:20000→15000/100→100


後攻・シグルド
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

・スイカアームズ(無人機)×3
・大玉モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。大玉モードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が500P×0になる。更に回避に+10%、防御に+20%の補正。
 ただし、このモードの回避率はマシン戦闘の対象になる。なお、特に指定がない場合、このモードから開始される。

魔王サイコ
HP/EN:10295→10295/290→260
戦士サイコラー
HP/EN:35334→35334/80→130

勝者、魔王サイコ!!
決まり手…マドー戦闘母艦!

52 ヽ(0∀0)ノ :2015/03/29(日) 23:17:22
シドの呪い。。。
1ターン目こそ必殺の矢を命中させたシグルドでしたが、地力の差は明らかでした。
拘束電撃を受け、動きを止められたところにクロス電撃。そして、マドー戦闘母艦での止め。
シグルドvs魔王となった段階でロシュオ戦が思い出され、どこぞやの蟹座や魚座みたいに勝つイメージが沸かなかったのですが(失礼)、
今回はスイカを盾に逃げようとしたところを追っ手に潰された感じでしょうか。
なんにせよ、シグルドはいい悪役です。。。
さておき、これにて2-2、共に1KOという五分の成績となりました。
最終戦のタッグマッチで全てが決まります。最後の勝利者となるのは果たしてどちらか?
両担当者さんはプランの送信をお願いします。

53 ヽ(0∀0)ノ@雑談 :2015/03/29(日) 23:21:56
時間空けてしまい申し訳ない。
ちょっと時間が取れなかったわけですが、結果は意外とあっさりでやろうと思えばやれたなと反省。
けれど、頑張った5ターン目以降の処理が使われなかったのはちょっと寂しいヽ(0∀0)ノ。。。

54 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/01(水) 00:32:32
ボス敵担当さん、メールを送りましたのでご確認ください。

55 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/01(水) 22:01:53
6vs6総当たり団体戦・大将戦
ユグドラシル+1・仮面ライダーvsボス敵+2:10サイのロボゴーグ&仮面ライダードライブ

仮面ライダー斬月・真・戦闘プラン
「2人の宇宙刑事が手こずっただけでなく実質2体の相手とはいえ、
 私が開発したシドロックシードも使いこなせず戦艦の集中砲火を受けて撃破されるなんてねぇ…
 毎回葛葉紘汰や駆紋戒斗に出し抜かれる事だけあるよ、ハハハ。」

「魔王サイコはヘルヘイム以上に不条理かつ驚異の存在だ、シドは自分なりにベストを尽くしたからそこまで言うのは間違ってる。」

「まあね…しかしまさか私が君と共闘する事になるとはねえ、友よ。」

「凌馬…今は複雑であると同時に嬉しい気持ちだ。お前と共に戦えるだけでなく、再びお前を頼りにすることが出来るのだからな。」

「君の実力は私が一番分かってるつもりだ…だから私も君を全力でバックアップさせてもらうよ。
 では最後はマトリンティスの皇帝と仮面ライダードライブの相手といこうじゃないか!」


仮面ライダー斬月・真(装着者は呉島貴虎を指定します)
1ターン目
・回避

2ターン目
・格闘(攻撃×7)(10サイのロボゴーグを指定します)
・ソニックボレー(拡散)(広域攻撃のみ)

3ターン目
・格闘(攻撃×7)(10サイのロボゴーグを指定します)
・ソニックアロー(矢雨)(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・アークリム(仮面ライダードライブを指定します)
・ソニックアロー(真空刃)(仮面ライダードライブを指定します)

5ターン目
・格闘(攻撃×7)(仮面ライダードライブを指定します)
・無刃キック(仮面ライダードライブを指定します)


仮面ライダーデューク
1ターン目
・回避

2ターン目
・光学迷彩

3ターン目
・分析(10サイのロボゴーグを指定します)
・レモンエナジースカッシュ(単発)(広域攻撃を指定します)

4ターン目
・格闘(攻撃×5)(仮面ライダードライブを指定します)
・ソニックアロー(矢雨)(広域攻撃を指定します)

5ターン目
・格闘(攻撃×5)(10サイのロボゴーグを指定します)
・ソニックボレー(強化)(10サイのロボゴーグを指定します)


「しかし正義の仮面ライダーであるはずのドライブがマトリンティスの皇帝と共闘してるというのは解せない…
 これも歴史が改変された事による影響か…?それともマトリンティスの技術で操られているのか…?」

57 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/01(水) 22:09:57
10サイのロボゴーグ戦闘プラン
λ
iナi<やっぱり魔王はッパナかったです。
   いよいよ最終戦ですがドライブがタッグ向きではないことにイマサラ気づく。

λ
i+i<このロースペックめが!

λ
i+i<まあイイ、ゲネシスドライバーなどという玩具を作った程度で喜んでいる男とその下僕などワガハイだけで十分。
   全員まとめてスクラップにしてくれるわ!

1ターン目
・玉砕クラッシャー
・独裁ハリケーン
※広域攻撃
2ターン目
・分析
※デューク優先
・独裁ハリケーン
※広域攻撃
3ターン目
・分析
※斬月優先
・独裁ハリケーン
※広域攻撃
4ターン目
・かばう
・要塞アーマー
5ターン目
・爆砕ミサイル(一斉射撃)
※広域攻撃
・格闘(全攻撃)
※デューク優先


仮面ライダードライブ戦闘プラン
●<start your engine!

1ターン目
・タイプチェンジ
※シフトワイルドを選択
・タイヤコウカン
※ドリームベガスを選択
・ドラムシールド(緑)
※斬月優先
2ターン目
・トライドロン
・ドロン・トライドロン
※タイプワイルドを選択
・タイヤフエール
※マックスフレア、ファンキースパイク、ミッドナイトシャドーを選択
・磔
※追加でENを消費
3ターン目
・磔
※追加でENを消費
・体当たり
※斬月優先
4ターン目
・シフトカー
・ミリオンアタック
※広域攻撃
5ターン目
・救済セル
・ターンスラッシュ
※斬月優先

58 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/01(水) 22:10:25
1ターン目
先攻後攻決定
斬月・真(0+1=1 特殊能力『装着者指定・呉島貴虎』『エナジーロックシード』発動)
デューク(-2+1=-1 特殊能力『エナジーロックシード』『チューンナップ』発動)
ロボゴーグ(-1+2+3=4)
ドライブ(0+2+2=4)
※1:ルールブック第12条より、デュークに対するロボゴーグの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ロボゴーグとドライブの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のロボゴーグが先に行動する。

1・デューク
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるレモンエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・チューンナップ:常時発動の特殊能力。設計者である戦極凌馬がチューニングしたゲネシスドライバーはより強力な力を発揮する。
 攻撃、命中、回避に常時+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・斬月・真
・装着者指定:斬月・真は戦闘プランで以下の2人から装着者を指定する。それによって、斬月・真に特殊効果が付加される。
 装着員ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は呉島貴虎となる。

 呉島貴虎:HP2500上昇。格闘攻撃力が500P×7になる。更に命中率に+5%、回避率に+10%の補正。

・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるメロンエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

59 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/01(水) 22:10:50
3・ロボゴーグ>広域攻撃
・玉砕クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の熱エネルギーを放出することで、宣言してから3ターン後のターン終了時、自爆する。
 以後、ロボゴーグに格闘系攻撃を行う相手に一律4000の熱属性ダメージ。ただし、爆砕ミサイルの使用は不可となる。
 更に自爆に成功した場合、ロボゴーグは強制的にKOになり、場に存在する全員に防御無視で一律30000のダメージ。
 なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。また、団体戦時、ターンの経過は引き継がれる。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・独裁ハリケーン:消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。


4・ドライブ>斬月・真
・タイプチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。変身用シフトカーでタイプチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はタイプスピードになる。
 また、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

(2)シフトワイルド:タイプワイルドに変身。タイヤコウカン(シフトワイルド)がアクションの消費なしで発動する。
 格闘攻撃力が500Pになり、防御力に+10%の補正。特定の必殺技が使用可能になる。

・タイヤコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーを使いタイヤコウカンにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、タイヤコウカンによって使用可能になる武装は、LOST、破壊されても再度タイヤコウカンを使用することで再生成が可能。
 また、それぞれのタイヤは内臓装備として扱い、5000以上のダメージを与えた場合は破壊される。破壊された場合は装備していないものとして扱われる。

(10)ドリームベガス:ドラムシールド、ミリオンアタックが使用可能になる。
 更にターンスラッシュが1回命中する毎にボーナス1000Pが追加される。

・ドラムシールド(緑):攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージ5000を軽減する特殊効果あり。
 なお、命中率+15%の射撃・実弾系装備としても使用可能。
 ただし、その場合、特殊効果は発動せず、命中の成否に関わらず、ドラムシールド(緑)はLOSTされる。
 使用にはドリームベガスのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、ミリオンアタックの使用はキャンセルされる。


仮面ライダー斬月・真への指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーデュークへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
10サイのロボゴーグへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を5個選択せよ(『独裁ハリケーン』・命中用数字)
※4:斬月・真命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
仮面ライダードライブへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を3個選択せよ(『ドラムシールド(緑)』・命中用数字)

60 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/01(水) 22:11:07
2ターン目
先攻後攻決定
斬月・真(0+1+3+2=6 特殊能力『装着者指定・呉島貴虎』『エナジーロックシード』『ロックオン』発動)
デューク(-2+2=0 特殊能力『エナジーロックシード』『チューンナップ』発動)
ロボゴーグ(-1+2+3=4)
ドライブ(0+2+2=4)
※1:ルールブック第12条より、デュークに対するロボゴーグの攻撃力と防御力に+5%の補正。

1・デューク
・光学迷彩:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、光学迷彩で体色を景色と同化させ、その場から離脱する。
 使用したターン、デュークは一切のアクションの対象にならない。ただし、使用したターン、デュークは一切のアクションを行うことが不可となる。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。


2・ドライブ>斬月・真
・トライドロン:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、トライドロンに乗車する。
 以後、Xはドライブの基本値が適用され、ドライブはトライドロンとして扱う。詳細はリンク先を参照。
 なお、ドライブの他に1名までトライドロンに乗車することが可能。トライドロン時に受けたダメージはドライブと同乗者には適用されない。
 ただし、KOされた場合はドライブと同乗者も強制的にKOとなる。マシン搭乗系特殊能力。

・ドロン・トライドロン:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドロン・トライドロンによりタイプチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合はタイプスピードになる。
 トライドロンに乗車したターンに限り、この能力はアクションを消費しない。

(2)タイプワイルド:体当たりの攻撃力に+2000Pの補正。地形『森林』での使用が可能。

・タイヤフエール:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーを使いタイヤフエールにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、この能力は最大6個までとし、1回の使用で3個まで選択可能。

(1)マックスフレア:タイヤアタックを除く、全ての攻撃に炎属性が追加され、攻撃力に+15%の補正。
(2)ファンキースパイク:磔が使用可能になる。
(3)ミッドナイトシャドー:磔が使用可能になる。

・磔:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵を磔にし動きを封じる。使用したターンの敵回避率に-30%の補正。
 なお、この効果はファンキースパイク、ミッドナイトシャドーの両方を装備している場合、追加でENを消費することで更に1体を効果の対象にすることが可能。
 使用にはファンキースパイク、またはミッドナイトシャドーのタイヤフエールが必要。
※2:デュークが場に存在しない扱いのため、ENの追加消費はキャンセルされる。

61 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/01(水) 22:11:27
3・斬月・真
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

>ロボゴーグ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・ソニックボレー(拡散):消費EN120。攻撃力17000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


4・ロボゴーグ>斬月・真
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・独裁ハリケーン:消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー斬月・真への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個ずつ、10回選択せよ(『ソニックボレー(拡散)』・命中用数字)
※3:トライドロン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーデュークへの指示
なし
10サイのロボゴーグへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を18個選択せよ(『独裁ハリケーン』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダードライブへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

62 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/01(水) 22:12:06
3ターン目
先攻後攻決定
斬月・真(0+1+3=4 特殊能力『装着者指定・呉島貴虎』『エナジーロックシード』発動)
デューク(-2+2+3=3 特殊能力『エナジーロックシード』『チューンナップ』発動)
ロボゴーグ(-1+2+3=4)
ドライブ(0+2+3=5)
※1:ルールブック第12条より、デュークに対するロボゴーグの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ドライブに対する斬月・真、デュークの命中率に+5%の補正。
※3:デュークとロボゴーグが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値計算に従い、デュークが先に行動する。


1・斬月・真
>ロボゴーグ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。


2・ドライブ
>斬月・真、デューク
・磔:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵を磔にし動きを封じる。使用したターンの敵回避率に-30%の補正。
 なお、この効果はファンキースパイク、ミッドナイトシャドーの両方を装備している場合、追加でENを消費することで更に1体を効果の対象にすることが可能。
 使用にはファンキースパイク、またはミッドナイトシャドーのタイヤフエールが必要。
※5:プランよりENが追加で消費され、デュークに対しても使用される。

>斬月・真
・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。

63 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/01(水) 22:12:37
3・デューク
>ロボゴーグ
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を分析する。使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

>広域攻撃
・レモンエナジースカッシュ(単発):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。


4・ロボゴーグ
>斬月・真
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。
※7:斬月・真に対しては2ターン目で使用されたため、攻撃、命中への補正は付加されない。

>広域攻撃
・独裁ハリケーン:消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。


仮面ライダー斬月・真への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を8個ずつ、10回選択せよ(『ソニックアロー(矢雨)』・命中用数字)
※9:トライドロン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、10回選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーデュークへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を14個選択せよ(『レモンエナジースカッシュ(単発)』・命中用数字)
※10:トライドロン命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を4個選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
10サイのロボゴーグへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を17個選択せよ(『独裁ハリケーン』・命中用数字)
※11:斬月・真生存時のデューク命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個選択せよ
※12:斬月・真命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダードライブへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個選択せよ(『体当たり』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

64 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/01(水) 22:12:54
4ターン目
先攻後攻決定
斬月・真(0+2+2=4 特殊能力『装着者指定・呉島貴虎』『エナジーロックシード』発動)
デューク(-2+1+3=2 特殊能力『エナジーロックシード』『チューンナップ』発動)
ロボゴーグ(-1+1+2=2)
ドライブ(0+2+2=4)
※1:デュークとロボゴーグの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のデュークが先に行動する。
※2:斬月・真とドライブの合計数値、戦闘タイプ、最大数値が同値のため、1ターン目に先に行動した斬月・真が先に行動する。
※3:ルールブック第12条より、デュークに対するロボゴーグの攻撃力と防御力に+5%の補正。

1・デューク
>ドライブ→ロボゴーグ
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

>広域攻撃→ロボゴーグ
・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


2・ロボゴーグ>ドライブ
・かばう:使用可能回数1回。指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。代わりに受ける攻撃は100%命中する。

 (1)各ライダーにつき、使用可能回数は1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 (2)そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ボーナスは無視され、ダメージは70%となる。
  また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。ただし、防御不能系攻撃に対してのダメージは100%となる。
 (3)広域攻撃に対して、かばうの対象となったタッグパートナーは攻撃対象数に含まれない。また、ダメージも受けない。
 (4)かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
  ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合の使用はキャンセルされる。

・要塞アーマー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、要塞アーマーで敵の攻撃を防御する。
 1回の攻撃が1500以下の攻撃を無効化。更にそれ以上の攻撃によるダメージを20000まで軽減する。
 ただし、軽減できる総ダメージ量は累積されるものとする。コピー可能(ベルデ)。

65 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/01(水) 22:13:11
3・斬月・真>ドライブ→ロボゴーグ
・アークリム:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ソニックアロー(真空刃)、ソニックアローもLOSTしたものとして扱う。
 また、ソニックボレー(拘束弾)、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。
※4:玉砕クラッシャーの特殊効果により、一律4000Pのダメージ。

・ソニックアロー(真空刃):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アークリム、ソニックアローもLOSTしたものとして扱う。
 また、ソニックボレー(拘束弾)、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。


4・ドライブ
・シフトカー:使用可能回数1回。宣言により発動。シフトカーを呼び寄せ、敵を攻撃する。
 敵集団に一律2000のダメージ。

>広域攻撃
・ミリオンアタック:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、ドリームドラムを回転させる。
 一律70%の確率で敵集団に防御無視で一律5000Pのダメージ。
 なお、ドラムシールド(赤、緑)をLOSTしていた場合、武装は強制的に回収される。
 使用にはドリームベガスのタイヤコウカンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー斬月・真への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『アークリム』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を13個ずつ、2回選択せよ(『ソニックアロー(真空刃)』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーデュークへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個選択せよ(『ソニックアロー(矢雨)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
10サイのロボゴーグへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダードライブへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を14個選択せよ(『ミリオンアタック』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

66 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/01(水) 22:31:56
5ターン目
先攻後攻決定
斬月・真(0+1+3=4 特殊能力『装着者指定・呉島貴虎』『エナジーロックシード』発動)
デューク(-2+1+3+2=4 特殊能力『エナジーロックシード』『チューンナップ』『ロックオン』発動)
ロボゴーグ(-1+3+1=3)
ドライブ(0+2+3=5)
※1:ルールブック第12条より、デュークに対するロボゴーグの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ドライブに対するデュークの命中率に+5%の補正。
※3:ルールブック第6条補足1より、斬月・真に対するロボゴーグの命中率に+5%の補正。
※4:斬月・真とデュークの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のデュークが先に行動する。

1・ロボゴーグ
>広域攻撃
・爆砕ミサイル(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾系必殺技。
 全ての爆砕ミサイルを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、装弾数は消費される。また、LOSTした武装は使用しない。
※5:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。

・爆砕ミサイル(左腕):装弾数30発。攻撃力3600÷3(1回の攻撃で2×3連発)、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(両肩):装弾数60発。攻撃力7200÷6(1回の攻撃で2×6連発)、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆砕ミサイル(腰身):装弾数70発。攻撃力8400÷7(1回の攻撃で2×7連発)、命中率±0%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

>デューク
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)


2・デューク>ロボゴーグ
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

・ソニックボレー(強化):消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

67 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/01(水) 22:32:13
3・斬月・真>ドライブ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・無刃キック:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


4・ドライブ>斬月・真
・救済セル:使用可能回数無制限。宣言により発動。救済セルにより、自身の破壊されたボディを再構成し、復活を遂げる。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。タッグ用特殊能力。

※特殊能力『救済セル』詳細
(1)使用にはロボゴーグがKOされていることが条件。
(2)復活したロボゴーグのHP、EN、使用可能回数、装弾数は最大値まで回復する。ただし、厄災デストラクションの装弾数は回復しない。
(3)玉砕クラッシャー以外の事由で強制的にKOされた場合、復活することはできない。
(4)この特殊能力によって回復されたHPは判定時に適用されない。
(5)この特殊能力をロボゴーグが使用することは不可。ロボゴーグが指定する1体のみ試合中、使用可能とする。
 ただし、コピーした場合は指定した1体以外も使用することが可能。

・ターンスラッシュ:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※6:ドリームベガスの効果により、ターンスラッシュが1回命中する毎にボーナス+1000P。


仮面ライダー斬月・真への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を14個選択せよ(『無刃キック』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーデュークへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ソニックボレー(強化)』・命中用数字)
※7:ロボゴーグ命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
10サイのロボゴーグへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個ずつ、3回選択せよ(『爆砕ミサイル(左腕)』・命中用数字)
※8:斬月・真命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、3回選択せよ
※9:斬月・真、デュークの両者が生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を8個ずつ、6回選択せよ(『爆砕ミサイル(両肩)』・命中用数字)
※10:斬月・真命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、6回選択せよ
※11:斬月・真、デュークの両者が生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、6回選択せよ
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を6個ずつ、7回選択せよ(『爆砕ミサイル(腰身)』・命中用数字)
※12:斬月・真命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を1個ずつ、7回選択せよ
※13:斬月・真、デュークの両者が生存時のために、選択した数字のなかから除外する数字を更に2個ずつ、7回選択せよ
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダードライブへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を7個ずつ、3回選択せよ(『ターンスラッシュ』・命中用数字)
※14:斬月・真命中用として、選択した数字のなかから除外する数字を2個ずつ、3回選択せよ
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

68 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/01(水) 22:42:56
最終戦?
2-2で向かえた大将戦。鍵を握るのはデュークを倒すために大将にコンバートしたロボゴーグでしょう。
玉砕クラッシャーが炸裂すれば斬月・真、デュークといえどひとたまりもないでしょう。
しかし、勝利にはドライブが生き残ることが前提。
生存に失敗すれば、今度は逆に斬月・真、デュークが生き残れるかが焦点になります。
果たして誰が生き残り勝鬨を上げるのか?それとも全滅という結果を迎えてしまうのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

69 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/02(木) 23:01:09
仮面ライダー斬月・真 タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:206cm/109kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:500P×7

仮面ライダーデューク タイプ:アーマードライダー系・特殊戦闘型
身長・体重:206cm/119kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:22m
走力:100mを6.4秒
格闘攻撃力:500P×5

10サイのロボゴーグ タイプ:最上級マトロイド系・射撃戦闘型
身長・体重:212cm/278kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

仮面ライダードライブ タイプ:シフトカー系・汎用型
身長・体重:199cm/102kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:32m
走力:100mを5.7秒
格闘攻撃力:400P×7

70 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/02(木) 23:01:26
1ターン目
先攻後攻決定
斬月・真(0+1=1 特殊能力『装着者指定・呉島貴虎』『エナジーロックシード』発動)
デューク(-2+1=-1 特殊能力『エナジーロックシード』『チューンナップ』発動)
ロボゴーグ(-1+2+3=4)
ドライブ(0+2+2=4)
※1:ルールブック第12条より、デュークに対するロボゴーグの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ロボゴーグとドライブの合計数値が同値のため、射撃戦闘型のロボゴーグが先に行動する。

1・デューク
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるレモンエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・チューンナップ:常時発動の特殊能力。設計者である戦極凌馬がチューニングしたゲネシスドライバーはより強力な力を発揮する。
 攻撃、命中、回避に常時+5%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。


2・斬月・真
・装着者指定:斬月・真は戦闘プランで以下の2人から装着者を指定する。それによって、斬月・真に特殊効果が付加される。
 装着員ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は呉島貴虎となる。

 呉島貴虎:HP2500上昇。格闘攻撃力が500P×7になる。更に命中率に+5%、回避率に+10%の補正。

・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるメロンエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中、回避に常時+10%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

71 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/02(木) 23:01:42
3・ロボゴーグ>広域攻撃
・玉砕クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の熱エネルギーを放出することで、宣言してから3ターン後のターン終了時、自爆する。
 以後、ロボゴーグに格闘系攻撃を行う相手に一律4000の熱属性ダメージ。ただし、爆砕ミサイルの使用は不可となる。
 更に自爆に成功した場合、ロボゴーグは強制的にKOになり、場に存在する全員に防御無視で一律30000のダメージ。
 なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。また、団体戦時、ターンの経過は引き継がれる。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・独裁ハリケーン:消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。

デューク・回避用数字…16
ロボゴーグ・命中用数字……『6,8,10,16,18』(独裁ハリケーン)
斬月・真・回避用数字…5
ロボゴーグ・命中用数字……『6,8,16,18』(独裁ハリケーン)
該当数字16、独裁ハリケーン2発中1発命中!
ダメージ計算 (15000+1000)×0.9×0.85=12240


4・ドライブ>斬月・真
・タイプチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。変身用シフトカーでタイプチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はタイプスピードになる。
 また、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

(2)シフトワイルド:タイプワイルドに変身。タイヤコウカン(シフトワイルド)がアクションの消費なしで発動する。
 格闘攻撃力が500Pになり、防御力に+10%の補正。特定の必殺技が使用可能になる。

・タイヤコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーを使いタイヤコウカンにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、タイヤコウカンによって使用可能になる武装は、LOST、破壊されても再度タイヤコウカンを使用することで再生成が可能。
 また、それぞれのタイヤは内臓装備として扱い、5000以上のダメージを与えた場合は破壊される。破壊された場合は装備していないものとして扱われる。

(10)ドリームベガス:ドラムシールド、ミリオンアタックが使用可能になる。
 更にターンスラッシュが1回命中する毎にボーナス1000Pが追加される。

・ドラムシールド(緑):攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージ5000を軽減する特殊効果あり。
 なお、命中率+15%の射撃・実弾系装備としても使用可能。
 ただし、その場合、特殊効果は発動せず、命中の成否に関わらず、ドラムシールド(緑)はLOSTされる。
 使用にはドリームベガスのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、ミリオンアタックの使用はキャンセルされる。

斬月・真・回避用数字…5
ドライブ・命中用数字……『3,5,7』(ドラムシールド(緑))
該当数字なし、ドラムシールド(緑)失敗!


仮面ライダー斬月・真
HP/EN:50000→37760/350→350
仮面ライダーデューク
HP/EN:50000→50000/350→350
10サイのロボゴーグ
HP/EN:55000→55000/350→265
仮面ライダードライブ・タイプワイルド
HP/EN:50000→50000/300→300

72 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/02(木) 23:02:00
2ターン目
先攻後攻決定
斬月・真(0+1+3+2=6 特殊能力『装着者指定・呉島貴虎』『エナジーロックシード』『ロックオン』発動)
デューク(-2+2=0 特殊能力『エナジーロックシード』『チューンナップ』発動)
ロボゴーグ(-1+2+3=4)
ドライブ(0+2+2=4)
※1:ルールブック第12条より、デュークに対するロボゴーグの攻撃力と防御力に+5%の補正。

1・デューク
・光学迷彩:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、光学迷彩で体色を景色と同化させ、その場から離脱する。
 使用したターン、デュークは一切のアクションの対象にならない。ただし、使用したターン、デュークは一切のアクションを行うことが不可となる。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。


2・ドライブ>斬月・真
・トライドロン:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、トライドロンに乗車する。
 以後、Xはドライブの基本値が適用され、ドライブはトライドロンとして扱う。詳細はリンク先を参照。
 なお、ドライブの他に1名までトライドロンに乗車することが可能。トライドロン時に受けたダメージはドライブと同乗者には適用されない。
 ただし、KOされた場合はドライブと同乗者も強制的にKOとなる。マシン搭乗系特殊能力。

・ドロン・トライドロン:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドロン・トライドロンによりタイプチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合はタイプスピードになる。
 トライドロンに乗車したターンに限り、この能力はアクションを消費しない。

(2)タイプワイルド:体当たりの攻撃力に+2000Pの補正。地形『森林』での使用が可能。

・タイヤフエール:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーを使いタイヤフエールにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、この能力は最大6個までとし、1回の使用で3個まで選択可能。

(1)マックスフレア:タイヤアタックを除く、全ての攻撃に炎属性が追加され、攻撃力に+15%の補正。
(2)ファンキースパイク:磔が使用可能になる。
(3)ミッドナイトシャドー:磔が使用可能になる。

・磔:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵を磔にし動きを封じる。使用したターンの敵回避率に-30%の補正。
 なお、この効果はファンキースパイク、ミッドナイトシャドーの両方を装備している場合、追加でENを消費することで更に1体を効果の対象にすることが可能。
 使用にはファンキースパイク、またはミッドナイトシャドーのタイヤフエールが必要。
※2:デュークが場に存在しない扱いのため、ENの追加消費はキャンセルされる。

73 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/02(木) 23:02:17
3・斬月・真
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

>ロボゴーグ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・ソニックボレー(拡散):消費EN120。攻撃力17000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ロボゴーグ・回避用数字…10
斬月・真・命中用数字……『1〜10』×2『11〜20』×2『1,3〜5,10,13,14,17,19,20』
『1,2,6,8,9,11,12,15,18,20』『1,2,4,5,9,10,13,14,19,20』『1,8,9,11〜14,17,18,20』『1〜5,7〜10,20』『1,3,5,8,9,11,12,14,15,20』(ソニックボレー(拡散))
トライドロン・回避用数字…9
斬月・真・命中用数字……『1〜8』『3〜10』『13〜20』『11〜18』『1,5,10,13,14,17,19,20』
『1,2,9,11,12,15,18,20』『1,2,4,5,9,10,19,20』『1,8,9,12〜14,17,20』『1〜5,9,10,20』『1,3,5,8,9,11,12,20』(ソニックボレー(拡散))
該当数字10、9、ソニックボレー(拡散)20発中11発命中!
ダメージ計算 3500×0.9=3150
(17000÷10×5+3000)×0.9=10350
3150+10350=12500(ロボゴーグ用)
(17000÷10×6+3000)×0.9=11880(トライドロン用)


4・ロボゴーグ>斬月・真
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

・独裁ハリケーン:消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※3:斬月・真はあえて受けることを宣言。ルールブック第4条補足3よりボーナスは発生しない。

ダメージ計算 15000×1.15×0.9=15525


仮面ライダー斬月・真
HP/EN:37760→22235/350→230
仮面ライダーデューク
HP/EN:50000→50000/350→300
10サイのロボゴーグ
HP/EN:55000→42500/265→180
トライドロン・タイプワイルド
HP/EN:30000→18120/300→270

74 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/02(木) 23:02:36
3ターン目
先攻後攻決定
斬月・真(0+1+3=4 特殊能力『装着者指定・呉島貴虎』『エナジーロックシード』発動)
デューク(-2+2+3=3 特殊能力『エナジーロックシード』『チューンナップ』発動)
ロボゴーグ(-1+2+3=4)
ドライブ(0+2+3=5)
※1:ルールブック第12条より、デュークに対するロボゴーグの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:ルールブック第6条補足1より、ドライブに対する斬月・真、デュークの命中率に+5%の補正。
※3:デュークとロボゴーグが共に後攻になる特殊能力を使用しているため、通常の数値計算に従い、デュークが先に行動する。


1・斬月・真
>ロボゴーグ
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

>広域攻撃
・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。

ロボゴーグ・回避用数字…10
斬月・真・命中用数字……『1〜8』『9〜16』『1,3,8,10,17〜20』『1,2,8,9,11,13,14,20』『1,3,4,7,11,18,19,20』
『1,2,5,6,12,17,18,20』『1,6,9,13,15,16,18,20』『1,3,5,8〜10,12,13』『1,2,8,13,15,16,19,20』『1,4,7,9,12,14,18,20』(ソニックアロー(矢雨))
トライドロン・回避用数字…9
斬月・真・命中用数字……『1,2,4〜8』『9〜11,13〜16』『1,3,10,17〜20』『1,2,8,11,13,14,20』『1,3,7,11,18,19,20』
『1,2,5,12,17,18,20』『1,6,9,13,15,18,20』『1,3,8〜10,12,13』『1,2,8,13,15,16,20』『1,4,7,9,12,14,18』(ソニックアロー(矢雨))
該当数字10、9、ソニックアロー(矢雨)20発中7発命中!
ダメージ計算 3500×0.9=3150
(12000÷10×3+2500)×0.9×0.85=4666.5≒4666
3150+4666=7816(ロボゴーグ用)
(12000÷10×4+2500)×0.9×0.85=5584.5≒5584(トライドロン用)


2・ドライブ
>斬月・真、デューク
・磔:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵を磔にし動きを封じる。使用したターンの敵回避率に-30%の補正。
 なお、この効果はファンキースパイク、ミッドナイトシャドーの両方を装備している場合、追加でENを消費することで更に1体を効果の対象にすることが可能。
 使用にはファンキースパイク、またはミッドナイトシャドーのタイヤフエールが必要。
※5:プランよりENが追加で消費され、デュークに対しても使用される。

>斬月・真
・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
※6:タイプワイルドの特殊効果により、攻撃力に+2000Pの補正。
※7:タイヤフエール・マックスフレアの効果により、炎属性が付加され、攻撃力に+15%の補正。

斬月・真・回避用数字…18
ドライブ・命中用数字……『1,3,5,7,9,11,13,15〜19』(体当たり)
該当数字18、体当たり命中!
ダメージ計算 (12000+2000+4000)×1.15×0.9=18630

75 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/02(木) 23:04:52
3・デューク
>ロボゴーグ
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を分析する。使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

>広域攻撃
・レモンエナジースカッシュ(単発):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※6:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。

ロボゴーグ・回避用数字…10
デューク・命中用数字……『1,2,4,6〜10,13,15〜18,20』(レモンエナジースカッシュ(単発))
トライドロン・回避用数字…9
デューク・命中用数字……『1,2,4,6〜8,10,17,18,20』(レモンエナジースカッシュ(単発))
該当数字10、レモンエナジースカッシュ(単発)2発中1発命中!
ダメージ計算 (16000+1000)×1.05×1.15×0.85×0.85=14831.12≒14831


4・ロボゴーグ
>斬月・真
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、攻撃力と命中率に+15%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。
※7:斬月・真に対しては2ターン目で使用されたため、攻撃、命中への補正は付加されない。

>広域攻撃
・独裁ハリケーン:消費EN85。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※8:攻撃対象が2体のため、目標数修正によりダメージは85%になり、命中率に-10%の補正。

デューク・回避用数字…2
ロボゴーグ・命中用数字……『2〜8,10,12,14〜18,20』(独裁ハリケーン)
斬月・真・回避用数字…18
ロボゴーグ・命中用数字……『2〜8,10,12,14,16,18,20』(独裁ハリケーン)
該当数字2、18、独裁ハリケーン2発中2発命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.05×0.9×0.85=15261.75≒15261(デューク用)
(15000+4000)×0.9×0.85=14535(斬月・真用)

仮面ライダー斬月・真
HP/EN:22235→-10930/230→170
仮面ライダー斬月・真、KO!
仮面ライダーデューク
HP/EN:50000→34739/300→200
10サイのロボゴーグ
HP/EN:42500→19853/180→95
トライドロン・タイプワイルド
HP/EN:18120→12536/270→210

76 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/02(木) 23:05:09
4ターン目
先攻後攻決定
デューク(-2+1+3=2 特殊能力『エナジーロックシード』『チューンナップ』発動)
ロボゴーグ(-1+1+2=2)
ドライブ(0+2+2=4)
※1:ルールブック第12条より、デュークに対するロボゴーグの攻撃力と防御力に+5%の補正。
※2:デュークとロボゴーグの合計数値が同値のため、特殊戦闘型のデュークが先に行動する。
※3:タッグ用ルール第10条より、デュークの攻撃力に+5%の補正。更にロボゴーグに対するデュークの攻撃力に+5%の補正。

1・デューク
>ドライブ→ロボゴーグ
・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2500)

>広域攻撃→ロボゴーグ
・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※4:かばうの効果により、攻撃は全て必中になり、ロボゴーグに命中する。

ダメージ計算 2500×1.05×1.05×0.9×0.7=1736.438≒1736
12000÷10×10×1.05×1.05×0.9×0.7=8334.9≒8334
1736+8334-20000=-9930


2・ロボゴーグ>ドライブ
・かばう:使用可能回数1回。指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。代わりに受ける攻撃は100%命中する。

 (1)各ライダーにつき、使用可能回数は1回。かばうを選択したライダーは使用ターン、指定したタッグパートナーへの攻撃を代わりに受ける。
 (2)そのターンの自分、もしくはタッグパートナー狙いの攻撃は100%命中し、ボーナスは無視され、ダメージは70%となる。
  また、ベルト狙いを除いた特殊な攻撃も同条件が適用される。ただし、防御不能系攻撃に対してのダメージは100%となる。
 (3)広域攻撃に対して、かばうの対象となったタッグパートナーは攻撃対象数に含まれない。また、ダメージも受けない。
 (4)かばうは1アクションとされ、行動に『+1』とする。また、防御、回避を除いたあらゆる行動との併用が可能。
  ただし、攻撃は行えず、併用するアクションの制限は受ける。また、指定したタッグパートナーがKOされた場合の使用はキャンセルされる。

・要塞アーマー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、要塞アーマーで敵の攻撃を防御する。
 1回の攻撃が1500以下の攻撃を無効化。更にそれ以上の攻撃によるダメージを20000まで軽減する。
 ただし、軽減できる総ダメージ量は累積されるものとする。コピー可能(ベルデ)。

77 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/02(木) 23:05:36
3・ドライブ
・シフトカー:使用可能回数1回。宣言により発動。シフトカーを呼び寄せ、敵を攻撃する。
 敵集団に一律2000のダメージ。

>広域攻撃
・ミリオンアタック:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、ドリームドラムを回転させる。
 一律70%の確率で敵集団に防御無視で一律5000Pのダメージ。
 なお、ドラムシールド(赤、緑)をLOSTしていた場合、武装は強制的に回収される。
 使用にはドリームベガスのタイヤコウカンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

デューク・回避用数字…16
ドライブ・命中用数字……『4〜17』(ミリオンアタック)
該当数字16、ミリオンアタック命中!デュークに一律5000Pのダメージ!

0・ロボゴーグ
・玉砕クラッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の熱エネルギーを放出することで、宣言してから3ターン後のターン終了時、自爆する。
 以後、ロボゴーグに格闘系攻撃を行う相手に一律4000の熱属性ダメージ。ただし、爆砕ミサイルの使用は不可となる。
 更に自爆に成功した場合、ロボゴーグは強制的にKOになり、場に存在する全員に防御無視で一律30000のダメージ。
 なお、この能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。また、団体戦時、ターンの経過は引き継がれる。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※5:ターン終了時に玉砕クラッシャーが発動。ロボゴーグは強制的にKOになり、場に存在する全員に防御無視で一律30000のダメージ。


仮面ライダーデューク
HP/EN:34739→-2261/200→100
仮面ライダーデューク、KO!
10サイのロボゴーグ
HP/EN:19853→0/95→25
10サイのロボゴーグ、KO!
仮面ライダードライブ・タイプワイルド
HP/EN:50000→20000/300→265

仮面ライダー斬月・真、仮面ライダーデュークKO!
勝者、10サイのロボゴーグ&仮面ライダードライブ・タイプワイルド!!
決まり手…独裁ハリケーン、玉砕クラッシャー!

勝利チーム、ボス敵+2!
ユグドラシル+1、MVP:仮面ライダールパン
ボス敵+2、MVP:仮面ライダードライブ
総合MVP:仮面ライダードライブ

78 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/02(木) 23:22:15
爆発の中、立ちつくす男は…
最終戦、4ターン目に控えたロボゴーグの自爆を前に落とすことができるのかが焦点でした。
デュークは回避と迷彩を施し攻撃を凌ぎましたが、劇中同様割を食らったのが斬月・真。
ほぼ全ての攻撃を受け、自爆前にKOとなってしまいます。
怒りのデュークがドライブに迫りますが、トライドロンを落とすことはできずタイムリミット!
ただ一人生き残ったドライブが勝者となりました。
ロボゴーグの一人ステージのように見えて、ドライブが何気にいい活躍していました。
これにて試合は全て終了、2-4でボス敵チームの勝利となります。
ボス敵チーム担当さん、おめでとうございます!そして、両担当者さん、お疲れ様でした。

試合の度に毎回思っていますが、やはり机上で作っただけではわからなかった特色や欠点などがわかっていい感じです。
あとはもっと頻度を高めればいいのですが、更新が止まってしまうのが難点ですね。。。

79 ボス敵チーム担当 :2015/04/03(金) 11:36:22
お手合わせ、審判ありがとうございました。
高ランクは強いですけど同ランクで倒せた方が達成感がありましたね。
次があったら今度はあえて低ランクで組むのもいいかもしれません。
ロボゴーグを大将に変えたのもいい方向にはたらきました。
次の機会がありましたらよろしくお願いします。

80 ヽ(0∀0)ノ :2015/04/04(土) 12:53:56
ユグドラシル担当さんのホストが規制中で書き込めないということで、代理で書きこみいたします。

ユグドラシル担当さん>
今回試合を提案して頂き、ありがとうございました。
今まで使ったことがないキャラ同士での試合を楽しめただけでなく、
そのキャラにはこんな戦法があるといった新しい発見も出来て面白い経験になったと思います。


ボス敵チーム担当さん、勝利おめでとうございます。
新しい仮面ライダーであるドライブを上手く使いこなしたのは本当に見事でしたッ
そしてケムール人の顔文字、かなり可愛かったです…(*‘ω‘ *)

81 ヽ(0∀0)ノ :2017/01/29(日) 01:46:42
久しぶりのノーマルマッチ・ウルトラマンオーブvs超時空魔神エタルガー

ウルトラマンオーブ戦闘プラン
1ターン目 360→270
・名乗り
・フュージョンアップ(3)
・オーブスラッガーショット ※広域攻撃
・高速移動
2ターン目 270→210
・オーブスラッガーショット ※広域攻撃
・格闘(全攻撃) ※エタルダミー狙い
3ターン目
・回避
4ターン目
・覚醒
・オーブカリバー
5ターン目 210→60
・オーブスプリームカリバー
・格闘(全攻撃)


超時空魔神エタルガー戦闘プラン
個人的にやってみたかった夢の対決…
久し振りに試合を行えるから全力で行きますぞぉ…


1ターン目
エタルガー
・エタルダミー(マガオロチを指定します)
・時空城・砲撃

マガオロチ(エタルダミー)
・尻尾・締め付け

エタルガー「マガオロチィ…!」

2ターン目
エタルガー
・エタルイマージュ
・赤色破壊光線(腕)

マガオロチ(エタルダミー)
・体当たり

3ターン目
エタルガー
・バリア
・光弾化体当たり

マガオロチ(エタルダミー)
・マ ガ迅雷

4ターン目
エタルガー
・飛行能力
・羽衣

マガオロチ(エタルダミー)
・体当たり

5ターン目
エタルガー
・格闘(攻撃×7)
・羽衣

マガオロチ(エタルダミー)
・体当たり

82 ウルトラマンオーブvs超時空魔神エタルガー :2017/01/29(日) 01:47:22
1ターン目
先攻後攻決定
オーブ(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
エタルガー(-2+2+3=3)

先攻・オーブ
・フュージョンアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。2枚のウルトラフュージョンカードを使い、フュージョンアップする。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はスペシウムゼペリオンになる。
 また、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『フュージョンアップ』詳細
(3)ウルトラマンジャックとゼロの力:ハリケーンスラッシュに変身。基本回避率が+10%、基本防御力が100%になり、格闘攻撃力が450P×9になる。

・名乗り:使用可能回数1回。宣言により発動。おなじみの口上を述べ、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 使用にはフュージョンアップとの併用が条件。なお、この能力はアクションを消費しない。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・オーブスラッガーショット:消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技を使用するターン、オーブスラッガーランスはLOSTしたものとして扱う。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より目標が2体のため、命中率に-10%の補正。更にダメージに0.85の補正。

後攻・エタルガー
・エタルダミー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵が恐れる相手を実体化させる。
 指定した敵1体が戦ったことがある相手1体を召喚する。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランよりマガオロチが召喚される。

・時空城・砲撃:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

・マガオロチ>
・尻尾・締め付け:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の絞撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

ウルトラマンオーブへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『オーブスラッガーショット』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を2個ずつ、10回選択せよ(『時空城・砲撃』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を4個選択せよ(『尻尾・締め付け』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(エタルガー・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(マガオロチ・回避用数字)

83 ウルトラマンオーブvs超時空魔神エタルガー :2017/01/29(日) 01:48:04
2ターン目
先攻後攻決定
オーブ(0+3+1=4)
エタルガー(-2+2+3=3 特殊能力『エタルイマージュ』発動)

先攻・エタルガー
・エタルイマージュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵が最も恐れる幻覚を発生させる。
 2ターンの間、敵は必ず後攻になり、攻撃力に-20%の補正。ただし、この効果は視覚を持たない相手、心を持たない相手には効果を発揮しない。
 また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(腕):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・マガオロチ>
・体当たり:攻撃力12000、命中率+10%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・オーブ
>広域攻撃
・オーブスラッガーショット:消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技を使用するターン、オーブスラッガーランスはLOSTしたものとして扱う。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より目標が2体のため、命中率に-10%の補正。更にダメージに0.85の補正。

>マガオロチ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

ウルトラマンオーブへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『オーブスラッガーショット』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個ずつ、4回選択せよ(『赤色破壊光線(腕)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を7個選択せよ(『体当たり』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(エタルガー・回避用数字)
(4)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(マガオロチ・回避用数字)

84 ウルトラマンオーブvs超時空魔神エタルガー :2017/01/29(日) 01:48:21
3ターン目
先攻後攻決定
オーブ(0+1=1)
エタルガー(-2+2+3=3)
※1:エタルイマージュの効果により、オーブは後攻になる。

先攻・エタルガー
・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアを張り、敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを7500軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・光弾化体当たり:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 合計攻撃力15000以下の攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
 
・マガオロチ>
・マガ迅雷:消費EN120。攻撃力18000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

後攻・オーブ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

ウルトラマンオーブへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を4個選択せよ(『光弾化体当たり』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を5個ずつ、3回選択せよ(『マガ迅雷』・命中用数字)

85 ウルトラマンオーブvs超時空魔神エタルガー :2017/01/29(日) 01:49:42
4ターン目
先攻後攻決定
オーブ(0+2+3=5 特殊能力『覚醒』発動)
エタルガー(-2+2+2=2)

先攻・エタルガー
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・羽衣:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マガオロチ>
・体当たり:攻撃力12000、命中率+10%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・オーブ
・覚醒:使用可能回数無制限。宣言により発動。オーブカリバーの力で本当の姿であるオーブオリジンへと覚醒する。
 基本回避率が±0%、基本防御力が100%になり、格闘攻撃力が450P×7になる。更に命中率に+10%の補正。
 ただし、この能力を使用する試合では黒き王の祝福を使用することはできない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能となる。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。
※1:エタルガーが飛行能力を使用したため、自動発動する。

・オーブカリバー:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装は消費EN40、命中率+15%の射撃・EN弾・斬撃系装備としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オリジウム光線を除くオーブオリジン時の必殺技の使用はキャンセルされる。

ウルトラマンオーブへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個ずつ、2回選択せよ(『オーブカリバー』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『羽衣』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を5個選択せよ(『体当たり』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(エタルガー・回避用数字)

86 ウルトラマンオーブvs超時空魔神エタルガー :2017/01/29(日) 01:50:08
5ターン目
先攻後攻決定
オーブ(0+3+1-1=3)
エタルガー(-2+1+2=1)
※1:ルールブック第6条補足1より、オーブの合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・エタルガー
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3500)

・羽衣:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マガオロチ>
・体当たり:攻撃力12000、命中率+10%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

後攻・オーブ
・オーブスプリームカリバー:消費EN150。攻撃力23000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

ウルトラマンオーブへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を14個選択せよ(『オーブスプリームカリバー』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
超時空魔神エタルガーへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を10個ずつ、3回選択せよ(『羽衣』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個選択せよ(『体当たり』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(エタルガー・回避用数字)

87 ヽ(0∀0)ノ :2017/01/29(日) 02:11:15
一進一退!
共にウルトラマン出身の対決となった今回。実際にありえそうな攻防となりました。
オーブの恐怖心から実体化したマガオロチ。果たしてオーブはオリジンとなり恐怖に打ち勝つことができるか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

88 ヽ(0∀0)ノ :2017/01/29(日) 23:57:27
ウルトラマンオーブ タイプ:フュージョンアップ系・汎用型
身長・体重:50m/50000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

超時空魔神エタルガー タイプ:超時空魔神系・特殊戦闘型
身長・体重:55m/35000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:500P×7

89 ヽ(0∀0)ノ :2017/01/29(日) 23:57:45
1ターン目
先攻後攻決定
オーブ(0+2+3=5 特殊能力『名乗り』発動)
エタルガー(-2+2+3=3)

先攻・オーブ
・フュージョンアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。2枚のウルトラフュージョンカードを使い、フュージョンアップする。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はスペシウムゼペリオンになる。
 また、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『フュージョンアップ』詳細
(3)ウルトラマンジャックとゼロの力:ハリケーンスラッシュに変身。基本回避率が+10%、基本防御力が100%になり、格闘攻撃力が450P×9になる。

・名乗り:使用可能回数1回。宣言により発動。おなじみの口上を述べ、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 使用にはフュージョンアップとの併用が条件。なお、この能力はアクションを消費しない。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

>広域攻撃
・オーブスラッガーショット:消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技を使用するターン、オーブスラッガーランスはLOSTしたものとして扱う。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より目標が2体のため、命中率に-10%の補正。更にダメージに0.85の補正。

エタルガー・回避用数字…12
マガオロチ・回避用数字…7
オーブ・命中用数字……『1,3,5,7,9,12,14,16,18,20』×2(オーブスラッガーショット)
該当数字12、7、オーブスラッガーショット全弾命中!
ダメージ計算 (10000÷2×2+4000)×0.85×0.85=10115

超時空魔神エタルガー
HP/EN:55000→44885/350→300
マガオロチ
HP/EN:20000→9885/200→120

後攻・エタルガー
・エタルダミー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、敵が恐れる相手を実体化させる。
 指定した敵1体が戦ったことがある相手1体を召喚する。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。
※2:プランよりマガオロチが召喚される。

・時空城・砲撃:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率±0%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

・マガオロチ>
・尻尾・締め付け:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の絞撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

オーブ・回避用数字…1
エタルガー・命中用数字……『1,2』『3,4』『5,6』『7,8』『9,10』『11,12』『13,14』『15,16』『17,18』『19,20』(時空城・砲撃)
マガオロチ・命中用数字……『1,8,15,19』(尻尾・締め付け)
該当数字1、時空城・砲撃1発、尻尾・締め付け命中!
ダメージ計算 (15000÷10×1+1000)×1=2500
15000×1=15000
2500+15000=17500

ウルトラマンオーブ
HP/EN:50000→32500/360→270

90 ヽ(0∀0)ノ :2017/01/29(日) 23:58:07
2ターン目
先攻後攻決定
オーブ(0+3+1=4)
エタルガー(-2+2+3=3 特殊能力『エタルイマージュ』発動)

先攻・エタルガー
・エタルイマージュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵が最も恐れる幻覚を発生させる。
 2ターンの間、敵は必ず後攻になり、攻撃力に-20%の補正。ただし、この効果は視覚を持たない相手、心を持たない相手には効果を発揮しない。
 また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(腕):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・マガオロチ>
・体当たり:攻撃力12000、命中率+10%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

オーブ・回避用数字…1
エタルガー・命中用数字……『1〜9』『10〜18』『1,3,4,6,10,12,13,19,20』『2,7,8,11,14〜17,20』(赤色破壊光線(腕))
マガオロチ・命中用数字……『1,3,5,6,10,13,19』(体当たり)
該当数字1、時空城・砲撃1発、尻尾・締め付け命中!
ダメージ計算 (12000÷4×2+2500)×1=8500
12000×1=12000
8500+12000=20500

ウルトラマンオーブ
HP/EN:32500→12000/270→210

後攻・オーブ
>広域攻撃
・オーブスラッガーショット:消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技を使用するターン、オーブスラッガーランスはLOSTしたものとして扱う。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※1:ルールブック第4条より目標が2体のため、命中率に-10%の補正。更にダメージに0.85の補正。
※2:エタルガー、マガオロチは攻撃を敢えて受けることを宣言。第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

>マガオロチ
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力4050)

ダメージ計算 (10000÷2×2)×0.8×0.85×0.85=5780(エタルガー、マガオロチ・ダメージ)
4050×0.8×0.85=2754
5780+2754=8534(マガオロチ・合計ダメージ)

超時空魔神エタルガー
HP/EN:44885→39105/300→210
マガオロチ
HP/EN:9885→1351/120→120

91 ヽ(0∀0)ノ :2017/01/29(日) 23:58:23
3ターン目
先攻後攻決定
オーブ(0+1=1)
エタルガー(-2+2+3=3)
※1:エタルイマージュの効果により、オーブは後攻になる。

先攻・エタルガー
・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアを張り、敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを7500軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・光弾化体当たり:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 合計攻撃力15000以下の攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。
 
・マガオロチ>
・マガ迅雷:消費EN120。攻撃力18000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

オーブ・回避用数字…1
エタルガー・命中用数字……『1,3,12,19』(光弾化体当たり)
マガオロチ・命中用数字……『2,4,5,7,10』『6,8,9,11,13』『14〜17,20』(マガ迅雷)
該当数字1、光弾化体当たり命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×1=20000

ウルトラマンオーブ
HP/EN:12000→-8000/210→210
ウルトラマンオーブ、KO!

後攻・オーブ
・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。

超時空魔神エタルガー
HP/EN:39105→39105/210→40
マガオロチ
HP/EN:1351→1351/120→0

勝者、超時空魔神エタルガー!!
決まり手…光弾化体当たり!

92 ヽ(0∀0)ノ :2017/01/30(月) 00:37:50
脅威!マガオロチ!!
マガオロチとの再戦となったオーブ。
ハリケーンスラッシュのオーブスラッガーショットで果敢に挑みますがその分厚い皮膚は貫けず!
尻尾と体当たりでボコボコにされた後、エタルガーの止めの一撃が炸裂!
エタルガーの完勝になりました。
エタルガー担当さん、おめでとうございます。
エタルガーの長所は相手が激戦を潜り抜けた勇者であるほど、強くなること。
その利点が活かされたいい試合だったと思います。久しぶりの試合はやっぱり熱くていいものだ!

93 オーブ担当 :2017/01/30(月) 13:22:40
サンダーからハリケーンにプランを変えたのが裏目にでました。
試合ありがとうございます。

94 ここからは名無しのターンだ :2017/01/30(月) 21:27:20
エタルガーを担当させて頂いた者です。
久し振りに試合を用意して頂き、ありがとうございました!

黒き王の祝福を受けるきっかけへの恐怖が実体化した、エタルダミーによるマガオロチの猛攻。
そして最後にコスモスを倒した光弾化体当たりが決め手になったりと、
ウルトラシリーズ本編を彷彿させる光景が浮かんでくるような試合でした。

オーブ担当さん、試合に参加して頂きありがとうございました。
オーブはもっと強くなるはずなので、オーブトリニティが実装された時には一緒に再戦したいです…

95 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド :2017/02/18(土) 16:22:26
久しぶりのノーマルマッチその2・仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド

仮面ライダーディケイド激情態戦闘プラン

(I□i□I)『歴代ライダーのほぼ全ての能力が使える俺だがその代償なのか、アタックライド(仮面ライダー)による能力だから、他のライダーの能力は全て同名で一括りされるらしい…やれやれ、各ターンに一回ずつだけじゃ、カメンライドしてた方がまだ動きやすかったな。仕方ねぇ、付き合ってやるか。』

1ターン
アタックライド・インセクト・ファインダー(カリス)
格闘(防御×7)
(I□i□I)『次のターンに託すか』

2ターン目
アタックライド・インビジブル
アタックライド・ギガンド(全弾発射)(G4)
(I□i□I)『ライダーデータの記載忘じゃないなら、ディケイドインビジブルと併用出来るはずだ。実際劇場版で俺はクロックアップやディメンションキックと併用していたからな。これで破壊してやる』

3ターン目
アタックライド・ジェリーフィッシュゲル(レンゲル)
ライドブッカー・ガンモード

(I□i□I)『攻撃を無力化しつつ攻める』

4ターン目
アタックライド・ハイパークロックアップ(コーカサス)
ライドブッカー・ガンモード
ライドブッカー・ソードモード
格闘(攻撃×7)
(I□i□I)『本当なら他のライダーの能力と併用したかったんだけどな。エグゼイドが万が一高速化を手に入れ時の為にハイパークロックアップでそれを上回ってやる』

5ターン目
アタックライド・ジャガーマッハ(詳細2)(ブレイド)
FAR・ディメンションキック
(I□i□I)『連続で先手打ってトドメだ』


仮面ライダーエグゼイド戦闘プラン
永夢「あいつ…倒したライダーの力をカードにして奪うゲームでもやってるのか!?」
ポッピー「これはライダーカードをコンプリートするために仮面ライダーとバトりまくるゲーム…
これが『バーコードウォーリアディケイド』なの!?」

1ターン目
・大変身
・ガシャコンブレイカー(ブレードモード)(8のブロックを破壊します)

エム「せっかくだから、俺はこのブロックを選ぶぜ!
このブロックから鬼が出るか蛇が出るか…!」

2ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ガシャコンブレイカー(ブレードモード)
・Bボタン

3ターン目
・マイティブラザーズXXガシャット
・だーーーーい変身

4ターン目
・ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード)(ダブルアクションゲーマー レベルXXR)
・ガシャコンキースラッシャー(アックスモード)(ダブルアクションゲーマー レベルXXL)

5ターン目
・マイティダブルクリティカルストライク

96 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド :2017/02/18(土) 16:23:01
1ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+1+2-2=3 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
エグゼイド(1+2+2=5)

先攻・ディケイド激情態
・世界の破壊者:常時発動の特殊能力。全ての世界の破壊者となったディケイドは激情態へと姿を変える。
 攻撃、命中に常時+20%、防御力に常時+10%の補正。更に合計数値に常時『-2』の補正。

・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーカリスの特殊能力『インセクト・ファインダー』を選択。

・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

後攻・エグゼイド
・マイティアクションX:1ターン目に自動発動。ライダーガシャットを起動させ、ゲームエリアを展開させる。
 以後、地形にはチョコブロックが10個付加される。詳細は以下の通り。

※特殊能力『マイティアクションX・チョコブロック』詳細
(1)チョコブロックは10個存在し、それぞれ1〜10までの数字が振られるものとする。
(2)敵側がエナジーアイテムを隠すブロックを1〜10の間で指定、エグゼイド側が指定したブロックの破壊に成功した場合、エナジーアイテムの効果が次のターンに付加される。
(3)全てのエナジーアイテムをチョコブロックに指定しなければならない。ただし、同じアイテムを複数隠すことは不可とし、足りない数ははずれとする。
(4)チョコブロックは武器狙い可能のアクションにて1000ダメージ以上を与えることで破壊が可能。なお、攻撃は必中とする。
(5)エナジーアイテムの名称と効果は以下の通り。

・大変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを引くことで、アクションゲーマーレベル2にレベルアップする。
 以後、エグゼイドの基本回避率は+5%、格闘攻撃力は400P×7になる。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Bボタン、斬撃弾、地走り衝撃波、クリティカルフィニッシュと記載のある必殺技の使用はキャンセルされる。
※2:プランより8のチョコブロック破壊を宣言。次ターンにジャンプ強化が発動する。

仮面ライダーディケイド激情態への指示
なし
仮面ライダーエグゼイドへの指示
なし

97 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド :2017/02/18(土) 16:23:21
2ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2-2-1=3 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
エグゼイド(1+1+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディケイド激情態の合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ディケイド激情態
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・インビジブル:所有枚数1枚。宣言により発動。ディケイドインビジブルで自らの姿を背景の色に同化させ、透明になる。
 使用したターンの敵の命中率を1/3にし、更に使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。使用にはカード装填が必要。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※2:プランより仮面ライダーG4の必殺技『ギガント(全弾発射)』を選択。

・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率-5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

後攻・エグゼイド
・エナジーアイテム・(4)ジャンプ強化:発動したターンの攻撃、回避に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Bボタン、斬撃弾、地走り衝撃波、クリティカルフィニッシュと記載のある必殺技の使用はキャンセルされる。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンブレイカーのBボタンを連打し、連続攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

仮面ライダーディケイド激情態への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個ずつ、4回選択せよ(『ギガント(全弾発射)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーエグゼイドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を4個ずつ、2回選択せよ(『ガシャコンブレイカー(ブレードモード)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

98 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド :2017/02/18(土) 16:23:50
3ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2-2=4 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
エグゼイド(1+2+2=5)

先攻・ディケイド激情態
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーレンゲルの特殊能力『ジェリーフィッシュゲル』を選択。

・ジェリーフィッシュゲル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで身体を液化して敵の攻撃を防ぐ。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効。また、氷属性の特殊効果を受けている場合も無効化される。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

後攻・エグゼイド
・マイティブラザーズXXガシャット:使用可能回数1回。宣言により発動。ダブルアクションゲーマーレベルXにレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。

・だーーーーい変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを引くことで、アクションゲーマーレベルXXにダブルアップする。
 以後、エグゼイドはXXRとXXLに分裂する。分裂したエグゼイドのHP、ENは2体で共有するものとし、判定時は広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は2体で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないエグゼイドは自動的に格闘(防御)が選択される。
 なお、同名武装は同ターン中、お互いが使用することが可能。ただし、武装は1つとする。また、同名必殺技は同ターン中にお互いが使用することは不可とする。

仮面ライダーディケイド激情態への指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ライドブッカー・ガンモード』・命中用数字)
仮面ライダーエグゼイドへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

99 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド :2017/02/18(土) 16:24:08
4ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2+1+2-2=7 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』『ハイパークロックアップ』発動)
エグゼイド(1+2+3=6)

先攻・ディケイド激情態
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーコーカサスの特殊能力『ハイパークロックアップ』を選択。

・ハイパークロックアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することでハイパークロックアップする。
 ハイパークロックアップの詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ハイパークロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
(3)回避率に+20%の補正。
(4)敵の格闘攻撃を無効化する。
(5)連続したターンで使用することはできない。
(6)両者ともハイパークロックアップを使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(7)ハイパークロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

・ライドブッカー・ソードモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はガンモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)

後攻・エグゼイド
ダブルアクションゲーマーレベルXXR>
・ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 1体のエグゼイドがガシャコンブレイカー(ガンモード)と併用することは不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガシャコンキースラッシャー(アックスモード)の使用はキャンセルされる。

ダブルアクションゲーマーレベルXXL>
・ガシャコンキースラッシャー(アックスモード):消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

仮面ライダーディケイド激情態への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を12個ずつ、3回選択せよ(『ライドブッカー・ガンモード』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個ずつ、2回選択せよ(『ライドブッカー・ソードモード』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーエグゼイドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を8個ずつ、2回選択せよ(『ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個選択せよ(『ガシャコンキースラッシャー(アックスモード)』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

100 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド :2017/02/18(土) 16:24:31
5ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+3+2-2=5 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』『ジャガーマッハ』発動)
エグゼイド(1+3=4)

先攻・ディケイド激情態
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーブレイドの特殊能力『ジャガーマッハ』を選択。

・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃(格闘)、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 ただし、ライトニングブラストに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この技を使用した場合、ライトニングソニックは使用不可となる。

特殊能力『ジャガーマッハ』詳細
(1)武装(格闘):攻撃力と攻撃回数が2倍となり、広域攻撃可能になる。
(2)必殺技(格闘):攻撃力+4000。さらに使用したターンは必ず先攻になる
(3)マシン搭乗系特殊能力:回避率に+10%の補正。敵マシン系、高速移動系による回避率補正を無効化する。
 なお、この効果を選択した場合に限り、EN、アクションを消費しない。

・ディメンションキック:所有枚数2枚。攻撃力17000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、ディメンションスラッシュ、ディメンションブラストと所有枚数は共通とする。

後攻・エグゼイド
・マイティダブルクリティカルストライク:消費EN150。攻撃力24000÷2、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用には2アクションを消費することが条件。

仮面ライダーディケイド激情態への指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を16個選択せよ(『ディメンションキック』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーエグゼイドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を14個ずつ、2回選択せよ(『マイティダブルクリティカルストライク』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

101 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド :2017/02/18(土) 16:53:25
ゲームステージでの戦いにその瞳は何を見る!
新旧仮面ライダーの戦いとなる今回。プランだけみれば、いいタイミングでジャンプ化をゲットするなど、ややエグゼイドが押しているように見えます。
しかし、相手はディケイド、多少のプラン勝ちなどまったく問題になりません。
全ての仮面ライダーが相手といっても過言ではない、世界の破壊者たるディケイドにエグゼイドは太刀打ちできるのか?
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

102 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド :2017/02/19(日) 01:01:21
申し訳ありません。
エグゼイドの2ターン目の指示を間違っておりました。(Bボタンによる攻撃回数の変化)
正しくは下記の通りになります。

2ターン目・仮面ライダーエグゼイドへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を4個ずつ、4回選択せよ(『ガシャコンブレイカー(ブレードモード)』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

103 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド :2017/02/19(日) 12:33:54
仮面ライダーディケイド激情態 タイプ:トリックスター系・汎用型
身長・体重:192cm/83kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦、ミラーワールド

仮面ライダーエグゼイド(アクションゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・近接格闘型
身長・体重:181.0cm/137.0kg(205.0cm/97.0kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30.5m(43.1m)
走力:100mを7.6秒(100mを3.2秒)
格闘攻撃力:400P×3

104 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド :2017/02/19(日) 12:34:21
1ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+1+2-2=3 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
エグゼイド(1+2+2=5)

先攻・ディケイド激情態
・世界の破壊者:常時発動の特殊能力。全ての世界の破壊者となったディケイドは激情態へと姿を変える。
 攻撃、命中に常時+20%、防御力に常時+10%の補正。更に合計数値に常時『-2』の補正。

・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーカリスの特殊能力『インセクト・ファインダー』を選択。

・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンの行動は格闘のみに限られる。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(防御×7 ダメージ軽減3500)

仮面ライダーエグゼイド
HP/EN:50000→50000/300→270


後攻・エグゼイド
・マイティアクションX:1ターン目に自動発動。ライダーガシャットを起動させ、ゲームエリアを展開させる。
 以後、地形にはチョコブロックが10個付加される。詳細は以下の通り。

※特殊能力『マイティアクションX・チョコブロック』詳細
(1)チョコブロックは10個存在し、それぞれ1〜10までの数字が振られるものとする。
(2)敵側がエナジーアイテムを隠すブロックを1〜10の間で指定、エグゼイド側が指定したブロックの破壊に成功した場合、エナジーアイテムの効果が次のターンに付加される。
(3)全てのエナジーアイテムをチョコブロックに指定しなければならない。ただし、同じアイテムを複数隠すことは不可とし、足りない数ははずれとする。
(4)チョコブロックは武器狙い可能のアクションにて1000ダメージ以上を与えることで破壊が可能。なお、攻撃は必中とする。
(5)エナジーアイテムの名称と効果は以下の通り。

・大変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを引くことで、アクションゲーマーレベル2にレベルアップする。
 以後、エグゼイドの基本回避率は+5%、格闘攻撃力は400P×7になる。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Bボタン、斬撃弾、地走り衝撃波、クリティカルフィニッシュと記載のある必殺技の使用はキャンセルされる。
※2:プランより8のチョコブロック破壊を宣言。次ターンにジャンプ強化が発動する。

仮面ライダーディケイド激情態
HP/EN:50000→50000/350→350

105 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド :2017/02/19(日) 12:34:39
2ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2-2-1=3 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
エグゼイド(1+1+2=4)
※1:ルールブック第6条補足1より、ディケイド激情態の合計数値に『-1』、命中率に+5%の補正。

先攻・ディケイド激情態
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・インビジブル:所有枚数1枚。宣言により発動。ディケイドインビジブルで自らの姿を背景の色に同化させ、透明になる。
 使用したターンの敵の命中率を1/3にし、更に使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。使用にはカード装填が必要。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※2:プランより仮面ライダーG4の必殺技『ギガント(全弾発射)』を選択。

・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率-5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

エグゼイド・回避用数字…20
ディケイド激情態・命中用数字……『1,3,7,8〜15』『3〜12,16』『5,6,12〜20』『1〜6,12,17〜20』(ギガント(全弾発射))
該当数字20、ギガント(全弾発射)2発命中!
ダメージ計算 (42000÷4×2+2500)×1.2×1.3×1.15×1=42159

仮面ライダーエグゼイド
HP/EN:50000→7841/270→240


後攻・エグゼイド
・エナジーアイテム・(4)ジャンプ強化:発動したターンの攻撃、回避に+10%の補正。

・格闘(攻撃×7 合計攻撃力2800)

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Bボタン、斬撃弾、地走り衝撃波、クリティカルフィニッシュと記載のある必殺技の使用はキャンセルされる。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンブレイカーのBボタンを連打し、連続攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

ディケイド激情態・回避用数字…3
エグゼイド・命中用数字……『1,6,12,17』『2,5,11,16』『7,8,16,20』『3,15,18,20』(ガシャコンブレイカー(ブレードモード))
該当数字3、ガシャコンブレイカー(ブレードモード)1発命中!
ダメージ計算 2800×1.1×0.9=2772
(12000÷4×1+2000)×1.1×0.9=4950
2772+4950=7722

仮面ライダーディケイド激情態
HP/EN:50000→42278/350→350

106 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド :2017/02/19(日) 12:35:37
3ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2-2=4 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
エグゼイド(1+2+2=5)

先攻・ディケイド激情態
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーレンゲルの特殊能力『ジェリーフィッシュゲル』を選択。

・ジェリーフィッシュゲル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで身体を液化して敵の攻撃を防ぐ。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効。また、氷属性の特殊効果を受けている場合も無効化される。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

エグゼイド・回避用数字…12
ディケイド激情態・命中用数字……『1,3,6,8,9,12〜17』『2,4,5,7,9〜12,18〜20』『3〜10,12,18〜20』(ライドブッカー・ガンモード)
該当数字20、ライドブッカー・ガンモード全弾命中!
ダメージ計算 (7500÷3×3+2000)×1.2×0.9=10260

仮面ライダーエグゼイド
HP/EN:7841→-2419/240→290
仮面ライダーエグゼイド、KO!


後攻・エグゼイド
・マイティブラザーズXXガシャット:使用可能回数1回。宣言により発動。ダブルアクションゲーマーレベルXにレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。

・だーーーーい変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを引くことで、アクションゲーマーレベルXXにダブルアップする。
 以後、エグゼイドはXXRとXXLに分裂する。分裂したエグゼイドのHP、ENは2体で共有するものとし、判定時は広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は2体で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないエグゼイドは自動的に格闘(防御)が選択される。
 なお、同名武装は同ターン中、お互いが使用することが可能。ただし、武装は1つとする。また、同名必殺技は同ターン中にお互いが使用することは不可とする。

仮面ライダーディケイド激情態
HP/EN:42278→42278/350→320

勝者、仮面ライダーディケイド激情態!!
決まり手…ライドブッカー・ガンモード!

107 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーエグゼイド :2017/02/19(日) 12:44:26
おのれ、ディケイド!
圧倒的な破壊者に挑むエグゼイドという図式となった今回。
ジャンプ強化を引き当て、ギガントの命中を半分に抑えたエグゼイドでしたが、数々の攻撃力補正をかけたギガントは半分でさえ致命傷。
レベルXXになったところを蜂の巣にされ、ディケイドの圧勝という結果に終わりました。
ディケイド激情態担当さん、おめでとうございます!&エグゼイド担当さんお疲れ様でした。
1ターン目からクライマックスのディケイド相手に後半型は厳しい。。。

108 ディケイド担当 :2017/02/19(日) 17:58:34
初試合ありがとうございます。
最初見た時はジャンプ強化当てられ更に3ターン目のアクションを一つ無駄に消費したりと此方の動きをまるで読まれている様で自分の負けと思ってましたか…
ギガンド強いですね…昔のトーナメントでもG4がよく猛威を奮ってたのも頷けました。

109 ここからは名無しのターンだ :2017/02/25(土) 12:11:37
エグゼイドを担当させて頂いた者です。
返信が遅れてしまい申し訳ございませんでした。
ディケイド激情態の圧倒的な強さに痺れ、エグゼイドの使い方は面白いなあと思ったりと充実した試合になりましたッ

様々な仮面ライダーの能力を自由に使用できる…やはり世界の破壊者の肩書きは伊達ではなかったぁ…
そしてチョコブロックの中のエナジーアイテムをゲットしてみましたが、どのエナジーアイテムを取れるかというワクワク感もあって
エグゼイドはギャンブル的な駆け引きを楽しみたい人におすすめな仮面ライダーかなあと感じました。

ゴーストゲーマーのエグゼイドやパラドクスのように直接エナジーアイテムが場に散布される場合は、
既にどのエナジーアイテムがゲットできるかを互いに知ってる状態なので、
目当てのエナジーアイテムを相手よりも早く取得しなくてはならない駆け引きが楽しみになるのではないかと予想してます。


今回の試合を提案して頂き、本当にありがとうございましたッ

110 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン :2017/03/23(木) 00:52:40
ディケイド雪辱戦・仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン

仮面ライダーディケイド激情態戦闘プラン

1ターン
・アタックライド・インビジブル
・アタックライド(仮面ライダー)
・ギガント(全弾発射)
「ディケイドアームズを装備して、エナジーアイテムを回収すると予想。つまりここが攻撃の最大のチャンス」

2ターン目
・アタックライド(仮面ライダー)
・ジェリーフィッシュゲル
・エナジーアイテム回収(2)鋼鉄化
「どのエナジーアイテムを取ったかはわからないが、ここで強力な攻撃を仕掛けてくると予想。ゲルで無効化できるか?」

3ターン目
・アタックライド(仮面ライダー)
・トリロバイトメタル
・ライドブッカー・ガンモード
「相手は速攻で来ると予想。2,3ターンは耐えて、こちらはあえて後半に勝負」

4ターン目
・アタックライド(仮面ライダー)
・ドレイクパワー・ハイパーシューティング
・ディメンションキック
「アタックライドは特殊能力扱いのはず。確実にダメージを与えていく」

5ターン目
・アタックライド(仮面ライダー)
・ハイパークロックアップ
・ディメンションブラスト
・格闘(攻撃×7)
・格闘(攻撃×7)
「5ターン目は回避か防御か。どちらを選ぶにしろ行動が行われる前にとどめ」


仮面ライダーフィフティーン戦闘プラン
(十¥五)『また現れたかディケイド…全ての破壊者だななんだか知らんが、何度来ようと同じ事だ。俺はお前の力も使える事を忘れたのか?(……なに!?激情態の特殊能(アタックライド(仮面ライダー))が俺では使えないというのか!?)……面白い。相手になってやる』

1ターン目 EN350→400
・ディケイドアームズ
・エナジーアイテム回収『マッスル化』
(十¥五)『このアイテムでも取ってみるか』

2ターン目 EN400→300
・アタックライド・クロックアップ
・ソードベント『ドラグセイバー』
・ガルルセイバー
・響鬼スカッシュ
(音撃棒・烈火剣)
(十¥五)『どれも汎用系だ、持ち前のラッシュ力で戦意を削いでやる。』

3ターン目 EN300→215
・アタックライド・マグネット
アギトオーレ
(セイバースラッシュ)
(十¥五)『奴はライドブッカーに頼る機会が多いはずだ、ならそれを無力化しつつ更に必殺技をお見舞いする。』


4ターン目 EN215
・ウィザードアームズ
・エナジーアイテム回収『透明化』
\ウィザードアームズ・シャバドゥビショータイム/


5ターン目 EN215→5
・グラビティ
・ウィザードスパーキング
(ドラゴンシャイニング(連斬))
(十¥五)『これでトドメをさしてやろう…』

111 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン :2017/03/23(木) 00:53:12
1ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2-2=4 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
フィフティーン(0+2+1+2=5 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』『平成ライダーロックシード・ディケイドアームズ』発動)

先攻・ディケイド激情態
・世界の破壊者:常時発動の特殊能力。全ての世界の破壊者となったディケイドは激情態へと姿を変える。
 攻撃、命中に常時+20%、防御力に常時+10%の補正。更に合計数値に常時『-2』の補正。

・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・インビジブル:所有枚数1枚。宣言により発動。ディケイドインビジブルで自らの姿を背景の色に同化させ、透明になる。
 使用したターンの敵の命中率を1/3にし、更に使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。使用にはカード装填が必要。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーG4の必殺技『ギガント(全弾発射)』を選択。

・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率-5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・フィフティーン
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 攻撃、命中に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。
※2:プランよりディケイドアームズを選択。仮面ライダーディケイドのアクションが一部使用可能になり、ディケイドへの命中率に+10%の補正。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(5)マッスル化が選択される。

仮面ライダーディケイド激情態への指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を13個ずつ、4回選択せよ(『ギガント(全弾発射)』・命中用数字)
仮面ライダーフィフティーンへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

112 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン :2017/03/23(木) 00:53:33
2ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+1+2-2=3 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
フィフティーン(0+2+2+2+2=8 特殊能力『フィフティーンロックシード』『平成ライダーロックシード・ディケイドアームズ』『エナジーアイテム・マッスル化』『クロックアップ』発動)

先攻・フィフティーン
(5)マッスル化:発動したターンの命中率が格闘を元にする攻撃の攻撃力に+20%の補正。

・アタックライド・クロックアップ:所有枚数1枚。宣言により発動。クロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・アタックライド・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数1枚。攻撃力6800÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはカード装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、龍舞斬の使用はキャンセルされる。
※1:特殊能力『ジェリーフィッシュゲル』の効果により、攻撃は無効化される。

・ガルルセイバー:攻撃力7200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハウリングショック、ガルル・ハウリングスラッシュの使用はキャンセルされる。
※2:特殊能力『ジェリーフィッシュゲル』の効果により、攻撃は無効化される。

・鬼棒術・烈火剣:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 直前のターンに音撃棒・烈火を使用していなかった場合、特殊能力『カード装填』が発動され、所有枚数が1枚消費される。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


後攻・ディケイド激情態
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※3:プランより仮面ライダーレンゲルの特殊能力『ジェリーフィッシュゲル』を選択。

・ジェリーフィッシュゲル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで身体を液化して敵の攻撃を防ぐ。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効。また、氷属性の特殊効果を受けている場合も無効化される。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※4:プランより(2)鋼鉄化が選択される。


仮面ライダーディケイド激情態への指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーフィフティーンへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を14個選択せよ(『鬼棒術・烈火剣』・命中用数字)

113 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン :2017/03/23(木) 00:53:57
3ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2-2=4 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』『エナジーアイテム・鋼鉄化』発動)
フィフティーン(0+2+3=5 特殊能力『フィフティーンロックシード』『平成ライダーロックシード・ディケイドアームズ』発動)

先攻・ディケイド激情態
(2)鋼鉄化:1回の攻撃が3000P以下の攻撃を無効化。それ以上の攻撃はダメージを30%軽減する。ただし、相手からの全ての攻撃は必中になる。

・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーブレイドの特殊能力『トリロバイトメタル』を選択。

・トリロバイトメタル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで体を鋼鉄化。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。
※2:特殊能力『アタックライド・マグネット』の効果により、強制的にLOSTされる。


後攻・フィフティーン
・アタックライド・マグネット:所有枚数1枚。宣言により発動。相手の武装を吸い付ける。使用ターン、相手の武装をLOSTさせる。
 ただし、内臓武器、金属製ではない武器は除く。使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・セイバースラッシュ:消費EN85。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーディケイド激情態への指示
なし
仮面ライダーフィフティーンへの指示
なし

114 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン :2017/03/23(木) 00:54:11
4ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0-2=-2 特殊能力『世界の破壊者』発動)
フィフティーン(0+2+1+2=5 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』『平成ライダーロックシード・ウィザードアームズ』発動)

先攻・ディケイド激情態
NO ACTION
※1:プランではアタックライド(仮面ライダー)、ディメンションキックの使用が宣言されていたが、ライドブッカー・ガンモードLOSTにより、カード装填の必要なアクションは全てキャンセルされる。

後攻・フィフティーン
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。
※2:プランよりウィザードアームズを選択。仮面ライダーウィザードのアクションが一部使用可能になる。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(10)透明化が選択される。


仮面ライダーディケイド激情態への指示
なし
仮面ライダーフィフティーンへの指示
なし

115 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン :2017/03/23(木) 00:54:31
5ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+1-2=-1 特殊能力『世界の破壊者』発動)
フィフティーン(0+2+3=5 特殊能力『フィフティーンロックシード』『平成ライダーロックシード・ウィザードアームズ』『エナジーアイテム・透明化』発動)

先攻・ディケイド激情態
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではアタックライド(仮面ライダー)、ディメンションブラストの使用が宣言されていたが、ライドブッカー・ガンモードLOSTにより、カード装填の必要なアクションは全てキャンセルされる。
※2:アタックライド(仮面ライダー)=ハイパークロックアップのキャンセルにより、2回目の格闘の使用はキャンセルされる。

後攻・フィフティーン
(10)透明化:発動したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃、命中に+15%の補正。

・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に-30%の補正。
 更にランドドラゴンが使用した場合、防御無視で一律2000のダメージ。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ドラゴンシャイニング(連斬):消費EN150。攻撃力22000÷6、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

仮面ライダーディケイド激情態への指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
仮面ライダーフィフティーンへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を18個ずつ、6回選択せよ(『ドラゴンシャイニング(連斬)』・命中用数字)

116 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン :2017/03/23(木) 01:07:54
平成一期全ライダーvs平成主人公ライダー!
似て非なる能力を持つ2人のライダーの戦い。共に今までのライダーの能力をフルに使って戦いに臨みます。
前半はギガントとジェルを使い、ディケイドが有利に進めますが、
3ターン目にフィフティーンのマグネットが炸裂し、後半戦はほぼディケイドを無効化することに成功しました。
しかし、それでも勝負はほぼ互角。単純にどちらがより多くのダメージを与えれるかが焦点になります。
両担当者さんは数値の送信をお願いします。

※補足:3ターン目にライドブッカーはマグネットによってLOSTされますが、
ディケイドが先攻のため、マグネットより先にメタルが発動したものとみなされるため、メタルの効果は適用されます。

117 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン :2017/03/24(金) 01:13:11
仮面ライダーディケイド激情態 タイプ:トリックスター系・汎用型
身長・体重:192cm/83kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦、ミラーワールド

仮面ライダーフィフティーン タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:215cm/115kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:51m
走力:100mを5.1秒
格闘攻撃力:500P×7

118 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン :2017/03/24(金) 01:13:44
1ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2-2=4 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
フィフティーン(0+2+1+2=5 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』『平成ライダーロックシード・ディケイドアームズ』発動)

先攻・ディケイド激情態
・世界の破壊者:常時発動の特殊能力。全ての世界の破壊者となったディケイドは激情態へと姿を変える。
 攻撃、命中に常時+20%、防御力に常時+10%の補正。更に合計数値に常時『-2』の補正。

・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・インビジブル:所有枚数1枚。宣言により発動。ディケイドインビジブルで自らの姿を背景の色に同化させ、透明になる。
 使用したターンの敵の命中率を1/3にし、更に使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。使用にはカード装填が必要。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーG4の必殺技『ギガント(全弾発射)』を選択。

・ギガント(全弾発射):装弾数4発。消費EN50。攻撃力42000÷4(1回の攻撃で4連射)、命中率-5%の射撃・実弾系必殺技。
 装弾数はギガント(単発&連射)と共用。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

フィフティーン・回避用数字…12
ディケイド激情態・命中用数字……『1〜10,15,16,19』×2『4,6,10,11〜20』×2(ギガント(全弾発射))
該当数字12、ギガント(全弾発射)2発命中!
ダメージ計算 (42000÷4×2+2500)×1.2×1.15×0.85=27565.5≒27565

仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:50000→22435/350→400


後攻・フィフティーン
・フィフティーンロックシード:常時発動の特殊能力。フィフティーンロックシードは葵連に強力な悪の力を与える。
 攻撃、命中に常時+10%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。
※2:プランよりディケイドアームズを選択。仮面ライダーディケイドのアクションが一部使用可能になり、ディケイドへの命中率に+10%の補正。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(5)マッスル化が選択される。

仮面ライダーディケイド激情態
HP/EN:50000→50000/350→350

119 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン :2017/03/24(金) 01:14:05
2ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+1+2-2=3 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』発動)
フィフティーン(0+2+2+2+2=8 特殊能力『フィフティーンロックシード』『平成ライダーロックシード・ディケイドアームズ』『エナジーアイテム・マッスル化』『クロックアップ』発動)

先攻・フィフティーン
(5)マッスル化:発動したターンの命中率が格闘を元にする攻撃の攻撃力に+20%の補正。

・アタックライド・クロックアップ:所有枚数1枚。宣言により発動。クロックアップする。
 クロックアップの詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クロックアップ』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)クロックアップの1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・アタックライド・ソードベント『ドラグセイバー』:所有枚数1枚。攻撃力6800÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはカード装填が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、龍舞斬の使用はキャンセルされる。
※1:特殊能力『ジェリーフィッシュゲル』の効果により、攻撃は無効化される。

・ガルルセイバー:攻撃力7200÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハウリングショック、ガルル・ハウリングスラッシュの使用はキャンセルされる。
※2:特殊能力『ジェリーフィッシュゲル』の効果により、攻撃は無効化される。

・鬼棒術・烈火剣:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 直前のターンに音撃棒・烈火を使用していなかった場合、特殊能力『カード装填』が発動され、所有枚数が1枚消費される。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ディケイド激情態・回避用数字…17
フィフティーン・命中用数字……『3〜12,14,16,17,20』(鬼棒術・烈火剣)
該当数字17、鬼棒術・烈火剣命中!
ダメージ計算 (15000+4000)×1.1×1.2×0.9=22572

仮面ライダーディケイド激情態
HP/EN:50000→27428/350→350


後攻・ディケイド激情態
・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※3:プランより仮面ライダーレンゲルの特殊能力『ジェリーフィッシュゲル』を選択。

・ジェリーフィッシュゲル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで身体を液化して敵の攻撃を防ぐ。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効。また、氷属性の特殊効果を受けている場合も無効化される。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※4:プランより(2)鋼鉄化が選択される。

仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:22435→22435/400→300

120 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン :2017/03/24(金) 01:14:22
3ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+2+2+2-2=4 特殊能力『世界の破壊者』『カード装填』『エナジーアイテム・鋼鉄化』発動)
フィフティーン(0+2+3=5 特殊能力『フィフティーンロックシード』『平成ライダーロックシード・ディケイドアームズ』発動)

先攻・ディケイド激情態
(2)鋼鉄化:1回の攻撃が3000P以下の攻撃を無効化。それ以上の攻撃はダメージを30%軽減する。ただし、相手からの全ての攻撃は必中になる。

・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド(仮面ライダー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガ勢からキバ勢までの全ての仮面ライダーのアクションを使用する。
 詳細は以下の通り。使用にはカード装填が必要。
※1:プランより仮面ライダーブレイドの特殊能力『トリロバイトメタル』を選択。

・トリロバイトメタル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで体を鋼鉄化。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各フォームでもLOSTしたものとして扱い、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。
※2:特殊能力『アタックライド・マグネット』の効果により、強制的にLOSTされる。

仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:22435→22435/300→215


後攻・フィフティーン
・アタックライド・マグネット:所有枚数1枚。宣言により発動。相手の武装を吸い付ける。使用ターン、相手の武装をLOSTさせる。
 ただし、内臓武器、金属製ではない武器は除く。使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。

・セイバースラッシュ:消費EN85。攻撃力14000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ダメージ計算 14000×1.1×0.9×0.5×0.7=4851

仮面ライダーディケイド激情態
HP/EN:27428→22577/350→350

121 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン :2017/03/24(金) 01:14:41
4ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0-2=-2 特殊能力『世界の破壊者』発動)
フィフティーン(0+2+1+2=5 特殊能力『フィフティーンロックシード』『ロックオン』『平成ライダーロックシード・ウィザードアームズ』発動)

先攻・ディケイド激情態
NO ACTION
※1:プランではアタックライド(仮面ライダー)、ディメンションキックの使用が宣言されていたが、ライドブッカー・ガンモードLOSTにより、カード装填の必要なアクションは全てキャンセルされる。

仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:22435→22435/215→215


後攻・フィフティーン
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・平成ライダーロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した平成ライダーのアームズを装着する。
 EN50上昇。防御力に+10%の補正。他、詳細は以下の通り。使用にはロックオンが必要。
※2:プランよりウィザードアームズを選択。仮面ライダーウィザードのアクションが一部使用可能になる。

・エナジーアイテム回収:使用可能回数無制限。合計数値に『+1』。任意のエナジーアイテムを取得する。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。
※3:プランより(10)透明化が選択される。

仮面ライダーディケイド激情態
HP/EN:22577→22577/350→350

122 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン :2017/03/24(金) 01:14:55
5ターン目
先攻後攻決定
ディケイド激情態(0+1-2=-1 特殊能力『世界の破壊者』発動)
フィフティーン(0+2+3=5 特殊能力『フィフティーンロックシード』『平成ライダーロックシード・ウィザードアームズ』『エナジーアイテム・透明化』発動)

先攻・ディケイド激情態
・格闘(攻撃×7 合計攻撃力3150)
※1:プランではアタックライド(仮面ライダー)、ディメンションブラストの使用が宣言されていたが、ライドブッカー・ガンモードLOSTにより、カード装填の必要なアクションは全てキャンセルされる。
※2:アタックライド(仮面ライダー)=ハイパークロックアップのキャンセルにより、2回目の格闘の使用はキャンセルされる。

ダメージ計算 3150×1.2×0.85=3213

仮面ライダーフィフティーン
HP/EN:22435→19222/215→5


後攻・フィフティーン
(10)透明化:発動したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃、命中に+15%の補正。

・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に-30%の補正。
 更にランドドラゴンが使用した場合、防御無視で一律2000のダメージ。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ドラゴンシャイニング(連斬):消費EN150。攻撃力22000÷6、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア)。
※3:ディケイド激情態は攻撃を敢えて受けることを宣言。第4条補足3により、ボーナスは発生しない。

ダメージ計算 22000÷6×6×1.1×1.15×0.9=25047

仮面ライダーディケイド激情態
HP/EN:22577→-2470/350→350
仮面ライダーディケイド激情態、KO!

勝者、仮面ライダーフィフティーン!!
決まり手…ドラゴンシャイニング(連斬)!

123 仮面ライダーディケイド激情態vs仮面ライダーフィフティーン :2017/03/24(金) 01:49:37
ディケイド、闇の炎の前に雪辱ならず!
映画ではフィフティーンに後れをとったディケイド、今回は激情態となって勝負を挑み、ギガントで大ダメージを与えることに成功します。
しかし、映画の再現か、ディケイドアームズからの響鬼の技でゲルの防御を打ち破ると状況は一変。
マグネットでのライドブッカーLOSTが響き、あえて受けたドラゴンシャイニングでトドメとなりました。
どちらも間違いなく強者ではありましたが、やはり無効化系は決まれば多少のランク差をひっくり返すほど強力。
フィフティーン担当さん、おめでとうございます!そして、両担当者さん、お疲れさまでした。

124 フィフティーン担当 :2017/03/24(金) 02:00:17
対戦ありがとうございました。
うっ、勝って…しまった……
自分はディケイドに勝って欲しい気持があったのですけど、とりあえずプランにぶち込んでみたマグネットが、まさかこんな決まるとまでは予想してなかった…

125 ディケイド担当 :2017/03/24(金) 12:42:02
試合ありがとうございます。
武器狙いの可能性なんてまったく考えていませんでしたので負けるべくして負けたのかなと思います。
プラン作っているときは余裕とも思ってました。
失敗を生かし、オーブが更新されたらもう一度やりたいですね。

126 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2018/11/01(木) 00:10:33
魔王対決・ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ

ン・ダグバ・ゼバ戦闘プラン

君は僕を笑顔にしてくれるの?
じゃあ…究極の闇を…始めるよ

1ターン目 EN450→330
・超自然発火能力
・格闘(攻撃×9)
あはははっ………

2ターン目 EN330→290
・再生能力
・格闘(攻撃×9)
あはは…ははっ……

3ターン目 EN290→40
・パンチ
・キック
あはっ………はあぁぁー!!!


4ターン目 EN40→0
・再生能力
・格闘(攻撃×9)
……どうしたの……?

5ターン目
・回避
もっと僕を笑顔にしてよ…


所詮、闇も森で覆い尽くされる…

ロシュオ戦闘プラン
1ターン目
・植物操作(浸食)
・植物操作(攻撃)
・浮遊能力

2ターン目
・障壁
・生命生成

3ターン目
・植物操作(攻撃)
・ジョエシュイム(追加でEN20を消費します)
・浮遊能力

4ターン目
・格闘(攻撃×5)
・念動力(投撃)

5ターン目
・格闘(攻撃×5)
・ジョエシュイム

ダグバ相手に正面から立ち向かうのは無謀
スペックと攻撃力はダグバの方が圧倒的に上ですが、
フェムシンムの王にはダグバに匹敵する様々な特殊能力があるッ

あとはそれをうまく使いこなせればぁ…

127 魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ :2018/11/01(木) 00:11:15
1ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+3+1=4 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・植物操作(浸食):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、地形を浸食させる。
 以後、地形は『ヘルヘイムの森』として扱う。なお、他に地形が選択されている場合、可能であれば重複する。
 ただし、地形が『水中』『炎の部屋』『ミラーワールド』『霊界』の場合、効果は無効化される。
 地形変化系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、飛行系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力、および、マシン搭乗系必殺技の使用は不可とする。

・植物操作(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵を攻撃する。
 防御無視で一律4000のダメージ。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・超自然発火能力:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
 
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)


ン・ダグバ・ゼバへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を12個ずつ、5回選択せよ(『超自然発火能力』・命中用数字)
ロシュオへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

128 魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ :2018/11/01(木) 00:11:38
2ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+2+1=3 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力20000以下の敵攻撃を無効化。ただし、防御不能系攻撃には効果を発揮しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・生命生成:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、新たに生命を生成し、10体のインベスと6体の初級インベスを召喚する。
 以後、インベスと初級インベスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『生命生成』詳細
(1)インベス、初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)インベスのHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っているインベスの数1体につき、400Pのダメージ。
(4)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(5)ターン終了時に生き残っている初級インベスの数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
※1:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)
※2:特殊能力『障壁』の効果により、攻撃は無効化される。


ン・ダグバ・ゼバへの指示
なし
ロシュオへの指示
なし

129 魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ :2018/11/01(木) 00:11:56
3ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+3+3=6 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・植物操作(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵を攻撃する。
 防御無視で一律4000のダメージ。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 
・ジョエシュイム:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、攻撃消滅、地叩き衝撃波の使用はキャンセルされる。
※1:プランよりEN20を追加で消費。攻撃力に+2000Pの補正。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

※2:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・キック:消費EN150。攻撃力23000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。


ン・ダグバ・ゼバへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を11個選択せよ(『パンチ』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を9個選択せよ(『キック』・命中用数字)
(3)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
ロシュオへの指示
(1)1〜20の数字のなかから好きな数字を6個ずつ、2回選択せよ(『ジョエシュイム』・命中用数字)
(2)1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)

130 魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ :2018/11/01(木) 00:12:23
4ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+2+1=3 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+1=-1 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2750)
※1:プランでは念動力(投撃)が選択されていたが、ENが消費できないため、使用はキャンセルされる。
※2:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)


ン・ダグバ・ゼバへの指示
なし
ロシュオへの指示
なし

131 魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ :2018/11/01(木) 00:12:48
5ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+1=1 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+1+2=1 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のロシュオが先に行動する。

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2750)

・ジョエシュイム:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、攻撃消滅、地叩き衝撃波の使用はキャンセルされる。 

※1:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。


ン・ダグバ・ゼバへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を1個選択せよ(回避用数字)
ロシュオへの指示
1〜20の数字のなかから好きな数字を2個ずつ、2回選択せよ(『ジョエシュイム』・命中用数字)

132 魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ :2018/11/01(木) 00:29:53
勝つのは野生の本能か、それとも緻密な戦略か!
まさに野生の本能のままに圧倒的なパワーで迫るダグバ。
正攻法ではロシュオが勝つのは難しいですが、そこは老獪な魔王。特殊能力を駆使して、ダグバ撃破を試みます。
果たして、技は力に勝るのか?両担当者さんは数値の送信をお願いします。

133 魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ :2018/11/02(金) 00:12:45
ン・ダグバ・ゼバ タイプ:グロンギ系・汎用型
身長・体重:不明/不明
基本HP:60000
基本EN:450
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:600×9


ロシュオ タイプ:オーバーロードインベス系・特殊戦闘型
身長・体重:255cm/187kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:森林

134 魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ :2018/11/02(金) 00:13:06
1ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+3+1=4 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・植物操作(浸食):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、地形を浸食させる。
 以後、地形は『ヘルヘイムの森』として扱う。なお、他に地形が選択されている場合、可能であれば重複する。
 ただし、地形が『水中』『炎の部屋』『ミラーワールド』『霊界』の場合、効果は無効化される。
 地形変化系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

地形・森林:回避行動をとった場合、敵命中率を1/3にする。更に森林を得意とするライダーには命中、回避に+10%の補正。
 ただし、飛行系・高速移動系・マシン搭乗系の特殊能力、および、マシン搭乗系必殺技の使用は不可とする。

・植物操作(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵を攻撃する。
 防御無視で一律4000のダメージ。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・再生能力:使用可能回数無制限。1アクション5000P以下のダメージを受けた場合に自動発動。
 EN10を消費することで受けたダメージを回復する。ただし、KOされた場合は自動発動しない。

ン・ダグバ・ゼバ
HP/EN:60000→56000/450→330


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・超自然発火能力:消費EN120。攻撃力15000÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。
 
・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)

ロシュオ・回避用数字…20
ダグバ・命中用数字……『3〜14』『3〜12,15,16』『3〜12,17,18』『3〜12,19,20』『1〜12』(超自然発火能力)
該当数字20、超自然発火能力1発命中!
ダメージ計算 (15000÷5×1+1000)×0.95=3800
5400×0.95=5130
※1:1アクションのダメージが5000P以下のため、ロシュオの特殊能力『再生能力』が発動。超自然発火能力によるダメージは回復する。

ロシュオ
HP/EN:50000→44870/400→275

135 魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ :2018/11/02(金) 00:13:30
2ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+2+1=3 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力20000以下の敵攻撃を無効化。ただし、防御不能系攻撃には効果を発揮しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・生命生成:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、新たに生命を生成し、10体のインベスと6体の初級インベスを召喚する。
 以後、インベスと初級インベスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『生命生成』詳細
(1)インベス、初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)インベスのHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っているインベスの数1体につき、400Pのダメージ。
(4)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(5)ターン終了時に生き残っている初級インベスの数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
※1:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。

ン・ダグバ・ゼバ
HP/EN:56000→54800/330→290


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)
※2:特殊能力『障壁』の効果により、攻撃は無効化される。

ロシュオ
HP/EN:44870→44870/275→145

136 魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ :2018/11/02(金) 00:14:42
3ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+3+3=6 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+2+2=2 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・植物操作(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵を攻撃する。
 防御無視で一律4000のダメージ。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
 
・ジョエシュイム:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、攻撃消滅、地叩き衝撃波の使用はキャンセルされる。
※1:プランよりEN20を追加で消費。攻撃力に+2000Pの補正。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

※2:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。

ダグバ・回避用数字…12
ロシュオ・命中用数字……『1,3,8,11,15,18』『2,9,10,12,17,20』(ジョエシュイム)
該当数字12、ジョエシュイム1発命中!
ダメージ計算 ((10000+2000)÷2×1+2000)×0.7=5600

ン・ダグバ・ゼバ
HP/EN:54800→40000/290→40


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・キック:消費EN150。攻撃力23000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。

ロシュオ・回避用数字…16
ダグバ・命中用数字……『1,3,6〜9,12〜17』(パンチ)
『3〜12』(キック)
該当数字16、パンチ命中!
ダメージ計算 (16000+4000)×0.95=19000

ロシュオ
HP/EN:44870→25870/145→70

137 魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ :2018/11/02(金) 00:15:03
4ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+2+1=3 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+1=-1 特殊能力『オーバーロード』発動)

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2750)
※1:プランでは念動力(投撃)が選択されていたが、ENが消費できないため、使用はキャンセルされる。
※2:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。

ダメージ計算 2750×0.7=1925

ン・ダグバ・ゼバ
HP/EN:40000→37875/40→0


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000P回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・格闘(攻撃×9 合計攻撃力5400)

5400×0.95=5130

ロシュオ
HP/EN:25870→20740/70→70

138 魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ :2018/11/02(金) 00:15:24
5ターン目
先攻後攻決定
ダグバ(0+1=1 特殊能力『究極の闇をもたらす者』発動)
ロシュオ(-2+1+2=1 特殊能力『オーバーロード』発動)
※1:合計数値が同値のため、特殊戦闘型のロシュオが先に行動する。

先攻
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。
 また、自分より最大ENが同じ、または低い敵からの特殊能力『植物操作』の効果の対象にはならない。

・格闘(攻撃×5 合計攻撃力2750)

・ジョエシュイム:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、攻撃消滅、地叩き衝撃波の使用はキャンセルされる。 

※1:インベス10体、初級インベス6体が生き残っているため、5200Pのダメージ。

ダグバ・回避用数字…3
ロシュオ・命中用数字……『1,15』『6,20』(ジョエシュイム)
該当数字なし、ジョエシュイム失敗!
ダメージ計算 2750×0.7=1925

ン・ダグバ・ゼバ
HP/EN:37875→30750/0→0


後攻
・究極の闇をもたらす者:常時発動の特殊能力。命中、回避、防御に常時+30%の補正。

・回避:回避行動を取る事で、敵の命中率を半分にする。そのかわり、その他の行動が一切取れなくなる。
※2:地形『森林』の地形効果により、敵命中率を1/3にする。

ロシュオ
HP/EN:20740→20740/70→70


判定(ルールブック第2条補足1に従い、全員のHPを50000、防御力を100%に訂正し、ダメージ量を再計算する。)
ン・ダグバ・ゼバ 50000-(4000-4000+5200+5200+4000+5600-5000+5200+1925+5200+1925)=20750(41.5%)
ロシュオ 50000-(4860+18000+4860)=22280(44.56%)

勝者、ロシュオ!!
決め手…生命生成!

139 魔王対決! ン・ダグバ・ゼバvsロシュオ :2018/11/02(金) 00:34:52
孤高の魔王、王の臣下に討たれる!
力と技の激突となった今回、3ターン目にパンチを当て、ロシュオを追い込むダグバ。
窮地に陥ったロシュオでしたが、配下と地形を駆使し、コンスタントにダメージを与え続けた結果、紙一重。
わずかな差でロシュオの判定勝ちとなりました。
ロシュオ担当さん、おめでとうございます!両担当者さん、お疲れ様でした。

久しぶりの試合でしたが、やはり知略を駆使した激闘は楽しいですね。
プランでの読み合いと、選択された数字によって二転三転する試合。
そして、妄想される試合風景。
今後も機会があればちょこちょこやっていきたいと思います。

140 ロシュオ担当 :2018/11/02(金) 23:31:17
貴様を笑顔にした結果がこれだ…

ヽ(0∀0)ノさん、お疲れ様でした!
いつもながらヽ(0∀0)ノさんの実況は見てて楽しくなります(笑)
そしてダグバ担当さん、久しぶりに試合を提案して頂き本当にありがとうございましたあ…

3ターン目で勝敗が決まるとプランを見てドキドキしてしまいましたが、まさか紙一重で勝利できるとはッ
まさに戦いは数だよ兄貴でしたあ…

あの時パンチではなくキックが当たっていたら…あの時パンチとキックが両方命中していたらと思うと…ゾッとしますッ
ダグバに勝てるのは特殊能力に特化したキャラしかいねえ…

もしまた機会があれば、宜しくお願いしますッ
今回はありがとうございましたあ…


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