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RTX専用スレ build10
RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。
それ以外にも、RTXに関係があれば原則OKです。
★雑談スレや議論スレが適切な話題/流れは各自の判断で誘導を!
★RTX(19系)の使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
→ 初心者質問スレ4 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1105539890/
★現在(2005.01.25)のところ、安定版は19系列(19p)です。
→ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1088630246/3
★実験室的なリリースと位置づけられている20系/21系ですが、21tは19pとほぼ同等以上の
安定性を有しています。(21t「以降」が全て安定とは限らないことに注意)
御自分で情報収集可能な方は21系を使われることをお勧めします。
★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://f51.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3.管理人の過去の書き込み (http://2.csx.jp/~rtx/)
・優先度4.過去スレ
- RTX専用スレ9 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1095827095/
- RTX専用スレ8 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1088630246/
- RTX専用スレ7 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1085931976/
※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~
★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)
・管理人のUP鯖はしばしば消滅します。有志の方々のミラーを御利用ください
→ http://f51.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/rtx.html #FAQ_01
・[管理人の過去の書き込み]→[専用スレ一斉サーチ] で「RTX-80a21t.cab」などと打ち込むと一撃
★参考リンク
管理人の過去の書き込み
http://2.csx.jp/~rtx/
RoTimer/RTX-FAQ (たう様) 必読
http://f51.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/
RTXiE (LLWuK916様) rotimerx.ini をGUIで編集
http://awairo.fam.cx/~RTXiE/
ini晒しあぷろだ (Ariela様) BBSで質問するときに
http://ariela.jp/rtx/ini/
SS-UP掲示板 (たう様) 描画バグを説明したいときに
http://f51.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/upb.cgi
roconnect rtxloader (clafties様) Win9x系でRTXが動作可能に
http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774
unofficial rtx_loader (Mainte様)
http://incorrect.hp.infoseek.co.jp/software_html/etc.html
音声データリンク集 (yossi様)
http://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/tool.htm #voice
音声データ設定ファイル集 (魂茶様)
http://www.katch.ne.jp/~mksmm/voice/
★不具合報告のしかた
◎最も確実なのはパケログ+重力エラーコピペ+RTXバージョン情報、の三連星攻撃
○再現性があるならパケログを管理人に送付するのが絶対確実
○19n/21f以降は重力エラーのコピペを送る/カキコするのが蝶強力
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
※「最新版です」という書き方は避けてください
※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・ini晒しあぷろだを有効利用 (http://ariela.jp/rtx/ini/)
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP (http://f51.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/ssbbs/upb.cgi)
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化
★リクエスト
・パケログを管理人に送付
- rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1/2 で作成可能
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます
★RTXプロト20系/21系について (再掲)
20系は安定版である19系に数々の実験的機能を付加した人柱版です。
21系は描画エンジンをDirect3D乗っ取りに替えた、まったく新しいRTXへの準備段階です。
ともに新機能の実験場としての位置づけがされており、完全な人柱版です。
作者の興味の赴くまま、無節操に機能が実装されたり削除されたりします。
○19系以前の問題は自己解決できる
○OSごと落とされても泣かない
○バグを修正したくせにバグが増えててもブチキレない
○何かあったらパケログ送る/SS上げる
○おかしいと思ったら遠慮なく突っ込む
○ダウンロードする前に書き込みを読んでくれる
○冗談を冗談とわかる
ような方を想定しています。
自信のない方、安定性を求められる方は 19系(19p〜) をお使いください。
※20/21系の新規機能/設定項目の一覧をまとめた文書は存在しませんが、
「管理人の過去の書き込み」に全て書かれていますのでそこからどうぞ。
★RTX-21t は限りなく安定化しつつある人柱版です(19pと遜色ありません)。
過去ログで情報収集をするのが大変な方は19系をどうぞ。
★基本的に21sのバグフィックスです。かなり安定版です。
・高速連打ツールを併用していると自動再フック機構が暴発して落ちた不具合の修正
・PvPで「パケットログを...」が出続けた不具合の修正
・アンクルの続け置きで最初のタイマーが出なかった不具合の修正
・IWを殴ると落ちた不具合の修正
・RoVideoでキャラ別iniが効かなかった不具合の修正
・[Compass] WireFrame=1 のコードを書いていなかったので書きました
・iniに書き忘れてた項目の追加
>>前973=970
環境依存のようですね。個別対応しますのでメールください。
人柱版の意味をよく御理解のうえ、お使いください
|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a21t.cab (ini同梱)
(MD5=4BE3383B69CBCBB3A3BD6EFE07E5E22B)
作者様お疲れ様です。
前スレッド998、999、1000様、情報、意見ありがとうございます。
ご教授いただいた件につきまして、OS再インストール以外全てを行ってみた結果、
WMP10の再インストールで正常に動作したという結果に終わりました。
OS再インストールは出来れば行いたくなかったので、大変助かりました。
WMPが原因だったとは盲点でした・・・。
前スレッドを多数消費し、皆様にご迷惑を掛けてしまった事をお詫びいたします。
最後に1000様本当にありがとうございました。
>>4
( ´∀`)つ[敢闘賞]
( ´∀`)つ[殊勲賞]
ダブル受賞でどうぞ。テンプレもんでしょうこの情報は。
作者様スレ立て&21tお疲れ様です
>>4
光栄です、ありがとうございます。
>>作者様
21tのini
[OtherDlls]
; Dll4=(゚∀゚)ラヴィ!!
が笑ってしまいました・・・。
それでは、お休みなさいませ。
ああ・・・、>>4 →>>5 でした・・・。間違えて申し訳ないです・・・。今度こそお休みなさいませ。
RO起動時にウィンドウを指定の位置に移動させる機能はありませんか
>>8
他のツールを使いましょう
古いバージョンのRTXが動作しなくなってしまったのですが、これはぼくだけでしょうか?
また最新バージョンのRTXをつかうと、
終了時にdebug1.binというようなファイルが作成されるのですが
これはいったい?
>>10
フック落ちの調査の時にdebug1.bin必要とかこの前言われた
おそらく正式リリースでも残ってしまったと思われ
21系なら最新版使ってバグレポするのは「義務」
嫌なら19p
12get!!!!!!!!!!!!
21tに上書きしたらBBライン表示が消えてしまった。
あれってどこに書いてましたっけ?
>>13
21t 添付の rotimerx.ini を開いて「BBE」で検索しる
21pが動かなくなったので
21t入れたんですが
少し使っていたら
『RTXたんの目が覚めました。』
っとか表示されたんですがナンデスカコレ?
>>15
Recv()フックが切れて(一瞬だけ、RTXたんが気絶しましたと出ます)
再フックを行ない、成功したときに表示されるメッセージです。
21sで実装(バグがあって気絶した所で重力エラー)→21tで目覚めるようになった
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1095827095/956-959
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1106584457/3
>・recv()フックが切れたのを検知して自動再フックを試行するように
>・高速連打ツールを併用していると自動再フック機構が暴発して落ちた不具合の修正
>>16
なるほど〜。レスthx
21sの不具合報告見て21s入れるの控えていたのですが、
21t入れてもやっぱりIW殴りや/bingbing連打で止まってしまうのは俺だけ?
IW殴りは試してないですがBM殴りで止まりました。
他のツールと併用してると起こるような気がしますね。
でパケログ取ったからメール送ろうとしたらエラーがorz
>>18-19
うちではIW殴りで確認しましたが、落ちなくなってますよ。
DDRAW.DLLを解答するときはROを終了させていますか?
使用中であったために上書き解凍ができなかっただけかもしれません。
念のため、実行中のモジュールのバージョン確認をお忘れなく。
(それでも落ちるようなら報告いってらー)
あれだね、今回のメンテでRTXゾンビ化してるね
>>21
うちではなってないが?
exeパッチ当ってないのに使用できなくなったという21p、21q、21r辺りの
報告が非常に不可解。なんでだろうね。
うちも/bingbing連打でも止まり。
座った状態で30回くらい左クリックしても止まりました。
OldHook=1にしてもだめでした。
21t
併用ツールがろ++とrohpそれぞれ現象を確認。
併用ツール無しだと起こりませんね
今回(21s)のRXT及びiniから、被支援のバーが左から少し上の方にいくようになってしまいました。
163-164行のコメントアウトを外しても変わらないのですが、
何か考えられる原因等はありますでしょうか?
ちなみに他ツールにてROウィンドウは通常より下の方へと移動させ表示させてます。
>>24
ScrollLockでSSをとって、晒してくれないと状況がよくわかりません。
ttp://f51.aaa.livedoor.jp/~rtxfaq/ssbbs/upb.cgi
>>24
iniの設定が間違っている
うちも21rを使っていて、メンテ前までは正常に表示されていたのに、
メンテ後起動時から表示されなくなった。
フック中の表示すらないんで本当に謎。
>>27
不具合報告スレ++
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1089165805/232
ふ
被支援スキル=退避領域という名目だったんですね。
見落としていました、失礼しました。
/doridori落ちについて作者さんにパケログ送信したところ、対応してくださった様です。
IWについてはスキルを取ってないので確認できず。
と書き込みテストを兼ねて報告。
>>30
同様にIW殴り落ちについてパケログと併用ツール,環境を報告した所,
先ほど対応版をいただきました.
現在の所問題無く動作しております.
お早い対応ありがとう御座いました.
お礼も兼ねて,こちらでも報告させていただきます.
ネタも用意できないくそがコラつまらんとかくだらんこというから
コラすらなくなったじゃないか。
お前らよりよっぽどおもしろいぞ
凄いとこに誤爆したごめん
誤爆じゃないから雑談スレにコラ貼ってくれていいぞ
さっきラグった時にF2連打してたらピロロンと音が鳴りROがフリーズしたんだけどコレって不具合になるのかな
パケログとって再現させようと思ったんだけど、お察しの通りでorz
不具合っぽいならパケログ取り頑張ってみるんだけどどう思う
21t/21t-RoVideoPlayer共にroconnect+uo_rtx_loaderを利用した、
WindowsMEでの起動に失敗しました。
従来通りddraw.dllの読み込み以前にROクライアント自体が起動されない状態です。
現状では19系を利用させて頂いていますが、
RoVideoの普及によりRoVideo機能を使いたいと思う事が多いです。
9x/MeでのRoVideo機能の利用は現状では対応が難しいものなのでしょうか?
協力出来る項目など有れば喜んでさせて頂きますので宜しくお願いします
>>36
>>1
>>35
うちもラグ時にSC連打してたらピロロンと音が鳴りフリーズしました。
ALT+数字のエモで連打しまくったら100%の再現性ですた(,,゚Д゚)
ログ送ってみます。
おい!俺も今やってたら
RoVideoの「一時停止」の音がして落ちたぞ
俺の場合はシフト&人がいないところをクリックで
回って遊んでたら突然落ちた
併用ツールが原因かもしれないけど
一応作者さんにパケログ送ってみます
あて先は掲示板トップページの一番下のところでいいんだよね?
21tで、皆さんと同じ症状です。
くるくる回ったりドリドリしたり、マウス連打すると一時停止音でROが応答不能に陥ります。
19pではこの症状はなしです。
OSはWIN2000SP4の現時点でドライバ以外全部のパッチ当てている状態です。
SC連打はメモリにも関係があるようで、低メモリでSC連打すると
マザーの環境によってはマザーから警告音がなることもありました。
メモリを増やした現在はまったくないので256MBの人は起こりやすいのかも・・・?
>>40
えーっと、こういうのは余計なことなのかな…。
Win2000SP4、256MB、GeForceMX200(32MB)で
ショートカットに/bingbing登録して連打しまくってみたけど落ちませんでした。
誰でも落ちるわけではないようです。
>>42
となると、他のメモリ系ツールと衝突してるのかもね。(SC保存とか
連打で落ちるって事だから、スペックとかメモリ系だと思うんだけど・・・。
再現性低いorz
何度かラグ中に試したけど、なったりならなかったり・・・
いちおう、うちのメモリ1Gつんでるけど、なったしね
併用ツールはずしてバイトから帰ってきたら試してみる・・・夜中の方がラグおきやすいしね('A`)
となると、ラグ時って言うのが多いから、
ラグの間に連打してラグ解けたときにする処理に問題があるのかな?
うちの鯖はラグ自体ほとんどないから再現できず・・・。
21t使用、Win2ksp4、512MB、GeForce5200(128MB)、Idun鯖ハンタで、
フリージングトラップ(凍結)→ブラストマイン撃ちこみ
とするとかなりの高確率でピロロンと音がしてROが応答なしになります。
特に、SC連打とかはしていないので、皆さんとは違うのかもしれませんが
音がして落ちるというところに反応して書いてみました。
21t使用、Win2ksp4、1024MB、GeForce5600(128MB)、Pentium4(3Ghz)2CPU、Eir鯖で、
/bangbangショートカットに入れて連打するとピロロンと音がしてROが凍りつきます。
併用ツール:RoMonitor、eRoImo、Lognarok
私もラグ中にマウス連打やエモ連打すると
ピロロンという音がして重力エラーが出ます。
RTX:21t
併用ツール:MeronR3
OS:WindowsXPProSP2 RAM:1024MB VGA:Radeon9600_128MB CPU:Pentium4_HT_3.20GHz
ラグ中はがたがた騒ぐなということで
>>47
パケログとって発射しとけ
射精?
>>39 です
メールでもらった人柱版でやってますが
特に問題なく稼動してます
と、いう返信は送ったほうがいいかな?
517 名無し野電車区 sage 05/01/30 14:54:39 ID:3Ir1v7l8
tp://warheads.s5.xrea.com/b_img0/4953.jpg
518 名無し野電車区 05/01/30 16:38:12 ID:RQC9iN+q
>近畿車輌で製造中のJR西日本の新型通勤電車(D207系)が姿を現しました。車体全体は見えませんが、
>207系に比べると側面は凹凸がなく、なめらかになっています。また、画像ではわかりませんが
>貫通ドアが中央に戻りました。窓もやや小さくなっていますね。帯のカラーが何色になるか楽しみです。
>>53
俺も楽しみだが、続きは雑談スレで頼むな?
map移動中にマクロに登録した/effectを使用しようと、ALT+0を押したら
たまに重力エラー落ちする件について
>>55
/effect で落ちるのは RTX ではなく Ragexe の問題
map移動中じゃなくて普通に狩りしてる時にエフェ切り替えようと押してもエラー出るとき在るんだよな。
エラー内容にddraw.dllとあったからRTX関連かと思ったべ。
>>57
/mineffect中に/effectコマンドやると良く落ちるな。
大魔法などで処理が多い時にやると再現しやすいと思う。
新キャラ作ると、頭の上にアカエモタイマーが出るのって俺だけかな?
タイマーが出てても発言できるし全然気にならないから俺はいいんだがちょっと気になったり・・・
スレ違いだったらすまん。
チャット出したり、Shift押しながらキャラの周りをクリックして回る(いわゆるコマンド使わないキャラ回転)あるじゃんか?
自分結構ヒマなときに何気なくやるクセあるんだが、こないだのパッチで21tが安定するって聞いてアップデートしたんだが・・・
なんか暫く回ってると(マウスクリックで)「RTXタンの目が覚めました!」って表示がキャラの↓にでるんだが・・・
これってなんかあるの??
>>60
ちょっと上くらい読めよ
>>59
>全然気にならないから俺はいいんだがちょっと気になったり・・・
Dotchi!
>>60
他ツールの影響でRecv()フックが外れて、RTX側で、送信パケしか拾えない
状況でフックが外れたと判断し、再フック機構が働くそうです。
ただ、連打系ツールや、/bingbing連打等にも同様の状況と検知するらしく
再フック機構はお蔵入になる「かもしれない」そうです。次のリリースまで
まったりとお待ちください。(&連打系ツールにはあんまり頼り過ぎるなよ)
>>59
他の鯖にキャラ新規に作ってみた…しかし、赤エモタイマー出なかった。
WP踏んだ後の無敵時間(ディレイ)ならちゃんと出るけどな。
Rotimerx.iniの[BitFlag]ALL_REDEMO=511フラグはどうなってるよ?
あと、RTXのバージョンもはっきりかけ。とりあえず、うちでは21tで実験した。
(初心者習練場をちゃんと通過した場合/最初のNPCに話しかけて習練場を
飛ばした場合は未検証)
地面連打で落ちるとか氷壁殴って落ちるってのさ、ログ送って報告してる奴は21t公開の
翌日には対応版貰ってるんだよな。俺の周りだけでも3人。
基本的に「動きませんママー」ってだけだと後回しってシステムだろここ?
>>65
おっしゃるとおりです。BBS対応遅れて申し訳ありません。
★RTX-21t2 は限りなく安定化しつつある人柱版です(19pと遜色ありません)。
過去ログで情報収集をするのが大変な方は19系をどうぞ。
★21tのマイナーフィックスのため、t2で出します。かなり安定版です。
・評判の悪かった自動再フックを封印
→IW殴り落ち、地面クリック落ちなどピロリン落ちがなくなります。
人柱版の意味をよく御理解のうえ、お使いください
|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a21t2.cab (ini同梱)
(MD5=FA0DBCE66BFD81332F6D1ADDC53586B4)
★今後の予定
21系の新機能はt2で終了です。
転生パッチ時のスキル対応とかメモリ配置変わって動かないとかいうのは、21u以降で
細々とやっていきます (新機能対応はパケログ必須)
それとは別に、すでにコアの次世代改修にとりかかっており、また安定性が
落ちそうな気配なので、こちらのほうは22系として出させていただきます。
もっとも、今後2週間ほどはあらゆるサポートが滞ることが予想されますが…
[mabi] λ....
お疲れ様です。>Mystle氏
2週間ほどお忙しいのですか。がんばってくd ・・・?
> [mabi] λ....
( д) ゚ ゚
_| ̄|○ <オレハオチマスタ...
お疲れ様です。
付属iniの記述に変なところがあったので報告でも。
PopupResultの記述でGuildChat=1と書いてありますが、PopupResult=1の間違いではないでしょか。
違ってたらすいません。
>69
見る場所ずれてないか?
いつも便利なものをありがとうございます。
なによりもお体を大切になさってください。
といいつつもデュアルモニタへの対応を願ったりするのは失礼でしょうか(´・ω・`)
ini再読み込みでなんとかなることはなるんですけども。
刹那にガクっときて死に掛けるのが怖いです…
>>71
デュアルモニタで特に問題なく使ってるんだが、どこがどう問題なんだ?
とりあえず具体的に挙げてみそ。
>>71 じゃないけど、デュアルモニターでRTX使ってしばらくすると重くなる。
RTX以外のツール外しても重くなるのとRTXを使わなければ重くならないのと
デュアルモニターじゃなければ重くならないのは確認した。
XP SP2/GeForceFX5200
デュアルモニタはかなり既知の不具合です。
テンプレにも対処法は書かれていて、INIの再読み込みをさせれば
しばらくの間はまた軽くなります。
環境によってはデュアルでも重くならない人がいるみたいで、
現状では仕様と言うしかないのかも知れませんが。
パケログを送ってどうにかなるものなんでしょうか。
また送るとするとどのあたりを送ればよいのでしょう(´・ω・`)
Pen4 3.2GHz/XP SP2/GeForce6600GT/メモリ1G/DirectX9.0c
併用ツール ROHPDX・RoPure(擬似フルスク)
あとソロだと長い時間でも結構持ちますね。
PT組んでるとあっという間に重くなりますけど。(特にプリ)
バー表示本数に比例してどんどん重くなっていくように感じます。
>>73-74
確かに、FAQにありましたね。解説を見るとRTXというよりもRO側の模様。
多分パケログ送ってもどうにもならないんじゃないかな。↓読んでごらん。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/454
パケログを送るなら、重くなってきた時に、その旨何か発言しておく。
メールで送るときに、発言した内容を書き添えると、どの辺りで重くなったか
検索して貰えるのでお勧め。
[Graph] は適切かね。うちで、問題なく動いているのは、
[RoTimer]MaxTimer=50
[Graph] FontAlign=1 SimpleShadow=1
テクスチャ解像度は最高に設定してあります。
あとは「グラボのドライバーの完全アンインストールを行なってから入れなおす」
これ結構重要。数ヶ月にいっぺんはこれやっとくと、かなり不具合減ります。
別タスク1つ走らせた上で、カーソルを特定位置に持っていくと急に画面が
カクカクしだす(再現性のあった)挙動も「この作業であっさり直りました」
デュアルディスプレイ環境でだけ発生する場合は、グラボのデバイスドライバ
関係が一番怪しい。それでもダメなら、グラボのテクスチャ周りの設定を変えてみる。
結構前に、極々希に発生しましたが、最近ではとんとご無沙汰の症状ですね。
うちの環境は下記の通り。
Windows2000sp4/Radeon9800pro(9600proでも出なかった)128MB/DirectX9.0c
Athlon64 3200+/MEM1024MB
併用ツール:ROHP1.1.5/らぐぽじ サーバー&クライアント/Roman/EXP-MEMO
露店価格調査機/BOTチェッカー/Banana14大抵AFK
関連しない物:IE、MSNメッセンジャー、MultiRes、エディタ、ClosePopup他数個のTSR
この程度動かしてて、3時間くらいなら平気で動いてるから。ただ、亀島は行ってない。
余談だが、うちでは、ROHPはDXよりも1.1.5の方が若干軽かった。多分、RoDraw.DLLが重い。
擬似フルスクリーンなら、NGでも動くから一度比較してみるといいかもしれない。
(環境によってはDXの方が軽いらしいが…僅かな体感の違いだからどっちとも言えない)
あと、特にこだわり無かったら、Windowsの外見をクラシックにしてみると
OS自体の描画負荷が減って、他タスク(ROとか他のアプリ)にまわってくる時間が
増えて、RTXに時間的リソースがまわってくるんじゃあるまいか…とか思ってみる。
既出要望・不具合一覧ってある?
なんかありそうなのに>>1-3
にはリンクないし(´・ω・`)
>>77
>不具合スレ++の1
>★スレのS/N比が下がってきたなーと感じた人
> 作者がバグレポを見落としやすくなります。
> 心ある方、未解決の不具合のまとめカキコしてくださると助かります(;´Д`)人
ということで、有志がまとめないとありません。
RTXWikiでも立てるか?
それいいな
というより今まで無かった方が驚きだが
ttp://ragprene.s25.xrea.com/wiki/index.php?RTX
ragpreneさんのところのだけど、せっかくだし利用させてもらっては。
RoVideoの録り方から再生の仕方まで、知り合い用に書いた物があるんだが、Wikiで需要あるかな?
需要あると思うぞ
WikiはFAQ代わりにもなるから、間違った事でなければどんどん編集すべし
Wikiに書いてみたんだけど、はじめて書くからちょっと迷いました。
書き方これでいいのかな?間違ってる部分があったら直しお願いします。
>>84
お疲れ様〜
書き方とかは人によって千差万別なので読みやすければいいと思いますよ
色々増えてきて1ページが長くなるようだったらRTX/RoVideoみたいに仮想ディレクトリ掘ってべるページにしてやった方がいいかもね
wikiに修正加えてくれた人ありがとー(*´ω`)
で、発端となった要望/不具合のまとめを
誰かが書かないといけないわけだが・・・。
wikiのURLplzzzzz........
>>89
7レスくらい前嫁
しかし不具合書こうとしてみたもののどこまで書けばいいのかさっぱり
長くなりそうなんで新ページ作ってみたけど、問題あったら編集よろり
>>89
志村ー!
_no
PacketLengthを新exe対応するために手動設定させたけど
なんかこの設定自体無視されている気がする
どうやっても自動取得しにいってしまうような
>>92
まだ鯖開いてないんだしもちつけ。PacketLengthがiniに書かれている値で
おかしい場合に、毎回自動取得にいくのは正常な挙動だ。手動設定するのは不要だ。
現時点では、下記の値みたいだが、修正入るかもしれんし、ゆっくりまてや。
PacketLength=0x00668544
;Depression=0x006579E4
;Zoom=0x006579E8
;Camera=0x006C9654
;SinTheta=0x2260FB28
;CosTheta=0x2260FB30
21系ならPacketLength以外の項目は廃止されてるよ
PacketLengthも自動更新だから手動でやる必要性は0だね
19系ならゴメンナサイ。
今回のパッチ、PacketLength のテーブルがずいぶん変わってないか?
前は40バイト区切りだったのが、32バイトになってるっぽい。
RTX本体の変更が必須だと思う。
普通に使えるんだから必須って事は無いと思うが
さっきまで使えなかったが、蔵再起動しまくってたらまたパッチ当たって
使えるようになった
謎
メンテ前のexeにもどってるな
やられた。
解析が終わったと思ったらRagexe.exeを戻された。
まあいいや。
次回の解析が楽になるかもしれないし。
来週には変わりそうな気がするな。
来週になると19系じゃダメになるっぽいね
19系に慣れきってるから心配だ・・・
19系も21系もini次第で大差ないと思うけど?
パッチが当たりまくりで15日もタイヘンになるだろうから、今のうちに。
すごい些細な要望なのですが、
エナジーコートのスキル名称が
EC1 [30% / 45sp] 29←ここは残り時間
となってますが、
スキルLvと[ ]でくくられている部分消していただけるとありがたいなと思いまして。
表示位置を設定していたら、つい先ほど気がついたので。
かなり前からこの状態でしたか?
気にならない方が多いならそのままで結構です。
|ー゚)<個人的には気が向いたらかえてほしいなぁ。
何故消す必要があるのか解らないぞ
残SP率で変わるんだから、ダメージ減少率30%で45消費する、という意味だし。
>>103
表示・非表示を設定できたら言うことなしですね^^;
>>103
最初からです。ECは残りSPにより軽減できるダメージの%が変わりますので
それを表示しているだけです。
ECがかかってるか否かしか気にしないので表示を消したいという要望だとすると
書式を提案してみるのはどうだろうか。ただ、消したいじゃ話しは進まないぞ。
ちなみに私は現状からいじる必要無い派です。
>>103
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1052750841/311
「かなり前から」 もなにも、旧RoTimerだよこれが実装されたの。1年半以上前。
顔射内の人間もRTXふつーに使ってるから、困ったんだろ(pgr
>>102
大差あるんだよ・・・
19系が使用不可=9x系OSユーザー切り捨て
今もローダー使って19系が動くかどうかの危うい状況だったのだが、
21系のみの動作になれば全切り捨てになってしまう。
自分は元9x系OS使いで今はXPに乗り換えた口だが、まだ知り合いに
そこそこ9xな連中がいるんでなんとかならんものかと思うが。
どうにもならんのだろうな・・・orz
いや、どうにもならんって、、、
動かんって書き込みばっかりで誰も情報提供しないし実験バージョンの
人柱になるって名乗り上げる人もいないから対応止めたってはっきりいわれてるぞ
22系以降がクローズ化しそうな雲行きなのも同じ原因でそ
俺はかなり送ってる方だとおもうけど、パケログ出す面子も固定化してきてるって
いい加減乗り換え時期だと思うが・・・
流石にWin9x系をサポートしろってのも無理な話だよな。
M$だって何度もWin9x系サポート終了を宣言して、
使ってる企業がまだ居るからしぶしぶサボ継続ってだけだし。
グラボドライバーにしても9x系は最新無い訳で、そろそろ諦めてくれ…と。
メモリ256M↑つけてる9x系ユーザーなら、適当なHDD1個とWin2kOEM買って試してみれと
Win2kなら21系使えるし、XPほどメモリ食いしないからそれなりに動く。
費用にした所で、30k掛からんしそろそろ98SEたん、MEたんとお別れしなされ。
ゲームダウンロード
ttp://www.ragnarokonline.jp/getstart/download.html
■稼動スペック
OS Windows2000/XP対応
クライアントプログラム自体がコレだから仕方がない。
いまだに9x系にしがみついてる理由がわからないよね
>>114
一部のプログラムが9x系専用だったりする
互換モードだと動かないし、動いても不具合続出が多い
そんな訳でうちもメインじゃないPCは今でも98SEが1つあったりする
仕事で使うプログラムが9x系でしか動かないw
あとコアなエロゲマニアも9x系でしか動かないエロゲがあるのでしがみついているのかも?
うちはメインは2000sp4→XP→XPsp2→2000sp4って入れ替えた(P4-3.2G、Mem-2G)
XPって使う理由がなかったりする
sp2は糞すぎるので置いとくとしても、XP自体がフリーソフトなどを使うと不具合が起こる可能性がある
あと重い処理を行う場合にやっぱりOS自体が大きくて重いので処理速度が落ちるのがマイナス材料
セキュリティも別の専用ソフトいれたら問題ない
あんまり詳しくない人にはOS変えるなんてとか難しいしメンドイし
それにけっこう金かかるだろ
変えるなんてとか→「とか」は無視して
一部のエロゲが2k/XPで動かない件について
今日、大量のパッチきてますので
Windows Updateしてね
98系を使う理由なんてココではどうでもイイ
そしてROに関しては>>113 というだけ
パケログ送ろうにも目立った不具合がないので送れない人。(1/20)
クローズ化なんすか。そうですか。
まぁ作者さんの趣味の範疇でやってくれてるんだから
9x非対応もクローズ化も仕方ないと思うよ。
使えるまでは有難く使わせてもらうさ。
パケログ送ろうにも目立った不具合がないので送れない人。(2/20)
クローズ化かぁ…。
不具合出ない限り、というかクライアントの仕様が変わったりしない限りは
使わせてもらいます。
クローズ化なんて発言してないし>作者さん。
ただ、マギのクローズβで遊んでるんでサポートは気が向いたらになってるだけかと。
パケログ送ろうにも目立った不具合がないので送れない人。(3/20)
要望や文句ばかりで開発に貢献しない人が多いから仕方ないとは思うけどね
>>124
でも今だって、実際は半クローズ状態だろ?
このスレに新版出るのタイムラグありすぎだし
前(旧RoTimer)もクローズって話題出たら荒れたなぁ
すぐ新Verリリースしないのは作者が既にROやめちゃってるし、
先にバグレポ者と身内が新Verのテストをするのは羨ましいかもしれんが、
それを否定するのは間違ってると思うよ
まぁ、会員制でひっそり、今後表にリリースしないって名言してるわけじゃないんだし落ち着け
>>123
クローズ違う。
超超人柱Verが渡されるだけだと思う。
目立った不具合がないならパケログ送る必要ないでしょう…
俺はスレにバグレポあって自分環境では起こらなかったら「起こらないパケログ」送ってるよ
あと鯖パッチで新キャラとか新MAPとかクエストイベントとかあったら、適当に歩いて遊んだときのログも送ってる
癌のミスで15日のexeパッチが一度あたったから15日のメンテ後すぐに対応できそうだね
いや、あれは2/15のexeパッチとは違う。
でもきっと、罠入りだと思うぞ、アレ。
パケログの上手い取り方の解説欲しいな
常時2
新スキルのパケログがほしいとき
過疎MAPで敵一匹の場所でログアウト、入ってスキル使う、効果切れたらすぐログアウト
再現可能のバグを実証するとき
ログインして再現、そのままエラー落ち
>>133
常時 EnableLog=1 でパケログ垂れ流し取り続け
で PacketLog フォルダを圧縮属性にしておく 週1で気が向いたら消せば容量問題解決
で新スキルとか使ったら、時計を見て時刻を記録
でかいパケログのままZIPとかで圧縮して、**時刻を添えて** 作者さんに発射
これで十分って言われますた
要は時刻があればパケログ中の位置を同定できるので困らないってさ
横から失礼、パケログに時刻が埋め込まれているっていうことは…
桜時計、TClockの類で時刻あわせしておいた方がいいわけか。
まぁ時刻合わせしてデメリットはないからそのほうがいいとは思うけど。
つ [WinXPは自動時計合わせ]
なぜかいつも時刻あわせ失敗してるんだよな、うちのXP
137が言ってるようなソフトだとちゃんとできるんだが…
♂アカと♀アカつかってるんだけど、RTVに変換して再生すると
最初の性別のままなんだが既出?
ショートカットでパケログにマーク入れれる機能ってのどうだろう?
ショートカット押すと画面には「マーク○を記録しました」(○は連番)ってでて、
パケログにマークされる。
で、パケログ送付時には「マーク○〜△で新スキル□□使用しました」とか
txt2rxvにもマーク指定でRXV作成できるオプション追加するとか。
>>136
1だと寂しいことになるから2のほうがマジおすすめ。
うちは常時2でs
>>140
初出の筈。パケログとって送付しとけ。
>139
WinXPに最初から登録されてるNTP鯖は、全世界のマシンが時刻合わせをしてくる鯖なので
負荷が高い→失敗することもある。
なので、国内のNTP鯖を使われる事をオススメします。
(参考資料:http://wiki.nothing.sh/page/NT)
但し、一部サイト(福岡大学などの有名どころ)はアクセス過多で反応遅れ気味なので、設定に入れない方が良いでしょう。
福岡大学のはstratum1じゃないの? あれは本来一般ユーザーが
確認しに行って良いものじゃない。
(internetの「行儀良く使ってね」って原則があるから繋げてるだけで)
一般ユーザーはstratum2のサーバを設定してください。
WinXPデフォの鯖が重すぎってのは同意。
あと>>144 さんのリンクが見れないのは漏れだけ?
リストならttp://www.jst.mfeed.ad.jpもあるので、どぞ。
>>144 のはこうじゃないかな?
http://wiki.nothing.sh/page/NTP
>>145
たぶんNTでなくNTPだろう
無い項目に行こうとして編集画面になってる
>71
デュアルディスプレイ時に徐々に重くなる現象について
当方 Pen4 2.53GHz/XP SP2/GeForceFX5700/メモリ1G/DirectX9.0c
nViewの nViewディスプレイ設定で デュアルビュー(DualView) の設定にしていると
徐々に重くなる現象は確認済み(ini再読込で解決)ですが
nViewディスプレイ設定で 水平スパン にしていると
重くなる現象は 今のところ起きていません
GvGの2時間もこの設定で乗り切れています
重くなる人とならない人の違いはこの設定に関係しているんじゃないかと
↑
>>71
だった orz
デュアルディスプレイで重くなるヤツですが
Athlon XP 3200+/Win2003/DeltaChromeS8/メモリ1024MB/DirectX9.0c
この環境でも発生しました
シングル時は重くなると言うことはありませんでした
ini再読込で戻るので、そこまで問題ではありませんが、とりあえずということで
パッチ鯖に今日のパッチがあがりましたね。
当てて起動してみましたがOP長ふつうにとれている模様です(21t2b10300)。
後はきちんと動作してくれるかどうか。。。
18時が楽しみです。
---うちで確認した値。 PacketLength=0x006686D4
★RTX-21u は「ほぼ」安定版です(19pと遜色ありません)。
★変更点
2/15のexeパッチに対応 (キャラクタオブジェクトクラスの配置変更に対応)
★Windows9x系への対応について
人柱に協力してくださる方はいらっしゃるのですが、いかんせん
人数が足りなすぎで、まるで作業がはかどっていません。
更新内容に関して過去レス、あるいは「管理人の過去の書き込み」
ページをよく御覧になったうえで、お使いください。
|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a21u.cab (ini同梱)
(MD5=7892BD2784C13DD76919993568E9E09B)
>>152
作者さん最新版おつかれです。
あとはメンテ明けるのを待つだけ(´ω`)
>>152
( д) ゚゚
スゲーワラタ、mystleタン対応早すぎ!まだ検証できないよ!
>>152
Σ( д ) ⌒ ゜ ......。
は、はやい…。ビルド番号が戻ってるのは、V3エンジンのα機能搭載前がベースなのかも。
現時点ではexeパッチ当てたあと、21uでRoVideoの再生をしようとすると、暗転状態の
まま、ファイル選択ダイアログが出ないで止まってます。まぁ、19pでOP長×になって
ますので、環境が悪いのかも。ビデオカードのドライバー入れなおしてきます。
(RoVideoスレ127-133の状況)
あまりの速さにギガワロスwwww
それがmystleたんクオリティ
まぁ今度もうちの環境じゃ動かないんだろうけどOTL
お疲れ様です。
毎度ながらの神技ですね。感謝の極みであります。
>>152
おつかれさまです。
こちらでは21t2での再生は不可、21uにて再生可です。
ビデオカードのドライバー入れなおしたら、RTXファイル選択ダイアログの表示と
RoVideoの再生が正常動作するのを確認しました。
そして、ビルド番号からの予想通り、V3エンジンのα機能の削除も確認。
19pは、OP長:×のままでした。_| ̄|○
鯖あいたんでWizでMMEの動作確認しますた。
ぱっとみ問題なさげですな。
21t、OP長:× です。
19pはOP長×で使えなさそうです。
訂正します。失礼しました。
使えなさそう→使えませんでした。
あー、MBにディレイついたんで、あとで、パケログ送っときますねー
他、仕様変更きたスキル持ってる人、パケログ取りよろ
ポイズンリアクトの効果時間とかかな
ルアフもバー表示より、ちょっと長く出てないかな?
>>166
それは元から…
>>167
そうだったのか('A`)
ルアフなんか高レベルになってから使ったことないから知らなかったよ。
>>168
効果はバーの方が正しいっていう事だったハズ。
メンテだ〜。。。
ASも地面指定に変わってますね。
最新版いれて自動ログインツールいれるとマップロード中に何故かエラー起きますね
手動で入れば問題ないです。
あとRTX最新版はずせば問題ないです。
ヒルト修正でAROTWPの効果時間伸びたな
RTXのお陰でAretool使えるようになりました!ありがとう!!!
FPもディレイ入った?
こういうのよくわからないので、わかる人検証お願いします
パケログは取ってないですけどFP5とFP10(レベル選択可能)で検証したところ
体感500msのディレイがありました。詠唱はLvが高くなるほど短いようです。
やはり体感ですが、FWと同じくらいかと。
>>174
パケログとってくるか、ディレイが幾つかどっかから転記してくるかしてくれると
有難いんではあるまいか。
とりあえず報告。
セージの属性付与レベル5のみ30分持続になったのですが、タイマーは従来どおり20分で終了しました。
19系の転生パッチ対応版は無いんでしょうか。転生パッチで19系が動かなかったので
初めて21系使ったんですが、MMEで実線以外が使えなかったり、Loop20ほどでも移動時にMMEが
画面とズレたり、移動時にMMEが一瞬埋まったり(キャラの高さについてこない)退避キーを設定しても
作動しないなどなど不具合だらけなので、19系が良いんですが・・・。
>177
>110-113
>>177
限りなく喪前様の設定が悪いだけだと思われ
とくにMME表示の正確性なんて 21系 >>>(越えられない壁)>>> 19系 だぞ
いや、OSはXPなんですけど、設定が悪いのか…マジスカ(;´д`)
斜面張り付き等の機能を言う"正確性"は21系の方がいいですけど
ズレにくさで言う"正確性"なら19系がダントツで勝ってる状況だった俺は一体orz
もし良かったら、ini上げてみるので初心者板の方で指摘してもらえないでしょうか。
>>180
それってもしかしてSGの氷結ズレとかの話じゃないの?
それなら仕様の違いだと思われ
19系=パケから想定される現在位置を計算
21系=メモリを読んで正規クラに忠実に表示
21t2では描画ずれてました。
21uではいまのところ描画ずれなどないです。
21u系でログとってRXV変換してみると、髪の毛がデフォのままだったり、
キャラセレで♂垢と♀垢など交互にしてみたりすると、
性転換されて記録されてる???
ウチだけなんかな…(-ω-;)
>>183
あのさtxt2rxv.iniがある意味わかってる?
>>181
その氷結ズレって言うのはよくわかりませんが、凍結残り時間と
実際に自然解凍する時間がズレるって言う意味ならそうでは無いです。
単純に、MMEの枠線がカメラについてこないって意味です(´・ω・`)
ini晒しアプロダに上げようとしても何故か上がらんので、ここだけでも
マトモに設定したいという部分だけ挙げてみます。デフォのiniを上から
読み進んでいく順で、自分でいじった箇所だけ記述します。
GuildChat=0
AlphaBlend=1
OuterGraphX=910
OuterGraphY=160
OuterGraphX2=155
OuterGraphY2=60
LinearRatio=50
ModeChangeKeyModify=6
ModeChangeKeyToggle=1
グラフィティを除くMMEのコメントアウトを解除
Style=2
とまあ、座標やオン・オフなどの簡単な設定しか変えていないんですが
正しく動作しないものがあります↓
・MMEのStyle (点線にしたはず)
・指定したキーでの退避(トグルON、Ctrl+Altでミニマップ下に飛ぶ設定のはず)
MMEのStyle以外はRTXiEで設定して、その後Styleだけ手書きで直したのですが
何か間違ったことやってますか…?
追記 一応スペックをば。
OS WindowsXP(sp2導入済み)
メインメモリ 384MB
DirectX 9.0c
グラボ MSI MS-StarForce GeForceFX5200 [NVIDIA]
VRAM 128MB
RTXバージョン 本日配布のRTX-80a21u
(今まで使ってたddraw.dllとrotimerx.iniは削除して、21uを新規導入)
>>185
それ、どこかとても奇妙な現象のような気が。
ふつう21系のMMEは実際のスキルエフェクトに「タイムラグ無しで」「完璧に」追従する
19系だとカメラ回したときに一瞬MMEが遅れるでしょ? あれが全くないのが21系。
だから「19系のが正確」ってのは21系が正常動作してないってことだと思う。
タイマーはちゃんとキャラの頭上に出るの?
出るなら、思いつくのは data.grf が壊れてるくらいかなぁ (→たぶんRO入れ直せば直る)
RTX-21u入れたんだが、今まではタイマーがFWの直下に表示されてたのに
今やってみると画面の左下のほうに出て使い辛い。
2HQなどもキャラの↓に表示されたのが画面の左下のほうに表示されるようになったんだが
これはそういう仕様なのかな?
クライアントも5日前に入れなおしたので最新のはずなんですが…
タイマー関係は、退避できないことを除いて完璧に動作します。
そして、19系の頃(昨日まで)でも、MMEの枠線の動作については
19系=「 ほ ぼ タイムラグ無しで」「 ほ ぼ 完璧に」追従する
21系=「張り付きは綺麗だが」「キャラの高さ(坂道等)が動くと一瞬埋まる」
「実線以外使えない」「退避できない」
でした。タイマーバーは昨日までの段階でも、21・19ともに問題なしですが
MMEと退避のみ21が×で19が○な状況なのです。
うーむ、謎・・・
>>188
OuterGraphになってしまっているのではないでしょうか
>>189
一瞬埋まるのは仕様ですが、他はあり得ない動作です
ムダにレス増やしてスイマセン。関係ないかもしれませんが
他にろ++だけ同時起動してます。もしよかったら、マトモに
21系が綺麗に作動してる人のini教えていただきたい…
>>191
一度ろ++は外してみましたか?
一応あれはもう動かない部類に入るので…
支援スレで他のソフトの動作にも影響を与えてるとの報告も見受けられます。
>>192
それは試してみたんですが、特に変わりありませんでした。
>>190 0: 対象となる人物/敵/地形の直上
; 1: 対象となる人物/敵/地形の直下
; 2: つねに自分自身の頭上
; 3: つねに自分自身の足元
; 4: 退避領域1(OuterGraphX/Y で指定した座標) ←画面外キャラのタイマーや、退避キーで集められるのはこっち
; 5: 退避領域2(OuterGraphX2/Y2で指定した座標)
;
; ※ディレイタイマーは指定不可です。
POS_SPR=3
POS_PT_PASSIVE=5
POS_TARGET_PASSIVE=5
POS_PT=3
POS_TARGET_PTM=0
POS_TARGET_OTHER=5
POS_SELF=2
POS_COODS=1
POS_MONS=0
POS_POT=5
設定をいろいろ見直してみましたが分かりません・・・
一応上に設定を晒してみます。ここの箇所でいいのかな?
というか設定ファイルはコンパスを表示させるところしか弄ってないんですがどういうことなのでしょうか?
過去バージョンに戻したら正常に表示されました。
ちょっと原因不明ですね・・・とりあえずMMEは無くても戦えるので
しばらくは頑張ろうと思います。19系の転生パッチ対応版が出れば
それで済むのですが、管理人さんも頑張っていらっしゃるので気長に待ちます。
ちなみに一応、177=180=185=186=189=192で私です
>>188
クライアント(ragexe.exe)が最新版に更新されてないか、改造しているか、jRO以外か。
RTX-80a21u.cabをDLして使っているのですが
txt2rxv.exeを何に使うのかがわかりません。
その.exeファイルの使用法について
書いてあるところを教えていただけませんでしょうか。
なぁ、177の人よ。ここでひとつ、併用ツールをもう一度正確に全部挙げてみては
貰えないだろうか。多分、その辺がからんでるんだと思う。
あと、「訳のわからない挙動」「どこもおかしくない筈なのに動きが変」な場合
「ビデオカードのドライバーを完全に削除し、VGAで起動した後に、改めて
入れなおす(ドライバーの削除にはツールも併用)」というのがセオリーなんだが
それはやっているだろうか。少なくとも、うちは、21t2→21uで、この作業を
しないと、正常に動作しなかった。やってみて欲しい。
>>197
初心者質問スレへ行け…だけではあれなんで、RoVideoスレの1-2とか読むと
幸せになれます。
( ・ω・)∩ ろ++やろ〜ぷを同時に使ってます。
RTXは21uです。
特に問題ないです。
どの辺りをさらせばいいのか分かりません
>>177 の人
なんか分かった希ガス
完全な平地ではMMEずれないんじゃない?
高低差があるところで変になるんでしょ
ずばりマップファイル(mapname.gat)が読めてないと見た
たしか新MMEはマップファイルから高さデータ読んでポリゴン計算してたはず
/repack で data.grf を最適化してみるとかどうよ?
退避キーは全く別のもんだいかもしれんが
>>197
Rovideoに使う物。
http://ragprene.s25.xrea.com/wiki/index.php?RTX
に私が書いた説明があるから見てみて。
他の人がいじっててより詳しく書いてあるから。
>>200
ぜんぶだ。1つ残らず挙げろ。
まぁ、それより前に、ビデオカードのドライバー入れ直してこい。そっちが先。
再起動後に、VGAモードにならない場合は、ドライバーの削除に失敗してるから、
その辺は注意してくれな。
1.プログラムの変更と削除からドライバーを削除(再起動)
2.再起動したらドライバークリーナーで残骸を全て削除(再起動)
3.VGA解像度で起動するので、ドライバーを入れなおす(再起動)
4.RTXの動作を確認する
>>197
うむ、過去ログに載ってる。
管理人タソの過去の書き込みを読むべし。
http://2.csx.jp/~rtx/
>>177 の中の人
退避キー効かないって、RTXのショトカ全部効かないの?
たとえばini再読込とか(CTRL+ALT+R)。
RTXが座標の習得に失敗してるな。
結構前も全く同じ事があった、速攻で修正された奴。
今回もすぐなんじゃないかな?
>>198
> 21t2→21uで、この作業をしないと、正常に動作しなかった。
そっちの環境自体の方がタコじゃねえかw
属性付与が20分から30分になってますね。
その他コーティングの時間なども変更されてるようです。
タイマーの時間とスキルの実際の効果時間が
多少食い違ってるのがあるんですがバグでしょうか?
WPが6秒、OTが8秒、ARが15秒ほど差があったんですが・・・
【RTXに絡むスキル変更】
インデュア
持続時間は変更なし(の筈)
Lv1〜10:10秒 13秒 16秒 19秒 22秒 25秒 28秒 31秒 34秒 37秒
7回ダメージで解除(タイマー消滅)
使用後10秒以内は再インデュア不可能(他のスキルは使用可能)
マグナムブレイク
使用後ディレイ(秒数不明)
ナパームビート
スキルLVにより使用後ディレイ減少
ソウルストライク
使用後ディレイ減少
サイト
7×7セルのみが索敵範囲(MPADでの対応はしないなら関係ない)
速度減少
対プレイヤーの場合、持続時間が半分に減少(バグで未対応?)
ルアフ
5×5セルのみが索敵範囲(MPADでの<以下略>)
ダブルストレイフィング
使用後強制ディレイ0.1秒
アローシャワー
使用後強制ディレイ0.1秒
アクアベネディクタ
使用ディレイあり、使用後ディレイ減少(前は200msだったかな)
サンクチュアリ
スキルLVによる回数制限が倍に
(持続時間前のタイマー出てるのに消滅するケースの修正?)
フロストノヴァ
使用ディレイ:LV1〜10:6.0 6.0 5.5 5.5 5.0 5.0 4.5 4.5 4.0 4.0
使用後ディレイ:一律1
ファイヤーピラー
使用後ディレイ増加
ファイアーボール
使用/使用後ディレイがスキルLV6〜10で減少
アーススパイク
使用ディレイ減少/使用後ディレイ増加
サイトラッシャー
最大7セルが効果範囲(MPADでの<以下略>)
ウェポンパーフェクション
PTMが1/5だったのが、BSと同一時間に変更
オーバートラスト
PTMが1/5だったのが、BSと同一時間に変更
OTで武器が壊れたとき、TUの確殺のようにポップアップが欲しいと要望を混ぜてみる
武器修理
基本詠唱4秒、DEXの影響あり。
効果範囲5セル(MPAD<略>)
クローキング
消費SP15辺りの持続時間
Lv1〜10:0.5 1 2 3 4 5 6 7 8 9秒
ECのように、残SPで変動…クローキング中に残SPにより、可能な持続時間を表示
できるといいかもしれない。クローキング開始時を100%としてタイマーバーかな?
ベノムスプラッシャー
使用ディレイ:一律で1
使用後ディレイ:Lv1〜10:7.5〜12(0.5刻み)
ポイズンリアクト
自→自のみのスキルに変更
持続時間 Lv1〜10:20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 60秒
オートガード
防御時の硬直ディレイが減少(タイマーでの対応???)
Lv1〜5:0.3秒 Lv6〜9:0.2秒 Lv10:0.1秒
属性付与4種(フレイムランチャー,フロストウェポン,ライトニングローダー,サイズミックウェポン)
持続時間変更:20分→30分
属性場(ボルケーノ,デリューズ,バイオレンスゲイル)
7×7セル(MPAD<略>…ってM2Eだから問題なし)
スキル活性状態(持続時間?):Lv1(1分)〜Lv5(5分)
バードダンサーのソロスキル
範囲9×9→7×7(MPAD略…ってM2E出るし)
範囲外に出ても影響下に→20秒持続(タイマー新設?)
残影
スキル使用後2秒間は阿修羅覇王拳発動不可(単体スキル限定ディレイ?)
アシッドテラー
被スキルの場合、3〜15%出血効果:出血持続時間50秒
時間内に直すには死ぬしかない
リログでも効果は消えない(赤エモ同様?)
>そういえば、21uで、赤エモタイマー出なくなってました。何故?
ケミカルプロテクション(すべてのケミカルスキル)
持続時間が倍に(60秒〜300秒→120秒〜600秒)
スフィアーマイン
召喚したマインに、召喚者の名前がつく(自然発生モブとの区別/RoVideoのマスク対象)
バイオプラント
持続時間変更(残時間タイマー?/自キャラ上かモブそれぞれに出すか/自キャラが自然?)
モンスターに召喚プレイヤー名がつく(自然発生モブとの区別/RoVideoのマスク対象)
Lv1:マンドラゴラ5匹 :持続時間5分
Lv2:ヒドラ4匹 :持続時間4分
Lv3:フローラ3匹 :持続時間3分
Lv4:フェアリーフ2匹 :持続時間2分
Lv5:ジオグラファー1匹:持続時間1分
>>208-209
とにかくパケログとってきて送れ。スキルの仕様変更後の人柱のお仕事だ。
バイオプラント… (´・ω・`)
>>209
ヒルトバインディングだかの強化でBSのブーストスキルは効果時間が伸びた。
↓詳しい奴ヨロ
というか、PTもBSと同じ時間になったので、差が出ただけかと。
で、本題。BBのガーターライン表示が出ません>21u
ショートカットの設定は、21tで動作していた時のままです。わたしだけ?
とりあえず、インデュア1のディレイと、ダメージ食らって解除されるパケログは
とってみたので発射。(ただ、余計な動きも入ってるので、他の人もパケログ
取れたら送付よろです)
取れる限りのパケログを取りそして発射してみた。
WP5(自分3ですから)とかPT時のBSスキルとかは取れてないが。
ファイヤーピラー10まで、アクア、アーススパイク3まで、
ベノム1、ポイズンリアクト10、別に関係ないかもだが石投げ、っと。
('-'*)えろい人達、みんなで頑張りましょうぞ
再確認…赤エモタイマーちゃんと出てました。_| ̄|○ ゴメンナサイ
サンク1〜10までのパケログを発射。
ただ、元々時間以外で切れた場合の認識は出来なかったはずなので、
送っても変わる場所が何もない可能性が高いけど。
パケログ発射の人、乙であります!(`・ω・´)
作者さんも応援
クローキングLv1(ガードマフラー)と、アクアベネディクタ発射。
アクアベネディクタは、キーディレイ500msで連打すると作成OK。
それ以下のディレイだと、連続作成こけたので、500msと想定(経路の
遅延があった場合は、それ以下のディレイでも作成できたってことかと)
あとはSSLv1、Lv5、Lv9、NBLv4、ES1〜3
FB(玉)のLv5は送りましたが、FB6以上でないとディレイ減らないので
意味がない模様。
クローキングは、LVによってSP辺りの持続時間違ったりするので、
LV違いでのパケログは取れる人お願いします。
(といっても、今までクローキングの残時間タイマー実装されてないんだけど)
演奏とダンスは、もともと実装できそうになかったのが
さらに無理そうな勢いになってきたな…。
演奏・ダンスの仕様
-7*7の範囲に変更
-一度範囲に入ると、演奏が終わったり範囲外に出たりしても
20秒間効果が持続
20秒タイマーほしい…。
装備持ち替えで強制的に中断すると
20秒持続しないようだけど、
持ち替え中断はバグっぽいから、どうでもいいんだろうか。
3時間とかのなっがいパケログしかない…。
変更点多すぎて収拾ついてません。ごめんなさい。すみません。
(本当はバグトラッカー建てたいところなんですが、余力ありません)
つきましては例のWikiで仕様変更点をまとめてくださる方を激しく募集します。
パケログ集まり次第 「パケログ済」
仮対応でき次第 「仮対応済」
とこちらで書き足させていただきますので。
我こそはと思われるかた、よろしくお願いします(´・ω・`)
了解、編集します。
同時に変更すると泣けるので書きこみ前のリロード必須やね
気持ちだけで一体何が(ry な状態になってます。
まけない、まけるもんか〜
で、こんなん出ました
http://ragprene.s25.xrea.com/wiki/index.php?RTX%2F%C5%BE%C0%B8%A5%D1%A5%C3%A5%C1%C2%D0%B1%FE%BE%F5%B6%B7
今、頑張って>>210 さんのやつをマージ中ですorz
って、書いてる途中に中の人の編集キテター
21系を入れて起動しようとするとragexeがタスクでは起動してるんですが
ゲーム自体が起動しない場合はどうすればいいのでしょうか?
19系は動いていたんですが、今回のパッチでつかえなくなってしまって・・・
RTX以外のROツールを全部フォルダから移動させても起動しません。
環境は
OS:win2000
グラボ:RADEON9600XT256M
RTX:RTX-80a21u
DirectX:9.0b
解決方法があればご教授お願いします。
wikiのまとめ完了・・・
あとは頼んだぜ、人柱の諸君。
で、友達リストが鯖から送信になったのでパケが必要だとおもい
自>他に要求される
>承諾される
>拒否られる
他>自に要求される
>承諾する
>拒否する
おまけでギルメンがMAPに座標表示されるはずのパケ
といったパケを送信しますた。
多分RoVideoに必要になるかと。
>>224
CTRL+SHIFT+ESCでタスクマネージャーを起動して、残骸を強制終了。
それからROを起動すればOK。
毎回確実に発生する場合は、ろ++とかでロードしてないかとか他ツールとの
併用を疑ってみよう。それでも駄目な場合は、ビデオカードの完全アンイ(ry
でも、真面目な話し、RTXの挙動がおかしいときはビデオカードのドライバーの
入れなおしは非常に効果的です。
FBL10のパケログ発射してみました。
>>224
もしXPなら、XPに標準でついてるtaskkill.exeを使えば楽だよ。
C:\WINDOWS\system32\taskkill.exe /F /IM "Ragexe.exe"
Ragnarok.exe
EXIT
この3行をメモ帳にでも書いて拡張子を.batにして保存。
そうすれば勝手にタスクの残骸終了→ラグナロクリブートを自動で行ってくれるバッチファイルの完成。
うちもよく重力エラーで残骸残るので重宝してる。他のアプリでも応用効くしね。
>213
BSの「ヒルトバインディング」による
アドレナリンラッシュ/オーバートラスト/ウェポンパーフェクションの持続時間10%増加
>>228
できれば、そのファイル名と置き場所を教えて頂けるとありがたいです。
>>228
taskkill.exeってXP Proにしか積んでない気がしたんだけど、んな事ないっけか?
>>230
普通に .bat 形式で保存してデスクトップに放り込んどけばいいよ。
ファイル名と置き場所っていうのは、作る.batファイルのかな?
ファイル名は任意。
2行目のファイル名指定でexeの名前しか書いてないから、
Ragnarok.exeがあるフォルダに置く。RTXやらRoaddr.dllやら置くフォルダね。
taskkill.exeについてはGoogleで検索すればごろごろ出るので割愛。あと、XPのみっぽいので。
>>231
あぁ、確かにproにしか無いっぽいね・・・もしHomeならごめん。
>>229
あー、そうすると、ヒルトバインディング持ちBSはPTMより長めに
効果が持続する訳か。するとPTMと同一のタイマーではなく、今までと
同じく、PTM側とBS側は別タイマーかね。
PTM側(AR/OT/WP)・ヒルトなしBS(AR/OT)・ヒルト持ちBS(AR/OT/WP)の
3パターンのパケログが必要になるってことかね。
PT組めるBSの当てがない…だれか ぱけろぐ たのむ
>>233
PC内検索かけても無かったのでproだけみたいですね・・_| ̄|○
インデュア連続使用制限(Wikiから)
>10秒のインデュアディレイはタイマー化しても別スキルを使うとそのディレイに
>上書きされるので対応予定無し or 別アイデアあればplz (Mystle)
ということですが、インデュアディレイ中にダメージ回数制限7回で切れた
場合に、ディレイ中かどうか判別できたらいいなと思うので、現状のディレイと
別物のディレイ2バー(単スキル専用ディレイ)の新設を希望します。
モンクの残影後2秒は阿修羅不可のディレイ(他スキルは使える)のバーと共用で
つくったらどうでしょうか。剣士系なら10秒、モンクなら2秒固定。
リログorMAP移動で初期化。
ただ、内容的に、あんまり使われる率は少ないので優先度は低そうです。
ディレイ上書きは仕様ってことで既存ディレイにて実装してみるとか。
インデュア→インデュアディレイ中にスピアブーメラン→ディレイ上書きとか
剣士系スキルでのディレイがあるものって少なかった気がするので、既存ディレイを
流用しても、実用上の問題はあんまりないかもしれません。
あと、Wiki編集の方法わからないので、誰か削除お願いできないでしょうか。
>>210 で書いた被アシッドテラーのとこの、赤エモ云々なんですが、単にわたしが
見落としてただけで、再実験したらちゃんと出てました。(>>216 )
余計なとこ間違って消すの恐いんです。_| ̄|○
>>214
>BBラインが表示されない。:情報待/作者環境では表示される
ごめんなさい、こちらのミスでした。RoTimer.iniに前の内容を転記していたとき
下記のようにして、デフォルトのコメントアウトを忘れていました。_| ̄|○
パッチ対応状況から抹消願います。<m(_ _)m>
BBEKeyCode = 0
BBEKeyModify = 0
BBEKeyToggle = 0
; ALTを押した時に動作
BBEKeyCode=0
BBEKeyModify=4
BBEKeyToggle=0
BSでヒルトなしはありえないから考慮しなくてもいいかと思われ
>>236-237
wikiページ作成した人ですが、私も全然解ってません(死)
とりあえず編集しときました。
上の編集押して、下のテキストボックス内の該当行消して、
ページ更新押せばせばいいだけっすよ。
心配ならプレビューやって確認すればいいわけで。
旧塩のファイルマネージャーのエディタ感覚でどうぞ(解りにくい喩えだな)
>>203
とりあえず、>>200 は俺じゃないのでそこんとこ混同しないようお願いします。
同時に使用しているのはろ++のみで間違いないです。
>>205
退避のみダメですね。一応「デフォルトの座標とキー」で試したり、確認のために
「別のキーに設定した上で座標を画面のど真ん中」で試したりしたんですけどダメでした。
iniリロードはちゃんとCtrl+Alt+Rで使えます。
>>201
その通りです。GH等の平地では完璧でも、でこぼこのあるフィールドや
監獄の階段等高低差があると歩く時ずれますね。21系の仕様なのかな(´・ω・`)
ついでに、/repackって何で使うコマンドですか?RO上じゃコマンドが間違っていますと・・・
sage忘れた ○| ̄|_
それだけだろ、アレなんでアイディア出し。
インデュアのディレイですが効果時間のタイマーバーをディレイに再利用とかどうでしょう?
ただ非騎士持ちなんであれですが。
個人的にバーチャロンの武器硬直みたいに画面下部に
スキル名に罰印がついてるのが並んだらカッコエーとか思ったりするわけですが。
多分実用性皆無ですよね。
>>240
「リソースを整理しています」が極端に短くなったのを憶えてますか?
あれはパッチを追記して、古いデータは使わないというフラグを立てるだけになったんです。
なんで、data.grf内には古いデータが残りっぱなしなのでそれを取り除いて整理整頓するのがrepackです。
Windowsのデフラグみたいな物ですね。
ROの起動ショトカをコピってリンク先の部分の最後に /repackを追記して
〜\Ragnarok.exe" /repack
みたいな感じにしてそのショトカを実行すればdata.grfが再構築されます
>>224
その現象直りました?
うちも21系にするとプロセスには有っても起動しないんですよね。
過去ログとか読んでも解決できてる人はいないみたいなので気になりました。
>>240
repack(repak)ね
Ragnarok [RoTimer板] “RTX専用スレ build5”
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1077458644/931,948
この後にも話題続いてるので参照してみるといいかも
Repak試してみました。RTXの動作は改善しませんでしたが
キモチが少しスッキリしました(スキャンディスク終えた後みたいな)
退避関係については、iniの記述が違ったようです。というか
デフォルトが間違っていた・・・?あの後21uをもう一回DLして入れたんですが
よくよく見るとModeChangeKeyBitFlagの右辺が0でした。右辺を0x0fに直したら
退避出来るようになりました。
後はまぁ、MMEで実線か張り付きポリゴンしか使えない点ですが・・・
このくらいなら我慢しようかと思います。
ヒルトのBSスキルの10%延長効果について
アルケミとペアしてたとき、オーバートラストの効果が自分の足元のタイマーの効果時間より
長いように感じました。(*オーバートラストは、見かけ赤くなるから切れたのが分かります)
PTメンバーに対しても、10%効果は乗ってるっぽいですね。
騎士+BSでOTしてもらったけど効果切れる時間は一緒だったっぽいです。
BSがヒルト持ってる場合はPTMemにも10%乗ってるみたいですね
ログインヘルパーとしてRSS、というツールを使った場合、マップロードの
タイミングで落ちるようです。
RSSはキーボードフックをしてPASSを入力→ログインキャラ選択する仕組みなのですが、RSSの打ち込み開始のディレイ
が少ないためか、RTXの、パケ長とか取るための、一時キーボード入力を受け付けない時間と
競合しちゃってるぽいです?
あまり使用者もすくなそうですが、一応・・・
需要がどの位あるのかわからんが、転生職のスキルのパケログとって
送ったかどうかもWikiでやったらいいんじゃなかろうか?
少なくとも、転生できそうなキャラしかいない私には関係のない話だが。
LK_AURABLADE=オーラブレイド
LK_PARRYING=パリイング
LK_CONCENTRATION=コンセントレイション
LK_TENSIONRELAX=テンションリラックス
LK_BERSERK=バーサーク
PA_PRESSURE=プレッシャー
PA_SACRIFICE=サクリファイス
PA_GOSPEL=ゴスペル
HP_ASSUMPTIO=アスムプティオ
HP_BASILICA=バジリカ
HP_MEDITATIO=メディタティオ
HW_SOULDRAIN=ソウルドレイン
HW_MAGICCRASHER=マジッククラッシャー
HW_MAGICPOWER=魔法力増幅
CH_PALMSTRIKE=猛虎硬爬山
CH_TIGERFIST=伏虎拳
CH_CHAINCRUSH=連柱崩撃
PF_HPCONVERSION=生命力変換
PF_SOULCHANGE=ソウルチェンジ
PF_SOULBURN=ソウルバーン
ASC_KATAR=カタール研究
ASC_BREAKER=ソウルブレイカー
SN_SIGHT=トゥルーサイト
SN_FALCONASSAULT=ファルコンアサルト
SN_SHARPSHOOTING=シャープシューティング
SN_WINDWALK=ウインドウォーク
WS_MELTDOWN=メルトダウン
WS_CARTBOOST=カートブースト
ST_CHASEWALK=チェイスウォーク
ST_REJECTSWORD=リジェクトソード
CG_ARROWVULCAN=アローバルカン
CG_MOONLIT=月明かりの下で
CG_MARIONETTE=マリオネットコントロール
LK_SPIRALPIERCE=スパイラルピアース
LK_HEADCRUSH=ヘッドクラッシュ
LK_JOINTBEAT=ジョイントビート
HW_NAPALMVULCAN=ナパームバルカン
CH_SOULCOLLECT=練気功
PF_MINDBREAKER=マインドブレイカー
PF_MEMORIZE=メモライズ
PF_FOGWALL=ウォールオブフォグ
PF_SPIDERWEB=スパイダーウェブ
ASC_METEORASSAULT=メテオアサルト
ASC_CDP=クリエイトデッドリーポイズン
ASC_EDP=エンチャントデッドリーポイズン
ST_PRESERVE=プリザーブ
ST_FULLSTRIP=フルストリップ
WS_WEAPONREFINE=武器精錬
CR_SLIMPITCHER=スリムポーションピッチャー
CR_FULLPROTECTION=フルケミカルチャージ
19系が使えなくなったので21系に移行したのですが
ROが起動しないがタスクのプロセスでは動いているという状況になります。
しかも起動するたびどんどんプロセスが増えていきます。
過去ログ読むと何人か同じ症状の人がいるみたいなのですが
何をしても解決してないようです。
自分もドライバの再インスト等もやりましたが効果はありません。
同じ様な症状の人は少ないのでしょうか。
解決した人がいたら教えてもらいたいです。
OS windowsXP sp2(sp1の時でも同じ現象)
Radeon 9600pro
>>249
このスキル一覧をWiKiに追加しました
職業別に分けてみたんですが・・・激しく閲覧性が落ちた気がする
しかもパッシブとアクティブさえわかってない始末
そういえば今日の占い
勝手な行動は足並みを乱すだけ。
何事も相談してから進めよう。
・・・気づくの遅かったorz
>>251
GJ!
占いなんぞ気にするな。あんな妄言気にしてたら何もできん。
誰も触れてないんですがモンクの気奪によるSP吸い取りのパケログも発射してあります。
成功判定のポップアップ出るとうれしいです(´・ω・`)
気奪に成功したらSP回復量が表示されるのに判定ポップアップなんているの?
キタキタキタキタキタ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
つか、SP吸い取り成功とかタイマーに関係ないし
FD凍結の話を出すなら過去ログよんで来い
プリのLDも仕様変更きてるぽいです。
ttp://rofuture.s86.xrea.com/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%BD%A4%C0%B5#content_1_15
くのへんが、実装されたぽいのでパケログ取って発射しておきますた。
でも、LDってそういえば、使用時にスキルレベル調節できなかったね OTZ
どなたか、LD5以外のLDのパケログ補完送信Plz、、、、
気奪はいちいちシフト押さなきゃなりませんし、
ディレイがないので先行入力できてしまいます。
連打するにしろ他のスキルにつなぐにしろ。
回復表示も「ホントに今の気奪で回復したの?」とか思うぐらいに
あいまいなタイミングなんです・・・
TU判定ぐらいでいいので一瞬の表示だけでもいいんですが・・・
パケログを見るに実装は可能、とのお言葉でした。
インデュアのディレイ表示はなくてもたいして困らないような
インデュアを使った時点でインデュアの残り時間が表示されるため、
「スキル効果時間-残り時間」でインデュア使用後経過時間がわかります
インデュアに関してはどちらかというと残り回数のほうが知りたいですね
手間もかかるでしょうし実装の是非は作者様次第ですが
Timer機能じゃないし、シフト押さなきゃいけないスキルの操作云々はなにも気奪だけの話じゃないし。
要はSPカツカツで無駄にしたくないからRTX側で表示できるようにしろってことなんだろうけど、なんだかなあ。
もうちょっと心に余裕もってゲームに臨んではいかがか。
SWのガード回数って出たっけ?
それが困難であればインデュアの残り回数表示も困難でしょうね
>>261
いや、SW,キリエとちがってインデュアの効果は
「ダメージを受けてもノックバックしない」効果なわけで、
「ダメージを受けない」スキルではない。
だから、ダメージ回数をカウントすれば可能ではあると思う。
でもさ、現行タイマーで問題ないみたいな記述がwikiに書いてあるけど?
っ [ http://ragprene.s25.xrea.com/wiki/index.php?RTX%2F%C5%BE%C0%B8%A5%D1%A5%C3%A5%C1%C2%D0%B1%FE%BE%F5%B6%B7 #content_1_20 ]
SWの話が出たので、転生と関係ないですがSWの話をちょこっと。
すごく以前にあったSWが消滅しても残り時間のタイマーが出ている現象ですが、
実は今も健在だったりします。(確か、以前修正されたとありましたけど)
どうやら、複数に殴られていてSWの残り回数を超えた攻撃を同時に受けるとタイマーだけ残ってしまうのではないかと思います。
例えば残り2回で3匹の敵から同時に攻撃を受けたとき、みたいな。
確証はないですが、体感的にそんな感じです。
今度、ちゃんとパケログとって発射してみようかな(・ω・)
>>261-262
ああ、インデュアに残回数カウンターもつけるってことか。
インデュア 8[3]■■■■□□□ []内は耐久回数
まぁ、ホントに切れるときは、一瞬だから見てようが変わらないし
切れないときは、攻撃回数位数える余裕ある訳だから、ゲーム性には影響ないね。
タイマーはカツカツになるのをにらみつつ使うなんてことはしてないで
ただ表示されることを楽しんでるわたしとしては、残回数表記もあると嬉しいな。
環境はXP Pro SP2で19pです。
動かない動かないといわれてる19pですがたまーにOP長を取得して動作します。
いつもよりROの起動が遅いときに使えるようになるようです。
1度動いてから同じことが起きないか試そうと30回ほど繰り返使えてませんが・・・。
ちなみに一番最初に動いたのはPC起動後初回起動時。
パケログもとろうとしていたので「PacketLengthを取得中」のようなメッセージが出てOP長○でした。
それを「動かない」ということだと今気づいた俺。
そういえばこれは不具合スレに書くべきだったか・・・
向こうに書いてきます。
>>250
以前同じ症状で結局解決しないと書き込んだ者です。
その時試せなかった唯一のOS再インストールなのですが、
転生パッチがあたる直前にHDDを取り替えたので新規インストールしました。(WinXPsp2)
そしたらハードの環境は全く変わっていないのですが、21系動作しました。
OSインストール作業が面倒なので手をつけづらいですが、やってみる価値はありそうです。
>>261
SWは残耐久力がちゃんとSW[回数]で出る。が、0になった瞬間に同セルにもう一枚出すと
SW[0]の状態で発動されるので、カウントは術者の頭で…になる。
op長×の起動について
私環境でわ、ラグナのフルスクリーンなどを設定するsetup.exeを一度起動した後に(特に何も設定しないけど)にラグナを起動するとop長が○になります。
ラグナを再起動するたびにsetup.exeを起動しなくちゃいけないのが面倒ですが、いちおこれでいけました。
ちなみに最新版の 21uを入れたら、その作業なしで通常通り使用出来ましたので、初回起動時だけ動くって人は、一度試してみるといいかも・・・?
現在最新版
>>152
転生した人、どれくらいの人がパケ発射したんだろう
知り合いが転職して送らせようかと思ってるんだが同じようなパケ送っても意味ないからね
MB使用後10秒間、火属性ダメージが付加されるってのがあるようです。
もしよろしければ対応をお願いします。
>>271
wikiを見てみるよろし
旧RoTimerですが、RoAddr.dll Ver.20050218b(テスト版)にて動作するのを
確認しました。旧タイマーを早急に必要とされる方はお試しください。
RTXに乗り換えられる方はそのまま使われることをお勧めします。
>>268
ぬぉ、貴重な情報感謝です。
解決したのですね、良かったです。
OS再インストールですか・・・・
最終手段ですのでそこまで試してませんでした。
HDD買う予定はあるので試してみるかもしれません。
情報ありがとうございました
19系から21uに移行したところ、ゲーム開始を押しても何も起きなくなりました。
Athlon64のハードウェアDEPが有効になっていたので、もしやと思って例外プロセスに
ragexeを追加したところ、動作するようになりました。
既出かもしれませんが、報告まで。
Athlon64やPentium4のJ付きを使っていて同様のトラブルに悩まされている人は試してみてください。
うちは560JでDEP有効だと同じ状態だった。プロセスも残らず、
きれいさっぱり何も起きない感じ。
同様に例外指定でOKでした。
もちろんOSはXP SP2ね。
>>270
>私環境でわ
???私環境出羽?謎
つーーか、さっさとBSスキルのタイマー直せよ
>>278
俺の知るかぎり少なくとも2日前には直されてる
吠えてるだけで情報出さないお前の手元には届かないだけ
>>278-279
なんかどっちも嫌なやつだな
現在21u使用中なのですが
ハンターで罠使用or画面内の他キャラが罠使用
と言う条件で、キャラクターが歩かなくなります
罠の時間が切れるorリムーブトラップで歩けるようになります
21tまでではそういった不具合は起こっていなかったのでiniのミスとかでは無いと思います
同症状の方はいらっしゃらない様なので解決方法が皆目検討つきません・・
併用ツール rohp・ろ++・自動芋・RoMonitor・arose light
>>281
対人エリアでは、プレイヤーが罠にかかるように(自分のにも)仕様変更された筈ですよ。
ttp://rofuture.s86.xrea.com/index.php?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%BD%A4%C0%B5#content_1_13
ハンター持ちではないので、フィールドでもかかるかまでは調べていません。
スキル変更で罠にかかっているだけだと思われます。
>>282
通常のダンジョン・フィールド・街内でも同様の現象を確認しています
アンクルだけではなくて、サンドマンやトーキーなどどの罠でも同じように移動不可なります
仕様なのでしょうか・・・
>>281
とりあえずRTXが無いときはその症状は出ないんだな?
ならパケログしかないだろ
>>281
漏れも19pから21uにして同じ症状になったんだが、
クライアント入れなおしてみたら普通に動いてる。
一度クライアント再インスコやってみたほうがいいかも。
>>284-285
たいっへんお騒がせしました
クライアントの再インストを行っても現象は改善されなかったのですが
その後再度調べると、arose lightが原因だったようです
何度かRTX無し状態で実験した時はならなかった物で決めつけていました
助言してくださった皆様に感謝です
RTX21uとMeronR3-2.43Bを同時に使っているんですが
どうもSSを撮った時に2枚同じものが撮られてしまいます
何が原因なんでしょうか・・・
>>287
Roaddr.DLLのバージョンは?
Roaddr.dllはVer.20040515aを使っていました。
すみません、289は>>288 さん宛てです
プリースト持ち様に追検証願
RTXの効果タイマー終了後も沈黙が持続。
レックスディビーナの効果時間が2倍程度に延びた気がします。
19pについて。
当方でも「PacketLength取得中」と出たあとはOP長○で動作します。
それが出ないときはどうにもだめですね。
つまるところ毎回「取得中」を出せればいいわけですが、条件が解らず困っています。
>>270 さんの方法も何度か試しましたが一度しか成功せず。
自動取得に行く際の条件についてご存知の方、教えて頂けませんでしょうか。
取得中ではなくて解析中ですね、細かいミスですいません。
>>291
LDはレベルで効果時間が代わるように修正されたらしい
がんばってパケログとってみます
問題は…LDもちはだいたいがLD5というのが…
LDレベル調整できないしね…
>>292
iniファイルをきっちり編集してからPacketLengthに適当な値を
入れる、0x0000000とかね。
iniファイルを書き込み禁止にする。
21uはこれで毎回解析にいく、19系はどうだかわからんが。
LD1のパケログ送ってみました。
1だとタイマー通りで昔のままでしたw
LAなんてないようorz
>>296
自分かと思った。よかった送る前で。
ハイMEプリ作成中でちょうどLDを伸ばすところだったので、LD2のパケログ発射しました。
対ドロップスで、LD1が20秒、LD2が25秒でした。
2倍に感じたのはLA持ちの人のLD5→40秒かな?
>>281
遅レスですので解決しているかも知れませんが一応
当方、RTX21u+ろちゃ+ROMT+arose5.1でスキル使用後に
動けなくなる現象が起こりましたがarose5.2に換えた所
その様な現象は今のところ起こらなくなりました。
もし試されてないようでしたら試してみてはいかがでしょうか?
>>291
>>294 のお二人へ
>>257 みてね
過去ログ全部に目を通すのは大変だろうけど、、せめてスレッド右上の Last100の
リンクをクリックして、最近の100件のレスには目を通そうよ><
(ムダに、レス消費しなくてすむし、結構参考になることが少し前のレスにあったりして
助かることありますよー
それに、21系列は過去ログとか目を通せる人って、なってますしね><)
>>296
>>298 のお二人、パケログ補完ご苦労様です〜 GJ!!
ちなみに、当方がLD5のパケログ送付した翌日には、対応版が作者様より送られてきました。
LD5でしか試してないですが、いろんなVITの値をもったMOBでも、
全て問題なく、タイマーの長さがクライアントの沈黙の表示の長さと完璧に同期してて
改めて、作者様の技術にかんどーしますた
追記:仕様変更後のLDの効果時間の算出式
実効効果時間 = 使用したLDのスキルLVの基本効果時間 × (100 − 敵MOBのVITの値) ÷ 100
となります。時間の単位はSec(秒)です
294です。
ちょっと前に出ていたんですね…。
自分もLD5のパケログ送っちゃったよorz
これだけでは、本当にレスの無駄なので…
LDに関して、ニブルや崑崙などで使うと全部11秒になってるようです。
一応、ニブル秘境村でのパケログを送ったので、少しでも参考になれば幸いです。
対応版でのLD2のタイマーの同期を確認しました
って言ってもドロップスとピッキだけですが
レベルが上がるまでに他のMovも試しておきます。
>298 の20、25秒は30、35秒の間違いでした_| ̄|○
いままでのまとめ
クレクレ厨は(゚⊿゚)カエレ!!
>>303
空気嫁ない人はおかえりください
流れを読まずに教授(生命力変換・ウォールオブフォグ)のパケログ発射。
他に教授はいませんかΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)?
BSのAR、OT、WP、MPの接続時間ってヒルト取ってるときと取ってないときとパケ違うのかな?
>>306
BS→自分の場合、ヒルトの効果が載ってるかどうかはわからない(Wiki)ぞうです
から違わないんじゃないの?ヒルト載ってると仮定して実装するのが現実的かと。
流れを読まずに追加で 対応版
LD2〜4にあげながらLDをうち、タイマーのレベルと効果時間が同期していたのを確認しました。
一応パケログを発射します。
なお、LD6以上にする余裕はないのであしからず
今回のパッチで、MB使うとアンクルとかも吹き飛ばせるようになりましたが
タイマーも罠の座標と同期して移動するのかね?
実際の画像の移動より先にタイマーが正確な位置に移動しそうな気がします。
(ハンター持ってないので検証できず)
註:対人エリアでは、先に罠にかかると思います。
掛かったとこでMB使うと罠が吹き飛んで、自分は現在位置で動けないまま
とかありそうですが、この辺りの挙動は未検証。
>>295
返答ありがとうございます。
しかしその方法でだめなのは確認済みでした。先に書いておくべきでしたね、ごめんなさい。
その他だと、Ragexeの更新日時をずらしたりとかも試したんですが、だめですね。
対応版にてLD1試してきました。
1だけなのか、若干のずれが・・・
20秒のときは同期してたんですが、秒数増えてると1秒ほどずれてるような感じでした。
パケログ送っておきました
だらだらとwikiを眺めていて。
被アシッドテラー時の出血実装:出血時間50秒より長いような?追加ログ求
というピンク文字が気になったので周知の意味でこちらにコピペ。
俺Bもらってて最新だと思ってたらギルメンがチャーリー持ってんだよね
今どこまでいってんの?>ALL
(・ω・`) <マダ アルファダヨ
>>309
アンクルにASしてみました。
グラフィックは移動、タイマーは設置位置に残ります。
アンクルに引っかかったあとのアンクル位置と効果が無関係であることは、
従来からのアンクル→CAやSGノックバックで明らかではないでしょうか。
ベータガンマじゃなくてブラボーチャーリーわろた
・・・いや、わかってるけど
アルファのつぎはココネだと思ったんですが、てっきり。
>>309
検証サンクス。今日は、エンペリウムが聖属性になったとの噂で、
モンスター情報持ちWizで突入してみた。手始めにガーディアン。
・・・モンスター情報が発動するものの、情報はなにも出ない。
・・・エンペ室前で、攻め側から攻撃されてあぼん・・・ソロなんすけど・・・
本日、エンペを見ることすら敵いませんでした。まぁ、データ取れそうにないですが。
>>312
Gvでアシッドテラーを喰らったら、2分位効果が持続してた。
パケログを送ろうにも、Gv全体だから圧縮しても3.5MB。
どうしたものか…
自前スペースにアップして、そのURLのみ知らせるとか
出血の効果は基本120秒程度持続ですが、VITにより大幅に減少するようです。
時間固定ではなく、他の状態異常同様にステに左右されるので、RTXでカバー
できる範疇には無いと思われます。
>>319
まずは送ってみるべし。
>>321
その辺は作者さまが判断されるだろうから、まずはパケログを送るべし。
>>318
エンペってスキル無効だけどモンス情報効くのかな?
>>287-290
Meron系使ってないですかね?不具合スレを遡って見てたらこんなのが。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1089165805/160
転生対応版まだぁ?マチクタビレタヨ〜(´・ω・`)
>>325
じゃ、自分で作れ。
>>325
協力してる人には転生パッチ直後から配布されて、ガンガンバージョンアップを繰り返してる。
>>325
パケログを送るところからはじめよ。
いまさらですが
>>248
RTX専用スレ build9 956
> ★パケログor重力エラーログが無いため放置中の不具合
> ・RSSの自動ログインで重力落ち?
ちょっと削除対象になる投稿なんですが、エミュ鯖で採ったパケログは
意味あるんでしょうか。自分エミュ鯖立てれる環境なんですが、当然
癌規約違反なので・・・仕様変更されたスキルは対応してないんですが
転生2次職のスキルはデフォルト状態(本鯖と同仕様)で使えますから。
特にバシリカとか、とる人が少なそうなスキルで役に立てるかと思ったんですが
どうなんでしょうね実際のところ。
規約違反なのはRTX自体そうだし、議論スレ行ってくれと
いいたいところだが、問題は本鯖と仕様が完璧に同一で
ある保証ができるのかということだと思うなぁ。
エミュであるが故の仕様違いがあったら意味ないし。
あ、失礼。議論スレにそのまま持って行きます。
以後>>330 へのレスはそちらで。
>323
効かないからどうしようもない
そのおかげであちこちで「エンペの種族・属性情報マダー(AA略」の類の質問をよく見るわ
エンペ アスペしてもらって一人で殴ったけどミス表示もでなかったし
クリもでてたっぽいから変わってないと思いますよ。
RTX関係ないですけど 話題になってたもので(・ω・。)
>>333-334
すまん、雑談スレと素で間違えてたんだ。_| ̄|○
でも、情報ありがとう。
>>334
ジョーカーが聖属性にチェンジすると銀矢じゃ当たってもダメは出ない。
こうなってるだけという可能性はないのかな?
クリだとどうなるかシラネ
>>334
EPかけてグールに攻撃した時とかと同じじゃ?
音はするけどダメージゼロ。
属性相性が0%より上の場合→打撃音あり、白文字ダメージ表示
属性相性0%の場合→All Miss
属性相性0%より下の場合→打撃音あり、ダメージ表示無し
アスペ(聖属性)で殴ってミスでないならば地属性1のままか、
聖属性Lv2↑ニ変更されてるか両方考えられるなぁ
確かどこかでマリシャス武器の吸収数値を見ればいいと言ってた人がいたっけ…
パケログを見ればいいんじゃないの
エンペにサンクして、回復エフェクトが出ないのを確認してから聖属性武器で殴る
回復エフェクトが出たら地1、出なかったら聖2↑ってことになるよな
ちなみに俺の実験結果は前者。まだ変わってない模様
>>321
出血の仕様がステ依存だとすると、ポップアップ表示の要望を出す形かね。
右にアイコンは出るんだが、チャットウィンドウにはなにも出ないんだよね。
>>272
MB後10秒タイマーだが、火属性が効く敵と逆に効かない敵を殴りつづけて
ほんとうに10秒で切れているか確認する為のパケログをとって送付すべきだろうね。
個人サイト見ると、既に体感でつかんじゃってプレイしてる人がいるようで
正直真似できないとは思ってみたり。
ゲーム内で聞いたところ(未検証なんでパケログ取らないといけないが)
MBでの属性追加は「火属性ダメージ追加」であって武器に属性はつかない。
アスペで聖属性乗った上に火属性ダメージ追加はある。だそうです。
正直、MBで狩りしてたんで、今回の仕様変更でしょんぼりです。
追加属性の乗る時間がタイマー表示されると使いやすくなって嬉しいですね。
ただ、クライアントでアイコンもメッセージも出ない。体感時間で覚えるしかない
ものに対応して頂けるかは微妙。ま、とにかくパケログとってみます。
Wikiより
速度減少の対PC時のみ持続時間短縮::現仕様にて対応可
これはPvPではタイマーが出ないから。
作者様にPvのパケログ送った後に気がついたがハイゾーロイストかなんかも
速度減少使ってきますよね。いつも、速度増加かけなおしで打ち消してたけど、
そっちのパケログは、まだとって無かったりする。要再確認&パケログ。
MEを使っている者ですが、21uの最新版をインストールして、roconnectで起動しようとするとROが立ち上がりません。
それで重力エラーになって、エラーは以下の内容です。
Module Name: C:\PROGRAM FILES\GRAVITY\RAGNAROKONLINE\RAGEXE.EXE
Time Stamp: 0x4211522a - Tue Feb 15 10:36:42 2005
Exception Type: 0xc0000005
0x0285c260
0xbaad2385DDRAW.DLL
0xbaabc88dDDRAW.DLL
eax: 0x000052c7ebx: 0x00000000
ecx: 0xca0d0200edx: 0x00021e47
esi: 0xbff116a1edi: 0x00000c03
ebp: 0x0096f574esp: 0x0096f530
stack 0096f530 - 0096f930
0096F530 : 85 23 AD BA 9E 23 00 00 00 00 00 00 60 F5 96 00
0096F540 : 19 17 F1 BF 9E 23 00 00 03 0C 00 00 14 00 00 00
0096F550 : 80 23 AD BA 00 70 96 00 03 0C 00 00 A1 16 F1 BF
0096F560 : 10 F8 96 00 00 C0 83 C8 03 0C 00 00 A1 16 F1 BF
0096F570 : 00 00 00 00 10 F8 96 00 8D C8 AB BA 20 97 00 80
0096F580 : 00 00 00 00 2C 9A 62 00 5C 2A AA BA 7F 01 00 00
0096F590 : 05 9E F9 BF 24 00 00 00 24 00 00 00 48 F7 96 00
0096F5A0 : D4 F6 96 00 EC F5 96 00 F2 E2 F8 BF D4 F6 96 00
0096F5B0 : 48 F7 96 00 A4 57 67 01 27 4C 87 01 DE 15 96 00
0096F5C0 : 01 00 00 00 DE 35 EE 00 00 00 EE 00 00 00 00 00
0096F5D0 : 01 00 00 00 B8 F5 96 00 EE 00 80 01 00 00 00 00
0096F5E0 : 24 20 FB BF 00 00 00 00 58 DA 86 81 00 00 00 00
0096F5F0 : 28 F7 96 00 73 E3 F8 BF 08 F6 96 00 D4 F6 96 00
0096F600 : FF FF FF FF 00 00 00 00 1F 00 01 00 00 00 00 00
0096F610 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0096F620 : 30 51 7B 00 00 00 00 00 01 00 00 00 4D 53 53 20
Launch Info
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
Job : Novice
9x系の報告が出ていなかったようなので一応。
併用ツール:rohp、RoMoniter、roconnect
10秒間が体感で分からないのは正直やばいと思うがwwwwww
>>343
過去スレ読む気がないなら初心者スレへGO
パケログ送ろうかと思ったんですが
どこに送ればいいんでしょうか?
BBSの一番下に書かれてるアドレスでいいのかな?
>>346
それでよろし。
Wikiリアルタイム更新きた(*´д`)
>>346
その通り。
>>344
試してみたけど、体感の10秒というよりは、ダメージ見て気づく方がはや(ry
まぁ、狩場は限定されるが、いままでお世話になったし、MBクリップは
持ち歩くことにするよ。タイマーとして実装されるかどうかはわからんが
あっても、なくても効率には変わりはないと思った。
チャットウィンドウになんの表示も出ないのはバグだろうって報告はしてきた。
>>346
その通り。
>>344
試してみたけど、体感の10秒というよりは、ダメージ見て気づく方がはや(ry
まぁ、狩場は限定されるが、いままでお世話になったし、MBクリップは
持ち歩くことにするよ。タイマーとして実装されるかどうかはわからんが
あっても、なくても効率には変わりはないと思った。
チャットウィンドウになんの表示も出ないのはバグだろうって報告はしてきた。
とりあえずバイオを送ってみた
雑談スレにも報告があったが>>343 のような報告は9x系対応の為に必要な情報だと思うが。
作者氏が多忙なのは重々承知の上ですが、9x系対応の為には
何を報告すればいいのか告知してもらえると幸いです。
動かない以上、パケログ送信は無理なのですよ。
今は転生パッチ対応で忙しいので、それがひと段落してからと中の人が言ってました
それよりおまいら、95登場からあと半年で10年ですよ?
これ以上はスレ違いなので雑談でどぞー
>>353-353
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/531n
過去スレ(ずいぶん遡ったな)の内容なんだが、依存関係の調べかたが出てた。
確認の上、実行してみて欲しい > Win9X環境の方々
情報が足りているか不安ですが、調べた結果を書いておきます。
★環境******************************************************
Windows Me (4.90.3000)
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
RTX 21u
他併用ツールなし
★赤文字****************************************************
RAGEXE.EXE
|-SHELL32.DLL
|-SHLWAPI.DLL
|-OLE32.DLL
|-CoWaitForMultipleHandles
★黄文字****************************************************
RAGEXE.EXE
|-SHELL32.DLL
|-SHLWAPI.DLL
|-APPHELP.DLL
| |-ApphelpCheckShellObject
|-USERENV.DLL
|-ExpandEnvironmentStringsForUserW
★エラー内容************************************************
ログウィンドウに出力されていた内容(DDRAW.DLL呼び出し後、落ちるまで)
> DllMain(0x10000000, DLL_PROCESS_ATTACH, 0x00000001) in "DDRAW.DLL" called.
> Loaded "NTDLL.DLL" at address 0xBFE70000. Shared module not hooked.
> Loaded "DDRAW.DLL" at address 0xBAAA0000. Shared module not hooked.
> Second chance exception 0xC0000005 (Access Violation) occurred at address 0x00000000.
> Exited "RAGEXE.EXE" (process 0xFFE602E5) with code -1 (0xFFFFFFFF).
NTDLL.DLLが問題なのかなと思って検索をかけてみたのですが、
C:\Windows\System\NTDLL.DLL と存在はしていたので無関係かもしれません。
スナイパー持ちなんですけど、転生スキル全借対応済になってる場合はパケログは不要ですよね・・?
協力したかったけどちょっと遅かった(ノ∀`)
>>356
たぶん。
俺もとっくに「パケログ受信済」になってるスキルのログ送ってみたんだけどさ
いや、はっきり言うよ、単に対応版欲しさだったんだけどね
最終テスト中だから待っててねーみたいなメール返ってきて、テスト版はついてなかった_| ̄|○
見様見真似ですが調べてみました。役に立てば幸いです。
★環境******************************************************
Windows 98SE
DirectX 9.0c
RTX 21u
他併用ツールなし
★赤文字****************************************************
RAGEXE.EXE
|-SHELL32.DLL
| |-SHLWAPI.DLL
| |-OLE32.DLL
| | |-CoWaitForMultipleHandles
| |-WINMM.DLL
| | |-SHBindToParent
| |-OLEAUT32.DLL
| | |-KERNEL32.DLL
| | | |-IsTNT
| | |-OLE32.DLL
| | |-DcomChannelSetHResult
| |-SHELL32.DLL
| |-SHBindToParent
|-DINPUT.DLL
| |-HID.DLL
| |-HidD_GetInputReport
|-WS2_32.DLL
|-WININET.DLL
|-CRYPT32.DLL
|-KERNEL32.DLL
|-RegisterWaitForSingleObjectEx
続きです。エラーのログは膨大な上内容も理解できないので書かないでおきますorz
★黄文字****************************************************
RAGEXE.EXE
|-SHELL32.DLL
|-SHLWAPI.DLL
|-APPHELP.DLL
| |-ApphelpCheckShellObject
|-USERENV.DLL
|-ExpandEnvironmentStringsForUserW
モンクの気脱使用時のみ、SHiftが勝手に押されている、といった機能を作って欲しいです。
と思った1モンクがここに。自分に使うとかまずないので('A`)ノ
9x系のエラーログってどうやってとればいいんだ・・・
|-`)誰か教えてください
>>360
PvやGvで敵に使うときに勝手にShift押されると困ると思う1モンクもここに。
タイマー機能以外の実装はもうないってMystle氏も言っていたような。
>>361
>>354 のリンク先にあるよ。
それが理解不能なら作者さんの指示を待ってからでもいいと思う。
>>363
すまん、結構すぐ近くにあったんだな
(・ω・`;)今度から100レスくらい読むぜ
私もやってみた
*****************************| System Information |*****************************
Dependency Walker: 2.1.3623 (32-bit)
Operating System: Microsoft Windows 98 (32-bit)
OS Version: 4.10.2222 A (Second Edition)
Processor: x86 Family 6 Model 8 Stepping 6, GenuineIntel
Number of Processors: 1
Min. App. Address: 0x00400000 (4,194,304)
Max. App. Address: 0x7FFFFFFF (2,147,483,647)
★環境******************************************************
Windows 98SE
DirectX 9.0c
RTX 21u
他併用ツールなし
★赤文字****************************************************
RAGEXE.EXE
|-SHELL32.DLL
| |-SHLWAPI.DLL
| |-OLE32.DLL
| | |-CoWaitForMultipleHandles
| |
| |-SHELL32.DLL
| |-SHBindToParent
★黄文字****************************************************
RAGEXE.EXE
|-SHELL32.DLL
|-SHLWAPI.DLL
|-APPHELP.DLL
| |-ApphelpCheckShellObject
|-USERENV.DLL
|-ExpandEnvironmentStringsForUserW
激しくずれた・・・
>>360
ヒール砲がわりと状況同じなんだよ。
だからその要望と実装は他のツールですでにあるし、
RTXにそれの機能が現時点でないことからお察し。
これだけでは何だから、roscemとか言ってみる。
>ショートカットキーを押したままスキルを使用することで
>Shift+クリックと同等の機能が使用できます。
roscemはキャラ名取得のタイミングが変わったので微妙に不具合でてるけどね
ツール名でぐぐって2番目のところに簡易対策ツールも置いてあるから気にならない範囲ではあるが
>>368
微妙な不具合だから、問題ないと判断。
しかしそんな対策ツールあったのか…。
情報thx、得した気分だ。
っ【/bm】
アコプリスレでも言われている(かもしれない)が、
左Shiftのそばに低Lvブレス、ヒール砲とかを配置
同じように配置するのをお勧め。
ROLKでスキル別にシフトエンチャント
又は、ExSでF10やF11、F12などにシフトエンチャントで配置しておく。
とか別ツールにもいろいろあるよ。
私はExSでSC拡張ついでに気奪をF11に登録してエンチャントしてる。
ExS便利だよな
開発中止しちゃったが今でも俺使ってる
[OtherDlls]セクションにDll1の項目がない(またはコメントアウトされている)と
Dll2やDll3があっても読み込まれないようなのですが、これは仕様でしょうか?
ツールの動作確認等で、追加で読み込んでいるDllを個別にOn/Offすることがあるので
できればDll1がなくてもDll2以降が読み込まれるようにして欲しいと思います。
っ ini書き換えバッチファイルでしのぐ
バッチファイル単体じゃ無理だけど、そこは適当に。
うちは autoIt ってインタプリタでやってるよ。何なら作るで〜
WinMeにおける、調査の趣向を変えてみました
先述のツールで21uと19pのDLLを直接見た結果、
19pでは赤文字、黄文字共に無し(正常)
21uでは赤1、黄2
以下21uでの詳細 ( >>355 と同じ結果 )
*赤文字
DDRAW.DLL
|-COMDLG32.DLL
|-SHLWAPI.DLL
|-OLE32.DLL
|-CoWaitForMultipleHandles
*黄文字
DDRAW.DLL
|-COMDLG32.DLL
|-SHLWAPI.DLL
|-APPHELP.DLL
| |-ApphelpCheckShellObject
|-USERENV.DLL
|-ExpandEnvironmentStringsForUserW
今かかっている状態異常をアイコンで通知して欲しい
パケログ調べて送れば作ってくれるんかね?
んなこたぁ〜ない
状態異常通知って欲しくね?
スタンとか睡眠、毒にかかっている時間を、
タイマーで表示する機能があればありがたいなぁ。
でも、対人で有利になるからダメって、絶対言われると思う。
>>378
テクスチャ解像度を中段にしている関係でアイコン視認しにくいから、
(状態異常に限らず)代替となるテキスト表示がほしいと思うことならある。
時間の減らないタイマーとかそんな感じで。
アイコンのない状態異常に関しては、ほしいと思うときがGvしかないような。
どういうときに必要?
>>373
実はDll1から連続している限りDll10だろうが100000だろうが読み込むのかもしれない。
実際どうかは知らんけど。
発想を変えて、Dllの組み合わせを[OtherDlls1], [OtherDlls2], ...と用意して
欲しい組み合わせを[OtherDlls]に戻すとかどうだ。
暗闇とか毒のエフェクト消せたらいいなぁ
状態異常にvoice機能が対応すれば、
暗闇なったら時に「目が〜っ!目が〜〜っ!!」(byムスカ)と鳴らしたい。
>>383
それは正直、本当にほしいね…。
いや、実用性などどうでもいいんだ、声が…。
>>383
やっべ吹いた
ネタとしては面白いけど、RTXじゃなくてもできそうな気がするから
実装はされないだろうなぁ
>>385
22系はV3エンジン開発開始らしいから、そうもいえないぞ?
(・・*)。。oO(最終テスト終了まだかな〜)
マチクタビレタヨォ(´・ω・`)
すまん、パケログ付きで報告した後に、修正版きても、忙しくて繋いでないもん
だから、動作OKかどうかの報告ができてないんだ。もちっと待ってくれ…。orz
と、人柱の一人がゆーてみる。
とりあえず自分のだしたモノについては動作報告は返しておいてある。
22系にアップグレードまで一気にやってしまうつもりかな?
いや。そんな手に入らないツールの話はいいよ。
テスト版もらった人はテスターなりにこっそりきっちり使ってればいいからだまっとけ。
荒れる要因にしかならんべ。作者がなに考えて特定の人にしか配ってないか考えるべき。
とりあえず人柱版がでたらそれをつかってみようと思ってる人〜。
>>391
そーゆー書き込みもいらないな
>>392
わざわざ上げるおまえもいらないな
そうか!みんないらないんだ!
まぁ完成すればもすぬごいいきおいであげてくれるだろうし、首とか鼻とかいろいろ長くして待ってましょうや
21系の最新RTXを入れてるのですが、起動時に毎回アドレス解析が始まります。
これはそういう仕様なのでしょうか?RTX以外にツールは使ってません。
>>396
短い時間で済むなら仕様。
解析済みの値と変わってないかをチェックしてるのだと思われ。
>>396
>>392 とか言われそうだけど、
「最新RTX」じゃ本当に最新かどうか
分からないからちゃんとバージョンを書くべし。
属性付与なんですが、Lv5じゃなくて30分持続してますね。
これもパケログ送った方がいいのかな?
Lv5じゃなくても に脳内変換おねがいします_| ̄|○
>>399
wikiみて、それで対応完了宣言されてないスキルなら
パケログ採取して送るべし。
漏れはコンセとオーラブレードのパケログ送って、
80a21v-deltaをいただきました。
>>397
毎回0からチェックしてると理解してたんだが、そうじゃなくて
解析結果はどこかに保存されてるのか?
ROconnect02a+UORTXloader(タイムスタンプ2004/10/28)+21u
Windows98SE
DirectX9.0c
赤
RAGNAROK.WEXE
|-WININET.DLL
|-SHLWAPI.DLL
|-OLE32.DLL 矢印有
|-CoWaitForMultipleHandles
|-SHELL32.DLL 矢印無
|-SHBindToParent
黄
RAGNAROK.WEXE
|-WININET.DLL
|-SHLWAPI.DLL
|-APPHELP.DLL
ApphelpCheckShellObject
|-USERENV.DLL
ExpandEncironmentStringsForUserW
エラー(他に何か弄ると落ちるので最後に見えていた赤文字の部分だけ)
LoadLibraryA("D:\ROCNCT\ROC02A_UORTXL\PLUGIN\rtx\rtx.dll") caused an exception.
Second chance exception 0xC0000005 (Access Violation) occurred at address 0x00000000.
あとrotimerx.iniのPacketLengthの部分をRoAddr.iniから引っ張ってきて動かしてたところ
ごく一部(私が見たのはFW、ニュマの左下一マスのMME、SPRタイマーとLDのタイマー)RTXから描写がされていました。
これってSSやパケログも取って送った方がいいのでしょうか…?
WEXE→EXEに脳内補完おながいします(;´д`)
あとRo_MFを使用してます。
>>401
私もそれもらったんですが30分はLv5だけでしたので
送ってみようと思います〜。
持続時間なんていらないから状態異常通知きぼん
なってるかなっていないかだけで十分
あのGvGのゴタゴタした中で自分がどうなってるか全然わかんねー
>>406
仮に実装されるとしても、今は優先度低いだろうな
もうちょっと落ち着いてから丁寧に頼むことから始めたらどうだ?
自分でどうなってるか分からんものを実装するとは思えないが。
とりあえず議論スレにでも行け。
>>406-407
右に状態異常アイコンが出るので実装しないってFA出てた気がしますよ。
>>409
バッドステータスのことじゃないかな。毒とか。
ていうかエフェクトオフでも見えると思うんだが・・・
>>410
俺>>409 じゃないけど、だから状態異常で合ってるよ?
>>409 が「実装しないってFA出てる」って言ってるのは。
毒になっても気付けない時点でそいつの目はせつあな。Pスキル磨けでFA。
せつあな・・・節穴?
>>412-413
もっと国語勉強しろ
それは 「ふしけつ」 と読むのだ
節穴→フシアナ
ネタにマジレスかkk
>>409
そういう話あったのか。でも>>380 の理由で「アイコンの出る状態変化の文字表示」
を再要望してみる。
そもそもアイコンもスプライト実装だったらなぁ。
>>416
なんの時に出たか、思い出しました。LAの時でした。
他→他のLAは、エフェクトを切ると出ないので対人M2Eで表示する。
被LAの時は、アイコン出てるから表示しませんという回答を頂きました。
暗闇とか、毒みたいに、エフェクトなりなんなりで、判るものについても
条件は同じだと思います。>>380 みたいなケースはその時挙がってませんでしたけど。
出血に関しては、エモ(鎧破壊/裸でも何故か出る)と出血は一致しませんし、
なにも表示がでないため、クライアントでアイコン表示が実装されるまでは、
何かでるようにして頂けるかもしれませんね。
> なにも表示がでないため、クライアントでアイコン表示が実装されるまでは、
> 何かでるようにして頂けるかもしれませんね。
>>417
> なにも表示がでないため、クライアントでアイコン表示が実装されるまでは、
> 何かでるようにして頂けるかもしれませんね。
>>418 が何も言わないので解説すると、
以前、暗闇エフェクトをRTXで実装したところ、色々と論争が起こったので
状態異常は表示しない、ということでFAが出た
論議スレあたり掘り下げればそのうち該当の個所が出ると思う
そんなわけで、出血に関しても表示はないと思われ
暗闇エフェクトの時はアンチが色々やったんだろ
>>420
それは邪推に過ぎると思うが、個人的には同意しなくもない。
しかし、たといあれがアンチに潰されたのだとしても、アンチの主張を理路整然と
突き崩すことのできる奴がいなかったのは、まぎれもない事実。
状態異常がよく解るようになる表示はいらないが、
voice機能だけは欲しいなぁ。
>>419
暗闇:音だけのもので方角がわかる人とわからない人の差がある
他→他の項目だった
状態異常:他→自分限定(ここ重要)
対人M2E:他→他でエフェクトを切るとわからなくなるもの(他→他のみ)
状態異常:テクスチャ解像度が低いと判別できないもの(自分に対するもののみ)
あとは作者様の返答待ちか、議論スレか。・・・って、実装困難って書かれてますね。
タイマーだと実装困難だということで、かかったことをPOPUP表示するならいけそう
な気がしますし、倫理規準的にもクリアしそうな気がします。この辺はどうなんでしょ?
data\wav\effect\_blind.wavを
へぁ〜目が目がああああ〜っ
にすればいいんじゃね?
そろそろ議論スレ行きか?
grf弄る時点で裸パッチと同類で叩かれるかと
まぁ、data\leveluseskillspamount.txtに俺も追加してるけどな('A`)
QMスキルレベル調整
WZ_QUAGMIRE#
5#
10#
15#
20#
25#
@
もうひとつラピュタネタであれなんだけど、
GvG中に砦内にいた時に見えるアナウンス
「エンペリウムが破壊されました」に連動させて、
音を流せるようになって欲しい。
,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
.i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
.|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
.|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"゙ バルスー!!
ヾ;Y ,.,li`~~i
`i、 ・=-_、, .:/
ヽ '' :/
/ ` ‐- 、、ノ\
/ 、`\
/ __ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
俺はキャラごとに死亡ボイス設定したい
議論スレも止まってるようだし移動するか
>>428
RagCast使うと再生されるぞ。
V3エンジンでは多分実装されるから22系をまたれよ。
(転生スキル対応版の後なんだろうけどなぁ)
iROのSakray用クライアントでRTX21t2/21uを使用しています。
iROクラでは21uを使うとバーの位置が正しく表示されず
21t2で正しく表示される状況なので古いヴァージョンを使っています。
21uの起動時にPacketLengthの解析を行い、全ての項目が○になるのですが、
rotimerx.iniが更新されません。
何度も起動していると、極稀にrotimerx.iniが更新されるときがありますが、
再現性が極めて低く、原因不明です。
21t2ではPacketlengthの解析が行われず、OP長が×になります。
当然、タイマー機能は全て使用不可になっています
ただ、こちらも極めて稀に、OP長が○になるときがあり、その場合はRTXの機能が
すべて正常に使用できます。
当方の環境では、RTX以外のツールは使用していません。
iROのSakrayで正常にRTXを使用できている方が居ましたら情報を教えていただけないでしょうか?
>>432
サクライで表示位置が変なのはクライアントメモリ中のキャラクタの構造体が
微妙に違う(正確にはオブジェクトクラス)からで、PacketLengthは関係ない。
パケログとか送ってもかなり無意味。
クラスメンバのオフセットアドレスをハードコーディングしてるから別バージョンを
出して対応するしかないと言われた。(んで昨春に一度対応してもらった)
>>433
なるほど、Sakray対応バージョン(というかiRO対応バージョン)を別系統で
作ってもらわないと根本的解決には至らないということですか。
流石にそこまでの要求はできないので、諦めることにします。
情報ありがとうございました。
21uを使用し、rotimerx.ini内の[RoTimer]セクションでEnableLog=0としているとき
RO起動時に[L]を押しながら起動するとパケログを取得できるものの
このときにRO起動時〜ログインの間、画面右下にRTXのバージョン表記が出ないのですが
これは意図的なものでしょうか?それともバグでしょうか?バグであれば修正して欲しいです。
実害はほぼ無いですけど。
道騎士スキル:パリイングLV10まで取得したので、役立てるようならば
情報提供したいのですが、パケログ取ったことがないです。
RTXを使わせてもらってるので協力したいのですが、具体的になにをどうしたらよいか
教えてください。EnableLog=0ってのを1に変えて、何をすればよいのですか?
ヨロシクお願いします。
過疎MAPにいって誰も周りにいないところでログアウト→RO再起→EnableLog=0を1に変えてログイン→パリイング使用
Lv調整できるのなら1 5 10あたりをそれぞれのパケログを取るといい感じ
その場合EnableLog=1ではなく2にすると前のが上書きされずに連番で保存してくれる
周りに誰もいないというのは余計なパケがこないようにってだけ
作者様くらいなら余計なのがあっても解析出来るだろうけどなるべく負担は減らしたほうが良いでしょ
>>436
>>1
詳しいやり方、有難う御座いました。
送信先メールアドレスはMBS/RoTimer掲示板の左下にあるメールアドレスでいいのですか?
なにやら、パケログとると、アカウントIDなどもでてるから気をつけてねと
言われました。何をどう気をつければよいのやら、、、_| ̄|○
>>439
最初の数行は削除してから送ったほうが良いと思います。
>[00000050] S dd 01 .....
この様に dd 01 で始まっている行が、ROのアカウントID、パスワードを送信するパケットで
ここも保存されているので、パケログからアカウントIDがわかってしまいます。
これ以上はパケットの仕様になるので、ここには書かないでおきますが…
『提案』
パケログを送付する時は、この行は削除しておいてくれといった事を
明確にしておいた方がいいのではないでしょうか。
もしくは、アカウントID,パスワードはパケログに保存しない。もしくはマスクして保存する
といったオプションは出来ないでしょうか。
ご検討をお願いいたします。
いいんです。Mystleさんを信用して送ってますから。
作者さまを疑うわけではありませんが、用心に越したことはないと思います。
漏れる可能性はできるだけ減らしたほうがいいかと。
あれ?
アカウントIDとかPASSは元々パケログに保存されないんじゃなかったっけ?
>>443
見事に保存されてますよ。
RoVideoの再生用に加工したファイルには保存されてないと思いましたが。
440の人が場所教えてくれてるし、自分でできるところだからやっとこうぜ。
パス関連とか、どんなに信用があってもみだりに教えたりするもんじゃない。
自分のミスで流れてしまった場合でも、知ってる可能性のある人に迷惑かかる。
その人が漏らしたわけでもないのにね。だから削っときなされ。
アカウントIDはいたるところで使用されてるから、手動で削除するのはほぼ不可能。
Mystleタンを信用するか、AIDをランダムに置き換えるプログラムを書くか、どちらか。
パスワード≠アカウント名≠アカウントID
OK?
信用できないんだったら
ツール使わなければいいじゃない
AIDじゃなく、ログイン時のアトラクションIDとパスワードだな。
パケログ採ったら普通に保存される。
>>444
知ったかしない。
ログイン時だけ送られるのはアトラクションIDとパスワード「から生成したMD5」。
パスワードそのものを送ってたのはβも初期でとっくに仕様が変わってる。
アカウントIDはあっちこっちで使われてるから削除不能。
RoVideoでは保存してないのではなくて別数字に偽装している。
ちなみにパケログの最初削るとRoVideoで再生できない(=デバッグできない)ので
突っ返されてきます。俺がそうだったです。
信用できないなら送らないが吉、と作者さん側で明言されてるので別に現状でいいかと。
平文で送るのはもうメールでも流行らないしな
>>450
すまんな。jROの仕様はしらなかったんだ。
iROと同じ仕様だと思って書いてしまった。
ちなみに、
[00000000] S 64 00 12 00 00 00 70 65 6e 67 75 69 6e 68 61 74 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 74 6b 34 41 37 6f 71 38 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0e
iROのパケログより。
尤もパスは既に変更済みなので入れないことを告げておきます。
だよねぇ。
自信満々に言うから一瞬不安になったさ。
そもそもミスチルさんともあろう方が、
その辺を対策し忘れるわけが無い。
パケログ保存を実装する時に真っ先に思いつく事だし。
>>453
アトラクションIDは思いっきり平文で送られる&記録されてる。
だから、仮にIDが「hogehogeRO」だとして
パスがそれから容易に連想される「hogehoge」とかだと、パスも記録されているに等しい。
対策し忘れるわけが無いっていったって
そもそも、ROのパケ仕様は重力(癌)が設計してることを忘れてやいまいか。
IDとパスが分からなくても
全く同じパケットを送りつければ
ログインできたりはしないのか
>>455
できません。
CRAM-MD5あたりでぐぐればわかるかも。
勝手に人のにログインしたら不正アクセスになるし、法で罰せられるぞ。
普通に考えて知っててもしないだろ。
>>457
それをやって人のアカウントからアイテムや金を奪っていく奴も存在する
パス管理ってのはROに限らず全てにおいて重要だからな
jROのパケログの仕様についてはよく分からないが、
開発元が同じ重力なんだからiROで書いてあるならjROも疑って然るべきだと思う
パケログ添付するときに削ると支障が出るようだし、作者様を信用する、もしくは最初から送らない
もし取られても泣かない。信用ってのはそんなもん
(`・ω・´)っ[ 議論スレの活用 ]
作者さんを信用できないならRTX自体使うべきじゃないだろう
RTXにパス抜き機構仕込むなんて簡単なんだから
議論するまでもない
以前、作者さんが警告してたと思うが・・
パケログ送るのは良いけど・・って。
>>457-461
議論スレでレス付けておいた
作者タンが信用できる人物だとしても、癌に訴えられたとき。
単純に使用していたのと違い、パケログを送っていた場合、
共犯とみなされるかもしれない。
そのへんのリスクも納得した上で送らないと。
パケログ送ったらパス変更しとけばいいだけなんだけどな。
Mystleさんを信用する信用しないじゃなくて、
メールの内容を盗聴されてるかもしれないから。
肉食獣とか一時期話題に上ってたしな。
送る前にpass変更、だな。
アトラクションID名やパスのMD5については0でつぶしておけばいい肝酢
AIDは単純につぶすと再生できなくなるからダメなんだが
まだ転生スキル対応版は完成していないのですね
まったりと待ちますか
パケログ送らないといつまでたっても完成しないぞ
対応版さっさと出せよw
X-koreとRTXって同時に使えないの?
転生対応版が完成するまでの暫定版として
既存スキル仕様変更には対応したVerを出して欲しいと
庶民的な要望を出してみる
>>471
望む気持ちもわかるけど、中の人も忙しいでしょうから
じっと待ちましょうや
RTX使うのは自己判断。パケログ送るのは自己判断。PASS変更するのは自己判断。
作者さんを信用するのは自己判断。メール盗聴等は自己判断と自己防衛。
パケログ送らない人が作者さんに改正版要求するのは勘違い。
パケログ送ってても勘違い。
自分できめんといかんよ。
RTXはPVPでは使えないそうですが、ADでも使用出来ないようになっているんでしょうか?
AD、Gvでも使える。
Pvのみ無効。
>>475
ありがとうございます。
支援ツールのススメ
http://enif.mmobbs.com/test/read.cgi/livero/1109493453/51
51 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:05/03/02(水) 00:49 ID:VvOMvYy5
どこかで、「Ragexe.exeのメモリ空間を外部から参照しているソフト」が不正ツールに相当すると見た記憶がある。
この定義ならx-koreはアウトだろうな。
まぁこの定義だと、芋もRTXもRagnaviもアウトな訳だがw
このようなRTXユーザと思われる池沼が出現し非常に迷惑しています。
のでTOPに36ptの赤文字で
「このツールを使用することはラグナロクオンラインの規約違反です。アカウント停止になる可能性があります」
と書いてください。
>>477
規約と公式見解読めば子供でも不正ツールと判断できる。
いちいち赤文字で書かれなければ理解できない人間の方が迷惑だわ。
Janeのお気に入りに登録して新着があるたびに期待してスレを開く俺が居る
>469がっ
> いちいち赤文字で書かれなければ理解できない人間の方が迷惑だわ。
だから迷惑していると言っているのですが...
>>477
そんな過保護になるのも。
というかわざわざ出張して問題を大きくしてないで
向こうで勝手にやってください。
>>473
要求するだけに資格も何もない。
誰でも好き勝手なことをいえる。
いわれるのが嫌なら、完全クローズで開発配布した方がいい。
いいか皆、ここは議論スレでもなければ雑談スレでもない。これ以上触ってやるな。
規約違反してツール使ってる香具師らだから、
板のルールが守れなくても何の不思議も無い。(・∀・)アヒャ!!
多重起動するとRTX使えなくなるのはどうにかして欲しい。
>>484
信号無視することがあるから殺人しても何の不思議もないですね。
「ゲームの規約<板のルール」or「ゲームの規約>板のルール」?
>>486 は「信号無視>殺人」らしいゾ
>>486
たとえが突拍子無さ過ぎるね
ゲームの規約違反=ボール遊び禁止の公園で野球
板のルール違反=道路に落書き
こんな感じでどうよ?
・・と、道路に落書きしてみる。
議論スレでやった方が良いと思うよ。
熱くなりなさんな。
>>477-491
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1093533016/l100
>>440-466 ,>>473
同上
>>470 ,>>485
(`・ω・´)っ[放置スキル Lv.10]
やっべ、触っちまった
[薬局] λ,,,... ミューズ アリマセンカー
ハイゾーロイストとか、速度減少を使ってくるモブがいます。
自分のステータスウィンドウを見ると速度減少のLVもわかるのですが
被速度減少の場合、タイマーで残時間出るようにならないでしょうか。
(これはステに依存せず効果時間は一定です)
実質速度増加ですぐ打ち消してしまいますので、バランス的影響はなさそうです。
沈黙攻撃はレックスデビーナと同じなのかわかりませんが…時間が固定か
確認していないので保留で。
状態異常扱いなので実装しないというのであれば諦めますが、要望しておきます。
(実装すると、Gvでの被速度減少/モブから貰う半分の時間にも影響します)
尚、パケログは送付済みです。カリツからは…速度減少貰う前に死んだので
パケログ取れてません。_| ̄|○
>>492
転生パッチの翌週に同じ要望出したー
敵=>PCはスキル・状態異常すべて実装しないってさ
>>493
情報サンクス。すると、議論スレで出ている状態異常云々も話題ストップだな、これは。
>>494
作者さんに直接メールを送れば済む問題を延々議論してるのは暇だからだろう。
そっとしておいてやるのも優しさ。
>>495
そういう書き方をするから荒れるんだな、うん。
>>496-497
そう思うならスルー汁
[Chime]セクションに友達要請での音を追加…なんて要望をと思ったけど
実際のところ、どの程度の需要あるんだろ?欲しいって人、いる???
友達要請ってなに?(´ー`)
。・゚・(ノД`)・゚・。
イ㌔
どうしてもしたいってんなら、プロ南のベンチに座ってるから
や ら な い か
RTX入れてると天の声で音がなるけど、
Aretoolで天の声のパケを仮想受信しても音が出ないのはなんで?
カードでても音が出ないとテレポでとんじゃうよwww
>>501
パケットが、鯖→RTX→Are→クライアントという流れだからです
もう少し勉強してから質問するようにしましょう
BSのパッシブによるスキル時間修正してくださいしてください
>>503
>>279
ところでアサのポイズンリアクトが正常な時間で表示されてない。
v使ってる人で表示時間のあってる人いますか。
はじめのほうにいただいたものなのでVerが進んでたら直ってるよね。
PR10で使ったら300秒からスタートしました(効果時間は60秒)
残反撃回数のカウントも要望してみました。
通常の反撃は前に送ったけど毒反射時のパケログもいるのかな?
一応PRの効果表です
レベル 反撃回数 ダメージ(%) 消費SP 持続時間
1 1 +30 20 20秒
2 1 +60 25 25秒
3 2 +90 30 30秒
4 2 +120 35 35秒
5 3 +150 40 40秒
6 3 +180 45 45秒
7 4 +210 50 50秒
8 4 +240 55 55秒
9 5 +270 60 60秒
10 5 +300 45 60秒
>>504
Wikiによると仮対応済みらしい。
>>505
フロストノヴァ送ったときにいただいたので
そのときにはすでにWikiは仮対応済みになっていて、
反映版使っているのですよー。
その上でまだ直っていなかったので。
おれも友達要請ってなに?('A`)って感じのソロプレイヤーだったんだが
先日いつも通り黙々と兎狩ってると突然女プリさんから友達要請(゚∀゚)
びっくりしたけどドキドキしながらOK。嬉しかった。
するとプリさんショックエモ。おれ?。
数秒の硬直の後
「うはwwwwwwwBOTかと思ったwwwww」
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>507
なむ…てかなんで、黙々と兎…まぁ、雑談スレへ行こう。
>>506
仮対応になっていて直っていないなら、パケログ添えてメール。
まだ、正式公開版出てないんだから、ここで聞いても意味無い。
(自分の手元にあるの以降に直ってるだけかもしれんが)
>>503
仮対応済みなんだから、正式版出るまでまってろや。
まだ、転生職のスキル対応しきれてない訳だし、作者さまだって、
RTXの為だけに生きてる訳じゃないんだ。
おまいさんのタイムスケジュールで世界が動く訳じゃないってことは忘れるな。
>>508
私が言いたいのは
「もらったVerで表示が直ってないぞー」ではなくて
「私よりあとのVerではちゃんと表示されるのでしょうか?」
ということなんですが。
言葉が足りませんでしたか?すいません。
最初に書き込む前にすでに取り直しパケログは送ってあります。
>>510
パケログ送ってあるなら、その返事を待てばいいだけ。ここで聞く意味は無い。マターリ
(`・ω・´)っ且~ オチャドゾー
俺のMEがパケ長○表示になった。
PacketLength=0x0064DE48
あとの事はよくわかんねT_T
パケ長ってOSで違うんか?
んなことないよな・・・
MEで自動解析が働いたという報告じゃないだろうか
ヴェナムスプレルシオかけた時に対象の頭上にタイマーがでるようになったらいいのになあー
いつのまにかwikiで配布準備とか書いて・・・!?
何はともあれMystleさんとパケログ送ってる方々。頑張ってください。
パケログを作者さんに送ってる人に聞きたいんだけど
パケログって積極的に送ったほうが
作者さんが助かるの?
RXVスレで「パケログが足りない」って話をしてたんだけど
みんなが一斉に送ると作者さんが(むしろメールサーバーも)対応できないんじゃ
ないかなって思うんだけど どうかな?
そうなったら何らかのアクションが向こうから出る。とりあえず出しとけ。
>>517
雑談スレの87-94あたりを読むのが良いのではないかと
RTX使わせてもらってるものですけど要望です。
ダンサーバードのアドリブ不可ディレイ(4秒)のタイマーは可能でしょうか?
いつも装備キャンセルせずにアドリブで解除してるんですがタイマーを逆算で目視しながらアドリブしているので、
もし別個にタイマーをつけれるなら便利だと思うのですが、どうでしょうか?
ps.RTX有効に使わせてもらっています、ありがとうございます。
>>520
そんなんあるのか…初耳だな。
スキル使った後、アドリブを連打しつづけて、発動するまでってのを何セットか
実験したパケログを作者さまに送るといいぞ。情報提供がなければ永遠に未実装。
スキル発動してから4秒以上経たないとアドリブが使用不可っていう仕様がある。
これはディレイとはちょっと違うけど、演奏中は他のスキルが使えないから
結局はディレイと同じ感覚か
>>517
Hotmailはおそらく250MBまで受信可能だと思うけど、
サイズの大きなパケログは、自分の鯖に上げるといいと聞いた。
Hotmailは、中身を受信しなくても
件名だけなら表示できるから、
いい件名をつけるといいかも知れない。
チートツール製作者を信用するとか患者は頭沸いてるな。
俺はRTXを利用してるし製作者に感謝もしてるが信用はまったくしてない。
本当に信用してないなら何らかの情報をRTX通じてどこかのCGIに送信されているとか、そこまで疑うと思うんだけど。
過去にチートツール擬装でそうやって人の垢とパス集めてた奴いたし。
>>507
升erなんだから似たようなもんだろ
>>524 ,526
癌のチート定義読んでないお馬鹿さん登場
……と煽りはさておいて、
信用してないならRTX使用中はもちろんポートを徹底監視してるんだよな?
頼むから議論スレ行ってくれや;;
>>527
あんまり苛めるなよ
斜に構えてみたい クールに気取ってみたい 辛辣な奴と呼ばれてみたいお年頃なのさ
>>527
スルーできないお馬鹿さん登場
RTXじゃなくてAreのことなんだけどな
ここの奴等はAre容認なんだろ?
>>531
生まれも育ちも違う不特定多数の人間が読み書きしているわけだから
全称肯定命題を使われてもコメントできないと思うぞ
それとも素直に煽りと認識していいかい?
>>532
スルーできないお馬鹿さん登場
これはスレを荒らして作者タンのやる気を削ぎ、一般公開を遅らせようという社員の陰謀だったんだよ!!
社員もRTX使ってますから ( ´,_ゝ`)
スールできないおばかさん登場
ごきげんよう
ここは私立ラグナロク女学園ですか?
パケが曲がっていてよ
warota
対応版まだぁ?
まちくたびれたよぅ(・ω・)
このツールで拡張子がrxvの動画を見る事できますか?
>>540
もうここまで時間が経てば、スレ住人のほとんどは対応版手にしてると思うけどな
漏れは22系持ってる人のがウラヤマスィ
>>542
転生スキル対応版ってことか?
一応住人だと思ってたんだが手にしてねぇ・・・orz
このツールで拡張子がrxvの動画を見る事できますか?
>>544
できます。
>>544
一番上の注意書きくらい読もうよ;;
>>545
>>546
教えて頂いて、有難うございました。
なんかウプロダに仮対応版が出回り始めたなぁ。
そのうちトロイ仕込んだやつとか出て、混乱するんだろうなぁ。
すまそ、雑談に書いたつもりだった。orz
ギルチャでRTXの話をしていたら新しく入ってきたメンバーが気に入らなかったらしく、
いきなり脱退し、プロ南で〜のギルドはチートギルドって看板立ててやがりました。
そりゃ非があるのは喪前さんのギルド側だな。
向こうに非はありゃせんて。
浅からぬ関係同士なら暗黙の了解はあるが、RTX使ってることがはっきりとバレたら
チートツールで罠発言しちまったと同義、ぐらいの心構えで俺もギルメンもいるんだが、皆そうじゃないのか?
チャット立ててたのはまぁやりすぎかもしらんが
チートギルドじゃないな、RTX使用ギルドだ
RTXがチートツールか支援ツールかとかはおのおのが決めればいい
それ狙いでギルドに入ってきたんジャマイカ
とスレ違い
正式配布まだかよぅ(・ω・)
>>550-551
プロ南でチャットは間違い。
不正ツールの使用を聞いたら、チャットを立てずに
WEBサポートからガンホーに報告するのが筋。
そしてガンホーは、事実を究明して措置するのが本来の姿。
>>543
仮対応版が欲しい人は、まだ作者様の手元に無いパケログを送るのが一番手っ取り早いと思う
Wikiに目を通してみたが、必要と思われるパケログはたぶんこんな感じ
サクリファイス:攻撃回数のカウント(5回)
リジェクトソード:反射回数のカウント(3回)
プリザーブ:持続時間10分
伏虎拳:CRX対応?
連柱崩撃:CRX対応?
月明かりの下で:持続時間40秒
マリオネットコントロール:持続時間あり?
アサクロで毒薬使用:30秒間ASPDアップ(EDPに非ず)
自分の周りには転生する人がいないので、正式リリースを心待ちにしようかと。
>>557
なるほど、残念ながらそのへんの転生職持ってる知り合いはいないな。
同じく正式リリースを待つか。
モンク(チャンピオン)いないけど気になること
>伏虎拳:CRX対応?
>連柱崩撃:CRX対応?
これなんだが、今までのCRXって三段→連打→猛竜(→阿修羅)固定だったからいいけど
今度は分岐するんだよな?
猛竜から
・阿修羅
・伏虎→阿修羅
・伏虎→連柱→阿修羅
・連柱→阿修羅
一定じゃないと処理(どこがどう変わるか)ってのが難しいような
んー、チャンプな方々はどうなんだろうか
最後までコンボ最後まで取る人がいるかどうかだが
>>522
>演奏中は他のスキルが使えないから
つ[矢撃ち]
>>557
3/7現在アサクロで毒薬飲んでもなんにも起こらないのを確認しますた。
Aspd上昇を期待して転生したAgiDex型なのに(´・ω・`)ショボーン
なんかさっきから
青い範囲がでるんですけど
どうしたら消せますか?
>>562
MPADKeyがONになってるのでしょう。
設定したキーをもう一度押せば直ります。
してないのになるなら、RO再起。
こういう質問は初心者スレか、自分でちゃんと調べてください。
iniにも書いてあります。
RTX21は最低限のことは自分で出来る人用ですので。
現在は21しか動きませんが、使う以上少しは自分で調べるのが基本です。
>>557
プリザーブは既にパケログ送って仮対応済みです
結局全スキルのパケログがこないから対応版出せないってこと?
送ってこないのはまだ必要とされてない、もしくは持っていながらログ送ってこないんだから
今あるので出しちゃっても良いような気がするけどなぁ
果報は寝て待て
>>559
iniでコンボルートを設定できるようにするとかでも面白いとおもた。
CRX=0でCRX使用不可
1で即阿修羅
2で伏虎→阿修羅
3で連柱→阿修羅
4で伏虎→連柱→阿修羅
とか妄想。
>>564
それならちゃんとWikiの方も修正しておこうぜ。
作者様はメール対応が主だから、当事者以外は掲示板やWikiでしか対応状況がわからない。
同じパケログが何度も送付されるのを防ぐためにも、
対応版を貰ったならWikiにもその旨を書いておいた方がいいと思うよ。
WikiみたらまだLKのバーサク仮対応になってなかった。
覚えたんだけどパケログの取り方が分からないから
パケログ送れないな・・・。
>>568
>>436-437
>>565
いいから黙って待ってろよ('A`)
動画見ようと思ったら動きがおかしいようです。
暫く止まってたと思ったら急に動き出したりしてます。
最後にはエラー落ちで終わってしまいましたが転生職だと上手く再生出来ないんでしょうか?
>>571
パケログを作者様にメールして、検証して頂くことをお薦めします。
ディレイタイマのバーとか、19pん時はスムーズに減少表示されてたのに
21uにしたらとんでもなくカクカク(コマ送り)しちゃうんだが・・・
どこらへんが原因っぽいでござんしょ?
過去ログで検索すると似た症状があるかもね
ドライバとか入れ替えてみるor作者様が何らかの改良をしてくれるの待つしかないかと
あとは、iniの再読み込みを定期的に行なう…かな。
>>567
CRX=5でランダム(゚∀゚)とか……
>>559 ,>>567 ,>>576
SRXとCRXに関しては、今後一切触らないってFA出てるじゃん。
個人的にはRTXがチート扱いされる一因なんで廃止して欲しい位なんだが
まぁ、あれだ、議論スレ逝きかスルーだな。
もう既にチートツールなんだから開き直ればいいのに・・・
そんなエサで俺様がクマー
いい加減クマー発言も含めてスルーしようぜ。
ここはそういうスレじゃないだろ。
動画を見る時のパケログはどうやって取ればいいんでしょうか…?
>>581
??
RoVideo再生にパケログはない…というかパケ(送受信)あったらまずいっしょ。
>>572 は、>>571 でトラブったrxvの元になったパケログ送れってことかと。環境が
問題でなければ、そのパケログで再現できるわけだから。
重力エラーあるなら、それのコピペもセットで。
なるほど、そういうことでしたか_no
自分で作った奴ではないので元のパケログはないんですよね…
重力エラーをとりあえず送ってみます
>>583
パケログ>rxv>(越えられない壁)>言葉だけ
だと思うので、rxvも送っておくとよさそう。
でももらったものなら、rxv作った人も同様の症状が発生してるか確認できるのか。
ちゃんと再生できるようなら>>571 の環境依存の予感だから、不具合スレ行き。
RoVideoスレの方がいいか。ついでにそこのテンプレ>>1-3 もよろしく。
>>576
やべ、それ超面白そうだ。
でも、漏れ転生なんて程遠いorz
>>573
iniが変わって表示更新頻度がデフォになったんじゃないか?
5だと追加時に困るから-1あたりかな(゚∀゚)
RagCast形式でボイス再生されているハンターさんに質問。
ショックウェーブトラップのボイスは出てますか?
いや、内部スキル名が「HT_SHOCKWAVE」なのに、RagCastのReadMeだと「HT_SHOCE」
になってるんです。多分、誤植で「HT_SHOCKWAVE」で動くと思うんですが、ハンターを
持ってないので確認できないんですよ。(今まで気づいてなかった_| ̄|○)
どなたか、どちらでRTXが発声するか教えていただけないでしょうか。
(個別指定では無く、[Voice];RagCastDir=voice\Male\81の中の人
というディレクトリ指定で反応するものでお願いします)
現在、RagCast形式に名称を一括変換する定義ファイル作ってまして、
正しく動くほうで入れておきたいので、ご協力願います。
; ショックウェーブトラップ
HT_SHOCKWAVE=弓手系\HT_SHOCKWAVE.mp3 : +0
2/15まではこれで動いてました。
RTX使用が板住人にバレて同盟が解体した件について
>>591
自業自得
はい次どーぞ……じゃねえよ、雑談スレ逝け
>>590
サンクス。えーと、それは単体指定で、フォルダ指定(RagCast形式の場合
フォルダだけ指定して個別スキルの指定しなくても再生可能)の場合を
確認したかったのです。(多分、V3エンジン利用事に活用することになる)
別件で、メールしたついでにお聞きしたら、HT_SHOCKWAVE(内部スキル名)で
合ってるということで解決しました。回答ありがとうございました。
P.S.インデュアの耐久数、0のあともっかい殴られてからアイコン消えるので
確認して頂いたところ、7回ではなく8回であることが確認されました。
余談ですた。
>>593
SWとかも、説明にある数より多く耐久するよな。
何か重力はそのへんどういう解釈なのか…。まあ、プレイヤーとしては多くて困りはしないが。
>>594
( ゚Д゚)⊃ 闇リンゴ
重力は数字がちょっとズレます・・。orz
今更だが、既にパケログ送ってる人はいるだろうけど、
AS(アローシャワー)のディレイが強制0.1秒っておかしくないか?
AGIなしのダンサーと、AGIカンストのハンターで連射速度が(体感)同じだったんだけど。
この辺りパケログ送った方がいいのかな?
DSの方は使い勝手がほぼ変わらない(中の人の連射速度が追いつかない・そもそもASPDの関係で0.1秒以下で連射できない)
ので、ディレイ0.1秒で合ってると思う。
ASはAspd150固定。そういうのは職スレでも見てこい。
>>596
おかしいと思う点があったら、問答無用で送って見ていただくのが一番早い。
ASPDに依存しないスキルなのか、強制ディレイなのかはわからんけどね。
はっきりわかってることはただ一つ。
パケログ送るのが遅れれば遅れるだけ、転生スキル対応版の公開は遅れるってことだ。
(今出てる21uは転生パッチ対応版で、転生スキル・スキル仕様変更には未対応)
最近ガンホーがBOTチート取り締まり強化してるみたいだから
お前らも気をつけた方がいいよ
>>599
ねーよw
>>599
パケを受け取ってRO画面に被せるように表示してるだけのものを鯖側からどうやって判断するのですか?
>>594
むかーしMystle氏が「壁魔法のひみつ」のセーフティワール項で説明してたね。
あの頃からRoTimerにはお世話になってます。(*´ー`)アリガトウ
どっかで使った名前残ってた_| ̄|○
>>601
ちゅぺるぶれいかーで判定するらしいぞソ!
「何か詠唱のある呪文スキルを使用してください」といわれて、
詠唱に入るとGMが吸ってくる。
エモを出したら黒だ。
短剣ローグに詠唱のあるスキルないような…
っ石拾い
さっぱりわからんがrtx使ってると勝手にエモがでるの?
>>596
597も言ってるが、DSはASPD依存のモーションディレイ+0.1秒の固定ディレイ。
ASはキャラのASPDに依存せずASPD150固定のモーションディレイ+0.1秒の固定ディレイ。
アサのSBみたいなもの。
バグか仕様かはしらんけどな。
>>607
さっぱりわからん人には出ないから安心しる
洒落を洒落と分かる人向けのネタ機能だから
599の言ってる事は、おそらく事実
BOTerサイトでは
同じ情報によりGM警戒とBOTerによるGM回避対策を強めてる
何故取り締まり強化してるかの理由
RMT・相場下落によりゲーム・ユーザーの飽きや離れが早くなる
現在その兆候が各鯖の物価に出始めている
ROの場合その殆どの原因がBOTや升にある
そのため今迄どうでもよかった癌が以前よりも本腰入れはじめて行動しはじめてる
BOTサイトで早期警戒してるくらいなら
升(人によっては支援升)のここも警戒して良いはず。
何この社員?
ただGMが歩き回ってるだけでBANなんてされないよ。
BOTerもGM落ち切って稼働してるだけだしバカじゃないの?
>>610
支援升なんて言葉はない。升か非升か。
RTXは不正ツールで非升。(参照: 運営チームの見解)
それはさておき、610の示した取り締まり強化の理由からごく素直に考えると、
RTXは絶対取り締まりされないはず。
(これが無くなったらユーザーの引退に歯止めがかかると思う? 逆だろう)
不正ツールも升も違反には変わりないんだからいちいち分ける必要ないだろ。
>>605
イグ葉
>>612-613
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1093533016/
>>613
そうだね、君はそう考えればいいんじゃない?
>>601
マジレスするとRagexe.exeプロセス内のモジュール一覧を検索して
同一名のモジュールが複数存在すればプロキシDLLがあると判断できる。
ddraw.dll のプロキシdllが見つかった時点でイメージのMD5でも照合すれば
(少なくとも特定のバージョンの)RTXが存在する、とは判定できる。
RTXは正規倉じゃできないことをやってるんだからチートでFAって出てるだろ。何を今更。
いちいち偽善ぶらなくていいよ。
途中で送ってしまった_| ̄|○
クライアントにそういう機能を設けて鯖側に送信すれば鯖側でも検出可能ということになるな
>>617
喪前様の脳内FAだろ。
チートの定義は癌が明確にしてるから読み直してこい。
正規倉じゃできないことをやったらチートなんてどこにも書いてない。
>>617
そもそもチートなら悪で、チートでないなら善なんて誰も言ってないんだから
偽善になりようがないだろ 馬鹿か?
>>619 =>>620
わかったから患者はにゅ缶に帰ろうな。
まぁ
RTXでBANされたらおそらく人は居なくなるな
それほどまでに浸透してるツールだと勝手に思ってる
此処までツール(良い悪い問わず)がそろってるRoだからこそ
管理がアレでも惰性で課金とかプレイヤーが残ってるのだと思うよ
不正ツール : BOT,RTX
チートは今のとこないんじゃないか。
>>623
TripleStrafingほかAreTool(のプラグインの一部)はチートの宝庫。実際に強くなるし
・・・みんなスレ違いなだ
(`・ω・´)っ且~ おちゃドゾー
>>624
それならRTXもチートツールだな。
使ってる奴と使ってない奴では目に見えて強さが違うし。
ああ、すまんこの話題止めよう。
BOTとRTXとAreTool全て不正ツールってことで終わろう。
議論スレ 第四尋問
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1093533016/
スレちょっと伸びてたから期待した俺ガイル
>>626
それはオマエが見てそう思っただけ
RTXは旧タイマー時代から戦闘力に差が出ないかの検証を統計学的手法で続けて
問題になる機能は封印されてる (いまでもCRXとかは削除検討候補という話)
削除検討候補されてても現時点で実装されてるなら同じじゃん。
バカじゃねーの。
統計学も何もRTX使ってる奴と使ってない奴比べたら使ってる奴の方が効率出せるのは当たり前。
にゅ患者ってほんとに口だけっていうかもう・・・。
>>631
当たり前の検証結果よろ
>>629
俺漏れも
>>629
俺もだ(3/20)
期待してみればいつもの言い争い、いい加減飽きんのかねw
>>632
にゅ患者はさっさとにゅ缶に帰れって
なんでこのタイプの掲示板を総称してにゅかんだの2chだのいうんだろう?
その程度の区別が付かないほど頭が弱っちゃってるのかな…かわいそうに
>>631
お前がバカなのは当たり前じゃん。631ってほんと口だけ。
冗談はさておき、CRXは有利かどうか結論出てないから削除されてないだけ
ちなみに少なくとも1年半前の大規模調査では使用非使用で効率イーヴン、
ソロ職の一部では逆に効率低下、という結果が出てる
あー勢いで亀島トライアルの話書いちゃったけどまずかったら消してください>管理人さん
あー勢いで突っ込もうと思ったけど、自己レスされたからいいや
>>636-637
スレタイも読めない文盲はにゅ缶にお帰りください
>>637
RTX使ったら効率が落ちたなんてあるわけねーだろ。
脳内妄想もいい加減にしろ。
作者の恥ずかしい過去なんだから、もう触るのはやめい
議論スレ 第四尋問
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1093533016/
スレが伸びてt(ry(4/20)
煽りにレスした奴も煽り。華麗にスルーを覚えましょう
オレモナー
(5/20)
(6/20)
スレが伸びてt(ry
な人はwiki見てないのか
お待たせしました。週末リリース確定です。Win9x系の皆様も。 -- Mystle? 2005-03-11 (金) 01:35:55 New!
wikiより
>>648
お待ちしております。
Mystleさん頑張ってください。応援しています
やっぱリモホ表示くらいしてほしい。
やっぱり ホモ表示くらいしてほしい。
と読んでしまいました。
つまんないからいちいち書き込まなくていいよ
ツールがないとゲームできないんですね
RTXを使った状態でX-koreを起動すると、
ID,PASS入力画面のすぐ後に倉が落ちてしまいます・・・。
X-koreとRTXが競合してるみたいなんですが、
どうにか対策とれないでしょうか
ツールがないとBOTできないんですね
>>652
漏れ漏れも
男だって構わず掘っちゃうような男なんだぜ
池だね
>>655
そもそもメンテ明けにちょいとXで起動してNPC更新するくらいじゃないのか('A`)
なんで自分で動かさないのにRTX必要なんだ?
マジレスするとタイマーで十分だろう?
GH窓手とか最下層まで手動で歩かせてそれからDS永久狩りする予定で、
狩場着くまでタイマー欲しいのであれば、最初からXじゃなく普通に歩いて最下層
そこでH-koreすればいいじゃん('A`)
(`・ω・´)っ[議論スレの活用]
てか、BOTerはカエレ!! o(・_・θゲシッ!θゲシθゲシ
>>661
自分で議論スレの活用をあげておきながら、
自分勝手な意見を振りまくとは・・・。
BOTerがダメでRTXがイイとは、議論スレでも結論出てないぞ。
続きは議論スレでな!>>661
まぁ、ここはRTXの板なんだ、Koreの話題は別行ってもらおう
koreとの併用が動かないなんてRTX側からすると「知った事か」だ、自己責任でヨロ
>>662
>自分で議論スレの活用をあげておきながら、
>自分勝手な意見を振りまくとは・・・。
そりゃ池沼ヨッシー様ですから。
初代雑談スレとか眺めなおしてみると、あまりに自分勝手な意見ばかりで笑える。
roscemとRTXが同時に使えなくなったときとか良くここで質問出てたじゃない。
まさかkoreだからダメだとか言わないよな。
>>665
BOTは死ね
>>660
ごめんなさい寝てました。
X-koreで動かしてて、たまにai切って肉入りでやってるんです。
そのときにRTXが使えれば嬉しいんですが
>>667
X-koreを消せばいいとおもうよ
koreがオカシインジャネーノ?
X-koreがどうやってクライアント乗っ取ってるかの技術情報が無いとどうにもならん
対応して欲しければ情報を出せ
でも、まぁとりあえず作者様の意図考えるとkore対応とか有り得んと思うぞ
俺はBOTは使わないが
どうせRTXもBOTも黒なんだから、BOTって時点で思考停止せずにマジレスしてみた
昔はX-koreで起動させながらRTXも使えた。
Hookの方法が変わったあたりから使えなくなったなぁ。
ログイン部分が暗号化?されたあたり?
(^ω^;)
みんな使えないのか…?
俺のX-kore普通に使えるんだがなんでだろう?
BOTの話題はどっかよそでやってください。
ここはRTXスレ。
そもそもBOT垢で肉入りしようと思わないよな
KoreはノートPCで動かしてるし
まぁ、ここでいくらX-Koraの話題を出して、
作者のやる気とかをそらそうとか考えても、
あの人はそんなこと無視して飄々とリリースするんだろうな。
ツールの是非についても議論スレがあるのにそこに行かないってことは、
「荒らし行為をしています」って宣言しているようなものだし。
社員の方々ご苦労様ってこったね。
必死で煽り荒らしを書きこんでも、まるで空気のように無視されるからねw
>>677
むしろそれが荒らしの対処法としてベストだからなんだよな
作者様に倣って俺達も無視だ
>>676
いや、君の言ってること逆だって。
X-Koraがダメだって思ってるのは君の基準。
議論スレではBOTとツールの間に明確な違いがあると結論出てない。
結論が出てない以上、>>665 のように
X-Kora対応を願う声があってもおかしくない。
逆にそれを、オレ基準で排除する方が議論スレ行きだろう。
X-kore対応を願うのは好きにしていいけどこのスレでやるなってことじゃないの
>>679
結論には同意だが、BOTとツールに差があるか否かの議論は無関係じゃないの?
差があってもなくても、書き込むスレが適切なら、Kore対応を願う権利はあるのでは。
提案や要望に対する生殺与奪は、どうせ作者さんが握ってるわけだし。
>>681
他のツールと一緒で動きませんみたいなカキコ、ここにもあるからなぁ。
それと一緒ぐらいにみたらいいんじゃないの。
過剰反応してboterカエレ!でなくて、不具合スレに誘導すればいいと思う。
>>679
>>676 はX-Koraがダメとは言ってない悪寒。
後は>>680-681 に同意。
ミスティタンが対応、未対応を言えばそれで終わることかもネ。
また本気で解決を願うならばパケでも送ってみれば?
それまでは問題が出るツールは外して使用。
こんなのどのツールでも当たり前のことじゃん。
まずはパケログを送ることからどうぞ。
>>676 =679=684
自演イクナイ!
X-Koraってなんですかwwワロスwwwwwwwwwww
そりゃXレートなコラに決まってるじゃないの (*ノノ)
あとは雑談スレか議論スレに行こうな?
要望なら要望として書いて後は作者さんの反応待ちでいいじゃない。
具体的な情報提供がない限り対応はされないと思うけども。
どうせ対応されないって分かってて書いてんだろ
ここはID表示したら楽しくなりそうなスレですね
帰ったら30レスくらい増えてるから
予定通り配布していただけたか〜
とよろこんでのぞいたらこれかよ( ´・ω・`)
ttp://members.jcom.home.ne.jp/yukikaze5121/mikan.swf
これでもみてもちつけ
このスレじゃないところで新Ver発見
http://2.csx.jp/~rtx/NaoTimer.html
週末って今日だよね・・・
まだだ、まだ週末は終わらんよ
まったり待つべ、な
>>692
使い方はさっきの説明でわかるが、ナオタイマー、私に使えるか?
作者様はNaoTimerのスケジュールでRTX配布時刻を設定してるに違いない
そしてスケジュール機能がバグってて気付いてない罠
何週目の週末かは未知数です、保証できる訳ありません。
にゅ患者様は自分が気に入らないものについては全部荒らしで片づけようとするからな。
つまり698はにゅ患様ということですな。
>>699
典型的なにゅ患者のレス
>>700 もな
>>701
典型的なにゅ患者のレス
>>693
週末は土日と思われ…ますが、さっき、エンバグ地獄中とのメールあり…
が、がんばって下さい。。・゚・(ノ□`)・゚・。
>>703
な・・なるほど。
すいません何か催促するような事言ってしまい・・
作者様頑張ってくださいませ。
頑張ってください〜
ハンターのアンクルスネアの動作時間変わった・・・?
>>685
早いよ。もうちょっと放置してればいいのに。
オナタイマーってどうやって使うんだ?
オナニーにどうぞ
オナニー時間を計測。
発射量などから次に最適と思われるオナニーをする時間をカウントダウン。
>>709-711
雑談スレ行こうな。んでもって、マジレスしとくと、ラーメンタイマーの
ように、時間測定に関わる詳細情報のパケログが提出されない限り実装されない。
>>1-712
全て俺様Mystleの自演でした(゚∀゚)
Mystyle様の新作期待age
>>713
×Mystyle ○Mystle
作者様の名前を間違えちゃダメだろ(`A')
マイスタイルとミストル。
いや、自分も昔間違ってたけど。
ミストルが正解
すいません
RTXにはキルカウント機能と後何匹でレベルアップかわかっちゃうぜ機能はついているんでしょうか?
>>716
あれれ?おかしいな
このドキドキは
>>716
すいません。このへん読んでおいてください。
>>1
>★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
>・優先度1.RoTimer-FAQ http://f51.aaacafe.ne.jp/~rtxfaq/
>・優先度2.同梱のrotimerx.ini
結論は「ない」です。
>>717
君の胸の中であふれだす
>>719
×胸
○腕
雑談スレ行きorz
>>720
ああそうだった
最近覚えてていいよばっかり聞いてるからあいまいだった
>>721
スレ違いカエレ
まだなのかっ!?
>>719
ぽろり こぼれた涙 さくらんぼ
わーたしさくらんぼー
ほらほーら黄色いさくらんぼー
流れ無視になるけどちょっと質問いいかな?
RTXの19pを使ってて、ボイス機能で変なところがあるんだけど・・・
今とりあえずキリエだけを対応させようとしてるんだけど、
スキル始動時の第1群の声はちゃんと鳴るんだけど、後何秒とか切れた後になる第2群のボイスが鳴らなくて困ってます。
その部分のiniの内容だけ載せると
PR_KYRIE=修道士\キリエエレイソン.wav / CDV\キリエエレイソンが.mp3:-10000 / CDV\キリエエレイソンが.mp3 > CDV\切れました.mp3:-600
で、BaseDirはROフォルダ内に作った「咲ゆたか」の名前のフォルダを指定して、中に修道士もCVDも入ってます。
色々やっているんですがなかなかうまくいきません。
付け足し
キリエエレイソンが.mp3:-10000
となってる部分は元は
CDV\キリエエレイソンが.mp3 > CDV\後30秒で.mp3 > CDV\切れます.mp3:-10000
になってます
>>726-727
いや、だから今は19系は動かないので21u使わないと…おとなしく22aを待とう。
ごめ、よく読んでなかったね。
吊ってきます
>>726-729
あと、付け加えるなら、末尾は-1000以下の数字を指定しても
タイマー精度の関係で動かないことが多いっぽ。
お知らせの、「よくわからないけどRoVideoを再生したいという人はコレ 」
にしても、ファイル読み込んで真っ暗なまま再生が出来ないのですが、
再生する為の方法などございましたらご教授お願いします。
>>731
ログイン画面のIDをkeepするがチェックされてないと
ログイン失敗するから事前にチェックしてからファイル読み込むと
再生できると思いますよ。
まだエンバグ地獄との戦い中かな?
とりあえずMystleさんがんばー。
★たいへん長らくお待たせいたしました。
★RTX-21v は「ほぼ」安定版です(19pと遜色ありません)。
★変更点
○転生パッチ後の各新仕様に対応
いくつかの特殊タイマー・特殊カウンタを実装(SC/インデュア/MBブースト/スパイダーウェブ)
○21系がゾンビプロセス化するだけで起動しなかった環境に対応
○マップロード時にENTERを連打すると落ちた不具合の修正
○OtherDllsは中途の番号が欠けても全部読みに行くように変更
○RoVideo再生終了後はrxv選択画面に復帰するように変更
○[MinMinEffect] Show=0 でデフォルトM2E非表示に
○Windows9x系に仮対応 (loader必須、終了時にエラー出ますが無害です)
○txt2rxvのマスクにFriendListとSerVerを追加
更新内容に関して過去レス、あるいは「管理人の過去の書き込み」
ページをよく御覧になったうえで、お使いください。
転生パッチの対応状況についてはWikiを御参照ください
|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a21v.cab (ini同梱)
(MD5=ADA6AD9AFE71952BDECBB44D053C2EAC)
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
いただきます
>>734
お疲れ様ですー
使わせていただきます。
ついにでたぁ!
作者さまおつかれさまでした(`・ω・´)ヾ
嵐にまけずがんばってください!
お疲れでした〜。
ありがたく頂きます。
待ってました!
お疲れ様です。ありがたく使わせてもらいます
>>734
ホワイトデーバージョンきたー(関係ない)
本当にお疲れ様です。そして、V3エンジンの開発も頑張ってください。
「ミラー完了」>>734 が重いときはこちらもどうぞ。
ttp://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/rtx20dl.htm#V20_DL
ttp://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/rtx_old_dl.htm#RTX20_OLD_DL
ところで、転生スキル利用時は、ビットフラグ追加しないとダメなんでしょうか。
[BitFlag]Default=511 しとけば大丈夫かな。(転生職なんてもってません_| ̄|○)
まずは、ごゆるりとお休みください。
>>734 ( ノ゚Д゚)お疲れさまです!
す、素晴らしい(;´Д`)ハァハァハァハァ
SBrのディレイタイマーまで・・・
これは すてきな RTX ですね!
お疲れ様です。
アスムのタイマーが欲しかったんです・゚・(ノД`)・゚・。
早速使わせて頂きます。ありがとうございました!
ところで、昨日のGVGのpacketlogをこの最新ヴァージョンでrxvファイルに
変換し、再生を行ったのですが、「Gravity(tm)ErrorHandler」と言う
エラーが出てしまうのですが、何か対処法はありませんでしょうか。
ちなみに、過去に持っていたrxvファイルの再生は出来ました><
>>745
私はその問題はないですね。普通に再生できています。
パケログが欠けているのか、そうでもないならiniのマスクを変えてみるなどしてみては?
あと、職や環境などを明記したほうがよいのではないでしょうか?
>>745
RoVideoスレに移動しましょう。
報告の仕方もそこのテンプレに書いてありますよ。
21v を 9x で動かしてみました
・rtxldr9x(04/06/27)
・roconnect(仮) ver02a + rtx_loader ver02
の2つは、終了後にエラーが出るが正常に動作する事を確認。
・roconnect(仮) ver02a + unofficial rtx_loader.dll(04/10/28)
は、終了後にエラーが連続して出てマシンを再起動しないとダメに。
という結果でした〜
更新お疲れ様です。
ありがたく使わせて頂いております。
現在のところ、目立った不具合等は見付かっておりません。
アスムプティオのタイマーが実装され、便利に使わせて頂いておりますが、
「アスムプティオ」のままだと少々名前が長いように思います。
「アスム」等の略称に変えていただけるとありがたいです。
パケログの送りようがない内容なので要望のみになりますが、ご検討の程
よろしくお願い致します。
21nから動かなかったのですが21vでは動作しました
ありがたく使わせていただきます
ROvideoがやっと使える…
Mystleさん、いつもお疲れ様です。
ありがたく使わせていただきますm(__)m
Mystleさんありがとう御座います
ハイプリに関してはアスム、バジリカともに正常なのを確認しました。
また私としても>>749 さんと同じく「アスム」を推薦したいです。
スキルの表示名を詠唱ボイスみたいにカスタマイズ出来るようになると
嬉しいカモ。
転生対応Verありがとうございます。
当方WSなのですがCBの持続時間が60秒ではなく30秒になってますのでよろしかったら修正をお願いします。
本当にご苦労様です。
>>754
略称じゃわかんねーとか突っ込み入れちゃアカンかのぅ
作者タンもRoは引退してるし、なるべく正式名(に近い)名前で報告上げないと混乱しそうだ
あと不具合スレもあるので使ってくれよな、な
ここでいいんでしょうか?
自分のツールにちゅぺるぶれいかーを付けたいのですが
キスはどうやって出してるんでしょうか?
>>756
技術情報スレがあるんだ、活用しようぜ
ウィザードスタッフとコールドボルトだろ
何も迷うことはないジャマイカ
>>754
ホワイトスミスのカートブーストか…一瞬、Wizでコールドボルトって
読んじまったぃ。(笑)
>>749 ,>>752
単に、内部のスキル名(使うと頭上に出る奴な)を引っ張ってきてるだけだと
思うぞ。まぁ、変更は可能だろうけど。
>>759
ブレッシング → ブレス
速度増加 → 増速
マグニフィカート → マニピ
etc.
スキル名はRTXで決められたものが表示される。
他のものとのバランスを考えると、アスムプティオやコンセントレーションは
名前が長すぎる感じはある。
(ロードナイトを持っていない為コンセは未確認)
>>760
あ、いや、特にどっからも意見がでなければ、内部名をそのまま使ってる
だけだろうってことなんだが、ま、意見も出たし、次は対応されるかもね。
>>761
そうかとも思ったが、やっぱり漏れの勘違いだったな。スマソ。
ということで、自分も名称変更
アスムプティオ → アスム
を希望します。
廃プリ以外の職のスキルは、持っていないので何とも言えません。
他の方頼みます。
ロードナイトです。
コンセントレーションって表示されますね。
コンセ が良いかもしれませんね。
インデュア耐久力表示ですが、
グランドクロスの反動でも減るようになってるのが不具合ぽいです
実際にはインデュアを使用して、グランドクロスを何回発動しても
インデュアの効果は切れません。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1105616625/157
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1105616625/160
RoVideoスレの157です。
Mystle様、新バージョンお疲れ様です。
>○RoVideo再生終了後はrxv選択画面に復帰するように変更
上記を確認しました。
要望を取り入れてくださり、ありがとうございました。
>>764
それ、パケログ送らないと…GXの反動と通常ダメージの区別つくのかな?
ちなみに、インデュアの耐久力表示は、効果時間中にその回数殴られるよう
(一瞬で切れるのではなく回数を数えられるよう)シャアを相手にして
何度かデータをとって実装して頂いています。
インデュア→GX→攻撃貰う→効果時間内に回数制限でインデュア切れ という
ログが取れればいいんでしょうけど、インデュア→GX→インデュア切れてない
というログでもなんとかなるかな。まぁ、パケログ取りがんばってら。
いくつかレスをば
★スキル名(略称)について
基本的に新スキルは「まんま」で載せています。それぞれの職スレなどで
固定化してきた略称があるようでしたら、お教え下さい。
次Verで取り入れていきます。
★…の要望にパケログは要るのか、…の修正にパケログは要るのか
全て要ります。可能な限りの情報とともに。
一例を挙げます。
「集中10は集中1で上書きされない」 という指摘があり作者は現状これに対応できずにいます。
この件の場合、
・集中10と集中1のみの組み合わせで起こるのか、
・集中10と任意の低LV集中で起こるのか、
・はたまた任意の集中はより下位の集中に上書きされないのか、
・さらに、これは集中力向上だけの話なのか、他の自→自スキルの仕様も変わったのか、
・かつての速度上昇上書き問題の時のように、能力値は低位で上書きされるが移動速度は
高位が保持されるような複雑な仕様が存在するのか、
作者の側では、ここまで考えて再設計しなければならいのです。
パケログには、プレイしている当人も気がつかなかったような隠された挙動がたくさん
潜んでいます。(例: アサクロがEDPを使うとなぜかマグナムブースト化する)
そして、修正したRTXの動作確認にもまた、パケログ(→RXV)を用いています。
というわけで、御自分ではどんなに単純な修正事項だとお考えでも、必ずパケログを、
そして可能なら関連事項が解説されているサイトのポインタだけでも添えて、お送りください。
ROやってると当然と思われるようなスキル詳細や略語も、作者は全然知りません。
作者はとうに引退しており、リアル鯖ではジュノーもアマツも2-2職さえも、見たことがないのです。
★…の要望は…だから帰れ!!
それは作者が判断します。
ただし、雑談スレや議論スレで肴として楽しまれるのは、もちろん自由です。
★今後の予定
3/15以降は作者はマビノギ界の人となるため、RTXのサポートはもすぬごく滞ります。
悪しからず御了承ください。
もっとも、21vリリースまでにお寄せ頂いた御要望についてはほぼ対応できたと考えています。
★じゃあ22系はどうなるんだ
「80パーセント?冗談じゃありません。
現状でV3エンジンの性能は100パーセント出せます。」
「マニュアルがない」
「あんn(略」
週末に出す予定です。乞御期待。
略称ならウインドウォークとトゥルーサイトもWW・TrSなどにしていただけるとすっきりしていいかも。
並べるとちょっと長いです。
作者様乙であります。
マビノギか〜。ラグナもだんだん寂しくなるね。
使わせていただいてる身で恐縮ですが、今後ともサポートお願いします。
22系のくだりにワラタ
お疲れ様です&感謝感激。
早速使わせていただきます。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1087386274/138
とのことなのですでちゅぺる時にオープンも捏造できませんか?
>>772
技術スレ引いておいてなんでこっちのスレで訊くんだ。釣りか?
>>773
772じゃないけど、要望だからこっちのスレで適切。釣りか?
>>774
あ、要望なのか。技術的可能性を問うてるのかと思った。失礼。
HiWizの「魔法力増幅」もちょっと長ったらしいかも
マジスレでの呼称は「AMP」となっております
>>776
Amplification Magic Power → 最初3文字を取っても、頭文字を取ってもAMP
個人的にも魔法力増幅は「AMP」以外ありえないと思ってるので、賛同
>>768
さすがにそれはわかりづらい気がするんだけども、どうなんだろう。
実際使っててぱっと見なんだっけ?ってなりそう。
他に長いのって言うと転生職じゃないけどセージの付与なんかも長いですよね
なので
フレイムランチャー⇒火付与
フロストウェポン⇒水付与
ライトニングローダー⇒風付与
サイズミックウェポン⇒土付与
なんていかかでしょう。効果もわかりやすいし。
増幅とかじゃだめなん?(・ω・。)
イムポシティオマヌスはIMだし、浸透してるならAMPでいいんじゃないかな
こういうのは数書いた方が実装されやすいのか?
個人的にも、魔法力増幅はAMPで表記して欲しいな。
FWとかQMとかマジWIZ系は全部略語なので、略語にした方がCOOLな感じだ。
IMの話で思い出したんだが、今、速度増加の事「速増」っていう人っている?
これも今は「IA」が浸透してると思うんだが?
自分だけに効果のものならその職さえ分かるようなのならそれでいいけど
PTや他人指定でかかるようなのは出来るだけ
アルファベット略号はやめたほうがいい気がする
「速増」で分かるんだから今更書き換える必要もなし
なじみの付いたものまで書き換えられたらワケ分からんなる
ロードナイトスキル
コンセントレーション → コンセ
オーラブレード → オーラ
他の職はイナイからシラネ
>>782 はもちろん転生スキルだけの話ね、いまさらIMとかに文句いうつもりはない
現状転生スキルのアルファベット略称は
有名どころ以外、他職には知れ渡ってない気がするから
オーラブレイドはオラブレの方が浸透してそうだが
>>781
RTXの現行仕様のことだったら一応突っ込んどくけど、速増じゃなくて増速
β初期は増速>>IAだった
マジスレは伝統的に略語文化だよねー
>>781
β1からアコプリやってるけど今でもIAなんて言った事無い
つーか別に略さなくていいんじゃないの。
5文字以上のスキルを略すとかそういうので。
変にかっこつけようとしなくていいから^^;
SSを撮るときに、スキルの残り時間のバーが出なくは出来ないでしょうか?
確か前のVerは写らなかったような気がしたのですが。
>>789
キーフックが出来てない状態じゃないの?
起動時に○×しる。
あとは、別の支援ツールとの競合。
好みの表示にカスタマイズできるように、rotimerx.iniにセクション追加
もしくは専用ini新設とかどうかねぇ。指定があればカスタム表示、なければ
RTX内蔵のを標準表示。
AL_INCAGI=IA
AL_BLESSING=ブレス
PR_SANCTUARY=聖域
等、お好きに。
それ、今までも何度か出てきた話題だけどなんでスルーされてたんだっけ?
それ以外の部分に手を焼いてたから?
カスタムできればいっそスッキリ解決だと思うけどねー と、勝手に期待。
やっぱり、タイマーのスキル名をiniで指定できるようにして欲しいな。
それが平和だと思う。
[Spell]セクション増設で、あとはスキルのID=表示名。
まに(゚∀゚)ぴかっと!!
デフォルト名をdllに持って、上書きしたい時だけiniに書き込む、と
そうやって分散させるのってなんだか(´・ω・`)
と思うのは俺の感性が間違ってるんだろうか
iniで一括管理したいけど、ini肥大化するのもイヤーン
作者タンはどう思うんだろう
確かMystleタンの中では永遠に
エンジェラス→アンゼ
マグニフィカート→マニピ
NB→ネイパ
で、以前に
「 絶 対 変 え ま せ ん 」
って言ってたからまずありえないと思う
詳しくはこの辺でも
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1052750841/112-117
(b73hって・・・かなーり昔の話だな・・・FD凍結率調査の頃のw
>>797
過去レス眺めてたらSGタコメーターなんて出てきた。超懐かし杉
M氏がこれからマビノギやると言っているのにそこまでして貰う必要も無いと思う。
だからM氏も略称募集したんじゃないかな?
ってことで自分が使っている略称。
セージ(転生職じゃないけど)
・>>778 に同意
廃WIZ
・魔法力増幅→AMP
廃Pri
・アスムプティオ→アスム
道騎士
・パリイング→パリンッ
・オーラブレード→オーレ
・コンセントレーション→コント
> ・パリイング→パリンッ
ネタだと言ってよバーニィ!
とりあえずウインドウォーク=WWは
うはwwwwってなるからやめて欲しい
あとは分からなかったら聞くか調べるからなんでもいい
道騎士に何か恨みでも…?(笑
流れをぶった切って作者様へ要望を
ゴスペルがパケログ受信済みであるのに現在未対応であるのはランダム効果との兼ね合いからですか?
もしそうであるなら、とりあえずM2Eだけでも先に実装していただけないものでしょうか
エフェクトが地味なスキルであるため欠けが判断しづらく、M2Eのない現状にはかなり不便を感じています
ランダム効果のほうはわかるに越したことはありませんが、状況次第では1度のゴスペルで敵味方合わせて50以上のタイマーが表示され得ることを考えると、たとえ実装されても非表示にして使うことになるかもしれません
>>799-800
>> ・パリイング→パリンッ
>ネタだと言ってよバーニィ!
>>・コンセントレーション→コント
コントなのでオチが付きます。
【第一段階】バリイング→長くないので変えない
【第二段階】コンセントレーション→精神集中
【第三段階】ウィンドウォーク→wWw
おあとがよろしいようで
カスタマイズできるなら、マグナムブレイクはラリアットにしようと思う。
[S県] λ...
RTXの録画だけバージョンどうよ
>>806
今にゅ缶のPvスレで騒がれてるけどすごく欲しい。
パケログ記録と、パケログ読んで再生するだけなら規約違反じゃなさそうだし。
なら 以降の文は不要(無用)だな
>>807
十分真っ黒なので意味は無いと思う・・・
現状のdll使ってiniでタイマー表示とか全部切ればいいんじゃまいか
LKスキル略称は下記のものが一般的だと思います。
・オーラブレイド → オラブレ
・パリイング → パリィ
・コンセントレーション → コンセ
ttp://roknight.netgamers.jp/index.php?Job_Lordknight
>>806
ブラウザで掲示板を見ると、TOPに再生のみ(以外の機能はiniで殺した)のものが
ありますよ。録画のみって、再生できなきゃ意味無いんで、再生のみの間違いだと
思うんだがね。録画再生のみなら、再生のみバージョンのINIにEnablelog=2を加えて
使えばそれでよかろ。TXT2RXVも必要だが、現状のRTXから切り離す意味ないぽ。
独立はコードの共用などからコスト的に無理って発言も出てたはずだし。
>>803
いや、ゴスペルかけた側からは、相手に何の効果が乗ったのかわからんの
だから、タイマー出ないでしょ。術者に出るのは対地スキルについてのみ。
PTMがゴスペルに入って、なにか効果ついた時のタイマーは欲しいですが。
ま、なんにしろ、現状未対応な訳ですが。
[MinMinEffect]PA_GOSPEL=になにか入れてもM2E出ないのは次のリリースで
対応されるといいですねぇ。エフェクト切ると範囲見えないし。
ゴスペルでモブになにか効果でた時のタイマー
→多分、対応困難?(沈黙などと違い、自分が使ったと判断できない)
術者不明で、かかった場合の表示方法決まってないのもあるでしょうね。
(ゴスペルでブレスついてもタイマーは出ない/状態アイコンは出る)
名前のないものもなんか付けないと実装できないだろうし。
ゴスペルタイマーを貰った側に流用すると複数かかった時の上書きがあるし。
味方にヒール(最大9999ぐらい)→対応不要
1分間味方のHP増加(約2倍増加)→HP増加 or HPブースト(対応却下かな?)
1分間味方のSP増加(約2倍増加)→SP増加 or SPブースト(上同様アイコンもないし)
1分間味方のすべての能力上昇(オールステータス+20)→ステータス向上 or ステ向上
1分間味方のすべての状態異常に免疫→属性耐性
1分間味方の武器に聖属性付与→アスペと共通
1分間味方の防具に聖属性付与→聖体と共通
1分間味方の命中率と回避率上昇→命中回避向上
1分間味方の攻撃力増加→ATK向上
1分間味方の防御力増加(現在バグで10秒間らしい) →DEF向上
まぁ、ゴスペルなんて、貰う機会まずないし、V3エンジンの方が優先度高いかと。
転生職関係ないけど>>778 に同意。
ほらエンチャントポイズンは 毒付与 だしね。
iniでRTXの機能を切ったとかスレに書いたところで言い訳臭いし、
どうせなら独立させて欲しいな。
つーか糞癌はなんでツール禁止にしてるんだろ。マジ死ねよ。
そろそろ議論スレに行けお前ら
>>814
そんなこと言ったらRoVideo録画してたヤシがRTX使ってたのかRoVideo録画専用使ってたのか
本人以外わからんのだから独立したらなおさら言い訳臭いじゃん
>>814
>>1
>★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1095827095/236-239n
とっくに、現実的ではないでFA出てます。それでも続けたければ議論スレへどうぞ。
>>817
>★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1095827095/236-239n
ちゃんとスルーしてください
ゴスペルに乗った際に、メッセージウィンドウで状態変化でるの?
効果が表示されたら問題ないとは思うけど
されなかったら怪しい部類に入るだろうね、被対象のタイマーも。
>>819
既存スキル、アスペ・聖体・ブレス・IAの時は全くそれと一緒です
アイコンもでるしメッセージ欄にも表示されます
ゴスペルを「受けた」時のパケログは必要?知り合いに手伝って貰えば出来る。
>>821
「被ゴスペルと判定する材料にはならない」という可能性を調べるためにも是非
ゴスペルを受けたときのパケログを送った。
で、それぞれの効果のタイマー実装の要望を出したら
「㍉ 絶対㍉」って言われた。
それはそれとして、ゴスペルは効果が多いから、
パケログも多い方がいいんじゃないかな。
実装されるかどうかは分からないけど。
テンションリラックス使ったら
HPRの発生速度が3倍になるんだけど まだ対応してないみたい
3秒おきのゲージ表示されるためにパケ送ったほうがいいのだろうか
っ[自己判断]
>>824
>767
話をぶった切ってわるいけど
セージの属性付与って 各レベル30分になってませんか?
と有るところの説明では各レベルで成功%があって
レベル5になる100%でと30分とあるけど
低くても30分になってるような
癌のバグなんでしょうか? 直らないならパケログ送るのだけど
既出
>>827
不具合報告スレでこんなやりとりが
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1089165805/n390-393
>>819-823
受けた時のパケログはわたしも送ったな。HP増加とかSP増加とかは状態アイコン
出ませんね。聖属性が武器や鎧についたときは出ますけど。ステが上がった場合も
アイコンやチャットウィンドウのメッセージ等の表示が一切なしで上がる謎仕様。
>>824 >>827
ちょっと上の >>767 位読めよ。結論として、パケログとってガンガン送れ。
アロエベラのセルフプロボックみたいに使う人そのものがいなそうな物はともかく
要望と資料の揃ったものは対応してもらえると思うぞ。
掲示板の一番下にあるアドレス
@が全角で何度も送るの失敗した ははは
>>831
ハハハ、コイツー( ´∀`)σ)Д`)
弄っておかないとスパム用メアド集め巡回BOTに持ってかれるしね。
>>830
ステ20アップはグロリアと同じアイコンで出てるんじゃなかったかな
ソウルブレイカー+ブラギでディレイバーだけ見て変わらないと昨日バードさんに失礼な事言っちゃいました・・
未対応かな?
あと、クリエイトデッドリーポイズンに其れなりのディレイ有り。連打するわけじゃないのでいらないとはおもいますが・・
ブラギでのディレイ減少効果はバードのステによってその長さが変わるので対応不可でしょう
>>835
ブラギについては過去ログ嫁
まぁアサクロでディレイ気にするようになっていままでピクオンリーなら仕方ないが
とりあえずブラギの仕様は使用者のステによって細かく変わる
どうやってそれを実装すべきかを、ない知恵絞って考えれば答えは見えるだろう
CDPにディレイあるならパケログ送れよ、テスターとしてな
結論を言うとお前様の「ディレイバーだけ見てかわらない」という台詞は
自分はRTX使用者でブラギやRTXの知識のない愚か者ですと宣言してることと一緒
>>835
>ディレイバーだけ見て変わらないと
ツールは補助輪みたいなもの。頼りすぎはよくないよ。
ディレイバーに関する要望です
現在ディレイバーは自分の頭上に固定で表示されるようになっていますが
これを他のタイマーバーのように座標指定で
表示させる場所を設定させるようにはできないでしょうか?
作者様いつもおつかれさまです。
Videoスレの>4ですが、Video再生中の
「Shiftキーによる時間表示を押している間だけでなく押すたびに切り替え」
の機能、
必須なものでもないので黙って待ってるべきなんですが
忘れられているとそれもショボーンなので再要望出してもいいでしょうか!
↓コレデス
>機能の要望を1つ、Shiftキーによる時間表示を押している間だけでなく
>押すたびに切り替わるようにして欲しいです。
>>840
INIに設定項目あるけど…?
試してないから、未実装だったらスマン。
[RoVideo]
TimeStamp1KeyToggle = 0
TimeStamp2KeyToggle = 0
>>839
できないじゃなくてしないっていう、Mystleさんのこだわりだったはず。
>>840-841
いや、その機能、ちゃんと稼働してるし。使ってるYO!!
>>835-838
ブラギで幾つ変わるかは…
まあ同PT/同ギルド/同盟ギルドでなら、
マニピとかのLv判るのと同じで聞けば判るって言えるから
演奏者が上記のどれかなら計算&表示はしてもいいんじゃないかな。
それ以外の場合、少なくともブラギ中で短縮されてるって事は判るから、
ブラギ中は正確じゃないってこと示すのに、ディレイバーの透明度落とすなり、
表示色変えるなり、
いっそブラギ中はバー表示自体を消すなりするのも手だと思う。
時々貰うと、こう…判っててもディレイバー消えるまで待っちゃうんだよねorz
詠唱バーの短縮度から誰でもディレイ減少時間判るかと思ったら、
対応ステが違うんだな。
Mystleさんはエリンに行ってて忙しいと思うけど、一応データ出し。
ダンサーバードスレでの結論
詠唱短縮 : ブラギLv.*3 + 楽器の練習Lv. + 演奏者DEX/10 [%]
ディレイ短縮:ブラギLv.*3(ただしLv10の時はLv*5=50)+楽器の練習Lv*2+演奏者INT/5 [%]
パケは…バード持ってないので無理…
AreRTX
ttp://aretxl.hp.infoseek.co.jp/file/AreRTX0.7a.zip
機能 :
RTXのPv制限解除+TS+GvMaster。
対人専用?
某所でこんなの配布されてますけど
だから?
>>847
スレ違い
>>844
ブラギのレベル、修練のレベル、Intによってこと細かく変わるのにか?
相手がブレス貰ったりInt装備ちょっと弄っただけで変わっちゃうんだぞ?
相手のレベルがやステで変化するとしてだ
パケット上相手のステやレベルがわかんなければ意味ないんじゃ?
>>846
そういうの随分前からあるけど
本当にPvで全員RTX使えないと思ってた?
配布も始まったんならこういうやつらとの差をなくすためにPv対応して欲しいね
他のツールがRTX乗っ取ってるのか
そんな使い方する奴の対応までしろってのは面倒な話だな
むしろ、乗っ取れない作りにする方が良いんじゃね?
v3になったらそうなるのかな?
v3って良くわかってないけど変化するの描画エンジンだけだろうか
>>851
その理屈なら癌は支援ツールやBOTを認めないといけなくなる。
そもそも、使用者と非使用者に差は出ないっていうのが
今日利用されてる理由として挙げてる人もいたくらいだしな。
議論スレでどうぞ:)
846の奴消される前にダウソしてたんだけど、
RTXのddraw.dllはいらないっぽいぞ。
RTXの機能だけを移植したのかな?
>>855
じゃぁ、公開されたバイナリを書き換えてるんだな
そいつぁ手の付けようないな、放置だろ
>>852
V3エンジンは、Voiceエンジン Ver.3ですよ。
>>856
同意
>>853
患wwwwwwwwwww者wwwwwwwwww北wwwwwwwwwwwwwwww
>>841 、>>843
(((((゚д゚;)))))<21sの時点でついてたんですね・・・。
iniデフォ設定じゃないため上書きしない&ini自体めったに中を見ないのと
あと公開時の変更点に記述がなかったので全然気づきませんでしたorz
今自分のini見たら[RoVideo]の項目すら・・・。
(´・ω・)<板汚しすみませんでした。
ダンサースキル、自分勝手なダンスのM2Eの範囲が7*7になっていますが、
これとバードスキルの不協和音は特殊で、旧仕様のままで範囲9*9の20秒持続の適用外です。
修正よろしくお願いします。
>860
パケット送っておこう。
デマかもしれない一発言で直すわけにはいかないんだし、
直した際にもパケット無いと、ちゃんと直ってるかどうか、
課金してないmystleさんには確認取れない。
>>860-861
20秒の効果持続に関しては、実装困難という返答が出てますよ。Wiki参照。
適用されてもされなくても、実装されない箇所だから問題は無い。
http://ragprene.s25.xrea.com/wiki/index.php?RTX%2F%C5%BE%C0%B8%A5%D1%A5%C3%A5%C1%C2%D0%B1%FE%BE%F5%B6%B7 #content_1_55
あと、M2Eが7×7しか出ないのに、その周囲1セルまで効果範囲なのは
サンクチュアリの例でもわかるように仕様でしょ。M2Eの実装はオブジェクト
パケだかなんかを参照してる筈で、効果範囲の表示ではない。(エフェクトの代替)
いや、自分勝手なダンスの効果範囲は表示と同じ7x7だった
Pvで実験してきた
パケログは誰もいないフィールドで時間いっぱい出すだけでいいのかな
>>863
エフェクト範囲とM2E範囲が一緒で、効果範囲(RTX関係ない)もOKだと
パケログ送る意味ないと思うんだけど?
>>864
ほんの数レス前も読めんのか?
ハンタの罠スキルがm2eで表示されないんだけど俺だけ?
>>866
罠はエフェクトを切っていても表示されるので、M2E対応はされません。
過去スレを罠で検索すると出てくるかと思います。かなり古い話。
(という結論が以前に出たが、バグでM2Eが出ていた)
トーキーが画面の端ぎりぎりに並べられたときに、画面の一部に黒抜けが出た
ことを報告し、ログとスクリーンショットを見ていただいたのですが、
>M2Eがトーキーの設定を許してしまうのはバグです。
>先ほどお送りしたVerで直しておきました。
という返答が来ておりますので、現時点では仕様ですね。
そうだったのか
iniのm2e設定項目に罠が並んでたから出るものだと思いこんでた_no
回答Thanks
いちおー発掘な。Ver.21c から削られ(ることになった)らしい。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1077458644/759n
>○罠のM2Eを削除 (/effectオフの影響を受けないと知らなかったこちらの手落ちです)
廃屋言ってる奴なら分かると思うが、罠が全く見えない事がある。
Areのフィルター使ってみたところ、オブジェクト設置パケは受信しているのに罠は全く見えない。
>>870
エフェクトONでもそれはなってるだろ。ま、議論スレ行こうな。
★じゃあ22系はどうなるんだ
「80パーセント?冗談じゃありません。
現状でV3エンジンの性能は100パーセント出せます。」
「マニュアルがない」
「あんn(略」
週末に出す予定です。乞御期
期待AGE
>>872
マビノギに夢中で忘れてるに500パケログ
そーいえば、去年の21系の発表はこんな感じだったね
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1106584457/479-503
あの時はマジでだまされますたorz
ごめん
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1077458644/479-503
こうですた_no
何時なんだろう・・・
どきどき。
Release待ってたら寝ようにも寝れないよぅ。
おまいら過度の期待は作者の負担にしかならんよ。
なにも言わず書かずじっと見つめているのだ。
壁|_・)ソォ〜
V3エンジン公開に向けて…Voiceの紹介ページを更新しました。
推奨フォルダ設定の説明に、一部V3エンジンの説明も交じってますので、
リリース迄の間にお読みください。また、Voiceセットが不足気味の方は
今のうちに確保しておくことをお薦めします。
ttp://rovoice.hp.infoseek.co.jp/
久しぶりなんでトリップ忘れてた…
★RTX-22系はとっても人柱版です
安定性を求める方、過去ログでの情報収集が難しい方は21系(21v)をどうぞ
★19〜21系のボイス機能をちょっと使ってすぐ飽きた皆様
実は作者もすぐ飽きた一人です
ですが、騙されたと思ってV3をお試しください
ボイス10人分くらい用意したあたりから、世界が変わります
★変更点
○ベースは21t2ですが、21v(+α)までの改良点はすべて反映されています
○V3エンジンが搭載されました
→ PTMボイス、お友達ボイス、エモボイス、システムボイス、アイテムボイスに対応しました
→ 再生部分が別スレッド化し、初回発生時の画面凍結が無くなりました
※各ボイスのリンクなどは >>878 の中の人に取りまとめを委託中
★確認されている不具合・未対応点
・別PTを組み直しまくったときの挙動
・職祭りみたいな状況でPTMボイスの特定職業ボイスを使い切ったときの挙動
・スパノビのボイスフォルダをスパノビと自動判定できない可能性
・9x系は何が起きるか保証できません
開発環境(Let's note CF-R2)では、ボイスフォルダに18人分のボイス(サブフォルダ)を
置いて自動読み込みさせて、起動時の遅延が約2秒でした。参考までに。
まっとうなプレイ環境ではもっと早いのではないでしょうか。
人柱版の意味をよく御理解のうえ、お使いください
|ω・)ノシ http://2.csx.jp/~rtx/RTX-80a22a.cab (21vへの追加分ini同梱)
(MD5=46B4F3C80A5E900B20C58CCBE5ADD199)
Mystleタン
キターーーーーーーーーーー
(゚∀゚)!!
そんな訳で、ミラーも完了しました。どんぞー。
ttp://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/rtx20dl.htm#V20_DL
ttp://yosi4444.hp.infoseek.co.jp/rtx_old_dl.htm#RTX22_OLD_DL
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!!
キタ━(゚∀゚)━!!!!!
AreRTXすげぇ・・・。
使いこなせないくらいすごいのキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>888
はいはい、その手の雑談は、議論スレだと喜ばれますよと
>>880
どのボイスセットが、PTMの誰に割り当っているのか画面に一定時間表示する
キーボードコマンドが欲しいです。(バグ利用をしない限り)PTの最大人数
12名分+セット名(男女別の更に下に並んでいるフォルダ名)の表示です。
ボイスが出ないのが、そのセットに該当スキルがないせいなのか、それとも
他の原因なのかがよくわからないからです。個別指定は自分で名前わかって
いるので、表示できなくても問題ありません。
つまり・・22はボイス周りしかかわってないってことで
いいんですよね?
>>891
とりあえずやってみろ。世界が変わる。
ボイス機能ってなに?
どのタイミングで何がしゃべるのん?
ボイス機能なんか元々使ってない俺にはどうでもいいって事か
>>894 は負け組
22系公開お疲れ様でした。
早速ですが要望です。
男アカウントと女アカウントをよく切り替えて使っているため、自キャラの声を性別ごとに指定できるようにならないでしょうか。
; PartiVoiceF/M で指定した中から使用する場合
SelfVoiceF = 咲ゆたか
SelfVoiceM = 81の中の人
; 自分の声だけ別の場所にあるか、PTとかぶっても良い場合(末尾に\必須)
SelfVoiceF = voice\Female\咲ゆたか\
SelfVoiceM = voice\Male\81の中の人\
また、特定メンバーの割り当ても同様に PartyVoiceF/Mで指定から相対でかけると便利です。
# 使い分けの意味は↑と同じで。
てなかんじで。
# ところでサンプルiniのPTメンバー欄、サンプル値がF M 逆なんじゃ…
ボイス機能ってのを初めてやってみた
これ・・・なんのメリットがあるの・・・?
そもそも咲ゆたかって誰だよ
うわあああ。そもそもiniの項目名が逆っぽいのか…(苦笑)
かっこわるすぎませんかorz
ごめんなさいorz
ボイスのスキャンはiniのreloadではダメだったんですね…>>898 は勘違いでしたので無視してください。
>>897
「効率」 にも 「時給」 にも 「GvG勝利」 にも 「俺最強」 にも、なんのメリットも無いと思われます。
さて、ROのプレイに人生の時間を消費することのメリットを訊かれるとどう答えましょう…
ROをプレイするよりも、いいセリフを考えたり、自分の声を録音したりする
時間のほうが長い俺様は真の勝ち組ヽ(;ー;)ノ
なるほど自己満足か
まあしばらくやってみると愛着も湧くかなぁ
ぶっちゃけうるさくてすぐ止めた
スナイパの狩りならまあまあ許容範囲だけど
プリのテレポ狩りはうるさすぎだった
ぶっちゃけうるさくて直ぐ止めた(2/20)
咲ゆたかを知ってる奴にとっては楽しいのかな?
何の利益もないし、たぶん使わない方が軽いから、
使って楽しいと思わないなら、使わない方がいいと思う。
とりあえず俺は、普段一緒に戦ってるハンターが
意外と一生懸命DSしてるんだってことを知った…。
>>896
確かに自キャラでも複数ボイス切り替えがあればいいなぁと思いますね。
個人的には自キャラもキャラ名指定できれば言うこと無しだなぁと思ってます
>>907
rotimerx_<鯖名>_<キャラ名>.ini
間違ってたらすまん。
RTX-FAQにあるはずだから、確認するといいかも。
ボイス機能は声だけで使わなくても効果音いれて楽しんだっていいんじゃないですか?
MG_THUNDERSTORM=se\雷.mp3 : +0
WZ_HEAVENDRIVE=咲ゆたか\魔術師\ヘブンズドライブ.mp3 >> se\地割れ.mp3
MG_COLDBOLT=咲ゆたか\魔術師\コールドボルト.mp3 >> se\氷.mp3
MG_ENERGYCOAT=咲ゆたか\魔術師\エナジーコート.mp3 >> se\ガード.mp3 / se\発動解除音.mp3 : -0
MO_CALLSPIRITS=se\気功消去音.mp3 : -0
WZ_VERMILION=咲ゆたか\魔術師\ロードオブヴァーミリオン.mp3 >> se\落雷音.mp3
WZ_STORMGUST=咲ゆたか\魔術師\ストームガスト.mp3 >> se\突風音.mp3
など、私は声+効果音をまぜて使用しています。
効果音は格ゲーやシューティング、RPGのフォルダに入っているwavを使ったりしてます。
SE集持ってる人ならもっと楽しめるかも?
>>907
(`・ω・´)っ[RagCastDir指定]
>>896
てか、キャラ別ini使えと
>>891
「現時点では」V3エンジンの搭載がメインの変更です。
将来的な内部構造や機能面についてはわかりません。
>>893-894 ,>>897
作者さまが、純粋に趣味で付け加えた機能であり、プレイに影響はありません。
しかし、味気ない、単調なプレイに変化を与えるものになります。
慣れると、ボイスなしでのプレイはもう考えられません。(V1エンジン)
詠唱の長さに合わせて詠唱を調整して発動にどんぴしゃにあわせるとか(V2エンジン)
使ってみると、かなり奥が深いです。
PT対応(V3エンジン)になった一番のデメリットは…ソロメインのプレイヤーが、
PTを組みたくなる病にかかることではないでしょうか。PTプレイが楽し過ぎるぜ
こんちくしょーーーーー
ほんと、自分だけのボイスに慣れてプレイしてましたが同じゲームが別物に
化けやがりました。最初は、他のプレイヤーがスキル使ったときに声が出ると
びびって自分の動きが止まりますが、慣れるともう…早くスキル使いやがれって
期待しはじめるようになります。(ぉ
別ゲームのようなROをお楽しみください。
>>909
あーーーなるほどそういう使い方も出来るのね。。。
格ゲー&シューティング大好きッ子なんで効果音適当に抜き出して設定して使ってみた
・・・・
(゚∀゚)!!
>>896
鋭いな…ただの直し忘れと思われ。
誤|PartyVoiceF = Voice\Male
誤|PartyVoiceM = Voice\Female
↓↓↓↓↓
正|PartyVoiceF = Voice\Female
正|PartyVoiceM = Voice\Male
>>899
暫定説明書である[Voice]セクションに書き加えてください.iniには書いてない
Tipsを紹介しときます。(V3エンジンの実験中にメールでお聞きした内容です)
個別指定は ini再読み込みに対応していますが、PT自動割当て機能(ボイスセット
スキャン)については、起動時にしか対応しません。
>男女フォルダ一気読みという性質上、速度的にかなりの負担を強います。
>限界まで高速化はしていますが、それでもini再読込の度に読み込み直せるような
>代物ではありません。
一時的に割当てたくない(ボイスの音量が他と異なり過ぎる/雑音が気になる)セットが
ある場合、そのフォルダを他の場所に移動するか、フォルダ名の先頭を半角アンダーバーに
することで、スキャンから除外されるようになります。といっても、フォルダ名を
変更した後に、RO自体を再起動しないといけないことに変わりはない訳ですが…。
(実装されたばかりの機能なので、_については、動作確認不十分かも)
; ◇V3エンジン利用時の注意点◇
; PTM-A:ヒール ヒール
; PTM-B: ヒール ヒール
; 上記のように"同種の"ボイスが重複する場合は、重なったボイスは抑制されます。
; これは「おおおおお応急処置」等の現象を抑制する為の仕様であり、自他を区別しません。
; 同じタイミングでも、別種のスキルの場合は、ボイスは多重で再生されます。
>>897
キモヲタがキャラクターを喋らせて萌える機能
久しぶりに宣伝w
>>880
V3エンジンの発表 おめでとうございます
V3エンジンで対応になったエモーション用の音声や
転生職スキルはまだですが スキル音声を配信しています
今後も徐々に増える予定です(亀の如しですが
>>897
「咲ゆたか」はエロゲー声優さんです
出演作も二桁越えてます
うちで配信している音声は彼女に喋ってもらったものです
そんな訳で V3エンジンアップ記念という訳で
サイト宣伝でした^^;
ttp://studiotakebee.hp.infoseek.co.jp/
>「咲ゆたか」はエロゲー声優さんです
orz そうかそういう人か・・・・・
エロゲー→AV→癌娘 と、脳内ゲームした漏れガイル
ボイス機能使わないなら、>880不要ってことでよろしか?
>>916-917
一応フォローw
エロゲー声優であって AV女優ではありませんw
きちんと民放デビューもしている普通の声優さんであり
いっちゃあなんですが
女性声優でエロゲー非経験者は極一握りの人だけです^^;
スレ違い 失礼
なんかおかしな方向にいってる気もするけど・・・
22系列のリリースおつかれさまです。
Voice使ってない人なので、とりあえずタイマー機能のほう試してみます〜
>>917
>ボイス機能使わないなら、>880不要ってことでよろしか?
まぁ、そういうことだな。
PTボイスのフォルダスキャンで起動が少し遅くなるし、ボイス置くほど
HDに余裕ねーって人にとっては、21vと変わりません。
最初はうるさいと思ったが、自分のボイスは、1日で、PTボイスは3日で
慣れました…そして、もうPTボイスなしは、考えられません(爆)
始めて個別指定Voice設定した後、いきなりのボイスでびびって
ログアウトしそうになったのは内緒だ。
個別指定はやっぱりギルメンが一番使い道がありそうですね。
ギルメンの人となりからボイス選んでおくと
ギルド狩りが楽しくなりそう。
いやGvでマステラボイスだろ
名前指定で敵同盟もしゃべるしな
RagCastはRoAddrだから無理だったし
ハム太郎の中の人もエロゲ出てるとか聞いた
まぁ、声優なんてそんな商売だし、プロなら何でもこなせてこそだし
ただ、ゴメン、使ってみたけどうるさ過ぎるから使わね・・
VIT騎士「マステェラ!マステェラ!マスマスマステェラ!!マステェラ!ローヤローヤマステローヤルゼリー!」
>>922
そら、できるけど、そんなことやって「楽しいのか?」
あと、連打してるアイテムは、同種ボイスの抑制機能によって、ある程度自動制限
されますので、ままままままままままますてぃら〜みたいな
素敵再生にはなりませんので、連打したのか数個使っただけか判別できませんよ。
他の人が使ったマステラボイス再生中に誰かがマステラ使っても鳴りませんし。
(自分のボイスですら抑制されます)
>>921
不真面目系ボイスが激しくお勧め。プレイ中にニヨニヨしちゃってもう大変です。
マステラはただの例だ
実際の使い方は無論秘密
新機能搭載
↓
それ何か役に立つの
↓
じゃ('A`)イラネ
って脊髄反射レスを見てRO厨呼ばわりされる理由が分かった気がする……
あれか・・・裸パッチと同じようなもんか。
いや、裸パッチは脱がすが、ボイス機能は、声を着せるので正反対だろ。
裸パッチは脱がすだけじゃないよ
>>928
なるほど裸パッチうまい例だと思った。
キモヲタの自己満足ね。
自分が気に入らないものは全部キモヲタと名付ける
それが島国クオリティ
>>932
いいんです。
ROをプレイしてる段階で全員、自己満足なキモヲタなんですから。
>>932
典型的なキモヲタのレス
しかしこのボイス機能って自分好みのボイス、
今回からはPTメンバーのイメージにあったボイスを見つけたらもう手放せないよな…
初めは背筋にゾゾゾッと寒い物が走ったが…
>>913
>「おおおおお応急処置」
魔導物語思い出したよ
なつかしや…それもアリだと思えてきた
興味がなければ使用しない、放置で良いだろ?
突っ込むところが「俺はおまえらと違うんだ」的なオーラばりばりでキモイ。
それにいままでずっと音声再生機能はついてきたんだし、今更の事じゃないだろうと。
それともアレか?
叩いている奴らは、今度の新機能がおまいらが期待したような、
"効率に直結するもの"じゃなかったから、叩いているのか?
下手なボイスなら無い方がいいが上手く嵌ったやつならゲームを一層面白くするのは
他のゲームでもいっしょやろ
漏れはラグがひどいので回避しておきます(´Д⊂
>>938
>漏れはラグがひどいので回避しておきます(´Д⊂
プレイ中の負荷はV2エンジンと変わらないですし、「別スレッド化」してるそうなんで
逆にラグへの影響は少ないと思いますよ。自分用にしかVoiceを使わないとしても
メリットが出る人もいるかもしれない。逆に、Voiceを入れると重くなった人向けかもね。
表面には出てこない改良点ですけど。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6346/1106584457/880
>○V3エンジンが搭載されました
> → 再生部分が別スレッド化し、初回発生時の画面凍結が無くなりました
RTX22a差分iniから
; ※お友達ボイスは 0〜9 の最大10人分登録することができます。
; 登録が多いと起動時には多少時間がかかるようになりますが、
; プレイ中の負荷には、登録人数はほとんど影響しません。
これ、V3αについてたコメントから
; 【V3試験用RTX】
; V2エンジンを別スレッドに移し命令キューを設けた高機動型21r改良型に
Mystle様、22aリリースお疲れ様です。
このバージョンからVoice機能を使用してみています。
そこで1つ要望なのですが、
私も自キャラの声を性別ごとに指定できるようになるとありがたいです。
ただ理由は少し違いまして、rxvファイルの再生時のことです。
自キャラと違う性別のキャラのrxvファイルを再生した場合に
キャラの性別と声の性別が異なってしまい、妙な感じがしてしまいました。
>>940
朝にその要望をメールで出したものです。
作者さん出張中とのことで、対処療法だけ教えて頂きました。
RagCastDir = <PartyVoice>
という隠しオプションがあるそうです。
しゃべってくれない‥‥
なにがわるいんだろうかorz
>>942
頭
>>937
いや、新バージョンでボイス機能しか変わらなかったわけだろ
それしか変わってないのならボイスにまったく興味のないヤツは関係ないわけだ
それを確認のために聞いてなにが悪いんよ?
あと音声再生はいいけどさー、それを使わないと負け組みとか言ってるほうもどうかと思うぞ
>>944
おいおいキモヲタに触ってやるんじゃあないよ
>>945
うるせー、キモヲタ
キモヲタが顔を真っ赤にしてレスをする図
>>942
iniのボイスセクションととフォルダ構造晒してみ
>>944
使わないと負け組って意味じゃないと思うな
一度も使わないで食わず嫌いで拒否した人は折角味わえるかもしれない
楽しみを捨ててしまったって意味で負け組ってことかと
試したうえで口に合わなければそりゃそのときだし
自分はボイス集めるのが辛くて断念中のクチだけど、スレ読んでて
一番イタイのは945みたいなのだよ
>>944
いや、お前は悪くない。>>937 に触ったこと以外は。スルーしとけ。
>>942
0).RTXを入手する
1).ボイスセットを入手する(自分用なら1つ、PT等も鳴らすなら複数)
ttp://rovoice.hp.infoseek.co.jp/
2).Ragcast形式の名前に変換する
ttp://rovoice.hp.infoseek.co.jp/voice_conv.html
3).設定する
ttp://rovoice.hp.infoseek.co.jp/dir.html
4).実際にプレイして再生を確認する
この4段階ある訳ですが、どこで詰まってるんね?
そういえばコンセはインデュアの効果も付加されるんだけどこれのカウントは通常のインデュアと一緒なのかな?
>>950
使ってみたらわかるんじゃないの?(うちは廃キャラいないので確認不可)
普通に考えるとコンセントレーションのタイマーしか出ない気もするけど
それに加えて(残数タイマーもあるし)インデュアタイマーも出して欲しい
のであれば、パケログを送るしかないと思いますけど。
ボイスに興味なくてつかってなかったんだが
ちょっと949のリンク先からDLして聞いてみた
んーやっぱ趣味じゃねーな
咲の人はやっぱプロだけあって上手いけど
自キャラの声のイメージとは違った
もっといろんな声の人がデータあげてくれるとまた変わってくるかもね
>952
漏れも同じだ
面白そうだとは思ったが、キャラのイメージに合わなかった
キャラに合う声があれば、少々うるさいのはガマンできたかもしらん
でも、そうそう自分のイメージに合う声ってナイよなぁ・・
脳内再生が最強
>>941
ありがとうございます。その方法で暫定対処はできました。
ただその方法だと個別のスキルの指定が効かないのですね。
自分のキャラもPTメンバー扱いということなのですね。
(だから対処療法なのだと思いますけど)
あとは作者様をゆっくり待たせていただこうと思います。
ボイスは最初の数日は違和感有ったけど、そのうち慣れてしまったやつがココに(´・∀・)ノ
あれだ、アニメとかの初回放送時の声に違和感を覚えても
しばらくして馴れるのと同じ
EX)るろうに剣心
それにしてもVoice機能は実用性がないと言われているが、
俺としてはかなり役に立ってるのは気のせいか?
スキルの発動確認やら乱戦時の詠唱スキル発動タイミングなど、
お遊び以上に役に立ってると思うんだが・・・。
一番役立つのは、自分のモチベーションアップ効果だな。
RagCastDir = voice\male\自
という具合に自キャラのボイスフォルダを指定した場合だと、ボイスが必ず詠唱完了時に発動されてしまうんだけど
仕様が変わった?
V2エンジンの時は詠唱発動に合わせてボイスが再生されたり、ボイスの方が詠唱より長い場合は詠唱開始時に再生されたりしてたと思うんだけども。
あと、ボイスの音量って上がらないのかな・・?
>>960
RagCast形式の場合は、スキル名_CAST という形式の詠唱ファイルを用意しないと
詠唱時には発声しませんよ。スキル名.wav or .mp3 の場合は、詠唱完了の発動時
のみに声が出ます。まずは、ファイル名をご確認ください。
それとも、詠唱ファイルが適用されないってこと?
(自分用は、個別指定でやってるので未確認)
入っているボイスと、iniの設定を晒さないと、確認もできないぞ。
あと、ボイスの音量は、自分で適切なものにしてフォルダに置いてください。
任意にボリュームを調節する機能はついていません。
>>961
WZ_STORMGUST.mp3がそのまま発動時に再生されるボイスとして、詠唱用にWZ_STORMGUST_CAST.mp3を用意してあるんですが(81の中の人仕様)
iniの方で
RagCastDir = voice\male\player
PartyVoiceF = voice\feMale
PartyVoiceM = voice\male
のみの記述ですと、_CAST.mp3のボイスが再生されないんです。ファイルは各フォルダーにそれぞれ入ってます。
仕様書の
1-1. 詠唱が存在するスキルの場合
1-1-1. 詠唱時間より <filename> の再生時間が短い場合
詠唱完了と <filename> 再生完了が一致するように再生される
も適用されてない気が・・つまりエナジーコートを使用した場合、今までは詠唱完了と再生完了は同時だったのですが
今は詠唱完了→再生開始になってます。何か勘違いしてますか?
我招く無音の衝裂に慈悲は無く、汝に普く厄を逃れる術も無し、メテオストーム!!
(゚∀゚)!!
咲 ゆたかって女だったのか・・・
いや、全然知らなかったんだけどヴォイス機能盛り上がってるんで使ってみようと
良い♂声無いかなぁ
スォームだけどな。
あのゲームの詠唱なりかけ声なり使ってるやつ多いだろうなぁ
黄昏よりも暗き者、
血の流れより赤き者、
時の流れに埋もれし、
偉大なる汝の名において、
我ここに闇に誓わん。
我らが前に立ち塞がりし、
全ての愚かなる者に、
我と汝が力以て、
等しく滅びを与えんことを・・・
自分で録音すればいいじゃん
リア彼女(RO嫁)とリア友数名分作ってPTプレイしてみた
やっぱ声優は天性の素質が無いと無理だなと思った
けどよかった
>>964
81の中の人、361の中の人、265の中の人辺りなんかは、声もよくてボイス数も
結構揃ってるぞ。色々あるから、探してみ。ちなみに、♂キャラですが、自キャラは
咲ゆたかセットで鳴らしてます。(爆)
耳障りでさえなければ、どんなボイスでも、あとは使ってるうちに慣れますよ
>>962
なるほど…PTボイスの影響を受けた場合には詠唱が無視され、
スキル発動時に、スキル発動時のボイスは正常に出ると。バグっぽいねぇ。
実験…は明日にして今日は寝るけど、報告おつー。
>>960
>ボイスの音量って上がらないのかな?
961氏の言うようにWavファイルの音量を調整するのが確実だが
手っ取り早くやろうと思ったら
1.ROクライアントのBGM・SEの音量を下げる
2.スピーカーの音量を上げる
これが簡単
だが、別のソフト(メールソフトとか)の音量も同時に上がるので注意
Wav編集ソフトでノーマライズするだけだから編集しちゃった方が良いような
>>968
他に報告ないし、自分だけかもしれませんがちょっと色々いじってます。速度増加なんかも明らかに詠唱完了後に喋ってるので何か違和感が・・。
>>969
根本的な解決には至りませんが、SoundEngineというフリーのソフトでwavファイルのボリュームを一個一個ちまちま直して再エンコしました。
>>971
前スレの末尾と、今スレの先頭で、MediaPlayerの再インストールでボイス再生
タイミングが改善されたって話もありますし、いろいろ試してらー
>>960
チェイン再生のことをいっているなら"BaseDir="で指定しないとだめですよ。
>>964
ttp://rovoice.hp.infoseek.co.jp/
過去ログにもでてますがここに♂もありますので探してみては?
>>音量云々
MP3でもRTXは再生できますので、MP3化してしまえばMP3Gainという音量編集ツールがあります。
まとめてD&Dで一括音量編集もできるので良いですよ。
音質の劣化もないのでお試しあれ。
>>973
RagCast形式でも、詠唱時ボイスは設定できるんですよ。
せっかく実装されたんだから入れてみようかと思ったけど、
↑の流れを見ると設定まんどくさそう。
誰か簡単にできる方法にょろ('A`)ノ
>>作者様
ExtraName0=で使用キャラの名前が書いてあると重複再生してしまいます。
2PCでアカウントを入れ替えたりしているので、できたら使用キャラの名前が含まれている場合、
読まないようにして頂けませんでしょうか?
>>975
81の中の人ボイスならRagcast形式なので、ボイスフォルダに突っ込んで解凍後、
iniでパス指定すれば♂はとりあえず再生しますよ〜。
>>977
転生職については自力でリネームしてあげないといけないのを忘れるとしょんぼりします。
ところでDDRenameの設定ファイル、転生パッチ対応版作ったんだけどどこに投げれば良いんだろう。
たけたけさんところからたどれる奴は結婚スキルの部分が間違ってる罠に気がついて作ってみた。
>>971
SoundEngine Freeならwavファイルをまとめてオートマキシマイズ(音量を平均dBで調整)する
「Lumpy」つーソフトが添付していた筈だが。
Mystle
>>978
指摘ありがとうございます
修正&転生職スキル加筆版をアップしました
ちょっとボイス試しに使ってみようと思ってスナイパーの声落として再生してみた。
ダメだ。こいつはキモヲタ推奨だ。耐えられねぇ。
それをわざわざ報告する必要性は?
それをわざわざ聞く必要性は?
>>982
せっかくの情報交換の場所なんだから、キモヲタ推奨っぽいボイスは
具体名を書いてくれると助かる。地雷ボイスをDL→設定すると凹むしね。
>>978
ぶほっ…先に教えてくれ…って、確認したが、間違えてなかったぞ。
どこ間違ってたんだ???
ま、いいや。同じアドレスで、SKILL.DAT差し替え&下記アドレスにもアップ。
ttp://rovoice.hp.infoseek.co.jp/tool/Skilldat.zip
RagCast付属のDDRenameで名前を変更する人しか使いません。
公開するときは、自分のサイトにおくか、適当なあぷろだに置いて
アドレスを書くだけでいいんじゃないかな。
たけたけ氏のとこも更新されてたけど、IEで開いて名前つけて保存すると
ゴミ付いてるから要注意で。エディタにコピペならいけるけど
>>985
なんか声優の人に失礼な気もするが、0095のハンター一式。
>>987
上手い下手を言ってるんじゃなくて好き嫌いの話なんだから
公言しても失礼には当たらないでしょ
男性ボイスはハズレ(萌え)が少なくていいぞ
正統派の81、361ほか、326と405が異色でオススメ
0095の集中力向上禿ワロスwwww
1回聞いてみてwww
男性ボイスは全部剣士系にしか聞こえないのは仕様か・・・
声の感想は、雑談スレのがいいんじゃないか?
あと、萌え板声スレ発祥の奴は、感想をあっちの板にも上げて欲しいと思う。
ま、メンテ開けるまでに、V3エンジンの設定頑張れ > ALL
なんとなくVoice関係の専用スレがあったらいいんじゃないかと思った。
興味無い人はまったく意味のない情報交換だしね。
>>989
集中♪ 集中♪
>>986
指摘ありがとう(こんなんばっか)
ゴミが付かないようにアップ方法を変更しましたw
>>992
ひょっとしてそれはギャグで
変か?Video専用スレだってあるんだし
おれスペック的にVoiceなんて使えねーから
これだけでスレ進んでるとしょぼーん
そんなことより、スレの殺伐さに呆れた作者さんが
新スレを建てないんじゃないかという懸念の方が大
大丈夫、それ以前にマビノギに夢中でスレが尽きたことに気づかないから・・・
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1000ε= c⌒っ*・ω・)っ
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