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SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第49クール
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ここはアニメやゲームについて色々語ってみるスレです。
※SRCに関係ないアンチ及び信者活動は、然るべき場所でやりましょう。
※データ談義にかこつけたアンチ活動も、このスレには必要ありません。
前スレ
SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第48クール
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1494048464/
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>>1乙
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まあ光の剣の真骨頂はドラスレを吸収できる防御能力と
ビーム出して飛び道具にできる部分だしな
そのへん万能包丁のブラストソードにはできない
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90年代のアニメ版世代な所為かラスボスは光の剣にドラスレ吸収させた
白黒な剣でぶった切るというか白黒ビームで消し飛ばすって印象があるな
当時小学生でアニメ版しか知らないニワカ野郎の妄言ですが
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ワールドトリガー復活したけどこれデータ化したらユニットのリストひどくなるな
ボーダー隊員既出だけでも3〜4人チームが20くらいいるのに
役割に応じて近・中・遠(各3種)の武器とオプション装備の組み合わせ
変化付けるにしてもせいぜい命中や威力をちょっと上げたりするくらいか
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福井晴敏:
UC最終話でサイコフレームが結晶化し、一体化したユニコーン&バナージは
劇中では言及してませんが、実は恐ろしいことが起きていました
連邦のモビルスーツを無力化していましたが、あれはサイコフレームで
MSのエンジンが組立前の状態にされちゃったんです。時が巻き戻ってしまったんです。
えぇ……
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>>5
ユニットは重要ネームド以外ボーダー隊員男女遠近でいくつか汎用作って
パイロットだけ個別に作るとかでいいんじゃないかな
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>>5
ワンピよりはマシだから大丈夫
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>>6
攻撃属性=時で解決
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介護士「はいはい、福井くんのかんがえたガンガルはすごいね〜」
アナザーでやるならまだしも、まさか宇宙世紀をなろう以下にするほどとは福井を侮っていたわw
これで結晶コーンの武装は時属性武装にすればよくなったな
SRC的には弱体化
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>>6
なにをいまさら
既にネオジオングが時間旅行してるわw
初代…時が見えるわ
Z…謎干渉でジOを停止させる、巨大化ビームサーベル
ZZ…エネルギーゼロでもハイメガ粒子砲発射、謎バリア、機体巨大化、ビーム巨大化
ν…謎バリア、機体が爆発せずアクシズを押し戻したアクシズショック
UC…動力なしで勝手に動く、謎バリア、エネルギー兵器に限らず武器の威力全般の強化、謎バリアの名称がサイコフィールドに、時間旅行
初代の頃の時が見えるわで止めときゃ良かったのに物理干渉始めてからおかしくなっていった
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>>6続き
サイコフレームが発動すると人間の意志をエネルギーに転化する。
これが逆襲のシャアで描かれたサイコフレームの第一段階です。
第二段階はそのサイコフレームに人がまるっと入って己の肉体とすると
現実世界とは次元の違う世界の力を手に入れられるんです
これは今までのガンダム作品の中でもチラッチラッと描写されてるんです
アムロが初代で普通の人にもテレパシーで呼びかけたり、Zの特攻だったり
エネルギーが切れていたのにハイメガを撃ったZZだったり。
あれらは実は別の世界から何かを取り込んでいたんです。
ユニコーンではそれを踏まえて更に次の上の段階を書きました。
つまり、そう考えるとサイコフレームは宇宙世紀に残された「開けてはいけない禁断の扉」なんですね
なのに、F91ではサイコフレームの片鱗も見えないじゃないですか。
UCとF91の間に「何か」があったんですね。
そのあいだの「何か」を長いスパンでこれから描いていきます
ガンダムNTもその1つです。今までの宇宙世紀は人の物語でしたが
これからは人と技術の物語になっていきます。
身の回りの技術に人は簡単に溺れていきます。
その中で、技術にどうやって人間が付き合っていったらいいのか
そういうことを描く器にこれからの宇宙世紀作品がなっていければと思います
ソース
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=790&v=Rwe4Y14OUuc
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>劇中では言及してませんが、実は
この前置きが出た時点で「後付け乙」って言いたくなる
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ガンダム自体後付けの塊で
少なからずデータに反映されてるのに
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福井がしていいことじゃないだろうと
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>>11
富野監督は流行物は取り入れる癖があるからなぁ
ダンバインでオーラ力言ってれば作戦もクソも無い展開しちゃったことに加え、
80年代中盤から始まったOVAのサイキック物ブームに便乗した結果だな
Zガンダムの変形もトランスフォーマーブームに便乗して取り入れたものだし(その前にビルバイン、エルガイムmk2で二度やったのもあるが
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>>16
>Zガンダムの変形もトランスフォーマーブームに便乗して取り入れたものだし
スポンサーの命令じゃなかったのか
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>>17
トランスフォーマーブームへの便乗とダンバイン、エルガイムで二度主役機に変形取り入れたから
今度は敵味方可変MSを出そうというアイディアはあった
だが、MSVに洗脳されたスタッフが「ガンダムはダンバインみたいなスーパーロボットじゃありません!」と、
逆に監督のお禿にSEKKYOUかます事態になり、Zガンダムのデザインが決まらず仕方ないから、
間に合わせでガンダムマーク2を出した
劇中で言われていた「あんなもの」「所詮はマーク2」「マイナーチェンジ」呼ばわりはメタ的な意味でもある
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漫画版の0083いいなあ
コウとケリィで2人乗りデンドロビウムで出撃というのもいいな
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>>18
ハゲ「えっ」
ガンダムMAモード「えっ」
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>>20
Zで初めてMS-Vのミリタリー路線がガンダムのメインと知った富野さん
知った事かバカ野郎とZガンダムで半ばスーパーロボット化するも、
MS-V路線のアニメを作ろうとする若手の手で0083が作られ最新作のF91を叩きつぶされる
この一件とVガンのスポンサーの横やりなどでお禿様は鬱病になり、ブレンパワード、∀ガンダムを経て癒されて
キングゲイナーやGのレコンギスタに行きつく
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この前BS11でやってたゴジラ地球最大の決戦を見たんだけどさ、
放射熱線(白いガスにしか見えないが)より岩をぶつける方が使用率高いのな
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ガメラなんか亀だし装甲で耐えるスーパー系だろと思いきや
めっちゃ動くリアル系だからな
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>>22
昭和ゴジラの吐き出してるのは熱線より火炎と表記している物が多い
地球最大の決戦だと予算の都合なのか熱線は2回しか使ってないのも特徴と言われてる
明確に放射熱線表記になったのは、84'ゴジラから始まるVSシリーズから
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子供のころから周りも含めて
ずっと放射能火炎って言ってた
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「知ってるけど見た事はない選手権」なんてものがあったら
昭和の特撮群って優勝候補の筆頭だと思う
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シンゴジラの熱線撃つ直前のガスと炎はそれぞれ、
初代ゴジラと白黒2代目ゴジラの白熱光(ガス状の熱線)、カラー映画移行後の昭和2代目ゴジラの放射能火炎を経て、
最終的に84'ゴジラ以降の放射熱線(ビーム)になった歴史ネタだとか
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>>24
ガメラはゴジラのやってない事をやろうが差別化の基本だから、ゴジラと違って攻撃を食らうと出血する弱さが特徴
他にも人食い怪獣がメインの敵だったり、特に昭和ガメラだと敵怪獣は光線撃つより物理攻撃が多かった
物理攻撃メインなのは当時の大映が倒産寸前で予算の都合だとか
だから昭和ガメラの火炎放射は実際にキグルミに火炎放射器を仕込んでいる
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ブロリー(原作時空版)、味方仕様想定しなきゃ駄目っぽい…
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フリーザもそうだけどフォルダ作るなら天使以外デフレするだけでしょ
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ブロリーそもそもデータ無いよね
そのままだとフリーザがどうやっても味方脇としては強くなりすぎるからそもそも別フォルダだよね
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作品タイトル別だし普通に別フォルダでしょ
ガンダムだって1stと逆シャア別フォルダだし
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Zのブウ戦から神と神までで劇中時間が4年くらい経ってるらしいから、ガンダムで言えば1st〜0083くらいか
前作とキャラ共通で戦闘力インフレしまくってるし、その辺のバランス取りが面倒臭そうだ
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見た目の強さは全然変わってないから、バランスは同水準で取れば問題ない
それにこう言ったらなんだが、DBとは言えアニメオリキャラなんてSRC最盛期でも需要薄いんだから、無効化=全とかやらない限りは気楽に作れば良いんじゃないか
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>>34
後作品で量産化されてしまった無効化=全に意味がある!さんディスるなよw
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イベントアイテムで良いだろさんをディスるなよw
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ドラゴンボールって作品自体がぽっと出の的に主人公たちがボコボコにされて、
修行して殴り倒すのが基本だからな。敵に関しては全員主人公が張り合えるスペックにしとけばまあって感じではある
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GSCではなんで格闘>射撃なんだろうね?
殴る蹴るが主力だったのはホント序盤だけで、
途中からは必殺技も主要ダメージ源もエネルギー波系で、
「格闘」で倒したのなんて真のクソザコばかりなのに
もちろん格闘弱くあれとまでは思わんけど、
討議当時は誰からも異論でなかったんかな
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アニメの方で尺稼ぎでボコスカ殴り合ってたからじゃねぇの
実績より印象でしょ
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糞雑魚相手はライフルで落として
重要な相手はだいたいビムサで倒してるガンダムの話をしよう
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データ見ると、味方レギュラーで格闘寄りなのは悟空(と、その合体形態)、悟天(とゴテンクス)、ヤムチャくらいなのか
あとは悟飯が格闘=射撃ってくらいで、ベジータピッコロクリリン天津飯とかの代表的な射撃必殺技持ちは射撃型
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リアル系落とすのに火力はいらないけど
リアル系ネームドの回避には命中補正が欲しいから
強敵相手にチャンバラになって
強敵の機体と似たような堅さのはずの雑魚はじゃんじゃか落とせるように
パイロットの射撃を盛っとく感じ?
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>>41
龍拳が一応Z最強技の悟空と
狼牙で腹ペコ悟空倒して操気弾でシェン倒せなかったヤムチャ
悟天はわからん
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正直な話、龍拳の出典がよーわからん…
強敵は元気玉でどうにかするイメージがある
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龍拳は映画とかアニオリだからそれあるの前提はなあ。
ピッコロ大魔王倒したやつが龍拳扱いされることもあるらしいが
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逆に原作版のデータなら書かれてる通りピッコロ倒したり如意棒あったり天津飯が光線バリア持ってたりで割と格闘決め多いでしょ
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無印だと強敵相手の終盤は気功波を撃つ余力ないくらい消耗してることが多いんだよな
なので体当たりというか頭突きが最後の一撃になったりする
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ブレストファイヤーが格闘扱いなんだから
かめはめ波も射程1格闘扱いでええやん
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そのブレストファイヤーが、それなりに例外的な扱いであるからなあ
「本家でそうだった」のでなければ、きっと普通に有射程武器としてデータ化されたでしょ
個人的にはナメック戦以降の悟空は格闘140射撃165とかでも然程の違和感ない
で、武器の「格闘」が1500とかあるとかそんな感じ
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ドラゴボの場合は他キャラは射撃の方が高いんだからそれは通らんだろ
別に龍拳最強じゃなくてもいいから射撃上げますねーで終わる話
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実はマジンガーZって、身軽で有射程射撃武器満載なロボットなんだよな
スパロボより前にデータが作られた結果射撃ロボになったビッゴーとか
一期ではほとんどの敵を屠ってきたサドンインパクトなんて無消費だし
スパロボ参戦より後にデータが作られてたら、ビッゴーも格闘ロボ化してたと思う
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>「本家でそうだった」のでなければ、きっと普通に有射程武器としてデータ化されたでしょ
本家がそうだったから
それに類する武器はそういう扱いにしてきてるだろう
もちろんデータ上射撃にするという選択肢はありだが
少なくともゴーバリアんのサイコエレクトを格闘あつかいにしても異常扱いする奴はいなかったよ
お前のデータ観が出鱈目なだけだ
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>>51
スパロボと言っても時期があるだろうビッグオーは「最近の」スパロボ的ではないかもしれないが
データの方向性としては極めて「Winkyスパロボ」的ではある
そしてGSCのデータフォーマットはそもそもがF前後のWinkyスパロボだ
そこからまた変質が進んだことも否定派しないが
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>>51
マジンガーは原作だと身軽なんやで!という説は昔からミニにタコができるほど出ていたね
しかしながら、原作敵の機械獣と戦う限りは、普通に当てるしそれなりに避けもする
似たのでガンダムは原作では硬いってのがあるけど、アレも同年代MSの攻撃なら普通に耐える
身軽なはずのマジンガーが、他作品と共闘すると鈍くてたまらん!ってのは、例えば漫画研究会で一番かけ足の速い奴が、陸上部で補欠に50mで惨敗するような現象と思うべし
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>>52
下2行が余計だよぶれやん
「俺データ観にあわせない奴を叩く」癖を治さないから追い出されたんだよ
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ぶれーかーには触らないこと
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>>55
具体的事例を本人の体験から提示するのが余計?
アヤフヤなままいくらでも反論捏造できる状態の方がよほど都合が良いんだな
そうやって俺を煽って場を荒せばうやむやの内に元の話はどっかいっちまうからな
お前みたいな卑怯者がのさばってるからSRCが憎くなったんだよ屑が
>>56
お前もそれ書かなくてよかっただろ?
書くとしても書き方はあったよな?
自覚してる?荒すのが大好きなクズだって
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>少なくともゴーバリアんのサイコエレクトを格闘あつかいにしても異常扱いする奴はいなかったよ
は事実だとしてもそこから
>お前のデータ観が出鱈目なだけだ
といちいちくってかかるのが理解不能だといってるんだよ
なんだかんだいって理由をつけては他人様にくってかかるのも
”ぼくのかんがえた脳内データ最高ー!”を人に噛みついてまで無理矢理押し通そうとするのが異常なんだよ
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SSSSは最終的に五人乗りになるんだろうか
だとしたら特撮最強が狙えそうな予感
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戦隊いる限り絶対無理
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最終話にヤケクソ全員合体してSPだけで狂データになるのきらい
スパロボZの超重炎皇斬みたいなのすき
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バスターグリッドマンでサンダーの前掛けとヘルメット出てきちゃったしな
後は腕と足がどういう風に装着されるか次第だ<アニメ版グリッドマンのグレート合体
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グレートがサンダー(仮)のことなら腕と足逆になるだけだよ
変わり映えしないわ前掛けそのまんま三回も使いまわすわ
ほんと糞つまんねーデザインだわ
特撮版のゼノンとサンダーのデザインの優秀さがよく分る
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キングの方が好き
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マックスグリッドマンの腕は長すぎてサンダー(仮)になるのか?
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レイアース参戦するけど
ワタルも改訂されないし無意味か
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ナデシコきたー
買うわ
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>>66
ワタルは2や超がなぁ……
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デビルマンはコンパチヒーロー的に考えたら原点回帰なんだな
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バトルドッジとか出てなかったこともないが
デビルマンはどっちかというとCBキャラのイメージが
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まぁマジンガーVSデビルマン名義ならなんの問題もないんだが
SSXの立ち位置どうなることやら
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OVAダンバインがロボだけ参戦じゃないのか…。
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ビルバインに専用武装オーラシュートが付いたし
本来のパイロットも出てきたしでショウがサーバインに乗ることもなさそうだな
フェラリオもパイロット紐付きでシオン+チャムとかにはならんだろうし
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オーラシュートってやっぱSRCのデータにヒントを得たのかな
オーラシュートって文字列自体は主題歌にあるけど
「あれ」がオーラシュートだとする記述は原作にも原作資料にもなかったと思うし
本家がSRCの存在を知らないはずはないから、
強弱のバランスまでもを参考にすることはないだろうが、
どんな作品やどんなクロスオーバーが求められているかの参考にはされているはず
だとしたら配布データから得たヒントが新作に影響を及ぼしたって不思議じゃないよね
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自惚れんじゃねえ
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10年以上昔の全盛期はそこそこ知名度あったソフトだから、開発に元ユーザーが混じってるぐらいは不思議じゃないけど
その発想は短絡的すぎるし視野が狭すぎてキモいです
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たかが同人ゲームに何変な幻想抱いてるんだ
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そうかな?
この件がどうかはさておき、
本家が全くSRCに関知していないと考える方がむしろ不自然だと思うんだけど
自分が開発側・売る側の人間だったら、SRCは大いに参考にすると思うけどな
もちろんゲーム部分を参考にするのじゃなくて、望まれている物や傾向を知るのには最高の情報源(だった)じゃないか
自分の売ろうとしている商品のメイン購買層が集まって夢と妄想の結晶を公開しているなんて、ユーザーアンケートに数倍する価値がある
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まったく知らんて事はないだろうな
オーラシュートはわからんが、OPであのビームを撃ってたなら、当時データ作った人と同じ発想が浮かぶのは有り得なくはない
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なにが嫌いかよりなにが好きかで自分を語れよだっけか
あのセリフをルフィーが言ってるコピペ鵜呑みにしてルフィーに喋らせたゲームあるからな
SRC鵜呑みにしててもおかしくはないな
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スパロボじゃないけど俺の捏造メッセが使われたことある
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オーラ光名義でビルバインがACE3でやってたし
リアルロボットレジメントじゃダンバインが
オーラショットから発射する攻撃としてオーラシュート名義を使ってた
別に何か参考がなけりゃ出てこない発想でもなけりゃ
バンプレストのゲームって単位で見れば目新しい要素でもない
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>>82
時系列で並べれば、その辺ぜーんぶSRCオーラシュートよりもかなり後に出たゲームだけどねw
いずれにしても、参考にしたかもしれないししていないかもしれないが、絶対に参考にしたと言えるほどオリジナリティのあるネーミングではない
同時に絶対に参考にしていないと言い切れるほど必然的に結びつくアクションと名前でもない
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>>76
10〜20年くらい前のユーザーが混じってて、SRC知ってる世代ならこの辺が好きそうとかの認識を持ってる程度だろうなあ
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LとUXの脚本を書いているのがSRCでシナリオ作っていた人だとか、
どこからかのグラフィックチームにSRCアイコン描きが入っていたりとか、
SRC関係者の葬儀に寺田Pから生花があがったりだとかの話は、昔から耳にするね
噂は噂かもしれないけども
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ヴァルゴは逆に脚本家がSRCでやってたってだけだから
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単に技名がないからOPの歌詞にある技を採用したってだけだろうに
これぐらいの要素でSRC参考にしたとかの発想は妄想にしても酷い
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証明する材料もはっきり否定できる材料もどちらもない以上、YESにしてもNOにしても推測妄想可能性の範囲を出ないでしょ
この中に開発の人間がいるのでもない限りは
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証明出来ないならNOだけどな普通
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>>89
バーカ
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SRC出身者で最大の知名度を持つウノリッシュ
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俺たちのアイディアが本家に流用されてる!
独自性も活気も知名度もないけどプロが俺たちを気にしてる!!
流用された証拠はないが流用されてない証拠もないから推定有罪!!!疑惑はますます深まった!!!
ワナビ拗らせすぎでしょ
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>本家が全くSRCに関知していないと考える方がむしろ不自然だと思うんだけど
誰もそこまで全否定してないのに
いきなり極論振りかざすとか釣りですよね
それとも15年ぐらい冬眠してたのかな?
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あちこちのスレに出没する「活気のないSRCざまあみろ」さんがどさくさ紛れに沸いてるな
ぶれとTに続く第3の怨念キャラなのか
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なんだこの気色悪い流れは
妄想狂っているんだな
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本家が状態異常を実装したときも似たような話してたなぁ
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>94
ひょっとして92のレスのこと?
ただ現状表で動く人が減ってるのを事実として挙げただけで、別にざまあみろなんて思ってないけど
まあSRCに限らずジャンルの流行り廃りなんて普通にあって別に恥ずかしい話でもないのに、活気がないと言われることに対して意識しすぎじゃない?とは思うよ
何か構造的な行き詰まりというわけじゃなく、単に井戸端でなく表でレスすりゃいいだけの話だしさ
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>>85
藤井さんのとき?
葬式出たけど気づかなかった…。
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アニメ版グリッドマンのグレート合体はフルパワーグリッドマンか
ただしジャンクの性能的にいつもの半分(35m弱)程度の大きさにならないと、全員出撃出来ないと
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オーラシュートは「スーパーロボットシューティング」のビルバインの必殺技から採用されてたような
「俺のオーラ力を受けてみろ」ってビルバインが光って画面全体にオーラ力拡散する技
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アクターが入る都合で大きさに制限あるって特撮再現の一貫だろうけどSRC的にはあまり美味しくないなw
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>>12
嘗ては福井の様に本編に食い込む超設定を後付けしまくった、
千葉脚本の外伝ガンダムどもはもうパラレルでいいやと言われているが
こっちは本編にグイグイ入り込んでくるねぇ……
ドン亀で申し訳ないが
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アナザーのXで「ニュータイプは幻想でした!」ならまだしも宇宙世紀で俺ガンどころか俺設定だらけだもんな
福井は第二の富野になりたいのかね
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>>100
元々ダンバインが武器の設定をそんなガチガチに決めている作品じゃないからな
富野監督は元々設定はフレーバーレベルに抑えて話の都合で変えると、
今の作品作りの姿勢にあわないタイプ
デカい例としてはVガンダムでいきなり核融合炉が簡単に誘爆して核爆発する様になったり、
宇宙世紀終焉から一万年後の筈の∀ガンダムの五百年後にGのレコンギスタ(当初は宇宙世紀終焉から一千年後)になった
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>>104
MSの核融合炉はファーストの1話から爆発してるし
Gレコはそういう世界観のイメージで作ったという発言でしかない
事実その発言以後に発売されたムックでもターンエー前で宇宙世紀以後とされている
俺らオタクが有り難がるような作品本体にとってどうでもいい種類の「設定」なんて
どうでもいいというスタンスの人間なのは昔から明らかだろ
設定というのは本来作品作りに必要な範囲の資料として作品制作者が用意するもんであって
世界観を読み込んで楽しむマニア遊びのために
作品資料とは別に作られた「設定」なんてのは本来アニメ監督の埒外の代物だ
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マニア遊びのための設定をマニアに売りつけるのも商品の一つなのに
それと違うイメージがつく発言を抑えないのは結構問題あると思うぞ
作品は監督の私物ではないんだから
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ハゲの場合はバンダイに逆らうハゲすげええええまで商品価値だからな
実際は5回もガンダム作り直してるバンダイの犬
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ファースト1話でアムロがザクをぶった切った時に核融合炉に直撃させたのが原因で
V以降は「核融合炉に攻撃を直撃させるとか、そういうめったな事以外では誘爆しない」と言う設定だった筈なんだが……
無造作に撃ったビーム一発で両軍のMSが盛大に核爆発するV2乗り換え後のVガンはちょっと事情が違うような?
まぁ、いいかもう
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なんにせよ今の時代のオタクに関連書籍を買わせてニチャらせる商法には向かない監督よね
ただぽっと出はともかくハゲやキノコみたいな信者を獲得したあとならそれも強みになるが
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>>106
だから、そんな人間なのとっくの昔に分かってただろうに
今さら監督の設定回りに対する発言真に受けて何いってんの?
て話なんだが?
もともとの論点と違うことでグチャグチャ言われても知らん
>>108
むしろMSが小型化して以降の新型融合炉のほうが
爆発リスク高いって設定があるぐらいだが?
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>>108
つかその設定解釈
サイバーコミックのREONかムンクラの後書きの解説コーナーで
作者が披露した「俺設定」のやつが混じってるんじゃないのか?
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>>110
論点はもともとこれ↓だろ?
>富野監督は元々設定はフレーバーレベルに抑えて話の都合で変えると、
>今の作品作りの姿勢にあわないタイプ
昔から設定はオタク向けの設定はフレーバー程度に押さえてる監督
でも最近はオタクに設定を売るのも商売のひとつだから
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途中送信
でも最近はオタクに設定を売るのも商売のひとつだから問題がある
本人は昔から同じでも商売の仕方が変わったんだから今のやり方には合ってない
監督本人か周囲の状況かの話を読み間違えてる
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単に頭でっかちの設定厨なオタクが声はデカイくせに金は出さない最低ランクの客だから無視されてるだけじゃないの?
まるで自分たちが上客みたいに語ってるけど、古いガノタが認めないと騒いでたユニコーンがあれだけ売れたわけで
何やっても文句つけてくるガノタって今となってはコンテンツの足枷でしょ
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ガンダムSEEDらの福田監督も設定はフレーバー程度で本編で使うのはほんの一部のみだった上に、
アストレイの方の千葉産超設定の数々も入ってきて未だに考察派は荒れているんだよなぁw
フレーバー程度で映像本編のがすべてと言われても未だに荒れる
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オタクなんて文句は言うけど毎回買う奴と何やろうが絶対文句言って買わないやつしかいないから配慮する必要なんてないよね
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あ、今ならガンダムはSEED以降は映像と公式ドラマCDがすべてか
ドラマCDが後日談の場合もあるから
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言うほど毎回買わねえけどな
ソースはGレコ
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>>112
>今の作品作りの姿勢にあわないタイプ
これはお前が勝手にそう思ってるだけだろ
富野監督の考え方からして世界観へんの言及が「オタク向けの設定」に
影響してると考えるのが馬鹿だってのが論点
富野監督がどうこう、じゃない
その発言で馬鹿みたいに一喜一憂してる馬鹿なマニアたちが、の話だ
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>>119
今のアニメ制作界隈すべてに対する痛いオタクたちへの批判という意味なら一部分では同意できる
ただし監督レベルの発言がまったく影響しないというならそれは完全に認識不足よ
けもフレ騒動やらでわかると思うが監督の発言の影響が特大なのが最近の風潮なんだよ
そういう意味で設定本との統合なんて知らんと言うスタンスは今の主流とは違うって意味
それがバカらしいことだとは思うけど事実そうなんだから仕方ない
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>>120
>ただし監督レベルの発言がまったく影響しない
なんて一言もいってねぇ
何度も言わせるなよ
「マニア側の態度の話」しかしてない
勝手に話を広げて上から目線で説教を始めるな
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そういう態度のオタクが増えたから監督のやり方は時代とあってない、と言う話題で
そういう態度のオタクはクソ、と勝手に話を小さくしてたのか
そりゃ噛み合わないわ
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>>104
>富野監督は元々設定はフレーバーレベルに抑えて話の都合で変えると、
>今の作品作りの姿勢にあわないタイプ
>>119
>富野監督の考え方からして世界観へんの言及が「オタク向けの設定」に
>影響してると考えるのが馬鹿だってのが論点
>>121
>「マニア側の態度の話」しかしてない
「おハゲの作中での設定の扱いって今風の姿勢じゃないよね」
「冨野監督は昔からこう! オタクどもが勝手に勘違いしてるだけ! オタクが悪い!」
信者様こわいっす
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お禿以外だと福田とかもなぁ
設定の扱いが今風じゃないからネット黎明期とぶつかって、ガンダムSEEDは未だに「映像と公式ドラマCDがすべてで文字媒体はフレーバー程度に捉えてね」が叩かれ、
フレーバーの設定全開で考察して本編叩きをやってるのをよく見かける(ここでも時折
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ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~sannbiki/zakkann117.htm
ガンダムにおける公式はこれのはず
ムックも公式資料集もプラモの解説も映像の二次創作で公式ではない
その程度のものなんでデータも宇宙世紀でガチガチに序列とか考えないでいいと常々思ってる
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10年以上更新されてないどっかのファンサイトの駄文じゃあソースにならんだろ
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>>126
ぶれーかーの相手したらダメよ
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10年前の文章に00が出てるのに愕然とした……
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>>127
そいつはたぶんぶれーかーじゃない
文体が大分違うしソースになるようなものの提示を自分からしない
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>>125がソースの提示になってると思うとか馬鹿じゃねーの?
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この場合はそれがソースになるかどうかは関係ないんじゃ
ソースのつもりで的外れなものを貼ることならある(だから本人だ)、ならともかく
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駄文はともかく一次ソースの提示はされてるからソースと言えないことはない
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公式かどうかって割とどうでもいいよな
今さらスパロボ関係ないデータで作り直すのか?
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スパロボTも地球が複数ある展開かねぇ?
荒廃系とそれとは程遠い世界観の作品の多さ的に
まぁ、BXみたいにガチの別世界物以外は本編世界の地球にまとめて
過去の大戦で地球圏はボロボロになったが光子力エネルギーネットワーク実用化で、
復興を遂げた世界で新たな戦いが!かもしれないが
偶にはひねりなしにBXみたいなシンプルなスパロボも復活しないかな
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ナラティブはなんというか黒歴史がまた1つだった
これ他でも複数展開するっていうUC以降の話の1つって位置づけなんだよなあ
あといつの間にかセカンドシーズンのマリナ様が年下になってた…orz
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ナラティブなぁ……
ユニコーンをF91に無理やりつなげようと余計グチャグチャになった感
サンダーボルトの様に最初からパラレルです。と断りを入れて、好き勝手やればよかったものを、
無理やり公式に繋げようとするから……
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クロスボーンガンダムもスカルハート以降は、
ギャグ描写ながら「オフィシャルではありません」と劇中でキャラに直接断りを言わせ続けてるし
こういう部分が福井や千葉には足りない
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子供じゃないんだから、そんなもん作者個人の意向でどうにかなるものじゃないでしょ…
UCNTは過去作と繋がるオフィシャル作品として作れってバンダイからオーダーがあってそれに沿って作ってるんだろうに
繋げ方の是非はあろうが、作者が勝手にやってるみたいな叩き方はどうかしてるし、そういう点では作中に作者の発言出してメタに逃げる長谷川の方がどうかと思う
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つーかオフィシャルだし
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設定同士が矛盾する部分はともかくそうでない部分はバンダイが関わりサンライズが関わってる時点で、
はっきり否定する文章が個別に存在する場合を除いて全部が全部公式だよなあ
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長谷川がオフィシャルじゃないって言ったの漫画全体が公式じゃないって意味じゃなくて
ガルマが猿をパイロットにする研究を進めさせてたシーンだから1stの公式設定じゃないよっていうギャグ混じりの注意でしょ
本編だとそもそもシーブック再登場させる時にわざわざサンライズと打ち合わせして許可取ってるぐらいガチガチにやってる
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そういえばナラティブの装備で最後がUCってことは
UCのフルサイコフレームは骨格だけでなく装甲まで全部が全部サイコフレームなのか
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>>142
なんでそんな解釈になるんだ
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ナラティブの最終装備がUCから剥がした装甲を装備して、それがサイコフレーム扱いされてるから
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ガンダムだからコストとかは度外視にしても……サイコフレームって丈夫なんだな
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UCは分解されずに封印されてるだけだったけど、装甲剥がされたのか?
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>>145
νガンダムで素材をサイコフレームにしたら軽くなった上に強度上がってたな
常識だと一番丈夫に作るのはコクピット周りのはずだがガンダムに常識があるのか?という問題があるw
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>>146
ナラティブ自体が眠っていたνガンダムの予備フレームを流用した機体で、
ユニコーンはルオ商会が封印状態のを装甲だけ持ち出させたって設定でなってる
https://hobby.dengeki.com/news/674696/
もうプラモが画像つきで出回ってるのでいいだろ
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スパロボやSRCで共演させるなら、
はがした装甲じゃなくてユニコーンの予備パーツの装甲とでも言っておけばいいか<ナラティブ
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予備のサイコフレームはコンテナに積んでたのに何故わざわざ…
ああ、UC2でデザイン変更してプラモ売るための布石か
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>>144
ユニコーンの装甲そのままの形で赤く発光してるところなんてなかっただろ
てことは装甲だけじゃなくてサイコフレーム部分も流用してて
サイコフレーム加工した部分が光ってたぐらいに考えるのが妥当だろう
あとは設定本が出て答え合わせできるまで待てよ
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>>147
Vガンでいきなり膝蹴り一発でコクピットがブッ潰れる程だしなぁ
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F91以降のMSは重量が軽すぎだからまあ
ビニールで包んで海に投げ込んだら完全に浮くぞ
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滅多な事では誘爆しない筈の宇宙世紀のレーザー核融合炉がポンポン景気よく核爆発するようにもなるしなぁ
Vガン以前だと、アムロが初陣でザクを真っ二つにしたときうっかりあてちゃったのと、
F91でバグの母艦を撃沈する為に、セシリーが撃墜された連邦軍機の残骸の融合炉を狙い撃ちしてわざと核爆発させたぐらいだったが
Vガンでいきなり無造作な攻撃で撃墜しても核爆発する様になっちゃったし
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めったに爆発しないなんて設定はそもそもない
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原子炉は核分裂反応をしているので物損含めて事故が起こると勝手にそれが最悪の方向に行く
最後は核爆発を起こす可能性がある
核融合炉は内部で原子核同士を超高速でぶつけることで反応を起こすが、
これを維持する環境の構築がとても難しく仮に物損事故を起こしてもその時点で即反応が停止するだけ
事故のせいで爆発は起こってもそれだけで終わる
要は原子炉は事故を起こすとそのまま爆発だけでなく核爆発が起こる可能性があるが、
核融合炉は爆発することはあっても核爆発は決して起こらないので深刻な事故が起こらない
ガンダムの設定ではなく原子炉と融合炉の技術による違い
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>>156
そうなんだけど、宇宙世紀ガンダムは何故か核融合炉が誘爆したら核爆発しちゃうから困り物
深刻に扱ったのが08小隊とVガンダム、ユニコーンぐらいなのが困りもの
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>>156
誰も現実にの核融合の話なんてしてない
アニメのガンダムの世界の話だけしかしてない
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UCの融合炉はミノ粉物理学の産物だから現実と一緒にしてはいけない(戒め
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出来のいい爆発しない核融合炉と出来の悪いすごい爆発する核融合炉があるってことでいいんじゃね
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人類の半分が死んでるのにボール量産するような世界観だから
コクピットに直撃?それはお気の毒に…ぐらいで作ってるだろ
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でも外部からの衝撃に一番強い形が球状だからな
ガンダムの材料でボール作ってたらもっと強かったよ多分
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>>147>>152
攻撃力と防御力を比較したときに
防御力が勝るロボットアニメってめったに見ない…どころか、
現実の戦闘機や戦車ですら攻撃力の方が圧倒的に勝ってるだろ
そもそもコクピット周辺が頑丈に作られてないなんて描写もない
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>現実の戦闘機や戦車ですら攻撃力の方が圧倒的に勝ってるだろ
戦車は正面装甲なら自分の主砲にも250m以上なら耐えられるし
地上兵器の大半を無力化できるだけの防御力がある
少なくとも戦車同士の衝突(膝蹴り)で壊れることはまずない
だからリアル寄りのミリタリー系作品では「戦車が最強」が大半で
その隙間を縫う兵器として人型兵器が存在する形になってる
兵器の歴史を見ても攻撃力と防御力はシーソーゲームを続けているから
必ずしも現実が攻撃力>防御力一辺倒なのは認識間違い
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ジョーカー星団人「よっしゃ!戦闘機なんて紙装甲は危ないから戦車を空に飛ばしてやる」
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戦車が最強とか俺ガンパレぐらいしか知らないんだけど
フルメタとかでも戦車最強人型役立たずってなってんの?
ダグラムやボトムズは基本ATやCBのほうが強いし
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遮蔽物の少ない戦場で正面から撃ち合うと戦車の方が有利、みたいな描写はあった>フルメタ
正面の面積の関係でASは戦車より被弾し易いし、火力でも戦車の方が上だとか
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フルメタはラムダドライバがない限り砂漠とか平地だと圧倒的に戦車が強い設定
ガサラキは戦車と正面から戦うのは無謀と言われるくらいには戦闘力に差がある
マブラヴも地上戦では戦車のほうが強くメイン火力は戦車
ボトムズだって戦車のほうが火力射程装甲速度が強いからキリコでもない限り正面戦闘は本来無謀
ダグラムはそもそも戦車がほとんど出てなくてどっちが優位かわからないのでは?
CBは戦闘速度が遅くて重量が軽いから戦車というより自走砲的なものだと思ってたけど
あと人型役立たずは大きな間違い
だいたいが戦車が苦手とする山岳地帯や密林や都市内がメインになってて
そこで人型兵器が活躍するからミリタリー系は楽しいんだと思ってる
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>>168
>ボトムズだって戦車のほうが火力射程装甲速度が強いからキリコでもない限り正面戦闘は本来無謀
違うぞ、ATがオーバースペック過ぎるから戦車の存在自体を駆逐したんだぞ
だからこそ精々クメンでゲリラがアストラッド使ってた程度だしな
ポンポン使い捨てられてるから弱く見えるだけだがあの星の現行兵器以上だよATは
火力ならロックガン有るし、速度も戦車側は設定無いが
世界一速いFV101スコーピオンで最大速度80.5km/h、
単なるスコタコで82.3km/hだから速度も勝ってる
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スタッドじゃねぇや
あれ単なる戦車で名称無いんだな
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その星間戦争する世界で現代の一番早い戦車とほぼ同等って、
ちっこいローラーでその速度が出せるなら戦車のほうが早くなってそう
あと主力兵器が30mmの時点でまともに戦車に通じる火力ではないし
11mm程度の機関銃で撃破される装甲の脆さも致命的だろう
火力が大幅に伸び装甲は全く進化してないならわからんけど
ロックガンにしても対艦兵器だから自分より小さい戦車に当てられるか微妙で
調べたら重量2t程度だから戦車に余裕で乗せられるなこれ
といっても、ガンダムと同じでATのほうが戦車より設定で強いとなってるなら
それはそういうものなんだろうと納得するしかないけど
実際どこでAT>戦車って明言されたのか気になるところだ
ATの強みは性能と比べて別格の安さと生産性の高さだと思ってたから
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>>171
ウド編でキリコが戦車やヘリ相手に無双してたからATが戦車より強いみたいな扱いになってもしょうがない
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パイルバンカーで地割れ起こすATの話する?
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某タイラントみたいに外伝は蛇足だったよなあ
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ボトムズで戦車が出てきたのって数えるほどだしなぁ
コードギアスだと1期の回想とかで戦車の後ろや脳天を取って撃破していたが、
ランスロットや紅蓮弐式の登場で一気に戦車や戦闘機を駆逐するほどの高性能化が進んだという事になってる
主に戦車や戦闘機も出したら、作画が持たんとかそういう大人の都合から
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>>164
そんな条件付きでしか攻撃に耐えられないって
キン肉マンが移動力4加速になったら超強いって言ってるようなもんじゃん
阿呆らしい
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無理矢理SRCデータに例えたせいでかえってわかり辛いわ
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言うほど強いか
等身大は複数乗りがキチガイすぎる
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>>176
ほかのどんな陸上兵器も耐えることができない一キロ以上先まで高精度で飛んでくる攻撃に対して
相手に最短距離で250メートルまで安全に接近できる唯一の兵器
こう書くと強そうじゃない?
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>>124
SEEDはセーフティシャッターとムゥ生存以外は許したw
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フルメタのASは割ととんでもスペックよ
味方側の主力M9なんか最高時速280kmでジャンプ力45mもある
まあ戦車も同レベルの技術が反映されてんだけどね
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10年後ですら最強スペックを誇るミスリルM9にトップレベルの技量をもつパイロットが乗った状態で
一般の範囲内で技術のフィードバックがある程度の普通の戦車とでもまともに正面から戦えないのがフルメタ
詳しくはニックオブタイムの最初の方で出てる
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>>180
セーフティ云々はアストレイ出典で連絡着てないから福田監督たち本編スタッフは知らないと思う
リマスター版の公式ツイッターを察するに、マガジンZ版の様にヒイロみたいに素で耐えたんじゃないの?
ムウ生存は子安に文句言えw(子安続投は決まってたが、ムウ生存か声が同じ新キャラのどっちと相談して前者を選んだのは子安本人
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>>179
ぶれーかーに触らない
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戦車にも人型にもなれるガンタンクR44最強じゃん
あとぶれーかーは>>168だろ
この羅列とか資料大好きぶれーかーらしいじゃん
あとこうであるべしっていう決めつけな
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>>183
マガジンZ版だと、アニメと違ってコクピットの前の装甲が切り裂かれてないからなあ
零距離自爆はアニメ同様だけど、「セーフティシャッター関係なくPS装甲のおかげで耐えた」と納得し易くなってる
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セーフティシャッターよりいつの間にかプラントへワープしてた件の方が
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匿名掲示板で自信まんまんで個人特定してる奴は
思ってるほど当たってない自覚をもったほうがいいよ?
まあ信じる信じないは勝手だ
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>>186
ヒイロや後輩の刹那みたいに耐えたでいいじゃない
特に刹那は2期の最終決戦で同じ様な状況に宇宙でなったのに五体満足で生きてたんだし
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>>189
刹那の場合、二期よりも一期ラストの方が明確にヤバい状況になってるぞ
(ビームサーベルがコクピットに届いて刹那の右肩付近を機体背面まで貫通したらしき穴が開いてて、
パイロットスーツもそっち側が少し焦げてる)
二期は確かサーベルの刺さった(貫通した)痕跡がコクピットハッチの左下辺りにあったくらいだった筈
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>>190
二期だとコクピットハッチ破損したまま0ガンダムの爆発に巻き込まれてるよ
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>>191
その衝撃で機体が吹っ飛ばされた後にコクピット内の描写入ってるけど、特に大きく損壊してる感じではないんだよなあ
爆発前のエクシアが前傾姿勢気味でコクピットハッチの穴が斜め下の方を向いてるから、コクピット内への爆発の影響少なかったんだろうか
メイン動力と推力もGN粒子で賄ってるから、単純に爆発の規模小さかったのかもしれんけど
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今回のエスパーは精度低いな
ぶれやんならもっとおかしな改行が多いし罵倒を加えて分かりにくくするだろ
文も一行ごとにまとめたりしないし等身大は興味ないから喩えに使ったりしない
まあ『ぶれーかー』が個人名じゃなく『おかしな人』『迷惑な人』的な意味合いになりつつあるけど
ぶれる(ぶれーかーする)、みたいな使われ方にそのうちなりそう
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>>182
フルメタの場合は、軽量なASでは通常57mm砲止まりで、120mm砲を
運用できる戦車とでは火力が違いすぎってのが大きいんでしょうね
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>>194
一応76mm砲も一般火器として存在してる(本編ではM9クルツ機の狙撃砲と、レーバテインのボクサー2散弾砲が76mm)けど、
少なくとも散弾砲の方は「近距離での火力は高いけど癖が強い」扱いなのよな
設定上は90mm砲もあって、これが当時の通常AS用火器の最大サイズらしい
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>>195
ご教示感謝
とはいえ76mmも90mmも戦車砲としては第二次大戦のころの品ですね
現代の戦車相手だと威力不十分で、荷物が重くなる分回避能力も落ちそう
やはり対戦車ダガーかHEATハンマーに全てを賭けるしかないか。その方が格好良いし
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とはいえ劣るのは装甲と火力だけで、正面からの撃ち合いでなきゃ負けないけどね
本編でも最も苦手と言われる砂漠でさえM9数機で戦車30両相手に損害出さず抗戦続けてたし
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動かず撃ち合いしろってのならともかく
向い合ってよーいスタートなら初手ジャンプで戦車に勝ち目無いじゃん
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正確には12両+増援6両+未確認が数両いるかどうか+IFV4両が相手
味方はM9は3機(クルーゾー・マオ・クルツ)+基地のAS+基地からの援護攻撃
予備兵力の15両はレーバテインが撃退して基地まで到達してない
M9側が寡兵とはいえ相手は近代改修型のM60(たぶんA3)だしなぁ
105mmライフル砲に最新戦車より弱い装甲って旧式の相手に、
なんとか損害は出さずにレーバテインがいなければジリ貧なあたり相性差は大きい
これが砂漠じゃなく高低差が生かせる地形なら抜きでも十分勝てそうだけど
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最初にMBT30両+第2世代AS4機を確認していて、これに同数以上の戦力が加わると予想してる
エスティスが目視した12両以上とクルーゾーの報告してる南西の部隊までが前者の部隊で、
テイワズ12が新手と表現してる増援6両以降は後者だろう
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>>192
アレで刹那の首の骨が折れるなり、ヘルメットのバイザーが砕け散って……ならないんだから
ダブルオー世界のパイロットスーツは結構頑丈だよねぇ
1期の時もコクピットスレスレにビームサーベルがぶっこまれたのに
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>>200
その確認されたASが出てきていないから主力が総出で来たわけではないはず
レーバテイン用の警戒と予備兵力に戦力を割り振ってるはずだし、
配置的に直接戦闘に出られなかった兵力もある程度は存在していると思う
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・標準的なAS用アサルトライフルでは戦車を正面から撃破できない
(攻撃手段が限られる。劇中では76mm狙撃砲と、数の限られてる超高速ミサイルで対処している)
・戦車砲の砲弾をASの装甲では防げない(全部避けるor障害物に隠れるしかない)
・前方投影面積が大きいので、発見され易く被弾し易い(回避し続けるのが難しい)
・接近できれば対処もできそうだが、障害物がないと接近する間に集中砲火を食らう
(ジャンプ1回で接近できればいいが、無理なら着地の瞬間を狙い撃たれる。レーバテインが出撃直後にやられかけた)
そりゃ「平坦な砂漠で戦車部隊とやり合うのはASが最も苦手な状況のひとつ」とか言われるわな
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>>201
サーベル自体があまり粒子が拡散しない仕様になってるらしいから、少し離れた位置へのビーム的な被害少ないんかな
熱は発してるだろうから、その分のダメージ(一期のパイロットスーツの焦げ跡がこれ?)はありそうだけど
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>>183
子安が「ムウじゃないと出ない」とでもゴネたんならまだしも
選ばせてる時点で脚本や設定管理の責任だろw
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進藤尚美も、キラとの関係性を恋人と兄弟のどちらがいいか聞かれたっていうし
桑島法子も自分のキャラを殺さないで欲しいって言ったぞ
声優の熱演でキャラの未来が変わるってよく聞く話だけど
監督脚本が物語の終着点ちゃんと考えてるのか?って疑問しか感じねえ
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一年ものの話の終着点なんて最初から決めてたとしてもその通りになると限らんもんだろ
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スポンサーから玩具の売れ行きがイマイチだから作中でもっと目立たせろって要求が出るとか
ザクばっかじゃ飽きられるから毎週新しいMS出せとか
4クール予定だったけど3クールで打ち切りになったからあとよろしくとか
シリーズものほど横やりが多そうなイメージ
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平成ライダーでは井上や三条が頻繁に現場来て役者見て
キャラ変えたりどういうキャラが良いか聞いてたし
それでキャラの魅力が出るんだからいいと思うけどな
虚淵なんか現場一切いかずに役者の意見も聞かずに
独りよがりで書き上げて
戦極の役者からこれ見てて面白いと思えるんですかねなんて言われてたからな
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作品アンチは管理人がOK 出してるからスレルール違反でも許されるんですね分かります
あの時も鎧武アンチがきっかけだったな
本当に管理人も住人もバカしか残ってねーな
クズどもが
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>>208
原作付きアニメでも時折聞いたことあるな
らんま1/2の乱馬はさっぱりした性格の筈が中の人のアドリブの所為でキャラが大きく変わり
原作者も「こっちの方が面白い」から変えたと言ってたなぁ
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事実を言うとアンチとか流石基地外ですわ
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>>204
パイロットスーツに少しの焦げ跡でよく済んだなぁと
刺し違えて抱き合った状態でGNフラッグとエクシアは爆発したから、
下手したら衝撃で解けたコクピット周辺の金属をもろに浴びかねない状況だったのに
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アンチを指摘されると事実だからセーフとか
キチガイアンチの定型文ですわ
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換えの効かないガンダムマイスター用に、コスト度外視の服でも作ったかな?
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久しぶりに来たら刹那とキラがヒイロと富士見合戦してた
意味が分からないと思うが多分スパロボマジックだ
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>>210
本当にぶれーかーも山田Tも荒らししかしてねーな
クズどもが
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昔からキバアンチや鎧武アンチはキチガイ扱いされてやめろ出ていけと何度も書かれている
それでも自分は間違ったことは言っていないからいいと出ていかずに何度も繰り返す
ぶれーかーとおんなじということやね
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ガンダムは富士見レーベルだった……?
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スパロボTはゲーム版ネタ解禁と言われてるな
プレミアムサウンドエディッションで、ナデシコにドリキャス版のOPとゲッターロボ大決戦のOPが収録されていると
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ドリキャス版とかアキト未参戦になってしまう…w
ブラックサレナでは重すぎて、エステのテーマでは軽すぎる。
dearestは戦闘的ではない。ユゲバーニでは明るすぎる。
味方化したブラックサレナに適切な戦闘BGMがないから
(君を見つめてのように)使われたんだと思いたい…
もともと劇場版のイメージソングで、歌詞もアキトに合っている。
DCのOPに使われたのが単なる流用でしかないんだし
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ゲーム版の是非はともかくGOエステでよくね
ナデシコ合流後あれじゃなかったか
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スイッチはカスサンがないから
GOエステでよくねって言われても
ふざけんなバカとしか応えられんぜよ
Rでナデシコ系の楽曲がGOエステのみだったときの悲しさは絶対に忘れない
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それでも最終的にはシリーズ通して複数曲貰えてんだから十分優遇だろ
必殺技BGMあるのに頑なに採用されなかったボルテスとか
初参戦なのにBGM一曲しかなかった太陽鉄人やゴライオンとか
もっとカスみたいな扱いされてるやついっぱいいるぞ
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>>221
単にドリキャス版のラスボスこと南雲義政や火星の後継者のスポンサー企業、クリムゾングループの会長令嬢のシャロン・ウィードリンが登場
後は夜天光の「ジンシリーズに変わる指揮官・エース用高級量産機」設定を拾って、
火星の後継者のエリート兵なり、ゲーム版にならって南雲がレールガン装備の夜天光に乗ってくるぐらいじゃろ
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>>223
ユーゲットゥーバーニングあるし
Rなんか単曲普通に居る時代なんですけど
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>>226
Rだと精々でGガンダム系と電童ぐらいしか必殺技BGMなかったな
他のスパロボでもマクロス系やエヴァ程度だろ、BGMが豊富なのって
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RはガンダムXも3曲(OP1OP2サテキャ)あるな
一方ネオゲはOP一曲しかないのであった
寺田はスーパー系大嫌いだから差別するのもしょうがないね
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>>227
WでBGM12曲あったガガガと
新規なのに1曲しかなかったゴライオンの話する?
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>>228
ネオゲッターってOP以外で何か使える曲あったっけ?
戦闘中に流れている奴にダンクーガの「灼熱の怒り」みたいなタイトルついていたら良いけど、無いなら無理じゃね?
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>>226
「GO!エステバリス」はTVナデシコのBGM
劇場版の「エステバリスのテーマ」はGOエステのアレンジver。
厳密にはRの劇ナデは単曲どころか0曲参戦だ
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顔グラもやたら優遇されて差分が多い作品と
ほとんどない作品があったよな…
第二次Zのギアスとかすごかった気がする。
第三次Zあたりから他の作品も顔グラ差分増え始めたけど
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そもそも話数少ないからなあ>ネオゲッター
一番印象に残ってるのが神ゲッター化のシーンだけど、確かあの時もOP曲流れてたような(うろ覚え
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>>233
神ゲッター覚醒シーンはOPであってる
ってか、OPとEDと精々でテキサスマックのテーマ程度
サブメカのテーマだから採用は難しいと思う
まぁ拘るならSRCではそうしろって話だな、このスレの趣旨的には
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ゲッターロボ大決戦!要素はなにかなぁと
スパロボTだと版権表記にチェンゲやマジンガーと別にダイナミック関連の物があったそうだし
ゲッターロボ斬か人型ロボの真ドラゴンか、ただの宇宙戦艦のゲッターエンペラーか
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なんか出るなら普通に超合金魂が控えてるエンペラーだと思うわ
映像作品じゃなくてBGMとか無いからよそから引っ張ってきただけで
大決戦で出たオリジナルならその時の版権とかいるんじゃないの
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>>234
リアル系が普通に歌ものと劇伴併用してるのに
なんでスーパー系だけ歌もの限定なのか
真ゲッターのテーマなんておあつらえ向き(機体的にも制作的にも)のが
あるからそれ使えばいい
それに話数で言えばもっと短いダンガイオーなんか無駄に3曲も使われてるぞ
1回しか使ってないサイキック斬とか
そもそもどこで流れたかすら印象に残ってない流血の魔神とか要らんだろ
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Rはスーパーかどうかより電堂Xとそれ以外で糞ほど差あるし
R自体はとっくの昔に叩かれまくったからもう良いだろ
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ライター・プレイヤーともに曲にこだわれるのもSRCの魅力だったが
MIDIあつめの難度激化がなあ
パックすら落としてくれないプレイヤーも多かったし
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バジリスク桜花の才蔵ってSRC的に美味しいよな
あれってSRCだと他人の視属性武装をMAP兵器化だろ
よくある魔眼持ちとのクロスオーバーがし易いな
本人単体だと微妙だけど、レベル上げはアビリティでできるから、サポート系SPで単体でも最低限は使えるはず
問題は原作は山田風太郎の原作と違うことにアレルギー反応起こす人がいるくらいか
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V、Xと基本的に参戦作品を三つの平行世界に分けていたから、Tもまた三つの平行世界往来かも
PVで紹介されている世界はVでいう新正暦世界(クロボンとヤマト、オリキャラだけの世界)みたいなポジションで、
退廃した世界を救うと残りの世界も連鎖的に救われる展開とか
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スパロボTは撃龍神、Gガンのチボデーも登場確定
ttps://www.famitsu.com/news/201812/18169413.html
シャッフル同盟や魔法騎士は兎も角、撃龍神はカットかと思ってたが仲間入りか
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どうせ合体しっぱなしだろうからサルファの時みたいに積極的に出さない理由もなかろうしなあ。
勇者特急隊は全員いるだろうにGGGは撃龍神だけいないってのもアレだし。
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武装アニメ節約しまくるから出さない理由はいくらでもあると思う
新規だしはGルシファーで潰れた
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撃龍神は超竜神の召喚攻撃要員で、超竜神離脱中だけ一時的にスキル共用のピンユニットになり、
超竜神復帰後はまた召喚要員に戻るタイプかと思ってた
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Gルシファーの武器はあれで全部だろ?
月光蝶に関しては設定がアヤフヤだから下手に付けられんだろうし
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UCスレ見てて
「こんなやべえガンダムだらけの後で出てくるフォーミュラプロジェクトただのバカじゃん 」
に声出して笑ってしまった
続く「新規参入だからしゃーない」も含めて
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原作版バーダック
原作版ブロリー
原作版ゴジータ NEW
パイロット名称ユニット名称アイコン名称面倒な…
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別に公式のゲーム媒体通りでいいだろ
ドラゴンボール改→ドラゴンボール超の系列なら
バーダック(超)
ブロリー(超)
ゴジータ(超)
っと書けばいいだけだろ
何をめんどくさそうにしてるんだよ
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UCはギャグだから仕方ない
人気キャラ人気MSの褌でオリロボ出した結果
Gセイバーとか∀みたいに超未来にしとけば超性能でも問題無かった
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UC2018年とかいうぶっちぎり超未来の有馬ガンダム
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多人数乗りでくくるからおかしな話になる
ザンボットとかおとなしめの奴なら別にいまのままで強すぎるってほどじゃない
ゲッターは超火力連打に雑魚もこなしやすい変形が強い=
覚醒やひらめき抜きで連打性能を落とす、最大火力低下で超火力を落とす、分身を超回避Lv2にする、など
ボルテスはコンV合わせの火力に貫属性かつ連打適正も高い=
貫抜くか貫込みで火力調整、覚醒やひらめき抜き、レアSPは持たせない、など
ほかに要改訂な強い多人数乗りは誰だ
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挙げたらしてくれんのか
ゴッドシグマイデオングラヴィオンゼオライマーダンクーガヴァルザカードガクセイバー
SRXはなんかよくわからん
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イデオンは強い弱い以前に動くデータにする必要がある
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もうゲージの段階オミットして
ハイパーモードに制御不能付ければいいと思うよ
気力上げ過ぎるとやべーからほどほどに暴れて母艦へ押し込め
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>>253
根本的に精神時代のデータはまず調整からやり直しでは
ゴッドシグマはSRXと同じ3枠使うのと間違えてるのかってレベル
イデオンもイベント制御が強すぎてまともに使えない
ダンクーガは単発火力重視なら覚醒抜こう。あと激励もやめよう
ガクセイバーもレアSPだいぶ撒いてるのをやめるところから
グラヴィオンは6人乗りで覚醒気迫幸運激励脱力補給再動をやめるところから
ユニット自体は燃費悪いしソルでEN220くらいにして燃費悪いのを再強調して
覚醒維持なら必殺技の燃費悪化か威力低下くらいで割と落ち着くと思う
ゼオライマーはマップ屋の上限狙ってるんだろうしこんなものでは?
一人/多人数とか、リアル/スーパー系とか、そういう枠じゃないでしょ
弱体化させるならメイオウの威力低下、気合と必中を入れ替えてSP消費を偏らせる、
テレポートの消費20、EN回復と瞑想のSP消費減少をどっちかにするくらい
ヴァルザカードは……最大限頑張って調整してるのが見えて悲しくなる
とりあえずSPはカズマ以外もう10下げてもいいんでは。ミヒロ単独時は別パイロットにして
あとは幸運をなくして、覚醒なくすかアリアのSP負担を増やすようにSP構成入れ替えて、
EN消費をガード時代から増加させて悪燃費にしとく……くらい?
地味にアカネが気合必中熱血で構成の核になってるのも調整できそうだけど
SRXはまず合体前提になるかどうかで変わりすぎる。3枠いるなら今のままでも別にいい
-
上限狙ってるとか言い出したら
レアSPばら撒きも多人数の上限狙ってるからで済むからな
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リアル系におけるνガンダム的な意味での上限であって
どこまでも強くする言い訳にするのはNG
レアSPばらまく代わりに能力ゴミにするならいいとは思うけど
-
>>257のような文字が読めずデータ感が微妙な人がいるから多人数乗りは放置なんだろうなぁ
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今の多人数乗りが好きだから弱体化させようとするなら全力で妨害してやる
-
妨害()されなくてもループするだけだろ
せいぜいが俺データ投げあう程度で誰も決定稿にする気はないんだし
-
表で全うに活動する気がない
の間違いだろ
議論ごっこの糞の投げ合いが好きな人間しかいないからな
-
ぶれやんみたいに表で議論ごっこして糞を投げるのとどっちがマシかは悩むところ
全うに活動できない人間はたとえ表が滅んでもここで糞を投げるだけの方が無害は無害
-
グリッドマン終わったけどフルパワーまで込みで
セブンXとかノアにとってのネクサスみたいな形態だったのか
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裕太グリッドマン2人乗り→サポート合体3人乗り→フルパワー6人乗り→
裕太グリッドマン人格融合5人乗り→覚・醒(電光超人)1人乗り
あかん、これサポートメカSPなしにしないと調整できないやつだ
-
裕太はウルトラマンにおけるハヤタ隊員みたいなもんだからなぁ
アンチ戦でジャンク越しに喋ってはいたが、SP乗せれる程かね?
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常盤ソウゴ(汎用)
ダブルアクションゲーマーで分身してマジーンと等身大戦を同時にこなしたので
ウィザードも似たようなことやってた
-
綺麗さっぱりグリッドマン本人だけでパイロットはいいだろ
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>>263
その文意なら 真っ当 でよろしこ
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というかグリッドマ〇コ結局特撮と同じでサイバーワールドの世界だったじゃん
スパロボに出るのめんどくさそ
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クロスオメガ「おっそうだな」
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レザリオンと共演するのが手っ取り早いかな?
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レザリオン出生がネット対戦ゲームのデータっーだけで
別にネットまったく無関係無いし
そもそも本編見てりゃ分るがグリッドマン現実世界でも活動できるし
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マンコ言ってる時点で本編どころかアニメ見たかも怪しい煽りカスじゃん
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サイバーデータ系の作品ってスパクロだと普通に参戦してるけど
シナリオだとどういう扱いになってるの?
ちょっと前のイベントだと、セイとレイジが刹那とかに
平和な世界に生まれた新しいガンダムの申し子みたいに言われてて、
そのシナリオの中で月光蝶やらサテライトキャノンやらのハリボテ武装で
メガ盛りしたガンダムで出撃してハッタリで御大将を退かせたりしたけど
イベントが忙しくてメインストーリーを一切進められないから
もともとそれらの電子データ作品群が
どういう感じで絡んできたのかわかりゃん!
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楽園追放のアンジェラだと基本はサイバーワールドの住人だけれど、
現実世界で活動する場合は肉体を促成培養して行動するから(早すぎてロリになっちまったけれど)
スパロボTでサイバーワールドの住人が現実世界に出現してるんだよな。
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スパロボTも今までの2作の展開的に平行世界を往来するシナリオだろうな
宇宙世紀ガンダムとアナザーガンダムは別世界に分けられているから、
Xの様に「宇宙世紀ガンダムが居る世界」、「Gガンダムが居る世界」、
「ガンダムが存在しない世界」の三つとバイストンウェル、セフィーロのファンタジー世界2つ
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セフィーロとバイストンウェルは統合だろ
セフィーロたしか二部で世界から国に格下げになってたし
メンヘラ姫様の話とかいちいち魔神一体一体集めてとか
端折って二部からのほうが絶対やりやすいし
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>>世界から国
よその星もセフィーロの影響おもいっきり受けてるってことでは?
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あれはセフィーロだけ柱依存で思いっきり特殊だったが物語の最後で是正され終わったでしょ
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ブチャラティほど覚悟が似合うキャラもいないね
主人公じゃないし必殺技の○○ラッシュ(アリーヴェデルチ)があるから
火力age技能は難しいかと思ったけどしっかり持ってて何より
スタンド能力もSP隠れ身奇襲で余さず再現されてるし目の保養ですよホント
欲を言うとSetSkill後に有効になる無効化能力は非表示となる書式だとより原作っぽいかも
>防御特性に関する特殊能力
>上記の防御特性は別名指定を行うことは出来ません。
>ただしステータスウィンドウに表示しないようにすることは可能です。
>防御耐性をステータスウィンドウに表示したくない場合は下記のように指定して下さい。
>例 弱点=非表示 音
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でもバラバラ緊急脱出は無いんだよね、ブチャラティ
まあ、さらに超回避まで積んだら盛り過ぎだから、しゃあないけど
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最近の仮面ライダーはフォームの数が多すぎるのとパワーアップとは別だから武装にした方がいいな
エグゼイド勢はまた別だけど
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https://www.kadokawa.co.jp/product/321809000039/
>タタの魔法使い3
>異世界に取り残された生徒たち。帰還のためラストサバイバルが始まる!
>
>著者 うーぱー イラスト 佐藤 ショウジ
>発売日:2019年02月09日 商品形態:電子書籍
>異世界に取り残された生徒たち。帰還のためラストサバイバルが始まる!
>1000名を超える死傷者と共に異世界から再転移した私立折口大学附属高校。事件は終息したかに見えたが、異世界に取り残された45名の生徒たちのサバイバルは続いていた。
>校舎崩壊前に生徒会が立てていた計画に従い、タタに会うべく『将来の夢』の力を武器に旅を続ける彼ら。しかし、ある生徒の夢『人狼ゲーム』によって疑心暗鬼に陥ってしまう。
>次々襲いかかる苦難だったが、現実世界への帰還を諦めない彼らを救ったのはかつて「ハメルンの笛吹事件」に巻き込まれたある人物で――。
>そしてついに明かされる事件の真相とは。ラストサバイバル、開幕!
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1494048464/900-913
予想された通りに3巻打ち切り
けどエタってる多くの作品よりはましなので次回作を頑張れ
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あのうぱさんがトリアージXの人に挿絵貰った本?
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なんだろう
このあらすじすっごい目が滑る
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あんま売れなさそうな絵だな
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佐藤ショウジはアニメ化2本の売れっ子だから当たりの方だよ
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絵師だけ見れば当たりなんだろうけど、本気の絵に見えないな
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アナザーリュウガの反射ってSRC的にも反射能力でいいんかね
食らった攻撃の鏡像を撃ち出してるからノーダメージではないっぽいからさ
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・攻撃されたらダメージを受ける(?)→リュウガウォッチを作れないので、ダメージは通っても基本トドメは刺せない
・受けた攻撃をそのまま跳ね返す→跳ね返ってきた攻撃を回避することは不可能ではない(ドライブアーマーの必殺技など)
・一定以上のダメージは跳ね返せない→劇中で明言
この全部の条件を満たす特殊能力となると、反射が無難な気がする
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ルルーシュ→2人乗りに戻る
ランスロット・紅蓮→砲撃重装甲形態のパーツ分離がつく
大幅強化だな! 列強を目指せそう
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ルルーシュはちょっと蜃気楼に泣いてもらえばいいとして
siNと特式はパーツ分離前が重装甲高火力射撃orMAP屋で
中身が今までの上位形態とかマジでデータ的には扱いに困る
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て言うかマホロバと月虹影は武装どうするんだよ
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メジャーロボ作品なんてそのうちプラモ出るしそこまではちゃんと待てば
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ギアスやガンダムでもそうだけど量産機が一山いくらでなぎ倒されるとブーブー文句言う奴ら何なの?
皆キリコやヒイロみたいに量産機で無双したり、
鉄血みたいに量産機に袋叩きにされて負けて終わるのが名作って認定されるの?
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ぶーぶー言ってる本人たちに直接ぶーぶー言ってやれよ
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ほんまそれ
言ってるやつどこだよ
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世の中、最後に勝った奴を主人公とか言う奴いるからね。
鉄血とか種死とか。
鉄血は最後まで鉄華団の物語として動いた上で負けたわけで
勝っただけのガエリオラスタルを主人公だなんて
到底言えない物語だったはずなのに。
種死は負債がシンを主人公として描く気がないのが
痛いほど伝わってきたんでなんとも言えない…
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1クールも経ってない頃から、シンが4話くらい連続でロクに出番なかったりしてたからなあ>種死
一番わかり易いのは、終盤のキャスト順変更(それまで順番トップだったシンが突然3番目になった)だろうけど
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種死は制作サイドから三人主人公ですとか言い出したから鉄血と同列に扱うのがおかしい
オルガ主役じゃんならともかく勝ったからラスタル主役なんて言ってるアホおるなら直接言ってこいや
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そもシンって当時はいうほど人気無かったしなぁ
アスランやカガリに突っかかったので喜んでたのなんか、
当時の2ch界隈のアンチスレぐらいで一般には印象最悪だった
ついでに中の人の演技がチンピラ系悪役より過ぎたのもな
そんな失敗作キャラだから主人公から格下げになったんだろうと思うけどね
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当時のアニメ誌とかの2chから離れた評価だと明確だったしな
そもそも初期設定の時点で前作ファンに喧嘩売ってるから人気が出るわけない
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カガリらアスハ家に逆恨みする理由がよくわからない
大西洋連邦を恨んでいるならまだしも、なんで?と当時思っていた一般視聴者
リマスター版でもその疑問は残った
初期のカミーユをオマージュして所かまわず噛みつく狂犬キャラからスタートの予定だったのかもしれないが
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あーたがたは単にもともとラクシズ好きシン嫌いってだけでは?
負債がシンを描く努力を放棄してるって批判なんだからファンの意見とか人気は関係ない。
制作陣の中にもそういう認識があったから、椛島洋介はハッキリ負債を批判したし
ジエッジはアスランとシンの関係を大きくフィーチャーしたし
瑞穂版は一貫してシンを主人公として扱ったのでは?
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>>305
ぶっちゃけシンみたいな感じで主人公にされたキャラが扱い悪いのは
種運命に限った話ではないしそれをこの例だけ殊更に上げて
個人(二人だけど)叩きに利用している時点でそいつの程度が知れるっていうか
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ガンダムシリーズって時点でどうしても知名度高くなるから、他より話題に出やすくなるのはどうしようもないのよなあ
他シリーズで主人公の扱い悪くなるのだと、ドラグナーの後半もそうだったとか聞いたことはある
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グレートマジンガーの鉄也とかいう
甲児帰ってきて露骨に扱い悪くなるやつ
なおデュークは逆に優遇された模様
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クリエイターが作ったもんについて
あーだこーだ言われるのはしょうがないでしょうに
なぜわざわざ喧嘩を売り始めるのか
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ここの不特定多数に突然喧嘩売り始めるやつなんか基本アイツでしょ
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>>308
アメコミなんかもっとひどいしな
態々主人公を殺して新主人公に交代させたけど、新主人公が人気が出ないから、
やっぱり、先代主人公を復活させちゃうとかね
初代コンボイの死と復活はまさにその典型例
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SEEDのイザークが中の人がヒーロー演技してた所為でキャラが変わって、
中盤にニコルと一緒に戦死の予定も撤回された
同じように中の人の演技が悪役っぽいせいで予定変更の例も山ほどあるしなぁ
俺が知ってる例だと少女革命ウテナの鳳暁生は本来はガラスの仮面の紫の薔薇の人をイメージした、
時に正体を隠してウテナに助言を送る爽やかな好漢の予定だったが、
中の人だった小杉さんがテラ子安のトウガに負けない様に目立つように演技をしたら悪役っぽくなってしまい
そのままお助けキャラからラスボスに変更なったとか
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>>306
宇宙戦艦ヤマト新たなる旅立ちやⅢの新米たちとかなぁ
キービジュアルでも新主人公ですと言わんばかりの扱いで登場したのに、
訓練が厳しくて愚痴ってるか、失敗の罰としてヤマト名物パンツ一丁で艦内一周マラソンの刑にされたぐらいだった
前者は何とか生き延びたが新たなる旅立ちを最後にフェードアウト(ゲーム版だと地球でレジスタンスしていたと語られ補完)
後者に至ってはロクに活躍しないで全員戦死とかな
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うはっ、これはあの人っぽいw
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別に種でなくどんな作品でも、主人公の扱いがぞんざいでろくでもない話運びになればキャラが可哀想、監督脚本は無能って言われるもんじゃね
fp/HKbAE0が種死に思い入れ過ぎてるだけかと
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>>308
他にも狙ってそうしたわけじゃないんだろうが
マジンガーZを超えた完璧なマジンガーであるグレートを苦戦させるために
鉄也の技術や精神の問題で苦戦するという展開が序盤に多く
このせいで子供からの鉄也への印象が悪くなってしまってたとか
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鉄也の印象悪かったのは単純に鉄也のキャラクター造形が
子供に受け入れられなかっただけ
甲児の頼れるお兄さん的キャラから一気に冷たくて怖い人になったから
ダンガードではキャプテンダンが怖いって苦情が山ほど来て殺したけど
主役だから殺すわけにもいかない
で、子供にも受け入れられるように鉄也の年齢下げて路線が迷子よ
小鳥が怖いとか敵強いからカンフーの特訓するわとか苦戦なら後半のほうがよっぽどしてる
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ロボット関係ないけどユニットはともかくサトシをかたくなに変えなかったポケモンって英断かも
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ドラゴンボールも一度悟空を殺して悟飯に主役交代してグレートサイヤマンとか学園ラブコメやってたが、
結局魔人ブウ編で悟空が主役に返り咲いちゃったりと主役交代は難しい
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アニメはともかく漫画で人気がなくて〜みたいなのは稀で
「ホントに完全交代かも」って読者の関心を煽って
織り込み済みの復活で話題にして二度おいしいってだけとちがうんかね
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戦隊とかの等身大から巨大化する敵って(姿形が同じ奴でも)それぞれ別基準データの方がいいよな
ヒーロー側の方がロボットアニメに合わせてるんだし
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スーパー戦隊で偶に登場する等身大のまま巨大化怪人倒すようなのは、ロボ基準のサイズSSユニットとかになるんかな
最近だとルパンレッド(ルパンマグナム付き)、スーパールパンエックス、古いのだとアバレブラック辺り
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ウルトラマンの隊員が怪獣光線銃(ゼットンのアレじゃない)で倒してたから
基本的にはSS微妙火力で相手が弱いってことでよくない?
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科特隊とZATが異常なだけだから……
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戦隊は最近クリスマスで敵の最強幹部と総力戦やったら最終回前にロボの出番終了
パワーソースを断っての弱体化+最終回限定強化で勝利みたいなのが多くて
ロボはおまけ感が強くなってきている感じがある
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スーパー戦隊において巨大ロボは本来オマケ
ゴレンジャーとジャッカーにはロボットが無いから原点回帰ともいえる
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そいつらもともとスーパー戦隊じゃなかったんで……
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バブル崩壊による予算削減やCG技術の発達で巨大物の方が特撮合成しやすいなんて事は無くなり、
生身バトルでも十分にロボットに負けない迫力あるシーンを撮影できるようになったなら
金のかかる街のミニチュアセットら巨大特撮が必要なロボ戦はオマケとして隅に追いやられるさ
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最終回間際で販促が不要になるからロボがおざなりになるんじゃないの?
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今回の映画で出番もなくなったとなると、ウルトラマンゼロはもう強化打ち止めと考えてよさそうだな。
ゼロビヨンドを頂点にしたデータ組むのも可能になったか?
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個人的にはこんな感じの印象かなあ>ゼロ
通常ゼロ:基本形態
ルナミラクルゼロ・ストロングコロナゼロ:普段使いできるフォームチェンジ
ウルティメイトゼロ:↑のフォームチェンジより強いが大技しか持ってないので燃費が悪い
ゼロビヨンド:普段使いの最強形態、変身者がレイトの時限定の形態?
シャイニングゼロ:殆どイベント用の最強形態、燃費はウルティメイトゼロ並に悪い
サーガ:イベント専用、もしくは出撃枠3枠消費の3人乗り合体ウルトラマン
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キシリュウオーの運動性120くらいありそう
というかロボじゃなくてウルトラマンの動きだこれ
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グレート合体したらどうせビーム撃つ砲台でしょ<スーパー戦隊ロボ
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CGでグリグリ動く戦隊ロボは案外見かけるけど、着ぐるみでここまで動くのは珍しいな
中間強化辺りで例年通りの動きになりそうな気もするが
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1話で気合入れてるだけかもしれんしなぁ
まぁ組むんならリアル系でいいんじゃないの
例年の戦隊ロボより明らかに細くて脆そうだし
多人数リアルとか戦隊どころか他作品とも差別化出来るし
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ジョイントにくっつける形なんで全合体は絶対あると思うが、
素体のティラノ以外の他のメカがちっさいんだよなあ
ゴーカイジャーみたいに2号ロボは独立する形かもしれない
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第1話から赤青桃揃ってヒュウガ兄さん展開かと思ったらギンガマンが20年前だったわ
あれじゃ師匠たち実は生きてたことに出来ないだろうし
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ウルトラ怪獣はメッセージ要らないから楽でいい
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マギレコ最終イベントクリア
本編より上位キャラが多数いるけどまとめるのはできそう
技が少なすぎて見滝原を別ユニットにしないと厳しい気がするけど
いろは:
基礎能力は見滝原組よりも低い印象だけどアルまど様でも観測不能な特異点
最終的には壊れたソウルジェムも修復(蘇生)できるヒーラーに
やちよ:
最年長の大学生で魔力の減退もない最強の魔法少女
見滝原組の説得でも止まらなかったウワサのマミさんを実力で止めたりしている
→希望を受け継ぐ魔法で最大火力を発揮した後に衰えて次世代へ
マミさん:
お邪魔するわよとかいろいろあったけどメンタル保てば強い
最終戦では火力は目立たなかったけど捕縛で活躍する
そういえば固有の魔法は命を繋ぎ止めるリボンの方だった
高校生〜大学生の魔法少女が増えてベテランではなくなった模様
その他見滝原組:
神浜の魔女のほうが強いという設定から苦戦描写が多かった
杏子だけ単独行動で敵地潜入から組織破壊までやったりとわりと別格
ワルプルギスの夜:
イヴ戦後で疲弊していたとはいえ数十名の魔法少女の連携だけではどうにもできない強さ
アルまど様からバフ+全回復してもらい最適な条件が揃えばなんとか勝てた
アルまど様:
魔女の存在する宇宙に直接干渉するとその宇宙を破壊してしまうという能力が判明
でも君プレイアブル化したよね?
ほむらと生前の自分が生きている世界を守るために間接バフしてくるありがたい存在
プレイヤー:
みかづき荘の埃や落ちたゴミを食べて生きてるとか言われる小さなキュウベエ
→力を奪われ命も差し出して消滅した……すればよかったのに
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マギレコってそれでおわるの?
やっぱ普通に第2部に突入するの?
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プレイヤーが死んで終わりかと思ったら復活したんで続きそうな気配は濃厚だけど
2部に続くみたいなフリとか残された謎とかはないから終わっても問題ない感じ
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FGOもそうだがせっかくの電子データだけで出来る集金システムを止めるわけがないw
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PC版始まるんだから終わらんだろ
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2部決定の告知は先月あたりにもう出てなかったっけ?
あと、謎とまではいかなくとも戦犯が約一名行方不明だし
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別にソシャゲでも一区切りでデータ作っていいと思うけど
作業量多いし使って貰えるとも限らないが
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そもそも希少なレアリティキャラをどれだけ論じれることやら
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性能はフレンドやwikiで見れるしシナリオである程度はキャラもわかるから大丈夫じゃないかね
固有のキャラエピのメッセージ補完とかは難しいかもしれないけど
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メディア展開してると、その辺やり易そうなんだけどねえ
FGOの漫画版の範囲でデータ化します、とか、グラブルのアニメ版のデータです、とか
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FGOもマギレコも動画が沢山アップされてるしな
過疎ゲーだったら高レアキャラのデータ討論厳しかったかもしれないが
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FGOなら一部登場分までなら問題なくデータ化できると思う
シリーズの他作品初出やメインのサーヴァントは外すべきだろうけど
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マギレコのアニメ始まったら号泣しちゃいそう;;;;
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SRCが終わる前に新サクラ大戦のあざみ萌えシナリオ作るぞ俺
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一体いつから…SRCが終わってないと錯覚していた?
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新サクラは12年後で新型バンバン出るっぽいしアクションゲームだしで
別枠にした方が楽そうな印象
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コードギアスそろそろ終わりそうだから見てきたけど
次のスパロボあたりから
カレンはもう、Tでいうところの
プリシラとかアレンビーくらいのポジションでいいのでは…?
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>>355
戦闘面の主役だからカレンはスパロボで目立つだろ
ルルーシュはパイロットとしてはよくて1.5流から2流の間とスパロボ系だとブレ幅の激しいタイプだ
今回の映画だとルルーシュ復活がテーマだから目立たなかっただけ
ルルーシュのパイロットとしての腕は良いときはモンシア中尉、悪いとカツレベルと回によってブレ幅がひどい事が分っただけで
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>>356
そう言うテーマの映画で目立てないって時点で
ルルの中のカレンの優先順位の低さが明らかになったってことでもある。
恋愛面でCCに勝てない。
バディとしての関係性でスザクに勝てない。
当然ルルに足りない戦闘力の補完もスザクが優先される。
カレンに残ってるのはお色気客寄せ力だけでは…?
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ガウェインの時の様にC.C.が操縦担当して、ルルーシュがガンナーに徹していれば強い事が分かっただけでそこまで言うか?
ついでに言えば、社交的と言えないルルーシュとC.C.
表向き死んだ事になってるから素顔をさらせないスザクと簡単な消去法で、
カレンぐらいしか他作品と交流が出来るキャラクターもいないんだし、
カレンがアレンビー程度に転落は難しいだろ
乗ってる機体からして世界最強の片割れだ
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アレンビー程度っていうけどそのアレンビーに負けたアルゴとかもう存在価値ないじゃん
シャッフルの紋章アレンビーに譲って爆弾で自爆するしかないじゃん
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シャッフルそもそも強すぎだからあんま比較に出すなよ
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ニコニコとようつべでウルトラマンと戦隊とライダーのデータを取ってるけど、全部追うと超しんどい
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そのミスだらけのごみデータを作るよりなおコミュニティにとって害悪となる行為をした人がいる
ここまで考えてから発言できればいいんだけどね
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ごめん誤爆
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THE ORIGINに出てくる対艦ライフルがその設定に関わらずヅダの135mm対艦ライフルと同じ性能になりますように…(祈り)
オルテガのジャイアント・ヒートホークもドム・グロウスバイルやドズル専用ザクと同じに数値になりますように…(期待)
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アイアンサーガと破邪大星ダンガイオーがコラボ……
神谷明さん大丈夫かな?
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アイサイガーとダンガイオー!?に空目した
アイアンサーガは何度見ても紛らわしい
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ガンダムTHEORIGINのアニメは1年戦争前夜からルウム戦役で終わりと、
タイトルに反してガンダムは影(設計図)だけか……
シーズン2として、1年戦争編がアニメ化してくれればいいが、難しいだろうなぁ
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ぶっちゃけ初代アニメ見ればいいしな
しかもオリジンじゃ省いてるエピソードあるらしいじゃん
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ククルスドアンの島とかな
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塩がないんですよ
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まさかガンダムF90のミッションパックAtoZ全部埋める(予定)が発表されるとは
フリーダイヤル商品化も期待して惑星強襲するわ
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当て馬のつもりが今やコンペでガンダムF90が勝てたのは八百長だか出来レースだったと言われる、
MSA-120へのフォローがあればいいね
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言っちゃ悪いが採算取れるのかよってキットだな
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採算採るために割高パック商法するんだろ多分
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今はプレバンあるがF90がリリースされた当初、ミッションパックを別売りして
大失敗したとか聞いたことがある
ガンダムF90本体はガンダム野郎でも言われていたが、コマンドガンダムにそっくりなデザインを生かして、
当時の子供たちにリアル等身コマンドガンダムに改造されたり、
コマンド戦記でもコマンドガンダムの真の姿としてコマンドF90になったが
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プレバンは受注生産制だし直売だから利率も高いんで採算は十分とれると踏んでの販売だと思う
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本体を安く売って追加装備をプレバンで売るって商法はいいと思うけど
肝心のF90の人気がそんなにね
まあストライク系統はもうやり尽くしたからこのムーブなんだろうけど
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宇宙世紀でもSDでもF90は酷使されすぎ
UC NexT 0100でまたエピソード盛られるんだろうな
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スパロボの寺田とシンカリオンスタッフの対談
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/190417a
とりあえずJRレギュレーションが5社でバラバラだから、スパロボ参戦は難しいようだな
合体以外で空飛ぶの禁止ってのまであるとは……
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シンカリオンがオーソドックスってロボットアニメ他にも見たことあるのか疑問だな
他にも突っ込みどころ満載だわ
ロボットが走り回るのもスーパー系じゃ珍しくないし
むしろ常時空飛んでる方が珍しいぞ
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単にオーソドックスの意味が拗らせたオタクと一般人では違うってだけの話じゃないの
走り回る話にしてもセールストークとして誇張して話してる面もあるだろうし
なんにせよ、枝葉末節に拘ってウダウダ小難しい定義論をするのが目的の人間は最初から作品のターゲットではないと思うぞ
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>>381
寺田が言ってんのに?
あ、碌に物も知らないからスパロボで原作レイプしたり版権格差や
特定版権糞みたいな扱いしたりできるんだな
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寺田だからこそ正確さより分かりやすさ優先で面白おかしく語ってるように見えたけどな
ライト層向けのインタビューでロボットアニメ史語っても仕方ないし
なんにせよ、俺の知識と違うことを語ってる!あいつは何も知らないんだ!
って決め付けて食って掛かるほどのことかよっていうね……そりゃロボアニメも衰退するわ
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痛いオタク様とゲームを商業向けで作るプロの視点の違いってやつだな
映画マニアが映画を作っても決して面白くなる訳じゃないってのと同じ
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そんで売り上げ落ちてんだから笑えるわ
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Vが世界レベルで売れたのに下がってるとまで言ってるの?
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で、Xは売れたのかね?
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こんなコテコテの寺田アンチが未だ生き残ってたことにまず驚き
こんな場末も場末みたいな場所でわざわざアンチ活動してることにもう一度驚く
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天然記念物やぞ
優しくしてさしあげろ
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むしろ曲がりなりにもSRW二次の井戸端だからこそ
僕が一番ロボアニメをうまく使って作品が作れるんだって無根拠に自信過剰な子がいるのでは?
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でもその人たぶんシナリオ公開したことないよ
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>>391
無根拠に自信過剰の意味がわからんか…?
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「脚本の人そこまで考えてないと思うよ」
のもじりのつもりで適当に返答してしまった不明をお詫び申し上げます
記憶で書いたから文章も大分違ってますます意味わからんなこれじゃ
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千代パラスちゃんネタがもう通用しなくなったか
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パラスと全然定型文違うじゃん
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NHKでガンダムoriginって今夜放送か
29日表記のところ見てたから危なかった
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閲覧7万8千人が視聴した伝説のポケモン配信
加藤純一(うんこちゃん)ポケモン配信
ポケモンエメラルド・バトルファクトリー金ダツラを倒す男~令和~#12 完結編(2009.5.7(日)Youtubeライブ)
ttps://www.youtube.com/watch?v=fUi6uKRd1XA
Youtubech (jun channel)
ttps://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
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アナザーキバの変身前ユニットにマンホールが武器としてもシールドとしても必須やろ…
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あのマンホール推しは一体なんだったんだ…w
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タートルズリスペクト
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機体の操縦は主人公がやるが、サブシートに座ったヒロインor仲間が、
生体エネルギーだのサイコパワーで機体を強化してくれるというロボットはSRCだとどう再現したものか
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普通にサブパイでええやん
チャムとか実質オーラ力増幅装置やろ
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たまに強化すらしてないのにサブパイなってるのもいるしな
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戦艦の運用スタッフですらないのにサブパイになってるやつおるw
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YouTubeでゴッドマジンガー公式配信か……
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今更だが、ジオウトリニティがSRC的には地味に面倒臭い仕様になりそうだなあ
3人中2人が宇宙空間、1人が地球上にいても特に変身(合体)に支障がないから、
ジオウ以外が出撃してなくてもトリニティに変身可能、変身した時点で他2人が出撃してれば強制撤退させる、
変身したらジオウのサブパイロットとしてゲイツとウォズを乗せて、マップ終了で元のユニットに戻す、みたいなインクル組まなきゃならんのか
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アニメ版ゴッドマジンガーのアイラはデザイン違ったのか
漫画版やマジンカイザーSKL版のクレオパトラみたいな見た目の黒髪美女じゃないのね
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アニメ版のアイラデコが広すぎて可愛くないんだよな
妹と付き添いのロリめっちゃ可愛いのに
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>>406
専用コマンドを使ったら撤退じゃなくて強制合体させればいいじゃん
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ファミコン、スーファミ、メガドライブとくれば確かにPCエンジンも来るか……
PCエンジンミニ発表だが、メガドラミニが本気すぎるタイトル揃いでどこまで対抗できるか
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グランドジオウもう攻撃力3000ぐらいでいいんじゃないか感
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ほとんど通常攻撃のノリで雑に歴代平成ライダーの必殺技召喚するのは草
最強技にさらっと混ざってるガタキリバキックにはヒェッってなった
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半分モブみたいな機体がさらっとハイメガキャノンにカリドゥス撃ったり
エメリウムにスペシウム撃ち放題だったりバンダイはどこもインフレしてんのな
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シンカリオン出すならやっぱスパクロだけだったか
後、NG騎士ラムネ&40はスパクロでワタルと共演か
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ニコニコでウインスペクター見てるけど、データ取るならヒーロー側に絞った方がいいかも
敵がショボいし統一性ないし
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逃走用の普通の乗用車に戦車を塵に変える超兵器をぶち込む番組だからなあ
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東映特撮はコントだぞ
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強さと敵がかみ合って無いからなぁ、レスキューポリスシリーズは
スペース・スワッド出演は内定しているから、
スーパー戦隊や他のメタルヒーローの敵と武器の強さがかみ合う敵と戦えるらしいが
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ついに本家スパロボでもレベル100のザコが大挙して押し寄せてくるようになったか
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ゾイドワイルドは打ち切りだからとりあえず帝国は倒したぞエンドで終わったな
帝国なりの正義やアラシの父イカズチ関連は何一つ消化されず仕舞いと
シンカリオンが劇場版で残りの要素は消化するからまだいいが、こっちは劇場版の様なフォローはあるんだろうか?
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コロコロでワイルド第2世代の漫画始まるし新主人公機だってビーストライガーってのも発表してて
特にシリーズ終える気もないみたいだし枠消えたせいでゴタゴタしたのかなぁ
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TBSが五輪番組やるから枠寄越せってなったんだってさ
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>>421
アラシが旅を始める時にベーコンから「大陸の外にも国がある」と聞いていたしな
キャノンブルは海外の国家が持つゾイドとも言われている(ワイルド大陸にはデスメタルが再生するまで銃火器はない
アニメで描く予定だったデスメタル帝国の正義ってようは海外の侵略に備えて大陸統一を目指していたとか、そういうストレートな物だったのかも
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またTBSか
あそこは前世紀からアニメ枠潰しまくりだな
枠異動で他局のスポンサーと制作会社が被る時間帯にぶつけてきたテレ朝がマシに見えてくる(錯覚
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そもそも今どき子供番組やるメリット殆ど無いからな
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グランドジオウ結構色々なことできるなと思ったが、これ実質ディケイド(CF) +ディエンドか
(過去ライダーを召喚して戦わせる、必殺技を使わせる、過去ライダーの武器を召喚する)
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子供番組といってもませた描写が増えているし、大きいお友達にも配慮しないといけない大人の事情もあるからな
そのぶん大人向けの番組が幼稚になってきているからトータルではプラマイゼロよ?
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>>427
大人向けと言いつつもいい年したオッサンやオバサンがバカやってるバラエティーじゃあな
実写で芸人がやってるから大人向けとか言われてもな……
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とある魔術の禁書目録
上条に強化形態追加でステータス大幅上昇大火力武装追加中間火力豊富になったと思ったら
なんか期間限定だったというオチ
こんなばっかだなこいつ…
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上条がパワーアップ?
アイアンマンみたいな機械式のパワードスーツでも使うの?
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最近のデータだとパンチ威力1600にしても通りそうだし浜含めてなんとでもなるわ
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幻想殺しを一時的に失ったせいでドラゴンみたいな異形の腕になった
外殻として展開して攻撃防いだり行動速度が聖人と同等になったりしたけど
最終的に幻想殺し取り戻したので使えなくなる
一応大型の調理用ナイフ使って直接的に相手を殺すっていう決め技も増えたけど…
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旧約2巻くらいで出てきたやつの完全版みたいな感じなのかな>ドラゴンみたいな腕
データとしては用意しておいて、上条さんの終盤強化形態としてハイパーモードで繋いでもいいよ!、くらいの扱いはできそうだけど、
その度に腕引きちぎったりする羽目になりそうだ
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>>432
調理用ナイフってちょっとちょっと……
せめてコンバットナイフにしなさいよ、そんなの一回使ったら使い物に成らなくなるだろw
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超電磁砲で暴走御坂に腕ちぎられたときにも出てたな
武装化すると毎回特攻自爆するガルドみたいなシュールな絵面になりそう
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>>434
ボロボロになった新約最終巻のボス殺すのに手近な刃物使っただけだから…
ストーリー的には上条当麻が直接的な殺害行為に及んだ超重要武装
-
Gジェネクロスレイズはナノラミネートアーマーの性能完全再現で、
射撃とビーム完全遮断……
ご祝儀にしてもやり過ぎじゃないのか?
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あちぃ、これがビームってやつか
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肩痛ぇよぉ…
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バスターライフル防げなかったプラネイトディフェンサーだってゲームじゃクソ強かったろ
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>>436
とあるの新約終わったのか
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>>299
10年以上が経ってこういう考察も生まれている
お前も情報の更新をした方がいいよ
ttps://twitter.com/Kaigoat/status/1149872685012279296
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×考察
〇妄想
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歪んだ愛情でキャスト順を3番目まで下げるのは流石に無理があるわw
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キラを主役に戻したのはバンダイ主導かもしれないじゃない
と言っても前半蝙蝠ハゲに尺取りすぎてシンの人気が足りなかったのも事実
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バンダイ主導にしても描き方酷かったんだから
どっちにしろ脚本家が無能なだけでは
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京アニで死者&行方不明者30名以上
今日はNHKの取材のある日で普段はバラバラな監督達が揃っているという最悪の日
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じゃあパイロットに幸運持たせてユニットにM全な
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ロボットガールズZは真ゲッターをすっ飛ばして、ゲッターロボアーク登場か
まさか、アークの方が先に美少女擬人化するとはw
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だってダイナミック単独で使える版権あとアークぐらいしかないし
チームMもアーガマ組もダイミック必殺の「うちが原作」で制作会社への版権料は払ってないしな
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つまり横山光輝ガールズを企画すれば
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もう散々言われてるけど歴代ガンダム擬人化すればいいのに
子供向けは売り場にフミナ置いてる時点ですでにアウトだし硬派うんぬんはSDみたく別枠扱いでいいじゃない
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MS少女とかFAGとか
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新劇ついでに新世紀の方も見直してるけど、やっぱシンジのパイロットステータス現行データだと低すぎるよなぁ…
作中明確にシンジの格下扱いなアスカに技量はともかく命中負けてて回避同等なの、なんでなんだろう
レイとアスカ瞬殺したバルディエルにもシンジが本気出せば勝てる前提で話が進むし
ゼルエルも暴走とか覚醒抜きの素の状態で倒しかけてるのに
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シンクロ率が高いからでねーの
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シンクロ率周りと後は一番大きいのは「F完結編でそうだったから」だと思う
ポジトロンライフルがEN30も食うのに、威力が1400程度と同じで(これF完結編そのまんま
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シンクロ率がFと同様じゃないしシンジ伸びないからFでそうだと言われても
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エヴァのデータ作られた頃の「素質」って、今で言えば「素質と同調率成長の同時習得」みたいな効果だったんだっけか
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ゾイドワイルドの新作アニメはテレ東で土曜夕方6時放送…
凄い懐かしい時間帯にやるなぁ
ttps://www.youtube.com/watch?v=sOX6g0cYKpg
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バーローに勝てんの?
ポケモンもそうだけど武闘派多いなテレ東
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加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
アーカイブ(7/28配信)
スーパーマリオメーカー2 配信 Part7
マリオメーカー2 バトルモードSランク目指す
/高難易度コースクリアする。
https://www.youtube.com/watch?v=QVNzwdSr39o
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
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DQ5も映画準拠だと全員弱点=式持ちか
-
仮想世界でも式付いてないやついっぱい居るし
そもそもPS2版と映画でデータ分けないのでどうでもいい
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ジオウ映画のクォーツァーは鳴滝に続いて平成ライダーアンチのメタファーなのね
白倉追放してライブ感なんて行き当たりバッタリと1年ごとに世界観のリセットを廃止して、
初代から90年代のネオライダーのクロニクルの続編としてクウガから20作全部作り直せとかそういうネット上の文句の化身と
-
ジオウライダーは全員横並びになりそうゲイツリバイブが今でも一線級だったり
ウォズギンガファイナリーがライダーにあるまじきMAP屋だったりで
-
ゲイツリバイブは登場自体ジオウⅡとトリニティの間くらいだし、スペックは中間強化フォーム相当で、
疾風なら運動性、剛烈なら装甲が後期ユニット並みに尖ってる、くらいが個人的には好み
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ゲイツの最強形態はVシネマの方だろうしな
ゴースト以降サブライダーの最強フォームはVシネマの方で出る事が多いし
パワーソースは……おそらく、Theシリーズの1号〜V3か、ネオ1号のレジェンドウォッチで
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なんか魔進チェイサーが異様な強さになってる…
-
ジオウは移動3、ウォズは熱血抜きにすればバランスとれるかな
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トリニティがタジャドル枠みたいだしSPをバラけさせる必要があるからなぁ
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とりあえずVシネマとハイパーバトルDVDが出るまでサブライダーはどうとも言えない
プライムローグなんてハイパーバトルDVD初出なのに、
ファイナルステージや今度のグリスのVシネマにも登場しちゃうそうだし
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せっかく作った着ぐるみ使い倒さないと勿体ないからね
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改造してしまったので元の着ぐるみが残ってないというパターンも
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トリニティは武装扱いで
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ツクヨミどんだけ戦ってくれるかな
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次回最終回だし、軽く殴り合ってライダーキックが撃てれば御の字だろ<ツクヨミ
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OV出るだろ多分
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ツクヨミのOVよりゲイツ&ウォズが見たいです…
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ファイズフォンをバンバン撃ってた武闘派ヒロインがノンパイ飛び越えてユニット化されるわけだな
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仮面ライダーツクヨミは多分ジオウより遥かに強いユニットになる
というか最近の主役ライダーはフォームが多過ぎて初期形態が悲惨なくらい弱くしないとバランスを保てない
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鎧武で基本(オレンジ)→強化(ジンバー)→後期(カチドキ)→最終(極)の4段階になって
エグゼイドから基本(アクション)→強化(ハンター)→中期(ダブル)→後期(マキシマム)→最終(ムテキ)の5段階って感じか
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ジオウはアーマータイムを技として処理すれば何とか4形態
映画のオーマフォームをゴールデンエクストリームやスーパータトバコンボ、
メテオなでしこフュージョンステイツとみなせば……
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横の幅もな
ろくに使わないゲームだけとかの並列フォーム
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オミットでいいやんけそんなの>ろくに使わないフォーム
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エグゼイド勢はレベル3を武装すると、レーザーレベル2(バイク)がレベル3(人型)を武装になるという愉快なことになるな
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強引にまとめるならこんな感じかなあ
初期形態:レベル1〜2
フォームチェンジ:レベル3〜レベル5(フルドラゴン除く)
中間強化1:ダブルアクションゲーマー(エグゼイド)、フルドラゴン(ブレイブ、スナイプ)
中間強化2:マキシマム、デュアル(ブレイブ、スナイプ)、レーザーターボ
最終強化:ムテキ、タドルレガシー
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ふとスレにちょくちょくエグゼイドのデータ上がってた記憶がある
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メッセ無いから使い道ないよ
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メッセくらい自分で作ればいいじゃないか
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数値こそ誰でも作れるんだからメッセとアニメだけ欲しいのは当たり前
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>>490
そうだわな
すまんかった
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俺は逆に数値決めるのが苦手だな
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威力やHPなんか極端な話一号ライダーやクウガの数字丸パクでもそれなりになるが
メッセージは本編で言わなさそうな台詞一個入れるだけでそれはもうデータとして失格になるし
アニメに至ってはその数十個ある必殺しか撃ってない形態のビームやスーパーキック色指定ミスるだけで失格だもん
センス問われるし
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>>492
キバ辺りなんか適当にクウガから数値マイナスして名称を書き換えれば形になるぞ!
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メッセだけ取って頓挫してるデータあるんだけどアニメも作りますからって言ったら
誰かPデータとUデータ作ってくれるんかな
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作品次第でしょうよ
適当に作るにしても見てないもんには流石に手を出せない
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仮面ライダーthe firstみたいに共闘前提のデータが望まない作品もあるぜ
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アニメはスパロボでも間違ってるからなぁ
なぜか緑色なイオン砲とか
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>>497
雑魚を倒しても強さの証明にならない理論で共闘不能レベルにまで下げられてたな
作中で同格のコブラとスネークを倒していたのに
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Jさんみたいなサポパイがいなければカスなライダーもいるし棲み分けという奴だったのかな
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ジオウもアナザーライダー雑魚ばかりだしカスみたいな性能で許されるだろ
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なんか沸いた
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再生怪人なんてDQでいうところのスライムみたいなもんだしそれに終盤になって苦戦するジオウはそりゃ弱いわ
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ttps://www.tv-asahi.co.jp/zi-o/rider/zi-o/ohma_zi-o_2019/stand.html
オーマジオウのスペックがすさまじいw
流石に平成最後を飾るだけあってぶっ飛んできたな
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無限のエネルギーや時空間支配能力、因果律操作等思いつく限りの最強能力詰め込みましたって感じだ
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しょせんグランドジオウなどオーマの前座よ…
あとゲイツマジェスティも同レベルか
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第1話から最強フォームが登場してたとかいう今までにないパターン
まあ、討議に出したら「オーマジオウはアルティメットフォームみたいなもんだから、大人しくグランドジオウを最強フォームとして調整しとけ」とか言われそうだけど
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オーマフォームが最強じゃないのか?
っと、思ったが映画だからスーパータトバコンボみたいなものか
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あーおれ宇宙Bになっちゃったよ
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>509
SRWDDで劇場版デビルマンのネタか?
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スパロボDD、ワールド3だけ微妙だな
多作品キャラ同士の交流が薄くて平行世界転移を序盤からやらかすと、
公式がオマージュを掲げているZシリーズよりもスパロボKの様な印象を受ける
オリキャラがミストの様なウザキャラじゃないだけマシってだけで
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ゼロワンの主役、低パラ早期脱力でライオン丸みたいなデータになりそう
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エレンがSP60でライナーがSP55かな
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は?ふざけんな
リヴァイが60でミカサが55、エレンとライナーは50だろ
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スピンオフで主役やってるんだっけ
ぶっちゃけ枠基準で組んでもめんどくせぇだけだから
リヴァイのSP60はありな選択だと思う
-
脇基準><
誤字ったわw
-
SP55枠でも魂なし格闘寄りの高ステで作れば、それっぽくまとまるような気はする>リヴァイ
どうせ味方最大火力はエレン巨人モードの硬質化パンチ辺りだろうし、
雷槍をリヴァイに持たせるとしても射撃判定にしておけば額面数値高くしつつ実際のダメージは抑えられる
-
明確な正解がなくてデータ作る人次第なのを口論してもなぁ
-
主人公=エレン
ヒロイン=ミカサではっきりしているのなら
SP60と55はその二人でいいんじゃないか
518の言葉を借りれば「明確な正解」にもっとも近い答えかと
-
大体そのくらいのポジションでいい筈
他に強いてSP55枠に入れるなら、リヴァイ(師匠枠)、ライナー(多分ライバル枠)、あとは精々アルミンくらい?
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生身と巨人をスイッチ出来るようにするなら相当変則的なデータになるなぁ
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コン・バトラーVの腕から出てくる武器が久々ほぼ再現か<スパロボDD
コンボ武器だが
ttps://twitter.com/srw_dd_pr/status/1176467295050166272
-
ワンダーレストで纏めたか
無難ちゃあ無難だけど
-
同じ場所から飛び出す関係上仕方ないとはいえテンポ悪いなぁ
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SRCっぽい
-
鉄の塊をぶつける中でアトミックバーナーだけ違うけど、GSCじゃこれだけ別武装かしら
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>>521
エレンって巨人化したあと元に戻って立体機動使って戦ったことあったっけ
ないなら火力大幅増のボス専用形態にハイパーモードでなれる形でよさそう
-
今コンバトラー見たらワンダーレストアニメなくね
これじゃどこまでがワンダーレストかわからない
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>>527
一応、超大型巨人戦で、硬質化した巨人体をダミーに残してエレンだけ離脱して立体機動で不意打ちしてトドメ、とかやってた筈
その前段階では、巨人化→即座に硬質化で壁の穴塞ぎ→人間状態に戻る、とかもやってる
硬質化できるか検証してるシーンを見るに、連続して複数回巨人化するとえらい消耗するらしいけど、ある程度時間を置けば大丈夫っぽい
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じゃあ巨人化は時間無制限のハイパーモードLv1とかにしておいて
元に戻るときは気力消費のデメリット付きとかにするのが近そうかな
あまりに自在に人間←→巨人を行き来できるのも違和感ありそうだし
敵は基本的に巨人になりっぱなしになる感じで
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>>528
あのデータの作者、「ワンダーレストと叫んで武器を発射したことがある」と言って別武装にしたからな
当時は武装一つをメッセージやアニメのランダム再生で再現する考えがなかったし
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岩柱が本当に鬼殺隊最強で驚いた
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>>531
>「ワンダーレストと叫んで武器を発射したことがある」
21話のならあれマグネクローとも形状違うしまぁ
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>>532
悲鳴嶼さんLサイズ回避系で火力も高いとスポット参戦ユニット過ぎる
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ポプテピピックスパロボ出るけどハッカドールもシナリオやデータ出ないし厳しいかな
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ゾイドワイルドゼロ、地球に落ちた異星人の船がゾイドごとやってきたと言ったところか
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マブラヴの続編マジか
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また無駄死にと大日本帝国万歳かい?<マブラヴ続編
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むしろ月と火星を制圧して世界政府樹立し敵ボスに殴り込みする話だから逆の結果になりそう
香月の拉致改造とか鬱展開はそこそこありそうだけど
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しかし、ただの三角関係ラブコメゲーだった初代から遠くへ来たものだ<マブラヴ
まぁ初代からしてラブコメ後に大日本帝国万歳なグロと無駄死に連発の世界への入り口へ行ってしまっていたが
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魔神英雄伝ワタルの新作、超でワタルが原因の弱体化をやったから
今度は龍神丸が原因でレベル1に戻るをやるのね
2で前作のレベル100がレベル1相当のインフレストーリーをやったから、仕方ないが
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新星龍神丸が龍王丸と同等かそれ以上で
一時的な強化形態である宇宙界型は2〜3倍程度に強化
龍星丸は宇宙界型より一回り強いとかそんな感じだったか
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今回は龍神丸が魂を七つに分割されちゃって弱体化
キービジュアルで真ん中にいる、
青い龍神丸こと龍蒼丸とワタルが龍神丸の魂を取り戻す旅に出るようだ
PVだと初代以来久々に幻神丸も登場してるが、ヒミコが再び巨大戦に参加できるかも
ttps://www.youtube.com/watch?v=Sp-eeqPhWE0
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電童が原作終了後参戦して似た属性や出来事の起こるイベントのたびに
ついでにデータウェポンの振り返りをする未来が見える
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アブンガー、スカイライダーとの決戦じゃ格闘とスカイキックしかしてないからユニットの武装もそれだけでいいんじゃないかなぁ
(ぶっちゃけ前哨戦の回で何したか見てなかった)
-
エレンの最終フォームが凄いことになった
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Gジェネの体験版が出たからやってみたが、ナノラミネートアーマーの性能がエグいな
ロディ、グレイズ級のザコでさえビーム攻撃のダメージ3500軽減してくるもんだから、ビーム兵器がまるで役に立たない
HP8000前後の機体で3500軽減だから、SRC的に例えると「フィールドLv4 B」を標準装備してるレベルやで
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Gジェネって序盤過ぎたら全敵を攻撃ワンセットでオーバーキルするのがあたりまえだから
大して影響なさそう
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Gジェネって使うのは格闘武器、多段ヒット、サイコミュ兵器で
ビームってたいてい持ってるけど使いみちに乏しい武器の印象だったが今は違うのか
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>>549
多段ヒットはオーバーワールドで廃止されたよ
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ゼロ>ナタク>バルバトス>ゼロ
みたいな関係だと良いけど
実際はPS装甲でメイス防ぎつつ実大剣持ってるデスティニー使ってろって流れじゃないの?
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ロボットガールズZオンライン、ゴーショーグンまで参戦か……
次はダンクーガとTSシャピロかな?
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通常攻撃感覚で即死攻撃を連発する無惨様…
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ウインスペクターの敵って人外やら兵器持ち出すマフィアやら普通の銃しか持たない人間やら色々いるのな
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攻撃(対オルガ=サブナック), 聞いた事ある名前してんなぁ………アンタ!!
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リュウソウジャーのロボ、今更ながら地味にめんどくさい構造してるなあ
強化形態が基本的にレッド(キシリュウオー)+追加の騎士竜か、レッド+ゴールド(キシリュウネプチューン)で成立するから、
初期ロボのスリーナイツとかファイブナイツをデフォ形態にするとなんか違うとか言われそう
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本家の時点でなんか違うデータいっぱいだし……
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全話配信のダイラガー、パイロット15人で設定しても動作するけどプレイビリティ考えたら
各チームリーダー3人と各チームその他3人分扱いで抑えた方がいいんだろうな
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最近の戦隊ロボは一般怪人回でもたくさんのロボが同時に出て、合体メカのパイロットがロボにそのまま揃わない戦隊も少なくない
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アムロのユニットタイプにマジンロボ追加な
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一発ネタ再現はローカルで
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何かと思ったらDDの話か
ユニットクラス MS(アムロ専用) のマジンガー作ればええやろ。グレートやアフロダイには乗れないわけだし
しかし、スマホのスパロボはカオスにしないといけない決まりでもあるのか?
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事あるごとにイキ顔になるアムロ
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完結してないソシャゲのデータは作られないのにわざわざ要るか
その前にZシリーズのデータでも作れば?
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ネトゲだけど武装神姫のデータあるやん
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ギンガ…お前ウルトラダイナマイト使えたのか…
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今までのダイナマイト使いはタロウとオーブ(バーンマイト)だっけか
一応、タイガのトライストリウムにもそれっぽい演出の技があるが
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メビウスも使える
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アタル版スパーク正式実装フラグ来た
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公式設定でオーマフォームがオーマジオウよりも強いことが判明
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とてもそうは見えなかったが…
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>>571
2068年のオーマジオウはスペック不明だ
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オーマジオウの力を上乗せしてるんだからオーマフォームの方がスペック上は上なんじゃないの
令和ジェネレーション見てないけど
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アーマータイムでオリジナルより強くなったかというとそんなことはなかった
とはいえアーマーじゃなくフォームだからその比較も違うか
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そもそもオーマジオウは平成が消し去られても平成の記憶が誰かに残っていればそこから復活できるという超設定があるので…
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概念的な話になってくるとイベントで済ませた方がいいので
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電王で同じようなことやってるから、まあそんな設定あってもdsyn感ある>誰かが憶えてれば復活できる
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どうせ10周年令和ライダーにボコボコにされるだろうし
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しかし平成の10周年ライダーは20周年でもそんなことなかった
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バールクスなんかグランドジオウよりスペック低いぜ
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バールクスの場合、特殊能力の平成ライダーの能力無効と、
RX譲りのリボルケインの攻撃力やバイオライダーの能力が厄介な印象
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グランドジオウを必殺技の余波で倒すスウォルツ
グランドジオウを無力化能力込みで一蹴するSOUGO
アナザーオーマジオウにまで進化した加古川
ジオウって強敵多いな
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スウォルツはユニット側のステータスが低くてパイロット側がフォルダ頂点クラスになると思う
他のアナザーライダーと違って1/2の力しか持ってないわけだし
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バールクスは中身のSOUGOが強かったんじゃないかね
平成ライダー無効化って特殊能力じゃなく単純に強さで寄せ付けなかっただけだし
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長年の疑問
ダイの大冒険のドラゴニックオーラって、物理(闘気)か魔法かで防御力違うんかね
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魔法に関してはほぼ無敵(バーンには余裕で貫通される)と言われてるから
一応魔法に対する防御の方が強い設定じゃないかな
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ダイは双龍紋まで攻撃重視で守備力がたいしたことないけど
バランや最終ダイなら大陸破壊級の攻撃すら防ぐ
しかし、人の心を無くして真の龍の騎士じゃなくなったバランは弱体化しているから死亡した
-
ダイのドラゴニックオーラも含めた闘気量は竜魔人になるまで常に制限かかってる状態だったな
-
別に弱体化はしとらんだろ
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バランは死亡時に言っているだろう
心をなくし真の竜の記騎士じゃなくなったと
序盤はとくに超魔ハドラー以下にまで落ちていた
-
それはダイへの激励の言葉でしょ…
強さの設定(レベルやパラメータ)が明言されてる世界観の中で
人の心を持ってた頃のバランと人の心を失ったバランの
比較がされたことなんてないでしょうに
キャラの台詞をそのまんま受け取って弱くなったとかアスペか
-
バランは怒りに任せて暴れ、バーンに加担したことを悔いて(もしくは恥じて)
自分は人の心を失くしたと言ってるだけで
怒り嘆き悲しみもすれば愛する息子のために命を賭けられるし、
息子の仲間の心を慮ることもできる、心のある人間だったでしょ
-
オーフェン
もう森久保は少年の声が出なくなったんだなあ
-
思いっきり弱体化してたのに根拠なしにアスペとかまさにブーメラン
-
弱体化というよりむしろ再登場時に強くなりすぎ
-
国を消滅させたり、竜王倒したのにしては控えめだったw
-
初登場バランはダイ相手に手加減してたし
竜魔人バランは竜魔人になる前に消耗させられて万全とは言えない
再登場バランはダイとの共闘で常時ハイテンションになってるようなもん
-
確かに本編で互角だったとか圧倒してたとかいうには気力も考慮しないとな
-
超魔ハドラー戦はバーンがうかつに獣の巣をつついたと表現するように
ハドラー自身も差は無いか、あるいはバラン以上とふんでた様なので本来なら互角なのかもしれんが
ダイの負傷でバランが結構キレてたしな
-
ドラクエがSRPGに手を出す時代
-
ダイ負傷で心を少し取り戻したから超魔ハドラー圧倒
本来なら鬼岩王なみのヴェルザー倒した程
-
序盤竜魔人が超魔ハドラー以下
中盤が超魔ハドラー以上
終盤使用や続編復活があればダイと択一のイベント扱いかな?
紋章は力の一部とハッキリ書いてあり、心込みの竜魔人が完全体なんだから
-
ボスランク調節かもしくは実用的なSP構成の後期パイロットを用意するくらいでいいんじゃないの
-
ヴェルザーと鬼眼王が互角ってソースどこだよ
-
続編で三強の最後と闘う予定で、おそらくヴェルザーも復活
ダイも国消滅出来るくらい更にパワーアップするかもしれない
それ以下なら盛り上がらない
-
ヴェルザーに関しては今んとこはよくわからんでいい気もするけど
ゲームも作るらしいからその中に出てきたら強さも分かるかもしれんけど
-
>>605
双竜紋の時点で竜魔人を超えてるので本編時点で国滅ぼすくらい出来るんじゃないかな
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超魔ハドラー以下まで弱体化した時と比べてだろ
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エターナルアルカディアってRTAでも20時間かかるのか(驚愕)
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イギリス人はアーサー王伝説が好きだけど今イギリスに住んでる民族って、
そのアーサー王伝説の頃にイギリスに住んでた民族を滅ぼした別民族なのがねw
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蒙古の子孫みたいな民が始皇帝崇めてるのと一緒
日本人も天皇なんか崇めたら同じになるから気を付けろよ
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リュウソウはラスボス戦をレッド不在で勝ったな
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レッドがラスボスを超弱体化させてたから、変身能力さえ復活すれば実質的な消化試合みたいな有様だったしな
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マックスリュウソウレッドとノブレスリュウソウレッドの序列どうすんだ
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マックスが多少上だけどレッド固定、ノブレスは好きなメンバーに付けられるのが利点、くらいでいいんじゃね
他に何か差をつけるなら、マックス時の必殺技の消費重め(エバーラスティングクローの使用後パワーダウン設定)にするとか
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リュウソウのステータス傾向はリアル系かしら
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聖剣伝説3リメイク公式がファンメイドMODみたいな新衣装ぶち込んできて吹いた
クラス4はアイテムスロット1調整かなー
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アプグレでスロット減ると
はみ出た装備勝手に外れるんだっけ?外すまで装備したままになるんだっけ?
どっちにしてもできれば避けたい
-
クラス4を主人公に限定してフェアリーとの二択か隠し要素で常用外が素直ではないかな
あるいはロマサガとミンサガ的な扱いで別データで作り直しか
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防振りのメイプルちゃん、暴虐はさすがにイベント専用か
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聖剣3は戦闘システム作り直しで戦闘時の行動がっつり増やすって話だから
別データで作り直しが妥当な気がする
-
なんつーかゼロワンは肝心の主役が強くないし特筆する部分もなくて辛いな
並列フォームが多いビルド辺りの下位互換に納まりそう
-
SRCじゃかえってシンプルに数値高い方が使いやすいでしょ
-
1000%社長が出てから主役の活躍が減ったとか、公式でも言ってるレベルだからなあ>ゼロワン
それ以前に物語上の御都合悪い展開が多過ぎて、SRC全盛の頃だったらリメイク系のシナリオいくつも作られそうな感じだけど
-
主役ライダーがフォームチェンジ多すぎて困る
-
それってオーズやビルドのころからやし。
-
オーズとかフォーゼ級に無数の亜種フォームがないだけマシまである
基本的にプログライズキー1本で各フォームが完結してるし
-
フォーゼはエステバリスの各種フレームみたいに
傾向の似たスイッチ纏めて(近距離タイプ・遠距離タイプ・サポートタイプとか)itemで装備させれば
フォーム自体は少ないし(TVでエレキ・ファイヤー・マグネット・コズミックのたった4つ)なんとでもなるんじゃないかな
-
一応TVにもロケットステイツが一度だけ出たし、もしかしたらメテオフュージョンステイツも行けるかもしれんが、
後者やっちゃうとメテオが変身解除で戦力外になるのよな
まあ、あいつ生身でもダスタードくらいなら何とか対処できるだろうけど
-
一護の月牙天衝が虚閃や神聖滅矢と同じってマジ?
-
>>630
アニメ派か?
一護の能力は基本的にクインシー由来だ
-
斬月のおっさんが瞬歩ではなく飛廉脚を教えていたり
無月が滅却師完聖体と酷似していたり
一心の月牙天衝が斬撃を飛ばす技ではなく直接斬り付ける技だったり
伏線はこれでもかと貼られていた
-
滅却師完聖体じゃなくて滅却師最終形態だわ
-
そう言えば一護ってブレソルで三つの力を使いこなした形態出ていたな
あれ最終形態よりオサレだけど強さってどれくらいなんだろうな
-
ブルースワットの敵、週替わりじゃなくて着ぐるみを同族設定で使い回すから、個体ごとにやったことをどこまでデータに反映させればいいかわからん
わかりやすく武器や設定で違いが出る回もあるにはあるけどさ
-
○○族でユニットは固定してパイロットをネームドで作ればどうか
-
カタリナのスーパー系感
-
マスカレイド!
-
都会は嫌いだが、惹きつけられている(-1CP)
-
うpろだ類全滅か?
-
毎週の怪人がヒーロー相手には使わない対モブ攻撃
劇中通り弱めにするか特徴として劇中より強調すべきか悩む
-
弾数1の広範囲低火力マップにして味方のサポート雑魚には脅威だけど戦闘員には微妙にするとか
-
>>641
個人的には弱め・高燃費の武装にして、主人公相手には使わないけど、存在する。ぐらいで良いと思う。
-
たまにヒーローにも効く攻撃はCT強めかな?
-
キン肉マンの話、かつてないほどのスケールになってきたな
これの終わりを待ってたら改訂はいつになるのやら
-
とはいえ主要な超人の活躍がこれからだしなあ
満場一致で射程2以上をつけられる新技とか出ようものなら、
大幅に設計が変わる超人がほとんどだし
二世のデータを作る方が現実的ではある
-
ザマンは有効=神なんか
-
邪悪の神がインした運命の5王子もそうなるんかね>有効=神
むしろ弱点=神かもしれんけど
-
初代もとりあえず王位争奪戦以降のことは置いとけばいいと思うけどな
-
水着ラピスおりゅ?
-
大反響を呼んだ戦争略奪ゲーム
「RUST」実況再び。
連合軍(日本×マレーシア×中国×ドバイ)
vsRUST最強ロシアクラン:GGCの拠点大戦争を
生放送。
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubeliveアーカイブ
Steam/オープンワールドMMOFPS
『RUST』Season4 Part3
『RUSTにて敵の拠点を潰す。』
(30日 20:42〜放送)
://youtube.com/watch?v=QP57i_z-GKA
://youtu.be/QP57i_z-GKA
://i.imgur.com/7FNOzUB.png
://i.imgur.com/gEoYABt.png
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銭形平次の銭投げって威力無いな
一瞬だけ強いショックを与えるだけ
あんまり殺陣とかやんないし
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必殺シリーズを作るとしたら、やっぱ中村主水を頂点とすべきなのだろうか
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全員同列でいいよ
主役多すぎ!って全員加入させるシナリオが悪い
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レオパルドンは突撃持ちの好例だな
奇襲が持てるかは来週次第かな
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技がプロレスじゃなくて草なんだ
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メドザックの色は鉄仮面ベースにすべきかラフレシアベースにすべきか
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アニメでもSAO本編終了したがどう考えても現実では2022年にあんな技術無理だな
ゲーム以前に脳科学や医療の分野で脳の構造と機能の解析しないとスタート地点すらも
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いかにもスーパー系っぽい仮面ライダーバスター
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3話観ただけの印象だと、SPが超攻撃特化してそう>バスター
ダメージは素の装甲で耐えてド根性で回復、みたいな
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スパロボにミンキーモモ参戦
アシベに比べりゃマシだろとかそういう程度の話か
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キラメイの新武器、5人が一つしかない武器を使い回す様子が実にSRC
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>>661
空モモなら一発ネタだがゴーショーグンのパロディロボ乗ったし、
スーパーロボットマガジンでそのパロディロボ使ってゴーショーグンと共演読み切りを出したこともあるからなぁ
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ミンキナーサならドルバックのOVAでも戦ってるからな
なんならモモ自体も巨大化もする
ついでに海モモも一応サンダーロボっーのに乗ってる
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ミンキナーサはスパクロの期間限定参戦の中だと
むしろかなり納得できる側にいると思う
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非ロボットアニメの一発ネタにしても真っ当な活躍したロボだしね<ミンキナーサ
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ぼくらのだってよ
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自己犠牲が肝の作品なのにスパクロだから死にませんとか謎パワーで解決しましただったらあんま意味ないわ
ロボットとしてはそんなだからな見た目
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その辺は本家ですらイデオンもバクシンガーも全滅しないし多少はね?
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イデオンとぼくらの一緒に来るとかもしかしてそろそろ畳むのかな
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鬼滅の柱達の序列ってどうなんだろう?
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公式で確定してるのは岩が最強で祭が1段劣るってぐらいで明確に序列が出たことはないでしょ
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宮藤さん魔力復活後は素質消して普通に強パイロットにしていいんでは?
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こないだのスパロボ生放送でスパロボのシナリオの下書きみたいなの公開していたけど
スパロボ公式もメモ帳とエクセルといったSRCを髣髴とさせる開発環境だったのが印象に残った
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ストパンもうキャラ居すぎて普通に弄るのヤダわ
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単純に3期は1期・2期・映画と経験積んで強くなってるだけで
宮藤が501で格下のままなのは変わりないからなぁ
Ifの「魔力が覚醒して人間じゃなくなりつつある宮藤」くらい別ならともかく
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そもそも強さったって作中で使用してる武器みんな規格品だし
ネウロイにダメージ通してるのは魔力のお陰なんだから
魔力お化けの宮藤は普通にトップクラス強キャラでいいよ。劇場版で魔力復活まで起こしてるし
強さの基準が撃墜数なら入隊遅い宮藤が少ないのは当然だし
そもそも一期でハルトマン以上の撃墜数だったバルクホルンが
一期から二期の間で殆ど伸びていない時点で参考にするだけ無駄
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この強キャラって>>673の素質消して〜の話題だぞ
魔法力は弾に一定以上は込められないんでここでも差はあんまり出ないし
飛行技術って意味では501下位のままだから変更は必要ないだろ
SRC的にはすでにトップクラスの強キャラだし
あと撃墜数ベースの強キャラは公式でも使われる指標だし
単純な技術力だとブックレットに簡易な数値として乗ってたりする
劇場版を経て宮藤だけが超成長はせんだろ
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長期シリーズの宿命よね
順当に強くすると敵もインフレしだすし成長を感じさせないのも違和感ある
でも宮藤さんって欧州までの移動時間考えると半年も戦ってないけど
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アムロと一緒でしょ
ほんとは素質あるし急成長もしてるけど強すぎるんでホント勘弁してくださいってことでしょ
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士官学校も出てないシールド頼りのずぶの素人が
短期間でエース級に肩を並べるくらいになってる気はする
ただ共闘してるのが一般的なエースではないってのがな
データ的な都合でも現状いっぱいいっぱいな強さなんで
素質消してもステータス微増程度で実質弱体化になりそう
普通にエース級に盛るならシールドや回復を削らないと強すぎる
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そもそもあのフォルダは単なる脇役もエースだからで盛ってんのもおかしいし
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そういう意見も出るし当然ブレイブ含めて40話近く見ろって意見も飛んでくるし
絶対手出したくないデータでしょ
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当時から100人は設定があった集団の上澄みがデータ化されてたから
その辺を意識したんでは?
実際改定があるなら502や504や506のキャラがごそっと下に入ることになるし
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>>682
残念ながら小説のノーブルとストーム、漫画のアルダー
もっさんの過去の零などもろもろも手付かずなんだよなぁ
何人追加されるんだこれ
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エースだろうが雑兵だろうが、
SRCで最強なのは劇中で一番活躍した奴でいい
エースどもが諦めるような戦況を引っくり返すのも、
最強のラスボスにトドメを刺すのも大抵は主人公の仕事なんだから、
問答無用で主人公最強で何の問題もない
何度か見せ場与えられた程度の設定エースは、
技量にちょっと色付ける程度で十分よ
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>>685は>>684あてのミス
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>>686
今でもデータで最強は主役(宮藤とマルセイユ)じゃね?
なんだかんだで他キャラは脇としては強くても主役以上にはなってない
宮藤をステータスでも最強にしろって話なら賛同できないけどね
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ストパンは脇まで強くて他作品の脇同士での共闘ができないみたいな話を昔見た覚えがあるな
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テストシナリオスレで脇だけのテストやればわかるけど
強いは強いけど他を完全に食うほどでもなかったぞ
平均的に強いから弱い脇は全員押し退けるけど
何かしらできることがある脇とは並べて使える
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ストパン脇を落とすより他の作品の脇を押し上げてもいいんでは?
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それは理想論ってか現実離れし過ぎ
何万人いるんだ脇役
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素のスペックもだけど「出せば出すほど強くなる」仕様でストパンだけで枠取りやすいからなあ
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いまの印象で忘れがちだけど一期も二期もほぼ最後まで戦果なしで
最終戦でも仲間が露払いをした上でのボス撃破だからなぁ>宮藤
三期で今後もしっかりエース並みの活躍したら別パイロット化もありだろ
その場合でもユニットを下げて三期独自の調整できそうな話の作りだし
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ぶっちゃけメッセ取るとかじゃなかったら
戦闘あるBパート数分見ればいいだけだからだいぶ楽だよね
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次元移動で本来の力出せませーんなスパロボみたいな扱いなってるじゃねーかストパン
相変わらずシールドはバカデカいし改訂要らないな
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こういう経験を積んで強くなった主人公って本来レベルで表現すべきだけど
新人が入っても下を詰めるにも限度があるしどうしたらいいんだ
静夏も士官学校トップのエリートで余裕でブレイブのひかりより強いわけで
2000回転まで上げることすらできなかったひかりが悲惨なことになりそう
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どうかんがえても主役のひかり>脇の静夏だろ
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強いのはステータス的な話で特殊能力やSPで総合的にひかりのが強いのは確定だろ
ただ同じ主役の宮藤と比べてステータスをひかり>宮藤にするのかって話
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マジでデータ作る気あるのか知らないが
修理付いてるんだから宮藤より強くしないと使い物にならなくて当然では
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宮藤の強みはシールドと回復に集約されててデータもそうなってるから
作中活躍したからといってステまで盛ると萌え萌えしすぎてしまうな
一話時点で訓練してるひかりしの方がステ強くても問題ないし
圧問題が解決せずシールド弱体化のままならステ盛りしよう
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魔力弱いってって結局新型で魔力配分難しい千鳥乗りこなしてるし
データ的には精々シールドレベル最低とEN低いぐらいだろうけど
等身大ならともかく巨大なら当たったらほぼ死だからシールドあんま関係ないし
ENも武装の殆どが弾数だからあんま関係ないよね
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三話見たのか?
シールド全然弱体化してなくてただ静香と合体させたいだけじゃんアレ
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チドリって言ってるからひかりの話だろ
宮藤は圧が弱まってるのがどういう状態かわからんから何とも言えない
配分ができないだけならシールドを張る必要のない飛行もできないのは変だし
シールドは小型化してたけど器用に使えるようになっただけかもしれない
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宮藤なら現状といっても3話までだけどならデータ用意しなくても一時離脱で十分でしょ
静夏との合体はイベントだろうしどうせ最終回辺りで魔法圧元に戻るでしょ
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>>702
チドリに魔力配分が難しいなんてあったっけ?
チドリ自体は試作機だけど扱いづらい紫電改を使いやすくした紫電改二だし
声ってのもユニット特性とかそういう試作機にありがちな未調整の部分の話かと
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マルセイユから魂除いて付けたらいいんじゃね
マルセイユに主人公の格がないつってんじゃなくて無くてもなんとかなるだろあいつ
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グリドンvsブラーボ、円盤はロックシードセットのみで高いんだな
東映特撮ファンクラブの方が安くつくか
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>>707
マルセイユに魂なくてもなんとかなるけど
ひかりに魂付けてもなんともならない気がする
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今回のネウロイは完全にマクロスプラスだった
というか今期のネウロイ全般が高火力超機動紙以下装甲すぎないか
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一期で見たようなやつばっかの上に
相変わらず単純にコアぶち抜けばいいやつばかりで
502と違って501は楽でいいですねって感じ
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あの世界観的にもうそんな強い必要ないな脇
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氷山、分離、超高速、潜伏、超機動とやべーのばっかだけどな
特に今回のやつは他部隊だと一体限りでクルピンスキーとラウラ
同じく仕上げてもマルセイユくらいしか戦えなさそう
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>>713
たぶん万全ならエーリカも戦えてたはず
長距離偵察+ザコとの戦闘+初見+増槽つけたままのハンデ戦だったし
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>>714
でも二体一だし増槽なんかすぐ外してたじゃん?
しかも一日の徹夜とサウナだけで倒せる糞ザコ相手じゃん?
過大評価しすぎっしょ
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そう思うんならそうなんだろう〜って奴だこれ
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いちゃもんつけて弱体化は簡単だけど誰も弄る気はないやつ
シャアみたいなもんか
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アムロにあれだけ撃退されてるから過剰評価のザコって風潮から
アムロの評価が近年爆上がりしてアムロからあれだけ生き残ったが評価になる男
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ヒールバンカーの活躍が見れて満足
データ化するときに心置きなく武装に加えられる
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>>715
増槽外してたのはバルクホルンでエーリカはつけたままやん
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ネウロイは味方がトップエースの集まりでも苦労するほどの敵で
最強設定でも普通に負けるし撃墜されても死なない
なら脇役異常に強くする必要ないよね
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>ネウロイは味方がトップエースの集まりでも苦労するほどの敵で
今回のネウロイは原作者曰く最強の敵
それをさしで倒せて>>711や>>715みたいな評価にできるのはごく少数
>最強設定でも普通に負けるし
ハンデ戦かつ負ける相手には負けるのは作品柄としか
例えば主役だけどゴルゴとか負けてリベンジで勝つのは結構ある
>撃墜されても死なない
死なない技術がなきゃ死ぬし他だと死んでるウィッチもいる
>脇役異常に強くする必要ないよね
それは同意だけど異常に強い脇は具体的にどいつよ
数値が派手だけどSPやらで押さえてるのが大半だろ
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一日サウナに負けるような敵が最強なら
それこそ脇もっと落としていいな
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まあ改訂は自由だから頑張ってくれ
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>>723
そもそも前提が間違ってるのは置いといて
サウナだけで最強に勝てる超エースなんで強化しますね
とも言えちゃう屁理屈なんだけどそれ
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>数値が派手だけどSPやらで押さえてるのが大半だろ
純戦闘要員としては穴作ってるように見えて
祝福とか挑発とか妙に強いサポートSP持ってる奴多くない?
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その手のSP持ってるのは数値が派手じゃない人たちじゃない?
だから持たせていいとは言わんけど総合で異常に強いかが問題なんでは
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ゴーディアンって絶対の必殺技無いのね
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古の賢者たちはマジンガーもまた、
全ての武装を駆使して機械獣と戦っていたというぞ
今となってはブレストファイヤーあたりが絶対の必殺技扱いされるけど
ルストハリケーンでトドメを刺したこともあるとかなんとか
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ルストハリケーンはブレストファイヤーの次に強い強武器な印象
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黒板消しで消すみたいに敵が消えたりするからな
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ゴーディアンが放送されていた頃には、もうライディーンとか放送してるんだけどな
ゴッドバードアタック、超電磁スピンetcと絶対の必殺技があるスーパーロボットは放送されてるんだけどね
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絶対必殺技ってようするにバンクで手抜きしましょうっていう
完全な制作側の都合でしかないしなぁ
80年代でもレザリオンとかバンク必殺技ないスーパーロボット居るし
見てる分にはそっちの方が面白い
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スペシウム光線やライダーキックの様に、キャラクターを代表とする必殺技は必要だろ
バンク=悪は00年代に出来た認識だろ
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スペシウムにしろライダーキックにしろバンクじゃないじゃん
毎回新規に合成なり撮影なりしてるじゃん
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でも最近のライダーっていうほど代表とする必殺技があるか?
毎回毎回異なるフォーム異なる必殺技で〆て
デフォルトフォームや最強フォームの必殺技を使うの
50話中10回もないとおもうんだけどそれを代表とする必殺技と言っていいものか
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てれびくんでひっさつって書いてりゃ必殺でいいんだよ
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ジオウはタイムブレーク系よりもキングギリギリスラッシュの方が印象強い
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絶対的必殺技がないってだけなら全然マシな方
トドメ頻度の高い技や、見た目で痛そうな技を最大威力に据えれば良いだけなので
困るのは、戦う度に新技を出して、しかもその技を使うのがその一回きりだったりするようなタイプ
技の数だけ増えるくせ、どれが強いともどれが代表的とも扱い辛い
格闘漫画とかにありがち
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お、ゴッドハンドスマッシュdisか?
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う、宇強の大空……
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勝手にコンボ捏造したらわかりづらいだけのデータになるが
原作で一度だけしか使ってない程度なら必殺にしていいと思う
オーラシュートは特例としてもライダーキックしたならそれ暫定必殺でいいじゃん
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加藤純一(うんこちゃん) Twitch
APEX(PC) シーズン7
ランクマ Part24
『プラチナ1行きます』[プラチナⅡ]
(7:10〜放送開始)
http://www.twitch.tv/kato_junichi0817
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うたわれロスフラでハク実装の次は
リズエル・アズエル(立ち絵だけ)・7エディフェル・リネット実装で殺された
そのうち綾香とかマルチくるなこれは
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令和の世に柏木四姉妹の前世出されてん?ってなる
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うたわれのソシャゲやってるユーザーのメイン年齢層が痕直撃世代なんじゃないの
少なくとも新規がじゃぶじゃぶ入ってくるようなゲームとは思えん
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小金ため込んでるのはオッサンだしな
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20年以上前の作品とはいっても、昔と今じゃだいぶ事情も違うからな
1990年台に1960年台の作品に触れるのは相当な困難を伴ったが、
2020年代に1990年台の作品に触れるのはそう難しい事でもない
オッサンがメインターゲットなのは疑いようもないが
そもそも元になってるのがエロゲーだしな
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まぁその頃はそのころで丁度90年代末から2000年代にかけて
60年代特撮のビデオが一斉に出たので言うほど困難でもなかったけどね
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2050年ごろに2020年代のものに触れるのは難しくなってそう。電子化のみの割合多くなりすぎて
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どう言う意味?
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版権握ってるとこが公開を拒んだら
ソフトが出回ってないものはどうにもならんってことか
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潰れてるのも出てくるだろうし、もう一度出して採算がとれなさそうな作品も絶望的だな
当時ならVHSが発売したけど10年20年経ってからじゃ円盤が出るまでは…てケースなら今もあるし
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金に糸目をつけなければ、という前提にはなるが、それでも断然入手はしやすくなったよなあ
かつては中古屋を梯子しての宝探しか、人づてに借りるくらいしかなかったが
それでも何でもかんでも自由自在とはいかないが、つくづく良い時代になったものよ
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安価に古い作品を見ると言うだけなら
ttps://www.youtube.com/c/BANDAISPIRITS/videos
こちらが一助になれば幸い
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バンスピは基本セレクト配信だからなぁ
全話やったのダイラガーぐらいじゃないの
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ゼロツーがイズに譲渡されたから或人の最強フォームはリアライジングホッパーか
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バコさんもパイロットデータが必要になった
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キングジョーって別名宇宙ロボットなのに宇宙適応ないんだなって
まぁストレイジが弄りまわしたからか
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あくまで地球防衛用の機体として運用してたのと、そもそもオーバースペック過ぎて
最初の方とか不具合吐いたこともあるし、自分達で運用し易いように扱いきれない機能とか
当面必要なさそうな機能は切り捨てたりしたのかもな
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二期の震電宮藤から大きくインフレしなかったからデータ的には変化少なそう
あとはシールドが三期全体を通して鉄壁でもなくなったし
宮藤専用の巨大シールド(1000)、普通のシールド(300)の一律でよさそう
そのぶん宮藤は消費20とかにして
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あんな大型データを誰も弄る気がない
そりゃ尖ったデータだから主人公だけ改定案だせば出るよ
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いじる気のないデータの話をするなんてスレ違いだぞ
自分で作る気がないのに話すとはなんて酷い奴だ
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いじる気のない大型データの話でスレ違いかもしれないけど
敗栄の追加要素はそのまま足して00映画版と同じアッパー状態にするか
追加要素込みで今と同じ強さに調整するかどっちがいいんだろう
いまさら追っかけてて気になった
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FT版がそのままoo映画版やハイニューに収まるので
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そういやそんなのもあったなぁ
つまり敗栄を反映させるなら本編機体の弱体化か
(敗栄)として別調整した機体を用意するしかないのか
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敗栄だとゼロが死ぬほどややこしいことになるんだっけ
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プロトゼロ(見た目TV版ゼロ)→破壊されて改修→ゼロ(見た目ゼロカス&変形可能)
さらに武装もツインバスター→ドライツバーク→ドッペルトと強化される
ついでに無印ウィングもバスター→ドライツバーク(レプリカ)で強化があるから
バスターライフル系統だけで5段階ある
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あとFT版も純粋な上位機にするには微妙なんだよなあ
基本性能がエピオンと同等で武装が違うだけのエピオンバイが高性能機扱いだったりだし
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ともかく全部作り直しレベルで改定要るから
めんどくさいならカスタム表記のまま置いとくべきなんだよね
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仮面ライダー最光とかいう空飛ぶ剣
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ディケイドに新フォーム追加か
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どっかの情報サイトでネオディエンドライバーで変身するとか書いてあったらしいからイベント形態扱いになりそう
そもそもディケイドってデータ化する時はユニット性能はネオ>コンプリ>通常になるのか?
ネオの時ってぶっちゃけジオウのサブキャラだしあんまり盛れないよな
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たぶんだけど、ジオウ版コンプリ>コンプリ>ジオウ版ディケイド>ディケイド、くらいの性能差のような気がする
ビルドのクローズとグレートクローズみたいに、基本形態そのものがアップデートされる感じで
あと、PVでケータッチの部分も変わってたと思うんだが、ネオディケイドライバー対応のコンプリになるにはネオ用ケータッチが必要とかなんかね
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ネオはあくまで中間フォーム(ジオウⅡやゲイツリバイブ)ぐらいの性能だから
まあ普通に最強フォームなコンプリよりは下に出来るかなって
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ゼロワンといいセイバーといい強さにムラがあるな
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気力50と150でもムラあるし一回だけ極端に強いってのデータで再現しなくても
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ロックマンXシリーズのボスキャラに攻略本だといろんな攻撃に名があったけど、あれってカプコン公式?
さらっと検索した程度じゃあの大仰な各種攻撃がプレイヤーゲットする武器以外載ってなくて
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監修はしてるだろうから公認ではあるんじゃない
公式ではないだろうけど
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X-Ωサービス終了か…。
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やはりイデオンがフラグだったか
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でも5年だっけ? 充分長期運営じゃね
メインストーリーも打ち切りじゃなくちゃんと〆た上での終了ならむしろ大往生だよ
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運営元のセガが色々ゴタついてるらしいからそれも関係してるんじゃね?
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なんでPSO2のスタッフを一新しないんだろうか
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カイにドラゴンインストール追加か
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ダライアス正史にアリスギアが組み込まれて草っす
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スターガオガイガーとガオガイゴーのプロテクトウォールが反射できないってマジ?
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そもそもガオガイゴーらへん読んで改定する気力あんのかよ
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すげえ話題のそらし方
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データを作成or改定しない限り話を出してはいけないらしい
この人の頭の中でだけは
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見てきた。
これでようやく新劇エヴァをスパロボで出せるな、と思ったが
既に売り切りスパロボの方が先に心臓止まってたという残酷な事実。
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データとして面白くて使いやすいのは破の覚醒初号機だと思った
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>>791
生スパチャンで寺田が作ってる言ってただろ……
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またアニメ流用+サンライズ版権ばっかりの手抜きなんだろうけどな
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アニメ流用無しでもう作れないだろ……
PS2時代なんて、もう20年前も前の黄金期と一緒にするなよ
スパロボ以外の他所様もヒーコラ言ってるのは変わらない
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新劇場版エヴァって新世紀エヴァとフォルダまたぐのん
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設定的にもデータ的にも完全に別作品だしそうじゃない?
エヴァと使徒の出自も割と別物になってるし
未完結作品がちょくちょく参戦してたのがおかしかったみたいな面もまあ…
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データ的には全く別もんだけど
世界観的に共闘することはあり得るぐらい思って作った方がいいかも
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進撃の巨人の主役ユニットは誰になるんだ?
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エレンのSP60にしてそこそこの性能にしつつ、ミカサをSP55で主人公並みの性能に、とかになるんじゃないかなあ
しかし、今思うとグラブルのコラボの時にエレンがユニット化されなかった(召喚枠で進撃の巨人は実装された)のも頷ける展開だわ
当時は、アッカーマン共に比べたら生身ではどうしても弱くなるからだろうな、とか考えてたが
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ガイガイガーの真の完結編ようやく終わったか…
グッバイベターマンサンキューベターマンだからガオガイガーの最終形態の戦績はまあ…
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ビジュアルはコミックに期待だな
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ファイナルガオガイガーのビジュアルはもうある
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2419956.jpg
まあ碌に活躍しなかったんだけど
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>>803
初めて見ましたが、宇宙空間以外では動きにくそう
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エヴァの感想解禁になったので語りたいところだが
旧劇終盤くらいSRC的には語るところがねえ
事前情報からわかってた重射撃型エヴァの追加以外は
冬月をド根性ガッツ持ち作中技量トップでパイロット追加くらい?
スパロボ的にも槍必殺技化は厳しそうだし
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出力やらなんやらでは疑似シン化より上っぽくはあるけど
データに落とし込むと槍追加するだけだったり後期型シンジ作ってシンクロ率上昇を再現するなり、まあ地味
参戦期間的にも強化要素的にも普通にマリさんが主役級って印象も強い
新世紀版の現行データも全体的に気になる部分がちらほらあるんだよね
暴走初号機ってあれ普通にシンジの意識残ってて自分で動かしてるだけっぽいのに制御不可能で味方に殴り掛かる現行の仕様おかしくない?
-
スパロボがそうだったからとしか
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ゲンドウパイロット化もあるが強いイメージがまったくない
シンジよりちょっとステ強いけどSPが完璧に腐ってそう
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>>806
ダミープラグって使ったのバルディエルだけで
中破しても意図的に仕込まないと発動しない(ラミエル)
せいぜいイベント用だね
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>>808
これまではレイやアスカぶっちぎって作中最強パイロットだったシンジが劣勢になってたので
描写上は普通に作中トップのステータス与えていいラスボスではある
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覇界王読み直してたけどSRC的にはジェネシックはイベント用になった気がする
覇界王開始から終盤までずっと覇界ジェネシックとして敵になるし
最終決戦のVSベターマンはファイナルで出撃後イベントで
ボスになった覇界王凱をベターマンと一緒に倒す展開になりそうだしで
下手したら味方で使えるの遊星主との決戦だけになる
-
クロスオメガの本筋じゃ地球編で貰えたぞ
-
クロスオメガなんかウイングガンダムスノーホワイト本編ヒイロに乗せるのに参考にしていいのか
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そもそも原作だけで言うならカミーユやウルトラマンは最終的には永久離脱だし
刹那&クアンタもELSとの最終決戦でスポット参戦してそのまま永久離脱になるけど
じゃあそういう想定でデータが組まれてるのかと言われたらそうじゃねぇしな
-
スパロボを基準にすると主役補正がかかるのは竜馬隼人弁慶だけで
ゴウケイガイは脇役落ちするクソデータにしかならないしな…
-
最終話で主人公の戦いが終わる系を巻き込むのは横暴じゃね
ただしジュドーや帰ってくるデータを上位互換にする場合はその限りではない
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原作で戦う期間が終盤だけだからって理屈言うなら
νガンダムがイベント専用機体ってことになるし
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屁理屈の張り合いみたいになってきたので一旦ブレイクしよう
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原作再現終わったんでそこで基本離脱します、以後参戦しません、とか言われたら、
「まだ色々危機が残ってるけど俺のイベント終わったから帰るわ」みたいな感じで、終盤になるほど戦力減っていきそう
-
じゃあみんなで最終面限定味方ユニットを語り合おうじゃないか
ぼくはアヤトゼフォンが好き
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アストラナガン
-
スペリオルドラゴン
魔人ダイ
アルティメットクウガ
こいつらが自軍に残り続けるのもシュールだけどな
-
スペリオルドラゴンは弱体案件ぐらい客演多いでしょ
シャッフル騎士団やらGジェネやら
-
式波オリジナルさん、ゲンドウとはまた別枠で補完計画と人類の未来支配しようとしてたっぽいのに
なんかさらっと流されていつの間にか消えてたけど本来普通にボス枠っぽいんだよな…
シンにおける13号機の戦闘シーン中はほぼ全部式波オリジナルとカヲルの二人乗り→ゲンドウが主導権を奪うって形だし
-
スパロボだと式波オリジナルさんは存在カットの予感w
スパロボαシリーズやスパロボVの様に3号機がゲッター線で浄化されたり、
二アサードとサードインパクトが起きないように改変すれば、序破の時系列でも
ドリキャス版αやサルファのゲンドウとのねつ造決戦回を参考にすれば終わらせられそうだ
コピー初号機をエヴァ13号機、ウナギな量産型エヴァをシンエヴァの腕だけだの足だけのゲテモノ量産機に差し替えればいい
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最近サンライズYouTubeでライジンオー見てるけど、大人目線で見ると序盤の邪悪獣がえらい弱いな
攻撃してるときはいいが、ライジンオーのパンチや胸ビームで反撃されたらもう必殺技処刑確定
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超大型エレンがラスボスでデケぇ害虫はイベントボスだな
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ライナーがSP55枠だな
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うたわれロスフラのシナリオがちゃんとクロスオーバーし始めて嬉しい
今まではほぼオリキャラのみでメインシナリオが進んでたんだけど
主人公のマスターキー紛失からのエルルゥ登場で個人的に盛り上がってきた
イベントシナリオではユズハとクオンが出会うとかはしてるけど
ちなみにメインシナリオでの「ほぼ」の例外は
ちょい役で幼少期のサクヤ&クーヤ、
そこそこ重要なトウカの母親、若ニウエ
普通に重要キャラのチキナロ、若ディーあたり
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ファイブマンの必殺技って毎回パターンが違うリンチなのか……
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>>810
フォーメーションが必殺技なのは序盤くらいだよ
12話で合体バズーカ枠のアースカノンが追加
30話でゴレンジャーストーム枠のスーパーファイブボールが追加
38話からファイブテクター追加に伴って格キャラに最強技の必殺ファイブテクターが追加
って感じの強化がされるよ
-
次はクロスボーンガンダムX-11か……
もう黒本だけで序盤機から終盤機まで揃えられそうな勢いだな
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DUSTと同時期の話なんだっけか>クロボン新作
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改造とか抜きに素の性能は
3=0>1=2=11>12>13
くらいの認識でいいんだろうか
-
SEED続編か・・・
今度はアスランがどこを裏切るのかな
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裏切るといえばそりゃ期待をだろ
-
最初からキラとつるんでりゃ裏切らないでしょ
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SSSS全体の序列って今のところ
最終話グリッドマン>フルパワー=カイゼル>各種合体グリッドマン=ナイト>グリッドマン=ダイナゼノン
くらいになるのかな
確定4人乗りのダイナゼノンをマンやナイトと並べるのが辛そう
カイゼルはゴルドバーン抜いて5人乗りだけど2枠(3枠?)使うからまあ
-
最終話でヤケクソ合体しましたみたいなのはグラヴィオン方式で統一してほしい
-
SSSSは最大のネタばらし=最終話のグリッドマンだからなぁ
最後にああなるための話の積み重ねというか
まあ、無理に最終話で一人乗りになるのから逆算するよりは
最終話はイベント用の気力300推奨とかにしたほうがいいかも
そのためには電光超人のほうをまず作らないとだけど
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電光超人の方
ゴッドゼノンとダイナドラゴンは一平やゆかがパイロットの、グリッドマンとは別ユニットでいいんだろうか
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別ユニットにすると2枠使うからかなり厳しいんじゃないか
でも勇者ロボみたいに主形態をつけるにもサンダーとキングあるし難しいな
どっちにも主形態がついてて片方で出たら後はサポートメカしか出せないとかできたっけ?
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雑誌連載のグリッドマンシグマもいるしな
主にキングを受け持つことになるんだっけか
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東映やサンライズのYouTubeの公式配信を追って2.X対応や一からデータ作ろうとしたら数が多くてな
悪い、やっぱつれぇわ
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サンライズのは途中で配信終わるから……
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>>5076
店の名前に殺意が見える…w
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すまん誤爆
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スパロボ30にグリッドマン参戦か
参戦作品的に二部構成のシナリオになるのかな
二部構成のエルガイム・レイアース・チェンゲがいるし
ガンダム〜V・ルルーシュ皇道〜復活・フィナル〜破界王みたいな
しかし無印ガオガイガーやベターマン、ルルーシュの序盤なしとか
NTからF91や黒本飛ばしてV参戦は思い切ったな
ナイツマとレイアースのからみはちょっと楽しみだが
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ファイナルと皇道はいるだけ参戦よ
放送でもファイナルやらず破界王やるみたいなの言ってたと思う
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OGが打ち切り確定か
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OG2すらまともにデータ作ってないSRCじゃあんま関係ないような
完結したから手出せよってことか
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OGデータの面倒なところはOG以外が出展の機体をどのフォルダで扱うかみたいな所だろう
それが面倒で誰もやらんかった印象があるわ
OG出展の機体だけにすると、搾りカスみたいなフォルダになるし
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昔から各スパロボ版と(OG)版作るのがベターだと主張してたが
いろいろな理由で反対が多かったな
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今なら反対する人もいないだろ
試案でも本番でも作って出せばいい
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当時は反対でやる気を削いでおいて人が減ったから作れって本気かよ
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>>855
アホなの?
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そもそもいまさらOG版とか需要あるか?
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そんな身も蓋もないこと言ったらGSCの存在意義の話になるだろ
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KOFとか参考になるんじゃね
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>>855
そもそも(OG)版を表に出した奴なんていないし
ここで反対されようが賛成されようが表に出せない時点でその程度ってことだ
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>>860
膨大な労力かけてデータ作って表で反対されてダメになるくらいなら
事前に話してみてダメそうだから止めたってだけ
反対されても出さないのはおまえの責任だという話ならまあそうだね
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いろいろな理由の一つがめんどくさいからで
それを俺が両方作ってやるからってなら反対しないわ
また今さら表で文句付ける人居なくね?
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OGは単独フォルダで完結させるって趣旨だから
例えばOG用のアラド作ってもαに手をつけることはない
まあ今さら文句をつける人はいないだろうが今さら作る気も時間もない
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OGやったことないけどSRWに出た時と比べてそこまで別物なの
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基本的にほとんど変わらない
ただ可能な限り強くしたい主役のαフォルダと
脇役で序列にもある程度縛られるOGって差はでてくる
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ヒュッケMkⅡを例にすると、こんな感じだったか
スパロボα→主人公専用の前期機体
OG1→基本誰でも乗れる機体、強機体ではあるが主役級って程ではない
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OGのみのフォルダを作るとして主役補正は誰にかかるんだ
やっぱりキョウスケ&リュウセイになるのか
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通しで主人公居ないし
直近作で最強のJ最強にしとけばいいんじゃね
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聴いてるとKOF方式が一番無難そうだな
作業量も軽減されて一石二鳥じゃん
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その場合はOGで機体に変化があったり乗り換えた場合どうするのかと
OG自体が残りカスしかないフォルダになる問題が
あと同時改訂が必須になったら軽減どころか手間増えるぞ
アルトにEDN追加するだけで2つ討議に出さなきゃいかん
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インパクト版にエデンも要らないしOG版にももう新武器追加されることもないよねってことでこの話じゃないのか
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KOF方式って飢狼や龍虎のキャラみたいに
主役作品ごとにフォルダ分けする方式じゃないの?
それだとEDN追加のためにインパクトをいじる必要があるし
その他変更も多いし扱い含めて相当数同時に討議必須になると思うが
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完全別物のロボがあるならKOFで言うところのラルフみたいに専用データで収録すれば良いし、
ある程度区別したい何かがあるなら山崎竜二みたいに(OG)付けたOG版データを収録すれば良い
臨機応変に取捨選択すれば良いんじゃないの
単に原作では主役ロボだけどOGでは脇ロボだから弱体化データ作ります、だけどそれが大変ですって言うのなら、
そこの調整はシナリオ側に任せて良いんじゃないと思うだけ
KOFだって脇役版ギースハワードや飛び道具の飛ばないリョウサカザキは収録していないし、
スマブラがデータ化されてもテリーボガード(スマブラ)は収録されないでしょ多分
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現行データ自体そんなもんだし
やる気ないからニルファもZも誰も手出してないってだけなんだよなぁ
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>>837
EDNがあるなし以外にほぼ変化無し程度のアルトをOGで別録して
キョウスケは原作データ使ってくださいってやるの?
それともパイロット置くならコピペデータか調整するの?
ちなみに現時点でデータのない作品はOGの脇役で調整するのか
それともほかと並べて主役級にするのがいいのかとかもどうなるのか
まあ一つわかったのはこんな状態でも反対が出るんだから
やっぱり人が多いときに作らないのは正解だったなと
KOF方式がいい人が多いならその意見の人らが作ればいい
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>>873と安価つけ間違えた
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雑談レベルで意見された程度で不貞腐れるなら、言う通り人が多い時作らなくて正解だったかもね
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実際モチベーションの問題だからな
当時は惰性でOGsくらいまで作ってたけど
その後は需要があるなら頑張るか程度だったし
不貞腐れてやる気なくしたのは賢明だったと思うよ
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意見されたら不貞腐れるとか論外すぎる
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バランスやミスに関する意見なら大歓迎で喜んじゃうが
そんな(形式の)データはいらん
こういう形式のデータにすべきだ
って根本から否定意見出されてモチベ保てるの?
すごいね俺はなら出さなくていいやってなった
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作ってやってる的な考えなら辞めていいんじゃね
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それがすごいとか思う程度なら表に出さなくて正解だし出しても上手くいくわけないだろうし
やっぱり論外よ
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作ってやるではなく作ろうとした形式が望まれてなさそうだから止めたが近い
そして論外扱いで構わないが表でデータ作ったことないでしょ君
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実際OGのデータ作るとパイロットの多くは調整必要になりそう
広すぎる乗り換え幅で高火力や二人乗りも揃ってるから
魂決意痛撃闘志ひらめき忍耐みがわり持ちは軒並み要調整扱いになる
あるいはガンダムみたいに乗り換え機体の上限火力や性能を低めにするか
乗り換えは想定していませんってするしかない
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原作的には乗り換えの自由度が売りだったmkIIIと参式とか
絶対にバランス崩壊要素にしかならんしなあ
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バランスなんぞ気にせずに第1版を出して、あとは好きにに弄ってでいいんじゃない?
配布データなんてのはシナリオで使うときの叩き台みたいなもんだし、
バランスはシナリオ側で取ってくれるやろ
過疎っている現在は、データの良し悪しよりも作ってくれる人がいること自体が重要だぜ
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打ち切り決まったから誰か出せよ、いや俺は作ってないってみんな言ってる
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OGといっても参戦作品がオリロボオンリーってだけのスパロボでしょ
基本設定変わらん奴までわざわざOG版データを用意する意味がわからん
版権ロボだってSRWF版とかSRWα版とか分かれてないでしょ
バランスにしてもそう
RX78とガンバスターが当たり前に並ぶ世界で何を今更
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意味が分からない←わかる
だからいらない←分からない
いらないと言えば誰かが望むデータ作ってくれるのかよと
別にα版F版OG版作りたい人がいるなら作ればええやん
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ゲシュペンストなんかF版とアルファ版とOG版すでに別れてたりするけどな
結局作りたい人が勝手にしろってそれ
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どうだって良いよ
SRCにおけるゲシュペンストなんてエロゲキャラの専用機だろ
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ゲッターアーク、サンダーボンバーはMAP兵器的な技なのね
あと真ゲッターみたいな高機動
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偽マフティーのアイコン描いた人も偽マフティーがネットミームになるとは思わなかったろうな
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今になってウルトラマンガイアのデータに改訂が入ることになるとは…誰もやらんだろうけど。
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公式ステージのキャラって視聴するにはお高いから困る
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リバイスは二人で1ユニットになるんか
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動くかどうかはわからんが、データ化するならこんな感じになるんだろうか
変形技=変身 仮面ライダーリバイ
(略)
変身, 召喚Lv1=仮面ライダーバイス, 0, -, -, -, 変
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書き込んでから思い出した
フォームチェンジも連動するっぽいし、「仮面ライダーリバイス」として2人乗りユニットにした方が再現楽か
途中で一時的に別陣営になるイベントとか入ったら、個別ユニット作る必要も出るかもしれんが
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データ制作の過程で、テレビシリーズで毎週の敵キャラを網羅するのがしんどい年齢になってきた
省いてもいいよね
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主要な味方と敵があればいいと思う
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結局のとこ作風と需要によるんだよね
シンカリオンで敵網羅してもこいつ使う?ってのが出てくるけど
ゾイドワイルドで主役だけ居てもこれ他のライガーと大差ある?ってなるし
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メルブラ新作にセイバー参戦と話題になってるが
ニトロワニトブラとかあったし正直新鮮味ない
そういやアーサー王だらけの格ゲーには庵が出てたっけ
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ちょっとPVみたけど
実態はどうあれあのコンボドガガガガ延々流しつつ
「初心者にも配慮してます!」とか言われても
「へーそうなんだ初心者だけどやってみよっかな!」とか思わんだろ
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月姫リメイク分割商法だから、メルブラですげえネタバレになったりしないんかな
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FF7リメイクと一緒で
ネタバレしたからなんだよってなるわ
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月リメは7リメイクと違ってけっこう別物だからなぁ
>>902
設定的に月姫世界で鯖は呼べないからファン的には意外なのかと
もしくはメルブラはfakeかカニファン世界線
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別物なら買う価値ありそうね。
データ更新はしないけど!
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フランスパンといえばUNIはクロニクルモードとBBTAGでメッセ増やせるしキャラ数体追加でいいから作ろうかとも思ったが
最強技が一撃必殺じゃなくなった(システム変更)ので大部分組みなおし
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デジモンアドベンチャー:でレオモン死んでない?
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とうとう家庭用スパロボにサクラ大戦参戦か
DLCとはいえシリーズが終わる前に参戦できたのはめでたい
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「俺の目の黒いうちは絶対に参加させない」って言ってたの広井王子だっけ
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どうせガセ、参戦関連の与太話はほぼソースなし
というかスパクロで出た
コナミだってタカラだって金払えば断らない
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どうせセガ、って一瞬見えた
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単にギャルゲー出身でロボがちび過ぎるから扱いに困ってたんでは?
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鬼滅のデータ化は?
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ジャンプ系は長くて厄介勢も多くてめんどくさいからされないわ
NARUTOもないだろ
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鬼滅は主人公とSP55になるであろう二人が特に戦力面ではトップでも何でもないのがちょっと面倒そう
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主役はともかくヒロイン枠が別に強くないデータは珍しくないし、かまど兄妹で相互援護とかつけてもいんでね
主役は瀕死技能とかSPでいくらでも優遇できるし
シナリオだとネズコ背負った状態で出撃できて「まあ便利」ってなりそうな気がする
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ジェロは真っ当に忍耐底力不屈付きそうだし扱いに困らんわ
ねずこ弱くてもいーよならそっちも楽だろうし
カナオとか善逸はホントに弱くても許されるだろうし
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善逸の寝るか気絶しないとあかんのをどう再現したらええんや
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戦闘前に敵を見て気絶した体でそっちを中心にユニット化して
起きている状態をイベント用にするのがベターじゃない
あとはパーツ分離(ちょっとのダメージで気絶)で本領発揮になって
インクルで眠S属性の攻撃された段階でも移行するとか
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最近読んで思ったのはハイパーモードでいいんじゃないのって感じだった
敵見て即気絶っていうよりはある程度は逃げ回ったりして
その上でどうにもならなくなったり恐怖が頂点に来て気絶→覚醒だし
ダメージ→純粋にピンチか気力→感情が頂点って感じで
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かまぼこ組=青銅聖闘士主役組
柱=黄金聖闘士
みたいなもんだろ
善逸は寝てる状態をデフォルトにするか撃墜で変形とかピンチでハイパーモードとか
あと無効化=眠が要るな
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SP55枠はどこまでだろ
やや厳しめでネヅコまで
普通で善逸と猪之助まで
やや緩くて水柱とカナヲまで
ガバガバで蟲柱と炎柱って感じ?
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SP55って勝手に始めたもんだから別に何人でもいいんでしょ
それはそうと文句は出るだろうけど
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「勝手に」とか「文句」とかいう類のモンとは違うと思うけどな
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ネヅコは原作再現的には最終的に戦線離脱するしSP55にされてもって感じがある
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長男も「どうしても必要な時は普通に頼るけど、基本的に庇護対象なので直接戦闘にはできるだけ参加させない」方針で動いてるっぽいし、
SP低成長付けた長男専属サポパイにして、いる時には爆血とかの武装が追加、くらいで良いような気はする>禰豆子
人に戻る頃には柱稽古イベント入って長男が強化されるだろうから、ユニット性能的には禰豆子がいた時と同じくらいになる、みたいな
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>>924
ネヅコ55であと50が普通
ネヅコ50で善逸と猪之助55が甘め
3人とも55がガバガバ
それ以上は主人公が主役未満の強さの場合の例外
くらいが個々の差はあれ表での標準だと思う
まあネヅコ55が問題なら主人公60であと50でいいかも
扱い的に近そうな星矢が同じだし
>>928
主役の常とはいえ必要な場面がたくさんあって単独で戦う機会も多いのに
データでは基本サポパイですは無理じゃないか
二人乗り→単独の調整も難しいし
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炭次郎はSRC的に強くしづらそう(1P武ばっか・堅さも速さも印象薄)だから、二人乗りに出来るなら歓迎したいんだけどねー
原作のクライマックスで殆ど別行動ってのが痛い
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鬼妹は、背負われて箱に入ったままの状態で役に立つわけではないしなあ
戦力になるのは外に出てきて兄とは別個に戦ってるときだから、サポートパイロット扱いは微妙かも……
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それに、物語が進むにつれて血鬼術を習得したり、再生能力が劇的に向上したり、弱点=光がなくなったりと
成長イベントも多かったから、単独ユニットを設けないのではもったいないという気もする
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最終的に永久離脱するSP55枠はFF7のエアリスとかRPG系にそこそこ居た気がするから別に居ても良いんじゃね
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善逸は霹靂一閃の通常版の他にM移版あってもいいかも、と今やってるアニメの方を観てて思った
と言うか多少無理にでも有射程技積んでやらないと、メイン3人揃って1P武装しか持ってない、とかなりそう
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たかだか最大SPが5多いか少ないかの違いでしかないはずのことで何でこんなに盛り上がれるのか
10年以上表裏のデータスレ眺めててもさっぱりわからない
キャラの格設定なんてファイルのコメントに書いときゃ終わりそうなもんだが
慣習なんてそんなもんか
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SP55には格の他に「準主役補正かけてますよ」って意味もあるから
数を絞ることで全体がインフレするのを防ぐデータ上の目的もある
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そのへんを「たかだか」と感じる人は、
そもそもデータ屋なんてやってない
制限とルール、バランスとイメージ、趣味と拘りの中でジレンマと格闘しながら作るのが楽しいのであって、「バランス取れてりゃ何でも良い」と作業的に済ます人は、「善し悪しは別にして」表でやるのには向かない
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ねずこは炭治郎の召喚ユニットという手もあるか
調整が難しいかな?
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炭治郎がネズコを守る、てのが物語の核なんだからネズコが押しも押されもせぬSP55だと思うけど
もんいついのすけはしょくぱんカレーパン蔵馬飛影みたいな目立つ脇でRPGのパーティメンバーとか戦隊の赤以外と同じランク
で、ネズコはもちろんヒロイン補正は掛かるが周りより総合で多少弱くても仕方なし
(3部ジョセフと花京院ならなんだかんだ花京院選ぶし、ターミネーターのジョンコナーは弱い)
と、俺が作る場合SP値は迷う余地ない感じするけどなー
あと背負ってる形態はユニットだけ作っといて「シナリオ側の都合で背負った状態で出ることもある」ぐらいが無難
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主人公は主人公補正乗せて強くしますね!
脇役はみんな主人公より強い設定なので強くしますね!のパターンにならなければいいよ
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誰もデータ作ってないのにきっと脇強くされるんだ!って言われてんのわけわからん
なんなら鬼滅に限らず
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祭りは企画してる間が一番楽しい
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オレの考えた最高の鬼滅データ(脳内)によると
ネヅコはウィンキースパロボのマジンガーZみたく
序盤から出せて強いスーパー系
主役スーパーの初期型に近いかやや上回るスペックと、
噛み合わせのやや劣るSPラインナップ(鉄壁必中なしとか)という感じで
で武器とかHP装甲の強化幅が小さく、
SPも後半3つはサポート系なので中盤以降は戦力としては微妙、
支援役としても他作品ヒーラーには劣る……みたいな感じにするね
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別に主役より強い奴が何人いようが格闘技量切り払い運動性耐久射程固有武装と「この部分では主役より上」を表現できるものなんかいくらでもあるんだからコマとして重要でない部分落としてバランス取るのが普通
二十巻ほどで完結しててインフレも抑えれるはずだし
そもそも大抵の作品で主人公が一番強敵撃破シーンも多ければ技数もあるんだから脇が主役食うほど強いのなんかごく一部だろ
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江田島「その通りである」
比古「まったくだ」
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主役の活躍が少なく脇の強敵撃破数が多い作品って存在するのかと思ったが
ストライクウィッチーズの一期ニ期がそんな感じだったな
ラスボス以外は全て設定的に主役より強いとされる脇が撃破してる
映画や三期はさす宮になってたが
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主人公(笑)ってヤツか
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最近そんな討議もないけど
具体的に脇役が異常に強くて主役要らなくねってデータそんな無いと思うんだけど
ダークシュナイダー()とかまで遡るなら改訂してくれ
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脇が強くて主役はもっと強い萌えデータなら
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脇役が主役食うほど強い作品……
私が思いつく限りでは悪魔城伝説、ファイアーエムブレム烈火の剣、艦隊これくしょん辺りですかね。
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艦これもgscでデータ化したら吹雪改二が最強だよ
pc仕様では
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全体的に強くて飽和しとるデータと主役が食われてるって別もんで
全体が強すぎるインフレしてるかどうかなんて作者次第だから
データ作られる前から鬼滅がどうこう言われるの自体被害妄想だろ
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被害妄想っていうかそういう雑談でしょ
クソ真面目すぎ
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関係ないんだけど「苛めじゃなくて弄りだから!」ってのを思い出した、なんでだろ
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むしろ等身大は長編作品や、息の長いシリーズ作品ほどデフレしてる気がする
多すぎるキャラがサポート系妨害系でもなくSPバラけてて
巨大基準のような「ポケットの中の戦争」< 広域殲滅兵器じゃなくて
主人公補正を頂点にしてるからか
シナリオでも長編作品の前期型の横で、短編作品の前後期一体が強かったり
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>>944
>>二十巻ほどで完結しててインフレも抑えれるはずだし
で、ふと思った
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少年漫画のバトル物だと何回も強化形態出して新必殺技出してみたいな事になるから
最強必殺技を上限に収めるように調整したら初期形態の初期必殺技は悲しい事になるよねって
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そもそもインフレは「価格が上がって貨幣価値が下がる」ので
DBでいえば月を壊せる亀仙人大したことねーとか、
設定上の強さが跳ね上がってくわりにSRCでは大したことないってのは言葉の意味としてあってるんじゃないの
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SRCでインフレと言われると脇役全体のことかな
脇役なのに主役並に強いのをデータ誤魔化したり言い訳したりして通すこと増えたからな
減摩たんとか昔はまともだったのに200xからただの地雷量産になったし
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主役は突出した列強級のデータが減って頂点はデフレしたけど
極端に弱いのも減って平均がかなり高くなった印象
あと頂点火力が落ちた分、中間火力の性能はインフレしてる
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>>959と>>960の書いているとおりだと思う
もっとも、極端に弱い主役となると、本当に初期のものだと思うけど
中間火力のインフレっぷりは目に余る
リュウの昇龍拳とか、主人公とはいえ当時は遠近両用で持ってるのは破格の性能だったが、
今じゃなんならMAP持ちとか移動4の脇が持ってても不思議ない性能
SP55も相当だな
アニコミは一部例外はあれど、といった感じだが、RPGはかなりヤバイ
ナイトウィザードとか先人の言葉を借りれば目が潰れそうなデータだ
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今じゃ無消費1300・1500消費10・気力制限なし1700ぐらいは割と素通りする感じだもんねえ
「最近の傾向」の話が15年ぐらい変わらない昔話なのが一番悲しむべきかもしらんがね
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まあ結局どんな奴が持ってるか次第だからそこだけ抜き出してもっていう
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もう具体的に強すぎるキャラかフォルダあげてくれ
最近とか言うのも脇役とか言うのも認識ズレてるわ
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「結局は総合力次第」って聞こえは良いけど、この場合は「細けえこたぁいいんだよ!」とほぼ同義だからなあ
討議の場ならともかく、データ雑談の場では話題を強制終了させるだけの文句じゃない?
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>結局は〜
「同じ武器威力でも格闘or射撃がどのぐらい有るかでだいぶ違うしリアル系寄りかスーパー系寄りかでそもそもの基準が違うから(略」って言いたかったのかもね
それでもあんまり極端なものはツドツド調整していくのがベターだろうけど
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>>964
ゲヘナを見ると目が潰れるよ
エリアスで分かり辛くしているので実際は見た目の2~3周り強い
珍しい効果や超燃費のアビリティを複数持ってるのもザラ
一部は更に改造費修正5とアイテム1を差し引いても余りある性能
資金やアイテムが有り余っていない場合は相対的にそれ以上に強い
一昔前のデータだけどな
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長編の初期のデフレはデータ全体のインフレとは少し違う話で…
長編なら例えば幽遊白書
学校や近所の異変から始まり、日常の外の世界に足を踏み入れ、しだいに大きな戦いにーというプロット
データ化されてないがBREACH、シャーマンキング、呪術廻戦も似たようなプロットの長編
短編だと例えば斬(打ち切られなかったらおそらく似たプロット)
これが原作準拠のシナリオ展開すると長編の味方初期とデフレサブ敵に、後期型級の短編が参戦する
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むしろアニコミは序列ガバガバで話の都合で勝ったり負けたりするから「フリーザと魔人ブウ同格」ぐらいで収まってる感じするけど
動かしてる感覚としては終盤の強アイテムや強スキルを個性にしてるコンシューマRPG系が一番序盤きついイメージある
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その形態を分けた序盤きついに、形態分かれてない完成型の加入、データ全体のインフレは問題になるならここでのしかかる感じかな
またきついのは厳密には短編じゃなくてプロットの乏しい作品、長編にサブプロットとして原作が組み込める作品の強さ
例えば武装神姫のキャラ達は、キャラクター性に出自や信条や組織人物に強い心のつながりがないからシナリオのどの段階でも加入させやすく、何人でも加入させやすい
だが強い、前期型が苦行なほどに
使ってみると面白いデータではあるんだけど
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何言ってるのかわからないので推敲してくれ。
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成長の有無もユニットとしての個性だから強いキャラは序盤出しにくく弱いキャラは仕事無くなるのはある種しかたない
最初から強いユニットは集中熱血とかのキーSP遅らせたりして調整することもあるけどこれもまたキャラの個性にかかわる部分
人気知名度の高い初代マジンガーやRXー78が弱いとかもうスパロボ形式そのものの性質
シナリオ側としてはDisableとか出番調整、ローカル改造で対応するしかない
まあ「想定共闘先」ってのもそういうの含めた共闘しやすさってことよね
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中間火力のインフレについては まー気軽に振り回せる武器の性能としては
ロト・ブギーポップ・志貴とかわかりやすい天井がいるし
冴羽リョウや旧泉新一・覇王丸なんかも次点として挙げられ、万能型ならさくらなんかも強い
で、この辺は無限ダンジョンとかでも強さがわかりやすいし似た傾向のキャラが作られやすいのは自然だよね
最近のデータだと
お兄さん・月風魔・惑星を継ぐものナイブス・花盗人マキシとかかな
上に出てたゲヘナのガラームなんかもやばい(サポートはもっとやばいが)
風魔やナイブスは割と燃費オンリーの特化型だから良い?けど対ボス寄りで中間強いのはまあ勘弁してほしいかもね。UNIハイドとか
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スパロボ30見てると別にクワトロ強い必要ないな
かと言って下げると宇宙世紀の序列がキツイのはわかるからひらめきと魂無くして
敵だと強い味方だとヘタレが妥当か
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皆まだ本家とかやってんの?
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やってないに1人
たまにsrc界隈を覗く期間がある者だけど
中間火力に関してデータパックで確認したいけどPCの立ち上げが時間的に負担
スマホと比べてなんて不便なんだろう
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お、おう…掲示板の類に書き込むのが久しぶりというふいんきは伝わったぞ
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仕事で毎日PC使う自分には理解しがたい感覚だ
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あちらこちらで目にすると興味はわくけど
くどいアニメ見てやっぱいいわってなる
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寺田も退職してフリーになったし本家スパロボも終わっちゃうのかな…
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他人の褌でしか相撲取れないやつがフリーになってどうすんだって思ったけどスパロボ以外で仕事くんのかね
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もはや他人の褌すらつかめないSRCとかいうオワコン民に心配されるほどではないわ
退職金も貰ってるだろ
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すごいアクロバティック擁護
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巨大ロボものの作者は自分の褌で作品作ってもらうのわりと光栄だよね?
スパロボで救済、補完されやすい脚本とか設定の曖昧さは自覚的なのか無自覚なのか
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通話代無料の異名を持ち重力を自在に操る好奇なるMSさん強くできそう
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>>984
ジェイデッカーの監督そんなこと全然思ってなかったし
ぼくの大好きな作品に参戦してるんだから作者も幸せなはずなんだって
単なるユーザーの歪んだ希望でしかないよね
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ウルトラマンゼロの最新最強形態よりジョーニアスの方が強いの、まあ…
インフレしてるようで全然インフレしてないっていうかゼロの初登場補正が凄かっただけみたいな…
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気力という概念で初登場補正を再現したウインキーって凄いんだな
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ジョーニアスさんはああ見えて設定的にはU40におけるウルトラの父とかそういう立ち位置だし
そう簡単に超えられても困る
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ゼロのあれは燃費悪いから安定して戦えないってだけでしょ
まぁ脚本書いてるやつがジョーニアスとかUSAとか好きなやつ贔屓するタイプではあるけど
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シャイニングもウルティメイトも個別でさえ高性能の代償に燃費良くない(特に前者)のに、
それを同時に発動させて維持するとなったら、そりゃ燃費最悪にもなるわな
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パワーアップしまくりな平成組と互角以上に姿そのままの昭和組が描写されるのは胸が熱くなるな
特に昭和のウルトラ戦士は最新キャラのかませ犬にされてたから
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他兄弟がまったく歯が立たなかったタイラントを
特に苦戦もせず倒すタロウとかな
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タイラントが連戦で疲れてたからだぞ
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ゼロはザコ無双はできるが意外と必殺の一発は
ファイナルウルティメイトゼロ以外軽い気がする。
激闘集中持ちで熱血なしのパラメータと武器火力ちょい高めなら
他のウルトラマンの立ち位置食わずに特徴づけできるかもな。
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変身回数に限りがあるとか、憑依した人間との関係が上手く行ってなくてチビトラマンにしかなれないとか、
変身アイテム破損して変身時間が普通より短いとか、最強形態使ったばっかりで消耗してるとか、
ちょいちょい制限付けられてるから、単純に気力とかの制限重めにするだけでもいい気はする
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初陣からして先輩たちと共闘してるのも特徴と言えば特徴だな
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『(10日ぶりのYoutube)
2022仕切り直し雑談放送』
(21:52〜放送開始)
ttps://youtu.be/KhfWksNv8T8
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SRC関係あんのかと踏んで後悔したわ
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次スレもう要らないかな
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