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データ討論スレッド 等身大Ver 第50稿

1名無しさん(ザコ):2015/07/31(金) 11:48:03 ID:A5clURME0
前スレ
第49稿 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1401612400/
第48稿 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1379331431/
第47稿 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1369450940/
第46稿 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1354192154/
第45稿 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1335623887/

それ以前まとめ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1354192154/2-4

2名無しさん(ザコ):2015/07/31(金) 23:29:53 ID:fmfb.fmU0
いちおつ

3名無しさん(ザコ):2015/08/04(火) 21:51:03 ID:y2KdCwmQ0
EAT-MANあげ

4名無しさん(ザコ):2015/08/05(水) 00:11:00 ID:/1v9oE460
マックス達やスライガーは今の所ノンパイか
後々追加されるんならいいんだけど

5名無しさん(ザコ):2015/08/05(水) 02:04:01 ID:VfzPKPRs0
テロメアつけるとバランス保証しないよ!っていうの凄いよく分かるんだけど(いる期間がそこまで長くない)
続編でも復活したし二人乗り前提バランス版も欲しいなぁとか思っちゃうのは贅沢だな

6名無しさん(ザコ):2015/08/05(水) 02:22:30 ID:i.GnwT/Y0
新シリーズ待たないで改訂するのか

7名無しさん(ザコ):2015/08/05(水) 05:13:38 ID:sUGJXkEw0
新シリーズ完結するのを待ってたら何時になると思ってか

8名無しさん(ザコ):2015/08/05(水) 12:06:51 ID:4wUUlKFE0
新シリーズ完結したところでその段階でデータ作る保証があるかってーとなあ
やりたい人がその時動けばいいじゃん

9名無しさん(ザコ):2015/08/05(水) 13:20:36 ID:pY/FHGrQ0
思い入れある作品なら完結した際に塗り替えればいいでしょ
ないなら別にどうでもいいだろ

10名無しさん(ザコ):2015/08/05(水) 21:28:29 ID:Eedrv0Lc0
耐久系ガンマンも大分増えたな。
大昔はガンマンと言えば回避系の事を指してたものだが。
アーカード、ヴァッシュ、RED、コブラそして今回のボルトと。

11名無しさん(ザコ):2015/08/05(水) 21:37:05 ID:VMHokJos0
ボルトって忍者だろ

12名無しさん(ザコ):2015/08/05(水) 21:40:16 ID:z9.1eusQ0
そっちじゃないってばよ

13名無しさん(ザコ):2015/08/05(水) 21:42:29 ID:3P8KAKC60
けど使いやすいのは冴羽や旧ヴァッシュ
集中かけて敵陣に突っ込んで反撃で敵HP削るって運用が便利すぎてなー

14名無しさん(ザコ):2015/08/06(木) 23:35:22 ID:TWpssXH20
回避系が耐久系より圧倒的優位時代のスパロボがベースだからなぁ
等身大は本来回避も防御もロボほど安定してないバランスだと思うのだが
回避合計420以上とかがちょいちょい許されてる世界だし

グレートマジンガー並に頭抜けて硬い奴は等身だとどのくらいの装甲が適正なんだろ?
1600とか1800とか?

15名無しさん(ザコ):2015/08/06(木) 23:56:41 ID:niJLCpPM0
通常仕様の味方だと単純の数値でポセイドン(バビル二世)の1800、SPSバリア込みでヒーローマンが硬い
敵だとメタルキングの25000

16名無しさん(ザコ):2015/08/07(金) 00:15:26 ID:887tCOkQ0
装甲1600ぐらいじゃないかな。それ以上のイレギュラーも当然居るが。

17名無しさん(ザコ):2015/08/07(金) 01:40:29 ID:f5UBhFCE0
俺の記憶が正しければ
等身大の黎明期はそういう完結編バランスの反省点を
(SRC界隈なりに)反映した調整になっていたんだよね

突出した運動性は制限され、攻撃力も抑え気味
無敵モードも一撃死も少ない、互いに削り合うようなバランスになっていた
まあそれが雑で無意味な縛りになっていたのと、ゲーム的に地味だったんで、
データが増えるにしたがって自然に調整されていった

しかしそれが少しずつ軍拡競争を生み、
競争が止った後も平和にインフレが進んで……
気付けば結局、避けるか死ぬかの完結編バランスになっていたんだな

18名無しさん(ザコ):2015/08/07(金) 03:32:58 ID:/QZAgb120
そしてそれが問題視され防御成長が実装され装甲系にも光が当たった

けど、今度はボスランクで問題が起こり、ボスランク装甲低下が付いてようやくバランスが取れた
しかしあくまで通常使用はしないオプション扱いなので討議とは無関係な扱い

更に今度は敵の状態異常の発動率が強化され始めて、やっぱり回避に勝る耐久性なしとまた戻ったという
装甲系に生きる術なし

19名無しさん(ザコ):2015/08/07(金) 06:32:14 ID:KxwgHa6Y0
高命中低ダメージな回避系キラーを増やそう

20名無しさん(ザコ):2015/08/07(金) 08:33:26 ID:/zg9praE0
そこでイギーや宮藤みたいなフィールド耐久系が台頭してくるという

まあ耐久系は耐久系で高難易度でもダメージが読みやすい利点がある
回避系が事故って死ぬ場面でも生きるか死ぬか計算できるから投入しやすい
鉄壁堅牢があればどうあがいても1ターン持たずに死ぬ状況って早々ないし

21名無しさん(ザコ):2015/08/07(金) 08:43:30 ID:Tjn6EK5o0
クイックロード無しなら回避型なんか使ってられんけどな

22名無しさん(ザコ):2015/08/07(金) 10:24:39 ID:887tCOkQ0
まあ状態異常強化もLv6が強すぎ、辛すぎってのがやっと認識されたんで
今後はLv4がスタンダードになっていくんじゃないかね。

23名無しさん(ザコ):2015/08/07(金) 11:51:17 ID:xvyqB2mk0
>>21
だからそれで議論が起こってリアル系とされてた400M集中が、
前半の弱ザコはいいけど後半の強ザコ相手だと安定しない数値だと分かり、
本当の回避系のラインは420M集中クラスからって結論出たね。

24名無しさん(ザコ):2015/08/07(金) 12:38:47 ID:sRt614PM0
結論が出たと言うか、
回避系がインフレした結果の副作用なんだけどね
スーパー並みの火力を併せ持つか、集中したら被弾0%で当たり前でないと糞だっていう悪しき風潮

25名無しさん(ザコ):2015/08/07(金) 13:52:01 ID:U3csXoac0
そんな簡単に命中ゼロまで出来るキャラ居るか?

26名無しさん(ザコ):2015/08/07(金) 19:33:01 ID:kA8oP8Jw0
>>15
味方使用想定されてるかは知らないけど、色々込みだと多分舞-乙HiMEのハルカ=アーミテージがトップになると思う
何気にこいつ水Aなんだな

27名無しさん(ザコ):2015/08/07(金) 19:50:20 ID:kA8oP8Jw0
完全に間違えた水Cじゃないか…

28名無しさん(ザコ):2015/08/08(土) 00:31:57 ID:eASqHMNU0
>>25
多くはないけど、比較的新しいデータ群の列強回避系なら、珍しいって程でもないかな?

ザコの命中は初期型や弱体Verで大体320〜340ほど
後期型や強化Verで340〜360ほどになるだろうか

上の仮定の通りだとすると、五分の条件なら
前者で390〜410、後者で410〜430ほどの回避総計があれば、
集中で被弾率を0%に抑えられる計算だからね

もっとも実戦は武器の補正(特にザコは大幅な+補正の武器が多い印象)が入るから、
序盤〜中盤用ザコVS列強回避系というマッチングでもないと、0%安定は厳しい感じ?
でも実際は防御側にも地形適応やら強化パーツやらが載るし、
高めの切り払いなんかも持ってる事が多いだろうしねー

29名無しさん(ザコ):2015/08/08(土) 02:37:43 ID:Bcw47M0o0
>>28
命中140+反応150+運動性80で既に360

ここに武器補正とランクが載る
きっぱり言わせてもらうが、想定が甘すぎ

30名無しさん(ザコ):2015/08/08(土) 03:26:57 ID:NPNgbcVI0
>>28
実際の後半向けのザコの数値を見てみな
メジャーなDQやFFや汎用ファンタジーなどを見てみよう
>>23の話に参加したけどそういう風に思い込んでる以上に数値が高い
特に低運動性ザコってまず当てないとダメって考えのせいか武器補正が+20くらいが結構ある

31名無しさん(ザコ):2015/08/08(土) 08:14:45 ID:7BrNAs0o0
つまり後半向けで命中360+補正20で380
ランクは同等と考えて、完封に必要な回避は450集中か、442S集中くらいか
素ステで達成するのはそういないけど、一流の回避系にアイテムを乗せれば可能か

いま等身大データの中で一番生存性能高いのってマドラックスだっけ?
確かヤクトドーガの群れに放り込んでも生存可能だったとどこかで見たような

32名無しさん(ザコ):2015/08/08(土) 09:11:25 ID:QwbEZFZI0
絶対回避ではないけど命中20台%位まで抑えられれば大分安定感は出るだろう
本家でも相当運動性集中改造しないとこの位が普通だと思うし
そういう点では回避420は調度目安くらいかも

とはいえ運動性80は雑魚にしては高い方で一種類しか出現してないとかでないと
皆その命中ってワケでもないだろうが

33名無しさん(ザコ):2015/08/08(土) 10:08:14 ID:PtJiS51A0
後半のザコの命中って武器の命中+もコミコミで380くらいわりとあるイメェジ

34名無しさん(ザコ):2015/08/08(土) 10:13:57 ID:7nN3W5Es0
つってもスライムとかAIとかの前半仕様のはP命中255とかもザラだからなあ(120+135)

>>29のがだいたい後半仕様かネームドもどきの強雑魚パイロット、雑魚としては運動性も高い方のサンプルってレベルか

35名無しさん(ザコ):2015/08/08(土) 10:53:02 ID:XGupPzL.0
>>31
くっそ、ヤクトドーガが並運動性+連属性+高武器命中+高パイロット命中
+高反応って意味合いだって事は分かってるけど生身でヤクトドーガ相手に
ヤンマーにする姿を想像してしまって笑いが止まらんw

36名無しさん(ザコ):2015/08/08(土) 13:55:39 ID:vKe5MfrU0
>>34
ロマンシングサ・ガ共通モンスターのそれぞれの敵系統の上位モンスターを見てみよう
多分これが汎用ザコとしては全データで最強の連中が集まってるフォルダ

ゲーム中でもクリアできるキャラですら技をけちるとあっさり殺されたように、
SP50の脇では相手にならないしSP60や55でもSP使うかアイテム装備の補正が欲しくなる

37名無しさん(ザコ):2015/08/08(土) 15:34:20 ID:cAZHAG8Y0
ロマンシングサ・ガ共通モンスターにヴリトラ先生いねーじゃねーか

38名無しさん(ザコ):2015/08/08(土) 15:55:48 ID:aO8xUj0E0
>>35
確か最大火力テストと同じように生存性能テストがロボにあって、相手がヤクトだったはず
そこに等身大の列強を放り込んだら当たり前のように蹂躙されたわけだけど
ヤンマーニだけかなりの数値を叩き出したって話をチャットあたりでしてた記憶

まあ普通に絵面が浮かぶから怖い

39名無しさん(ザコ):2015/08/08(土) 18:04:51 ID:A93iWTnU0
そりゃヤンマーニは対物理属性の生存特化設計だものなあ

40名無しさん(ザコ):2015/08/08(土) 19:01:57 ID:emT1q8Gs0
半端な相手だと回避上位陣が命中0パーになるからヤクト登用だったと思う
009とかも率は劣るが生き残ったはず

41名無しさん(ザコ):2015/08/08(土) 19:05:12 ID:4t9uYb0.0
条件にもよるが、νよりもビルバインよりも上をいくからな>生存特化

42名無しさん(ザコ):2015/08/08(土) 23:18:09 ID:7BrNAs0o0
そうかロボにはほぼ魔精属性がないから単純に強いのかマドラックス

>>36
あいつらを普通のザコとして扱うのは違う気がしないでもない
普通にザコとしてばら撒かれてボス戦まで要求するシナリオなら
味方もそれなりに強化されてないと厳しい

43名無しさん(ザコ):2015/08/09(日) 00:39:50 ID:Eu1XWtsw0
>>36とかは特殊なケースだとして、本当に「普通の普通」ってどの程度だろーと思って
超やっつけで調べてみた結果
・DQザコの(弱)でも(強)でもない無印のやつ
・汎用の人工知能改
・汎ファモのアンデッド改
特に出番の多そうなこいつらの命中+反応が275程度。
(アリスモンスターの(強)じゃないほうもこのくらい)

そしてざっと見、運動性は55〜75、武器は+10〜+20あたりが多い感じなんで、
中盤の普通レベルな普通ザコの普通な攻撃の命中力は340〜370の範囲と思われる。

この辺を5割以下に抑えられるって意味で
400+集中が回避系の目安とされているんだろうなあ

44名無しさん(ザコ):2015/08/09(日) 00:41:19 ID:Xdu1EtAA0
虹孔雀がバラマキ雑魚という事実
7面子化け物にしないとどうしようもない

45名無しさん(ザコ):2015/08/09(日) 01:35:00 ID:RdCgH7820
問題は序盤、中盤、終盤に出てくる敵の強さの違いを理解せず、
杓子定規に400+集中でも十分な回避系だと思い込む人が出ることだと思うぞ

46名無しさん(ザコ):2015/08/09(日) 03:50:12 ID:vNXpsX5Y0
敵はパイロット能力もユニット能力も後半になるにつれ大きく上がっていくが
味方はユニットが一回り強くなる程度
後半には敵よりランクが高いのが普通なのか、でなけりゃSPかアイテムで補うしかないか

47名無しさん(ザコ):2015/08/09(日) 08:32:20 ID:cSwVg9GA0
経験値を得させるためのレベル差とかボスランクなんてのも絡む
後者は今の話題では無視してもいいと思うけれど・・・

48名無しさん(ザコ):2015/08/09(日) 14:58:24 ID:l6yOnxWs0
>>45
単騎先行させるか
前線の一角を担えればいいのかで「十分」が全然違ってくるけどな

後者なら「敵ターン飛んでくる攻撃二発を両方直撃しなけりゃおk」くらいの負荷になることが多いし

49名無しさん(ザコ):2015/08/09(日) 16:36:23 ID:JoEkvejs0
回避系=回避無双出来て当然、みたいな考え方があって
それを味方脇にまで適応しようとする人もいるからなあ

終盤ザコってそれこそ味方共闘オールスター想定みたいなのだからそりゃ強い

50名無しさん(ザコ):2015/08/09(日) 16:44:54 ID:JoEkvejs0
あと終盤に終盤ザコばっかになる訳じゃなくて
あくまで終盤登場のザコってだけで、その時点の数ばら撒くザコは
中盤の中堅ザコとかそういう奴だよ
耐久薄い虹孔雀はともかく同格の耐久力ある奴とか大量にバラ撒くもんでもない

51名無しさん(ザコ):2015/08/09(日) 16:56:04 ID:vNXpsX5Y0
ロボで言うなら敵ザコ全部量産型ヤクトドーガ+強化兵ではなく
ギラドーガ+ネオジオン兵:指揮官型or改+ベテラン兵:ヤクト+強化兵=6:2:1
……くらいの割合で配置する感じ?

52名無しさん(ザコ):2015/08/09(日) 17:14:12 ID:JoEkvejs0
そんな感じ?
少なくともダースドラゴンとかキラーマシーン2辺りで
気力稼ぎしてください、って話になったら頭抱える人多いんじゃないかな

処理とかリソースとか悩ませるためのザコであって、
サクサク倒すためのザコじゃないから、そういうのに強い回避系向きではないと思う。

53名無しさん(ザコ):2015/08/09(日) 21:09:02 ID:FUoebJcw0
中盤以降はアイテムで、回避系は運動性、耐久系は装甲が補正される。
ロボと違い火力幅の小さい等身ではこれで終盤でも耐久系は耐久系として
機能できたりする。
ところがグレー系はどっち補正しても半端になってしまうんで
どうしても切り込み役としては脱落しがち。
火力か射程か器用さか、耐久力以外のウリを作ってないとなかなか生き残れない。

54名無しさん(ザコ):2015/08/09(日) 21:09:22 ID:RdCgH7820
>>48
だからそういうのは回避系ではなく回避寄りのグレー系だろ
耐久寄りのグレー系がいてスーパー系がいるようにさ

55名無しさん(ザコ):2015/08/09(日) 23:20:18 ID:UW9XqlOk0
等身なら両方無理でもサポ専の道が

56名無しさん(ザコ):2015/08/10(月) 13:26:58 ID:3oh.i2gw0
無双できなきゃグレーなの?

57名無しさん(ザコ):2015/08/10(月) 16:26:31 ID:NZcPW3A.0
リアル、スーパーの定義がまず人それぞれなのに、
グレーの定義が「リアルにもスーパーにも当てはまらない奴」だから
おかしなことに。

58名無しさん(ザコ):2015/08/11(火) 00:50:58 ID:IfWpF5460
だから最近はリアル/スーパー系より回避/耐久系表記の方が多い印象

しかし確かにグレーとの境目は難しいな
回避420集中とか装甲1600鉄壁とかHP4000装甲1000回避390堅牢みたいな
それぞれ特性ど真ん中ならわかりやすいけど中間はどこにあるのか

59名無しさん(ザコ):2015/08/11(火) 04:30:31 ID:GuYvAdpY0
回避系とか耐久系はコマの動かし方の問題だけど
グレーは元々が基本性能の数値傾向の話だからちょっと違うんではないかな

60名無しさん(ザコ):2015/08/12(水) 10:16:59 ID:TeUMzB9M0
リアル、スーパーの意味するところが人それぞれなのと同じくらい
回避系、耐久系のボーダーも人それぞれで
それに含まれないグレーの範囲も人それぞれっていう

でも「なんとなくこんな感じ」ってのを一言で言える言葉自体は便利で
下手に定義付けしたほうが使いづらくなるという厄介なこの話

61名無しさん(ザコ):2015/08/13(木) 10:15:32 ID:jLnIUW7U0
自分の想像する前提であってくれないと会話出来ない
落ち着きと読解力がない人のほうが問題なんだろうな

62名無しさん(ザコ):2015/08/13(木) 12:35:52 ID:Y2Hk3VHU0
…と、想像しましたってか

63名無しさん(ザコ):2015/08/13(木) 18:08:48 ID:J4IiftlY0
想像しろ
想像することを止めた瞬間、世界は成長を止める

64名無しさん(ザコ):2015/08/13(木) 19:38:37 ID:O5JugxGA0
思い浮かれてください

65名無しさん(ザコ):2015/08/13(木) 20:15:12 ID:M1ssYt3U0
サムソン(超兄貴C), アサシンって単語が覚えられなかったら、ASS-ASS-INって覚えるといいですぜ
なるほど勉強になった

66名無しさん(ザコ):2015/08/26(水) 19:44:20 ID:vhQlnC0Q0
あげとくか

67名無しさん(ザコ):2015/08/27(木) 07:09:06 ID:rqnHsi8Y0
くだらんレスだな・・・ただスレを上げるだけか

68名無しさん(ザコ):2015/08/27(木) 19:45:39 ID:kw5Ryo/A0
今度は俺の番か?ではレスの見本を見せてやろう

69名無しさん(ザコ):2015/09/07(月) 00:32:43 ID:XblEop2U0
幻魔さんは相変わらず投稿報告しないのか

70名無しさん(ザコ):2015/09/07(月) 10:29:46 ID:NujzBnZ60
下3は2シレンかな?

71名無しさん(ザコ):2015/09/10(木) 19:05:54 ID:GmroUCIo0
EDF4は結局別フォルダか

72名無しさん(ザコ):2015/09/28(月) 23:01:02 ID:pjbHKZv.0
少しは軽くなったかなと思ってGSCのチャット見たら幻魔たんが
ユニット何種類もあるとよくわからなくなる、とか言ってて笑ったけど笑えねーわ。

73名無しさん(ザコ):2015/09/29(火) 00:21:12 ID:9s86zbgw0
不満なら、幻魔たんより先に、幻魔たんが作ろうとしてる作品の完璧なデータを作っちゃえばいいんじゃね?

74名無しさん(ザコ):2015/09/29(火) 00:36:24 ID:str3VkKM0
後だしで先に作れって無理がある
討議直後に当てつけ改訂していいぞ

75名無しさん(ザコ):2015/09/29(火) 11:43:46 ID:Dgtf6sMo0
後だしで先に出せるFateにそういう技か宝具があったね

76名無しさん(ザコ):2015/09/29(火) 11:47:57 ID:A.jrHLV.0
じゃんけん、死ねぇ!

77名無しさん(ザコ):2015/09/29(火) 11:54:19 ID:DLTReYE60
後出しを先出ししたら普通出に出した奴が勝てるじゃん!やった!
でも普通出しした奴を後出しで先出しするからそれを見てから普通出しするじゃん?
そしたら後出しした奴が先出しするじゃん?なら普通出しで勝てるじゃん!やった!

78名無しさん(ザコ):2015/09/29(火) 12:03:57 ID:DFZuNEQo0
タイムパラドックス起こしてるんでちけお!!!

79名無しさん(ザコ):2015/09/29(火) 18:26:23 ID:/nTTIiEk0
そんなことよりデータは完成したのかねゲンタシン軟膏君!

80名無しさん(ザコ):2015/09/30(水) 12:06:06 ID:F4YB0Xy.0
正直ゲンジ通信あげだま君よりもゲルポック君の周囲の学習能力の低さに問題がある

81名無しさん(ザコ):2015/09/30(水) 17:48:29 ID:X6ywrn820
気持ちの悪い流れ…
せめてまともに話せ

82名無しさん(ザコ):2015/09/30(水) 18:56:25 ID:67NJj1oc0
>>81
なぜそうも万事が軽い
軽くてムカムカする

83名無しさん(ザコ):2015/09/30(水) 19:21:13 ID:3h6Os/5w0
【悲報】井戸端、アホしかいない

84名無しさん(ザコ):2015/09/30(水) 20:20:51 ID:9moFYelg0
あ、ほんとだ

85名無しさん(ザコ):2015/10/01(木) 02:44:38 ID:5iuyERBM0
 じゃあ話を元に戻そうか。
 チャットでさらしただけのデータなんて何年も塩漬けになるのも珍しくないし、そうでなくとも幻魔たんの進捗や作業速度はわからない。
 有能な井戸端の住人が無能な幻魔たんより手が遅いことはないだろうし、後出しだからって追抜けないことはないんじゃないかな。

86名無しさん(ザコ):2015/10/01(木) 07:46:09 ID:1bfzJLBg0
で、それが何?

87名無しさん(ザコ):2015/10/01(木) 12:10:22 ID:V8Jn.vLE0
なんで話を戻す場所を気持ち悪い流れになった起点のとこにしてるんだよ…

88名無しさん(ザコ):2015/10/01(木) 14:02:41 ID:pOPJQdvg0
それ以上戻してもEDFさっさと投稿せえやって話にしかならないと思うんですが

89名無しさん(ザコ):2015/10/01(木) 17:51:32 ID:4Kqq7Oio0
そもそもの流れが気持ち悪いんだたったら
とっと打ち切ればいいだけだろ
なんでこんな程度の…

90名無しさん(ザコ):2015/10/01(木) 19:00:32 ID:VP/4J/Hk0
俺達のデータ討論はこれからだ!

91名無しさん(ザコ):2015/10/01(木) 19:03:53 ID:4Kqq7Oio0
>>90
そういうノリがいい加減ウンザリされてるって気づけよ
そんな芸風の書き込みしか能がないのか?

92名無しさん(ザコ):2015/10/01(木) 19:45:43 ID:QDyiE3pE0
煽りに乗るぐらいなら話題くれ

93名無しさん(ザコ):2015/10/01(木) 20:20:19 ID:4Kqq7Oio0
何もないなら黙る、という選択肢はないのか?
このスレで痛い流れ作ってる奴らも、いくらかは新しい話題を提供して
流れを変えようとしてる「つもり」の奴らは少なからずいる
人が少なくなってきてるんだ
特に話すことがなくなることだってある
それを無理して続けようとすること自体、痛々しいからやめとけ、と言ってるんだ

94名無しさん(ザコ):2015/10/01(木) 22:16:35 ID:ZGs9Am620
>>93
何もないなら黙る、という選択肢はないのか?

95名無しさん(ザコ):2015/10/02(金) 00:37:59 ID:1/MJVCow0
オウム返しもいい加減見飽きたな

96名無しさん(ザコ):2015/10/02(金) 04:12:52 ID:Pl9xIA9Q0
オウム返しって最高に無能の証明だって上司に怒られたの思い出した
取引先でやったらぶっころって胸ぐら掴まれたわ

97名無しさん(ザコ):2015/10/02(金) 06:52:37 ID:7BI9VJRo0
そうそう、オウム返しする奴は大抵言われた言葉に対して反論が思いつかないからせめて煽ってやろうと言う考えしか無い低脳通り越した無脳

98名無しさん(ザコ):2015/10/02(金) 07:31:53 ID:VQsTtbA60
半日も黙れなかったね

99名無しさん(ザコ):2015/10/02(金) 10:37:05 ID:GL3uMpds0
>取引先でやったらぶっころって胸ぐら掴まれたわ
当たり前

100名無しさん(ザコ):2015/10/13(火) 21:50:47 ID:ZwpKF61.0
シンフォギア討議引継ぎですって

101名無しさん(ザコ):2015/10/13(火) 21:53:57 ID:j.giCGMg0
沈黙状態になるとギア解除されたり
前のほうが使ってて面白そうだった

102名無しさん(ザコ):2015/10/13(火) 22:37:22 ID:wmbU0kLc0
10%や5%減少ならOTONAが殴ったほうが早い……ってなりそう
ばら撒き雑魚でもネウロイとか前例があるし20〜30%軽減でいいんじゃね?

103名無しさん(ザコ):2015/10/14(水) 22:49:47 ID:Asjbp9do0
エクスドライブとイグナイトは設定上どっちが強いの?

104名無しさん(ザコ):2015/10/15(木) 06:08:25 ID:TA2wAR4c0
エクスドライブじゃないかな、三期ともラスボス戦で変身してるから。
でも、提示されてるデータだと主人公以外でも他作品の主役を食うくらい額面スペックが高いのはマズイと思うけど。
平成ライダーフォルダの強化形態くらいなら超えてるんじゃないだろうか、これ。クウガはともかく。

105名無しさん(ザコ):2015/10/15(木) 09:25:37 ID:SuVciykc0
決戦形態を後期型として扱うかイベントとして扱うかは毎度難しい問題だあね。

106名無しさん(ザコ):2015/10/15(木) 10:44:40 ID:MQ7GlY5Q0
燃費と気力が全体的に重い分、火力高いな
イグナイトが終わると消耗且つ生身に戻って、次のターンでまた変身と

107名無しさん(ザコ):2015/10/15(木) 15:08:29 ID:SuVciykc0
作品的にはエクスドライブはイベント用、後期型どっちにするのが
適当なの?

108名無しさん(ザコ):2015/10/15(木) 16:21:08 ID:srwKmG1c0
最終戦で変身して全員でボスをタコ殴りにする形態
GXでは即合体攻撃だった気が

109名無しさん(ザコ):2015/10/15(木) 17:24:27 ID:6Jj3f8Gg0
音属性は『術はつかない(都合が悪い)けど発生に音や声が必要な動作』にも付くんやで
だから黙属性で止まる

110名無しさん(ザコ):2015/10/15(木) 20:40:26 ID:Q6v3xrX.0
今だと<!沈黙状態>とかで制御できるから、必須ってわけではないけどね
表の書き込みとかを見た感じ、歌はあくまで「発動キー」でしかないみたいだし、
個人的には↑の処理しておけば音属性は要らんと思う

111名無しさん(ザコ):2015/10/15(木) 21:23:48 ID:eE86e8J60
>その旋律に合わせて装者が歌唱することにより、
>シンフォギアはバトルポテンシャルを相乗発揮していく。
>なお、交戦中にダメージを受けるなど、
>何らかのカタチで歌唱が中断されると、バトルポテンシャルは一時的に減衰する。

発動どころかずっと歌い続けなきゃ戦えんよ

112名無しさん(ザコ):2015/10/15(木) 21:46:07 ID:fr4GM6560
>>110
沈黙で阻害できるかどうかわからなくなるし
ダミー属性いれるなら音術でいい

113名無しさん(ザコ):2015/10/15(木) 21:48:51 ID:srKTqfcY0
モードチェンジだけとかならともかく武装から音外して全部に<!>で制御しても
中身見たとき見た目悪いわいざ動かしたらなんで攻撃できなくなったのかわからんから別口で説明文つけなきゃいけないわで却ってわかり辛いのがオチだろ
まあ歌ってないと戦えないレベルならユニットに沈黙状態で動けなくするだけでいいかもだが

114名無しさん(ザコ):2015/10/16(金) 11:26:00 ID:Wp4GqaKQ0
歌=詠唱という解釈で、術属性でいいんじゃないか

115名無しさん(ザコ):2015/10/16(金) 12:16:20 ID:NB0/t9q20
panuさんのリストアップを確認
特性やバリアで音属性を対象にしてるキャラ、予想してたのより結構多いな
逆に武器の方で音属性持ってるキャラはかなり少ない
響鬼の音撃に備わってないとは意外だった

116名無しさん(ザコ):2015/10/16(金) 13:11:41 ID:hbpWDgnE0
音属性と言えば狩猟笛だよね
原作じゃあ高周波以外音攻撃無いけど

117名無しさん(ザコ):2015/10/21(水) 17:29:13 ID:6pS1WpME0
ヘルプだと
>音
>声などの音を使った攻撃であることを示します。沈黙状態の時には使用できません。
とまぁ、システム的には最低限の事しか書いてなかった

118名無しさん(ザコ):2015/10/24(土) 00:40:08 ID:9drV2Wt60
一応描写的には歌を敵の攻撃で途絶えさせられてからも変身解除とかしないし
その状態で攻撃してたシーンもあったような…

119名無しさん(ザコ):2015/10/24(土) 06:36:50 ID:PIG6E9Ks0
2期とか普通にべらべら喋りながら(歌中断しながら)戦ってたし
もはやCD売るため以外の何の理由も無い状態だよ

120名無しさん(ザコ):2015/10/24(土) 07:47:50 ID:JPrg4RRg0
基本的に歌ってる方が優勢ではある

121名無しさん(ザコ):2015/10/24(土) 09:54:16 ID:PJaflAxs0
ガンパレみたいなもんか

122名無しさん(ザコ):2015/10/24(土) 10:37:41 ID:1AwuDh1c0
他の漫画で言う戦闘力や小宇宙を高める予備動作ぐらいのものかもしれん
設定を徹底させてしまうと、装者が2人以上いる場合同時に歌ったら視聴者が聞き取れない
やっぱ歌合戦は交互じゃないとね

123名無しさん(ザコ):2015/10/25(日) 21:21:04 ID:pXEfCmlo0
ワイルドアームズ花盗人そして上げ

124名無しさん(ザコ):2015/10/26(月) 01:34:03 ID:ciZ0/oJc0
>>110
音か術属性のついた武装を持ってないと、沈黙攻撃が飛んでこなかったりしないか。

125名無しさん(ザコ):2015/10/29(木) 13:19:31 ID:25uFRVao0
ノイズの特徴は炭化じゃなくて位相差障壁の方だったのか
3期だとほぼ蹴散らされるだけの無双的だったから覚えてなかった

126名無しさん(ザコ):2015/10/29(木) 15:21:43 ID:uUm0Ji4w0
条件満たせばスルー可能な防御能力ならいざ知らず、生身で触れると即死攻撃は、
無双されるばらまき雑魚の特徴とするにはピーキーすぎるからなあ

127名無しさん(ザコ):2015/10/29(木) 17:14:03 ID:LQ37qRW60
触れた箇所が炭化だから即死じゃなく一定のダメージでもよさそう
当て身のように止まらない先制で発動する自動反撃があればちょうどいいんだけどな

>>126
!魔の対突武接とかだろうから一応対応は可能じゃない?
射撃ならとりあえず安全な分、ネウロイより対応しやすい

128名無しさん(ザコ):2015/10/29(木) 19:31:18 ID:GML2Ai9I0
自動反撃=炭化 炭化 突武接 30
炭化,        1500, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +0, 自死実(自動反撃)

確立発動で自殺していく嫌がらせ
対抗策がとりやすくて、100%発動というわけでもなければ…うーん

129名無しさん(ザコ):2015/10/29(木) 23:44:01 ID:dPfUaU7I0
ナムカプみたいに無視してもいいのではなかろうか?

130名無しさん(ザコ):2015/11/07(土) 00:18:35 ID:BQ9dvIKI0
マイナー作ゆえ細々と進行していた花盗人が、ここに来て場外乱闘の気配でオラわくわくしてきたぞ!

でもマイナー作品のデータ化で、わざわざ原作に触れてまでして付けられたレスに対して
『面倒なレス』って感想は“中々出来るものじゃないよ”だな
レスの内容よりもつけた人で判断してのことなんじゃろうが

131名無しさん(ザコ):2015/11/07(土) 00:48:43 ID:sF2yPj2g0
他人煽るのがすきなんじゃないかな
そのつもりがなかったとしたら性質の悪い阿呆だね
自覚無いと何度でも同じこと繰り返すよ

132名無しさん(ザコ):2015/11/08(日) 00:49:00 ID:wMmhPfd.0
なんか以前注意されてるのにまた主役補佐とか言ってる…
注意されたすぐ後に喧嘩売ってるとしか思えない発言を繰り返してるし
正直あの人はもうチャットやらない方がいいと思う
典型的なヒでやらかして炎上させちゃうタイプ

133名無しさん(ザコ):2015/11/08(日) 05:50:27 ID:jQHMatSE0
何言ってるか意味わからんのは俺だけか?

134名無しさん(ザコ):2015/11/08(日) 07:53:28 ID:TlUYtF4w0
典型的な皆がチャットを見てるのが当然だと勘違いしてるタイプ

135名無しさん(ザコ):2015/11/08(日) 08:36:26 ID:D4c9aYOk0
勝手に避難所に位置づけてるがマイナーチャットは表じゃねえからな

136名無しさん(ザコ):2015/11/08(日) 11:10:56 ID:/uzDAiwk0
GSCチャット組が移住しちゃうまで細々とあそこ使ってた人いるはずなんだけど
その人達がいなくなったのを見ると凄い微妙な気分になる
単に会話がままならなかったから一時しのぎで使ってだけのはずなのに
そこにツの人が避難所誘導って体でURLをGSCチャットに張り付けたり
管理側の人間なはずのまなこの人も何も言わずになじんじゃってるのが
なんかちょっとどうなのっていう

137名無しさん(ザコ):2015/11/08(日) 12:03:24 ID:TlUYtF4w0
一応以前マイナーチャット使っていた人間から言わせてもらうと、
あそこSRCの話が廃れてからは関係ない雑談や連絡に使われてただけなんで、
今の使われかたの方が正しいんじゃないかと思うわ
今はTwitterやSkypeあるから特定の相手と話す手段には困ってないしな

どうしても気になるようならチャットの管理者に確認してみたら?

138名無しさん(ザコ):2015/11/08(日) 14:40:39 ID:uRr3UQMs0
ログ確認できる範囲でもいるはずだという細々あそこを使った人達が
二年〜三年レベルでほぼ見当たらないんだがそれは

139名無しさん(ザコ):2015/11/09(月) 00:56:14 ID:uK8uspPg0
雑談スレでやってくんない?

140名無しさん(ザコ):2015/11/28(土) 08:01:39 ID:V4EqJE/c0
塊魂age

141名無しさん(ザコ):2015/11/29(日) 18:48:44 ID:WEcoXg..0
作業時間がそこまでとれておらずならなんで引き継いだ
そのまま沈めるかインクル簡略化しろよ

142名無しさん(ザコ):2015/11/29(日) 19:10:54 ID:ae5VmEYE0
同人活動ってのはそんなもんだろ
少なくとも手を動かしてない人間がそんな文句をいう権利はない
せめて表に行って一つの意見として
「これこれこのように考えられるのでインクル簡略化してはどうですか」
とでも言ってきなさいよ

143名無しさん(ザコ):2015/11/30(月) 19:17:33 ID:vwBnL41k0
バビロニアンキャッスルサーガシリーズ 初...の多さに草

144名無しさん(ザコ):2015/11/30(月) 19:52:20 ID:6MlLXWhQ0
またどっかに地雷データまぎれてるんだろうな

145名無しさん(ザコ):2015/11/30(月) 19:57:16 ID:oXUBRBNg0
揚げ足取りするつもりはないが
ドルル「ル」アーガだしギルガメスもカイもカードとして使えるし
ギルガメスはストーリーでもアヌの試練で登場して子孫である主人公に闘いを挑んでくるんだよ
データ作りやすいタイプのゲームじゃないしあくまでサブだから無いのは別に良いが紹介間違ってるので気になった

146名無しさん(ザコ):2015/11/30(月) 19:59:29 ID:6MlLXWhQ0
ミラーナイトが異常に使えるやつだな

147名無しさん(ザコ):2015/12/01(火) 00:03:51 ID:/N3H33hs0
タイムストップの超回避Lv5で発動するとEN50消費とか
ブルークリスタルロッドのアクティブフィールドLv1のEN20消費とか
罠技能がまぎれてませんかこれ

148名無しさん(ザコ):2015/12/01(火) 00:14:19 ID:62PumXP.0
見に行ってないけどこの苦情の書き方は幻魔たんか?

149名無しさん(ザコ):2015/12/01(火) 01:40:07 ID:gsVHa/0Q0
カイ(ドルアーガの塔)
フィールドLv4=プロテクションラージ 全 10
これは強すぎると思うけど、

小山内鈴香(鬼切丸)
バリアLv3=鬼の絶対加護 物魔 15
こういうのもあったんだな

150名無しさん(ザコ):2015/12/01(火) 19:08:32 ID:Ap09zX5cO
中身は見てないけど、相変わらず突っ込みどころばかりのデータ作ってるのか
チャットでなんか副業やってるから時間ない的なこと言ってるけど、だったら迷惑だからデータなんて作ってるなよって感じ
時間ない割にブログはちょくちょく更新してるから、忙しさ自慢をしたいだけなんだろうけど

151名無しさん(ザコ):2015/12/01(火) 19:36:14 ID:VE6JsAUs0
せめて自分の目で確かめてから乗っかれよ

152名無しさん(ザコ):2015/12/01(火) 19:55:27 ID:bUDWr.160
多少は粗はあっても自分から活動してる人間>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>自分で最低限の確認すらできない無気力人間

153名無しさん(ザコ):2015/12/06(日) 11:54:45 ID:Vq3S/kuU0
ドルアーガ、いまさらだけど透過移動を主役級が持ってるってどうなんだろう
これ前例が少なすぎてどう作用するかよくわからん

154名無しさん(ザコ):2015/12/06(日) 12:38:04 ID:5/ywMCvw0
すぐZAPされるし外壁に使ったら壊れる程度のマトックで
あらゆる地形をスルスルってどうなんだ

155名無しさん(ザコ):2015/12/06(日) 12:43:52 ID:Y5BJBOhc0
いいと思います

156名無しさん(ザコ):2015/12/06(日) 12:45:00 ID:M.PAE1Oc0
>>153
無消費テレポートの上位版程度

157名無しさん(ザコ):2015/12/06(日) 12:46:05 ID:5/ywMCvw0
敵にひっかかるからテレポのほうが上じゃね?

158名無しさん(ザコ):2015/12/06(日) 13:46:22 ID:57DKM8hU0
聖剣伝説とかリンクとか、壁破壊手段を持つ主人公ってアクションRPGにはゴロゴロいるな

159名無しさん(ザコ):2015/12/06(日) 14:02:04 ID:gnOdA2jw0
文句を言うと、そこは変えられませんかわりにHP減らしますとか訳の分からん調整されるぞ

160名無しさん(ザコ):2015/12/06(日) 14:02:20 ID:tzE4jXhU0
なお風来のシレンのつるはしは地中移動な模様

161名無しさん(ザコ):2015/12/06(日) 14:37:11 ID:M.PAE1Oc0
>>157
進入不可地形に入れるので近接オンリーを封殺できたりも

162名無しさん(ザコ):2015/12/06(日) 14:48:19 ID:5/ywMCvw0
入れた?
どちらの能力でも崖や壁の上には乗れなかったと思うんだけど

163名無しさん(ザコ):2015/12/06(日) 15:22:13 ID:etNhlwZk0
んもー(ザコ)ちゃんはすぐ嘘つくんだからー

164名無しさん(ザコ):2015/12/06(日) 18:00:19 ID:y591Tkew0
つるはし(風来のシレン)
つるはし, ふ_つるはし, 斧(風来のシレン専用), 片手
特殊能力
地中移動
0, 0, 0, 0, 0
つるはし, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
*攻撃力800 射程1 命中+20 CT-10 EN消費なし
*性能は低いが、地中が移動できる【片手装備:斧】 ※風来人専用

壁抜けの腕輪
壁抜けの腕輪, うでわ_かべぬけのうでわ, 汎用, アイテム
特殊能力
透過移動=壁抜けの腕輪
0, 0, 0, 0, 0
*障害物を通り抜けて移動できる腕輪
*全ての地形の移動力が1。敵ユニットのマスは通過できない


クオーターオオイカリだけ言及あるってことは上二つは普通に床落ち店売り想定で良いってことかい

165名無しさん(ザコ):2015/12/10(木) 17:58:15 ID:C1gXXM8UO
ゲームブック版ギルがやたら強いのに、塔版ギルが全然弱いのはなんとかならなかったんだろうか……

166名無しさん(ザコ):2015/12/10(木) 18:50:15 ID:L9uxVZys0
まあ時系列で後に来るというのはあるが

167名無しさん(ザコ):2015/12/11(金) 11:45:58 ID:aKOK48hYO
いや、時系列は同時だろ
原作ドルアーガの塔と、ゲームブック版ドルアーガの塔で、強さに差がありすぎって話
ゲームブックの独自要素がたくさんあるのをそのまま放り込んでるから、ほとんど上位互換状態でバランスがおかしい

168名無しさん(ザコ):2015/12/14(月) 01:16:03 ID:C9cAWQoM0
うーん、フィールドLv2.5でも凄まじく強いんじゃないかこれ
どっかで見たフィールドLv*0.7で装甲の上昇値とほぼ同じになるのが正しいなら
+875で1375、防御選択だと+1750で2250になるぞ
これだけならギリギリ許容だけど、堅牢に移動4ジャンプLv0もあるしなぁ

169名無しさん(ザコ):2015/12/14(月) 14:34:30 ID:dORVirAs0
堅牢持ちなら件の宮藤さん以上の硬さだな。燃費もいいし足回りも良好で
ロッドLv3になると防御でゴリゴリ消費するからそれでバランスとってんのかね

170名無しさん(ザコ):2015/12/15(火) 04:30:02 ID:GaXyN/0w0
20周年の節目で聖剣伝説3来たか

171名無しさん(ザコ):2015/12/15(火) 10:58:46 ID:c28cXQco0
トリアーエズ、ダイアーさんとライトニングさんとセイバーさんの効果が逆じゃね

172名無しさん(ザコ):2015/12/15(火) 11:24:57 ID:uQmCUzuw0
原作やったのが大分前で忘れてること多いな
データ的にはアビリティ多すぎるから絞って欲しい
あと吸属性を撒くのは強くない? やるなら自己強化にしたほうが

173名無しさん(ザコ):2015/12/15(火) 21:18:00 ID:3GjPr7Nk0
吸属性は言うほど大したことないぞ。雀の涙ほどしか吸えないから。

ないよりマシだし付与する価値もなくはないけど、期待するほどすごくはない。

174名無しさん(ザコ):2015/12/15(火) 21:26:54 ID:gcsmRugo0
そうなの? なんかテストシナリオでアーカード使った感じ、わりと生命線だったから評価してた
だからそれ前提になってない硬い壁や回復系が持つとヤバイ気がしてた。すまない

175名無しさん(ザコ):2015/12/15(火) 21:33:35 ID:e/pMdVN.0
は? フェアリー??? ってくらい何も憶えてない


吸付加は射程の望みやすい実も対象だから肝心の反撃回復がしやすくて
けっこー強いんじゃね

176名無しさん(ザコ):2015/12/15(火) 23:24:35 ID:3GjPr7Nk0
>>174-175
アーカードとか秋葉(@月姫)くらい最適化してて、ようやく評価できるレベル。
それなり以上の威力と射程、連打性能、なによりいつでも使えるからこそ上の二人の吸収は強い。

アビリティで一時的に付加できるくらいじゃ、そんなに大した活躍しないよ。
もちろん全く使えないとまでは言わないけど、恩恵は本当にささやか。

177名無しさん(ザコ):2015/12/15(火) 23:29:38 ID:e/pMdVN.0
FFⅥティナのドレイン程度でも頼れたけどなあ

178名無しさん(ザコ):2015/12/16(水) 01:13:54 ID:83fB1pi.0
ティナのドレインも1200射程3で消費10は普通に優秀な方じゃないか?
おまけに射撃160もあるから見た目以上の威力が出るし

179名無しさん(ザコ):2015/12/16(水) 01:18:08 ID:q/A7q1MU0
1200-1300の吸でも射程ありでそこそこ耐久ある奴ならだいぶ優秀なイメェジ

180名無しさん(ザコ):2015/12/16(水) 01:32:10 ID:MMg0VMIQ0
たぶん一番有能なのが突武接のマップ持ち
一気に回復できるし特定タイミングでつけられれば十分だし

あとは命中もそこそこ優秀な壁役とか、反撃無双が可能なやつとか、
この辺の生存性能があるユニットには有能。無消費必殺問わず吸になるし

181名無しさん(ザコ):2015/12/16(水) 12:34:25 ID:c2uV/v9s0
>>180
スカタン・エルロン氏か。

182名無しさん(ザコ):2015/12/16(水) 22:28:16 ID:5IJU2Vr60
リースがガッツ持ちなのは20年触手と戦い続けたからか

183名無しさん(ザコ):2015/12/16(水) 23:58:24 ID:H5pwhYBo0
ビアンカ爆強化は確定として
女賢者、女僧侶あたりは強化が濃厚…か…!
頼む!女戦士も強化させてやってくれ…!!!!!

184名無しさん(ザコ):2015/12/17(木) 00:04:10 ID:bgCjIV0U0
サオ突貫属性やめーや

185名無しさん(ザコ):2015/12/17(木) 00:45:17 ID:27S.opDQ0
ならサオ突貫射精属性で

186名無しさん(ザコ):2015/12/17(木) 02:53:50 ID:q9Jv4XWI0
>>180
壁役や反撃無双を狙うタイプは進行力も備えてないと、吸をプレゼントする担当が代わりに殴られるだけになる。

187名無しさん(ザコ):2015/12/17(木) 03:25:46 ID:q9Jv4XWI0
足回りの優秀な壁役だと、ローレシア王子にかけてやったら強いんかね。

射程ないのが泣き所だけど。

188名無しさん(ザコ):2015/12/19(土) 20:40:08 ID:odzpDDgI0
つーても最前線より三歩でも離れたサポートを殴ってくる敵ってかなり限られるが

189名無しさん(ザコ):2015/12/20(日) 13:36:56 ID:aq/DLdlM0
スト3のユリアンは高装甲で突属性による遠距離攻撃が得意だな
味方よりも敵として登場することが多そうなキャラではあるが

190名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 00:59:38 ID:kumzdefc0
>>182
未だ根強い人気カテだし、リースはあと10年は戦いそうだぞ

191名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 01:44:55 ID:Rp7Y3g9.0
未だにサムライトルーパーで薄い本描いてる人もいるし、
オタク文化が続く限り戦いは終わらないんじゃないかな…

192名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 15:40:35 ID:sgN5N1C20
サムライトルーパーのフォルダも相当昔の基準だよな
輝煌帝リョウ、ガイバーギガンティック、塾長は弱体化しないと味方として使えない三大巨頭だと思う

193名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 15:55:46 ID:gt9WiAXo0
ガイバーはギガンティックXDが出てきたし、改訂入ればギガンティックは弱体化されるのかなあ
XDが戦隊ロボみたいな枠でrobot.txtに入るだけかも知れんけど

194名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 17:28:58 ID:b6ttZBn.0
他の修正はせずに塾長だけ下げる
みたいな改訂って有りなんだろうか

195名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 19:29:21 ID:OffnGQTw0
塾長はそもそも通常使用はあんまり想定されないキャラだし……

196名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 19:30:25 ID:kkI1Ysnw0
Gガンで脇だけ下げるで文句付いたけど
Zはサラっと流されたし気分次第じゃないの周りの

197名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 19:51:29 ID:txHvYuCQ0
ギガンティックそこまで強くないと思うけどな
なんつっても消耗の激しさと命中の低さがしんどい

198名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 19:52:01 ID:hrvm6tqY0
本音を言うと強いの弱いのはどうでもいい
アニメとメッセと足りないキャラの補完さえしてくれれば

199名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 20:22:22 ID:67G4R8Qo0
>本音を言うと強いの弱いのはどうでもいい
>アニメとメッセと足りないキャラの補完さえしてくれれば
またこの手の
手動かす人間は俺がしたくない一番面倒なところだけ代わりにしてくれ
バランスの取れたデータなんて、俺なら簡単にローカルで簡単に作れるから
君か

200名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 20:51:48 ID:goUupjnI0
>>194
いいんじゃねえの?
桃たち放置して塾長だけ手を入れても

201名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 21:11:37 ID:GvfCXEZk0
まぁ実際、データ化で求められているのはその一番めんどうな所であって
残りのデータ的強弱や序列なんかは
データ作者に対するごほうびみたいなもんじゃねーの

202名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 22:30:17 ID:RrcOB8E60
バランス云々とは別に弄るの前提だしな
つーかそもそも公式データって
どこかの誰かに好き勝手使ってもらう為の素材として作るんだから、
>>199の怒り方は筋違いもいいとこ

203名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 22:36:33 ID:6Xg19qDs0
>>197
動かしたことない人の意見なんでしょ
ギガンティックは最大火力だけは高いよ、あれで覚悟を発動させれば火力だけはね
バリア持ち+HP自動回復で覚悟を発動させればね

バリアでENをガリガリ削られるので壁として運用すると攻撃が出来なくなり、
数値上の火力は高めだがその最大火力を発揮させるのは面倒くさい調整が必須

204名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 22:55:31 ID:O8bAYTPk0
いやまあ、装甲1300+鉄壁+飛行+バリアLv1.6(+気合+加速)の時点で
壁として突き抜けてるのは事実なんじゃね?

最大火力は無くとも中間火力はパイロット込みで並以上にはあるし
ソニックバスターで命中374あるから反撃能力もそこそこあるわけで

205名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 23:35:47 ID:6Xg19qDs0
>>204
そもそも壁として性能は否定していないのだが?
ただしバリアでENをガリガリ削られ強制変形するのでそれを維持するのに限界があるだけで

火力についても同じく条件が限定されて、なおかつ最大火力を狙って発揮するには
面倒なバリアを発動させないように立ち位置とHPの調整まで必要というだけで調整

>命中374あるから反撃能力もそこそこあるわけで
ただでさえEN管理が面倒なユニットなのに、そこそこ程度で反撃させるのはENが勿体ないと思うのも個人の自由

206名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 23:51:18 ID:Z1Ojgy7k0
でも、ガイバーはパイロットステが低すぎてユニット額面が高すぎる気がする
改定あるなら調整は必要だろうよ、原作主人公も強くなってきたし

207名無しさん(ザコ):2015/12/21(月) 23:55:19 ID:O8bAYTPk0
>>205
誰も火力が強すぎて改定が必要なんて書いてないのに火力の話題してたから
そっち方面では評価してないのかと読み間違えたよ

というわけで、壁としては強すぎるからそっち方面で改定はいるってことで
バリアは消費10だからこれを維持できないのは相当運用失敗してるし
抜けても耐えるHPにHP回復があるのはかなり心強い

ソニックバスターは要所で反撃して気力稼ぎにレベル上げできるって意味ね
普段は防御選択にEN強化や回復アイテムで壁安定かと

208名無しさん(ザコ):2015/12/22(火) 00:05:46 ID:tc2dFVlY0
>>206
パイロットは父親を殺される前の初期型
アンカンフェルに負けてギガンティックを作ってからの中期型
巻島とギガンティック争奪戦に買ってからの後期型の3つ?

209名無しさん(ザコ):2015/12/22(火) 00:52:56 ID:WKR315Gk0
反撃させない壁とかかなり要らない
もちろん硬さだけで使える場面はあるけど短期的なものだから
普通の鉄壁持ちで充分

210名無しさん(ザコ):2015/12/22(火) 07:44:58 ID:/XQDWLps0
射程が1〜2ぐらいの世界なら人壁も有効なんだけどSRCって基本的に射程長いし
射線の概念ないしCPUの思考とかもあって壁特化って理想の運用できるほど役に立たないよね

211名無しさん(ザコ):2015/12/22(火) 08:12:28 ID:hv3Iu2/U0
データ作者なんて人種は本来にはSRCにはいないんだけど
欲しいものがあったら作るがSRC
無い部分があったら過去に作った人間に期待するのじゃなくて
自分でデータを加えるべき
それを「データ作者という特殊な人間」に期待して何もしないのは
ただの面倒くさがりの我儘

212名無しさん(ザコ):2015/12/22(火) 08:24:08 ID:QBKdDs0I0
最近の(多分今やりゃ昔のも)つまらんシナリオやるより駄弁りつつ
ふんわりとしたフォーマットに乗っ取って自己満足でデータ作って
それを詭弁で押し通したり他人のデータに茶々入れる方が楽しい

213名無しさん(ザコ):2015/12/22(火) 13:27:18 ID:ED9bOcAU0
>>210
いまは専業壁役の強さがバレたからなぁ
高難易度になるほど一人で一方面を任せられて全体の被弾を減らせる壁は強くなる
テストシナリオで宮藤さんとか使うとよく分かる

214名無しさん(ザコ):2015/12/22(火) 18:48:37 ID:WKR315Gk0
かなり避ける宮藤と違って
10回攻撃されたらEN100削られるギガンティックが壁向きとは思わんけどな

215名無しさん(ザコ):2015/12/22(火) 20:16:33 ID:hO.kp9rM0
クリアターン制限がない限り、タンク役が突出してるとそいつに一方面任せるのが最適になるんだよな

フィールド・バリア持ちは高装甲キャラを殺してるっていうもっと別の問題があるが
これは装甲を耐久で底上げするのがいいのかな

216名無しさん(ザコ):2015/12/22(火) 21:50:41 ID:CJs.SCVA0
反撃するとさらにもりもりEN減るし、技量の低さ故のクリティカルで事故死することも

217名無しさん(ザコ):2015/12/22(火) 21:59:00 ID:uUho6NkA0
でも続けて10回も殴られるシチュがそうそう訪れるはずもないし、
逆に言えばそういう状況を頻繁に作り出せるなら既に壁役として「勝ち」じゃね
1MAP中に10回殴られて、それに耐えられるのなら、十分優秀
攻撃10回もシャットアウトして、なおかつEN消費する反撃までバリバリしようなんて贅沢すぎるしょ

218名無しさん(ザコ):2015/12/22(火) 22:41:16 ID:QiCX.rrs0
>>214
終盤想定で五段階改造済みとして、バリアの発動回数は

ギガンティック:EN290・バリア消費10・EN20%未満で強制変形=23回
宮藤(震電):EN250・フィールド消費15=16回(回避383S集中)

これだけバリアを使えるなら普通に壁使用は有りじゃないかな
空4加速の機動力にこの耐久力は魅力的だ
前線で使い潰したとしてもガイバーは地中移動にHP回復で落ちる心配は少ないし

219名無しさん(ザコ):2015/12/23(水) 01:00:58 ID:9vE53khg0
終盤なら一発殴っただけで死なないザコばかりになるし
フロント組は反撃力が必須レベルに重要になるんよ
贅沢とかじゃなくて

んで>>213のような一団足止め的な使い方をする場合でも
反撃しながら敵を減らせることが重要になる
でないと被20発くらいすぐオーバーできる
宮藤さん全弾撃ちつくすのがデフォだったよ?

元から悪くない素回避に集中が乗り
かつフィールドと関係ないソース割いて敵減らせる宮藤は
この方面において異常に優秀なことになってるので
あれの使用感はあまり鈍バリア組の参考にならない

220名無しさん(ザコ):2015/12/23(水) 11:19:51 ID:lDNrZ9JY0
>>219
すっげー固いし絶対バリア抜かれないからって
エヴァを防御状態で前線に置いとくのが強いか?っていう話だなー 納得

221名無しさん(ザコ):2015/12/23(水) 12:31:37 ID:ZtlBqFdQ0
ゲストが二方面から迫ってて一方面を任せられるなら普通に使うが

222名無しさん(ザコ):2015/12/23(水) 12:35:29 ID:/3d76vb60
そもそも終盤で弾丸使い尽くせる生存力が異常なんではないでしょうか?(名推理

223名無しさん(ザコ):2015/12/23(水) 13:30:58 ID:N6z3xQws0
データがインフレすれば
それを扱う人間の感覚もそれに合わせてインフレするもんだろ常考

224名無しさん(ザコ):2015/12/23(水) 15:18:37 ID:ZtlBqFdQ0
>>222
そもそも宮藤さんでも防御なしだと4桁は普通に食らうんだけどな
6発使うのもわりと難しかった印象

225名無しさん(ザコ):2015/12/23(水) 16:26:32 ID:RKFAy9E.0
>>224
鉄壁屋でも宮藤でも防御しなければ後半は普通に飛ぶな
防御した時の挙動がまるでダンチなんであって

余裕が生じる分だけ反撃して亀になるのが余裕なのが宮藤
他の装甲キャラではそんなことはできん

226名無しさん(ザコ):2015/12/23(水) 17:14:44 ID:ZtlBqFdQ0
さすがに使いきるだけの能力はないよって話で壁として強いのはその通り
回避もあるから鈍重な相手には回避を選んで消耗を減らしやすいのも利点

ギガンティックは鈍重組の中では
・使用回数がかなり多い
・防げる数値が高い
・機動力が高い
で壁性能がかなり高めで、その上
・前線で使い潰してからも地中で安全
・SPをほぼ使わない&ENが20%は残るので必中熱血(片肺)メガスマッシャーが容易
な所も強い
まあ、こういう変な強みになってるのも要改訂な部分だと思う
宮藤さんが壁として強いのは原作からだし

227名無しさん(ザコ):2015/12/23(水) 17:34:15 ID:ZtlBqFdQ0
あ、あと
・火力役として使っても一級線
・使い潰すなら短期反撃無双が可能
ってものあるな

パイロット差し引いても額面は高いから普通に火力役運用が可能
消費激しいから短期だけとはいえバリア鉄壁必中で反撃無双ができる
この辺の器用さも強みか

228名無しさん(ザコ):2015/12/23(水) 18:20:58 ID:k10RRH0.0
ガイバーは色々使い道があって強いけど
改定時に少しできることを絞って欲しいってのなら同意したいかな

229名無しさん(ザコ):2015/12/23(水) 20:10:40 ID:ZtlBqFdQ0
というかバリアが全部悪い
弱けりゃ邪魔で強けりゃそれ以外いらなくなる

230名無しさん(ザコ):2015/12/23(水) 22:38:24 ID:2BlQw0NE0
強けりゃ他がだいたいいらないのはバリアに限った話じゃないのにひでぇ言い草だ
だいたいSRCやウインキーのシステムが単機特攻有利だしキャラゲーメーカーの割に同じタイプが住み分けしづらい

231名無しさん(ザコ):2015/12/24(木) 00:22:15 ID:al5MxNG60
バリアは有効なら無敵、無効ならENの無駄打ちの1か0かだからしゃーない

232名無しさん(ザコ):2015/12/24(木) 02:10:27 ID:ZTB4iq820
ギガンティックはアンカンフェルを想定してるせいで物語に出てくるメイン敵であるゾアノイドどころか、
ネームドボスユニットであるゾアロード相手でも1vs1だと相手にならない強さだからなあ

数値を下げるとまさにフォルダ全体が弱くなるという困ったチャン
だからこそデータ化の時点でも歪なくらい弱いパイロットにしてるのだろうな

233名無しさん(ザコ):2015/12/24(木) 04:46:39 ID:6lYoQwUM0
その後ギガンティックは獣神将カブラールに負けそうになる→ギガンティックXDにパワーアップして戦う
弱かった主人公も巻島とギガンティックの所有権争いで勝つほどに成長するんで、
連載が進んだ今ならギガンティック弱体化、主人公強化でも問題ないと思うんだ
登場時はギガンティックもアルカンフェル想定って言ってたけど、獣神将に苦戦するのに勝てるか怪しいし

234名無しさん(ザコ):2015/12/24(木) 09:29:45 ID:WleT2PjM0
XDが今の位置になっても同じことになりそうだけどな
とりあえずハイパーモードはLv3くらいにしよう
設定上すぐ使えても高めの気力制限なんてざらだし

235名無しさん(ザコ):2015/12/24(木) 09:35:55 ID:wazMQmtg0
そうなるとガイバー状態の大きなフォローが必要になって
結果的にリスク軽減されるから普通に強くなるな

236名無しさん(ザコ):2015/12/24(木) 09:36:46 ID:QASAGZSA0
アンカンフェルを想定(勝てるとは言ってない)
完結って十年後の予定?

237名無しさん(ザコ):2015/12/24(木) 13:33:36 ID:NkyNm01w0
ショウは遺跡宇宙船から異星人が放った地球を滅ぼせるサイズの
特大隕石を砕いたアンカンフェルの全力を見てるからXDはこれを想定してるのだろ

あと獣神将の特殊能力は元はアンカンフェルが持つ能力と同じものだから、
イマラカムは同じ力を使っているしカブラールが合体できるならアンカンフェルも合体できる

238名無しさん(ザコ):2015/12/24(木) 17:04:10 ID:yuDLkIrU0
改定されてXDが追加されても、ようするに他作品を逸脱したスペックにならなければいい
DBフォルダのセル、フリーザが超サイヤ人3より強く設定されてるように
敵前提ならゾアロードもXD以上のスペックでいいし、万が一味方化する可能性があるなら
ゾアロードを平成ライダーの敵幹部くらいの数値で調整するとかね
イマカラムとか味方になるかもしれんし

239名無しさん(ザコ):2015/12/24(木) 19:06:41 ID:.jCQfPZM0
ガイバーは休載長期連載の中では
連載も安定してるし話も進んでて完結しそうな作品だから
まぁ10年ぐらいあれば終わりそうではあるんだが

240名無しさん(ザコ):2015/12/24(木) 19:29:26 ID:lfDQ0Ubc0
ベルセルクも再開したな
3x3eyesは続編の方が弱くなってるな
銃夢も順調に進んでいるけどあれ強さの順位がよく分からん

241名無しさん(ザコ):2015/12/25(金) 10:54:21 ID:ygbbgEVM0
一応データ化する範囲なら今は絶火がトップなのかな?
ドンファーは無敵だけどデータ化するほど戦闘してない
今の空気で空手編ほどのインフレが起こるとは思えないし

242名無しさん(ザコ):2015/12/25(金) 14:17:10 ID:Q8J3/Ahg0
ガリィが途中で得た量子コンピュータとのリンクとワームホール炉を
どのぐらいの価値にするかが難しいかな。
この2つをあんまり高価値にしすぎると前期型が死ぬ。
とはいえ設定的なハッタリだけは効いているコレをあんまり低くは出来ない。と。

243名無しさん(ザコ):2015/12/25(金) 14:42:18 ID:8CW3qEEg0
あれはほんと序列がよくわからない、身体スペックはガリィが一番高そうではあるけど
ガリィより強そうなのは機甲術の師匠達やカエルラなんかもいるけど火力って面では呑破か絶火がトップかな

244名無しさん(ザコ):2015/12/25(金) 19:45:29 ID:IU5.iq.o0
俺としてはゼクス先生が55レベルの強さがあればそれで…
ラストオーダーだとガリィよりよっぽど主人公してたし

245名無しさん(ザコ):2015/12/25(金) 22:55:44 ID:SOk.gUes0
絶火は硬くて火力あって反撃用の射程もある悪魔将軍みたいなデータになりそうだな

246名無しさん(ザコ):2015/12/25(金) 23:04:34 ID:TsDk/k8E0
スターウォーズデータ化出来たら面白そうだ
なおディズニー

247名無しさん(ザコ):2015/12/25(金) 23:30:10 ID:8bSE4czo0
一度やったことがあるが、ほぼ全てのユニットがビーム反射とライトセイバーに
遠距離フォースでコンパチが並ぶ結果になった
型の使い分けもデータ上ではけっこう再現しにくいし

248名無しさん(ザコ):2015/12/25(金) 23:33:05 ID:9KetslFg0
あちらさんの作品は固有必殺技の概念が薄いので
すごくデータ化しにくい

249名無しさん(ザコ):2015/12/26(土) 18:44:19 ID:HswKLN8E0
時代劇なんかと同じ悩みよな

250名無しさん(ザコ):2015/12/26(土) 19:29:57 ID:T3ubX70c0
その点子連れ狼ってすげぇよな、武器たっぷりだもん

251名無しさん(ザコ):2015/12/26(土) 22:34:21 ID:E97UmrpM0
>>247
エズラはライトセーバー兼ブラスターだからちょっとだけ個性が
そのぶんフォースとか最低クラスだろうけど

252名無しさん(ザコ):2015/12/27(日) 02:25:01 ID:rQEsieUU0
ぶっちゃけもう装甲系に価値ないよな
宮藤いれば十分だし

253名無しさん(ザコ):2015/12/27(日) 02:39:09 ID:vnoHXJL20
なにを訳のわからんことを

254名無しさん(ザコ):2015/12/27(日) 09:35:07 ID:hvSqewNM0
太公望「」
ジュビジー「」
イギー「」
ブラボー「」
K「」

255名無しさん(ザコ):2015/12/27(日) 09:54:19 ID:Ckx7gqmA0
いつもの「鉄壁は劣化堅牢」とか「耐久系は異常くらいまくりでゴミ」とかの
エアプレイムーブメント

256名無しさん(ザコ):2015/12/28(月) 23:42:11 ID:ncPiSQyo0
すっかり廃れてオワコンになっても、こういうケンカだけは絶えないんだな
いつか人類が滅びるときも、最後の一人になるまで醜く争い続けるんだろうか

257名無しさん(ザコ):2015/12/29(火) 16:32:46 ID:Q3nVyrNw0
訳:黙って俺の言うことだけ肯定してろ

258名無しさん(ザコ):2015/12/30(水) 11:52:11 ID:wlQ.WM5YO
>>256

>>212←これが全てかと

259名無しさん(ザコ):2016/01/19(火) 12:31:57 ID:qzG68bpQ0
マキシや剣心見て思ったが、決意って最大火力2000台の持ち主にもつけていいのか?

260名無しさん(ザコ):2016/01/19(火) 12:41:17 ID:Db2kn9Bg0
良いor悪い と一概に言い切ることはできないが、
とりあえず2000が魂持ちが許されるぎりぎりのラインって感じはあるかな

剣心は突出した回避を持ち、マキシは二人乗りという強力な長所がある為、
魂は遠慮して(ブーストSPとして魂に劣る)決意にしたんだと思われる
両者とも熱血止まりで十分強いが、そこは火力と生存性のインフレを起こした他データに対抗する為ってのと、
あとはデータ作者の趣味だろう

261名無しさん(ザコ):2016/01/19(火) 13:02:35 ID:FL/tPOyg0
ロボ基準のボスランク付きで超重装甲ってのでないかぎり
決意は魂に劣るからね

262名無しさん(ザコ):2016/01/19(火) 13:21:25 ID:dtSnLg2k0
剣心は剣心でたいがい回避お化けだけど数値だけ持ち出すならほむらでしょ

263名無しさん(ザコ):2016/01/19(火) 13:25:22 ID:rHEz6aHY0
魔導物語age

264名無しさん(ザコ):2016/01/19(火) 13:37:10 ID:WrSh10t20
ぶっちゃけみんなぷよぷよしか知らないだろ
らっきょうでHP小回復で福神漬けで中回復という謎格差
幼稚園児の癖に飲酒してMP回復するぐらいしか記憶にない

265名無しさん(ザコ):2016/01/19(火) 16:01:05 ID:rWL98HGo0
ボイスが珍しくてステータス数値不可視のファジーなゲームだった
そして当初アルルという名前がなかった主人公は
バストアップ画像のみで一人称ぼくなので男と思ったプレイヤー多数

266名無しさん(ザコ):2016/01/19(火) 17:42:43 ID:gqJ9hm8w0
>ぶっちゃけみんなぷよぷよしか知らないだろ
世間的にはそうだろうがSRCやってるおっさんには周知の事実だろ
実際にプレイしている人間は絞られるかもだが

267名無しさん(ザコ):2016/01/19(火) 19:49:17 ID:l6AVPW.M0
どうでもいいけど、表でおおっぴらにエミュレータ使ってるとか言っちゃうのってどうなの

268名無しさん(ザコ):2016/01/19(火) 19:58:58 ID:rWL98HGo0
実際そういう公式商品なんだから仕方なくね
https://www.amusement-center.com/project/egg/special/package_madou123ars/

269名無しさん(ザコ):2016/01/19(火) 21:16:44 ID:gqJ9hm8w0
>>267
エミュレーターと違法ダウンロードは別物よー
自分の手持ちのソフトや本体の寿命が来る前にデータ移植してる俺みたいなのもいるし
そういう発想がないとエミュ=違法的なイメージかもしんないけどね

270名無しさん(ザコ):2016/01/19(火) 22:15:02 ID:WzZNHWcI0
ルルーが結構強いな
高耐久に命中そこそこで足回り良好
攻撃も無消費中間必殺技で良燃費良火力
射程技は射撃低いけど高火力で燃費いいから及第点
最上級ではないけど欠点らしい欠点がないな

271名無しさん(ザコ):2016/01/20(水) 06:33:52 ID:RhkaXvjk0
幻魔氏は萌えデータキャラをぶっこんで「俺の作ったデータTUEEE!」のために
他作品を踏み台にでもしたいのかと思ってたが、最近は前よりバランス良い気はする。
ルルー強いけど、魔導物語と昔のデータでは俺TUEEEキャラの量が違う。

272名無しさん(ザコ):2016/01/20(水) 07:33:58 ID:EQOalG4k0
ジュゲムってレベル1ダウンじゃなかったっけぐらいしか知識ない

273名無しさん(ザコ):2016/01/20(水) 08:43:36 ID:Iwqo0P.MO
他作品のことはたぶん踏み台とすら思ってないもの
自分のイメージ最重視で、それがたまたま強かったり弱かったり適正だったりするだけ

274名無しさん(ザコ):2016/01/20(水) 09:31:26 ID:M0sP9iu20
未だに自動反撃専用武装の書式合わせる気ゼロだもんな

275名無しさん(ザコ):2016/01/23(土) 11:40:15 ID:8Z926HQo0
>>271
嘘だ!
強脇量産しない氏なんて氏じゃねーよw

276名無しさん(ザコ):2016/01/23(土) 13:05:02 ID:yMN0FEAA0
フィーバーのデータ作ったら強脇多そう

277名無しさん(ザコ):2016/01/23(土) 14:40:17 ID:pU/p6bOo0
ルルーは当然としてシェゾも結構なもんだって指摘されてるね
無消費1400持ち、アレイアード関連の高性能、二人乗りと確かに強いな
闇の剣のユニットは無消費1700か…原作知らないけど、これは敵用かな

前は脇役でもそこら辺の主役を上回るユニットを大量に作ってた氏だが数は減った
(※なくなったとは言ってない、当社比です)

278名無しさん(ザコ):2016/01/23(土) 14:45:02 ID:t9jirTWQ0
氏にとっての「弱い主役」って列強に比べたら弱いって意味なのか

279名無しさん(ザコ):2016/01/23(土) 14:50:49 ID:Uk9/FIWE0
このへんは移動3にしません? って提案に
「移動3は弱いから嫌です」言うような人だし

280名無しさん(ザコ):2016/01/23(土) 18:21:49 ID:BDxjOJM20
ちょっと私怨めいてきたから話題替えようぜ

「ひらめきがないと戦えないって訳じゃない」とは言うけどさ、
ぶっちゃけ閃きも忍耐もない戦闘要員って、即二軍落ちだよな?
ヒーラーとかの支援要員でも、一流どころは大体閃き持ってるし
ロト並みに尖った防御能力があるならまだしも(それでも大概使いづらいが)、
火力オバケで集中止まりとか、見た目はイケそうでも、結局は数をこなせない一発屋で終わっちゃわね?

281名無しさん(ザコ):2016/01/23(土) 18:50:00 ID:VAs9HLywO
>>277
武装の性能が高くても、火力SPが闘志止まりな時点で砲台としては微妙だけどな

282名無しさん(ザコ):2016/01/23(土) 19:06:19 ID:/KmOW8k.0
>>280
確かに、ストファイのケンとかチュンリーとか、よほど格下揃いの陣営でない限りほぼ戦力外だよな

283名無しさん(ザコ):2016/01/23(土) 21:03:10 ID:zIunPrXs0
閃きが強いというよりは
他の防御SPが弱すぎる

284名無しさん(ザコ):2016/01/23(土) 22:39:57 ID:TuuJORT.0
>>281
2人乗りを甘くみてはいかん。助言・足かせ・威圧以外は戦闘で強いものが揃ってるし
ただでさえ武装強いんだから熱血やら幸運があったら主役を食いかねない

285名無しさん(ザコ):2016/01/23(土) 22:46:17 ID:lI42a6IM0
>>280
ボス攻撃要員でなくても強めのザコ相手に欲しくなる事はあるからなぁ
そのボス戦も本家スパロボ的な防御値導入やHP10万越えとかで
全員で殴らないと手が足りないバランスのシナリオももう珍しくないし

ロボ系シナリオだがウイッツやロアビィよりエニルの方が使い易かった経験がある

286名無しさん(ザコ):2016/01/23(土) 22:54:00 ID:cq8L1DaE0
動かし方がボスハントか雑魚無双の二択しかないシナリオならそうなる
逆に考えればひらめきあれば雑魚戦スムーズにこなせるか?って考えてみると良い

てか火力オバケで集中止まりのユニットの動かし方って
残HP高めとかからの一撃ダウンになるだろうから
反撃を食らう前提で考えるならそりゃ使えない、になるだろうよ

あとヒーラーがひらめき要るって言う状況のは
よほどでなければ位置取り考えてないだけだと思うってか
反撃を食らう事想定しなくていいからアタッカーのひらめきと意味合いとか強さ違うのよ
凄く強い

287名無しさん(ザコ):2016/01/23(土) 23:01:13 ID:5hPVu4KQ0
ナウシカはひらめき無いけど戦闘もこなせるしめっちゃ強いよ!
まあボス戦では強サポSP撒いとけばいいって事情もあるが

288名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 03:02:33 ID:dvKbg97E0
>>286
もっともらしく聞こえるけど、要は行動選択肢が忍耐・ひらめき持ちに比べて限定されますってことだからなあ
あるのとないのとで言ったら、そりゃあある方が圧倒的に強いわ

289名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 04:33:34 ID:Xus6e15Y0
忍耐はえげつないくらい応用が利くけど
ひらめきは主に痛い攻撃相手に生存できる、っていう用途だから
別段選択肢が多い訳ではないと思うけどなー
集中のみよりもあらゆる状況でダメージ抑えられるなら圧倒的にだろうけど

290名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 04:54:56 ID:Xus6e15Y0
あと>>280
>>ロト並みに尖った防御能力があるならまだしも
あの連中の堅さって確率防御とか含めて持続性の堅さなんで
ひらめきの瞬発的な堅さとはちと違うんよ

291名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 07:25:16 ID:9Vr5HvOM0
ひらめきなくても使える非主役ユニットって例えばどれよ
ロボは後半火力やべぇし結構祈り飛ぶから無しで

292名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 09:10:26 ID:VGVNUl2k0
狙撃系

293名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 09:24:25 ID:ZCJDZrKs0
ぱっと思いつくのは
アルクェイドみたいなスーパー「鉄壁」型か、
花京院みたいなマップ兵器もある「狙撃」砲台かなー。

後は純サポ系で強支援SPor支援アビで食っていけます、って子もいそう。

まぁどういう形にしろ、鉄壁で代用してるタイプ以外は、特化型くらいしか思いつかんなぁ。
復活を担保にしてるグレー系は使いにくいイメージ。

294名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 09:29:41 ID:A2JGWXKM0
結局のところ殴り合いのゲームだからね
攻撃を問答無用で無効化できるってのはとてつもなく大きいよ
何かしようとした時、
狙い撃ちされても無傷で済む・反撃されても平気、
しかも効果を発揮するまで永続ってのは、
大幅に選択肢を広げてくれるよ
単純に「〇〇がちょっと高い」とかとはわけがちがう
>>283>>288で大体答えは出てるんじゃないかな


>>291
「使える」の定義にもよるけど、
「ひらめきはないけど〇〇が得意☆」って奴は、
「〇〇が得意でひらめきもある」奴の下位互換であることが殆ど

295名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 09:30:16 ID:VGVNUl2k0
そもそも俺上であがってるケンもそこそこ強いと思ったから
多分話が合わない

296名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 10:36:47 ID:k6D6v0Hc0
マップ兵器が最強武器で見極め持ち、って奴なら閃きがなくてもやってけそうだが
ロボならそこそこいるけど等身じゃあんま見かけないかなぁ

297名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 11:36:09 ID:VqM.1/PI0
最強SPみがわり使いがいるだけでかなりの部分がカバーされるんだよなあ

298名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 11:54:06 ID:Ip1YRG7w0
ひらめきはレア度が高いSPというわけじゃないから
「同じような得意分野でひらめき持っている」奴がいる場合がほとんどなんで
>>294になっちゃうよなあ

ひらめき持たせる余裕がないほどに必須・強力SPで枠埋まっているとか考えづらいし…

299名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 12:28:00 ID:L1xB0zrI0
>>270
ルルービームって殆ど印象にないだろうに依存度高えなあ
正直GG版は2まではともかく究極女王様は別もの過ぎて
同一データに落としこむの無理あると思うわ

300名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 12:37:57 ID:KzMAyPBk0
だからひらめき無い脇役がどれだけ弱いか語ってたのに
またルルーの話に戻すのか

301名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 12:41:33 ID:VGVNUl2k0
装甲1400あって「ひらめきないと弱い」はないわ

302名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 13:05:00 ID:L1xB0zrI0
気になったレスにレスつけてるだけで「流れ」なんてあんま気にしてないし・・・
どうせゆっくりなんだから好きな方の話題だけ話せばええやんか

強めの武装2つがゲームギア版以外じゃ一切イメージに存在しないから
SRCでのバランス以前に原作的にも微妙なんだよあのルルー
シナリオに味方として出すなら鞭とビームは外したくなるけど外すと強さ結構変わるし

303名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 13:09:43 ID:kVBk9Qg.0
>>302
同意できるところもあるけど
自己中心的な人間なんだな、て思ったよ

304名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 13:14:17 ID:t7Zs4lhs0
ひらめきないと弱いではなく、ひらめきがあると強い、が正解
ルルー見て弱く感じるなら列強以外は無理な高難易度想定か運用想定を間違ってる

305名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 14:07:12 ID:6IYImvnQ0
まあ、普通に強いよね
ひらめきほど瞬発力なくてもルルーは堅牢あるから集中と合わせてザコ殲滅力で上回ってる
+熱血ならボス戦もいけるか

306名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 14:48:12 ID:VGVNUl2k0
脇役に限れば

 スペックが一回り低い
 →改造してもらえないアイテムもらえない経験値もらえない
って負のスパイラるから絶対回避の命綱によるところが大きくなる

気力システムのこともあるから
脇役は削りにまわってもらいがちで
これまた手頃な絶対回避が便利

ってのはわかる
その辺のみきわめが適切に行われてきたかどうかは議論の余地があると思う


でも基本的にはどの作者も絶対回避なしユニットにはそのデメリットを認識したうえで
別の強みを与えてきたはずで、
>>288>>294みたいな単純なことにはそうそうなってないと思うんだが

307名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 15:02:27 ID:VqM.1/PI0
隙が無さすぎるので集中かひらめき抜きませんか?
みたいなレスはちょいちょい付くしな

308名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 15:36:29 ID:uzYmlE.c0
といいつつ話の流れに乗らず人格否定だけする人は自己中心的でなく何なんだろうね?
 
>>307
上で上がってた花京院も外そうって言われてたな確か

309名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 15:40:05 ID:Tt8DJeas0
そういうのって外したところでSP60以下枠の出撃メンバー争いの選考から除外されるだけだよな
だってその程度の隙はないキャラがゴロゴロしてるから

310名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 15:40:37 ID:Tt8DJeas0
以下じゃなくて未満だわ

311名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 16:15:02 ID:kVBk9Qg.0
>>308
自己中心的とは思ってはいない
少なくとも自分の興味関心のために場の空気に合わせる必要はないと言い切り
実際同じ話題を繰り返して元の流れに戻そうとって動きをぶった切った君ほどではない

312名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 16:23:31 ID:uzYmlE.c0
IDも見れないほど顔真っ赤なら寝ろよw
つーかこの行動が流れをぶった切ってるんですがそれは

313名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 16:36:13 ID:kVBk9Qg.0
はいはいブーメランブーメラン

314名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 16:49:32 ID:avpY6NBI0
ケンカするなら話題変えようぜ
「ゲーム原作のデータは、ゲームの能力をそのままデータ化するのではなくて、そのゲームがアニメ化されたのを想定して云々」とは最古の大昔から言われていることだけど、堂々と破っているデータもあるよな
具体例としては魔界村とかスペランカーとかじゃじゃまるとか
良い悪いじゃなくて(重要)、こういうのって実際どうなん?

315名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 16:58:11 ID:rS./y5g.0
ぶっちゃけ「SRCのゲームシステムに合わせろよ。特に原作がSLGの連中、お前らだ」的な意味だからね。
SRCのユニットとして成立してればいいんじゃね。

316名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 17:06:41 ID:rQoYv4cg0
その結果データの良い特徴付けになってればそれで良いと思うけど

317名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 17:08:54 ID:XNmemvwg0
スぺランカーはちょっと特殊な例。
あれは半ば『スぺランカー先生』のデータ化でもあって、「実際にああいう虚弱体質として漫画化された」のを再現した形なのよね。

318名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 17:14:29 ID:Pmn/T1MQ0
ゼルダの伝説リンクの冒険は同パイロットでありながらシステム違いで差別化しようと頑張ってる意欲作だと思う
若干冒険の方が使いやすいかなと思うけど

319名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 17:16:28 ID:uzYmlE.c0
システム再現アイテムのひぐらしとかあるし別に通れば何でもいいんでない

320名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 17:18:50 ID:Xus6e15Y0
あれって主役とか脇役とかの立ち位置的な話でもあるんだよ
この脇役キャラは原作で主役より成長率高くて強いからそうします、とか
そういうのの過剰再現に対するものだったと思う
システムの再現をするなというより原作ゲーム内でのバランスに拘るなって感じだな

321名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 17:28:16 ID:0Kwjpc5g0
>>320
オルランドゥみたいなんもおるで

322名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 17:40:54 ID:Xus6e15Y0
>>321
雷神シドはお話的にも強くて良いキャラやで。師匠枠扱いでアイテム1とかでもええと思うけどな
言葉足らずですまんかったがお話的に重要ではないって意味での脇役ね

例外であってもそれが求められるのならブッ壊れじゃない範囲でなら良いとは思うけどな

323名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 17:47:38 ID:A2JGWXKM0
>>314
言われてみれば、特に気にすることもなく自然に受け入れていたな
まぁ、キャラに人格のないレトロゲーのデータ化作業は、それ自体ネタを含むような部分あるからね
レトロゲーキャラをガチで「アニメ化されたと仮定して…」データ化するより、原作のネタ要素を抽出してSRC変換しているんだろう

324名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 18:38:59 ID:3rV9mdfE0
他のSRPGで例えるなら原作シナリオ的にはほとんど半モブと言っていい位のキャラなのに
成長率や習得技に恵まれて原作ゲーム的に最強なんてユニットが居たとして
SRCで主人公を超えるくらい強くすべきかどうかって話じゃないかな

325名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 18:42:27 ID:KzMAyPBk0
スパロボで強いからってアルストロメリアをサレナより強くしていいのかって話でしょ

326名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 20:05:54 ID:XNmemvwg0
あと、「ゲームの数字を機械的にコンバートしたらこうなるんです変えられません」てのを牽制する意味もあるはず。

327名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 20:09:47 ID:rQoYv4cg0
あれ?
>良い悪いじゃなくて(重要)
って書いてるから良いとか駄目とかじゃ駄目なのか?いいの?
まいった、だんだん分からなくなってきた

328名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 20:27:34 ID:k6D6v0Hc0
まあ、>>314の質問自体が「やっても良い」のか「やったら悪い」か聞いてるようなもんだ
重要でなくてもそういう言葉で無いと返答し辛いんさ

総合すると原作ゲームの再現をするとマズイ部分への牽制
再現して問題ない部分ならOKくらいの判断基準なんだろう

329名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 21:05:32 ID:VGVNUl2k0
ゲームキャラって能力ややれることがやたら多い超多芸なやつが少なくないし
アニメ化されたとき描写されないであろう些末な部分は切り捨てろってのもあると思う

330名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 21:07:23 ID:00aRWOR.0
悪い再現
 ゲーム内での強さを引っ張って強キャラを量産する
 例)シタン先生や雷神シドやハボリム先生を超列強キャラとして作る
良い再現
 ゲーム内で特徴的だったシステムをデータ的に落とし込む
 例)魔界村とかスペランカーとか

こういうことなんじゃないか
ひぐらしは煩雑ではあるけど原作で特徴的だった登場キャラの爆発力を再現した
ゲームシステムをSRC的に落とし込んでるって事情だからな

331名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 21:28:19 ID:Xus6e15Y0
巨大基準の方でコンバートにやたら拘ったデータとか昔あったけど
問題としてはあれに近いんだよな
システムが違うもんだからどう置き換えても原作っぽさから剥離する

332名無しさん(ザコ):2016/01/25(月) 01:11:37 ID:t.yjYdDE0
アーマードコアやバーチャロンか
アーマードコアはユーザーが組んだオリジナル機体をデータ上再現できるようにしなきゃいけない
みたいな特殊な事情もあったしな
それに、この機体ならこっちの機体より頑丈なはずだとか、そういう話が出てきたら
イチイチ個別に検討とかできないしなあの物量じゃ
まあそこから個別の調整とかも割と入ってるし
実はバーチャロンのステータス側で参考にしてるのはゲームの数値じゃなかったりするけど

333名無しさん(ザコ):2016/01/25(月) 10:29:33 ID:36FD5EHM0
>>309
たとえば花京院だと
クリット172+20で連射可能と超優秀なエメラルドスプラッシュが軸の狙撃屋だけど
狙撃屋にありがちな足の遅さはないし、手頃な必殺技体内侵入もあるし、
チャージできる余裕のある待ちマップなら強烈なM投L2法皇の結界もある

SPも全部有用だし隠れ身チャージで敵陣食い込んでMAPみたいな芸もある

これを出撃選考すら除外させるような同傾向の非主役ユニットって
たとえば誰なの? ゴロゴロしてる?

334名無しさん(ザコ):2016/01/25(月) 12:12:03 ID:Shrq9RBQ0
またこれ?

335名無しさん(ザコ):2016/01/25(月) 12:17:07 ID:cEsRfW6c0
このスレだけ活気に満ち溢れすぎだろ
昔に戻ったみたいだ

336名無しさん(ザコ):2016/01/25(月) 12:18:07 ID:RG9W6PgI0
別に最終的な枠争いに勝利することだけがユニットの価値じゃないしなあ
言い方は悪いが、集団には繋ぎの二流や賑やかしの三流も必要なので、隙を用意されたキャラは出番がないから無価値みたいな単純な話にはならんよ
意図的に弱くする序列調整を否定するなら、それこそ脇までまんべんなく主力級みたいなフォルダになってしまう

337名無しさん(ザコ):2016/01/25(月) 13:18:35 ID:.a2JUF.M0
でもそれって根本的な解決にはなりませんよね

つか枠争いに勝てるユニットの話をしてるのに
負けるユニット、勝負にもならないユニットの話をされても…

338名無しさん(ザコ):2016/01/25(月) 20:42:51 ID:u5o.MmVM0
この手の話題変えようぜをガン無視してくる奴ってマジで頭おかしいよね…

339名無しさん(ザコ):2016/01/25(月) 21:31:00 ID:U9Ev1ojo0
それで何年やってきたと思ってるんだ
年季が違うよ年季が

340名無しさん(ザコ):2016/01/25(月) 21:48:24 ID:t.yjYdDE0
なにをわけのわからんことを

341名無しさん(ザコ):2016/01/26(火) 11:44:10 ID:y3ABjliM0
つうか話題と関係ないとこでケンカしてるやつのために
その話題をさけるって意味あンの?

342名無しさん(ザコ):2016/01/26(火) 12:08:36 ID:i.qVjaO.0
あるだろ

343名無しさん(ザコ):2016/01/26(火) 12:30:41 ID:YGd5/Ltk0
>>341
小池先生はだまってて

344名無しさん(ザコ):2016/01/26(火) 14:45:36 ID:2awJMIUQO
そうギスギスしないで、某氏の性格の悪さがにじみ出ているレスでも見てなごもうぜ

345名無しさん(ザコ):2016/01/26(火) 17:51:47 ID:l86xEjHI0
バグでベストエンドが見れない原作破壊ク○ゲーにも触れてやってくれ

346名無しさん(ザコ):2016/01/26(火) 18:09:56 ID:oJUx7Hek0
元がゾフィーといえどウルトラキラー強くね?ぐらいしか言うこと無い

347名無しさん(ザコ):2016/01/26(火) 18:42:40 ID:WN840QqU0
>>345の言葉を聞いて真っ先に頭に浮かんだゲームがそのまま的中してて駄目だった

348名無しさん(ザコ):2016/01/26(火) 19:19:11 ID:45.fa.KE0
ひでぇゲームは数あれどバグでベストエンド見れない(攻略本には載ってる)
ってなかなかないよ

349名無しさん(ザコ):2016/01/26(火) 19:51:35 ID:IVEo2xsU0
バグでゲームが起動しなくなるよりはマシ

350名無しさん(ザコ):2016/01/27(水) 00:36:02 ID:swBOTHAE0
ガイアセイバーのはバグじゃなくて設定ミスじゃないかなって
確定の人口ダウンが一つ少なければベストエンドに理論上実プレイで行けるそうだし

351名無しさん(ザコ):2016/01/27(水) 01:17:13 ID:7mXHeLzs0
設定ミスとバグがどう違うのという定義論になるなw

352名無しさん(ザコ):2016/01/27(水) 12:22:03 ID:JHeSoe4kO
プログラムのミスでなく、仕様の時点でのミスだと言いたいんじゃないかな

353名無しさん(ザコ):2016/01/27(水) 12:36:35 ID:oOMUfUgA0
ガイアセイバーが糞なのはググりゃわかるしデータの話に絡めろよ
クソゲーだから弱くしろとは言わんがSP60が4人も居ると腹立つな

354名無しさん(ザコ):2016/01/27(水) 12:51:03 ID:WL1ZVuPY0
>>353
腹が立つって感情論になってるのが訳がわからん

355名無しさん(ザコ):2016/01/27(水) 12:52:44 ID:swBOTHAE0
じゃあ上の話題を絡めて話そうか
ガンダムキラーとかの原作のゲーム的な強キャラを強く再現するの逆だよね
原作で設定的に強敵と描写されてるけどゲーム的には弱い(強ボスとかそもそも居ないが)のを
設定側に擦り寄らせて強ユニットとしてデータ化してる

356名無しさん(ザコ):2016/01/27(水) 12:58:43 ID:aA/rdeMo0
そういうのは弱めにしといて
「強くしたかったらボスランクマシマシにしとけ」が
設定(雰囲気)派とプレイ感派両方のニーズを満たせそうだが
味方使用がなければ

357名無しさん(ザコ):2016/01/27(水) 14:21:22 ID:01jsS6Fo0
ユニット性能はともかくSPは元となる原作パイロットがいるんだからしょうがなくね?

358名無しさん(ザコ):2016/01/27(水) 14:53:57 ID:7gywYGIc0
一緒にする必要なくね?
元は主役でもゲスト出演作では主役じゃないんだから
55でも50でも良いはずだぜ。

359名無しさん(ザコ):2016/01/27(水) 15:21:09 ID:7mXHeLzs0
そういうのって、能力値は一緒でSPだけ下げちゃえばいいと思うんだけど
SP下げるとパイロットの格も下がるので、能力値も下げないとって事になるのかな

360名無しさん(ザコ):2016/01/27(水) 16:45:49 ID:UCph3wiA0
無限のフロンティアの有栖零児、小牟、KOS-MOSなんかは
他作品の主役級だけどSPからパイロット、ユニット含めて別物になってるな
その作品内の立ち位置を見極めて脇〜強脇レベルに収まれば後はご自由にって感じだろうか

361名無しさん(ザコ):2016/01/27(水) 17:40:23 ID:5OyyWmic0
そもそも用意されてるパイロットがマークハンターと3キラー他バンオリだけなので、版権キャラは原作フォルダから引っ張ってくること前提っぽい

362名無しさん(ザコ):2016/01/27(水) 18:02:49 ID:2ULS7m9c0
スカガでもあった問題だけど、巨大基準パイロットはそのまま使うと歪むんだよな
ましてNTをそのまま使うのはかなり無理がでそう

363名無しさん(ザコ):2016/01/27(水) 18:40:21 ID:0sD4V8jM0
まあ、アムロ達の等身大基準で使うユニットはNTを考慮してかなり低運動性みたいだし
それでも命中回避が390前後まで行くのは流石だけど

364名無しさん(ザコ):2016/01/28(木) 11:50:56 ID:NlMB/kjU0
どうせ敵前提だし、殊更変える必要性も感じなかっただけじゃねーかな

365名無しさん(ザコ):2016/01/28(木) 18:50:37 ID:ALHzu.7Y0
プチモビの銃火器ってなんか違和感あるけど原作では重要だったんかな
ないならライフルとシュート調整すればよさそうだけど

366名無しさん(ザコ):2016/01/28(木) 18:56:27 ID:gdiin24Q0
原作じゃそんなガンダムと大差ないアイテム要員だしよくわからない
どっちかというとガンダムキラーの強さ(コンパチじゃ基本ガンダム弱い)の方が違和感

367名無しさん(ザコ):2016/01/28(木) 19:23:40 ID:s8ehQ1WQ0
ぶっちゃけガイアセイバーのゲーム再現じゃ話にならんからね
あのゴミのゲーム的な数値は無視して
強敵という描写や味方時νから乗り換えになるという点から設定せんと

368名無しさん(ザコ):2016/01/28(木) 22:35:02 ID:qqh5oeyU0
えらくMAP撃ちやすいとこだけ気になるけど
命中358集中はなかなか重たい枷だと思う

369名無しさん(ザコ):2016/01/29(金) 21:07:53 ID:GWz8yihY0
ウルトラキラー(等身大)ってライダーキラーより2周りくらい強いな
なぜこのデータで通った

370名無しさん(ザコ):2016/01/29(金) 21:50:03 ID:B9HeZdDY0
>>369 ヒント:関わりたくない議長×どうでもいい作品

371名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 02:16:45 ID:cjyc3aC60
マークハンターに普通に殺されるライダーキラーと
最後まで戦って勝つことは不可能なウルトラキラーの差とか?

372名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 02:53:53 ID:VuvkpYAs0
普通にM87光線もっと弱くして耐久落とせば終わり

373名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 03:31:08 ID:Z16uUcQE0
M87光線も耐久力もだけど、まずぶっ飛んでるEN300落とそうぜ
ガンダムキラーなんて全部負けてるしな

374名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 11:38:37 ID:86SDZ/oo0
大元のウルトラマンの等身大データの時点でかなりぶっ飛んでるからそれに色つけようとするとああなるよね…
まずあの辺の等身大データを整理するところからはじめないといけないかも

375名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 11:54:52 ID:9WmRM.fY0
SP高成長とか瀕死技能とか
巨大では救済のために付けられた能力が
等身でオーバーパワーになるしな

376名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 12:48:34 ID:.3fzVYNs0
巨大と等身大は単純なパイロット能力の基準値自体が違うからなあ
逆に等身大フォルダのついでについてるような巨大データだと
等身大基準だと高いはずの能力が巨大キャラと混ざるとどうってことなくなることもあるし

377名無しさん(ザコ):2016/01/30(土) 16:50:32 ID:evubYIZU0
ザ・グレイトバトルのウルトラマンパワードとウルトラマンみたいに独自調整でも良かったかもね
こっちは逆に主役級にしては弱すぎるけどガイアセイバーと同じバンプレストの同じコンパチヒーローシリーズだし
等身大ウルトラマンはゾフィーに補給装置が付いてたり、今の基準では強すぎるよなあ

378名無しさん(ザコ):2016/01/31(日) 04:45:14 ID:cVWqOV.c0
ウルトラ系は拡張・実写とかいうカテゴリからそのまま移しただけで未調整だしな
それを単純パワーアップさせれば無理が出るのは当然

379名無しさん(ザコ):2016/01/31(日) 09:34:16 ID:gB37WlIQ0
下の方に等身ユニットあるでよ

380名無しさん(ザコ):2016/02/07(日) 09:42:27 ID:LQLDzldw0
ガイアセイバーへたれた

381名無しさん(ザコ):2016/02/08(月) 15:29:00 ID:c9xvw3ZQO
魔導物語のものすごいコレジャナイ感
なんでドラコもウィッチもスケルトンTもただのザコ扱いなんだよ

382名無しさん(ザコ):2016/02/08(月) 15:38:17 ID:JwmIBAfw0
ぷよぷよのデータじゃないからじゃねーの

383名無しさん(ザコ):2016/02/08(月) 16:14:20 ID:L79.0utE0
仮にぷよぷよのデータあったとしてドラコ以外の二人雑魚じゃん

384名無しさん(ザコ):2016/02/08(月) 16:31:52 ID:1z9Dqtu60
めんどくさいから誰も口出ししないんだろうが
割とラグナスビシャシって重要キャラだよね

385名無しさん(ザコ):2016/02/08(月) 18:12:39 ID:0pvgeST60
真魔導物語なら主役級かそれ以上の立場なんだろうけどねえ

386名無しさん(ザコ):2016/02/09(火) 02:50:15 ID:PdCKMyII0
>>243
大分遅いレスだけど
ガリィ ボディ内臓の武器に頼ってる現データとはほぼ別物になる、特に武装が機甲術の技中心でほぼ一新
絶火 硬くて強くて射程まである、通常火力抑え目は出来そう、反物質パンチは自か高Lvの失属性
呑破 描写少なくてよくわからん
カエルラ パイロット能力最強、火力も装甲も運動性も突出してないけどその分絶対回避や悟りとかの特殊能力モリモリ
つーイメージ
ゼクス先生はフィジロイ前後で使い勝手ガラリと変わりそう

387名無しさん(ザコ):2016/02/09(火) 02:54:33 ID:PdCKMyII0
アルルルルーシェゾラグナス辺りはラノベの真魔導物語ベースのが作りやすそうだが
あれぷよぷよに出てくるキャラの大半出てこないからなぁ

388名無しさん(ザコ):2016/02/09(火) 13:20:02 ID:hvzZ57j.O
真魔導をもとに魔導のデータを作るのは、榊ガンパレをもとにガンパレデータを作るようなもんじゃね?

389名無しさん(ザコ):2016/02/09(火) 22:26:16 ID:Kbu8SH2c0
個人的には榊ガンパレ=山本魔導、芝村ガンパレ=真魔導なイメージ
いやまあだからどうしたって話ではあるけど

390名無しさん(ザコ):2016/02/09(火) 22:46:13 ID:wF0FGFxM0
芝は芝でゲームとは別にリタガンとかいう面倒くさいのががが
アナザーも漫画しか読んでないけどよう分からん話で終わったなぁ……
これやる必要あったの?って話だった

オケ爆死してなきゃもうちょっと派手な10周年だったのかなぁ

391名無しさん(ザコ):2016/02/09(火) 23:02:27 ID:VZMTDghI0
>>390
あれエンディングや細かい所補完した小説版読まないと分からないと思うよ>アナザー
小説版がお話としては完全版みたいなもんだし

392名無しさん(ザコ):2016/02/10(水) 03:29:40 ID:PNUAvDI60
魔導物語の原作知らんけど、ゾンビとデュラハンってザコ枠だよな多分
強いわけじゃないんだけど、ゾンビとかザコ1匹狩るのにパーツ分離5回って面倒じゃないか?

393名無しさん(ザコ):2016/02/10(水) 08:53:09 ID:cqaEMe/oO
そりゃ、ザコデータだって言って掲示してるんだからザコなんじゃね?
面倒だが、面倒なのも個性ってことでいいだろ
ザコならいろいろバリエーションあったほうがいいし

394名無しさん(ザコ):2016/02/10(水) 11:26:39 ID:0XwwRBWk0
撃破まで5発の攻撃を強要されるザコは個性とかじゃなくてただのクソ

395名無しさん(ザコ):2016/02/10(水) 11:33:08 ID:IV160Alg0
ボスランクついてもっとウザいデスピサロさん

396名無しさん(ザコ):2016/02/10(水) 11:58:33 ID:0XwwRBWk0
ザコとラスボス格で要求される存在感は全く違うからまあデスピサロならいいんじゃない…?
普通はボスにしてもupgradeでシナリオ製作者に制御させておくべきものだと思うけど

397名無しさん(ザコ):2016/02/10(水) 12:11:55 ID:Bm/DiFJE0
味方が使うには微妙とされる減奪がすげえ有効なんだよなピサロさん

398名無しさん(ザコ):2016/02/10(水) 12:38:13 ID:cqaEMe/oO
メタルキングは7回殴らなきゃ倒せなかったような

399名無しさん(ザコ):2016/02/10(水) 12:49:55 ID:yUpJ1VPQ0
メタキンはリターンあるしバラ撒かれないでしょ
じゃあゾンビもバラ撒くなって言えばそれまでだけど

400名無しさん(ザコ):2016/02/10(水) 13:04:54 ID:0XwwRBWk0
あとメタル系は仕留め損なうと逃げるし、超装甲による再現なので固属性やなんだったら熱血や魂使ってでも数値稼ぐ選択肢がある

401名無しさん(ザコ):2016/02/10(水) 20:36:04 ID:.HrSyWt60
原作は基本、1対1のターンバトルだから原作でも5回攻撃しないと倒せないんならかなり厄介だな

402名無しさん(ザコ):2016/02/10(水) 22:43:33 ID:ArgPdmZw0
SRC、ないしSRPGならボスを1ターンキルする要領で一斉攻撃すれば届きそうな数値だが>5回攻撃

403名無しさん(ザコ):2016/02/10(水) 23:00:48 ID:q6L3igaE0
それをザコ相手にやらなきゃいけないのがどうよ、て話だろ

404名無しさん(ザコ):2016/02/11(木) 01:03:17 ID:g31y/iAI0
>>397
削る目的なら倒した方が早いって言葉と一緒にそれ以前からたまに見るが誰が言い出したことなんだ?

実用してみると先攻の減でENを削れば敵の反撃がEN武器ならキャンセルされるし、
奪はEN回復できるのでENのみ消費武器があれば永久機関できる
貫無や縛痺石即みたいな最上位グループには及ばないが微妙というにはほど遠い利便性のある属性って感じたんだが

405名無しさん(ザコ):2016/02/11(木) 01:37:36 ID:QclubbsYO
>>401
ある意味で、確かに5回倒さなきゃいけないし、5回どころかもっともっと攻撃する必要がある
ゾンビは倒すと○○が取れたぁ!とかしゃべる
そして、次に現れるときには、その○○が欠けた状態で現れる
どんどんパーツは減っていき、最終的に1体のゾンビを完全に消滅させるまで5回とか戦う必要がある

ただ、これはあくまで演出の話。
1回倒すごとに普通に経験玉もドロップアイテムも手に入る。
何度も同じ敵がしぶとく現れるように演出しているだけで、実際には5体のモンスターを倒しているのと変わらない

406名無しさん(ザコ):2016/02/11(木) 01:41:14 ID:uZ40FuhM0
>>404
その美味しい汁だけ吸える場面が、どれだけの頻度で訪れるかだろうね
反撃キャンセルは、敵の反撃技が減で使用不能に陥る程度の消費でないといけないし、
自分もEN使って減を撃つのだとしたら、同じ消費量の別武器を使えば、一撃死させられる…って場面も多そうじゃないか?

奪で回復は、当然ながら奪を当てる的がいないといけないので、
その状況でのんびり回復している暇が果たしてあるか、というね
反撃を受けるリスクもあるし、そこまでして使いたいEN消費があるかというと、「利便性」と呼ぶにはどうだろう

昔マーブルダンジョンで出てきた何て言ったっけ、赤い髪の俺TUEEEEキャラでそういったことができたけど、
ダンジョンという特殊な状況下での話だからね

確かに、有効な場面では有効で、うまくハマった時のインパクトも大きいんだけど、
そういう場面はごく限られているっていうのが俺の意見かな
なんだか凄そうで、時々実際すごいけど、あくまで時々は時々……
例えるなら、10年に1度桐谷美玲がデートしてくれる人生と、
クラスで3番目くらいに可愛い子が途切れなく彼女でいてくれる人生
どっちに価値を感じるかという……逆に解り辛いか、スマンコ

407名無しさん(ザコ):2016/02/11(木) 01:58:48 ID:qZ1j8pmg0
大して強くない(しかも段々弱くなる)のに9回の攻撃を強要されるオクトマンモスさん……

408名無しさん(ザコ):2016/02/11(木) 02:55:12 ID:NqgVtNgk0
>>407
出頭だけ火力があって移動4の2P持ちだから取り巻きのザコと一緒に突撃させるのがいいかな
混戦になる前に集中攻撃して置物にしといて後は反撃時の削り、
ザコを片付けてからトドメを刺すとかプレイヤーに段階を踏んで戦ってもらえるので少しマシにはなる

でもボスランク2かけたら全形態に補正が乗って総HPが99000増える辺りやっぱあかんと思うわ…

409名無しさん(ザコ):2016/02/12(金) 04:53:03 ID:6FLVXmb20
>>387
織田魔導周りは魔導ファン同士で宗教戦争状態になってるから
完全別フォルダにしてあっちの仕様のがいい場合そっちから持ってきてねってやった方がいい

410名無しさん(ザコ):2016/02/29(月) 10:50:18 ID:MUUQkIDo0
投稿されないままシンフォギア4期と5期決定ですよ

411名無しさん(ザコ):2016/02/29(月) 11:04:23 ID:Ho.hJdfA0
1期だけ手早くデータ作ってから追加に合わせて改訂するか
なのはみたいに区切ってやればいいのに

412名無しさん(ザコ):2016/02/29(月) 11:23:18 ID:vVmTU7AE0
4期だけじゃなくて5期まで一気に決定ってのはすげえなあ

413名無しさん(ザコ):2016/03/01(火) 09:43:52 ID:YhZBGOqo0
なのはは少女時代と大人時代で分けやすいからなぁ
4期5期も1〜3期と同じように順当進化だと分ける場所が難しそうだ
でもどこかで分けないと強化段階が多すぎてデータ作りにくそう

414名無しさん(ザコ):2016/03/03(木) 17:00:58 ID:azyeiZPg0
魔導見直してたらカミュのデータないんだな。ノンパイではいるけどGG版しか解説がない
MD版だと設定違うし、敵として出てくるから必要だと思うんだが
未プレイと書いてあるしやれというのもアレでツッコミづらい。リメイクという名の完全別ゲーが多すぎるんじゃ
あくまでアルルを試すための戦闘で、完全な味方キャラなうえ
設定でも強めな立ち位置だから面倒くさそうだし。

415名無しさん(ザコ):2016/03/04(金) 07:44:54 ID:b9Vqy.f.0
>>414
君がデータ一式そろえて提供してくれてもいいんだよ?

416名無しさん(ザコ):2016/03/05(土) 06:54:41 ID:uXaMdi2w0
>>415
もちろん君が提供してくれてもいいんだぜ?

417名無しさん(ザコ):2016/03/05(土) 09:58:08 ID:tnnaj6vI0
>>416
無論、ヌシが提供しても構わんのじゃぞ?

418名無しさん(ザコ):2016/03/05(土) 11:39:01 ID:I99KWPTk0
正直「PC版123とARS」「GG版」「はめきん以降」は
それぞれ別フォルダにした方がすっきりするけど
いまさら魔導にそこまでするほどの需要もないからなー

419名無しさん(ザコ):2016/03/05(土) 11:40:31 ID:nKGu7Fhw0
そこで分けるぐらいならフィーバーや7のデータの方がよっぽど需要ある

420名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 00:12:24 ID:GrFabShM0
データ作者にはメッセとパイロットデータはちゃんとなきゃダメとか
一定の義務はあるけれど
作中のすべてをデータ化しなければいけない、なんていう義務は一切ない
ないのが不満なら、自分で作って討議を起こすべき
それがSRCだ
…最近はこういう気概を持ってない人が…昔から多かったけど
他力本願で誰かが動くの待ってるのは間違ってるんだ、て認識持ってない人増えたよね

421名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 00:39:51 ID:gmVVIsoc0

       ,、、、----‐‐‐‐‐--、,
     /           :ヽ
    /              :\
   ./            ,,,,;;::''''' ヽ
  /    ,,,,;;:::::::::::::::       __   ヽ
  |   .  __       '<'●,   |
  |.   '"-ゞ,●> .::            |
  |           ::: :⌒ 、      |
  ヽ.      ;ゝ( ,-、 ,:‐、)      |  へーすごいじゃん
   l..            |  |      |
   |        __,-'ニ|  |ヽ_     |
    ヽ:        ヾニ|  |ン"    /__
    .ヽ:        |  l, へ      ::::ヽ,
     l.:`.         / /  , \  /ヽ  ::\
     `、:::::       |    ̄ ̄\/ ノ    :::ヽ
      |::::::      |      ー‐/ /      ::::\

422名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 00:48:35 ID:mP4mzCdI0
丸投げデータスレでも丸投げのはずなのに変な粘着してくる人いるし
人の目があるところにデータ晒そうって気持ちは薄れた

423名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 00:54:12 ID:YV/4kQuY0
殴殴ごめ殴とか見てればそりゃ引く

424名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 09:59:57 ID:jsYtm3cQ0
殴殴ごめ殴をリアルで見てた人って今どれくらい残ってるのか
話でしか聞いたことないぞ

425名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 09:59:57 ID:jsYtm3cQ0
殴殴ごめ殴をリアルで見てた人って今どれくらい残ってるのか
話でしか聞いたことないぞ

426名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 10:05:47 ID:mP4mzCdI0
そもそもこの板に今何人残ってるのか
頻繁に来てるのが10人くらいで、たまーに来るのあわせて20人位じゃないか…?

427名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 12:19:13 ID:gmVVIsoc0
ごめ殴ごめ殴ってデータ討議の全盛期は終わって衰退期の始まりって頃の事件だろ?
それ以降にSRC始めて、しかも未だに残ってる奴の方が、むしろ稀少なんじゃね

428名無しさん(ザコ):2016/03/06(日) 15:55:35 ID:aPaEJl3k0
事件自体は約12年前になるな

429名無しさん(ザコ):2016/03/07(月) 19:17:14 ID:7.JRPg520
聖剣3ブラックラビ無いのか

430名無しさん(ザコ):2016/03/28(月) 05:51:31 ID:U2DLIp120
FE1年経ってるのに何で今更討議中止宣言トカage

431名無しさん(ザコ):2016/03/28(月) 08:31:06 ID:LxO2TJUk0
次の討議で軽く触れる程度で前の放置したまま終わるよりマシ

432名無しさん(ザコ):2016/04/06(水) 11:46:26 ID:U3Ln2xg.0
聖剣3、まさかあの略称のフォルダ名で登録されるわけないよな…

433名無しさん(ザコ):2016/04/18(月) 21:57:25 ID:3Zg4KngQ0
でゅらららage
周辺展開を考えるとセルティがSP60で静雄が55なのに違和感がなくもないが
しゃーないか

434名無しさん(ザコ):2016/04/18(月) 22:08:01 ID:nCQNCKcc0
電撃FC補完って後データ化できそうなのってSAOと禁書ぐらいしか無ぇじゃねえか

435名無しさん(ザコ):2016/04/19(火) 03:36:39 ID:V6HEdvUY0
シャナも完結してるし、バトルものだから行けるんじゃね
重要キャラだけに絞ったとしても、キャラ数が凄まじいことになりそうだけど

436名無しさん(ザコ):2016/04/19(火) 15:00:25 ID:17ctJWcY0
シャナのwikipedia見たらネタバレのせいで文字数多すぎ分割されすぎ

味方の戦闘要員は
シャナ
悠二
マージョリー
ヴィルヘルミナ
カムシン

その他はゲストか非戦闘員でいいな

437名無しさん(ザコ):2016/04/19(火) 15:24:26 ID:V6HEdvUY0
悠二は味方に数えていいんだろうか…w
それはともかく、敵もその要領で絞ればかなり減らせそうだな
教授とかラミー辺りはノンパイ行きにできそうだし、祭礼の蛇関連と三柱神くらい?

438名無しさん(ザコ):2016/04/20(水) 02:50:08 ID:TUhaNB3A0
原作が長すぎるからシャナ1キャラだけ投稿ってのもアリだと思う

439名無しさん(ザコ):2016/04/20(水) 14:27:44 ID:qK63EJOA0
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440名無しさん(ザコ):2016/04/22(金) 17:52:47 ID:DY9phaeM0
デュラララの鯨木かさねってSP55枠にふさわしいのか?

441名無しさん(ザコ):2016/04/22(金) 18:07:16 ID:/lMR/BtY0
>>440
作者がSHの後書きでラスボス的なものって言ってる。

442名無しさん(ザコ):2016/04/23(土) 22:37:06 ID:3NsmJHzo0
ラスボスだから55ってのはあまり理由にならんがな
味方運用もありうるとしてもSP50のアイテム1なりSP腐らせればいいし

443名無しさん(ザコ):2016/04/23(土) 22:54:21 ID:YwaYb.jk0
ラスボスだから50ってのはあまり理由にならんがな

444名無しさん(ザコ):2016/04/23(土) 23:15:19 ID:uaKRWuHM0
主人公60、ヒロイン&ラスボス55、その他全部50、って認識は古い?

445名無しさん(ザコ):2016/04/23(土) 23:37:48 ID:Jv7L2QYQ0
敵ライバル系、もしくはラスボスのSPって規定が無くて、
60だったり55だったり50だったりとデータによってまちまちだったと思う。
確か今まで議論すらした事ないんじゃないかな。
味方使用がほぼありえないなら尚更。

446名無しさん(ザコ):2016/04/24(日) 09:20:48 ID:PkpSW4SA0
作品によってバラバラってのはあれどサブ主人公でもないヒロイン55だってのはやめて欲しい風潮
お前原作ゲームじゃ戦闘ではお荷物or空気じゃんみたいな
敵はSP使わないのがルールみたいなもんなんで適当でもいい、ピサロは許すか知らん

447名無しさん(ザコ):2016/04/24(日) 09:31:22 ID:BUw1/4Dk0
そういうキャラって存在自体が皆の支えになってるんだーとか
ふわっとした扱い多いからSP多いってのは割と妥当なのでは

448名無しさん(ザコ):2016/04/24(日) 10:54:23 ID:fuutfA9g0
>>446
それを言うならSP60・55・50〜の役割に応じた基本区分もなくていいのでは
自我の薄い戦闘マシーンみたいな主役は能力思いっきり盛ってSP30とか
戦闘力皆無だけど重要ポジションな脇役はSP80に盛るとか
役割に応じた補正じゃなくSPも能力の一つとして考えたい

449名無しさん(ザコ):2016/04/24(日) 12:10:17 ID:BUw1/4Dk0
二人乗りくらいアホみたいな差がなかったら
特徴としては実感しにくいし
実感できる数値を許すと単なるマンチでその中間の高め数値狙う議長のさばりそうでやだな

450名無しさん(ザコ):2016/04/24(日) 16:14:54 ID:MyzuTFWU0
SPなしですという主人公はどこまで盛っていいのか興味ある

451名無しさん(ザコ):2016/04/24(日) 17:23:14 ID:x70GNXrY0
ザッと調べたところ、拡張だけでSP70以上の高SPキャラはこれだけいるらしい

SP:90
ウリ科の植物(SD頑駄無汎用)

SP:80
滝沢昇(炎の転校生)
ボーナスくん(ギャラクシーファイト)
クァン=リー(グランディアエクストリーム)
ボイスラッガーゴールド(ボイスラッガー)
坂井美帆(小娘オーバードライブ)
山守正太(超電子バイオマン)

SP:75
相川真一郎(とらいあんぐるハート)
奈良重雄(幕張)
獅堂光(魔法騎士レイアース)
イーグル=ビジョン(魔法騎士レイアース)

SP:70
高梨亮(3days-満ちてゆく刻の彼方で-)
キャプテンアメリカ(MARVEL VS CAPCOM)
羽藤桂(アカイイト)
ミドリ=オーマキバ(セブン=フォートレス)
野比のび太(ドラえもん)
DQ3ニセ勇者(ドラゴンクエスト3)
ワンダーモモ(ナムコクロスカプコン)
パンドラ(ナムコスーパーウォーズ)
轟天頑駄無(SD頑駄無伝説の大将軍編)
頑駄無大光帝(SD頑駄無伝説の大将軍編)
頑駄無闇大帝(SD頑駄無伝説の大将軍編)
ビュー=バンズ(GUN BLAZE WEST)
広野健太(ウイングマン)
放蕩者リュート(サガフロンティア)
ドミノ(シャドウラン)
ジェネレイターガウル(ジェネレイターガウル)
由託かなみ(スクライド)
Dr.エッグマン(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)
ナナス=アルフォリア(ママトト)
工藤勇作(ラストブロンクス)
津名魅(天地無用!)
板垣平松(幕張)
早川健(快傑Zバット)
ルリ=サラサ(東京アンダーグラウンド) +超能力持ち
白龍(東京アンダーグラウンド) +超能力持ち
邪神デスフォート(熱血!大冒険大陸)
セラヴィー(赤ずきんチャチャ)
摩陀羅(魍魎戦記MADARA)
ファーレンのアスカ(魔法騎士レイアース)

452名無しさん(ザコ):2016/04/24(日) 22:30:39 ID:fuutfA9g0
>>450
相当盛ってよさそうだけど具体的にどうなるかわからないなぁ
火力だけは熱血魂がない限り相当盛っても既存キャラ以下だろうけど
回避440・耐久6000/1500みたいなほぼ上限組み合わせでもいけるんだろうか

>>451
あとSP100で夢オンリーのゴゴ@FF6とかもいる

453名無しさん(ザコ):2016/04/25(月) 18:06:32 ID:nKcX0JYM0
>>451
古いデータorイベント用or主役級でも設定上弱くて強化が難しいキャラが多いな
ウリ科の植物(ザコ)はSP30と打ち間違えただけの気がするが

454名無しさん(ザコ):2016/04/25(月) 19:44:20 ID:IVpkRWoo0
>>452
SP使った他キャラを凌駕する生存性を
最初から最後までフルスロットルはなー
これもう絶対回避も鉄壁もいらんやろって感じだし

各値2、3ランク落として武装次第でどうかってとこでは

455名無しさん(ザコ):2016/04/25(月) 20:09:33 ID:7uVsgl1w0
>各値2、3ランク落として武装次第でどうかってとこでは
そんなゴミいらんですよ

456名無しさん(ザコ):2016/04/25(月) 20:33:22 ID:qMbkd72s0
SP込みで考えるなら回避440は回避410集中だから強いが装甲1500なんぞ装甲800鉄壁に劣るぞ

457名無しさん(ザコ):2016/04/26(火) 02:00:23 ID:qShYJOk20
>>454
SPが一切ないキャラを他者がけSP&アビリティの使用禁止&アイテム装備禁止って条件で動かしてみな

他キャラのリソースを消費するわけにはいかないのと禁止レベルの強力アイテム使われても困るので

攻撃SPも回避SPも耐久SPも回復SPも補助SPも一切持ってないのがどういうことなのか分かるだろうから

458名無しさん(ザコ):2016/04/26(火) 02:13:34 ID:qShYJOk20
大事なこと忘れてた

ちゃんと敵は終盤を想定した強ザコや強ネームドで

序盤想定の雑魚相手やボスランクなしなら無双できてしまう危険がある

459名無しさん(ザコ):2016/04/26(火) 06:18:19 ID:sqjmpOJc0
>>452が苦しむような環境なら
自SPだけ許された普通の普通の主役はバッタバタ死ぬけど

460名無しさん(ザコ):2016/04/26(火) 08:24:00 ID:1N7WOrik0
回避が集中ありの強回避系に匹敵してて耐久もあるから生存性能はかなり高い
回避耐久列強と比べればちょっと落ちるけど、SP使わないから長く使える
ただ完全回避SPがないからボスクラスと戦うときは防御一択が安定する

攻撃面ではステータスと同じように強武装で固めるなら雑魚戦では超強い
ただ火力SPないと超壊れ武装でもないとボス戦でどうやっても劣る
なんで雑魚の露払いには最強だけどボスではSPありの主役級に譲るユニットになるはず

461名無しさん(ザコ):2016/04/26(火) 11:11:47 ID:6Jfhj1L60
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http://bit.ly/1OgYRt7

462名無しさん(ザコ):2016/04/26(火) 14:03:44 ID:0m2MjSaU0
>>460
それ師匠系の設計じゃん

463名無しさん(ザコ):2016/04/26(火) 18:35:40 ID:kmQhoJ2E0
回避だけか耐久だけなら通るとは思うけど。

両立しちゃうとそれ、純耐久系が常時集中使ってるのと変わんないからね。

464名無しさん(ザコ):2016/04/26(火) 18:40:57 ID:6JtCG/sY0
回避420(390集中)程度ならまだ通りそうだけどな
回避は加算、装甲は乗算だから有り無しの影響が違いすぎる

465名無しさん(ザコ):2016/04/26(火) 19:39:28 ID:sqjmpOJc0
>>460
幼女吸ったあとのロリコンフェニックスが
SPに頼りにくい装甲運動両取りで生存力の感覚似てくると思うけど
あれの頼もしさ思い出すとボスもよほどの高火力馬鹿でなければ
殴り合えると思う

466名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 10:52:15 ID:gct8s/WI0
昨日野球見てて思ったんだけどさ
(プロレベルでの)ピッチャーの最高球速と
SRCの格闘・射撃の評価基準って似てねえ?
具体的には

〜080 素人/論外
〜110 草野球/非戦闘員
〜130 高校野球/戦力外
〜140 凄いアマチュア/メイン攻撃としては厳しい
〜145 プロ並だがプロの中では目立たない/普通に使えるが凄い奴はサブ攻撃でもこのくらいある
〜150 安定していればプロでも速い方/脇役としてはかなり優秀
〜155 日本球界ならトップレベル/主役のメイン攻撃として申し分ない 脇役なら実質上限
〜160 球史に残る速球派/攻撃力自慢の主人公
〜165 メジャーでもトップレベル/列強主人公級 遠近両用設計にするのはかなり厳しい
〜170 人類最速を狙えるレベル/列強主人公の中でも攻撃に特化されたクラス
〜180 野球漫画でも超人レベル/異常なデータ

467名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 10:57:55 ID:.a3ofDok0
プロ野球ちゃんと見てないだけ
必中も集中すらなくていいなら155↑脇はそこそこ居る
神宮糞ガンとか知らん

468名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 11:49:26 ID:CcfKPGPc0
緑山高校が200キロ出してたんだったか

469名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 17:39:54 ID:JgT26blo0
小学生である童夢くんが200キロ超えた魔球投げたりするからまぁ…
でも落合が何度か魔球やぶってるんだよなぁ

元祖であるアストロもそうだけど超人の集まりと言われても
普通にプロが対抗できるのが野球作品の基本だな

470名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 19:56:27 ID:BQaEFghY0
まさかのCCさくら復活らしいがどうするんだ・・・

471名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 20:04:23 ID:CcfKPGPc0
同フォルダにはならんだろう

472名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 21:53:27 ID:f6W7lY4.O
>>467
150出ても必中も集中もないであろう国吉佑樹さんの話はやめろ。性格弱気で失敗時気力上昇Lv-2くらいついてそうな山口俊さんの話もだ

473名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 22:47:39 ID:mhVX1kGg0
>>467
NPBの現役で、って話だろ?
俺も詳しいわけじゃないけど、150後半が普通に出せる現役、言うほど(そこそこ)いるか?
助っ人込みでも10人前後しか思い浮かばないんだけども

474名無しさん(ザコ):2016/04/27(水) 22:59:17 ID:j..HTtwI0
そんなに野球の話をしたい野球厨はここではなくそれに相応しい場所で続けろよ

475名無しさん(ザコ):2016/04/28(木) 22:02:59 ID:tVtA4AZE0
新井が悪い

476名無しさん(ザコ):2016/05/06(金) 00:03:57 ID:VOliqSbA0
そういや、今朝7時ぐらいに巨人の星が再放送してたな。そういや。

477名無しさん(ザコ):2016/05/21(土) 20:25:55 ID:2SX/peUs0
ダイの大冒険読んでて思ったんだけど、ダイの剣持ってても親衛騎団相手には使わなかったやん
あれの再現って該当武装のdisableでいいのかな

478名無しさん(ザコ):2016/05/21(土) 20:27:42 ID:TyG5pwC60
気力じゃない?

479名無しさん(ザコ):2016/05/22(日) 18:38:36 ID:2KQKyJro0
ろくに特徴ないからひらめき忍耐持たせてもいいだろという風潮
嫌いじゃないけど好きじゃないよ

480名無しさん(ザコ):2016/05/22(日) 21:03:16 ID:Jm0fFoCo0
嫌いだけど好きじゃないって、日本語がおかしくないか?

481名無しさん(ザコ):2016/05/22(日) 21:14:49 ID:m1pgk9h.0
あ、アンタのことなんか別に好きじゃないんだからね!

482名無しさん(ザコ):2016/05/22(日) 21:24:29 ID:LZyOA01g0
「嫌いだけど好きじゃない」はおかしな日本語
上の発言は「嫌いじゃないけど好きじゃない」だけどな

483名無しさん(ザコ):2016/05/22(日) 21:24:42 ID:oSFmMumc0
嫌いという程嫌悪して居る訳でも無いけどどうかと思う。
もしくは
嫌いじゃないけど好きと正面からいい切れる程良いとは思って無い。
のどっちかじゃない?

どちらにせよ、ダメだとは思わないけど自重した方がいい位のニュアンス?

484名無しさん(ザコ):2016/05/22(日) 21:50:13 ID:m1pgk9h.0
好き

どちらかというと好き

好きじゃないけど嫌いでもない

どうでもいい

嫌いじゃないけど好きじゃない

嫌いじゃないけど生理的に無理

嫌い


多分このぐらい

485名無しさん(ザコ):2016/05/23(月) 01:38:54 ID:rVO46X820
嫌いじゃないけど生理的に無理の方が言われた時にへこむ

486名無しさん(ザコ):2016/06/18(土) 00:59:32 ID:WyUlZngo0
シンフォギア4期と5期の製作が決定してるから後々は今の数値を下げて追加されるんだろうな

487名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 12:31:36 ID:xmOrNnz20
前の討議の時に続編が出たら?の話題が出たが、まさかその後に本当に4期5期決定とはな
瓢箪から駒ってやつ?

488名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 13:58:49 ID:3TE8wrvo0
討議終了して投稿する前に4、5期の決定って話が出てたはず

489名無しさん(ザコ):2016/06/19(日) 18:22:34 ID:xmOrNnz20
4、5期の決定ニュースは討議が中断する前だよ
終了して投稿するどころか

490名無しさん(ザコ):2016/06/21(火) 12:54:42 ID:NA0RwjaA0
>>489

中断した後に決定
じゃないと意味が通じない

491名無しさん(ザコ):2016/07/29(金) 08:44:24 ID:y.zRNItE0
リースにママゾネスになって欲しいなー

492名無しさん(ザコ):2016/08/06(土) 03:16:50 ID:6AfRHwt.0
投稿直前になる度に駆け込みレスするのは意地が悪いんじゃないかな

493名無しさん(ザコ):2016/08/06(土) 18:46:23 ID:wFaHJVz60
討議以外でも期限間際の駆け込みはよくある話

494名無しさん(ザコ):2016/08/06(土) 22:13:13 ID:U21Aswyo0
議長権限鬼のように振り回す人が居るここ5年じゃ
ルールの穴付いた妨害ぐらい許せよと思っちゃう

495名無しさん(ザコ):2016/08/07(日) 01:07:19 ID:vFY/PPRM0
ギリギリってことは期限内なんだから文句言うない。滑り込みアウトだけどごめんなさい変えてくださいてのを繰り返してるんならともかく。

・・・それはそれとして、ツカバーク氏、議長の言ってることを全く理解してないな。地形適応「-」でも、適応B扱いで近接攻撃可能なはずなのに。

496名無しさん(ザコ):2016/08/07(日) 08:08:29 ID:8yJSEx3g0
討議参加者も一度は動かしなされ〜とあれ程

497名無しさん(ザコ):2016/08/07(日) 12:13:13 ID:dhb7eG5k0
データ作者もパック管理人も読み込み失敗するフォルダを放置するからへーきへーき

498名無しさん(ザコ):2016/08/07(日) 19:40:54 ID:WsFXnbaQ0
その点地獄城はちゃんとしてるな
管理人が動作確認して、動かない場合は修正してから配布してる

499名無しさん(ザコ):2016/08/07(日) 20:40:45 ID:MdHcc0WU0
ツカバの人は色々な意味でもう少し大人になってほしい…

500名無しさん(ザコ):2016/08/08(月) 10:36:19 ID:0TvFV68Y0
>もともとSRCでは、空ユニットが地上に格闘攻撃を仕掛けることが可能です。
>A--Aのユニットでも、地上に対して武突接の攻撃が可能となっています。

>>495
>地形適応「-」でも、適応B扱いで近接攻撃可能なはずなのに。

…初めて知った…。
というかこれ『プレイヤーが』攻撃できないものだと勘違いしないか?

501名無しさん(ザコ):2016/08/08(月) 10:50:21 ID:TlViPK5Y0
ヘルプ>ユニットデータ
>地形適応が「-」に設定された地形にはユニットは進入出来なくなります
>(水中に対して適応が「-」ならユニットは水中に移動できない)。
>また「武」「突」「接」属性武器による接近戦攻撃はターゲットのいる地形の適応が「-」の場合には行えません

ユーザーの共通認識は大正義ヘルプマニュアルに基づく・・・よね?

502名無しさん(ザコ):2016/08/08(月) 11:06:24 ID:k1ENPYsE0
今陸-にしてテスト起動して試したら攻撃出来なかったよ
ウィンテッド(バード)
ウィンテッド, MS(GW), 1, 2
空, 5, M, 8000, 160
特殊能力
変形=変形 ウィンテッド
4000, 180, 1100, 115
AAAA, GBR_Winted3rd(B).bmp
エアークロー, 1900, 1, 1, +20, -, -, -, A-AA, +0, 突
CSファイヤ, 2900, 1, 1, +20, -, 70, 120, AABA, +0, 突

上は出来ない下は出来る

503名無しさん(ザコ):2016/08/08(月) 11:21:54 ID:0P8I7hlw0
長年仕様だと思っていたが実はバグだった可能性が…?

504名無しさん(ザコ):2016/08/08(月) 16:21:33 ID:j9cERLUo0
これな、ソース見ると明らかに
接近戦攻撃でかつ相手が地上・水上にいる場合に限って特別扱いされてるんだわ。(Unit.clsの5070行周辺)

攻撃側が陸-の場合に限り、 空適応より一段階低い扱いで殴れるように書かれてる。(空Cなら適応D扱いってこと)



最初期に設定された「当たり前」がヘルプに記載されないまま残ってるのか
途中で機能修正したもののヘルプに書き忘れられてそのままになったか

505名無しさん(ザコ):2016/08/09(火) 09:58:31 ID:VQ.j42dw0
>>502
そりゃエアークローが対地適応無いんだから仕方ない

506名無しさん(ザコ):2016/08/09(火) 13:12:04 ID:gEyeLVl20
スパロボFがそういう仕様だったから当時は当たり前だったが、長い年月の間に共通認識ではなくなってきたというのはどうだ

507名無しさん(ザコ):2016/08/11(木) 01:33:33 ID:mWu2zv5.0
てえか空適応「‐」の陸ユニットは空を殴れないってのがロボ基準での大原則だから、陸適応「‐」の空ユニットが陸を殴れるてのは完全に盲点と化してるのよな。

今となってはある意味バグに近い挙動ともいえる。ヘルプには書かれていない仕様だし。

508名無しさん(ザコ):2016/08/11(木) 10:01:45 ID:6uaMp5o60
>>506
Fのイーグルファイターが陸へ突撃できるのは格射武器扱いだからなんだけど
それを齟齬なく再現しようとした名残なんだろうねえ

509名無しさん(ザコ):2016/08/11(木) 20:17:53 ID:qdQBfuAw0
だからってゼイファーに突撃できないイーグルファイターもちょっとかわいそうよね

510名無しさん(ザコ):2016/08/11(木) 20:25:29 ID:/Uye0hUo0
陸に武突できない空ユニット欲しかったら
アイテム補正効かない武装のほうで設定しないといけないから
何気に不便な仕様よな

-でなくEに記述しとけば攻撃できなくなるのかな?

511名無しさん(ザコ):2016/08/11(木) 20:36:31 ID:2mLi/cyY0
ドップにビムサ触れないガンダムが〜

512名無しさん(ザコ):2016/08/12(金) 12:27:22 ID:d9hs9b9A0
>>511
そいつはどうでもいいや

513名無しさん(ザコ):2016/09/02(金) 15:56:39 ID:3z.5mXZ60
>>434
そういやSAOってWeb版って言い張れば今からでもデータ化できるのかな
最新刊の18巻でWeb版のラストまでやっちゃったけど

514名無しさん(ザコ):2016/09/02(金) 16:58:59 ID:MdW0LOxU0
可能でもデータ化する気力も時間もないってのがNARUTOブリーチのデータがない辺りにあらわれてる

515名無しさん(ザコ):2016/09/02(金) 17:12:52 ID:DXD4DU160
普通に戦闘参加してるのに、設定上可能なことの内容を一切明かさなかったキャラとかいるのが地味にきつい>ブリーチ
具体的には、卍解披露してない浮竹、平子、檜佐木、刀の名前自体出てないヤの字っぽい副隊長(名前忘れた)、
そもそも斬魄刀が出てきてすらいない夜一辺り

516名無しさん(ザコ):2016/09/02(金) 23:05:17 ID:EG29tndM0
その辺は戦闘で主軸になる連中じゃないし、夜一は刀抜きで組めるくらいの技あるし
資料性はともかくデータを作るという点で障害になるってほどじゃないでしょ

517名無しさん(ザコ):2016/09/03(土) 01:08:33 ID:5idcM0tQ0
>>513
web版のラストは星王キリト編だろ

現実世界とアンダーワールドの時間差を利用して、
文明レベルを現実世界を軽く超越するレベルまで押し上げてしまうことを目的にする
アンダーワールドに取り残されたキリトとアスナの話を途中まで連載してたやつ

518名無しさん(ザコ):2016/09/03(土) 14:50:11 ID:qggPj0iA0
シンフォギアはなんで投稿しないんだ?
数か月に一度しかアクセスできないレベルで監禁されてるのか?

519名無しさん(ザコ):2016/09/03(土) 21:14:17 ID:CymTmpz60
>>517
あれ外伝
本編じゃない

520名無しさん(ザコ):2016/09/03(土) 23:25:53 ID:by2W2YNY0
揺りかごの主人公はキリトじゃなくて脇ヒロインのロニエ
目的は文明レベルを押し上げるなんて大層なものじゃなくて殺人事件あったから調査してるだけ
そもそも本編完結後にやってる外伝で戦闘要素ない
だからデータ製作には無関係じゃないか

521名無しさん(ザコ):2016/09/04(日) 01:34:03 ID:7MXwSwnw0
長期連載はキリの良い所までデータ化で問題ないので
SAO事件までをデータ化でも問題ないといえば問題ない

522名無しさん(ザコ):2016/09/04(日) 01:44:26 ID:Q0eX1n120
全部込みで考えた場合、アリス編でだけ異様なまでのインフレをするから、需要が高いだろうSAO篇や、ついでにALOとかGGO編もゴミ雑魚データになるのよな・・・

523名無しさん(ザコ):2016/09/04(日) 03:52:06 ID:HVZ1BLEQ0
プログレッシブも本編ではなくifの外伝だよな
アスナとの出会いで本編と完全な矛盾を引き起こしてるから

524名無しさん(ザコ):2016/09/04(日) 16:07:25 ID:fDsne/Yo0
>>522
むしろ作中でUWではSAOやALOみたいな化け物みたいな動きはできないって言われてるぞ
リアルより調整かスーパー寄り調整かの違いでそこらへんは同等で調整可能じゃないか

525名無しさん(ザコ):2016/09/04(日) 16:13:45 ID:fDsne/Yo0
SAO 並運動性並耐久必殺技の火力はそこそこのグレー系
ALO SAOに比べてHPや装甲が低い代わりに空を飛べる
GGO 高運動性切り払い強化低火力のリアル系
UW  低運動性並耐久高火力のスーパー系

526名無しさん(ザコ):2016/09/04(日) 17:51:43 ID:3JL0jLeg0
GGOキリトは火力をかなり高めにしてやらないと、外伝のスクワッドジャムがデータ組めなくなるよ

スクワッドジャムのほうで、キリトが使ったあの武器は、威力だけならGGO最強だって断言されてるから
まさかGGOキリトとスクワッドジャムを、別基準で組むわけもいかんし

527名無しさん(ザコ):2016/09/04(日) 19:03:23 ID:S.WOSjGA0
>>520
それ読んでたならこれからどうなるか書いてた作者のコメントの方も読んでおけよ

528名無しさん(ザコ):2016/09/04(日) 19:31:00 ID:C5.1rsFA0
それ全部に対応するSP考えるの大変そうだなぁ
集中と鉄壁は片方に寄りすぎるからどっちでも仕事する堅牢を中心に
努力熱血ひらめき加速堅牢勇気とかそんな感じ?

529名無しさん(ザコ):2016/09/04(日) 21:02:12 ID:S8ZiF4KY0
勇気覚えるまで命中精神なしだとデータとして使いにくいと思う

530名無しさん(ザコ):2016/09/05(月) 00:22:14 ID:KLP67/cs0
努力なしで集中しかないだだろうな

そうでなければグレー系のときに命中問題が起こって、
スーパー系だと勇気しかないのは消費が重すぎて戦力外通知

531名無しさん(ザコ):2016/09/05(月) 08:39:52 ID:ks/k6fcA0
普通に必中でいいだろ
必中ひらめき熱血があれば大抵潰しは効く

532名無しさん(ザコ):2016/09/05(月) 09:18:34 ID:9AIb0Aig0
原作で形態がコロコロ変わるのはよくあるが方向性がバラバラだから
SPに遊びを入れる余裕が無いってのも中々珍しい事例かもしれない

533名無しさん(ザコ):2016/09/05(月) 15:28:07 ID:450L/nlc0
>>526
でもキリトの剣は無消費だろうし
汎用銃火器の対物ライフルやミニガンやロケランより高火力にするのは無理あるんじゃないか

534名無しさん(ザコ):2016/09/05(月) 17:01:37 ID:dWT4VBQg0
>>533
剣だから無消費に決まってるだろ!ですね
原作を知らないとそうなるね

GGOの剣はビームソード
むしろGGO形態は無消費がなくなって弾数制のハンドガンしかなくなるんじゃね?

535名無しさん(ザコ):2016/09/05(月) 17:52:57 ID:AKirQroA0
ビームサーベル系って本人のパワー使ってるとかじゃなくてもEN消費つける慣例だっけ?

536名無しさん(ザコ):2016/09/05(月) 17:57:09 ID:dWT4VBQg0
ロボでは無消費が基本だな、ロボでは

むしろ>>526ではっきり
>スクワッドジャムのほうで、キリトが使ったあの武器は、威力だけならGGO最強だって断言されてるから
と書いてあるのにそれでもどうしても無消費にしたいと考える方が疑問だわ

アンチマテリアルライフルとか出てる作品だから恐怖の攻撃力2000無消費が出来上がるのにwww
データを歪ませるの好きでですね

537名無しさん(ザコ):2016/09/05(月) 18:32:00 ID:AKirQroA0
むしろ当たったらダメージ最強って設定があるからって
ハンドガンと必殺武器だけって主人公キャラ作る方がよっぽど歪んでないかね

538名無しさん(ザコ):2016/09/05(月) 19:01:16 ID:Kyb7bfmk0
>>537
割と原作読む限りそれでいいんじゃないかなぁと思ってしまう。
だってFPSのネタ武器をメインに使うビルドだしそれこそソードを
威力2200で消費40気力100でEN120、ハンドガンを1100P2の12発
みたいな割り切った作りにしても納得は出来る。

ただ読んだのがWEB連載時で記憶もあやふやだからもう少し
描写を拾えばちょっとした格闘みたいなものは追加出来るかも
しれんけど。

そもそもこの状態って上条さんがテムジンに乗るのと同レベルで
常用されない形態だしなぁ。共闘相手次第では使う可能性はある
けど一般的には求められていないって意味で。

539名無しさん(ザコ):2016/09/05(月) 19:17:24 ID:AKirQroA0
そんなわけ分からんこだわりで歪んだデータ作らんでも
普通にフォトンソード無消費1300〜1400、ダブルサーキュラーもどき1800くらいのリアル系でいいと思うが
低射撃の1100と2200しかないキャラとか間違いなくシナリオで使いにくいぞ

540名無しさん(ザコ):2016/09/05(月) 19:22:27 ID:hCzyyXs60
4つのパイロットだけ同じデータをそれぞれ特徴的に作るか
それこそ全部主人公としてこなせるように無難に作るか
ここでまず個人の好みバラバラだからまとまりようなさげ

541名無しさん(ザコ):2016/09/05(月) 19:22:44 ID:OeRnBW0.0
設定上最強武器だからって1400無消費にしちゃいけないってこともないし、
ビームサーベルだからって無消費にしなきゃいけないってこともないっしょ。
人格攻撃すんのはできるだけやめようぜ…

キリトの場合スターバーストアトリームみたいな必殺技もあるんだし
データ的に通りやすいのは1400無消費だと思うわ。

542名無しさん(ザコ):2016/09/05(月) 20:20:15 ID:N2ekTVC60
好きだねぇ
これで実際に形に出来ればまだ救いがあるんだが

543名無しさん(ザコ):2016/09/05(月) 20:29:09 ID:Tf.dAoAw0
出来るわけがないから安心しろw

544名無しさん(ザコ):2016/09/06(火) 12:17:01 ID:w3l7y3Ew0
だったらただの駄目人間の集まりじゃないですか
仕事はどうしたんです

545名無しさん(ザコ):2016/09/10(土) 10:31:28 ID:Ctyq5TTA0
◇等身大映像・書籍データ掲示板 ヘルプ 2016年08月28日(Sun)22時38分08秒
◇等身大ゲームデータ掲示板 ヘルプ 2016年08月07日(Sun)14時01分08秒

今なら何言っても問題ないだろ
過疎ってんだから

546名無しさん(ザコ):2016/09/14(水) 11:19:52 ID:2YjtjInE0
SAOデータ化しろって言われたらちょろっと移植しやすいゲーム版からやるわ

547名無しさん(ザコ):2016/09/18(日) 02:09:10 ID:fdO1PX.M0
ゲーム版あれ移植しやすいか?

スキルの幅広すぎて、どれ選択するかに困りそうだが。キリトはもちろん仲間キャラも。

548名無しさん(ザコ):2016/09/18(日) 19:26:15 ID:Biit7Zmc0
さて、こち亀全キャラのデータ作成はおまいらに任せた

549名無しさん(ザコ):2016/09/18(日) 21:16:33 ID:rTaFXsF20
長編なんて主役とよくいるサブキャラと敵役さえ居ればいいんだよ
ソースはルパン

550名無しさん(ザコ):2016/09/18(日) 21:55:47 ID:HJ3n9iNI0
基本は両さん、中川、麗子の3人のデータを作って、部長はノンパイ枠
あとは本田(機動力枠)、ボルボ(重武装枠)、左近寺(近接特化枠)辺りがいればいい気がする

551名無しさん(ザコ):2016/09/18(日) 22:28:31 ID:zVdVRnNw0
部長はユニットクラス:戦車なパイロットじゃないのか

552名無しさん(ザコ):2016/09/19(月) 15:33:51 ID:E/2mB6t.0
ギャグ補正総突っ込みしたらガチョビンスーツが可愛くみえそう

553名無しさん(ザコ):2016/09/21(水) 18:58:01 ID:hsNHdL6o0
>>547
ゲーム版はそのゲームのストーリーのヒロインかつラスボスでもSP50が無難だろうか

554名無しさん(ザコ):2016/09/21(水) 19:18:16 ID:aaE.rjZU0
55枠云々って明確に決められてるわけじゃないし
SP50でもラスボスだから強くします!ってなら最初から55にしとけば?
SP自体腐らせて敵だと強い味方だとあんまりって方法もあるけど

555名無しさん(ザコ):2016/09/25(日) 11:31:04 ID:Lrbnkp120
シンフォようやく投稿きたか
完全に討議中のツリーが無くなるな

556名無しさん(ザコ):2016/09/25(日) 15:14:27 ID:1mw9LDiA0
討議とかして噂されたら恥ずかしいし……

557名無しさん(ザコ):2016/09/25(日) 22:05:56 ID:2dxUfwrI0
実際恥ずかしい

558名無しさん(ザコ):2016/09/26(月) 23:15:56 ID:psm4tfdk0
討論に出しても無名の作品だとレスつかないから
モチベーションが全く上がらないという悲しい現実が
あるかと思うと

559名無しさん(ザコ):2016/09/26(月) 23:53:26 ID:C4tSRoSQ0
レス付いても勝手に殴りあい始めて面倒臭くなってくるよ

560名無しさん(ザコ):2016/09/27(火) 16:34:34 ID:vVvTIyiQ0
自分で始める度胸も忍耐力もないくせに、他人が始めたら主人ヅラで大量の要求をするチキンばかりで嫌になるよ

561名無しさん(ザコ):2016/09/27(火) 19:36:48 ID:OcGz3bUIO
まあ、やらない言い訳は誰にでもできるよ
やったって誰が評価してくれるわけじゃないしな

562名無しさん(ザコ):2016/09/27(火) 20:11:38 ID:86lnXAns0
偉そうにしてる方も何も作ってませんでしたってのがこの界隈だし

563名無しさん(ザコ):2016/09/28(水) 16:46:56 ID:/DwkMZSg0
配布データは一桁分くらいしか投稿してないけど色々馬鹿馬鹿しくなって出すのやめたな
ローカルが一番気軽だし配布データ向けに作るメリットが何もない

564名無しさん(ザコ):2016/11/18(金) 18:34:49 ID:YRttiTIs0
アークザラッド改定age

565名無しさん(ザコ):2016/11/18(金) 20:37:12 ID:LBYIj6Mg0
現役でリーザの薄い本描いてる作家がいるってくらいしか知らんのよなぁ

566名無しさん(ザコ):2016/11/18(金) 22:39:52 ID:M5Eih1bo0
光と音のRPGと題打ってひたすらしゃべりまくったりメモカ使ってのセーブロードがすげぇ技術の進化を感じられたな
勿論その薄い本にも大変お世話になってます

567名無しさん(ザコ):2016/11/19(土) 00:45:56 ID:.vI1I8I.0
アークザラッド、ポポロクロイス、ワイルドアームズでSCE三大RPGだっけ。

568名無しさん(ザコ):2016/11/19(土) 02:24:19 ID:hwGOTzJo0
今や生き残ってる?のはポポロだけのような……。

569名無しさん(ザコ):2016/11/19(土) 02:39:58 ID:bHVDdO9w0
ポポロってまだ生きてんの・・・?
3で世代交代に失敗して爆死して終わったくらいの印象だった

570名無しさん(ザコ):2016/11/19(土) 13:29:53 ID:GTmSSts20
なんか牧場物語みたいなやつ最近出てたぞ

571名無しさん(ザコ):2016/12/23(金) 02:08:39 ID:Wyf6U50o0
あれもあんまり評判よくないしなあ
ソシャゲでいいならワイルドアームズも今度復活するけど…

572名無しさん(ザコ):2016/12/23(金) 18:45:24 ID:Ctfnxuxw0
いまさらポポロ復権したいなら新作の前に鬼エンカウント減らして
戦闘をスピーディーにしたリメイク出したほうがいいと思うんだ

573名無しさん(ザコ):2016/12/24(土) 05:09:35 ID:6PEYicsI0
今の時代にパッケージ新作出せただけでもサガシリーズは幸せ者

今年も新規データは2桁にも満たなかったなぁ

574名無しさん(ザコ):2016/12/24(土) 06:01:48 ID:TXQqr5CM0
PSPポポロはクソ簡単だったじゃん、あれですら2005年なんだよなァ

575名無しさん(ザコ):2016/12/27(火) 19:32:31 ID:mFVZXbxg0
アークザラッド……ノンパイはなくても投稿できたはずだし、

そもそも改訂なんだから「ひとまず現状維持です、何かあったらすぐに再改定します」でも問題ないと思うんだが……

576名無しさん(ザコ):2017/01/02(月) 14:27:49 ID:aUjTBDXE0
改訂でノンパイいないからってのはわけわかめだな

577名無しさん(ザコ):2017/01/02(月) 16:58:55 ID:8lWvlJ5c0
他に優先したいものがあるならそっちで言われた方がマシな気もするけれど
時期的に誰かの目を誤魔化そうとしていた可能性もあるし
あれ、結構時間かかるゲームだからそれを承知でノンパイのネタ探しに言った可能性もある…のか?

578名無しさん(ザコ):2017/01/04(水) 23:44:45 ID:HWSJJVjc0
アークの旧データから無いねノンパイ

それはそうとカーレンジャーのためにageとくか

579名無しさん(ザコ):2017/01/05(木) 18:47:55 ID:7RlZMYts0
ナビックショットとナビックブラスターが綺麗さっぱり忘れられてる…

580名無しさん(ザコ):2017/01/20(金) 21:23:04 ID:cCCBaNNQ0
3つも新規討議来てるのに話題無いな

581名無しさん(ザコ):2017/01/21(土) 07:32:01 ID:DzdwbyFA0
興味のない所にコメントは飛ばせない状態に陥ってるんじゃないかな
ちょっとググって下調べするのも難しそうだし

582名無しさん(ザコ):2017/01/21(土) 09:33:13 ID:dC3OpGyQ0
なら誰でも意見できそうな汎用データ改訂について語ろうぜ

583名無しさん(ザコ):2017/01/21(土) 09:49:53 ID:ETuxr..c0
ぼ、汎用……

584名無しさん(ザコ):2017/01/21(土) 14:07:23 ID:DBCFyMoA0
汎用って同じようなデータが他作品雑魚に用意してあったり
他作品主役に合わせて組んだオリキャラじゃ簡単に蹴散らせて弱かったりであんま使われない

585名無しさん(ザコ):2017/01/21(土) 14:42:51 ID:ED8sufJs0
データを纏める便利な小技とテンプレの集合体みたいな印象

586名無しさん(ザコ):2017/01/21(土) 15:14:40 ID:ETuxr..c0
実際にシナリオでそのままばらまくよりは、これをベースに色々足したり引いたりして
各原作のザコキャラを作るためのテンプレってイメージ。

587名無しさん(ザコ):2017/01/22(日) 07:23:20 ID:kl3j6wi.0
>>584
汎用SFと汎用ファンタジーモンスターはそうでもない
耐性・バステ・ZOCとかやっかいな能力持ちの曲者が多いぞ

汎用(等身大)は特撮戦闘員や北斗モヒカンのような
やられ役前提だから強くするのは望まれてないだろう
強いヤクザは男塾が用意すればいいだろうし

588名無しさん(ザコ):2017/01/22(日) 12:41:31 ID:M68pev6U0
吸血鬼とかネームドより強いだろとか言われてたな

589名無しさん(ザコ):2017/01/24(火) 19:05:04 ID:i95H1LfA0
汎用ファンタジーモンスターといえば、ペガサスやユニコーンがMサイズなのが気になってたのを思い出した
ヒポグリフはグリフォンとの差異、ケンタウロスは亜人枠で納得するとして、馬って結構デカいよな?
Lサイズのライオンのシマウマ捕食動画とか見るとどちらが大きいとも言い難いし
『子馬ほどの大きさの魔犬』ヘルハウンドと同じMサイズってアイツらポニーなの?

590名無しさん(ザコ):2017/01/24(火) 19:09:44 ID:4iOGGmb.0
修正してもいいけどサイズって結構まちまちなところあるし
Lじゃ回避出来ないだろ言われたらそうですかとなる

591名無しさん(ザコ):2017/01/24(火) 20:34:51 ID:Ay8de/Cg0
頑張って射程外に逃げるか
運良く他の馬が狙われるか
回避選んだら避けられた
って感じが草食動物っぽくはある
と思わんでもない

592名無しさん(ザコ):2017/01/24(火) 20:42:40 ID:nmiAI9wY0
原作的には回避系ユニットな筈なのに、
Lサイズのせいで、全然避けてくれないFEのペガサスナイト

593名無しさん(ザコ):2017/01/24(火) 22:03:45 ID:i95H1LfA0
下がった回避分は、緊急テレポつけて捕まえにくくしてプレイヤーがイーってなればユニコーンらしくて良いと思う
ペガサスは元から飛んでるし少し運動性に色つけてやれば……、更に盛るなら神話で山凹ませた蹄を2Pとかに強化?
なお、もしデータ作者さんがブロニーなら全面降伏して愚見も即時撤回する所存

594名無しさん(ザコ):2017/01/26(木) 23:31:01 ID:MuC3ROUE0
全体の大きさと前方投影面積のどちらがサイズとしてはいいのか
ロボ基準の方だと人型なら20m位だが飛行形態だと全長30m超とかもたまにいるし

595名無しさん(ザコ):2017/01/26(木) 23:45:29 ID:x/N..4fk0
メートルで区切ったらSとMで納得行かない箇所が絶対出る

596名無しさん(ザコ):2017/01/27(金) 21:55:31 ID:/kOeaiak0
少女だから身長関係なくSサイズってしてるのもある

597名無しさん(ザコ):2017/01/28(土) 17:45:50 ID:4QJ8LuCA0
ペガサスナイトは回避系なのに、Lサイズにすることに誰もツッコミ入れなかったのかね

598名無しさん(ザコ):2017/01/28(土) 17:58:35 ID:DW/gZut60
サイズは全長、全高、全幅どれを基準にすべきなのか

PナイトをSサイズにするとして、どんな屁理屈をひねり出せばよいのか
うーん…戦うのはあくまで乗ってるナイトで馬は狙われないんだよ! とか?

599名無しさん(ザコ):2017/01/28(土) 18:04:56 ID:Bnt.fcRg0
言うほど回避系のイメージがないのは俺がよくシーダ撃ち落されたからか。

600名無しさん(ザコ):2017/01/28(土) 18:10:12 ID:yzKdH7W60
>>597
データの古さ考えると原作がサイズ補正の無いゲームな上に誰もサイズ補正の大きさを理解してなかったとしか思えない

601名無しさん(ザコ):2017/01/28(土) 18:19:46 ID:Jez33kc60
FEってテンプレに当てはめて坦々とユニットデータ作ったからでしょ

602名無しさん(ザコ):2017/01/28(土) 18:38:36 ID:FzsSvuiA0
上級職がドラゴンナイトなんでイメージ上あんまり運動性上げられなかったのもあんじゃね?

603名無しさん(ザコ):2017/01/28(土) 19:30:15 ID:tJZ3qK3w0
飛行ユニットってだけで便利だからSRC的に回避で割りを食ってもらったんでしょ
傭兵系の立場無くなるしな

原作の紋章は上級職ドラゴンナイトだし高命中低回避バランスだ

604名無しさん(ザコ):2017/01/29(日) 08:10:02 ID:g.Q0LPMU0
FEは改訂しようとすると、
「データバランスがあるので、全作品やってね。あとTSとBSもオナシャス」
とか言われるもんだから、中々手が出せんのよな

605名無しさん(ザコ):2017/01/29(日) 09:42:55 ID:Q/Xe4TT60
そこは「紋章と外伝だけはフォーマット独立します」と宣言すれば問題なかろう。
主に流星剣とその使い手問題がややこしいせいなんだし。
おそらく覚醒以降がデータ化されたら既存フォーマット使えないだろうし。

606名無しさん(ザコ):2017/01/29(日) 16:02:49 ID:n1zPEAbA0
>>604
一つでもできることからこつこつやった方がいいと思うんだ
ついこの間、シリーズをまとめてバランス考慮してーなんて重労働で壊れた誰かさんもいるしな
アレのダメさはまた別のところにあるんだが、それでも原因の一つではあるだろう

607名無しさん(ザコ):2017/01/29(日) 17:45:41 ID:jcR8OueY0
改定ってもこの前、前に手を出した人みたいな現状のにちょっと付け加えて
ブッ壊れにするのはマジでやめて欲しいんだよなー

やるんだったらゼロから設計せにゃ上手くいかんと思う

608名無しさん(ザコ):2017/01/29(日) 18:04:51 ID:jcR8OueY0
あとペガサスナイトは回避特化というか移動力特化だから
原作のサイズ補正の有無うんぬんよりも移動力の価値の違いの問題じゃないかね
そもそも紋章の謎時点で安定して回避しながら戦えるような兵種ですらなかったし

609名無しさん(ザコ):2017/01/29(日) 18:09:22 ID:mQm8j5IE0
FEって回避できるように育つか
敵を一撃で殺しきれるように育たないと
戦力外通知を受けるイメージだわ

610名無しさん(ザコ):2017/01/29(日) 18:16:10 ID:KE7SF4T60
FEで回避は聖戦以降の印象だろ

611名無しさん(ザコ):2017/01/29(日) 18:36:06 ID:XLsZGAbI0
聖戦から烈火で回避型のピークが来て徐々に下降
現在では耐久型のほうが安定するって感じになったような
難易度設定にもよるけど

612名無しさん(ザコ):2017/01/29(日) 18:36:08 ID:4TQl9mzo0
守備力とHPで耐える元ホースメンの将軍だっているんですよ!

613名無しさん(ザコ):2017/01/29(日) 22:01:06 ID:ezxNmqnM0
ぶっちゃけ前に置いといていいPナイトって、
特効無効もらえてステも高いごく一部の子だけで
基本的に「調子に乗って前に出すと落とされるから後ろにおいておきましょう」よね

シーダもヒロインだから補正貰ってるけど元々そんなに強い子じゃないし…

614名無しさん(ザコ):2017/01/29(日) 22:28:03 ID:WTZ4fTSY0
これはエスタ関の出番ですね間違いない

615名無しさん(ザコ):2017/01/29(日) 22:53:08 ID:9OzV94.g0
アイギスのペガサスナイトはゲームデザイン的にFEとはだいぶ違うからなぁ
アビリティ使用中だけ飛行+範囲みたいなユニットになるんじゃないか
常時飛行ユニットは仙人と天狗くらいになるけど

616名無しさん(ザコ):2017/01/30(月) 13:43:30 ID:YybNyFlIO
ぶっちゃけ、FFDQメガテンにテイルズと、他のシリーズでは同じ名前の技の効果が違うのがザラなのに、FEだけフォーマットにこだわる意味がわからん
暗黒竜と紋章と外伝とか、封印烈火みたいに同じ世界が舞台なのを統一したいってのはわかるが、違う世界まで同じにする必要ないだろ

617名無しさん(ザコ):2017/01/30(月) 13:57:29 ID:M/llEGfc0
DQに関しては武器のフォーマットつうか数値傾向が一貫してるんで似たようなもんよ
あとFEに関しても現状でシリーズごとに一緒じゃなくて微妙に違うけど
そもそも烈火までにそれまでと劇的に設計変える必要のある作品もないから似たような傾向になってる、ってだけの話でもある
つーか同じ兵種でもフォルダ毎に違う場合は若干違うようになってたりもする

IFとか近年かつ過去作と関係なさそうなのをフォーマット共通しないように
作ってみるといいんじゃねえかな。けっこう厄介だとは思うが

618名無しさん(ザコ):2017/01/30(月) 14:08:04 ID:M/llEGfc0
あとFEっていうかSRPG系で本当に厄介なのは
普通に強く組める主役・準主役じゃなくて数十人いる味方脇役で
こいつらに一芸持たせようとしてカオスになるっていう
強くなくてもいいキャラはキャラ増えたら枠取れない強さでもいいって割り切れないとやってられない

619名無しさん(ザコ):2017/01/30(月) 14:57:30 ID:Op6ssOzU0
出撃コスト・雇用費・撃墜リスク等原作で重要なもんがデータに反映されないから
原作通り組んだらタダで雇えるだけマンは王宮戦士に勝てぬ

620名無しさん(ザコ):2017/01/30(月) 15:10:23 ID:QpICk6HI0
比較的SRPG系で新しい戦場のヴァルキュリア3も
味方脇役は割り切ってるね。準主役まで活躍できりゃいいやって感じ。

フォーマットに関しては聖戦〜烈火までは共有フォーマットの方が色々作りやすいと思うのよ。
だた、紋章と外伝は別個でいいんじゃねえかなあ。

覚醒・IF辺りもスキルの概念が大きく変わってるんで別フォーマットの方が組みやすいと思う。
蒼炎・暁は知らない。

621名無しさん(ザコ):2017/01/30(月) 16:23:17 ID:MFnJigu.0
味方脇はアイテム数を増やすとかでなんとか

622名無しさん(ザコ):2017/01/30(月) 17:35:23 ID:P6i/SuV20
今思うと、死に際の一言しか台詞のないキャラもいるのによくデータ化できたな

623名無しさん(ザコ):2017/01/30(月) 21:24:22 ID:QpICk6HI0
当時、メッセージが足りないキャラは討議参加者から「足りないんでこれ足して」という提供があった。
討議参加者が多くかつ、FEというメジャー作品だから出来た事だね。

624名無しさん(ザコ):2017/01/30(月) 21:43:01 ID:r3qJPdLg0
ゲーム系だと、一言もしゃべらない仲間とかいるしのう。
一言しゃべってくれるなら十分恵まれてる。

625名無しさん(ザコ):2017/01/30(月) 21:45:50 ID:WXGcQFfM0
一言も喋らないやつはユウ・カジマみたいな扱いにすればいいよ

626名無しさん(ザコ):2017/01/30(月) 23:19:38 ID:J2a4t36c0
基本4人、たまに5人で固定パーティーのRPGなのに台詞が無かったポルナレフとミルフィー
リメイクでは熱血漢と変な子で個性的になったが

627名無しさん(ザコ):2017/01/30(月) 23:37:38 ID:M/llEGfc0
FEは討議始めた人が元々FE二次創作出身で本人自身も足りないメッセ作ってたのと
それでも足りない部分を一部の討議参加者がノリノリで捏造メッセ作ってたってのが続いてた

628名無しさん(ザコ):2017/01/31(火) 15:46:19 ID:HivQwCuM0
似たようなキャラはセリフ切り貼りしてもどうせばれやしねーって

629名無しさん(ザコ):2017/01/31(火) 18:31:02 ID:9JC.vSIw0
なんかセリフない敵幹部「踏み込みが足りん!」

630名無しさん(ザコ):2017/02/06(月) 22:19:55 ID:Cxd24./s0
デュラララって投稿予告まで行ったのに頓挫したのか

631名無しさん(ザコ):2017/02/07(火) 14:55:25 ID:dS2JucJg0
うわマジだ止まってる
いつの間にか収録してるもんだとばかり
ちゃあの字もよそに口出しするのもいいけどさー
何が気に食わなかったんだろ

632名無しさん(ザコ):2017/02/07(火) 18:16:45 ID:m5hR13620
気に食わないから議論が続かない・投稿しない
て発想しか出てこんのか
屑だな

633名無しさん(ザコ):2017/02/07(火) 19:57:18 ID:DdlIUX2g0
またいつもの人かな

634名無しさん(ザコ):2017/02/07(火) 21:18:58 ID:m5hR13620
いつものクソしかいないだろここには

635名無しさん(ザコ):2017/02/07(火) 23:11:04 ID:kBtt0s1s0
なんでも何もアイコン書いたら非登録更新すっぽかされてやっと更新した頃には忙しくなったって言ってたよ

636名無しさん(ザコ):2017/02/08(水) 11:07:35 ID:jHaxAJRQ0
アニメ用のアイコンの登録が管理側の都合で3か月ぐらい遅れたっぽい。
で、登録された後もなんだかんだで止まってる。

637名無しさん(ザコ):2017/02/08(水) 11:15:05 ID:jHaxAJRQ0
忙しくなったって言ってもペルソナ5で忙しくなったっぽいけどな。

638名無しさん(ザコ):2017/02/08(水) 11:40:47 ID:k7XQGxJE0
所詮趣味だからゲームハマったんで辞めるわ程度の心がけでもいいわ
でもそれ管理側にも言えることになるけど

639名無しさん(ザコ):2017/02/08(水) 15:47:21 ID:0cu4rzhQ0
>>637
昔MMOで忙しくなって汎用アニメのバグを1年も放置した某人

640名無しさん(ザコ):2017/02/11(土) 14:06:37 ID:lKO4hD5Q0
自分のシナリオ用に作ったデータをローカル用に調整して掲示板に投げてもいいんかねこれ。

641名無しさん(ザコ):2017/02/11(土) 14:36:22 ID:noPJalTk0
敵味方共にパイロットユニットメッセノンパイアニメ一式揃ってるならいいんじゃない
主役だけとか一部の敵だけとかなら地獄城のほうがいいかもしれない

642名無しさん(ザコ):2017/02/11(土) 15:26:50 ID:lKO4hD5Q0
>>641
あざす

643名無しさん(ザコ):2017/02/12(日) 14:25:24 ID:xGhnTdII0
人の作ったもんじゃなけりゃ別にいいだろ

644 ◆100xd1wqcY:2017/02/12(日) 17:02:26 ID:woRQW2cA0
ほい規約コピペ

> 4.新作データ討議に必要なデータ †
> シナリオで運用する上で必要と思われるだけのpilot.txtとrobot又はunit.txtがあれば討議開始が可能です。
> ただし、討議終了段階までにpilot_message.txtも用意してください。
> また、必ずデータが動作するかも確認してください。
> それ以外のデータに関しては必要に応じてで構いませんが、できるだけ充実させることが望ましいです。
> なお、GSC以外のサイトから、他者が製作したデータを流用する際は、
> 必ずそのデータの利用規定に従って行ってください。

どうやら最低3ファイルあれば赦されるらしい
「シナリオで運用する上で必要と思われるだけの(データ)」が
どの程度の範囲を指すのかは分からんぬ

645名無しさん(ザコ):2017/02/12(日) 18:11:11 ID:D4Nwr6RU0
アニメーションとエフェクトは指定がなくてもオートで動くから、合ってるかどうかは別にすれば優先度は低い
ダイアログ、エイリアス、アイテム、インクルードは原作再現上あるとは限らない
ノンパイは非戦闘員がいない場合も少なからずあるし、キャラクター全てを網羅する義務はない
パイロットとユニットorロボットとメッセージがあれば確かにいけるな

646名無しさん(ザコ):2017/02/12(日) 21:53:28 ID:hC8BApGo0
特殊な例になるが、MSV的なのならロボだけでもいける

647名無しさん(ザコ):2017/02/16(木) 05:26:20 ID:0YotABEk0
ファンタシースター千年紀の終りにage

相変わらず番号順表示以外だと見辛いな

648名無しさん(ザコ):2017/02/16(木) 19:49:33 ID:C2kAs62s0
ぶっちゃけデータ見ないと合体攻撃わけわからんよね

649名無しさん(ザコ):2017/02/16(木) 20:59:22 ID:fiu/tXdw0
よ、弱い…
一部の超性能の合体技頼りかこれ

650名無しさん(ザコ):2017/02/16(木) 21:25:13 ID:kwVdrzd.0
ファンタシースターは1や2もやたら弱いから……まあ作ったのは同じ人だけど
1のアリサが絶望的に弱くて、2のユーシスが愛をこめれば使えるくらい
ルディもたぶんそれに引っ張られてる

651名無しさん(ザコ):2017/02/17(金) 00:20:21 ID:0eJNdOqc0
フォーレンつええ
と思ったら性格機械か

652名無しさん(ザコ):2017/02/17(金) 09:32:12 ID:jG5cYgQo0
データテストやってみた

2話でいきなりフォルダが見つからないバグとか出る

他作品のユニットがしれっと味方にいるせいで、作品のテストができてない

トリニティブラスターが強過ぎる
3人技とはいえ、1500 1-4 M扇L2を気力制限なし、EN15で出せるとか、くるっとる
せめてEN消費増やすとか、気力制限つけるとか、扇をL1にするとか、射程を1-3にするとか

653名無しさん(ザコ):2017/02/17(金) 11:12:16 ID:FapOeqXw0

まあいつもの幻魔データだな

654名無しさん(ザコ):2017/02/17(金) 12:14:56 ID:tZDj2lME0
んー個人的には強いけど三人合体攻撃ならこれくらいパンチが効いててもギリ許容かなぁ
通常の環境だとこいつら三人出すのと主役級三人の選択になるわけだし

GSCの想定環境って合体攻撃で行動消費だっけ?
非消費ならEN25か扇Lv2にしても良さそうだけど

655名無しさん(ザコ):2017/02/17(金) 12:18:41 ID:tZDj2lME0
訂正 Lv2じゃなく1か

656名無しさん(ザコ):2017/02/17(金) 12:41:11 ID:0eJNdOqc0
テスト系やダンジョンならともかく
ストーリー型シナリオだと主役で枠ギチギチとか無いと思うが
主役は全員余裕で出せて、戦闘規模に応じてその他の枠がその半分〜倍って感じじゃない?

657名無しさん(ザコ):2017/02/17(金) 12:42:50 ID:vhwhy9Oc0
ロボは非消費、等身大は消費だったと思う。

等身大も非消費オプション前提でいい気はするが、ルール改定の提案する人が出なかったからそのままになってる。

658名無しさん(ザコ):2017/02/17(金) 12:52:48 ID:K4.MYlC.0
幻魔氏は強いフォルダと弱いフォルダが極端だな

659名無しさん(ザコ):2017/02/17(金) 13:10:56 ID:2FQ.kHT20
トリニティブラスターは原作最序盤メンバーで成立するし発動緩いから問題かな

…ラジャは色々と見なかった事にしたい

660名無しさん(ザコ):2017/02/17(金) 13:24:37 ID:0eJNdOqc0
つうかあのゲームの合体技って
自分は最終盤にグランドクロスがたまたま出るまで存在自体気付かなかったような記憶があるし
裏技扱いで出し方も作中で示唆されておらずダメージ的にも「まあお得」くらいだったと思うんだけど
こう性能的にそこに重くかかる作りになってるのはいいんだろうか

661名無しさん(ザコ):2017/02/17(金) 13:45:19 ID:6AEEOPAg0
ミナディンとかプリキュア5とかもはやロマン砲と言うよりイベント技だよね

662名無しさん(ザコ):2017/02/17(金) 17:00:26 ID:KI1qaLtg0
みんな喜べ。

幻魔たんお得意の文句あるなら消しますが炸裂したから、合体技は気にする意味がなくなった。

663名無しさん(ザコ):2017/02/17(金) 19:09:25 ID:TAcpr1760
合体技は斜めOKかと参加者全員行動消費かでバランス別物になるが、
今等身大の基準だとどうすることになっているんだ?

664名無しさん(ザコ):2017/02/17(金) 21:09:42 ID:0eJNdOqc0
恐ろしいことにロボと違って決まってない

多分オプション何もなし基準で組んでる人が多いと思われる

665名無しさん(ザコ):2017/02/17(金) 22:01:57 ID:U4mVV/Zs0
酷いなw

オプションなしなら斜め禁止&全員行動消費なのに
>>652で強すぎると書く人の感覚が分からんなあ

666名無しさん(ザコ):2017/02/17(金) 22:32:24 ID:jG5cYgQo0
その辺はまあ、個人ごとの感覚の差だわな

あとは、テストシナリオで斜め隣接のオプションが有効になってたから、一層強く感じたってのもあるかも

667名無しさん(ザコ):2017/02/18(土) 23:13:19 ID:h2iLikMM0
合体技は全員行動消費だと思ってたがFree!なのかよ

668名無しさん(ザコ):2017/02/20(月) 11:55:00 ID:9AlQrlq.0
行動消費はルールとしてはちょっと理不尽なんだよなあ。
行動済みのキャラでも参加できるのに、未行動だと行動終了させられるという。

669名無しさん(ザコ):2017/02/20(月) 12:23:19 ID:C0yR10CA0
そういやずっと疑問だったけど、そもそもなんで
行動消費とか斜め不可ってデフォになってんの?
スパロボ合わせなら逆よね。

670名無しさん(ザコ):2017/02/20(月) 12:28:47 ID:enzOk8hI0
警戒されてるだけだと思う
必要以上に枷をつけてゴミにしかならないパティーン

671名無しさん(ザコ):2017/02/20(月) 13:58:15 ID:iE3QBTQ60
デフォ斜め不可なのはバトルエリアの狭さから
本家以上の使い勝手になることを懸念してだと思う

672名無しさん(ザコ):2017/02/20(月) 15:32:44 ID:WcSXCYz60
射程1の合体技とかになると隣接の仕方は凄い差になるんだけどな

673名無しさん(ザコ):2017/02/21(火) 13:21:51 ID:B5tMO1tA0
わざわざルールの変更討議をする人がいなかった、というのが真相。

提案すれば通る可能性のほうが高いとは思う。もちろん>>671のような懸念は寄せられるだろうけど。

674名無しさん(ザコ):2017/02/25(土) 23:49:55 ID:j1qL7YMM0
今さらだけどなんでファンタシースターの主人公こんなにEN低いんだ
エアスラッシュとレイブレードがあれば十分気力は稼げるけど

即属性はCT値72でザコ(技量140)で32%、汎用キャラだとほぼゼロなのはいいんだけど
1500/10自体がすでに高燃費ってイメージではある
最大EN低いから全体的に燃費がいい、ってわけでもないからなおさら

675名無しさん(ザコ):2017/02/26(日) 09:15:54 ID:uKZtiDqQ0
昔ニンジャウォーリアーズのデータをアゲイン版含めて組んだことあるけど
さすがに性格機械じゃないと作品的に成り立たないと思ったな

676名無しさん(ザコ):2017/02/26(日) 09:41:07 ID:KarkfLDw0
>>675
アゲイン体験者がここに
しかし、性格機械は適切、なのだが気力はSRW的ゲームシステムと絡みすぎてるから
シナリオ&戦闘メッセージで完全に無言枠を貫いて妥協するしかないとも思っている

677名無しさん(ザコ):2017/02/26(日) 10:59:40 ID:ZDj3Zi/20
性格機械でステ上乗せでいいんじゃないかね、原作的に
SP自爆も必須だけど

678名無しさん(ザコ):2017/02/26(日) 11:23:39 ID:Xj3d99120
仮想気力120〜130くらいを目処に攻防盛ればとりあえずは住み分けできるんだけど
成長強化も絡むから凄く難しいんだよなー

679名無しさん(ザコ):2017/02/26(日) 12:47:14 ID:2sKoTjDg0
本家のAIですら気力上がるんだから性格機械とかもういらなくねぇ

680名無しさん(ザコ):2017/02/26(日) 18:05:15 ID:5kA.U1UM0
>>674
総合で見て、そこまで抜けた強さってわけじゃないからなあ。
エルシディオンだけ見れば燃費いいけど、だから強いかっていうと微妙だし。

EN低いのは原作でMPとか行動力が低かったキャラの再現だったり、成長性の高さの再現だったりすることがあるね。
実際のとこSRCには毎ターン5点の自動回復があるので、行動力が低いキャラの再現としては微妙なんだが。

681名無しさん(ザコ):2017/02/27(月) 04:24:52 ID:hRcEfvic0
>>674
弾数制の技があるからEN抑えてるってコメントに書いてあるよ?

682名無しさん(ザコ):2017/02/27(月) 09:57:02 ID:2XlMB.iU0
それにしても90は特殊なような
他の共用キャラだって100下回ることはあんまりないし

683名無しさん(ザコ):2017/02/28(火) 01:20:29 ID:Fu9OGOZI0
EN技主力の主人公で低ENというと、リョウ=サカザキ@龍虎の拳が基礎EN100だな

684名無しさん(ザコ):2017/02/28(火) 18:21:32 ID:SJDhHfY20
極限流は気力管理が重要な原作を意識してるんだろうね
改定前はリョウは瞑想あった気がするし
格ゲー作品の中じゃ飛び道具が高性能だったり空Bで対空技も無消費だったり
必殺技をガンガン使うんじゃなくここぞいう所で使ってもらう狙いなんだろう

ボス相手じゃ乱舞で最大火力狙うより翔吼拳で隣接は他に譲る方が便利な印象

685名無しさん(ザコ):2017/02/28(火) 20:52:53 ID:R2VVqDuQ0
実属性なのがなあ

686名無しさん(ザコ):2017/02/28(火) 21:07:19 ID:H1n.DZFY0
大体弾数EN併用制だと、
技の燃費を悪くする、移動や防御や命中など火力以外の部分を下げる、
最大火力を低くして連射性で勝負、などで調整する事が多く
ユニットENを下げる例はあんまりない。

だからってユニットENを下げる調整方がダメだって事は無いとは思うが
まあ普通は武装の燃費の方悪くするね。

687名無しさん(ザコ):2017/02/28(火) 22:51:01 ID:Tmo5jkXc0
なんで普通に従う必要があるんですかとか言いそう

688名無しさん(ザコ):2017/02/28(火) 23:17:19 ID:Cd1LGTG20
ユニットEN低い方がランク上げた時のEN上昇の恩恵が
わかりやすく出るんで使ってる分には好きだな

689名無しさん(ザコ):2017/03/01(水) 10:31:57 ID:mTHr6VUg0
ソレ実際には同ランク平均より低いままだけどな

690名無しさん(ザコ):2017/03/02(木) 16:31:51 ID:ymAOvhhA0
ユニットEN低いユニットには、武装の消費も軽めにしてあるユニットと
武装の消費は通常通りってユニットの2系統あるんじゃないか

逆にユニットEN高いけど重めの武装しかなくて燃費悪いし
ランクあげても恩恵が低いという狙いのユニットもあるしな

691名無しさん(ザコ):2017/03/04(土) 20:25:05 ID:jiEl.3VE0
悪名高いツクール2000の海賊はデータ化したら割とまともなデータになりそう

692名無しさん(ザコ):2017/03/05(日) 02:06:07 ID:3Ixn1f3k0
しまった
それ見てツクールMVの70%offセール買い忘れたのを思い出した

693名無しさん(ザコ):2017/03/07(火) 18:50:56 ID:.YGzgI/o0
EN+系アイテムの方がEN消費減少より手にバラまかれやすいから装備で補強しやすい気がする
気がするけど根拠となるアイテム配布の統計データがあるわけでもないので、気がするだけ

694名無しさん(ザコ):2017/03/07(火) 18:54:32 ID:9XJSZBNM0
わりかしレアな印象あるけどなあ
移動系と同じかちょい少ないくらいの
弾増加はその2〜3倍くらいレア

695名無しさん(ザコ):2017/03/08(水) 18:45:52 ID:KCLlxcSs0
俺だとEN強化は全体でのアイテム補強の優先順位が低いから余りガチだな
逆に移動力強化系は余程多く手に入らないと余らない

696名無しさん(ザコ):2017/03/08(水) 20:54:31 ID:7fe1dK.60
EN系そんなにレアかな?
最初期から手に入る消費アイテム、次にチョバムか運動性+5が来て
自軍メンバー揃いきらない中盤辺りで一つか二つは手元にあるイメージ
でも、そもそも出ないまである消費減少と比べれば

移動力はユニットの強化で鍛えられないから先ず余らないわな

697名無しさん(ザコ):2017/03/08(水) 20:58:45 ID:tIn8HyjI0
とりあえず移動力3勢に載せて移動力4以上にする、辺りは大抵の人がやる気がする>移動UP系

698名無しさん(ザコ):2017/03/08(水) 21:08:06 ID:l7IwjCs60
鈍足勢は意識して前に出すし必要な時は加速か再動使うからな
砂漠マップとかでもない限り使わない

699名無しさん(ザコ):2017/03/08(水) 21:16:44 ID:7zx9bFi20
砂漠とかになるともうよっぽど手が必要でもない限り動かすの止めるわ

700名無しさん(ザコ):2017/03/08(水) 21:31:41 ID:7fe1dK.60
障害地形乗り越えてやっとの思いで鈍足勢を戦線に加えたら初期位置辺りでシュポポポポポ(敵増援)

701名無しさん(ザコ):2017/03/20(月) 18:18:14 ID:nXfMpqHE0
カードマスターage
元ゲーの画像見たけど面白そうだな

702名無しさん(ザコ):2017/03/20(月) 19:40:47 ID:vcDe1C3M0
パケ絵がエロいことだけ憶えてる

703名無しさん(ザコ):2017/03/21(火) 12:21:44 ID:bStyRrfc0
原作どおりにDisableしても手持ち2体はちょっと強すぎるかも
捨て駒にするだけでもかなり使えるのに回復アビあるから普段から働けるし

704名無しさん(ザコ):2017/03/25(土) 18:41:33 ID:Jheiexbk0
あのひとクレクレ厨じゃなかったのか

705名無しさん(ザコ):2017/03/25(土) 19:48:37 ID:e8rMLTYw0
ウパデータが幻魔データに変わった

706名無しさん(ザコ):2017/03/25(土) 20:35:23 ID:Z5pTeiVM0
本人の中では色々筋道考えて作ってるみたいなのにあれだけガバガバデータを出してこれるのはある種の才能だな

707名無しさん(ザコ):2017/03/28(火) 19:06:12 ID:CtWYozYoO
リノアとアルティミシアは同一人物なんだから、SP揃えるくらいしてやるべきだと思うんだが

708名無しさん(ザコ):2017/03/28(火) 20:59:39 ID:ksLpTbI60
同じ人物でSP違う例なんていくらでもあるだろ
具体例と言われりゃムジュラリンクとか

709名無しさん(ザコ):2017/03/28(火) 21:07:48 ID:N6OUFR2c0
同一人物説って裏付けのない妄想ネタじゃなかったか

710名無しさん(ザコ):2017/03/28(火) 21:17:29 ID:xTBhptyU0
同一人物なのにSP違うキャラで、なんか真っ先にこいつらが思い浮かんだ
こうして並べてみると、何気に習得レベル揃ってるのか

衛宮士郎
SP, 60, 気合, 1, 忍耐, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 勇気, 34

英霊エミヤ
SP, 55, 気合, 1, 集中, 6, 熱血, 9, 堅牢, 17, 根性, 21, 心眼, 34

711名無しさん(ザコ):2017/03/28(火) 23:05:49 ID:pvrWJ/CM0
SPって性格や行動方針の再現みたいな部分だから同一人物でも違うほうが自然だな
エミヤなら少年期と青年期と無銘とボブは別SPで然るべきというか(無銘は微妙だけど)

712名無しさん(ザコ):2017/03/28(火) 23:20:05 ID:lipiAIf60
無銘は別でないと発狂する人達がいるから

713名無しさん(ザコ):2017/03/28(火) 23:38:31 ID:7OFurroo0
エミヤと無銘ってそんな性格的な差あるんかいな
なんか変えるんなら根性?

714名無しさん(ザコ):2017/03/28(火) 23:56:31 ID:ohhzvh5w0
>>713
衛宮士郎を憎んでない

715名無しさん(ザコ):2017/03/29(水) 06:08:51 ID:YtYa7TsU0
言動的にはむしろ士郎に寄せたい雰囲気すらある
ザビと二人乗りあたりになるならSPはある程度穴あってもいい感じではあるが

716名無しさん(ザコ):2017/03/29(水) 12:41:44 ID:F1/yoc0U0
二人乗りにすると突き抜けすぎて
他のfate作品と共闘できなくなるだろ

717名無しさん(ザコ):2017/03/29(水) 21:12:19 ID:4SK8GN3Q0
リノアのブラスターエッジが、1100 1-3Q で無消費なんだが、
無消費武器って、どの辺の性能まで許されるんだ?

718名無しさん(ザコ):2017/03/29(水) 21:23:29 ID:EAhKP6l.0
ブギーポップ見るとその辺何も考える気なくなるのでオススメ(違)

719名無しさん(ザコ):2017/03/29(水) 21:30:00 ID:PSAML5YA0
それよりゼルを見た方が早い
こんなぶっ壊れ燃費見たことねーと思ったら見覚えあったわアルシャードだったわ

720名無しさん(ザコ):2017/03/29(水) 22:28:40 ID:SDT3EU.M0
幻魔データにバランス求めるなんてまともなぶれーかーを求めるようなもんだ
いまだに石投げ揉めるんだぞアレ

721名無しさん(ザコ):2017/03/30(木) 20:15:38 ID:1uffftdE0
人格:幻魔≧ぶれーかー
データ:幻魔≦ぶれーかー
なんだよなw
沈黙は金だよぶれやん

722名無しさん(ザコ):2017/03/30(木) 20:43:31 ID:C98iDdwc0
無消費3QだとTOLのシャーリィのテルクェスがあるな
攻撃力は1000だがパイロット能力差でこっちの方がダメージ出るだろう

723名無しさん(ザコ):2017/03/30(木) 21:02:16 ID:shRn8sCM0
世の中データも人格もダメな奴もいるけどな

724名無しさん(ザコ):2017/03/30(木) 21:13:47 ID:Pp.3fd4k0
無消費有射程が脅威になるには
・集中や堅牢、もしくは素の大耐久力で突っ込めるなどで手数が稼げる。
・ENを温存する価値のある大消費技がある。
この2点が必要で、どちらかが無い場合はあんまり警戒しなくていい。

シャーリィの場合紙耐久で手数が全然稼げないのでそんなに強くない。
というかこの無消費まで失ったらあの短射程の欠陥砲台はもう一切利点が無くなっちゃう。
同じSP55でクロエとのこの扱いの差ったら……

725名無しさん(ザコ):2017/03/31(金) 09:26:59 ID:IiKtBYxw0
結局生存力との兼ね合いよね

726名無しさん(ザコ):2017/03/31(金) 18:07:28 ID:Sy3UXCrE0
リノアの場合はアクティブシールドや保険になる復活で多少は無茶できるか?
でも燃費面の方が良好なんでアンジェロキャノンの影に隠れるかな

もう一人問題になってるゼルは正直防御重視のGFを装備しても普通に死ねるから活かせそうにないか

727名無しさん(ザコ):2017/04/01(土) 03:50:59 ID:MDN2M.b.0
ぶっちゃけリノアは3Q削って他を強化した方が強いんじゃないかって感じだし
別にいいんじゃないかな…

728名無しさん(ザコ):2017/04/05(水) 09:17:06 ID:YdGy8jGk0
誰も突っ込んでなかったけど
スコールの2800熱血もアカンのでは
たしかに原作でも12万くらい叩き出せるとはいえ
せめて2500〜2600のが良い気が
あと全体的にENと装甲低いのは仕様かね?
もうちょいみんな硬くてもいいのでは

729名無しさん(ザコ):2017/04/05(水) 15:29:59 ID:RzkkdvGw0
現状強い弱い議論できるところまでたどり着いてないからな

730名無しさん(ザコ):2017/04/05(水) 15:52:48 ID:m2M3cSjY0
GF装備前提じゃないの
ENは知らんけど

731名無しさん(ザコ):2017/04/05(水) 18:32:03 ID:nHXniURg0
ちゃあしゅう氏が特にレスしないから大丈夫なんでないの

732名無しさん(ザコ):2017/04/05(水) 18:48:04 ID:VdrO2ygI0
ちゃあさん幻魔氏にはあまり絡みに行かないから

733名無しさん(ザコ):2017/04/05(水) 18:49:33 ID:wMYHKEbY0
ぶっちゃけ言って聞かないじゃんこの人

734名無しさん(ザコ):2017/04/05(水) 19:14:15 ID:5DhjMJII0
「GFは〜〜〜したほうがいいのではる」
「それではGFは全削除します」
あると思います

735名無しさん(ザコ):2017/04/05(水) 19:37:36 ID:DNIKoL0E0
ちゃあしゅうと幻魔はズブズブの同志だからだよ

736名無しさん(ザコ):2017/04/06(木) 18:10:03 ID:GZJFfvvs0
>>728
ごちゃごちゃしててわかり難いけど
スコールそのものは高燃費の中火力(連続剣)で道中回していく型だから
悪燃費高火力のエンドオブハートに実用性はあんまないよ
温存しないとEN足りないだろうし温存すると強みがなくなるから

威力自体もGF分で格闘+10ぐらい入るとしても近接高火力系の最大火力として
ブチ抜けてるかって言われるとそうでもない。CTの高さはやや気になるが
単純な性能的には高火力系の主役なら時々持ってるレベルって感じかね
バトル漫画主役とかライダーとかRPG主役とか色々探してみてくれ

逆にEN増やすとそれ以外の高燃費の部分がさらに強化されるからそっちの方がヤバい

737名無しさん(ザコ):2017/04/06(木) 18:19:45 ID:znYfHVVw0
データ識者「実用性なんて関係ない!その最大火力を持っていることこそが問題だ!!」

738名無しさん(ザコ):2017/04/06(木) 19:24:07 ID:FQOb9FsQ0
その最大火力も大したことないけどな
いやまあ高いには高いけど

739名無しさん(ザコ):2017/04/06(木) 20:39:46 ID:GZJFfvvs0
多分、熱血火力上限のグループではあるけど他の連中の方が取り回し良い感じだし
ちょっと下くらいの威力の連中でも結構な余技とか防御能力持ってたりするからねえ
必中抜きの武属性ってのもネック

でもラフディバイドとブラスティングゾーン辺りは結構強い気がする

740名無しさん(ザコ):2017/04/06(木) 22:27:55 ID:TiVCLVLQ0
とはいえ「そういう選択肢」があるという点はやはり大きい
同じ差でも、1と2の差と、0と1の差とでは全く違う
なんだかんだ火力と運動性のゲームだし、
「実用性悪いからOKしょwwwwwww」で簡単に流せるものではないよ

741名無しさん(ザコ):2017/04/06(木) 22:31:09 ID:XoghiR8w0
格闘+15のGF付けて例のテストで17756
高いのは高いけど、気合無しで気力140目指す価値あるかってーと微妙。
>>737を言わせるにはせめて18000は超えてもらわんと。

742名無しさん(ザコ):2017/04/06(木) 22:40:44 ID:kok5PocY0
その18000超えは何十キャラいるの?

743名無しさん(ザコ):2017/04/06(木) 22:42:37 ID:TW/BlibA0
火力まとめでもみたらええやん
古いけど

744名無しさん(ザコ):2017/04/06(木) 23:34:29 ID:GZJFfvvs0
何十人いるかは知らないけど
格闘160近辺で2600〜2800気力130で初期ENで二連打できたり
そこまでいかない2500くらいのでもそれをボスまで温存して道中戦えるくらいのはそれなりにおる

他の中燃費武装の使用制限して(=気力稼ぎも困難)並の高火力型として一回だけ使える、って事だから
選択肢って意味でならそも他のユニットが選ばれるよ
つか、クラウド辺り比較してその選択肢とやらがどんだけ有力か考えてみると良いと思う

745名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 00:51:07 ID:aaKhvt8Q0
>格闘160近辺で2600〜2800気力130で初期ENで二連打できたり
>そこまでいかない2500くらいのでもそれをボスまで温存して道中戦えるくらいのはそれなりにおる

例えばどんな?
参考にしたいから2、3人挙げてみてくれ

>他の中燃費武装の使用制限して(=気力稼ぎも困難)並の高火力型として一回だけ使える、って事だから
制限といっても所詮消費15
EN低いから軽い消費って訳でもないけどそのぶん無消費が超優秀

「制限」が必要だとすれば、それなりの長丁場か、
各ユニットが1ターンに複数回の戦闘を挑まれる乱戦マップなのだろうが、
そういうシチュで存分に暴れた後、ボスに18000付近の一撃を叩きこむ仕事をもこなせるユニットってどれだけいるのだろうか

なんにしても
「制限」しようがしまいが最大火力の「出せない」ユニットと、
「制限」すれば最大火力を「出せる」ユニット
いずれが優れているかは考えるまでもない

746名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 01:31:28 ID:QKEJUEU60
ライダーだけでもストロンガーRXアギトブレイドあたりがそうだと思うけど
ろだのだめーじけいさんき拾ってにらめっこすれば確かに高いけどそこまで特別でもないってわかるよ

747名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 02:17:35 ID:DSA8PbgQ0
真面目な話、
>格闘160近辺で2600〜2800気力130で初期ENで二連打できたり
>そこまでいかない2500くらいのでもそれをボスまで温存して道中戦えるくらいのはそれなりにおる

これって熱血持ちの火力偏重型として普通にある数字だから
「これが異常!」とか「高すぎる!!」とかなってるのかなり???な気分で見てたんだけども
以下の連中より強い要素があるかどうか考えてみるのがいいんじゃないかな

・クラウド(FF7)
・仮面ライダーRX
・仮面ライダーストロンガー
・仮面ライダー剣
・魔神勇二(OnlyYou)
・芥火ガンマ(ZOMBIEPOWDER)
・キン肉スグル
・空条承太郎
・リナ=インバース
・勇者ダイ(双竜紋)
・セネル=クーリッジ(テイルズオブレジェンディア)
・DQ8勇者
・超サイヤ人孫悟空
・高嶺竜児(リングにかけろ)
・仮面ライダーアギト
・金剛番長
・斬
・イカ娘
・立花響(戦姫絶唱シンフォギア)
・武藤カズキ(武装錬金)
・雷鳴のザジ
・鬼畜戦士ランス(ランス)

この辺りは温存しながらそこそこ普通に戦えて大体同等程度の攻撃を持ってるよ
これに加えて最大火力が魂とか覚悟で伸ばしてある連中とか
火力は同格だけどトライガンのバッシュみたいな条件厳しい連中がいる

あとね
>>ボスに18000付近の一撃を叩きこむ
>>741の数字の事なら多分ダメージそのものじゃなくて期待値だよ
だから実際に出る最大ダメージはもっと大きな値が出てるはずなんだね

748名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 07:37:57 ID:paz.dSqw0
この面々にしれっと斬が混ざってるのワロタ

749名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 07:57:08 ID:n/jyWrCk0
イフリートさえ取っ払われてしまえばその面子と比べて微妙だと思うが

750名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 08:51:58 ID:HlDz.xrk0
そもそも火力が出せないユニットは他の面で強い部分があるのが普通だからなぁ

751名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 11:11:09 ID:DSA8PbgQ0
ちなみに上の連中よりは下の武器攻撃力同等・攻撃能力値150前後くらいだと
火力専業ならセーラームーンとかクウガとかキングガンダム2世とか約束された勝利の剣の人
使用条件厳しめだとなのはさん辺りが出てきて
武器攻撃力2400前後だとギガスラ・ギガデイン持ちの他のDQ勇者が姿を見せ始める

752名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 12:09:27 ID:ZKPz59wQ0
行動不能治せるのってそんなにマズいか?
SetStatusで-1とかなら治せなかったと思うが
あとFF汎用データの万能薬とかも行動不能治せる仕様だった気が

753名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 12:37:49 ID:WJ0on3ac0
悲しいかなここまで全て机上の空論
等身大で「終盤」だの「枠争い」だのが発生する版権シナリオなんぞ20年間見たことがない

754名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 12:39:45 ID:PxJPvyMU0
40話超えのシナリオもいくつかあったろ
評判は良くなかったが

755名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 17:36:13 ID:5GUPnkHQ0
ぶっちゃけスコールは主役級として見れば普通の強め調整ぐらいにしか見えないんじゃが
強すぎるとか過剰火力とか何を見て言ってるのか欠片も理解できない

756名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 18:32:52 ID:Fvputhuo0
20年間とか大層な口叩いておきながら
版権等身大の長篇シナリオ一本もやってねえのかよ
シナリオグランプリにすら名前上がってんじゃん

757名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 18:41:08 ID:WJ0on3ac0
>>756
フツーに配布準拠で、完結ないしそれ近くまで行った版権長編があるなら是非是非教えてくれ
中編かオリか独自バランスのしか記憶にないわー
ましてや「出撃枠を争う」ものなんて?

758名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 19:08:46 ID:qpmnBSfs0
10年自慢する荒らしがいたと思ったら今度は20年自慢する老害か

759名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 19:10:28 ID:WToRSpgk0
その次は30年現役とか主張する長老サマでも出てくるのかな

760名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 19:27:38 ID:WJ0on3ac0
そういうのいいから具体例はよ

761名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 20:28:18 ID:zkElrXY.0
考えなしのガキが粋がるのに便利な言葉だ>老害
老害なんて言葉を使ってる時点で
俺は喧嘩売って荒すの大好きなクソガキですと自己紹介してるようなもんだ

762名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 21:25:27 ID:HlDz.xrk0
テストシナリオはわりと終盤までのシナリオだった
キャラをまんべんなく使うように工夫されてたしプレイ側もそういう意識だったけど
ガチの強キャラをスタメンにするプレイなら枠争いもあったな

763名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 21:37:39 ID:qpmnBSfs0
>>761
そっくり

           ,.- ‐── ‐- 、
            ,r'´            `ヽ    お前たちは恵まれてるんだ!
           ,イ              jト、   だから1000兆円の国の借金はお前に頼んだぞ
        /:.:!       j     i.::::゙,   更に税金10%あげて、俺の面倒を見て、敬え
          i:.:.:|    _,,    ,、--、  !:;;;;|  老人が遊ぶことで景気が回る、福祉は削減するな、
         |;;;;j ,r''"二ヽ   r'⌒ヽ  !;;;!   むしろ増やせ
       ,ヘ;;i! ,,_r ・,ン.:!  {〈・_,>、,, jヘi!   これからはシニア向けの街づくりだ、
       〈 j>j、   "´, イ   `ヽ  ,':::〉!  シニアを店に呼ぶために努力しろ
        `ゝ.`,     ノ、__,入   j::rソ   なんだ、お前元気ないな
           `゙i   / ,r===ュ, `,  '.:〔_   どうして家を買って結婚して子供を産まないんだ?
             }!  ! i.:::::::::::.:! ;!  .!::::j::`` ー----─r- 、
           , イ.:ト、   ゙===='′ ,イ!:::::!::.:.:.:.       ゙,  `ヽ最近の若者は全くクズで
       _ノ /j.:::!:トヽ、 ´ ̄` ,ノ´ ,リ::::.:!:::.:..      i.    \  どうしようもないな
     ,.r'´  /.::!:::::::| `ヽ`"""´ /ノ.:.:.:.:.::!:.:.         |     !
   /      .:|.:.:.:::ト、 リ   /     !:.         !     |
  /       l  , へ\!  /'7ヽ    |:        j       |
. /           l/^ヾ:::ト、!  j! l  〉、   |        | .      |
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764名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 22:00:03 ID:WJ0on3ac0
>>763
うん、答えに窮して困ってるならそれでいいから
そうやって荒らしてウヤムヤにして、結局何を主張したいの

765名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 23:06:28 ID:gH07VJcU0
>>745「スコールは火力が出せる選択肢があるだけで強い。違うなら2、3人挙げてみてくれ」
>>747「こんだけいるよ」
>>753「でもデータ使われないよね」

主張したいのは「配布データでスコールがことさら特殊に強い立場じゃない」であって
「配布データが使われているかどうか」はまた別問題なんでは?

766名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 23:10:46 ID:vFt2b4e.0
そもそも枠争いで実際にそれがシナリオで行われているかどうかなんて、
ロボで枠争いの話に出た時もこれまで言い出した人なんていないだろう。

だからバカにされてる面もあるけど本人まったく気が付いてない。

767名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 23:19:59 ID:WJ0on3ac0
>>766
だからさー
そういう「アタマのおかしい奴が騒いでます」みたいな印象操作はいらないから
つべこべ言わずに具体例の2、3も挙げてくださいよ
そのバカにしてる奴の問いに結局答えられてないじゃん

768名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 23:32:34 ID:gH07VJcU0
俺個人としてはテストシナリオくらいしか該当のシナリオは知らないな
ただスコールは配布データ内で別に騒ぐほど強くはない
これでいい?

769名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 23:40:30 ID:WJ0on3ac0
>>768
どうもありがとう
となると>>756は何だったのって話だけど、答えを貰えたのでこれで黙るよ

スコールの強い弱いは、その是非自体は俺的にはどちらでも良いんで、引き続き議論どうぞ

770名無しさん(ザコ):2017/04/07(金) 23:48:12 ID:gH07VJcU0
黙る黙らない以前に「データ討論スレ」で「シナリオで使われないから机上の空論」と言うのは
単に場を荒らすだけの無意味な発言なんで今後は謹んでね

771名無しさん(ザコ):2017/04/08(土) 00:00:59 ID:cVhko0ZA0
そういや最大ダメージテスト関連ググっても全く出てこなくなったんだけど
もう全部消されちゃったんかね。
誰かエクセルで最新版作って無かったっけ?

772名無しさん(ザコ):2017/04/08(土) 00:49:16 ID:5Hir9Hno0
馬鹿は明確な答えが示されていても
それが答えだと理解できずに延々答えを出せよと喚き続けるんだ
理解できないからこその馬鹿だからな

773名無しさん(ザコ):2017/04/08(土) 00:51:27 ID:2v3PFH4.0
香港だかの人が作ったやつがGSC基準で長編で枠も争うと
条件をすべて満たしてるはず

774名無しさん(ザコ):2017/04/08(土) 01:17:33 ID:HAkfmPv.0
日付も変わってるし、>>771が変えてくれた話題に乗った方がよろしいかと……

最大ダメテスト、消えたかどうかは分からんけど、元々調整の為に使うモノというより、データ屋同士のコミュニケーションツールという色合いが濃かったからね
消えてもこれまで気にする人も現れなかった程度には、過疎化が進行しているということなのだろう

775名無しさん(ザコ):2017/04/08(土) 12:56:28 ID:RBg5LNbE0
うpろだにダメテストのやつ無かったっけ?

776名無しさん(ザコ):2017/04/08(土) 15:19:52 ID:4q2aa7mA0
ダンジョンゲーぐらいしかやるゲームもないしデータ使われることもないから枠争いだっつってんのに
長編に使われんからデータのバランスは要らない!とか言ってる奴こそローカルデータでいいじゃん

777名無しさん(ザコ):2017/04/09(日) 12:32:15 ID:fQqERZ3s0
ツクールスレはあれ大丈夫なのかアレ
主に議長
全然議論が終わってないのにハイおしまい〜としようとしてるようにしか見えないんだが
というか、議長のレス内容が電波というか相手の言いたい事分かってないというか

778名無しさん(ザコ):2017/04/09(日) 14:30:14 ID:yj8MezUM0
ぞんざいな出来かつマイナーなデータ元だから、
ぞんざい気味で終わってもいいよねという意思をも感じる
実際あのゲームそうなんだけどねぇ…

779名無しさん(ザコ):2017/04/09(日) 16:17:34 ID:ZHJ2p3OU0
ものすごいはっちゃけた話マイナー作品に壊れデータあっても
それ参考にしました!ってだいたい通らないじゃん

780名無しさん(ザコ):2017/04/09(日) 18:50:01 ID:yj8MezUM0
>>779
(ローカルデータ云々に向けてなのかツクールスレ云々に向けてなのかわからない…)

781名無しさん(ザコ):2017/04/17(月) 12:04:12 ID:Q1qVk4C20
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=771;id=idobata_upload
ところでさっき片手間でオープンオフィス使って
個人的にダメージ計算機作ったので
よかったら使ってくれ

782名無しさん(ザコ):2017/04/17(月) 13:04:09 ID:Q1qVk4C20
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=772;id=idobata_upload
すまんさっき挙げたのは不具合があった
こっちだ

783名無しさん(ザコ):2017/04/19(水) 20:41:12 ID:WYCNLef60
今更だけどff8の魔法弾数制じゃないんだな
ドローシステムかなり面倒くさいシステムだったと思うんだけど

784名無しさん(ザコ):2017/04/19(水) 20:43:04 ID:uHdgNki60
ワイ「よっしゃ! 主役の最大火力統計取るで! 先ずは上から順や!」
3x3「ハイパーモードでSP変化するぞ」
3days「SP70と60がおるで」
8th「主役は一応用意したけど適当やで。脇キャラが本番や」

ワイ「………止めるか。」
最初3つからハード過ぎませんかねえ……

785名無しさん(ザコ):2017/04/19(水) 21:20:16 ID:PA/0z.Po0
ワロタw

786名無しさん(ザコ):2017/04/19(水) 21:21:30 ID:utFBcOEUO
魔法の個数なんて関係ない人しか魔法持ってないじゃん

787名無しさん(ザコ):2017/04/19(水) 21:29:40 ID:qc6Wqgmk0
主役判別くらいwikipedia鵜呑みでええわ

788名無しさん(ザコ):2017/04/19(水) 21:31:07 ID:WYCNLef60
味方キャラはそりゃヴァリーリノアとセルフィだけどな
設定にこだわるんならサイファーとかシュウなんかも弾数制にしないのかなって
イデアなんかわざわざ味方になったら魔法撤廃してるのに

789名無しさん(ザコ):2017/04/19(水) 21:43:11 ID:VovQsZhI0
>>784
その辺、手分けして調べてみたい気はする
同じ火力帯の人にどういう特徴があるのか調べやすいってメリットだし

790名無しさん(ザコ):2017/04/19(水) 21:58:01 ID:uHdgNki60
や、最初3つからいきなりイレギュラー連続でやる気削ぐってだけで
統計取る事自体は難しくは無いんだけどな。
8th開けた時はこんなんが続くんかい……と割とげんなりしたで。

791名無しさん(ザコ):2017/04/19(水) 23:23:11 ID:y8b3WDLg0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=773;id=idobata_upload

どうせ調べて埋めるなら↑の奴再利用なり修正なりしたって

792名無しさん(ザコ):2017/04/20(木) 05:55:16 ID:BzxlE84c0
イレギュラーっていうほどか?
形態変化でSPが変わるのも、SP70と60が二人いるのも両方取れば良いじゃん…
最終決戦仕様?なり通常仕様なりの注釈つけてさー

やらない理由づけが欲しいだけにしか見えねーよ

793名無しさん(ザコ):2017/04/20(木) 20:35:47 ID:xkaQx8o60
義務でも何でもない趣味についての思い付きのやる気が続かなかったというだけの話に
第三者がずいぶん偉そうに説教垂れるんだな
そんなに自分の労力使わずに
貴重なデータが得られなかったのが腹立たしいのか?

794名無しさん(ザコ):2017/04/20(木) 23:17:40 ID:T7mmiwac0
なんかちょっとだけやる気出たんやけど、すまんまた詰まったわ。
PARADISELOST、これ誰が主役やねん。よー分からん。
検索しても同名のアレが多すぎて出てこんぞ。

795名無しさん(ザコ):2017/04/20(木) 23:29:25 ID:vlZgjZVc0
原作知らないけどゲームの公式HP見てみたら

ライル:主人公
ナハト:ライルの精神に潜み、常に肉体の主導権を狙っている正体不明の魔人
ノウ:もう一人の主人公

と解説にあった
ライルとノウが主人公、ナハトが主人公の敵バージョン、みたいな感じ?

一応公式HP(18禁ソフトなんで観閲注意)
ttp://www.light.gr.jp/light/products/paradiselost/index.html

796名無しさん(ザコ):2017/04/20(木) 23:31:38 ID:T7mmiwac0
ちなまだまだここまでやで。1/10すら行ってへんし終わるかどうか分らんわ。
気力が持てば続けるで。10中89持たんけど

ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=774;id=idobata_upload

797名無しさん(ザコ):2017/04/20(木) 23:33:39 ID:T7mmiwac0
>>765
助かった。ちょっとだけ気力回復したから続けるで。
ありがとうな。

798名無しさん(ザコ):2017/04/20(木) 23:50:56 ID:vlZgjZVc0
応援してるんで手伝えることがあるならいつでも言ってね

799791:2017/04/21(金) 00:37:46 ID:fkiccuyw0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=775;id=idobata_upload

なんか変だと思ったら認証エラー出た時にファイル消えてアップ出来とらんかった

800796:2017/04/21(金) 00:55:22 ID:dmgwQ5vI0
>>799
おー助かる。

これでこっちが作ったのはほぼ意味が無くなった訳だが、
下の方を知る事もそれはそれで意味ありそうなので
こっちはこっちで一人で細々と続けるで。

801名無しさん(ザコ):2017/04/21(金) 10:53:30 ID:sfMjhRls0
>>795
SP60以上の主人公がストーリーが分かれていて複数いるって奴か
ver2未対応の古代データでなければ誰かしらの目は入ってるだろうからSP60になってたら主人公でいいだろね

802名無しさん(ザコ):2017/04/21(金) 15:28:16 ID:vSZjSWBg0
火力分布がわかればそこから得られることもある…のか?

803名無しさん(ザコ):2017/04/21(金) 17:05:50 ID:rdL828mc0
分布もそうだけど同じ火力域のユニットを参考にしやすくなる

804名無しさん(ザコ):2017/04/21(金) 18:07:10 ID:lu.O37L.0
ただの統計という観点で見る分には楽しいデータ。あくまで余録としてね
ただ、このキャラが上位層にいるのは相応しくないとか勘違いした事を言い出す人間が以前はいたりして、そういうのは害悪

805名無しさん(ザコ):2017/04/21(金) 19:43:50 ID:vSZjSWBg0
ライダーキックか

806名無しさん(ザコ):2017/04/21(金) 19:47:41 ID:bqwKAcRI0
三沢のエルボーの方が強いの人は2ch時代だったかな

807名無しさん(ザコ):2017/04/21(金) 20:01:23 ID:vSZjSWBg0
いや泥だったよ

808名無しさん(ザコ):2017/04/22(土) 08:34:35 ID:fMEM.KE20
泥士朗?
夢の東方タッグ編で自分の本業のリンドリに使う人材を青田買いしてた人か

809名無しさん(ザコ):2017/04/23(日) 17:48:22 ID:h10M2Y3Y0
スレスト君
絡みにくい発言は控えたまえ

810名無しさん(ザコ):2017/04/29(土) 05:49:01 ID:Y7q2.h2c0
FF9改定age

811名無しさん(ザコ):2017/04/29(土) 23:16:17 ID:3so3D6P.0
3daysはSP60キャラが転生して、SP70キャラに変わるのじゃよ。

敵味方共にデフレしていく稀有な作品

812名無しさん(ザコ):2017/04/29(土) 23:38:05 ID:tAV6WeQ20
3daysの頃はバトルは過去回想のおまけみたいなもんだったからな
11eyesで3days主人公が草壁家歴代最強とは言われてるんだがスペルビアの方が強そうに見える。百鬼鎧骨格あるとはいえ

813名無しさん(ザコ):2017/05/12(金) 10:52:43 ID:dcwpBaEE0
話題変わるけどFEエコーズは使い勝手が変化しそうだけど、
最大火力は主人公もヒロインも据え置きでいい気がしてきた。
アルムはファルシオンがアカネイア版と同じもの(神竜の牙)って
判明したから同性能(1700光竜)にして、覇神断竜剣が1900で。
ただし2Pとか3〜4とかの有射程武装にチェンジか。
セリカは真ライナロックが今のライナロックの同性能で、
デューテも使える従来のライナロックをちょっと弱体化するという具合で。

814名無しさん(ザコ):2017/05/12(金) 16:48:46 ID:syDuUoKw0
エコーズはまずメッセージからだろうなあ。
キャラクターの性格や口調が判明したから全部作り直しだ。

815名無しさん(ザコ):2017/05/12(金) 19:54:03 ID:syDuUoKw0
外伝アルムの強点の半分は弓なんで、それが無い時点で別物として組まないとダメだと思う。
セリカはほぼ互換で行けるとして。

816名無しさん(ザコ):2017/05/12(金) 21:02:58 ID:TNAfYOUk0
アルムはエコーズでも弓使えるよ

戦技の導入は従来のFEデータと食い違いが大きいし、別フォルダにしてもいい気がする

システムまわりが違うリメイク作で、無理やり同フォルダにして良かった試しなんて無いしな
ロマサガ然り、TOD然り

817名無しさん(ザコ):2017/05/14(日) 09:42:42 ID:iQWi37060
性格の違いはSP構成とかにも影響するだろうしなあ。
実質的にアルム軍の軍師だったルカは他者がけSP(助言、激励等)を
いろいろ持たせたいし、オネエキャラのレオもだいぶSPが違うだろう。
なんにせよ、データ作成の際にそれなりに参考にはするけど、フォルダは
別に分けたほうがね。まあ、FEデータって今やかなり昔の作品になった烈火で
ストップしてるけど。

818名無しさん(ザコ):2017/05/14(日) 11:30:08 ID:6gWU5vFY0
だって、FEってキャラ数多くて重たいしなあ
メッセ全員分取るだけでも気が遠くなる
分業を呼びかけても、さすがに今はもう人が集まらないだろうし

819名無しさん(ザコ):2017/05/14(日) 12:11:54 ID:ZVp6fjTg0
蒼炎、暁は人が多過ぎてめんどくさい
覚醒、ifは子世代もいるから更にめんどくさい

キャラ数が少ない聖魔でさえ、味方が30人以上いるしなあ

820名無しさん(ザコ):2017/05/14(日) 21:16:47 ID:52J0Pk320
そういう意味じゃエコーズはまだましな方かね。
味方30前後、敵10前後ってぐらいか?

821名無しさん(ザコ):2017/05/15(月) 21:33:02 ID:WT2woi/60
ff8来たな。
連続剣もこの最大火力も回避が400乗ってくると今までと全く意味合いが違ってくるがさて。

822名無しさん(ザコ):2017/05/16(火) 21:27:34 ID:sBFKzIJk0
セルフィのオーラがイカれてるな
消耗ありにしても、消費EN20気力110で攻撃・防御・運動性UP3ターンはねえよ

ジエンドは使いにくさを考えると、これくらいあってもいいんじゃね感はあるけども

823名無しさん(ザコ):2017/05/18(木) 21:52:27 ID:15ibMwAE0
消耗も相当イカれたデメリットだけどな

824名無しさん(ザコ):2017/05/18(木) 23:15:31 ID:hXGUa5Xg0
射程1なら消耗はデメリットになるだろうけど、射程3だとなあ

敵の攻撃の届かないところから安全に味方を強化できるし、
3ターン持つからバフの貼り直しの必要も無いだろ

825名無しさん(ザコ):2017/05/18(木) 23:44:47 ID:ofMamxdE0
射程3の他人掛けアビって、「離れた仲間にも使えてまあ便利♪」って印象よりも、
「移動しながら使えなくて、何コレ面倒くせぇ…」って印象のが強くてなあ

826名無しさん(ザコ):2017/05/20(土) 08:54:33 ID:ua6DflMU0
射程回復はMAPもちボスとか相手にするときなんかすごく使えるけど
基本1Pのほうが便利よね進軍していくマップが多いから

827名無しさん(ザコ):2017/05/20(土) 09:41:48 ID:/tv4j8eQ0
5Q>2P>4Q>1P>3Q>2Q>1Q
こんなイメージ
ただし移動3の時で4だとPの評価は一段上がる

828名無しさん(ザコ):2017/05/22(月) 20:07:23 ID:sAscai6g0
進軍するマップばっかだから移動3の3Qアビってほんまほんま
そういうやつ等身大にゴロゴロおるけど

829名無しさん(ザコ):2017/05/22(月) 21:02:03 ID:4YS9d/tQ0
原作で単体のみの回復魔法はだいたい1Pにされて
原作で単体全体切り替え可能な回復魔法はだいたい3Qにされる不思議

830名無しさん(ザコ):2017/05/22(月) 21:04:16 ID:7RfKkBx20
でも4Qはかなり強いんだよなあ
微強化系とかのいまいち使わねーのはバラ撒いてもよさそうな気もするが

831名無しさん(ザコ):2017/05/23(火) 01:25:25 ID:zgJzzpRc0
そう考えると、FEフォルダのリブローって相当酷い性能なんだな
回復Lv1、援属性とはいえ、4Pあるし

832名無しさん(ザコ):2017/05/23(火) 02:29:09 ID:SS89thQg0
えげつないくらい届くけど回復量に対する燃費が激悪(回復Lv1の標準がおおよそ消費10)かつ
回数制限ありだから突き抜けてるかって言われるとそうでもないと思う
安全性考えたら射程3で十分だし進軍しながら細かく回復していくなら射程1で足りるし
小回復はマップ通してこまめに使ってく感じになるから
味方で、これが強い、って状況は相当限られるんじゃないかな

これが重宝するってなると
あんまり回復とか考えないで進軍したり布陣したりするプレイヤーかなとは思う

833名無しさん(ザコ):2017/05/23(火) 02:34:37 ID:SS89thQg0
補足
3Q回復の利点は遠く離れてる相手にも使える、というのは当然あるんだけど
それとは別に相手に隣接しなくても使える、って側面もある
進軍しながら使えないってデメリットはあるけど
布陣して迎撃する場合なんかだと地形が絡む場合もあるからこっちの方が融通が利く

834名無しさん(ザコ):2017/05/23(火) 09:44:06 ID:VLKOGbkQ0
弱い訳じゃないけど状況として多い進軍マップで劣るの部分が大きい
あとボス戦で足を止めて殴り合うとき隣接キャラの補助がしにくい
ボスはだいたい射程4はあるから射程圏内に入ることになるし

835名無しさん(ザコ):2017/05/23(火) 21:29:47 ID:CkqxdXJc0
でもSRCバトルって基本1ターンキルするかされるかって感じで
ボスであろうと「足を止めて殴り合う」ってレアケースじゃなかろうか
攻めている時に「足を止めて殴り合う」羽目になったら戦術的ミス
攻められている時に「足を止めて殴り合う」状況に持ち込んだら守り勝ち ってな感じでさ

自拠点を防衛するマップなら話は別だけど、PCがそれをするのは、それ自体ある種特殊なシチュエーションに分類されるのだろうし

836名無しさん(ザコ):2017/05/23(火) 22:43:19 ID:SS89thQg0
足を止めて殴りあうっていうか、いわゆる待ち戦法なんかでも
拠点とかに陣取ってガン待ちって訳じゃなくて
進軍してても接敵する相手の射程・移動の攻撃範囲読んで一旦停止、みたいのあるじゃない
本当に全力で進軍してってやってると乱戦に近くなるけどそんなのばかりでもないしね

1ターンキルが基本かは正直なんとも言えないから個人的に、という話になるけど
ボスまで温存しないといけない場合の中ボス格とか
回復かSPで安定して戦線維持できるなら削り殺すのも視野に入るよ
壁ユニットじゃなくて遠距離から削るユニットに回復複数つけて
反撃ダメージかSPで防げない相手ターンの攻撃ダメージ相殺する、みたいな手もある

837名無しさん(ザコ):2017/05/23(火) 23:03:46 ID:fiSMspMA0
主にMAPが痛すぎるせいでボスの攻略としては
「少数(ほぼ1体)で時間をかけて殴り倒す」が「総力で1ターンで殺す」と双璧を成してる

838名無しさん(ザコ):2017/05/23(火) 23:28:52 ID:SS89thQg0
一応、ガス欠にするにする事も勘定に入れると殴れる人数増やせるよ

ただ長期戦は二回行動ありな場合は敵ターンで耐えられなくなる可能性が高くなるのと
終盤だと気力上がりすぎで堅くなりすぎるとかHP回復で手に負えないとかあるから
ロボ基準だとあまり向かない
等身大だと敵の堅さがマイルドだったり味方に変な能力持ってる奴が多いから結構成立し易い

839名無しさん(ザコ):2017/07/26(水) 19:37:51 ID:YyF8PDgA0
特に等身大は火力がそんなに高くないので、難易度が上がると1ターンキルなんて到底出来ん
いや、できないように作る

釣って、ロックして、確殺圏内で総攻撃というパターンになるようにね
その代わり状態異常だとか回復が豊富だから、そういうのを生かせるようにボス戦を設計する

840名無しさん(ザコ):2017/08/03(木) 19:08:07 ID:v7ofnxXI0
このスレになってもう2年か

841名無しさん(ザコ):2017/08/25(金) 08:22:40 ID:q48sMKaY0
クジャって身長214cmもあったのか
トランスしたら226cmでヤオ・ミンと大差ねぇぞ

842名無しさん(ザコ):2018/01/30(火) 14:14:02 ID:qB86zEjE0
ツインエンジェルage

843名無しさん(ザコ):2018/01/30(火) 17:15:15 ID:Kx8W0St20
ovaしか見てないならサイズS取っとけとかなんなら2Pも取っといた方がいいんじゃとか言えないね

844名無しさん(ザコ):2018/01/30(火) 18:41:52 ID:.giGguEI0
旧OVA版だけって、そりゃ関連作品多くて把握すんの大変だけどもうちょっと頑張ろうよ……

845名無しさん(ザコ):2018/01/30(火) 20:10:47 ID:HmfTX0M20
ネタがあるだけありがてえ

846名無しさん(ザコ):2018/01/30(火) 20:29:29 ID:x3CeLtK.0
作品見てるだけ某氏よりマシじゃないか

847名無しさん(ザコ):2018/01/31(水) 23:10:26 ID:NmBprpHs0
回避415S集中に装甲1000で移動4ジャンプ加速に1800/25の2Pか
部分的には枠外レベルに強いけど他にできない特化型だからいいのかな

848名無しさん(ザコ):2018/02/01(木) 00:04:30 ID:90fgzXTY0
良いの?ってなるほど強いか
共闘するのプリキュアとかなのはでしょ

849名無しさん(ザコ):2018/02/01(木) 07:03:00 ID:8.UJkP8I0
過去に揉めてるしちゃあさんは意見しないだろうな

850名無しさん(ザコ):2018/02/01(木) 07:59:08 ID:hA3jAphI0
別にしなくたっていいじゃない。ちゃんとしたデータになれば。

851名無しさん(ザコ):2018/02/01(木) 11:57:49 ID:5ds9HnvI0
逮捕しちゃうぞも再開してくれ

852名無しさん(ザコ):2018/02/01(木) 16:27:51 ID:ZUcozMTk0
>>844
山田氏、作品が好きでデータ化するんじゃなくて
自分の作りたい形のデータ作るために都合の良い作品を最低限触るって感じの人だから
作品が好きで意見つける相手ほどソリ合わんと思う

853名無しさん(ザコ):2018/02/01(木) 16:38:50 ID:D5Zad5Ok0
SRCで一番要らないタイプの作者だなぁ

854名無しさん(ザコ):2018/02/01(木) 17:07:11 ID:hA3jAphI0
まあ素材提供してくれるんならいいんじゃないの。

855名無しさん(ザコ):2018/02/01(木) 17:07:38 ID:sS5BWGRg0
それで盗み技とかついてるんか。
OVAだけでもわかるレベルの設定を理解してなさそうとは思ったが。

856名無しさん(ザコ):2018/02/01(木) 18:00:51 ID:ZUcozMTk0
その上で平均値以上の数字満遍なく振る傾向があるんで
どんなキャラでも、例えばちょっとしか出番のないような脇役キャラでも
びっくりするぐらい強くなるってとこかな
所謂、特化された数字がなければ大丈夫とも思ってるかも知れないけど

857名無しさん(ザコ):2018/02/02(金) 04:16:00 ID:VUCB4x7Q0
脇役が強すぎると思うんなら意見してみたら?
ツインエンジェルに関しちゃ、別に問題はないと思うけど。

858名無しさん(ザコ):2018/02/02(金) 13:25:19 ID:dY3U8dWA0
前にそれやって大荒れしてるのを見た気がするから
ぶっちゃけ討議板ほぼ見物してるだけの身には荷が重いよ
いらん騒ぎになるのも良くないし


今出てる奴は味方脇とかいないみたいだから
数字のバランス取るだけならそう面倒な事にならないんじゃないかな

859名無しさん(ザコ):2018/02/02(金) 15:41:44 ID:DOW2wPb20
騒ぎになるだの表で言う気ないだの言いながらここでは細かいアラまで探して叩くのが井戸端民の面白いところ

860名無しさん(ザコ):2018/02/02(金) 16:40:50 ID:ZguzVuVU0
討議板が大荒れしたり騒ぎになるより
データが素通りで投稿される方がずっと大きな問題なんじゃねーの?
井戸端で騒ぎになると恥ずかしいし…って感覚はほんとにわからん。
個人情報や趣味嗜好やエロフォルダが晒されるわけでもないのに

861名無しさん(ザコ):2018/02/02(金) 17:05:54 ID:0qeoLYQc0
もっとこう適当に色々言ってくれてええのよ
適当なままグイグイ押してきたら相手も怒るだろうけど

862名無しさん(ザコ):2018/02/02(金) 17:23:30 ID:dY3U8dWA0
いや、俺の言ってる事は別に今提示されてるデータにはあんまり関係ないよ?
氏のデータの作成傾向みたいな話だし、そも前の脇役が強かったデータも
強いっていう指摘はあって調整されたと思うから

間違いを正すために表立って行動しろ、他人との対決を恐れるな!というのは
趣味でやるには少し辛いから俺は見物メインの名無しさん
データ作ったり他人がどういうデータ作るかとかは好きだけどね

863名無しさん(ザコ):2018/02/02(金) 20:29:13 ID:LlhTPbow0
今の状況じゃ表で活動してくれるってだけで歓迎すべき存在
「間違いを正すために表立って行動しろ、他人との対決を恐れるな!」とは言わんが
じゃあ表で動いてる人の過去をほじくって陰であーだこーも言うなよ

864名無しさん(ザコ):2018/02/03(土) 10:04:34 ID:gOZNHBRY0
>>862
趣味には辛さも責任もないと思ってるなら
そりゃ趣味なんて立派なもんじゃないんだよ
その上で安全な場所からグチグチいうだけ言いたいってなら
それは趣味じゃないどころかただの冷やかしっていうんだ
そんなのいるだけ迷惑だからSRCやめてくんない?

865名無しさん(ザコ):2018/02/03(土) 14:31:57 ID:xbBRiFCM0
そんなこと言い出したら、レッテル貼って殴りかかる人も、いるだけ迷惑なんですけど

866名無しさん(ザコ):2018/02/03(土) 14:35:45 ID:yDaH2HWM0
とりあえず表出てる奴は正当性あろうが貶すな
限界集落で若者叩いて追い出す老人か

867名無しさん(ザコ):2018/02/03(土) 14:45:47 ID:gOZNHBRY0
>>865
じゃあ井戸端民全員がガンだな
管理人さんここ閉鎖してー、つってもいないか
趣味の界隈から手を引くのは良いけど片付けぐらいはしていってほしいもんだ

868名無しさん(ザコ):2018/02/03(土) 16:12:51 ID:Nq3NJZl20
>>866
ぶれやんみたいな表で害になってる人ならともかく
今回の流れに貶める正当性はありましたか……?

869名無しさん(ザコ):2018/02/03(土) 20:39:46 ID:gOZNHBRY0
>>868
お前は日本語も読めないんだな

870名無しさん(ザコ):2018/02/03(土) 21:00:59 ID:Nq3NJZl20
>>869
正当性があれば叩かれるのもやむなしでしょ
それこそぶれやんはひどすぎたから表で発言してても叩かれて当然なわけで
今回は過去のことを持ち出して貶すって正当性がないからおかしい流れになってる

871名無しさん(ザコ):2018/02/03(土) 22:22:24 ID:ofxmRKtw0
けな・す【×貶す】ことさらに悪い点を取り上げて非難する。(類語『腐す』)
デジタル大辞泉より

意味合いから貶すのは悪意のある非難だからやっちゃダメ
正当性があるなら非難じゃなく批判しないと

872名無しさん(ザコ):2018/02/03(土) 22:46:49 ID:wO6hOO2w0
○ニードルショットは火力か弾数が高すぎるので200下げましょう
×この作者いつも脇の数値盛るな、具体的には言わん

はあ老人会かよ

873名無しさん(ザコ):2018/02/04(日) 11:39:01 ID:4W8HZ0sM0
まーたそんな面倒臭い事言いだしてんの
こんな沈没しかけの幽霊船の上にも
教科書通りのモラル持ち出す自治厨っているんだね

874名無しさん(ザコ):2018/02/04(日) 11:51:02 ID:su74bjaE0
沈没しかけの幽霊船の上で醜く暴れるような人間にはなりたくないなぁ

875名無しさん(ザコ):2018/02/04(日) 12:04:33 ID:FArYkX5A0
>870
あのさあ>>866は貶すなと言ってるんだよな?
それにつけたお前の>>868のレスは「貶すな」と言いながら>>866を否定する文章になってるよな?
なんで同じことを言ってる人間をお前否定してんの?
ここまで言われなくちゃ分からないぐらい、日本語分からない国の人なの?

876名無しさん(ザコ):2018/02/04(日) 12:14:08 ID:su74bjaE0
いい加減スレ違いですよー

ツインエンジェル全く知らないんだけど、盗みってもっと悪燃費にして連発防いだり、
必殺技的立ち位置にするとか以前に、印象的な盗みシーンが存在しないレベルなの?

877名無しさん(ザコ):2018/02/04(日) 12:25:02 ID:M/GNqtwQ0
明確に盗みをやってるシーンって多分、原作「1」の盗まれた女神像を奪い返すシーンぐらいだった記憶

878名無しさん(ザコ):2018/02/04(日) 12:49:05 ID:UswqQ0hY0
ネタにされるほど盗まないキャラなのに盗みついてるのどうなの?って意見に
性能的に面白いから付けただけどそれにも理があるので維持します、ってのも凄くはあるな…

879名無しさん(ザコ):2018/02/04(日) 13:50:03 ID:0ewl.m4o0
反論があれば消すとは言っているよ。>盗み

880名無しさん(ザコ):2018/02/04(日) 13:52:59 ID:tmnQmcwg0
流石に汎用データのザコ丸コピはアカンやろ
武装が原作と一致しないとか、それどうなん?

881名無しさん(ザコ):2018/02/04(日) 14:04:38 ID:M/GNqtwQ0
ただ薔薇を手で投げてるだけなのが射程4とかどんな剛腕なんだよとか
他にも言いたいことはあったけどもう諦めた

882名無しさん(ザコ):2018/02/04(日) 14:05:53 ID:0ewl.m4o0
言いたいことがあるなら言えばいいじゃないか。
勝手に諦めたと言っても何にもならんだろ。

883名無しさん(ザコ):2018/02/04(日) 14:47:16 ID:FArYkX5A0
あの議長はぶっちゃけ頭アレな人だってのは事実だ

884名無しさん(ザコ):2018/02/04(日) 18:32:07 ID:su74bjaE0
>>883
>>866>>872

885名無しさん(ザコ):2018/02/05(月) 20:10:53 ID:7R9kGIGY0
話した本人が日本語理解してませんでしたってひどい落ちだな

886名無しさん(ザコ):2018/02/05(月) 21:55:35 ID:UhoHcnyk0
違うIDのレス並べて何なの?
自称エスパーさん?

887名無しさん(ザコ):2018/02/05(月) 22:00:43 ID:Di4Yip4E0
ネタだろうけど本当に理解できてないんだったらひどいな

888名無しさん(ザコ):2018/02/06(火) 20:16:55 ID:nXVh3aSI0
地球防衛軍のノベライズが出るそうで、ネームドキャラの扱いどーなんのかなーとか
思いながらデータ見てたら1・2の敵のデータも収録してるのに
肝心の「酸だぁーっ!」の台詞無いのな。入れるべきだろ

889名無しさん(ザコ):2018/02/06(火) 22:04:10 ID:8kYMCUXk0
ネームドの扱いはDQに倣っていいんじゃないか
ゲーム主役、ノベライズ主役、どっちもSP60

890名無しさん(ザコ):2018/02/06(火) 23:14:04 ID:saW9RRMU0
DQ1はゲーム50のノベライズ60でDQ2はどっちも55だったりする

891名無しさん(ザコ):2018/02/06(火) 23:17:31 ID:8kYMCUXk0
ありゃ、そうだったかスマン

892名無しさん(ザコ):2018/02/06(火) 23:52:09 ID:9FUFFB0M0
ゲーム本編に対してあまりにも知名度ない小説がデータ乗っ取るの嫌だな
最終的には作る人の自由としておくとして

893名無しさん(ザコ):2018/02/07(水) 22:45:52 ID:CaVg..ek0
>>892
わかる
仕方ないっつーか台所事情も分かるんだけどね
テリー・ボガードがSP50に蹴落とされて、ボンボンテリーがSP60に据え置かれたような…ってのはちと違うが

894名無しさん(ザコ):2018/02/10(土) 03:56:21 ID:DmQM7MT.0
ミンサガ思い出した

895名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 08:25:32 ID:eY34mwEo0
山田ってほんと頭おかしいんだな

896名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 08:28:53 ID:bp8iIVcY0
なんで?

897名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 08:46:42 ID:eY34mwEo0
今の討議見てりゃ分かるだろ
それともご本人さん?

898名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 09:36:31 ID:j4Gsic8w0
ごめん。俺もどこがおかしいのか分からなかった。
具体的にどの辺が頭おかしいと思ったの?

899名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 10:27:55 ID:/VFdQKDw0
具体的とか日本語わからない国の人に難しい要求してもダメだよ

900名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 11:38:01 ID:eY34mwEo0
具体的に?そうだな
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=7447;id=data_human1#nom7455
例えばこのレスの中だと
しょっぱなで威力1500と1300、射程3と4との大した差がないと認識してる
主役脇役の差は了解したから弾数下げるって書いてるけどね
主役脇役の差をそれまで理解してなかったのも十分大概だけど
性能の差そのものに関してはここまで言われてもまだ認識してない

>わたしはノイズだとは思いません。弾とEN併用でそこまでプレイアビリティが落ちるとも思いません。ストレスになるのも楽しみの一つではないかと考えます
一番おかしいのはこの辺だな
panu氏は論拠を添えてENと弾数の併用が、特に理由もなく行われるのはプレイアビリティ下げるだけで
良い事はないから止めるべき
と主張してるのに対して、この反論は何の論拠もない
結局ところ自分はなんとなくそう思う、ていうだけでしかない

全体的に言ってる事にいちいち根拠がない
一般的な数字つけるのに一つ一つ根拠を求めるのは酷だろうけど、付けてる数字が一般的じゃない
だから突っ込みが入るんだけど、自分が一般的じゃないことしてるって認識がないし
自分の主張に論拠を添えるという発想自体がないっぽい。あのスレッドずーっとそんなのばっかだよ
あのスレッドというか、山田Tの討議は昔っからだけど

901名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 11:46:15 ID:eY34mwEo0
それから、上に上げてるレスを見れば
相手の返事待ちの部分が2か所あるんだが
同日に
>バランスに変更のあるご意見が付いたので、投稿予定日は今日より一週間後とします。
ご意見お待ちしております。
と投稿予告を出してる
まあ俺から見るとバンバン突っ込み入ってる最中で予告出せる段階じゃないと思うんだが
それを抜きにしたって
>ですがご希望なら弾のみの調整にしましょう。
>別にENが高めでも動作には関係ないと思いますがどうでしょう。
て書いた同日にってはどうよ
一番おかしいのは、この投稿予告のタイトルが
>【7457】書き忘れ
だってこと。こんなタイトルじゃ投稿予告した事に気づかない奴もでるだろうし
議論終了の予告がそんなついでみたいなのでいいのかよと

902名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 12:06:10 ID:/VFdQKDw0
>しょっぱなで威力1500と1300、射程3と4との大した差がないと認識してる
これどこから読み取ったの?
主役と非主役の差を計り損ねたとは書いてあるように読めるけど

903名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 12:23:42 ID:92q/WK2k0
>>900
>付けてる数字が一般的じゃない
>自分が一般的じゃないことしてるって認識がないし

一般的じゃないのも、それを認識していないのも、まぁ話し合いの場所なんで可っちゃ可
彼の場合は、一般的なのを認識していないところに、「こんな感じが一般的じゃない?」と指摘されて、
「わかりました、でもこっちの方が良いと思うんですけどね」と一々捨て台詞を吐く所が読む人をイラッとさせる原因なんだと思う
結果的に修正しているのは良いんだけど、修正に至った理由を理解もしていなければ反省(←というとキツイが)もしている様子がないんだよね
だから次にデータを作るときも、彼の中で「面白そう」であれば、再び同じ過ちを犯す気配しかない

まあ、頭オカシイは言い過ぎにしても、あまり付き合いたくないタイプではあるよね

904名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 12:53:02 ID:2xYMgvxg0
そういやなんかそのへんチャットで囲まれて説教されてたよーな
この人じゃなかったかもしれないし別件かもしれないけど

905名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 13:03:21 ID:BK2QdPYE0
した方は自分が偉いから説教だと思い込んでるし
された方はいちゃもんと思い込んでるし
そもそも上下なんてねえから端から見ればただの喧嘩

906名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 15:46:02 ID:LH6hIAhM0
>>904
特化型の一点芸みたいな売りとしている部分を
「これぐらいないとやっていけない数字」って引用して
バラ撒こうとしてるのを指摘されてたんじゃなかったっけ
無消費武器辺りの話題だったと思う

907名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 21:30:18 ID:Clm/Rf9Q0
こうしてまた表で活動する人が減っていく
上小阿仁村かなここは

908名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 21:51:03 ID:eY34mwEo0
>>902
>>対ザコ反撃能力として威力1300程度と1500、射程3と4で大きく差があるのは理解してますか?
というpanu氏に指摘にたいして
>もちろん威力と射程の差は理解していますよ。
>ただ「ばらまける射程のある武装」としては比較対象になるんじゃないかなと思っただけです。
と答えてる所
ばら撒ける有射程武器、という範疇の比較対象としては
威力200程度の差も射程4と5の差も無視していい(=大差がない)
と認識してないとこういう回答にはならないでしょ

909名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 21:54:17 ID:eY34mwEo0
>>907
今の態度を直さないなら、正直いなくなっていいと思うよ、彼は
今回の討議に限って言えば、真面目に議論しようとしてるpanu氏が可哀想なぐらいだ
アクティブユーザーが減ってるからああいう人間でもいたほうがいいのか
減ってるからこそああいう人間がいると余計人が減ると考えるか

910名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 21:57:59 ID:Clm/Rf9Q0
1ユーザーがそれを決める権利も正当性もないかな
こいつは消えていい、を繰り返した結果が現状とは考えられないのか

911名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 22:19:41 ID:RqD144fQ0
>>908
あ、これに関してはごめん
途中のレスを見落としてた
冴羽だけじゃなく他の比較も出してたのか

912名無しさん(ザコ):2018/02/12(月) 23:18:41 ID:cVB/GAtA0
ロボの方だけど、 最終的に存在する方が迷惑なヤツに成り果てて叩き出されたぶの字がなんだって?

913名無しさん(ザコ):2018/02/13(火) 21:49:15 ID:uOgEivf20
全盛期のpanuはぶれやんなど問題にならないほどの基地だぞ

914名無しさん(ザコ):2018/02/13(火) 22:36:59 ID:pv9kzjOg0
つまりキチガイしか残ってないんだ

915名無しさん(ザコ):2018/02/15(木) 17:31:00 ID:5CZYctXs0
前の投稿から半日経たずに議長辞退っていったい何が

916名無しさん(ザコ):2018/02/15(木) 17:52:00 ID:yyNPxW6I0
タイミング的にこのスレでも見たか

917名無しさん(ザコ):2018/02/28(水) 17:44:50 ID:Bzksoa3k0
話変わるというか近い事だけど
FF9とかの時もそうだったが最近火力1700〜1900辺りの武装に
気力制限付いてない武装がチラホラ見えるんだが流行ってたりするの?
この辺りの領域って普通気力110制限付いてるイメージだったんだが

まあ、かと言ってDQ関連みたく上級魔法の火力が1500〜1600とデフレしてるのも
違う気がするが

918名無しさん(ザコ):2018/02/28(水) 17:55:14 ID:6RW74.1A0
最近のデータ何処…

919名無しさん(ザコ):2018/02/28(水) 20:32:45 ID:YblOHQKY0
DQは呪文の火力を上げると一番恩恵を受けるのが敵mobなのがな
あと後発作品に出て来た最上位呪文を無理やり前半の作品にも付けてしまうか

920名無しさん(ザコ):2018/02/28(水) 20:43:58 ID:yGB/5FGo0
最近の呪文は賢さ依存だからもう単純明快
ばらまき雑魚は射撃落とせばええんや

921名無しさん(ザコ):2018/02/28(水) 23:55:37 ID:u4i/YlMo0
元ゲーム的には有用だがSRC的には困るもの
属性違いでそれ以外ほぼ同性能の技多数習得するキャラ
いや11主人公がそんな感じだから

922名無しさん(ザコ):2018/03/01(木) 00:19:56 ID:8a0bfT7s0
火炎切り稲妻切りとか似たような性能でズラっと並んでて結局大半の敵には無属性の隼切り使うとかも原作らしいし
原作よりシールド強いから楽ではあるよね片手剣

923名無しさん(ザコ):2018/03/01(木) 11:03:12 ID:oqZZlceA0
>>917
だいたい1700ぐらいから気力制限付き始めるのが標準ではあるけど、
1900までぐらいなら気力制限無しも昔から結構あったよ。
2000超えると急に減る。

>>921
確かテイルズオブエクシリアもそんな感じだと思った。
設定上4大精霊の使い手とかあるから省く訳にもいかないし大変。

924名無しさん(ザコ):2018/03/01(木) 11:16:44 ID:3Lzp6tO60
同属性で同じ性能はSRCだと射程や火力+-100したりして調整する感じよな
古いデータだと冷属性はS付いてたりしたが、Sが強すぎるから最近は無いね
冷凍L1くらいで且つCT補正+0以下でボス相手には凍結効果効かないとかなら
割と許される気がしないでもないけど、誰もやってないな現状だと

925名無しさん(ザコ):2018/03/01(木) 12:59:17 ID:lo/kQMSc0
原作で凍結しないのが一番重要
で、マヒャド斬りとかヒャドって結構な奴がホイホイ習得するから異常持たれても困る
で死に武器かっつーとドラクエは結構弱点=冷の雑魚居る

926 ◆100xd1wqcY:2018/03/15(木) 23:13:53 ID:/plqzXEY0
ポケモンがデータ化されれば冷属性にもワンチャンある
タイプ相性をどこまで再現するかってのもあるけど

927 ◆100xd1wqcY:2018/03/15(木) 23:18:30 ID:/plqzXEY0
ところで惑星をつぐ者age

928名無しさん(ザコ):2018/05/25(金) 22:10:23 ID:vTUQM1WE0
シルバー・クロスage

929名無しさん(ザコ):2018/05/25(金) 22:24:39 ID:fe1cR6.g0
ピーキーだが興味深いコンセプトではある

最盛期の勢いはないけど今でも新データはぼちぼち挙がってんだね

930名無しさん(ザコ):2018/05/26(土) 13:58:35 ID:YPqBbrTs0
面白いけど縛り屋系主役とかと比べてどうかなーってのはある

931名無しさん(ザコ):2018/05/26(土) 14:20:51 ID:uBe58WQc0
特化データ通す為に読んだ奴居なさそうなマイナー漫画やゲーム引っ張ってデータ作ってんなーとは思う

932名無しさん(ザコ):2018/05/26(土) 15:02:37 ID:N8yk3rx.0
それはいかにもデータ討議全盛期を過ごした人間の受け止め方だよ

933名無しさん(ザコ):2018/05/26(土) 15:49:46 ID:VP8NnhJ20
は?それが何か問題あるの?

934名無しさん(ザコ):2018/05/26(土) 17:07:50 ID:N8yk3rx.0
「通すために」云々って言い草が、かつての軍拡競争が偲ばれて懐かしいと思ってさ
井戸端でボヤいてるだけなら問題ないんじゃね

935名無しさん(ザコ):2018/05/26(土) 22:11:33 ID:Ii/wR7ww0
藤子Aてドラえもんの作者じゃない方か

936名無しさん(ザコ):2018/05/26(土) 22:54:03 ID:yLQYGL4k0
ハットリ君・怪物君・笑ゥセールスマンの方だね>A
今ここに残っている人にはコロコロ全盛期で育った世代も多いだろうし、藤子作品であるシルバークロスは(メジャー作品ではなかろうが)読んだ奴いなさそうって程マイナーでもない…筈
優良なアイコンが揃っているのもSRC的にはデカイ

937名無しさん(ザコ):2018/05/27(日) 00:10:46 ID:fz8bt4zM0
すまねえ俺はボンボン派なんだ
ガンマン系ってことはワンチャンのび太と共闘もできそうだな

938名無しさん(ザコ):2018/05/27(日) 00:33:48 ID:EGiBYIGk0
えっ、今日はアホーガンのデータ投稿してもいいのか!

939名無しさん(ザコ):2018/05/27(日) 13:14:49 ID:AtYYtPZM0
はじけてザックならいいです
電子化もされてて資料入手も容易

940名無しさん(ザコ):2018/05/27(日) 21:29:38 ID:Oc0Y.DVo0
どちらも待ってるよ!

941名無しさん(ザコ):2018/06/02(土) 13:51:44 ID:HZcpXLhM0
愛想が尽きたなあ。

942名無しさん(ザコ):2018/06/02(土) 13:56:59 ID:rNbdDJIE0
飽きたけど立つ鳥後を濁しまくって荒らしたろ!

943名無しさん(ザコ):2018/06/02(土) 13:57:32 ID:HZcpXLhM0
さよなら

944名無しさん(ザコ):2018/06/03(日) 08:39:41 ID:jwwQUsyM0
腹の立つところだ、ここは。

945名無しさん(ザコ):2018/06/03(日) 09:05:02 ID:HEvPC9OI0
上のツインエンジェルの書き込み見たけど、「私はこう思うんですけど」っていうことさえ否定されるのかー
議論にならねえじゃん
そりゃ議長も逃げるわな、はっはっは

946名無しさん(ザコ):2018/06/03(日) 12:35:39 ID:z9i.PtPA0
ぐだぐだ言ってないで早く消えろキチガイ

947名無しさん(ザコ):2018/06/03(日) 12:47:02 ID:hEi/5ffU0
                            トイ
                            トイ
                            トイ
                           i三i
                          〃   ヾ、
                         〃      ヾ、
                       〃         ヾ、
                     〃    ____    ヾ、  チラッ…
                    〃   /      \   ヾ、
   / ̄ ̄\           ||   /  ⌒   ⌒\   ||
 /  _ノ   \          || /   (● ) (― )\ ||
 |   ( ●)(●)l 早く死ねよ  ヾ,|    ::::⌒(__人__)⌒:::::|//
. |    (__人__) |          (⌒)、_       ̄   _,(⌒)
  |    ` ⌒´ |         / i `ー=======一'i ヽ
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.  ヽ        }            l           l
   ヽ     ノ
   /    く
   /     ヽ

948名無しさん(ザコ):2018/06/04(月) 13:28:47 ID:2hWh/4RY0
流れを変えよう

ランスシリーズを追加する猛者は現れないものか……
今は5Dと鬼畜王までしかないんだよね

949名無しさん(ザコ):2018/06/04(月) 16:32:09 ID:Z49XcToY0
放置データの2.0対応だけでも進めてくる暇人も現れないものか

950名無しさん(ザコ):2018/06/04(月) 16:33:29 ID:bkSyqxd20
言い出しっぺの法則

951名無しさん(ザコ):2018/06/04(月) 17:31:17 ID:.J5V955E0
対応したところで誰もシナリオ作らないじゃん

952名無しさん(ザコ):2018/06/05(火) 14:19:22 ID:1ld7080g0
哀しいなあ…

953名無しさん(ザコ):2018/06/09(土) 20:36:47 ID:/U6sJMKk0
1.版権
2.等身大
3.中〜長編
4.配布データをほぼそのまま使用
5.完結

1〜5を満たすシナリオなんてSRC史上でも片手で数える程しかないでしょ
版権データ作成なんて最初っから仮想ゲームを背景にした空想遊びですよ
皮肉でもなんでもなくて、今も昔もデータ屋は皆それに気付いてやっている
で実際楽しいんだし、今でもその空想を楽しむ同好の士は一定数いる
それでいいじゃない

954名無しさん(ザコ):2018/06/09(土) 20:48:00 ID:PDUSO3b.0
好きでデータ作るのはともかく
2.0対応改訂なんてね

955名無しさん(ザコ):2018/06/11(月) 22:05:04 ID:kbpOTFlA0
軟弱ダンジョンだけで10本あるはず

956名無しさん(ザコ):2018/06/12(火) 02:45:44 ID:P/PgnefM0
軟弱は脇役も豊富な9が良いな

957名無しさん(ザコ):2018/06/12(火) 16:42:28 ID:xzvDyFLw0
死ねばいいのよー

958名無しさん(ザコ):2018/06/12(火) 17:28:54 ID:B/D2jTzE0
>>955
ないあるよ

959名無しさん(ザコ):2018/06/28(木) 15:44:54 ID:6tm7W3EU0
ケンシロウ「どっちやねん」

960山田T:2018/10/17(水) 21:01:27 ID:FAAQsbzo0
おーす。山田Tだよー。

テメエらツインエンジェルと逮捕しちゃうぞの時はクッソ下らねえ当て擦りしたよな? 全部覚えてるぞ。おい。データ作成も掲示もしねえクセに口先だけは一丁前だよなあ? ザーコ。

こんなんだから、src界隈、人いなくなったんだろうに……。
データ討議、そんなにつまらなかったの? オレ、ホントに面白いと思って、シナリオ屋さんの素材の叩き台になればそれだけでいいって、それだけで純粋に色々苦労して、データ……作って………。

もういいや。タダの恩知らずしかいないもん。ここ。
誰か返事してくれない? 寂しいんだよ。

961名無しさん(ザコ):2018/10/17(水) 21:11:51 ID:62g/TKrg0
ゴミみたいな料理押し付けて感謝しろと言ってるようなもんだぞ

962名無しさん(ザコ):2018/10/17(水) 21:30:25 ID:Iz5uYqb.0
今時逮捕しちゃうぞとか誰も使わなさそう

963名無しさん(ザコ):2018/10/17(水) 22:14:28 ID:Yx9ybxM60
記憶にないからログあさってみたけど

・チャットでの服薬報告がうぜえ
・討議放棄&再開が多すぎる
・ツインエンジェルは原作要素無視が強すぎる
・逮捕しちゃうぞはなんで夏実メインにこだわったんだ

という感想がメインだったんだが

964名無しさん(ザコ):2018/10/18(木) 12:34:38 ID:JpaL4VQs0
てか、なんでその2作品なんだ?
墨東署にツインエンジェルを追っかけさせたいの?

965名無しさん(ザコ):2018/10/18(木) 15:41:11 ID:MvvaMOiA0
なんでこんな便所の落書きに影響されてんの?
見なきゃいいじゃん

966山田T:2018/10/18(木) 16:25:44 ID:h2ERa0vA0
>>963

は?

967山田T:2018/10/18(木) 16:35:59 ID:h2ERa0vA0
>>964

おや。ちょっと面白い。
いや。別に。すきなさくひんだったからデータにしただけ。

あ、「自分の解釈でデータ化したいだけのクズ? 」勝手に他人を三ミリ定規程度の名無しさん(ザコ)の了見で解釈すんな。下衆の勘繰りって慣用句知らねえのか? 「SRCに、一番要らないタイプのデータ屋?」 じゃあどう言うタイプのデータ屋が一番必要なのか言ってみろよ。オレはみちひろさんとかだと思うけど、ちゃあしゅうさん佐藤司さんRAさん霞薙さん、アージュさんpanuさん。あと、デュカキスさんやきょうしろうさんもここでクッソ叩かれているの見たけど、確かに問題のある人達だったと思うけど、だからなんだよ。一つも問題起こさない完璧超人しかデータ討議しちゃ行けねえってここで名無しさん(ザコ)が吼えてんのか。何様?

968名無しさん(ザコ):2018/10/18(木) 16:39:28 ID:Fu.h0oMk0
ファンから盗まない怪盗がネタにされる作品に盗むをつけちゃうあたりかな>自分の解釈でデータ化したい

969山田T:2018/10/18(木) 16:42:29 ID:h2ERa0vA0
>>965
鏡。

じゃあ何でテメエ見てんだよ。
オレは匿名の人の意見だって選挙に聞くべきだと思っただけだよ。一時期は面白かったけど、今は何だ。何もしないくせに冷やかしばかりしやがって。テメエら全員皆殺しにしたやりたくて仕方ねえ。、まあ探偵やったコトあるからその気になれば、余裕だけど。
あ、狩本裕矢ってハンドルネームで、でツイッターやってんだ。落ち目の5ちゃんねるに独りでケンカ売ったぞ? テメエらの汚ったねえ手元のボロクソクサレ端末で見てみろや。匿名ウンコ。

970山田T:2018/10/18(木) 16:48:57 ID:h2ERa0vA0
>>968

あれはあれで面白く無い? まあ反論があるなら消しますよ、くらいのつもりだったんだよ。で、実際消したじゃねえか。
それを何だ。こっちが、丁寧に紳士的に対応しようと一生懸命だったのにネチネチネチネチネチネチネチネチテメエらは小バカにしたよなあ? あ? ああ?
ぜええあええええええええええんぶ覚えてるからな。テメエらの卑怯な反撃出来ない所からの薄汚い罵倒と嘲笑。ジゴクで無量大数年苦しんでも1ピコミリメートル程も許す気はねえぞ。本気でキレてなくてこんな台詞がポンポン思い浮かぶと思ってんのか? じゅう し ょ こじ ん とく て(………………)

971山田T:2018/10/18(木) 17:00:40 ID:h2ERa0vA0
>>961

あのさあじゃあテメエらの書き込みは何?自分でで味噌汁一つ作れない胚細胞のクセに何でママや鉄人シェフの料理にエッラそうにダメ出ししてんの? 自分達の弛み切ったゲス笑い鏡に映して見ろよ。まさかキムタクよりもショーン・ホ2222255559900000よりもいい男だと思ってんの? 眼科と精神科、どっち紹介したらいい? 両方? それと屠畜場? あ、ゴミ処理屋さんが一番だったな、ごっめーん☆(謝るワケねえだろ腐れボツリヌス菌まみれ液状下利便匿名クソ野郎)(まだ大勢だから論破出来ると思っているの?)(「戦いは数だよ兄者!」)(ドズル戦死したでしょ? ジオン公国負けたでしょ?)(当然SRCユーザーなら知らねえとは殺されても言えねえよなあ?
もし言ったら




972山田T:2018/10/18(木) 17:03:07 ID:h2ERa0vA0
>>963
何で服薬報告程度イチイチ気にしてんの? 「あ、精神病なの? まあ色々あるよね」程度でサラッと流せないでイチイチ陰で嫌味かよ。カッコいいねー☆ バカ?

973山田T:2018/10/18(木) 17:14:35 ID:h2ERa0vA0
>>972
って言うかさ、基本自由に交流出来るチャットでしょあそこ。一応。
よっぽど道徳的にに問題があるような発言以外なら何言ったってええやんけ。それをまあ細かいコトまで下らねえ当て擦り何度も何度も何度も何度も


身に覚えがないとは言わさねえ。テメエらがどれだけ卑怯なマネして来たかテメエら自身が覚えているだろうが。オレは卑怯なマネ一切しなかったよ? あ、ゴメン、した。テメエらの汚いイヤミ切り返す為にランスの時にドムボンって言うテメエらを誇張したアホ意見貼ったわ。誰も気付か無かっただろ?何だ。あの時に悟っていれば良かった。自分達は乗法強者だって2ちゃんねる(今は5ちゃんねる)(最近独りでケンカ売った)でイキっているクセに、こっち本気で騙そうとしたら騙されるし。口先だけのハッタリ童貞野郎の集まりじゃねえか。「そんなコト言ったら、もう決定的に、…………はあ。(ため息)

974山田T:2018/10/18(木) 17:29:55 ID:h2ERa0vA0
>>962
あのさ……………。(心の底からがっかり)
じゃあさあ、皆が使うよ様な人気作品のデータが昔みたいにポンポン出て来るためにはどうしたらいいのかな、って、建設的に考えられないの? どんなデータでも、出てくれたら賑やかになっていいなあとか思わないの? σ(`・・´ )はどんなデータでもどんな作品かって興味津々で取り敢えず軽くググるくらいはしたよ?
お前らはしなかったの? 「あん? ○●?シラネ。 どーせマイナーなエロゲーか何かだろキモオタ。ジャンプ漫画以外のデータはイラネ。オナニーデータは個人サイトで載せとけバアアアアアアカ。神聖なるGSCをくッせエスペルマデータで汚すんじゃねえよ」 って便所の落書きが集まるここで書いてたよね?
しかも逮捕しちゃうぞってそこそこメジャーじゃん。あれを挙げても「今時使わなそーなデータ挙げて自己満足ゥ? ぷっぷくぷー☆」ってきったねえ、ナニソノ笑顔。溝鼠とゴキブリの合成蟲の方がまだ美しいわ。じゃあ何のデータ……いや、もう、。……○○○○○○○○…………筆記ょ卯もの。

975山田T:2018/10/18(木) 17:38:55 ID:h2ERa0vA0
>>963
討議崩壊、再開が多すぎる?

そりゃ最後までやれなかったのもいくつかあるよ。主にテメエらのクソ罵倒本気で真面目に受け止めて対応しようとしたからストレスだやられたんだけど。
もうテメエら、表千家社会でマトモに暮らせると思うなよ。ここのやり取り、全部世間に曝す。、プロパイダと探偵と警察と広域指定暴力団全てのネットワークを網羅して全てのの書き込みを個人特定して曝す。何十年掛かっても絶対してやるからな。オレは本気だぞボケ。卑怯な事はオレは一切してなかったからな。ガキの頃からな。テメエら見てえな卑怯者の良心……………………………良心なんて無いか。じゃあナオサラ曝したほうがいいよなあ。な?

976名無しさん(ザコ):2018/10/18(木) 17:39:32 ID:10Mn8czk0
薬何飲んでんの
俺セロ700mm飲んでるけど

977名無しさん(ザコ):2018/10/18(木) 17:41:51 ID:Fu.h0oMk0
触っといてあれだけど、これいろんな意味でダメな人だ

http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1522040608/

反応したい人はここでお願いします

978山田T:2018/10/18(木) 18:10:54 ID:h2ERa0vA0
>>963
逮捕しちゃうぞは何で夏実メインにこだわった?

別に。何となく。と言うか別に拘って何ぞなかったから、納得出来る反論があれば成程、と思って替えるつもりだったんだけど………。

何でこっちは悪意なんて少しも無かったのに、そんな眼でみるの?誰も、俺の気持ち分からないのかよ。そのクセみんな周りからどう思われるか顔色伺って、下らねえ駆け引きと足の引っ張り合いじゃん。皆で面白いシナリオ作るための叩き台のデータ作って、面白いシナリオが増えたらいいなあって、皆最初はそう思っていたんじゃないの?

今のザマ、見てみろよ。こんな状態になって、お前ら本当に満足なの? お前らのせいじゃなくて、おもてで責任取って、批判の矢面に立ってがんばっていた人が全部悪いの? ここで、不機嫌になって、不満を吐き散らしていれば周りが自分の思い通りにしたくれるべきだと思ってるんでしょ?

赤ちゃんじゃねえか。幾つだテメエら。SRCゆーざーなら最低でも34〜
より上だろ? オレ今年の7月24日で34だもん。全員オレより歳上だろ? お幾つですかね大センパイの皆々様? 40ッすか? 50ですか?
まさか60? まああああさか70でーーーすーーーーーーーーかーーーーーーーーーーーーかーーーーーーーーー????????????

今まで何考えて生きてきたんだよ。無駄に年齢重ねたクソガキどもの集まりの癖に一人前の汚ねえ口叩きやがって。まとめて、ひよこ売りのおじさんに23時間59分59秒怒られろよ。一人でも俺より気の利いたコト言える? いっつも原作の台詞とか使っておれ、ふざけてたでしょ? あれ、面白く無かったの? ここでの当て擦りの方が権謀術数のせかいでスパイ映画みたいでおもしろかったとでも言うの? だったらゴメン。おれ、データとうぎってああやって面白おかしくやるものだとばかり思ってたんだ。そうじゃなかったんだな……。

ねえ、何でそんなに人の気持ちを悪いほう悪い方に考えるの? よっぽど他人が信じられないような酷い目に会ったの? 東京にいるならハナシくらいは聞くよ?
あ、そうだ。RAさんは凄いと思うけど一つだけムカついた。
「格闘射撃の合計値が300なら大体良いって皆思ってるけどさ、だからって格闘290の射撃10でもいいなんてことはねえからな?」こんな感じ。
いや、当たり前だろ。そんな事しようとする人なんかいないでしょ普通。誰を牽制しているつもりだったんだよ。結局駆け引きが上手いだけの人だったか。だから忍耐問題で引退させられたんだよ。自業自得だよ。まあ今でもそこ以外は尊敬しているけど。テメエら名無しさんより不可思議倍くらいは立派だよ? あの人。

979名無しさん(ザコ):2018/10/18(木) 18:15:25 ID:zY64SROI0
>>971
急に『ママの料理』とか、やり場のない母性溢れさせられても……
それに父母に擬えるなら、データ作者よりシナリオ作者の方がママっぽくない?
シナリオに結実しないデータなんて無為にバラまかれた遺伝子、オナテッシュも同じだよね
ちゃんと親になりたければ、一人でピュッピュしてないで育児手伝ってきたら?

(「戦いは数だよ兄貴!」の言葉通りジオンは連邦に敗れ、
名もないジムの群れに磨り潰されたわけで……、その例えで良いの? 敗北主義者なの?)
(あとアムロみたいなのは、分母が大きいと頂点がおかしいことになる石橋のボクシング最強理論な)

980山田T:2018/10/18(木) 18:18:35 ID:h2ERa0vA0
>>976

あっそう。もう何も飲んでないよ? 何だ。服薬をチャットでひけらかしてうぜえ?テメエが精神病患者のクセに、カミングアウトする度胸が無いからかこで陰口かよ? ふーん。最ッ低。そんな歪み切った姿勢で匿名掲示板に引きこもっているからますますねじまがって行くって言う簡単なことにさえ気付かないの? 尻尾出したなテメエ。ビビったな?もう勝ち目はねえからな?

981名無しさん(ザコ):2018/10/18(木) 18:28:07 ID:E7glEDZs0
ぶれーかーが他人の名前語ってるのか本人なのか分からない

982山田T:2018/10/18(木) 18:31:44 ID:h2ERa0vA0
>>977
あ? 曝したな? だから何。ここのやり取りも全部曝してネット中に革新しろよ。勿論自分達に利があると思ってるんだろ?2ちゃんねるは味方につけても頼り無いが、敵に回すと恐ろしい? ホウ? 警察や暴力団相手にブルってヘラヘラ笑って後ろ歩きで逃げるようなクズドもがいくら集まったと所で何だッつうンだ。烏合の衆って言葉も知らねえんだろ低学歴。Fラン卒? 高卒?それとも中卒?( ´,_ゝ`)😁💨💨プッ ('・c_,・` )プッ。、あーきったねえ学歴差別と顔文字。顔文字とアスキーアート大ッキライ。豊臣秀吉が東大出たのかよ? 常識で考えろよ。まあタマに冗談で使う程度なら兎も角、あれでしか煽れないのはねえ……。ちょっとさっき言った狩本裕矢のクソリプ読んでみたら? 腰が50年間は抜けて立てないよ?

983山田T:2018/10/18(木) 18:56:30 ID:h2ERa0vA0
>>981
山田T本人だっッつってンだろうが。どうした自称情報強者? これだけ言われて本人かどうかも本気で分からねえクセに何が情強だよ。人の気持ちも何一つ分からねえ罵倒嘲笑人格否定誹謗中傷殺害予告専門自動入力ソフトなの? なーンだ。そんなモノに皆怯えてたのか。まあ、僕もだけどさ。皆バッカ見てえ。(-.-)(-_-):-(:-<( ̄^ ̄)ゞ(`')、(# ゜Д゜)( ・ε・)(-""-;)(#`皿´)(# ̄З ̄)((( ̄へ ̄井)(ー。ー#)(*`Д´)ノ!!!(-_-#)(`_´メ)(`´)(`□´)(`Δ´)(`ヘ´)(`へ´*)ノ(`ロ´;)( ̄ヘ ̄メ(`ロ´;)(`へ´*)ノ(`ヘ´)(`Δ´)(`□´)(`´)(`_´メ)(-_-#)(*`Д´)ノ!!!(ー。ー#)((( ̄へ ̄井)(# ̄З ̄)(#`皿´)(-""-;)( ・ε・)(# ゜Д゜)ゞ(`')、

あー手持ちの怒る顔文字全部使った。汚ったねえ表現だな。二度と使うか。テメエらだけでオレがいなくなった後の陰口合戦にでも使ってろ。ぜったいにやるでしょ? 魂丸ごと賭けてもいいよ? というか賭ける。僕が三歳半の時に事故で死んだ妹の聖子の(母さんが当時流行りの松田聖子から取ったんだ。可愛いよな)天国へ行った魂も、それを切っ掛けに両親がりこんしたんだけど、いつもニコニコしてお酒飲んでケッシテ怒らなかった公高父さんも(父の母親、父方の祖母に、魚を食べる時に「俺を殺す気か!」って怒鳴ってたらしいんだ。きっと父方の祖母と仲が悪かったんだよなあ)も、北海道帯広市の依田保育園の園児だったぼくに「皮膚科の医者になりなさい」ひふかのいしゃ? おかあさんなにそれ? なんでそれになるといいの? 「楽な仕事でお金いっぱい儲かるから」 らくなおしごとをいいかげんにてをぬいてやっておかねいっぱいもらえればそれだけでしあわせに、なれるの? おかあさん?「そうよ? 公貴?(こうき。ぼくのなまえ。ほんみょう。すてきななまえでしょ? おたうさんのなまえからいちもじもらったんだよ? おとうさんのおとうさんのぼくのおじいちゃんがつけてくれたんだよ? ほんとだよ?)」
でもおかあさん、ほいくえんで「ひふかのいしゃになりたいです」ってみんなのまえでいったら、へんなかおされたよ? みんなすぽーつせんしゆとかおはなやさんとかけーきやさんとかおよめさんとかだよ? ぼくたちだけがへんなの? おかあさん? ねえ?

984山田T:2018/10/18(木) 19:08:05 ID:h2ERa0vA0
>>983
小学生の頃にスレイヤーズを読んだ。データ改訂しただろ? あの時ほはここの皆も誉めてくれただろ? ここで投稿データ少しずつリリカルなのはSTRAIKERSのデータ少しずつ作ろうとしていた新人に今討議に上がっているスレイヤーズ を参考にしろって言っていたよなあ? あの時は素直に嬉しかったぜ? パステルちゃいむCONTINUEのデータ上げたときはまあまあ期待の新人って扱いだった。次にランスの改訂手掛けた時は調子に乗りやがってってふんいきだった。戦国でもランス6でもなくて5かよ、ガッカリだなってはんのうもあったよなあ? 新人がなけなしの勇気振り絞って、水納の役に少しでも立てるならって思って、5なら規模の小さいさくひんだから、好きな作品だし、まあがんばれるだろうって、おもってたんだよ。こどもみたいだろ?
まだぼく、いっさいはんでおゆがはりっぱなしのおふろでおばれてしんじゃったいもうとのせいこのこと、おぼえているんだよ?

985名無しさん(ザコ):2018/10/18(木) 19:41:48 ID:iuyFPyuE0
あまり悲しいことばかり言うなよ
俺はお前のこと好きだぜ

986名無しさん(ザコ):2018/10/18(木) 20:00:15 ID:wu/T1x/A0
俺も日本代表のセカンドは山田哲人しかいないと思ってる

987名無しさん(ザコ):2018/10/18(木) 20:41:02 ID:PLJo2L2Y0
山田哲人とこの荒らし一緒にしてほしくない

988名無しさん(ザコ):2018/10/18(木) 21:13:41 ID:07vVUNEs0
やっぱり思ってた通りのキチガイクズだったか
表じゃお前は目障りだったよ
会話に入ってこられると体裁だけ整えて相手しないようにするのに苦労したもんだ

989名無しさん(ザコ):2018/10/18(木) 21:19:37 ID:07vVUNEs0
>>895-204で具体的にダメだしされてキチガイ扱いされて
それを誰も擁護してくれないから
>>941-947で怒ったぞ俺はやめる!詐欺したけど
結局またキチガイとして軽くあしらわれて
止めるって言ったけど我慢できなくなって構ってちゃんしはじめたんだよね
だれかに誰かに認めて欲しいだけなんだよね?
認めるわけねーだろバーカ

990名無しさん(ザコ):2018/10/19(金) 10:10:19 ID:wELPpgP20
ゆーめーへーとーつーづーくーみーちー

991山田T:2018/10/19(金) 14:24:24 ID:30X7oD9s0
すみませんでした。わたしはただの荒らしです。山田T氏ではありません。成り済ましです。昨日の書き込みは全てデタラメです。
愉しい井戸端でのやり取りをお邪魔して申し訳ありませんでした。二度と此方には書き込み致しません。では、失礼致しました。

992名無しさん(ザコ):2018/10/19(金) 18:47:40 ID:tG/OhwII0
安定の躁鬱
チャットとなんも変わってない

993山田T:2018/10/20(土) 03:52:27 ID:zYuGT5n60
白川さん?

994山田T:2018/10/20(土) 03:54:58 ID:zYuGT5n60
ここでぜーんぜん叩かれていないのは、なーんか、おかしいなー、と……。

ああ……。('・c_,・` )プッ 卑怯者。

自業自得……。

995名無しさん(ザコ):2018/10/20(土) 04:56:53 ID:6YBitQdM0
そろそろ誰か次スレと山田Tと遊ぶスレ立ててあげて

996名無しさん(ザコ):2018/10/20(土) 17:21:00 ID:QAn4/nac0
>>969
>テメエら全員皆殺しにしたやりたくて仕方ねえ。、まあ探偵やったコトあるからその気になれば、余裕だけど。
ここの住人を特定できるってこと?じゃあ特定して晒しでもしてみたら?君ごときにできればだけど
>>991で「二度と此方には書き込み致しません。では、失礼致しました。」といったのにまた書いてるあなたはバカですか?

997山田T:2018/10/20(土) 17:56:06 ID:QK0AgTUc0
>>996
うっせえボケ。
「二度とか着込みせんと言ったのなまた柿生な芝か?」だら?
ならでおまなまたなクズや臭く守かちあるやわや(めなのやゆなや??、?????、

998山田T:2018/10/20(土) 18:01:00 ID:QK0AgTUc0
やっぱ白川のクズか。ねえねえ今どんな気持ち? 井戸端で工作して一切批判され無いじんかくしゃってくだらねあ表かをもらってぺちゃんこのはなウソついたピノキアみたいに野場さてへし折られたあまどんな気持ち? ねえったらー☆ オイ。 オレはもう許さねえぞ。それとさっき名前上げた人達がこれ見たらどう思うと読み取れるんだよ。情報強者(wwwwwww)クン? んん?????

999名無しさん(ザコ):2018/10/20(土) 18:03:35 ID:k8wC/9KY0
躁鬱に常識は通じないからな
また数日したらあの時はごめんなさいだろ
素直に薬飲んでりゃいいのに

1000名無しさん(ザコ):2018/10/20(土) 18:10:32 ID:QAn4/nac0
>>997>>998
何いってるのかわからん
>>991で「すみませんでした。わたしはただの荒らしです。山田T氏ではありません。」
といったんだからコテハン変えろよ害虫




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