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光の目 part131

1 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 00:01:59 ???
■最新版ダウンロード: ver6.5
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/895/Illuminate.zip

■攻略情報:光の目@wiki
http://www38.atwiki.jp/illuminate/

■アップローダ:光の目用小物入れ
http://ux.getuploader.com/illuminate/

■前スレ:光の目 part130
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1470914759/

■MODの話題:光の目 改造、MOD総合 スレ part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/


2 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 00:03:43 ???
■現在のMOD一覧は下記URLで確認
光の目 @ wiki http://www38.atwiki.jp/illuminate/pages/453.html

本作品の改造は自由です。著作権にさえ気をつけて頂ければ、改造物を公開しても構いません。(作者見解)

■初心者質問用テンプレ
プレイ中の勢力【 】(シナリオ名も含めて)
難易度【 】
経過ターン【 】
領地数【 】
状況【 】
これまでにクリアした事のある勢力【 】

分からないことはどんどん質問しましょう!プレイ内容を詳細に伝えれば伝えるほど、丁寧な返答も返ってきやすいです
次スレは>>980が立ててください


3 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 09:49:07 ???
>>1たす乙は>>1乙です


4 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 10:28:40 ???
オアスン胸甲>>1乙は世界最強です!


5 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 11:05:42 ???
何故>>1乙するのだ?自分達の敵が何かわかっているのか?


6 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 12:40:52 ???
今夜は>>1乙ね


7 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 12:45:05 ???
テムヘム「>>1を、スレ建て大神官に任命する!!」


8 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 13:01:22 ???
ミニシナ帝冠でETPC出現位置のポルタサンタが
戦闘で入ると極端に狭くて地面が灰色の何もないマップなんだけど元から?


9 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 15:06:22 ???
メインシナリオでもそうだよ
真っ暗じゃなくてせっまい灰色の海らしきマップ


10 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 15:29:20 ???
それはAI戦闘の処理を軽くして高速化するための代用フィールド
プレイヤーが参加する戦闘では本来入れないはずなんだがなぜだかな


11 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 15:51:43 ???
最初の確認で軽量化チェック入れなければよくね


12 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 19:04:00 ???
AI戦闘でのロンドンやテッサロニキが落ちやすくなってるな、これ


13 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 19:47:16 ???
今のところ軽量化だと防衛施設機能してないから


14 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 20:34:15 ???
>>8
モニター艦の内部だゾ


15 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 20:39:52 ???
>>1
魔領が旧ルーム帝国の後継者として1乙して振る舞っていたのは事実です。


16 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 20:46:12 ???
やっと6.5をやる時間が少し取れた
リアムスの新イベントのこと教えてくれた人、ありがとう
2人のやり取りが可愛かった!


17 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 20:49:33 ???
あの狭さで大砲と機関砲が開戦目の前とか死ぬる


18 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 21:30:01 ???
シュトッテルンハイムさん大抵の帝国関連イベントに顔出してるけど光の目随一の苦労人かな


19 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 21:40:26 ???
陛下ハルスベ更新きましたよ
あと新著名がラクナウのオマージュっぽい(ラクナウと逆で東方が西方に包囲されてるけど)


20 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 22:24:21 ???
軽量化ONにするとオアスンがはしゃぐよな。


21 : 名無しさん@立秋 :2016/09/29(木) 23:42:28 ???
脳筋バ火力擲弾持ち近接歩兵がメインだからなあ
開始が近いほど嬉しい
なお同じ高性能近接歩兵が主力の筈の信


22 : 名無しさん@立秋 :2016/09/30(金) 00:23:39 ???
侍はものすごーく正確にいうと、レンジ0〜100くらいのギリギリの距離で戦うべき兵科だから……


23 : 名無しさん@立秋 :2016/09/30(金) 00:24:07 ???
0〜100じゃねえ、1〜100だ


24 : 名無しさん@立秋 :2016/09/30(金) 01:10:38 ???
近接歩兵雇用できることがマイナスで無ければ侍に問題はないよ。軽量化で観戦すると悪くない
信は前衛溶けた後が並なのと、無理押しと微妙耐久で兵が育たないところが問題


25 : 名無しさん@立秋 :2016/09/30(金) 09:18:54 ???
雷鳴「敵が目の前に!?だがこの間合いなら・・・っ!」


26 : 名無しさん@立秋 :2016/09/30(金) 09:22:34 ???
距離減衰無しの弾丸が雷鳴を襲う!


27 : 名無しさん@立秋 :2016/09/30(金) 14:57:26 ???
対歩兵対騎兵には優秀な雷鳴さんじゃないか!!
デーン歩兵の擲弾がクールタイム制になったことにより勝てない敵がまた増えた雷鳴さんじゃないか!!


28 : 名無しさん@立秋 :2016/09/30(金) 17:46:35 ???
前回のスキル優先度変更で泥沼を招いた感があったので勝手に修正。
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/896/ver6.5%E7%94%A8%E6%8A%95%E6%93%B2%E7%B3%BB%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E4%BF%AE%E6%AD%A3MOD.zip
変更点
・自動操作の場合でもデーン歩兵(とヘッツェンドルフ)が投擲の距離でうろうろせず突っ込むように。
・アンティオキアの聖なる手榴弾も同じ感じにしました。

素人なので何かバグ生み出してたら教えてください。とりあえずは大丈夫そうでした。


29 : 名無しさん@立秋 :2016/09/30(金) 17:52:59 ???
>>28
すみません。早速ミスを発見したので削除しています。


30 : 名無しさん@立秋 :2016/09/30(金) 18:51:56 ???
>>28
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/897/ver6.5%E7%94%A8%E6%8A%95%E6%93%B2%E7%B3%BB%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E4%BF%AE%E6%AD%A3MOD.zip
再修正しました。
聖なる手榴弾は人材の絡みが多くて、ひょっとしたらまだどこかおかしいかも知れません。


31 : 名無しさん@立秋 :2016/10/01(土) 02:34:02 ???
久しぶりに前衛的戦争芸術やったらヴィラール部隊がヴラド部隊にボコボコにされててワロス


32 : 名無しさん@立秋 :2016/10/01(土) 08:45:21 ???
それ最終決戦な


33 : 名無しさん@立秋 :2016/10/01(土) 09:47:34 ???
ジェチポやクールラントとの無期限同盟が解除できずに帝冠ヴェストがクリア不能になってしまった。諦観。


34 : 名無しさん@立秋 :2016/10/01(土) 10:39:56 ???
同盟上書きじゃいかんのか


35 : 名無しさん@立秋 :2016/10/01(土) 11:34:01 ???
無期限は上書きできないんじゃなかったっけ?


36 : 名無しさん@立秋 :2016/10/01(土) 12:45:28 ???
宿敵無期限なら上書きされた気がする


37 : 名無しさん@立秋 :2016/10/01(土) 13:12:21 ???
>>33
ていかんって言いたかっただけだろ


38 : 名無しさん@立秋 :2016/10/01(土) 13:14:07 ???
帝冠は内政できないから上書きできん・・・っていかんのですかマジレスしちゃ


39 : 名無しさん@立秋 :2016/10/01(土) 14:18:27 ???
帝冠のETPC出現位置やばいな
ものすごい勢いで必殺飛んでくる
CPUがあんな狭いとこで戦ったらそりゃオアスン無双するわ


40 : 名無しさん@立秋 :2016/10/01(土) 14:23:11 ???
無期限同盟勢力と合わせて全領地支配できればクリアにならなかったっけ
クールラントはとにかくジェチポはほっといても動いてくれないのかしら

帝冠オプティマトンやったらオアスンがポツダムもドーフィネもボコった挙句最後まで生き残ってたな
エレオノーラさんが相変わらず即行でお兄様と合流しに行っててほっこりしました


41 : 名無しさん@立秋 :2016/10/01(土) 17:19:57 ???
帝冠灰色マップは緑か人間アストラルゲートを連れてこよう


42 : 名無しさん@立秋 :2016/10/01(土) 18:01:44 ???
開幕わ・わ・わ待ったなし


43 : 名無しさん@立秋 :2016/10/01(土) 18:43:00 ???
どうでもいい平原MAPを短縮するのはいいんだけど要塞まで簡単に攻略されるのはなんだかなあ
一部要塞はどうやっても落ちなくなったりするから困りもんだけど


44 : 名無しさん@立秋 :2016/10/02(日) 13:26:59 ???
皇帝陛下万歳


45 : 名無しさん@立秋 :2016/10/02(日) 21:56:09 ???
最近のフランソワさん見てると、ふと昔の退却時の台詞を思い出して懐かしくなる
身代金を払うと言いつつ自決するフランソワさんはもういないんだね……


46 : 名無しさん@立秋 :2016/10/03(月) 03:24:51 ???
焼かれたのか、私は
っ・・・撃たれたのか?

とか言いながら戦線復帰する人外


47 : 名無しさん@立秋 :2016/10/03(月) 09:00:48 ???
撃たれたと言っても致命傷にならない部位なら復帰もできるさ


48 : 名無しさん@立秋 :2016/10/03(月) 09:38:20 ???
撃たれたのか?とは聞いたが、撃たれたとは言ってない


49 : 名無しさん@立秋 :2016/10/03(月) 09:47:58 ???
ちょっとしたやけどと撃ち身でしょ、余裕余裕


50 : 名無しさん@立秋 :2016/10/03(月) 11:19:18 ???
(全身を強く )打たれたのか?


51 : 名無しさん@立秋 :2016/10/03(月) 17:34:30 ???
でえじょうぶた即死しなきゃヒールでなんとかなる


52 : 名無しさん@立秋 :2016/10/03(月) 18:17:44 ???
でえじょうぶだ脳内物質でなんとかしろ


53 : 名無しさん@立秋 :2016/10/03(月) 19:29:02 ???
この世界正規軍でも傷病手当要ら無さそうでいいよね
腕一本あれば再生できそう


54 : 名無しさん@立秋 :2016/10/03(月) 19:50:44 ???
聖職者「超過勤務手当ください」


55 : 名無しさん@立秋 :2016/10/03(月) 22:50:30 ???
ハフス外道集団「死者蘇生で兵治してるけど、アンデッドでも問題ないよね
           何せクラス名リッチーとかヴァンパイアだもの」


56 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 00:31:35 ???
通常召喚のアンデッドはクソすぎて召喚兵最下位ぶっちぎりの性能なのにそんなものを量産するとか無能
全部シェードにしよう


57 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 01:53:14 ???
そういえばフランソワだけ首脳キャラの中で自軍兵召喚持ってないが
これはナポレオンがワーテルローで増援要請受けて「俺が兵士を作れるとでもおもっているのか!」と
キレた故事に対応しているからなのだろうか、とかんぐってみる


58 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 02:15:03 ???
ヴァレンシュタイン「えっお前兵士作れないの?」


59 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 02:47:23 ???
リロードして傭兵呼ぶのはもはやお馴染みの超常現象だが
戦場に出てから資金調達してる時点でお前何してんの感あるよなヴァレンシュタイン


60 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 05:37:47 ???
資金調達以上の高効率でMP回復させるマリア様も実は商人なのでは?


61 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 05:48:25 ???
現金を生産(直球)してる説


62 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 05:54:21 ???
僕もマリア様に魔力充填してもらいたいなあ


63 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 07:42:25 ???
マリー・アなんとか「お金がないのなら刷ればいいじゃない」


64 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 09:51:11 ???
リデンプの魔力死に過ぎだろ30で160ってお前…重装甲以下かよ
なんか全然火力ねえなと思ったら魔力依存スキルばっかだからか


65 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 10:01:22 ???
足りないのは火力だけだと思った?


66 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 11:08:33 ???
エデッサプレイしてた時に聖軍舐めてかかったら光の壁に包まれて高レベルのリデンプに焼却されてボコにされた経験は一応ある


67 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 11:42:00 ???
とはいえ、スキル自体は割と高性能だからリテンプのスキルを付与できるル何とかさんは割と有能なんだよ。周りが強キャラ揃いで目立てないだけで


68 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 11:42:17 ???
聖軍はなんだこの数とレベル・・・か、勝てるのか?
と思いながら戦っていつの間にか全滅させてるイメージ


69 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 12:02:56 ???
副魔王領とかでプレイしてると聖軍はなかなか強い
ドーフィネとやり合いつつだから主力向けられないし


70 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 14:41:48 ???
副魔王領はエデッサ戦が山場見たいなもんだし…
エデッサ吸収すれば聖軍絶対殺すマンと化したコンラート先生と相殺されないウェーブ付与のバルバロッサで割とどうとでも


71 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 14:43:57 ???
その山場が低すぎませんかね
最近、エデッサがすぐ消滅することが多い・・・のは、高速化処理の賜物なんだろうな


72 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 15:02:50 ???
高速化処理は一部の勢力ばかり極端に有利化してるからもうちょっと何とかならんかね


73 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 15:13:03 ???
でもCPU同士をタラタラ召喚してのんびりバフかけずにサッと殺し合わせるにはお互いやり合える所から開始するしかないんじゃなかろうか
幸いにもオンオフ可能だし気にするなら切りゃ良いわけで


74 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 16:08:12 ???
簡易マップを細長くしたらいいじゃない


75 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 16:41:23 ???
お互い射程内から始めないと結局のんびりするので細長くしても意味ないやろ多分


76 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 18:08:31 ???
戦闘開始してすぐに自壊するユニットを入れるとか?
敵にユニットを倒されたと思って動くかもね


77 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 18:30:27 ???
確かに、簡易マップを細長めにして、
開幕50カウント辺りでほぼノーダメ砲撃するユニットでも配置しておけばバランスとれるかも


78 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 18:34:55 ???
必殺技無駄撃ちする人材とか出そう


79 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 18:54:09 ???
あまり細長くしすぎるとポツダム四天王とパンジャンドラムと時空砲で無双になるし、
援軍関係でどえらいことになるから、
一直線じゃなくて、緩やかなカーブとか、くの字に曲げたり、広い道が複数ある感じだと良さそう


80 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 19:08:32 ???
パンジャンドラムってあれハルスベリヤ叙事詩のウォーターピラーみたいな不思議軌道になればええのにと思う
今のあれ有能すぎる


81 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 19:39:26 ???
祖国と銃とでもパンジャンドラムあるけど
必殺2回+アシストスキルで4回撃てるけどマジで明後日の方向に吹っ飛んでくからなアレ
お姉様のアレはパンジャンドラムという名の何か


82 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 20:01:12 ???
光の目のパンジャンドラムは空を飛んでる可能性


83 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 20:13:51 ???
ハルスベのウォーターピラーはむしろ不思議軌道だから回避しても戻って来たりするのよね
自軍にも被害を及ぶようにすれば完璧じゃないか


84 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 20:17:08 ???
ハルスベのウォーターピラーは回避したと思ったら戻ってくるんだよなあ


85 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 20:21:07 ???
あの水柱は別に誘導してる訳じゃないらしいし
回避したら戻ってくるってのはアレだろ、パンを落とすとバター塗った方が下になりやがる的な


86 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 20:37:17 ???
ブーメランスネイクみたいな軌道で後衛めがけて突っ込んで来るパンジャンドラム


87 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 21:04:05 ???
>>85
猫の背中に張り付けなきゃ


88 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 21:29:28 ???
風船爆弾がマップ全域にランダム着弾になっちゃう


89 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 21:58:39 ???
そもそも着弾時に爆発するどころか片っ端からなぎ倒してるあたり根本から違うだろあれ


90 : 名無しさん@立秋 :2016/10/04(火) 22:57:48 ???
風船爆弾は次のターン別の戦場に降り注ぐくらいで元ネタ再現だな


91 : 名無しさん@立秋 :2016/10/05(水) 05:34:34 ???
ロンドンじゃなくてドフィーネに着弾とか起きて外交問題になりそう


92 : 名無しさん@立秋 :2016/10/05(水) 13:03:34 ???
UFOと言い張って乗り越えよう


93 : 名無しさん@立秋 :2016/10/05(水) 17:16:50 ???
ポツダムからの侵攻扱いするとかもっと外交問題なんだよなぁ


94 : 名無しさん@立秋 :2016/10/05(水) 18:29:30 ???
空から降り注ぐ公害物質満載のあられっぽいっぽいよね

でも一番元ネタからぶっ飛んでるのがグスダフドーラだと思うの
多脚でミサイル満載でタコの口みないなのから主砲
カイザーフリードリヒとマジキチ科学者は何を思ってあの形にしたのだろうか
それ以上にその変態的センスを現実のものと出来る混沌の目の遺産とは一体・・・


95 : 名無しさん@立秋 :2016/10/05(水) 19:39:03 ???
ドイツの兵器「こうするしかなかったのはわかるが、そこまでしてやる理由がわからない」
をもとに考えると

どーーーーーしても巨大砲を動かしたい!
でも無限軌道や列車のレールでは乗せられない!
そうだ、多脚にしよう!

こうなるかな


96 : 名無しさん@立秋 :2016/10/05(水) 23:58:58 ???
(多脚じゃ)いかんのか?

(大砲じゃ)いかんでしょ

マダム、ミサイルならまだしも大砲というのは撃った反動を砲身にもろに食らうものなのですよ
摩擦のない床で大砲のミニチュアを撃たせたら解るけど
大砲で弾を打つと射出した分のエネルギーはそのまま砲身の後ろに飛んでいくのです
先ほどミサイル(ロケット)とて同じです、あれは燃焼させて膨張した”気体”を放出して飛んでいるのです

多脚であろうとなかろうと、しっかり踏み耐えられる土台がなければドーラもろとも反動で吹っ飛ぶぞ!


97 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 01:30:04 ???
フリードリヒ「大砲は楽器である」
シャルンホルスト「ですな」
フリードリヒ「楽器を多脚戦車に積んでも問題ない」
シャルンホルスト「まったくもってその通り」


98 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 04:04:27 ???
革製にしよう!革に!


99 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 05:05:10 ???
6.5出たから久しぶりにやったら6時間かかった…チカレタ


100 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 05:25:58 ???
多脚戦車で大砲の一人オーケストラを開こう


101 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 12:46:11 ???
最近追加されたストーリー書いてるのおっさんなんだろうけど、そうだとしてなんだが
世界史に興味ないから世界観壊しまくってる気がする
光の目って古代から近世まで混ぜ込んでるし議会と王政がかなり重要なテーマになってるのに
ウィトゥルスのOPでバシリカの地名がどうのとかやらかしてる
ローマの議会制とか遡ると語源にバシリカが出てくる重要ワードで地名が元になってないのはギリシャローマとか議会制に興味あったら常識
どうみたってそれを踏まえてバシリカが配置されてるのに世界観ぶち壊しじゃないか
おっさん近世ヨーロッパを部分的に深く知ってるけどDD廃人未満の世界史知識しかないから世界が崩壊してく


102 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 13:19:12 ???
わりとその時のマイブームで内容変わるぞ


103 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 13:34:41 ???
言いたいことはわかったけど確証もないのに他のシナリオ作者が書いてるとかとんでもないこと言い出すのはNG


104 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 13:36:25 ???
おいおい、DD廃人を拗らせすぎだぞ


105 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 14:04:58 ???
いやいやウィトゥルスOPっていつ追加されたと思ってるんだ


106 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 14:06:37 ???
DD廃人なら世界史詳しいと思ってるのも問題あるな


107 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 15:49:18 ???
元ネタ複数ある人材・勢力の話する時とかに顕著だけど一つの基準だけで徹底して作られてるものでもないしね


108 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 16:20:48 ???
最近話題の長谷川並にとんでもないこといってるんだが大丈夫か?
ウィトゥルスのOP追加されたのはかなり前だし
会話とかギャグののりとか普通に作者のものだと思うぞ
そもそもなんで他のシナリオの作者が光の目のテキスト引き継いでんだあほか


109 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 16:30:50 ???
というか互いに証明のしようがないんで
どう考えててもいいし表明するのも勝手だが、それをネタに叩くようなマネはしてはいけない(戒め)


110 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 16:54:36 ???
作品の感想をいうのは多少ネガティブでもまあいいけど陰謀めいた何かに結びつけるのは普通に迷惑かかるんで…


111 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 19:32:51 ???
旧グラがメインのときは、旧グラ風なテキストが多かったよ!
おっさん絵ができたら、おっさん風なテキストが増えたよ!
ハルベリが頑張ったら、ハルベリ風のテキストとミュージックが増えたよ!
そしてウラマーはカーティブになったよ!


112 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 20:47:29 ???
んじゃ俺、陛下女の子説唱えて帰るから・・・


113 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 21:39:48 ???
あくまだいしんかんは陛下のセンスだと思うなあ


114 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 21:47:53 ???
陛下は金髪幼女だって俺信じてるから


115 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 22:05:07 ???
緑髪少女?(難聴)


116 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 22:34:54 ???
え?少女?


117 : 名無しさん@立秋 :2016/10/06(木) 23:51:39 ???
緑髪の女神


118 : 名無しさん@立秋 :2016/10/07(金) 00:03:45 ???
緑髪の女神…エレオノーラさんかな?


119 : 名無しさん@立秋 :2016/10/07(金) 01:57:34 ???
単に初期はVT真似てテキスト書いてたけど慣れてきて自分の色を陛下が出した頃におっさん絵が納入されただけなんじゃ
その後ハルスベリヤが流行ったから皇帝陛下が影響受けたんじゃないの


120 : 名無しさん@立秋 :2016/10/07(金) 02:59:22 ???
そもそも光の目自体VTオリシナでも最古の部類だからな
それが今でもテキスト含め更新していったら心境の変化とかの影響はあるだろう


121 : 名無しさん@立秋 :2016/10/07(金) 08:06:29 ???
このゲームがどれぐらい前からあるか知らないけど2008年か9年には既にあっただろ
8年あれば卒業したての社会人がおっさんになる長さだし作風に違和感感じてもおかしくは無いんじゃない?


122 : 名無しさん@立秋 :2016/10/07(金) 08:06:52 ???
ずっと旧グラでプレイしてるがおっさんグラが出てきてからテキスト変わったなんて印象は受けない
ただおふざけ成分が入るのが童貞アルカ緑周りしかないから、
他の人間のストーリーを埋めていくとシリアス成分ばかりになるってだけだと思う


123 : 名無しさん@立秋 :2016/10/07(金) 11:17:03 ???
>>121
創作始めるのは大学入ったくらいからが多いから変わらない方がおかしいわな


124 : 名無しさん@立秋 :2016/10/08(土) 03:35:16 ???
最近の協会関係者のフォローといい(フォローとは言ってない)
作成当時の鬱憤は消えたみたいだしな


125 : 名無しさん@立秋 :2016/10/08(土) 06:14:57 ???
光の賢者さんはダメみたいですね


126 : 名無しさん@立秋 :2016/10/08(土) 07:07:52 ???
フェデリコ「絶対に許さない!絶対にだ!」


127 : 名無しさん@立秋 :2016/10/08(土) 14:37:26 ???
5年後の光の目スレでは緑が作中屈指の善人キャラとして崇められている可能性が……?


128 : 名無しさん@立秋 :2016/10/08(土) 17:48:10 ???
愚者と戦ってたら何の攻撃受けてるかわからないうちに後衛が死んでいった
前衛は無傷なのに
なんでだ


129 : 名無しさん@立秋 :2016/10/08(土) 17:53:58 ???
>>128
それ白いのの召喚だとおもわれ


130 : 名無しさん@立秋 :2016/10/08(土) 18:11:09 ???
アイドラーに岩転がされると後衛がどんどん溶けてくからそれじゃない?


131 : 名無しさん@立秋 :2016/10/08(土) 18:12:12 ???
アイドラーは敵でも味方でも厄介だからな


132 : 名無しさん@立秋 :2016/10/08(土) 20:20:52 ???
召喚に食われたんだろうな

>>127
元ネタである陛下の友人が善人に転じていれば微レ存


133 : 名無しさん@立秋 :2016/10/08(土) 21:10:05 ???
メロンパン突然喰い始めるのも元ネタが友人だっていってたからなw


134 : 名無しさん@立秋 :2016/10/08(土) 22:58:00 ???
緑「防御力なんていらない・・・捨てなきゃ」


135 : 名無しさん@立秋 :2016/10/09(日) 16:44:50 ???
ヴェストとオプティマトンのED面白いな
フェデリコとアルカが憤慨してるのが笑える


136 : 名無しさん@立秋 :2016/10/09(日) 23:42:08 ???
独立イベントのある勢力ってまえまで兵レベル+15あったよね?
兵レベル無し野望の王国がむずいんだけどどんな感じに動けばいいの?


137 : 名無しさん@立秋 :2016/10/10(月) 11:22:05 ???
光の目が動く最小構成って分かりますか?
ネットが繋げられない環境に長期間いる事になったからスティックpcなんかでも動くなら買ってみようかとか考えてるんですが


138 : 名無しさん@立秋 :2016/10/10(月) 11:58:46 ???
どうなんだろう。CPUの動作周波数が高いタイプなら動くとは思うけど…
素直にノートPCが一番楽な気がする


139 : 名無しさん@立秋 :2016/10/10(月) 13:12:31 ???
ステイックだとスペック的に厳しくない?
ヴァーレン自体は動くと思うけど光の目は重すぎる


140 : 名無しさん@立秋 :2016/10/10(月) 17:58:24 ???
3万くらいのクソノートでも動くからノートでいいんじゃないかな


141 : 名無しさん@立秋 :2016/10/10(月) 18:33:41 ???
10年前のノートでも動くから
スペックは低くても割と行ける
まあ必殺の応酬になる後半は流石に重いけど


142 : 名無しさん@立秋 :2016/10/10(月) 18:41:53 ???
スティックPC覗いたけど最近のスペックの向上は半端ないな
カタログスペック的にはドスパラの2万ので十分動くよ
コロンビアとクジラは確実に処理落ちするけど、そこは新しいPCでもそんなに変わらない

初期は排熱クソで熱暴走→ダウンクロックコンボの見掛け倒し性能が当たり前だったけど、今どうなってるかは知らん。


143 : 名無しさん@立秋 :2016/10/10(月) 20:37:57 ???
クジラはせめてクールタイム1くらいは設けてくれればグッと軽くなりそう


144 : 137 :2016/10/11(火) 09:46:10 ???
皆さんありがとうございます
長期間と言っても数ヶ月なので悩んでたんですが割と安く済みそうなのでノートも視野に入れつつ考えてみます
どうもありがとう


145 : 名無しさん@立秋 :2016/10/11(火) 11:25:58 ???
DDの敵全同盟状態をさらに強化して
プレイヤーに対し全国家共闘&援軍距離8にしてみた
3か国連合軍で少なく感じる程度には地獄、いやー楽しいっす


146 : 名無しさん@立秋 :2016/10/11(火) 12:22:16 ???
銃兵やめたい・・・


147 : 名無しさん@立秋 :2016/10/11(火) 21:53:00 ???
中原DD南方藩鎮でプレイしてるんだけど、武漢が落ちなくて困ってる。
特殊警察まで育てればいけるんかな?


148 : 名無しさん@立秋 :2016/10/11(火) 22:49:43 ???
育てればいける
育てないといけないわけでもないが


149 : 名無しさん@立秋 :2016/10/11(火) 23:18:43 2M2c8tS6
塩賊で遊びつつ金ばらまく八旗さん部隊で後衛とか狩ると楽しい


150 : 名無しさん@立秋 :2016/10/12(水) 11:30:54 ???
松坡はいつも明なんとかさんの陪臣にしちゃう


151 : 名無しさん@立秋 :2016/10/12(水) 13:12:49 ???
手榴弾一個付与だけだもんな
技術高いから物凄い一発なんだがその一発限りじゃなあ
4つ付与は強すぎるのかなやっぱ


152 : 名無しさん@立秋 :2016/10/12(水) 13:50:03 ???
どうも貴官はバージョンが古いようだ
旧バージョンで遊ぶのは楽しいものだが、最新版もプレイしてみては如何かな?


153 : 名無しさん@立秋 :2016/10/12(水) 14:58:53 ???
手榴弾はクールタイム制になったからそこそこ優秀になった松なんとかさん


154 : 名無しさん@立秋 :2016/10/12(水) 18:13:48 ???
>>145
うp

クールタイム制になって一番、かどうかはわからんが
久しぶりにエグくなったのがポツパク。虎の子バンバン撃って来るわ
モーターも忘れたころに飛んでくるし、撃ち合いにも圧倒的に強くなっている。
しかもこいつら、大体最後に食べ残すから面倒な上、雑に戦って召喚獣切らしたり
していると被害がでる。


155 : 名無しさん@立秋 :2016/10/12(水) 18:52:48 ???
ポツパクは上位雇用されるようになったのも大きい


156 : 名無しさん@立秋 :2016/10/12(水) 19:29:57 ???
最近ボス勢力としてポツダムに差を付けられてる天使もクールタイムスキルでなにかつけてあげたいな


157 : 名無しさん@立秋 :2016/10/12(水) 21:27:47 ???
最近騎兵と歩兵の人材プレイしかしてないから、魔法戦力であるエデンの方がキツイイメージだったがそうなのか


158 : 名無しさん@立秋 :2016/10/13(木) 01:02:01 ???
ポツバクは長い間(調整されてたのもあるが)雇用の関係ですぐ息切れしてたから


159 : 名無しさん@立秋 :2016/10/13(木) 10:50:57 ???
パクハイト化したポツダムって旧臣の立場なさそう


160 : 名無しさん@立秋 :2016/10/13(木) 11:41:54 ???
モーデルは機械化したし
パイルシュタインは吸血鬼化したし
シャルンホルストは爆撃で音楽を奏でてるから問題ない


161 : 名無しさん@立秋 :2016/10/13(木) 13:02:31 ???
シュトッテルンハイムさんはあくまだいしんかんになったし問題ないね


162 : 名無しさん@立秋 :2016/10/13(木) 18:24:29 ???
バインバインシュタインさんは吸血鬼化することで妖艶さ+50%
さらに百合化してさらに倍でドン!

はさておき、ポツパク登場当初はモーデルのMrF版のロンメルってのがいたんだが
早々に消えちゃったんだよな


163 : 名無しさん@立秋 :2016/10/13(木) 20:29:30 ???
(無線故障中)


164 : 名無しさん@立秋 :2016/10/14(金) 08:14:01 ???
軽量化についてです
きのたけに習って銃スキルの煙とか消して軽くしたんだが
魔法系のスキルとくに必殺技の描写を軽くするにはどこをいじればよいですか?


165 : 名無しさん@立秋 :2016/10/14(金) 17:43:42 ???
一概にどこってのは無い
str =が無いスキルは繋ぎのスキルかエフェクト部分。ここを探して試しながら消す
処理が重いデリュージならsp_tunami_nt_ntのtimeを減らすとかスキル毎消すで軽量

ただボス系除くとこのゲームの魔法はさして重く無い。召喚数を削っていった方が良い


166 : 名無しさん@立秋 :2016/10/14(金) 19:59:27 ???
苦戦してる時のベルンダ首脳陣ってめっちゃ空気悪そう
そして裏切り者が続出しそう


167 : 名無しさん@立秋 :2016/10/14(金) 22:15:22 ???
DDだと敵COMのときのベルンダはユニットも人材もつめつめだから、負けだすと顔有り人材がバンバン放浪するのがリアル


168 : 名無しさん@立秋 :2016/10/15(土) 01:36:08 ???
真っ先に離反する両輪


169 : 名無しさん@立秋 :2016/10/15(土) 07:19:52 ???
でも緑でさえ皇帝に忠誠心があるんだよな
フェデリコは敗北で自害して、どうぞ


170 : 名無しさん@立秋 :2016/10/15(土) 09:32:56 ???
両輪さんは雇用セリフからしてもうなんかアレだし……


171 : 名無しさん@立秋 :2016/10/15(土) 16:56:45 ???
東系人材プレイ中にS1DDのモエシアが20ターン以上生き残っててワロタ
どさくさに紛れてテッサロニキも制圧してる

尚ベルンダはイェニ化しないまま北上して分断されたあげくに
S2と同程度しかない領土のオスアン1勢力に滅ぼされた模様


172 : 名無しさん@立秋 :2016/10/15(土) 17:06:35 ???
高難易度と低難易度で動きの変わる勢力結構いるよね
ミニシナ帝冠DDだとオアスンが資金の問題を解決して一度に接敵する勢力数が減少するせいで無双し始める


173 : 名無しさん@立秋 :2016/10/16(日) 00:28:31 ???
タメルがetpcを滅ぼしてるところが見たいです!


174 : 名無しさん@立秋 :2016/10/16(日) 00:31:28 ???
etpc追い返しても信との挟撃で死ぬ


175 : 名無しさん@立秋 :2016/10/16(日) 01:17:48 ???
というか今のオアスンは高速化処理MAPでガン有利だからなあ


176 : 名無しさん@立秋 :2016/10/16(日) 01:22:13 ???
タメルは人材(灰羊含む)がそろってるからプレイヤーだと強いんだけどね・・・


177 : 名無しさん@立秋 :2016/10/16(日) 08:10:57 ???
SC3エデンが出てきたんだが、
すぐにナレンシフをポルタサンタに
追い詰めてやっつけてしまった。
物足りない。
ポルタサンタ同士は退却路で繋いでてほしいなぁ


178 : 名無しさん@立秋 :2016/10/16(日) 08:40:19 ???
タメル地方の戦線が別れたところでお姉さまが孤立包囲されてETPC消滅はあった


179 : 名無しさん@立秋 :2016/10/16(日) 10:24:17 ???
本当はMODの話題になるんだろうけど、向こう相当に過疎ってるみたいなんでここで質問。
今本体のフリーシナリオを元にSC2のIFを作ってて後はCPUの思考制御弄ったらとりあえず完成って所まで来たんですが、やり方が分かりません。
一応本体のSC1・SC2見てそれっぽい記述は見つけて、ヴァーレンの製作講座を見たんですが意味が分からずちんぷんかんぷんです。
光の目本体の様に信とETPCの秘密同盟(規定ターンお互いに攻めあわない)とベルンダ諸勢力とフランドル・ドーフィネ・ウィトゥルスの大勢力(領土25)になるまでお互いに攻めあわないみたいなのを再現したいのですが、やり方が分かる方よければ教えて下さい。


180 : 名無しさん@立秋 :2016/10/16(日) 12:35:49 ???
>>179ですが事故解決しました。
スレ汚ししてしまって申し訳ありません。


181 : 名無しさん@立秋 :2016/10/16(日) 16:42:53 ???
あくまだいしんかんには強く生きて欲しい


182 : 名無しさん@立秋 :2016/10/16(日) 20:11:27 ???
>>177
悪くない発想だがマップが汚くなるのでNG


183 : 名無しさん@立秋 :2016/10/16(日) 20:30:17 ???
ポルタサンタひとつ潰す毎に他のポルタに湧くとかだろねやるなら


184 : 名無しさん@立秋 :2016/10/16(日) 22:15:57 ???
全部の使徒が一か所に集結すると合体して変身…ロマンだな!


185 : 名無しさん@立秋 :2016/10/16(日) 23:23:22 ???
・・・逃がさん・・・
・・・お前だけは・・・


186 : 名無しさん@立秋 :2016/10/17(月) 02:02:20 ???
お前ら更新


187 : 名無しさん@立秋 :2016/10/17(月) 02:21:28 ???
http://download1.getuploader.com/g/illuminate/901/zinkei.png
動きが嫌らしくて草


188 : 名無しさん@立秋 :2016/10/17(月) 03:52:31 ???
少数で固まられてウロチョロされてうっぜえw


189 : 名無しさん@立秋 :2016/10/17(月) 04:00:36 ???
実験的か・・・


190 : 名無しさん@立秋 :2016/10/17(月) 04:10:29 ???
やっぱりハルべり2推してて草


191 : 名無しさん@立秋 :2016/10/17(月) 04:39:14 ???
バグというか不具合なんだが
LSまたはスキル付与の人材がいる場合、軍楽隊に付与されちゃってる
軍楽隊が狙撃銃やら手裏剣やらバンバン撃ってきます


192 : 名無しさん@立秋 :2016/10/17(月) 08:52:32 ???
スクリプト簡単に見てみたけど
CPU各リーダーユニットが軍楽隊を召喚
攻撃時は4部隊単位で緩くまとまりながら前進、カウント600経過で突撃
守備時は6部隊単位で緊密に密集しながら最終的に一塊になって逃げ撃ち
軍楽隊はリーダーユニットがやられたら消滅という感じか


193 : 名無しさん@立秋 :2016/10/17(月) 11:59:18 ???
更新きた


194 : 名無しさん@立秋 :2016/10/17(月) 12:24:03 ???
スキルの順番ってかわってるっけか?
魔王様が指定しくても積極的にメテオうつようになってる
騎兵は確かにいったりきたりと面倒な動きしてるね


195 : 名無しさん@立秋 :2016/10/17(月) 12:46:45 ???
アホなのが前提で難易度調整されてる戦闘AIを改善するのはやめろぉ(建前)ナイスゥ(本音)


196 : 名無しさん@立秋 :2016/10/17(月) 13:22:53 ???
頭は良くなったけど敵が凄く消極的で一気呵成じゃなくなったから事故だけは減った
少しずつ兵科毎に集まってくれてるんで
騎兵で轢く時も楽になった、予想外のユニット混ざってたりしない

そのターンに攻撃して放浪した奴すぐ雇うとスキルに軍楽隊召集混じる?


197 : 名無しさん@立秋 :2016/10/17(月) 22:23:35 ???
作者コサックスやってるのか
3はバグ多いらしいけどどうなんだろ


198 : 名無しさん@立秋 :2016/10/17(月) 22:37:30 ???
軍楽隊関連のせいでたまにユニットが勝手に突撃する


199 : 名無しさん@立秋 :2016/10/17(月) 23:02:40 ???
わざわざ安定版を残してるくらいだから試験版なのかな


200 : 名無しさん@立秋 :2016/10/18(火) 00:14:55 ???
放浪させた敵が軍楽隊召喚持ったままになってるから
それを雇って戦場に連れてくと勝手に動くようになるな
放浪したユニットか自軍ユニットの軍楽隊を都度消せば解決だと思う


201 : 名無しさん@立秋 :2016/10/18(火) 04:12:17 ???
オータンが勝手に突撃して死んだのはそういう事か……。


202 : 名無しさん@立秋 :2016/10/18(火) 07:31:23 ???
言ったそばから修正されとるで


203 : 名無しさん@立秋 :2016/10/18(火) 17:18:10 ???
最近更新頻度が高くて老人には辛い


204 : 名無しさん@立秋 :2016/10/18(火) 18:24:39 ???
>>201
ボロボロになって自陣に帰還したところを両輪のもう片方にめっちゃ煽られてそう


205 : 名無しさん@立秋 :2016/10/18(火) 20:45:11 ???
デーン歩兵の無名人材とか雇うとデフォルトで後衛に
設定されてるの俺だけ?


206 : 名無しさん@立秋 :2016/10/18(火) 20:58:15 ???
ウルヘルから中立地帯のカレーを攻めると敵騎兵が側面から突撃するために団子になって海に移動して的になってる
幾つかのマップだと誘導しなくても勝手に騎兵が自滅するようになってるのか


207 : 名無しさん@立秋 :2016/10/18(火) 21:41:38 ???
AI改善した最新版で帝冠DD久々にベルンダでやってみたら
「帝都が落とせない」という予想外の事態に遭遇した


208 : 名無しさん@立秋 :2016/10/18(火) 22:28:57 ???
>>201
オータン「ヒャア がまんできねぇ 突撃だ!」


209 : 名無しさん@立秋 :2016/10/19(水) 16:43:28 ???
これって軍楽隊を騎兵でひき殺すと挙動は前のに戻るの?


210 : 名無しさん@立秋 :2016/10/19(水) 18:08:35 ???
戻る
軍楽隊は近付くと自滅スキル使うからリビングデッド打ち込むプレチが有効


211 : 名無しさん@立秋 :2016/10/19(水) 20:20:49 ???
ありがとう、敵の指示系統を破壊しながら撃破するロマンプレイが捻るな


212 : 名無しさん@立秋 :2016/10/19(水) 22:12:37 ???
対ETPC戦が鬼門過ぎる
陸に引き込める東方勢力はともかく
ドーフィネ辺りだと召喚の処理と海上の引き撃ちで時間切ればかりになる


213 : 名無しさん@立秋 :2016/10/19(水) 22:16:05 ???
ドーフィネ辺りだと魔族使えば何とでもなるような


214 : 名無しさん@立秋 :2016/10/19(水) 23:32:10 ???
報告と提案
一般ユニットに軍楽隊の制御が適用されてない(固まって動いてるのが人材部隊だけ)ので何とかしてほしい
突撃役の騎兵AIついている騎兵と歩兵は別途何かまとめてほしい


215 : 名無しさん@立秋 :2016/10/22(土) 01:13:11 uue0d4X6
久々にきたけどすごい更新が来たみたいね


216 : 名無しさん@立秋 :2016/10/22(土) 01:23:43 ???
一般に適用されないとはいえ人材が集まれば本当に固まるようになるから
各個撃破が必須だったDD後半の難易度は結構ヤバイ事になってる


217 : 名無しさん@立秋 :2016/10/22(土) 10:46:29 ???
味方の自動戦闘にも適用してくれればいいのに


218 : 名無しさん@立秋 :2016/10/22(土) 21:51:17 ???
更新きてるね
またAI改良されてる・・・


219 : 名無しさん@立秋 :2016/10/22(土) 23:20:31 ???
ついに広告スペースが空白じゃなくなったか
しかしすごい構図だ……


220 : 名無しさん@立秋 :2016/10/22(土) 23:36:48 ???
広告スペース埋まってて草


221 : 名無しさん@立秋 :2016/10/22(土) 23:38:47 ???
埋まってるもなにもURLだけなんですが、それは大丈夫なんですかね・・・


222 : 名無しさん@立秋 :2016/10/22(土) 23:45:55 ???
うん、珍しく皇帝陛下がお困りのようだ


223 : 名無しさん@立秋 :2016/10/22(土) 23:48:13 ???
AIの案と言われても何やってるのかすら分からないゾ・・


224 : 名無しさん@立秋 :2016/10/22(土) 23:48:54 ???
次にリュッツェンの著名が来るということはパッペンハイムとベルンハルト
大活躍の予感…砲身が熱くなるな!


225 : 名無しさん@立秋 :2016/10/22(土) 23:56:58 ???
戦闘テストシナリオ、これチュートリアルと同じで実は実際は悲惨な事になってそう


226 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 00:04:26 ???
ニルス君倒した時のペンギンを蒸す機械ってなんだw


227 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 00:15:37 ???
https://pbs.twimg.com/media/Bm1SUSlCIAAxoq7.jpg


228 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 00:17:50 ???
>>227
えっ、何これは


229 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 00:50:02 ???
油採る用の機器だったか
干して棒にぶっ刺して松明替わりにしてたとも聞いたことがある


230 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 01:15:13 ???
グスタフとエレオノーラさんが地獄に落ちてるから、ポンちゃんが来るまでのオアスンは畜生に支配されていたのか


231 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 01:18:28 rFcsv.yg
これmodいくつか追加するときってscript書き直せばええの?


232 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 01:22:50 ???
Ai戦闘制御ファイル以外は何も変更してないみたいだから
それのstory構造体の対象シナリオ書き加えるだけで動くんじゃない


233 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 01:26:00 rFcsv.yg
>>232
紛らわしくてすいません
これ(光の目)にmodをいくつか追加するときはscriptだけ変更すればいいのかな
っていう疑問です


234 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 01:29:31 ???
基本そのまま上書きだと思うけどMOD側の説明書読んでくれ


235 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 01:41:53 ???
書き換えるファイルが被ってるmodを複数なら差分を自分でコピペしていかんといかんね特にverup後だし


236 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 01:48:41 rFcsv.yg
>>234 235
ありがとうございます


237 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 02:28:18 ???
ファッ!?もう更新来たのか
今前バージョンで確かめてたのに
中原三国志南方藩鎮が強いのか北洋が逆に攻め滅ぼされるね


238 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 02:41:34 ???
戦闘AI更新と聞いて試しにS3ドーフィネでウィトゥルス轢き殺そうとしたら
海に逃げた引き撃ち擲弾兵の投擲でボコボコにされました(震え声)

これは革命ですよ・・・


239 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 02:47:21 ???
露骨に時間切れを狙わないように修正されたな
更新する度にどんどん鬼畜化しているんですがそれは大丈夫なんですかね・・・


240 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 02:50:47 ???
質と量で負けてるのに戦術でも巻き返せないくらい賢いとかDD廃人こわれる


241 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 06:50:12 ???
DD怒りの日やったら「しかし何のために?」って煽られた
ワロス


242 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 09:32:27 ???
そこに敵がいるからだろうに


243 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 10:46:45 ???
そら一心不乱の大戦争よ
戦後処理?知らん


244 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 12:10:20 ???
いやあ皇帝と革命軍のEDは感動物でしたね(すっとぼけ)


245 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 12:25:32 ???
騎兵の動きが嫌らし過ぎる


246 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 12:32:48 ???
ドラぺニクス「大公、いやらしいのでピストン運動はおやめください」
ルートヴィヒ「いやだって、自動にしたらそうなるんだもん」


247 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 13:17:01 ???
なんで高原産のペンギン風情が正統とか名乗ってるの?


248 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 13:26:07 ???
キングペンギンだから王位継承権があるんだ


249 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 13:41:12 ???
DDニルス君にナルヴァ攻め込ませたら猛烈な砲撃下で二梯団に分けて密集突撃してきてびびった


250 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 17:28:38 ???
騎兵はネイが指揮してるんじゃないかと思うくらいしつこく突撃するな恐ろしい
人材部隊が後方に待機して非人材部隊が突撃するせいで各個撃破可能になってるのは狙い通りなのだろうか

修正案としてパックルガンだけ開幕突撃してくるのを他砲兵と同じ挙動にするのを提案します


251 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 18:28:32 ???
軍楽隊って、部下プレイだと出てこないんだね


252 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 18:32:36 ???
戦闘AI、複数の制御方法が組み合わされてて
人材部隊は細かく制御されてるけど、一般部隊は距離に応じた減速スキルで基本制御されてるみたいね
パックルガンだけが突っ込んでくるのは進軍中に勝手に使う緊急展開で減速スキルが上書きされるからだな
戦闘シナリオには敵モンスメグ隊もいるけどこっちは人材部隊だから軍楽隊の制御下にあって突っ込んでこない

どうしようもない仕様なんだろうけど期せずして波状攻撃になってるのと、敵の将軍が増えると敵軍の規律が上がっていくみたいでいいと思う


253 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 18:54:57 ???
AI強化って先陣切って死ぬAI大公が直ったん?


254 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 19:00:50 ???
治ってるよ、特に守備時


255 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 19:01:45 ???
パックルガンは元の速度が120あるせいで他の砲兵より突撃しやすい
モンスメグとかは足の遅さで適当なところで止まりやすい


256 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 20:02:04 ???
パックルガンの移動力をモンスメグに合わせるのが一番手っ取り早いかも


257 : 名無しさん@立秋 :2016/10/23(日) 21:48:11 ???
ペンギンを蒸すのはちょっとした練習になりますねえ


258 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 06:35:17 ???
バックステップ的な必殺を用意してクールタイムで調整して
物凄い勢いで突進→機関銃撒く→バックステップで瞬間的に退避とか

どの辺がパックルガンなのか分かんなくなっちゃうけど


259 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 10:10:22 ???
AI強過ぎない?
前進後退前進後退前進後退前進ああああああああってなる
召喚出し切ってからの粘りがうざいわ、どうしても被害出るようになった


260 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 10:18:05 ???
むしろ今までのが弱すぎたんだ


261 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 10:39:24 ???
スレが大盛り上がりで久々に光の目遊びたくなった


262 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 12:53:02 ???
今までが弱過ぎと言われれば否定は出来ないけども
難易度でAI変えるってのは採用されるのかな
イージーノーマルは今までのやつで最近のはハードDDで
いっそのこと召喚も小出しに出来ると強いかも


263 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 13:07:06 ???
DD廃人でも戦力が同程度だとぼろぼら被害出るレベルだから初心者は大変な事になりそう


264 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 15:15:21 ???
初心者お断りの高難易度ゲーになってしまうん?
・・・今までもそういうとこあったけど、さらにそうなってしまうのか


265 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 15:26:24 ???
ヴァーレン系列のどれか既プレイなら平気平気
easyとかなら騎兵・歩兵で突撃→上位雇用だけで勝てるから低難易度なら余裕でしょう
ヴァーレン初心者なら優秀なチュートリアルがある銃魔とかからやるべきで光の目のDDにいきなり手を出させてはいけない


266 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 15:49:32 ???
高難易度の今までのAI前提の資金レベル補正は見直さないとマズイかもな


267 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 15:57:50 ???
新verでクロウボールくんがクッソ有能になってて困惑してるわ
敵が散開して距離を詰めてこないから置き魔法が以前よりやりやすくなった
射程ギリギリから位置指定ダークレイ撃ってるだけで敵がバカスカ死ぬ


268 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 16:23:26 ???
ルベル銃の時代がきてしまうのか…!


269 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 17:10:38 ???
整然と陣形を組んだ相手に圧力を掛けるのは大砲の役目じゃあ・・・

AIの一連の動作を一まとめにした戦術セットを作っておいて
兵科比率やAI側マスター(あるいは現場の最高指揮官)の性格によって選択される戦術が変化すると面白そう
プレイヤーはAIが何をしようとしているのかを部隊の動きから察知して
そのメタとなる動かし方をすると有利になるような感じで


270 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 17:16:25 ???
最高指揮官がマリア様だと自分からは絶対進軍しないのか


271 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 17:40:08 ???
そこまでできたらプレイヤー同士で自分の戦術を組み込んだ疑似AIを用いた疑似対戦が実現しそう
八幡名人AIとか作れると楽しそう


272 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 17:44:13 ???
ネイやシャルルやウルリッヒだと開幕から突撃突撃突撃とか、
フェデリコや工兵人材だと要塞線を設置してそこから出てこないとか、
モエシア人材だとひたすら嫌がらせのような攻撃をして露骨な時間切れ狙いするとか・・・

でも、これやろうとしたら陛下が過労で大変なことになってしまうな


273 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 17:52:24 ???
>>269
信長の騎馬武者が少ないときは敵陣に突撃せずにつゆ払い的な動きして
ネイの胸甲騎兵多めなら三面同時突撃かましてくるとか?
なんか書いてて嫌になってきた


274 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 18:07:56 ???
戦闘AIモードを別に投入しても良いレベルかな?


275 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 18:21:43 ???
著名の難易度がヤバい事になってるwwww


276 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 19:21:43 ???
一応クリアできる難易度にはなってる


277 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 20:44:28 ???
AI変わるのは本編のプレイヤーマスター時だけの筈


278 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 20:45:20 ???
今はまだ粗が多いから勝てなくはないが
DD廃人の案をどんどん取り入れながら強化され、いずれ自分で学習するようになって勝てなくなる棋界のパターンだよな


279 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 20:55:11 ???
そのうちプレイヤーがAIを用いて不正するように


280 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 20:57:27 ???
バランス調整中に開発者のスキルが上がってきて
どこまでいってもぬるく感じてしまうゲーム開発あるある


281 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 21:46:21 ???
あんまり行き過ぎると本家と同じ道やぞ


282 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 21:47:46 ???
むしろヴァーレンのシステムでそこまで作り上げられたら誇っていいだろう
どうせ限界は出るからやれるだけ強くしてみればいい強すぎたらAIなし、初期AI、完成AIと難易度ごとにAI変えてやればいいだけだし
DDは本来クリアを諦め絶望するものなのだ


283 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 22:27:28 ???
本家はAIが強いんじゃなくて調整の問題で
能力値でムリゲーになることがあるというだけ

まあむず過ぎてできないっていうのは同じだが


284 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 22:36:00 Vlf4RnaY
敵が後退して散らばるから騎兵隊の価値が復活しましたね・・・


285 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 22:40:33 ???
難しくなったとはいってもチートをしているわけじゃなくて
純粋に戦術面が強くなっただけだからな・・・


286 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 23:01:31 ???
ここはあえてプレイヤーに超資金ボーナスを与えて、人海戦術のプレイヤーvs戦術のCPUという逆転現象をおこしてみてはどうか(提案)


287 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 23:05:50 ???
AIが強くなって夢が広がっていく感じ好きなんだけどな…
みんなそうじゃないの?


288 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 23:09:33 ???
AIに負けるのは腹立つからなぁ


289 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 23:28:41 ???
>>287
ツイッターとか見てみると分かるがデフォでもNGTでも難しいってボヤいてる人は結構いる
当たり前だがそういう人からしたら敵のAI強化されても嬉しくないだろう

あとまあ俺はAI強化って書いちゃうと同じなんだが、コンテキストの数値いじってチューンしたい派なんで
今回の更新は発想はすごいと思うが、わくわくするかと聞かれると返答に困るかもしれない


290 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 23:30:33 ???
撃ちあいしてるのに器用にひょこひょこ動かれるのは頭にきますよ
あまりにもうウザかったからウェーブ厳選したわ


291 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 23:37:18 ???
Easy、Nomarlはデフォルト、Hard、DDは新AIに分けるといいかもね
さらにHardは有視界、DDは戦場の霧有みたいに分けて


292 : 名無しさん@立秋 :2016/10/24(月) 23:52:07 ???
俺はAIが強いぶんには嬉しい
まあそのぶんCPUチート減らせよ不公平だろオラァ感はあるけど


293 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 00:07:26 ???
チートは別にいいけど、もうちょっとプレイヤー側も即戦力を補充しやすくなると
被害に対する許容範囲が広がる気はする


294 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 00:15:13 ???
ゆうて突撃隊とか砲艦射撃とか十分なプレイヤーチートもあるからなあ


295 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 00:32:30 ???
突撃隊も艦砲射撃もAI組めばええんやで(ゲス顔)


296 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 00:39:01 ???
と、いうか突撃隊や艦砲射撃(を的確に撃つこと)はチートと言うのだろうか
資金やレベル引き上げ、セーブ&ロードなどどちらかだけが持つシステム上の特権のつもりで書いていたのだが


297 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 03:49:57 ???
この手のゲームはAIが弱くてプレイヤーチート対CPU補正チートみたいになっちゃうのが弱点だったからなあ
強化でほんと夢が広がる
問題があったら>>291-292みたいにすればいいんだし

>>295
いいなそれ


298 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 05:29:25 ???
混乱しやすい所とか柔らかい部隊に向けて、開幕ビッグバーサや艦砲射撃をするAIとか面白そうだな


299 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 06:35:10 ???
部隊順いじって被害担当Lv1後衛の場所作れば避けられるだろうけど
そういった編成作業増大か人材部隊か前衛軍団かが対応になると楽しいかは微妙そう


300 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 08:34:15 ???
長年DD廃人でAI変更後も普通に対応できてるけど、
さすがにCPUが的確にビッグバーサしてきたら投げる


301 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 08:44:23 ???
うん、ちっとも面白くないよなそれ


302 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 10:42:05 ???
AIがおバカなプレイヤーなのも上手なプレイヤーなのも良いと思う。
が、操作量的にプレイヤーには不可能な動きをしてくるのはぶっちゃけ何かヤダ


303 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 10:44:17 ???
突撃隊やビッグバーサはぶっぱされたらどうにもならんところがあるからなぁ
空撃ちさせれる今の仕様のほうがいいと思う


304 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 12:18:54 ???
デーン主軸の圧迫戦術やクロウボール、青服主軸の散開戦術を覚えれば
的確にビックパーサや突撃隊撃たれても対応できるよ?

騎兵の動きはいっぺんに来なくなった分対応しやすくなった感もあるし
それこそ後衛にデーンかパイクを張り付かせとけばすべて迎撃できる
むしろ二面攻勢を意図的に掛けないだけまだマシ

反論が酷いことになるから先に言っとくけどさ
敵の銃兵が散開攻撃をかけつつチクチク突いて来て
意図的に攻勢を誘ってその間に戦場の霧を使って大回りに敵の後方に移動
その後一斉突撃かますようになったら
ビックパーサを効果的に使うことなんてどうでもよくなる位やばいよ?

そしてこの先そうなりそうな空気がプンプンするわけで
(そっちの方がプログラムは組みやすいだろうし)
決戦兵器の主軸と如何に効果的な打撃を持ち込めるかがカギになる


305 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 12:35:11 ???
もっと酷い事が可能だから酷い事はアリやろというガバガバ理論


306 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 12:38:11 ???
一番脆い所を狙うだけのAIなら適当な召喚を先行させておけばそれで終わるんじゃ
糞緑がいる?知らん


307 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 12:43:41 ???
まあそもそも有効な散兵戦と騎兵突撃ができるだけのバランス取れた兵科編成で攻めてくることが滅多にないんですけどね


308 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 13:05:38 ???
AIいいねー
プレイヤー側はロードがあるしなんの問題もない
それこそcpuが人材に最適な兵科を率いるようになっても面白いよね
ついでにスキル順もより有効に変わればかなりプレイヤーとの差は無くなる


309 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 13:22:51 ???
そもそもAIで何ができて何は不可能なのか我々は知る必要があるのではなかろうか?
戦闘中に随時防御数値や耐性・HPの低い集団を認識し続ける事が可能とは思えないのだが


310 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 14:07:03 ???
プレイしてると修道会士だけ孤立してるなんてこともあるし(騎兵で轢いた)、強くなる一方でもないな


311 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 14:10:37 ???
すぐ攻略法発見されるよ
今はみんな慣れてないだけ


312 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 14:22:14 ???
>>306
戦場の霧無視で弱いところ狙えるのに開幕即にしない前提だと弱いところ狙える意味がかなり薄まるからね


313 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 14:39:41 ???
突撃隊や支援砲撃の開幕は理不尽だからAIでそのへんもいじるならいっそ射程を1000位にすればいいんじゃないですかね。


314 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 14:42:13 ???
開幕が嫌なら戦闘開始時に一定時間特定のスキルを発動しないような処理挟めばいいよ


315 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 14:44:29 ???
逆転の発想で届くやつは全部ブッパしよう(ヤケクソ)


316 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 15:09:51 ???
余談だけど現状CPUで一番効果的なビックパーサ系の指定先はプレイヤー本隊
団子状に固まる戦術は元より
その付近には大体本隊が存在するし
回復がいなければ前衛も混乱に陥って大打撃を与えられる
加えてメインシナリオで的確に回避できるのは騎兵であるルートヴィヒのみ

CPUが単純なら私だったらそこを狙わせる、緑系なら一番刺さる仕様だし


317 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 15:11:32 ???
対策の方法がお祈りするぐらいしか無いのが開幕が理不尽に感じる原因だろうけど
プレイヤーも始まった直後に必殺押せば同じ事できるわけだから
これを理不尽と感じるのならそもそもスキルの性能が良くないという話になってきてしまう


318 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 15:12:54 ???
開幕パーサはありだと思うよ、DDに限るけど
やっぱ難易度に見合ったAIがいい
6.621やってないけど特に6.61からの仕様はハード以上でやって欲しい動きではある


319 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 15:16:24 ???
ごめん、これじゃ説明不足でした
厳密にはプレイヤー本隊の一番手前の部隊
上が赤で下が青の隣の一番手前の部隊

これにマーキングさせて狙わせるようにする
いなければその隣、という風にするスタイル


320 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 15:21:21 ???
やっぱりここは極まった廃人の巣窟なんやなと畏怖の念を覚えている


321 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 15:24:02 ???
何にせよ更新きてるのが嬉しいので感謝のハルスベリヤプレイしますね


322 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 15:39:49 ???
プレイヤーの開幕必殺はCPUよりワンテンポ遅れるはず
経験値稼ぎすんだからやめろやオラァンな味方の開幕全体バフを防げないのと同じ理屈


323 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 15:50:41 ???
目標を評価する処理が入っていないと結局今までどおり誘導できちゃうから
本当に合理的にバーサ撃たせたいなら目標を中心としたバーサのダメージ範囲内に居るユニットを評価して
一番評価の高い目標に対して使用させるようにしたほうがいいよ

目標からダメージ半径内に存在するユニット1体につきスコア+1
効果的なユニット1体につきスコア+5
緑が居るならスコア+10000みたいに評価して
一番スコアの高い目標に対して使用させる


324 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 16:11:39 ???
めちゃめちゃめんどくさい事を随分簡単そうに


325 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 16:21:02 ???
バーサで弱い所狙い撃ちにするよりAIの視界もプレイヤーと同じようにした方が戦略的には面白そうだと思う
突撃隊や増援とか以外で別動隊で背後から不意打ちとかの戦略も可能になるし


326 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 16:27:47 ???
普通視界有り戦闘って双方見えないもんだよな。そうじゃなきゃ意味ない
伏兵待ち伏せ諸々で戦術が広がるのが本来のシステム
慣れたプレイヤーにとっては視界有りのが簡単っていう


327 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 16:44:49 ???
>>323
緑を狙い撃つのはヤメロォ


328 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 17:04:48 ???
難易度にあった動きで分ける必要アルカ?
敵のレベル自体がそもそも低いし数も少ないじゃん
死んでも余裕で補充できるのがイージーのいいとこなんだから早い内から調きょ・・・慣れさせた方がいいのでは


329 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 17:08:29 ???
>>324
pushv(count, army)
while(count > i){
index(army, i, a)
set(score, 0)
while(count > j){
index(army, j, b)
if(getDistance(a, b) < ダメージ半径){
score = (bの基底クラスとかからスコアを加算)
}
add(j, 1)
}
if(max_score < score){
setv(target, a)
set(max_score, score)
}
add(i, 1)
}
target = 一番効果的な目標

AI制御のフロー内で既に防衛施設や召喚を除外したユニットが格納されているから
それ使ってwhile文で一通り見ていけば簡単に理想的な目標を求められると思うけど


330 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 17:59:10 ???
わかったわかったそれで緑と脆いプレイヤーのユニットを抹殺して楽しいのかなと


331 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 18:00:37 ???
ちょ、ちょっと待って
ひょっとしてなんだけど、多分陛下の欲しがってる情報って後衛にビッグバーサ撃つとかプレチ返しじゃなくて
敵が綺麗に陣形組んで前進するにはどう制御すればいいか、じゃないのか・・・?


332 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 18:02:40 ???
ひえーなんで即座に作れるんだよこえーよ
本当に全廃人スキルもちAI作れそう


333 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 18:04:19 ???
>>331
そらそうよ


334 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 18:08:26 ???
どうせ処理で重くなるとかアホなことにしかならん


335 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 18:11:30 ???
開幕バーサを最適化されて喜ぶような奴なんて数人もおらんだろ


336 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 18:15:49 ???
緑が開幕で一撃わわわしないように調整しよう!


337 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 18:16:30 ???
支援砲撃では死なないくらいには硬いげばせーさんが神ユニットに


338 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 18:36:45 ???
尚、突撃隊に粉砕される模様


339 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 18:48:09 ???
>>329
すごいな、ネタとして緑が戦場にいた場合だけビックパーサ打つようにしても
いいかもしれん

まじめに言うと、陛下は>>331のいうようなことを求めてるので
そっち方面で何か役に立つことを思いついたらぜひスクリプトを
書き込んでくれ
陛下が喜ぶ


340 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 19:27:20 ???
AI特有の召喚獣勝手に突撃せず常にまとわりついてる動作が出来るんだから
今陛下がやってるみたいに動きを制御しようと思えば出来るんだろうな


341 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 19:56:30 ???
まあせっかくの戦列歩兵なんだしきれいに陣形組んで戦いたいよな


342 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 20:35:50 ???
召喚されたやつが最初待機してる動作のことなら
敵が一定距離に来るまでスリープする設定付け足せばプレイヤーでもできるぞ
まあこのやり方だと遠くから囮出すのが面倒になるので一長一短だが

ヴァーレン自体のAIの仕様がオープンになって
誰でも改造できるようになるといいんだがなあ


343 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 21:11:52 ???
戦史に疎い俺氏、戦列歩兵らしさというものが全く分からず沈黙の一手を選択


344 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 21:23:10 ???
>戦列歩兵らしさ
プレイヤーが使える横陣隊形を維持したまま後退したり前進したりって所じゃない?
ただそれをするとなると戦闘面AIだけじゃなくて戦略画面上でのユニット管理とかもしなくちゃならないんじゃないかな
手っ取り早く銃魔やエスティールみたいに部隊数多くすればそれっぽくなりそうだけど


345 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 21:35:25 ???
むしろ1ユニットの画像的な人数を増やせば戦列歩兵してるように見えるかもしれない


346 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 21:40:28 ???
ところでこの強化AIの原理って各部隊リーダーの軍楽隊で召喚された軍楽隊を自部隊化、
軍楽隊の前進スキルを利用して間接的に操作してるって事でいいの?


347 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 21:41:07 ???
誰がそのドットを描き下ろすんですかねぇ
その方針なら人材ユニットが「我々は完璧な戦列歩兵だ」ってセリフを吐きながらバラバラに前進するのが一番ローコスト


348 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 21:41:34 ???
【戦列歩兵中】
        ♪      ∧,, ∧            ♪
♪          ∧,, ∧ ・ω・)
         ∧,, ∧ ・ω・)   )
    ♪∧,, ∧ ・ω・)   )っ__フ   ♪    ∧,, ∧
  ∧,, ∧ ・ω・)   )っ__フ(_/ 彡    .∧,, ∧    )
 ( ・ω・)   )っ__フ(_/彡    ∧,, ∧    )   )
 (っ  )っ__フ(_/彡    .∧,, ∧    )   ) Οノ
  ( __フ(_/彡   ∧,, ∧    )   ) Οノ ヽ_)
   (_/彡      (    )   ) Οノ 'ヽ_)
            (    )  Οノ 'ヽ_)
           (ゝ. Οノ 'ヽ_)      ♪
     ♪    ミ  ヽ_

こんな感じだよ(真顔)


349 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 22:22:41 ???
>>346
見た感じはこう


戦闘前処理

storeRectUnitで青軍・赤軍を抽出、騎兵をクラス単位で別途抽出してそこから除外。(重歩兵を抽出している形跡があるけど現状何も使われてない様子。)

青軍・赤軍のユニットを一体ずつすべて見て回って
①部隊リーダーにスキルform_regroup1、 form_regroup2を追加(range_minとrangeを階層的に使い分けた減速スキルで、一定距離で”部隊が詰まる”ようになってる。)
②部隊リーダーにs_form_dummy0-50を追加(軍楽隊召喚。51個の召喚スキルと軍楽隊(人材ユニット)が別個用意されている。)
③部隊リーダーを@form_general0〜@form_general50に登録。

次に騎兵ユニットを一体ずつすべて見て回って
①全ユニット(配下含む)にform_regroupcavを追加(非常に重い減速スキル。敵が距離800以内に来るまでは殆ど動かなくなる。)
②騎兵部隊リーダーを@form_generalcav0〜@form_generalcav25に追加。

保険の為かプレイヤーユニットから上記の整軍スキルを全削除。
赤軍・青軍からそれぞれ1ユニットを敵位置検索用の「目標指定用ユニット」として抽出。CPUが赤の場合は青、青の場合は赤が抽出される。



戦闘中処理

即自爆する特殊軍楽隊を時間50経過でCPU陣営として座標1.1に召喚。(CPUはユニットが攻撃されると動き出すので恐らくガン待ち防止用。)

カウント20ごとに以下を実行

・CPUが赤(攻撃側)の場合
@form_general0〜@form_general50を自分が召喚した軍楽隊まで移動する(smoveTroop)

60%の確立で各軍楽隊0〜36が12ユニット単位で集結する

90%の確率で軍楽隊の一部が目標指定用ユニットまで進軍する

40%の確率で全ての軍楽隊が一か所に集結する
*ただし以上は全て時間300経過していない場合に限る(要するに300経過すると陣形無視して突っ込む)

・CPUが青(防衛側)の場合
@form_general0〜@form_general50を自分が召喚した軍楽隊まで移動する(smoveTroop)

80%の確立で各軍楽隊0〜36が6ユニット単位で密集する

40%の確率で軍楽隊の一部が目標指定用ユニットまで進軍する

80%の確率で全ての軍楽隊が一か所に集結する
*ただし以上は全て時間600経過していない場合に限る(要するに600経過すると陣形無視して突っ込む)


カウント20ごとに部隊長の生存確認、1人でもやられたら全部隊長からform_regroup1とform_regroup2とを削除する。
(ここのスキル削除なんかおかしい記述があるので確認した方が良いかもしれません。)

カウント20毎に@form_generalcav1〜25が@form_generalcav0まで移動する。移動元と移動先のどちらかがやられていれば無効。
CPUが赤ならば時間250経過でform_regroupcavを削除して突撃。青ならば時間250経過およびカウント20ごとに20%の確率で同じく。



戦闘後処理
@form_general0〜50から対応する軍楽隊召喚スキルを削除。
全ユニットからform_regroup1、form_regroup2、form_regroupcavを削除。



その下に軍楽隊のクラス設定
基本銃兵のステータス流用、HPが3000で移動力90。stealthで攻撃ターゲットにならない。
距離750を保つようになっており、距離300まで迫られると自爆する。


350 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 22:52:57 ???
召喚で対象が増える度に各支援砲撃持ちにそんな処理されてたら俺のスペックじゃゴリゴリ落ちそう


351 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 23:01:26 ???
>>335
部隊並べ替えで適応出来ないレベルに最適化するともう人材部隊か前衛部隊しか対処法無いからね
そうなると勝つこと自体はそう難しくなくても相手が高度な動きするようになったのに作業感が増すという…


352 : 名無しさん@立秋 :2016/10/25(火) 23:06:00 ???
そうすると操作性の悪さがめだっちゃうね


353 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 01:25:36 ???
CPUは加速持ち以外の重歩兵を突撃させないで銃兵魔法兵の壁役させるほうが強いと思う
特にデーンが手榴弾で引き撃ちしたらアホみたいに強いと思う


354 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 05:51:41 ???
と言うか全体的に投擲が遠くまで届きすぎなんだよ
近代化する必要ないとか何度言われてんだ


355 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 08:56:31 ???
まぁ射程を実兵器に揃えると大砲・魔法以外の兵科が産廃な射程になるから多少はね?


356 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 09:08:15 ???
追尾性能付きの土以外の魔法もなんであれほどの精度と射程なのか


357 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 12:37:00 ???
軍楽隊同士が距離を取ったり密集したりってことは出来ても
それに追随するユニットは無造作に集結して陣形にはならんってことか
敵側だけradius_press外してradius大きめに設定すれば一定の間隔だけは保つか?


358 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 13:17:18 ???
人材じゃない一般ユニットに戦闘イベントのmoveが効かないから一般部隊は軍楽隊で制御出来てないんだよね


359 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 14:55:51 ???
press消すと見た目の間隔は保てるけど、ぎゅうぎゅう詰めで渋滞する範囲が広がるし乱雑さが消えるわけでもないんで
多分陛下の求めてるものにはならんと思う


360 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 15:08:37 ???
まあそりゃダメだよな
一般ユニット動かないって奴は
軍楽隊が味方に当たる引き寄せスキルという豪快な手しか思いつかん


361 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 17:37:06 ???
いっその事、一般部隊という概念を捨てて
全ての陣営は雇用可能兵科なしで顔無しユニットを腐るほど増やそう


362 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 17:47:35 ???
士官充足率は大事だもんな


363 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 19:24:38 ???
まあ一般部隊をなくすのは無理として
当座の対策として無名人材を増やすのはありそう


364 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 19:28:47 ???
一般ユニットの野獣をオォンにすれば自分も操作効かなくなるから敵味方共に人材の部下以外はまともに動きませんみたいな仕様っぽくして誤魔化すとか


365 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 20:32:30 ???
簡易戦闘の問題点って治ったんだっけ?


366 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 21:37:15 ???
>>361
顔無し士官を内政点消費して雇うとかどうよ
追加で内政点支払えばlsとか付与できるようにしてさ


367 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 22:05:30 ???
流石に一般部隊廃止は変更が大きすぎるからそこはそのままで一般部隊を制御する方法を考えた方が良いと思う


368 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 22:17:39 ???
冗談で言ってんのか本気で言ってんのか分からん改悪案は混沌の目になるからヤメロォ!(本音)

結局CPU側でユニットの種類が偏ったら歩兵盾にして銃撃みたいな特定の戦術は効果がないし
編成偏った場合でも意味のあるユニット種類毎のAIにするしかないやろ
まあこれ言い出したら銃兵なんかは引き撃ちするしほぼ完成してるが


369 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 22:36:56 ???
前衛から順に重歩兵、射撃兵、回復兵の3つに分けてそれと騎兵でそれぞれAIを設定するのはどうだろう


370 : 名無しさん@立秋 :2016/10/26(水) 22:44:54 ???
人の案を改悪案と罵るのはどうかと思う……


371 : 名無しさん@立秋 :2016/10/27(木) 00:13:44 ???
わざと言ってる冗談の案をそのうち本気にとる人がいてスレが混沌としてるって言ってるだけなんだけど
そんな気に障った?俺は罵ったつもりじゃなかったから言われて気に障ったが
難しいね


372 : 名無しさん@立秋 :2016/10/27(木) 00:31:56 ???
>冗談で言ってんのか本気で言ってんのか分からん改悪案

>わざと言ってる冗談の案
だと理解してるとは読めないよね


373 : 名無しさん@立秋 :2016/10/27(木) 00:58:56 ???
「冗談で言ってるのを勘違いして書き込むな」と直載に言ったらそこで角が立つだろう
特定のレスを指して書いたわけでもないから、誰かを不快にさせることはないと思ったんだが
改「悪」の一文字が気に障る人がいるなら難しいもんだねと思う

というか誰かを不快にさせ得る言葉を禁止するようなこと言うなら、
こちらとしては揚げ足とるようなこと言われたら不快になるからやめて欲しいよ


374 : 名無しさん@立秋 :2016/10/27(木) 01:19:00 ???
トリニティが落とされる前に口をつぐむことだな


375 : 名無しさん@立秋 :2016/10/27(木) 01:28:42 ???
同盟国の援軍に行ったらなぜかプレイヤーの軍隊にも軍楽隊が湧いたゾ
軍楽隊が勝手に移動タイプを固定から手動に切り換えやがるしスゲーうっとうしかった


376 : 名無しさん@立秋 :2016/10/27(木) 01:33:34 ???
援軍即撤退にキレた同盟国が戦闘を強制しようとしている可能性が微レ存


377 : 名無しさん@立秋 :2016/10/27(木) 02:23:23 ???
>>375
CPUターンは赤側がCPU判定が出てるから
プレイヤーが援軍を出して攻撃側になるとバグるな


378 : 名無しさん@立秋 :2016/10/27(木) 10:47:31 ???
>>376
軍楽隊を派遣して統制しようとするあたりまだ平和的だな


379 : 名無しさん@立秋 :2016/10/27(木) 11:21:22 ???
軍楽隊から督戦隊にしよう(提案)


380 : 名無しさん@立秋 :2016/10/27(木) 12:47:37 ???
自軍後方に督戦帯が湧いて、味方に当たるノックバック攻撃で自軍を前に押し出して来るんです?
……そんなの他シナにも居たなぁ。何か自爆兵を風魔法で押し出して来る奴


381 : 名無しさん@立秋 :2016/10/27(木) 14:33:14 ???
陛下もそうだけどプログラム云々は置いといてよくそんなアイディア思いつくなスゲェ


382 : 名無しさん@立秋 :2016/10/27(木) 15:02:44 ???
勝利のために味方殺しスキル作って督戦隊を皆殺しにしなきゃ(使命感)


383 : 名無しさん@立秋 :2016/10/27(木) 15:44:47 ???
味方「それ近くにいたら俺らも皆殺しじゃないですか・・・?」


384 : 名無しさん@立秋 :2016/10/27(木) 18:47:10 ???
このバグ撤退指示も効かないのかよw


385 : 名無しさん@立秋 :2016/10/27(木) 18:58:07 ???
督戦隊に「おまえらより敵の方が怖いんでな!」といって襲い掛かる胸熱展開か(違)


386 : 名無しさん@立秋 :2016/10/27(木) 20:38:47 ???
とっつぁん「貴様の信ずるものから目を離せ(バチカル発射)」
混乱した兵「おまえらより敵の方が怖いんでな!」


387 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 00:35:37 ???
戦闘時間が伸びて、ゲートが時間切れになることが増えましたね


388 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 14:13:20 ???
やっぱり傭兵王がナンバーワン!


389 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 14:55:06 ???
一戦ごとにどれくらい散財してるんだろうな


390 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 16:32:31 ???
命を懸けた職場だから日当五万として(すごく安いかもしれないけど)
一戦200〜400人くらい召喚するから
平均300人として仮定して一戦1500万円位かな?

月でだと戦況如何次第だけど、一月1回会戦するとしても継戦時間は4〜6日位だと仮定する
(一月丸丸無休の総力戦なんて世界大戦でないとやらないと思うし)
月5日と仮定しても一月の人経費が7500万円
これに大砲やらなんやら加わるわけだから一月総額一億5千万円くらい?

まあ、マジレスするならヴァレンシュタインは最大12万5000人もの軍勢を率いてたらしいから
桁が二桁か三桁足りないかもしれないがね


391 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 16:41:55 ???
※略奪で補填しています


392 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 16:55:10 ???
後払い制説


393 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 17:23:49 ???
ヴァレンシュタインって軍隊の維持費は皇帝名義で支払わせてたんじゃなかったっけ?
ハプスブルク家に金貸してたらしいし暗殺の際は借金帳消し&謀反疑惑で私財没収とかされたらしいし
光の目でも金持ち説をあげておこう


394 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 17:53:15 ???
童帝宛てに請求書が届くわけか


395 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 18:18:01 ???
まあ童帝ならどれだけ請求書の山に埋もれさせてもいいかなって安心感はある


396 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 18:24:56 ???
じゃけん傭兵王の私財でトリニティの研究しましょうね


397 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 18:39:33 ???
アルカの胃袋がトリニテイしちゃう


398 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 18:58:52 ???
私財だったらヴェストファーレンの街々を廃墟にする必要はないわけだし
その徴税方法をベルンダ帝国が参考にすることもあるまい


399 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 19:51:11 ???
トリニティをちらつかせて脅しながら軍税徴収していくスタイル


400 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 19:56:43 ???
革命が起きたら確実に帝都にトリニティが落とされちゃうやんけ!


401 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 20:16:53 ???
報復としてフランデンブルグとアーヘンとロンドンにもトリニティ落としますね


402 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 21:03:13 ???
神がおられるならばなぜ糞緑などにトリニティを与えたもうたのか


403 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 21:28:25 ???
塩族の地雷バラマキ作戦ちょっとたのしい
下馬さんは相変わらず産廃だけど


404 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 21:37:55 ???
>>402
コロンビアとかなんも考えてなさそうだし……


405 : 名無しさん@立秋 :2016/10/28(金) 23:08:39 ???
>>402
神という名のナニカ「あれくらい基地外の方が暇つぶしに最適だし」


406 : 名無しさん@立秋 :2016/10/29(土) 00:25:12 ???
そういやエデン勢には
ユーザーのもっと混沌とした様がみたいという願望を具現した
外道クジラ(を元ネタにした奴)がいるもんな


407 : 名無しさん@立秋 :2016/10/29(土) 01:01:17 ???
外道クジラってなんぞ


408 : 名無しさん@立秋 :2016/10/29(土) 01:22:17 ???
ルドラサウム


409 : 名無しさん@立秋 :2016/10/29(土) 04:31:32 ???
どんなに戦闘で破壊してもこのゲーム経済値下がらないからってメタ発言確かあったよな


410 : 名無しさん@立秋 :2016/10/29(土) 11:08:35 ???
>>402
増えすぎる人口を制限するためでは?


411 : 名無しさん@立秋 :2016/10/29(土) 13:06:36 ???
トゥルフゼスの言い訳か!


412 : 名無しさん@立秋 :2016/10/29(土) 13:44:28 ???
戦闘フィールドはそもそも戦闘じゃ破壊されないからなあ
経済値下がる訳が無い


413 : 名無しさん@立秋 :2016/10/29(土) 14:26:44 ???
フィールドの市街地には破壊すると経済値が減少するユニットを設置しよう


414 : 名無しさん@立秋 :2016/10/29(土) 14:36:18 ???
壊すと経済値がアップする当たりも混ぜよう(錯乱)


415 : 名無しさん@立秋 :2016/10/29(土) 15:54:17 ???
攻撃すると経済値が下がる市民ユニットを盾に使えば有利に戦えると思うんですけど(名推理)


416 : 名無しさん@立秋 :2016/10/29(土) 16:20:40 ???
CPU「関係ないね」


417 : 名無しさん@立秋 :2016/10/29(土) 23:49:44 ???
20XX年、世界はトリニティに包まれなくても滅びた


418 : 名無しさん@立秋 :2016/10/30(日) 02:27:02 ???
市民を盾に?そりゃあいい考えだ(EDF脳)


419 : 名無しさん@立秋 :2016/10/30(日) 13:28:52 ???
AOEでもコサックスでも市民は戦闘員だしまぁ多少はね?


420 : 名無しさん@立秋 :2016/10/30(日) 16:25:35 ???
戦闘の最後に敵軍のフリードリヒを討ち取った
いつも真っ先に死んでたから終盤にチョロチョロしてるの新鮮だな


421 : 名無しさん@立秋 :2016/10/30(日) 17:00:14 ???
今更ながら、脳内物質クールタイム化で超弱体化してるじゃねーか
ザイドリッツのHPが回復しねえ


422 : 名無しさん@立秋 :2016/10/30(日) 18:48:17 ???
6.6以後のバージョンに切り替えるの怖くてまだ6.5なんだけどどっちの方が現状は面白い?
最新のはスレ見る感じまだ調整不足っぽいけど


423 : 名無しさん@立秋 :2016/10/30(日) 19:34:27 ???
ほぼ安定してるよ


424 : 名無しさん@立秋 :2016/10/30(日) 20:08:33 ???
より面白くなったかどうかはともかく、いわゆるクソ仕様はない


425 : 名無しさん@立秋 :2016/10/30(日) 20:15:34 ???
つか不可逆のアップデートでもあるまいしとりあえずやってみりゃいいのにw


426 : 名無しさん@立秋 :2016/10/30(日) 20:33:17 ???
いつものヴァーレンと違って敵兵の動きが変わってるからなー
でも、なかなかおもしろい仕様変更だよ


427 : 名無しさん@立秋 :2016/10/30(日) 20:56:28 ???
回復スキルを最優先にしたらAI強くなるかな?


428 : 名無しさん@立秋 :2016/10/30(日) 21:29:06 ???
防御施設に戦力配備しないでおいて攻め込まれると戦闘が一瞬で終わるな


429 : 名無しさん@立秋 :2016/10/30(日) 23:05:09 ???
>>421
クールタイム制で加速全般が使いづらくなった
LS移動力上昇つまり軍楽隊が最強になりルートヴィッヒ独走体制がより顕著になってしまった


430 : 名無しさん@立秋 :2016/10/30(日) 23:07:51 ???
加速クールタイムなら一般騎兵に加速付けても良いような


431 : 名無しさん@立秋 :2016/10/31(月) 00:26:01 ???
加速は持続時間かクールタイムで性能上げてくれると嬉しいな


432 : 名無しさん@立秋 :2016/10/31(月) 00:59:31 ???
今まで4ターン分加速出来るのに毎ターン連射してたからな
もう1ずつクールタイムを減らせばちょうどいいかも


433 : 名無しさん@立秋 :2016/10/31(月) 17:19:40 ???
>>432
クームタイムは加速性能には影響与えてないってこと?
なら脳内物質の回復量だけ調整してほしいなあ


434 : 名無しさん@立秋 :2016/11/01(火) 22:43:06 ???
じぇちぽ


435 : 名無しさん@立秋 :2016/11/01(火) 23:17:27 ???
イシュタル3もクールタイムになってほしいなぁ


436 : 名無しさん@立秋 :2016/11/02(水) 00:40:23 ???
クールタイムにするなら100位に設定してもらわんと召喚支援砲撃なしの国は詰む


437 : 名無しさん@立秋 :2016/11/02(水) 12:57:31 ???
会わないように立ち回れば良いのでは


438 : 名無しさん@立秋 :2016/11/02(水) 14:29:25 ???
それを言っちゃあ


439 : 名無しさん@立秋 :2016/11/02(水) 14:42:51 ???
おしまい以前にあんまり現実的ではないな


440 : 名無しさん@立秋 :2016/11/02(水) 17:42:57 ???
召喚や支援砲撃がなくても騎兵さえあれば何とかはなる
騎兵もなしだとさすがにつらいものがある

もしないなら
攻略は少なからずこちらの壊滅的損害か消滅を覚悟する必要はある


441 : 名無しさん@立秋 :2016/11/02(水) 21:40:31 ???
まあとりあえず緑しね


442 : 名無しさん@立秋 :2016/11/03(木) 11:04:40 ???
そもそもイシュタル1をバカスカ撃たれるだけでも十分驚異だから対処法含めてたいして変わらん気もする
もちろんクールタイムが短ければ別だけども


443 : 名無しさん@立秋 :2016/11/03(木) 11:19:28 ???
射程と誘導性能が段違いです


444 : 名無しさん@立秋 :2016/11/03(木) 12:50:07 ???
今の引き撃ち戦闘AI的に発動から発射まで時間差があるイシュタル3通常化は危険物過ぎるw


445 : 名無しさん@立秋 :2016/11/03(木) 12:57:41 ???
おうトリニティ味方に当たるようにするんだよあくしろよ


446 : 名無しさん@立秋 :2016/11/03(木) 19:35:07 ???
緑が単騎でも戦える魔法使いから単騎でしか使えない移動型魔法砲台にジョブチェンジすることになる


447 : 名無しさん@立秋 :2016/11/03(木) 20:34:10 ???
コミュ障にお似合いのボッチ状態


448 : 名無しさん@立秋 :2016/11/03(木) 22:05:11 ???
イシュタル3クールタイム制に
→ 緑を増やして順次撃てば実質解決する
トリニティを味方に当たるように
→ 緑を敵に配置すれば解決する

つまり、緑を量産化することですべて解決する


449 : 名無しさん@立秋 :2016/11/03(木) 22:35:46 ???
トリニティが味方に当たったらAI時ゴミってレベルじゃないんですがそれは


450 : 名無しさん@立秋 :2016/11/03(木) 23:45:02 ???
AI時には自爆する様にすれば安全


451 : 名無しさん@立秋 :2016/11/04(金) 00:09:38 ???
フジヤマヴォルカニックヴァイパーみたいなノリで良いじゃん
ベルンダ自身ももっと緑のせいで苦労するべき(真顔)


452 : 名無しさん@立秋 :2016/11/04(金) 00:22:09 ???
ヴィシュヌのクリシュナとはそういうものだ


453 : 名無しさん@立秋 :2016/11/04(金) 00:22:33 ???
本来好きな場所に投射出来る魔術兵器という設定だからまぁ


454 : 名無しさん@立秋 :2016/11/04(金) 00:48:19 ???
トリニティの指定砲撃化だって?
緑無双が緑無双になるな


455 : 名無しさん@立秋 :2016/11/04(金) 08:56:51 ???
昔は指定砲撃だったよね確か
まじで緑一人で敵軍撃破余裕でした


456 : 名無しさん@立秋 :2016/11/04(金) 09:46:59 ???
むかし……?


457 : 名無しさん@立秋 :2016/11/04(金) 10:32:40 ???
召喚一切無しでっていう意味では


458 : 名無しさん@立秋 :2016/11/04(金) 15:09:13 ???
フリードリヒ「ほう、一人で」


459 : 名無しさん@立秋 :2016/11/04(金) 18:33:03 ???
>>456
多分MODのブランデンブルクの奇跡の方かもしれん
ポツパク兵科乗り回し放題や最初から世界の敵プレイしたいときなどにお勧め
ただ今の奴でやると戦略配置が中途半端な感じになってて
思ってるような絶望感はない


460 : 名無しさん@立秋 :2016/11/04(金) 23:47:17 ???
やり始めたころは緑・突進公・大公・モーデル・騎兵神・お姉さまあたりは戦場で会うだけで恐怖したけど対処法が分かった今恐れるべき人材も居なくなって寂しい
もう一回光の目を頭からアンインストールしてあの絶望を味わいたい


461 : 名無しさん@立秋 :2016/11/05(土) 08:28:04 ???
日向もね
支援砲撃ないと対処できない


462 : 名無しさん@立秋 :2016/11/05(土) 08:49:13 ???
そんなMODでも作ってみたらどうだろう
今のverの怒りの日みたく条件ととのえて


463 : 名無しさん@立秋 :2016/11/05(土) 10:54:10 ???
ニルス君怒りの反撃:旧オアスン王とその妹君を一般兵として雇用するようになりました。無限のクリスタルウォールとブレードラッシュをご堪能ください。


464 : 名無しさん@立秋 :2016/11/05(土) 14:15:08 ???
ランシナ遠征軍って理論上最速何ターンで全制覇クリアできるんだろう
もっとも制覇しやすい場所とは


465 : 名無しさん@立秋 :2016/11/05(土) 15:24:09 HyxIlcSY
フルスクリーンにするとカーソルが表示されないんだ。
通常サイズだと画面下が切れて満足に操作もできないし、
色々調べてカーソルの軌跡をOFFにしても改善されなくて…。
誰か助けほしい。


466 : 名無しさん@立秋 :2016/11/05(土) 15:36:43 ???
通常サイズのスクリーンは上にあげられんのか


467 : 名無しさん@立秋 :2016/11/05(土) 16:54:40 ???
きのたけとかにサイズが色々あるのあったよね?
それをテキストで開くと1000×500とか起動サイズが書いてある、書き換え可能だったはず
それ元にコピったりしてサイズ変えてみてはどうか。うろ覚えだから先に謝っとく


468 : 名無しさん@立秋 :2016/11/05(土) 17:33:26 ???
言うまでもないけど試すのはコピーにしとけよ!


469 : 名無しさん@立秋 :2016/11/05(土) 18:15:41 HyxIlcSY
>>467
言う通りに新しくパッチファイル作ってサイズいじったら出来たよ!!
本当ありがとう。


470 : 名無しさん@立秋 :2016/11/07(月) 21:44:20 ???
人材プレイで灰羊に仕官してリアムスさまを救おうとしてるけど赤服が強すぎて大勢をどうしようもない
やっぱ銃兵ってクソだわ


471 : 名無しさん@立秋 :2016/11/07(月) 22:16:52 ???
かおなし人材ならオアスンのデーン歩兵か小規模連隊人材なら救えるかな?


472 : 名無しさん@立秋 :2016/11/07(月) 22:19:39 ???
赤服で思い出した
誰か相殺について詳しく教えてくれ
赤服相手にヴォーバンのアースウォールを連発して
これで銃はシャットアウトだと思ったら後ろの青服がバタバタ倒れるんだが

相手は赤服オンリーだし威嚇射撃も使われていない
無論壁はずっと発生してるしその少し後ろに密集隊形だった
100%カットじゃなくて、たまに貫通したりするという事なのかな?


473 : 名無しさん@立秋 :2016/11/07(月) 22:42:22 ???
人材プレイの対赤服対策は支援砲撃だな
面白いように混乱してくれる


474 : 名無しさん@立秋 :2016/11/07(月) 22:47:54 ???
通常魔法のアースウォールは土の柱一本が銃弾1発とぶつかるごとに打ち消しあって(両方消滅して)るんで、同じ弾道でほぼ同時に2発以上撃ち込まれれば2発目以降はすり抜ける
見た目には壁が発生しててもアニメーションが残ってるだけのこともある
必殺技のアースウォールは銃弾を一方的に打ち消すのでそういうことがない
ということだと思う


475 : 名無しさん@立秋 :2016/11/07(月) 23:19:57 ???
相殺判定は常にあるわけじゃなくて等間隔で発生するから、銃弾のスピードとサイズだとその合間に通り抜けちゃうこともあるだろうね


476 : 名無しさん@立秋 :2016/11/07(月) 23:51:43 ???
天使のビームが二重結界貫通するのも同じ理屈なの?


477 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 00:12:34 ???
あれはそもそも相殺してないのでは?


478 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 00:46:14 ???
天使のビームは相殺できないから属性相性やステータスでごまかすしかない


479 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 01:08:08 ???
そこでこのリデンプ先生の出番ですよ


480 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 01:30:07 ???
>>474-475
必殺と通常魔法ではそういう違いがあったのか
ありがとう、勉強になった


481 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 02:02:58 ???
そういや何か陛下と連絡とる手段無いんかな
SNSなんかやってたら絶対分かると思うんだけど


482 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 02:11:16 ???
ない
その無意味な話題何度目よ


483 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 02:18:25 ???
やっぱり無いんか
すまんな


484 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 07:08:16 ???
童帝と連絡とる手段ある?


485 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 09:04:39 ???
偏在する秘密警察を介せばフリーパスよ


486 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 10:02:13 ???
フェデリコいうほど童帝じゃなくない?普通に二十代に見える


487 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 10:17:47 ???
別に今連絡とらなきゃいけない事態でもないでしょ


488 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 11:13:10 ???
童帝の称号は童顔から来てるわけじゃなくて女性経験が無さそうって話だから


489 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 11:47:51 ???
ルルーシュと同じか…
セディエルクはCCに見た目が似てると思う


490 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 12:56:34 ???
今って旧顔グラにできないんだっけ?
そっちではかなり童顔でもあるよね


491 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 13:15:51 ???
旧人材グラフィックbatで出来るよ

旧顔グラだとフェデリコには女の子嫌疑がかけられたり、男でも一向に構わんむしろそっちのほうがいいとかいう人がいたから
フェデリコが青年顔に描くようおっさんに要請したのかもしれない


492 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 14:32:56 ???
ハッピーハロウィンなセディエルクは反則だと思う
クソ外道でガチで死んだ方が良い奴筆頭なのに可愛い


493 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 14:35:54 ???
味方のヒロインより、
敵幹部のクソゲス女のほうが美人美少女だったりするからね
しょうがないね


494 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 15:25:31 ???
戦闘高速化してPCの戦闘見てるんだけど、
ちょくちょく高速化マップじゃないとこがあるのな


495 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 17:16:09 ???
>>494
更新履歴に書いてあるで


496 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 17:31:58 ???
>>491
おっさん絵っておっさんが勝手に描いただけじゃないの


497 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 17:54:23 ???
ネタにマジレスやめてやれ


498 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 17:54:45 ???
ランシナポツダムとエデンにLVUPが付いてボス勢力らしさが出てきてるな
だけどそんな両国を相手に真正面からぶつかって
一進一退の攻防の出来るうへーはもっとやばかった


499 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 18:29:40 ???
>>495
ほんとだ、ありがとう
ちなみに、俺が見たのはバイロイト、アンスバッハ、イル・ド・ドーフィネだけ
ほかにもあるんかな?


500 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 19:16:23 ???
ロード画面緑はどれもかわいいのでついつい許したくなってしまう


501 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 19:35:22 ???
あんな外道でも可愛く思えてくるとロード画面の緑には緑を崇拝するように特性の魔術でも仕込んであるのではないかと思えてくる
そういえばお弟子さんが洗脳魔術の権威でしたね


502 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 20:07:47 ???
「セディエルク可愛い」というサブリミナルが仕込まれている可能性も


503 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 20:41:07 ???
要塞即堕ち対策で軽量化されないようになってるのか
そしたら多分テッサロニキとかもじゃないかな


504 : undefined :2016/11/08(火) 22:14:48 ???
リアムスとセディエルクの可愛さのせいで毎回旧人材版で起動してしまう


505 : 名無しさん@立秋 :2016/11/08(火) 22:47:31 ???
おっさんリアムスは道を踏み外しかけるくらいかわいいと思う


506 : 名無しさん@立秋 :2016/11/09(水) 00:33:10 ???
セディエルクは旧版の方が好きかな
他はおっさんグラのが個人的に好き


507 : 名無しさん@立秋 :2016/11/09(水) 00:37:22 ???
エレオノーラとヤーノシュは明らかに旧版の方が好きだな


508 : 名無しさん@立秋 :2016/11/09(水) 00:49:19 ???
おっさんエレオノーラは
「じゃあ、死ねよ」に合わせたような表情だからなw
地獄で仲良く国盗り完了している辺り(怒りの日)
王族という柵がなかった方が幸せだったのかもしれん


509 : 名無しさん@立秋 :2016/11/09(水) 01:13:59 ???
天国にYHWHがいるなら地獄は誰がいるのか


510 : 名無しさん@立秋 :2016/11/09(水) 01:59:11 ???
悪魔や魔王があの程度の強さならエンマ大王とかヌルゲー


511 : 名無しさん@立秋 :2016/11/09(水) 02:00:07 ???
悪魔や魔王があの程度の強さならエンマ大王とかヌルゲーだろうな


512 : 名無しさん@立秋 :2016/11/09(水) 21:37:21 ???
閻魔相手にしたら政治家も指揮官も皆少なからず嘘吐きだから舌を抜かれて人材ユニットは皆常時沈黙にされて銃兵や魔法兵がポンコツになるよ
でも正直者の緑は舌を抜かれずにイシュタル連発しちゃうよ


513 : 名無しさん@立秋 :2016/11/09(水) 21:52:12 ???
地獄ではベアトリーチェの元カレが自分探しの旅してたよ


514 : 名無しさん@立秋 :2016/11/09(水) 21:54:34 ???
元カレ最終的にエデンの仲間入りするじゃないか


515 : 名無しさん@立秋 :2016/11/09(水) 23:18:47 ???
緑は嘘ついてないけどクズだから地獄行きなんだよなあ当然貧弱な緑が地獄の扱きを耐えられるわけもなく


516 : 名無しさん@立秋 :2016/11/10(木) 02:31:58 ???
地獄にだって選ぶ権利はあるんだよなぁ


517 : 名無しさん@立秋 :2016/11/10(木) 07:48:40 ???
そしたら辺獄行きだなぁ


518 : 名無しさん@立秋 :2016/11/10(木) 12:15:11 ???
東方支部の偉い人「勘弁して」


519 : 名無しさん@立秋 :2016/11/10(木) 14:09:57 ???
天国からも地獄からも排除された緑
彼女は永遠に現世を彷徨うのであった

なんて迷惑な奴


520 : 名無しさん@立秋 :2016/11/10(木) 14:54:13 ???
今、リピータークロスボウでフサリアやっつけたんだけどさ、
聖母の加護で突っ込んできても、弩のエフェクトに触れると死ぬのな
加護だけその場にしばらく残って、何の皮肉かと思ってしまった


521 : 名無しさん@立秋 :2016/11/10(木) 17:24:35 ???
聖母「うちのシマじゃクロスボウ禁止だからノーカン」


522 : 名無しさん@立秋 :2016/11/10(木) 21:40:22 ???
わりとよくすり抜ける


523 : 名無しさん@立秋 :2016/11/10(木) 22:54:24 ???
やはりOMIKATAが最強か…


524 : 名無しさん@立秋 :2016/11/11(金) 01:45:15 ???
ニコニコ動画の方にある迫真戦記で光の目のAi制御の改良がされてるね
ノックバックで横列陣形再現とか一般隊長を人材にすり替えて制御とか色々試しててめちゃくちゃ動きが良くなってる


525 : 名無しさん@立秋 :2016/11/11(金) 10:20:58 ???
救いはそこにあったのか


526 : 名無しさん@立秋 :2016/11/11(金) 14:34:22 ???
なぜネットで有能な奴にホモの割合が高いのか


527 : 名無しさん@立秋 :2016/11/11(金) 15:02:39 ???
ホモは生殖という非生産的な行為を求めず、次世代でなく当代たる自己のみを研鑽することに一生を捧げるため優秀であるって論文で読んだ


528 : 名無しさん@立秋 :2016/11/11(金) 16:06:50 ???
淫夢シナってネタじゃなくて確かきのたけのスタッフが加わってるガチシナだからな


529 : 名無しさん@立秋 :2016/11/11(金) 16:09:50 ???
当代最高(意味深)


530 : 名無しさん@立秋 :2016/11/11(金) 16:12:22 ???
ネタ抜きで言えば流行し過ぎて粗製やテンプレ乱造になった萌えだのが多いジャンルの揶揄と
それらの対極にあるような本来忌避される素材で良質な創作して説得力出すことから流行ったジャンルだからだろね


531 : 名無しさん@立秋 :2016/11/11(金) 18:29:36 ???
光の目もうんこ大好きだし多少はね?


532 : 名無しさん@立秋 :2016/11/11(金) 18:40:42 ???
うんこ(みたいな性格の緑)大好き


533 : 名無しさん@立秋 :2016/11/11(金) 18:43:53 ???
うんこみたいな性格の緑が可愛いなら
緑みたいな性格のうんこもまた可愛いってことだよね


534 : 名無しさん@立秋 :2016/11/11(金) 19:00:47 ???
ALK「で、出ますよ」


535 : 名無しさん@立秋 :2016/11/11(金) 19:01:18 ???
ALK「で、出ますよ」


536 : 名無しさん@立秋 :2016/11/11(金) 19:02:20 ???
ALK「で、出ますよ」


537 : 名無しさん@立秋 :2016/11/11(金) 19:56:18 ???
緑の性格がうんこなんだから緑の性格のうんこってうんこの性格のうんこじゃないか


538 : 名無しさん@立秋 :2016/11/11(金) 20:59:30 ???
うんこの性格のうんこは緑の性格の緑つまり緑であり俺の尻から出るのも緑だった?


539 : 名無しさん@立秋 :2016/11/11(金) 21:25:49 ???
いや、緑は外見だけは可愛いという論旨なので君の尻から出るのは純粋にうんこだ


540 : 名無しさん@立秋 :2016/11/11(金) 21:56:39 ???
緑の価値は見た目だけはっきりわかんだね


541 : 野獣先輩セディエルク説 :2016/11/12(土) 01:24:43 ???
グロスター先生によれば
きれいはきたない
きたないはきれい
よって外見が綺麗な緑は野獣先輩である
QED 証明終わり


542 : 名無しさん@立秋 :2016/11/12(土) 01:58:35 ???
緑は戦闘力も価値あるだろ!いい加減にしろ!


543 : 名無しさん@立秋 :2016/11/12(土) 04:13:06 ???
緑が居ないと敵に勝てないかと言われるとほぼ全くそんな事は無いが
逆に、敵に緑が居ると場合によっては勝てない
つまり緑の戦闘力は負の価値しか持ってない可能性が微レ存……?


544 : 名無しさん@立秋 :2016/11/12(土) 11:45:55 ???
緑は綺麗というよりかわいい
よってその説は崩壊する


545 : 名無しさん@立秋 :2016/11/12(土) 12:00:51 ???
野獣先輩アルカ説の方が作りやすそう


546 : 名無しさん@立秋 :2016/11/12(土) 12:59:22 ???
ベルンダのヒロインはボロボロ


547 : 名無しさん@立秋 :2016/11/12(土) 14:20:55 ???
真のヒロインはアルカで緑はハフスのアイドル(偶像)だからセーフ


548 : 名無しさん@立秋 :2016/11/12(土) 19:56:20 ???
アルカは女性でもなく男性でもない印象を受ける


549 : 名無しさん@立秋 :2016/11/12(土) 19:58:29 ???
童帝とアルカでダブル主人公、ライバル役はフリードリヒであって、
その中で取り合いになる(領土的な意味で)ルー大公がヒロインであるのは確定的に明らか


550 : 名無しさん@立秋 :2016/11/12(土) 22:59:02 ???
童帝に心酔していく癖にフリードリヒにもヨリを戻したいそぶりをする
そう書くと確かにルー大公はトレンディドラマのヒロイン向けに思えてくる

そしてそれらを横目に壁ドン(アンスバッハ攻略的な意味で)で掻っ攫う間男グスタフ


551 : 名無しさん@立秋 :2016/11/12(土) 23:10:13 ???
正規ルートの途中で出会うサブヒロイン:ティリー&アナファルタラル


552 : 名無しさん@立秋 :2016/11/12(土) 23:29:15 ???
ツンデレ系ヒロイン魔王様
最初はつんけんと戦闘を仕掛けてくるがある程度陥落させると一気に堕ちる


553 : 名無しさん@立秋 :2016/11/12(土) 23:32:10 ???
(領土的に)


554 : 名無しさん@立秋 :2016/11/13(日) 07:02:02 ???
帝冠で最後に魔王領を一マス一マス塗っていく面倒さといったら


555 : 名無しさん@立秋 :2016/11/13(日) 11:09:14 ???
ポッキートリニティの名前で笑ってしまった
でも怖くて食べられない


556 : 名無しさん@立秋 :2016/11/13(日) 17:09:16 ???
魔王領の先っちょにエデンが一応いるから
ラスダンっぽい雰囲気はあるだろ!!

面倒なのは同意


557 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 01:17:20 ???
光の目の女性はたくましい人多いからヒロインと呼べる人がいるかどうか…。


558 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 02:34:44 ???
ベルンダのヒロイン:名実共に悪魔
魔領のヒロイン:そもそも本国に居ない
ポツダムのヒロイン:鉄面皮の軍人
ドーフィネのヒロイン:脳筋の軍人
ETPCのヒロイン:差別主義の軍人
信のヒロイン:裏切る
仲のヒロイン:メンヘラ
灰洋のヒロイン:可愛い


559 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 02:40:49 ???
ヒドインだらけの優しい世界


560 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 02:53:40 ???
グスタフはアンスバッハ落としたとして維持できるんですかね?
上からも下からもヤバい奴等来るけど


561 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 07:13:47 ???
東にもヤバイ奴がいるんだよなぁ


562 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 07:25:43 ???
残り領地4兵数2桁まで追い詰めたベルンダが
どさくさに紛れて巨大化したヴェストと隣接した瞬間
領地10なんぼの一大勢力として復活した。なぜ降伏した。


563 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 08:03:37 ???
兵力に降伏したのではない、皇帝に平伏したのだ


564 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 09:22:46 ???
>>560
ゲーム的にはともかくシナリオ的には落とすタイミングが早ければポツダムと開戦せずに済む可能性もあるっちゃある


565 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 10:09:29 ???
クールラントDDはSC1と帝冠で最初のヴァレンシュタイン戦の難易度違うね
レベルが5か10かで全然違うから内政歩兵雇用安定なんだけど
それはさておきクールラントDDで初手ヴァレ取りに行かないでどうやって進めるのか気になる


566 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 10:32:47 ???
宣教師がいるからなんとかなるっちゃなる


567 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 11:21:41 ???
宣教師が召喚50%なんだから
リッチーちゃんは90%くらいにならないかな


568 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 11:59:30 ???
リッチーの召喚は出てくるものが弱いから100%でも正直そんなに怖くないよね
ナイナハリの不死者が強くなるくらい?


569 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 12:18:18 ???
傭兵リッチーにも適用されるなら、ヌドラークのクロウボール召喚付与が頑張れそう


570 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 12:35:54 ???
>>558
ポツダムにそこまで言われるような恥知らずがいたっけか


571 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 14:33:56 ???
粗相して外交ぶっ壊しても素知らぬ顔で戻ってくるポンコツ狂犬ならいるぞ


572 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 18:40:50 ???
イェニチェリって弱い?
後半のインフレに攻撃力がついて行ってない


573 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 18:46:29 ???
強かったらベルンダに勝つじゃん
そういうことだよ・・・


574 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 18:47:44 ???
闇魔法を信じるんだ


575 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 18:53:51 ???
あれはどちらかというと前衛で闇魔法の使えるバフ持ち術師
銃兵としては魔王領で聖軍相手にする時くらいしか出番はない


576 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 19:11:33 ???
厳密にスペ比べるならわからんが自分で使う分には強い兵科には入れてる
クールタイム制になってからはやってないがランシナだと鍋でレベル上げやすいのもよかった


577 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 19:35:40 ???
イェニチェリは早熟型だからな
序盤は戦力になるけどゲーム後半はバフ撒く肉壁ぐらいの認識


578 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 23:19:38 ???
ノーリロードで攻撃し続けられる点を使いこなせるとしぶとく戦える


579 : 名無しさん@立秋 :2016/11/15(火) 23:27:26 ???
成長が早いので気兼ねなく前衛に置ける
青服も成長は早いが前衛に置くのはさすがに脆すぎて辛い


580 : 名無しさん@立秋 :2016/11/16(水) 01:42:09 ???
後半のイェニはマジで弱いからバフ撃ったら撤退くらいでも良い


581 : 名無しさん@立秋 :2016/11/16(水) 01:46:51 ???
後半でもプレイヤーが使えば十分に活躍するが他と比べるとね


582 : 名無しさん@立秋 :2016/11/16(水) 03:50:50 ???
イェニチェリはダークレイ撃てれば最強だった
射程短い闇魔法じゃね・・・


583 : 名無しさん@立秋 :2016/11/16(水) 05:33:25 ???
ダークレイのおかげで対赤服に何気に活躍するスペンサー君


584 : 名無しさん@立秋 :2016/11/16(水) 16:18:47 ???
イェニチェリの闇魔法は敵前衛を止められない時の切り札になる
言い換えれば敵前衛に迫られないだけの戦力が調ったらほぼ用無しになるってことなんだが


585 : 名無しさん@立秋 :2016/11/16(水) 16:34:11 ???
赤「序盤って大変だよねー」
青「後半用済みなんてヒドイ話だねー」
ラント「後半は大変だもんねー」


586 : 名無しさん@立秋 :2016/11/16(水) 18:04:19 ???
白「は?」


587 : 名無しさん@立秋 :2016/11/16(水) 19:34:43 ???
イェニチェリは、スラビアブと組み合わせるとETPCは追い返せる
でもベルンダは多彩すぎて無理
アルカと緑がいなければだいぶ楽になるだろうが、その二人がいないベルンダはベルンダじゃないんだよなあ


588 : 名無しさん@立秋 :2016/11/16(水) 21:19:59 ???
白さんはS1モエシアで大活躍したし多少はね?
このゲームでは銃兵であるだけで強いということが良くわかったよ


589 : 名無しさん@立秋 :2016/11/16(水) 21:58:24 ???
銃兵が居ない時は白でも何でもいいからくれと思うが、白以外を使うとやっぱゴミやなと思うそんな彼ら


590 : 名無しさん@立秋 :2016/11/16(水) 22:17:52 ???
報告ページのクッソシンプルな「新キャラ出してください」要望は流石に草


591 : 名無しさん@立秋 :2016/11/16(水) 23:01:31 ???
最近ニルス君が二人追加されたじゃないか


592 : 名無しさん@立秋 :2016/11/16(水) 23:10:11 ???
やっぱコミュニケーションの基本はわかりやすさだよな


593 : 名無しさん@立秋 :2016/11/16(水) 23:16:40 ???
畜生はアイコンがないけど人間の方はアイコンもあるし顔グラもあるし普通に追加されそう


594 : 名無しさん@立秋 :2016/11/16(水) 23:20:12 ???
本編でエレオノーラに辺境の地にとばされたキャラが
登場するのかもしれない


595 : 名無しさん@立秋 :2016/11/17(木) 00:43:39 ???
白服は犠牲を考えずに使い潰せるから好き
魔軍は作戦魔王様みたいなところあるしイェニチェリ弱くてもまぁしゃーない


596 : 名無しさん@立秋 :2016/11/17(木) 10:43:56 ???
作戦魔王様は草
作戦天魔様だと三笠衆みたいなのが生まれるんやろうな


597 : 名無しさん@立秋 :2016/11/17(木) 16:44:11 ???
追加人材は
・ティムールに捕まってた土豪
・ポンテコルヴォに焚き付けられてた貴族
・フロミスタに来たけどループシュタインとトゥルフゼフの喧嘩に巻き込まれて逃げた人
・皇帝馬車爆破未遂犯
辺りでどうだろう


598 : 名無しさん@立秋 :2016/11/17(木) 16:59:58 ???
もし増えるなら、人材の少ない勢力に欲しいなあ。東部軍とか東部軍とか


599 : 名無しさん@立秋 :2016/11/17(木) 17:47:37 ???
>>597
のんびり暮らしたいっす
しかセリフないとか三銃士未満じゃないですかー


600 : 名無しさん@立秋 :2016/11/17(木) 18:18:53 ???
うへー


601 : 名無しさん@立秋 :2016/11/17(木) 18:34:03 ???
マヴコロなんとかさんとか
イプシなんたらさんとか
グァーフグバッテン士官さんとかに台詞を


602 : 名無しさん@立秋 :2016/11/17(木) 19:43:03 ???
新キャラ…農民だな!


603 : 名無しさん@立秋 :2016/11/17(木) 20:01:21 ???
安楽帝を追い詰め、エレオノーラを撲殺し、ミュンスターの街を廃墟にしてみせた伝説のNOUMIN


604 : 名無しさん@立秋 :2016/11/18(金) 01:42:30 ???
安楽亭はニンジャの犬にも負けそうな糞雑魚ナメクジだしミュンスターは泥沼の殺し合いだからともかくとして
護衛に囲まれていたであろうエレオノーラを単独で撲殺したのは並みの兵では不可能きっと加速もちで耐性も多く範囲攻撃技も持っていたに違いない


605 : 名無しさん@立秋 :2016/11/18(金) 06:55:05 ???
(無線故障中)


606 : 名無しさん@立秋 :2016/11/18(金) 12:40:51 ???
>>597
仲の無能役人とか欲しかったり、能力マイナスばっかで
後で切りたくなるような人材っていないよね


607 : 名無しさん@立秋 :2016/11/18(金) 16:24:19 ???
ドーフィネにナポレオン戦争時の軍人とか、
エルビラに同時代のゲリラ指導者とかチェ・ゲバラとか
ヴェストファーレンに同時代のオーストリア軍人とか
・・・ランペルールのやりすぎだな俺

>>606
そういう人物は人材とは言わんだろ


608 : 名無しさん@立秋 :2016/11/18(金) 18:13:06 ???
>>607
最悪の障害となるのは有能な敵より無能な味方……後は分かるな?
無能も才能の内なのだ


609 : 名無しさん@立秋 :2016/11/18(金) 18:18:21 ???
なかなかそういう人材って表現しにくいよな
後方に下げて使わないとかピッカラしてしまえば大体デメリットないし


610 : 名無しさん@立秋 :2016/11/18(金) 18:21:40 ???
安楽亭ですら維持費が高いとかのデメリットないしな


611 : 名無しさん@立秋 :2016/11/18(金) 18:45:00 ???
>>608
じゃあ俺を採用してくれ


612 : 名無しさん@立秋 :2016/11/18(金) 19:14:55 ???
毎ターン滞在地域の経済値低下&放浪した(解雇した)時に滞在していた地点を中立化とか……?


613 : 名無しさん@立秋 :2016/11/18(金) 19:36:55 ???
>>609
せいぜい緑の部隊スキルぐらいだしそも光の目はそういう方向で人材作ってなさそうだからね


614 : 名無しさん@立秋 :2016/11/18(金) 22:20:53 ???
緑のもネタスキルっつーかフレーバーみたいなもんだしな


615 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 02:26:32 ???
例えば、雇用しなくても勝手に転がり込んできて、莫大な維持費を食い、性能はポンコツ以下。誤射判定あり経験値0の銃スキルをLS・AS付与とかしちゃう勢い
敵が雇うと覚醒して強ユニットになるのに、自分で雇うとイベントで弱ユニット化

そんな人材を何人か放り込んでみたとしてゲームがより面白くなるだろうか


616 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 02:58:21 ???
下馬聖騎士の使い方がよくわからん
ヒール要員として扱うのもなんだかなぁ


617 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 03:05:24 ???
回復しつつ接近するごく普通の前衛として使うだけ
自分で使えば第一線でも使えるけど他があるならそっち使いたい兵科のひとつ
高難易度ランシナだと魔法ある分ダメージソースやレベル上げの点で(ほぼ)近接オンリー兵科よりは好む人もいるかも


618 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 09:16:26 ???
盾が足りなけりゃ盾に
魔法が足りなけりゃ魔法戦力に
回復が足りなけりゃ回復要員に
全部できるが全部不十分なのが愛すべき下馬


619 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 10:07:26 ???
史実でも器用貧乏兵科は淘汰されたけどゲームでも一時しのぎ以上の働きはできないんだよなぁ


620 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 12:58:23 ???
銃砲に対して無力過ぎるのがほんときつい


621 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 13:19:51 ???
確か対騎属性の武器もなかった気がするから騎兵にもほぼ無力だったような


622 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 13:44:59 ???
まぁ、魔族を殺すための兵科だから人間相手に弱いのは致し方なし


623 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 14:53:15 ???
騎馬に強いはずのリデンプショニスツも普通に牽き殺されるという


624 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 15:18:38 ???
リデンプに騎馬に強いなんて設定は無いだろう
耐性は歩兵ユニット共通の特徴に過ぎない


625 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 15:55:00 ???
デーンとかの後ろに居れば役には立ってる
光魔法で敵の魔法を打ち消し、状態異常を直し、回復もするで手が空かない兵科
馬鹿でけえ盾持った重歩兵がなんであんなに撃たれ弱いのかは知らない


626 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 16:17:16 ???
げばせーとデーンを両立できる勢力ってシナリオで有りましたっけ?
さらに言うなら足が遅いせいで修道会士つれ歩くのと大差ないし


627 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 16:35:13 ???
一般デーン人材はその辺に落ちてるから出来ないこともなさそう
下馬さん混乱して同士討ち始めるのほんときらい


628 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 17:35:44 ???
同士討ちする時ぐらいにしか役に立たない、やたら高倍率なメイスとかいう武器


629 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 19:43:37 ???
下馬はキュア覚えてからが本番
支援砲撃の混乱即座に回復されて鬱陶しいのなんの


630 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 20:55:22 ???
下馬聖騎士と戦って脅威に感じるのなんて現環境のフサリアくらいやろ
突撃で死なない程度の耐久とlv差があれば数に任せて無理やりダメージを通す手榴弾そして弾切れしない魔法の3拍子
これが騎兵と共にやってくるとかジエチポを滅ぼすためにあるとしか思えない


631 : 名無しさん@立秋 :2016/11/19(土) 21:21:56 ???
フサリアは移動で勝ってるし引き撃ちすれば勝てそう


632 : 名無しさん@立秋 :2016/11/20(日) 01:53:28 ???
フサリアは銃持ってるからな、撃ち合ったら普通に勝てるよ
突撃も火竜剣も強いから、殴り合っても勝てると思うけど


633 : 名無しさん@立秋 :2016/11/20(日) 02:02:18 ???
フサリアの銃って、ちゃんと敵に命中してるのか怪しい


634 : 名無しさん@立秋 :2016/11/20(日) 03:19:43 ???
フサリアはブレスが当たれば多分強い


635 : 名無しさん@立秋 :2016/11/20(日) 06:59:27 QpZNqLZo
下馬さんとリデンプさんの無名人材をベルンダなどの強国家との国境地帯に集め解雇します→解雇した国境地帯から戦力を撤退します→強国家がその地帯を占領し下馬さんとリデンプさんを雇用し弱体化します

高難易度だとMAXまで部隊数入れてるので雇用しないことがあるのでさらに自軍戦力を後退する必要があります


636 : 名無しさん@立秋 :2016/11/20(日) 10:13:42 ???
DDの敵が高レベルで運用すると非常に鬱陶しいのが下馬なので大して弱体化にならんのでは
ベルンダオールスターに比べりゃマシだが同じ事やるにしてももっと柔らかい兵科の方がいいだろう


637 : 名無しさん@立秋 :2016/11/20(日) 10:28:13 ???
それな
lv40超えた当たりから射程ギリギリの引き撃ちじゃ倒せなくなる
ヒットエンドランを繰り返そうにも自己回復しやがる
そして>>629の言うように必殺技も対処されるようになる


638 : 名無しさん@立秋 :2016/11/20(日) 11:06:32 ???
雷鳴にさえ超高レベルで攻撃LS乗っかって
真空切りバシバシ撃たれると前衛が崩れかかるから辛い


639 : 名無しさん@立秋 :2016/11/20(日) 11:34:15 ???
リデンプも高レベルは中距離から強力な火炎ぶっとばしてくるから
歩兵や騎馬のひき殺し時に思わぬ事故の原因になったりするので一概に楽にはならない


640 : 名無しさん@立秋 :2016/11/20(日) 15:37:20 ???
歩兵はLv上がってくると普通に厄介だよな
突っ込んでくる歩兵の処理に気を取られてるうちに敵後衛の射撃が飛んできて崩れかかるとかよくある
まあその頃には自軍も人材集まってるから実際は大して脅威にはならんけども


641 : 名無しさん@立秋 :2016/11/20(日) 17:43:05 ???
城壁にへばりついた統一国の下馬はレベルもあってめっちゃ硬かったな
時間切れさせられた


642 : 名無しさん@立秋 :2016/11/21(月) 05:42:33 ???
追撃戦で「竜騎士隊、抜刀せよ!」と叫びながら
距離を保つ為バックしながらマスケット撃つルードヴィヒさん
いいから得意の突撃してください


643 : 名無しさん@立秋 :2016/11/21(月) 17:56:49 ???
すみません、光の目本編の更新履歴が見られる場所をご存知ないでしょうか?
6.3までは遊んでて、その後何が変更されたのか追いたいと思ったのですがwikiには6.5以降しか載ってないためその間の更新記録を見たいのですが


644 : 名無しさん@立秋 :2016/11/21(月) 18:01:53 ???
ないかなー


645 : 名無しさん@立秋 :2016/11/21(月) 18:04:48 ???
更新点ファイル入ってましたね失礼しました


646 : 名無しさん@立秋 :2016/11/23(水) 22:54:22 ???
ルー大公エンドが見たくて一つの帝冠やってるけど難しい。
いつも内政銃兵と装甲兵に頼ってたから、火力足りなくて攻城戦がキツい…。
青服強い、白服弱いが改めてわかった。


647 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 00:35:29 ???
>>646
砲兵が足りない、もっと砲兵を雇うんだ
前衛はランツェか竜騎兵でいい、歩兵も銃兵も砲兵が狩ってくれる
とにかく砲兵だ、砲兵を生かすためのその他すべてだ


648 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 00:52:41 ???
最終兵器ヴァレンシュタイン先生に装填付けて援護してたらいつか抜いてくれる


649 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 01:06:49 ???
傭 兵 王 コ ン ボ


650 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 01:08:02 ???
ヴェストで青服が強いってことは対オアスンかな?
あそこは物理だけじゃきついから魔法兵もうまく使うといいよ
ドラベスクスのクロウボール隊で射程ギリギリからダークレイ超オススメ


651 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 01:15:40 ???
>>646
ヴェイゼンブルク、モエシア両勢力と同盟を結んで資金を稼ぎながら
人材を集めてオスアンに攻め込むといいぞ。
ルートヴィヒにランツェを率いらせると強いからオススメ。


652 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 01:26:40 ???
ランツェはデーン歩兵その他もろもろのピストルであの世に行くようになってしまったからな…
でもピストル強化前のランツェは万能度が若干高すぎたから、
ゲームバランスは良くなったと思う


653 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 04:21:21 5ktTx4zE
正直魔軍一般兵って使いづらい
ジネテスとカーティブは使いやすいけどリッチーとか射程短い育ち辛いで扱いに困る
デビルとヴァンパイアは前衛にしては脆いし
イェニチェリは同じ親衛隊のラントとどこで差がついたのか


654 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 08:32:01 ???
ヴァンパイアはともかくデビルは中衛だから仕方ない
ヴァンパイアは地形を生かせばまあまあ役に立つけど周りがほとんど草原とかだと結構きつかった気がする


655 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 09:07:04 ???
イェニチェリは状態異常狙わせようそうしよう


656 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 10:05:14 ???
デビルはリロード付与もらうと銃兵をポンポン殺してくれる強兵科になれるんだが素だと火力低すぎる


657 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 10:44:13 ???
火力というか回転率がな
MP回復が追い付かない


658 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 11:15:07 ???
カーティブにマジックリカバーを付与したら多少は改善するかな?


659 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 12:50:23 ???
イェニチェリは銃と魔法使い分ければ有能
銃も魔法も効かなければ鍋を叩くしかないがそれはそれで


660 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 13:41:10 ???
リッチーさんはいつでも1部隊入れたい
帝冠やってると傭兵王コンボに頼らざるを得ない


661 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 14:20:56 ???
デビルはダークボム禁止しておいて銃兵が近づいたら2〜3部隊で一斉発射すれば憎い銃兵が殺せるんでまあまあ有能
ヴァンパイアは……騎兵に近づかれたらパージして使い捨てておけばいいんじゃないですかね(適当)


662 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 14:51:44 ???
イェニチェリは放って置いてもレベル上がりまくるからな
同レベル対決では劣っても総合的には結構役立つ


663 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 15:52:00 ???
白服系の銃は信用出来ないからラントですら使ってないわ


664 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 17:12:23 ???
ヴァンパイアで本当に騎兵どうにもならない草原オンリーの戦場あんまり無いけどね


665 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 21:53:19 ???
育てた大砲と傭兵王さん、ドラベスクスと途中にいる銃砲耐性つけた竜騎兵を前衛に。なんとかオスアンに勝てました。
だいたい同じ編成でポツダムにも勝てて驚き。大砲は光の目でも強かったのか…。
教えてくれてありがとう。


666 : 名無しさん@立秋 :2016/11/24(木) 22:45:26 ???
光の目の大砲は広範囲混乱で前衛まで殺せるから他のシナリオより強い気がする


667 : 名無しさん@立秋 :2016/11/25(金) 03:37:39 ???
白服の銃は良くはないけど悪くもない普通すぎる銃
しかしラントヴェール以外は素のステが低くて撃ち合いに勝てない…


668 : 名無しさん@立秋 :2016/11/25(金) 07:34:11 ???
クールタイム制になってから初めてプレイしたけど相変わらずランツェが強い
あと騎兵の突撃が強くなったから塹壕投げれる工兵の価値が上がった気がする
AIが賢くなったからか共闘軍がそこそこ粘って削ってくれるのが嬉しい


669 : 名無しさん@立秋 :2016/11/25(金) 14:55:47 ???
仲の銃兵って強いの?


670 : 名無しさん@立秋 :2016/11/25(金) 15:19:43 ???
銃兵としては微妙だけど十分使える
進化せずに曲射だった方が良かったとか言ってはいけない


671 : 名無しさん@立秋 :2016/11/25(金) 15:22:55 ???
火槍はまとまって当たればクソ強い


672 : 名無しさん@立秋 :2016/11/25(金) 16:08:10 ???
キレイに横にズレるんじゃなくて
縦横にランダムに着弾だったら強かった
攻撃のステが低いんで後半は微妙になるのは微妙兵科の定め


673 : 名無しさん@立秋 :2016/11/25(金) 16:40:00 ???
周辺地域なら普通
外国と当たるなら微妙


674 : 名無しさん@立秋 :2016/11/25(金) 21:34:37 ???
拝火教神秘主義者と一緒で
銃を禁止して部隊に1〜2部隊混ぜると悪くない
良くも悪くもその程度


675 : 名無しさん@立秋 :2016/11/25(金) 21:51:09 ???
もうこれ銃兵じゃねえな


676 : 名無しさん@立秋 :2016/11/26(土) 02:19:43 ???
まぁ兵科的には火槍の時期のが長いからな


677 : 名無しさん@立秋 :2016/11/26(土) 04:02:07 ???
弓矢と魔法に対して割と強いが、銃兵同士の撃ち合いには勝てない…


678 : 名無しさん@立秋 :2016/11/26(土) 12:21:41 ???
火葬うんぬんより北洋にガチムチ前衛が足りないのが悪い


679 : 名無しさん@立秋 :2016/11/26(土) 14:32:12 ???
北洋で人材縛りするとガチムチが止められんな
召喚銃兵+火炎放射で止めるか八旗無双か


680 : 名無しさん@立秋 :2016/11/26(土) 15:14:38 ???
オール八旗で編成して毒まみれにする


681 : 名無しさん@立秋 :2016/11/26(土) 16:30:36 ???
MP回復200くらいにして適当に撃たせたら
戦功トップはデビルちゃんlv30だった
ステも尖ってないのに意外だな


682 : 名無しさん@立秋 :2016/11/26(土) 18:20:47 ???
ダークボムは強いからねえ
飛距離は長いし、弾速は速すぎないし、範囲攻撃だし、威力は強いし、加速しながら撃てる
距離600辺りで高速で撃つ退く撃つ退くを繰り返されるとコロニアルガードでも砲兵でも勝てない


683 : 名無しさん@立秋 :2016/11/26(土) 21:56:26 ???
スカンデルベクの率いるデビルは地味だけど結構凶悪


684 : 名無しさん@立秋 :2016/11/26(土) 22:48:19 ???
時々密集のなかのデビルだけ全滅するのはご愛嬌


685 : 名無しさん@立秋 :2016/11/27(日) 09:38:41 ???
リッチーにダークレイやデビルも闇魔法も使えるようにしたら
魔族もだいぶ強くなるよね


686 : 名無しさん@立秋 :2016/11/27(日) 11:07:42 ???
いや、強すぎる


687 : 名無しさん@立秋 :2016/11/27(日) 11:34:47 ???
リッチーなんか今でも一線級でしょ


688 : 名無しさん@立秋 :2016/11/27(日) 12:33:40 ???
リッチーはリビングデッドだけでも価値がある。レベルはなかなか上がらんけど


689 : 名無しさん@立秋 :2016/11/27(日) 13:07:50 ???
そしてかわいい


690 : 名無しさん@立秋 :2016/11/27(日) 15:33:49 ???
人間の弱点つける闇属性ってだけで強いからなあ
クロウボールの魔力であの威力なのにそれ以上のリッチーに使わせたらえらいことになりそう


691 : 名無しさん@立秋 :2016/11/27(日) 16:51:36 ???
悪魔崇拝者が必死の退き撃ちしたらコロニアルガードも倒せるからな
もちろん部隊は半壊するが


692 : 名無しさん@立秋 :2016/11/27(日) 19:23:50 ???
サドヴァでダークレイ無双する快感
密集したツンナール銃兵がぬるぬる溶けていく様など絶頂すら覚える


693 : 名無しさん@立秋 :2016/11/28(月) 16:52:21 ???
>>691
象さんを盾にすればいい
何故象さんが耐久力高くて大砲撃てるのかと言えば
召喚クロウボールと併用して使うためだと断言できる

騎兵の突撃も一度なら止められるし
クロウボールと悪魔崇拝者と合わせて使えば
対等なレベルなら象さんが数体死ぬだけで敵を全滅できる

ただよく混乱するし、DDだとその組み合わせじゃ負けるから
抜本的に戦闘体系変えないといけないけどね


694 : 名無しさん@立秋 :2016/11/28(月) 18:12:21 ???
魔法系スキルor召喚スキル付与する人材の配下誰にする?ってなった時に
大概悪魔崇拝者になる現象はなんとかならないかな


695 : 名無しさん@立秋 :2016/11/28(月) 18:32:29 ???
スキル付与持ちで悪魔崇拝者雇える人材ってそんなうんざりするほどいるかね


696 : 名無しさん@立秋 :2016/11/28(月) 18:48:43 ???
前衛の象さん使えばええんやー


697 : 名無しさん@立秋 :2016/11/28(月) 18:51:17 ???
久々にやったけど銃の遮断無くなっててめっちゃ気持ちいい〜
そして相変わらず最終決戦は神ゲーだった


698 : 名無しさん@立秋 :2016/11/28(月) 19:05:44 ???
>>693
混乱に弱くなったから前衛象は止めたんだよなあ…
混乱に弱くなる前は強くはないけどそれなりに便利だったんだよ…


699 : 名無しさん@立秋 :2016/11/28(月) 19:21:50 ???
みんなお気に入りの著名とかある?
BGM好きでエルビラ再征服、アルカの演説が好きで最終決戦
とかよくやるわ
こういうセンスほんとほしい


700 : 名無しさん@立秋 :2016/11/28(月) 20:08:19 ???
真実の火


701 : 名無しさん@立秋 :2016/11/28(月) 20:41:24 ???
上海防衛戦
3拍子の音楽が好き


702 : 名無しさん@立秋 :2016/11/29(火) 11:32:31 ???
前衛的戦争芸術はやってて楽しいよね


703 : 名無しさん@立秋 :2016/11/29(火) 17:08:17 ???
>>702
わかる
パッペンハイムを止めたら後はしっちゃかめっちゃかよ


704 : 名無しさん@立秋 :2016/11/29(火) 17:30:15 ???
戦争芸術は一番安定しないわ
まずハッペンハイム止めるところすら鬼門だし


705 : 名無しさん@立秋 :2016/11/29(火) 18:13:02 ???
最終決戦が圧倒的NO1、最終決戦が出た当時の驚きやね


706 : 名無しさん@立秋 :2016/11/29(火) 18:16:36 ???
部隊数多くなると俺の腕前的に引きうちしか出来ないからあれなんよね
戦争芸術位までならなんとかなるけど
というわけで左翼右翼勝手に戦ってドラマも生まれやすい最終決戦が好きです


707 : 名無しさん@立秋 :2016/11/29(火) 19:25:56 ???
誘因に引っかからなかった場合の冷静なネイさん好き


708 : 名無しさん@立秋 :2016/11/29(火) 19:54:42 ???
昔はそれやるとネイがルーさんの前で謎の一時停止して死ぬパターン多発したから中央突破した方がよかったという…


709 : 名無しさん@立秋 :2016/11/29(火) 20:16:51 ???
今のverだときちんと敵前衛の対騎兵陣形殲滅して突撃しても
敵本隊倒しきれないんだよね
一番うまくいくのはルー大公にぶつけるルートという


710 : 名無しさん@立秋 :2016/11/29(火) 20:43:12 ???
昔は極稀にネイさんが中央突破成功してたけど今も?


711 : 名無しさん@立秋 :2016/11/29(火) 21:03:01 ???
うろ覚えだがver5.6?くらいだとむしろ毎回中央突破してたんだけど
今は無理になった、経験則だけど


712 : 名無しさん@立秋 :2016/11/29(火) 21:09:55 ???
というより非誘い込み時の中央突破は今も昔も敵中央軍のレベル高い後ろ半分をプレイヤーが撹乱してやれるかどうか


713 : 名無しさん@立秋 :2016/11/29(火) 21:45:19 ???
ルー大公にぶつけるルートが安定してるわ
ネイと後半のスルトが頼もしい

左翼はほぼ確実にデーンに喰われる


714 : 名無しさん@立秋 :2016/11/29(火) 23:48:43 ???
昔に数回やってクリアした時は、ネイがルー大公に突撃するパターンだったな。
中央突破パターンになるとネィが無駄死にする悲しみ。


715 : 名無しさん@立秋 :2016/11/30(水) 18:14:14 ???
左翼は頼むからもう少しねばってほしい
長ビームを固まってるところにくらうとほぼ全滅だし・・・


716 : 名無しさん@立秋 :2016/11/30(水) 23:58:02 ???
竜騎兵をチラつかせて中央のランツェを誘導しながら撃退
中央部隊が接近してきたらこちらの操作部隊を当てるってやり方でクリアできた
ほんと当代最高さんさまさまな感じ


717 : 名無しさん@立秋 :2016/12/01(木) 13:20:51 ???
最終決戦のせいでヴィラールは雑魚のイメージしかないんだよな


718 : 名無しさん@立秋 :2016/12/01(木) 14:05:52 ???
大軍が正面からぶつかるから銃兵が回復しても焼け石に水になってるのかな


719 : 名無しさん@立秋 :2016/12/01(木) 14:46:02 ???
LSでガッチガチになったデーンがぎっしり突っ込んでくるんだもんよ
火力がショボすぎる水色銃じゃ止められないし
最初の簡易ビームで後方の大砲が壊滅してる


720 : 名無しさん@立秋 :2016/12/01(木) 17:34:15 ???
ル・テリエを赤服に置き換えればワンチャンあるのでは?と思って差し替えて眺めてたけど、
時空砲に八割方消し飛ばされるから何の意味もなかった


721 : 名無しさん@立秋 :2016/12/01(木) 19:13:11 ???
バージョンが古いのか解らないけど
自分の場合ヴィラールが存外しぶといことに驚いてたけどね

いや、まあ最終的には全部中央軍が始末せにゃならんのだけど
大砲生き残らせたかったらエクゾゼ入れるしかないと思う
まあそれでも損害恐れないデーン集団が突っ込むとなれば
どの道大砲も死んじゃうんですがね


722 : 名無しさん@立秋 :2016/12/01(木) 19:22:34 ???
俺の最新版ではヴィラール強いよ
援護0だけど全滅はほぼない


723 : 名無しさん@立秋 :2016/12/01(木) 20:11:57 ???
棟梁のデーン軍団が来る前の初戦なら左翼は勝ってるverのが多いからね
ネイをどこに突っ込ませても安定しないverだと森使える左翼援護が一番安定してたぐらい


724 : 名無しさん@立秋 :2016/12/01(木) 21:46:10 ???
左翼が皆殺しにされることはほぼないけど中央突破して助けに行くころには8割方死ぬことはよくある
いや残り2割で敵を押しとどめるのがヴィラールのヴィラールたる所以だけどね


725 : 名無しさん@立秋 :2016/12/01(木) 22:23:25 ???
僕も悪魔大神官になりたい!


726 : 名無しさん@立秋 :2016/12/01(木) 23:02:01 ???
森地形に篭って出なくなるとまず負けない(デーンに勝てるとは言ってない)


727 : 名無しさん@立秋 :2016/12/02(金) 10:57:50 ???
右翼と左翼を入れ替えたら
難易度上がるよな?


728 : 名無しさん@立秋 :2016/12/02(金) 15:48:31 ???
>>725
まずは官僚になるところからスタートだな


729 : 名無しさん@立秋 :2016/12/02(金) 19:23:45 ???
>>725
まずはトラックに轢かれて緑に異世界召喚されるところからスタートだな


730 : 名無しさん@立秋 :2016/12/02(金) 19:55:37 ???
悪魔大神官になった後はミュンツァーに噛みつきに行くんだな…。


731 : 名無しさん@立秋 :2016/12/02(金) 23:02:56 ???
最終決戦の最高パターンはネイが正面突撃しようとして何故かスルトの方へ行くパターン
非常にごく稀に起こる
ルー大公含め敵の援軍殲滅してもスルト隊もネイ隊も充分生き残ってるからめっちゃ楽


732 : 名無しさん@立秋 :2016/12/02(金) 23:41:03 ???
まだきのたけとむなしい努力しかやってないVT初心者なんだが
光の目を初見プレイするならどの勢力がオススメ?
戦闘面よりもストーリー面で作品に入りやすい所がええんやが
光の目はストーリーが難解そうで及び腰になってるんや


733 : 名無しさん@立秋 :2016/12/02(金) 23:49:33 ???
ストーリー的には最終シナリオで生き残ってる大国なら基本的にはどこでも?
まぁETPCとか本筋に一切かかわってないきするけど


734 : 名無しさん@立秋 :2016/12/02(金) 23:53:31 ???
EDがある勢力があるとこがいいと思うから
一つの帝冠でベルンダとか選べばいいんじゃなかろうか
EDありって書いてあるもの以外EDはないから


735 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 00:00:42 ???
ふと疑問に思ったんだがVT系列では本シナにedがほぼ無いのにミニシナにはedがあるっていうのは特殊なのかね?


736 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 01:10:15 ???
本シナは正史というにはやはりかけ離れた様相を呈するからね


737 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 04:48:10 ???
本編が本編っていうより正史の全体の流れマップ、あるいは全乗せお祭り編の様相を呈している


738 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 05:48:06 ???
>>732
どこでもいいけど、初見プレイで分かりやすいとなると、信長さんの所かな
難易度的にも終盤に向かって難しくなっていくから、やりがいがある
『中原三国志』の信がオススメ!

まあ、ストーリーはてきとーに表面だけ読んでても楽しめるから、大丈夫やろ
よく分からないところでも、雰囲気だけは掴めるようになってるし、掴んどけばOKだからな
 西方「ベルンダ帝国なる超でっかい文化圏があるけど、行き詰ったから改革するぞ!」
 東方「技術レベルに差がある西方の軍艦がきて、てんやわんや!黒船来襲だあ!」
を中心に繰り広げられるストーリー


739 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 10:44:18 ???
各キャラの言い回しが難解なだけでストーリーは別に難解じゃないから大丈夫
難解な言い回しは超褒めてるか超貶してるかのどっちかだからそのことさえわかればいいし

とりあえずSC1とか2とかついてないミニシナ(地域シナ)やったらいいよ
信かポツダムあたりで


740 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 10:44:25 ???
忘れてたけどチュートリアルさんってローヴェレさんだったんだな
異端者・・・大虐殺・・・うっ


741 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 10:46:36 ???
Sのついてないシナリオで大勢力を選べばいいんだな
この皇帝と革命軍ってやつの最大勢力やってみよう
キャラも多いし初期レベルも高いし楽しそう!


742 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 10:52:48 ???
ドーフィネとか信とかポツダムはそんなに難解じゃないからおすすめ
ベルンダは変人勢揃いしてるから理解不能


743 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 11:00:58 ???
アーカードに比べたら少佐やアンデルセン神父はわかりやすいみたいな感じか
頭がおかしくなるな


744 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 11:11:25 ???
>>740
                ...:―-:::..._
              , ´::::::::::::::::::::::::::::...
            /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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            ト、∧::::〈:::\ ∠' //::  `ヽ:jミ} 、
                 \::\:::>/_ /::  ヽ / ,7//\__
              ⌒// /j`{ニ}_////   / /: ̄ :ヽ
                // /r'´ メ 八三彡'//   / /: : : : : : :\
                // / 「\ノ _j! {-―'//   / /: : : : : : : : : :
           // / /: : : :\⌒\://   / /: : : : : : : : : : : :
           // / / : : : : : //\ //   / /: : : : : : : : : : : : :.

「はっはっは!異端者を焼く以上に楽しいことがほかにあるわけないだろう?」


745 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 12:54:50 ???
新規に紹介するときは初手ベルンダだと人材加入に対応しきれなくて挫折するって一番言われてるから


746 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 16:40:19 ???
燃える砂ETPCが簡単だと思う


747 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 17:17:31 ???
世界史で気に入ってる地方でやると元ネタがわかりやすくて楽しめそう


748 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 17:41:34 ???
ロシアを気に入ってる人は


749 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 19:36:26 ???
愚者


750 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 22:00:06 ???
愚者と言えば最近俺の中でアーソンが熱い


751 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 22:15:29 ???
愚者ってモンゴルじゃなかったっけ
ただし、欧州側の偏見入ってるけど


752 : 名無しさん@立秋 :2016/12/03(土) 22:57:24 ???
どこの国ってより東スラブ系の集合体なのでは


753 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 04:48:16 ???
チンギスとアッティラさんだと思ってた

世界地図の位置と破壊と略奪を繰り返してるという点ではまさにそのものだし


754 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 05:49:10 ???
以前は黒死病も入ってるんじゃないかって意見もちらほらあったね
個人的には宇宙人も元ネタのひとつじゃないかと思うんだ(真顔)


755 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 08:23:10 ???
つまり宇宙人の技術を与えられた兵士が畑から湧いてくるステップ民族ってことか


756 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 09:01:24 ???
元ネタのひとつというか強欲系統だけ明らかに宇宙からの使者だし……
堕落者じゃなくて侵略者だし……


757 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 09:41:15 ???
大罪毎に違う元ネタな気はする
たくさん産むロリは…


758 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 09:55:46 ???
もちろんロリ=チンギスだろ
子孫の数的な意味で


759 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 10:58:23 ???
ロリ=チンギスこと薛禪ちゃんがいるじゃないか


760 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 12:27:01 ???
>>757
エカテリーナ2世じゃないかなと思う


761 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 12:27:05 ???
アダムスキーはポーランド系アメリカ人だしなあ


762 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 15:44:29 ???
愚者って強いの?


763 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 15:45:41 ???
遊牧民に略奪や虐殺を受けた人々の思念体とか誰か言ってなかったっけ?
定住民から見た遊牧民のイメージって感じでだいたいあってると思うんだけど


764 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 16:39:10 ???
遊牧民や植民騎士団が例として挙げられてただけじゃなかったけ

>>762
強い部類には入るけどピーキーでどっちかというと強いより楽しい勢力


765 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 17:11:25 ???
少なくとも間違いなくヒエロニムスの作品が元ネタとして混じってきてるし
ほかに何が複合してるかって話よ

>>762
人間勢力の常識に縛られない性能してるから慣れ次第


766 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 18:10:25 ???
幼女の無限召喚を盾にしてフライングロッドの長距離ビームとアイドラーの岩投げで淡々と敵を潰すゲーム


767 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 18:22:00 ???
愚者は堕落者縛りが無くなってようやく楽しめるようになった
それ以前はレベルが高いだけの餌勢力でしかなかったな


768 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 19:41:37 ???
触手で堕落者繁殖させるのが楽しい
強いとは言ってない


769 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 20:05:59 ???
いや?めっちゃ強いよ?愚者

脆くて召喚が多くてアウトレンジから殴れる勢力
少なからずポツダムオールスターと愚者オールスターが殴り合ったら
案外勝ってしまうくらいには

ただどれも従来の人間勢力の戦法が全く使い物にならず
加えて雇用費が高いから全滅食らうと再起がとても厳しいので
慣れない人にはとてもつらい勢力


770 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 22:43:14 ???
混乱食らって大損害みたいにはならないの?


771 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 22:55:14 ???
移動力ゼロで永遠と岩を投げ続けるアイドラーといい
無限召喚出来るけど自力のLV上げがしにくいロリといい
COM勢力の仕様に最適化されたような連中だわな

そのお陰か、ランシナだと誰がマスターでもそこそこの強勢力に成長する


772 : 名無しさん@立秋 :2016/12/04(日) 23:17:33 ???
>>770
ポツダムがプレイヤーサイドだからこそできる芸当と思ったほうがいい
召喚能力が意外と高くて届かないうえに
混乱し所が悪ければ触手が超が付くほど大量発生する

まともな弱点って実は強制送還しかないんだよね
ただ全体的にバランスが悪いから、そうは見えないだけで


773 : 名無しさん@立秋 :2016/12/05(月) 07:56:08 ???
敵に回復役がいたら大体勝てないのが愚者


774 : 名無しさん@立秋 :2016/12/05(月) 10:01:31 ???
人操作なら遠隔召喚とか岩投げで回復役を処理できるんだけどね
AIの愚者はほんとに物量戦しかないから


775 : 名無しさん@立秋 :2016/12/05(月) 13:39:02 ???
愚者のみで終盤に農民系勢力に当たったらどうすりゃいいんです?


776 : 名無しさん@立秋 :2016/12/05(月) 14:20:56 ???
縛り解除すればいいんじゃないですかね?ランシナでヒエロがいないなら知らん


777 : 名無しさん@立秋 :2016/12/05(月) 16:32:30 ???
マスターを狩る


778 : 名無しさん@立秋 :2016/12/05(月) 18:03:55 ???
今の戦線の進退に忙しいverだときつそうだな、愚者


779 : 名無しさん@立秋 :2016/12/05(月) 19:34:24 ???
農民軍なら状態異常撒きに徹した方が良さそう
ホワイトドラゴンHP回復しかできないし


780 : 名無しさん@立秋 :2016/12/05(月) 23:35:38 ???
農民軍団の技術、LV30時点
レッドドラゴン438 ホワイトドラゴン399 ブルードラゴン399 ブラックドラゴン360
さらにビーストテイマー410が技術15%アップのLSを所持
ホワイトドラゴンはキュアオールを使える

堕落者ネクロフォビアでも状態異常を入れるのは簡単じゃあない農民軍団


781 : 名無しさん@立秋 :2016/12/06(火) 01:58:34 ???
そういえば塹壕削りで増えなくなった悲しみの嫉妬君の救済とかまだですか


782 : 名無しさん@立秋 :2016/12/06(火) 10:06:46 ???
嫉妬は怪力線とかわけのわからない強さだろ


783 : 名無しさん@立秋 :2016/12/06(火) 10:11:31 ???
色欲を操作してスキルを敵に当てて召喚しまくるのは楽しいが
ちっとも強くないというバランスはいいよね


784 : 名無しさん@立秋 :2016/12/06(火) 10:27:23 ???
高難易度ランシナの初期人材とかにいると本当に助かるけど終盤はどうしてもね

>>782
眷属の方でしょ
残念ながら救われていません


785 : 名無しさん@立秋 :2016/12/06(火) 11:37:01 ???
召喚スキルそのものが序盤向けだから仕方ない(プレイヤーによるタゲ逸らし除く)


786 : 名無しさん@立秋 :2016/12/06(火) 13:04:12 ???
コンフュージョンは強いんだけどなぁ突撃しかできないやつは耐久がゴミすぎて……


787 : 名無しさん@立秋 :2016/12/06(火) 19:01:23 ???
大罪と一般愚者と堕落者で操作性違いすぎて割と混乱する


788 : 名無しさん@立秋 :2016/12/06(火) 21:49:39 ???
エンヴィーにスーリアン秘術を付けよう
しかしCPU操作だと確実に召喚が腐るな…


789 : 名無しさん@立秋 :2016/12/07(水) 01:18:43 ???
CPUでもやたら勢力拡大するから多分強いんだろうと思う。
召喚は人海戦術で使ってるよきっと…。


790 : 名無しさん@立秋 :2016/12/07(水) 16:02:47 ???
シェードのティアマット召喚って何の役にたってるんだろうか
大抵シェードが先行して先にやられてティアマット消えちゃうじゃないか


791 : 名無しさん@立秋 :2016/12/07(水) 18:58:56 ???
戦力詐欺には使える


792 : 名無しさん@立秋 :2016/12/09(金) 00:56:09 ???
対魔族とかなら使えるけど、相手は大抵銃兵とかだからすぐ死ぬ


793 : 名無しさん@立秋 :2016/12/10(土) 09:01:14 ???
それでもわんわんおよりはよっぽど有用なんじゃないかな


794 : 名無しさん@立秋 :2016/12/10(土) 14:35:48 ???
わんわんをは移動速度以外の能力がゴミすぎて視野を確保する存在として割り切って運用できる
平均的なステータスをもつより特化型のほうが使いやすいのは召喚獣もユニットも一緒


795 : 名無しさん@立秋 :2016/12/10(土) 14:44:28 ???
召喚は肉壁としてしか考えてないから蝙蝠とかシルフみたいに高い移動速度持ってるやつは要らないと思ってる


796 : 名無しさん@立秋 :2016/12/10(土) 18:44:49 ???
進軍を乱す召喚獣はごみ


797 : 名無しさん@立秋 :2016/12/10(土) 20:05:33 ???
エンジェルとかいう召喚者を盾にする召喚獣の恥


798 : 名無しさん@立秋 :2016/12/10(土) 22:59:14 ???
そんなこと言われてもウチ ウィルオウィスプやし


799 : 名無しさん@立秋 :2016/12/10(土) 23:39:23 ???
なら許す


800 : 名無しさん@立秋 :2016/12/11(日) 00:12:06 ???
光魔法Sとかいう平和主義者の鑑


801 : 名無しさん@立秋 :2016/12/11(日) 01:39:58 ???
平和主義者(正統教義で狂った人×2)


802 : 名無しさん@立秋 :2016/12/11(日) 01:56:25 ???
宗教・法に対する反逆者が絶滅して平和になるから平和主義者が苛烈で過激なのは至極全う


803 : 名無しさん@立秋 :2016/12/11(日) 10:52:00 b0wD62DE
ウゴとかローヴェレとかそんな感じか


804 : 名無しさん@立秋 :2016/12/11(日) 14:33:29 ???
アンデッドはもっともっと頑丈にしないと役に立たないと思うの
銃弾一発で倒れるゾンビとか無価値じゃん・・・


805 : 名無しさん@立秋 :2016/12/11(日) 15:10:16 ???
必殺技とか塹壕無駄撃ちしてくれたらそれでいい


806 : 名無しさん@立秋 :2016/12/11(日) 15:35:58 ???
アンデ強化は教祖様が喜ぶからやりなさい・・・やれ(豹変)


807 : 名無しさん@立秋 :2016/12/11(日) 15:37:21 ???
教祖様の必殺ででてくるゾンビどもは優秀だから単体で正面からくる分には雑魚で集団で襲ってくる場合は脅威になるいいバランスの強さだと思う
あれをメインの召喚獣として採用したリッチーたちは馬鹿なんじゃないかとおもうけど


808 : 名無しさん@立秋 :2016/12/11(日) 16:49:38 ???
ぶっちゃけリッチーがダークボムかダークボールを撃てるかシェードを出せたら悪魔崇拝者が死ぬし…


809 : 名無しさん@立秋 :2016/12/11(日) 17:24:03 ???
リッチーにダークレイとクロウボール召喚を付与できる有能傭兵がいるらしい


810 : 名無しさん@立秋 :2016/12/11(日) 17:47:09 ???
心当たりがありませんね……


811 : 名無しさん@立秋 :2016/12/11(日) 19:32:43 ???
しかし戦力としては微妙でも人も精霊も損耗させない召喚をメインにするのは魔族らしいとも思わなくはない


812 : 名無しさん@立秋 :2016/12/11(日) 20:27:42 ???
戦争にエコの精神を持ち込む魔族はやはり格が違った


813 : 名無しさん@立秋 :2016/12/12(月) 00:28:37 ???
アンデッドはもったいない精神の完成形だからね、しょうがないね


814 : 名無しさん@立秋 :2016/12/12(月) 02:27:10 ???
SF「うわああ!ゾンビだああ!くそ!銃が効かねえ!逃げろおおお」

銃兵「ハイ戦列威嚇射撃」
ゾンビ「うわあああ!敵だああ!逃げろおおお!」


815 : 名無しさん@立秋 :2016/12/12(月) 08:34:15 ???
やめてください!ゾンビだって生きてるんですよ!


816 : 名無しさん@立秋 :2016/12/12(月) 16:34:57 ???
そういえば召喚獣って戦闘終了後は収納か元居た場所に帰還するのかな?
折角戦場を生き残ってもあとは自壊するしかない運命なら不憫すぎる


817 : 名無しさん@立秋 :2016/12/12(月) 17:23:50 ???
ずっと呼び出されてるほうがいい迷惑でしょ
別の位相をアストラル体で漂ってたらいきなり魔力の器にぶち込まれるのだし


818 : 名無しさん@立秋 :2016/12/12(月) 17:52:59 ???
術者が魔力供給なりを止めれば自然とこの世界での肉を失って元どおりになるといえばなるのだろう


819 : 名無しさん@立秋 :2016/12/12(月) 18:28:50 ???
人間ユニットも召喚元潰したら消えるのは何故なのか


820 : 名無しさん@立秋 :2016/12/12(月) 18:33:05 ???
雇用主がいなくなるから


821 : 名無しさん@立秋 :2016/12/12(月) 19:48:18 ???
塹壕が消えるのは説明が流石につかない


822 : 名無しさん@立秋 :2016/12/12(月) 20:18:22 ???
雇用主がいなくなるから


823 : 名無しさん@立秋 :2016/12/12(月) 20:23:26 ???
塹壕は岩の召喚獣だから


824 : 名無しさん@立秋 :2016/12/13(火) 02:09:46 ???
塹壕が召喚獣ならもしかしたら無限に塹壕がでるゲートも作れた?実用性は皆無だけど


825 : 名無しさん@立秋 :2016/12/13(火) 02:20:31 ???
開拓や休耕地の回復に使えそう


826 : 名無しさん@立秋 :2016/12/13(火) 02:45:21 ???
無限に堡塁出てきたら強そう


827 : 名無しさん@立秋 :2016/12/13(火) 04:27:04 ???
永久堡塁ってそういう・・・


828 : 名無しさん@立秋 :2016/12/13(火) 12:38:08 ???
塹壕が敵の方に向き直ったり悲鳴を上げて死ぬのは実装初期のお約束
中に何か入ってるんですかね……?


829 : 名無しさん@立秋 :2016/12/13(火) 12:42:58 ???
2,3度、拠点防衛用施設がタスケテーとか言ってるのを見た
お前らそれじゃいかんだろ…


830 : 名無しさん@立秋 :2016/12/13(火) 13:25:58 ???
保塁や拠点防衛施設にだって中の人がいるんですよ


831 : 名無しさん@立秋 :2016/12/13(火) 14:49:43 ???
アイドラーちゃん


832 : 名無しさん@立秋 :2016/12/13(火) 14:55:37 ???
戦場では能弁になるマゼッパのことは触れないお約束だ


833 : 名無しさん@立秋 :2016/12/13(火) 15:42:56 ???
光の壁はあの姿で接近すると剣攻撃をしてるから
内部に人がいるのは確実


834 : 名無しさん@立秋 :2016/12/13(火) 15:54:47 ???
クロウボールⅡすら可愛く見えてくる人類の所業


835 : 名無しさん@立秋 :2016/12/13(火) 16:44:48 ???
ドラベ可愛いだろ?


836 : 名無しさん@立秋 :2016/12/13(火) 16:59:33 ???
エルビラでリプラヴィアーノス雇用は妄想が捗る
あれだけ人間嫌いだった副魔王様がどういう心境の変化を起こしたのか


837 : 名無しさん@立秋 :2016/12/13(火) 17:09:21 ???
エルビラはタカ派タカ派言われるけどイベント的には同胞殺されたのが原因なだけで理性溶けてたり戦争好きではないからなー
シナリオ1だともう疲れてるし(双方ある程度)妥協したのだと思ってる


838 : 名無しさん@立秋 :2016/12/13(火) 17:27:56 ???
妥協できないと、著名みたいに「なんとまぁ、哀れな生物でしょうか」って言われるんだな


839 : 名無しさん@立秋 :2016/12/13(火) 22:48:43 ???
テイリー「異端者と魔族を殺すのに妥協するものもまた異端者、魂を浄化し救わねば」


840 : 名無しさん@立秋 :2016/12/14(水) 11:30:32 ???
ウゴ「異端審問の時間だ〜!」
トゥルフゼス「ヒャッハー!」

ルー何とか「もうヤダこんな職場…」


841 : 名無しさん@立秋 :2016/12/14(水) 13:54:05 ???
ウゴリーノは最近イベントで救済されたじゃないか…(白目)


842 : 名無しさん@立秋 :2016/12/14(水) 14:28:37 ???
悲痛な過去が生えてくる事が救済とは光の目世界でもブッダはとんだゲディストだぜ!


843 : 名無しさん@立秋 :2016/12/14(水) 16:42:34 ???
ウゴリーノさんマジでアホだからなあwww


844 : 名無しさん@立秋 :2016/12/14(水) 20:16:39 ???
半年ぶりくらいに光の目をDD帝冠オプティマトンでプレイ
緑が籠ったハビヒツブルクが落とせないという…速攻でポルタデラモルテ発動しやがる


845 : 名無しさん@立秋 :2016/12/14(水) 20:30:38 ???
キジルってレベル上げてマイナススキル打ち消してあげるとこんな強いんだな
いままで糞脆くて弱いと思ってたけど役に立つね


846 : 名無しさん@立秋 :2016/12/14(水) 21:28:03 ???
ルースナム配下のキジルはエルビラの生命線ですし


847 : 名無しさん@立秋 :2016/12/14(水) 21:59:13 ???
別名空飛ぶ筋天使
ただ防御力は並でHPの高さでタフさを出しているから
割とすぐに回復残量が枯渇するのが欠点


848 : 名無しさん@立秋 :2016/12/15(木) 00:29:24 ???
初DDプレイをアルビオンでやってるけど本当難しい
なんか自分は16部隊までしか一都市におけないのに敵は22部隊もおいてるのは仕様?


849 : 名無しさん@立秋 :2016/12/15(木) 00:31:00 ???
あとDDってもしかして速攻するべきなのかなタメルラーノくらいまで制圧したら信とオプティマトンとドーフィネ相手に防戦一本でジリ貧になりそう


850 : 名無しさん@立秋 :2016/12/15(木) 01:00:37 ???
慣れない内は主力固めて一勢力ずつ地道に潰すのがいい


851 : 名無しさん@立秋 :2016/12/15(木) 02:12:14 ???
自分がプレイした時の副魔王軍はリイサンが全てでしたね・・・
キジルはルースナム配下でもなんだかんだ死ぬし


852 : 名無しさん@立秋 :2016/12/15(木) 03:31:30 ???
アルビオンは思い切って同盟破棄してドーフィネに侵攻するのが面白い
エルビラかエデッサと藩鎮辺りを後半まで残して最後に掠め取って終わり


853 : 名無しさん@立秋 :2016/12/15(木) 17:30:26 ???
プレイヤー操作だと海上マッブ抜かれることまず無いから全力で東征できるな


854 : 名無しさん@立秋 :2016/12/15(木) 17:57:07 ???
ddじゃしらんけどハードぐらいなら全方位戦争吹っかけられるくらいには強いよね


855 : 名無しさん@立秋 :2016/12/15(木) 23:47:08 ???
魔領はオプティマトン
ドーフィネはロンドンないし海MAPで足止めすればいいし
信は最悪タクラマカン砂漠・タージマハール・ハイデラバードの三角地帯で嵌め殺す

赤服勢は回復役がロクにいないのが唯一の欠点
高難易度だと召喚を小出しにしたりして肉壁を少しでも維持する時間を長くするのがコツ
あと赤服ばかりに頼らずきちんと砲兵も用意しておく
タメル系人材は付与と必殺が優秀だからちゃんと活用する


856 : 名無しさん@立秋 :2016/12/16(金) 01:26:46 ???
竜騎兵って前衛の端に置いてるんだけどやっぱり後衛のほうがいいのかな?


857 : 名無しさん@立秋 :2016/12/16(金) 01:30:13 ???
どの勢力でどう運用するかにもよるけど基本前でいい


858 : 名無しさん@立秋 :2016/12/16(金) 11:13:46 ???
前は後列狙いで騎兵突っ込んでくるAIだったから後列にした方が優位な事はあった
今は知らん


859 : 名無しさん@立秋 :2016/12/16(金) 12:45:34 ???
隊列と切り離して遊撃させるからどっちでもって感はある


860 : 名無しさん@立秋 :2016/12/16(金) 13:50:09 ???
戦闘開始時に横に間延びしまくってた時は全後列それぞれ一番端が敵援軍から即挟撃受けるので
その対策に前後衛それぞれ歩兵をサイドに置くようにはしてた、今は横に広がらない代わりにごっちゃになってるけど


861 : 名無しさん@立秋 :2016/12/17(土) 21:43:32 ???
民衆十字軍Wikiで見たけどなんだこの略奪集団(ドン引き)


862 : 名無しさん@立秋 :2016/12/18(日) 02:12:20 ???
殺してぶんどるために戦争やっちょるんで


863 : 名無しさん@立秋 :2016/12/18(日) 02:32:56 ???
三歩も歩けば全部どうでもよくなる烏頭共に
近代軍規や国際条約を叩き込む事の虚しさだ……


864 : 名無しさん@立秋 :2016/12/18(日) 11:41:41 ???
つまり歩行禁止プレイ?開幕固定ボタンポチー


865 : 名無しさん@立秋 :2016/12/18(日) 12:11:02 ???
デビル「飛べばええんやな?」(スイー


866 : 名無しさん@立秋 :2016/12/18(日) 14:57:00 ???
アイドラー「飛んでいることだけに甘んじず動くこともしない我々こそ至高」


867 : 名無しさん@立秋 :2016/12/18(日) 15:42:45 ???
愚者は名前の通り愚者なのかというかそもそも知性があるのか?


868 : 名無しさん@立秋 :2016/12/18(日) 15:43:52 ???
ランシナエデン有り、アウトデフェが戦死するとバグって落ちません?


869 : 名無しさん@立秋 :2016/12/18(日) 18:03:04 ???
自由農民連合放置してたらターン22くらいにドラゴン軍団の襲撃を受けた
ホワイトドラゴンのブレスに召喚が吸い込まれていった


870 : 名無しさん@立秋 :2016/12/18(日) 18:43:55 ???
>>869
 どうしてそんなになるまで放っておいたんだ!
  三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll

          oノ oノ
          |  |  三
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ  ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ    |`----|
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/


871 : 名無しさん@立秋 :2016/12/18(日) 21:05:20 ???
>>868
心当たりがない


872 : 名無しさん@立秋 :2016/12/18(日) 21:54:26 ???
農民と倭寇系国家は
領土増えてLV補正入るとほんと手がつけられない


873 : 名無しさん@立秋 :2016/12/18(日) 22:57:10 ???
倭冦はまだ柔らかいけどドラゴンはね・・・
Lv40ドラゴンとかいう地獄


874 : 名無しさん@立秋 :2016/12/18(日) 22:58:27 ???
>>861
>>862
民衆十字軍はまだマシな方だったらしいぞ・・・


875 : 名無しさん@立秋 :2016/12/18(日) 23:09:38 ???
第4回十字軍とかヒャッハーそのものだからね、しょうがないね


876 : 名無しさん@立秋 :2016/12/19(月) 00:06:30 ???
ヴェネチアが悪いよヴェネチアがローマ皇帝だろうが金にしか見えてないんじゃないだろうか


877 : 名無しさん@立秋 :2016/12/19(月) 02:01:45 ???
>>874
弱いからね


878 : 名無しさん@立秋 :2016/12/19(月) 07:43:04 ???
暴走も略奪もしないドラゴンとそれを統率するテイマー、超有能


879 : 名無しさん@立秋 :2016/12/19(月) 11:52:07 ???
暴走も略奪もしないかもしれないが、戦闘後にはペンペン草も生えてなさそう


880 : 名無しさん@立秋 :2016/12/19(月) 11:59:30 ???
農民が原始共産制まで後退させるつもりならそのうち緑で溢れるからヘーキヘーキ


881 : 名無しさん@立秋 :2016/12/19(月) 12:29:26 ???
やっぱりドラゴンも引退後は家畜としての最期を迎えるのかな


882 : 名無しさん@立秋 :2016/12/19(月) 14:29:55 ???
ドラゴンステーキとかになるんじゃないか。美味そう


883 : 名無しさん@立秋 :2016/12/19(月) 16:11:13 ???
一番食べてみたい使徒はノレドラサウム


884 : 名無しさん@立秋 :2016/12/19(月) 17:38:05 ???
好き勝手増える愚者を食用に転化できれば
エネルギー問題も食料問題も解決


885 : 名無しさん@立秋 :2016/12/19(月) 18:09:49 ???
触手は酢醤油で頂くのが最近のトレンド


886 : 名無しさん@立秋 :2016/12/19(月) 18:18:04 ???
腹の中で増殖して腹を食い破って出てきそう


887 : 名無しさん@立秋 :2016/12/19(月) 22:12:59 ???
エデンの尻尾のほうが美味しそう


888 : 名無しさん@立秋 :2016/12/19(月) 22:18:57 ???
嫉妬一味はヤモリの黒焼きみたいなもんかもしれないし


889 : 名無しさん@立秋 :2016/12/19(月) 22:30:12 ???
侵略者はイカみたいな見た目だし食べれそう


890 : 名無しさん@立秋 :2016/12/19(月) 23:01:25 ???
仕方ないな。ワイは幼女で我慢するわ!


891 : 名無しさん@立秋 :2016/12/20(火) 01:00:18 ???
近づいたら石化してそう


892 : 名無しさん@立秋 :2016/12/20(火) 13:00:36 ???
うわあ幼女食ってる……グロ


893 : 名無しさん@立秋 :2016/12/20(火) 14:21:24 ???
スターベーションとか食べたら即座にスターベーションないし堕落者になりそう


894 : 名無しさん@立秋 :2016/12/20(火) 14:25:17 ???
憤怒はトカゲだから普通に調理できそうだし怠惰はマシュマロみたいで美味そうだけど暴食はどう食ったものか


895 : 名無しさん@立秋 :2016/12/20(火) 14:33:42 ???
洗ったら松茸出て来るとか


896 : 名無しさん@立秋 :2016/12/20(火) 22:09:02 ???
この話題ナチュラルに狂ってる


897 : 名無しさん@立秋 :2016/12/21(水) 12:26:02 ???
みんな緑に狂わされたんだ…!


898 : 名無しさん@立秋 :2016/12/21(水) 12:43:59 ???
成美「噛むわよ!」モグモグ


899 : 名無しさん@立秋 :2016/12/21(水) 19:10:49 ???
上海決戦で天魔様生き残らせてみたけど
意外とまともというか常識的な〆で拍子抜けした
キチガイ2名に唆されて信長の野望〜回天〜が始まるのかと思ってたのに


900 : 名無しさん@立秋 :2016/12/21(水) 19:15:19 ???
上海決戦の時点で半分くらい正気にもどって
このような地獄を作ってしまったのかって後悔してるくらい
だからまあ多少はね?


901 : 名無しさん@立秋 :2016/12/21(水) 19:35:44 ???
ベルンダ皇帝「所詮は西洋の真似事、そこで終わりか」
新オアスン王「信長の後頭部を殴る気概のある国民が居ないとかやる気足りないでしょ」
ドフィーネ皇帝「辞めたいときに辞めれるってズルくない?」


902 : 名無しさん@立秋 :2016/12/21(水) 20:31:46 ???
>>901
光の賢者「ギロチンはめて、祈れ」


903 : 名無しさん@立秋 :2016/12/22(木) 01:39:26 ???
>>900
信長は元々外征が最終的には失敗をする可能性が高いのも理解してたしね
その時はまだ信が破滅しても東方の回天が成せればいいと判断するご機嫌な状態だったけど


904 : 名無しさん@立秋 :2016/12/22(木) 18:50:09 ???
>>899
それやるなら天魔様だけじゃなく莞爾真之の生存も必要じゃね?


905 : 名無しさん@立秋 :2016/12/22(木) 20:10:13 ???
真之きゅんをキチガイの加害者側にするんじゃねえ


906 : 名無しさん@立秋 :2016/12/22(木) 20:42:30 ???
ぽりぽりしていたと思ったら
いつの間にか洗脳されて支援砲撃係になっていた
何を言っているかわからねーと思(ry


907 : 名無しさん@立秋 :2016/12/23(金) 20:09:22 ???
信長は正気では事を為せないので、あえて狂気に奔ってるからな
目的を達成するための手段としての狂気であり、目的と手段を履き違えてない
信長様は本当に素晴らしいお方


908 : 名無しさん@立秋 :2016/12/23(金) 21:15:36 ???
人を捨てるか……


909 : 元エスケンデレイヤ総督 :2016/12/23(金) 21:29:51 ???
せやせや


910 : 名無しさん@立秋 :2016/12/23(金) 22:40:19 ???
好古と秋穂のフラグってどこのこと?上海防衛戦?


911 : 名無しさん@立秋 :2016/12/23(金) 22:43:43 ???
正直、好古の窮地に駆けつける真之の方がフラグたってますよね


912 : 名無しさん@立秋 :2016/12/24(土) 21:17:33 ???
闇落ちフラグなら既に立ってるんだよなあ


913 : 名無しさん@立秋 :2016/12/25(日) 05:00:25 ???
信長がよくわからん
東方を西方の侵略者から守るために外征するはわかるんだけどそのあと東方の文化を破壊するのはなぜ?
信長は東方の何を守りたいの?


914 : 名無しさん@立秋 :2016/12/25(日) 09:14:41 ???
国民を守りたいに決まっとるやろ
強い国家になるには優秀な国民が必須
軍事・経済ともに東方に対し優位な西方を超えるにはそれらを生み出す基盤である文化や思想で東方に国民が囚われていては不可能と判断し焼いたのだ
現実でも現代の哲学体系は東方由来のものではなく西方由来のものが基本になってしまっている


915 : 名無しさん@立秋 :2016/12/25(日) 10:58:57 ???
まぁ最初の方の信長は東方が西方の植民地にされるのを防いで以後も西方に侵略されないように東方を進歩させねばならないってぐらいで思想やら文化やらには寛容だったんだがな…


916 : 名無しさん@立秋 :2016/12/25(日) 12:39:08 ???
だーれが信長様を変えちまったんだろうなー


917 : 名無しさん@立秋 :2016/12/25(日) 12:41:33 ???
西方からの侵略に立ち向かうために、とにかく力が必要だった
信長が破壊すればするほど、それを阻止しようとする力も大きくなる
大信帝国で起こった内乱では、反体制派が信長を倒せるほどの軍事力を手に入れていた
もし信長が改革を行っていなければ、反体制派がこれほどの力を持つこともなかった
そしてそれだけの力があって初めて、西方からの侵略に立ち向かうことができるのだ

信長は否定し破壊することで、口先ばかりで無力な者どもを駆逐し、目を覚まさせ、
本当に文化を、故郷を守れる者たちを育てあげたのだ


918 : 名無しさん@立秋 :2016/12/25(日) 12:55:14 ???
何を守りたかったのか、という問いに明確な答えはないと思うよ
現実世界でも明治維新やww2で今から見れば文化財だったものを犠牲にしたりしてきたわけだし
初めはみんな守りたかったんじゃないかな


919 : 名無しさん@立秋 :2016/12/25(日) 13:07:03 ???
>>916
ヘリオガバルス時代の太陽神信仰や神皇正統記のせいだな!
つまり悪いのは過去の人間と信長公本人
しかし主君を諌められなかった家臣にも責任の一端はあるので隠棲します


920 : 名無しさん@立秋 :2016/12/25(日) 13:19:33 ???
守りたいのにどうして破壊してるの?ってのは一般人として当然の疑問だわな
そこを理解できてしまったらキチガイの仲間入り


921 : 名無しさん@立秋 :2016/12/25(日) 13:23:14 ???
>>917
なお政信は壊す必要のないものまで壊し
莞爾は潰す必要のない思想信仰まで潰した模様


922 : 名無しさん@立秋 :2016/12/25(日) 15:06:25 ???
>>921
悠長なことをしてたら間に合わないから仕方ないね
取捨選択の判断基準は、強いか弱いかだ、信長が負けるのなら、杞憂だったのでそれはそれで良い
まずは狂気に等しい理性で強くすることだけ考えて、最後に狂ったところをぶっ壊したら素早く形が整う
それまでに多くのものを失うだろうが、そうしないともっと多くのものを失うので、鬼か悪魔か神になって頑張るしかないよ


923 : 名無しさん@立秋 :2016/12/25(日) 17:01:38 ???
なるほど、ミゼリコルジアや仲の寺院というものは弱かったのか


924 : 名無しさん@立秋 :2016/12/25(日) 18:01:12 ???
シュエダゴンパゴダにぃ、ETPC来てるらしいっすよ

じゃけん破壊しに行きましょうねー


925 : 名無しさん@立秋 :2016/12/26(月) 02:49:57 ???
エデンになっても弱いミゼリコルゼア集団
なんと雑魚のアンデットになって復活
恐らく近づくことすら出来ずプレイヤーに再度駆逐されたろう


926 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 02:12:47 ???
ポツダム帝国がCPU列強最弱とか許せない!って思ってscript弄ってたら
CPU操作でもエデンとかパクハイトに真正面から殴り合える俺TUEEEな国になってしまった
一回頭冷やしてこよう


927 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 03:02:34 ???
ポツダムは兵科の雇用比率が微妙なのとそも雇用兵科がCPU向けじゃないのが悪いだけだし
あと相手


928 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 04:02:19 ???
騎兵の割合減らして擲弾兵雇わせよう→ベルンダに惨敗
ラビ徴兵とともにラビ一般雇用有りに→ベルンダ惨ry
異常回復役+前衛に下馬騎士つけるぞ→ベルンダry
変態時に領地に経済値ボーナスだ  →ベルンry
ええい、カーティブ雇用もつけちゃう→ベry

ベルンダ強すぎワロリン


929 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 05:30:41 ???
オアスンとヴェストファーレン人材全員とアンスバッハ取れればイケるやろ何かしら手を加えんとまず実現しないだろうが


930 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 07:01:00 ???
さらにビッグバーサを一般スキルに!


931 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 13:49:36 Xi6M8z/6
もう何年ぶりかわからないぐらい久しぶりに光の目やったけど
未だにキズィルバーシュは最強なんだなあ
昔8Tで灰羊40国クリアとかやったけど、今のパッチでもできる気がする。


932 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 13:50:55 Xi6M8z/6
もう何年ぶりかわからないぐらい久しぶりに光の目をやったけど
未だにキズィルバーシュは最強であった。
昔は灰羊で8Tで40国クリアとかやったけど、今でもできる気がする。
騎兵神は最強のままであった。


933 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 13:52:13 ???
あ、書き込みミスったと思って連投してしまった。
失礼しました。


934 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 13:53:32 ???
安くて強い!
牛丼みたいな騎兵


935 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 14:39:10 ???
毒矢持ってて火魔法持ってて素早さ攻撃バフ持ってる騎兵
万能なスキルの代わりに愚鈍になった下馬騎士が泣いてます


936 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 16:53:59 ???
キズィルバーシュを下馬させたらどうなるのっと


937 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 17:15:09 ???
なぜかヒールを覚える


938 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 17:22:35 ???
序盤のパフレバーン突撃は犠牲覚悟するレベルで恐ろしい


939 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 19:15:58 ???
シナリオ上だと赤服に粉砕されるから影薄いけどランシナで当たるとめんどくさい奴


940 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 20:29:24 ???
やはり銃には勝てない


941 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 20:42:20 ???
>>930
そんなんされたらイシュタルⅢ一般スキルにするわこっちも


942 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 21:44:37 ???
ヴィスヴァヴァーンは直属だけじゃなく全軍に銃調達してくれよなぁ


943 : 名無しさん@立秋 :2016/12/27(火) 21:52:43 ???
>>941
どうせならアストラルゲートを一般スキルにしてみよう


944 : 名無しさん@立秋 :2016/12/28(水) 01:28:17 ???
展開速度マックスの一般アストラルゲートから傭兵王とモノリスが際限無く沸けばええんやな?


945 : 名無しさん@立秋 :2016/12/28(水) 01:40:07 ???
久しぶりにDDウルドゥルやった
クールタイムでさらに強化されたジェノヴァ傭兵団をみんなでサポートするゲームだった


946 : 名無しさん@立秋 :2016/12/29(木) 22:25:04 ???
正直敵味方共に壊れスキルが増えれば増える程死に要素が増えるだけだからなあ
こっちが適度な縛りプレイしてデフレ化させた方が面白い


947 : 名無しさん@立秋 :2016/12/30(金) 13:33:55 ???
つまりベルンダをどこまで弱くすればポツダムが勝利できるかだな


948 : 名無しさん@立秋 :2016/12/30(金) 14:07:11 ???
ラントヴェールの一般雇用をやめさせるのが一番簡単かな?


949 : 名無しさん@立秋 :2016/12/30(金) 14:08:14 ???
また白服時代に戻るのか


950 : 名無しさん@立秋 :2016/12/30(金) 14:43:45 ???
逆にインフレさせよう
メモ帳の置換機能でhp = をhp = 10あたりにしてしまおう
熟練兵の貴重さとありがたみ、レベルの大切さ、混乱や即死の恐ろしさ・・・
色々分かるようになる

上位雇用?もちろん禁止で


951 : 名無しさん@立秋 :2016/12/30(金) 15:44:40 ???
擲弾兵を強くしちゃえばいいんだ


952 : 名無しさん@立秋 :2016/12/30(金) 16:14:04 ???
射程700でボム投げちゃえばええんや!


953 : 名無しさん@立秋 :2016/12/30(金) 19:08:09 ???
モンスメグの存在価値が消えてなくなるんですがそれは


954 : 名無しさん@立秋 :2016/12/30(金) 19:27:25 ???
砲弾を直接投げよう(混乱)
擲弾のクールタイムを無くそう(錯乱)


955 : 名無しさん@立秋 :2016/12/30(金) 19:38:51 ???
パックルに擲弾を装填すればいいと思いました(小並)


956 : 名無しさん@立秋 :2016/12/30(金) 22:00:33 ???
DDポツダムCPUの雇用なんで騎兵ばっかなんだろう
擲弾兵全然雇わなくない?


957 : 名無しさん@立秋 :2016/12/30(金) 23:47:05 ???
内部スクリプト的に、「擲弾1:砲兵1:工兵1:騎兵2」の雇用比率になってるからな
軍事に傾倒した国家はつぶれるとでも言いたいのか…


958 : 名無しさん@立秋 :2016/12/31(土) 19:34:02 ???
東方不敗か何か?


959 : 名無しさん@立秋 :2016/12/31(土) 19:34:52 ???
ポツダム勝たせたいのなら、擲弾兵1:砲兵1で雇うようにすればいいんじゃね
ラントヴェールの雇用比率が低いから、これなら世界征服できるだろ


960 : 名無しさん@立秋 :2016/12/31(土) 19:38:42 ???
まあ騎兵積極雇用するように設定されてる時点で意図的なものを感じるな


961 : 名無しさん@立秋 :2017/01/01(日) 00:17:57 ???
フサリアって仕様が変わってからどんな感じ?
敵として出てきてもまったく脅威じゃないんだけどプレイヤー的には良ユニットなんか?


962 : 名無しさん@立秋 :2017/01/01(日) 00:24:21 ???
前のほうが強かったけど今の方が使いやすくはあるんでないの
あとフサリア感というか騎兵らしさは僅かながら増した


963 : 名無しさん@立秋 :2017/01/01(日) 02:51:24 ???
マゼッパ配下の人材フサリアの一斉突撃があれば1戦線の主力にはなる


964 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/01(日) 17:09:33 ???
恒例のランシナおみくじ
マスター:アルブレヒト
配下:ザイドリッツ
フッテン
ヴラド
ニダハラス

野郎だけというのは置いといて、妙に脳筋揃いだな
間違いなくニダハラスさんのストレスがマッハ(回復要員的な意味で)


965 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/01(日) 17:20:43 ???
あけましておめでとうございます。今年もよろしくおねがいいたします。


966 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/01(日) 19:07:11 ???
今年は全力疾走だな


967 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/01(日) 20:01:02 ???
ランシナくじでマスターがルター様で配下全部無名人材だったから宗教改革します


968 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/01(日) 20:29:40 ???
おみくじ
マスター薛禪
少筌、コーンウォリス、ヘッツェンルドルフ、ラクシュミー

武闘派同士が同勢力
色々な火種はあるけれど、何とかまとまるという神託


969 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/01(日) 21:09:57 ???
それはもはやただの大元帝国なのでは


970 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/02(月) 22:53:50 ???
今更だがおみくじ
マスター エリザベス
ジッキンゲン 好古 バルバロッサ
なんつーか性能も性格もバラバラやな
どう受け止めればええんやろか…


971 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/02(月) 22:59:53 ???
俺なんかマスター憤怒やぞ
怒りの日ならぬ怒りの年か?
嫌だなあ


972 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/03(火) 00:05:36 ???
ランシナおみくじ
好古マスター
フェデリコ・伯函・ヴァレンチーノ・暴食
革命起こして上司を裏切って暴食の限りを尽くさなくきゃ(使命感)


973 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/03(火) 09:10:25 ???
やったーS1ハードオアスンでクリアした褒めて褒めて


974 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/03(火) 09:27:20 ???
DD安楽帝クリアせんお


975 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/03(火) 09:28:05 ???
おめでとう


976 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/03(火) 10:12:16 ???
おめめめめ


977 : sage :2017/01/04(水) 01:58:36 ItNULAyo
やるじゃん


978 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/04(水) 15:16:27 ???
光の目ってエンディングないの?
難易度DDハフスでようやくクリアしたのに本家と同じBGMが流れるだけで終わった。
寂しい。


979 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/04(水) 15:55:46 ???
パラドックスの前でも同じこと言えんの?


980 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/04(水) 17:27:23 ???
edが見たいならミニシナの方をやるしかない
作者的にはどうなるか予測できない本シナではedを書きたくないそうだ


981 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/04(水) 17:37:03 ???
ポツダム護帝侯領がジェチポスポリタ王国を併合し、
かの国の領土としました。
国際社会はこのような暴挙を許さないでしょう……。


982 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/04(水) 22:57:54 ???
大変結構!


983 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/05(木) 02:48:30 ???
国際社会の素敵なメンバー達
・世の中金だよETPC
・侵略戦争おいしいですドーフィネ
・信仰とは殺すことと見つけたり教皇庁
・進歩のためなら大量虐殺ベルンダ
・進歩のためなら文化破壊大信帝国


984 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/05(木) 05:40:10 ???
新年会かな(すっとぼけ


985 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/05(木) 09:25:13 ???
この世界だと国際連盟できなさそう


986 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/05(木) 12:39:26 ???
トリニティ不拡散条約という名のアンチ緑同盟ならできる


987 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/05(木) 13:06:28 ???
次スレなかったから立てた
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1483589133/


988 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/05(木) 14:06:05 ???
>>987
乙!


結局アンチイェニルームになるんだよなあ


989 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/05(木) 23:27:48 ???



990 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/05(木) 23:38:19 ???
>>980
得心がいきました。
どうもありがとう。


991 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/06(金) 00:39:06 ???



992 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/06(金) 01:24:28 ???



993 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/06(金) 02:19:05 ???



994 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/06(金) 02:53:53 ???



995 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/06(金) 04:59:52 ???



996 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/06(金) 05:51:16 ???



997 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/06(金) 06:20:39 ???



998 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/06(金) 08:14:55 n9ZqYacI



999 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/06(金) 08:16:42 ???



1000 : 名無しさん@謹賀新年 :2017/01/06(金) 09:27:21 ???



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