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ゲーム化に関する話題

1名無しさん:2008/12/27(土) 00:41:42 ID:h.iKiftw
はここで

まずは参加表明だ

611名無しさん:2009/01/13(火) 01:55:34 ID:???
以前のゲーム化のは手元にないからな('A`)
スプリクト部分とかは、吉里吉里覚えて数日とかだったから
まったく参考にならないですよ('A`)
にしても、一昨年の年末辺りとは…結構経ちましたねぇ…。
シナリオだけは残ってるからいじってみようかな

612163:2009/01/13(火) 02:37:07 ID:n1.QjyB6
折角VIPにスレが立ったんだから、そっちの方に書き込もうと思ったんだけど、
なんか規制されてるからこっちに。
ttp://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00182.jpg
↑桜(ヒロイン1)

こんな感じでいいのかな。

613芋羊かん:2009/01/13(火) 03:47:28 ID:PiDbI7d6
ああ・・次はしょうべ・・・・
間違えた色塗りだ
みんなキャラの髪の色とか決めたの?

614名無しさん:2009/01/13(火) 17:19:52 ID:7c6DGzqU
なんか、とまっちゃってるね。
結局冒頭部はどうなったの?

615紫煙 ◆sE1I99uaec:2009/01/13(火) 21:14:47 ID:YopA/Dek
>ちふでさんへ
スクリプトでチトご質問が。タイトルで複合ボタンを使っているようですが、その変数の扱いがわかりません。
Ifで変数の値により処理してるってことで良いんですよね?
他の場所クリックでは変数の増減は無しなので0。右クリックでは−1、はじめからは+1ってことで変数の増減で判断してると理解したのですが、
そもそも、その変数の増減ってどこで定義してあるんですか?
てか、こんなことココで聞いていいのかなあ?

616ちふで:2009/01/13(火) 22:29:43 ID:ODxAn/NE
>>615
>exbtn_d "P0P1P2P3C4C5C6";どこにもマウスカーソルが重なっていない時の処理
>;0,1,2,3番を表示4,5,6番を非表示
複合ボタンの処理でP1とかけば、一番のスプライトを表示するという意味になります
C1とかけば一番のスプライトを非表示にするという意味なるよ
これを組み合わせることで、ボタンにカーソルがのっている時のすべてのスプライトの表示非表示を決定できてすごい便利

>exbtn 1,1,"P0P1,2P2P3P4C5C6";1番のスプライトをボタンに、それと1番の表示をセル2(後ろの色に)に変更
exbtn 1,1この命令は一番のスプライトを1という値を返すボタンとして扱うってな命令
exbtn 2.1とすれば一番のスプライトを2という値を返すボタンに設定できるわけです
その後ろの文字列(P0P1,2P2P3P4C5C6)が一番のスプライトにマウスカーソルがのっている時のスプライトの表示非表示の設定
タイトルのボタン処理はホントはもう少し省略できたはず

そんな感じで複合ボタンは使えます。一番便利なボタン命令らしいです

補足
btnwait2(textbtnwaitとかも)で返す値は以下のようになるぜ
左右クリック以外は別途命令を書かなくちゃ値を返さないぜ(getfunctionとか)

左クリック 0     :右クリック -1     :ホイール上 -2     :ホイール下 -3
エスケープ -10  :スペース -11     :エンター -19      :F1〜12   -21〜-32
ってなかんじであらかじめ返す値が決まってるぜ

わかりにくかったらすまん



必死でスクリプト打ってるけど終わる気がしない
てかスクリプトを打つのに使える時間が少し減ってきた

617名無しさん:2009/01/13(火) 23:07:21 ID:DxuWq.3k
書き忘れ
ボタンウェイトは変数の増減でなく代入っぽいよ
btnwait %0は、%0という数値変数に、左クリックなら0を右クリックなら-1をボタンなら各ボタン番号を代入する命令って感じ
%0の部分は数値変数なら何番でも大丈夫なはず

618紫煙:2009/01/13(火) 23:22:40 ID:CAT/kWJc
>>617
うん、なんとなく分かったような気がします。
ちょっと、ちふでさんのスクリプトいじっているので、また分からなくなったら教えてくださいマシ。

619紫煙:2009/01/13(火) 23:31:18 ID:CAT/kWJc
>>617
ああ、すみません、お礼を忘れてました。
ありがとうございます。

620紫煙:2009/01/14(水) 00:09:28 ID:MPzM/QVI
ちふでさんのを参考に作ってみました。
スプライトとシステムカスタマイズは難しすぎる……。
もうちょい勉強します。
で、今回はいっそ、冒頭部なんて、なくしちゃえばどうなるんだ?
って意味も込めて作ってみました。
作ってみると意外と悪くない気はします……。
ご意見お願いします。
http://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00183.zip.html
>AYA様
素敵なタイトル画面お借りしました。無断ですみません。
>各絵師様
ろだに置いてある画像、借りました。無断ですみません。
>各書き手様
設定勝手に借りました。無断ですみません。

621芋羊かん:2009/01/14(水) 00:45:17 ID:4GK0IVBc
おおタイトル画面が凄いゲームっぽくていいね
だけどウチの絵が酷いね・・・アハハハハh
もっと上手く描けるよう努力しますorz

622七兄:2009/01/14(水) 02:44:26 ID:ikYZFgWY
朝陽の立ち絵をちょっと固めてみた
http://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00185.jpg

髪型こんな感じで行こうかと思ってるけど、どうだろう?>紫煙さん
細かいところちょこちょこ変わるかもしんないけど
方向性はこんな感じでいこうと思いまふ

623名無しさん:2009/01/14(水) 08:23:42 ID:eTSiFK3w
>>621
すごい”らしく”なりましたよね。AYAさんに感謝感謝。
622
良い!おkっす。
表情について
>>536のように朝陽感情表現(喜怒哀楽等の基本部分)については、口元とか眉とか些細な違いだけの方が”らしい”と思ってます。
デレがあるならそれだけ大きく変化があれば、ツンデレの本領発揮でしょうか。ご参考までに。

624AYA ◆zh2yobq4zs:2009/01/14(水) 16:50:05 ID:/EANhQFk
>>620
うおぉ!使ってくださって、ありがとうですよ!
イラストだって、問題無いです!
と言うか、まだ、おk出た麻里での立ち絵風(ラフも)無いですね…
もうちょっとお待ちを(汗

625七兄:2009/01/14(水) 21:58:32 ID:UPekAS/k
>>625
心得た
あとはまあ髪色か
ちょっと何パターンか塗ってみよう

あと絵班の人たちにちょっとお願い
なるべく最低限は足並み揃えたいんで、少なくとも今月中に立ち絵のラフぐらいは上げてほしい
決定稿じゃなくて構わないんだ。こんなキャラでーす、こんな感じでーすでOK
頼んだぜー

626名無しさん:2009/01/14(水) 22:42:23 ID:xs4Ki60I
個人的には冒頭を書きたかったりする
とはいえ、俺が書いた冒頭にみんな合わせろってなってしまうからどうにもやりづらい

627紫煙:2009/01/15(木) 00:14:36 ID:7ZaaIhBg
>>625
よろしくお願いします。
>>626
私もあった方が良いかなとは思う。
少なくとも、桜の女体化までは、プレイヤーの共通認識としといたほうが、話に入りやすいのでは?と
とはいえ、選択式にすればどんどん複雑になっていくので……。
>>620の折衷案で、こんなん考えてみた。今回はちと重い上に、スクリプトミスったせいで動作が遅い気がしますが……。
要するに冒頭部だけをプロローグって形で流しちゃって、その後選択式にしたらどうなの?って事です。
内容としては前回あげたのと一緒です。
フリーのところから適当に拾って音をつけたので、音量注意です。
http://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00186.zip.html
システムカスタマイズが全然分かりません……。
ちふでさんはすごいと思う。

628名無しさん:2009/01/15(木) 00:23:58 ID:???
ところでタイトルがsinseになってるのは直さないのだろうか

629七兄:2009/01/15(木) 02:17:22 ID:y/0bbpMM
て、全員出てたのな。ごめんwwww
差し当たっては好男(仮)のことを決めにゃならんかー
あと主人公は立ち絵使わずでいいんかね?決定?

630名無しさん:2009/01/15(木) 11:32:08 ID:/X1mqGGI
勝手なイメージだけど好雄は 
身長170以上、短髪で少しだけツンツン頭
笑顔の似合う三枚目で、実はそこそこ女子に人気有り
ってなのを考えてた

主人公は女体化する前はイベント絵?に少し出るくらいで良いと思う

631名無しさん:2009/01/15(木) 17:26:32 ID:3EuAs/DQ
>>630
自分も、好雄はなんとなくそんな感じ
にょた化前の主人公立ち絵は、やっぱり、麦とホップさんのシナリオ次第かな

ところで。このゲームって、ジャンルに当てはめるとギャルゲ?ノベルゲー?
「双方兼ね備えたゲーム」でもいいような気がするけど、
どっちかに重点を置いた方が、作り易いような気がした

632名無しさん:2009/01/15(木) 17:50:27 ID:svl2VEuM
…なーんか、これ完成したら燃え尽き症候群にかかってスレ自体が自然消滅しそうで怖い。

野暮だけど。

633七兄:2009/01/15(木) 18:28:04 ID:y/0bbpMM
>>631
「双方兼ね備えたゲーム」
これでいいような気がするけどな
ノベルゲーって銘打っちゃうと、絵を頑張る意味があんましなくないかw
1人で描いてるってんなら別だけど、せっかく五人もいるわけだしなぁ
どっちかに重点置いたほうが作りやすいってのは、どういう意味で?
シナリオ的にってことかな?それともスクリプト的に?
一応形としては、下にテキストボックスって感じにするってなってたと思ったんだが
それだと、どっちかつーたらギャルゲになるのかネェ

>>632
投下する人たち全員こっちに参加してるわけじゃない、だいじだべ

634ちふで:2009/01/15(木) 22:05:27 ID:LTH.oMA.
ようやっと名前表示のサブルーチンが打てた
ただ名前欄用の画像とか作ってないのでひどくしょぼい
ただこれの影響で書き手さんたちにうっておいてほしいスクリプトが増えたので説明しておく
つっても大したことじゃなくて、キャラクターがしゃべる前に
 [  ] を打ってこれの間に話しているキャラクターの名前を入れておいてほしい

[ヒロイン〜]
「なんたらかんたら」
[瑞紀]
「うんたらかんたら」

ってかんじで
スクリプトのほうは今すごく中途半端なのであげないでおく
セーブ画面とロード画面とバックログをもっとまともにしてからあげようとおもう

あとノベルゲーだろうとギャルゲーだろうとスクリプト的には大差ないっす
結局スクリプトでむずいのはオプションの画面とかセーブロード画面の仕様とかその辺なんで
というかノベルゲーとギャルゲーの違いがよくわからない俺は差があるとは思えない

>>632
俺はこれ完成してもスレから消えるつもりはないんだぜ?

635名無しさん:2009/01/15(木) 23:54:32 ID:???
外屋だけどライタ的には大分勝手が違う。
ノベルゲはそのまんま小説書く感じだけどギャルゲは台本書く感じ。
やってみるとギャルゲのほうが案外むずい。

636名無しさん:2009/01/16(金) 00:21:32 ID:RyYwDmms
ノベルゲーはテキストウインドウが画面全部に被るほうで、ギャルゲーはテキストウインドウが下にあるって認識でいいのかな?
ノベルゲーって選択肢ナシだったりする?

637名無しさん:2009/01/16(金) 00:31:40 ID:???
>>636
選択肢あるのも普通にあるよ。

ギャルゲーっていうか、テキストを出すウィンドウが下にある場合は
そこにきっちり収まるように書かないとテンポが
かなり悪くなるから、それを絶対に注意しないといけないのが
結構大変だね。
読む時のテンポとかリズムってのは大事だしさ

638名無しさん:2009/01/16(金) 01:03:37 ID:pVKW/rcA
http://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00187.txt.html
http://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00188.zip.html

冒頭部、書くだけ書いてみた(二つとも中身はいっしょ)

※注意事項
勝手なイメージ(性格、口調、施設等)
決まってない名字は○○
描写の不足(家族描写無し、外見描写ほぼ無し)

639七兄:2009/01/16(金) 02:45:09 ID:wzjMit6.
>>635
今までの流れからして、それを踏まえた上でのテキストボックスだと思ってたぜ
結構最初のほうからそういうイメージで進んでたしな

シナリオ班の人達はどう?
そこの部分どうするかっていうのは、最初のうちに本決めしないとマズイと思うんだけども
書いてて、これじゃ負担かかりすぎるぜファッキンてなら、そっちの意見尊重しようかと思うし

640名無しさん:2009/01/16(金) 03:46:45 ID:NNpgn5Zw
てっきりギャルゲ仕様で決まっていたものかと

641名無しさん:2009/01/16(金) 12:45:55 ID:7YgIcosI
シナリオ担当の人は忙しいのかな?

642紫煙 ◆sE1I99uaec:2009/01/16(金) 15:40:36 ID:B0o8s4rs
ギャルゲで決まったと思ってた…。
もしあれだったら少しネタ考えたから、ギャルゲパターンとノベルパターンでおんなじシナリオあげて見ようかな。
で、今週末に決定って感じでいかがでしょうか?

643名無しさん:2009/01/16(金) 17:15:35 ID:bqfwhobY
外野です

キャラの立ち絵を見せたいならテキストボックス
そうでもないならノベル
以前スクリプト班が上げてくれた物をやった感じはそう感じた

テキストボックスだと文字よりもキャラに目がいく。だから、視覚的な演出で賑やかにしとかないとすぐ飽きる(=読む気失せる)。
ノベルだと、立ち絵に文字が被さるからあまり絵に目がいかなくなる(文字を追っていくため)。総じて視覚的な演出量はテキスト>ノベルでいいと思う。

特殊な例としてナルキッソスみたいなインターフェースもあるけど今回はあまり参考にはならないな。

と言うかこの企画暗黙の了解が多いなw。

644AYA ◆zh2yobq4zs:2009/01/16(金) 17:56:10 ID:c3CnyNW6
>>628
それは、私のおい…テンポだorz
確認したはずなのに(言い訳
あとで、あげ直ししますみません。使う / 使わない関係無くして、一応。

このゲームのジャンル問題(?)持ち上げたの自分です。名欄入れ忘れた。

ゲームにたいする姿勢を、確認しておこうと思って。
勿論、ヒロインそれぞれに絵描きさんがいるのでイラストも大切だけど、
シナリオ側がぼやけてる気がして。ストーリー的なのか、台本的なのか、とか。

スクリプト側では、さほど問題無さそうで良かった。でも、最初から整えて無いと、あとで直すのは面倒そう。

個人的には、
冒頭―[分岐]→シナリオ―[ハッピーorバッド]→エンド
と、シナリオ一気に考えて貰って(オムニバスか)書き上げた中から、余裕があれば、
他ヒロインへの分岐を考えてみる、のが、完成への近道で無いかと思う。

シナリオは、ほぼ書き手さん個々に任せてるので、この辺り書き手さん同士で話して欲しい気もするんだけど…。

しかし。持ち掛け方が悪かったかな。
自分は、逆にギャルゲもノベルゲーも経験余り無いんだ(汗
でもどちらかなイメージが無いと、みんなの意識が偏りそうな気がしてねぇ。

645AYA ◆zh2yobq4zs:2009/01/16(金) 18:00:27 ID:c3CnyNW6
度々ゴメン。
テンポじゃなくてタイポだよ('A`)
ケータイからだから〜と言い訳して、絵描き仕事に戻りまふ。
早く立ち絵案を出さねば λ...

646名無しさん:2009/01/16(金) 18:09:44 ID:???
>>642
全画面とテキストボックスじゃ字数制限が段違いだからなぁ。
どれほど違うのかちょっと期待。
仕様はまだ決まってなかったと思うけど何字何行のつもりで書いたか
明記してもらえると書き手としても参考にしやすいんじゃないかと。

あと
>>638
を読んでふと思ったこと。

・この現象は近年になって発生し周知されるようになったのか、それとも
とうの昔から発生していてもう法整備等は済んでいるのか。
・既に法整備等が終了している場合、人類自体の出生時男女比(現状
男:女=105:100らしい)が多少変化するなり筆下ろし専門の業者が存在
するはずだけどその辺りはどうするか。
・女体化した母親から生まれた男子における女体化現象発生率は?
(これでもしこの条件下だと男子が生まれやすくかつ高確率で女体化発症
なら笑えるというか、主人公に該当させると焦る理由が確定する)
・女体化現象の正式名称はもっと堅い方がいい気が。
『15、6歳男子の生殖行為未経験者における偶発的女性化現象』
とかなんとかいった感じで、論文のタイトルになりそうなの。

647名無しさん:2009/01/16(金) 18:29:39 ID:???
>>646
女体化の正式名称とか、いつごろから発生したのかーとかその辺は必要かもだけど
それ以外は正直、本文の中に書くほどのことでもないとおもうから
わざわざ決めてもしょうがないんじゃね

648名無しさん:2009/01/16(金) 18:50:16 ID:RyYwDmms
647に同意
そもそも細かい設定は必要なら書き手さんごとに決めてしまって構わないって話だったはず

そしてまとめさんのレスを追うと、表示形式は画面下テキストボックスで決まった感じの事も言ってるんだけど

649名無しさん:2009/01/16(金) 18:55:47 ID:omDg9VOI
>>643
ノベルゲーだと大事なのはむしろBGMじゃね
BGMがよくないとノベルゲーはあまり読む気にならない

650名無しさん:2009/01/16(金) 20:08:15 ID:7YgIcosI
ごく自然に考えてたんだけど、ライター陣は各個別ルートを書いたあとに
それぞれ他の4人のシナリオチェックするんだよね?
ルートごとに少しくらい性格違っても、口調だけでも統一しないとまずいから

それと同じ感じで冒頭シーンもさっさと作っちゃいたい
上の方に何個かあるサンプルをもとにするなり、また新しくサンプルを作るなりして
テストシナリオを仮に決めて、それからライターさんみんなであーでもないこーでもないすればいいと思う
桜女体化の辺りはちふでさんの領域だから、せめてそれまでの冒頭部分をそろそろ決めちゃいたい

651紫煙 ◆sE1I99uaec:2009/01/16(金) 20:45:39 ID:B0o8s4rs
すみません、まだ帰ってないので時間かかりそうです…。
このまんまではシナリオが全然進まないので、まじめに意見をば。
ギャルゲかノベルゲかを決めて、各ライターさんに修正前提で書き始めてもらって良いと思う。
他ヒロインを出すなら重要な位置は与えなければ良い。であれば口調の変更ぐらいで済むし。
イベントに関しては共通なのは文化祭のみ。他に必要ならば各ライターで自由に。
舞台設定も今の案だとかなり広く設定してあるから、矛盾が生じるほど食い違う事は無いと思うし。
何かしらの形が出ないと進まないしね。

652名無しさん:2009/01/16(金) 20:47:05 ID:omDg9VOI
画面構成の仕様とか俺が決めちゃっていいんじゃね?
とか思って画面構成案めもったノートを失くした
テンションが下がった
ちなみに画面下テキストボックスで考えてた

>>650
いまのところ>>638さんのが一番出来いいと思うから
それに各書き手さんがいろいろ付け足していって完成って感じでいいんじゃない?

というかいい加減俺も書き手のほうの仕事をしなくちゃいけないね

653ちふでさん:2009/01/16(金) 20:48:48 ID:omDg9VOI
あ、>>652は俺です


>>651
とりあえず俺もなんか書き出してみます

654紫煙 ◆sE1I99uaec:2009/01/16(金) 20:52:21 ID:B0o8s4rs
>>653
お願いします。考える材料は沢山あった方が良いですしね。

655ちふでさん:2009/01/17(土) 01:45:45 ID:lHfhcngY
とりあず名前欄とかセーブ画面とか進化したとおも
選択肢は変わってないので
内容は>>638です
勝手に使ってごめんなさい
ttp://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00189.zip.html
このセーブ画面五個しかセーブできないやばすぎるしようだったりする
バックログはいじらなくてもいいんじゃないかと思った
というかめんどくなった
あとはセーブ時にコメントを入れられるようにしようと思ったけどなげだした

656名無しさん:2009/01/17(土) 01:52:52 ID:lHfhcngY
あと>>655の解説は必要ならあげる
ただ前回のとやってることはそんなに変わんないからいらないかも

657紫煙:2009/01/17(土) 01:55:09 ID:wO76cAjs
>>655
後日、見させてもらいます。
取り敢えず、作ってみました。
とはいえ、肝心の文章があんまりも、あんまりな出来なので……。
内容というよりはイメージの判断ぐらいにして置いてください……。
http://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00190.zip.html

658七兄:2009/01/17(土) 08:39:43 ID:e4O4IiN.
>>648
やっぱそうだよなぁ、俺もそういう流れでテキストボックスで決まりと思ってたんだが
名無しさんだと正直内部の意見なのか外部の意見なのかわからんとこあるし
ただ内部からそういう意見出たなら、考慮はせんといかんかと思ってた

つーかぶっちゃけて言ってしまうと、ゲーム作成参加者にはできるだけコテかトリつけて欲しい
AYAさんの話題持ちかけみたいに、コテだと言いづらい意見があるときは名無しでも構わないと思うけど、
そうしたほうが、意見のまとめ的にもわかりやすいだろうし、
誰が何を思ってるか(スクリプト班かシナリオ班か絵班か)わかっていいと思うんだよな

あと>>643で言われてることだけど、
ギャルゲ風にする場合、視覚的に楽しませるっていうのも必要だとは思う
立ち絵のパターン(ポーズ的な意味で)増やしたり、表情に緩急つけたりな
でもこれに関しては、あくまで絵班個人の進行度合いによって自由追加にしたいと思う
基本が終わらにゃどうしょうもネェし
後出しの場合、ちょっと差し替えなんかでスクリプト班に手間かけさせちゃうけども
どこどこのシーンの「」の台詞のところを差し替えてって注釈つければ、少しは負担減らせると思う

659AYA ◆zh2yobq4zs:2009/01/17(土) 12:06:44 ID:s2LvQwv6
シナリオに関わる部分、早めに決めたい気もするけど、気が早いのかなぁ。
でも、シナリオ&スクリプト担当の方々が模索し続けてるから、土台は決めちゃってもいいような〜。
今回が最後って訳でもないから、次回作に繋げるような意味も込めて、作り上げたい希ガス。

イラストの扱いは「余裕あったらいろいろ追加しよう」に賛成。まずは必要最低限だな。

そういや、前回のゲーム化について質問しっ放しだった。レスくれた皆さん、ありがとです。

660 ◆Zsc8I5zA3U:2009/01/17(土) 20:44:33 ID:UFPLp/Lk
|ω・`)

|彡

661名無しさん:2009/01/17(土) 22:27:41 ID:NHB78FQU
>>655
>>638くらいの長さでもゲームにするとずいぶん長く感じるな

662名無しさん:2009/01/17(土) 22:37:00 ID:NHB78FQU
>>657
やっぱぎゃるげ風味のほうがしっくりくる

663AYA ◆zh2yobq4zs:2009/01/17(土) 22:37:54 ID:s2LvQwv6
まだ、やる分公開出来ない…。

ラクガキでお茶濁してみる。
つttp://p.pita.st/?m=thrfuvab

たまには、横道それてもいいかなとか(逃

664鉄オタ ◆yhNqGdIG7M:2009/01/18(日) 01:27:22 ID:9RnTS9NM
ほあ、仕事が何気に忙しい・・・

なんとなくぼやっとストーリーは思いついた
後は肉づけしていかないとなぁ

>>663
落書きの麻里が可愛ええw

俺が言うのも何なんですが、のんびりとやっていくのもいいかと思いますよ
短期間勝負じゃないんですから、横道にそれるのもまたよろしw

665紫煙 ◆sE1I99uaec:2009/01/18(日) 01:37:36 ID:Hu49N5ZE
>>663
カワイスw

666名無しさん:2009/01/18(日) 12:42:03 ID:B/uDr9Qk
中途半端に終わるくらいならじっくりのんびり作るのも有りかと

667名無しさん:2009/01/18(日) 13:54:23 ID:???
じっくりのんびりしちゃうと中途半端に終わりがちだったり
3ヶ月ぐらいの短期決戦でやっつけちゃう方が「完成する」という目的には適う

668ちふで:2009/01/18(日) 16:17:05 ID:p8McDs4U
>>638を桜輔との会話を中心にいじくりまわしてきた
ついでに選択肢の数を無制限にしてみた
ttp://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00191.zip.html
for 〜 next文便利過ぎてやばい
なのにセーブロード画面はうまくいかない
どうしたもんかな

669七兄:2009/01/18(日) 16:46:00 ID:GCl7iDvw
>>666,667
期間の話は結構前に出てるし、みんなその時大体把握してると思った

なるべく三ヶ月ぐらいでおわらしたいけど多分無理だろうとは思う
かといって、短期決戦な!っていうのも無理だな。みんな仕事もあるし
ある程度全員に終わらせようぜ!っていう気概は欲しいけどなw
いい加減基本の話の堂々巡りはやめよう、マジで

670ちふでさん:2009/01/18(日) 19:29:33 ID:p8McDs4U
>>668にいくつかミスを見っけたので上げなおし
そしてセーブ時にコメントができるうえにセーブ数が10っ個にできた
http://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00191.zip.html

671七兄:2009/01/18(日) 20:19:58 ID:GCl7iDvw
>>671
うお、すげぇなコレ
ゲームじゃん!とか思わず言ってしまったw

672紫煙:2009/01/18(日) 22:04:26 ID:glOJGYcY
>>661
確かにちょっと長く感じる。
というよりも、>>643の言うように、文字以外の演出がないから飽きてるのかも、と思いました。
>>670
すごい!
スクリプト見て、分からないことがあったら教えてくださいマシ。
ちなみに、瑞紀ってテレパシー的なものを保有しているという設定なのですか?

673紫煙:2009/01/18(日) 22:17:55 ID:glOJGYcY
>>630
同意。
>>632
ゲームとは別ですよ。てか、最近立ってもすぐ落ちて悲しい…。
>>635
>>657やってみると、確かにギャルゲは難しいかも。私の書き方ってギャルゲに向いてるかな?
と思ってたんですが、やってみるとそれでも地の分が多くなってダルイ感じになりました。
>>638
冒頭部は>>670あたりでおKだと私は思いました。他のライターさんはどうなのかな?
>>644
タイトルはAYAさんのでケッテイでよいと思います。
他のライターさんの意見を聞きたいところですね。
>>649
絵も含め、ゲーム性って言うのが、ギャルゲ>ノベルゲってことなのかなぁ?と思いました。
>>658
同意。コテトリ明記で出してもらえるとありがたいですね。
>>659
私も早めに決めたほうが良いと思います。
これ決まらないと、ライターさんが作業に入れませんし。

674紫煙:2009/01/19(月) 00:43:39 ID:0DyrjqaU
連投失礼
>>670に音と絵入れてみた。これぐらいやるだけで、十分だと思いました。背景とかちょっとずれてますが、キニシナイ。
ミーンミーンの前までは全面でいい気がしたけど、スクリプトが分からなくて、そのままにしています。
スクリプト難し過ぎるよ……。
http://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00192.zip.html
ぎゃるげか、のべるげか、は早めに決めたいところなので、今週末までに話し合いで決まらなければ、
週末にライターさんで多数決で決めるのはどうでしょう?
丁度奇数ですし。

675ちふでさん:2009/01/19(月) 01:31:56 ID:4Q5PL1WQ
>>672
いや漢字はただのネタ
言葉の調子で気が付くっていう掛け合いみたいな感じです
それと今回のスクリプト、中でもセーブロード画面はスクリプトが汚すぎて過去最強に読みづらいので、見てもほとんど意味が分からないと思う
なんで質問してもらえれば答えまくります。正直どこを解説していいのか俺自身分からないんで


ていうかスレの皆にゲームの仕様に関する意見を言ってほしい
いまのところオプション画面を作ろうとしてるけど完成出来る気がしない。難しすぎる
なんでそれ以外になにか要望があったらいってほしい
がんばってこたえるよ!

676七兄:2009/01/19(月) 18:35:13 ID:FNIFrFZA
気になったのが九月はまだ「熱い」だろになってたとこかなw
これって履歴見たりするようにできたりする?
プレイする側になると、あると嬉しい無いと悲しいプレビュー機能な気がするなぁ

そろそろ背景用意しちゃったほうがいいかもな
前に紹介したところからしこたま加工して、zip上げるわ

677名無しさん:2009/01/19(月) 18:43:38 ID:83dTTBX.
スクロール用のコロコロついたマウスだと
それまでの話の履歴見れたよ

678名無しさん:2009/01/19(月) 19:33:04 ID:N1S88cEk
>>674
全面にするとなると
また新しくセーブやロードのスプライトの位置を決めるのが面倒なので今のままがいいと思う

>>676
セーブとかみたいにボタンでも回想に行けるようにしたほうがいいですか?
右クリックとかからも
あと漢字の間違えは一応ネタです。どうも突っ込みが多いようなのでこのネタはやめようかね

679ちふで:2009/01/19(月) 19:34:41 ID:N1S88cEk
>>674
あ、あとこのBGMをどこから持って来てるのか気になるんだけど

680紫煙 ◆sE1I99uaec:2009/01/19(月) 19:56:22 ID:aEvuG3s6
>>679
今外なんで細かいところは覚えてないです…。
確か>>627の最初にサイト名とURL入れたはずです。必要なら帰ったら書きます。

681名無しさん:2009/01/19(月) 20:56:13 ID:N1S88cEk
>>680
ありました
これの決定音とかを今のに入れちゃって大丈夫でしょうか?

682AYA ◆zh2yobq4zs:2009/01/19(月) 20:58:59 ID:gXTXj6YI
スクリプト班の皆さん、乙!乙!
ゲームみたいだ!www
個人的に(「熱い」以外)気になったのは(個人的過ぎるかも…)
文字表示部分は、青ではない色が良いような気がしたのと、
冒頭までだけど結構あるなー、もう少し内容をスマートにしてもいいかな、
って感じです。立ち絵に大きく被らなければ行数をもう1行、増やしてもいいかも?

あと、タイトルロゴ(起用㌧です)修正版。もう間違いないよね(汗
http://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00193.jpg

そして、遅くなりまして。麻里の立ち絵&表情&カラー案、一気に。サーセンww
http://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00194.jpg
1か2どちらかでも、両方でも。
そして、問題なければ、案とか言いながら、このイラスト(表情含め)本番用に使っちゃいます。
塗りも、も少し丁寧に塗ります(汗

試し塗りしてて思ったんですが、制服の色、投票に出した画像では、色が混ざってしまって、
取り出し難かったので、勝手にパレット作ってしまいました。スミマセン。
ttp://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00195.bmp
リボンが「1年?」になってるのは、仮ゲーム内で、リボンの色=学年だったから、です。

683紫煙 ◆sE1I99uaec:2009/01/19(月) 21:14:22 ID:aEvuG3s6
>>681
無償配布なら使用おkだったはずなんで大丈夫です。サイト明記は必要だったかも。
どの音がどのサイトから引っ張ってきたかは見ときます。

684P90 ◆zxHMwgV2XM:2009/01/20(火) 01:19:09 ID:W54H44Y.
ゲームの開始は>>670の流れで大体おkかな
この感じで続き練るよ

685芋羊かん:2009/01/20(火) 05:03:48 ID:mD82L7Ro
おはようございました
芋を粉寒天で固めたものです
ちょっと下に変なスレが上がってきているようなきがする今日この頃
そしてまた立ち絵を描いてみまして
正直前の立ち絵は描いたウチが言うのもなんだけど・・・・
余りにも酷くて直視出来なくて
出来れば前の立ち絵はみんなの記憶から消し去ってくれるとありがたい
っていうか消し去って下さい
http://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00196.jpg

686鉄オタ ◆yhNqGdIG7M:2009/01/20(火) 17:35:43 ID:EF4H5O9.
>>670
すげぇ、ゲームだぁwww
メモ帳覗いてみると、なんだか難しそうな文字列が・・・
頭が痛くなりそうですw

>>682
もうこちらもすげぇとしか言いようがない
1、2どちらでもOKです

俺も頑張らんと・・・

687ちふでさん:2009/01/21(水) 00:10:04 ID:QV7EudMo
バックログ変化させてみた
前のやつのほうが見やすい? 知らないよそんなの
名前欄の後ろに画像表示してみたけどなんか違和感が
それと画像(朝陽さん)をαチャンネルマスクで表示してみた
bgmこっちにもうつそうかと思ったけど投げた
てか向こうにこっちのコピペするほうがたぶん楽
ttp://www6.uploader.jp/dl/1516vip/1516vip_uljp00197.zip.html
相変わらず意見募集中


いい加減話のほうにも手をつけなくちゃあって俺は何度思ってるんだろ
けど疲れたから今日はもうねる

688紫煙 ◆sE1I99uaec:2009/01/21(水) 00:16:22 ID:.8AnvEyo
私もシナリオ書き始めよう。ちなみにシナリオってゲーム完成まで全然出さない形で行くですか?
配布するならいろんな人の意見聞いて修正するのもありかなと思ったんですが…。収拾つかなくなっちゃうかな。

689紫煙 ◆sE1I99uaec:2009/01/21(水) 00:28:06 ID:.8AnvEyo
あと、9日にまとめさんの指示はいい加減共通認識を持ちたいなと。今までの流れだと
・冒頭部決定
→ちふでさんがだしてくれたので決定。
・舞台設定
>>493−兄貴で問題無いと。
・表示
→テキストボックスでいいじゃん。
てとこで共通認識持ちません?曖昧にしとくとまた0から話し合わなきゃいけなくなっちゃいますし。

690P90 ◆zxHMwgV2XM:2009/01/21(水) 00:36:24 ID:HMBDM7bo
勝手に冒頭部の続き、同級生or先輩ルート選択肢直前までの草案を練ってるんだけど
ちふでさんはどのタイミングで桜を女体化させようと考えてるのかな?

>>688
絵師さんには見せないとだけど、
とくに迷ってないなら毎度おおっぴらに見せなくてもいいんじゃない?


お芋さんへ
奈緒の今のところの方向性。
大まかな表面的な性格はログやまとめの通りです。
追加分(内面的な部分)
負の感情を出すのが苦手。
痛がってうずくまるくらいなら笑って何ともなかったことにしたい。
女体化を誰もが(両親含む)喜んでくれたことに対して、ある種の重荷を感じている。
だけど、そのことをちゃんとは自覚していない。

表情は怒ってる笑顔と傷ついた時の笑顔が欲しいです

691ちふでさん:2009/01/21(水) 01:04:52 ID:tKPpJHgc
ん? 冒頭部書いたのは俺じゃないぜ
俺は桜のキャラ付けの為に少し改変しただけだよ?
>>690
桜の女体化の時期は、冒頭の後の最初の休み明けにしようと思ってます
まあ今出ている冒頭の日、あとはその翌日分くらいまでは男のままって具合で

692芋羊かん:2009/01/21(水) 01:21:01 ID:xl4K5b8E
>>690
Sir Yes sir MY Master
特殊な立ち絵はどうしようか?こういうポーズがシナリオ場欲しいまたは
このポーズが好きだから描いてって言うのがあればソレを描くよ

693名無しさん:2009/01/21(水) 01:57:20 ID:tC/3HZqA
外野です

インターフェースに関しては最低限が出来てると思います。
現状の>674(>670?)を完成形としても不便はあると思うけど、不親切は無いと思う。正直スクロールホイールでログが見れるとは思わなかった。

オプションは作れなければ、画面上部の機能バーで調整しろでも(最悪)いいと思う。
出来ればログ表示はノベル形式にして、2,3前の会話をぱっと読めるようにしてもらいたい。会話重視のゲームだし。
選択肢まで戻れるとか、洒落た機能はいらないけど既読スキップは必須だと思う。

あと、ゲーム画面が出来てきたからか、回想周りの作りをどうするかが気になった。まだ早いと思うならスルー推奨。
いわゆるCG閲覧とイベント回想機能は付けるのか付けないのか。
一枚絵はそんなに多くはならないだろうけど、欲しがる人はやっぱりいるのかな?
イベント回想はスクリプト班に多大な負担をかけるだろうか?だったら別に要らなくてもいいと思う。ただそのフォローとしてセーブデータをかなり多く作れる様にしてもらいたい。1つ1つにコメントが付けられれば、むしろイベント回想は要らなくなるかも。

どっちにしろ茨の道か、しかし頑張ってもらいたい!応援しとるぜぇー!

694名無しさん:2009/01/21(水) 02:14:49 ID:tC/3HZqA
と思ったらもう改良版があったのね。バックログの表示はほぼ理想通り。
ただ誰のセリフなのかを明示する事は出来ないだろうか?
○○「〜」みたいに。あと下から上へはなぜだかものすごく読みづらい。

既読スキップとか言ったが、よくみたら「選択肢まで〜」があるんだな。俺の目節穴だw。
ってことで、回想機能周りのあるなしで必要セーブ数は上下すると思うけど、俺が必要だと思う機能は全部揃ってると思うよ。
ただバックログだけはもうちょい読みやすくしてもらいたいな。快適な環境までもう少しなだけに。

695芋羊かん:2009/01/21(水) 03:01:46 ID:xl4K5b8E
ああ!忘れてた!!奈緒ちゃんの髪の色どうしよう

696ちふでさん:2009/01/21(水) 07:29:20 ID:tKPpJHgc
分かった。バックログはもう少し頑張ってみる。けど誰の台詞か表示するのは出来るか分からないけど下から上は改善できると思う
オプション画面は挑戦中だけど凄まじくエラーって泣きそう

回想関連について
どちらもやってやれない事はないと思う。CG閲覧の方は、構成にあまり拘らないのなら結構簡単に出来ると思う(専用の命令もあるので)
ただイベント回想の方は、ちょっとテキストの表示の仕方を変に(サブルーチンに)しないとやりにくいので、紫煙さんとかに負担がかかるかも
それでもゲームの性質上イベント回想はいると思うから作るべきだとは俺も思う

697P90 ◆zxHMwgV2XM:2009/01/21(水) 11:54:21 ID:HMBDM7bo
瑞紀と好雄(仮)は黒髪のイメージだけど
奈緒含めヒロイン勢のはまったく思いつかない

698名無しさん:2009/01/21(水) 12:11:07 ID:???
ときメモっぽく赤・緑・青・黄・シアン・マゼンタの6種から適当に
一人ぐらい灰色(白)とか

699ちふでさん:2009/01/21(水) 14:35:53 ID:tKPpJHgc
桜は名前からするとピンクな気がするけど、ラフを見たかぎりならオレンジ系統の色とか黒とか白とか青なんかが似合いそうな気がした

700名無しさん:2009/01/21(水) 17:44:26 ID:QMSDInbI
あえて二次的な髪色にしないっていうのも手だな
黒茶金系統だけとか

701名無しさん:2009/01/21(水) 19:47:29 ID:tC/3HZqA
外野です
スクリプト班へ
やってて気付いたんですが、他キャラのセリフから主人公の独白?に移った時、キャラの名前が消えるまでにちょっとラグがありますね(環境依存なんだろうか?)。ちょっと混乱しました。
あとキャラの名前が表示されてる状態で右クリックすると、名前欄の画像?がそのまま残ります。
文字速度が低速・中速・高速で変わっていない気がします。個人的な要望ですが、出来れば瞬間表示が欲しいです。

あら探ししてるようで申し訳ない。

702名無しさん:2009/01/21(水) 19:49:06 ID:???
そういうのはデバッグって言うんだよ

703名無しさん:2009/01/21(水) 20:09:59 ID:tKPpJHgc
そういや名前欄のスクリプト番号変えたの忘れてたわ。サンクス
名前の表示のラグはちょっとどうしようもないかもウェイトかければいいのかな? わかんない
文字の表示速度は簡単なのでやっておきます
ただオプション画面(つくれたら)との兼ね合いで少し面倒になるかも

こういう報告は助かるのでどんどんいってもらって構わないです

704紫煙 ◆sE1I99uaec:2009/01/21(水) 20:29:59 ID:.8AnvEyo
>>703
地の文に入るときに[]入れるとすぐに名前表示消えますよ〜。

705紫煙 ◆sE1I99uaec:2009/01/21(水) 20:33:34 ID:.8AnvEyo
あっ[]の間にスペースが必要です。[ ]ですね。

706AYA ◆zh2yobq4zs:2009/01/21(水) 23:32:00 ID:J4gw0Y1Y
>鉄オタさん
チェック、ありがとうございますー!
改めて見たらバランスおかしいので、箇所、手直しして、
でもベースはこのイラスト使って作成開始します。
2種共ですか…言い出しは自分ですがw
# そういや、泣き系表情はいるのかなぁ。
# シナリオ確認した方がいいのか、希望バターンを上げて貰うか。前者ならメアド連絡が必要かな。
# 書き手さん⇔絵師さんの連携方法で、何か良いのがあったら、出してもらえると嬉しいかも。

>ヒロイン髪の毛の色
前に、カラフルちっくな話があったので、試しに青緑系を下地に使ってみたんですが、この辺は許容範囲?
なまじ、制服を茶色系にしたので、普通な色だとどうかな〜。

そういえば、塗り方って、まだでしたよね。
個人的には、ギャルゲ風(ぼかし有りの意。風←ここポイント)が、誤魔化しも出来てゲフンゲフン。
でも、水彩風は苦手。

あと、制服投票終えてから、ボタンは違う色…例えば金(黄色?)とかがよさそう、なんて思ってたり。
あと、学年によってリボン色が違うなら、絵師さんのお好きな色でおk〜派です。

707AYA ◆zh2yobq4zs:2009/01/21(水) 23:44:04 ID:J4gw0Y1Y
連投失礼ー。

>麻里の立ち絵
勘違いしてました。両方でなく、どちらでも、でしたね。これは失敬。
では1で進めます。でもトラップ前の媚び(?)用等の誘い?甘え?に2を…であれば用意しますので。
それとは違うポーズをご希望の場合、どしどし要望をどうぞ!

708芋羊かん:2009/01/22(木) 00:37:11 ID:CosY0aqM
う〜む髪の色は皆決まってないみたいだね
取り合えず何パターンか髪塗ってみて皆にどれがいいか選んでもらうようにしてみようかな

あとリボンの色とかの話だけど
一年生が赤なら2年は青か緑がいいかな〜と思うんだけど(ウチの学校が赤、青、緑で学年分けしてたから)
どうかしら?他にこの色がいいって案があればそっちにするけど

なんか下の方で不穏な動きがあるけどキニスナイ( ゚3゚)

709名無しさん:2009/01/22(木) 01:46:20 ID:dmphOyjk
>>708
俺の母校とまるで同じだ
一年:赤、二年:青、三年:緑
でいいんじゃない?

710七兄:2009/01/22(木) 04:18:31 ID:uvJ/lb8M
んじゃぁ、リボンの色はそれでいいか
あと製作側オンリーの掲示板みたいなのとかちょっと欲しいな
そろそろオープンで公開したくないのも増えてくるだろうし
PASSかけられるヤツ、なんか借りてこようか

遅ればせながら朝陽の表情パターン(デレてないver
http://www6.uploader.jp/user/1516vip/images/1516vip_uljp00198.jpg
なるべく抑揚のないようにはしたつもりだけど、ちょっと表情豊かかもしれない
あと、紫煙さんは朝陽の髪の色とか希望ある?
俺としては、まったくの黒とかだとあれだから、黒をイメージするなら青っぽい黒かなぁと思ってるんだけども




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