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勢力戦について

1名無しさん:2013/06/21(金) 18:41:03
☆勢力戦の基本
 勢力戦の基本はやられる前に殲滅する事です。MST、特に改良型風では与ダメージにかなり振り幅があり、突発や距離スキル、クリティカルや集中が2つ以上乗ると最大で武器威力が十数倍まで跳ね上がるので4桁以上のダメが出る事もあります。ので、とにかく相手がスキルやクリを引く前に倒しきることが勢力戦で勝つための基礎となります。

2名無しさん:2013/06/21(金) 18:42:14
☆レギュ
 勢力戦にはレギュレーションという、いわば条件のようなものが存在します(まれに全く制限をかけない勢力戦が開かれることもありますが…)。そしてレギュはそれぞれの勢力の担当者ごとの話し合いで決められるので、その時にどのような条件で勢力戦を組むかが少なからず勝敗に関わってくるわけです。レギュでの主な項目は以下の通り。
・団体戦術の有無(およびLの有無)
・人数縛り:4〜8人が基本。大勢力だと10人以上の時も
・総能力縛り:人数縛りと合わせて。急激なステ上げによる事故防止が主な目的
・階級縛り:滅多にない。ゴミレギュ
・耐久制限:700、800で縛るのが基本。ゼウス、カイザーのみ600,700で縛ることも
・コスト制限:110,120が基本で時に100、130、総コスト縛りも。基本最初の2つ以外バランスが壊れてる。特に130↑
・OT技の有無:改良型風ではOT必殺が即死ダメを連発するので基本は死に技。継続はマシだが必殺とともに縛られることも多々。それ以外のスキルは空気気味だが回避は選択肢。各種回復はゼウス以外では雀の涙程度の回復量
・無限戦術の有無:主にEXAMによるEN回復で無限機雷、バルーンを撒くことを指す。以前はS2機関やナノマシン+低ENでも同じことが出来たが、計算式が変わったので無理。
・2盾の有無:シールド武器+シールド。これを禁止すると武器の選択の幅が急激に狭まる。思考停止
・勢力内同一機体の有無:環境ごとで強い機体がある程度決まっているのでそれらを2機以上選出させないための縛り。これがないとシャアν重複で近距離勢が置物になる
・賞品機、特別機、褒章機の有無:特別機、褒章機は性能がチートなので言わずもがなだが、賞品機の一部にも高性能な機体が存在するので縛っておくべき。特に低コスト戦
・期間:設置から開催までの期間。1〜2週間が多い。団戦有りなら2週間取った方がいい
 これ以外にも条件はかけようと思えばかけられますが、基本はこれくらいです。団戦無し、耐久800以下、コスト120以下、OT必殺継続禁止、無限系禁止、勢力内同一機体禁止が無難です。なお、勢力戦では基本的に人数>ステなのでもしこちらの方が人数を多く出せる状況なら必ずそのように勢力戦を組みましょう。ただし無双される可能性の相手(操縦極振りゼウス等)がいる場合は選出を禁止するか、出来る限り制限をかけた方がいいです。特にコストを縛るとやっかいな機体が出てこなくなるので100以下で縛ると対策が楽です。

3名無しさん:2013/06/21(金) 18:42:48
☆ステ振り

 勢力戦で特に重要になるステータスは直感と操縦です。直感は相手に安定してダメを与えるために、操縦は被ダメを減らし自分の有利なレンジで戦うために必要なステータスです。前者は10000程度、後者は無限に上げて損はありません。逆に各種距離ステータスはゼウスでも5000程度あれば十分で、特化でも操縦とともに30000は無いとあまり強いイメージがないです。特化勢は相手からすれば戦われるレンジが予想できるので対策されやすいため、特にこだわりが無ければ直感10000、距離ステ5000、残り操縦を目指しましょう。

4名無しさん:2013/06/21(金) 18:43:52
☆スキル

 反撃や挑発等の変化スキルです。重要度は挑発>>>>>集中、回復>その他と言ったところでしょうか。挑発はとにかく発動率が高いので挑発が勢力戦前に来たらクリック停止まで選択肢です。集中はラッキーパンチ狙い(1/20で発動、武器威力5倍。距離スキルと合わせて15倍)、回復は熟練度によっては耐久が4桁以上まで回復するので発動すれば強力です(遠距離時1/3で発動)。勢力戦ではスキルごとの特性を必ず付けましょう。
 NT、強化、OTですが、OT必殺継続を禁止されているならば基本的には強化一択です。理由は突発(1/14で発動、武器威力4倍)があるからです。一方でNTは策敵の補正値こそ高いものの特別なスキルもない為、NT武器を使用する場合でも強化を選択した方が無難です。どうしても倒したい格上の相手がいる場合はNTによる策敵補正も選択肢ではありますが、そうでなければ強化を選びましょう。また、OTは必殺、継続が禁止されてない状況ならば熟練度1000以上の方は是非使いましょう。特に熟練度がカンストすると一回で相手を倒せることも多々あるので、必殺は強力です。OT継続も相手の装甲やキャラステに関係なくダメージを与えられるため安定した火力が出せます。引くかどうかは運ですが。必殺・継続が禁止されているならば強化を選択するのが無難ですが、距離ステが高いランカー、および生き残らなければならない低ランカー(AS等)は回避も選択肢です。残りは回復量が修正されたこともありどれも強くないのでスル―しましょう。

5名無しさん:2013/06/21(金) 18:44:33
☆特性

 フラナガンで付けられます。熟練度ごとに付けられる特性の合計レベルが決まっており、熟練度1000でカンストし、合計Lv100まで付けられるようになります。特性の付け方ですが、
・自分の戦いたいレンジのスキル発動率up系特性
・自分の戦いたいレンジの命中
・命中を上げた際に低下したレンジの回避
・変化スキルごとの各種特性
・戦術ごとの各種特性
・盾装備なら頑丈
・PS装甲持ちなら注意深い
・IF持ちなら新しものずき
を考えて付けましょう。熟練度7〜800あれば十分な特性を付けられるようになります。

6名無しさん:2013/06/21(金) 18:45:15
☆個人戦術

 使う機体と装備によって選択しましょう。それぞれの補正値は攻略サイト参照です。移動系は自分が機雷を積むなら捕捉、ダミーなら移動、偵察装置・2盾なら足止めを選択するのが基本です。攻撃系は基本攻撃一択なのですが、人数が多くなれば回避を潰せる撹乱を混ぜてもいいかもしれません。
※移動の補正値ですが、改良型風では捕捉の倍率が0.3倍ではなく0.25倍の模様です

7名無しさん:2013/06/21(金) 18:46:32
☆機体選択(団戦無し)

 ステータス、特に直感・操縦に合わせて機体を選びましょう。
○直感、距離ステが十分でかつ移動力で相手を抜きたい場合
→装備にバルーンを選びたいところです。上手くいけばほとんどダメージを受けずに相手の主力を潰せます。主な選択肢は以下
・ローゼン・ズール:ダミー撒きながら2盾できる数少ない機体。エースには是非
・シャア専用Hi-νガンダム:専用武器との相性がいい。15発程度撃てる
・謙信ガンダム:↑の下位互換。同一機体縛りの時に

○直感、距離ステは足りているが移動力が足りない場合
→機雷、偵察装置で勝負しましょう。距離ステが高ければ2盾もいいかもしれません。以下選択肢
・エヴァンゲリオン初号機:ATF+盾がチャージ出来て優秀。近距離勢はこれに乗っておけば無難
・Megatron(リベンジ):コスト97の方。ショットガン+機雷で戦う。デストロイのPSを無視できるので優秀。変形して使う
・シャア専用Hi-νガンダム:ダミーの時と同様。見失わない分機雷の方が相性がいい。基本誰が乗っても強い
・闇将軍:賞品機。暗黒砲+機雷
・ぺーネロぺー:NT武器の中では機雷との相性がいい。NT武器が強いかはおいておいて
・E.S.アシェル、ヴァシュタロン:偵察装置+2盾ができる。特にアシェルは策敵がとんでもなく上がるので多少直感が足りてなくても上位と戦える。
・デストロイガンダム:中距離以降、特に遠距離で戦うと最初数ターンは鉄壁。でもそれだけなので他に乗る機体が無ければ選ぶくらい
・テスタメントガンダム:2盾でやたら生き残る。安定してダメージを与えられるならアリ
・シャープシューター:矢+機雷。2盾禁止ならズールが出てこないので選択肢。EN足りない
・スーパーカスタムザクF2000:核+機雷。上と同じだが、こちらは弾数が足りない。

○直感が足りない場合
→つまり低ランカー枠。単純に2盾するだけなら置物になるので工夫するところ。装備は機雷か、いっそ捕捉攻撃でラッキーパンチを狙う。機体は以下
・ジェフティ:ウィスプ+マミーで捕捉攻撃。切り払われまくるが当たれば即死ダメも
・ぺーネロぺー:ファンミサ+機雷。使い方はジェフティと同様
・謙信ガンダム:弓+機雷orシールドキャンセラー。後者はシャアνや盾ミサ2盾、ジェフティなどを狙い撃つ。特にデストロイやテスタメントはENを削るだけでもやる勝ちはある。
・Megatron:↑のMegatronと同じ。策敵高めなので低ランカーでもダメを出しやすい。かも
・デストロイガンダム:相手のダミー機雷のターン数、および弾数削り。ただし少人数で戦う場合は勿体ないので避けた方がいい
 これらの機体をコンセプトに合わせてバランス良く組み込む事が大事です。例えば中距離メインにするならばシャアνやMegatronをエースに置き、ズールと組んで近、遠距離での被ダメを減らして味方の有利に戦況が進むように機体を選びましょう。以下例(上位、中堅、下位はランカーのこと)

8名無しさん:2013/06/21(金) 18:47:24
例1

耐久800以下、コスト120以下、人数6人、同一機体禁止、OT必殺禁止

ズール(上位):120mmカノン砲+ジャマー 撹乱+移動 OT継続
テスタメント(上位):盾ミサ+盾 攻撃+足止め OT継続
エヴァ(中堅):ATF+盾 攻撃+足止め OT継続
シャアν(中堅):νバズ+機雷 攻撃+捕捉 強化
メガ様(下位):ショットガン+機雷 攻撃+捕捉 強化
アシェル(下位):カノン砲+アニマ 攻撃+足止め 強化

中堅メインで中距離で攻める。ズールは時間火力+保険。メガ様、アシェルは策敵に多少振る。テスタメントを消して上位がシャアν、中堅1枠を中距離機雷or偵察装置
にすれば700−110でも使える。

9名無しさん:2013/06/21(金) 18:48:00
例2

耐久800以下、コスト120以下、人数6人、同一機体禁止、2盾禁止、OT必殺継続禁止

エヴァ(上位):ATF+ダミー 攻撃+移動 OTEN回復
シャアν(上位):νバズ+機雷 攻撃+捕捉 強化
スパザク(中堅):核+機雷 攻撃+捕捉 強化
シャープシューター(中堅):矢+機雷 攻撃+捕捉 強化
ぺーネロぺー(下位):ファンミサ+機雷 攻撃+捕捉 強化
メガ様(下位):ショットガン+機雷 攻撃+捕捉 強化

2盾禁止でズールの選出をつぶした場合の選択肢。エヴァで相手の中、遠距離のレンジを外し、こちらはスパザクシャープシューター等の大火力で押し切る。シャアνに上位が乗るのは中距離が一番撃ち合う可能性が高いから。

10名無しさん:2013/06/21(金) 18:48:44
☆機体選択(団戦有り)

 改良型風では熟練度がインフレしているため、援護射撃がかなり強力です。なので基本的には1、全員SS(サポーターをサポートする)2、SAメインのAS2枚以上 の2択になります。またENの補給が出来るため、計算式変更で長いターン維持できなくなった機雷ダミーも長時間維持できるようになります。
 また、L(リーダー)の有無でさらに選択肢が広がります(が最近は滅多にしないので例は割愛させて頂きます)。
 機体選択は基本的に団戦無しと同じですが、援護射撃、補給があるために以下の機体が選択肢に加わります
・ビグ・ラング:W補給、2盾捕捉でダメ軽減率最大、ENが低く回復しやすいといい事ずくし。特にこだわりが無ければ必ず入れましょう
・パプア補給艦:W補給。劣化ビグ
以下例。なお、A→アタッカー、D→ディフェンサー、S→サポーターで、例えばSAならサポーターをアタックする、という意味

11名無しさん:2013/06/21(金) 18:49:28
例1

耐久800以下、コスト120以下、人数6人、同一機体禁止、OT必殺禁止、L無し、SS戦術禁止

ズール(上位):SA 120mmカノン+ジャマー 移動+撹乱 OT継続
エヴァ(上位):SA ATF+盾 足止め+攻撃 OT継続
シャアν(中堅):AA νバズ+機雷 捕捉+攻撃 強化
メガ様(中堅):AA ショットガン+機雷 捕捉+攻撃 強化
ビグ・ラング(下位):AS スパイク盾+盾 捕捉+回避 OT回避
デストロイ(下位):AS 120mmカノン+盾 足止め+回避 OT回避

OT継続と援護射撃に頼った中距離重視の型。ズールとエヴァは生き残ることが前提なのでそれぞれミノスモ撒いた先に移動。2枚のASによる捕捉と火力upでガリガリ削れると思う

12名無しさん:2013/06/21(金) 18:50:37
例2

耐久800以下、コスト120以下、人数6人、同一機体禁止、OT必殺禁止、L無し

ズール(上位):SS 120mmカノン+ジャマー 移動+撹乱 OT継続
エヴァ(上位):SS ATF+盾 足止め+攻撃 OT継続
シャアν(中堅):SS νバズ+機雷 捕捉+攻撃 強化
メガ様(中堅):SS ショットガン+機雷 捕捉+攻撃 強化
アシェル(下位):SS 120mmカノン+アニマ 足止め+攻撃 強化
デストロイ(下位):SS 盾ミサ+盾 足止め+回避 OT回避

いわゆるSS戦術。自身は生き残りに特化した方が援護射撃によるダメは出やすいが、それだと火力不足に陥りそうなので中堅に攻めてもらう。実は個人戦術や機体の選択が例1とほとんど同じ。


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