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夢日記と思想と独り言 その1
1
:
名無しさん
:2012/01/01(日) 17:48:20
夢日記と思想と独り言 その1
2
:
名無しさん
:2012/01/01(日) 17:49:15
テスト
3
:
名無しさん
:2012/01/01(日) 17:51:37
最初からこうすれば良かったんだな
さてさて、、場所なんて何処でも良かったんだ
livedoorなのは気に入らないけど。
ぐーぐるさんに検索されちゃう?それもまた良し
誰かがココを見つけて書きこむのも良し。
しばらくはネットの海に漂うことだろう
4
:
名無しさん
:2012/01/01(日) 17:54:29
どこカテゴリにするか迷った。学問的には哲学に入るのかなー
そんなつもりは無い
学は無いしね
脳内で何を考えているのかを書いていく予定
5
:
名無しさん
:2012/01/02(月) 00:29:54
世間の常識に囚われない深層意識へのダイヴ
6
:
名無しさん
:2012/01/02(月) 00:37:20
どんな状態からでも電気を消してから30分以内に睡眠に落ちるようになりたい
毎回明晰夢になるようにしたい
どうも入眠時覚醒をしている気がする
とにかく夢のなかで夢であると自覚できること!
常識に囚われないこと。
7
:
名無しさん
:2012/01/02(月) 00:41:50
PCの前に座ると思考が止まる
ストップはしないけど、思考<タイピングだな、追いつかない
電脳になるとどれだけ世界は変わるだろうか
8
:
名無しさん
:2012/01/02(月) 00:42:49
私は私の中で閉じた系になってしまうのだろうか
すべての疑問に答えはあるのか
9
:
名無しさん
:2012/01/02(月) 00:44:44
くそしょぼいイヤホンのせいで右耳が痛い
この現在のあるもの全てを使って乗り切るしか無い
くそしょぼいイヤホンもその1つ
代替品はない
10
:
名無しさん
:2012/01/02(月) 01:12:32
すべてを解放しろ
11
:
名無しさん
:2012/01/02(月) 08:18:40
打ち上げで肉喰ったのだが、
クソ上司登場で、なんか野菜ばっか盛りやがった
某氏がブサイクにセクハラで逮捕されてた
12
:
名無しさん
:2012/01/02(月) 08:19:10
という夢
これ近代の初夢カテゴリーに入るんだよな(;´Д`)
13
:
名無しさん
:2012/01/02(月) 14:55:16
近代
14
:
名無しさん
:2012/01/02(月) 15:25:59
側に人が居るという感覚があったので、金縛り強制脱出してしまった。
起きると側に人は居なかった・・・既に夢だったんだな
金縛りにビビってる(;´Д`)
15
:
名無しさん
:2012/01/02(月) 15:37:54
1つめ。
骨董品、玉っぽい?石を加工したものの偽物をつかまされた人がいて、
店主に殴りこみをかけ、店をぶっこわす
その後、列車に乗り損ねる
なんか超能力が使える本物の骨董品を入手した
2つめ。
追われている、隠れて!っていわれるもどう考えても見え見えの隅っこに隠れる
バレて銃撃されそうになるも撃鉄の間に指を入れて回避、指を負傷するも銃の奪取に成功
その後銃がリボルバーでないタイプにいつの間にか変わってる
何故かその銃はスプリングが上部に出てて、それが絡まってて撃てない
どこかの施設に移動
焼肉屋に行く
途中で現場に戻るといろんな人が片付けをしてる
パソコンとか捨ててて勿体無いと思う
16
:
名無しさん
:2012/01/03(火) 01:42:33
自問自答も加えることにする
17
:
名無しさん
:2012/01/03(火) 02:02:48
布団に入って、脳内で妄想を頑張る
色んな物を思い出してみる
林檎を思い出してみて脳内で3D映像を作り出したり、回転させたり、触ってみる
18
:
名無しさん
:2012/01/03(火) 02:03:22
ヘミシンクオンリーで1時間は頑張る!
19
:
名無しさん
:2012/01/03(火) 02:04:02
金縛りで死ぬことはない、
金縛りで呼吸が休止することはある、
呼吸は自律モードに切り替わるので気にすることはない
20
:
名無しさん
:2012/01/03(火) 22:18:02
ゆめにっき。
「メール」は「maru」じゃなくて「mail」ですよって言った。
21
:
名無しさん
:2012/01/04(水) 16:05:04
精神レベルが相当落ちてる
イメージ力も落ちてる
あるいは元々こんなもんだったとか
22
:
名無しさん
:2012/01/05(木) 00:15:41
【図解】原油価格の推移
ttp://www.afpbb.com/article/economy/2395043/2960039
最初、3ドル
1998年、11.30ドル
2008年、135.09ドル
2012年、103.27ドル
23
:
名無しさん
:2012/01/05(木) 00:25:27
WTI原油先物
ttp://chartpark.com/wti.html
24
:
名無しさん
:2012/01/05(木) 22:44:39
それゆけ!石油探検隊
ttp://www.sekiyuexpedition.com/
25
:
名無しさん
:2012/01/05(木) 23:47:38
量子力学における物体の波動性、状態の重ね合わせという奇妙な性質は、数学的にはユニタリ性(unitarity)という言葉で置き換えられる。
古典的に不可逆な系においてはユニタリ性が破れる事が期待される。
A.O.CaldeiraとA.J.Leggettは、熱的環境に浸された一つの調和振動子(ばね振り子)がユニタリ性を失う事を理論的に示した。
熱的環境としては無数の調和振動子を用い、古典的にブラウン運動(揺動散逸定理)を再現するような物である。
初期状態でガウス型波動関数の対(シュレーディンガー猫状態)を用意すると、
それぞれの波束中心(平均値)は古典的な減衰調和振動を行い、波束幅は揺動散逸定理を再現する。
それら2つの波束の間の量子干渉は、無環境の場合、2つが接触すれば強くコサイン型の振動を生じる(これは2重スリット実験における干渉縞そのものである)。
ところがこのような「摩擦」が存在する系では量子干渉が強く減衰する事が示される。 (A.O.Caldeira and A.J.Leggett. Phys.Rev.A 31 1059-1066 (1985))
26
:
名無しさん
:2012/01/05(木) 23:49:19
「二重スリット実験を考えてみよう。2つのスリットから出た光は干渉し、スクリーン上に濃淡の縞模様を映し出す。
ところが、もしもスリット板が外部からの揺動やノイズにさらされている場合どうなるだろうか?
縞模様は振動し、光の濃い部分と薄い部分が混ざり合い平均化されてしまう。
実際に、電子を用いた干渉実験の撮影時には、実験施設の近くをダンプカーが通っただけで失敗する。
縞模様は量子干渉を表しているので、この事は外部からの揺動が量子性を破壊したことを示している。」
27
:
名無しさん
:2012/01/06(金) 00:48:57
例えば、そこらの草木を建材として庵を結ぶ場合、庵が出来上がれば庵という現象が成立していることになる。
しかし、庵を分解して草木にしてしまえば、庵という現象は成立していないことになる。
つまり、庵は「存在している」とも言えるし、「存在していない」とも言える。
これこそが竜樹の解釈による「空」の概念である。
28
:
名無しさん
:2012/01/06(金) 20:07:28
ほんとかな?
”視覚の座標は後頭部付近
だからそこらへんに影響出るようなぶつけ方すると目の前がチカチカする ”
29
:
名無しさん
:2012/01/09(月) 03:10:05
ゆめにっき。
平屋建ての建物に住んでる設定。
使ってる家具はゴミ捨て場から拾ってきたものか、
ずっと代々使われてきたものか、使ってたものが古くなったかで、
ざっくばらんにいうとゴミ屋敷の綺麗版みたいなところ。
机とかボロで、それをバラして捨ててた。燃やそうとしてた。
思い出の品がちょこっと入ってた、これは捨てなかった。
朝方に捨てていた
壁とかトタンぽいかんじ
引き戸で、ぼろかった
30
:
名無しさん
:2012/01/09(月) 06:23:24
ゆめにっき。
吐く夢。吐いても吐いても口になにか残ってる。
迷っている、迷っているのはいつものところ。最近良く夢に出てくる地域。
何人かの知人?と一緒にいた。最初はタクシーを拾う、バッグに財布、10万くらい万札がはいっていて安堵。
タクシーは超小さい、3輪みたいなの、おれだけ後部座席のカプセル状の所に座る、頭出てる。
途中の道で看板とかにアタマがあたりそうになる。
地理に疎くてとんでもない方向に進んでしまい、結果ものすごく遠回りに延々と歩くことに。
何故かアグレッシブタイプのローラーブレードを装着していた。
色んな物が捨てられているエリアを進む。
ポカリスエットを探すも存在しない。
それっぽい飲料水を自販機で発見、しかしお金を投入すると、横のやつが勝手にボタンを押して、
別のものがでてきたのでぶん殴る。そいつにカネを出させる、自販機バグって商品を2つ出す、1つをあげ和解。
ついた先でバトル。
そこも実は間違った目的地(自宅)だった。別のマンションだった。
バトルをした。ペルソナっぽいかんじ。
その時はハダシだった。アスファルトに転がる小石が痛い。
正しい場所はそこから少し進んだ場所(でもそこも現実とは違う場所
そこまで移動する、バトルを抜ける
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