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能力議論スレッド #1

1【    】 ――その名も名もなき者――:2014/06/01(日) 00:03:50 ID:aZFJ8ioA
能力議論スレッドは、能力に関する議論を行うスレッドです
「原則的」に授与者の意見があったほうがのぞましいです
能力そのものに関する議論、覚醒に関する議論を扱っています

【能力議論】
授与された能力に関する質問や、後々出てきた疑問などを質問・議論します
また他人の能力に関する質問や議論も行えます

この能力でこれはチート? この能力でこんなことはできる?
あいつのあの行動は升じゃね? だとただの陰口です、やめてください
どの能力のどの行動に疑問を持ったかを話すようにしてください

【覚醒議論】
不利な状況などで、能力を強化できる覚醒について議論します
強化されるところを、自分で考えたり、他人(特に授与者)に考えてもらったりできます

授与された能力の自己改変になりうるので慎重にお願いします
空気を読んで、チートにならないようにしましょう



【議論に関して】
・授与者からの意見がない場合は、最低でも2名以上の意見を聞くこと
・目に付き易いよう、age進行で進めること
・3回以上のage進行の後、丸一日意見がなかった場合は、問題なしと判断しても良い

209【華編武機】 =Trident Weapons=:2017/07/05(水) 01:52:07 ID:U.BUTuaU
この能力について質問です

・武装の大きさや形状は戦闘ごとにある程度自由ですか?(剣は両刃・片刃、槍は所謂槍兵の槍・突撃槍、銃のオートマチック型・リボルバー型など)

・槍形態の奥義は投擲でも使えますか?

・銃の爆発の破壊力は一発でどの程度ですか?

お願いします

210【双刻天剣】:2017/07/05(水) 02:07:28 ID:9/uYs.42
>>209

・武装の大きさや形状は戦闘ごとにある程度自由ですか?(剣は両刃・片刃、槍は所謂槍兵の槍・突撃槍、銃のオートマチック型・リボルバー型など)
変形毎の形状は固定となります
但しその形状に関してはぞれぞれ剣、槍、銃の範疇であればお好きなようにしてください

・槍形態の奥義は投擲でも使えますか?
可能です
但し使用後に手元に帰ってくるということはありませんのでご注意を

・銃の爆発の破壊力は一発でどの程度ですか?
手榴弾未満を目安に、空気を読んでその都度調整してください

211【華編武機】 =Trident Weapons=:2017/07/05(水) 02:36:08 ID:U.BUTuaU
>>210
ありがとうございます!
それでは剣→直刀型 槍→直槍型 銃→オートマチック型 とさせていただきます!

212【白黒戦争】:2017/07/30(日) 23:52:59 ID:e95wK84I
【咆雷戟戦】=Admiral Shelling=
貴方は戦艦を召喚する異能を有する。
しかし通常ではその武装のみを一時的に貴方の側に召喚するのが限界であり、その種類は下記の三つ。

威力は高くないが密度のある弾幕を放てる機銃。
隙は大きいが高威力の砲撃を放てる主砲。
対空戦闘に適した射撃をばら撒ける高射砲。

また全ての武装の砲弾、弾薬は貴方の魔力によって賄われた魔法弾が使われる。
魔法としては非常に燃費が悪く、考えなしに砲撃を繰り返せばすぐに魔力が尽き果てるだろう。

一度の戦闘において一度だけ、貴方は魔力消費を必要とせずに戦艦そのものの召喚が行える。
召喚された戦艦は上記の兵装を幾つも搭載しており、海ではなく空に浮遊する。
この戦艦は貴方の意のままに動作し、これを召喚している限り貴方は通常の武装の召喚はできない代わりにこの戦艦からの砲撃支援を得られる。
但しこの戦艦は召喚から5レス経過すると同時に消失し、その瞬間にやはり貴方の魔力は尽き果てる。

身体能力:軍人
初期装備:軍刀一振り


先日に頂いたこちらの能力について質問です

・戦艦の召喚について、5レス未満の召喚に留めて途中で召喚を止めることは可能でしょうか
 もしそれが可能な場合、戦艦の召喚を短時間に止めることで召喚の終了後に魔力を残すことは可能でしょうか

213【宝神焔器】:2018/11/25(日) 17:22:23 ID:J.kaPiUQ
【絵空に彩る真偽の導き】
見かけだけがハデで威力のない形だけの『虚栄魔法』と本物の威力がある『栄光魔法』の二つの魔法を使える大賢者。
『虚栄魔法』
あらゆる属性、あらゆる形の魔法を唱えることができる代わりに、全く威力がない魔法。
最大の特徴はその機能範囲と完成された見かけ。
超広範囲で発動ができ、見かけは正に大魔法。しかし威力は論外。
『栄光魔法』
『虚栄魔法』と違い、威力のある魔法。
『虚栄魔法』から『栄光魔法』に移行するための詠唱の節を合計で14回唱える必用があり、唱えたレスでは一切魔法を発動できない。また、節は1レスに付き1小節までしか唱えられない。

初期アイテム: 〝聖遺偽典 〟フェイク・ザ・グリモワール
『偽典』
栄光の力をほんの一分だけ貯蓄させることができる魔導書の形をしたもの。威力自体は『小』程度。最大で五つまで貯めることができる。
ただし、発動するとその栄光は消えるので注意。
偽典は塵になっても瞬間的に元の形に戻るが、『元の形』に戻るので貯蓄していた栄光もなくなる。



この能力で質問・相談、というより覚醒案に近いのですが、
能力改変になるかと思いましたので議論スレに投下させていただきます。

【この能力は14回(14レス)の詠唱を行うことで、『栄光魔法』という強力な魔法を使用することが可能】になりますが、
この部分をイベント・クエスト限定+複数の条件付きで『栄光魔法』の使用解禁という風に変更。または覚醒案として出そうと考えています。

授与者様がいらっしゃれば質問。いなければ相談という形で投下させていただきました。

214【    】 ――その名も名もなき者――:2018/11/25(日) 22:11:48 ID:YOe/egQY
>>213
【絵空に彩る真偽の導き】の授与者です。
質問についてですが、質問内容から以下2つの解釈ができました。

1:能力文から『栄光魔法』の項目を削除し、削除した文章を覚醒能力として追加する。
覚醒条件はイベント時限定かつ複数の条件を満たすことで『栄光魔法』の使用解禁する。
2:能力文はそのままに『栄光魔法』の使用条件にイベント時限定の解禁条件を増やす。

この2つの内どちらか。または別の質問と受け取りました。
1の場合、『栄光魔法』自体が覚醒のようなものなので、覚醒を予定していませんでした。
なのでそちらがよろしければ能力文をリメイクしたものを再授与したいと思います。
2の場合、イベント時限定の条件追加ということで問題ありません。

215【宝神焔器】:2018/11/25(日) 22:22:37 ID:J.kaPiUQ
>>214
ご回答ありがとうございます!

質問が分かりづらく申し訳ないです……。
解釈1が正解です。リメイクについてもお願いします。

216【    】 ――その名も名もなき者――:2018/11/25(日) 23:13:30 ID:YOe/egQY
>>215
リメイキング
【絵空に彩る真偽の導き】
見かけだけがハデで威力のない形だけの魔法『虚栄魔法』を扱える大賢者。 『虚栄魔法』 はあらゆる属性、あらゆる魔法体系で魔法を発動することができる。
しかし代わりに全く威力がない魔法でもある。 最大の特徴はその機能範囲と完成された見かけ、そして詠唱を必要としないこと。 超広範囲で発動ができ、見かけは正に大魔法。そしてアクションを必要としない速さ。
しかし威力は論外(0ダメージ)。

であるが、それこそが偽(ニセ)への導きであり、大賢者はもう1つの真(シン)の導き、『栄光魔法』を扱える。

【リミットカット】
使用解禁条件
1.イベント内のロールである。
2.参加者全員の同意を得る。

以上の条件を全て満たしたときのみ、使用可能とす。

『栄光魔法』は『虚栄魔法』の要素を全て持ち、そして真の威力を持つ大魔法である。

初期アイテム: 〝聖遺偽典 〟フェイク・ザ・グリモワール 『偽典』 『栄光魔法』の力を貯蓄させることができる魔導書の形をしたもの。
偽典は塵になっても瞬間的に元の形に戻るが、貯蓄していた『偽装栄光魔法』の中にはなくなってしまうものもある。
『偽装栄光魔法』はそれぞれ『栄光魔法』の『小:20%』、『中:50%』、『大:70%』程度の威力や効果を持つ。

『偽装栄光魔法:小』は毎ロールに制限なく魔法を扱える。
『偽装栄光魔法:小』は都市1つ分を範囲に発動できるが威力は『小』程度。
『偽装栄光魔法:小』は偽典が塵になってもロール中何度も扱える。
『偽装栄光魔法:中』は毎ロールに2つの魔法を指定して扱える。
『偽装栄光魔法:中』は都市1つ分を範囲に発動できるが威力は『中』程度。
『偽装栄光魔法:中』はロール中に偽典が塵にならない限り何回でも扱える。

『偽装栄光魔法:大』は毎ロールに1つの魔法を指定して扱える。
『偽装栄光魔法:大』は都市1つ分を範囲に発動できるが威力は『大』程度。
『偽装栄光魔法:大』はロール中に偽典が塵にならない限り何回でも扱える。

217【宝神焔器】:2018/11/25(日) 23:27:41 ID:J.kaPiUQ
>>216
再授与ありがとうございます!

質問としては以前頂いたときとほとんど変わらないのですが、

Q1.虚栄魔法の『超広範囲』とはどれくらいの規模でしょうか?
Q2.必要ではないようですが虚栄、栄光魔法の詠唱方法や発動方法は勝手に決めても良いでしょうか?
Q3.『聖遺偽典』とありますが、フェイク・ザ・グリモワールは聖遺物でしょうか?
Q4.能力文の大賢者という部分をキャラ作りのために変えても大丈夫でしょうか?

218【    】 ――その名も名もなき者――:2018/11/25(日) 23:47:08 ID:YOe/egQY
>>217
A1.変わりなくなく『世界規模』です。栄光も同規模。
A2.ご自由にどうぞ。
A3.変わりなく聖遺物で天地を覆う惑星規模の魔導書館です。
A4.問題ありません。

219【宝神焔器】:2018/11/25(日) 23:49:43 ID:J.kaPiUQ
>>218
回答ありがとうございます!
質問は以上になります。丁重に使わせていただきます!

220【宝神焔器】:2018/12/02(日) 17:25:11 ID:Rpsiy7jc
【宝神焔器】

神の焔を宿した不思議な石を所持した能力者。
自身は手に触れた物質を体力と気力(精神力)を消費することで、銃器以外のあらゆる物質の形をした宝具or神具に作り変える異能を持つ。
この能力によって作り変えられた宝具or神具は元の物質に宿る性質の真価を発揮し、銀であったなら邪なるものに対する力を、氷であったなら冷気を宿す。
その他にも鋼を剣に作り変えれば切れ味を上昇させることが可能。
しかし作り変えても元の素材の性質を持っているため、素材が木や氷であったとき、焔に触れた途端燃えてしまう。
また作り変えられた物質は不変の性質を与えられ、二度と元の形や他の形に作り変えることができなくなる。
この不変は他の能力にも適応され、他の能力者の手によっても決して作り変えられず、新たな力を宿らせることもできない。
ただしこの能力者の所持する不思議な石だけは例外とし、この不変を宿しながらも形を変えられる。

以下、不思議な石についての情報。
能力者は体力と気力を消費し、時間(レス数)を重ねることで石を核にあらゆる物質を形成することができる。
時間の重なりは形成する物質の作りの複雑さor未知数に比例、最大で7〜8レス重ねることで強い力を持った宝具or神具に形成することが可能になる。
なお6レス以上の体力、気力の消費量は文字通り桁違い。
8レス掛けて形成する宝具or神具は体力、気力が全快状態で形成しても戦闘に支障が出ないのは3回まで。4回目では限界に達し、気絶してしまう。
形成された物質は石に宿っている神の焔を内に宿し、6レス以上では焔を帯びる。自身がこの焔で傷つくことはない。
またこの石を銃器に形成すると銃弾の代わりに基にした銃の弾の数だけ焔弾を撃ち出すことができる。銃器の形成には最低でも1レスの形成時間が必要。
なおリロードは銃器を形成するために重ねたレス分の体力と気力を消費し、1レス掛けて再形成(再形成時は見た目が一切変わらなくても良い)することで可能。
その他、形成時に形をそのままに焔の状態に変え、1レス掛けることで1ランク上の物質に形成することができる。
ただし6レス以上の物質はこの方法によって形成することはできない。
能力者は不思議な石で形成した物質と、その種類と同じ物質を十全に扱う技術と力を得る。
また7〜8レス掛けて宝具or神具に形成した石を扱うとき、能力者は超人の力を得る。ただしこの時、この石以外の物質を作り変えることはできない。

なお能力者の能力はこの石以外の焔や氷など、非物質に対して発動することはできない。


スペック 体力&気力(化物)
初期のアイテム 不思議な石、金属の塊(3個)


この能力について質問です。


Q.『不変の性質』についてですが、
  不変は変化系能力などによる形状の変化や、能力強化・追加付与を受けなくなる。
  また、不壊とは違い壊れ、素材の性質を受け継ぐため弱点を有する。ということで合っていますでしょうか。
  解釈違い等、ありましたら教えていただきたいです。
Q.鍛冶・機械技術以外の技術(アクセサリー類の作成等)はどれくらいでしょうか。
Q.イベントやシチュエーションで使いたいのですが技術で船や車を作ることは可能でしょうか。
  また、ハードウェアは作れるとしてソフトウェアは作れますでしょうか?
Q.技術で作ったアイテム自体が形状変化(変形ではない)や属性変化の能力を有している場合、
  不変の性質付与後にアイテム自体の変化能力は使用できますか?
Q.落ちている小石や木の枝などの素材を能力でアイテムに作り変えるさい、変化完了後の剣の質量や重量などはどうなりますか?
Q.氷は能力を使って変化させられますか。
Q.初期アイテムの金属の塊は毎ロール補充できるものでしょうか。

221【    】 ――その名も名もなき者――:2018/12/03(月) 21:11:32 ID:MsebmaOs
>>220
お答えします。

Q:『不変の性質』についてですが、  不変は変化系能力などによる形状の変化や、能力強化・追加付与を受けなくなる。  また、不壊とは違い壊れ、素材の性質を受け継ぐため弱点を有する。ということで合っていますでしょうか。  解釈違い等、ありましたら教えていただきたいです。
A:間違いはほとんどありません。
追記を入れますと、不変は現在の状態から増減しないステータス固定の付与です。
元のステータスに現在の切れ味や耐久値があるとします。
そのステータスをその数値に固定し、増えも減りもしない状態にする。これが不変です。
またその形からそのアイテム自体の能力でない限りは変形もしないので、ある意味で不壊と同じ性質も持ち合わせていることになります。
不変の性質を抜くとしたら、壊せないものを壊す対不壊能力や元素材の性質の弱点となるものでステータスの耐久値を削るといったものですね。
Q:鍛冶・機械技術以外の技術(アクセサリー類の作成等)はどれくらいでしょうか。
A:基本的には人の技術で過去現代に作成可能なものは技術や知識として修めており、匠(その道で食っていける職人level)と思ってください。
なので人の手で作れるものは作れます。その作成過程内に素材に秘められている能力を引き出す項目が入ります。
反対に技術として持っていないものは魔法や呪術などの魔法使い系のものになります。
当然ながら技術として試すこともできないものは身に付いていないです。
Q:イベントやシチュエーションで使いたいのですが技術で船や車を作ることは可能でしょうか。  また、ハードウェアは作れるとしてソフトウェアは作れますでしょうか?
A:可能です。ソフトウェアに関しても作れます。
Q:技術で作ったアイテム自体が形状変化(変形ではない)や属性変化の能力を有している場合、  不変の性質付与後にアイテム自体の変化能力は使用できますか?
A:アイテム自体の能力や性質、特性なら付与前同様に問題なく使えます。
Q:落ちている小石や木の枝などの素材を能力でアイテムに作り変えるさい、変化完了後の剣の質量や重量などはどうなりますか?
A:変化時に足りない分は気力と体力を1レス分同等の消費量を加算して補われます。
なので質量と重量は元の素材の量から増加します。
Q:氷は能力を使って変化させられますか。
A:原文で矛盾していましたね。氷は変化させられます。
Q:初期アイテムの金属の塊は毎ロール補充できるものでしょうか。
A:毎ロール補充可能です。

222【宝神焔器】:2018/12/03(月) 21:31:09 ID:9n.GgXkA
>>221
回答ありがとうございます!

223【飛燕弐式】:2018/12/03(月) 22:42:39 ID:ngQ0TJwE
資産家、大成した芸術家などの上流階級があつまる立食パーティ。
深夜12時を過ぎても続くそれに一人だけ明らかに若い少女がいた。
あるIT企業の社長の今の恋人らしい、先月とは違う恋人は社交の場でも器用に渡り歩き、完全にその場の空気に相応しい気品を放っていた。

「ねぇ貴方? 私少し足が疲れてしまったので広間の外で休んでいてもいいでいょうか?」

構わないよ。そう言われて席を外した恋人はトイレに向かい。二重底のごみ箱に隠していたナイフを回収する。
こういった集まりでは重役の護衛でさえ武器の持ち込みは制限される。故に彼等は強い能力者を護衛に連れて行く事が多い。
武器を媒介に発動するタイプの能力者…… 例えば最近旗揚げしたワイルドハントとかいうギルドの代表はこういった場では活躍出来ない。
逆に言えばそういったタイプの能力者は警戒されにくいという事でもある。

それは恋人……  ナイフを使った暗殺者である彼にとって都合のいい事であった

「ボクの能力は武器の持ち込みにも使えるし人混みみたいな隠れられない暗殺にも使えるからねぇ〜っと……」

この日の為に新調したドレスの下にナイフ隠し、トイレでメイクを直していたという体を装うため化粧ポーチを取り出す。

「【〇〇さんには席を外すと言ってあります。宜しければ今から二人きりでお会いできませんか?】送信っと……… いやー気持ち悪いなぁアイツ」

先にパーティの途中で教えて貰った暗殺対象の連絡先にメッセージを送り誘い込む。
ターゲットは自分の事を好きになるように振舞っておいた。
2時ジャスト。作戦開始を知らせる時計が鳴った。


/置いておきます!誰でも歓迎です!

224【飛燕弐式】:2018/12/03(月) 23:04:43 ID:ngQ0TJwE
投下割き間違えました
スレ汚し申し訳ありません

225【念理動力】:2018/12/16(日) 18:27:07 ID:8hlD./oo
【念理動力】

あなたはサイコキネシスの使い手である。
その力は単純に念じて物体を自由自在に動かすというもの。
あまり大きすぎる物や重すぎるものを動かすことはできない。上限の目安としては能力者本人が両手で持てるくらいのもの。
複数の物体を同時に動かすこともできるが三つが限界で、限界のまま長時間能力を行使しつづけると脳に負担がかかり昏睡などを招く。

基本的に生物に干渉することはできないが自分自身は例外。
つまり自分の動きをサイコキネシスによってブーストすることが可能。負担は大きくなるが、短時間なら浮遊することもできる。

この能力についての質問です

Q.能力の有効範囲はどのくらいでしょうか?
 個人的に半径5m程度なら自在に動かせ、視界の範囲であれば遠くなるほど精密性に欠くものの届かせることができるものと仮定してます。
Q.自身の動きをブーストした際の身体能力の目安を教えて下さい。

226【不撓鋼心】:2018/12/16(日) 21:13:00 ID:Pd4kOC7k
>>225
お答えします。

1.では「半径5メートルを境として遠くなるほど精密操作性が低下していく。視界内であれば操れないことはない」を正式な有効範囲とします。

2.「非常に高い」をブースト時の身体能力とします。

227【念理動力】:2018/12/17(月) 16:38:38 ID:WEOEA506
>>226
回答ありがとうございます。承知致しました

228【不撓鋼心】:2018/12/30(日) 18:59:58 ID:vASS2nVo
『■■■■』

 神木であった檜を主体に、龍核(ドラゴンの心臓)と龍玉を埋め込まれた木剣。
 神木がベースのため高い魔力を備え、龍の素材を使用されたことで膨大な魔力を宿している。
 生命力の高い龍の素材が使用されたことで、素材となった龍の意識が木剣に宿っている。
 宿す異能もその龍のものをベースに、神木によるブーストがされたことで強化された異能になっている。
 その異能の性質上、生半可な精神の者は木剣に触れた途端に精神を蝕まれる邪剣である。

 本体性能として神木の加護による高い防腐・防水性能を持つほか、属性耐性が高い。
 また龍の素材を使用されているため火・水属性に完全耐性を持つ。
 龍と神木の高い親和性から打撃に対して高い耐性を持つほか、
 斬撃に対してのみ不壊となり、刃を持つ獲物相手であれば鍔迫り合いを行っても欠けることがない。
 その反面、衝撃耐性がなく氷・光属性を弱点として持ち、神聖(光)属性には本体性能のほとんどを失う。
 失わないのは高い斬撃への不壊。火・水属性の完全耐性である。
 なお、木剣の攻撃は全て打撃に加えて斬撃能力を有する。ようは木剣で打てば斬ることができる。
 斬れ味自体は中の上。特別斬れるわけではないが決して悪くはない。

 有する能力は【龍魂】-Sacrifice・Bless-
 真名を木剣自身から教えてもらうことで発動できる。
 精神力を木剣に捧げることで、一時的に龍の恩恵を受ける力。
 発動中、身体能力または自身が最も得意とする技術力を上昇させる。
 上昇値は捧げた精神力によって増減し、最大で達人級となる。
 また、発動中は自然治癒能力が急上昇し回復を早めるほか、基礎体力が増加する。

 発動時に捧げた精神力は回復することなく、
 異能を解除時しても元の値にすぐに戻りはしないが徐々に回復はする。
 また、木剣の異能発動中は所持者が所有する他の異能ないし異能に該当する能力を発動できなくなる。

 真の能力【■■■■】-■■■■・■■■■■■■■■-
 真名を木剣自身から教えてもらい、かつ木剣を倒すことで発動できる。
 【■■■■】の発動条件を満たした場合、【龍魂】の能力は木剣から自動消滅する。


 パッシブとして木剣の所有者(触れている者)は常に餌として精神を侵食される。
 精神力が高いものでない限りこれを無効化することはできず、
 平凡な精神力以下の者は触れた瞬間、木剣に精神を喰われ発狂する。
 喰われた精神は治癒できるものとするが、トラウマとして意識の奥底に楔を打たれる可能性がある。


この能力・剣について質問です。

1.この木剣で『攻撃していない状態』つまり鞘などに収められている状態では切れ味は存在しますか?

2.精神力を捧げることで身体能力または技術力を最大達人級まで上昇させるとのことですが、これは単純に『達人級』まで引き上げるということではなく『達人級ぶんの力』を増加させるという認識でよろしいですか?
 仮に一般的な身体能力を『2』達人級を『10』とした場合、『2』が『10』に変化するのではなく『2』に『10』が加わって『12』になるというような。

3.また自然治癒力も急上昇するとのことですが、これは受けた傷が戦局の趨勢に影響しない程度にきわめてゆっくり、しかし確実に回復していくという認識でよろしいでしょうか。

4.また、木剣の異能発動中は所持者が所有する他の異能ないし異能に該当する能力を発動できなくなる。
 この一文ですが、これは名前欄記載の能力の場合、

 首を断たれる、心臓を潰される、脳を損傷する等の即死級のダメージを除き どんな重傷でも己が意思の折れない限りは動き続けられる。
 身体能力:並(リミッターを外すことで瞬間的に人間としての限界レベルまでの筋力を得るが反動として全身に大きな負荷がかかる)

 これら二つが無効化される、または発動不能になるという認識でよろしいでしょうか。

5.これはだいたいのイメージで構わないのですが、名前欄記載のキャラクターの場合、最大まで精神力を捧げた場合、具体的にどうなるのでしょうか?

229【宝神焔器】:2018/12/30(日) 19:33:54 ID:WnqTBuOc
>>228
お答えします。

A.1:この木剣で『攻撃していない状態』つまり鞘などに収められている状態では切れ味は存在しますか?
Q.1:はい、通常時から切れ味は存在します。

A.2.精神力を捧げることで身体能力または技術力を最大達人級まで上昇させるとのことですが、これは単純に『達人級』まで引き上げるということではなく『達人級ぶんの力』を増加させるという認識でよろしいですか?
  仮に一般的な身体能力を『2』達人級を『10』とした場合、『2』が『10』に変化するのではなく『2』に『10』が加わって『12』になるというような。
Q.2:いえ、最大値で『2』から『10』まで上昇させられるといった具合です。

A.3.また自然治癒力も急上昇するとのことですが、これは受けた傷が戦局の趨勢に影響しない程度にきわめてゆっくり、しかし確実に回復していくという認識でよろしいでしょうか。
Q.3:はい、その認識で問題ないです。

A.4.また、木剣の異能発動中は所持者が所有する他の異能ないし異能に該当する能力を発動できなくなる。
  この一文ですが、これは名前欄記載の能力の場合、

  首を断たれる、心臓を潰される、脳を損傷する等の即死級のダメージを除き どんな重傷でも己が意思の折れない限りは動き続けられる。
  身体能力:並(リミッターを外すことで瞬間的に人間としての限界レベルまでの筋力を得るが反動として全身に大きな負荷がかかる)

  これら二つが無効化される、または発動不能になるという認識でよろしいでしょうか。
Q.4:異能発動不可の明確な区切りですが、これはアクティブ系、つまりON/OFFの切り替えが可能な異能の発動を無効化すると思ってください。
  前者の即死系以外の行動の障害無視は、常に発動している異能のため木剣の制限を受けません。
  身体能力のリミッター解除はON/OFFの切り替えができるタイプですので、木剣の制限に引っ掛かり発動不可となります。

A.5.これはだいたいのイメージで構わないのですが、名前欄記載のキャラクターの場合、最大まで精神力を捧げた場合、具体的にどうなるのでしょうか?
Q.5:最大まで精神力を捧げた場合、身体能力が達人級(『2』→『10』)となり、剣の技術力が達人級『5〜6』→『10』となります。
  対して削られて残った精神力は人並みの精神力程度となります。

230【不撓鋼心】:2018/12/30(日) 21:46:00 ID:vASS2nVo
>>229
了解いたしました!また別な疑問がでてきましたらよろしくお願いします!

231【宝神焔器】:2019/01/02(水) 20:08:14 ID:gFdelMu2
【刃皇】
『侍』としての技術を愛刀と共に磨き上げ抜いた無能力者の剣豪。
しかし、その代償としてレイピアや青竜刀といった日本の刀に属さない刀剣、及び他の武器を一切扱えない。
彼の者は3レス経つごとに力を溜められる『参練解氣』という精神統一法を得、愛刀は刃が欠けてボロボロとなり果てた末に不壊を得た。
参練解氣は刀を鞘に収め、居合いの姿勢のまま深呼吸して自レスを終了しないと力を溜められない。そのため、参練解氣を行うレス中に攻撃することは不可である。
溜めた力は一気に使かうか、溜めていた数の分徐々に使うことができる。もちろん、一気に使った方が効果は大きい。
力の解放による斬撃は刀への負荷が大きく、不懐でない刀では一振りで塵となり果てる。
なお、力の解放は鞘から刀を抜くと自動的に発動する。一回力を溜める毎に身体能力は下がっていき、解放終了時に戻る。

身体能力 超一流の日本刀の達人
初期装備 不壊概念を持ったボロボロの刀と鞘、両刃剣各1本


この能力の授与者様にご相談があります。
現在、こちらの能力をWiki用語集の継承を使い、別キャラを作ろうとしているのですが、
その際に不壊武器を刀から両刃剣に変えられないだろうかと思っています。
能力の根本的な部分に関係しますので、授与者様の了承を得なければならないと思い、ご相談として書き込ませていただきました。
身勝手な相談ですが、よろしければ一考していただければと思います。

232【    】 ――その名も名もなき者――:2019/01/14(月) 14:31:49 ID:2dh1Jxvw
>>231
相談についてですがこちらとしては能力はそのままに継承していただきたいです。
そこで提案ですが現在のキャラから継承したとき、初期武器の両刃剣も不壊概念を持つというのはどうでしょう。
能力のトリガーには変わらず刀が必要ですが、能力発動中は両刃剣で攻撃しても大丈夫になります。
継承したときに適用する形ですので継承しなければ従来通りです。

233【宝神焔器】:2019/01/14(月) 20:47:18 ID:9gViL0cY
>>232
ご返答ありがとうございます!
提案通りの案で進めたいと思います。
それと>>231の能力で質問があります。

Q.1:『力を溜める毎に身体能力が下がっていく』とありますが、具体的にどれくらい下がりますか?
   目安などがあれば教えていただきたいです。

Q.2:『3レス経つごとに力を溜められる』とありますが、3レスに一度溜められる。3レス経ったあと任意のレスで溜められる。
   溜められるタイミングとしてはどちらが正しいでしょうか?

Q.3:力の解放中、分身や残像を作ることは可能でしょうか。

234【    】 ――その名も名もなき者――:2019/01/14(月) 22:19:32 ID:F9SvpNDw
>>233
A:溜める度に1ランク下がっていきます。
考えている限りでは下記指標でいう7番からスタートして、7→6→5と溜めていく毎に下がります。
力の解放(徐々に解放)は8番固定。
力の解放(一気に解放)は9番以上が目安です。

A:後者が正しいです。

A:どちらの解放状態でも可能です。仮面ライダー555のアクセルクリムゾンスマッシュ並の全方位・各個同時斬りとか、ワンピースのゾロが使う煩悩鳳等の飛ぶ斬撃もできます。

スペック評価段階(大まかな指標)
0.もやし(虚弱)
1.常人(一般人)
2.齧った程度(三流以下)
3.素人(三流)
4.玄人(中級)
5.準達人(二流)
6.達人(一流)
7.超一流(人間の限界点)
8.超人
9.人外(化物)

235【宝神焔器】:2019/01/14(月) 22:44:10 ID:9gViL0cY
>>234
ご回答ありがとうございます!
>>231については丸一日ご意見がなければ採用させていただきます。

236【宝神焔器】:2019/01/15(火) 21:14:12 ID:j0VwUyAA
一日経ちましたので『継承時に両刃剣の不壊化』を採用させていただきます。
授与者様、改めてありがとうございました。

そして何度も申し訳ないのですが質問ができたのでよろしければお答えいただければと思います。

Q.1:分身による同時に斬ったりできるということですが、某戦争の燕返しや無明三段突き等ができたりします?

Q.2:ただの自己満足なのですが、剣気などのオーラ(雰囲気)で自分の攻撃がどう来るか相手が感知しやすいエフェクトをつけても良いでしょうか。

237【    】 ――その名も名もなき者――:2019/01/15(火) 22:23:19 ID:NgdjuSJQ
>>236
A:力の解放中はどちらも可能です。

A:自分を有利にするものでなければ大丈夫です。

238【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/01/15(火) 22:33:07 ID:j0VwUyAA
>>237
ご回答ありがとうございます!
質問は以上になります。本当にありがとうございました!

239【不撓鋼心】:2019/01/22(火) 00:33:42 ID:h7.X5gxQ
以前のロールでいただいた木剣『ジーフェイクロヌス』について質問です。

・真の能力を発動するには精神世界で木剣に宿っている龍を倒さねばならないとのことですが、ではそのとき敗北=精神世界での死を迎えたらどうなりますか?

・というのも精神世界での戦闘を要する性質を利用して、精神世界ながら龍と何度も戦い鍛錬を重ねる、ということ(もちろん能力文記載以上の身体能力や剣術を獲得するわけではないのですが)ができるのではないかと思いました。
 これは可能でしょうか?

240【    】 ――その名も名もなき者――:2019/01/22(火) 00:47:45 ID:h20MPXSE
>>239
お答えします。

Q:真の能力を発動するには精神世界で木剣に宿っている龍を倒さねばならないとのことですが、ではそのとき敗北=精神世界での死を迎えたらどうなりますか?
  というのも精神世界での戦闘を要する性質を利用して、精神世界ながら龍と何度も戦い鍛錬を重ねる、ということ(もちろん能力文記載以上の身体能力や剣術を獲得するわけではないのですが)ができるのではないかと思いました。

241【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/01/22(火) 00:55:02 ID:h20MPXSE
>>239
Q:真の能力を発動するには精神世界で木剣に宿っている龍を倒さねばならないとのことですが、ではそのとき敗北=精神世界での死を迎えたらどうなりますか?
  というのも精神世界での戦闘を要する性質を利用して、精神世界ながら龍と何度も戦い鍛錬を重ねる、ということ(もちろん能力文記載以上の身体能力や剣術を獲得するわけではないのですが)ができるのではないかと思いました。

A:精神世界で死んだ場合、大きく体力と精神を消耗し、竜に殺されたという意識が精神の奥深くに呪いとして刻まれます。
  この場合どうなるかというと『次にハーヴェストテイル=木剣 ジーフェイクロヌスと戦う場合、恐怖心が精神を凌駕した状態で戦いが始まります』
  つまり死んでも何度も挑戦はできますが負けるたびに呪いが強くなり、最終的には木剣の邪剣としての精神力を食われる性質にも負けてしまうようになります。
  邪剣の精神汚染は5回負けた時点で防げなくなります。
  精神の呪いは木剣にのみ影響を与えるので通常戦闘での精神への影響はないと思ってください。


//アアアアァァァ、ご返信すみませんン!

242【不撓鋼心】:2019/01/22(火) 01:07:46 ID:h7.X5gxQ
>>241
なるほど、了解しました!回答ありがとうございます!

243【磁弓刃雷】:2019/01/22(火) 15:46:58 ID:hICuqzvo
【磁弓刃雷】の能力について確認したい事項がありましたので書き込ませて頂きます。


・付与した磁力を時間差で発現させることが可能とありますが、それはどの程度までの時間ならば可能なのか。
例:磁性を付与してから3レスまで、磁性を付与してから約10秒まで等


・時間をかけて準備する必要があるという点ですが、「時間をかけて準備している」描写を毎ロールすべきでしょうか。
また所持している最大本数分(10本)に準備を行い、一ロール中に最大10回分時間差で発現させる事は可能か。

244【不撓鋼心】:2019/01/22(火) 20:00:34 ID:h7.X5gxQ
>>243
お答えします。

・「時間をかけて準備した磁力」(以下潜在磁力)であれば、仕込んでから発現させるまでの制限時間はありません。強いていうなら丸一日くらいでしょうか。
 「その場で触れて発現させた磁力」(以下即効磁力)に関しては時間差で発現させることはできません。
 ただ潜在磁力の仕込まれたナイフに即効磁力を付与したとしても、既に仕込まれている潜在磁力が消えることはありません。
 なのでたとえば即効磁力を付与して投擲したナイフが壁に突き刺さり即効磁力の効力を失った後、直接手に触れていなくても潜在磁力を発現させて手元に引き寄せる、といったことが可能です。
 つまり潜在磁力は遠隔起動することが可能となりますが、能力者本人との距離が10メートル以上離れていると遠隔起動が不可能とさせていただきます。

・ロール開始時点で準備が完了されている、ということにしていただいて構いません。
 また一ロール中に最大10回分時間差で発現させる事は可能です。

245【磁弓刃雷】:2019/01/22(火) 20:05:57 ID:tD4rHjqo
>>244
丁寧な回答感謝致します。
全て把握致しました。 また質問があればここにあげさせて頂きます。

246【文具量導】:2019/01/31(木) 17:30:28 ID:AM6lfZx.
『万華鏡のペンダント』

 銀、蒼、朱、翠、木、透明、黒、日緋の八色で構成されたペンダント。
 ペンダントの石は鍛冶の神が専有する鉱山から採れる日緋色金。
 極薄の糸、薄く伸ばされた鉄、皮と順々に折り重ねて包まれてできた糸で通されている。
 中が見えるほどに薄く揃えられているため中の素材の色が見え、角度によって違う色を映す。
 また、日緋色金と糸は磁気を受け付けず、水に濡れず、油脂を弾き、劣化や風化が起きない。
 物理属性への絶対耐性を持つが、反面、魔法や異能などの『能力』を弱点とする。
 素材が持つ聖気・神気・邪気・神秘・呪力・仙力・魔力は互いに打ち消し合い、無いものとして扱われる。

 戦闘ロール以外では時々、『チリン』という鈴の音がペンダントから鳴ることがある。

 四種の龍の宝玉。
 二体の幻獣の毛皮。
 一頭の昆虫の繭糸から織られた布。
 【文具量導】の文房具から採れる各種素材。
 日緋色金三つをふんだんに使って創られた特別なペンダント。
 相性の良い部位だけ抽出し創られたため、使用された素材のごく一部が幾重にも折り重なってる状態。
 鍛冶の神へ送る祝詞とともに作られ、【文具量導】専用に不変の性質を付与されているほか、特殊な性質である【久遠】を持つ。

 【文具量導】がペンダント装備状態且つそのロール中、1レスに製造できる文房具を5個までに限定することで、『性質』を付与された文房具を製造できる。
 また、『水晶のバングル』に嵌め込まれた宝石の性質を、性質付与された文房具に付与できる。
 これは文房具の製造時と身体に触れているときに可能である。

『久遠の性質』
 未来に存在していることが確定している確定事象・時間改竄の性質。
 ペンダントが確定・改竄しているのは「【文具量導】が身に着けている」こと。
 そのため戦闘中やロール内、イベント・クエスト内で紛失したり破壊されても、盗まれたり無効化されても身に着けている状態に戻る。
 ただし戻るときの時間は若干の遅れが生じる場合がある。詳しくは下記の通りとなる。

戦闘中:戦闘後に戻る。
戦闘のない(まだ行われていない)ロール内:1レス後に戻る。
イベント・クエスト内:ロール終了後に戻る。

 また『久遠のペンダント』によって性質付与された文房具を【宝神焔器】が手にしたとき、付与された性質は消失する。
 今はまだその時ではないと言っているかのように。


このアイテムについての質問です。

・>『水晶のバングル』に嵌め込まれた宝石の性質を、性質付与された文房具に付与できる。
 とありますが、現状は水晶の持つ『不変』と『第六感』を付与できるという認識でよろしいでしょうか?

247【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/01/31(木) 18:07:01 ID:UQ7dnWNU
>>246
お答えします。

Q.>『水晶のバングル』に嵌め込まれた宝石の性質を、性質付与された文房具に付与できる。
 とありますが、現状は水晶の持つ『不変』と『第六感』を付与できるという認識でよろしいでしょうか?

A.その認識で間違いありません。

248【文具量導】:2019/01/31(木) 18:19:56 ID:AM6lfZx.
>>247
ご返答ありがとうございます
承知いたしました

249【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/02/04(月) 20:44:58 ID:H4Yf9E6U
【宝神焔器】

神の焔を宿した不思議な石を所持した能力者。
自身は手に触れた物質を体力と気力(精神力)を消費することで、銃器以外のあらゆる物質の形をした宝具or神具に作り変える異能を持つ。
この能力によって作り変えられた宝具or神具は元の物質に宿る性質の真価を発揮し、銀であったなら邪なるものに対する力を、氷であったなら冷気を宿す。
その他にも鋼を剣に作り変えれば切れ味を上昇させることが可能。
しかし作り変えても元の素材の性質を持っているため、素材が木や氷であったとき、焔に触れた途端燃えてしまう。
また作り変えられた物質は不変の性質を与えられ、二度と元の形や他の形に作り変えることができなくなる。
この不変は他の能力にも適応され、他の能力者の手によっても決して作り変えられず、新たな力を宿らせることもできない。
ただしこの能力者の所持する不思議な石だけは例外とし、この不変を宿しながらも形を変えられる。

以下、不思議な石についての情報。
能力者は体力と気力を消費し、時間(レス数)を重ねることで石を核にあらゆる物質を形成することができる。
時間の重なりは形成する物質の作りの複雑さor未知数に比例、最大で7〜8レス重ねることで強い力を持った宝具or神具に形成することが可能になる。
なお6レス以上の体力、気力の消費量は文字通り桁違い。
8レス掛けて形成する宝具or神具は体力、気力が全快状態で形成しても戦闘に支障が出ないのは3回まで。4回目では限界に達し、気絶してしまう。
形成された物質は石に宿っている神の焔を内に宿し、6レス以上では焔を帯びる。自身がこの焔で傷つくことはない。
またこの石を銃器に形成すると銃弾の代わりに基にした銃の弾の数だけ焔弾を撃ち出すことができる。銃器の形成には最低でも1レスの形成時間が必要。
なおリロードは銃器を形成するために重ねたレス分の体力と気力を消費し、1レス掛けて再形成(再形成時は見た目が一切変わらなくても良い)することで可能。
その他、形成時に形をそのままに焔の状態に変え、1レス掛けることで1ランク上の物質に形成することができる。
ただし6レス以上の物質はこの方法によって形成することはできない。
能力者は不思議な石で形成した物質と、その種類と同じ物質を十全に扱う技術と力を得る。
また7〜8レス掛けて宝具or神具に形成した石を扱うとき、能力者は超人の力を得る。ただしこの時、この石以外の物質を作り変えることはできない。

なお能力者の能力はこの石以外の焔や氷など、非物質に対して発動することはできない。


スペック 体力&気力(化物)
初期のアイテム 不思議な石、金属の塊(3個)


授与者様に質問です。
雑談スレ725-726で話していた内容なのですが、
【宝神焔器】の能力で土から創り変えた剣や石の焔から気を喰らう、ようは吸収系の能力によって焔や土の気は吸収されるのでしょうか?

250【    】 ――その名も名もなき者――:2019/02/04(月) 22:38:48 ID:WgJMVQdo
>>249
Q.1:【宝神焔器】の能力で土から創り変えた剣や石の焔から気を喰らう、ようは吸収系の能力によって焔や土の気は吸収されるのでしょうか?
A.1:剣や炎から奪って自分のものにする。というものであれば不変の性質によって吸収するはできないです。
その保存状態から動かないプロテクトのようなものなので奪うといった力は無効化します。

251【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/02/04(月) 23:16:40 ID:H4Yf9E6U
>>250
ご回答ありがとうございます!

252【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/02/05(火) 20:44:52 ID:qKFw23y.
【死概を嘲る異血授かりし遺子】(名称変更可)
吸血鬼の末裔かそれとも突然変異か、あなたは特異な肉体と血を持つ。
筋力や肉体の構造は人間と変わらない。しかしあなたは再生能力を持ち、臓器や血管など体の内部が丈夫で内蔵を複数破壊されても生きていられる肉体だ。
また本来は自動的に行われている心臓や脳、血管、臓器の機能を意識的に操作する術を身につけている。
再生能力は戦闘中に欠損した体を再生できるほど高い能力を持たないが、欠損しても必ず欠損前に戻る。

特異な血は一言で表すならば概念操作。血(Blood)を自由自在に操る、または血を媒介に力を行使する血だ。
造血、血流操作、血液凝固、血の属性操作による氷結化や燃焼、蒸発させて風流操作などを行える。
ただしこの血液操作は自身の血でのみ行えるもの。他者の血を操作するには相手の血を経口摂取し、自身の血と結合させたのち相手に3レス間肌での接触を続けなければならない。

『スペック』
一般人程度の身体能力。
1つの技術を極めている。
2つの技術の達人。


授与者様に質問です。

Q.1:心臓や脳などの機能を操作できるとありますが、
   相手の攻撃などで心臓が止まったり、失神による気絶を自分で判断で臓器を動かし、回避できるということでしょうか。

Q.2:欠損状態からの再生にはどれくらい掛かりますか?

Q.3:血の全体的な操作は体内でのみ可能なものでしょうか。

Q.4:特異な血は某シュガーソングの血法と同じと考えて良いでしょうか。
   また同じ場合、練度は如何ほどでしょうか。

Q.5:他者の血の操作ですが、血の結合にはどれくらい掛かりますか。
   またロールが終わった後も血の結合は持続しますか?

Q.6:>1つの技術を極めている。
   これは達人より上の技術を持っていると考えて良いでしょうか?
   剣の技術の場合、どれくらいの技術を持っているのでしょうか。

Q.7:初期武器に脇差を1本持っていたいのですが、良いでしょうか。
   許可を頂ける場合、破損したとき次のロール前に交換できますか。

253【    】 ――その名も名もなき者――:2019/02/05(火) 21:49:04 ID:.M4SYx5Q
>>252
お答えします。

・その通りです。
脳からの電気信号や途絶した血流を自分で操作できます。

・ロール後は完全回復して良いです。

・同じ血法で練度は某血闘神と同等です。

・結合完了に2レス掛かりロール後も持続します。

・その通りです。
剣を持てば弘法筆を選ばず。なまくらや西洋の剣でも技量で斬鉄、鋼鉄を斬ることが可能です。
あとは自分の斬りたい場所に寸分の狂いもなく打ち込めます。

・1本だけなら問題ありません。交換もありです。

254【    】 ――その名も名もなき者――:2019/02/05(火) 21:52:32 ID:.M4SYx5Q
>>252
Q.3への回答を忘れていました。失礼しました。

・体外でも可能です。

255【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/02/05(火) 22:15:14 ID:qKFw23y.
>>253-254
ありがとうございます。
追加で質問が浮かんだのでもうしばらくお付き合いお願いします!

Q.8:体外に出しても操作可能ということは、空に飛ばしたり地面に染み込んでも造血や属性操作ができるということでしょうか。
   できる場合、造血速度などは如何ほどでしょうか。

Q,9:血流操作によって某麦わらのようなギアセカンドは可能でしょうか?
   できる場合、性能の変化はどれくらい上昇しますか。

Q.10:燃焼についてですが、引火性の血に変質させて血の温度を急上昇させて自然発火させるという感じでよろしいでしょうか?

Q.11:某血闘神と同等の練度ということは心臓破壊されても血で代用ができるということでしょうか。
   できる場合、肉体の性能も含めてどれくらいの欠損まで補えるでしょうか。また、脳は代用できるのでしょうか。

Q.12:某シュガーソングだと血法で網やら糸やら槍やらアイテムを作っていましたが、それも某血闘神と同じなのでしょうか?
   スペックの技術とはまた違ってくるのでしょうか。

256【    】 ――その名も名もなき者――:2019/02/05(火) 23:09:02 ID:.M4SYx5Q
>>255
お答えします。

・その通りです。明確には答えませんが、目に見えて異常なスピードで造血していきます。

・可能です。筋力に直接影響がでないので単純な攻撃性能は素のままですがスピードは桁違いに増幅します。
身体能力はスピード以外は素の一般人程度。スピードのみ某ギアセカンドと同等です。

・その通りです。

・心臓を破壊されても血液操作で心臓を形作ることで1回だけ代用できます。
頭は完全に破壊されたら即死します。断頭された場合は首を繋げることで延命できます。
体半分までの欠損が限界です。

・スペックの技術とは連動します。網や糸は血液操作で補正をかけられますが武器は状態を固定して使わなければならないので技量が必要になります。
なので武器に関しては某血闘神と同じにはなりません。血液の操作が関係するものについては同等になります。

257【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/02/05(火) 23:17:42 ID:qKFw23y.
>>256
ご回答ありがとうございます!
質問は以上です。使用の際には制限を付けて使わせていただきます。
では【死概を嘲る異血授かりし遺子】改め【血姫】を使わせてもらいます。ありがとうございました!

258【逸界斬檄】:2019/08/05(月) 17:06:36 ID:iAuDkk4Y
以前に同じような質問をしていた場合は真に申し訳ありませんが
↑の能力に関して追加で質問があります

・その目で見た刀剣類を再現できるとありますが、
 異能を宿した刀剣を目にしたその時点で其れがどの様な能力を宿した物なのかを認識できますか?
 それとも実際に再現し、手にする時までわからないものですか?


以上が追加の質問となります

259【幽明異郷】心折れた鎌使い@wiki:2019/08/05(月) 23:47:45 ID:asOcvxCU
>>258
お答えします。

・後者です。
 分かりやすく刀身が燃え上がっている、などと言った場合であればもちろん見た瞬間に分かりますが、
 身体能力の強化など、外見上判別できない効果の場合は、実際に手に取ってみなければわかりません。
 ただ逆に言えば、本人が魔剣だと分かっていなくとも魔剣としての能力を劣化した状態で再現できている、ということにもなります。

260【逸界斬檄】:2019/08/06(火) 17:51:23 ID:tP1k/Rns
>>259
回答頂き感謝です。承知致しました

261【    】 ――その名も名もなき者――:2019/08/18(日) 22:47:25 ID:VxQP/pac
【解体神手】
手を道具代わりに、触れた生物の体を出血させずに切開、切除、縫合させられる
その際痛覚を遮断させてもよい
他生物の別部位を接合して手足を増やすなども可能

スペック:天才外科医


こちらの能力の授与者様に質問です。


・「触れる」というのはやはり地肌と地肌限定ですか?

・自分自身にも使用可能ですか?

・切開・切除のタイプについて。
心臓や脳なんかの生命活動に必要な臓器を切り取った場合……
①普通に血液の循環や神経活動などが無くなり、最終的に死亡する
②某シャンブルズのように、例え切り離されてもその機能を失うことはない
どちらに近いでしょうか?

・切開・切除・縫合の精度・範囲がどの程度か教えてください。

・「他生物の別部位を接合して手足を増やすなども可能」
この場合、接合した他者の手でも能力の使用は可能ですか?

262【形意神拳】:2019/08/19(月) 10:00:10 ID:y19oxj6g
>>261
細かい事ですみませんが、一応まだ授与完了していませんので、ご了承ください


・「触れる」というのはやはり地肌と地肌限定ですか?
→服などの布2、3枚程度ならそれ越しでも効果適応します。鎧など一定以上の防御力のある素材の上からは適応されません
書き忘れですが、能力使用の際には手が光る、触れられた所に痛みは無くとも違和感を覚えるなど、使用を他者からも認識出来るとします

・自分自身にも使用可能ですか?
→勿論可能です

・切開・切除のタイプについて。
心臓や脳なんかの生命活動に必要な臓器を切り取った場合……
①普通に血液の循環や神経活動などが無くなり、最終的に死亡する
②某シャンブルズのように、例え切り離されてもその機能を失うことはない
どちらに近いでしょうか?
→面白そうなので、②にしましょう
臓器を綺麗に切除した場合は、持ち主の体から離れても機能を保ち、破壊されることで初めて機能を失います

・切開・切除・縫合の精度・範囲がどの程度か教えてください。
→切開・縫合は、何らかの妨害がなければ、ゆっくりなぞるだけで外科手術並の効果を生みます
切除は、四肢など外部パーツは2レス、内臓は3レス触れ続ける事で完了します

・「他生物の別部位を接合して手足を増やすなども可能」
この場合、接合した他者の手でも能力の使用は可能ですか?
→その能力の根幹が何処なのかによります
それが手がないと使えない能力なら、使用可能でしょう(例えば腕に火炎を宿した刺青があるとか、指紋認証式の特殊武器を使うなど)
グレーゾーンな使い方ですので、使用前に必ずロール相手の方に確認と許可を取ってください。あと、ソロールでNPCから能力を奪うのは駄目です
また、他者からの部位を接合しても馴染む(十全に使える)まで暫く時間が掛かるとします

263【形意神拳】:2019/08/19(月) 16:50:35 ID:y19oxj6g
>>262
大変申し訳ありません……五番目の質問、完全に意味を取り違えてました
以下、正式な回答です


・「他生物の別部位を接合して手足を増やすなども可能」
この場合、接合した他者の手でも能力の使用は可能ですか?
→片手を失った場合なら、残った方の手を用い、他者の手を欠損部位に接合する事で、再度能力使用可能となります。この場合は自身の能力ですので、接合された手であっても、縫合後直ぐに動き能力が使えても構いません
同時に両手を失った場合のみ、そのロール内での能力使用は不可となります。生きていれば、後日医療機関で移植手術を受ける等で復活しても構いません

264【解体神手】:2019/08/25(日) 22:30:16 ID:tHDIYUrU
>>262-263
返信遅れて本当にすみません……
丁寧なご回答ありがとうございました
それではこちら使用させて頂きます

265【黒斧爆槌】:2019/10/22(火) 06:55:52 ID:W/mJOxsY
【黒斧爆槌】の能力について質問が出ましたので書き込ませて頂きます。

・武器が破損及び完全破壊された場合、次回ロールなどで修復することは可能か

質問は上記の一点となります。
お時間がある際に授与者様から回答頂けると幸いです。

266【不撓鋼心】何度でも立ちあがる剣士@wiki:2019/10/22(火) 14:31:19 ID:3k5bbCNU
>>265
お答えします。

・異能由来の武器ではなく技術によって製造されているものなので、可能とします。

267【黒斧爆槌】:2019/10/22(火) 22:50:41 ID:W/mJOxsY
>>266
回答把握致しました。
ありがとうございます。

268【不撓鋼心】何度でも立ちあがる剣士@wiki:2019/12/10(火) 01:12:40 ID:FYcsXzSY
『世界樹のペンダント』についての質問です。

・『光波』は魔力を放つ攻撃ですが、ということは魔術(あるいはそれより原始的なものだとしても)に該当し、
 魔術的な防御によって、威力によっては防がれてしまうと考えているのですが、その認識で正しいでしょうか?
 
・『元々持つ属性を最大値にする』とのことですが、これはたとえば剣がもともと炎属性などを持っていた場合などに影響し、
 単なる武器には変化をもたらさないものと考えて構わないでしょうか?
 
・非常に高い威力を持つ『黒波』に関してですが、だいたいの目安で構わないので、どれくらいの威力かを教えていただいてよろしいでしょうか?

とりあえず以上三点、よろしくお願いいたします。

269【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/12/10(火) 19:39:15 ID:wKKXu0eg
>>268
お答えします。

Q.『光波』は魔力を放つ攻撃ですが、ということは魔術(あるいはそれより原始的なものだとしても)に該当し、
 魔術的な防御によって、威力によっては防がれてしまうと考えているのですが、その認識で正しいでしょうか?
A.『光波』は基本的に物理属性(刀剣類が持つ斬撃や打撃のこと)を持つため、相手が剣で防いだり弾くことができます。
 魔力を飛ばしているため、魔術などの障壁や同じく攻撃魔法をぶつけられても、威力によっては突破できたり防がれたりします。
 ちなみに『光波』は魔術や魔法といったものではなく、魔術や魔法よりも破壊的な威力を持った魔力を飛ばしています。かなり原始的です。
 利点として、魔術や魔法でのディスペル、いわゆる魔術や魔法を解除して無効化するが通用しません。

Q.『元々持つ属性を最大値にする』とのことですが、これはたとえば剣がもともと炎属性などを持っていた場合などに影響し、
 単なる武器には変化をもたらさないものと考えて構わないでしょうか?
A.単なる武器にも変化は生じます。
 斬撃、打撃、衝撃、刺突を基本的な物理属性として、これらが全て最大値まで上がります。ようは切れ味が「上の上」まで上がったりします。
 ただしなんでも斬れるようになるわけではなく、あくまでかなり切れ味が良いという点に気を付けてください。
 また、元々持っている属性のみが対象なので、魔法の鞘等による炎属性付与を行った後に魔力を纏わせても炎属性が最大値にはなりません。

Q.非常に高い威力を持つ『黒波』に関してですが、だいたいの目安で構わないので、どれくらいの威力かを教えていただいてよろしいでしょうか?
A.大体ビルを真っ二つにできるくらいを考えています。


あと追記というか能力文がちょっとわかりづらいかなと思ったので書いておきます。

『光波』は纏わせている魔力を飛ばすため、使うと強化が解除されてまた魔力を纏わせなければなりません。
再度『光波』を使うにはまた魔力を剣に纏わせなければなりません。つまり連発ができないです。

270【尽臓鬼機】特異な心臓を持つヤクザ@wiki:2019/12/11(水) 01:48:04 ID:Ef1DovME
>>269
ありがとうございます。
また質問が出てきましたので、お手数ですがご回答願えれば幸いです。

・基本的な物理属性も上がるということですが、斬撃→すごく斬れる 衝撃→すごく吹き飛ぶ 刺突→すごく刺さる
 ということで納得できました。ただどうしても打撃属性が最大になった場合の想像ができません。どのような感じになるのでしょうか?
 
・『黒波』に関してですが、刀剣一振りにつきロール中一度のみと捉えるべきでしょうか?
 その場合、たとえば二刀流ではロール中に合計二回まで撃てるということになるのでしょうか?それとも武器の本数に限らず一度のみですか?

271【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/12/11(水) 21:19:19 ID:5gKR2liU
>>270
Q.基本的な物理属性も上がるということですが、斬撃→すごく斬れる 衝撃→すごく吹き飛ぶ 刺突→すごく刺さる
 ということで納得できました。ただどうしても打撃属性が最大になった場合の想像ができません。どのような感じになるのでしょうか?
A.まともに受ければ骨が砕けたり、折れたりするダメージと言えばよいでしょうか。
 押し潰すほどの強力な威力になり、鎧や兜などの防具の上からでも凹ませる純粋な破壊力を持っています。
 ようはハンマーや槌ほどの重量ではないのに同等かそれ以上の威力を持った剣となります。

Q.『黒波』に関してですが、刀剣一振りにつきロール中一度のみと捉えるべきでしょうか?
 その場合、たとえば二刀流ではロール中に合計二回まで撃てるということになるのでしょうか?それとも武器の本数に限らず一度のみですか?
A.刀剣一振りにつき1回です。なので所持している刀剣が増えれば増えるほど1ロール中に撃てる数が増えます。

272【尽臓鬼機】特異な心臓を持つヤクザ@wiki:2019/12/12(木) 00:29:51 ID:irT969NE
>>271
ありがとうございます。
再三になって申し訳ないのですが、おそらくこれで最後となりますのでご回答いただければ幸いです……!

・光波の威力は、たとえば剣を振るった際の刀身が直撃した場合と等しい威力を持つと考えてよろしいでしょうか?

・黒波に関して、邪属性を持つが他の属性は持たないということでした。
 だいたいの威力の目安を質問した際、ビルを真っ二つにできるくらいとご回答をいただいたのですが、
 ということは邪属性は斬撃属性を含むということでよろしいでしょうか?

273【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/12/12(木) 00:36:50 ID:XMe2wagc
>>272
Q.光波の威力は、たとえば剣を振るった際の刀身が直撃した場合と等しい威力を持つと考えてよろしいでしょうか?
A.その考えで問題ありません。

Q.黒波に関して、邪属性を持つが他の属性は持たないということでした。
 だいたいの威力の目安を質問した際、ビルを真っ二つにできるくらいとご回答をいただいたのですが、
 ということは邪属性は斬撃属性を含むということでよろしいでしょうか?
A.申し訳ありません。これはこちらの不手際です。
 『黒波』は邪剣時に持つ反転した属性と邪属性の両方を最大値で放ちます。

274【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/12/12(木) 00:46:29 ID:XMe2wagc
>>273
『黒波』についての部分で追記です。
『黒波』は邪剣時の属性を最大値で放ちます。
その際に刺突属性や、打撃属性、衝撃属性が乗っていても変わらずにビルを真っ二つにする威力です。
それぞれの属性での真っ二つにするイメージですが、
衝撃なら当たった部分を吹き飛ばす。刺突なら当たった部分が貫通する。打撃なら当たった部分が破壊されて瓦解するといった感じです。

275【尽臓鬼機】特異な心臓を持つヤクザ@wiki:2019/12/12(木) 00:51:22 ID:irT969NE
>>273-272
委細了解いたしました!
今のところはすべて疑問が解消いたしました、ありがとうございます!また何かありましたら、お手数かけますがよろしくお願いいたします!

276【不撓鋼心】何度でも立ちあがる剣士@wiki:2019/12/16(月) 02:14:34 ID:Ci5KG4vI
すみません、一週間もたたないうちにまた疑問が出てきてしまいまして……よければご回答いただけると幸いです。
『世界樹のペンダント』について。

・『光波』の射程と速度について、だいたいの目安で構いませんので教えていただいでよろしいでしょうか?

・『黒波』について、ビルを真っ二つということでしたが、ということは光波に比べて黒波のサイズ(攻撃範囲)は相当に大きいという解釈でよろしいでしょうか?
 加えて、こちらも射程と速度を教えていただきたいです。

以上追加二点、よろしくお願いします。

277【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/12/17(火) 00:55:47 ID:U8rPimDM
>>276
お答えします。

Q.『光波』の射程と速度について、だいたいの目安で構いませんので教えていただいでよろしいでしょうか?
A.射程自体は使用者の認識できるまでとなります。
 基本的に魔力を『光波』の形に維持しているのは使用者のイメージのため、射程距離も使用者が認識できる距離が限界となります。
 視力検査の(本当に的がぼんやりとでも見れている)限界と思ってください。
 速度についてはあまり明文化すると逆に扱いが難しくなると思いますので「かなり速い」とだけお答えします。

Q.『黒波』について、ビルを真っ二つということでしたが、ということは光波に比べて黒波のサイズ(攻撃範囲)は相当に大きいという解釈でよろしいでしょうか?
 加えて、こちらも射程と速度を教えていただきたいです。
A.『光波』と『黒波』のサイズは変わりません。単純な『黒波』の破壊力がその程度であるということです。
 射程と速度も同じくです。

278【不撓鋼心】何度でも立ちあがる剣士@wiki:2019/12/18(水) 00:46:33 ID:QBfegtCY
>>277
ありがとうございます、何度もすみません。
もう少しだけお答えいただいてもよろしいでしょうか……!

・『黒波』について、ということは攻撃範囲は変わらないものの、黒波よりも全長や幅の大きなビルに命中した瞬間、そのビルが真っ二つにされ倒壊するということでよろしいでしょうか。

・『光波』『黒波』両方について、貫通はするのでしょうか?
 たとえば奥までずらっと並んだ竹を的とした場合、光波・黒波は一本目を破壊した後、そのまま(光波についてはその威力さえあれば)奥の竹も切断してゆく……
 あるいはどんなに威力があっても一本目を破壊した時点で消滅し、二本目以降の竹には影響がないのでしょうか?

279【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/12/18(水) 01:04:24 ID:UFoYIcQg
>>278
お答えします。

Q.『黒波』について、ということは攻撃範囲は変わらないものの、黒波よりも全長や幅の大きなビルに命中した瞬間、そのビルが真っ二つにされ倒壊するということでよろしいでしょうか。
A.その解釈で問題ないです。『黒波』が命中したときの余波がそのままビルに伝わって最終的に真っ二つになる感じです。
 イメージとしては車などの勢いある物体が衝突したときの衝撃が発生、それが『黒波』の場合はとてつもないものになっているといった感じです。
 ちょっと想像しにくいかもしれませんが・・・。

Q.『光波』『黒波』両方について、貫通はするのでしょうか?
 たとえば奥までずらっと並んだ竹を的とした場合、光波・黒波は一本目を破壊した後、そのまま(光波についてはその威力さえあれば)奥の竹も切断してゆく……
 あるいはどんなに威力があっても一本目を破壊した時点で消滅し、二本目以降の竹には影響がないのでしょうか?
A.貫通します。『光波』についてはお考えの通り『光波』の威力とぶつかる物体によりますが、基本的には各物理属性による破壊が突き進んでいきます。『黒波』は言うまでもなく。
 そして、これは以前の質問でもお返しした内容ですが、『光波』と『黒波』双方とも高い威力の攻撃とぶつかれば相殺等が起こります。

280【不撓鋼心】何度でも立ちあがる剣士@wiki:2019/12/18(水) 01:22:06 ID:QBfegtCY
>>279
了解いたしました、重ね重ねありがとうございます!
もしもまた疑問が出てきましたが、すみませんがまたよろしくお願いします……!

281【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2020/02/23(日) 14:42:56 ID:j6pwKqAo
【宝神焔器】の授与者様に質問です。

Q.1:左手に銀、右手に氷のように、それぞれ別々の素材やアイテムを持って能力を使って1つの宝具や神具に合成することは可能でしょうか。

Q.2:手に付着した砂粒を任意の数を指定して能力を発動する等、手に触れている素材の中から選択した素材だけ能力を発動させることは可能でしょうか。

Q.3:能力で作れる宝具や神具ですが、『素材の持つ性質を最大まで上昇したもの』=宝具or神具と考えていますが間違いないでしょうか。
   性質最大化は別物であり、宝具化や神具化とは違うのでしょうか。

Q.4:不思議な石の形成時間は未知数によっても変動するとのことですが、未知数とは何を指すのでしょうか。

Q.5:石の形成ですが、『石を核に〜』という能力文から不思議な石での形成物は『石自体は見た目状の変化はなく、焔が石を覆って形成物の形を取っている』と認識していますが間違いないでしょうか。


今更な質問もありますがご回答頂ければ幸いです。

282【    】 ――その名も名もなき者――:2020/02/23(日) 18:45:52 ID:Fn/XAC5E
>>281
お答えします。

Q.1:左手に銀、右手に氷のように、それぞれ別々の素材やアイテムを持って能力を使って1つの宝具や神具に合成することは可能でしょうか。
A:できます。
左右どちらかの手に触れていれば複数の素材を作り変えて1つの物質にできます。Q.2:手に付着した砂粒を任意の数を指定して能力を発動する等、手に触れている素材の中から選択した素材だけ能力を発動させることは可能でしょうか。
A:できます。Q.3:能力で作れる宝具や神具ですが、『素材の持つ性質を最大まで上昇したもの』=宝具or神具と考えていますが間違いないでしょうか。   性質最大化は別物であり、宝具化や神具化とは違うものしょうか。
A:性質上昇と神具化等は違うものです。
不変化も違うものです。
神具化等は作成物の物質の構造を神が作った物質という人知外、解析不可能な未知の構造に作り変えます。
性質上昇で今までの物質の構造では上昇した性質に耐えらないものを構造を変えることで耐えられるようにする役割です。
いわゆるフレーバー止まりと思ったので能力文に書いていませんでした。Q.4:不思議な石の形成時間は未知数によっても変動するとのことですが、未知数とは何を指すのでしょうか。
A:前の質問で答えた物質の構造が人知外等の本来理解が及ばないものや能力武器の能力のことです。
Q.5:石の形成ですが、『石を核に〜』という能力文から不思議な石での形成物は『石自体は見た目状の変化はなく、焔が石を覆って形成物の形を取っている』と認識していますが間違いないでしょうか。
A:間違いないです。
石の変化はないです。

283【    】 ――その名も名もなき者――:2020/02/23(日) 21:15:07 ID:Fn/XAC5E
>>281
なんかすごいことになってたので再送信。

Q.1:左手に銀、右手に氷のように、それぞれ別々の素材やアイテムを持って能力を使って1つの宝具や神具に合成することは可能でしょうか。
A:できます。
左右どちらかの手に触れていれば複数の素材を作り変えて1つの物質にできます。
Q.2:手に付着した砂粒を任意の数を指定して能力を発動する等、手に触れている素材の中から選択した素材だけ能力を発動させることは可能でしょうか。
A:できます。
Q.3:能力で作れる宝具や神具ですが、『素材の持つ性質を最大まで上昇したもの』=宝具or神具と考えていますが間違いないでしょうか。   性質最大化は別物であり、宝具化や神具化とは違うものしょうか。
A:性質上昇と神具化等は違うものです。
不変化も違うものです。
神具化等は作成物の物質の構造を神が作った物質という人知外、解析不可能な未知の構造に作り変えます。
性質上昇で今までの物質の構造では上昇した性質に耐えらないものを構造を変えることで耐えられるようにする役割です。
いわゆるフレーバー止まりと思ったので能力文に書いていませんでした。
Q.4:不思議な石の形成時間は未知数によっても変動するとのことですが、未知数とは何を指すのでしょうか。
A:前の質問で答えた物質の構造が人知外等の本来理解が及ばないものや能力武器の能力のことです。
Q.5:石の形成ですが、『石を核に〜』という能力文から不思議な石での形成物は『石自体は見た目状の変化はなく、焔が石を覆って形成物の形を取っている』と認識していますが間違いないでしょうか。
A:間違いないです。
石の変化はないです。

284【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2020/02/23(日) 22:30:38 ID:j6pwKqAo
>>283
ご回答ありがとうございます!
質問がまた浮かんだのですみませんが追加でご回答いただければ……!

Q.6:不思議な石での形成物は焔が石を覆っているとのことですが、6レス以降の形成物で使える擬似物質化できる焔との違いはあるのでしょうか。

Q.7:別々の素材を1つの物質にできるとのことですが、不思議な石と他の素材を使って1つの物質にすることは可能でしょうか。
   できる場合、不変を持つ不思議な石に他の素材の性質が加えられたりできるのでしょうか。
   また、不思議な石の持つ『不変でありながら作り変えられる力』や石の硬度等のステータスは失われるのでしょうか。

Q.8:未知数の1つが能力武器の能力ということは不思議な石は相手の能力武器をコピーできるのでしょうか。
   できる場合、発動に魔力を必要とするアイテム等や、この能力者にしか扱えない等の所謂専用アイテムをコピーした場合どうなるのでしょうか。
   また、魔力を宿すアイテムを形成すること自体はできるのでしょうか。

Q.9:上記の質問ができる場合、以前の回答でこの能力者は魔法アイテム等を作成する技術は持っていないとのことでしたが、
   不思議な石で魔法の杖等の魔力を扱えるアイテムを持ち、一時的に魔法技術を取得して魔法アイテムの作成技術学び、
   石を使っていない通常状態でも魔法アイテムを作成できるようになることは可能でしょうか。
   また、これができる場合、能力者自身の剣や槍の技術力を上げることはできるのでしょうか。

285【    】 ――その名も名もなき者――:2020/02/25(火) 12:37:55 ID:ddqrYPVA
>>284
Q.6:不思議な石での形成物は焔が石を覆っているとのことですが、6レス以降の形成物で使える擬似物質化できる焔との違いはあるのでしょうか。
A:擬似物質化している焔という点では一緒です。
違いは石を覆う焔は形成できる時間があれば形成物は自由。
6レス以降の焔は形成できるものは0〜2レスまでに限られるが形成時間は0レス(レスをまたがず一瞬)で焔状態でも形成状態でも自由に動かせる。
共通点は石の性質と不変を持つ擬似物質化した焔です。
Q.7:別々の素材を1つの物質にできるとのことですが、不思議な石と他の素材を使って1つの物質にすることは可能でしょうか。
   できる場合、不変を持つ不思議な石に他の素材の性質が加えられたりできるのでしょうか。
   また、不思議な石の持つ『不変でありながら作り変えられる力』や石の硬度等のステータスは失われるのでしょうか。
A:できます。
能力者が望む強化や性質であれば不変を超えて石に性質や強化を与えられます。
ただし石を素材に含めると必ず石の形になります。
メリットは石の他に素材とした物質の形であれば0レス(レスをまたがず一瞬)で形成でき石の他に素材にした性質を真価発揮した状態で石の性質を無視して自由に使用できるようになります。
ただしロール終了後にロール内で強化した内容や追加した性質は消えます。
ロール跨ぎでの性質引き継ぎ等は無しです。
Q.8:未知数の1つが能力武器の能力ということは不思議な石は相手の能力武器をコピーできるのでしょうか。
   できる場合、発動に魔力を必要とするアイテム等や、この能力者にしか扱えない等の所謂専用アイテムをコピーした場合どうなるのでしょうか。
   また、魔力を宿すアイテムを形成すること自体はできるのでしょうか。
A:できます。
魔力等使用に何かを必要とするものだとその必要なものを用意しなければ使えません。
専用武器等をコピーした場合はこの能力者専用に変えて使用できるようになります。
魔力を宿した物質の形成は可能です。
Q.9:上記の質問ができる場合、以前の回答でこの能力者は魔法アイテム等を作成する技術は持っていないとのことでしたが、
   不思議な石で魔法の杖等の魔力を扱えるアイテムを持ち、一時的に魔法技術を取得して魔法アイテムの作成技術学び、
   石を使っていない通常状態でも魔法アイテムを作成できるようになることは可能でしょうか。
   また、これができる場合、能力者自身の剣や槍の技術力を上げることはできるのでしょうか。
A:できます。
クリエイト系の技術はすぐに習熟できて良いですが戦闘技術は場数を踏んでいかなければ習熟しないです。
クリエイト系の技術は匠まで。
戦闘系技術は達人まで習熟できます。
ただし新しい技術の習得は原則として能力者が不思議な石を所持し技術力を上昇させられるからこそ成り立ちます。

286【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2020/02/29(土) 22:03:59 ID:tOF55bk6
>>285
ご回答ありがとうございます!
さらに質問ができたのでもう少しお付き合いいただいです。

Q.10:6レス以降で使用できる焔は最大でどれくらいの規模を操作できるでしょうか。
   また、焔をいくつかに分けてそれぞれ別の物質を形成したり焔を別々に操作すること可能でしょうか。

Q.11:擬似物質化している焔は分類としては物質と非物質どちらでしょうか。

Q.12:石の弱点と焔の弱点は共通でしょうか。
   また、石と焔の弱点はなんでしょうか。

Q.13:石による能力武器のコピーはこの能力者自身がその能力(能力を持っているどうかを含め)を知らなくてもコピーは可能でしょうか。
   また、形成完了した時点でその能力や武器の詳細を把握できるのでしょうか。

Q.14:石に合成したアイテムや能力は6レス以降の焔で形成したり能力の使用はできるでしょうか。

Q.15:石を含めた合成は石以外の素材が不変を持っていても可能でしょうか。

Q.16:石を含めた合成は必ず石の形になり形成と性質を使用できるとのことですが、別素材が持っていた弱点や硬度等も引き継がれると考えて良いでしょうか。
   また弱点が炎、刃を冷やして氷属性を付与する等の性質を持つアイテムを合成素材にした場合はどうなりますか。

287【    】 ――その名も名もなき者――:2020/03/01(日) 15:39:53 ID:Rhd/1XvA
>>286

Q.10:6レス以降で使用できる焔は最大でどれくらいの規模を操作できるでしょうか。
   また、焔をいくつかに分けてそれぞれ別の物質を形成したり焔を別々に操作すること可能でしょうか。
A:規模は莫大。細かく書きませんがかなりの規模を操作できます。
別々に操作したり形成したりも可能です。
Q.11:擬似物質化している焔は分類としては物質と非物質どちらでしょうか。
A:焔状態、形成状態共に非物質です。
Q.12:石の弱点と焔の弱点は共通でしょうか。
   また、石と焔の弱点はなんでしょうか。
A:共通ではありません。
焔は石の弱点にプラスして焔としての弱点を持ちます。
焔の弱点は水です。
6レス以降の形成物で温度操作ができるようになりこの弱点は機能しなくなります。
石の弱点は対不壊能力です。
不壊を破壊する力には耐久能力が下がります。
Q.13:石による能力武器のコピーはこの能力者自身がその能力(能力を持っているどうかを含め)を知らなくてもコピーは可能でしょうか。
   また、形成完了した時点でその能力や武器の詳細を把握できるのでしょうか。
A:できます。
形成することで能力把握もできます。
Q.14:石に合成したアイテムや能力は6レス以降の焔で形成したり能力の使用はできるでしょうか。
A:できません。
形成及び能力の使用は石本体を覆う焔でのみ可能です。
Q.15:石を含めた合成は石以外の素材が不変を持っていても可能でしょうか。
A:できません。
石以外の素材が不変や相応の能力を持っていた場合は不可です。
Q.16:石を含めた合成は必ず石の形になり形成と性質を使用できるとのことですが、別素材が持っていた弱点や硬度等も引き継がれると考えて良いでしょうか。
   また弱点が炎、刃を冷やして氷属性を付与する等の性質を持つアイテムを合成素材にした場合はどうなりますか。
A:形と能力以外は引き継がれません。
能力を使用して石が内包する神の焔に供物(素材)をくべて供物の形と能力を供物が燃え尽きる間(ロール終了まで)使用できる。
時間さえあれば石単体でその形と能力を使えるものを一時的に記録してショートカットできる感じです。
合成素材が焔を弱点だったとしても無視して能力を発動します。
例の場合、冷やした刃は素材の持つ能力による氷の属性と石の持つ焔の属性を使えます。
石と素材の持つ能力はお互いに干渉せず力を発揮できます。

288【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2020/03/05(木) 22:25:56 ID:.sRqJYDM
>>287
ご回答ありがとうございます!
全て了解です。お付き合いいただきありがとうございました。

289【不撓鋼心】:2020/05/01(金) 01:09:36 ID:7MYX0c1s
【魔彈ノ惡魔】〜One Shot Devil〜について質問させてください、
主に第2の弾丸『カスパル』についての質問となります。

・発射した後にターゲット指定することは可能ですか?
 (例:上空に向かって発射→目の前の人物をターゲットに指定、上空から弾丸が急降下)
 
・超遠距離にいる人物に対してスコープなどを使用して視界に収めた場合でも追尾能力は発揮されますか?
 また視界に収めてさえいれば追尾するということは、視界にターゲットがいる限り射程は理論上無限と捉えてよろしいですか?

・またその場合、追尾中に加減速は発生しますか?
 
・そもそもスコープを装着して大丈夫でしょうか?

・「何かに当たるまで追尾する」とありますが、何かに命中した場合に失われるのは追尾能力のみ、弾丸としての機能は失わないと捉えてよろしいでしょうか?
 (例:窓ガラス越しの人物を狙撃→弾丸が窓ガラスに命中、追尾能力を喪失→直線状にいたターゲットへ慣性によって命中)
 
・だいたいで構わないので、おおよその追尾能力を教えてください。
 (例:ターゲットが弾丸の真横に移動した場合、弾丸は直角に曲がって追尾する
    ターゲットが弾丸の真横に移動した場合、弾丸は弧を描くようにして追尾する)
    
よろしくお願いします。

290【    】 ――その名も名もなき者――:2020/05/01(金) 03:00:29 ID:G0bNtheU
>>289
・不可です。
ターゲットの指定をしていなければ契約している悪魔によって引き金にロックが掛けられます。
・下記の回答によって全魔弾の効果が無効になります。
また双眼鏡等の道具を用いた場合でも全ての魔弾は効果を発揮しなくなり、追尾能力は無効になります。
理論上の射程は無限です。
・追尾中の加減速は発生しません。
・ライフル銃にスコープやバヨネット等を装着すること自体は可能とします。
ただ【魔彈の惡魔】自体がかなり強い部類の能力なので、ライフル銃に追加でパーツを装着した場合は能力に制限が掛かることとします。
パーツ装着時の制限は魔弾への変質や魔弾の効果、ライフル銃の不壊の三つを無効。
能力者本来の能力である弾丸の生成は可能です。
パーツ等については現状初期装備には無いものとします。ライフル銃のみです。
私自身が銃に詳しくないので、装備で欲しいパーツ等があれば質問として提示して頂ければ吟味してお答えします。
・魔弾の効果が失われるだけで弾丸としての機能は損なわれません。
提示された例の通りの処理になります。
・提示された例ですと前者の『ターゲットに向かって直角に進む』です。
ただターゲットが動く度にそれに合わせて弾丸は毎瞬直角に動いていきます。例の真横に動く場合だと、どこまで動くか、どれほど速いかによりますが弧を描く場合も直角に追尾する場合もあるでしょう。
こちらからの回答としては『ターゲットの動きに合わせて弾丸は直角に追尾していく』です。

第2の弾丸『カスパル』の補足ですが、ターゲットが生物であれば心臓に、非生物であればその物体の中心部となる場所に弾丸が飛んでいきます。

291【不撓鋼心】:2020/05/02(土) 00:54:36 ID:YJCL1Wwk
>>290
ありがとうございます、質問したぶんについては了解しました。
もう少しだけお付き合いいただければ幸いです。

・自分も銃のパーツには詳しくないのですが、銃剣、スコープ、サプレッサーを追加装備として所有していてよろしいでしょうか?

・優れた空間知覚能力と銃の腕前は別のものとして認識してよろしいでしょうか?
 その場合、純粋な銃の腕前は並ということでよろしいでしょうか?
 (例:自身の背後の建物の屋上にいる敵へ目を向けないまま撃ち抜くことはできても、
    単純にすごく離れている敵を狙い撃つことに対しては卓越した能力は発揮されない)
    
・ライフルについて、普段は大型の楽器ケース(コントラバスなど)に入れて持ち運びたいのですが、
 戦闘に移行する際、分解した状態から瞬時に組み上げて展開する、などといったことは可能でしょうか?

292【    】 ――その名も名もなき者――:2020/05/02(土) 02:58:59 ID:1QSGTiDI
>>291
・三つを追加装備として所有して良いです。紛失した場合の再取得も有りとします。
ただしサプレッサーについてはライフル銃が大口径という事もあり音を抑制してもそれなりに響くことにしてください。
・それぞれ別物です。
銃の扱いや腕前は並です。
早撃ちやリロードの早さは熟練者に比べて目に見えて遅く、跳弾を狙って起こし相手の意表をつく等の技術もありません。
ただし例のような超長距離射撃は条件さえ整えば見えてなくても可能です。
その条件については空間知覚能力の説明でお答えします。
空間知覚能力の設定は下記の通りになります。

振動や風の流れ、温度を感じ取る体性感覚、音の反響をそれぞれ聞き分けられる聴覚や微細なしゅう気を嗅ぎ分けられる嗅覚等の特殊感覚をそれぞれ持つ。
これらの異常に発達した感覚を最大限に発揮することで動物の種類や物体の大きさ、数、距離、老若男女を正確に把握できる。
戦争地帯においては各感覚によって脳内マップを自ら作りどこで何が行われ、どこに標的がいるかを把握することができる。
この他に感覚によって得た情報をもとに風の流れを読み、標的の位置に向けて射角の調節を行うことで超長距離射撃を行うこともできる。

弱点はこれらの感覚が発揮できる前提条件が必要なこと。
感覚を使っている間に負うダメージが普通の人より高いことである。
一つ目の前提条件は、無風状態では風の流れが読めず、届く音も少なくなり正確な情報を得られなくなる等がある。
二つ目の負うダメージは、嗅覚であれば異臭等の刺激臭を嗅ぎ続けなければならず、聴覚であれば爆発音等の轟音を聞き続けなければならない。
慣れても感覚器へのダメージが抑えられるわけはなく、逆に耐えられるダメージ量を超過するだろう。
それによって起こるのは気絶や感覚器の機能不全等、生物であれば当然に起こりうる事態に発展する。
痛覚も優れているためダメージによる痛みが人一倍大きく、その痛みによって他の感覚を邪魔をする可能性が他の人よりも高くなり、正確な空間の知覚ができなくなる。
つまりは与ダメ2倍で強い分弱い部分も顕著ということです。
・可能です。
ただ銃の扱いが並なので能力者が組み立てるのではなく、悪魔がライフル銃を瞬時に組み立てる感じになります。
(例:ケースを開けるとパーツが宙に浮き、手元で瞬時に組み上げられる)

293【不撓鋼心】:2020/05/03(日) 00:47:40 ID:RdEKGG0Q
すべて了解できました、ありがとうございます!
また疑問等でてきましたら、お手数お掛けしますがよろしくお願いします!

294【五性表現】:2020/05/11(月) 00:37:41 ID:QeZ90ac2
上記の【五性表現】について質問なのですが

>【五性】の能力文に書いてある『出せる』はあくまで一例で1属性でできる範囲は割と広かったり。
>体内の血液を水属性で操作したり、風属性で血液を冷やしたりは能力の範囲内ですね。

と雑談では答えていただきましたが、能力による属性とは必ずしも実体を持つものでなくても構わない。ということでしょうか。
(『火』なら自身を高揚させたり、内燃による身体能力の底上げだったり、『水』で血の流れを止めて止血、自然治癒を一つの流れとして『風』と『水』+『火』or『木』を併せてそれを促進したりなど)

また、例えば『火』を使って炎を生み出した後、それを別の形にしたり、飛び道具として飛ばしたりなどといった操作なども可能と考えてもよろしいでしょうか


他にも、『こういうことはできない』みたいな指標? のようなものがもしありましたら、教えていただきたいです。

295【五性表現】:2020/05/11(月) 00:37:42 ID:QeZ90ac2
上記の【五性表現】について質問なのですが

>【五性】の能力文に書いてある『出せる』はあくまで一例で1属性でできる範囲は割と広かったり。
>体内の血液を水属性で操作したり、風属性で血液を冷やしたりは能力の範囲内ですね。

と雑談では答えていただきましたが、能力による属性とは必ずしも実体を持つものでなくても構わない。ということでしょうか。
(『火』なら自身を高揚させたり、内燃による身体能力の底上げだったり、『水』で血の流れを止めて止血、自然治癒を一つの流れとして『風』と『水』+『火』or『木』を併せてそれを促進したりなど)

また、例えば『火』を使って炎を生み出した後、それを別の形にしたり、飛び道具として飛ばしたりなどといった操作なども可能と考えてもよろしいでしょうか


他にも、『こういうことはできない』みたいな指標? のようなものがもしありましたら、教えていただきたいです。

296【絵空に彩る真偽の導き】ゼオルマ:神変出没なマッドジョーカー:2020/05/11(月) 03:05:25 ID:0lNdr9Qk
>>295
Q.>【五性】の能力文に書いてある『出せる』はあくまで一例で1属性でできる範囲は割と広かったり。
 >体内の血液を水属性で操作したり、風属性で血液を冷やしたりは能力の範囲内ですね。
 と雑談では答えていただきましたが、能力による属性とは必ずしも実体を持つものでなくても構わない。ということでしょうか。能力による属性とは必ずしも実体を持つものでなくても構わない。ということでしょうか。
 (『火』なら自身を高揚させたり、内燃による身体能力の底上げだったり、『水』で血の流れを止めて止血、自然治癒を一つの流れとして『風』と『水』+『火』or『木』を併せてそれを促進したりなど)
A.その通りです。
 注意点は例のような体内に直接及ぶ能力行使は他能力者相手や自分以外の能力によって出た火等には効果を発揮しません。
 基本的に自分と自分で出した火等、能力者が作ったわけではない道端の木等が能力の及ぶ範囲になります。
 ()内の例は全て可能ですが、体内の熱操作等は能力者自身への負担が大きいのと集中力がかなり必要です。
 自殺行為に等しいので一歩間違えれば自傷(ダメージ)となります。
 身体能力の底上げも、一般人並の能力を無理やり上げていることになるためかなりの負担となります。
 また、身体能力の底上げや自然治癒の促進は純粋な回復系や強化系能力とは違うので使用時の効果量に注意してください。

 できることは多彩。ただしそれぞれ特化した能力ではない。万能ではなく器用貧乏という感じですね。

Q.また、例えば『火』を使って炎を生み出した後、それを別の形にしたり、飛び道具として飛ばしたりなどといった操作なども可能と考えてもよろしいでしょうか
A.飛び道具として飛ばすことは可能ですが、別の形にするのは不可です。
 火の玉も怪談話とかに出てくるようなやつで、完全な円形の火球というわけではないです。

Q.他にも、『こういうことはできない』みたいな指標? のようなものがもしありましたら、教えていただきたいです。
A.できないのは精密な形を取らせられない、どれだけ属性を一度に出しても大きな力は出ない等です。
 すでにお答えした内容にも書かれていますが、この能力は器用貧乏な面が目立ちます。
 火属性で身体能力を上げてもアスリート並に動けるようにはなりません。
 風属性を一気に放出したり他の属性を合わせても嵐や竜巻などは起こせません。
 水属性を一気に放出しても津波のような高い波にはならないなど、単体や複数の属性を合わせても威力は高くはなりません。

 能力の大まかな内容や指標としてはその属性に関係する、または属性が象徴(イメージ)する力を小さな力として引き出す。となっています。
 火は生命や破壊、水は恵みや浄化、流転をといった感じになります。
 これらを更にスケールダウンさせたものが【五性表現】の基礎になります。象徴とする力が複数あったりなのでやれることは多彩です。

297【五性表現】:2020/05/11(月) 03:19:32 ID:QeZ90ac2
>>296
回答ありがうございます! わかり易い表現でまとめてくださり感謝です。

298【絵空に彩る真偽の導き】玉紅:プラス思考なネガティブキャスト:2020/06/02(火) 23:58:53 ID:K7dclKck
『雷紋アステロイドベルトⅢ』

 手のひら大の青いヒトデ(星)形の物体が3つ連なっているウォレットチェーン型魔法アイテム。
 それぞれのヒトデの表面に雷マークがついている。ときどき動く。
 ヒトデのひとつひとつが自動的に魔力を生産、保管するタンクになっている。
 ついでに保管量でヒトデの大きさが変化する。1つに付き最大15cm、最小50mm。
 魔法またはアイテムに必要な魔力を、ヒトデに保管されている魔力を消費することで使用および起動可能にする。
 魔力がない者でも魔法の使用やアイテムの起動が可能なうえ、ヒトデが発動までの過程を全て完了してくれる。
 ただし、どれほど低級の魔法でも1ヒトデの魔力を一度に全て使い切ってしまう。
 逆にどれほど低級の魔法でもそれ以上の出力で使用できるとも言える。

 1ヒトデが貯蔵できる最大魔力量は『血を捧げた人物の約半分』程度。
 保管完了までの魔力の生産速度はまばらである。
 そのためロール開始時に確定で3つ満タンになって良いが、ロール内使用分はロール終了時まで補充は終わらない。
 また、魔力生産時は強固な封印(ロック)が掛かり、魔力の使用はできない。
 封印は保管量が満タンになると自動で解除される。

 名前は「らいもんアステロイドベルトさん」。

────

 玉紅が一宿一飯の恩義で作った魔法アイテム。作成時に玉紅脳が炸裂した。
 基盤はカバラの生命の樹。他にクトゥルフの召喚魔術、ルーンの強化魔術、占星術の星読みおよび星結びを組み込んだ複合術式。
 それぞれの役割として、
 【カバラ】:
 生命の樹の成立とこれを束ねた存在となるクトゥルフの星に『無』,『無限』,『無限光』の意味をそれぞれ付与、魔力の無限回路を成立。
 永久機関の核となる役割。
 【クトゥルフ】:
 3つに分かれた無限回路の隠匿および仮の姿、形を留めさせる皮。
 朽ち滅びることのない夢幻の存在として姿を紐付ける役割。
 また後述の星繋ぎを強固にするための星としての役割も併せ持つ。
 愛着を持って欲しいと考えた玉紅はすぐさまヒトデを用意した。
 【ルーン】:
 全ての術式がひとつの術式で成り立つたたせるための補強。
 無限回路が安定して魔力を生み出すよう補強する側面もある。
 【占星術】
 カバラとクトゥルフの紐付けを担う。
 クトゥルフによって用意された偽りの星を、カバラの各セフィラが持つ星とは違うものでありながらも同一のものとして扱わせる『星読み』。
 3つの偽りの星に『無』,『無限』,『無限光』をそれぞれ付与し『無限回路』を成立させるための星座を創る『星繋ぎ』。
 『虚栄』も使われているが、これは永久機関の術式には直接組み込まれていない。単体で使われる意味を持つ。
 その意味は『永久機関の術式の隠匿』,『目視で認識できるルーン文字とクトゥルフ召喚物の隠匿』である。

 本来は偽装栄光(小)で作成されているため低い貯蔵量や大きな欠点があるが、専用化させることで一部カバーさせている。
 偽典の頁が使用されたことで聖遺物の一種でもある。
 最大貯蓄量はあるが永遠に魔力を自動生成できる小さな永久機関。血を与えていない場合は起動しない。
 元々メチャクチャな術式となっているほか、ヒトデが解析阻害の怪電波を発生させており情報の閲覧ができない。
 ヒトデは吹き飛んだり破損しても勝手に生えてくる永存生命体。生きています。時々貼り付きます。
 ついでに先端のカラビナを含むウォレットチェーン全体がヒトデの侵食によって勝手に再生する。


//戦うスレにて【雷鳴魔導】さんに渡したアイテム詳細全文になります。
//長いので議論スレに投下します。

299【雷鳴魔導】:2020/06/03(水) 19:02:06 ID:.0dJFfzs
>>298
詳細ありがとうございます
少しばかり質問を……

・かなり稀なケースだとは思いますが、文面を見る限り魔術素養の無い別能力者に
 魔力をチャージした状態で『らいもんさん』貸し出す事で
 3回限りの魔術行使が可能であると解釈しましたが
 これに関しては問題無いでしょうか?

・↑が可能である場合の追加質問です
 その場合に使用可能なのは【雷鳴魔導】と同様のもの
 という解釈で間違いはありませんか?

現状は以上となります
お手隙にお答え下されば幸いです

300【絵空に彩る真偽の導き】玉紅:プラス思考なネガティブキャスト:2020/06/03(水) 19:54:47 ID:2.lTWYzA
>>299
お答えします。

Q.かなり稀なケースだとは思いますが、文面を見る限り魔術素養の無い別能力者に
 魔力をチャージした状態で『らいもんさん』貸し出す事で
 3回限りの魔術行使が可能であると解釈しましたが
 これに関しては問題無いでしょうか?
A.魔術が使えない能力者にということでしたら問題ありません。
 フルチャージ状態で貸し出した場合はそうなります。

Q.↑が可能である場合の追加質問です
 その場合に使用可能なのは【雷鳴魔導】と同様のもの
 という解釈で間違いはありませんか?
A.違います。
 使用できる魔術は『らいもんさん』を使う能力者自身が知っているものに限ります。
 ここでいう『知っている魔術』は、その能力者がロール内で明確に理解した魔術を指します。
 魔法使いに出会い教えてもらう。魔導書など魔術が書かれてあるものを入手し読み解く等です。

301【雷鳴魔導】:2020/06/04(木) 21:12:50 ID:eDwmsWIY
>>300
承知いたしました
また後日wikiに載せます。ありがとうございました

302【絵空に彩る真偽の導き】玉紅:プラス思考なネガティブキャスト:2020/06/04(木) 23:54:03 ID:XDC6ZwmU
>>301
また何かありましたらどうぞー。

303【不撓鋼心】何度でも立ちあがる剣士@wiki:2020/08/22(土) 01:39:02 ID:j/5h1Abk
『世界樹のペンダント』に関してまたしても疑問が出てしまったので質問いたします。

・光波が斬られたり打たれたりして威力勝負において敗北した場合、即座に霧散して効力を失うのでしょうか?

・元々持つ属性を最大値にするとのことですが、たとえば剣だった場合、斬撃属性はもちろんのこと、突けば刺突属性、刀身の腹で叩けば打撃属性になると思うのです。
 木剣なら斬撃はないにしても突けば同じく刺突になります。これはそれぞれがすべて最大値まで強化されると認識してよろしいでしょうか?

304【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2021/07/27(火) 21:17:21 ID:vylOUqho
>>303
返答がほぼ一年後となってしまい大変申し訳無いです・・・。
お答えします。

Q.光波が斬られたり打たれたりして威力勝負において敗北した場合、即座に霧散して効力を失うのでしょうか?
A.はい、威力勝負に負けたり相殺した時点で剣に纏わせた光になる前の魔力となって自然に還ります。

Q.元々持つ属性を最大値にするとのことですが、たとえば剣だった場合、斬撃属性はもちろんのこと、突けば刺突属性、刀身の腹で叩けば打撃属性になると思うのです。
 木剣なら斬撃はないにしても突けば同じく刺突になります。これはそれぞれがすべて最大値まで強化されると認識してよろしいでしょうか?
A.はい、その認識通り各攻撃手段に用いられる全ての属性が最大値まで強化されます。
 以前にもお答えした通り、光を纏わせたその刀剣が持つ属性だけが強化の対象となります。
 現在所持しておられるロングソードと木剣がかなり頑丈な部類のため中々起きないことですが、
 元来、剣として持つ切断という機能が無いも同然レベルまで刃毀れ、刃が完全に潰れてしまった場合、
 その刃での攻撃は『斬る』から『叩く』に変化したとして扱い斬撃属性の強化は無くなり、代わりに打撃属性が強化される等の変化が起きます。
 当然、光を纏わせることで起きる強化は攻撃面だけであり刀剣の防御面は素の性能ままです。
 また、光を纏わせている最中に上記の変化が起きた場合、強化する属性も変化します。

305【不撓鋼心】何度でも立ちあがる剣士@wiki:2021/07/27(火) 22:05:08 ID:7k.A7bTA
>>304
お答えいただきありがとうございました!すべて了解いたしました!

306【不撓鋼心】何度でも立ちあがる剣士@wiki:2021/08/24(火) 18:47:16 ID:iBqHqAM2
【幽明異郷】について質問です。

粒子をぶつけた箇所によって各部位から失われる生命力の量を偏らせることは可能でしょうか?
例を挙げると片脚へ集中的に粒子を命中させれば一定時間のあいだその脚を動かせなくなるが、他の部位や全体的にはさして影響がない、などです

307【幽明異郷】心折れた鎌使い@wiki:2021/08/26(木) 20:14:30 ID:sTm5bG8.
>>306について、できれば速めに決めておきたいので、まだ二日しか経っていませんがみなさまのご意見をお聞かせいただければと思います
来週の初めまで授与者さまにご回答いただけなかった場合、みなさまのご意見をもとに決定させていただきたいです
お時間あるときにでも、どうぞよろしくお願いします〜

308くらげ:2021/08/27(金) 12:40:53 ID:nGwnZjSM
 粒子の濃度を操作させて、とかならできそうなきがしました。
 なので濃度を操作できるか……が気になります。
(できそう・できるだとどちらですか?)


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