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能力議論スレッド #1

1【    】 ――その名も名もなき者――:2014/06/01(日) 00:03:50 ID:aZFJ8ioA
能力議論スレッドは、能力に関する議論を行うスレッドです
「原則的」に授与者の意見があったほうがのぞましいです
能力そのものに関する議論、覚醒に関する議論を扱っています

【能力議論】
授与された能力に関する質問や、後々出てきた疑問などを質問・議論します
また他人の能力に関する質問や議論も行えます

この能力でこれはチート? この能力でこんなことはできる?
あいつのあの行動は升じゃね? だとただの陰口です、やめてください
どの能力のどの行動に疑問を持ったかを話すようにしてください

【覚醒議論】
不利な状況などで、能力を強化できる覚醒について議論します
強化されるところを、自分で考えたり、他人(特に授与者)に考えてもらったりできます

授与された能力の自己改変になりうるので慎重にお願いします
空気を読んで、チートにならないようにしましょう



【議論に関して】
・授与者からの意見がない場合は、最低でも2名以上の意見を聞くこと
・目に付き易いよう、age進行で進めること
・3回以上のage進行の後、丸一日意見がなかった場合は、問題なしと判断しても良い

2【    】 ――その名も名もなき者――:2014/06/03(火) 09:00:26 ID:g5rX2Mmg
ロール中のことですみません
ロールとwikiを見て疑問を覚えたのですが……
能力【双魔道士】は、どんな種類や威力の魔法でも・いくつでも・ノータイムで・集中度、魔力残量など関係なしに展開できるのでしょうか?

と、いうのは、【教団】でのロールにおいて

・妹キャラさんは、非常ベルがガンガン鳴っている中、会話をし、
モブとはいえ村ほぼひとつぶんの人間への集団催眠、それに重ねて精神破壊、なおかつその間に姉キャラさんの気配遮断も行い、それらすべてを「瞬時に」「思念のみで」発動、コントロールしています。
※効くかどうかは、対象がモブと自キャラなので問題ではない。発動、コントロールが可能かの問題

・その直後、姉キャラさんも強力な攻撃魔法をワンワードで放ちました。

これはスペック的に可能なのでしょうか?
可能とすると、通常の能力として、少し強すぎではないか?
と、思ったしだいです

(ぶっちゃけ、もしも防御障壁をそのレベルで展開し、攻撃もあるとなると、普通の能力者でまったく歯が立つ気がしません……
また狂信者キャラという大変魅力的な設定ではありますが、それで常人を大きく超えた精神力・集中力を持ってしまったら「鬼だから怪力」と同じことでは)


またもし、これが能力的、かつイベント補正こみで問題ないとしても、そこまですきの全くない立ち回りをされると、ロール相手としては少々辛いものが正直あったりします。
村人はモブですが、今回においては今後を左右する暗黙の「ポイントアイテム」ですので


ここで変な遠慮で遺恨を残したくないと思ったので質問させていただきました。
悪気とかはないので、いやな思いをさせたらすみません

3【月光官能】ほか:2014/06/03(火) 09:01:20 ID:g5rX2Mmg
/上げ忘れた上に名前! スレ汚し失礼しました。

4【魔除財判】:2014/06/03(火) 10:57:14 ID:Vs87mq9Y
>>2
まず鐘の音って会話ができなくなるほど大きいものなんですか?
それに妹側は様々な魔法に“長ける”、姉側は攻撃魔法に"特化している”キャラです
他の魔術師キャラも参考にして、特に問題ないだろうと考えていましたが……問題があるというなら以下の制限を設けます


姉(攻撃魔法のみに特化)
・使える魔法を火属性、氷属性に限定
・強力な魔法には、最低一レス以上の溜めを必要とする
・魔力消耗、つまり時間経過で大幅に弱体化

妹(攻撃魔法以外の様々な魔法に長ける)
・同時に複数の魔術を使用することを禁止
・強力な魔法には、最低一レス以上の溜めを必要とする
・防御魔法、回復魔法の禁止
・魔力消耗、つまり時間経過で大幅に弱体化


こんなものでしょうか
それからモブが重要というのなら、乱入する前にあらかじめ言っておいてください
対応はしますが、後からキャラの行動方針を大きく変えるというのも結構大変なので

5【月光官能】ほか:2014/06/03(火) 18:12:26 ID:UHOGZOl2
>>4
あの……えーと
そこまで弱体化するのはもはや別物ですし、すぐに死んでしまわれるので、ふたりともに

・状況による発動難度の上下
(例えば周囲がうるさかったり、物理的に妨害されたり、怪我をしていたり……なら上がるだろうし、ときには逆に発動難度がぐっと下がってもいいと思います。お互いのピンチを助けるときとか。もちろんこのあたりはフレーバーでしょうけれど)
・強力/広範囲/目標多数の魔法には、最低一レス以上の溜め(あるていどの集中)を必要とする
・複雑な魔法や、複数の魔法を維持するほどに集中が必要になり、他の行動との両立が難しくなる
・あるていどの魔力消耗、つまり使用した魔法により弱体化もあり(時間だと、逃げ回って容易に時間を稼がれてしまうので)

これらの加味ぐらいでいいんじゃないでしょうか?

>鐘と、会話
これらは集中力をそぐそれぞれ別の要因としてあげさせていただきました
ので「鐘で会話ができない」ことはないでしょうが、
さすがに発動数・威力と重なりすぎかと思ったわけです

もちろんこのあたりは、授与者さんがいらしたらそのご意見が第一なのですが

>モブの扱い
小イベントっぽいかんじなのでそうなのかと自分は思っておりました
配慮不足失礼致しました。

リロールも他の方々にもご負担になってしまうことですし、
あまりにご負担が大きいようでしたらここは最悪
「精神的に死んだ人が、もしかしたら助かるかもしれないね!(後日談)」くらいのものでも大丈夫ではないでしょうか
(もちろんそれまでに肉体的に死んでたら生き返りませんが)

キャラの行動方針はそのままでぜんぜん大丈夫なのですけれど、その行動がことごとくうまくはまりすぎると完全防御というか、もうこちらは何をやっても無駄なのかな……と
感じてしまうので、もうすこしだけ攻防の余地がほしいな、と感じたしだいなのです
(自キャラの能力議論で『配慮がない』と言われたような人間が何を言うか! と思われるのは承知です……はい)

6【魔除財判】:2014/06/03(火) 20:56:39 ID:YW3/g0jE
>>5
どのみち実質三人相手の時点で死ぬのは覚悟していますけどね
自分から空き作ればその瞬間遠距離近距離から攻撃飛んでくる状況なので
じゃあ>>5のとおりで。指摘ありがとうございました

7【月光官能】ほか:2014/06/04(水) 00:30:11 ID:PyCkaP36
>>6
そこは配慮だと思いますが……
自分が攻防の〜とかいっといて、一方的に漬け込むような真似したらもう最低じゃないですか
そのときはどうかご遠慮なくご指摘ください、雑談でもスレでも!!

お手数おかけして申し訳ございません……。ありがとうございました。

8【古き魔の創造羅列】:2014/06/11(水) 22:42:55 ID:MmFmV.8s
名前欄の能力についていくつか質問を

・武具の殺傷力や防具の耐久力などを始めとした大まかな性能を教えてください
・武具防具はすべて無能力ということで合ってますでしょうか
・利き腕が欠損した場合のことですが、詠唱の際にはどのようにすればよろしいですか
・あと、これはキャラ設定に関することなのですが……原文の「ルーン文字の全てが刻まれている」の部分を少し変更してもよろしいでしょうか

9個人:2014/06/11(水) 22:50:54 ID:SIDmvLeI
Q.1:武具の殺傷力や防具の耐久力などを始めとした大まかな性能を教えてください
A.1:既存しているものと同等です。ロングソードであっても、籠手やガントレットを創造しても全て存在しているものと同等の性能です

Q.2:武具防具はすべて無能力ということで合ってますでしょうか
A.2:YES、会っています

Q.3:利き腕が欠損した場合のことですが、詠唱の際にはどのようにすればよろしいですか
A.3:利き腕を失っても詠唱にはなにも支障はきたしません。利き腕にあるルーン文字は全て記憶していると言えば分かりやすいでしょうか
   分かりやすい話が利き腕はフェイクです

Q.4:あと、これはキャラ設定に関することなのですが……原文の「ルーン文字の全てが刻まれている」の部分を少し変更してもよろしいでしょうか
A.4:はい、好きなように変更してくださって構いませんですよ

10【古き魔の創造羅列】:2014/06/11(水) 23:07:42 ID:MmFmV.8s
追加でもう少々

・防具で盾のようなものは創造できますでしょうか
・bleachの「詠唱破棄」のような詠唱を省略しての創造は可能でしょうか

11個人:2014/06/11(水) 23:11:40 ID:trhohRNM
>>10
Q.5:防具で盾のようなものは創造できますでしょうか
A.5:創造する大きさによりますが、片腕を超えない程度の大きさ(バックラーなど)なら可能です

Q.6:bleachの「詠唱破棄」のような詠唱を省略しての創造は可能でしょうか
A.6:No、できません。詠唱することが前提に置かれた創造ですので

12【古き魔の創造羅列】:2014/06/11(水) 23:13:35 ID:9abAIlJA
了解しました!授与と回答ありがとうございました!

13【聖善嚥下】:2014/06/13(金) 23:03:24 ID:0rY20CJI
先日頂いた【まじかる☆ふぃすと】について解釈の擦り合わせを行わせて頂きたく
授与者様に質問があります

6、能力文を見ていると〝全てを平伏すパワーを持つ鉄拳〟がベースで
  それに加えて様々な属性を付与できる(能力無発動→鉄拳→鉄拳+α)という解釈でよろしいでしょうか
7、もし↑の解釈が正しかった場合、『ベースである鉄拳』とはいったいどのような感じなのでしょう?
  自分的には無属性のオーラ的な物……と解釈していますが 正しいものがあれば教えて頂きたいです

以上です。昨日の今日で申し訳ありませんが、宜しくお願いいたします

14【月光官能】ほか:2014/06/13(金) 23:24:04 ID:SS5KkNhk
>>13
おまたせしました!
いえいえ、こちらの書き方が悪いので、申し訳ないです……!

6.はい、そのとおりです
7.物体? 実態? としては、素手のパンチ、になります。
すでにパンチそのものが普通じゃなく強いです(魔力で強化されている扱い)
版権の名前出して申し訳ないのですが、プリ●ュアの必殺技みたいな感じをイメージしております……

15【聖善嚥下】:2014/06/13(金) 23:29:09 ID:0rY20CJI
>>14
回答了解しました。

プ●キュアは初代くらいしかわからないので何とも言えませんが
昔の記憶を掘り起こして頑張ってみようと思います。ありがとうございました。

16【月光官能】ほか:2014/06/13(金) 23:36:45 ID:SS5KkNhk
>>15
どう致しましてです
考えていたイメージと違ってしまっていたらすみませんでした……。

17【精神掌握】:2014/06/14(土) 01:47:08 ID:FguUvCuQ
イベに参加するに当たって、【精神掌握】の覚醒案を募集させていただきます。
希望としては、【掌握】本人にもある程度戦闘能力が付加されるものを希望します。
取り敢えず今週の日曜日まで募集します。

18【氷棘獄煉】:2014/06/15(日) 16:27:22 ID:hoZhp2yE
>>17
本体が戦えるのは能力的に脱線するのではないでしょうか
授与者ではありませんが、覚醒案としては以下を提案します

・命令を口頭で下す制限の解除(一方通行のテレパシー的なもので操作可能)
 但し一定距離を超えたり視界外に居る場合は不可能

条件:敵対者が複数(2人以上)

19【精神掌握】:2014/06/15(日) 16:45:13 ID:ene5NpO6
>>18
すみませんがもう少し条件が厳しくてもいいのでもっと強力なものをお願い出来ませんか?
元から「あいつと戦え」などのアバウトな命令でも通じ、其の後は自律行動も可能なので、正直それでは覚醒どころか強化にもなっていません...

20【魔除財判】:2014/06/15(日) 16:56:52 ID:Yh6sXdCo
>>19

授与者ですが、本体に戦闘能力を望むのならこんな具合でしょうか

【覚醒案】
感応波を受信し、付近にいる人間の思考を読み取る。
これにより未来予知に匹敵する精度での行動予測が可能となる。
しかし無意識の行動や、意識外で生じた現象は、当然読み取ることができない。
また能力の及ぶ範囲は半径20メートル。それ以上先の人間の思考は読めない。

条件:NPCの全滅

21【氷棘獄煉】:2014/06/15(日) 16:58:58 ID:hoZhp2yE
>>19
能力文に
>実際に操るには行動のひとつひとつを口頭で命令する必要がある
とあるのでとてもその後は自律行動が可能には思えませんが……

では>>18に加え
・敵を含む操作対象外の相手一人に対し1レス中に1度命令を出せる
 これは最大操作可能数に含まれないが、行動を事細かに説明する必要がある
 相手の精神力如何では抵抗される可能性があり、またこの時他の対象への命令は下せない

条件:自身が重傷を負う&使用回数は3度まで

を加えます

22【精神掌握】:2014/06/15(日) 17:20:51 ID:ene5NpO6
>>20
身体・戦闘能力はどの程度でしょうか?
それらが無強化では、覚醒しても「NPCが全滅」するような状況では中々厳しいものがあります...

>>21
命令できなかった場合でも、回数は消費されてしまうのでしょうか?
また、どの程度の命令まで可能でしょうか?

23【氷棘獄煉】:2014/06/15(日) 17:33:29 ID:hoZhp2yE
>>22
抵抗された場合も一回にカウントされます
意識的に抵抗が高いもの(自傷、自殺など)などは反発されますがそれ以外なら
例えば攻撃の方向を誤らせて同士討ちさせるなどが有効でしょうか

授与者様がいらしたようですし、覚醒案も妥当に見えますので
自分としては>>20の案を推させてもらいます

24【紅翼幻魔】:2014/06/15(日) 17:36:08 ID:1C7bl/dE
【精神掌握】さんは戦うという場合でどの程度の事を想定しているのでしょうか
剣を持ってとか、直接殴るとか、そういう事をいっているのなら多分その能力で望むには
お門違いかと

自らは>>18>>21案に賛成です

25【精神掌握】:2014/06/15(日) 17:47:45 ID:ene5NpO6
>>24
僕としては、どのような戦闘方法になるにしても、覚醒条件下(重傷、NPC全滅など)でも状況をひっくり返せる、あるいは互角にまで戻せる程度の覚醒を希望しています。

26【紅翼幻魔】:2014/06/15(日) 18:33:01 ID:1C7bl/dE
>>25
もしそうなら上で身体能力強化、とかは聞かなくてもいいのでは?
もしNPCが全滅するような状況は、相手も多少なりは傷を負っている状況の筈なので

それに、いくら覚醒といえど互角以上を望むのは厳しいのではないでしょうか

27【魔除財判】【刃影夜叉】:2014/06/15(日) 22:48:34 ID:e8wexGX2
>>22

身体能力も戦闘能力も変わりません
それをやると元の能力と全く関係なくなりますから

身体能力常人並みといってもナイフ装備+この能力があれば他の能力者とも十分戦える性能の筈です
後は>>26で紅翼さんが述べてくれた通りですね
本体も戦えるようにしたいと言われて、授与者として提示できるのはこの案です

28【精神掌握】:2014/06/16(月) 00:02:03 ID:rEBUSunw
>>27
そうですか...では其の覚醒庵をいただきます。有難うございました。

質問が幾つかあります。

・SPECのサトリ的なイメージでOKですか?

・【精神掌握】そのものの能力は覚醒後も使用可能ですか?

・覚醒解除の条件は何でしょうか?

・この覚醒を使用することでのデメリットはありますか?

29まじょ:2014/06/16(月) 00:10:01 ID:8utLyIc2
>>28
上から順に

・SPECを知りません。すいません

・一応可能。ただしNPCは使い物にならないという前提をお忘れなく

・大ダメージを受けるか、披露の蓄積により強制解除されるとしておきます
必要ならレス制限を設けても構いません

・特にありません。これも必要なら自由に設定してもらって構いません

30【精神掌握】:2014/06/16(月) 00:19:45 ID:rEBUSunw
>>29
回答ありがとうございます。
追加でもう少しだけ

・他キャラが【掌握】の半径20m以内に入ったら、特にアクションなしで心を読めるのですか?

・人間以外の生物には適用されますか?

・どこらへんまで相手の心を読めますか?wikiに書いてあって、本人が知っているであろうことは全て読んじゃってもいいのでしょうか?

・覚醒後に、相手を掌握した場合、覚醒はどうなるのでしょうか?

・覚醒後の能力名は何ですか?

31まじょ:2014/06/16(月) 00:37:10 ID:8utLyIc2
>>30

・イエス。見えない場所にいる人間の心を読むことも可能

・人語を使用する生物であれば可能

・あくまでその瞬間の思考を読み取るだけ。記憶や知識を引き摺り出すことは不可能

・変わらず継続します

・とりあえずは【心神感応】で。改名は全然構いません

32【精神掌握】:2014/06/16(月) 00:49:27 ID:rEBUSunw
>>31
回答ありがとうございました。

33【血刻剣士】:2014/06/27(金) 18:29:21 ID:mzKl7l0E
この能力でふと思った疑問です
回転の向きは変更可能でしょうか?
例えば下向きから上向きへ、とか

34【衝雷遊暴】:2014/06/27(金) 23:57:37 ID:luqa9UaY
【薄利比翼】について質問を幾つかさせて頂きます

1.普段生活する際に、存在がばれないように翼を衣服内に収納することは可能でしょうか

2.翼の頑丈性を教えてください。防御には使えないくらいの強度になりますか?

3.原文にある“翼を風車状に回転させる”とは、どういう外見・構造になっているのでしょうか

4.翼を分離させた状態で、手に持って近接武器のように扱うことはできますでしょうか

よろしくお願いします

35【衝雷遊暴】:2014/06/28(土) 00:57:03 ID:ghP3aQNs
age忘れ

36【宝神焔器】不変なる鍛冶の巫女、兼ジェイルの代理長 @wiki:2014/06/30(月) 00:40:54 ID:ImN8IPRI
【宝神焔器】の授与者さんに質問です

Q.1:能力者自身の鍛冶技能や機械技能はどれくらいありますでしょうか
Q.2:いくつかのパーツを能力で作り、それを元に機械剣などを組み立てることは可能でしょうか
Q.3:機械剣を組み立てることが出来た場合、特殊な石を剣に作り変えたときに得る『剣の技能上昇』の範囲内にこれは含まれますか?

お願い致します

37【    】 ――その名も名もなき者――:2014/06/30(月) 01:12:25 ID:VJPaBg0Q
>鍛冶や機械の技能は如何程か
鍛冶技能→自分で古刀を作成できるlevel。
機械技能→設計図を書き、それを正しく形にできるlevel。

>部品を能力で作って機械剣を作れるか
できます。

>機械剣は剣の技能として扱われるか
剣のモードであれば剣の技能で扱えます。
銃のモードやそのほか斧の形態、剣の形ではないモードで扱っている場合、石も銃や斧に作り直さなければ技能は一般ほどです。

38【宝神焔器】不変なる鍛冶の巫女、兼ジェイルの代理長 @wiki:2014/06/30(月) 01:25:01 ID:ImN8IPRI
>>37
ありがとうございます!
更に質問なのですが、

Q.4:妖刀や銃器は作れますか?
Q.5:能力による作り変えと鍛冶、機械技術による作成の違いはあるのでしょうか
Q.6:石は最大で8レス作成のようですが、9〜10レス作成は可能ですか?

39【    】 ――その名も名もなき者――:2014/06/30(月) 01:46:02 ID:VJPaBg0Q
>妖刀や銃器を自作できるか
妖刀は可能です。銃器は不可です。お察し下さい。

>能力と技術の作成の違い
能力は秘めた力の解放と復元不可。つまり最終強化。
技術は復元可能。秘めた力は少ししか引き出せない。
技術によって作成してから能力で最終強化すると素材(小石など)から直接作り変えるよりも強い力を引き出せます。

>石からの作成は最大8レスだが9〜10レスはできるか
できます。

40【宝神焔器】不変なる鍛冶の巫女、兼ジェイルの代理長 @wiki:2014/06/30(月) 01:50:40 ID:ImN8IPRI
>>39
ありがとうございます
質問は以上です。毎回ありがとうございます!

41【    】 ――その名も名もなき者――:2014/06/30(月) 01:52:20 ID:VJPaBg0Q
また質問できればいつでも

42【    】 ――その名も名もなき者――:2014/06/30(月) 08:07:59 ID:i0Q1QiTE
>>33
どの向きでも任意で変更可能です
1レス中に何度でも出来るものとします

>>34
1.丸める形で収納可能です
2.薄手の金属程度です、余程刀剣の切り合いには使える位には硬くても大丈夫です
3.扇風機みたいに回して正面や背後に風を送る感じです
4.可能ですが武器みたいに柄が無いので直接触れると手を切ります

43【まじかる☆ふぃすと】(仮):2014/06/30(月) 15:04:58 ID:MxnHphtE
↑のキャラ設定の途中でまた幾つか解釈の擦り合わせが必要な項目が出てきてしまいました。
お時間のある時にでも回答いただければ嬉しいです。

8、属性を纏わせることによって他の魔法使いキャラみたいな『魔法』を使うことは可能なのか
  (前の質問では『近距離』のごく一部的な効果に対してのみの質問でしたので、今回は炎の球を出したり飛ばしたりといった『中距離』及び『魔法全般』の攻撃について)
  (尚、魔法発生の最初は必ず拳(または『手』)からの発生とする)

9、纏わせる魔法の併用数は最大幾つまでという制約はありますでしょうか?
  (一つの拳に並行して纏わせられる属性の最大数の問い。及び両拳にそれぞれ違う属性を纏わせる事の可否)

10、上記の質問が『可』であったときのみ
   『合成魔法!』みたいなことは可能なのでしょうか?

44【月光官能】ほか:2014/06/30(月) 17:37:41 ID:6QuCK9FA
>>43
お待たせしました!

8、片拳では出来ません(飛ばすことは出来ても大降りモーションで近距離までです)
中距離攻撃は両手を用いた合成魔法で「片方が属性、片方が推進力(氷の刃を風のチカラで飛ばす、岩のパンチを炎のジェットをつけて飛ばすとか)」というかんじでしたらできます!

9、最大右と左でひとつずつです。違う属性でも大丈夫です。
違う属性の場合は、まとわせるモーションをそれぞれ行ってください。
同じ属性だったら片拳のとき同様、同時に一回でいいです

10、もう書いてしまいましたがYES!! いろいろ楽しんでみてください!

45【    】 ――その名も名もなき者――:2014/06/30(月) 19:18:50 ID:2BxoO8oY
>>44
ありがとうございます。
9、10については了解いたしました。

8についてはもう少し

11、逆に、どうあがいてもこの能力できないことってありますか?

46【月光官能】ほか:2014/06/30(月) 19:24:27 ID:6QuCK9FA
>>45
うーん……三属性同時に宿すとか、遠距離射撃、ですかね……
基本的に近接ぶんなぐり系ですので!

47まじかる:2014/06/30(月) 19:59:14 ID:6DFe4VWs
>>46
把握しました。質問が多くて申し訳ない

48まじかる:2014/06/30(月) 19:59:39 ID:6DFe4VWs
>>46
把握しました。質問が多くて申し訳ない

49【月光官能】ほか:2014/06/30(月) 23:25:52 ID:hmiZqCNU
>>47
いえいえ
また何かございましたらいつでもどうぞ!

50【衝雷遊暴】:2014/07/01(火) 00:17:08 ID:G6PJ1o0g
>>42
すべて了解しました。ありがとうございます

51【聖善嚥下】:2014/07/08(火) 05:17:21 ID:hR32sgYI
・長槍【襲】

 真の姿は全長で2m程もある大型の手裏剣。聖属性
 能力は【速度上昇】。持ち主サイス・エンデュートが手に持っている間、サイスの動きを上げ、
 この手裏剣を投げている間、手裏剣の速度を上昇させることが可能
 短槍よりも使われた鉄の割合が多く、頑丈さは折り紙つき

・短槍【頸切】

 真の姿はクナイ。聖属性
 能力は【軽量化】。持ち主サイス・エンデュートが手に持っている間、
 サイスにかかる負担、体力消費など全てを軽量化させる
 長槍よりも使われた銀の割合が多く、神剣と同等の聖属性を有している

ロールにて頂いた以上の武器についての質問です。
1、この二槍の持つ能力は真の姿でなければ発動しないのか?
  (槍状態のまま能力が発動することは無いのか)
2、槍状態と真の姿状態は基本的自由に変化可能なのか?
3、これらの武器は【聖善嚥下】によって鎧化することが可能なのか?
  (授与していただいたキャラである【宝神焔器】さんの能力に『作り替えた物質は『不変』を持つ』と書かれているため)
4、これは演出の類になってしまいますが、この二槍をどこからか呼び出す という動作はアリか?
  (あくまで持ち運び時の描写を少なくする演出で、この演出を攻撃に転用することは不可能(素手で攻撃→槍呼び出して虚をつく等))

お時間が空いたときにでも、お願いします

52【宝神焔器】不変なる鍛冶の巫女、兼ジェイルの代理長 @wiki:2014/07/08(火) 05:27:12 ID:dppskd7Q
>>51

Q.1:この二槍の持つ能力は真の姿でなければ発動しないのか?
   (槍状態のまま能力が発動することは無いのか)
A.1:YES、槍の状態での能力発動はできません

Q.2:槍状態と真の姿状態は基本的自由に変化可能なのか?
A.2:YES、変化は自由にできます

Q.3:これらの武器は【聖善嚥下】によって鎧化することが可能なのか?
   (授与していただいたキャラである【宝神焔器】さんの能力に『作り替えた物質は『不変』を持つ』と書かれているため)
A.3:鎧化は可能です。というのも、【宝神焔器】の能力での作り変えはしていません
   今回作った二槍は【宝神焔器】の持つ技量から作られたものです

Q.4:これは演出の類になってしまいますが、この二槍をどこからか呼び出す という動作はアリか?
   (あくまで持ち運び時の描写を少なくする演出で、この演出を攻撃に転用することは不可能(素手で攻撃→槍呼び出して虚をつく等))
A.4:攻撃に転用しない限りはおkです

53【聖善嚥下】:2014/07/08(火) 05:30:39 ID:hR32sgYI
>>52
全て了解いたしました。回答ありがとうございます!

54【聖善嚥下】:2014/07/09(水) 02:56:34 ID:A4VzDqUY
>>51について、もう少しだけ相談したいことがあります。

Q.5:長槍に関して、攻撃方法は基本的に投擲となるのですが。
   戦闘中手元に戻ってくる的なことは可能でしょうか?

55【聖善嚥下】:2014/07/09(水) 02:59:44 ID:A4VzDqUY
途中送信ェ……。もう一つだけ……

Q.6:ホント優柔不断で申し訳ないのですが、二槍の名前を若干変更してもよろしいでしょうか?
  (と言っても、名前を入れ替える程度の小さなものです。)

56【宝神焔器】不変なる鍛冶の巫女、兼ジェイルの代理長 @wiki:2014/07/09(水) 14:30:40 ID:1DZNtoG.
>>54>>55
遅くなりました……質問にお答えします

Q.5:長槍に関して、攻撃方法は基本的に投擲となるのですが。
   戦闘中手元に戻ってくる的なことは可能でしょうか?
A.5:投擲したレスをゼロレスとして、2レス後にどのような状態(木に刺さってるとか)でも戻ってきます
   ただし、無駄に大きいため風切り音とか出て相手にも感知されますので、その点はご注意を

Q.6:ホント優柔不断で申し訳ないのですが、二槍の名前を若干変更してもよろしいでしょうか?
  (と言っても、名前を入れ替える程度の小さなものです。)
A.6:はい、構いませんですよ

あ、これは注意事項ですが、『サイス・エンデュートしか使えない』というのは、
真の姿である手裏剣とクナイに成れず、能力も仕えない。ということです
また、真の姿状態で相手が回収しようとしたら、槍の状態に強制的になります

57【聖善嚥下】:2014/07/09(水) 23:47:10 ID:A4VzDqUY
>>56
二つとも了解いたしました。注意事項についても了解です

名前の変更は『行われるかもしれない』程度の考えですので、もしかすれば変更されない可能性も在ることを書いておきます。
ともあれ、回答ありがとうございました。

58【聖善嚥下】:2014/07/10(木) 00:37:39 ID:18Bc8sYg
いやほんと何回も小分けで質問してしまって申し訳ないです。
重要な事……彼の動きに関わる事なので連投ですが失礼して

Q.7:『速度上昇』及び『軽量化』の具体的な上昇量(減少量)を教えて頂きたく
   知らぬ間にやり過ぎていた……なんてことはよろしくないので。結構アバウトな感じでも大丈夫です

59【宝神焔器】不変なる鍛冶の巫女、兼ジェイルの代理長 @wiki:2014/07/10(木) 00:58:14 ID:.pN6DwNs
>>58[
いえいえ、お気にせずです

Q.7:『速度上昇』及び『軽量化』の具体的な上昇量(減少量)を教えて頂きたく
   知らぬ間にやり過ぎていた……なんてことはよろしくないので。結構アバウトな感じでも大丈夫です
A.7:『速度上昇』:投擲(手裏剣)版 100mを5秒程度で通過するほど。ただし、手元に戻ってくるときはこれほど早くはない
   『速度上昇』:所持者版 素早さのみ達人未満、玄人以上の補正がかかります
   『軽量化』:分かりやすい例ですと、体力の減少量は【哭雷刃】の能力全力開放しても多少余裕を持たせられるほど
          重量軽減は武器を3つ手にしても軽く感じるくらいには下げられます

60【聖善嚥下】:2014/07/10(木) 01:05:46 ID:18Bc8sYg
>>59
ありがとうございます! 把握しました!

61まじかる(仮):2014/07/15(火) 23:11:34 ID:73U8dueg
はい。【まじかる(以下略】へ懲りもせずまた質問を重ねる愚をお許しください。
拡大解釈とか怖いので、手っ取り早くやりたい事を書いて『可か否か』『条件付きで可』等の判定を頂こうと思い質問に至りました。
長いうえに改編要素や拡大解釈要素が含まれていると思われますので、バッサリと判定していただいて構いません。

・1
前提条件:風の属性を纏う
効果解説:手の振りに合わせて風を動かす(一般的な風使いの真似事的なイメージ、指揮者がわかりやすい。此処から氷の刃とかいろいろ合わせて使う『ベース』)
危惧内容:能力の元である『近接殴り』との解釈乖離、及び広範囲(周囲十メートル程度を想定(演出によって距離は上下するが、戦闘時には前者で固定))
備考  :このほかにも『火を生み出し操る(属性火 周囲数メートル)』『水を生み出し操る(属性水 範囲数メートル)』などといったモノを考えています
     キャラが魔女系の優雅なキャラ設定になってから使いたいと思った使い方で、『殴る』とはかけ離れているところが悩んだ原因(以下の魔法の悩んだ理由は大体これ。初期案では正義の少年だった)。

・2
前提条件:召喚の属性を纏う
効果解説:召喚の名の通り物体及び生物の召喚(まんま召喚士。やり方は殴ったり魔法陣書いたり色々、自身の近くでしか使用は不可)
危惧内容:いわゆる『万能』の一つ。能力解釈の乖離に加え、本来の戦闘法を捻じ曲げる恐れがある(召喚獣等の存在)
備考  :召喚というだけあって能力対価が一定量必要。通常使用においては自身の魔力で事足りるが
     強力な召喚(強っぽいアイテムとか召喚獣とか)にはそれ相応の対価が必要になる(多用を防ぐため)

・3
前提条件:創造の属性を纏う
効果解説:自らの魔力で一からその存在を構成する(武器の創造とかまぁいろいろ、ただし掌あたりからゆっくり出てくるため即効性は無い)
危惧内容:いわゆる『万能』の一つ。基本的に害はないがその『多様性』が問題。
備考  :召喚と似たような性質を持つ。相違点は『能力を持ったものが創れない』事と『余程強く作らなければ魔力の結合がロール終了時に崩壊する』事
     後述する『刻印』を使用すれば特殊能力などの付与も可能。しかし、戦いながら創れるほど緩いものでは無い

・4
前提条件:刻印(付与に近い)の属性を纏う(特殊属性故に存在自体がタブーの可能性あり)
効果解説:『魔法陣やルーン』を『刻む』(方法は指で触れたり描いたり殴ったり様々で、これ単体で幾つもの魔法や属性が使用可能。しかし、通常には必要ない『始動キー』がこの属性には必要となる)
危惧内容:いわゆる『万能』の一つ。能力解釈の乖離に加え、『多様性』が問題
備考  :『始動キー』とは、〝完成された刻印の効果を発動させる何らかの動作〟であり。声というキーワードだったり触れる事だったり時間だったり限定された条件だったりする。
     刻印を刻んだ時点で決めねばならず変更は不可。能力武器製作で言う『能力付与』みたいなアレと魔法要素を足した感じで、空気にも魔法陣自体は刻印可能。
     主に武器に能力付けるとか魔法陣で魔法発動とかしたいだけの設定。人体に直接刻印を刻むのは同意がない限りほぼ使えず、使っても効果はごく小さい(精々動きがちょっと止まるとかくらい)
     『召喚』と違うのは知識ある生物が生み出せるかどうかなところ。刻印ではゴーレムなどは作れても生物は作れない

・5
前提条件:破壊の属性を纏う
効果解説:そのまま『触れたものを破壊する』(基本的には破壊若しくは破損の概念を与える。効果範囲は短く、範囲を上げればその分効果も減少する)
危惧内容:いわゆる『禁忌』の一つ。能力の危険度故に記載。
備考  :破壊と言っても絶対破壊というわけでは無く、破壊の概念を物質にぶつける行為なので能力武器などは抵抗が可能。
     人体に使うことも可能だが、触れたら即死亡なんてことはにはならず。当たると段々と毒が蓄積していくみたいに……な感じ。
     てか多分人体には使わない。まず当たらない

・6
前提条件:空間の属性を纏う
効果解説:空間の概念を捻じ曲げて行う『空間移動』『瞬間移動』(初期案では空間をぶっ壊して移動する(戦闘時・ガラスの割れたような音と共に移動・再出現する)で、非戦闘時は指でドアを開ける感じ)
危惧内容:いわゆる『禁忌』の一つ。能力の危険度故に記載。
備考  :ワープとかがしたかっただけの属性。一応戦闘にも使えるけど多分使わない演出メイン。


取敢えずこれくらいで……

62【月光官能】ほか:2014/07/16(水) 00:16:58 ID:47mLFnvM
>>61
いえっさー、どんと歓迎ですとも! というか逆にお手数かけてすみません。
見ているだけでわくてかしてしまいますが……こんなかんじで

1、条件付可
パンチの振りはいりますが近距離、数秒間でしたら操れます
もともと、気合入れまくったら炎の魔力が炎の鳥の形になってパンチのふりで飛んでいくーなんてのもOKと考えていたので、それとそう遠くないですし

2、3、4、不可
面白いのですが、万能性と能力解釈の乖離の大きさゆえ、今回はできないというこことにさせてください……すみません。

5、可
禁忌……ではありますが、結果的には、エネルギーをぶつけるのと変わりませんよね。
この備考を明記の上で運用されるなら問題ないかと思います。

6、条件付可
については、ポテンシャルが高いが空間の概念を捻じ曲げてという着眼点が面白いので、
空間歪曲による高速移動/テレポート、ただし近距離に限り、一ロールにつき一度まで
(演出として行ったものはノーカウント)でお願いします!

63まじかる(仮):2014/07/16(水) 00:24:58 ID:1VraKsgs
>>62
うぃっす。大体これで出来る出来ないの境目がわかった気がします。

234も残念は残念ですが当然ってことで、ありがとうございました!

64【精神埋没】:2014/07/18(金) 23:05:38 ID:OHGBr6hA
【精神埋没】について質問です
・鏡面に自分と併せて誰かを移せば異能の50%を使える云々
ここに複写人格、と書いてあるのですがそれは異能を持った本人と同じ性格の人格ができるという事でしょうか?

もしそうなら、新しい人格ができる、などに変えて頂くことは可能でしょうか?
その人のキャラをそのまま動かせる自信がないので……

65【風雷双剣】:2014/07/19(土) 20:24:18 ID:JvBibOgw
【風雷双剣】について質問です。
大事なことを聞き忘れてました。

双剣の強度や切れ味は如何程で、破壊された場合どうなるのでしょうか?
剣についてなのですが、ジャマダハルはありでしょうか?
風神雷神に変身し一本となった時に双剣とは別の刀剣にするのはありでしょうか?
解釈に自信がなかったので同じ様な質問になってしまうのですが、原文にのっていない様な、例えば考えているのが風の刃や雷の刃を剣に纏わせる、小規模な竜巻、落雷(避けやすい様なエフェクト付きの厨二補正で威力を抑えたもの)、補助的な魔法(身体能力の向上などは考えておりません)なども可能という解釈であってますか?

お手数ですが、よろしくお願いします。

66【狼牙風々】:2014/07/19(土) 22:37:16 ID:FgBfuweI
>>65
・切れ味や強度は宝具レベルです、破壊された場合は力が失われます
・ジャマダハルでも問題ありません
・変身時は別の刀剣にしても問題ありません
・はい、その解釈で問題ありません

67【風雷双剣】:2014/07/19(土) 23:34:25 ID:JvBibOgw
>>66
全て把握しました。
また何かありましたらよろしくお願いします。
御回答ありがとうございました。

68【霧幻氷装】:2014/07/19(土) 23:36:48 ID:bekNGR8k
【幻奏虚星】について質問です

質疑応答で「能力による効果は短時間で消失する」とありましたが、例えば毒や麻痺などの能力によって相手にもたらされるダメージ的な効果も消失するのでしょうか
またwikiのイベントページにある、イベント限定キャラの能力を使うことは可能でしょうか

69【霧幻氷装】:2014/07/19(土) 23:46:17 ID:bekNGR8k
>>68
それからもう一つ
合計の使用回数が定められている能力や、戦闘経験を積むことで成長する能力など。
能力を変更してしまった際、それらの情報は消去されますか。それとも再びその能力を使用する際に継続されますか

とうか解答をよろしくお願いします……!

70【    】 ――その名も名もなき者――:2014/07/20(日) 00:20:14 ID:vomK1Xos
>>68-69
説明不足でした。短時間で自動で消失する効果は、自身に架かるプラスの効果のみとします
イベントキャラの能力に関しては、10%の出力かつ他の能力との併用が出来ないという条件を課します
能力の使用回数の消耗、戦闘経験の蓄積等は継続されます

71【霧幻氷装】:2014/07/21(月) 19:09:55 ID:v.mE10LE
>>70
遅れてすいません
解答ありがとうございます……っ!

72【古き魔の創造羅列】:2014/07/25(金) 02:15:49 ID:5tM.GRJE
名前欄の能力ですが、追加で質問です

7.弓矢やボウガンの類を創造することは可能でしょうか?もし可能な場合、矢の数は何本になりますか?
8.詠唱についてですが、どのくらいの長さの物をこの能力では〝詠唱〟と見なすのでしょうか
 例えば↓のレスの3番目の「」のフレーズだけで、創造を行うことは可能でしょうか
 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/sports/41685/1401549968/194

73【古き魔の創造羅列】:2014/07/25(金) 02:17:43 ID:spnjuPFc
age忘れ

74個人:2014/07/25(金) 02:57:13 ID:foSqTtbU
Q.7:弓矢やボウガンの類を創造することは可能でしょうか?もし可能な場合、矢の数は何本になりますか?
A.7:可能です。一度に創造できる矢の数は1本です

Q.8:詠唱についてですが、どのくらいの長さの物をこの能力では〝詠唱〟と見なすのでしょうか
   例えば↓のレスの3番目の「」のフレーズだけで、創造を行うことは可能でしょうか
   http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/sports/41685/1401549968/194
A.8:まず3番目の「」のフレーズで創造が可能かについて答えさせていただきます
   はい、そちらのフレーズだけでも可能です
   次に詠唱の長さですが、『天に召します話が主よ、私を導いてください。』というように、
   最低でも最後に句点を打て、かつ一文に収まるほどが丁度良い長さになると思います

75【古き魔の創造羅列】:2014/07/25(金) 22:08:11 ID:5tM.GRJE
>>74
了解です、回答ありがとうございます!

76【Magical Fist】:2014/07/26(土) 04:29:54 ID:G5LsJ50o
↑について、やりたい事がもう少し。


属性:回復
能力:傷ついた肉体の再生、回復(病なども含む)。壊れた無機物の修復、復元。
危惧:特になし。どちらかと言えば能力として強いかも知れないが、基本的に手で触れているもの(地面殴って範囲回復とかも考えてたり)にしか効力がない。とすればあまり脅威ではないと思われる
   ていうか人や物を治したり、戦闘中に回復して「……まだだ」とかやりたい。


属性:邪(ここでは、道徳的に反しているの意)
能力:精神の定着、及び肉体の吸収。強化など一般的に非人道である魔術を使用する
危惧:出来る事の多様化。手で触れている事のほかにもいくつか制限を付けるつもりではあるが、能力として少々不適格かもしれない
   ぶっちゃけ精神の定着とかそういうのできたらいいなってだけ。

以上です

77【月光官能】ほか:2014/07/26(土) 09:32:27 ID:forNws3A
>>76
おまたせせせしました!

1.おkです!
2.やりたいことは理解した! ものすごく面白い!from戦闘スレ
の、ですがごめんなさい、危惧なさってるとおりすこし多様になりすぎる感があるので、
・精神の定着について、「両手で触れてなんかすれば一時的にはできる」位で
・肉体の吸収はすみません、出来ない、で……
・強化は手で触れてやればおk、ただし2、3ターンくらいの短時間持続くらいでオナシャス!

基本的にエネルギーを主軸に扱うイメージ……といいますか

『やはり完全に定着は出来ないか……』と、出来る能力者を探してさまようロールに浪漫を激しく感じたりもします! がんばってください!

78【Magical Fist】:2014/07/26(土) 13:27:13 ID:2bpGWR0M
>>77
二つとも了解しました。

79【焔魔精燦】【魔除財判】【刃影夜叉】【霧幻氷装】:2014/07/28(月) 20:17:39 ID:muaBKVS2
【焔魔精燦】の能力と【焌火】についての質問です

『無陽之理』に「凍結や氷という概念に触れしものの一切の干渉を受けなくさせる」とありますが、これは刀が氷、凍結関係のものを弾くようになるという認識で正しいでしょうか

また【焌火】の【融合】について
形状を刀剣類に変更可能とありますが、槍や斧といった形状を取ることは可能でしょうか

80個人:2014/07/28(月) 20:59:28 ID:U7rruVl2
>>79
Q.1:『無陽之理』に「凍結や氷という概念に触れしものの一切の干渉を受けなくさせる」とありますが、これは刀が氷、凍結関係のものを弾くようになるという認識で正しいでしょうか
A.1:はい、その認識で間違いはありません
   また、【覚醒】の方では所持者自身にも効果が回ります

Q.2:また【?火】の【融合】について
   形状を刀剣類に変更可能とありますが、槍や斧といった形状を取ることは可能でしょうか
A.2:いえ、槍や斧の形状は取れません

81【焔魔精燦】【魔除財判】【刃影夜叉】【霧幻氷装】:2014/07/28(月) 21:02:12 ID:muaBKVS2
>>80
了解しました、回答ありがとありがとございます……っ!

82【    】 ――その名も名もなき者――:2014/08/01(金) 11:53:02 ID:1985prr2
【ガンパレード・オーケストラ】//名前自由
この能力者は手・指揮棒、その類のもので指揮すると、自身の周囲50m以内に、WW2終結までに存在したありとあらゆる兵器を出現させる事が出来る。
兵器は通常1レスにつき一つ喚び出せ、作り出した兵器は1レス間のみ存在出来る。
ただし、例外として指揮を“溜める”事ができ、兵器を出現させないレスを跨ぐ事で、出現させる兵器の数を跨いだレス数分増やす事が出来る。
つまり、1レス間兵器を出現させなければ、次のレスでは2つの兵器を喚び出す事が可能。
喚び出した兵器は能力者の任意で自動稼働する為、戦車を喚び出したから乗り込んで使わなければならない、と言う訳ではない。
なお、当然ながら兵器の攻撃による爆風や衝撃波は能力者にも影響がある為、広範囲を破壊する爆弾など使用してしまえば、巻き込まれる事は必至である。

身体能力:現実の一般軍人並
初期装備:任意で非常に頑丈な指揮棒

授与者様に質問です!

・能力を受け取るにあたり、ガンパレード・オーケストラをフリガナに、能力名を四字の漢字への変更をお願いしたいのですが、よろしいでしょうか?
 何か候補等あれば、ご提案頂きたいです!!

・細かいようで申し訳ありませんが、使用された、の範囲について質問です
 例えば、戦場へ向かう途中で停止、やむなく爆破処分された、当時の資料が一切残っておらず使用されたかどうかわからない兵器、等はどうなるのでしょうか?

・兵器の召喚についてなのですが、例えば巨大な物を召喚する場合、50mの範囲の中に中心が納まる形で召喚されるのでしょうか?

・指揮棒は人をぶっ叩けるくらいの固さはありますか?

・自動操縦では精度の高い攻撃が出来ない、等多少の制限を加えたりしてもいいですか?

83【封神焔鬼】【倫理転生】【龍ノ息吹】【神羅剣匠】【魔剣皇臨】:2014/08/01(金) 17:19:42 ID:Q2Sm3Gjo
>>82
・能力を受け取るにあたり、ガンパレード・オーケストラをフリガナに、能力名を四字の漢字への変更をお願いしたいのですが、よろしいでしょうか?
 何か候補等あれば、ご提案頂きたいです!!
 >勿論おkです。候補は……すまぬ、特に思いつきませぬ……。

・細かいようで申し訳ありませんが、使用された、の範囲について質問です
 例えば、戦場へ向かう途中で停止、やむなく爆破処分された、当時の資料が一切残っておらず使用されたかどうかわからない兵器、等はどうなるのでしょうか?
 >実際に使用されたとハッキリ分かるもの以外は原則無しで!

・兵器の召喚についてなのですが、例えば巨大な物を召喚する場合、50mの範囲の中に中心が納まる形で召喚されるのでしょうか?
 >イエス! 兵器の中心点が50m以内ならばおkです。

・指揮棒は人をぶっ叩けるくらいの固さはありますか?
 >教鞭みたいに硬くてしなるので、叩けます。メッチャ痛いです。場合によっては皮膚が裂けます。

84【    】 ――その名も名もなき者――:2014/08/01(金) 18:24:49 ID:1985prr2
>>83
解答ありがとうございます!そして申し訳ない、追加で質問です……

・例えば巨大な物を召喚しようとした場合、例えば艦船等を召喚しようとした場合なのですが
 中心点さえ50m以内に入ればいい、と言う事は、最大全幅100mまで召喚できるのでしょうか?

・例えば空母等に搭載された艦載機等はどうなるのでしょうか?
 動かない?それとも召喚されない?

85【封神焔鬼】【倫理転生】【龍ノ息吹】【神羅剣匠】【魔剣皇臨】:2014/08/01(金) 18:31:20 ID:h/XYVw6g
・例えば巨大な物を召喚しようとした場合、例えば艦船等を召喚しようとした場合なのですが
 中心点さえ50m以内に入ればいい、と言う事は、最大全幅100mまで召喚できるのでしょうか?
 >イエス! そういう事になります。

・例えば空母等に搭載された艦載機等はどうなるのでしょうか?
 動かない?それとも召喚されない?
 >艦載機や砲なども、単体で兵器としての名があれば召喚・運用出来ます。

86【封神焔鬼】【倫理転生】【龍ノ息吹】【神羅剣匠】【魔剣皇臨】:2014/08/01(金) 18:31:46 ID:h/XYVw6g
>>84
と、安価抜け

87【    】 ――その名も名もなき者――:2014/08/01(金) 18:34:33 ID:1985prr2
>>85
非常に細かくて量が多くてすみませんでした!取り敢えず質問はこれで全部です!
また何かありましたら投下させて頂きますね!解答ありがとうございました!

88【聖善嚥下】:2014/08/05(火) 17:30:54 ID:LHqigttg
【屑鉄兵団】
ガラクタで形作られた兵士を召喚する。あるいはガラクタで形作られた武器を召喚する。
どちらも非常に脆く、兵士は数回の攻撃で破壊されてしまい、武器は一回の使用で自壊する。
一レスつきにそれぞれ一つ召喚が可能であり、兵士は全て最初からガラクタで形作られた剣と盾を装備している。

戦闘開始から10レス経過後、固有結界を展開することが可能となる。
固有結界は半径50mの空間を、ガラクタの山で埋め尽くされた空間に書き換える。
この空間の内部では、ガラクタの山の中から無限に兵士と武器を生み出せる。
ただし限度はあり、一度に存在できる兵士の数は最大で30体、武器の数は10個が限界。
固有結界は10レスで強制的に解除され、それと同時にこの能力者は意識を失い強制的に戦闘不能となる。

能力者のスペックは平凡。
兵士のスペックは動作が鈍いことを除いて一般的な軍人に相当する。

上記の能力について、質問です。

・生み出した兵士及び武器を整備して使える状態にしたり、いくつかのガラクタを組み合わせて補強したりといった描写を行いたいのですが
 それに必要となる『整備・修復・補強の技術』をある程度持っていては駄目でしょうか?
 (無論、ロール中(戦闘中は除外)でしか整備や補強は出来ず、補強と言ってもガラクタ同士であれば数回使えるようになる程度)
 (構造が複雑なもの、補強すればするほど整備は難しくなるって感じでどうにか釣り合いをとろうとは考えています)

・一レス内に召喚できるのは、兵士と武器『それぞれ一つずつ』という認識で大丈夫ですか?

・能力者自身のスペックは平凡ですが、生み出した武器を扱う事は出来るのでしょうか?
 加えて、ロール経験による技術の向上は可能でしょうか?

・武器の召喚時、どのようにして出現させればよいか?
 (空中に召喚して飛ばしたりできるAUOスタイルでもいいのか それとも自身や兵士の辺りに出現するだけ等固定なのか)

89【幻奏虚星】:2014/08/05(火) 19:35:07 ID:JPucYQ02
>>88

>・生み出した兵士及び武器を整備して使える状態にしたり、いくつかのガラクタを組み合わせて補強したりといった描写を行いたいのですが
> それに必要となる『整備・修復・補強の技術』をある程度持っていては駄目でしょうか?
面白そうなので、以下の内容を能力原文に追加です
『兵士、武器の召喚を行わないことで、そのレスにおいて既存の兵士or武器の一つに対してガラクタを用いた改修を行うことが可能
純粋な性能強化、耐久性の向上など様々なことが可能だが、一レスの改修だけでは効果は微弱
目安としては3レス以上改修に時間を費やして、やっと目に見えた効果が現れ始める程度』

>・一レス内に召喚できるのは、兵士と武器『それぞれ一つずつ』という認識で大丈夫ですか?
大丈夫です

>・能力者自身のスペックは平凡ですが、生み出した武器を扱う事は出来るのでしょうか?
平凡並に扱えます。要は素人同然の技量です

> 加えて、ロール経験による技術の向上は可能でしょうか?
よくて素人→初心者までの技能上昇が限界とします

>・武器の召喚時、どのようにして出現させればよいか?
自身の半径2m内に召喚するという条件で、エフェクト等はご自由にどうぞ〜

90【聖善嚥下】:2014/08/05(火) 19:40:23 ID:LHqigttg
>>89
回答把握しました! ありがとうございます!

91【架空要素】【腕喰い虫】:2014/08/06(水) 02:26:30 ID:vZHQoMR6
【腕喰い虫】
人間の前腕部を象った姿を持つ、人間を宿主とする寄生生物。
形状や大きさは人間のそれと酷似しており、全体部に極小の眼や鼓膜を備え、寄生体単独が五感や知性を有する。
また肘側に口のような器官を持ち、これを人間の切断面に取り付かせて
伸ばした神経を脳に到達させることで、脳を介して宿主の身体を掌握できる。
これに支配された宿主は身体の限界を無視して半強制的に操作させられてしまう。ただし完全に脳死した脳の場合、掌握しても身体のコントロールは出来ない。

寄生体は基本的に人間の腕の姿をとるが、これを逸脱しない程度に変形したり、変色、硬化する事が出来る。
握力も見た目よりは強く、寄生体の肥大化に比例して強力になる。
また再生力が凄まじく、指の欠損程度であれば十数秒で新しい部位が再生可能。
但し、これらの能力は宿主に適用される事は無い。

この寄生体の活動維持や能力の発揮には常に多量のエネルギーを要し、それの大半は宿主のエネルギーを利用して補われる。
故にこれらを維持する為には宿主による小まめな高カロリー食品の摂取が望ましい。
仮に宿主からの離脱などでこの供給が途絶えた場合、最長でも十数分で活動不能になる程に衰弱する。
因みに寄生体自体が食物を経口摂取する事も可能ではあるが、自身に有用な栄養素にほとんど分解出来ない為、気休め程度の効果しかない。

初期装備:カ○リーメイト数箱
宿主スペック:開始時は平均的な成人

上記の能力ついての質問です。前とほとんど同じ質問(一部変更)
ですがお答えくださると幸いです。

>脳を介して宿主の身体を掌握できる。
これに支配された宿主は身体の限界を無視して半強制的に操作させられてしまう

・完全に宿主を掌握するのか、それとも意識はあるけど体が勝手に…!?動くのか、どちらなのでしょうか?

・宿主は寄生生物の操作に抵抗できますでしょうか?

>また再生力が凄まじく、指の欠損程度であれば十数秒で新しい部位が再生可能。

・10数秒は1レスという認識でよろしいでしょうか?また、腕の前腕部(のどこか)を
丸ごと切られた場合、再生にはどれほどの時間が必要でしょうか?

・硬化はどれほど硬くなれるのでしょうか?

・初期装備のカ○リーメイトを他の栄養食(1○秒飯など)に
変更はありでしょうか?

・逸脱しない程度なら、腕を剣とか盾にすることが可能と言う認識でよろしいでしょうか?

・身体の限界を無視させた時の身体能力はどれほどのものでしょうか?

・腕力の下限と上限、肥大化はどれぐらいまで大きくさせられますか?

・腕を肥大化した後、人を捕食する事は可能か(いわゆる丸呑み)

・限界で何レスくらいまでならまとも(低下せず)に動けますでしょうか?

・寄生体に喋らせる事って出来ますか?(宿主を操って話すのではなく)

ある程度は覚えているのですが、自分にはそれが本当なのか
確認する手段がなく、過大解釈している部分があるかもしれないので
再度質問させていただきました。お手数をおかけしますが、できれば
回答お願いします。

92【    】 ――その名も名もなき者――:2014/08/06(水) 08:30:04 ID:HgX0iN1U
>>91
横からちょろりと
みてみたら結構量があったようなので、【腕喰い虫】についての質疑のログをサルベっときます……!

523 名前:新規[sage] 投稿日:13/12/14(土) 17:57:52 ID:FQx8YtNf [2/2]
>>521
脳を介して宿主の身体を掌握できる。
これに支配された宿主は身体の限界を無視して半強制的に操作させられてしまう

・完全に宿主を掌握するのか、それとも意識はあるけど体が勝手に…!?動くのか、どちらなのでしょうか?

・宿主は寄生生物の操作に抵抗できますでしょうか?

寄生体は基本的に人間の腕の姿をとるが、これを逸脱しない程度に変形したり、変色、硬化する事が出来る。
因みに寄生体自体が食物を経口摂取する事も可能
寄生体の肥大化

・(流石に無理かなと思いますが一応)腕を肥大化し、手の部分を口に変形させる事は可能でしょうか?

・逸脱しない程度なら、腕を剣とか盾みたいにすることが可能と言う認識でよろしいでしょうか?

・硬化はどれほど硬くなれるのでしょうか?出来れば物で例えてくださるとありがたいです。

握力も見た目よりは強く、寄生体の肥大化に比例して強力になる

・腕力の下限と上限、肥大化はどれぐらいまで大きくさせられますか?

また再生力が凄まじく、指の欠損程度であれば十数秒で新しい部位が再生可能。

・10数秒は1レスという認識でよろしいでしょうか?また、腕の前腕部(のどこか)を
丸ごと切られた場合、再生にはどれほどの時間が必要でしょうか?

但し、これらの能力は宿主に適用される事は無い

・つまり、腕の前頭部までしか再生は機能しないと言う認識でよろしいでしょうか?

宿主による小まめな高カロリー食品の摂取が望ましい

・小まめとは戦闘中でもカ○リーメイトを食べないといけないほどでしょうか?
戦闘前に1箱食べるだけでは足りませんでしょうか?また、カ○リーメイトが尽きた場合
コンビニとかで買って補充はよろしいでしょうか?

仮に宿主からの離脱などでこの供給が途絶えた場合、最長でも十数分で活動不能になる程に衰弱する

・宿主のとっかえひっかえは無理という認識でよろしいでしょうか?
それとも、難しいけど可能でしょうか?

宿主スペック:開始時は平均的な成人

・身体の限界を無視させた時の身体能力はどれほどのものでしょうか?


>>521さんへの質問は以上です、長々と長文失礼しました。回答よろしくお願いします。

93ログサルベージ:2014/08/06(水) 08:30:30 ID:HgX0iN1U

524 名前:【名無始参】名も無き能力者[sage] 投稿日:13/12/15(日) 01:54:08 ID:sezbJ330 [1/2]
>>523

(1)脳を掌握すれば宿主の意識も支配下に置けます。
宿主の意識は眠らせる事も出来ますし、あえて宿主の意識だけは自由にするのも可能です。

(2)は(1)より、意識を眠らせておけば抵抗を封じれます。
宿主の意識がはっきりした状態であれば動きが鈍ったりと抵抗される可能性があるかもしれません。
(1)や(2)の部分に関して、こちらは完全な支配を想定していますが、>>519さんの要望があれば弱体化させてもOKです。

(3)うまく腕の形状を口のようにすることは可能ですが、消化機能を持たせる事は出来ません。

(4)その認識でOKです。

(5)硬さの最高は鉄よりやや柔いといった感じです。
剣等の本格的な金属製武器との衝突となると肉に多少は切り込まれてしまいます。

(6)成人男性の平均握力は50kg程度ですが、寄生体は平均的な腕と同サイズで80kg程度の約1.5倍。
肥大化は腕が一回り大きくなるたびに倍加する感じで。限界値は250kgくらいです。

(7)指の治癒は1レスくらいの認識で大丈夫だと思います。
手首から切断されたなら2〜3レスは必要になるかと。縦に真っ二つにされても再生自体はOKです。
基本的に再生は肘側からです。

(8)腕部分というよりは硬化や再生etcの能力を発揮出来るのは寄生体自身に限られ、宿主は適用外です。
宿主の負傷は宿主自身の治癒力に委ねられます。

(9)寄生のみなら一日4食くらいで維持出来ますが、戦闘等で能力を発揮するとなると更に激しいエネルギー消費が要求されます。
常に能力を使うような状況下ではおよそ4レス以内に1箱分の補充が無ければ、次レスで宿主の身体はフラフラ状態の手前に陥ります。
食料が尽きたら補充しても構いません。1○秒メシでも青○汁でもOKです。

(10)別の宿主への寄生は可能です。但し、生かさず殺さずの状態に置く必要性があるので寄生体単独での難度はかなり高いです。

(11)強制的に動かす場合には、筋力自体は一流アスリートと同等のパフォーマンスを発揮出来ます。
疲労も無視して運動出来ますが、それでも連続で動かすとパフォーマンスの低下は発生します。

94ログサルベージ:2014/08/06(水) 08:31:08 ID:HgX0iN1U
526 名前:新規[sage] 投稿日:13/12/15(日) 20:32:39 ID:FpNX9Giz
>>524>>525

回答ありがとうございました!
…す、すいません。まだ疑問に思うところがあり
もう少しだけ質問にお答えして頂けると幸いです。

……何度もすいません。

>>524
1〜8:了解しました。

9:すいません、1レスに1箱を戦闘中に喰うって、よく考えてみたらそんな余裕あるだろうか?
喰ってる時、隙だらけだけど大丈夫なのだろうか?と疑問に思いました…できれば、>>524さんが
この能力を使うとしてどのようにして戦闘中に食べるのか例を挙げて下さるとありがたいです。

10:単独では難しいけど、前宿主と協力して、気絶でも拘束でもして相手を
無力化すれば寄生はできるって認識でよろしいでしょうか?

11:限界で何レスくらいまでならまとも(低下せず)に動けますでしょうか?


・今更ですがこの能力は片腕、両腕どちらなのでしょうか?

・寄生体に喋らせる事って出来ますか?(宿主を操って話すのではなく)

527 名前:【名無始参】名も無き能力者[sage] 投稿日:13/12/15(日) 22:16:14 ID:sezbJ330 [2/2]
>>526

(9)接近戦での摂取は難しいので一工夫要ります。
単純に身体能力を活かして距離をとるか、盾等で手元を隠しつつ食べたりetc…
後は話術などを活かして食べる目的をカモフラージュしたりとかです。
口に一箱詰めてしまえばこっちのものです。但し意図はなるべく悟られない様に。

流石に短時間に応報を繰り返すような状況においても4レスでエネルギー切れは制限的に厳しいと考えました。
ここの部分は4〜5レスに緩和しようかと考えていますが、どうでしょうか?


(10)その認識で大丈夫です。

(11)最高4レス程連続で運動すると低下が発生します。その後は小休止を挟んでも中々改善されなくなり、無理に動かすと更に低下します。
次ロールでは疲弊した筋力は回復します。

(12)片腕で想定しています。一応左右どちら側の腕にも変化可能です。
両右手の男にだってなれます。

(13)寄生体の一部分に発声器官があるものとしても良しとします。
流石に声帯模写が出来るほどの機能はありません。

95ログサルベージ:2014/08/06(水) 08:32:10 ID:HgX0iN1U
528 名前:新規[sage] 投稿日:13/12/16(月) 00:36:34 ID:U7Uyq//3
>>527
回答ありがとうございました!

………何度も質問すること大変恐縮なのですが、後少しだけお願いしますorz

9:わかりやすい例え、ありがとうございました。ただ、1箱ならまだしも
何も飲まずに何箱も食べるのはかなりきついのでは…?と少し疑問に思いました。
緩和してもらえるならそれに越したことは無いのでお願い致します。
4〜5と言うのは5レスまでなら(エネルギー切れから)まだ間に合うと言う
認識でよろしいでしょうか?それと、制限は自分から数えたレス
(自敵自敵自敵自敵自敵自でエネルギー切れ)なのかそれとも相手のレス
も含めて(自敵自敵自敵でエネルギー切れ)なのかどちらなのでしょう?

10:了解しました。

11:常に限界で運動するのではなく、1レス毎に休憩(移動したり能力を使わずに攻撃したり)を
するならば最高で何レスまで動けますでしょうか?

12:了解しました。

13:すいません、これは完全に言い方というか、書き方が悪かったです。申し訳ありません。
喋らせる事ができるか。ではなく、喋る事が出来るか。もしくは宿主の脳内に語りかけるような
事ができるか。です。紛らわしくてすいませんでした。

以上で全部だと思います。たぶん現状では最後となりますので
回答よろしくお願いします。

529 名前:【名無始参】名も無き能力者[sage] 投稿日:13/12/16(月) 14:09:11 ID:vZ6WLZs6
>>528

(9)水を飲まずに何箱も食べるのは不自然かもしれませんね。
その点でも相手に何かしら悟られる要因になるでしょう。
カ○リーメイトは栄養豊富そうな食品の一例として挙げたので、1○秒メシとかで代替してもOKです。

エネルギーの消費は、前者の様に自分のレスで数えて4〜5レス目までもちます。

(11)仮に一レスずつ小休止を挟むとすれば11レスくらい、
「動休動休動休動休動休動」くらいまでは低下せず動かせるものとします。
基準を定めるなら小休止4回=限界1回くらいでしょうか。

(13)寄生体の意思で会話可能です。知能も持ちます。
直接宿主の脳に語りかけるのも多少なら可能とします。

96ログサルベージ:2014/08/06(水) 08:33:36 ID:HgX0iN1U
531 名前:新規[sage] 投稿日:13/12/17(火) 00:06:59 ID:RvJp/Fvh [1/2]
>>529>>530

回答ありがとうございました!

……………すいません!orz
最後と言ってなんですが本当どうしようもないくらい
私の頭は残念らしく、まだ疑問が消えてくれません。
本当に申し訳ありませんが、もう少しだけ回答にお付き合い
くだされば幸いに存じます。

>>529

9:了解しました、初期装備を1○秒メシに変更しても大丈夫でしょうか?

11:了解しました。

13:了解しました。


また肘側に口のような器官を持ち、これを人間の切断面に取り付かせて

・今更の質問で大変恐縮なのですがこれは腕(の前頭部)を切り落として
宿主の体に取り付くと言う認識でよろしいでしょうか?

仮に宿主からの離脱などでこの供給が途絶えた場合、最長でも十数分で活動不能になる程に衰弱する

・この文と今までの質問による回答で思ったのですが、寄生体のスペックはどれほどのものなのでしょうか?
また、腕に取り付くと言うところから寄生体には浮遊の(もしくは跳躍)力があると解釈してもよろしいでしょうか?
(寄生体をわざと分離させて奇襲とかできないかなとおもったので)

一応左右どちら側の腕にも変化可能です

・(ちょっと自分が勘違いしてるかもしれないので…)これって瞬時に腕を切り替えられる物ではなく
どちらの腕にでも対応できますよってことですよね?

534 名前:【名無始参】名も無き能力者[sage] 投稿日:13/12/17(火) 13:40:10 ID:XIPM03bw
>>531
(9)栄養豊富そうな食品ならいくらかの変更はOKです。1○秒メシもOK。

(14)その認識でOKです。

(15)寄生体単体は指でかさかさ這い回ったり、人の肩辺りまで跳んだりが基本スペックです。
それに加え変形や再生などの能力を使えます。

但しエネルギーの供給無しに能力を使用するなら良くて3レス程度で行動不能になります。

(16)これはどちら側の腕にも寄生可能という事ですね。

535 名前:新規[sage] 投稿日:13/12/18(水) 17:25:57 ID:LuRf1ebx
>>533>>534
何度も回答ありがとうございました!

5個までなら貰っても良いらしいので
【悪質なヴィーナス】【腕喰い虫】
両方とも貰う事にします。

お二方、素敵な能力ありがとうございました。


以上です!

97【架空要素】【腕喰い虫】:2014/08/06(水) 08:49:36 ID:liG.qwzc
>>92>>96
ログサルベージありがとうございます!
疑問解けました。感謝です

98【    】 ――その名も名もなき者――:2014/08/06(水) 09:35:13 ID:mDHh1TRw
>>92
沢山のサルベージありがとうございます。本当に助かりました。

99【爆進氷刃】:2014/08/12(火) 20:18:33 ID:rFpPbnJQ
【爆進氷刃】の覚醒案です。
聖王の騎士団イベントでその片鱗みたいなものをやってしまったので、議論してもらいたいと思います。

覚醒案:【爆氷天刃】

吹雪の繭を形成し、その中で魔剣の力によって天界の理を一時的に破壊する。
それによって自身にある限界を越え、神に限りなく近い存在、、、天使になる。
元の体に吹雪を鎧のように纏わせており、背中には2対の吹雪で出来た翼がついている。
翼での飛行は最大で音速を越える。
頭上には氷で形成された輪が浮いており、その者が天使であると主張している。

魔剣から出ていた吹雪は勢いを増しており、操作性も向上している。
そこから繰り出される斬撃のまえに凍り付かないものはほとんどない。

氷を司る天使に慈悲の二文字はない。

身体能力:化け物級。
スペック:飛行可。吹雪の攻撃力と操作性の向上。

100【刃影夜叉】:2014/08/12(火) 21:21:05 ID:p2s44gTc
>>99
身体能力化け物、音速飛行は幾ら何でも過剰強化では……
吹雪の攻撃力、操作性の向上に飛行能力の会得だけでも覚醒としては十分な内容だと思います
それでもアウトレンジからの一方的な攻撃が可能になるので運用に関して注意が必要だと思いますが

101【    】 ――その名も名もなき者――:2014/08/12(火) 21:27:16 ID:x5j.IAfY
>>99
授与者じゃありませんが
主に飛行が元の能力と関係ない気がしました
天使の設定あっての改変になるかと
あと身体能力化け物は強いかなと思います
これだけ強化したら「敵多数(やピンチ)の時」に覚醒したら成り行き関係なく限りなく確実に勝ててしまわないでしょうか

片鱗をやってしまったからというのはおいといて元の能力と覚醒案を見た時に疑問が浮かびます・・・

102【刃影夜叉】:2014/08/12(火) 21:30:40 ID:p2s44gTc
>>99
それから元の能力にある身体が凍結する反動について
それが覚醒時にどうなるかも明記した方が良いかなと……

103【爆進氷刃】:2014/08/12(火) 22:21:33 ID:rFpPbnJQ
>>100-101
ありがとうございます。

まず、飛行について。

確かに関係ないですね。吹雪で自分を、、、と思いましたが、危なすぎるのでやめます。
一方的になりすぎるという点もよく考えるべきでした。

次に身体能力について。

これは明らかに過剰強化でした。
吹雪の攻撃力増加してるので十分でした。

最後に、反動の侵食について。

忘れていました。
一応、倍速で進んでいく設定です。


回答ありがとうございます。
ここで聴きたいことがあります。
吹雪の操作性の向上の目安についてです。一応、案として三段階あります。

一、微細な造形が可能。(リアルな人形など)

二、流体のような形が曲線ばかり。
 しかし、細かいディテールはなし。

三、丸、三角などの基本図形のみ。

104【    】 ――その名も名もなき者――:2014/08/12(火) 22:43:01 ID:x5j.IAfY
三、基本図形とありますけどイベントで斬激として吹雪飛ばしてませんでしたっけ・・・?

105【爆進氷刃】:2014/08/13(水) 01:10:07 ID:xOdkRrxk
>>104
そうなんですけど、一応案として混ぜてます。

三はあまり現状と変わりはないですね。
規模が変わるので、あまり操作性あげるなという意見の場合はこちらで。

106【無間銃征】アーチャー陣営:2014/08/13(水) 01:50:00 ID:n6T3DKlc
何か造形物が可能となると既に吹雪では無く、氷系統の能力の様な気がいたします。

107【    】 ――その名も名もなき者――:2014/08/13(水) 01:56:06 ID:59t8JGDc
>>105
>現状と変わらない
ちょっとそこはおかしいような・・・
原文で斬撃は飛ばせる能力に読めないです(いくら剣の腕があっても斬撃は飛ばせない)
なのでイベント中では指向性のある吹雪だと考えますとロール中では単純図形ではなかったので
本人・授与者・第三者で食い違うと思われます

指向性についてなんですが二もちょっと分かりにくいというか・・・
つまりは流体としてある程度まで操作できるものでいいんですよね?
イベントかもしくは原文での解釈がすでにこの段階です
ですが一はまた指向性とは異なる気もします
吹雪の流体を幾つかまで操作できるくらいがいいのではないでしょうか
勿論操作には刀を使わないとならないので自由とまでいかない程度で

108【万象彩幻】キャスター陣営:2014/08/13(水) 13:32:28 ID:h9QoggpQ
>>99>>103
遅くなりましたが授与者です
もう殆ど他の方が言ってくださっていますが一応自分からも意見を

身体能力化物→なし
飛行→なし
翼/鎧/輪の形成→あり。ただし実体が殆ど無いので防御力は金属の其れに大きく劣るものとする

吹雪と氷は似て非なる能力なので氷での造形はなし、吹雪を大雑把な塊として飛ばしたり、元から在る物体を吹雪で凍てつかせるのはあり
吹雪の斬撃飛ばしは覚醒中はありとします

侵食速度倍化→OK。ですが覚醒時点でそれまでの進行状態は引継ぎで、氷結の進行状況は覚醒の前後どちらも小まめに描写してください

それと覚醒条件として、多対一の状況や相手も覚醒している等の相応の制約、それと同じく解除条件もお願いしたいです

109【    】 ――その名も名もなき者――:2014/08/13(水) 14:18:37 ID:3SBMbojA
>>108
横からすいませんが【爆進氷刃】の授与者様
この能力で身体が凍結する速度はどれくらいのものなのでしょうか?
小まめに描写するのであれば、それも明記しておいた方が良いかと
具体的に何レスでどれくらい凍るかなど。もし意図的に明記してないのであればそれは申し訳ありません

110【万象彩幻】キャスター陣営:2014/08/13(水) 14:34:52 ID:h9QoggpQ
>>109
仰る通り、その辺りは使用者の裁量に任せようと思っていましたが、今まで内容を鑑みるに私の不親切が過ぎたようですね……申し訳ないです
では覚醒前の状態においては侵食開始から10レス経過(自レスのみ)でほぼ全身が凍て付き、心臓付近まで達するとします
それ以上剣を使う場合は一度納剣して氷結解除を待つ必要があるという事で

111【爆進氷刃】:2014/08/13(水) 19:55:41 ID:xOdkRrxk
>>106-110
ありがとうございます。
自分の理解や説明が稚拙で申し訳ありません。
かなり拡大解釈して使用している節がありました。

>>108>>110にある授与者さんのレスに色々気づかされました。

変更点をまとめました。

一、飛行、身体能力強化の取り消し。
二、指向性の延長は斬撃飛ばしが可能になる程度。
三、侵食ターン数は10レス(自レスのみ)で覚醒前の状態を引き継ぐ。
四、発動条件はイベント時または一対多の場合で危機的状況に至った場合とする。

以上の点で何かおかしな点がありましたら、ご意見ください。
至らないことばかりですみません。

112【    】 ――その名も名もなき者――:2014/08/13(水) 21:36:12 ID:bNf9SsW6
横から失礼します。
イベントで見た吹雪の指向性による造形(?)。

・吹雪を密集させた玉
・チェーンソー
・槍(技名、スピアオブグレイシア)
・吹雪玉の周りに土星の輪のような回転刃

どこまで可能なのかを知っておいた方が良いと思いました。

113【爆進氷刃】:2014/08/13(水) 21:40:53 ID:xOdkRrxk
>>112
ありがとうございます。
授与者さん、お手数ですがよろしくお願いします。

114【爆進氷刃】あと10:2014/08/14(木) 23:40:43 ID:djeaU1hA
>>112-113
あげます。

115ログサルベージ:2014/08/17(日) 22:39:20 ID:Qi9/BMQI
//【悪質なヴィーナス】さんが貰ったという義手を過去ログからサルベージします
//私(個人の人)はその義手を与えたものなので、その義手に対しての質問(キャラの会話)を少し短縮して説明文らしくしております
//改変は一切しておりません


『名称自由』

 自身の意思で自由に、それこそ自身の腕のように動かせ、相当な無茶をしても壊れないほど硬く、柔軟な義手
 有する力を発動する瞬間だけ日緋色に光る。生身よりも硬いので、これで殴られればもちろん痛い

 有する力は『復元再生』
 壊れても1ロール中に1度だけには元通りになり、再び自分の意思で動かせるようになる
 これはロールの一番最初に戻る力である。そのため、同じロール内でもう一度壊してしまうと元に戻すことはできない
 なお、能力者に直してもらうことは可能で、直せば力の再使用は可能である

 また、デフォルトで何かによる硬化や属性付与、この義手に起きたあらゆる事象現象
 それらを5レス経過、またはロールが終了すると元通りなかったことにさせる
 これは壊れたままでも永続的に発動し続ける復元再生の力である

Q.1:生身よりも硬いというのはどれほどを指すのでしょうか?
A.1:鋼鉄よりもちょっと硬いくらい

Q.2:それと硬化や属性付与などは簡単にできたりするんですか?
A.2:属性付与と硬化はそれができる能力者、つまりエンチェント系列を扱える人に対して
   他者、他者の持っている物に干渉できる能力者の能力全般を指している
   つまり、義手に何かしたら5レス後に元通りになるということ
   たとえば、炎属性付与。炎のパンチができるという状態になっても5レス後には元の無属性状態になる
   別のクリエイト能力者の中には新たな力、能力付与をできる人もいるが、これはそれも拒否するような力
   5レス後には綺麗さっぱりその新しい能力も消してしまう

Q.3:後、属性とかへの耐性ってあるのでしょうか?
A.3:属性の耐性は金属のため熱や冷気にはある程度の耐性がある
   強力すぎる力にはさすがに耐え切れない

116【万象彩幻】キャスター陣営:2014/08/22(金) 00:39:19 ID:dEZHOjUM
>>112
お待たせしました、以下の通りになります

・吹雪を密集させた玉→あり(即レス可能)
・チェーンソー→あり(即レス不可、溜め最低1レス必要)
・槍(技名、スピアオブグレイシア)→あり(即レス不可、溜め最低1レス必要)
・吹雪玉の周りに土星の輪のような回転刃→あり(即レス不可、溜め最低2レス必要)

纏まると吹雪玉は基本技(レス跨ぎなし)で、その他は大きさや個数に応じて溜めレスを増やしていくという形になります

117【爆進氷刃】あと10:2014/08/22(金) 01:04:45 ID:eFrC3TbY
>>116
丁寧な回答ありがとうございます。
覚醒案も>>108の修正を加えたら大丈夫でしょうか?
明日にはなりますが、修正版を張っておきます。

118【    】 ――その名も名もなき者――:2014/08/22(金) 01:28:30 ID:iuuCgyaY
横から失礼します。
気になったのですが【爆進氷刃】さんの能力でどうやって刃やチェーンソーなどを再現できるのでしょうか?
授与者さんは>>108で氷での造形はなしと答えていますが、それならば『吹雪玉の周りに土星の輪のような回転刃』の刃部分はどのような感じになるのでしょうか
チェーンソーにしても、吹雪を圧縮するように剣の刃の周りで回転させるだけでは本物のような機能を果たせるとは思えません

吹雪の刃とはどのような能力を備えたものになるのでしょうか?

119【爆進氷刃】あと10:2014/08/22(金) 07:44:25 ID:eFrC3TbY
>>118
はい、一応できます。

吹雪は、雪と風で成り立っています。雪には多少なりとも質量があり、
一つ一つは水の結晶と言えるので硬度も少しあります。

それらを断続的かつ高速で当て続けることで物体を『切削』します。
要は、工具で言うところの『サンドブラスト』や『ウォーターカッター』の理屈と同じです。
『切削』なので何度も吹雪一の雪一つ一つが当たらないと効果を発揮しません。

吹雪玉に土星のような輪のような回転刃がついている形は、ナルトの螺旋手裏剣と同じような形です。

長文失礼しました。

120【爆進氷刃】:2014/08/22(金) 21:46:10 ID:eFrC3TbY
覚醒案の修正案です。
審査よろしくお願いします。

覚醒案:【爆氷天刃】

吹雪の繭を形成し、その中で魔剣の力によって天界の理を一時的に破壊する。
それによって自身にある限界を越え、神に限りなく近い存在、、、天使になる。
元の体に吹雪を鎧のように纏わせており、背中には2対の吹雪で出来た翼がついている。
頭上には氷で形成された輪が浮いており、その者が天使であると主張している。
しかし、翼には飛行能力はなく、実体がないため翼や鎧の防御力は金属のそれには劣る。。

魔剣から出ていた吹雪は勢いを増しており、操作性も向上している。
そこから繰り出される斬撃のまえに凍り付かないものはほとんどない。

凍結による侵食は覚醒前からそのまま引き継がれる。
また、気温が下がってしまうため侵食速度は倍速になる。

氷を司る天使に慈悲の二文字はない。

スペック:吹雪の攻撃力と操作性の向上(斬撃飛ばしが可能に)
発動条件:イベント時または一対多の場合で危機的状況に至った場合とする。

121【    】 ――その名も名もなき者――:2014/08/23(土) 03:13:53 ID:jikQ8w7Q
>>119
理解しました。
丁寧な解説ありがとうございました。

122【万象彩幻】キャスター陣営:2014/08/23(土) 12:54:16 ID:181P5Sks
>>120
大体OKですが、『そこから繰り出される斬撃のまえに凍り付かないものはほとんどない』の一文が確定描写に近いのでもっとマイルドな表現にしてほしいのと
覚醒の意義的に考えて技の威力としては「覚醒時の斬撃飛ばし」≧「覚醒時の吹雪」>「>>116の技」>「通常時の吹雪」の力関係となるよう願いします

123【万象彩幻】キャスター陣営:2014/08/23(土) 13:58:51 ID:181P5Sks
>>120
それと雑談の方で指摘されていましたが、溜めとは“吹雪を溜める”の意味ですので、溜めの最中は吹雪による攻撃等は不可としておきます
表現としては剣に吹雪が纏わりつくような描写となりますので、剣による行動は可能です

124【逸軌刀閃】:2014/08/23(土) 14:49:21 ID:bEWHoWpc
横から一個だけ、爆進さんの能力について質問失礼します
原文の『凍った肉体は生身より硬質だが脆く、動きは極めて鈍い』という部分の解釈は
自分の【聖銀貫刎】と同様、技能低下&鈍重化が伴うってことで合ってますでしょうか……?

125【万象彩幻】キャスター陣営:2014/08/23(土) 15:09:06 ID:181P5Sks
>>124
動きが鈍くなるのは同じですが重くはならないですね
肉体自体が凍っていくので、油を点さない機械のようにどんどんぎこちなくなっていく感じです

126【逸軌刀閃】:2014/08/23(土) 20:06:52 ID:bEWHoWpc
>>125
回答ありがとうございます。把握致しました
また、流れを切るようで申し訳ないですが、【聖銀貫刎】の方についても質問を……

・銀に変化させる異能は、任意発動なのでしょうか、それとも強制なのでしょうか?
・銀に変化させた傷口は、出血や腐敗等は止まった状態なのでしょうか?
・変化させた傷口は、任意で戻すことは可能でしょうか?

お手数をお掛けしますが、よろしくお願いします……

127【万象彩幻】キャスター陣営:2014/08/23(土) 20:50:37 ID:181P5Sks
>>126
・銀に変化させる異能は、任意発動なのでしょうか、それとも強制なのでしょうか?
→任意発動です
・銀に変化させた傷口は、出血や腐敗等は止まった状態なのでしょうか?
→はい、傷口自体が銀化するので、出血や腐敗などの異常はなくなります
・変化させた傷口は、任意で戻すことは可能でしょうか?
→自身の身体に付けた傷のみ、任意で解除できるとします

128【七彩切断】:2014/08/23(土) 20:53:37 ID:bEWHoWpc
>>127
では、他PCや物体に発動させた銀化を解く方法は存在しますか?

129【万象彩幻】キャスター陣営:2014/08/23(土) 21:07:27 ID:181P5Sks
>>128
回復/修復系能力が一番有効となります
無効化系能力の場合は銀化は解けても傷はそのまま残るという事で
また生物については、軽傷ならその者自身の自然治癒力で回復し、後遺症が残る程の重症なら完治しても傷とそれに伴う銀化が残ります

130【七彩切断】:2014/08/23(土) 21:14:00 ID:bEWHoWpc
>>129
解答了解致しました。ありがとうございました!

131【爆進氷刃】:2014/08/24(日) 16:58:41 ID:4hTTEdT2
>>122-123
分かりました。ありがとうございます。

では、修正その2です。

覚醒案:【爆氷天刃】

吹雪の繭を形成し、その中で魔剣の力によって天界の理を一時的に破壊する。
それによって自身にある限界を越え、神に限りなく近い存在、、、天使になる。
元の体に吹雪を鎧のように纏わせており、背中には2対の吹雪で出来た翼がついている。
頭上には氷で形成された輪が浮いており、その者が天使であると主張している。
しかし、翼には飛行能力はなく、実体がないため翼や鎧の防御力は金属のそれには劣る。。

魔剣から出ていた吹雪は勢いを増しており、操作性も向上している。
そこから繰り出される斬撃は恐ろしく冷たい。

凍結による侵食は覚醒前からそのまま引き継がれる。
また、気温が下がってしまうため侵食速度は倍速になる。

氷を司る天使に慈悲の二文字はない。

スペック:吹雪の攻撃力と操作性の向上(斬撃飛ばしが可能に)
発動条件:イベント時または一対多の場合で危機的状況に至った場合とする。

132【万象彩幻】キャスター陣営:2014/08/25(月) 19:27:06 ID:73tdYy3s
>>131
能力としてはそれで問題ないと思います
後は戦闘スレの>>1にあるように、人外(天使)の設定をフレーバーの域から逸脱し過ぎないようにすれば大丈夫かと

133【    】 ――その名も名もなき者――:2014/08/26(火) 14:48:18 ID:cImPasUc
【鐘は哭く、空は烟る】の能力について
原文を読んだ限りでは盾では攻撃を防げても(非無効化)相手を弾くことはできないと思います
また属性 雷についても授与時とあまり関係なく思えます
もしこれらについて使用者と授与者でやりとりがあればすいません
使用者さんか授与者さんがいましたら是非・・・

134【森寵七武】:2014/08/26(火) 16:31:00 ID:23gOl6jQ
自身の能力、【森寵七武】について授与者様に質問です。
刃の当たり判定としてはどのような認識が正解でしょうか?
切断のチカラを、接触と同時に発生するもの(食い込むより僅かに早い判定)として扱っていたのですが、拡大解釈でしたかね……だとしたら、これまでのロールで誤解釈した能力を扱ってしまい、本当に申し訳ありませんでした。
加えて、イベント舞台スレにおける『当たる直前』という表現も、誤表現を重ねる形となってしまいました。すいません。
非常に遅い質問となってしまいましたが、回答いただけると嬉しいです。

135【無間銃征】アーチャー陣営:2014/08/26(火) 16:37:12 ID:lP7cuJSI
>>134
個人的な考え方ならば鳥に触れた場合ではなくて、鳥の翼に触れた時に切断判定が発生するという物でした
一応は鳥は破壊できる物として作成しましたので、全てに触れたらになるとコブシで戦う系の方が不利になりますし
ですが改めて私自身の書き方をみるとそのような発生条件と受け取ってしまうのは仕方ないと思います。申し訳ございません

そしてウィキをみてふと思ったのですが…刀語でいう見稽古(見たら動きを真似できる)といったスペックつけましたっけ?

136【森寵七武】:2014/08/26(火) 16:58:03 ID:Jh2Yj88I
>>135
ああ、なるほど!申し訳ありません、不壊に近い飛翔物として扱ってました。
それで一つ質問ができたんですが、『破壊された神鳥は、戦闘終了後に復活しますか?』

『七武刀剣術』は相手の能力を自分の能力で再現しただけの技集、『偽物憑き』はその設定が高じて作っ(てしまっ)たフレーバー設定です。
技と一緒に、イベントボスの口真似なんかできたら面白いかなー、と思って作りました。
スペックを逸脱するようなことはしていないつもりです(多分使ったのは先の王国襲撃戦だけなので、GMの個人さんには確認を取りたいと思います。)が、誤解を招く表現となっていたようで、これも誠に申し訳ありませんでした。
何か付け加えておいた方がいい文言があれば、教えていただけるとありがたいです。

137【無間銃征】アーチャー陣営:2014/08/26(火) 17:26:01 ID:lP7cuJSI
>>136
不壊とは一言もいっておりませんね。破壊された後に戦闘での回復は可能とします。

残念ながらざっと読んだ感想は剣を始めて1か月の腕前では再現できないモノが多いですね
そして精神力を消費すれば精密な動きが取れる様になるとは私は言った記憶もありません。
どれ程注意事項を重ね、気を付けていると言っても私には個人的に勝手にスペックを付与したと思えます。
偽者憑きに関しても戦闘スタイルを変えれるという言葉の時点でスペックに相当すると思われます。
いくつもの設定を重ねて戦闘に影響が出るというのは、天使だから翼があり翼があるから飛べると似たようなものかと思います。

(無論、師匠が付き修行のロールを重ねた結果、その動きを再現できるようになったというのは別ですが)
(また、剣豪というスペックならばある程度は許可したかもしれません。初心者が相手を見ただけで真似れるでしょうか?)

授与してからの時期の経過や周囲への影響を考慮し、取り消せとは言いません。
既に私の手から離れてますしね、貴方様のこれまでのロールを否定する気もありません。
ですが、授与した物だけじゃ物足りなかったと言われたような気がして少し悲しい気分になりました。

以上です

138【無間銃征】アーチャー陣営:2014/08/26(火) 17:27:38 ID:lP7cuJSI
>>137
加えて、弁解などは読む気力もありませんので必要ありません。
今回訂正した《刃の範囲は翼》《鳥は壊れる》《戦闘後直る》だけ気を付けて良い厨二生活をお送りください

139【森寵七武】:2014/08/26(火) 17:46:31 ID:23gOl6jQ
>>137>>138
重ねてお詫び申し上げます。
折角授与していただいた能力を、授与者様に喜んでいただけないような形にしてしまい、誠に申し訳ありません。
以上の三点についても訂正しておきます。
授与から回答まで、本当にありがとうございました。

140落月:2014/08/26(火) 18:59:04 ID:CJL9Tef.
>>133
授与者です。
盾はその通りで、盾自体には弾き飛ばすようには設定しておりません。

ただし属性については、設定だけならば今のところ不問としております。
電撃が襲って、スタンガンのように、なんてことが起きれば訂正すべきだと思っています。

141【一剣同体】【聖刃】【多彩指拳】【炎刃千界】【模倣之剣】:2014/08/30(土) 22:09:26 ID:Oserh7O6
【模倣之剣】について、追加で質問です!

1.剣は普通に壊れますか?また、壊れた場合はどのように対処すれば良いでしょうか?

2.能力のコピーは、武器の能力までコピーできますか?

142【神衝必抜】:2014/08/31(日) 00:25:58 ID:Rjf8Lmbg
>>141
1.強度は鋼鉄製の剣と同等ほどとします。壊れてしまった場合でも戦うことができなくなるわけではないので、クリエイターズギルドでなおしてもらうなり新しいのを作ってもらうなりしてください。治してもらう場合は、出力がさらに下がるように調整をお願いします

2.武器の能力もコピーできます。

143【一剣同体】【聖刃】【多彩指拳】【炎刃千界】【模倣之剣】:2014/08/31(日) 02:23:24 ID:J3smLlBk
>>142
遅れましたが、ありがとうございます!

144【聖善嚥下】:2014/09/02(火) 15:00:08 ID:s3wcIaIo
【聖善嚥下】
清浄、神聖、善良といった徳、善性を備えた神格的武器を融合装着して鎧にできる
汚濁、邪道、悪徳といった悪性を備えた武器は、取り込むことができない
あなたが所有していない武具は取り込むことができない
鎧は聖剣が所有していた性質、能力を獲得する。ただしその威力は半減する。
取り込んだ武器からは一切の能力が破棄されただの武器に成り下がるが、鎧から排出して装備可能となる
融合装着を解除すれば、善性はふたたび武器にもどる
取り込んだ善性が高ければ高いほど、あなたが装着する鎧は強化されていく
身体能力:鎧を身に纏ってもアスリートとおなじ程度に動ける体力
初期装備:どこかの勇者や聖戦士から奪った三流の聖剣一振り
【無銘聖剣】:能力【噴出】 善性を放出して身体性能を強化する。十レス持続、使用後、身体能力半減に加え戦闘間再使用不能

上記の能力についての質問と、相談があります。

相談
1、この能力は『神格的武器を取り込み、鎧にする』能力ですが、設定や成長的な演出として『武器を取り込み、そのまま使用する』
  つまりは『融合装着』ではなく『融合』という形の能力使用はできないか? という相談です。
  (これはまずできるか否かという相談以前の話しですので、もし可能な場合にのみ改めて相談させて頂きたいです。)

2、技術性の向上は許可? を頂きましたが、身体能力の面での成長……は流石に不味いでしょうか?
  (とりあえず聞いておきたかっただけなので、もちろん不可で構いません)
  

質問
2、融合装着を行った場合の鎧の形状は、此方で自由に設定できてもいいのでしょうか?
  勿論、その武器の能力をイメージにして設定するつもりなので。【無名聖剣】を融合装着して右腕が異形……なんてことは恐らくないかと

3、融合装着した鎧の能力が鎧としての能力に関係しない場合(いま自キャラが所持している武器【哭雷刃】の『雷を使えば使うだけ剣の切れ味が上がる』などといったもの)
  ある程度能力を変更して使用しているのですが、これは使い方として正しいのでしょうか? (『剣の切れ味が上がる』の部分を『鎧の性能が上がる』という風に、融合装着にあたり多少の変更を行っています)


以上の相談・質問を授与者様にお答えいただきたいのですが、その他にも能力の使用に関して間違っている事。または補足としておきたい事ありましたら、言って下さればありがたいです。
第三者……という言い方は失礼かもしれませんけれど、私のキャラの動かし方(戦闘時での無茶な行動等)で何か指摘がある方はこの際に指摘してくださって構いません。

145【    】 ――その名も名もなき者――:2014/09/02(火) 17:50:56 ID:737VYMBI
>>144
相談
A1
 鎧にせずにそのまま能力だけを取り込むという形にしたいということですね?
 その場合、オーバーコート(その上に鎧装着など)は当然不可能ですし、威力半減も変わりません
 純粋に融合装着から装着(鎧による防御力向上)を削った形でなら可能としましょう
 デメリットは防御力、メリットは鎧の重さでスピードが下がらないという程度でしょう

A2
 不可能です。基礎性能の向上はいわゆる能力改竄に近いと言わざるを得ません
 身体能力を上げたい場合は身体能力向上系を装着して下さい。そういう能力です

質問
A1
 武器との乖離と鎧としての形状、機能、性能を逸脱しない範囲でならどうぞ
 極端に一部が分厚く盾の様に使えるなど特殊な形状でなければ大丈夫かと思います

A2
 質疑応答での【火を吹く】でのやり取りどおり、多少の能力変更はあります
 その武器を例すれば堅牢性、硬度上昇効果という扱いでしょうね

146【聖善嚥下】:2014/09/02(火) 20:28:36 ID:s3wcIaIo
>>145
質問相談含め全て了解しました。
あと、相談の『融合』についてもう少しだけ意見の擦り合わせを……

『融合(武器をそのまま取り込む)』した場合、能力は融合装着時と同じく出力が下がるのは把握しましたが
鎧が無くなる事で武器としての性質を反映させる事や、常時発動能力なども削られてしまうのでしょうか?

147【    】 ――その名も名もなき者――:2014/09/02(火) 21:05:27 ID:737VYMBI
>>146
性質、常時発動能力に関しては獲得するものと思います
ただ【哭雷刃】であれば防御力向上効果は鎧の強化でなく素の自分の強化なので効果は薄いです
そういう意味で、鎧がないことのデメリットは常に存在します

あと鎧というセーフティを解除している都合、もともと自分の能力でない【雷撃放出】などで自分自身にダメージを負うのか?
この辺りが微妙なところですね。ダメージがあるとすれば厳しすぎる気もしますし、どう思われますでしょうか

148【聖善嚥下】:2014/09/03(水) 03:33:45 ID:BJMd1ojg
>>147
性質・常時発動能力について了解しました。

『融合』という能力上、その武器と完全に一体化するようなものですし
何方かと言えば自身の雷で攻撃を受ける……なんてことは少ないんじゃないでしょうか

でも、何も無しだと少し強すぎるようでしたら
融合による雷耐性の届く範囲(融合時の出力1割〜7割)までなら無傷で
それ以上の出力を出せば耐性を超えてしまうのでダメージ(身体への負担、痺れはしないものの雷によって傷が出来る)を受け始める
という風な感じにするのはどうでしょう? 勿論、ダメージありにしろ無しにしろ授与者様の判断に任せます

149【    】 ――その名も名もなき者――:2014/09/03(水) 06:36:14 ID:zYqdJpRk
>>148
本来、武器を「融合装着」する能力であって「融合」して「装着」する能力ではないから、これはイレギュラーな使い方です
端的に言えば「武器の鎧化」能力であり、武器を体内に取り込むいうのはかなり不自然というか無理があるものです
そこらへんに誤解、行き違いなどがあったらすみません

そうですね。耐性を上回る出力を出すとダメージを負うというあたりが落としどころでしょうか
そのぐらいのダメージ調整でよいと思われます

150【聖善嚥下】:2014/09/03(水) 15:19:12 ID:BJMd1ojg
>>149
あれ……融合の辺りは勘違いをしており、危うくその当たりの描写を行ってしまうところでした。
説明ありがとうございます。申し訳ないです。

では、融合についての調整? はそんな感じでやっていこうと思います。

また質問が浮かんでしまう場合があるかもしれませんが、その時は宜しくお願いします。
多くの質問に答えてくださり、ありがとうございました!!

151【変刀三刀】:2014/09/07(日) 23:51:58 ID:u.NCuJs6
【殲滅指揮】≪ガンパレード・オーケストラ≫
この能力者は手・指揮棒、その類のもので指揮すると、自身の周囲50m以内に、WW2終結までに存在したありとあらゆる兵器を出現させる事が出来る。
兵器は通常1レスにつき一つ喚び出せ、作り出した兵器は1レス間のみ存在出来る。
ただし、例外として指揮を“溜める”事ができ、兵器を出現させないレスを跨ぐ事で、出現させる兵器の数を跨いだレス数分増やす事が出来る。
つまり、1レス間兵器を出現させなければ、次のレスでは2つの兵器を喚び出す事が可能。
喚び出した兵器は能力者の任意で自動稼働する為、戦車を喚び出したから乗り込んで使わなければならない、と言う訳ではない。
なお、当然ながら兵器の攻撃による爆風や衝撃波は能力者にも影響がある為、広範囲を破壊する爆弾など使用してしまえば、巻き込まれる事は必至である。

身体能力:現実の一般軍人並
初期装備:任意で非常に頑丈な指揮棒

この能力に新たな疑問が出てきたので質問させてください

・航空機を召喚、操作する場合の範囲についてなのですが、どのくらいまで行けるんでしょうか?

・実は先のイベントでそう言う描写をしちゃったんですが……偵察機を利用した場合、偵察機が得た情報を自分が把握する事は出来ますか?

・破壊された兵器もそのまま消滅していくのでしょうか?そうならばその際起こった火災等はどうなりますか?

授与者様、お手数ですが解答よろしくお願いします

152【封神焔鬼】【倫理転生】【神羅剣匠】【魔剣皇臨】【征辿魔導】:2014/09/08(月) 02:31:56 ID:elJKQcuc
>>151

・航空機を召喚、操作する場合の範囲についてなのですが、どのくらいまで行けるんでしょうか?
 >とりあえずは視界の範囲に限りましょう。問題がありそうならまた修正しまする。

・実は先のイベントでそう言う描写をしちゃったんですが……偵察機を利用した場合、偵察機が得た情報を自分が把握する事は出来ますか?
 >やっちまったものはしょうがない、アリで! ただしイベント関係限定で!

・破壊された兵器もそのまま消滅していくのでしょうか?そうならばその際起こった火災等はどうなりますか?
 >カミカゼは浪漫なので消えないと言う事にしましょう。当然、破片とか敵に利用される可能性も出てきますが。

153【変刀三刀】:2014/09/09(火) 00:16:41 ID:RHF5CrYI
>>152
偵察機については本当に申し訳ありませんでした……解答有難うございました
また疑問が出た時はその時はまたお願いします!

154【覇侍闘渢】:2015/06/11(木) 07:14:51 ID:eNk/e7vQ
【無威無卿】
あなたは自分の影を実体化させることができる能力者
能力者の姿形のままの影を操って、自分が動かずに攻撃を加えることができる。人間形態だと影の耐久力は脆くなる
また影の形状を変えることも可能で刃のような形状にして武器にできるし、盾のような形状にして攻撃を防ぐことも可能。基本的に自由自在。
ただし影と能力者自身は繋がっている状態のため、影が傷が攻撃を受ければ自分もその痛みを受けることになる
影を操ることのできる範囲は最大で10m程

能力者本人のスペック:チンピラをなんとか一人で倒せる程度の護身術持ち。それ以外は至って常人。
影(人間形態)のスペック:徒手空拳の達人レベル。
ただ相手の攻撃が直撃すれば攻撃された部位がそのロールでは使い物にならなくなるくらい、脆い。


・実体化させた影は人間状態は脆く、影の形状を変えられるとありますが
 通常状態では脆いため、形状を変化させることによって〝変化させた形状の性質を得て〟戦闘を行う。
 と解釈しましたが、それは正しいでしょうか?
・形状を変化させるときに、なにか気を付けるべき点はありますか
 (銃器には変化できない。自らの質量以上の変化は不可能等と言った制限)
・実体化させた影を複数に分けたり、分けた片方を武器状にしてもう片方が使用する等と言ったことは可能なのでしょうか
・仮に制限がある場合。それらを開放する影自体の成長要素(質量が有限の場合、それらの解放。形状変化の解放等)を持たせることは難しいでしょうか


不躾な質問で申し訳ありませんが、回答宜しくお願い致します。

155【刃聖迎舞】【倚斧旋律】:2015/06/11(木) 07:46:41 ID:A6Mo5T0A

・実体化させた影は人間状態は脆く、影の形状を変えられるとありますが
 通常状態では脆いため、形状を変化させることによって〝変化させた形状の性質を得て〟戦闘を行う。
 と解釈しましたが、それは正しいでしょうか?
→その解釈であってます

・形状を変化させるときに、なにか気を付けるべき点はありますか
 (銃器には変化できない。自らの質量以上の変化は不可能等と言った制限)
→そうですね、銃器等の機械的なものには変化できないということでお願いします。
 それ以外には特に制限は設けません。

・実体化させた影を複数に分けたり、分けた片方を武器状にしてもう片方が使用する等と言ったことは可能なのでしょうか
→可能です。ただ影を複数に分ける行為は下手するとリンチになりかねないので使用に至ってはご注意を。

・仮に制限がある場合。それらを開放する影自体の成長要素(質量が有限の場合、それらの解放。形状変化の解放等)を持たせることは難しいでしょうか
→銃火器以外のものなら基本形状化できますので、成長要素は必要ないかと思われます。
 ちなみに銃火器系は絶対に形状化できないものとします。

156【刃聖迎舞】【倚斧旋律】:2015/06/11(木) 07:47:55 ID:A6Mo5T0A
//アンカー入れ忘れ失礼
//>>155>>154に対してです

157【覇侍闘渢】:2015/06/11(木) 07:50:47 ID:eNk/e7vQ
>>155
回答了解しました。
有り難く使わせて頂こうと思います! ありがとうございました!

158【無威無卿】:2015/06/12(金) 21:53:16 ID:4O3A6sfw
>>155-156
と、言った手前大変恥ずかしいのですが
能力と自身との間に若干の食い違いがありそうでしたので、質問をさせていただきます。

質問
1、この能力は〝影を実体化でき、それを形状変化させることができる〟と言うのが能力であり
  形状変化の一例として人間状態などが存在する。という認識で正しかったでしょうか
  加えて、銃器以外の制限が特にないというのは、生物(っぽいもの)なども含まれるのでしょうか。

2、最初の質問が自身の解釈通りであった場合。生物としての能力(=性質)も形状化させることによって会得可能なのでしょうか
  また、実在の生物や空想上の生物などを模れる場合。模った際に得られる能力はどの程度が限界なのでしょうか。
  (動きや少々の能力程度であれば影を使う事で再現できそうではありますが……)

3、2の質問が可能であった場合。生物としての機能を此方の使いやすいよう若干変更して使用するのは可能なのでしょうか。
  (形状変化したのが口であれば、飲み込んだ物を自身の力として〝消化〟する(形状変化でその形を模った際にその能力を扱えるといった具合。))
  (むやみに使用する気は勿論ありませんが……)

4、操作範囲が十メートル程とありますが、それを過ぎるとどうなってしまうのでしょうか
  消えてしまうのか、それとも残るのか。どちらでも選ぶことが可能なのか。


恐らく、今回はどちらかと言うと質問と言うより下手すれば改編に近いものだと思われます。
授与者様の作った能力にケチをつけているわけではありませんが、不快でしたら申し訳ないです。

159【    】 ――その名も名もなき者――:2015/06/15(月) 18:45:35 ID:CYkuEOPc
>>158
//すみません気付くの遅れました…

1、この能力は〝影を実体化でき、それを形状変化させることができる〟と言うのが能力であり
  形状変化の一例として人間状態などが存在する。という認識で正しかったでしょうか
  加えて、銃器以外の制限が特にないというのは、生物(っぽいもの)なども含まれるのでしょうか。
→含まれます。生き物の例として蛇になったのなら巻きつきや噛み付く攻撃も可能です。
 ただ、蛇だからといって強力な毒を持たせたりすると完全に別能力になりますので、付加するにしても弱い威力の毒にするなど自粛をお願いします。

2、最初の質問が自身の解釈通りであった場合。生物としての能力(=性質)も形状化させることによって会得可能なのでしょうか
  また、実在の生物や空想上の生物などを模れる場合。模った際に得られる能力はどの程度が限界なのでしょうか。
  (動きや少々の能力程度であれば影を使う事で再現できそうではありますが……)
→上の回答でも書いた通り、身体的特徴での攻撃・行動は完全に再現できる。
 ただし毒等生物の身体の中で分泌されて出来ているようなものは、再現しきるのは難しいし出来たとしても本物よりは劣る。といった具合です。

3、2の質問が可能であった場合。生物としての機能を此方の使いやすいよう若干変更して使用するのは可能なのでしょうか。
  (形状変化したのが口であれば、飲み込んだ物を自身の力として〝消化〟する(形状変化でその形を模った際にその能力を扱えるといった具合。))
  (むやみに使用する気は勿論ありませんが……)
→これは流石にグレーゾーンということで禁止とします。
 生物としての機能は生物の機能として使ってください。手を具現化させて高い他界とかならできますから。

4、操作範囲が十メートル程とありますが、それを過ぎるとどうなってしまうのでしょうか
  消えてしまうのか、それとも残るのか。どちらでも選ぶことが可能なのか。
→十メートル超えたらいけないという能力の制限だったので、それ以上すぎたらどうなるかとか何の設定も考えてませんでした;
 一応どちらでも選ぶことが可能としておきます。

160【無威無卿】:2015/06/15(月) 19:19:40 ID:OOtl/d06
>>159
回答了解しました。十メートル範囲の件についても了解です。
此方の不躾な質問に丁寧に対応していただきありがとうございました!

161【無威無卿】:2015/06/20(土) 14:43:33 ID:PqkLb1yw
この能力について、キャラクターを作る上で質問と相談があります。

質問
・形状変化によって得られる能力の中に〝自立思考〟及び〝自立行動〟の類は存在するでしょうか
・以前の質問でやや不明瞭だったのですが、架空の生物などの形状を模ることで、架空の生物の持つ能力を(劣化させたうえで)再現させることは可能という事でいいのでしょうか
 それとも、身体的機能に付随する(体の中にそういう器官がある)能力のみが附属させられる範囲なのでしょうか。
・加えて、武器や防具等と言った道具などの形状を変化させることで得られる能力は通常の武器などに得られる能力のみなのでしょうか
 能力武器などの再現は基本的にできないと考えた方がいいでしょうか。


相談
・キャラクターのフレーバーとして、できれば拳銃と言った武器を所持したいのですが……それは難しいと思うので
 モデルガン等の所持をしても良いでしょうか

162【創符帖録】:2017/04/29(土) 00:09:06 ID:HJkLOJT.
//サンプルケースとしてウチの【創符帖録】の覚醒案投げます。
//これ通過したら実装しちゃうので議論はしっかりお願いします。

覚醒案:【創符帖録・参神白符】

本気モードになった巫女さん。
有名な昔話、「三枚のおふだ」の体現。
この状態では1回のロール中に最大3枚まで、
溜めの状態を無視して能力符を作成できる様になる。
通常時作成不可能な禁忌系統は相変わらず創れない。

発動条件:瀕死、それに準ずる状況下、能力符作成依頼時の試練中の使用に限る。


//とまあ、元々ぶっ飛んでいるのでそんな変わらないです。
//どっちかと言えば試練時に最初から全力で戦いたいな、
//という考えから作ったので最悪の場合。瀕死、それに準ずる状況の部分は無くてもいいです。

//査定の程宜しくお願い致します。

163【不撓鋼心】:2017/04/29(土) 16:35:09 ID:ZF9kOpiI
>>162
今のところ覚醒能力自体に問題はないと思います
ただ「能力符作成依頼時の試練」というのが、wikiを拝見しましても見当たりません
自分が見落としているだけかもしれませんが、よろしければそこについて詳しい説明をいただいてよろしいでしょうか

164【創符帖録】:2017/04/29(土) 16:43:48 ID:HJkLOJT.
>>163
そうですね。そこから説明をしなくては
別段ルールが存在する訳ではないのですが
能力武器なんかを作成・譲与する際に
安易に量産できないようにってことなのかもしれませんが
NPCなんかと戦闘をさせて試練にしてる方が過去にいらっしゃいまして
で、このキャラは戦闘能力も持ち合わせてるので
それを自身でやってしまおうかな、という考えなのです

明確なルールにはないのでwikiには載ってないです、すみません

165【創符帖録】:2017/04/29(土) 16:55:48 ID:HJkLOJT.
ではより明確化しましょう

御札神社内で、
溜めなしで作成可能な7種以外の能力符の作成依頼を受けた際に発生する"試練"
そこでの使用、と明記します

166【不撓鋼心】:2017/04/29(土) 16:57:36 ID:ZF9kOpiI
>>164
なるほど、そういうことだったんですね。そこについては了解しました
あとは特に問題ないかと思います、確認なのですが覚醒すると溜めを無視できるお札が三枚ストックされるという認識でよろしいでしょうか?

167【創符帖録】:2017/04/29(土) 17:03:53 ID:HJkLOJT.
>>166
溜めを無視できるお札が三枚ストックされるというよりは
いつも通りにお札を作成する上で三回まで任意に溜めを無視できる
と表現するのが正しいです
なので1ロール中の作成上限値100枚に変動はありません

168【不撓鋼心】:2017/04/29(土) 17:08:09 ID:ZF9kOpiI
>>167
了解しました
とりあえず自分からの質問は以上です。また何か気になるところが出てきましたら書き込ませていただきます

169【創符帖録】:2017/04/29(土) 17:11:58 ID:HJkLOJT.
>>168
はい。ありがとうございます
他の方からの意見もお伺いしたいので
投稿から三日後の5/2までは待ちます

170【負荊魔手】【執事無敗】:2017/04/29(土) 17:45:02 ID:.M3phZ5I
そういえば【執事無敗】でリムジンは出せるんでしょうかねぇ……(満面の笑み)

171重心:2017/04/29(土) 18:16:05 ID:HJkLOJT.
>>170
リムジンアタックは攻守ともに強力で
それだけで詰む方も多いと思うので
戦闘目的(攻撃、防御)での使用は不可とします
場面転換等のフレーバーとしての使用ならOKです

余計なお世話かもしれませんが
自分が想定している赤チン(赤髪のチンピラ)の攻略ヒントを
赤チンは常人が投擲できる程度の質量の攻撃は弾いてしまいます

筋力等が常人並みの影川氏"では"
テーブルやクローゼット等は設置はできても投げられはしないでしょう

そういうことです

172【負荊魔手】【執事無敗】:2017/04/29(土) 18:18:43 ID:.M3phZ5I
>>171
ですよね
やったらあきらかにチートですからねぇ……

173重心:2017/04/29(土) 18:23:38 ID:HJkLOJT.
>>172
目視不可なスピードの時点でかなりぶっ飛んでますから・・・
今回の敵はオーダーメイドで対策した奴なので
普通のキャラ相手だともっと強力な筈・・・多分

174【不撓鋼心】【穢濁菌糸】【代傷魔術】:2017/05/04(木) 22:23:47 ID:4EOdwXps
先日いただいた【代償魔術】についてちょっと疑問が出てきましたのでお答えいただければ幸いです。

持ち物として、武器としての使用に向かない儀式用の刃物(自傷用)を所有していますが、この耐久度というか頑丈さはいかほどのものでしょうか?
そしてこれが壊れた場合、単純に自分の爪や歯で肉体を噛み千切るなどして魔術を発動させることは可能でしょうか?

175重心:2017/05/04(木) 22:29:41 ID:9bBme26g
>>174
耐久値は通常の鉄製の刃物と同等になります
壊れた場合は次ロール開始までに再調達できます
爪、歯、その他の方法で自傷は可能ですが治癒効果はつきません

176【不撓鋼心】【穢濁菌糸】【代傷魔術】:2017/05/04(木) 22:30:09 ID:4EOdwXps
>>175
素早い回答ありがとうございます、了解しました!

177【重震偏異】:2017/05/20(土) 20:03:45 ID:zbGE6Yx6
覚醒案:【重震偏異・震月調伏】

元の人格を取り戻したことによって手にした新たな形態。
云わば通常状態と狂化状態の中間点。
理性を残したまま人間の限界レベルの身体能力を得る。
異能の出力は通常時と同じ。
身体能力の上昇と嘗ての技を思い出したことにより、
それらをより完成されたものとして扱うことができるだろう。
但しこの状態は精神、肉体共に尋常ならざる負荷を掛ける為3レス間しか続かない。
覚醒状態の終了と同時に気絶する。

発動条件:狂化移行時に任意で選択する

//という訳でやりたかったこと
//3日程御意見を募ります!

178重心:2017/05/24(水) 20:40:10 ID:IoXQrEGk
>>177
意見ありませんでしたが通してしまってよかったでしょうか?
特に無いようなら明日にでもwikiに載せます

179【負荊魔手】【執事無敗】:2017/05/24(水) 20:42:20 ID:okw/yrvs
>>178
大丈夫だと思います

180【不撓鋼心】【穢濁菌糸】【代傷魔術】:2017/05/24(水) 21:38:43 ID:PylOMHCU
>>177
特に問題ないかとー

181【尽臓機鬼】:2017/05/28(日) 20:52:13 ID:Q.KpCHuo
先日いただいたこの能力に関して、新しい疑問が出てきてしまいました。
お手数おかけしますが、授与者様には回答をいただければ幸いです。

1.心臓を破壊されてもそのうち治るということですが、ということは腕や足を破壊されても時間経過で復元しますか?

2.復元する場合、どのていどの損傷具合ならば完全復活するでしょうか。たとえば右腕が完全に欠損しても、そのうち生えてきますか?

182【魔紳改造】:2017/05/28(日) 21:06:44 ID:lbQIEB4Q
>>181
1.心臓を破壊されてもそのうち治るということですが、ということは腕や足を破壊されても時間経過で復元しますか?
>そのあたりは余り想定していませんでしたが、一番大事な心臓が治るのに体が治らないのも可笑しい話なので。
 出血や切り傷などの外的損傷>内臓器官の損傷>四肢の欠損等>心臓の順で治りにくくなりますが、治ることにしましょう。
 その代わり、甲の状態(人間としての治癒能力が表に出ている状態)でなければ治らないという条件をつけさせてください。

2.復元する場合、どのていどの損傷具合ならば完全復活するでしょうか。たとえば右腕が完全に欠損しても、そのうち生えてきますか?
>できれば心臓と同等か、若しくは少し遅いくらいの時間を掛けて欲しいです。
 この辺りはリアルの時間も含んでしまう問題なので、そちらの裁量に任せる感じですね。
 でも多分、破損度によっては治っても違和感とかが残るかもしれません。

183【魔紳改造】:2017/05/28(日) 21:08:46 ID:lbQIEB4Q
>>182
追記
完全に細胞が死滅させられたりしない限りは、断面からこう段々生えてくると思います。
絵面が厳しかったら、後で一気にニュッと生やしたりしても構いません。

184【尽臓機鬼】:2017/05/28(日) 21:15:48 ID:Q.KpCHuo
>>182-183
了解しました、ありがとうございます!
それと本当にすみません、たびたびお手間をかけさせてしまいまして恐縮なのですがもう一点だけ……

乙の使用時に時間経過でギアが上がっていきますが、しばらくギアを上げずにおいて、後になってから一気に引き上げるというような使いかたは可能でしょうか?

185【魔紳改造】:2017/05/28(日) 21:30:43 ID:lbQIEB4Q
>>184
エンジンを温めて一気に加速する感じですね。勿論構いません。
ある程度上げてから溜め始め、一気に開放するといったことも可能です。

あと、心臓への負担(乙へのダメージ、場合によっては一部破損や機能停止。その場合は通常より治癒時間増)を容認することで
限界を超えるぜ! なんてこともやっていいので。そこはお好みでどうぞ。

186【尽臓機鬼】:2017/05/28(日) 21:32:44 ID:Q.KpCHuo
>>185
おお、ありがとうございます!
これで疑問は晴れました、お手数おかけしました!

187【魔紳改造】:2017/05/28(日) 21:33:31 ID:lbQIEB4Q
>>185
最後の一文に追記
前述の条件さえ飲めば、最初からトップスピードなんてことも可能です。

188【尽臓機鬼】:2017/05/28(日) 21:36:08 ID:Q.KpCHuo
>>187
ありがとうございます、wikiに追記しておきました!

189【魔紳改造】:2017/05/28(日) 21:44:08 ID:lbQIEB4Q
>>188
また何かありましたら、お気軽にお聞きくださいー。

190【魔紳改造】:2017/05/31(水) 20:28:06 ID:0uzWjNO6
【純水之介】について少し疑問ができましたので、時間があるときにでもお答えいただけると幸いです。

・能力者の能力範囲には自身の服も入るのか
 入らなければ、全身を水に変換して元に戻った場合全裸になるのか。

191【形意神拳】:2017/06/01(木) 22:15:28 ID:CIm8q.sM
>>190
服は〜というより、普段は体表面を服のように擬態させているというのは如何でしょうか
もし裸になる方が良ければそれでも構いませんが

192【魔紳改造】:2017/06/02(金) 06:39:47 ID:NqT9BnzM
>>191
そちらのほうが色々と動きやすそうですし、そうさせていただきます……!

193【負荊魔手】【執事無敗】【栄華之夢】【新種工場】:2017/06/03(土) 00:41:39 ID:hzvOVkK2
そういえば【栄華之夢】の人型って人にかなり近いのかキー坊みたいな感じなのか問題ですねこれ

194【木刀】【魔弾】【撃拳】:2017/06/03(土) 00:44:21 ID:dohTfNxM
細かい見た目は生成時にご自由にどうぞ

195【魔略陣炎】:2017/06/08(木) 17:15:44 ID:0TF3UFYw
上記の能力について質問です。

・大きさを小さくする事で威力速さの変動があるが、逆に魔法陣一つで炎を大きくするとどうなるのか。
・視界内に魔法陣を作成可能とあるが、自身の後方に作成してドヤ顔するのは難しいか。
・複数展開の『何も作らず』と言うのは、そのレス中に一つも魔法陣を作成しないということか
 であるなら、二つ使用して一つを後に回す……といった芸当は不可能か
・魔法陣は能力で展開するが、地面に書いたり、紙に書いたりした魔法陣から火の玉は出ないのか
・火の玉を吐き出した後の魔法陣はどうなるのか。そのまま残るのか、それとも直ぐ消えてしまうのか
・魔法陣を重ねることによって、『マシンガンのように』『威力のある』『複数の火の玉』を出すことも可能ということで間違いないか
・この能力は瞬時に魔法陣を展開可能な数が三つだが、一レスの範囲内ならもっと展開可能だと考えてよいか
 それとも、この能力は一レスに三つしか魔法陣を展開できないのか。
・義眼を暴走(ロール中使用不可)させることで、魔法陣の強化または複数展開等は不可能か。

難癖も多いので、不味いものはダメと言ってくだされば……。

196【魔略陣炎】:2017/06/08(木) 17:17:06 ID:0TF3UFYw
>>195
難癖の使い方がちょっと良くなかったですね。
我儘、という言葉に直してお読み下さい。申し訳ありません。

197【操威駆風】:2017/06/08(木) 18:14:21 ID:lwPtMW8A
Q1、大きさを小さくする事で威力速さの変動があるが、逆に魔法陣一つで炎を大きくするとどうなるのか。

A1、最大が野球ボール程度の大きさなので大きくなりません。魔法陣を重ねたら大きくなります。

Q2、視界内に魔法陣を作成可能とあるが、自身の後方に作成してドヤ顔するのは難しいか。

A2、視覚を補助するような魔術を教えてもらって下さい。正直許可するか少し悩みました。

Q3、複数展開の『何も作らず』と言うのは、そのレス中に一つも魔法陣を作成しないということか
 であるなら、二つ使用して一つを後に回す……といった芸当は不可能か

A3、許可します。ですが最大9個までとします。わかりやすいように明記することをオススメします。

Q3、魔法陣は能力で展開するが、地面に書いたり、紙に書いたりした魔法陣から火の玉は出ないのか

A3、そうですね、許可しますがその場合同時展開の魔法陣の合計5つになるようにして下さい。
ついでに魔法陣の作成には1枚2レス。持ち込みは3枚まです。

Q4、火の玉を吐き出した後の魔法陣はどうなるのか。そのまま残るのか、それとも直ぐ消えてしまうのか

A4、消えます使い切りです。保持はできません。

Q5、魔法陣を重ねることによって、『マシンガンのように』『威力のある』『複数の火の玉』を出すことも可能ということで間違いないか

Q5、可能です。ですが打ち切るまで魔法陣は仕込み以外は使用不可。また速度もそもそもマシンガンのように速いものではない事には注意を

Q6、この能力は瞬時に魔法陣を展開可能な数が三つだが、一レスの範囲内ならもっと展開可能だと考えてよいか
 それとも、この能力は一レスに三つしか魔法陣を展開できないのか。

A6、1レスに三つまでです。

Q7、義眼を暴走(ロール中使用不可)させることで、魔法陣の強化または複数展開等は不可能か。

A7、よくよく考えたら魔法陣は溜めて撃てる事になにもデメリットつけてませんので
ブッパを義眼の暴走扱いとします。まぁそれだとちょっと悲しいのでチャージの分も重ねられるとします。

198【操威駆風】:2017/06/08(木) 18:14:47 ID:lwPtMW8A
>>197>>195あてになります。

199【魔略陣炎】:2017/06/08(木) 22:15:41 ID:0TF3UFYw
>>197
了解しました。ありがとうございました。

200【塵雷烈暴】:2017/06/10(土) 21:57:42 ID:83HHsBhg
【】ご自由にどうぞ
歌によるイメージを具現化できる能力。

童話、故郷ならば歌詞の通りに山々や川といった光景が周囲を塗りつぶし穏やかな時間が過ごせるだろう
シューベルトの魔王を歌えば嵐の中、魔王の気配を感じる時間を送るであろう。
西野カナとか歌った場合、なんか会いたくて会いたくて震えてる女のコが現れそうな?

一瞬の創造能力、あらゆる物を呼び出せるがそれは歌い続ける間のみ発現する為
歌い終わったら何も残らない。戦闘においてもこの戦闘での怪我は無かったことになる。

また、歌を媒介にした物である為、耳をふさぐといった対処法は通用しない。

所持品
魔法のラジカセ
(一曲だけ録音できるテープ入り。
同時に流すことにより世界観を混ぜることができる。壊れないが盾にしたら止まる)

スペック
歌のうまさをご自由に。肺活量もご自由に。

先日頂いた此方の能力について質問です
・歌で具現化できる対象(創造物)に制限は設けられていますでしょうか?
・原文の『戦闘においてもこの戦闘での怪我は無かったことになる』とは、この能力によってできる怪我(例えば骨折や死傷など)を指していると捉えて問題ないでしょうか?
・原文に『耳をふさぐといった対処法は通用しない』とありますが、これは他PCに直接干渉する攻撃法(幻術など)ができるということなのでしょうか?

201【操威駆風】:2017/06/10(土) 22:32:56 ID:kZdPWKZ.
Q1歌で具現化できる対象(創造物)に制限は設けられていますでしょうか?

A1特にありません。アルマゲドン歌って隕石落としてもいいです。


Q2原文の『戦闘においてもこの戦闘での怪我は無かったことになる』とは、この能力によってできる怪我(例えば骨折や死傷など)を指していると捉えて問題ないでしょうか?

A2それで大丈夫です。なので気絶させる事は出来ても殺す事は出来ないでしょう。ショック死を別にして

Q3原文に『耳をふさぐといった対処法は通用しない』とありますが、これは他PCに直接干渉する攻撃法(幻術など)ができるということなのでしょうか?

A3いいえ、この能力自体、耳塞いでも対策出来ないと言った感じです。

戦闘はややおまけ気味といった能力になります。戦闘がしたいとおっしゃるなら今でもキャンセルして頂いても構いませんが…?

202【塵雷烈暴】:2017/06/11(日) 15:39:55 ID:3RiKyIwI
>>201
いえいえ、有り難く頂こうと思います。もし不快に思われてしまったなら申し訳ありません
回答ありがとうございました!

203【    】 ――その名も名もなき者――:2017/06/25(日) 02:11:38 ID:qpakOwIw
【】名前は自由です

1.体を砂に変えることができる、または元々は砂である設定のどちらか。
2.触れたものを砂に変えていく力がある。
3.自分の体積分の砂に触れることで、その砂を使って自分の分身の作成、自分の体の再生ができる。

説明:

1.任意に砂と生身の切り替えができる。自動的には引き起こされない(能動的に発動する意思が必要)
  纏まっていれば砂の状態で移動する事も可能だが、一粒単位での動きはできず、全体的に動きはのろい。
  原則的に不死だが、完全に散らばってしまうと自我は消失する(最低でも頭の大きさ分は必要)

2.無機物を素早く砂に変え、動物を砂に変えるには時間がかかる。
  (普通の能力者相手の場合で、握手を3レス続けることで、相手の手首までを砂に変えれる程度)
  また大きいものほど砂に変える早さ自体が遅くなっていく(地面や建物はとても遅くなってしまう)

3.自分自身を作ることも可能。同じ砂なので、本体という概念はない。
  ロール開始時に展開していてもいい分身は2体まで。

身体能力については並みか、それ未満のどちらか。
生身の時に頭や心臓を破壊されると、その個体は制御不可能な砂に変わる


この能力について質問です

・身体の部分的な砂化はできますか?
・全体を砂化した状態でも会話はできますか?
・砂化した身体を変形させての攻防は可能ですか?
・マスコット的な、掌サイズの分身は作れますか?
・分身同士が集まって合体→巨大化! みたいな事はできますか?
・砂化した生物、或いはその一部は治す、元に戻す事は出来ないのでしょうか?
・分身同士の意志疎通について、テレパシー的なものを使ってもいいでしょうか?
・水に弱い等の弱点を付けても大丈夫ですか?
・それと、質問というよりお願いですが、能力名を考えて頂く事は出来ますか?

204【    】 ――その名も名もなき者――:2017/06/25(日) 13:00:37 ID:oX3aflfw
>>203

・身体の部分的な砂化はできますか?
 A.できます

・全体を砂化した状態でも会話はできますか?
 A.喉と口が砂になっていなければできます(構造的な話です)

・砂化した身体を変形させての攻防は可能ですか?
 A.できません

・マスコット的な、掌サイズの分身は作れますか?
 A.できます

・分身同士が集まって合体→巨大化! みたいな事はできますか?
 A.できます(ロール開始時とかに大きいのは原則的にだめです)

・砂化した生物、或いはその一部は治す、元に戻す事は出来ないのでしょうか?
 A.できません

・分身同士の意志疎通について、テレパシー的なものを使ってもいいでしょうか?
 A.大丈夫です(説明不足でしたが、そのようなイメージでした)

・水に弱い等の弱点を付けても大丈夫ですか?
 A.弱点付与は自由です

・それと、質問というよりお願いですが、能力名を考えて頂く事は出来ますか?
 【砂ノ踊子】《La arena parece ondas》でどうでしょうか
 (スペイン語の意味は「砂が波打っているように見える」です。)

205【砂ノ踊子】《La arena parece ondas》:2017/06/25(日) 14:44:06 ID:myGM4T1Y
>>204
全て了解しました、素敵な名前もありがとうございます! 大事に使わせて頂きますね
また疑問が浮かんだ場合はこちらに置かせてもらいます、ありがとうございましたー!

206【Absolute Pillar】:2017/06/25(日) 21:51:54 ID:m4aOEESU
上記の能力について、質問があります。

・銃形態の時、打ち出す前の氷柱や氷塊の形状を変化させることは可能か
 また、レスを溜めで氷の密度を上げ、硬度・重量を高めたりといったことは不可能か。
・十字架を変化させる際、十字架自体の大きさは変化しないのか
 (ミニネックレスは扱える程度の大きさに変化したりしないのか)
・この能力のフレーバーに『聖痕症候群』を追加するかもしれないが構わないか。
 (あくまでフレーバーなので、追加しても特に何かあるわけではないです)
・能力名をルビにし、通常を漢字四文字程度で表記したいのですが、授与者様の方で思いつく物があればお願いします。
 なければ自分でつけようと思ってるので、なれければないで構いませんが……!

以上です。お願いします……!

207【形意神拳】:2017/06/26(月) 00:45:00 ID:/1Q5PksA
>>206
・氷の造作は近接武器時の固有技です。射出時には尖っているか否か、丸いか角張っているか程度の大まかな選択しか出来ません
レス消費によって得られるのは体積及び重量の増加による命中面積と威力の上昇です
厚みが増す分固さ(壊れにくさ)は多少増すでしょうが、硬度という意味での硬さは総じて不変です
私の中でこの能力は一撃必倒型ではなく、壊されても防がれても技と手数(弾幕)で制圧するテクニカルタイプというイメージ故のお話です
・元の大きさは変化しません。それがアリだと武器が何でもありになってしまうので
初期装備のロザリオが大口径ハンドガン(或いは両手剣の柄)、ミニネックレスがデリンジャー(或いは折り畳みナイフのグリップ)程度の大きさとします
ちなみに戦闘時大きい方は最低でも片手が塞がりますが、小さい方は指の股に挟むなどして1度に複数持てます(いずれも銃器或いは近接武器で短剣程度の刃渡りの場合。得物の刃渡りを広げれば重量の関係で難しくなる)
これらより大きいor小さい十字架が必要であれば、ロールで創造系能力者の方に作って貰ってください
・設定については能力に矛盾が生じない範囲でご自由にどうぞ
・私からは【雪胎墓標】とつけておきます。気に入らなければお好きに名付けて下さい



全然関係ないですが。この能力で戦闘に関わらないフレーバーとしての雪を降らせる事ができます
(レスを溜める→ショットガン設定で天を撃つ→異教徒共への手向けだぜ……的な)
不要なら最後の此れは読み飛ばしてください

208【剣脚翔邁】:2017/06/26(月) 20:10:06 ID:61Dw4GiA
>>207
回答全て了解いたしました! フレーバーについても、是非活用させて頂きます!
(キャラの方向性にピッタリだったので積極的に使っていきます!!)

ありがとうございました!

209【華編武機】 =Trident Weapons=:2017/07/05(水) 01:52:07 ID:U.BUTuaU
この能力について質問です

・武装の大きさや形状は戦闘ごとにある程度自由ですか?(剣は両刃・片刃、槍は所謂槍兵の槍・突撃槍、銃のオートマチック型・リボルバー型など)

・槍形態の奥義は投擲でも使えますか?

・銃の爆発の破壊力は一発でどの程度ですか?

お願いします

210【双刻天剣】:2017/07/05(水) 02:07:28 ID:9/uYs.42
>>209

・武装の大きさや形状は戦闘ごとにある程度自由ですか?(剣は両刃・片刃、槍は所謂槍兵の槍・突撃槍、銃のオートマチック型・リボルバー型など)
変形毎の形状は固定となります
但しその形状に関してはぞれぞれ剣、槍、銃の範疇であればお好きなようにしてください

・槍形態の奥義は投擲でも使えますか?
可能です
但し使用後に手元に帰ってくるということはありませんのでご注意を

・銃の爆発の破壊力は一発でどの程度ですか?
手榴弾未満を目安に、空気を読んでその都度調整してください

211【華編武機】 =Trident Weapons=:2017/07/05(水) 02:36:08 ID:U.BUTuaU
>>210
ありがとうございます!
それでは剣→直刀型 槍→直槍型 銃→オートマチック型 とさせていただきます!

212【白黒戦争】:2017/07/30(日) 23:52:59 ID:e95wK84I
【咆雷戟戦】=Admiral Shelling=
貴方は戦艦を召喚する異能を有する。
しかし通常ではその武装のみを一時的に貴方の側に召喚するのが限界であり、その種類は下記の三つ。

威力は高くないが密度のある弾幕を放てる機銃。
隙は大きいが高威力の砲撃を放てる主砲。
対空戦闘に適した射撃をばら撒ける高射砲。

また全ての武装の砲弾、弾薬は貴方の魔力によって賄われた魔法弾が使われる。
魔法としては非常に燃費が悪く、考えなしに砲撃を繰り返せばすぐに魔力が尽き果てるだろう。

一度の戦闘において一度だけ、貴方は魔力消費を必要とせずに戦艦そのものの召喚が行える。
召喚された戦艦は上記の兵装を幾つも搭載しており、海ではなく空に浮遊する。
この戦艦は貴方の意のままに動作し、これを召喚している限り貴方は通常の武装の召喚はできない代わりにこの戦艦からの砲撃支援を得られる。
但しこの戦艦は召喚から5レス経過すると同時に消失し、その瞬間にやはり貴方の魔力は尽き果てる。

身体能力:軍人
初期装備:軍刀一振り


先日に頂いたこちらの能力について質問です

・戦艦の召喚について、5レス未満の召喚に留めて途中で召喚を止めることは可能でしょうか
 もしそれが可能な場合、戦艦の召喚を短時間に止めることで召喚の終了後に魔力を残すことは可能でしょうか

213【宝神焔器】:2018/11/25(日) 17:22:23 ID:J.kaPiUQ
【絵空に彩る真偽の導き】
見かけだけがハデで威力のない形だけの『虚栄魔法』と本物の威力がある『栄光魔法』の二つの魔法を使える大賢者。
『虚栄魔法』
あらゆる属性、あらゆる形の魔法を唱えることができる代わりに、全く威力がない魔法。
最大の特徴はその機能範囲と完成された見かけ。
超広範囲で発動ができ、見かけは正に大魔法。しかし威力は論外。
『栄光魔法』
『虚栄魔法』と違い、威力のある魔法。
『虚栄魔法』から『栄光魔法』に移行するための詠唱の節を合計で14回唱える必用があり、唱えたレスでは一切魔法を発動できない。また、節は1レスに付き1小節までしか唱えられない。

初期アイテム: 〝聖遺偽典 〟フェイク・ザ・グリモワール
『偽典』
栄光の力をほんの一分だけ貯蓄させることができる魔導書の形をしたもの。威力自体は『小』程度。最大で五つまで貯めることができる。
ただし、発動するとその栄光は消えるので注意。
偽典は塵になっても瞬間的に元の形に戻るが、『元の形』に戻るので貯蓄していた栄光もなくなる。



この能力で質問・相談、というより覚醒案に近いのですが、
能力改変になるかと思いましたので議論スレに投下させていただきます。

【この能力は14回(14レス)の詠唱を行うことで、『栄光魔法』という強力な魔法を使用することが可能】になりますが、
この部分をイベント・クエスト限定+複数の条件付きで『栄光魔法』の使用解禁という風に変更。または覚醒案として出そうと考えています。

授与者様がいらっしゃれば質問。いなければ相談という形で投下させていただきました。

214【    】 ――その名も名もなき者――:2018/11/25(日) 22:11:48 ID:YOe/egQY
>>213
【絵空に彩る真偽の導き】の授与者です。
質問についてですが、質問内容から以下2つの解釈ができました。

1:能力文から『栄光魔法』の項目を削除し、削除した文章を覚醒能力として追加する。
覚醒条件はイベント時限定かつ複数の条件を満たすことで『栄光魔法』の使用解禁する。
2:能力文はそのままに『栄光魔法』の使用条件にイベント時限定の解禁条件を増やす。

この2つの内どちらか。または別の質問と受け取りました。
1の場合、『栄光魔法』自体が覚醒のようなものなので、覚醒を予定していませんでした。
なのでそちらがよろしければ能力文をリメイクしたものを再授与したいと思います。
2の場合、イベント時限定の条件追加ということで問題ありません。

215【宝神焔器】:2018/11/25(日) 22:22:37 ID:J.kaPiUQ
>>214
ご回答ありがとうございます!

質問が分かりづらく申し訳ないです……。
解釈1が正解です。リメイクについてもお願いします。

216【    】 ――その名も名もなき者――:2018/11/25(日) 23:13:30 ID:YOe/egQY
>>215
リメイキング
【絵空に彩る真偽の導き】
見かけだけがハデで威力のない形だけの魔法『虚栄魔法』を扱える大賢者。 『虚栄魔法』 はあらゆる属性、あらゆる魔法体系で魔法を発動することができる。
しかし代わりに全く威力がない魔法でもある。 最大の特徴はその機能範囲と完成された見かけ、そして詠唱を必要としないこと。 超広範囲で発動ができ、見かけは正に大魔法。そしてアクションを必要としない速さ。
しかし威力は論外(0ダメージ)。

であるが、それこそが偽(ニセ)への導きであり、大賢者はもう1つの真(シン)の導き、『栄光魔法』を扱える。

【リミットカット】
使用解禁条件
1.イベント内のロールである。
2.参加者全員の同意を得る。

以上の条件を全て満たしたときのみ、使用可能とす。

『栄光魔法』は『虚栄魔法』の要素を全て持ち、そして真の威力を持つ大魔法である。

初期アイテム: 〝聖遺偽典 〟フェイク・ザ・グリモワール 『偽典』 『栄光魔法』の力を貯蓄させることができる魔導書の形をしたもの。
偽典は塵になっても瞬間的に元の形に戻るが、貯蓄していた『偽装栄光魔法』の中にはなくなってしまうものもある。
『偽装栄光魔法』はそれぞれ『栄光魔法』の『小:20%』、『中:50%』、『大:70%』程度の威力や効果を持つ。

『偽装栄光魔法:小』は毎ロールに制限なく魔法を扱える。
『偽装栄光魔法:小』は都市1つ分を範囲に発動できるが威力は『小』程度。
『偽装栄光魔法:小』は偽典が塵になってもロール中何度も扱える。
『偽装栄光魔法:中』は毎ロールに2つの魔法を指定して扱える。
『偽装栄光魔法:中』は都市1つ分を範囲に発動できるが威力は『中』程度。
『偽装栄光魔法:中』はロール中に偽典が塵にならない限り何回でも扱える。

『偽装栄光魔法:大』は毎ロールに1つの魔法を指定して扱える。
『偽装栄光魔法:大』は都市1つ分を範囲に発動できるが威力は『大』程度。
『偽装栄光魔法:大』はロール中に偽典が塵にならない限り何回でも扱える。

217【宝神焔器】:2018/11/25(日) 23:27:41 ID:J.kaPiUQ
>>216
再授与ありがとうございます!

質問としては以前頂いたときとほとんど変わらないのですが、

Q1.虚栄魔法の『超広範囲』とはどれくらいの規模でしょうか?
Q2.必要ではないようですが虚栄、栄光魔法の詠唱方法や発動方法は勝手に決めても良いでしょうか?
Q3.『聖遺偽典』とありますが、フェイク・ザ・グリモワールは聖遺物でしょうか?
Q4.能力文の大賢者という部分をキャラ作りのために変えても大丈夫でしょうか?

218【    】 ――その名も名もなき者――:2018/11/25(日) 23:47:08 ID:YOe/egQY
>>217
A1.変わりなくなく『世界規模』です。栄光も同規模。
A2.ご自由にどうぞ。
A3.変わりなく聖遺物で天地を覆う惑星規模の魔導書館です。
A4.問題ありません。

219【宝神焔器】:2018/11/25(日) 23:49:43 ID:J.kaPiUQ
>>218
回答ありがとうございます!
質問は以上になります。丁重に使わせていただきます!

220【宝神焔器】:2018/12/02(日) 17:25:11 ID:Rpsiy7jc
【宝神焔器】

神の焔を宿した不思議な石を所持した能力者。
自身は手に触れた物質を体力と気力(精神力)を消費することで、銃器以外のあらゆる物質の形をした宝具or神具に作り変える異能を持つ。
この能力によって作り変えられた宝具or神具は元の物質に宿る性質の真価を発揮し、銀であったなら邪なるものに対する力を、氷であったなら冷気を宿す。
その他にも鋼を剣に作り変えれば切れ味を上昇させることが可能。
しかし作り変えても元の素材の性質を持っているため、素材が木や氷であったとき、焔に触れた途端燃えてしまう。
また作り変えられた物質は不変の性質を与えられ、二度と元の形や他の形に作り変えることができなくなる。
この不変は他の能力にも適応され、他の能力者の手によっても決して作り変えられず、新たな力を宿らせることもできない。
ただしこの能力者の所持する不思議な石だけは例外とし、この不変を宿しながらも形を変えられる。

以下、不思議な石についての情報。
能力者は体力と気力を消費し、時間(レス数)を重ねることで石を核にあらゆる物質を形成することができる。
時間の重なりは形成する物質の作りの複雑さor未知数に比例、最大で7〜8レス重ねることで強い力を持った宝具or神具に形成することが可能になる。
なお6レス以上の体力、気力の消費量は文字通り桁違い。
8レス掛けて形成する宝具or神具は体力、気力が全快状態で形成しても戦闘に支障が出ないのは3回まで。4回目では限界に達し、気絶してしまう。
形成された物質は石に宿っている神の焔を内に宿し、6レス以上では焔を帯びる。自身がこの焔で傷つくことはない。
またこの石を銃器に形成すると銃弾の代わりに基にした銃の弾の数だけ焔弾を撃ち出すことができる。銃器の形成には最低でも1レスの形成時間が必要。
なおリロードは銃器を形成するために重ねたレス分の体力と気力を消費し、1レス掛けて再形成(再形成時は見た目が一切変わらなくても良い)することで可能。
その他、形成時に形をそのままに焔の状態に変え、1レス掛けることで1ランク上の物質に形成することができる。
ただし6レス以上の物質はこの方法によって形成することはできない。
能力者は不思議な石で形成した物質と、その種類と同じ物質を十全に扱う技術と力を得る。
また7〜8レス掛けて宝具or神具に形成した石を扱うとき、能力者は超人の力を得る。ただしこの時、この石以外の物質を作り変えることはできない。

なお能力者の能力はこの石以外の焔や氷など、非物質に対して発動することはできない。


スペック 体力&気力(化物)
初期のアイテム 不思議な石、金属の塊(3個)


この能力について質問です。


Q.『不変の性質』についてですが、
  不変は変化系能力などによる形状の変化や、能力強化・追加付与を受けなくなる。
  また、不壊とは違い壊れ、素材の性質を受け継ぐため弱点を有する。ということで合っていますでしょうか。
  解釈違い等、ありましたら教えていただきたいです。
Q.鍛冶・機械技術以外の技術(アクセサリー類の作成等)はどれくらいでしょうか。
Q.イベントやシチュエーションで使いたいのですが技術で船や車を作ることは可能でしょうか。
  また、ハードウェアは作れるとしてソフトウェアは作れますでしょうか?
Q.技術で作ったアイテム自体が形状変化(変形ではない)や属性変化の能力を有している場合、
  不変の性質付与後にアイテム自体の変化能力は使用できますか?
Q.落ちている小石や木の枝などの素材を能力でアイテムに作り変えるさい、変化完了後の剣の質量や重量などはどうなりますか?
Q.氷は能力を使って変化させられますか。
Q.初期アイテムの金属の塊は毎ロール補充できるものでしょうか。

221【    】 ――その名も名もなき者――:2018/12/03(月) 21:11:32 ID:MsebmaOs
>>220
お答えします。

Q:『不変の性質』についてですが、  不変は変化系能力などによる形状の変化や、能力強化・追加付与を受けなくなる。  また、不壊とは違い壊れ、素材の性質を受け継ぐため弱点を有する。ということで合っていますでしょうか。  解釈違い等、ありましたら教えていただきたいです。
A:間違いはほとんどありません。
追記を入れますと、不変は現在の状態から増減しないステータス固定の付与です。
元のステータスに現在の切れ味や耐久値があるとします。
そのステータスをその数値に固定し、増えも減りもしない状態にする。これが不変です。
またその形からそのアイテム自体の能力でない限りは変形もしないので、ある意味で不壊と同じ性質も持ち合わせていることになります。
不変の性質を抜くとしたら、壊せないものを壊す対不壊能力や元素材の性質の弱点となるものでステータスの耐久値を削るといったものですね。
Q:鍛冶・機械技術以外の技術(アクセサリー類の作成等)はどれくらいでしょうか。
A:基本的には人の技術で過去現代に作成可能なものは技術や知識として修めており、匠(その道で食っていける職人level)と思ってください。
なので人の手で作れるものは作れます。その作成過程内に素材に秘められている能力を引き出す項目が入ります。
反対に技術として持っていないものは魔法や呪術などの魔法使い系のものになります。
当然ながら技術として試すこともできないものは身に付いていないです。
Q:イベントやシチュエーションで使いたいのですが技術で船や車を作ることは可能でしょうか。  また、ハードウェアは作れるとしてソフトウェアは作れますでしょうか?
A:可能です。ソフトウェアに関しても作れます。
Q:技術で作ったアイテム自体が形状変化(変形ではない)や属性変化の能力を有している場合、  不変の性質付与後にアイテム自体の変化能力は使用できますか?
A:アイテム自体の能力や性質、特性なら付与前同様に問題なく使えます。
Q:落ちている小石や木の枝などの素材を能力でアイテムに作り変えるさい、変化完了後の剣の質量や重量などはどうなりますか?
A:変化時に足りない分は気力と体力を1レス分同等の消費量を加算して補われます。
なので質量と重量は元の素材の量から増加します。
Q:氷は能力を使って変化させられますか。
A:原文で矛盾していましたね。氷は変化させられます。
Q:初期アイテムの金属の塊は毎ロール補充できるものでしょうか。
A:毎ロール補充可能です。

222【宝神焔器】:2018/12/03(月) 21:31:09 ID:9n.GgXkA
>>221
回答ありがとうございます!

223【飛燕弐式】:2018/12/03(月) 22:42:39 ID:ngQ0TJwE
資産家、大成した芸術家などの上流階級があつまる立食パーティ。
深夜12時を過ぎても続くそれに一人だけ明らかに若い少女がいた。
あるIT企業の社長の今の恋人らしい、先月とは違う恋人は社交の場でも器用に渡り歩き、完全にその場の空気に相応しい気品を放っていた。

「ねぇ貴方? 私少し足が疲れてしまったので広間の外で休んでいてもいいでいょうか?」

構わないよ。そう言われて席を外した恋人はトイレに向かい。二重底のごみ箱に隠していたナイフを回収する。
こういった集まりでは重役の護衛でさえ武器の持ち込みは制限される。故に彼等は強い能力者を護衛に連れて行く事が多い。
武器を媒介に発動するタイプの能力者…… 例えば最近旗揚げしたワイルドハントとかいうギルドの代表はこういった場では活躍出来ない。
逆に言えばそういったタイプの能力者は警戒されにくいという事でもある。

それは恋人……  ナイフを使った暗殺者である彼にとって都合のいい事であった

「ボクの能力は武器の持ち込みにも使えるし人混みみたいな隠れられない暗殺にも使えるからねぇ〜っと……」

この日の為に新調したドレスの下にナイフ隠し、トイレでメイクを直していたという体を装うため化粧ポーチを取り出す。

「【〇〇さんには席を外すと言ってあります。宜しければ今から二人きりでお会いできませんか?】送信っと……… いやー気持ち悪いなぁアイツ」

先にパーティの途中で教えて貰った暗殺対象の連絡先にメッセージを送り誘い込む。
ターゲットは自分の事を好きになるように振舞っておいた。
2時ジャスト。作戦開始を知らせる時計が鳴った。


/置いておきます!誰でも歓迎です!

224【飛燕弐式】:2018/12/03(月) 23:04:43 ID:ngQ0TJwE
投下割き間違えました
スレ汚し申し訳ありません

225【念理動力】:2018/12/16(日) 18:27:07 ID:8hlD./oo
【念理動力】

あなたはサイコキネシスの使い手である。
その力は単純に念じて物体を自由自在に動かすというもの。
あまり大きすぎる物や重すぎるものを動かすことはできない。上限の目安としては能力者本人が両手で持てるくらいのもの。
複数の物体を同時に動かすこともできるが三つが限界で、限界のまま長時間能力を行使しつづけると脳に負担がかかり昏睡などを招く。

基本的に生物に干渉することはできないが自分自身は例外。
つまり自分の動きをサイコキネシスによってブーストすることが可能。負担は大きくなるが、短時間なら浮遊することもできる。

この能力についての質問です

Q.能力の有効範囲はどのくらいでしょうか?
 個人的に半径5m程度なら自在に動かせ、視界の範囲であれば遠くなるほど精密性に欠くものの届かせることができるものと仮定してます。
Q.自身の動きをブーストした際の身体能力の目安を教えて下さい。

226【不撓鋼心】:2018/12/16(日) 21:13:00 ID:Pd4kOC7k
>>225
お答えします。

1.では「半径5メートルを境として遠くなるほど精密操作性が低下していく。視界内であれば操れないことはない」を正式な有効範囲とします。

2.「非常に高い」をブースト時の身体能力とします。

227【念理動力】:2018/12/17(月) 16:38:38 ID:WEOEA506
>>226
回答ありがとうございます。承知致しました

228【不撓鋼心】:2018/12/30(日) 18:59:58 ID:vASS2nVo
『■■■■』

 神木であった檜を主体に、龍核(ドラゴンの心臓)と龍玉を埋め込まれた木剣。
 神木がベースのため高い魔力を備え、龍の素材を使用されたことで膨大な魔力を宿している。
 生命力の高い龍の素材が使用されたことで、素材となった龍の意識が木剣に宿っている。
 宿す異能もその龍のものをベースに、神木によるブーストがされたことで強化された異能になっている。
 その異能の性質上、生半可な精神の者は木剣に触れた途端に精神を蝕まれる邪剣である。

 本体性能として神木の加護による高い防腐・防水性能を持つほか、属性耐性が高い。
 また龍の素材を使用されているため火・水属性に完全耐性を持つ。
 龍と神木の高い親和性から打撃に対して高い耐性を持つほか、
 斬撃に対してのみ不壊となり、刃を持つ獲物相手であれば鍔迫り合いを行っても欠けることがない。
 その反面、衝撃耐性がなく氷・光属性を弱点として持ち、神聖(光)属性には本体性能のほとんどを失う。
 失わないのは高い斬撃への不壊。火・水属性の完全耐性である。
 なお、木剣の攻撃は全て打撃に加えて斬撃能力を有する。ようは木剣で打てば斬ることができる。
 斬れ味自体は中の上。特別斬れるわけではないが決して悪くはない。

 有する能力は【龍魂】-Sacrifice・Bless-
 真名を木剣自身から教えてもらうことで発動できる。
 精神力を木剣に捧げることで、一時的に龍の恩恵を受ける力。
 発動中、身体能力または自身が最も得意とする技術力を上昇させる。
 上昇値は捧げた精神力によって増減し、最大で達人級となる。
 また、発動中は自然治癒能力が急上昇し回復を早めるほか、基礎体力が増加する。

 発動時に捧げた精神力は回復することなく、
 異能を解除時しても元の値にすぐに戻りはしないが徐々に回復はする。
 また、木剣の異能発動中は所持者が所有する他の異能ないし異能に該当する能力を発動できなくなる。

 真の能力【■■■■】-■■■■・■■■■■■■■■-
 真名を木剣自身から教えてもらい、かつ木剣を倒すことで発動できる。
 【■■■■】の発動条件を満たした場合、【龍魂】の能力は木剣から自動消滅する。


 パッシブとして木剣の所有者(触れている者)は常に餌として精神を侵食される。
 精神力が高いものでない限りこれを無効化することはできず、
 平凡な精神力以下の者は触れた瞬間、木剣に精神を喰われ発狂する。
 喰われた精神は治癒できるものとするが、トラウマとして意識の奥底に楔を打たれる可能性がある。


この能力・剣について質問です。

1.この木剣で『攻撃していない状態』つまり鞘などに収められている状態では切れ味は存在しますか?

2.精神力を捧げることで身体能力または技術力を最大達人級まで上昇させるとのことですが、これは単純に『達人級』まで引き上げるということではなく『達人級ぶんの力』を増加させるという認識でよろしいですか?
 仮に一般的な身体能力を『2』達人級を『10』とした場合、『2』が『10』に変化するのではなく『2』に『10』が加わって『12』になるというような。

3.また自然治癒力も急上昇するとのことですが、これは受けた傷が戦局の趨勢に影響しない程度にきわめてゆっくり、しかし確実に回復していくという認識でよろしいでしょうか。

4.また、木剣の異能発動中は所持者が所有する他の異能ないし異能に該当する能力を発動できなくなる。
 この一文ですが、これは名前欄記載の能力の場合、

 首を断たれる、心臓を潰される、脳を損傷する等の即死級のダメージを除き どんな重傷でも己が意思の折れない限りは動き続けられる。
 身体能力:並(リミッターを外すことで瞬間的に人間としての限界レベルまでの筋力を得るが反動として全身に大きな負荷がかかる)

 これら二つが無効化される、または発動不能になるという認識でよろしいでしょうか。

5.これはだいたいのイメージで構わないのですが、名前欄記載のキャラクターの場合、最大まで精神力を捧げた場合、具体的にどうなるのでしょうか?

229【宝神焔器】:2018/12/30(日) 19:33:54 ID:WnqTBuOc
>>228
お答えします。

A.1:この木剣で『攻撃していない状態』つまり鞘などに収められている状態では切れ味は存在しますか?
Q.1:はい、通常時から切れ味は存在します。

A.2.精神力を捧げることで身体能力または技術力を最大達人級まで上昇させるとのことですが、これは単純に『達人級』まで引き上げるということではなく『達人級ぶんの力』を増加させるという認識でよろしいですか?
  仮に一般的な身体能力を『2』達人級を『10』とした場合、『2』が『10』に変化するのではなく『2』に『10』が加わって『12』になるというような。
Q.2:いえ、最大値で『2』から『10』まで上昇させられるといった具合です。

A.3.また自然治癒力も急上昇するとのことですが、これは受けた傷が戦局の趨勢に影響しない程度にきわめてゆっくり、しかし確実に回復していくという認識でよろしいでしょうか。
Q.3:はい、その認識で問題ないです。

A.4.また、木剣の異能発動中は所持者が所有する他の異能ないし異能に該当する能力を発動できなくなる。
  この一文ですが、これは名前欄記載の能力の場合、

  首を断たれる、心臓を潰される、脳を損傷する等の即死級のダメージを除き どんな重傷でも己が意思の折れない限りは動き続けられる。
  身体能力:並(リミッターを外すことで瞬間的に人間としての限界レベルまでの筋力を得るが反動として全身に大きな負荷がかかる)

  これら二つが無効化される、または発動不能になるという認識でよろしいでしょうか。
Q.4:異能発動不可の明確な区切りですが、これはアクティブ系、つまりON/OFFの切り替えが可能な異能の発動を無効化すると思ってください。
  前者の即死系以外の行動の障害無視は、常に発動している異能のため木剣の制限を受けません。
  身体能力のリミッター解除はON/OFFの切り替えができるタイプですので、木剣の制限に引っ掛かり発動不可となります。

A.5.これはだいたいのイメージで構わないのですが、名前欄記載のキャラクターの場合、最大まで精神力を捧げた場合、具体的にどうなるのでしょうか?
Q.5:最大まで精神力を捧げた場合、身体能力が達人級(『2』→『10』)となり、剣の技術力が達人級『5〜6』→『10』となります。
  対して削られて残った精神力は人並みの精神力程度となります。

230【不撓鋼心】:2018/12/30(日) 21:46:00 ID:vASS2nVo
>>229
了解いたしました!また別な疑問がでてきましたらよろしくお願いします!

231【宝神焔器】:2019/01/02(水) 20:08:14 ID:gFdelMu2
【刃皇】
『侍』としての技術を愛刀と共に磨き上げ抜いた無能力者の剣豪。
しかし、その代償としてレイピアや青竜刀といった日本の刀に属さない刀剣、及び他の武器を一切扱えない。
彼の者は3レス経つごとに力を溜められる『参練解氣』という精神統一法を得、愛刀は刃が欠けてボロボロとなり果てた末に不壊を得た。
参練解氣は刀を鞘に収め、居合いの姿勢のまま深呼吸して自レスを終了しないと力を溜められない。そのため、参練解氣を行うレス中に攻撃することは不可である。
溜めた力は一気に使かうか、溜めていた数の分徐々に使うことができる。もちろん、一気に使った方が効果は大きい。
力の解放による斬撃は刀への負荷が大きく、不懐でない刀では一振りで塵となり果てる。
なお、力の解放は鞘から刀を抜くと自動的に発動する。一回力を溜める毎に身体能力は下がっていき、解放終了時に戻る。

身体能力 超一流の日本刀の達人
初期装備 不壊概念を持ったボロボロの刀と鞘、両刃剣各1本


この能力の授与者様にご相談があります。
現在、こちらの能力をWiki用語集の継承を使い、別キャラを作ろうとしているのですが、
その際に不壊武器を刀から両刃剣に変えられないだろうかと思っています。
能力の根本的な部分に関係しますので、授与者様の了承を得なければならないと思い、ご相談として書き込ませていただきました。
身勝手な相談ですが、よろしければ一考していただければと思います。

232【    】 ――その名も名もなき者――:2019/01/14(月) 14:31:49 ID:2dh1Jxvw
>>231
相談についてですがこちらとしては能力はそのままに継承していただきたいです。
そこで提案ですが現在のキャラから継承したとき、初期武器の両刃剣も不壊概念を持つというのはどうでしょう。
能力のトリガーには変わらず刀が必要ですが、能力発動中は両刃剣で攻撃しても大丈夫になります。
継承したときに適用する形ですので継承しなければ従来通りです。

233【宝神焔器】:2019/01/14(月) 20:47:18 ID:9gViL0cY
>>232
ご返答ありがとうございます!
提案通りの案で進めたいと思います。
それと>>231の能力で質問があります。

Q.1:『力を溜める毎に身体能力が下がっていく』とありますが、具体的にどれくらい下がりますか?
   目安などがあれば教えていただきたいです。

Q.2:『3レス経つごとに力を溜められる』とありますが、3レスに一度溜められる。3レス経ったあと任意のレスで溜められる。
   溜められるタイミングとしてはどちらが正しいでしょうか?

Q.3:力の解放中、分身や残像を作ることは可能でしょうか。

234【    】 ――その名も名もなき者――:2019/01/14(月) 22:19:32 ID:F9SvpNDw
>>233
A:溜める度に1ランク下がっていきます。
考えている限りでは下記指標でいう7番からスタートして、7→6→5と溜めていく毎に下がります。
力の解放(徐々に解放)は8番固定。
力の解放(一気に解放)は9番以上が目安です。

A:後者が正しいです。

A:どちらの解放状態でも可能です。仮面ライダー555のアクセルクリムゾンスマッシュ並の全方位・各個同時斬りとか、ワンピースのゾロが使う煩悩鳳等の飛ぶ斬撃もできます。

スペック評価段階(大まかな指標)
0.もやし(虚弱)
1.常人(一般人)
2.齧った程度(三流以下)
3.素人(三流)
4.玄人(中級)
5.準達人(二流)
6.達人(一流)
7.超一流(人間の限界点)
8.超人
9.人外(化物)

235【宝神焔器】:2019/01/14(月) 22:44:10 ID:9gViL0cY
>>234
ご回答ありがとうございます!
>>231については丸一日ご意見がなければ採用させていただきます。

236【宝神焔器】:2019/01/15(火) 21:14:12 ID:j0VwUyAA
一日経ちましたので『継承時に両刃剣の不壊化』を採用させていただきます。
授与者様、改めてありがとうございました。

そして何度も申し訳ないのですが質問ができたのでよろしければお答えいただければと思います。

Q.1:分身による同時に斬ったりできるということですが、某戦争の燕返しや無明三段突き等ができたりします?

Q.2:ただの自己満足なのですが、剣気などのオーラ(雰囲気)で自分の攻撃がどう来るか相手が感知しやすいエフェクトをつけても良いでしょうか。

237【    】 ――その名も名もなき者――:2019/01/15(火) 22:23:19 ID:NgdjuSJQ
>>236
A:力の解放中はどちらも可能です。

A:自分を有利にするものでなければ大丈夫です。

238【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/01/15(火) 22:33:07 ID:j0VwUyAA
>>237
ご回答ありがとうございます!
質問は以上になります。本当にありがとうございました!

239【不撓鋼心】:2019/01/22(火) 00:33:42 ID:h7.X5gxQ
以前のロールでいただいた木剣『ジーフェイクロヌス』について質問です。

・真の能力を発動するには精神世界で木剣に宿っている龍を倒さねばならないとのことですが、ではそのとき敗北=精神世界での死を迎えたらどうなりますか?

・というのも精神世界での戦闘を要する性質を利用して、精神世界ながら龍と何度も戦い鍛錬を重ねる、ということ(もちろん能力文記載以上の身体能力や剣術を獲得するわけではないのですが)ができるのではないかと思いました。
 これは可能でしょうか?

240【    】 ――その名も名もなき者――:2019/01/22(火) 00:47:45 ID:h20MPXSE
>>239
お答えします。

Q:真の能力を発動するには精神世界で木剣に宿っている龍を倒さねばならないとのことですが、ではそのとき敗北=精神世界での死を迎えたらどうなりますか?
  というのも精神世界での戦闘を要する性質を利用して、精神世界ながら龍と何度も戦い鍛錬を重ねる、ということ(もちろん能力文記載以上の身体能力や剣術を獲得するわけではないのですが)ができるのではないかと思いました。

241【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/01/22(火) 00:55:02 ID:h20MPXSE
>>239
Q:真の能力を発動するには精神世界で木剣に宿っている龍を倒さねばならないとのことですが、ではそのとき敗北=精神世界での死を迎えたらどうなりますか?
  というのも精神世界での戦闘を要する性質を利用して、精神世界ながら龍と何度も戦い鍛錬を重ねる、ということ(もちろん能力文記載以上の身体能力や剣術を獲得するわけではないのですが)ができるのではないかと思いました。

A:精神世界で死んだ場合、大きく体力と精神を消耗し、竜に殺されたという意識が精神の奥深くに呪いとして刻まれます。
  この場合どうなるかというと『次にハーヴェストテイル=木剣 ジーフェイクロヌスと戦う場合、恐怖心が精神を凌駕した状態で戦いが始まります』
  つまり死んでも何度も挑戦はできますが負けるたびに呪いが強くなり、最終的には木剣の邪剣としての精神力を食われる性質にも負けてしまうようになります。
  邪剣の精神汚染は5回負けた時点で防げなくなります。
  精神の呪いは木剣にのみ影響を与えるので通常戦闘での精神への影響はないと思ってください。


//アアアアァァァ、ご返信すみませんン!

242【不撓鋼心】:2019/01/22(火) 01:07:46 ID:h7.X5gxQ
>>241
なるほど、了解しました!回答ありがとうございます!

243【磁弓刃雷】:2019/01/22(火) 15:46:58 ID:hICuqzvo
【磁弓刃雷】の能力について確認したい事項がありましたので書き込ませて頂きます。


・付与した磁力を時間差で発現させることが可能とありますが、それはどの程度までの時間ならば可能なのか。
例:磁性を付与してから3レスまで、磁性を付与してから約10秒まで等


・時間をかけて準備する必要があるという点ですが、「時間をかけて準備している」描写を毎ロールすべきでしょうか。
また所持している最大本数分(10本)に準備を行い、一ロール中に最大10回分時間差で発現させる事は可能か。

244【不撓鋼心】:2019/01/22(火) 20:00:34 ID:h7.X5gxQ
>>243
お答えします。

・「時間をかけて準備した磁力」(以下潜在磁力)であれば、仕込んでから発現させるまでの制限時間はありません。強いていうなら丸一日くらいでしょうか。
 「その場で触れて発現させた磁力」(以下即効磁力)に関しては時間差で発現させることはできません。
 ただ潜在磁力の仕込まれたナイフに即効磁力を付与したとしても、既に仕込まれている潜在磁力が消えることはありません。
 なのでたとえば即効磁力を付与して投擲したナイフが壁に突き刺さり即効磁力の効力を失った後、直接手に触れていなくても潜在磁力を発現させて手元に引き寄せる、といったことが可能です。
 つまり潜在磁力は遠隔起動することが可能となりますが、能力者本人との距離が10メートル以上離れていると遠隔起動が不可能とさせていただきます。

・ロール開始時点で準備が完了されている、ということにしていただいて構いません。
 また一ロール中に最大10回分時間差で発現させる事は可能です。

245【磁弓刃雷】:2019/01/22(火) 20:05:57 ID:tD4rHjqo
>>244
丁寧な回答感謝致します。
全て把握致しました。 また質問があればここにあげさせて頂きます。

246【文具量導】:2019/01/31(木) 17:30:28 ID:AM6lfZx.
『万華鏡のペンダント』

 銀、蒼、朱、翠、木、透明、黒、日緋の八色で構成されたペンダント。
 ペンダントの石は鍛冶の神が専有する鉱山から採れる日緋色金。
 極薄の糸、薄く伸ばされた鉄、皮と順々に折り重ねて包まれてできた糸で通されている。
 中が見えるほどに薄く揃えられているため中の素材の色が見え、角度によって違う色を映す。
 また、日緋色金と糸は磁気を受け付けず、水に濡れず、油脂を弾き、劣化や風化が起きない。
 物理属性への絶対耐性を持つが、反面、魔法や異能などの『能力』を弱点とする。
 素材が持つ聖気・神気・邪気・神秘・呪力・仙力・魔力は互いに打ち消し合い、無いものとして扱われる。

 戦闘ロール以外では時々、『チリン』という鈴の音がペンダントから鳴ることがある。

 四種の龍の宝玉。
 二体の幻獣の毛皮。
 一頭の昆虫の繭糸から織られた布。
 【文具量導】の文房具から採れる各種素材。
 日緋色金三つをふんだんに使って創られた特別なペンダント。
 相性の良い部位だけ抽出し創られたため、使用された素材のごく一部が幾重にも折り重なってる状態。
 鍛冶の神へ送る祝詞とともに作られ、【文具量導】専用に不変の性質を付与されているほか、特殊な性質である【久遠】を持つ。

 【文具量導】がペンダント装備状態且つそのロール中、1レスに製造できる文房具を5個までに限定することで、『性質』を付与された文房具を製造できる。
 また、『水晶のバングル』に嵌め込まれた宝石の性質を、性質付与された文房具に付与できる。
 これは文房具の製造時と身体に触れているときに可能である。

『久遠の性質』
 未来に存在していることが確定している確定事象・時間改竄の性質。
 ペンダントが確定・改竄しているのは「【文具量導】が身に着けている」こと。
 そのため戦闘中やロール内、イベント・クエスト内で紛失したり破壊されても、盗まれたり無効化されても身に着けている状態に戻る。
 ただし戻るときの時間は若干の遅れが生じる場合がある。詳しくは下記の通りとなる。

戦闘中:戦闘後に戻る。
戦闘のない(まだ行われていない)ロール内:1レス後に戻る。
イベント・クエスト内:ロール終了後に戻る。

 また『久遠のペンダント』によって性質付与された文房具を【宝神焔器】が手にしたとき、付与された性質は消失する。
 今はまだその時ではないと言っているかのように。


このアイテムについての質問です。

・>『水晶のバングル』に嵌め込まれた宝石の性質を、性質付与された文房具に付与できる。
 とありますが、現状は水晶の持つ『不変』と『第六感』を付与できるという認識でよろしいでしょうか?

247【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/01/31(木) 18:07:01 ID:UQ7dnWNU
>>246
お答えします。

Q.>『水晶のバングル』に嵌め込まれた宝石の性質を、性質付与された文房具に付与できる。
 とありますが、現状は水晶の持つ『不変』と『第六感』を付与できるという認識でよろしいでしょうか?

A.その認識で間違いありません。

248【文具量導】:2019/01/31(木) 18:19:56 ID:AM6lfZx.
>>247
ご返答ありがとうございます
承知いたしました

249【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/02/04(月) 20:44:58 ID:H4Yf9E6U
【宝神焔器】

神の焔を宿した不思議な石を所持した能力者。
自身は手に触れた物質を体力と気力(精神力)を消費することで、銃器以外のあらゆる物質の形をした宝具or神具に作り変える異能を持つ。
この能力によって作り変えられた宝具or神具は元の物質に宿る性質の真価を発揮し、銀であったなら邪なるものに対する力を、氷であったなら冷気を宿す。
その他にも鋼を剣に作り変えれば切れ味を上昇させることが可能。
しかし作り変えても元の素材の性質を持っているため、素材が木や氷であったとき、焔に触れた途端燃えてしまう。
また作り変えられた物質は不変の性質を与えられ、二度と元の形や他の形に作り変えることができなくなる。
この不変は他の能力にも適応され、他の能力者の手によっても決して作り変えられず、新たな力を宿らせることもできない。
ただしこの能力者の所持する不思議な石だけは例外とし、この不変を宿しながらも形を変えられる。

以下、不思議な石についての情報。
能力者は体力と気力を消費し、時間(レス数)を重ねることで石を核にあらゆる物質を形成することができる。
時間の重なりは形成する物質の作りの複雑さor未知数に比例、最大で7〜8レス重ねることで強い力を持った宝具or神具に形成することが可能になる。
なお6レス以上の体力、気力の消費量は文字通り桁違い。
8レス掛けて形成する宝具or神具は体力、気力が全快状態で形成しても戦闘に支障が出ないのは3回まで。4回目では限界に達し、気絶してしまう。
形成された物質は石に宿っている神の焔を内に宿し、6レス以上では焔を帯びる。自身がこの焔で傷つくことはない。
またこの石を銃器に形成すると銃弾の代わりに基にした銃の弾の数だけ焔弾を撃ち出すことができる。銃器の形成には最低でも1レスの形成時間が必要。
なおリロードは銃器を形成するために重ねたレス分の体力と気力を消費し、1レス掛けて再形成(再形成時は見た目が一切変わらなくても良い)することで可能。
その他、形成時に形をそのままに焔の状態に変え、1レス掛けることで1ランク上の物質に形成することができる。
ただし6レス以上の物質はこの方法によって形成することはできない。
能力者は不思議な石で形成した物質と、その種類と同じ物質を十全に扱う技術と力を得る。
また7〜8レス掛けて宝具or神具に形成した石を扱うとき、能力者は超人の力を得る。ただしこの時、この石以外の物質を作り変えることはできない。

なお能力者の能力はこの石以外の焔や氷など、非物質に対して発動することはできない。


スペック 体力&気力(化物)
初期のアイテム 不思議な石、金属の塊(3個)


授与者様に質問です。
雑談スレ725-726で話していた内容なのですが、
【宝神焔器】の能力で土から創り変えた剣や石の焔から気を喰らう、ようは吸収系の能力によって焔や土の気は吸収されるのでしょうか?

250【    】 ――その名も名もなき者――:2019/02/04(月) 22:38:48 ID:WgJMVQdo
>>249
Q.1:【宝神焔器】の能力で土から創り変えた剣や石の焔から気を喰らう、ようは吸収系の能力によって焔や土の気は吸収されるのでしょうか?
A.1:剣や炎から奪って自分のものにする。というものであれば不変の性質によって吸収するはできないです。
その保存状態から動かないプロテクトのようなものなので奪うといった力は無効化します。

251【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/02/04(月) 23:16:40 ID:H4Yf9E6U
>>250
ご回答ありがとうございます!

252【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/02/05(火) 20:44:52 ID:qKFw23y.
【死概を嘲る異血授かりし遺子】(名称変更可)
吸血鬼の末裔かそれとも突然変異か、あなたは特異な肉体と血を持つ。
筋力や肉体の構造は人間と変わらない。しかしあなたは再生能力を持ち、臓器や血管など体の内部が丈夫で内蔵を複数破壊されても生きていられる肉体だ。
また本来は自動的に行われている心臓や脳、血管、臓器の機能を意識的に操作する術を身につけている。
再生能力は戦闘中に欠損した体を再生できるほど高い能力を持たないが、欠損しても必ず欠損前に戻る。

特異な血は一言で表すならば概念操作。血(Blood)を自由自在に操る、または血を媒介に力を行使する血だ。
造血、血流操作、血液凝固、血の属性操作による氷結化や燃焼、蒸発させて風流操作などを行える。
ただしこの血液操作は自身の血でのみ行えるもの。他者の血を操作するには相手の血を経口摂取し、自身の血と結合させたのち相手に3レス間肌での接触を続けなければならない。

『スペック』
一般人程度の身体能力。
1つの技術を極めている。
2つの技術の達人。


授与者様に質問です。

Q.1:心臓や脳などの機能を操作できるとありますが、
   相手の攻撃などで心臓が止まったり、失神による気絶を自分で判断で臓器を動かし、回避できるということでしょうか。

Q.2:欠損状態からの再生にはどれくらい掛かりますか?

Q.3:血の全体的な操作は体内でのみ可能なものでしょうか。

Q.4:特異な血は某シュガーソングの血法と同じと考えて良いでしょうか。
   また同じ場合、練度は如何ほどでしょうか。

Q.5:他者の血の操作ですが、血の結合にはどれくらい掛かりますか。
   またロールが終わった後も血の結合は持続しますか?

Q.6:>1つの技術を極めている。
   これは達人より上の技術を持っていると考えて良いでしょうか?
   剣の技術の場合、どれくらいの技術を持っているのでしょうか。

Q.7:初期武器に脇差を1本持っていたいのですが、良いでしょうか。
   許可を頂ける場合、破損したとき次のロール前に交換できますか。

253【    】 ――その名も名もなき者――:2019/02/05(火) 21:49:04 ID:.M4SYx5Q
>>252
お答えします。

・その通りです。
脳からの電気信号や途絶した血流を自分で操作できます。

・ロール後は完全回復して良いです。

・同じ血法で練度は某血闘神と同等です。

・結合完了に2レス掛かりロール後も持続します。

・その通りです。
剣を持てば弘法筆を選ばず。なまくらや西洋の剣でも技量で斬鉄、鋼鉄を斬ることが可能です。
あとは自分の斬りたい場所に寸分の狂いもなく打ち込めます。

・1本だけなら問題ありません。交換もありです。

254【    】 ――その名も名もなき者――:2019/02/05(火) 21:52:32 ID:.M4SYx5Q
>>252
Q.3への回答を忘れていました。失礼しました。

・体外でも可能です。

255【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/02/05(火) 22:15:14 ID:qKFw23y.
>>253-254
ありがとうございます。
追加で質問が浮かんだのでもうしばらくお付き合いお願いします!

Q.8:体外に出しても操作可能ということは、空に飛ばしたり地面に染み込んでも造血や属性操作ができるということでしょうか。
   できる場合、造血速度などは如何ほどでしょうか。

Q,9:血流操作によって某麦わらのようなギアセカンドは可能でしょうか?
   できる場合、性能の変化はどれくらい上昇しますか。

Q.10:燃焼についてですが、引火性の血に変質させて血の温度を急上昇させて自然発火させるという感じでよろしいでしょうか?

Q.11:某血闘神と同等の練度ということは心臓破壊されても血で代用ができるということでしょうか。
   できる場合、肉体の性能も含めてどれくらいの欠損まで補えるでしょうか。また、脳は代用できるのでしょうか。

Q.12:某シュガーソングだと血法で網やら糸やら槍やらアイテムを作っていましたが、それも某血闘神と同じなのでしょうか?
   スペックの技術とはまた違ってくるのでしょうか。

256【    】 ――その名も名もなき者――:2019/02/05(火) 23:09:02 ID:.M4SYx5Q
>>255
お答えします。

・その通りです。明確には答えませんが、目に見えて異常なスピードで造血していきます。

・可能です。筋力に直接影響がでないので単純な攻撃性能は素のままですがスピードは桁違いに増幅します。
身体能力はスピード以外は素の一般人程度。スピードのみ某ギアセカンドと同等です。

・その通りです。

・心臓を破壊されても血液操作で心臓を形作ることで1回だけ代用できます。
頭は完全に破壊されたら即死します。断頭された場合は首を繋げることで延命できます。
体半分までの欠損が限界です。

・スペックの技術とは連動します。網や糸は血液操作で補正をかけられますが武器は状態を固定して使わなければならないので技量が必要になります。
なので武器に関しては某血闘神と同じにはなりません。血液の操作が関係するものについては同等になります。

257【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/02/05(火) 23:17:42 ID:qKFw23y.
>>256
ご回答ありがとうございます!
質問は以上です。使用の際には制限を付けて使わせていただきます。
では【死概を嘲る異血授かりし遺子】改め【血姫】を使わせてもらいます。ありがとうございました!

258【逸界斬檄】:2019/08/05(月) 17:06:36 ID:iAuDkk4Y
以前に同じような質問をしていた場合は真に申し訳ありませんが
↑の能力に関して追加で質問があります

・その目で見た刀剣類を再現できるとありますが、
 異能を宿した刀剣を目にしたその時点で其れがどの様な能力を宿した物なのかを認識できますか?
 それとも実際に再現し、手にする時までわからないものですか?


以上が追加の質問となります

259【幽明異郷】心折れた鎌使い@wiki:2019/08/05(月) 23:47:45 ID:asOcvxCU
>>258
お答えします。

・後者です。
 分かりやすく刀身が燃え上がっている、などと言った場合であればもちろん見た瞬間に分かりますが、
 身体能力の強化など、外見上判別できない効果の場合は、実際に手に取ってみなければわかりません。
 ただ逆に言えば、本人が魔剣だと分かっていなくとも魔剣としての能力を劣化した状態で再現できている、ということにもなります。

260【逸界斬檄】:2019/08/06(火) 17:51:23 ID:tP1k/Rns
>>259
回答頂き感謝です。承知致しました

261【    】 ――その名も名もなき者――:2019/08/18(日) 22:47:25 ID:VxQP/pac
【解体神手】
手を道具代わりに、触れた生物の体を出血させずに切開、切除、縫合させられる
その際痛覚を遮断させてもよい
他生物の別部位を接合して手足を増やすなども可能

スペック:天才外科医


こちらの能力の授与者様に質問です。


・「触れる」というのはやはり地肌と地肌限定ですか?

・自分自身にも使用可能ですか?

・切開・切除のタイプについて。
心臓や脳なんかの生命活動に必要な臓器を切り取った場合……
①普通に血液の循環や神経活動などが無くなり、最終的に死亡する
②某シャンブルズのように、例え切り離されてもその機能を失うことはない
どちらに近いでしょうか?

・切開・切除・縫合の精度・範囲がどの程度か教えてください。

・「他生物の別部位を接合して手足を増やすなども可能」
この場合、接合した他者の手でも能力の使用は可能ですか?

262【形意神拳】:2019/08/19(月) 10:00:10 ID:y19oxj6g
>>261
細かい事ですみませんが、一応まだ授与完了していませんので、ご了承ください


・「触れる」というのはやはり地肌と地肌限定ですか?
→服などの布2、3枚程度ならそれ越しでも効果適応します。鎧など一定以上の防御力のある素材の上からは適応されません
書き忘れですが、能力使用の際には手が光る、触れられた所に痛みは無くとも違和感を覚えるなど、使用を他者からも認識出来るとします

・自分自身にも使用可能ですか?
→勿論可能です

・切開・切除のタイプについて。
心臓や脳なんかの生命活動に必要な臓器を切り取った場合……
①普通に血液の循環や神経活動などが無くなり、最終的に死亡する
②某シャンブルズのように、例え切り離されてもその機能を失うことはない
どちらに近いでしょうか?
→面白そうなので、②にしましょう
臓器を綺麗に切除した場合は、持ち主の体から離れても機能を保ち、破壊されることで初めて機能を失います

・切開・切除・縫合の精度・範囲がどの程度か教えてください。
→切開・縫合は、何らかの妨害がなければ、ゆっくりなぞるだけで外科手術並の効果を生みます
切除は、四肢など外部パーツは2レス、内臓は3レス触れ続ける事で完了します

・「他生物の別部位を接合して手足を増やすなども可能」
この場合、接合した他者の手でも能力の使用は可能ですか?
→その能力の根幹が何処なのかによります
それが手がないと使えない能力なら、使用可能でしょう(例えば腕に火炎を宿した刺青があるとか、指紋認証式の特殊武器を使うなど)
グレーゾーンな使い方ですので、使用前に必ずロール相手の方に確認と許可を取ってください。あと、ソロールでNPCから能力を奪うのは駄目です
また、他者からの部位を接合しても馴染む(十全に使える)まで暫く時間が掛かるとします

263【形意神拳】:2019/08/19(月) 16:50:35 ID:y19oxj6g
>>262
大変申し訳ありません……五番目の質問、完全に意味を取り違えてました
以下、正式な回答です


・「他生物の別部位を接合して手足を増やすなども可能」
この場合、接合した他者の手でも能力の使用は可能ですか?
→片手を失った場合なら、残った方の手を用い、他者の手を欠損部位に接合する事で、再度能力使用可能となります。この場合は自身の能力ですので、接合された手であっても、縫合後直ぐに動き能力が使えても構いません
同時に両手を失った場合のみ、そのロール内での能力使用は不可となります。生きていれば、後日医療機関で移植手術を受ける等で復活しても構いません

264【解体神手】:2019/08/25(日) 22:30:16 ID:tHDIYUrU
>>262-263
返信遅れて本当にすみません……
丁寧なご回答ありがとうございました
それではこちら使用させて頂きます

265【黒斧爆槌】:2019/10/22(火) 06:55:52 ID:W/mJOxsY
【黒斧爆槌】の能力について質問が出ましたので書き込ませて頂きます。

・武器が破損及び完全破壊された場合、次回ロールなどで修復することは可能か

質問は上記の一点となります。
お時間がある際に授与者様から回答頂けると幸いです。

266【不撓鋼心】何度でも立ちあがる剣士@wiki:2019/10/22(火) 14:31:19 ID:3k5bbCNU
>>265
お答えします。

・異能由来の武器ではなく技術によって製造されているものなので、可能とします。

267【黒斧爆槌】:2019/10/22(火) 22:50:41 ID:W/mJOxsY
>>266
回答把握致しました。
ありがとうございます。

268【不撓鋼心】何度でも立ちあがる剣士@wiki:2019/12/10(火) 01:12:40 ID:FYcsXzSY
『世界樹のペンダント』についての質問です。

・『光波』は魔力を放つ攻撃ですが、ということは魔術(あるいはそれより原始的なものだとしても)に該当し、
 魔術的な防御によって、威力によっては防がれてしまうと考えているのですが、その認識で正しいでしょうか?
 
・『元々持つ属性を最大値にする』とのことですが、これはたとえば剣がもともと炎属性などを持っていた場合などに影響し、
 単なる武器には変化をもたらさないものと考えて構わないでしょうか?
 
・非常に高い威力を持つ『黒波』に関してですが、だいたいの目安で構わないので、どれくらいの威力かを教えていただいてよろしいでしょうか?

とりあえず以上三点、よろしくお願いいたします。

269【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/12/10(火) 19:39:15 ID:wKKXu0eg
>>268
お答えします。

Q.『光波』は魔力を放つ攻撃ですが、ということは魔術(あるいはそれより原始的なものだとしても)に該当し、
 魔術的な防御によって、威力によっては防がれてしまうと考えているのですが、その認識で正しいでしょうか?
A.『光波』は基本的に物理属性(刀剣類が持つ斬撃や打撃のこと)を持つため、相手が剣で防いだり弾くことができます。
 魔力を飛ばしているため、魔術などの障壁や同じく攻撃魔法をぶつけられても、威力によっては突破できたり防がれたりします。
 ちなみに『光波』は魔術や魔法といったものではなく、魔術や魔法よりも破壊的な威力を持った魔力を飛ばしています。かなり原始的です。
 利点として、魔術や魔法でのディスペル、いわゆる魔術や魔法を解除して無効化するが通用しません。

Q.『元々持つ属性を最大値にする』とのことですが、これはたとえば剣がもともと炎属性などを持っていた場合などに影響し、
 単なる武器には変化をもたらさないものと考えて構わないでしょうか?
A.単なる武器にも変化は生じます。
 斬撃、打撃、衝撃、刺突を基本的な物理属性として、これらが全て最大値まで上がります。ようは切れ味が「上の上」まで上がったりします。
 ただしなんでも斬れるようになるわけではなく、あくまでかなり切れ味が良いという点に気を付けてください。
 また、元々持っている属性のみが対象なので、魔法の鞘等による炎属性付与を行った後に魔力を纏わせても炎属性が最大値にはなりません。

Q.非常に高い威力を持つ『黒波』に関してですが、だいたいの目安で構わないので、どれくらいの威力かを教えていただいてよろしいでしょうか?
A.大体ビルを真っ二つにできるくらいを考えています。


あと追記というか能力文がちょっとわかりづらいかなと思ったので書いておきます。

『光波』は纏わせている魔力を飛ばすため、使うと強化が解除されてまた魔力を纏わせなければなりません。
再度『光波』を使うにはまた魔力を剣に纏わせなければなりません。つまり連発ができないです。

270【尽臓鬼機】特異な心臓を持つヤクザ@wiki:2019/12/11(水) 01:48:04 ID:Ef1DovME
>>269
ありがとうございます。
また質問が出てきましたので、お手数ですがご回答願えれば幸いです。

・基本的な物理属性も上がるということですが、斬撃→すごく斬れる 衝撃→すごく吹き飛ぶ 刺突→すごく刺さる
 ということで納得できました。ただどうしても打撃属性が最大になった場合の想像ができません。どのような感じになるのでしょうか?
 
・『黒波』に関してですが、刀剣一振りにつきロール中一度のみと捉えるべきでしょうか?
 その場合、たとえば二刀流ではロール中に合計二回まで撃てるということになるのでしょうか?それとも武器の本数に限らず一度のみですか?

271【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/12/11(水) 21:19:19 ID:5gKR2liU
>>270
Q.基本的な物理属性も上がるということですが、斬撃→すごく斬れる 衝撃→すごく吹き飛ぶ 刺突→すごく刺さる
 ということで納得できました。ただどうしても打撃属性が最大になった場合の想像ができません。どのような感じになるのでしょうか?
A.まともに受ければ骨が砕けたり、折れたりするダメージと言えばよいでしょうか。
 押し潰すほどの強力な威力になり、鎧や兜などの防具の上からでも凹ませる純粋な破壊力を持っています。
 ようはハンマーや槌ほどの重量ではないのに同等かそれ以上の威力を持った剣となります。

Q.『黒波』に関してですが、刀剣一振りにつきロール中一度のみと捉えるべきでしょうか?
 その場合、たとえば二刀流ではロール中に合計二回まで撃てるということになるのでしょうか?それとも武器の本数に限らず一度のみですか?
A.刀剣一振りにつき1回です。なので所持している刀剣が増えれば増えるほど1ロール中に撃てる数が増えます。

272【尽臓鬼機】特異な心臓を持つヤクザ@wiki:2019/12/12(木) 00:29:51 ID:irT969NE
>>271
ありがとうございます。
再三になって申し訳ないのですが、おそらくこれで最後となりますのでご回答いただければ幸いです……!

・光波の威力は、たとえば剣を振るった際の刀身が直撃した場合と等しい威力を持つと考えてよろしいでしょうか?

・黒波に関して、邪属性を持つが他の属性は持たないということでした。
 だいたいの威力の目安を質問した際、ビルを真っ二つにできるくらいとご回答をいただいたのですが、
 ということは邪属性は斬撃属性を含むということでよろしいでしょうか?

273【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/12/12(木) 00:36:50 ID:XMe2wagc
>>272
Q.光波の威力は、たとえば剣を振るった際の刀身が直撃した場合と等しい威力を持つと考えてよろしいでしょうか?
A.その考えで問題ありません。

Q.黒波に関して、邪属性を持つが他の属性は持たないということでした。
 だいたいの威力の目安を質問した際、ビルを真っ二つにできるくらいとご回答をいただいたのですが、
 ということは邪属性は斬撃属性を含むということでよろしいでしょうか?
A.申し訳ありません。これはこちらの不手際です。
 『黒波』は邪剣時に持つ反転した属性と邪属性の両方を最大値で放ちます。

274【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/12/12(木) 00:46:29 ID:XMe2wagc
>>273
『黒波』についての部分で追記です。
『黒波』は邪剣時の属性を最大値で放ちます。
その際に刺突属性や、打撃属性、衝撃属性が乗っていても変わらずにビルを真っ二つにする威力です。
それぞれの属性での真っ二つにするイメージですが、
衝撃なら当たった部分を吹き飛ばす。刺突なら当たった部分が貫通する。打撃なら当たった部分が破壊されて瓦解するといった感じです。

275【尽臓鬼機】特異な心臓を持つヤクザ@wiki:2019/12/12(木) 00:51:22 ID:irT969NE
>>273-272
委細了解いたしました!
今のところはすべて疑問が解消いたしました、ありがとうございます!また何かありましたら、お手数かけますがよろしくお願いいたします!

276【不撓鋼心】何度でも立ちあがる剣士@wiki:2019/12/16(月) 02:14:34 ID:Ci5KG4vI
すみません、一週間もたたないうちにまた疑問が出てきてしまいまして……よければご回答いただけると幸いです。
『世界樹のペンダント』について。

・『光波』の射程と速度について、だいたいの目安で構いませんので教えていただいでよろしいでしょうか?

・『黒波』について、ビルを真っ二つということでしたが、ということは光波に比べて黒波のサイズ(攻撃範囲)は相当に大きいという解釈でよろしいでしょうか?
 加えて、こちらも射程と速度を教えていただきたいです。

以上追加二点、よろしくお願いします。

277【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/12/17(火) 00:55:47 ID:U8rPimDM
>>276
お答えします。

Q.『光波』の射程と速度について、だいたいの目安で構いませんので教えていただいでよろしいでしょうか?
A.射程自体は使用者の認識できるまでとなります。
 基本的に魔力を『光波』の形に維持しているのは使用者のイメージのため、射程距離も使用者が認識できる距離が限界となります。
 視力検査の(本当に的がぼんやりとでも見れている)限界と思ってください。
 速度についてはあまり明文化すると逆に扱いが難しくなると思いますので「かなり速い」とだけお答えします。

Q.『黒波』について、ビルを真っ二つということでしたが、ということは光波に比べて黒波のサイズ(攻撃範囲)は相当に大きいという解釈でよろしいでしょうか?
 加えて、こちらも射程と速度を教えていただきたいです。
A.『光波』と『黒波』のサイズは変わりません。単純な『黒波』の破壊力がその程度であるということです。
 射程と速度も同じくです。

278【不撓鋼心】何度でも立ちあがる剣士@wiki:2019/12/18(水) 00:46:33 ID:QBfegtCY
>>277
ありがとうございます、何度もすみません。
もう少しだけお答えいただいてもよろしいでしょうか……!

・『黒波』について、ということは攻撃範囲は変わらないものの、黒波よりも全長や幅の大きなビルに命中した瞬間、そのビルが真っ二つにされ倒壊するということでよろしいでしょうか。

・『光波』『黒波』両方について、貫通はするのでしょうか?
 たとえば奥までずらっと並んだ竹を的とした場合、光波・黒波は一本目を破壊した後、そのまま(光波についてはその威力さえあれば)奥の竹も切断してゆく……
 あるいはどんなに威力があっても一本目を破壊した時点で消滅し、二本目以降の竹には影響がないのでしょうか?

279【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2019/12/18(水) 01:04:24 ID:UFoYIcQg
>>278
お答えします。

Q.『黒波』について、ということは攻撃範囲は変わらないものの、黒波よりも全長や幅の大きなビルに命中した瞬間、そのビルが真っ二つにされ倒壊するということでよろしいでしょうか。
A.その解釈で問題ないです。『黒波』が命中したときの余波がそのままビルに伝わって最終的に真っ二つになる感じです。
 イメージとしては車などの勢いある物体が衝突したときの衝撃が発生、それが『黒波』の場合はとてつもないものになっているといった感じです。
 ちょっと想像しにくいかもしれませんが・・・。

Q.『光波』『黒波』両方について、貫通はするのでしょうか?
 たとえば奥までずらっと並んだ竹を的とした場合、光波・黒波は一本目を破壊した後、そのまま(光波についてはその威力さえあれば)奥の竹も切断してゆく……
 あるいはどんなに威力があっても一本目を破壊した時点で消滅し、二本目以降の竹には影響がないのでしょうか?
A.貫通します。『光波』についてはお考えの通り『光波』の威力とぶつかる物体によりますが、基本的には各物理属性による破壊が突き進んでいきます。『黒波』は言うまでもなく。
 そして、これは以前の質問でもお返しした内容ですが、『光波』と『黒波』双方とも高い威力の攻撃とぶつかれば相殺等が起こります。

280【不撓鋼心】何度でも立ちあがる剣士@wiki:2019/12/18(水) 01:22:06 ID:QBfegtCY
>>279
了解いたしました、重ね重ねありがとうございます!
もしもまた疑問が出てきましたが、すみませんがまたよろしくお願いします……!

281【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2020/02/23(日) 14:42:56 ID:j6pwKqAo
【宝神焔器】の授与者様に質問です。

Q.1:左手に銀、右手に氷のように、それぞれ別々の素材やアイテムを持って能力を使って1つの宝具や神具に合成することは可能でしょうか。

Q.2:手に付着した砂粒を任意の数を指定して能力を発動する等、手に触れている素材の中から選択した素材だけ能力を発動させることは可能でしょうか。

Q.3:能力で作れる宝具や神具ですが、『素材の持つ性質を最大まで上昇したもの』=宝具or神具と考えていますが間違いないでしょうか。
   性質最大化は別物であり、宝具化や神具化とは違うのでしょうか。

Q.4:不思議な石の形成時間は未知数によっても変動するとのことですが、未知数とは何を指すのでしょうか。

Q.5:石の形成ですが、『石を核に〜』という能力文から不思議な石での形成物は『石自体は見た目状の変化はなく、焔が石を覆って形成物の形を取っている』と認識していますが間違いないでしょうか。


今更な質問もありますがご回答頂ければ幸いです。

282【    】 ――その名も名もなき者――:2020/02/23(日) 18:45:52 ID:Fn/XAC5E
>>281
お答えします。

Q.1:左手に銀、右手に氷のように、それぞれ別々の素材やアイテムを持って能力を使って1つの宝具や神具に合成することは可能でしょうか。
A:できます。
左右どちらかの手に触れていれば複数の素材を作り変えて1つの物質にできます。Q.2:手に付着した砂粒を任意の数を指定して能力を発動する等、手に触れている素材の中から選択した素材だけ能力を発動させることは可能でしょうか。
A:できます。Q.3:能力で作れる宝具や神具ですが、『素材の持つ性質を最大まで上昇したもの』=宝具or神具と考えていますが間違いないでしょうか。   性質最大化は別物であり、宝具化や神具化とは違うものしょうか。
A:性質上昇と神具化等は違うものです。
不変化も違うものです。
神具化等は作成物の物質の構造を神が作った物質という人知外、解析不可能な未知の構造に作り変えます。
性質上昇で今までの物質の構造では上昇した性質に耐えらないものを構造を変えることで耐えられるようにする役割です。
いわゆるフレーバー止まりと思ったので能力文に書いていませんでした。Q.4:不思議な石の形成時間は未知数によっても変動するとのことですが、未知数とは何を指すのでしょうか。
A:前の質問で答えた物質の構造が人知外等の本来理解が及ばないものや能力武器の能力のことです。
Q.5:石の形成ですが、『石を核に〜』という能力文から不思議な石での形成物は『石自体は見た目状の変化はなく、焔が石を覆って形成物の形を取っている』と認識していますが間違いないでしょうか。
A:間違いないです。
石の変化はないです。

283【    】 ――その名も名もなき者――:2020/02/23(日) 21:15:07 ID:Fn/XAC5E
>>281
なんかすごいことになってたので再送信。

Q.1:左手に銀、右手に氷のように、それぞれ別々の素材やアイテムを持って能力を使って1つの宝具や神具に合成することは可能でしょうか。
A:できます。
左右どちらかの手に触れていれば複数の素材を作り変えて1つの物質にできます。
Q.2:手に付着した砂粒を任意の数を指定して能力を発動する等、手に触れている素材の中から選択した素材だけ能力を発動させることは可能でしょうか。
A:できます。
Q.3:能力で作れる宝具や神具ですが、『素材の持つ性質を最大まで上昇したもの』=宝具or神具と考えていますが間違いないでしょうか。   性質最大化は別物であり、宝具化や神具化とは違うものしょうか。
A:性質上昇と神具化等は違うものです。
不変化も違うものです。
神具化等は作成物の物質の構造を神が作った物質という人知外、解析不可能な未知の構造に作り変えます。
性質上昇で今までの物質の構造では上昇した性質に耐えらないものを構造を変えることで耐えられるようにする役割です。
いわゆるフレーバー止まりと思ったので能力文に書いていませんでした。
Q.4:不思議な石の形成時間は未知数によっても変動するとのことですが、未知数とは何を指すのでしょうか。
A:前の質問で答えた物質の構造が人知外等の本来理解が及ばないものや能力武器の能力のことです。
Q.5:石の形成ですが、『石を核に〜』という能力文から不思議な石での形成物は『石自体は見た目状の変化はなく、焔が石を覆って形成物の形を取っている』と認識していますが間違いないでしょうか。
A:間違いないです。
石の変化はないです。

284【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2020/02/23(日) 22:30:38 ID:j6pwKqAo
>>283
ご回答ありがとうございます!
質問がまた浮かんだのですみませんが追加でご回答いただければ……!

Q.6:不思議な石での形成物は焔が石を覆っているとのことですが、6レス以降の形成物で使える擬似物質化できる焔との違いはあるのでしょうか。

Q.7:別々の素材を1つの物質にできるとのことですが、不思議な石と他の素材を使って1つの物質にすることは可能でしょうか。
   できる場合、不変を持つ不思議な石に他の素材の性質が加えられたりできるのでしょうか。
   また、不思議な石の持つ『不変でありながら作り変えられる力』や石の硬度等のステータスは失われるのでしょうか。

Q.8:未知数の1つが能力武器の能力ということは不思議な石は相手の能力武器をコピーできるのでしょうか。
   できる場合、発動に魔力を必要とするアイテム等や、この能力者にしか扱えない等の所謂専用アイテムをコピーした場合どうなるのでしょうか。
   また、魔力を宿すアイテムを形成すること自体はできるのでしょうか。

Q.9:上記の質問ができる場合、以前の回答でこの能力者は魔法アイテム等を作成する技術は持っていないとのことでしたが、
   不思議な石で魔法の杖等の魔力を扱えるアイテムを持ち、一時的に魔法技術を取得して魔法アイテムの作成技術学び、
   石を使っていない通常状態でも魔法アイテムを作成できるようになることは可能でしょうか。
   また、これができる場合、能力者自身の剣や槍の技術力を上げることはできるのでしょうか。

285【    】 ――その名も名もなき者――:2020/02/25(火) 12:37:55 ID:ddqrYPVA
>>284
Q.6:不思議な石での形成物は焔が石を覆っているとのことですが、6レス以降の形成物で使える擬似物質化できる焔との違いはあるのでしょうか。
A:擬似物質化している焔という点では一緒です。
違いは石を覆う焔は形成できる時間があれば形成物は自由。
6レス以降の焔は形成できるものは0〜2レスまでに限られるが形成時間は0レス(レスをまたがず一瞬)で焔状態でも形成状態でも自由に動かせる。
共通点は石の性質と不変を持つ擬似物質化した焔です。
Q.7:別々の素材を1つの物質にできるとのことですが、不思議な石と他の素材を使って1つの物質にすることは可能でしょうか。
   できる場合、不変を持つ不思議な石に他の素材の性質が加えられたりできるのでしょうか。
   また、不思議な石の持つ『不変でありながら作り変えられる力』や石の硬度等のステータスは失われるのでしょうか。
A:できます。
能力者が望む強化や性質であれば不変を超えて石に性質や強化を与えられます。
ただし石を素材に含めると必ず石の形になります。
メリットは石の他に素材とした物質の形であれば0レス(レスをまたがず一瞬)で形成でき石の他に素材にした性質を真価発揮した状態で石の性質を無視して自由に使用できるようになります。
ただしロール終了後にロール内で強化した内容や追加した性質は消えます。
ロール跨ぎでの性質引き継ぎ等は無しです。
Q.8:未知数の1つが能力武器の能力ということは不思議な石は相手の能力武器をコピーできるのでしょうか。
   できる場合、発動に魔力を必要とするアイテム等や、この能力者にしか扱えない等の所謂専用アイテムをコピーした場合どうなるのでしょうか。
   また、魔力を宿すアイテムを形成すること自体はできるのでしょうか。
A:できます。
魔力等使用に何かを必要とするものだとその必要なものを用意しなければ使えません。
専用武器等をコピーした場合はこの能力者専用に変えて使用できるようになります。
魔力を宿した物質の形成は可能です。
Q.9:上記の質問ができる場合、以前の回答でこの能力者は魔法アイテム等を作成する技術は持っていないとのことでしたが、
   不思議な石で魔法の杖等の魔力を扱えるアイテムを持ち、一時的に魔法技術を取得して魔法アイテムの作成技術学び、
   石を使っていない通常状態でも魔法アイテムを作成できるようになることは可能でしょうか。
   また、これができる場合、能力者自身の剣や槍の技術力を上げることはできるのでしょうか。
A:できます。
クリエイト系の技術はすぐに習熟できて良いですが戦闘技術は場数を踏んでいかなければ習熟しないです。
クリエイト系の技術は匠まで。
戦闘系技術は達人まで習熟できます。
ただし新しい技術の習得は原則として能力者が不思議な石を所持し技術力を上昇させられるからこそ成り立ちます。

286【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2020/02/29(土) 22:03:59 ID:tOF55bk6
>>285
ご回答ありがとうございます!
さらに質問ができたのでもう少しお付き合いいただいです。

Q.10:6レス以降で使用できる焔は最大でどれくらいの規模を操作できるでしょうか。
   また、焔をいくつかに分けてそれぞれ別の物質を形成したり焔を別々に操作すること可能でしょうか。

Q.11:擬似物質化している焔は分類としては物質と非物質どちらでしょうか。

Q.12:石の弱点と焔の弱点は共通でしょうか。
   また、石と焔の弱点はなんでしょうか。

Q.13:石による能力武器のコピーはこの能力者自身がその能力(能力を持っているどうかを含め)を知らなくてもコピーは可能でしょうか。
   また、形成完了した時点でその能力や武器の詳細を把握できるのでしょうか。

Q.14:石に合成したアイテムや能力は6レス以降の焔で形成したり能力の使用はできるでしょうか。

Q.15:石を含めた合成は石以外の素材が不変を持っていても可能でしょうか。

Q.16:石を含めた合成は必ず石の形になり形成と性質を使用できるとのことですが、別素材が持っていた弱点や硬度等も引き継がれると考えて良いでしょうか。
   また弱点が炎、刃を冷やして氷属性を付与する等の性質を持つアイテムを合成素材にした場合はどうなりますか。

287【    】 ――その名も名もなき者――:2020/03/01(日) 15:39:53 ID:Rhd/1XvA
>>286

Q.10:6レス以降で使用できる焔は最大でどれくらいの規模を操作できるでしょうか。
   また、焔をいくつかに分けてそれぞれ別の物質を形成したり焔を別々に操作すること可能でしょうか。
A:規模は莫大。細かく書きませんがかなりの規模を操作できます。
別々に操作したり形成したりも可能です。
Q.11:擬似物質化している焔は分類としては物質と非物質どちらでしょうか。
A:焔状態、形成状態共に非物質です。
Q.12:石の弱点と焔の弱点は共通でしょうか。
   また、石と焔の弱点はなんでしょうか。
A:共通ではありません。
焔は石の弱点にプラスして焔としての弱点を持ちます。
焔の弱点は水です。
6レス以降の形成物で温度操作ができるようになりこの弱点は機能しなくなります。
石の弱点は対不壊能力です。
不壊を破壊する力には耐久能力が下がります。
Q.13:石による能力武器のコピーはこの能力者自身がその能力(能力を持っているどうかを含め)を知らなくてもコピーは可能でしょうか。
   また、形成完了した時点でその能力や武器の詳細を把握できるのでしょうか。
A:できます。
形成することで能力把握もできます。
Q.14:石に合成したアイテムや能力は6レス以降の焔で形成したり能力の使用はできるでしょうか。
A:できません。
形成及び能力の使用は石本体を覆う焔でのみ可能です。
Q.15:石を含めた合成は石以外の素材が不変を持っていても可能でしょうか。
A:できません。
石以外の素材が不変や相応の能力を持っていた場合は不可です。
Q.16:石を含めた合成は必ず石の形になり形成と性質を使用できるとのことですが、別素材が持っていた弱点や硬度等も引き継がれると考えて良いでしょうか。
   また弱点が炎、刃を冷やして氷属性を付与する等の性質を持つアイテムを合成素材にした場合はどうなりますか。
A:形と能力以外は引き継がれません。
能力を使用して石が内包する神の焔に供物(素材)をくべて供物の形と能力を供物が燃え尽きる間(ロール終了まで)使用できる。
時間さえあれば石単体でその形と能力を使えるものを一時的に記録してショートカットできる感じです。
合成素材が焔を弱点だったとしても無視して能力を発動します。
例の場合、冷やした刃は素材の持つ能力による氷の属性と石の持つ焔の属性を使えます。
石と素材の持つ能力はお互いに干渉せず力を発揮できます。

288【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2020/03/05(木) 22:25:56 ID:.sRqJYDM
>>287
ご回答ありがとうございます!
全て了解です。お付き合いいただきありがとうございました。

289【不撓鋼心】:2020/05/01(金) 01:09:36 ID:7MYX0c1s
【魔彈ノ惡魔】〜One Shot Devil〜について質問させてください、
主に第2の弾丸『カスパル』についての質問となります。

・発射した後にターゲット指定することは可能ですか?
 (例:上空に向かって発射→目の前の人物をターゲットに指定、上空から弾丸が急降下)
 
・超遠距離にいる人物に対してスコープなどを使用して視界に収めた場合でも追尾能力は発揮されますか?
 また視界に収めてさえいれば追尾するということは、視界にターゲットがいる限り射程は理論上無限と捉えてよろしいですか?

・またその場合、追尾中に加減速は発生しますか?
 
・そもそもスコープを装着して大丈夫でしょうか?

・「何かに当たるまで追尾する」とありますが、何かに命中した場合に失われるのは追尾能力のみ、弾丸としての機能は失わないと捉えてよろしいでしょうか?
 (例:窓ガラス越しの人物を狙撃→弾丸が窓ガラスに命中、追尾能力を喪失→直線状にいたターゲットへ慣性によって命中)
 
・だいたいで構わないので、おおよその追尾能力を教えてください。
 (例:ターゲットが弾丸の真横に移動した場合、弾丸は直角に曲がって追尾する
    ターゲットが弾丸の真横に移動した場合、弾丸は弧を描くようにして追尾する)
    
よろしくお願いします。

290【    】 ――その名も名もなき者――:2020/05/01(金) 03:00:29 ID:G0bNtheU
>>289
・不可です。
ターゲットの指定をしていなければ契約している悪魔によって引き金にロックが掛けられます。
・下記の回答によって全魔弾の効果が無効になります。
また双眼鏡等の道具を用いた場合でも全ての魔弾は効果を発揮しなくなり、追尾能力は無効になります。
理論上の射程は無限です。
・追尾中の加減速は発生しません。
・ライフル銃にスコープやバヨネット等を装着すること自体は可能とします。
ただ【魔彈の惡魔】自体がかなり強い部類の能力なので、ライフル銃に追加でパーツを装着した場合は能力に制限が掛かることとします。
パーツ装着時の制限は魔弾への変質や魔弾の効果、ライフル銃の不壊の三つを無効。
能力者本来の能力である弾丸の生成は可能です。
パーツ等については現状初期装備には無いものとします。ライフル銃のみです。
私自身が銃に詳しくないので、装備で欲しいパーツ等があれば質問として提示して頂ければ吟味してお答えします。
・魔弾の効果が失われるだけで弾丸としての機能は損なわれません。
提示された例の通りの処理になります。
・提示された例ですと前者の『ターゲットに向かって直角に進む』です。
ただターゲットが動く度にそれに合わせて弾丸は毎瞬直角に動いていきます。例の真横に動く場合だと、どこまで動くか、どれほど速いかによりますが弧を描く場合も直角に追尾する場合もあるでしょう。
こちらからの回答としては『ターゲットの動きに合わせて弾丸は直角に追尾していく』です。

第2の弾丸『カスパル』の補足ですが、ターゲットが生物であれば心臓に、非生物であればその物体の中心部となる場所に弾丸が飛んでいきます。

291【不撓鋼心】:2020/05/02(土) 00:54:36 ID:YJCL1Wwk
>>290
ありがとうございます、質問したぶんについては了解しました。
もう少しだけお付き合いいただければ幸いです。

・自分も銃のパーツには詳しくないのですが、銃剣、スコープ、サプレッサーを追加装備として所有していてよろしいでしょうか?

・優れた空間知覚能力と銃の腕前は別のものとして認識してよろしいでしょうか?
 その場合、純粋な銃の腕前は並ということでよろしいでしょうか?
 (例:自身の背後の建物の屋上にいる敵へ目を向けないまま撃ち抜くことはできても、
    単純にすごく離れている敵を狙い撃つことに対しては卓越した能力は発揮されない)
    
・ライフルについて、普段は大型の楽器ケース(コントラバスなど)に入れて持ち運びたいのですが、
 戦闘に移行する際、分解した状態から瞬時に組み上げて展開する、などといったことは可能でしょうか?

292【    】 ――その名も名もなき者――:2020/05/02(土) 02:58:59 ID:1QSGTiDI
>>291
・三つを追加装備として所有して良いです。紛失した場合の再取得も有りとします。
ただしサプレッサーについてはライフル銃が大口径という事もあり音を抑制してもそれなりに響くことにしてください。
・それぞれ別物です。
銃の扱いや腕前は並です。
早撃ちやリロードの早さは熟練者に比べて目に見えて遅く、跳弾を狙って起こし相手の意表をつく等の技術もありません。
ただし例のような超長距離射撃は条件さえ整えば見えてなくても可能です。
その条件については空間知覚能力の説明でお答えします。
空間知覚能力の設定は下記の通りになります。

振動や風の流れ、温度を感じ取る体性感覚、音の反響をそれぞれ聞き分けられる聴覚や微細なしゅう気を嗅ぎ分けられる嗅覚等の特殊感覚をそれぞれ持つ。
これらの異常に発達した感覚を最大限に発揮することで動物の種類や物体の大きさ、数、距離、老若男女を正確に把握できる。
戦争地帯においては各感覚によって脳内マップを自ら作りどこで何が行われ、どこに標的がいるかを把握することができる。
この他に感覚によって得た情報をもとに風の流れを読み、標的の位置に向けて射角の調節を行うことで超長距離射撃を行うこともできる。

弱点はこれらの感覚が発揮できる前提条件が必要なこと。
感覚を使っている間に負うダメージが普通の人より高いことである。
一つ目の前提条件は、無風状態では風の流れが読めず、届く音も少なくなり正確な情報を得られなくなる等がある。
二つ目の負うダメージは、嗅覚であれば異臭等の刺激臭を嗅ぎ続けなければならず、聴覚であれば爆発音等の轟音を聞き続けなければならない。
慣れても感覚器へのダメージが抑えられるわけはなく、逆に耐えられるダメージ量を超過するだろう。
それによって起こるのは気絶や感覚器の機能不全等、生物であれば当然に起こりうる事態に発展する。
痛覚も優れているためダメージによる痛みが人一倍大きく、その痛みによって他の感覚を邪魔をする可能性が他の人よりも高くなり、正確な空間の知覚ができなくなる。
つまりは与ダメ2倍で強い分弱い部分も顕著ということです。
・可能です。
ただ銃の扱いが並なので能力者が組み立てるのではなく、悪魔がライフル銃を瞬時に組み立てる感じになります。
(例:ケースを開けるとパーツが宙に浮き、手元で瞬時に組み上げられる)

293【不撓鋼心】:2020/05/03(日) 00:47:40 ID:RdEKGG0Q
すべて了解できました、ありがとうございます!
また疑問等でてきましたら、お手数お掛けしますがよろしくお願いします!

294【五性表現】:2020/05/11(月) 00:37:41 ID:QeZ90ac2
上記の【五性表現】について質問なのですが

>【五性】の能力文に書いてある『出せる』はあくまで一例で1属性でできる範囲は割と広かったり。
>体内の血液を水属性で操作したり、風属性で血液を冷やしたりは能力の範囲内ですね。

と雑談では答えていただきましたが、能力による属性とは必ずしも実体を持つものでなくても構わない。ということでしょうか。
(『火』なら自身を高揚させたり、内燃による身体能力の底上げだったり、『水』で血の流れを止めて止血、自然治癒を一つの流れとして『風』と『水』+『火』or『木』を併せてそれを促進したりなど)

また、例えば『火』を使って炎を生み出した後、それを別の形にしたり、飛び道具として飛ばしたりなどといった操作なども可能と考えてもよろしいでしょうか


他にも、『こういうことはできない』みたいな指標? のようなものがもしありましたら、教えていただきたいです。

295【五性表現】:2020/05/11(月) 00:37:42 ID:QeZ90ac2
上記の【五性表現】について質問なのですが

>【五性】の能力文に書いてある『出せる』はあくまで一例で1属性でできる範囲は割と広かったり。
>体内の血液を水属性で操作したり、風属性で血液を冷やしたりは能力の範囲内ですね。

と雑談では答えていただきましたが、能力による属性とは必ずしも実体を持つものでなくても構わない。ということでしょうか。
(『火』なら自身を高揚させたり、内燃による身体能力の底上げだったり、『水』で血の流れを止めて止血、自然治癒を一つの流れとして『風』と『水』+『火』or『木』を併せてそれを促進したりなど)

また、例えば『火』を使って炎を生み出した後、それを別の形にしたり、飛び道具として飛ばしたりなどといった操作なども可能と考えてもよろしいでしょうか


他にも、『こういうことはできない』みたいな指標? のようなものがもしありましたら、教えていただきたいです。

296【絵空に彩る真偽の導き】ゼオルマ:神変出没なマッドジョーカー:2020/05/11(月) 03:05:25 ID:0lNdr9Qk
>>295
Q.>【五性】の能力文に書いてある『出せる』はあくまで一例で1属性でできる範囲は割と広かったり。
 >体内の血液を水属性で操作したり、風属性で血液を冷やしたりは能力の範囲内ですね。
 と雑談では答えていただきましたが、能力による属性とは必ずしも実体を持つものでなくても構わない。ということでしょうか。能力による属性とは必ずしも実体を持つものでなくても構わない。ということでしょうか。
 (『火』なら自身を高揚させたり、内燃による身体能力の底上げだったり、『水』で血の流れを止めて止血、自然治癒を一つの流れとして『風』と『水』+『火』or『木』を併せてそれを促進したりなど)
A.その通りです。
 注意点は例のような体内に直接及ぶ能力行使は他能力者相手や自分以外の能力によって出た火等には効果を発揮しません。
 基本的に自分と自分で出した火等、能力者が作ったわけではない道端の木等が能力の及ぶ範囲になります。
 ()内の例は全て可能ですが、体内の熱操作等は能力者自身への負担が大きいのと集中力がかなり必要です。
 自殺行為に等しいので一歩間違えれば自傷(ダメージ)となります。
 身体能力の底上げも、一般人並の能力を無理やり上げていることになるためかなりの負担となります。
 また、身体能力の底上げや自然治癒の促進は純粋な回復系や強化系能力とは違うので使用時の効果量に注意してください。

 できることは多彩。ただしそれぞれ特化した能力ではない。万能ではなく器用貧乏という感じですね。

Q.また、例えば『火』を使って炎を生み出した後、それを別の形にしたり、飛び道具として飛ばしたりなどといった操作なども可能と考えてもよろしいでしょうか
A.飛び道具として飛ばすことは可能ですが、別の形にするのは不可です。
 火の玉も怪談話とかに出てくるようなやつで、完全な円形の火球というわけではないです。

Q.他にも、『こういうことはできない』みたいな指標? のようなものがもしありましたら、教えていただきたいです。
A.できないのは精密な形を取らせられない、どれだけ属性を一度に出しても大きな力は出ない等です。
 すでにお答えした内容にも書かれていますが、この能力は器用貧乏な面が目立ちます。
 火属性で身体能力を上げてもアスリート並に動けるようにはなりません。
 風属性を一気に放出したり他の属性を合わせても嵐や竜巻などは起こせません。
 水属性を一気に放出しても津波のような高い波にはならないなど、単体や複数の属性を合わせても威力は高くはなりません。

 能力の大まかな内容や指標としてはその属性に関係する、または属性が象徴(イメージ)する力を小さな力として引き出す。となっています。
 火は生命や破壊、水は恵みや浄化、流転をといった感じになります。
 これらを更にスケールダウンさせたものが【五性表現】の基礎になります。象徴とする力が複数あったりなのでやれることは多彩です。

297【五性表現】:2020/05/11(月) 03:19:32 ID:QeZ90ac2
>>296
回答ありがうございます! わかり易い表現でまとめてくださり感謝です。

298【絵空に彩る真偽の導き】玉紅:プラス思考なネガティブキャスト:2020/06/02(火) 23:58:53 ID:K7dclKck
『雷紋アステロイドベルトⅢ』

 手のひら大の青いヒトデ(星)形の物体が3つ連なっているウォレットチェーン型魔法アイテム。
 それぞれのヒトデの表面に雷マークがついている。ときどき動く。
 ヒトデのひとつひとつが自動的に魔力を生産、保管するタンクになっている。
 ついでに保管量でヒトデの大きさが変化する。1つに付き最大15cm、最小50mm。
 魔法またはアイテムに必要な魔力を、ヒトデに保管されている魔力を消費することで使用および起動可能にする。
 魔力がない者でも魔法の使用やアイテムの起動が可能なうえ、ヒトデが発動までの過程を全て完了してくれる。
 ただし、どれほど低級の魔法でも1ヒトデの魔力を一度に全て使い切ってしまう。
 逆にどれほど低級の魔法でもそれ以上の出力で使用できるとも言える。

 1ヒトデが貯蔵できる最大魔力量は『血を捧げた人物の約半分』程度。
 保管完了までの魔力の生産速度はまばらである。
 そのためロール開始時に確定で3つ満タンになって良いが、ロール内使用分はロール終了時まで補充は終わらない。
 また、魔力生産時は強固な封印(ロック)が掛かり、魔力の使用はできない。
 封印は保管量が満タンになると自動で解除される。

 名前は「らいもんアステロイドベルトさん」。

────

 玉紅が一宿一飯の恩義で作った魔法アイテム。作成時に玉紅脳が炸裂した。
 基盤はカバラの生命の樹。他にクトゥルフの召喚魔術、ルーンの強化魔術、占星術の星読みおよび星結びを組み込んだ複合術式。
 それぞれの役割として、
 【カバラ】:
 生命の樹の成立とこれを束ねた存在となるクトゥルフの星に『無』,『無限』,『無限光』の意味をそれぞれ付与、魔力の無限回路を成立。
 永久機関の核となる役割。
 【クトゥルフ】:
 3つに分かれた無限回路の隠匿および仮の姿、形を留めさせる皮。
 朽ち滅びることのない夢幻の存在として姿を紐付ける役割。
 また後述の星繋ぎを強固にするための星としての役割も併せ持つ。
 愛着を持って欲しいと考えた玉紅はすぐさまヒトデを用意した。
 【ルーン】:
 全ての術式がひとつの術式で成り立つたたせるための補強。
 無限回路が安定して魔力を生み出すよう補強する側面もある。
 【占星術】
 カバラとクトゥルフの紐付けを担う。
 クトゥルフによって用意された偽りの星を、カバラの各セフィラが持つ星とは違うものでありながらも同一のものとして扱わせる『星読み』。
 3つの偽りの星に『無』,『無限』,『無限光』をそれぞれ付与し『無限回路』を成立させるための星座を創る『星繋ぎ』。
 『虚栄』も使われているが、これは永久機関の術式には直接組み込まれていない。単体で使われる意味を持つ。
 その意味は『永久機関の術式の隠匿』,『目視で認識できるルーン文字とクトゥルフ召喚物の隠匿』である。

 本来は偽装栄光(小)で作成されているため低い貯蔵量や大きな欠点があるが、専用化させることで一部カバーさせている。
 偽典の頁が使用されたことで聖遺物の一種でもある。
 最大貯蓄量はあるが永遠に魔力を自動生成できる小さな永久機関。血を与えていない場合は起動しない。
 元々メチャクチャな術式となっているほか、ヒトデが解析阻害の怪電波を発生させており情報の閲覧ができない。
 ヒトデは吹き飛んだり破損しても勝手に生えてくる永存生命体。生きています。時々貼り付きます。
 ついでに先端のカラビナを含むウォレットチェーン全体がヒトデの侵食によって勝手に再生する。


//戦うスレにて【雷鳴魔導】さんに渡したアイテム詳細全文になります。
//長いので議論スレに投下します。

299【雷鳴魔導】:2020/06/03(水) 19:02:06 ID:.0dJFfzs
>>298
詳細ありがとうございます
少しばかり質問を……

・かなり稀なケースだとは思いますが、文面を見る限り魔術素養の無い別能力者に
 魔力をチャージした状態で『らいもんさん』貸し出す事で
 3回限りの魔術行使が可能であると解釈しましたが
 これに関しては問題無いでしょうか?

・↑が可能である場合の追加質問です
 その場合に使用可能なのは【雷鳴魔導】と同様のもの
 という解釈で間違いはありませんか?

現状は以上となります
お手隙にお答え下されば幸いです

300【絵空に彩る真偽の導き】玉紅:プラス思考なネガティブキャスト:2020/06/03(水) 19:54:47 ID:2.lTWYzA
>>299
お答えします。

Q.かなり稀なケースだとは思いますが、文面を見る限り魔術素養の無い別能力者に
 魔力をチャージした状態で『らいもんさん』貸し出す事で
 3回限りの魔術行使が可能であると解釈しましたが
 これに関しては問題無いでしょうか?
A.魔術が使えない能力者にということでしたら問題ありません。
 フルチャージ状態で貸し出した場合はそうなります。

Q.↑が可能である場合の追加質問です
 その場合に使用可能なのは【雷鳴魔導】と同様のもの
 という解釈で間違いはありませんか?
A.違います。
 使用できる魔術は『らいもんさん』を使う能力者自身が知っているものに限ります。
 ここでいう『知っている魔術』は、その能力者がロール内で明確に理解した魔術を指します。
 魔法使いに出会い教えてもらう。魔導書など魔術が書かれてあるものを入手し読み解く等です。

301【雷鳴魔導】:2020/06/04(木) 21:12:50 ID:eDwmsWIY
>>300
承知いたしました
また後日wikiに載せます。ありがとうございました

302【絵空に彩る真偽の導き】玉紅:プラス思考なネガティブキャスト:2020/06/04(木) 23:54:03 ID:XDC6ZwmU
>>301
また何かありましたらどうぞー。

303【不撓鋼心】何度でも立ちあがる剣士@wiki:2020/08/22(土) 01:39:02 ID:j/5h1Abk
『世界樹のペンダント』に関してまたしても疑問が出てしまったので質問いたします。

・光波が斬られたり打たれたりして威力勝負において敗北した場合、即座に霧散して効力を失うのでしょうか?

・元々持つ属性を最大値にするとのことですが、たとえば剣だった場合、斬撃属性はもちろんのこと、突けば刺突属性、刀身の腹で叩けば打撃属性になると思うのです。
 木剣なら斬撃はないにしても突けば同じく刺突になります。これはそれぞれがすべて最大値まで強化されると認識してよろしいでしょうか?

304【宝神焔器】鈴理:不変なる鍛冶の巫女:2021/07/27(火) 21:17:21 ID:vylOUqho
>>303
返答がほぼ一年後となってしまい大変申し訳無いです・・・。
お答えします。

Q.光波が斬られたり打たれたりして威力勝負において敗北した場合、即座に霧散して効力を失うのでしょうか?
A.はい、威力勝負に負けたり相殺した時点で剣に纏わせた光になる前の魔力となって自然に還ります。

Q.元々持つ属性を最大値にするとのことですが、たとえば剣だった場合、斬撃属性はもちろんのこと、突けば刺突属性、刀身の腹で叩けば打撃属性になると思うのです。
 木剣なら斬撃はないにしても突けば同じく刺突になります。これはそれぞれがすべて最大値まで強化されると認識してよろしいでしょうか?
A.はい、その認識通り各攻撃手段に用いられる全ての属性が最大値まで強化されます。
 以前にもお答えした通り、光を纏わせたその刀剣が持つ属性だけが強化の対象となります。
 現在所持しておられるロングソードと木剣がかなり頑丈な部類のため中々起きないことですが、
 元来、剣として持つ切断という機能が無いも同然レベルまで刃毀れ、刃が完全に潰れてしまった場合、
 その刃での攻撃は『斬る』から『叩く』に変化したとして扱い斬撃属性の強化は無くなり、代わりに打撃属性が強化される等の変化が起きます。
 当然、光を纏わせることで起きる強化は攻撃面だけであり刀剣の防御面は素の性能ままです。
 また、光を纏わせている最中に上記の変化が起きた場合、強化する属性も変化します。

305【不撓鋼心】何度でも立ちあがる剣士@wiki:2021/07/27(火) 22:05:08 ID:7k.A7bTA
>>304
お答えいただきありがとうございました!すべて了解いたしました!

306【不撓鋼心】何度でも立ちあがる剣士@wiki:2021/08/24(火) 18:47:16 ID:iBqHqAM2
【幽明異郷】について質問です。

粒子をぶつけた箇所によって各部位から失われる生命力の量を偏らせることは可能でしょうか?
例を挙げると片脚へ集中的に粒子を命中させれば一定時間のあいだその脚を動かせなくなるが、他の部位や全体的にはさして影響がない、などです

307【幽明異郷】心折れた鎌使い@wiki:2021/08/26(木) 20:14:30 ID:sTm5bG8.
>>306について、できれば速めに決めておきたいので、まだ二日しか経っていませんがみなさまのご意見をお聞かせいただければと思います
来週の初めまで授与者さまにご回答いただけなかった場合、みなさまのご意見をもとに決定させていただきたいです
お時間あるときにでも、どうぞよろしくお願いします〜

308くらげ:2021/08/27(金) 12:40:53 ID:nGwnZjSM
 粒子の濃度を操作させて、とかならできそうなきがしました。
 なので濃度を操作できるか……が気になります。
(できそう・できるだとどちらですか?)

309【倫理転生】:2021/08/27(金) 12:53:01 ID:N34PgYso
>>306
能力文に「所持する大鎌に粒子を纏わせることで効力を増大させる事が可能」と書いているので
鎌で切った部位の無力化は出来てもよい様な気がしますが

「粒子一つ一つの消滅量は低く、無数にぶつけなければ実質的な効力は出ない」と書いているので
素直に受け取るなら、粒子を直接ぶつける際の効力は変動しないような気がします

ですが、>>308のくらげさんの言うように
濃度が操作できそうなら効力が上がっても良いような気も……


粒子を生み出し操作する能力とのことなので
個人的には濃度の変化くらい出来るんじゃないかとは思うので
可能に一票です

310くらげ:2021/08/27(金) 16:37:23 ID:nGwnZjSM
 出きる、できないが判断しえないですが、できて良さそうというのは主観では感じられました。

 これで強力、チートに議論が発展しそうなのであればそこからまた意見という具合で一旦様子を見る。
 現時点ではできるものとして運用〝してもよい〟で実感を確かめてもいいとは思います、中の人、対峙される方双方とも。

(なので本音さじ加減だけ中の人が気を付ければいいと感じます。
 間違ってしまうとチート議論になっちゃってやっぱりちょっと気まずいですしね;)

311【幽明異郷】心折れた鎌使い@wiki:2021/08/27(金) 18:49:38 ID:LvSZ2KUE
お二方ともご意見ありがとうございます〜!

考えているうちに再び疑問が沸き上がってきたため、お暇なときにでもまたご意見いただければ幸いです……!

濃度……というのは、つまり圧縮率ということでしょうか?たしかに腕一本ぶんの粒子を指一本くらいにまで圧縮できれば見た目それほど量がなくても効力は高い、ということができそうですね。

すると圧縮した粒子でなにか形を作った場合、やはり物理干渉力はそれだけ高まるのでしょうか?
また、イメージとしては熱湯に砂糖を落とす感じなのですが、まさに砂状というか、ばらばらの砂糖をいれると一瞬で溶けて消えますよね。
ただギュッと圧縮して固めた角砂糖の場合は溶けて形を失うまでちょっと時間がかかるわけで、そういう感じの理屈で粒子を圧縮させて形作った武器なり何なりを生命体に命中させた場合、一瞬ですべての粒子が対消滅しきれないという現象が発生すると思うのですが、どうでしょう?

それと、粒子は他の生命に触れると消えてしまうとあるのですが、ということは無機物に触れた場合には消えないという認識は間違いないと思うのですが……
そうするといちど出現させた粒子は何かしら他の生命に接触させるしか消す手段がないということになるのでしょうか?それとも能力者の意思によって生命に触れないうちの維持・消滅を選択してもよいでしょうか?

312【幽明異郷】心折れた鎌使い@wiki:2021/08/28(土) 22:48:47 ID:4G3Wemh6
自分の見通しが甘く、来週の初めを待たずして可否を判断しなければならなくなりました。
現在ロールしている【屍霊編制】さんのご許可をいただけたため、あくまで暫定ではありますが、以下三点を可能なものとして扱いたく思います。

・粒子をぶつけた箇所によって各部位から失われる生命力の量を偏らせる
・粒子は濃度を増すことができ(圧縮)、濃度を増した粒子で形作ったものは生命に接触しても一瞬では対消滅しきらない
・一度出現させた粒子は能力者の意思によってある程度の時間の維持・消滅を、生命に触れないうちは選択できる

もし来週の初めまでに皆様に再度ご意見をいただければ、今後はそのご意見を参考に能力を扱います。
当然、授与者さまから判断をいただけたなら、その形で能力を扱います。

繰り返しになりますがあくまで暫定的に、上記三点を可能なものとさせていただきたいです。よろしくおねがいします。

313くらげ:2021/08/29(日) 12:10:42 ID:bfYmTJ5Q
 読みました。
 大丈夫ではないのかなとは思います。

 あとは
濃度を操作できる≠特別に濃い状態を常時維持できる
 とかの解釈間違いなければ操作の範囲でロールできそうであると感じました。

314【幽明異郷】心折れた鎌使い@wiki:2021/08/29(日) 21:29:58 ID:rvuie0Ak
ありがとうございます。

そうですね、では濃度を深めるためには「圧縮」という工程が必要であるとし、基本的な濃度からワンクッション挟まなければならないこととしたいです。
最初から濃度を増した状態で粒子を出現させるためには普通にその粒子量を発生させる消耗に対して倍以上の負担がかかる、というふうに設定すればよいのかなと思いました。

明日の日付が変わるまで(火曜日になるまで)反対意見をいただかなければ、wikiにこの旨を追記しようと思います。

315【幽明異郷】心折れた鎌使い@wiki:2021/09/01(水) 19:48:15 ID:j4Gd0Ka.
【幽明異郷】wikiページ内、Q&Aの項目に上記暫定決定の事項を追記しました

316【練氣太極】【輝煌炎焔】【贋物騙リ】 ◆ZkGZ7DovZM:2022/06/28(火) 07:20:41 ID:zSfl41Ck
【輝煌炎焔】についての質問です。授与者様いらっしゃればご回答お願い致します。

・ 「対する者が自分にとって戦うべき相手であること」「対する者が善か悪か」
 上記二条件は能力者の主観に完全に依存します。
 とのことでしたが、この能力者が相手の善悪などを誤解している場合、
 火力や射程範囲は誤解に基づくのか真実に基づくのかどちらでしょうか。

・【輝煌炎焔】(https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/3823.html)
 のwikiにだいたいの制限を記載したのですが、問題ありませんでしょうか。

317【不撓鋼心】何度でも立ちあがる剣士@wiki:2022/06/28(火) 07:24:08 ID:FscxcxTc
>>316
お答えします。

・誤解に基づきます。

・問題ありません。

318【練氣太極】【輝煌炎焔】【贋物騙リ】 ◆ZkGZ7DovZM:2022/06/30(木) 16:23:33 ID:nrrLa5h2
>>317
承知いたしました。ありがとうございます。

319【合縁幾円】星明かりの少年:2022/10/05(水) 00:24:33 ID:hqcjdiQw
【合縁幾円】の授与者様に質問です!
ただいま能力複製(条件1:友好に基づく)のご許可をくださった【幽明異郷】さんの、二分の一劣化させた合縁くん版を製作しているのですが、
それにともなって自分ひとりでは判断が難しい点が浮上しましたので、ご意見を伺わせていただけると嬉しいです!

参考 【幽明異郷】さんのwikiページ:ttps://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/3720.html

Q1 本元の【幽明異郷】では初期武器として大鎌が付属していました
  (この大鎌に粒子を纏わせることで効力を増大させることができる模様です)

  【合縁幾円】で劣化再現された場合における、初期武器の扱いはどうなるでしょう? なしor武器も劣化再現?

Q2 【幽明異郷】では(暫定的な決定とのことですが)
  “圧縮”という、ワンクッション挟むことで粒子の濃度を高めるといったようなことができます
  二分の一劣化した場合の【幽明異郷】では、この“圧縮”はできるでしょうか?

  精度の関係で無理orツークッション必要or本元の半分ほどの圧縮率で可能?

  またもし可能だった場合、“圧縮”された粒子は物理的干渉力を増し、
  騒霊現象(ポルターガイスト)や外部に纏わせて/内部に侵入させて操る、足に纏って自重を浮かせての高速移動、
  空中に形成した棒杭状の粒子を足場にしたり吊り下がることなどが本元では可能でしたが、こちらではどうなるでしょう?

Q3 本元の【幽明異郷】では、粒子に具体的な形状(弾丸や針など)を持たせることが可能でした
   精度が二分の一になったこちらでは、このようなことはできるでしょうか?
   不可能or細かくない単純な形状(平板やブロックなど)なら可能?

Q4 【幽明異郷】使用時に発生する精神・体力的な消耗の度合いは、劣化再現されたこちらだと変化するでしょうか?

質問は以上となります!
お手すきの際にご回答いただけると幸いです、どうぞよろしくお願いいたします!

320【???】星照らす貴方の為の標灯:2022/10/05(水) 09:41:01 ID:jOPpliZg
>>319
先に今のロール内で説明をしますので、
詳細な回答は少々お待ちください。

321【合縁幾円】星明かりの少年:2022/10/05(水) 15:11:10 ID:hqcjdiQw
>>320
ご返信ありがとうございます! 了解いたしました!


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