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質疑応答・議論スレ39
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或いは特定のジャンルの継続的な話題(※2015.1.31追記))場合、
こちらに移ってください。
ただし、よそ様とのトラブルにならない範囲で、モラルに従ってご使用ください。
一応、指摘は有、批判・否定は無し、建設的な書き込みを奨励します。
ご賛同頂ける方は、是非議論を。
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( 中 略 )
質疑応答・議論スレ1
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英国かな?
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思想のことをゲームでは志向といい、その国の行動指針となります。
受容と排他。軍国と平和。物質と精神。権威と平等。の八つがあり、それぞれに相対した反対の志向が存在します。
全3ポイント分の取得Pが存在し、どの志向も基本ポイント1と引き換えに選択可能。
この際、真反対に位置する志向は選ぶことができず、更に真反対の志向を保有する国とは外交友好度でマイナス補正がかかります。逆に同じ志向を採用している国とはプラス補正がかかりますね。
またそれぞれの志向には狂信的という派生先が存在しており、より志向に尖った補正を獲得することができます。代わりに反対の志向持ちの国家への友好度マイナス補正は更に強くなりますが。
この狂信的志向は取得に2ポイントかかるので二つの狂信的な志向を取得することは不可能となっていますね。
大体狂信一つに普通のが一つの合わせて二つの志向か、普通の志向三つを選ぶかのどちらかになります。
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>>864
このゲームだと移民に関するペナルティありませんしのぉ。
精々食糧事情が圧迫されるくらいですが、移民が積極的に来る頃には問題にならないでしょうし。
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寧ろ移民来た方が様々な特性持ちが揃えられて色々な活用法が見いだせるパターンも有るっぽいですしね、
ヌメヌメさんトコでも艦隊司令官とかで異民族登用されてましたし。ゲーマー種族とか
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帝国の設定作る時にその国のメイン種族の設定を作れるんですわ。
そんで遺伝子ポイントというのを使ってその種族の特性を与えられまして。
なので国によって種族の得意不得意が文字通り違ってくるというね。
来ると嬉しい移民は地上軍戦闘ダメージと鉱物採掘量が上がる強靭やとても強靭の特性を持つ種族あたり。
あとは幸福度の上がる社会的や消費財コストをマイナスしてくれる保護論者あたりでしょうか。統治志向へ魅力を感じてくれる遵法者も手間がかからずありがたいですね。
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寿命を延ばす特性を持つ種族とかもいましたねぇ……ヌメヌメのゼルテック(ゲーマー)達は打ち上げ花火でしたがw まぁ色んな種族の人達がいた方が賑やかですよね。住める惑星の数も増えますし。
……拡大した浄化主義や狂排他はラスボス枠になるかも?とか考えたけど、普通は周りにボコられて乙ってるみたいですねー
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不滅と尊者の特性持ちですね。
不滅は寿命をプラス20年。尊社はプラス80年する強力な特性で、ポイントをそれ程使わない不滅は是非採用したい種族特性の一つであります。
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やはりステラリスは奥が深い……(プレイしてないのに沼に嵌っていく音)
MODも充実してるしなぁ。色々なプレイができるのが本当に楽しそうでなぁ……
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因みに使えそうで使えない特性が研究ボーナス持ちの知的や三種分野の学者特性。
これはその種族が持っているだけでは意味がなく、それぞれ適性の研究施設を惑星に立てて、そこにその種族(ポップ)を配備してやらねば効果がでない。
このため農業や電気通貨、鉱物などにタイルに配置しても一切のボーナスがないため、割と使い勝手が難しい特性だったりする。
おすすめの種族特性は持ってるだけで効果の出る消費財マイナス15%の保護論者や成長速度が20%補正される素早い繁殖者など。
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Modの「艦娘は年を取らない説」って特性には笑ったなw
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ふむふむ……
やっぱりこういうの聞くとやりたくなる……トゥ!ヘァ!氏はどんな帝国作ったことあります?
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笑っちゃうような特性ですが、実は歳を取らないという特性はこのゲームではかなり強いのです。
艦隊を指揮する提督や三分野の研究をする技術者や帝国を指揮する皇帝や首相なんかにはその種族の寿命が設定されています。
この寿命が過ぎると毎月死亡判定が出てきて死ぬかどうかがランダムで決定されます。最大寿命から超過していくたびに死亡補正が上がっていくので遅かれ早かれ死にます。
死んだ場合新しくお金払ってレベルの低い人材をまた登用して育てなきゃならないので大変なのです。
このため寿命が長い、もしくは無い種族だとそれだけでコスパが良く運用していくことができるのです。
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>>消費財マイナス15%
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おっと誤送信
>消費財マイナス15%
とはHoIに出てきそうな能力だなぁ・・・
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>>875
狂物質の軍国主義と狂精神の権威主義なんか作りましたね。
狂物質なので研究ボーナスに補正が乗りますし、ロボットに関しても維持コストが削減されるので便利。
軍国主義は普通のものでも射撃レート10%プラスという強力な志向ですので戦争も有利に戦えました。
狂精神は毎月の統合力取得に補正が付くので伝統取得に有利。
権威主義は毎月の影響力が0.5プラスされるので領土拡大で有利で、あと奴隷系の生産施設で食料と鉱物の両方を産出するものが立てられるなど結構便利でしたね。
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>>878
開発会社が同じですからのぉ。
この消費財ってのは人口の数だけかかるコストみたいなもんでして、国が大きくなる後半になるにつれてきつくなっていく一種の枷みたいなもんなんですわ。
なのでこれがマイナス15%されるだけでかなり余裕が出てきますね。
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梅干しが不足気味だなぁ…
どこの海域がいいですかね?
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米以外はとりあえず任務k為せれる程度には揃ったな
米がまだ半分もいってないが
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梅干しなら1-5が一番楽かな?
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どこを回るとか何も考えなくてもポンポン落ちたし、満遍なく色々集まったがなぁ
と思ったが、俺今日は1-5、1-6、2-3、2-5、3-5、4-5、5-4とあっちこっち飛び回ったんだった
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梅干しは1-4が周回しやすい
無論ローテで他の場所回しながらでないとすぐ枯れるけどね
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やっと所要数を達成したので、海域ごとの収穫量をぺたり。
米 / 梅 / 海 / 茶
1-4 15 / 6 / - / -
1-5 15 / 6 / - / -
1-6 10 / - / 3 / 5
2-3 8 / - / - / 1
2-4 37 / - / 10 / 10
2-5 9 / - / 1 / -
3-3 3 / - / 3 / -
3-5 17 / 5 / - / 8
4-1 1 / 3 / - / -
4-2 26 / - / 12 / 9
4-3 2 / 4 / - / 1
4-4 8 / - / - / 3
4-5 8 / 3 / 8 / -
5-2 6 / 12 / - / -
5-4 17 / - / 3 / -
6-2 9 / 6 / 4 / -
6-3 26 / - / - / 6
2-4とか乱獲が過ぎてもう何も出なくなってたな(白目
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うちは4-4、5-4あたりは乱獲しすぎて米すら出ないw
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この世界の紀州では大増産していないのか?・・・(まとはずれかんw
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ステラリス、艦載機とかがモビルスーツ・・・なのってある?
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>>889
そういうMODならありますね。
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ようやく和定食膳がクリアしたけど、差し入れ高級おにぎり任務が終わっていないんで、
これ終らして、夜食と日の丸になるのかあ。
能力と期間を考えたら、日の丸に集中した方がいいかねえ・・・
(背後で『沖田ガチャで、サイレントの金セイバーが出て、何故にラーマ君!!』というカミさんの慨嘆を聞きつつ・・・)
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ModといえばHoIで某太陽帝国のModを作ろうとしてる人がいるらしいが
憂鬱Modも作ろうと思えば作れるんかな
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まあできなくない。
一次大戦や宇宙戦争、マブラヴのMODとかは有名だしね。
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ニコニコとかでそういうものがあるからね。
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憂鬱MODはバニラから変更すべき点多そうですね。日本の閣僚や将軍も作り直さないと満州で機甲師団を率いる大蔵省の魔王なんて珍妙な光景が生まれてしまいますし。
憂鬱日本の政治体制って何でしょう?社会保守?権威主義?
こういう大型MODって考えるのは楽しいですけど作るのは滅茶苦茶大変…
(日本大陸は無理でも蘭印や豪州等を開拓した太平洋帝国日本ならイケるやろ!と思い立ち、極東ロシアに朝鮮にハワイの日本陣営と独華同盟、満州はアメリカ傘下にして〜とやってたあたりで、この世界の歴史の流れどうなるんだろと悩み手が止まった人)
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久しぶりに「組曲 ドイツ統一」を聞きに行ってふと艦これ版あるかなー?…と思ったら…
あったw
組曲『艦隊これくしょん』
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27158964
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憂鬱日本MoDは、言っちゃ何だが日本関連の設定を一から全部作り直すレベルの作業が要るぞ。
史実に居なかった人間、居たけど評価が引っ繰り返った人間、そもそも別ジャンルで頭角を現した人間、色々いるわけで。
国家も発展してる、全く顔触れの違う軍艦や戦闘車両達に、民間船も三倍多いのだから。
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音楽かあ艦娘たちの音楽の趣味はなんじゃろな?
中の人の技能合わせれるなら皆そこそこ楽器は使えそうだが
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白露型・・・けいおん・・・w
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米国艦はジャズ愛好率高そう>艦娘と音楽
特にサラは実艦の就役が「ジャズ・エイジ」の頃だし、武装も当時ギャングの抗争で有名になったトミーガンモチーフだから思い入れあるんじゃないか
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個人的にはサラあたりは讃美歌かゴスペルあたりを聞いていそうなイメージ。シスターサラっていいますしw
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>>898
艦娘「あら提督、海軍軍人たるもの尺八はたしなみですわよ」
昭和の海軍では、古参水兵・下士官を中心に尺八が大ブームだったとか。
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>>901
どっちかというと讃美歌ガチ勢はイタリア艦隊に多そう(カトリックだし)
ローマなんか絶対修道服似合うやつ
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吹雪「ソ連国歌って良いですよね!」
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>>904
「赤軍に勝るものなし」もよいぞ同志
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ヴェールヌイ「ソビエトマーチ・・・」w
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>>904
ところで、あったぞ…
>【艦これMAD】讃えられてあれ我が艦娘/艦娘に勝るものなし
>ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm33034101
ソヴィエト社会主義鎮守府は実在したのか
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クレムリン鎮守府かコミンテルン鎮守府あたりの方が語呂が良さげ
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オデッサ鎮守府かもしれない
艦娘なら階段落ちもスタントマン顔負けでこなせることでしょう
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こんなのもあるぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm29225405
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クロンシュタット鎮守府・セヴァストーポリ鎮守府・セヴェロモルスク鎮守府・ウラジオストク鎮守府(無意味なマジレス)
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>>910
ヤバい
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何で音楽の話から共産趣味に飛ぶんだよ(正論)
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>>913
コミン☆テルンの陰謀だな。おのれ
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イカモノ兄貴のFM5いいゾ〜これ!
【ゆっくり実況】フロントミッション5thをねっとりプレイ 全1/17話
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm33306539
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>>902
ただし艦娘が「特技は尺八です」とか言うと途端にエロく聞こえる不具合
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>>915
フロントミッション 艦これで検索したらこんなのあったw
【MMD艦これ】 神通と香取で Front Mission5 の編入訓練
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27165129
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>>916
男根のメタファー論は悪い文明
しばふ駆逐〜重巡はなんとなく吹奏楽似合いそう
特に木管系
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>>918
>吹奏楽
【手書き艦これ】駆逐艦全員で響け!ユーフォニアム
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27165129
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ディスカバリーで甲標的を「潜水艇の新時代を開いたもの」と絶賛したました
(その直後に「イタリアの人間魚雷の方が戦果多いけどね」的な構成でしたが)
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なお我ら提督、分母が大きいからいろんなスキル持ちも多いだろうが
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>>921
流石に「空中戦なら艦娘に勝てる」とかはいないでしょうがww
それこそ元音楽家とか、ラーメン屋とか、キャゼルヌ先輩枠とかいるんでしょうね。
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太平洋戦争開戦時 日米両海軍の保有艦艇数
・日本 ・アメリカ
太平洋艦隊 アジア艦隊 大西洋艦隊
戦艦:10 戦艦:9 戦艦:8
空母:9 空母:3 空母:4
重巡:18 重巡:12 重巡:1 重巡:5
軽巡:20 軽巡:9 軽巡:2 軽巡:8
駆逐艦:112 駆逐艦:54 駆逐艦:13 駆逐艦:147
潜水艦:64 潜水艦:25 潜水艦:29 潜水艦:60
計:233隻 計 :112隻 計: 45隻 計 :232隻
・鎮守府(主要艦のみ)
戦艦:19
正規空母:15
重巡洋艦:21
軽巡洋艦:22
駆逐艦:96
潜水艦:8
諸々計:214隻
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これに「16インチ砲戦艦を昼戦でボテくりまわす重巡」とか「重巡を昼戦で殴り倒す軽巡」とか
「軽巡を昼戦でスクラップにする駆逐艦」とかの艦これあるある光景まで加味されたら大変なことになるな‥
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ずれてるー?w 修正せよw
鎮守府だけ艦種があまり意味をなさないw
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>>925
まずはご自分の言葉遣いを修正なさってはいかがでしょうか(真顔
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>>923
しかもイベントなどで新艦娘が実装されて鎮守府の艦娘の数が増加中というね。
ネタスレの神崎島世界の欧米列強が神崎鎮守府の実態を知ったら確実に発狂するね。
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うちだと未実装艦も陸上スタッフとして現役扱いにしていますからね
フレッチャー級…アレン・M・サムナー級…ギアリング級…うわぁ
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そもそも大破ストッパーとか言う反則がある時点で何を
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開戦時の戦力がいっぱい沈んだので仕方なく建造した、沈んでなかったらそもそも計画すらされなかった艦が
一隻も沈んでない鎮守府にいるとか…ごめんまだいなかった。
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なお高速修復材というさらなるチート
まあ戦闘海域で攻撃を受けながら応急修理してもピッカピカに全快する鋼鉄の咆哮世界に比べたらまだまだやな!(白目)
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>>931
つ応急修理女神
ぶっちゃけ沈んでる所からの復活だからガチ死者蘇生か因果逆転の凄まじいシロモノ
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艦これもHLGシステムを採用すべき(にゃんこレーザーとアヒル艦橋を用意しつつ)
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>>930
PTボートが実装されたらそれだけで500隻はいますw
>>933
艦これに超兵器が来たら…と思ったけどヴィルベルヴィントくらいだと武蔵改二
で勝てそうだなぁ。
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>>931
その場で停止しての応急修理は耐久値の半分までが上限じゃなかった?
ステージ内のあるドックに入渠すれば全快したはずだけど
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WSG2だと完全修理(確か)を選択すると一切航行も迎撃も出来なくなる代わりに時間かけて耐久最大まで
回復可能なのです。応急修理だと火災とか浸水、舵損傷に甲板損傷と言った副次被害だけの回復に止まり
ますが一瞬で回復出来ます。大体そんな感じ
そして梅干しがやけに出まくる1-5。既に18個だけど未だ高級御握りと御茶漬け任務なこの鎮守府だと早々に
コレも全部消費するのかね(白目)
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本気出したヴィルベルヴィントって三桁ノットだからかなり強かったはず。
本編で戦うのは燃料不足で本来の速力出せていない状態という感じだった気がする。
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WSG2だとアメリカ西海岸に配備された米陸軍沿岸砲台群と殴り合っていたせいか本来の健脚が嘘の様に
衰えてましたな。それでも普通に50ノットを軽く超える速度で駆けまわってるんだからもう笑うしかねぇや
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超高速輸送艦狩り・・いや沈めれば沈めるほどドロップ率が下がるに違いない。(運営に対する厚い信頼
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>>936
なるほどWSCとは微妙に仕様が違うのか。WSGは未プレイだから知らなかったわ
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超兵器もゲームによって仕様が違って、WSG2のシュトゥルムヴィントは難易度Hardだと180ノットだそうな。
ソードフィッシュより5割速い。
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ゲームの設定上とは言え落ち着くたびに内ゲバやらなんやらをする艦これ人類だよな
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>>941
飛行機より速い船ってなによそれ(真顔)
>>942
内ゲバなんてしてましたっけ?
日本も欧州もアメリカも内ゲバできるほど連絡線つながってないですけど。
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内ゲバというか自分らの身の安全と言う切実な問題で
戦力の取り合いはなりふり構わずどこでもいつでもやっている印象はある
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内ゲバ(艦娘による提督とのデート権利争奪戦)
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更に言うとそれが節目節目で
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おかしい、艦娘は皆仲良しの筈・・・なあ、大淀
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水雷!戦艦!空母!
お望みはどこかな?
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陸軍としては海軍の提案に反対である
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そりゃ陸も提督確保に走ってるの事実だろうけどな
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陸軍提督加藤保憲……?
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東京滅ぼしそう(帝都並感)
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列車砲や通常チハや新砲塔チハ、一式砲戦車、九五式軽戦車、夜戦高射砲その他多数の陸戦兵器の付喪神である
陸娘を率いて陸に上がった深海棲艦改め陸侵攻軍を迎撃する陸軍隊長と、
零戦、飛燕、九九式軽爆撃機、屠龍、月光、富嶽、閃電、飛龍、九九式艦爆、彗星、流星、轟雷等多数の航空機を
率いて日夜制空権と対地、対艦攻撃に奮闘する空軍司令官
そして説明不要な我らが海軍提督の三勢力による有望な素質持ち新人争奪戦が発生しているのか(違う)
胸が寒いな(?)
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>>947
言うなれば運命共同体。
互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う。
一人が六人の為に、六人が一人の為に。
だからこそ戦場で生きられる。艦娘は姉妹、艦娘は家族。
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まあ艦隊ごとに姉妹ではあるかもしれんな
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嘘をいうなっ!?w
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(棒)姉妹ですよ
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竿の間違いじゃありゃせんかい?
と思ったら棒でも通じるのね 知らんかったわ
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無能、怯懦、虚偽、杜撰
どれ一つとっても戦場では命取りとなる
それらを纏めて無謀で括る
誰が仕組んだ地獄やら?
猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら笑う
貴女も、貴女も、貴女も!私の為に死ね!
次回、『艦隊』
この子らは何の為に集められたか…
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なんか急に「むせる」スレになったなー?w
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駆逐艦の子が竿姉妹なんてのはない筈!
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謎の美女明石に導かれ、吹雪はただで艤装をもらえるという大アンドロメダ鎮守府へと旅立つ
今、万感の思いを込めて汽笛が鳴る…
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では、真っ赤なスカートの音楽を奏でましょうか
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>>963
それイスカンダル鎮守府では?
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