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製作初心者講座スレ

496あなたの名前を入力してください:2021/09/12(日) 01:05:36 ID:2/vKB4fY
>>494
で、多くのバリアントで @EVENTBUY が使われていない理由ですが、恐らく
eramaker標準のアイテム購入処理だといろいろ融通が利かない部分があるため、
標準処理を使わずに @USERSHOP 内で自前の購入処理を使う事が多いからでしょう。

_replace.csvでの 販売アイテム数,0 指定もこれに関連するもので、
ここでゼロを指定すると @SHOW_SHOP 後の入力で標準購入処理が呼ばれなくなります。
詳しくは下記の「販売アイテム数」の項を参照してください
https://ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/replace


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