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ナナカ ダンジョンエディット

1 剛久★ :2010/05/18(火) 04:31:11
ナナカのダンジョンエディットに関する質問・話題はここにお願いします。

185 名無しさん :2014/08/29(金) 12:56:28
途中クリアフロアのやりかたがわかりません。
40階でもやめられるしその先にもいけるようにするにはどうすればいいでしょうか

186 剛久★ :2014/08/29(金) 20:47:23
>>185
基本設定の目標階数にカンマで区切って複数の値を指定します。
目標階数 40,100
とすると、40階でクリアフロアが現れ、先に進むと100階まで降りられます。

187 名無しさん :2015/07/14(火) 21:42:56
ミニモンのお宝アイテムを日本刀に設定して、
そのミニモンをボスとして出現させた場合、倒したら必ず日本刀を落とすのですが、これをチビモンなどのように何の種類のアイテムが落ちるか分からない所謂ランダムドロップ(床落ちドロップテーブル?)にしたいのですが、どのように設定すればよいのでしょうか?
「@初期化」や「ランダム」や「無し」などではうまくいかないようです

188 剛久★ :2015/07/14(火) 23:28:37
>>187
モンスター設定変更で固有ドロップアイテムを指定した上で、ボス配置時に別のドロップ設定にしたい、ということでしょうか。

ボスモンスターの項目のオプションに、「item:フロア出現」と指定すると、床出現アイテムをドロップするようになります。
その際、同時に「drop:100」などと設定して確実に落とすようにしておかないと、ボスモンスターの項目で設定したアイテムを落とさなかった場合に
モンスター設定変更で指定してあるアイテムを落とすことになりますので、ご注意ください。

189 名無しさん :2015/07/15(水) 19:17:28
>>188
ドロップの解釈はその通りです

item:フロア出現でよかったんですね・・ありがとうございます

190 名無しさん :2015/12/20(日) 13:17:00
5階ごとに固定アイテムを置く場合、どう記述すればいいでしょうか?
ifを使ってみましたがうまく行きませんでした・・・

191 名無しさん :2015/12/21(月) 23:37:45
F3:フロア設定に次の設定項目があって、フロア開始終了を同じにして指定すると特定フロアだけ固定アイテム生成が可能
・ 「固定アイテム」「固定アイテムの数」 … 固定の床落ちアイテムが生成される
・ 「ご褒美アイテム」「ご褒美アイテムの数」 … 開幕足元に固定アイテム生成
・ 「店の固定アイテム」「店の固定アイテムの数」 … 店の売り物として固定アイテム生成(店の出現率を100%にしないと確定にはならない)
これらを”階床分記述”した方が間違いないかと…(Excelの関数やマクロっぽく組めるのかは判りませんが)

あと、蛇足ですが「〜の数」は<乱数>の書式なので、固定アイテムと言っても「数種類の内の1個2個だけ」とか「固定で落ちている”こともある”」という設定も可能です
 例) 同じフロアで固定アイテムを5種類記載して、数を 「0,4,2」 とすると、そのフロアに固定アイテムが 「最大4種類・最低0(出ない)・2種類出ることが多い」 となる

192 名無しさん :2015/12/22(火) 09:54:51
>>191
フロア分記述するしかないんですね・・・5、10、15・・・95と面倒ですがこの方法しかないんですね・・・・
乱数の書式は初めて知りました。便利そうなので使わせてもらいます、ありがとうございます

193 名無しさん :2015/12/26(土) 20:21:53
要望となってしまいますが、このスレ(ナナカ ダンジョンエディット)の>>99-102に話の出た
「単一大部屋」「単一中部屋」の設定って追加できませんでしょうか?

194 名無しさん :2016/01/01(金) 14:39:49
ボスモンスターで、何回も転移の薬を投げてくる敵であり、倒すと地図の巻物を落とす。という敵は作れないでしょうか?

195 名無しさん :2016/01/01(金) 20:28:14
その機能(ドロップアイテムと投擲アイテムを違うものにする)、昔はできたけど今はできないはずです

昔は アイテム投げ「擲」は F9 でお宝アイテム名にセットしたアイテムが投げられる仕様でしたが、所持アイテム(後から拾った・盗んだアイテム や F5,F3 等で個別に設定したdropアイテム)を投げる仕様に変更されました
今現在のverでは、所持品投げ「放」は現在の所持アイテムを1回だけ(拾った・盗んだアイテムを想定?)投げて、アイテム投げ「擲」はセットされたアイテム(F5,F3 dropアイテム > F3 お宝アイテム)を無限に投げるみたいです
詳細は、ゲーム不具合報告スレの>>61-66>>98-99あたりが参考になるかと

個人的な意見では正直、この仕様変更のおかげでかなり投擲アイテム関係のエディット自由度が落ちたと思うんですが…
>>194さんの「ボスでアイテム投げしてくるけど倒すとご褒美アイテムドロップ」とかが実現不可能に…、昔の仕様ならできたんですけどね)

196 名無しさん :2016/03/02(水) 20:36:24
5階でボスは必ず二体居て、ボス一体目は必ずサンダースライムで、ボス二体目はファイアスライムかアイススライムのどちらかが出現する。ということはできないでしょうか?

ボスモンスター 5 5 サンダースライム
ボスモンスターの数 5 5 1
ボスモンスター 5 5 ファイアスライム
ボスモンスター 5 5 アイススライム
ボスモンスターの数 5 5 1

このような感じで記述してみましたが、ダメでした

198 名無しさん :2016/03/09(水) 12:45:38
1体目はそのまま、2体目を固定モンスターにして、オプション文字列にボス設定を追加すれば出来そうな気がします。
確認した訳では無いので間違っていたら申し訳ない。

199 名無しさん :2016/03/11(金) 00:47:05
固定モンスターでオプションにボス設定・・・確かにこれならいけそうです
ありがとうございます

209 名無しさん :2016/05/02(月) 18:07:54
状態復帰の能力で、性能に3と入力していれば状態異常になってから3ターン後に状態復帰をする、みたいに編集できるとオヤブンとかリーバ像とか再現できそうで面白そうかと思います

213 名無しさん :2016/08/09(火) 00:30:03
ボーナスフロア内は落とし穴で移動することは出来ないんでしょうか?
今作ってるエディットではできればボーナスフロア内を落とし穴で移動したいのですが、ボーナスフロアは登り階段なので無理でしょうか

214 剛久★ :2016/08/10(水) 07:41:08
>>213
仰るとおり、登り階段になっているフロアなので、落とし穴で階層移動をしない仕様になっています。
強制移動の手段が無く設定変更できないというのは確かに不便かと思うので、何か代案を考えてみます。

215 名無しさん :2017/07/17(月) 20:15:28
今更かもしれませんが、
特殊フロアのMH率の設定が反映されていないような気がします。

MH発生率 100
特殊フロア 〜〜 MH=0
ー>特殊フロアでもMH発生

MH発生率 0
特殊フロア 〜〜 MH=100
ー>特殊フロアでMH発生なし

店発生率の方は大丈夫っぽいですが・・・

216 剛久★ :2017/07/18(火) 01:33:29
>>215
確認しました。
基本設定のMH発生率が0の場合、特殊フロアの設定に関わらず、MH発生の処理が行われないようになっていました。
また、基本設定の判定でMHが発生した場合に、特殊フロアの設定の判定が反映されないようにもなっていました。
修正しておきます。

217 名無しさん :2018/01/09(火) 20:04:34
エディットダンジョンの値省略時のデフォルト値一覧みたいなのって公開されてないんでしょうか。

218 剛久★ :2018/01/10(水) 01:13:52
>>217
テンプレートに記述されている値が、デフォルトの設定になっていたはずです。
計算式は近似の式になっていて、実際のデフォルト計算とは微妙に違う場合もあります。

219 名無しさん :2018/01/10(水) 22:07:10
以前から気になっていたのですが、変数定義「define」と「set」って
何かに使えそうな気はするけど、具体的に何が出来るか分からないままです。
興味本位の質問で失礼ですが、想定していた使い道などがあれば、教えて欲しいです。

220 剛久★ :2018/01/13(土) 01:57:30
>>219
確か、定義済みの変数処理を作るついでに用意したもので、具体的にどう使うかは想定していなかったような気がします……。
複雑な計算結果を格納しておいて複数の項目に使いまわす、というくらいには使えるでしょうけど、
必要になることはまず無いかと思います。

221 名無しさん :2018/01/13(土) 22:43:28
>>220
使い所は、かなり限定されますね。
計算式の記述が楽になる場合もあるかも?ってレベルの機能でしたかー
返答ありがとうございました。

222 名無しさん :2018/01/21(日) 15:07:53
最新のエディタをDLして作りかけの他のエディットを読み込むと、出現モンスター(画像表示)のページでモンスター全員がノーマルタイプの色になっています
前から使っている最新のエディタの方では、同じエディットを読み込むときちんと色分けされています(はねうさぎが緑色など)
どこかの設定をいじれば色つきになるのか、バグなのかは分かりません
色がついていた方が便利だと思います

223 剛久★ :2018/01/24(水) 23:45:18
>>222
色分けには本体から出力されるデータを参照しているため、反映させるためには
インストールしてある元のエディタに最新のエディタを上書きして使う必要があります。
注釈抜けていてすみません。

224 名無しさん :2018/01/25(木) 19:20:02
>>223
色分けの方法はそんな感じだったんですね
ありがとうございます

225 名無しさん :2019/12/05(木) 12:08:52
斬甲刀の防御半減や毒牙の槍の10%減少の数値はエディットで変更できないのでしょうか?

あと計算式なんですが、テンプレのデフォルトを見てみると
攻撃力に武器で影響しているのが基本値weaponだけなのですが、plusはどうなるのでしょう?
攻撃力式のweaponは基本値と修正値から出した武器攻撃力で
武器攻撃力のweapon=基本値とは意味が別とかですか?

226 剛久★ :2019/12/06(金) 23:48:20
>>225
斬甲刀・毒牙の槍に関しましては、性能の項目で指定した値(%)で変更できますが、
説明テキストは連動して変更されないようになっていました。
値を変更する場合は、合わせて説明テキストも変更するようお願いします。


攻撃力計算式に関しましては、仰るとおりで
weaponの値は、[武器攻撃力計算式]の項目で指定された計算式を用いた値となっています。
同じ変数名で違う意味となっていて、紛らわしくてすみません。

同様に、防御力関連のshieldも、
[盾防御力計算式]では盾の基本性能の値、[防御力計算式]では盾防御力で計算された値
ということになっています。

227 名無しさん :2019/12/09(月) 18:01:03
skill.txtを読んでみると
イツキの特技もいじれそうな印象なのですが
エディットで変更できるのでしょうか?

228 名無しさん :2019/12/10(火) 22:49:31
イツキの特技は装備能力設定変更で魂の壺 気合ためなどと指定すれば変更できる
MPなどが少し古いがアップローダーのテンプレート+メモに詳しく書かれてる
上記に追加で器消費-1ならレベルアップなどで覚えなくなる

229 名無しさん :2019/12/12(木) 09:20:10
おおぅ・・・
見てみましたが全部書いてあるこんな便利なものがあったとは
特技とか必殺とかイツキとか書いてみて動かなかったので
まさか魂の壺だったとは、ありがとうございます

230 名無しさん :2019/12/27(金) 13:42:56
MHの設定でモンスター名を設定すると一部のモンスターのみerror.logに出力されてしまいます
ログのみなのか、実際に出現しないのかはわかりません
今の所確認が取れたものは

らいじん雲
王水ブンタン
ブレードタートル
Mr.ブシド―
ムーヴロッド
うっかりデビル

以上です
@ムーヴロッドのように種族設定でも同様のエラーがおきました
また、別ランクの「強酸ユズ」等で指定するとエラーはおきません
エラー内容は「存在しないモンスター属性です」です

231 名無しさん :2019/12/28(土) 13:44:33
>>230
多分それは名前の記述ミスな気がします
エラーログ見るとらいじん雲 は名前の後ろにスペースが入っている、王水ブンタン、うっかりデビルも同じく
ブレードタートル、Mr.ブシド―、ムーヴロッド、は名前が違う

232 名無しさん :2019/12/28(土) 16:12:11
>>231
wikiの名前コピペしてたんで微妙に名前ミスってるとは気づきませんでした
ありがとうございます
剛久さんスイマセン

233 名無しさん :2020/03/13(金) 22:56:02
ダンジョンエディタで似たような名前のダンジョンを作るとゲーム側でエディットダンジョンを選ぶ時に同じダンジョンが2つ並んで表示されてしまいます
例:エイプリルブール、エイプリルメール、エイプリルオールがそれぞれ2つに分裂して表示されている
なおtrueエイプリルブール、エイプリルブールゼロ、エイプリルプールはなぜか影響を受けずそれぞれ1つだけ表示される
更新日付順、作成日付順、難易度順、到達階層順、だと分裂するダンジョンがあり、基本順だとなぜか分裂せず正しく表示されてダンジョン全体の数も正常な数に減っています
エディタver1.09と1.08で試しましたがどちらも分裂してました、あとで違う感じの名前のダンジョンを作ると1つだけ正しく表示されました
と思ったら確認しているうちに弓使いのダンジョン、スナイパーのダンジョン、ナナドラ、バーサーカーダンジョン、もなぜか分裂しているのに気づきました、昔は分裂してなかったはず・・・?

234 剛久★ :2020/03/15(日) 19:45:36
>>233
確認しました。
状況によって増えるものが異なっていたり、よくわからないことになっていますね……。
調査して修正してみます。報告ありがとうございます。


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