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要望

176名無しさん:2010/05/21(金) 21:21:43
2chのスレで絶望していた人がいたので、
変更して保存せずに閉じようとした時は警告を出すようにしてあげてください

177名無しさん:2010/05/21(金) 22:35:35
>>176
報告どうもです
おそらく、その2chで絶望してた本人です

正確には、変更した後に保存せずに閉じたり他のファイルを開こうとすると確認のダイヤログは出ますが、
あるデータを呼び出して中身を弄り「名前を付けて保存」したとき、弄ったファイルしか保存されないという点です
2chにも書いた例ですが、
例)サンプル深遠のデータを呼び出して、ヘッダーとフロア設定を変更して「名前を付けて保存」で別の名前で保存すると、
  ヘッダーとフロア設定のファイルしか保存されない(アイテムやモンスターのデータ等、他のファイルは保存されない)
9個のファイルがセットで保存されるものだとばかり思っていたので、ある意味自分の思い込みが悪かった問題なんですが…
まぁ上述の例でも、やった当時はまだよく仕様が判っていなかったので再度一からやり直したりとかしてましたが、
サンプル深遠のフォルダ内から弄っていないファイルだけを新規名称のフォルダにコピペしてしまえば済む話なので、今は特に問題ありません

ただ、後から他の人がエディタを使い始めたときに同じ間違いをしない為にも、
できれば「名前を付けて保存」は全ファイルセットで保存して欲しいかな?とは思います

178名無しさん:2010/05/24(月) 07:52:43
エディタダンジョンの最後にHACK作成者からの一言くらい書きたいのですが
検討してはいただけないでしょうか。
現在、やったおわったー、と降りても何もない部屋の
階段を下りるだけなのでいまいち達成感が足りない気がします

ただ『当HACKをやってくださりありがとうございます』や『次はこのHACKの続編のプレイ待ってます』
くらいの簡易のものを設定できたら嬉しいのですが

179名無しさん:2010/05/25(火) 03:19:48
配布用の一纏めにしていないエディットダンジョンの場合、
開発用に特定フロアから特定能力でテストプレイってできないでしょうか?
さすがに深層のテストをするために毎回1Fから普通にテストプレイするのは時間的に厳しいので…
とりあえず現状では中層深層のテストに、モンスター出現や各種設定を1Fに変えて
初期能力や初期アイテムを想定するレベルに変更して行っております

180名無しさん:2010/05/25(火) 05:10:57
一般的な表計算ソフトにあるように、
一つのセルの内容をコピーして複数のセルに渡ってペーストって出来ないのでしょうか?
逆に消す時、複数のセルを一度に消すってのも出来ないでしょうか?
まぁこっちは、複数のセルを選択して切り取りしちゃえば現状でも消えますが…
あと、セルの内容を消す時、カーソルを置いてBackSpaceだけじゃなくDeleteにも対応していただけると使いやすいかなぁ…と^^;

つまらない要望ばっかりで申し訳ありません
これらは現状でも何とかなってる部分なので優先度は低く見てもらって構いませんので

181名無しさん:2010/05/26(水) 19:20:17
エディットダンジョンで遊ぶにはdungeonフォルダにdatファイルを直接入れる必要がありますが、
フォルダごと入れても読み込めるようにしていただけると、
今後たくさんのエディットダンジョンが作られた時に便利かと思います

ほとんどの配布者はreadmeファイル等を入れると思いますので
今の構造のままだとごちゃごちゃになってしまいます

182名無しさん:2010/05/28(金) 03:10:57
ゲーム内容の要望ではないのですが、
・画面をその他ツールより最前面に設定する
・画面にマウスカーソルを乗せた際、自動的にマウスカーソルを隠す
・バックグラウンド実行時にもキー入力を受け付ける
など出来るようにして頂ければ有難いです

183名無しさん:2010/05/29(土) 14:15:24
固定モンスターは、他の同種のモンスターと区別できる見た目にする事はできないでしょうか?
例えば、敵のレベルが上がるとモンスターのグラフィックの右上に「Lv*」と表示されますが、
それと同じように固定モンスターは設定で左下に「★」マークを入れられるとか

今自分で作ったエディットダンジョンでは、序盤なら固定モンスターはレベルを上げたり倍速にしたりで
無理やり一目で固定モンスターだ!と判るようにしています
しかし後半の敵になると、レベルを上げたり倍速にしたりすると極端なバランスブレイカーにもなりかねないので躊躇していましたが、
再度テストプレイを行ったら「あぁやはりこれでは固定モンスターと判り辛いな」…と
固定モンスターには通常湧きの同種モンスターと違う能力を持たせていたりするので、やはり見分けが付くとありがたいです

184名無しさん:2010/05/30(日) 01:48:16
>>183の件ですが、ボスモンスターだと大きな赤い★が浮かんでいるんですね
今までボスモンスターは設定した事がなかったので気づきませんでした
同じような感じで固定モンスターは黄色い★でも浮かせるのはどうでしょうか?
固定モンスターという事を隠したい時もあると思うので、オプションでon/offできるとありがたいです

「罠のダメージ変化」の項目は、今現在は味方キャラ(主人公・仲間)共通になってますが
主人公と仲間で別々に設定ってできないでしょうか?
いや、現状の「罠のダメージ変化」の項目では固定や割合ダメージは変わらないので、
むしろ「仲間が爆発に巻き込まれたら即死」の設定が欲しいかな…とw
魔法石の爆発は固定ダメージなのでどうでもいいですが、地雷・大型地雷・ボマーの自爆など、
いくら強い仲間モンスターを連れて安定していても、一瞬で仲間が死んでしまう緊張感が欲しいかな?と思ってます

モンスター設定変更ではモンスターの能力が変えられますが、既存の能力を付けるだけじゃなく
特定のアイテムを使った効果を持たせる事ってできないでしょうか?
一番欲しいのは杖や巻物を使った効果で、
封印の杖や眠りの杖を使わせれば七不思議のシールロッドやスリープロッドが再現できますし、
混乱の巻物なら効果範囲部屋内で混乱させてくるモンスターも作れます

ちょっと無茶苦茶な要望も混じってますが、もし今からでも実現可能であれば検討していただけると助かります

185名無しさん:2010/05/30(日) 14:32:29
便乗してちょっと無茶な要望を

今のAの能力をA+にするんじゃなくてAの能力をBにすることができたらエディタがもっと楽しくなりそうなんですが

回復の薬を盾に合成すると命印が付き、HPが好きなくらい増やせますが
回復の薬を盾に合成すると命印が付き、生命の能力のHP回復や固印のダメージ減少等が付けられれば嬉しいです

出現アイテム設定で印つきのアイテムを出せることは分かってるんですが 
活力の盾のように特定の印を入れた時に変化する装備には適応されなかったので
印自体の効果を変えられるか、特定の印を入れた時にできる装備の設定ができればいいなと思いました。

186名無しさん:2010/06/06(日) 14:32:19
ナナカでもうちょっとBGMを増やしてほしいです
序盤の明るい音楽、黄金の間だけの音楽、などです

187名無しさん:2010/06/10(木) 20:07:35
主人公の他に仲間が居る時、敵のターゲットは主人公を優先してきますが、
主人公も仲間も狙われる確率は同じにはできないでしょうか?

現状では仲間がピンチでも主人公が前に出れば主人公が身代わりになって安定して助けられるし、
一番気になるのは、プラントトラップの引き寄せが主人公に不印やヘヴィシールドがあると
主人公が部屋から出ない限り仲間が安全なことです

188名無しさん:2010/06/11(金) 20:10:03
もしかしたら実装予定なのかもしれませんが
捨て身妖精やイカリ妖精の実装を希望します

ローグ系にはつきものの運が悪い時の不意な死が少ない気がしました

189名無しさん:2010/06/12(土) 14:05:54
・魔力を使用できない新しいキャラがほしいです
他のローグライフのキャラの様な普通のキャラがいてもいいと思います。
勝手に魔力を縛れと言われるかもしれませんが、
ゲームの仕様で魔力を使えない のと 魔力を使えるけど使わない
は プレーしてる方からするととても違います。

・クリアーしたダンジョンだけでなく クリアーしたキャラも分かるようにしてほしい
ダンジョンをクリアーすると☆しるしがつきますが
そのダンジョンをクリアーしたキャラが分かるようにした方がやりこみ?がいが上がると思います
○○のダンジョンはナナカだと楽だけどミコトでもクリアーした、みたいに満足感を得たいです

図鑑を埋める全キャラで全ダンジョンをクリアーするは全部自己満足ですけど
ゲームだからこそ自己満足するための物は多いほうがいい気がしませんか?

長文、意味が分かりにくい文でごめんなさい

190名無しさん:2010/07/04(日) 14:51:57
○○ターン経過後 モンスターの位置がわかる 等の設定を変えられると嬉しいです

そのフロアに来てから1000ターン後に敵の位置がわかり
次のフロアに下りたらまた敵が見えない状態が理想なんですが

もし可能そうなら実装の方考えてはいただけませんでしょうか?

191190:2010/07/09(金) 12:39:18
ver1.04
・フロア設定
マップの状態がわかるまでのターン数

対応早すぎ笑ったw
あなたが神か

192名無しさん:2010/07/28(水) 01:37:21
見渡すをしている時に、ボタンを押したらカーソルが見つけたフロアの道具へ飛んでいく
みたいな機能を付けてみてはどうでしょうか?
ボタンを押すごとに、道具1、道具2、敵1、敵2、箱1、 と順にカーソルが飛ぶ感じです
(敵だけは見えている敵だけ ですが

193名無しさん:2010/08/11(水) 20:51:35
製品版にはeasyモードは実装されるのでしょうか?
シズネだと運に左右されず、考えれば大抵クリアできますが
ナナカだと運に左右されて1割程度しかクリアできません。
どんなに不運でも考えればクリアできるような難易度が欲しいです。

よろしくお願いします。

194名無しさん:2010/08/12(木) 00:06:04
1回目と2回目の地震が起きるターン数も指定できるようにしてほしい

3回目の地震が起きるターン数から%で1・2回目が起きるようなので
初期の2000から変えるととても微妙なところで警告の地震が起きてしまいます

もし無理なら【マップの状態がわかるまでのターン数】がonになった時に何かメッセージが出るようになれば嬉しいです
警告の地震に合わせないと、急にマップが分かるようになって不自然?に見えてしまうので

夏コミに間に合う気がしませんがよろしくお願いいたします。

195名無しさん:2010/08/18(水) 12:29:24
製品版完成お疲れ様です。
前から思っていたのですが、ナナカは合成能力を自前で持ってる筈なのに
合成のためにダンジョンに潜るというのも何とも面倒ですので
倉庫でも資金など何らかのリソースを消費することで合成を可能にするか、MPを補充できるようにしてほしいです。

お願いします。

196名無しさん:2010/08/20(金) 07:22:17
確かに倉庫で特殊合成したいですね。
そうでないと、図鑑を埋めるのはきついです。

197名無しさん:2010/08/31(火) 21:06:17
敵の図鑑で
種族選択からの該当一欄表示と
頭文字のあ行、か行、さ行等で該当表示が欲しいです

あと倉庫でのアイテム注文を1個ごとではなく連続または個数入力が欲しいです

198名無しさん:2010/09/09(木) 04:13:44
プレイングマニュアルを読んでも乗ってなかったので要望を出します

自己満足のためですがスクリーンショット機能を付けてくれませんか?
何かツールを使えばいいかもしれませんがショートカットキー1つでできれば嬉しいです

199名無しさん:2010/09/10(金) 00:05:19
ショートカットキー使えるツール使えばいい気が…

200名無しさん:2010/09/21(火) 23:08:09
イツキの特技を覚えた技一覧のみ表示の他に
図鑑の覚えた技リスト表示と同じ画面が欲しいです(アイテム同様にその旅で覚えた技は色を変えて

無理なようなら図鑑の覚えた技のカラー変更のみでも

201名無しさん:2010/09/25(土) 12:16:56
いやしの巻物を使って店主を回復させると攻撃されました
回復などでは敵対関係にならないようにして欲しいです

202名無しさん:2010/09/25(土) 20:54:51
しむらしむら〜店主はアンデットやで

203名無しさん:2010/09/30(木) 06:56:16
マップ全画面表示中に補助線を斜めに表示させることはできるんですが、
斜め表示+杖反射の軌道を表示させるボタンが欲しいです(できれば杖反射の軌道は違う色で
A、B、Y、R、Slボタン以外のボタンで、押したままにすれば上記の状態になればいいかと思ってます

204名無しさん:2010/10/03(日) 20:48:28
エディットで特定のアイテムが封印や保護状態で落ちてるように
設定できるようにさせてくれると助かります

出現アイテムのオプションで設定できれば簡単に弄れそうなので
検討よろしくお願いいたします

205名無しさん:2010/10/10(日) 16:34:25
可能なら漢女道であったような
敵召還・透明状態で出現・分裂等

迷宮録では存在しない能力もエディットで設定できれば嬉しいです

206剛久★:2010/10/11(月) 02:32:29
実は能力データは消していないので
透 起 潰 召 裂
あたりをモンスター特技に指定すると使えたりします。
ただしデバッグしていないので正しく動作しないかもしれません。

207205:2010/10/11(月) 18:54:42
なん・・だと・・

実装前に(怒)だけは試してエラーがでたので、それ以来一切試してませんでした
色々ためしてみますね、返信ありがとうございました

208名無しさん:2010/10/12(火) 02:18:02
ならこっちも・・・

水薬・巻物の+も増える強化の壺を実装してくれませんか
実は壺のデータも消してないので・・・・と妄想したけどしっかりエラーがでましたw

209198:2010/10/14(木) 15:53:31
「出力」に「スクリーンショット」を追加(F7でショートカット)

まさか本当に実装してくれるとは・・・
本当にありがとうございました

210名無しさん:2010/10/17(日) 07:49:24
どうでもいいかもしれないけど、アドバイス、特技合成6/8の三行目の[]って
ゲームで見るとただの長方形に見えたから一瞬文字化けでもしたのかと思った
[ ]こっちの方がいいかも

211名無しさん:2010/10/17(日) 08:09:54
お金は合成履歴に入らないんでしょうか・・

212名無しさん:2010/10/23(土) 06:38:28
装備品、魂の壷などを登録する時の画面でも、右側にサポートウインドウが出るようにして欲しいです

213名無しさん:2010/10/28(木) 23:20:18
タイトル画面のランキングで決定ボタンを押した時の選択肢に
「リプレイを見る」がほしいです。win月影村みたいな感じで。

214名無しさん:2010/10/30(土) 22:52:14
ダンジョンエディターの多重起動がしたいです

215名無しさん:2010/10/31(日) 00:21:29
エディットダンジョンで選ぶセーブデータのリーダーがイツキでも
リーダーがシズネの時のみ入れるエディットダンジョンに挑戦できるようにして欲しいです
なんだか不便なので

216名無しさん:2010/11/01(月) 03:19:00
イツキ操作時にメッセージ欄が表示されている間に特技の項目を開くとメッセージが消えずに見えずらいので
特技を開いた時にメッセージ欄が消えるようにして欲しいです

217名無しさん:2010/11/01(月) 23:17:16
設定の倍速モード設定で
近くに敵が居る時の速度も弄れるようにしてくれませんか?

罠チェック等してる時に敵が近くに居るととても反応が遅く感じます
行動速度弄れば解消されますが全部早くなって罠チェックどころじゃなくなります

検討お願いいたします

218名無しさん:2010/11/12(金) 03:44:01
イツキでトリガーに10種類特技をつけているのですが、
画面右側に小さいウインドウで簡易説明を表示できるようにして欲しいです
メニュー→特技を選んだ時のような感じです

219名無しさん:2010/11/14(日) 20:29:19
ハックの設定で
罠が壊れる確立を個別に設定できるようにしていただけませんか

今は 全部の罠が壊れないor元々の確立で壊れる の2択だけだと思うので要望してみました

220剛久★:2010/11/15(月) 22:45:35
>>219
エディタの説明に書き忘れていましたが
アイテム設定変更ページで、変更アイテム名に罠の名前を記述し、「強化」の項目を変更することで
罠が壊れるまでに起動できる回数を変更できます。
実際の回数は、指定した値〜指定した値/4回からランダムで決まります。
また、「性能」の項目を変更すると、その罠にかかったときに受ける基本ダメージを変更できます。

221名無しさん:2010/11/16(火) 21:47:45
こちらが気づいてないだけかもしれませんが
エディタでモンスターの壺の重さを変更できるようにしてほしいです

もしすでに変更できるのなら、すみません

222剛久★:2010/11/20(土) 00:12:51
>>221
魂の壺の重さは、覚えている能力の消費器数の合計です。

223221:2010/11/20(土) 18:14:24
ああ!!
プチモンが強いのに重さ0だった謎が解けました(・ω・; )
お騒がせしました、返信ありがとうございました

224名無しさん:2010/11/21(日) 23:37:15
店でアイテムを何を売り買いしたかメッセージに出すなりできるようにならないでしょうか
特にリプレイ中に何をどうしたか分かりづらいです

225名無しさん:2010/11/23(火) 16:58:42
憑依中の満腹度減少量に
重さを式に入れられるようにしてくれませんか?

全モンスターの満腹度減少量を統一したかったのですが無理そうだったので
よろしくお願いいたします

226剛久★:2010/12/05(日) 09:31:13
>>225
追加しようとして思い出しましたが、実装済みでした。
テンプレートの基本設定の追加で、以下のようになっています。

憑依中の満腹度減少量 0.02 // 魂の壺の重さ1に対する1ターンの減少量

加えて次のバージョンで、魂の壺の重さの計算式を変更できるようにする予定です。

227名無しさん:2010/12/17(金) 00:04:56
>>206で書かれている七不思議に使ってた能力ですが動作を確認してみたところ、いくつか要望があります
本来サポート外のオマケかもしれませんが、可能なら変更おねがいしたいです

まず目潰しですが、現状では重複+αの範囲内の敵1体を目潰しするようですけど
七不思議のように部屋内範囲で可能なら対象全部を目潰しすると楽しくなりそうです
仲間にした時は頼もしいし、敵で出たときも仲間引き連れてると一気に総崩れになる緊張感が出て良いかな…と

分裂ですが、七不思議でのゼラチンやゼリーのように勝手に分裂があると嬉しいです
七不思議haでの中層カオスが衝撃的だったので

ちなみに召喚って、仲間だと敵に隣接した時に敵を呼び出してしまいますが、
敵だと使ってこないような… ミニモンに付けてしばらく戦ってみましたが、全く使ってくる様子がありませんでした

あと、いつぞやの「プラント、主人公がヘヴィ持ってると部屋内で仲間が安全なのなんとかしてください」という要望に
いつの間にか対応してくださってたみたいで本当にありがとうございました

228名無しさん:2010/12/17(金) 01:40:12
ほとんどの方が論じているゲームバランスとは全く関係の無い「追加提案」をしたい。それは

①倒れた直後のメッセージ画面表示中(赤枠ウィンドウ画面)

②再び挑戦するor拠点に戻る画面表示中(グレーバックに左記表示画面)
に音楽を任意追加できる機能(?)です。

「無音」は寂しいかなと。。無音で良い人は今のままで良いんです。ただ僕のように音楽を
相当変更してプレイしている人(ごめんなさい)や、特にストリーム配信をしている人などは
「ここで寂しい曲流したりしたら面白いかもな〜」と思っているのでは無いでしょうか。
公式に音楽を追加するにもコンポーザーの方へ楽曲依頼をしないといけないでしょうから、

→ 任意の曲を○○○.oggという名前にしてmusicフォルダに置けば追加できる仕様

になれば良いなと思っています(素人考え)。勿論プログラム上、不可であればあきらめます。
今はバランスの調整など「先にやるべき事」が多くあるかと思いますので、もし可能なのであれば
気が向いた時で結構です。このような細かいマイナーチェンジに関して見解はいかがでしょうか?

229剛久★:2010/12/17(金) 21:53:22
>>227
チェック漏れで伝えそびれてました。以下の能力もあります。
増 怒
前作の能力は他にはない、はず。

230228:2010/12/20(月) 08:20:03
うはw v2.12で私の言及した「素人考え」がまんま採用されるとは
驚きと共に恐縮の極みです。…しかし、この突っ込みは実のところ
剛久氏としては「想定の範囲内」だったと見受けます。追加が速すぎます。

脱出時と失敗の音楽を分けられるという事は、結構内部で細かく「きざむ」
ことができるんですね〜。

品質向上に貢献できて光栄です。他に「気づき」がありましたら書き込みます。
追加更新ありがとうございました。

231剛久★:2010/12/20(月) 20:11:15
>>227
召喚の能力を確認しましたが正常に動作しているようです。
ミニモンの技発動率を初期値の0のまま変更していないのではないでしょうか。

232名無しさん:2010/12/20(月) 20:54:34
227です、>>229でレス返していただいたのに連絡が遅れて申し訳ありませんでした
増印、まだ試しておりませんので確認してみます、これでまた楽しい事になりそうです

あと>>231にて、初期状態で特殊技持っていないキャラは技発動率が0になっているのですね
たしかに敵の技発動率とは別に、味方の技発動率の設定欄がありますね
考えてみれば能力持っているミニモンなどを仲間にしたときは技を発動していたのでその時点で気付くべきでした

話変わりますが、最新版2.12でかなり昔に要望を出した「敵にアイテムを使わせる」を追加してくださってありがとうございました
まだしっかりと動作を確認しておりませんが、これでまた色々とエディットの幅が広がりそうです
巻物は…やはり敵に使わせるのは無理そうでしたか
巻物の能力でも色々と面白そうな事ができそうだと思っておりましたが、確かに敵に使わせると変なことになりそうな巻物も多いですね
現状で追加していただいた水薬、杖、ペンだけでも色々とできる要素は大きく増えたので、まずはそれらを駆使して試してみます

233名無しさん:2010/12/24(金) 07:07:55
ダンジョンエディットの方での要望なんですが『強化の箱』と『変化の箱』の機能を壺の方にも
付けられるようにして欲しいです。
やっぱり変化の壺や強化の壺がないのは少し寂しいですw

234名無しさん:2010/12/25(土) 00:18:24
エディットでまさかの特殊合成が実装されたので改めて

壺でナナカの特技を使えるようにしてくれませんか?
合成の壺の能力に加えて、印になるアイテムを入れると装備に印が付く壺がほしいです

冒険でよく使う能力盾や魔法石の出現率を低めにすると、特殊合成させる方が損な気がしてきて
薬等なら 能力をつけるため に識別をがんばったりや壺が出るまで使わないで取って置く事もできるので
検討よろしくお願いいたします

235名無しさん:2010/12/25(土) 12:58:30
エディットの特殊合成で作成したアイテムに
オプションで能力や修正値を付けられるようにしてほしいです

今は初期状態のアイテムしか作れないようなので
+の巻物や複数の能力をもった装備が作れたら楽しいと思います
検討よろしくお願いします

236名無しさん:2010/12/27(月) 23:22:08
ダンジョンエディットの要望です

小判ネコ系のお金投げのように
足元のアイテムをナナカに投げてくる能力を作ってくれませんか?

薬や杖はその効果が発動して、巻物や壺・武器は1〜2ダメージ?だと嬉しいです

237名無しさん:2010/12/28(火) 18:40:36
既出だと思うんですが、やっぱり合成・異種合成してくれるモンスター(ヘビ系みたいな仕様の奴)が
欲しいですね。
ナナカで潜るときはあまり意味が無いかもしれませんが、ナナカ以外や封魔の迷宮みたいなところへ潜るときも
いろいろな合成を楽しめると思うのですが…

既にメインが完成していてモンスター追加は難しいと思いますので、エディットでそういう印能力を
追加希望です。
宜しければご検討ください。

238名無しさん:2011/01/02(日) 09:47:40
床能力のために アイテム待機を作ってくれたと思うので要望を

行動アイテム のように隣接or隣接できる状況のみナナカに向かってくるようにしてくれませんか?
今のアイテム待機はナナカに反応した時点で、アイテムを無視してナナカに向かってきます
最初から起きているモンスターはいいのですが、部屋に入った時に起きたモンスターは
行動通常と変わらないと思います

行動アイテムの床能力持ちだと矢を撃てば対処できてしまうようなので、検討お願いします

239名無しさん:2011/01/05(水) 16:43:47
床能力で店のアイテムを投げないようにしてもらえますか?

床能力で店のアイテムを投げられると
商品が外に出る・店主が店を塞ぐ動き
外にでた商品を拾う・泥棒状態
商品をぶつけられる・店主が店を塞ぐ動き

店の外に居て店主が店を塞いでいる時に
店に入る→店を出るとすると 泥棒状態になります

泥棒状態は準備していないと生き残るのは難しいと思うのでなんとかできませんか?

別件になりますが
店予約の巻物を読んだ次の階に店がないことがあります
100%次の階で店が出ると思っていたのですが違うのでしょうか?

240名無しさん:2011/01/30(日) 10:00:49
・ムーブロッド系に他の杖も使ってほしいです 自由に設定できるようにしてほしいです
・主人公たちにも属性を持たせたいです デフォルトで雷やアンデッド状態でプレイしてみたいです
・敵の特技も新しく作れたらいいと思います 特技使用で自身が透明や浮遊体質になるなど
・召喚する特技でも指定した特定のモンスターだけ呼ぶようにもできるようしてほしいです

241名無しさん:2011/01/30(日) 15:27:51
・ムーブロッド系に他の杖も使ってほしいです 自由に設定できるようにしてほしいです
⇒モンスター設定変更→宝率(使ってほしい杖)特技=使  これで好きな杖使ってくれます
⇒1匹が複数の杖を使うことは今は無理ですけど

・主人公たちにも属性を持たせたいです デフォルトで雷やアンデッド状態でプレイしてみたいです
⇒もし対応するのなら倍速状態などの異常状態も最初からなっている設定を加えてくれると嬉しいです、と便乗してみます

・敵の特技も新しく作れたらいいと思います 特技使用で自身が透明や浮遊体質になるなど
⇒あくまで戦闘中に異常状態になるのなら今は無理ですが
⇒モンスター出現→オプション=state:透明=255 これで出現モンスターは永続透明状態です
⇒透明を各種異常状態で好きな異常状態に変えられます
⇒モンスター出現→オプション=飛行 で浮遊能力を追加できます

242241:2011/01/30(日) 15:32:23
分かりにくいところがあったので修正
モンスター出現→オプションの中に state:透明=255 です
state:透明=255 →出現から永続で透明状態
state:透明=254 →出現から254ターン後に透明解除

243240:2011/02/01(火) 03:00:34
>>241
おおっムーブロッド系の杖は変更できたんですね
説明ありがとうございます

244名無しさん:2011/02/05(土) 23:46:29
ミコトで敵を仲間にして、話しかけたときのウインドウでも
成長タイプがわかるようにしてほしいです

245名無しさん:2011/02/10(木) 19:26:53
仲間と入れ替わる際、ダッシュボタンを押さなくても入れ替われるように
オプションで変えられたらいいと思います

246名無しさん:2011/02/17(木) 11:04:26
エディットのデバッグキーに「データを読み直してその階から再スタート」
みたいなキーがほしいです

247名無しさん:2011/02/24(木) 17:45:12
図鑑で武器防具などのアイテムの並び替えでランク順の並び替えが欲しいですね
ランクで識別することも多いのでランクでの並び替えは結構役に立つと思います
図鑑の並び替えの種類が少ないってのも(ry

248名無しさん:2011/02/26(土) 05:57:32
エディットのデバッグキーに「地図の巻物+罠消しの巻物」みたいなキーがほしいです

249名無しさん:2011/02/26(土) 07:51:43
エディットダンジョンでは最初から図鑑のデータが一部公開されてますが、
本編のように最初は白紙で、倒した敵が載るようにしてほしいです。
ネタバレ防止にもつながりますし、モンスター図鑑の「説明テキスト」に何か書いてある場合、
シレン4のように敵を倒して図鑑を見る楽しみも出来るかと思います。
エディットの基本設定(F2)の項目で「図鑑を初期化する on」みたいなのがあればいいかと思います
どうかよろしくお願いします

250名無しさん:2011/02/26(土) 21:23:07
エディットにて敵の能力に擲印や床印が追加されてアイテム投げる敵ができたわけですが
それなら遠投能力持ちがいても良いかなと思います

他に、アイテム盗んだあと、そのアイテムを投げつけてくる敵は作れませんかね?(当然投げられたアイテムはロスト)
まぁ、盗んで投げると言っても色々パターンが考えられます
 ・盗んだアイテムを自分の足元に置いて次のターンで投げつける小判ネコのアイテム版
 ・盗んでそのまま投げつけてくる(シレン3のおてあげガッパがそうでしたっけ?)
 ・盗んだ後サルパンのように転移して、次に会ったときに投げてくる(シレンのトド+アメンジャ?)
個人的には一番下のタイプが良いかなと思っているのですがどうでしょうか?

251名無しさん:2011/03/04(金) 11:20:38
エディットダンジョンを置くdungeonフォルダの中をフォルダ分けできるようにしてほしいです
dungeon\\ナナカ\\ダンジョン1
dungeon\\ナナカ\\ダンジョン2
dungeon\\イツキ\\ダンジョン3
dungeon\\イツキ\\ダンジョン4

のように。さすがに数が増えてくると管理が大変なので

252剛久★:2011/03/05(土) 03:48:32
>>246
パズルダンジョン用の「フロアの最初からやり直せる」設定がデバッグ用にも使えます。

>>247
デフォルトでランク順に並んでいるはずです。

253名無しさん:2011/03/05(土) 20:59:37
図鑑確認してみましたが基本順の並び方では
木刀:R1
手斧:R2
日本刀:R3
永遠:R8
まもり:R9
ツバメ:R5
(略)
マトック:R2
(略)
付け焼刃:R4

といった形になってますね
有る程度の分類(無能力とか特攻系)の中ではランク数値順みたいな感じでした

254剛久★:2011/03/05(土) 23:25:44
確かに、武器・盾・心・魂の壺あたりの基本順は別の基準です。
それ以外の種類がランク順になっています。

255名無しさん:2011/03/06(日) 06:22:47
更新お疲れ様です。
モンスターのアイテム投げに関して自分もいくつか要望を
シレンシリーズのカッパのように、一定の範囲内または視界内にプレイヤーがいると軸が合ってなくても
アイテムを投げてくる(いわゆるひま投げ、デブータ投げ)を出来るようにして欲しいです。
それと投げたアイテムを壺の中に入れる、
投げたアイテムが武器、盾、お守りなら強制装備させられることがある。
この辺りも実装されたら嬉しいです。

技術的に大変そうなことでしょうがご検討頂ければ幸いです。

256名無しさん:2011/03/07(月) 01:27:50
今は泥棒状態でないと店主系がアイテムを落としてくれませんが
泥棒状態でなくてもアイテム落とすようにしてくれませんか?

店主を倒してアイテムを得るのを目的にしたいのですが
さらに泥棒状態で逃げ切るのはさすがに辛いので、どうかお願いいたします

257256:2011/03/07(月) 01:35:15
ごめんなさい、店主の宝率を100に設定していました
256にしたら泥棒状態でなくてもちゃんとアイテムを落としました
失礼いたしました

名前が256だった事に運命を感じます(・ω・; )

258名無しさん:2011/03/07(月) 03:42:24
強化と各種おにぎりのHP上昇が敵の時のみ反映されていません

バグなら修正お願いいたします

259258:2011/03/07(月) 23:17:41
ゲーム不具合報告と間違えてました、すみませんorz

260名無しさん:2011/03/08(火) 20:25:15
可能なら比較的に簡単そうな?
混乱の杖・幻惑の杖・影縛りの杖を実装してもらえないでしょうか

敵を金縛り状態にしても他の敵の攻撃で解除されるので、通路で影縛り状態にして敵をやり過ごしたりしたいです
杖があれば敵に使わせることもできるので検討お願いいたします

261名無しさん:2011/03/16(水) 06:14:33
保存以外の壺に入れた未識別アイテムにも命名できるようにしてほしいです
今回のアイテムの図鑑からは命名できるので

262名無しさん:2011/03/21(月) 19:42:59
倉庫でアイテムを発注するときに倉庫に預けているお金+所持金のような感じで買えるようにしてほしいです
いちいちお金を引き出して発注して、また預けて、がちょっと面倒なのでお願いします

263名無しさん:2011/05/23(月) 19:57:58
・攻撃力、防御力の計算式にgoldの変数も使えるように
・ギタンマムルのように敵が一定のお金を落とすように
・落ちているお金の値を変えられる様に(20G〜800Gまでなど)
してほしいです

264名無しさん:2011/05/24(火) 00:10:37
goldの変数は現在、お金投擲ダメージ計算式の項目で「投げた金額」の変数として使われているみたいですが
そうではなくて「主人公の所持金」を攻撃力や防御力の計算式に組み込みたかったのでは?

あと、落ちてるお金に関してはフロア設定で「配置金額」という項目が該当しているかと
標準では100,700,1の値で入ってる項目です

265名無しさん:2011/05/24(火) 02:41:30
あっちを見た後だけどこっちに返信

攻撃力、防御力の計算式にgoldの変数も使えるように
 gold変数が攻撃防御にないから今は無理ですね使用可能にしてくれるなら
 例 range_min(防御力,防御力+(100000-1*gold)) ←10万1G=防御-1・10万2G=防御-2
 こんな適当な式でも所持金が10万を超えてお金が増えるほど防御が下がります
 調整は自力でがんばって、gold変数使えるようになればだけど・・・

ギタンマムルのように敵が一定のお金を落とすように
 ギタンマムルの出るゲームもってないから分からなかったけど黄金マムルと同じかな?
 モンスター出現の オプションに drop:100 Hに ここから→item:ゴールド count:5000←ここまでH
 こうすると100%の確率で5000Gを落とすようになります。1~5000Gの範囲で落としたいなら
 頻度を調整して count:1からcount:5000までの5000体出現するようにすればいいよ!!

落ちているお金の値を変えられる様に(20G〜800Gまでなど)
 264さんが言ってくれたけど補足で
 配置金額の値にこれを入れればいいですよ→20,800,1←(20G〜800Gがランダムで出現)
 最後の1を増やせば増やすほど真ん中の数字が出るようになります
 (1,9999,1 1G~9999Gがほぼランダム) (1,9999,100 ほぼ5000G前後しか出現しません)

計算式を弄るダンジョン大変だろうけど楽しみにしてるからがんばって
見当違いのこと言ってたらごめんなさいorz

266名無しさん:2011/05/24(火) 03:03:28
リプレイの死亡時に即終了じゃなくて死亡時のログが見れるようにしてほしいです
何ダメージで死んだかとかを見たいのですが
死亡したら即終了して一瞬しか見れません、可能なら対応お願いたします

267263:2011/05/25(水) 19:30:18
>>264-265
攻撃、防御の計算式はまさにそんな感じです!
一定のお金を落とす敵や落ちてるお金の変更の詳しい説明ありがとうございます
もし変数goldが使えるようになったらがんばって作ってみたいと思います

268名無しさん:2011/05/27(金) 00:15:03
ミコトの能力で仲間になった敵にも名前を付けられるようにしてほしいです

仲間の名前は魂の壺で変更するのでミコトで仲間にした敵は名前を変えられません
検討お願いいたします

269名無しさん:2011/06/16(木) 23:13:54
他の方の意見ですが
mp4録画機能等、本体に録画機能があればいいと思います

本体に録画機能があればYouTubeやニコニコなどに動画アップが楽にできて
プレイヤーが勝手に宣伝してくれるようになるはず?

さすがに今から追加は難しいと思うので
次回作がありましたら1度考えていただけませんか

270名無しさん:2011/06/18(土) 18:57:13
仲間に指示を出す際に、情報からでは一人ずつしか作戦の変更ができず
全体指示だと変更したくない人まで変更されてしまうので
情報メニューから壺への物入れみたいに複数選択して作戦の変更をできるようにして欲しいです

271名無しさん:2011/06/27(月) 21:50:15
仲間への指示に関する要望ですが、
「不動で待機」「その場で待機」の指示時に、
どの場所で待機するかの指定が出来るようには出来ないでしょうか?
(「見渡す」で見える範囲内で、でいいと思いますが)
突然のモンスターハウスの対応等も少しは可能になったり、戦略の幅も広がるのでは…と思います。

もしよろしければお願い致します。

272名無しさん:2011/07/08(金) 05:58:45
モンスターが同士討ちでランクアップ や モンスター設定変更の進化offの
どちらかか新しい設定で
不幸の杖、不幸の薬でランクダウンをしないを追加してほしいです
可能なら対応よろしく願いいたします

273名無しさん:2011/07/09(土) 11:30:32
かなり前の話ですけど不具合報告スレの>>717の辺りで隣でサポート(ただちに帰還も?)の仕様が変更されましたが
昔の隣でサポートの挙動に戻せるように(現行の挙動と昔の挙動を選択できるように)設定するって難しいでしょうか?

現行の挙動だと仲間は何が何でもミコトに隣接しようと障害物を回り込もうとしますが、
その弊害としてMH突入して引き返した時に部屋の入り口で動き回ってMH内に取り残されたり
倍速系のキャラが無駄に動いて思ったように動いてくれなかったりで、
かえって頻繁に不動系と切り替えなきゃならなくて面倒くさくなった様に感じます

ズレるかもしれませんが、簡単な図をかいてみます

□□■■  □□■■  □①■■  部屋の入り口で入れ替わって引き返すと
□ミ①②   □①ミ②   □△②ミ  ①のキャラは動いてしまう
□□■■  □□■■  □□■■  昔の挙動なら△の位置で止まっていた

敵②■■  ②は①の周りをうろちょろするだけで敵を攻撃してくれない
□①ミ□  (敵に攻撃させるために、いちいち不動系に指示変更する必要有り)
□□■■  昔の挙動なら②の位置から動かずそのまま敵を攻撃してくれた

274名無しさん:2011/07/12(火) 08:47:55
ボーナスフロア出口階 の設定で入った階より低い値にしたとき
その階にいけるようにしてほしいです(今はどんなに低くても入った階+1)
もし可能なら対応お願いします

275名無しさん:2011/07/13(水) 18:10:17
エディットでイツキの特技を○○を最初から覚えてるや
○○階に入ったら○○を覚えるとか設定できるようになりませんか?

色々面白い特技があるのに使われないのが多くてもったいなくて
特技別に消費魔力も設定できるようになれば、さらに嬉しいです

276名無しさん:2011/07/17(日) 03:12:33
エディットで現在、ダンジョンクリア後にテキストを入れることができますが>基本設定のクリアメッセージ
フロア設定で各フロア開始時にメッセージを挿入する事ってできないでしょうか?

例えば、ボス有りで倒さないと階段を下りれないフロアなどは
「このフロアはボスによって守られている!」などのメッセージがフロア開始直後に流れたほうが
いきなりボスが出たり、階段が封印されてるのを目の当たりにするより準備ができて良いかな…と

277sage:2011/07/17(日) 09:22:32
1.通常の店で支払う金額に変化をつけられる様にして欲しい。
ex 店で支払う基本金額*=(1+(0.01*Lv))
後半になると金欠になることが少ないため。

2.ぼったくり店を出して欲しい
ex 店で支払う基本金額+=500*Lv 
おにぎり1個がLv10で5000Gオーバーとなり「殺してでも うばいとる」動機になります。

3.アスカの様に階層ごとにランクの異なる店主を出せるようにして欲しい。
  または、ぼったくり店の店主にランクの異なる店主を出して欲しい。
  (炎・氷・雷の店主を見る機会が少ない)

278名無しさん:2011/07/19(火) 04:05:01
エディットで固定アイテム、店の固定アイテムは設定できますが、同様に「宝部屋の固定アイテム」って設定できないでしょうか?
あと、宝部屋のアイテムは床落ちアイテムの中から選択ではなく、
「宝部屋のアイテム種類 床,店,宝」のような感じで店・変化・宝壺などのアイテムからランダムで選ぶ項目ってできませんかね?

現状の宝部屋はせっかく発掘してもイマイチがっかり感が強く、上記のような機能があればトルネコ3のアイテム発掘に近いことを再現できたり、
床落ちでは設定したくないワンランク上のアイテムも発掘できたりで、宝部屋発掘の重要性が上がると思います

279名無しさん:2011/07/20(水) 21:29:18
パズルダンジョンの設定で
・#オプション>ランダム配置>モンスターハウスでMHは設定できますが、「特殊モンスターハウス」は設定できないでしょうか?
・倒さなきゃ階段を降りれない「ボスモンスター」って設定できないでしょうか?

今のところ、すぐにでもパズルダンジョンを作るという予定は無いのですが、
もしあまり手間が掛からずに上記の2件を実装できるようでしたら追加していただけると助かります

280剛久★:2011/07/20(水) 23:03:21
>>279
パズルダンジョンでも、モンスターのオプション設定に"boss"を追加すればボスモンスターになります。

フロア設定ファイルの条件を無視して通常のモンスターハウスのみ出現するのは不具合です。
設定ファイルの通りになるように修正しておきます。

281名無しさん:2011/07/21(木) 00:22:03
>>279です、マニュアル見直したらたしかにモンスターの書式にbossオプションの表記が…
ただの見落としで剛久さんの方に余計な手間を掛けさせてしまい申し訳ありませんでした

282名無しさん:2011/07/21(木) 11:53:07
宝の壺の鍵?を設定できるようにしてほしいです、できれば中身の指定も

○○がないと○○が手に入らないとやりたいんですけど
鍵さえ設定できれば出現アイテムで中身は指定できるので
可能そうなら対応お願いいたします

283名無しさん:2011/07/22(金) 15:56:53
上の方に便乗した要望になってしまいますが、壺の中身の設定ってできないでしょうか?
例えば、普通の壺を「底抜けの壺」に変えて落とし穴の罠を入れておいたり、水が入った水筒の壺を投げつけてくる敵とかが作れて面白いかもしれません

あと、ちょっと話はズレますが、
上の方の要望「現在は宝の壺の中身を設定できない」の件に近い話だと思いますが
昔、色々と検証してるときに宝の壺を所持品として最初から持たせてエディットダンジョンを始めてみたら中身空っぽ鍵も無しの宝の壺が生成されてました
ゲーム開始して所持品のアイテムが生成されたときに宝の壺の中身と鍵が設定されると思っていたのでびっくりした記憶があります
自分では作る予定は今のところありませんが、宝の壺をいくつか最初から持たせるエディットを作る人もいるかもしれないので
設定できるようになるとこれはこれで面白いかもしれません

284名無しさん:2011/07/23(土) 09:37:38
昔は罠の上にいる敵に魂の壺を投げて罠当てが出来た気がしますが、現verだとできません(罠マス外れてアイテムが落ちる)
これって罠当てできるように変更ってできないでしょうか?

ナナカは昔からこの仕様でしたっけ?
七不思議の回避の石と記憶がごちゃ混ぜになってるだけかもしれませんけど、
昔は魂の壺で罠当てを利用した事があった気がするのですが…

285名無しさん:2011/07/23(土) 16:36:06
アイテム書式のオプションにメッキ,保護,濡れ,凍結,ヒビがありますが
呪いと封印も追加していただけませんか?

お守りの耐久を変更すると
呪われることがなくなって眠りのお守りと変化のお守りが恐怖が少なくなって
他のお守りも識別も楽になってしまうので

対応可能ならよろしくお願いいたします

286剛久★:2011/07/23(土) 23:13:28
>>285
初期に設定したためか、それぞれ"呪" "封"と省略文字で指定するようになっています。

287285:2011/07/23(土) 23:28:14
設定自体はあったんですね、教えていただきありがとうございました

288名無しさん:2011/07/24(日) 13:33:26
すごい個人的な要望ですが
柱部屋+大部屋の特殊フロアを作ってくれませんか?
柱部屋の確率を100にしても大部屋だと何もなくなってしまいます

また氷柱の発生率の変更や
この階には10個の氷柱を配置しておく等設定できるようになれば嬉しいです

289名無しさん:2011/07/24(日) 14:48:08
アイテム欄で壺の中身ってコマンドで中を覗かなくても簡易表示されてますが、その機能を転用して保存の箱に壺を入れたときも簡易表示できないでしょうか?
保存の箱に深層用アイテムとかを纏めた壺を入れたりしているのですが、
何個も壺を入れておくと、どの壺に何が入ってるのかいちいち保存の箱から取り出して確認することになり、ちょいと面倒に感じました

290288:2011/07/24(日) 16:10:24
内容も話したほうが採用されやすいかな?

フロア全体が柱部屋で氷柱を大量に設置して
敵がこちらに反応してるけどすぐに来ることができない
擬似大迷路を作るのが目的です。

普段と少し考える方向が変わって楽しいかなと思い要望出してみました
よろしくお願いいたします

291名無しさん:2011/08/05(金) 13:55:25
ナナカに七瀬にあったような壁無しで壁の部分が完全に穴のフロア構成を復活させて欲しいです
溶岩ゾーンが穴ゾーンとほぼ同じですが、溶岩だと水や氷属性持ちが能力ダウンしてしまいますし
水も乾くしその直前のフロアで濡れてたおにぎりも腐らずに乾いてしまいます
モンスターが属性によって弱体化せず水などもきちんと使える壁無しフロアとして再び出るようになって欲しいです。

292名無しさん:2011/09/01(木) 22:36:36
味方攻撃力計算式や味方防御力計算式みたいに
HPにも計算式入れられるようにできませんか?

可能なら対応よろしくお願いいたします

293名無しさん:2011/09/17(土) 03:08:05
だんえたシリーズにある「マナ」に対応するアイテムを数種類追加するか、モンスターごとにMP獲得値を設定できるようにして欲しいです。
魔法のおにぎりは満腹度の変更しかできず、現状ではMP管理の方法が少ないと思います。
もし、マナが水薬として出現するのであれば水薬の使用による満腹度上昇値を設定できるようにもして欲しいです。

294名無しさん:2011/10/23(日) 13:45:21
エディットでイツキが使う「薬爆裂」と「共鳴」を敵の特技として使えるようにして欲しいです
どちらの能力も面白いので敵にも使わせてみたいですw

295名無しさん:2011/10/26(水) 11:43:46
現状リスクを犯してレアミニモン系を倒す意味がないので
多めの魔力を持たせたらどうでしょうか。下から100,200,300等
倒せるかどうかはリスクもあって、逃げられるとターンがかかるので見極めも大事になり
ペリカン的な立場にもなれると思います

296名無しさん:2011/11/05(土) 03:15:32
シズネで特技の4つの魔法を入れ替えをして、トリガーも変更してダンジョンに挑戦しても
やられて、もう一度挑戦するときには元の順番になってしまいます
シズネで何度も挑戦したい場合は面倒なのでなんとかしてほしいです

297名無しさん:2011/11/06(日) 02:20:14
方向転換ボタンを押した時に味方の方に振り向かないように出来ないでしょうか

298名無しさん:2011/11/06(日) 06:50:49
仲間になったモンスターに名前をつけられるといいなと思います。
同じ種類のモンスターの区別がつきにくいので…

299名無しさん:2011/11/06(日) 12:17:31
>>298
名前つけられるよ
つけられないならバージョンが古いからアップデートするといいよ

300名無しさん:2011/11/06(日) 13:07:08
>>299
よく見たら名前変更ありました。
何故か見落としていたようです。すみません><

301名無しさん:2011/11/07(月) 21:41:12
成功・脱出・失敗のBGMを1回再生にすることができる設定。(ゲームオーバー時のBGMはループしない方が多い)
店のBGMを現在のフロアで流れているBGMを継続することができる設定。(MHと店が同じフロアにある時に萎える、店のBGMを付けたくない場合など)
連鎖の罠が使用されていないようなので、これをモンスターハウスの罠に変更。(もったいないお化けがでます

302297:2011/11/24(木) 15:36:39
>>297
この修正は技術的に難しいんでしょうか

303剛久★:2011/11/24(木) 23:39:39
>>302
余裕があるときに考慮します。

305名無しさん:2012/02/14(火) 23:43:28
アイテムを注文するとき
まとめ買いできるようになりませんか?

306名無しさん:2012/02/25(土) 15:57:10
視認できない(目潰し・透明)モンスターから攻撃を受けた場合、今の仕様だと攻撃された方向が分かってしまうので
七瀬にあった透明や目潰しの怖さがないです。
エディターか本体の縛り機能で、視認できないモンスターに攻撃された場合に攻撃された方向が分からないようにする設定が欲しいです。

307名無しさん:2012/02/26(日) 15:56:18
敵が使能力でまだ未識別の杖や水薬などのアイテムを使ったときは「俊足の薬を使った」などと出ますが、(ムーブロッドと同じ)
ペンの場合未識別表示のまま「茜色の魔法陣を描いた」などと出てしまうので、ペンの場合も識別済みで描いてほしいです
また、擲能力で投げた場合もペンと同じように「エメラルドの石を投げた」などと出てしまうのでこれも識別済みにしてほしいです

308名無しさん:2012/03/31(土) 12:16:47
回復薬を使用するとそのフロアに限りMHPが限界値を超えて回復しますが
仕様ですか?

309名無しさん:2012/03/31(土) 14:53:12
>>308
ゲーム不具合報告(初代)スレのレス289,290に同質問と回答が書いてありますよ

310名無しさん:2012/04/01(日) 08:22:59
ありがとうございます

311名無しさん:2012/05/05(土) 09:52:56
エディットで

アイテム使用封印 イツキ 巻物 杖
装備封印 イツキ 盾

と設定するとイツキでは巻物と杖が使用できない(使うを選択できない)
盾を装備できない(装備を選択できない)
の様な事ができると面白そうです。
操り人形系の特技使用に対応させないといけないですが…
(使う・装備、が選ばれた場合は投げるに変換するとか)

メリットとしては、
キャラの個性がより強くなります。
(個別のアイテムごとに設定できれば高ランクの杖・巻物はシズネしか使えない
高ランクの(重そうな)装備品はイツキしか装備できない。の様な個性を出せる)
トルネコ好きの人が新しくエディットダンジョンを作ってくれるかも…

312311:2012/05/05(土) 10:07:43
大事な要望を書き忘れました
剛久さん作の深遠系の極悪難易度エディットダンジョンがやりたいです。

313名無しさん:2012/05/09(水) 05:20:21
ダンジョンエディットで最後のフロア(敵が居ない100F)にアイテムを複数設置したいです
ご褒美アイテムで設定するとアイテムが一つしか置かれないみたいです

314剛久★:2012/05/09(水) 18:59:23
>>313
確認したところ、クリアフロアで複数のご褒美アイテムを設定しても最初の一つしか配置されないという不具合が見つかりました。
次回バージョンで修正しておきます。

315名無しさん:2012/05/14(月) 01:37:23
メニューバーから「出力(O)」→「総合プレイデータを出力する(T)」を選択し、
出力されたログファイルを見ていたのですが、「泥棒失敗」の回数が0になっていました

泥棒コール前後それぞれで店主に倒されたことはあります
ゲームに直接関係のないところではありますが、正しくカウントされるとうれしいです

316名無しさん:2012/06/03(日) 21:33:21
ミニマップに表示される部屋床と通路床の色を違う色にしてほしいです。

317名無しさん:2012/06/05(火) 21:37:36
固定ダメージ軽減計算式や味方固定ダメージ軽減計算式に
hardness以外も使えるようにしてほしいです。

HP上限が9999なので高HPダンジョンでは固定ダメージ系スキルが
死にスキルになってします
個人的には Lv を使えてレベルが上がるほど受けるダメージが増えるようにできたらと
もし可能ならよろしくお願いいたします。

318名無しさん:2012/06/07(木) 01:23:35
付け焼きの刃を装備しているときに他の装備品を装備しようとすると、装備後の攻撃力も2倍の表示になってしまっています。
見た目の問題だけなので実害はありませんが、報告させていただきます。

319名無しさん:2012/07/09(月) 04:09:32
エディットダンジョンで混乱の石を投げてくる敵を作ったのですが
レベルによって混乱の石でのダメージを変えたいです(Lv1なら20ダメージ、Lv2なら30ダメージなど
階層によってランクが変わるとかなら大丈夫でしょうか

320名無しさん:2012/07/09(月) 09:20:51
>>319
今の魔法石のダメージは魔法石のランク×10+20で固定
他の魔法石のランクを変えて他の石を投げるだと都合悪いかな?
ランク100なら1020ダメージになるとかね

321名無しさん:2012/07/10(火) 01:48:09
>>320
できれば混乱+Lvによって変わるダメージ としたいので他の石だと無理かもしれません・・・

322名無しさん:2012/08/30(木) 19:18:18
テストダンジョンを制作しプレイすると
ランキングに出てきますが
邪魔なのでダンジョン毎消せるようにして貰えると有りがたいです

325名無しさん:2012/10/13(土) 00:34:35
ぶんなげゴーレム系の仲間モンスターが、敵モンスターを敵対状態になっていない店主に投げてしまうのはやめて欲しいです。
また、仲間状態のミコトの場合は確認していませんが、同じならば直して欲しいです。
このため、ぶんなげゴーレム系を仲間にする事や、能力を覚えさせる事が激減しています。
(店主に「返」印を付ければ解決できそうな気もしますが)

326名無しさん:2012/10/16(火) 10:27:01
特定の特殊MHで落ちてるアイテムをおにぎり系だけ、などのようにしたいです
おねがいします

327名無しさん:2012/10/21(日) 19:58:24
七瀬ハードモードなどにあった「回復の壺」がナナカにも欲しいです。

328名無しさん:2012/11/07(水) 14:19:47
店内でアイテムを使ったりした場合、現在請求されている額を知るには店主に話しかけるしかないので
メニューのどこかにでも現在の請求額を表示できるようにしてほしいです

329名無しさん:2012/11/12(月) 06:55:46
エディットのF2ページの初期装備に鉄の矢などを記入した場合、矢でも装備するようにしてほしいです
初期手持ちに矢を持たせたエディットダンジョンを作っているのですが毎回毎回装備するのはめんどうなので
お願いします

330名無しさん:2012/11/16(金) 08:16:15
罠を警戒して一歩ずつ攻撃しながら歩くのはテンポが悪く面倒なので
満腹度を倍消費しつつ自動的に罠を調べながら歩ける機能が欲しいです

331名無しさん:2012/12/07(金) 06:55:09
エディットダンジョンでF5キーを押し続けたらlv10アップの機能が欲しいです
F5を連打するのは面倒なので・・・
F5を押し続ける→lv10アップ→F5キーを放してからもう一度押し続ける→lv10アップ という感じがいいです

332名無しさん:2012/12/14(金) 00:56:53
エディットで敵に罠を持たせて投げさせると所謂ワ投げ扱いで足元に罠が落ちて発動するようにして欲しいです
投げた罠は1回で消滅するとなおいいかも

333名無しさん:2012/12/14(金) 04:29:33
フロアに最初からある罠は見えているなら絶対に発動せず(デフォルトの設定)、
モンスターが落とした罠だけは見えていても発動する事がある(スイテキマルやジライヤ)
のようにしたいです
モンスターが落とした罠発動率って項目があればいいと思います

334名無しさん:2012/12/21(金) 11:45:52
エディタの図鑑の初期化でモンスター図鑑だけ初期化するようにしてほしいです
杖とか壺とか名前をつけるときに名前が補完されないので少し面倒なので・・・

335名無しさん:2012/12/23(日) 18:26:25
スコア計算式をエディットダンジョンごとに設定できる様にすれば、
実際のタイム重視やターン重視、モンスター撃破数重視など、色々な要望に応えられるかと思います。
ところで、デフォルトのスコア計算はどのような計算式で行われているのでしょうか?

336名無しさん:2012/12/23(日) 23:40:07
物知りヘビ、変化マムシ、初期化ツチノコ、混ぜコブラ
みたいな感じの合成してくれるモンスター実装されないかなー

あとは、イカリ状態とイカリの杖、オオイカリの杖、イカリ妖精とか。

337名無しさん:2012/12/24(月) 00:55:36
名無しですが…
>>336
混ぜコブラは無いですが、イカリ状態、イカリの杖、オオイカリの杖は有りますよ。
アップローダーにある「ナナカ見参!」などのエディットダンジョンでイカリモンスターと出会うことが出来ます。
また、「テンプレート+メモver1.02」や「template深遠v1011」を見てエディットで出来る事を確認してみると面白いと思います。

338剛久★:2012/12/24(月) 01:51:56
>>335
・敵を倒すと加点
・階段を降りるとそのフロアでの経過ターン数が少ないほど多く加点
・最初の部屋がモンスターハウスの場合は階数に応じて加点
・クリア時には所持金と所持品の売値の合計が加点
・アイテムを持ち込んでいた場合は終了時に価格に応じて減点

こんな感じで面倒な判定になっているため、エディットできるようにする予定はありません。

339名無しさん:2012/12/29(土) 21:21:39
強化の箱でアイテムの強化値?が増える量を指定できるようにしたいです
矢だと、めつぶしの矢も木の矢も20本増えてしまいます(1本入れた場合

340名無しさん:2012/12/31(月) 17:34:38
ダンジョンエディットで生命の印の性能が50とか3とか数字でしか指定できないので
魔力によって回復量が変わる としたいです
int+1のような式が使えると嬉しいです

敵のダメージで回復、自然回復でHP減る、それらはMPに依存して大きく増減する、というダンジョンを作りたいので・・・
できれば//ダメージ計算式で結果がマイナスの場合、回復する となればよかったんですが それでは敵を倒す事も出来なくなりそうなので

341340:2012/12/31(月) 22:37:51
intは魔力の事じゃなかったですね、すいません。
MPって指定したらいけました。どうもお騒がせしました

342340:2012/12/31(月) 23:07:03
あーでも生命の印の性能をMPの多さによって変えるのができないので
それを実装してくれると嬉しいです

343名無しさん:2013/01/01(火) 10:52:09
目に優しくないので空腹時に満腹度の表示の点滅を止める。
潜っている間に調べ事しているとプレイ時間がだんだん増していくのでバックグラウンド時にプレイ時間が増えない。
があると嬉しいです。

344名無しさん:2013/01/01(火) 13:09:35
横からですが「バックグラウンド時にプレイ時間が増えない」の設定には賛同致しかねます
実際にその時間かかってるのにプレイ時間が増えないのは逆におかしいのでは?
キャラを動かしている時間だけではなく、考えたり調べたりメモ取ったり「操作していない時間も含めてこそのプレイ時間」だと思いますが…
ローグライクゲームではタイムアタックで競っている人たちも居る中、バックグラウンドにして長考して結果だけ「良いタイムが出ました!」じゃあまりにも不公平ですし
仮に設定でON/OFFできるとしても、プレイ時間に対する信頼性が無くなります (結果出しても「どうせ設定変えて不正したんだろ?」になりますよね)
どうしても時間を増やしたくないなら中断しておくという手もありますよ

345343:2013/01/01(火) 14:25:24
>>344
確かに毎回中断すればいいと言われればそれまでですが、一時的にどうしても離席しなければならない時などに便利かと思っただけです。

346名無しさん:2013/01/04(金) 23:35:17
エディットでダンジョンを読み込むときに、開く→ファイルの種類:ダンジョンファイル{*.dat} となっているので
.datのは読み込めますが、.txtは読み込めません(ファイルの種類:をテキストファイル{*.txt}に変えたら読み込めますが)
このテキストがデフォで読み込めないのはパズルダンジョンのマップを作るときに面倒なので、
開く→ファイルの種類:ダンジョンファイル{*.dat;*.txt} となっていたらいいと思います

347名無しさん:2013/01/10(木) 06:30:57
ダンジョンエディタで、敵も自分も罠にかかる というのがあったら嬉しいです
今は敵が罠にかかる で妥協してます

348名無しさん:2013/01/12(土) 23:51:11
シズネでも魂の壺で捕獲できるようにして欲しいです><

349名無しさん:2013/01/13(日) 00:12:36
デフォルトの特殊合成の方法を図鑑で見られるようにして欲しいです
(まだ、ユーザー側で判明していない特殊合成が2種類ほどあるのでしたっけ?)

350名無しさん:2013/01/20(日) 21:31:42
敵の能力で死に際に自分のつかえる能力をどれか放つ みたいな感じでリベンジ的な能力が欲しいです

351名無しさん:2013/02/05(火) 02:39:25
等速中に重ねがけで加速ターンが増えるのは、戦術として絶対とても面白いので残してほしいです!!!

352名無しさん:2013/02/16(土) 11:34:30
仕様かもしれないのでこちらで
ミコトで仲間を四匹連れていたところ、階段下り直後が通路部屋で
仲間が一匹消えていました(壁に埋まった?)
できればこのような形のロストは無いほうが嬉しいです

353剛久★:2013/02/26(火) 00:52:22
>>352
プレイヤー初期位置の傍が詰まっている場合、フロアのどこかに飛ばされて配置されるはずなのですが
可能でしたら確認をお願いします。

354352:2013/02/26(火) 21:21:42
リプレイが残っていたので上げました
http://ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/60/0000%E3%81%820859.rpl

ミコトノーマル深遠で、53階→54階の時点で、物知りヘビがいなくなりました
情報画面でもいなくなっており、MAP上でも茶色の点は見られませんでした

355352:2013/02/26(火) 22:38:38
申し訳ありません。
上記難易度ですが、ノーマルではなく正しくはEX深遠でした

356剛久★:2013/02/27(水) 18:49:16
>>354
リプレイありがとうございます。
確認できました。通路の配置で敵と重なった場合に味方が消えてしまうようになっていました。修正しておきます。

357名無しさん:2013/03/01(金) 19:00:23
攻撃などのSEをBGMの様に差し替える事ができるようにして欲しいです。

宝の壺は、投げて壊した時に運が良ければ中身が取れてしまう所が一番良くない所だと思っています。
壊した場合の中身が取れる確率を設定できるようにすると良くなると思います。
もう一つ良くないのが、解除アイテムがランダムな所です。
公式ダンジョンでは採用されていない、某メダルを解除専用アイテムにしてはどうかと思います。

エディットダンジョン「神々の迷宮」で100000超のダメージを受けて笑ってしまった身からすると、味方・敵のHP上限が9999である事は、もったいないなと思いました。
他の挙動に影響が無いのであれば、上限を引き上げて欲しいです。
「ナナカ」でしか出来ない事が多い程、作品の魅力が上がると思うので…

358名無しさん:2013/03/01(金) 22:45:22
宝壷投げ割りはリスクリターンが両方でかいんだから別にいいと思うけどね
深層で投げる機にはならないし

359357:2013/03/01(金) 23:39:45
>>358
その様に感じる方もいらっしゃると思うので、「確率を設定できるように」して欲しいと書きました。
公式ダンジョンだと、あまり良いアイテムが出てきた事が無い… (´・ω・`) (良くて、ヘヴィシールド、踊りよけくらい)
ですので、私の感覚だとローリスク、ローリターンです。むしろ店に売ってお金にした方が良いレベル。
ようするに、七瀬の宝箱から「溶岩の盾」とか「合成の壺8/8」が出てきた様な感動が欲しい!!

360名無しさん:2013/03/05(火) 19:55:53
むらぐいデビルのような、一定のターン数が経過してから出現するモンスターを出せるようにして欲しいです

362名無しさん:2013/03/09(土) 07:06:40
パズルダンジョンで、すぐ満腹の薬飲む→ひたすら足踏み で地震が起きてある程度のダメージだけで次のフロアにいけてしまうようです
F3ページでパズルダンジョンの項目をonにした場合は自動的に
「フロアのターン制限」がなるべく大きい数に切り替わって(できれば無限)、念のため地震ダメージ計算式も「maxHP」に切り替わった方がいいかもしれません
今の状態だと手動でこの2つの式を変えないといけないので・・・

363名無しさん:2013/03/25(月) 19:50:23
パズルダンジョンonの時は「冒険を諦める」を利用できなくして欲しいです
パズルダンジョン深層で間違って諦めるを選んでしまって1Fからやり直しているのを何回も何回も見て大変そうだったので・・・
パズルダンジョンonの時のみ、冒険を諦める→拠点に戻りますか?→本当に拠点に戻りますか?
と確認を1つ増やすのもいいかもしれません

364名無しさん:2013/04/07(日) 03:12:17
変化の杖の仕様ですが、エディットで「全種類」と「フロアに出る敵」の選択ってできませんかね
 敵に変化の杖振ったり、仲間の孵化能力は「全種類(ただしランクは同ランクだったり能力準拠だったり)」
 変化のお守りや、敵の孵化能力は「フロアに出る敵」
何が問題かというと、ボス敵等でダンジョン中1回しか出ないユニークモンスターを作りたい場合、変化の杖で出てしまう事を避けたいのです
F9:モンスター設定変更画面で「変化対象 ON/OFF」等でも良いので、変化で出ないキャラを作れるといいかなと。

話変わって、>>363さんのパズルダンジョンの「このフロアをやり直す」の件ですが、
一番の問題は死んだときの「このフロアを最初からやり直す・諦めて終了する」の選択肢でキャンセルボタンを押すと「諦めて終了する」扱いになる事ではないでしょうか?
ナナカ標準設定では「選択カーソルをはじめから表示する」はOFFになっていますが、
自分だけかもしれませんけど、カーソルを出す時は誤作動防止でキャンセルボタンを押してカーソルを出しています。
しかし、上記選択肢ではカーソル出る前にキャンセルボタンを押すと問答無用で冒険終了になるので、自分も5〜6回ほど誤作動させています。
死んだときではなく、メニュー画面から自分で「このフロアをやり直す」を選んだ場合は、下の選択肢が「諦めて終了する」ではなく「キャンセル」になるし、
「冒険を諦める」コマンドの位置も普段と違うので滅多な事では間違いません。

365名無しさん:2013/04/09(火) 05:29:15
今まではデバッグプレイで死亡→生き返る→フロアをやり直すか、諦めるかの選択肢が出る→キャンセルボタンでその場から再開
と出来ていましたが、今ではキャンセルボタンを押してもその場で再開できないので少し不便です
一応ウインドウを閉じるボタンを押せば大丈夫ですが・・・
パズルダンジョンonのときのみ今の仕様になるようになればいいかなと思います
それかデバッグ蘇生をした場合はフロアからやり直すか?という選択肢を出さない。という方がいいかもしれません(いつでもメニューから選べますし)

366名無しさん:2013/04/10(水) 00:07:59
アイテム買い物をもう少し楽にしてほしいです
まとめ買いが無理なら
アイテム一つ買っても購入画面から抜けないようにしてほしいです
武器防具を鍛えるときにすごく苦労して・・・

367名無しさん:2013/04/12(金) 13:52:05
要望なんですが
最終的に全部識別すると思うので
識別のペンは効果範囲はフロアでもかまわないんじゃないでしょうか?

368名無しさん:2013/04/14(日) 22:10:51
エディットでペンの効果範囲で敵や(自分を除く)仲間とか追加して欲しいです
敵に敵に有利になるペンを使わせたり味方を弱化するペンを追加したり広がりそうです

369名無しさん:2013/05/11(土) 19:07:02
透明状態の仲間はHPバーが見えていたほうが便利じゃないでしょうか
HPも見えて、どこにいるかも一目で分かりますし

370名無しさん:2013/06/30(日) 22:17:16
エディットでデフォルトの特殊合成をonの状態で、特殊合成でシルバーマトックを作ったら斬甲刀の能力が付いているようにしたいのですが、
新しくシルバーマトックの特殊合成の記述をしても、特殊合成でシルバーマトックを作ったら斬甲刀の能力が付いているものになりません
デフォルトの特殊合成がonの状態でも、既存の特殊合成を変更できるようにしたいです

371名無しさん:2013/07/19(金) 00:12:12
キーボードを押しっぱなしで矢を連射したいので
トリガーで設定したアイテムをボタン押しっぱなしで連続して使うようにする設定が欲しいです

372名無しさん:2013/08/25(日) 18:38:47
リプレイ→ファイルから再生→edit00041360(2012/12/29 23:39:05)
などと表示されますが、これだけだと何のダンジョンなのか分からないので
edit00041360(2012/12/29 23:39:05)の最後にダンジョン名をはみ出してもいいので付けてほしいです

373名無しさん:2013/10/27(日) 13:09:49
七不思議の方の要望ですが、装備品の説明文に強化限界値を追加して欲しいです。

374名無しさん:2013/11/02(土) 23:53:19
平の能力と持の能力を持つ敵がお金の上に乗ると持つ能力が優先されてしまうので
平の能力でいったん持たずにすぐに投げてほしいです

377名無しさん:2014/03/06(木) 01:28:34
エディタの基本設定に「初期現在HP」か、「初期最大HP」をつけて欲しいです
ダメージで所持金が減るダンジョンでHPゲージをgoldゲージのようにしようとしていて、
HP=goldとしたいのですが、HPが最大のままだと自然回復が作動しないので実装して欲しいです

378名無しさん:2014/10/08(水) 01:03:45
ダンジョンエディターの「最近編集したダンジョン」を11個以上表示できるようにして欲しいです
20個もあれば十分だと思います

379378:2014/10/15(水) 18:03:44
上記の「最近編集したダンジョン」はテンプレート深遠や、デバッグ用のダンジョンや、複数の作りかけのダンジョンなど、が11個以上あるのでやはり増やしてほしいです

それとリプレイを作成したときに、その場でリプレイの名前を編集できるように(リプレイの名前を決められるように)してほしいです

380名無しさん:2014/10/20(月) 02:43:49
打開、死亡時のスコア画面でのスクリーンショットを自動で取る機能があると嬉しい。
やらか死したときとか、やっと打開したときにスクリーンショット取るの忘れることが多くて後悔したことが多いので・・・

381名無しさん:2015/03/10(火) 19:38:30
リプレイ再生時には透明な敵が、「見渡す」をしてるときに分かるようにしてほしいです
リプレイ時の見渡すは罠のあるマスにカーソルを合わせると、何もない床なのに罠があるとメッセージが出ますが、そんな感じで透明な敵も居ると分かるようにしてほしいです
リプレイを見てて集団ワープする透明な敵の位置を把握するのに戸惑ったので・・・

382名無しさん:2015/05/31(日) 02:18:58
Aeroが切れないようにならないかなぁ(チラチラッ

383名無しさん:2015/06/15(月) 17:25:42
クリアしていないダンジョンの挑戦回数は、合計回数しか表示されません。
キャラ別の回数が表示されるようにして欲しいです。
プレイデータの出力が、ゲーム結果表示の時に手動で行う様になっています。
よく忘れるので、自動的に出力されるモードが欲しいです。

384:2015/06/18(木) 20:59:49
ここ数年ローグライクゲームが増えたような気がします
ナナカは発売日に買い、今でもたまにやっています新作は作らないのかな

385名無しさん:2015/07/12(日) 04:49:33
要望ですがBGMの音質もう少し良くならないですかね
七瀬は非常に高音質だったのにナナカは音質が悪くて・・・

386名無しさん:2015/07/22(水) 22:00:11
エディットダンジョン機能の要望です。
牙のお守りの追加ダメージを変更できないので、ぜひ変更できるようにしてほしいです!

387名無しさん:2015/12/22(火) 10:01:15
エディットで枠の中に文字や数字を入力しているときに左右のキーを押すと、選択枠が左右の方に行ってしまいます
もう一度選択し直してから入力すると、左右のキーを押しても選択枠はズレません(最初となぜか仕様が違う)

これを入力中に左右のキーを押しても選択枠がズレないように(左右キーで文字カーソルの移動になるように)統一してくれないでしょうか?
いつもメモ代わりに書き残している文章が書き辛くて仕方ありません・・・

388剛久★:2015/12/22(火) 22:26:43
>>387
セルをダブルクリックで選択すれば、最初から詳細編集になります。
編集をキーボードの文字入力から始めたときは、隣のセルに移動しやすい簡易編集になる仕様となっています。

389名無しさん:2016/01/27(水) 11:23:31
持ち物ウィンドウで魂の壺に憑依したときのE(憑依)表記や、魂の壺の印の表示をして頂きたいです。
武器、盾、魂の壺の器数も表示して頂けるともっと使い勝手がよくなると思います。
ご検討の程よろしくお願いいたします。

390名無しさん:2016/02/01(月) 11:22:37
389にプラスで、ちからとまもりもどこかから取得できると、自作のNanakaToolsが完璧になるんだけどなー(/ω・\)チラッ

391名無しさん:2016/03/01(火) 17:00:34
>>388
どちらの場合も、詳細編集になるモードをオプションでon、offできるように付けてほしいです(できればページ毎にonoff設定)
やはり簡易編集はメモの時には不便なので・・・

392名無しさん:2016/04/23(土) 00:11:26
エディタの並び替えで、例えば攻撃力で90のモンスターと、90*4と書いてるのモンスターがいて、攻撃力順の並び替えをしたら
90と90*4は同じ場所に来てしまいます
これを計算後の数値で並び替えしてもらうようになれば少し嬉しいです

393名無しさん:2016/11/23(水) 16:09:25
書くだけ書いてみるけど、タイトルバーのどこかに現在の階層を表示されるようにしてほしい。
理想は↑の方にある持ち物ウィンドウの機能強化とともに持ち物ウィンドウのタイトルバーとか。

394名無しさん:2017/04/06(木) 23:51:39
全画面表示モードの時もワイド化できる様にして欲しいです。

395名無しさん:2017/06/02(金) 08:17:35
鬼印や移印等の重複時の確率の計算式がどうなってるかってどこかに載ってましたっけ?

396名無しさん:2017/06/03(土) 14:59:20
>>395
そういえば、私も知らないな。
(具体的な数値で)誰か教えてー

397名無しさん:2017/06/03(土) 19:32:24
・七不思議は加算 : 25%が3個なら単純に合計して (0.25+0.25+0.25)*100 = 75%
・ナナカは乗算 : 25%(発動しない確率が100-25=75%)が3個なら (1-(0.75*0.75*0.75))*100 = 約42.2%

つまりナナカで上の例だと、25%の確率を3回連続で計算する…で多分あってるはず
間違ってたら、剛久さんか他の方が補足してくれるんじゃないかなぁ…(他力本願)

398名無しさん:2017/06/03(土) 19:36:11
あ、ゴメン >>397 思いっきり計算間違いしてる
ナナカの場合は (1-0.421875)*100 = 約57.8% だわ

399剛久★:2017/06/04(日) 00:40:53
確率系の効果の重複は、試行回数が増える仕様ですね。

400名無しさん:2017/11/05(日) 13:31:36
不本意にもデータが消えた等の出来事があると、モンスターや合成履歴を埋め直すのが面倒なので
一定の条件をクリアしたら(99Fクリアを複数など)辞書を全開放できる機能が欲しいです。

401名無しさん:2018/01/21(日) 10:59:51
エディットでバージョンを設定されているものだけでいいのでスコア画面にバージョンの表記をしてほしいです

402名無しさん:2018/01/25(木) 20:59:08
透明な仲間はHPバーで現在位置が分かるようになっていますが、HPバーだけでなく他の仲間モンスターの頭上にあるハートマークもついてた方が分かりやすいかもしれません

403名無しさん:2018/08/03(金) 14:24:10
「ナナカ -不思議の迷宮録-」を3000時間以上プレイしている知り合いからこのゲームをおすすめされました。
DLsiteの画像などを見ても非常に面白そうだったのですが、同時に知名度がかなり低いとも聞かされました。


今私が拠点としているsteamでは不思議のダンジョン系の良質なゲームがほぼ存在しません(そもそも不思議のダンジョン系すらほぼありません)。

これほどの良質なローグライクであるならばsteamで販売しても売れると思うのですが、いかがでしょうか?


steamの不思議のダンジョン系としてはまぜっこタワーという前例があり、こちらは対応言語が日本語のみながらもそれなりに売れています。

前述の通りsteamにおいて不思議のダンジョン系のゲームは少なく、これほどのクオリティの作品ならば間違いなく売れると思います。
是非ともご一考して頂ければ幸いです。

404名無しさん:2018/08/03(金) 14:38:57
>>403に乗っかっちゃいますが、自分も是非steamでナナカを売り出してほしいです

プレイヤー人口が増えたらまた活性化するポテンシャルは十分すぎるほどあるぐらいナナカは完成されてるゲームだと思うので、
売り場の規模が段違いなsteamに進出してくれれば、最近落ち着き気味だったナナカ界隈がまた盛り上がるんじゃないかと…

是非是非、検討宜しくお願い致します!!

405名無しさん:2018/08/03(金) 21:42:36
ナナカがもっと売れて欲しい勢として乗っかります! (ゆっくり実況を作ったら、動画作成熱が収まってしまいました… スマヌ…)
私も何度かナナカを勧めた事はあるのですが、「同人ゲームって何??? 何で動くの???」って方もいらっしゃたので
(steamの事はよく分かりませんが)「人の目に触れやすい環境・動作環境がはっきりしている」ならば、まだ潜在プレイヤーがいるのではないでしょうか?

406剛久★:2018/08/04(土) 01:02:10
熱いご意見ありがとうございます! 3000時間とはまた凄まじい……。

steamで買ったことはありますけど、販売する発想はありませんでしたね。
軽く調べてみたところ、割と手軽に申請できるようになっているようで。
古めのゲームが登録されることもあるみたいですし、登録料分くらいになればくらいのつもりでやってみるのもいいかもしれませんね。

その前に、溜まりに溜まったアップデート作業しなければ。

407名無しさん:2018/08/26(日) 20:39:47
スチームで新規プレイヤーを呼び込むためにナナカの特徴的な部分を調べてまとめてみました

体験版がある
tabキーで倍速モードになる ダッシュとメッセージは早くて移動は通常速度で、なども設定で可能 iダッシュ搭載 全体的にテンポがいい
値段識別がランク識別になってるので分かりやすく覚えやすい
ランク不明設定時でも店に入っただけで持ち物全てのランクが判明するので、いちいちアイテムを置いて値段識別する手間が無い
アイテム図鑑でランク一覧が見えるので他サイトでチェックする必要なし
水薬(シレンでいう草)を投げ識別しても図鑑で名付けができる
図鑑は今回の冒険で出たアイテムも確認できる
図鑑でモンスターのステータスや能力も確認できる
見えてる罠に乗っても発動しないのでMHの罠チェックが楽。見えてても踏むダンジョンも作れる
持ち物画面をワンキーで開ける
持ち物画面でも方向転換ができる
矢、杖、魔法石、ペン、などはワンボタンで使えるようにするセットができる 複数のセットもできる
未識別の保存の壺はアイテムを入れると自動で識別される便利仕様
地形ごとの音楽を変えられる それに加えて店、泥棒、MH、特殊MH、のBGMも変えられる 初めはデフォルトの音楽でもいい フロア背景は21種類ほど

常にダンジョンのプレイ時間が分かる(TAに使える。オフにもできる
前回終了時のウインドウ位置記憶
フルスクリーンにできる
持ち物ウインドウを常に表示できるので配信に使える
キー設定とパッド設定がある
見渡すがある(見渡せないダンジョンもある
リプレイを保存できる、リプレイ中は階層指定、持ち物確認、バックログ確認、などもできる(リプレイは公開すれば誰でも見えるようになる、実は体験版でも見える
BGMとSEを個別に音量調節できる
ダメージポップアップがある
レベルアップボーナスがある

プレイヤーは4人 MPを消費して異種合成ができるナナカ 秘技系のイツキ 魔法使い系のシズネ モンスター勧誘系のミコト
仲間や仲間モンスターのステータスは常に画面右端に表示されて分かる、一括命令もショートカットキーでできる
杖反射もある。通路で 主仲敵 の状態で敵に金縛りの杖を当てることが反射角度的に可能
アイテム、罠、階段、も吹き飛ばしたり引き寄せたりできる
トルネコシリーズでいう水晶のようなものがある
黄金の間がある(黄金階段を壁の中に埋めないダンジョンある
壺の中身や装備の印を画面右に表示してくれるのでいちいち中身を確認する必要が無い
現在ターン数が分かる 次のレベルアップに必要な経験値もわかる
フロアのどこでも中断ができる
アスカハックのようなエディットダンジョンが作れて公開できる
フェイの問題(パズルダンジョン)を作れる
肉ダンジョン、ンフーダンジョン、罠ダンジョン、モンスターの壺ダンジョン、エレキ箱ダンジョン、もある

新要素:MPを使った4人の特技 ペンと魔法陣 魔法石 箱 レベルアップボーナス など
遠投のペンで遠投の魔法陣を描いてるのを忘れて合成の壺を投げてしまうことも・・・ ちなみにフロアに描かれている魔法陣はいつでも確認可能
魔法石は札のような使い方もできるが、装備に印を与えることも可能
モンスター:フィアーラビのようなモンスターもいるが理不尽度を減らしたような仕様になっている
迷路に罠がなかったり、罠チェックした罠を踏まなかったり、部屋入り口罠がなかったり、勧誘した仲間モンスターが地雷で即死しなかったり、
自分が狂戦士状態になっても勝手に移動しなかったり、理不尽さを減らしている印象を受ける。
もちろん迷路罠あり、見えてる罠が発動する、部屋入り口罠あり、仲間モンスターが地雷で即死、などのダンジョンも作れる(ゆえに異世界を再現したダンジョンがあったり

体験版でその快適さを体感しよう win7以降?で体験版が動作しない人はwindowsをベーシックモードに変えたり、ナナカのプロパティからデスクトップ コンポジションを無効にするなど
win7の自分の環境では最終的にナナカ起動時に勝手にベーシックモードになり、ナナカを終了すると元のモードに戻るようになった


こんな感じで便利要素などもPV動画に含めたらいいかもしれません。動画でなくとも文だけでもいいので。

ちなみにSFCシレンwikiでもナナカが紹介されてます。「僕が考えた最強の不思議のダンジョン」らしいです。
http://twist.jpn.org/sfcsiren/index.php?%E4%B8%8D%E6%80%9D%E8%AD%B0%E3%81%AE%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA#u4193448

408名無しさん:2018/08/27(月) 19:39:51
マップで歩いた場所がわかる(罠チェックした場所も分かる
マップでプレイヤーの10マス先が分かる(矢やアイテムを投げたときの距離
マップでプレイヤーと敵の軸があっているかが縦横斜め全て分かる(杖反射で誰に当たるか予測もできる

これらも便利ポイントですね、まだまだ便利な部分があるかもしれません
操作の快適さはローグライクでは割と重要なのでこんなに快適なのはナナカの良さですね

409名無しさん:2018/08/27(月) 21:42:28
あまり色々書いても新規の方がわかりにくそうなので、
特徴的なエディット機能と作ったダンジョンを公開してプレイできることをピックアップすると良さそうです。
後はシレンライクなゲームでさらにシステムを昇華させたことが伝わるとさらに良いと思います。


それ以上に重要なのは対応言語と値段設定でしょうか。
日本産のゲームで日本語がないと購入者が減るどころかパブリッシャーに対して否定的にしか思われないため必須だと思います。

値段に関しては、まぜっこタワーが1000円のため定価で1000円(税込み販売価格)、開始セール・通常セールで800円ほどならかなり購入しやすいと思われます。
頃合いを見て季節セールの時に400円ぐらいまで安くすると購入者がかなり増えると思われます。
逆に税込みで1200円を超えると購入者が減りそうな感じがしますね。

410剛久★:2018/08/28(火) 02:14:49
>>407-408
まとめていただきありがとうございます!
こうしてみると、機能たくさんあるものですねえ。
ただ、409の方が仰る通り、アピールがごちゃごちゃとするのも逆効果かと思いますので、
抜粋して考えてみます。

>>409
気になるご意見ありがとうございます!
対応言語は、そういう登録設定があるのでしょうか? 気を付けます。
値段設定は難しいものですね……。値下げしようと考えたこともありますけど,タイミングがわからず。
ともあれ、参考にさせていただきます。

411名無しさん:2018/08/28(火) 21:24:38
あとWin10への対応も重要かな?
以前Win8で動かなかった報告もありましたし、win7もそろそろサポート期限が迫ってきてます。

412剛久★:2018/08/30(木) 23:43:12
動作対応はやっかいな問題ですねえ……。
手元に環境が無いと確認もままなりませんし。なんとかできるといいのですけど。

413名無しさん:2018/08/31(金) 01:42:27
当方Win10なので購入してみるのもありと思いますが、動作環境調査用のスレを立てて書き込んでもらうのも良さそうですね。

414名無しさん:2018/09/01(土) 00:43:16
新OSで動かない報告は、新規プレイヤーからあったけど既存プレイヤーからは無さそうな所から、新規データを作る時に不具合が出るのかな?
既存プレイヤーだと、PC変える時に引き継ぎデータをコピペするから不具合が出ない? と予想してみる。

415名無しさん:2018/09/17(月) 11:40:13
Win7だとAero使ってると強制的にクラシックモードにされるんだっけか

416名無しさん:2018/09/17(月) 19:40:31
>>415
Win7使いだけど、その通りです。
七不思議やナナカ先行体験版だと「exeファイルのアイコンを右クリック→プロパティ→互換性タブ→デスクトップコンポジションを無効にする」
をしておかないと、画面が暗転してプレイできないです。(気づかなかった時は慌てたw)

4177:2018/10/26(金) 19:17:50
Win10(64bit)で何度か遊んでいますが、不具合っぽいものは出ていません。
セーブデータが飛んでいた(?)ので確認できることは少ないのですが、
具体的なことがわかれば報告ぐらいはできるかもしれません。

Steamで出たら人に勧めやすいのでプレッシャーかけない程度に期待しています。

418名無しさん:2018/12/03(月) 20:05:41
仲間の一括命令の作戦リストの順番が基本魔法やセットのように入れ替えられたら嬉しい
一括命令でよく使う隣でサポートと不動で待機を一番上と一番下にしたい

419名無しさん:2019/01/04(金) 17:28:13
あけましておめでとうございます、まだまだ今年もナナカにお世話になります!
自分は某所(某匿名画像掲示板)のsteamコミュニティに入ってますが、
そこで丁度ローグライクの話になったのでナナカと七不思議を紹介してみたら結構食いついてくれました
ただsteamのコミュニティなんで、やっぱり「steamに来たら買いたいけど…」という意見が多いので、
できれば以前に話のあったsteam展開の件、考えていただけると幸いです

あ、話変わりますが、自分も新PC(win10)を購入したのでナナカやってみましたが、何も問題なく起動できました
ちなみにまだ何も試してませんが、こういう時って別PCのセーブデータって移動できます?
図鑑データとか初期化されてしまうのはやっぱりちょっと辛いので…

420剛久★:2019/01/06(日) 01:04:30
>>419
あけましておめでとうございます!
興味を持っていただけるのはありがたいことですね。折を見て取り組みたいと思います。

セーブデータは、本体が動作するのであれば、save・dictionary等の起動時に作られるフォルダをそのままコピーすれば移行できるはずです。
ただ、冒険を中断していた場合は拠点に戻ることになる点はご注意ください。

421名無しさん:2019/01/06(日) 02:56:45
steam展開は翻訳とか考えずに日本対応のみの同人ゲームもちらほら出始めています(まぁ英語や中国語に対応した方が間違いなく市場は広がりますが…)
ぜひ、前向きに検討していただけると助かります!
出展していただければ、steamだとフレンドにギフト購入で投げることができますので、剛久さんの損にならない程度には売り上げに貢献したいと思います

あとセーブデータ移行の件、御回答誠にありがとうございました!
今の所、ナナカやる時は一応win7の旧PCで起動しておりましたが、win10の新PCにセーブデータ移行して問題ないか確認してみますね

422名無しさん:2019/06/25(火) 23:01:14
この前のナナカ体験版実況配信でゲームパッドでやると十字キーが効かなくて3Dスティックではできて(パッドの方の問題?)3Dスティックの方だとアイテムの行動選択メニューで
カーソルがすべって間違えて矢を置いてしまう、間違えて杖を振ってしまう、などがあったのでアイテムの行動選択メニューはカーソルが上下左右でループしない設定にもできる、というオプションを追加するのがいいかもしれません
https://www.youtube.com/watch?v=w8_kvZDi7BQ

423名無しさん:2019/07/20(土) 18:41:00
方向転換キーは押してる間だけ矢印が出て動作しますが、一度押したら押しっぱなしにしなくても矢印が出たままで方向転換が動作するようにして欲しいです、
ディアボロの大冒険やアスカ見参のように。
そういった要望が数日前にディアボロに慣れているナナカをしている配信者からあったので。
自分は昔から今の方向転換動作に慣れてるので設定で変更できるようになるといいかもしれません

424名無しさん:2019/07/25(木) 12:43:37
>>422
剛久さんからの回答ではなく横から失礼しますが、それはナナカ側ではなくWindowsで認識する最近のコントローラー全般(X-Inputになってから?)の仕様です
ナナカは十字操作もキーコンフィグで設定できるので上キーなら「Pad ↑」を「POV ↑」にセットし直せばハットスイッチ(十字ボタン)で操作できます
またsteamクライアントをインストールしている環境でナナカのキーコンフィグが正常に動作しない場合は「ゲーム不具合報告スレの>>333」を参照してください

自分もXbox360コントローラーを使用していますが、ナナカに限らず標準的な十字操作はPOV(ハットスイッチ)ではなく左スティックに割り当てられています
これは恐らく3Dゲーム(もしくは海外スタンダード)の操作方法に最適化され、移動は左スティックで視点移動やアイテム使用をハットスイッチに割り当てることが多いからです
昔からある2Dゲーの事は全く考慮されていませんが、今やプレイヤー人口的にも3Dゲーの方が多いので仕方がないことかと…

425名無しさん:2019/09/20(金) 22:43:56
フォントサイズを変更できるようにしてほしいです。
MSゴシック体があまり好きではないので他のフォントを色々と試しているのですが、サイズを14から変更できないので小さすぎたりはみ出したりしてしまいます。

426名無しさん:2019/12/02(月) 17:12:54
エディットダンジョンのサンプルファイルで
EX深遠のものが欲しいのですがアップしていただけないでしょうか?

427剛久★:2019/12/06(金) 23:47:00
>>426
オリジナルテキストのほうには、EXのデータも入っています。
基本的には、通常のダンジョンデータをincludeで読み込んだあと、共通のexpert読み込んで設定を更新するかたちになっています。

428名無しさん:2019/12/12(木) 01:59:23
倉庫番のリッカちゃんをプレイヤーキャラとして動かせるようになりませんか?
一番好きなキャラなのですが、ストーリークリア後は立ち絵を見る機会も無くなってしまうのがとても残念です。

429名無しさん:2019/12/12(木) 23:07:57
ちょっと違うかもしれないがエディタで敵の名前を倉庫番にすると敵として倉庫番が出る、合成術士なども出せる
倉庫番の壺というアイテムなら味方の倉庫番ができるので一緒に冒険するエディットが作れるかも

430名無しさん:2019/12/13(金) 20:09:41
>>426
アップローダーにtemplate深遠v200b.zipがあって中にEX深遠もあると思う、少し古いがこれをベースに作るといい感じ
同じくアップローダーにあるテンプレート+メモVer1.043.zipも参考になる

431名無しさん:2020/01/27(月) 13:07:21
現在steamにちょっとした不思議のダンジョンブームが来ているようです(魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜がリリース予定)

この機会にナナカもリリースすると注目を浴びるのではと思うのですがいかがでしょうか?

432名無しさん:2020/04/27(月) 21:12:10
エディットでアイテムを売ったときの最低値段を0Gにしたいです
今は1Gですが、店の料金変化などで下げる設定にした場合は0Gになるようにしたいです
ランク0のアイテムが大量に稼げる場合にいちいち店まで運ぶと1Gずつ稼げてしまうので

433名無しさん:2020/09/10(木) 16:47:45
はじめまして!
つい先日Twitterで見かけてナナカを購入しました(シレン5の配信者機能の話題の中にナナカの話題がありました)。
まだ序盤ですが楽しく非常に遊ばせてもらっています。良いゲームをありがとうございます。

本当に楽しいゲームで特に不満があるというわけではないのですが、「もっと色々なキャラクターでダンジョンアタックが出来たらいいなあ……」と思っています。
プレイアブルキャラクターを追加できる機能がほしいです。あるいは、もし現状で追加する方法があれば知りたいです。

434名無しさん:2020/09/10(木) 21:42:02
>>433
ダンジョンを8つ(?)ほどクリアすると「混沌の迷宮」と言うダンジョンが出てきます
これをクリアすると、全ダンジョンの開放とナナカ以外のキャラでもプレイできる様になります

クリアは何処からでも良いので楽そうな順で選ぶ事と
20〜30階辺りまででクリア扱いなので、全開放までは更に深く潜らない事をお勧めします
(多くのダンジョンでクリア階層の右側に更に深く潜れる階段があります)

435剛久★:2020/09/11(金) 01:45:01
>>433
お買い上げありがとうございました!
楽しんでいただけているのなら幸いです。

操作キャラ変更は、>>434で説明していただけた通りで、
いくらかのダンジョンをクリアすると可能になります。
ご期待に答えるものであれば嬉しいです。

436名無しさん:2020/09/12(土) 18:11:23
>>433
エディットダンジョンになりますが、プレイアブルキャラの能力などを変更したダンジョンがあります
鈍足〜4倍速、アイテム反射、魔法反射、遠投、ダメージで身代わりを出す、ダメージ1化、透視、死体質、潜水、透明、
などの能力がついてたりします
その仕様のエディットダンジョンはいくつかあります(反射のダンジョン、原点の迷宮、レアモン体感、エイプリルプール、など)

437名無しさん:2020/09/16(水) 19:50:45
>>434 >>435
わわ……早いご回答ありがとうございます!
キャラクター変更機能の存在自体は知っていたのですが、もっと色々なキャラクターでというか、エディットが出来たらいいな……と思っていました(たとえば>>428さんの「リッカちゃんをプレイヤーキャラとして動かしたい」のような)
1ダンジョンずつ99階まで潜って遊んでいたので、とりあえずもっと色々遊んでみることにします……ありがとうございました!

>>436
ありがとうございます!
エディットダンジョンだとキャラクターの能力が変わったりもするのですね……
遊びつくしてみたらエディットダンジョンにも手を出してみたいと思います、ありがとうございました!

438名無しさん:2023/12/09(土) 20:43:35
最近、エディットダンジョン製作目的で本作を購入したものです。
それでエディット機能についてなのですが、操作キャラの名前を変更する機能の追加はできないでしょうか?
勿論作者様にもご都合はあるでしょうし、無理にとは言いませんが。もしあったら嬉しいと、そう思ったもので。

440剛久★:2023/12/10(日) 22:36:25
>>438
購入いただきありがとうございます!
エディット、面倒な部分も多いでしょうが楽しんでいただけると幸いです。
バージョンアップに関しましては、使っているライブラリが古いため修正が困難になっています。
誠に申し訳ありませんが、更新は望めないものと思っていただけると……。

441目覚めたもの:2024/02/11(日) 23:25:17
そろそろ新しいゲームの開発はしないのでしょうか!私は剛久さんの才能はまだ出し切ってないと思います!

442名無しさん:2024/02/15(木) 19:16:58
win11でゲームが起動しませんが更新などありますか?
この掲示板にある起動方法を試しましたが全く起動できませんでした

443名無しさん:2024/02/16(金) 11:36:09
win11に互換性タブのところにデスクトップコンポジションを無効にするがないので
ゲームが起動できないですね・・・残念ですが購入を諦めます

444剛久★:2024/02/18(日) 00:53:11
>>441
ご期待ありがたい話ではありますが、今のところはなんとも……。

>>442>>443
近年のwindowsでは、デスクトップコンポジションの無効化はもうできなくなっているようですね。
win10でも無効化できませんが起動はするので、ひょっとするとどこかの設定が対応しているのかもしれませんが
まだwin11環境が手元になく、詳しい状況がわかりかねています。
何か似たような事例でも見つかればよいのですが……。

445名無しさん:2024/02/18(日) 18:15:10
Windows 11 OSビルド22631.3155 での環境で起動は出来ました!

プロパティの互換性 カラーモード制御 16ビット にするとクラッシュせず起動できました
たまに画面がチラついたりすることもありますが なんとか遊べます

win10だと安定して遊べるようです、ただwin10は2025年10月14日でサポートが終了するので
できれば 新OSで安定して起動できるアプデがあると助かります


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