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やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史 その4

1 ◆TinY.P4ZIM:2014/10/15(水) 21:46:17 ID:wXOkqZ7.0
● 日本のパソコン、特にホビーパソコンの歴史を紹介するスレッドです
   ホビー向けでなくても、結果的にホビー目的で使われたパソコンを含みます

● おおむね時系列順に、各機種の特徴や有名なゲームの紹介などしていきます

● マイナー機種にもいろいろ触れる予定ですが、どの機種を紹介するか、
   またその分量については、作者の主観によるものとさせていただきます

● あれこれ調べてから書いているつもりですが、
   調査不足によりあいまいなままにしている部分もあります
   思い込み・勘違い・予断をすべて排除できているという保証もありません

● このスレッドに投下した内容は、一部画像を補うなどして
   自分のブログにまとめて上げています
   ttp://tiny-p.cocolog-nifty.com/

●過去スレ
  ・やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
   http://jbbs.shitaraba.net/otaku/12973/storage/1363942205.html
  ・やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史 その2
   http://jbbs.shitaraba.net/otaku/12973/storage/1379235246.html
  ・やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史 その3
   http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1396166915/

671 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:26:35 ID:52Zr4txI0



       / ̄ ̄\
     /  ー  ‐\     こういったこともあり、機を見るに敏な他の企業が、磁気シートへの録音を
     |   ( ●) ( ●)
     |     (__人__)     行う別の製品を送り出してきた。そのひとつが理研光学工業、後のリコーだろ。
     |      ` ⌒´ノ
     |        }     シンクロリーダーと異なる点は、円盤上のヘッドは1個で、カムの作用によって
   r⌒ヽrヽ,    }
  /  i/ | __  ノヽ     円盤の回転につれて中心方向に移動する、つまり渦巻き状に記録するという
 ./  /  /      )
. / /  /     //     ところだ。「シンクロファクス」と名づけられ、1959年11月に発売された。
/   ./     / ̄、⌒)
ヽ、__./     / ⌒ヽ ̄
    r    /     |
  /          ノ
 /      /    /



                ___      クルッ
               / ノ  ヽ_\    ̄` 、
               /(● )  (● )\    |,ノ     言われてみりゃ、渦巻きのほうがずいぶん簡単そうじゃないかお。
     ビシィッ   /    (__人__)   \    ̄
            |    し  |  Y     |        なんで星野さんは、そっちにしなかったんだお。
       Vて   \     `ー '    /
     そ と⌒ヽ  `>        〈´
         ヽ  V´          ヽ
           ヽ   /              、



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     渦巻き状の記録は、星野教授たちも検討したが、シートの中で音声を
     |    ( ●)(●)
.     |     (__人__)    記録できない部分が多くなること、紙の伸び縮みによってトラックが歪む問題の
      |     ` ⌒´ノ
.      |         }     影響を受けやすいことなどから、採用しなかったという経緯があるだろ。
.      ヽ        }
       ヽ     ノ  mm これに対し理研光学工業は、シートにガラス繊維を混ぜて伸縮を少なくし、
       /    ̄ ̄ ̄ つノ
       |    | ̄ ̄ ̄   機構が単純な分レコーダーが安価なことをアピールして、発売に踏み切った。



                 ____
               /      \
             / ─    ─ \     星野教授のほうは理想の性能を、
            /  (―) (―)  \
              |      (__人__)     |    リコーのほうは値段の安さを追求したって感じかお。
            \     `⌒´    ,/
            /     ー‐    \

672 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:27:18 ID:52Zr4txI0



        / ̄ ̄\
      / _ノ  ヽ、.\     なお週刊誌での報道によると、中松氏はこの前年から、理研光学工業の
     |  (●)(●) .|
.     !  (__人__)  |     接触を何度か受けていたそうだろ。理研光学側もこれを認めたうえで、
     , っ  `⌒´   |
     / ミ)      /     中松氏の開発した現物を見せてもらったわけではないと説明している。
    ./ ノゝ     /
    i レ'´      ヽ
    | |/|     | |



                 ____
               /⌒  ⌒\
             /( ―)  (―)\      で、リコーのほうが安かったっていうのは、結局いくらなんだお。
            /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
            |              |    そういや、キヤノンのシンクロリーダーの値段も聞いてないお。
      __( ⌒-ィ⌒ヽ、   /⌒` '⌒ )__
           `ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"



       / ̄ ̄\
     /   __ノ ヽ      キヤノンのシンクロリーダーは本体135,000円、録音内容の消去器が15,000円、
     |    ( ●) )
     .|       (__人)     その他のオプション品も含めて一式が約20万円というところだ。これに対して
      |         rつ
      .|        ((三)   理研光学のシンクロファクスは本体が約4万円、消去器などを含めて一式で
      ヽ       ( <
       ヽ    /∧ ∨   6万円から7万円と発表された。なおこのころの金銭を2010年代に換算すると、
       ∠    /⌒ ∧ ヽ
      (  \ /  / ___)  おおまかに言って10倍くらいの価値はあると考えていいだろ。
      |\  ''  /|
      |  \_/  |



                ____
              /_ノ  ヽ、\
            /(●)  (● ).\       ってことは、今で言ったら、シンクロリーダーは150万円から200万円、
           /   (__人__)  u \
          n|i 7    ` ⌒´      n|     シンクロファクスは60万円から70万円って感じかお。これじゃあ、
        l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
        ', U ! レ' /   ー‐    | U レ'//)  いくら画期的でも、シンクロリーダーは高すぎな感じだお。
        {    〈         ノ    /
        ..i,    ."⊃    rニ     /
         ."'""⌒´       `''""''''

673 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:28:14 ID:52Zr4txI0



       / ̄ ̄\
     /    _,.ノ  ヽ、_        シンクロリーダーは、最大録音時間が10分と、シンクロファクスの
     |    ( ●)(●)
     .| U   (___人__)        2倍以上で、シートの途中からの再生も簡単などといった利点もあったが、
      |     ` ⌒´ノ
      |        |_,-‐、_ -、   それでは価格差を埋められなかったようだろ。1959年末までの約半年での
     .人、      厂丶,丶 v 〉.
   _,/::::ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ    __ノ    販売数は当初の期待を大きく下回って1,000台にも届かず、1960年には、
-''"::::::::::::\::::::::::::::::::::(    <"ニ‐-、
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r  /⌒ヽ;;;;;;; )  理研光学が市場を完全に独占したという新聞記事まで出る有様だった。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;V/..... ̄ ',;;;;|
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;〈 ;;;;:::::::::::... ',;;i
;;;;;;;::::::\::::::::::::::::::::::;;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',



                ____
              /      \
            / ─    ─ \     なんにしろ、
           / -=・=-   -=・=- \
           |      (__人__)  U  |   まずは買ってもらわないと話にならないわけだお。
           \     ` ⌒´     /



      / ̄ ̄\
    /    _ノ \           このためキヤノンカメラは、1960年に入ると、東芝と提携して、
    |    ( ●)(●)
    |     (__人__)          家庭向けにより低価格化した製品「シートレコーダー」を開発すると発表。
     |      |r┬| .}
     |       | | | }           この年の11月に、渦巻き状記録を採用した録音再生両対応型を32,000円で、
   ,..-'ヽ     `ニニ }
  ./::"::::`ヽ、.,__ __ノ ゙           再生専用型を17,800円で発売した。理研光学工業もこれに対抗して、
 /::i::::::::::::"'弋'!ー',イ>|'_ノ´`ー -,,_ _
. }:::゙|::::::::::::::::::::~゙:_戈;f"  、    イ/ `i   同じ11月に25,500円の普及型「シンクロファクスP型」を発売しただろ。
/:::::::!;:::::::::::::::::::/',r.テ    \xー.ォ、__ノ
::::::::::::ヾ!:::::::::::::l .l r'   ` 、_冫y"
:::::::::::::::::\o:::::l .ト、  ヽ,_ノ"ー'
:::::::::::::::::{::::{\代 l>ー、,_ノ



               / ̄ ̄ ̄\
             / /     \ \     そういや、中松さんのスーパーナカビソーンは
            /  (●)  (●)  \
            |    (__人__)    |   どうなっちゃったんだお。
            \    ` ⌒´    /
            /              \

674 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:29:29 ID:52Zr4txI0



                     ,. 、
       / ̄ ̄\       ,.〃´ヾ.、
     /   _ノ  \     / |l     ',     中松氏は、1959年のシンクロリーダー発売前後の雑誌インタビューで、
     |    ( ●)(●) ,r'´  ||--‐r、 ',
.     |     (__人__)ィ'´    l',  '.j '.    スーパーナカビソーンについて「東芝、小西六をはじめ11社が生産を
      |      `'r '´          ',.r '´ !|
.      ヽ     l!     ....:.:.:.:.:.:ヽ、.  ,l    希望している」「値段は1万円台」などと説明しているだろ。しかし
       ヽ    ゝ、.,_ --‐77‐‐-―.ゝ、ノ
       /    く  .\. //            この年のうちには、具体的な製品発表には至らなかったようだ。
       |     \   //
        |    |ヽ、二⌒)、



               / ̄ ̄ ̄ \
             /       . \
            /  _ ノ   ヽ、_   \     おまけに、東芝はキヤノンと組んじゃったわけかお。
           .|   (ー)  (ー) .  |
            \    (__人__) .  /
             /    `⌒´    ヽ
            ヽ、二⌒)   (⌒ニノ



         __
       /   _ノ\
     /.     (●),     その後1960年の半ばごろになると、日本コロムビアがシート式磁気録音機
     |      (__ノ、)
.     |          |     「ナカビゾン」を年末に発売する意向であることが明らかになる。
.     ヽ        |
      ヽ     ノ      もっともどういう事情があったのか、正式な発表は大幅にずれ込み、
       ヽ    (
        >    ヘ      翌1961年11月にようやく、「コロムビアナカビゾン」の名称で登場しただろ。
        |     |
         |     |      価格は、録音内容の消去器などがセットで35,500円だった。



         _∩
        / 〉〉〉
        {  ⊂〉     ____
         |   |    /⌒  ⌒ \
         |   |  /(●)  (● ) \     ってことはこれが、「スーパーナカビソーン」の市販第1号機ってわけかお。
         |   |/:::⌒(__人__.)⌒:::  \
         ヽ   |     |,┬‐ |       |
          \.\   `ー ´     /
            \       __ ヽ
             ヽ      (____/

675 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:30:28 ID:52Zr4txI0



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     まあ、一応そう考えていいようだろ。ただ、コロムビアのナカビゾンは、
     |    ( ●)(●)
.     |     (__人__)    製品写真を見る限りヘッドの動きは渦巻き状で、先に触れた、
      |     ` ⌒´ノ
.      |     ∩ ノ ⊃    中松氏が1958年3月に出願した特許とは、だいぶ内容が違う模様だ。
     /ヾ.、_  ノヾ、_ノ
    (.:::::::\ /::::./ノ:│    渦巻きのほうは、出願したものの特許にならなかったという可能性もあるがな。
     \:::::..“::::/_|::::::|
      \::/Φ:::::::::::/
         ̄  ̄ ̄



            _.. ‐'''''''''''' ‐ 、
          ,r'        \
          / ⌒         ヽ,     っつっても、開発途中での製品の仕様変更ってのは、
         ( ●)    ⌒     ..i
         i.     ( ●)    .|     そう珍しくもなさそうだお。
        . \(_入_ノ      /
           \______/
           ./ゝ/ノ:::::::::::::::::\
           |ノ//::::::::::ヽ,::::::::::|
           |^::::::::::::::::::::::|:::::::::|
           |^::::::::::::::::::::::|:::::::::|



      ./ ̄ ̄\
     ./  _ノ  ゝ\       ともかく、最初のナカビソーンの特許で示されたものと
     |   ( ─)(─)}
     .|    (__人__).|       比べただけでも、磁気的な記録・再生を採用した点が大きく異なる上に、
     |     ` ⌒´ ノ( ((
       |       ( ( ヽ)     スーパーナカビソーンからコロムビアナカビゾンとしての製品化までにも、
      ヽ       ¦ヽノζ
      __>,,,ろ==| ̄ ̄ ̄|     かなり実態が変わっているわけだろ。しかし「三倍の人生」をはじめとする
    /⌒ /  ̄}⊃|     .|
    {  /    } )=ヽ___ノ)     中松氏の著書では、これらを全部まとめて「ナカビゾン」と書いている。
   / /  >ー ´   イ {
   ( ./  イ       |  .}



              / ̄ ̄ ̄\
           γ⌒)      (⌒ヽ     そりゃ、話がややこしくならないわけがないお。
           / _ノ ノ    \  \ `、
          (  < (○)  (○)   |  )
          \ ヽ (__人__)   / /

676 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:31:05 ID:52Zr4txI0



       / ̄ ̄\
      /  __,ノ  ヽ、_     さて、さらにもう少し先を見てみることにしよう。シート式磁気録音機は、
      |   (● ) (● )
     |    (___人__)i     ほかにも日立の参入予定が報じられるなど、一旦は乱戦模様となった。
.      |        ノ
      |        |     ただ、各社が期待していた電話録音などの事務機器としての活用は
.      人、       |
.   _,/(:::::ヽ、  __ ,_ ノ     この盛り上がりに反してあまり広がらず、結局は低価格品をいち早く投入して
― ''"...:::::::\ ::::::::::::::::::7、
、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..-、_   市場を押さえた理研光学工業の優位が揺るぐことはなかったようだろ。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙'ー、



               ____
             /      \
            ─   ─    \     そこは、リコーの作戦勝ちってわけだお。
           (●)  ( ●)      \
           | (_人__)        |
            \` ⌒´       /
             / ー‐       ヽ



       / ̄ ̄\
      /   _,.ノ  ヽ、_     特にキヤノンカメラは、星野教授との提携から2年足らずでシンクロリーダーの
      |    ( ●) (●)
     | U  (___人__)     発売にこぎつけたのはよかったものの、中途採用も含む大量の人員と、
      .|       __ノ__
      |     _/ ___\ヽ_   4億とも6億ともいわれる資金を投入していた。これに対して実際の売れ行きが
       、    '-/____ヽ  |
       ノ 、 ._'-〈  、ヽ  |  あまりに悪かったため、東芝と組んだシートレコーダーも含め、
      ,´         ヽノ}   |
     /          {   /   事業の継続を早々にあきらめざるを得なくなってしまっただろ。
    ./  /       /   {




                ____
              /      \
            /  _ノ  ヽ、_  \     社長の肝いりのプロジェクトだったわけだし、
           /  /⌒)   ⌒゚o  \
           |  / /(__人__)      |   前評判が高すぎて調子に乗っちゃった感じかお。
           \/ /   ` ⌒´     /

677 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:34:25 ID:52Zr4txI0
>>676
以下の部分を訂正します。

訂正前>      /   _,.ノ  ヽ、_     特にキヤノンカメラは、星野教授との提携から2年足らずでシンクロリーダーの

訂正後>      /   _,.ノ  ヽ、_     逆にキヤノンカメラは、星野教授との提携から2年足らずでシンクロリーダーの

678 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:35:01 ID:52Zr4txI0



.        / ̄ ̄\
.      / ノ  \ \/`i      ここで危うく余剰人員となるところだった技術者たちは、
     |  (●)(●)./  リ
.     |  (__人__)..|  /       改めて新規製品の開発に振り向けられただろ。
      |   ` ⌒´ リ  ヒ
.      ヽ     //  ,`弋ヽ    そしてその後、1964年発売のキヤノン初の電卓であり、
   __ ヽ  - ′.Y´  , `ヽ`.l
  / :  : :介〈  `ー〈::....ノ   Vヽ  同社の事務機事業への道を開いた「キヤノーラ130」を生み出すことになる。
  | : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
  | : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │
  | : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|



                 ____
               /      \
             / ⌒    ⌒ \     そうだったんかお。
           /  (●)  (<)   \
           |     (__人__)      |    これは社内リストラが大成功した例ってわけだお。
           \    `⌒´     ,/
           /    ー‐   ∩_\
          /  ,|       (____)



          / ̄ ̄\
        /   ⌒  \     また発明者である星野教授が、シンクロリーダーをどう振り返ったかは
      |    (● )(● )
      |.      (__人__)     調べ切れなかったが、氏に名誉教授の称号を授与した東京工業大学は、
      |      ` ⌒´l
      |          }     シンクロシートの録音内容の複製に適した磁性材料の研究開発が、
      | _        }
     ,l(  ゙)    ,ノ )     高密度磁気記録材料開発のさきがけになったとしている。
     |/   |`ー一"  |
      ヽ  /    ヽ ノ
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



               ____
              /\  /\
            /( ●)  (●)\     こっちも結果的には、いい方向につながったわけだお。
           / :::::⌒(__人__)⌒:::::\
           |     |r┬-|       |
           \     ` ー'´     /

679 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:35:45 ID:52Zr4txI0



        / ̄ ̄\
      /   ヽ_  \       さて理研光学工業のシンクロファクスは、1962年ごろにはラインナップを4機種に拡大。
      |    (⌒ )(⌒)
.      |     (__人__)      理研光学が当初は想定しておらず、むしろシンクロリーダーの星野教授が提唱した
       |     ` ⌒´ノ
.       |         }       用途である教育向けに、実践的な研究が行われ、「シート学習」という分野を
.       ヽ        }
        ヽ      ノ       形成した。1960年代半ばには、公立学校の将来的な指針として、各校に複数台の
     _,,,,ノ|、 ̄//// \、
 _,,..r''''"/ | \`'/  /  |  ̄`''ー-、 シート式磁気録音機を設置するのが望ましいとした自治体も出ただろ。
./     /  |  /\  / /    / ヽ
ノ |  > |/)::::/\/ \   ノ /}
{   | {   | ,r":::ヽ /   /  / // ハ



                            ,.-、
                ____        ( ノ゙\
               /      \    i′ ヽ_ )
             / ―   ―  \   .〉  ,.く      もしそのとおりに設置が進んでたら、
            / (●) (●)   \/   ハ ヽ
             |   (__人__)      |   /  ヾ     授業風景がだいぶ未来っぽくなってたかもしれないお。
            \    ヽノ      / /  ! i
                  \_          <、   〃ノ
             /       ,.-、   _, -` く '"
                /   |       (`   ̄     〉
               !  <|       ヽ、__,.― --―'
            \_ ヽ''^ヽ      |
               `ヽ、_ン′       |



       / ̄ ̄\
     /   _⌒  \     さらにシート学習の活用研究は、1970年代にかけて広範囲に盛り上がりを見せた。
     |   (●)(●)
.     |   ⌒(__人__)     個別学習を容易にすることから、自習中心のいわゆる学習塾や、異なる学年の
      |     |r┬| .}
.      |     ー―' }     児童生徒が同じクラスに入るような僻地の学校でも、有効性があるとされただろ。
.      ヽ        }
       ヽ     ノ

680 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:37:27 ID:52Zr4txI0



                       __
                      ´: . : .\   _
                        / /⌒ヽ: .| /: . : \
          f 「{ r、         {: ./     ': .|/ /⌒\: ヽ
.            | | J│      ∨>―<:∨:/─-   : . }
.         (\} ゙   し´}ト----、/: . : . : . : . : . ⌒丶\|: /
         ヽ   /   八  〃: . : . : . : . : . : . : . : . :\|∧  --、___
               /  \/: . : . : . / . : . : . | : . : . : . : . :∨      ノ
          ゙、  ∧__//イ : . :、/|: ,'|: . : .∧ : . : . : . : Ⅵ ̄  ___/
           〔∨ / ∨__| : . : .∧|/│: . :| ¬、: . : . : . 〈゙ー< . : |
           〕     ∨| : . |/___八 : 八__ヽ: . : . : . :∨    : |
             {/    〈|小: | _,刈 ∨  _,刈`∨: . : . | |   〉 |     「のんのんびより」に出てくるような学校での
.            ∨      マ| :小 Vソ    Vソ ノ: . /: ∧|\_,/ : |
              ∨      '|: .:|⊂⊃ ′   ⊂⊃厶イi∨  V/ : . : |     使い道がありそうだったわけかお。
            ∨     | 从     ヽ       /: ./ノ    V/ : . |
              ∨   |: .:个   └‐   イ/: ./´      V : . |
              ∧   人: .:|/ ≫r‐=≦ {{/: ./ニ=-  _   | : . :|
               /: . \   ∧:| /ィ|    /レV__  _ァ=-_ | : . :|
            i : . : .∧  /じ/  l乂__,,/ /, 入//⌒Yハ | : . :|
            | : . :/ ヽ// /  |`'一ァ  // /  マニニ川 | : . :|
            | : .│   | /    V^∨  |_じ|    | __]|| | : . :|
            | : .│  r勺    {___,〕   |  |   |___」| | : . :|
            | : .│  |¨7     |┛│  |  | ,/ |   |||| | : . :|



         |
    / ̄ ̄\
   /   _ノ  \.           こうして、1963年に理研光学工業から社名を変更したリコーは、シンクロファクスの
   |    ( ●)(●)
.   |  ::::::⌒(__人__)          販売対象を教育市場に絞り込んでいくことになる。1960年代末ごろから、約4万円で
   |     ` ⌒´ノ
.   |         }.    。      個人や一般家庭向けの販売も開始。子供たちにも親しみやすいよう、新たに
.   ヽ        }    /
    ヽ     ノ   ./        「マイティーチャー」という製品名を付け、一時期はテレビCMも放映されたようだろ。
     / lヽ介/lヽ、 ,rE)
.     | | ~ヾ/~ |. ソ◇'         TDKはリコー向けにもシートを供給して、需要の拡大に応えたとしている。
    | |  ゚|  |\/____E[]ヨ__________
  _ | |  ゚|  |__
  |\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \
  |\\  ⌒  ⌒ 甘 \
  |  \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|



       ,、 「l /)
       | !,l |//.、
       `、   (゙)}     ___
        l.  ィ''´   /⌒  ⌒ \
         |  |  /(⌒)  (⌒ ) \     カセットテープでも有名なTDKの、抜け目ない対応ってわけだお。
         |  |/:::⌒(__人__.)⌒:::  \
         ヽ  |     |,┬‐ |       |
          \.\   `ー ´     /
           \       __ ヽ
            ヽ      (____/

681 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:38:18 ID:52Zr4txI0



          / ̄ ̄\
         / ノ     ヽ       リコーの好調ぶりに刺激されたのか、1970年代に入ると、教育機器としての
         |  (●)(●) |
         |  (__人__) |       シート式磁気録音機の市場に、新たに参入しようとする企業もいくつか出てきた。
         |   ` ⌒´   |
         ヽ        }       そのひとつが、学習雑誌の老舗のひとつであり、カセットテープなどを使った
       __,, -ヽ     ノ -、
      /⌒ヽ  | \><ヘl ヽ \ .   教育機器も展開していた学習研究社だろ。中松氏を迎えて改めて製品の
      {:::   l  \ ヽ };;{ |   | i  }
     {:::::.. 〈;;,,  ヽ V;;;}ノ  l彡 ヽ   研究開発を行い、「学研ナカビゾン」を本体58,000円で1975年4月に発売した。
_,,.-‐''" |::::::::  ヽ--、 \ 〉--'⌒ヽ::.  }
|| |_,,.ィ'|::::.....   }_,,.-‐''"~ヽ_,,.-し'::  )_,
|| | || !::   /      .::ノ::::::::::.  ノ
|| | || _ヽ,, .;:::   _,,.-‐''"ー''--'' ̄
,,. -‐''"  `ー---''"



                 __ _
  _,rーく´\  , --、   /⌒  ⌒ \
,-く ヽ.\ ヽ Y´ /   /(●)  (●) \     中松さんも、なかなか粘り強いお。
{ -! l _」_ノ‐′/   /    (__人__)    \
ヽ ゙ー'´ ヽ  /   |     . `Y⌒y'´     |
 ゝ、  ノ_ イ    \     ゛ー ′   ,/
   ヽ     |     /    ー‐     ヽ



.        / ̄ ̄\
.      / ,ノ  \ Y⌒i   __     学研ナカビゾンは、1枚のシートにふた通りの内容が記録されているのが
     |  (●)(●) |  |  ./ .)
.     |  (__人__) .|  | / ./     特徴だろ。中松氏が1960年に出願した「複数渦巻式録音再生装置」
      |   ` ⌒´ リ  i_/ ./
.      ヽ     /  ,`弋ヽ      「複数渦巻式記録再生シート」などの特許※を利用していると考えられる。
   __ ヽ  - γ⌒ヽ Y´ ,`ヽ
  / :  : :介〈  `ー 、く  〈::...ノVヽ   これは、一方の渦巻きの中央部の未記録エリアが他方の円周部分の
  | : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
  | : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │    記録エリアになるよう、部分的に重ねて記録するというものだった。
  | : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|
                        ※特願S35-48496、特願S39-25052



                ____
              /⌒  ⌒\
            /( ●)  (●)\     それはけっこう実用的な工夫じゃないかお。
           /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
           |     |r┬-|     |
           \      `ー'´     (⌒)
            >          ノ ~.レ-r┐、
           /          ノ__  | .| | |
            |          〈 ̄   `-Lλ_レレ
            |          ̄`ー┬--‐‐´

682 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:39:05 ID:52Zr4txI0



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \       ただしこの特許を利用したこともあって、どうやらリコーの機器や
     |    ( ●)(●)
.     |     (__人__). rm、   シートとの互換性はなかったようだろ。個人や一般家庭向けはともかく、
      |     ` ⌒´ノr川 ||
.      |         }.,!  ノ'   学校市場への浸透は期待できないということになる。
.      ヽ        }モニカ
       ヽ     ノソ.:.::.:/
       /:::::.、ヘヤ/.:.../
        |:::::::::..`´.:.:.:/
        |:::::::::::.:::::.i´



                ____
               /      \
              /        \     1975年っつーと、第2次ベビーブームの終わりあたりかお。
            /) ノ '  ヽ、       \
          / .イ(ー) (ー) u     |    こういう学習向けの機械が必要になる層の人口はまだまだ増えてくから、
          /,'才.ミ) (__人__)       /
         .| ≧シ' ` ⌒´        <     個人向けだけでもいけそうって思ったんかお。
        /  /                ヽ



       / ̄ ̄\
      /   _ノ  \      さて、何度か話に出している中松氏の初の著書「三倍の人生」は、1977年、
      |    (⌒ )(⌒)
      |     (__人__)     つまり学研ナカビゾンの発売から程なく発行されており、しかも出版元が
       |     ` ⌒´ノ
      |         }      当の学習研究社だろ。このためか、ナカビゾンの波乱万丈の開発物語に
      ヽ     ヘミ|
      /,` 、` -`,--` ,    かなりのページを割いている。もっともそのわりに、最初のナカビソーンの特許が
__,---/;;;;;`  `-,-/ニニ |
;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__  3年で消滅していた件や、コロムビアナカビゾンには、一切触れていないがな。
;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::|  |`l,::::ヽ
;;;;;;;;:::::|:::::::::::::ヽ:::::::\|:::|`-‐'/::ヽ::::|
;;;;;;;;;;;;|;:::::::::::::::::::-、:::`;:ヽ;-';;;;;:::ヽ::l
;;;;;;;;;;;/;;;;;;:::::::::::::::::::::`、;`l;;;;;8;;;;;::::`ヽ



                  ____
                /ノ ヽ、_\
               (●) (● ) \     まさしく黒歴史ってわけだお。
            /⌒(__人__)⌒::::::::\
            |   |r┬-|        |
            \   `ー'´      /
        ⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
          \ ヽ           ヽ /
           \_,,ノ|      、_ノ

683 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:39:39 ID:52Zr4txI0



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     一方、後の目で見てみると、この本には不思議なことに、
     |    ( ー)(ー)
.     |     (__人__)    フロッピーディスクについての記載が一切ない。このため「トンデモ本の世界」では、
      |     ` ⌒´ノ
.      |       nl^l^l   「1977年4月の時点で、ドクター中松はまだフロッピーを知らなかったとしか
.      ヽ      |   ノ
       ヽ    ヽ く     思えない。」と評されているが、これは正しくないだろ。
       /     ヽ \



                .___
             /)/ノ ' ヽ、.\
          ./ .イ '(●)  (●) \     正しくないっていう根拠は、なんかあるんかお。
          /,'才.ミ)  (__人__)    \
          | ≧シ'  ´ ⌒`        |
          .\ ヽ           /



       / ̄ ̄\
      / _ノ  ヽ、_ \     中松氏は、1975年7月に「電算機等用湾曲記録デイスク」の特許を
     .|  ( ●)(<) |
     |  (__人__)  │     出願※している。これは弓なりに曲げた形で装着するフロッピーディスクと
     .|   `⌒ ´   |
      |           |      いったもので、明細書の中に、「本発明はフロッピイデイスク又は
      ヽ       /
       ヽ      /      デイスケットに関するものであって」とはっきり書いてあるだろ。
        〉-r:::┬〈、
       /Λ 〉.:〈 7//\    ※特願S50-85323
      ////V::::::V/////\
     ./////∧::://///////}
    /////// ∨/////////{



                  ._ _ _ コン☆
                 (ヽl_l_ll_l,l
                // ̄ ̄ ̄\
           //  ノ   ⌒   \     それはどう見ても、疑いようがないお。
          //  (>) (●)  \
            | .l    //(__人__)//    l   そしたら、その後に出した本なのに、どうして
          \\     ` U ´     /
            ヽ ヽ          \   フロッピーディスクのことが書いてないんだお。

684 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:40:18 ID:52Zr4txI0



       / ̄ ̄\
      /   _,.ノ `⌒            あくまで推測の域を出ないものになってしまうが、
      |    ( ●)(●)
      .|    (___人__)            1977年の段階では、一般の読者にはまだフロッピーディスクが
      |        ノ
      |        |_,-‐、  / ⌒)   さほど広くは知られていないとみた可能性が考えられるだろ。
      .人、      厂丶,丶,丶´ / ̄
   _,/( ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ    __ノ
- ''"::::::::::::\:::::::::::::::::::::(    <"ニ‐-、
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r  /⌒ヽ::::::: )
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V/..... ̄ ',:::::|
;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 〈 ::::::::::::::... ',::.
;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\:::::::::::::::;;;ハ ::::::::::::::::::.. ',



                 ____
               /⌒三 ⌒\
             /( ○)三(○)\     あんまり一般になじみがないものを書いても、
            /::::::⌒(__人__)⌒:::::\
            |     |r┬-|     |    ナカビゾンの宣伝には役立たないって考えたんかお。
            \      `ー'´     /



       / ̄ ̄\
      /ノ  ヽ、_  \     そして興味深いのは、1982年発行の日本機械学会誌に掲載された
.     ( ●)( ●)   |
     |(人__)       |     「シート記録再生システム「ナカビゾン」開発記」だろ。これは実は、
      | ⌒ ´      |
.      |        |     先の「三倍の人生」からのほとんど抜き書きのような文面になっている。
.      ヽ      /
       ヽ     /       もっとも論文ではなく、エッセイとして寄稿されたものではあるがな。
       ,t:.ヤ、..::::<
        |i::レ´::::::::.|
        i´.:::::::::::::::|



               ____
             / ⌒    \
             ) (● )     \     それにしても、そういうのが載っちゃうのは、
           (__人__) ⌒:::    ヽ
            ||、‐┬|        |    なかなかのどかな感じだお。
             ヽ‐ー’       /

685 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:40:44 ID:52Zr4txI0



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     しかしよく見てみると、ナカビゾン開発記のほうには、「ナカビゾンのあとから
     |    ( ⌒)(⌒)
.     |     (__人__)    IBMで開発されたディスケットは、ナカビゾンとほぼ同じ技術思想である。」と、
      |      ` ⌒´ノ
.     ,|         }     「三倍の人生」にない文章が挿入されているだろ。IBMのフロッピーディスクと
     / ヽ       }
   く  く ヽ     ノ      ナカビゾンの関連性について中松氏が直接触れた文章としては、
     \ `'     く
      ヽ、      |       これはかなり早いもののひとつと言えそうだ。
.       |       |



                ____
              /      \
             / ヽ、   _ノ \        あれ? なんか、いやに回りくどい書き方じゃないかお。
           /   (●)  (●)   \ n
           |  U   (__人__)    l^l.| | /)   IBMは自分の特許を使ってるとか、そういうことを
           \    |i||||||i|   /| U レ'//)
          γ⌒    ` ー'´    ノ    /  ズバッと書くのが中松さんっぽい気がしてたんだけど、違うんかお。
           i  j         rニ     ノ
           ヽ、 l           !ヽ、_,__/



        /) ̄ ̄\
      /∠___ ヽ、,_ \            うーん。そのあたりは、中松氏の発言内容がどんどん変わっているようなので、
     / / ,-イ)(= )!!! |
     l / /(__人___)   |            深入りするのはやめておくだろ。参考になりそうな話をふたつ挙げるなら、
     l   ', `⌒ ´  u |
     ',    ',      |            IBMのフロッピーディスクの米国特許は、1973年には日本でも公告特許広報に
      j    ノ      /|_
    _∠⌒ヽ j, _、___ ィ/::\__         掲載され※、その後特許登録されていることと、IBMは1990年の新聞記事で、
___/ ...:::::::::::ヽV ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::...´´''' 、、、 _
/ ...:::::::::::::::::::: 〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..... :::::..\ 中松氏との許諾契約にフロッピーディスクは含まれないと述べていることだな。
...:::::::::::::::::::::::: /;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /::::::::::::::: l
                 ttp://www.nytimes.com/1990/11/29/nyregion/what-a-stroke-of-um-ingenuity-anyhow.html

                             ※特願S45-94043(米国特許3,668,658)



                ____
              /      \
             /         \     そうだったんかお。
           /            \
           |   _,   /        |    逆に言ったら、このころの中松さんは、こういう微妙な書き方以外に
           \(ー⊂ヽ、∩  u    ノ
             |  | ゝ_ \ /  )    いい説明が思いつかなかったってところなんかお。
             |  |__\  ” /.
             \ ___ \ /

686 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:41:31 ID:52Zr4txI0



.       / ̄ ̄\
.     / _ノ  .ヽ、\     改めて話をシート式磁気録音機に戻そう。マイティーチャーの事業のピークは
.     |  (●)(●) |
      |  (__人__) .|     1970年代後半とされているが、文部省の1977年の調査でも、シート式磁気録音機の
.      |   ` ⌒´  ノ
      ヽ  ._   .}      公立学校への配備率は小中学校で15%前後というところだっただろ。ただし、
       ヽ_/ } . ノ
       /、 〈  く       5学級以下の小学校、つまり1学年1クラス未満のところに限ると、38.3%と数字が
      ハ ヽ Y`ー.、i
      { ヽ_ゾノ-‐1      跳ね上がる。なお配備済みの小学校では、平均で6.59台が設置されていた。
      `¨´┬' . |



               ___
             /⌒  ⌒ \
            / (○)  (○) \     小さい学校限定でも、4割近くってのはなかなかのもんだお。
          / ///(__人__)///   \
          |    `Y⌒y'´   u.   |
           \    ゛ ー′     ,/
             ト    ー‐      ヽ



       / ̄ ̄\
     /   ヽ_  \         一方学研は、学研ナカビゾンを1978年に「学研ホームラーン」に改称。
     |    (⌒ )(⌒)
.     |     (__人__)        さらにホームラーンを教材に利用する学習教室「ホームラーン教室」を
      | U   ` ⌒´ノ
.      |         |         フランチャイズ展開した。しかし、学研ホームラーンは1982年あたりから、
.      ヽ       |
       ヽ   __ , _ ノ         学研の学習雑誌での広告が見られなくなる。少なくとも個人・家庭向けの
     _,,,, 「:::ー----ー"::i、___
_,,..r''''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::`''ー-、  販売は、そのころから縮小していったものと考えられるだろ。
::::::r::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ..ヽ
:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::/}
::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::::/::::ハ



                  ___
              /      \
             /ノ  \   u. \     もしかしたら、学習教室を通じての販売みたいのは、
           / (●)  (●)    \
            |   (__人__)    u.   |    その後も少しはあったのかもしれないってとこかお。
            \ u.` ⌒´       /
           ノ            \

687 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:42:33 ID:52Zr4txI0



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     こうして、シート式磁気録音機では、最初から最後までリコーの絶対優位が
     |   ( ●)(●)
.     |    (__人__)     揺るがなかったわけだろ。個人・家庭向けには公称で累計150万台を出荷。
      |     ` ⌒´ノ
.      |         }     1989年の文部省の調査でも、利用頻度はさておき、公立の小学校では5%ほど、
.      ヽ        }
       ヽ     ノ      同じく中学校では2%強がシート式磁気録音機を保有していた。そのためか、
       .>    <
       |     |       マイティーチャーの事業は、1990年代の半ばまでは細々と続けられていたようだ。
        |     |



                ____
              /     \
             / \   / \     なんだかんだ言っても、一応30年以上続いたわけだお。
           /  (●)i!i!(●)  \
           |  u , (__人__)    |
           \    .`⌒´    〆ヽ
            /          ヾ_ノ
           /rー、           |
          /,ノヾ ,>         | /
          ヽヽ〆|         .|



        / ̄ ̄\
      /    _,.ノ ⌒          ところで、録音機器としてのシート式磁気録音機は、カセットテープの普及によって
      |    ( ー)(ー)
      .|    (___人__)         淘汰されたと考えてまず間違いないわけだが、教育機器としてみた場合には、
       |         ノ
       |        |_,-‐、_ -、    必ずしもそう単純な話ではないことが、学研の参入時期からもわかるだろ。
      .人、      厂丶,丶 v 〉
    _,/::::ヽ、.,ヽ., ___,く_ソ    __ノ     それが1980年代に入って、存在感を失っていった理由として、新顔の
― ''"...:::::::::\::::::::::::::::::::(    〔"ニ‐-、
、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r  /⌒ヽ:::::: )   教育機器の台頭を無視するわけにはいかない。その機器とは……
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V/..... ̄ ',::::|
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈 :::::::::::::::... ',::i
!::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::ハ ::::::::::::::::::. ',



               ____
              /⌒  ⌒\
          (ヽ /( ●)  (●)\   /)     そりゃ当然、パソコンだお。
         (((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i)))
        /∠ |     |r┬-|    |_ゝ\
        (___     `ー'´   ____ )
             |        /
             |       /
               |   r  /
             ヽ  ヽ/
              >__ノ;:::......

688 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:44:00 ID:52Zr4txI0



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     そのとおりだ。シート式磁気録音機の活用が教育界で広く試みられたのは、
     |    ( ●)(●)
     |     (__人__)     個別ペース、ステップの細分化、解答の即時確認などを特徴とする
     |         ノ
     |     ∩ノ ⊃ }     「プログラム学習」と呼ばれる手法の実践に適していると考えられたからだろ。
     /ヽ   / _ノ }
    ( ヽ  /  / ノ      これを大型コンピューターで行う試みも、1960年代にはすでにみられた。
     ヽ “  /_|  |
      \__/__ /     ttps://www.youtube.com/watch?v=Og6QK-fsHi8



              ____
             /         \
   < ` ヽ 、    /  ―   ―  \     パソコンの値段が下がって、マイティーチャーとかに取って代われるように
   /`ヽ、  ` ヽ、    (●)  (●)    \
 /    `ヽ、/ i     (__人__)    |   なったのが、ちょうど1980年代に入ったあたりってわけだお。
. |`ヽ、    / i  i、    ` ⌒´    /
 ヽ  `ヽ/   i  i ヽ、         |
. l `ヽ、 i      i  i#`ヽ<⌒ヽ、/ .ノ.|
.. l    .`i      i  i####>`ゞ_、_,,/ .|
  `ヽ、  i      i/ヽ//:::::::::`ヽ、  |



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     この話の本編でも、教育方面とホビーパソコンのかかわりについては
     |    ( ー)(●)
     |     (__人__)     何度か触れたし、他にファミコン向けの教育用ソフトやファミコンを利用した
.     |     ` ⌒´ノ
.      |         }     教育機器などもあったが、それらはこういった流れの延長線上にあるわけだろ。
.      ヽ        }
       ヽ、.,__ __ノ     もっともテレビゲームの流行によって、子供たちはつまらない教育用ソフトには
      /      \
     /          \   目もくれない、あるいはすぐ飽きるなどといった問題も顕在化したわけだがな。
   . /  /___rっ=―=c、
    ヽ_____ア__弋_)



                ____
              /     \
            /_ノ  ヽ、_   \     ゲームっぽいものに対する目が肥えたわけだお。
           /(●)三(●))   .\
           |   (__人__)   U  |    子供って、そういうところには容赦ないお。
           \ ヽ|r┬-| /   /
           /   `ー'´      \

689 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:44:47 ID:52Zr4txI0



        __
       /ノ ヽ\
     /.(○)(○)\     また、もともと大人数での一斉授業の問題点への対策として生まれたはずの
     |. u. (__人__) |
.     |        |     プログラム学習だが、こういった機器に頼りすぎると、児童・生徒間や教師との
      |        |
.      ヽ      ノ      コミュニケーション不足を生むのではないかという懸念は根強かっただろ。
       ヽ     /
       /    ヽ      この後、パソコンを使った学校教育は、こういった懸念や、パソコン自体の進化の
       |     |
        |    .   |      流れを受けて、創造力やコミュニケーション力を培う方向にシフトしていくわけだ。



               ____
              /      \
             / ⌒  ⌒   \     1960年代とか1970年代から見た「未来の教室」っぽいのが
           /  (ー) (ー) /^ヽ
          |   (__人__)( /   〉|    そのまんまでは実現しなかったのは、そういうあたりの事情もあるわけかお。
          \   ` ⌒´  〈 / ⌒^ヽ
        ―――――――― \ _ _ _ )



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     ま、ともかく教育機器の世界はあまりに奥が深く、ちょっとやそっとでは
      |   ( ●)(●)
      |    (_人__)     とても調べきれるものではないので、今回はこのへんにしておくとするだろ。
      |      ` ⌒´ノ
      |           i      中の人の事情が許せば、また、お会いしよう。
.     >         ノ
    /´⌒` ̄  ̄¨ ` <
     |       _゙_.、   \
    ヽ, イ´ ̄ /  ヽて   〉
      l     /  r   ヽ彡'
      ヽ   /   ヽ   ヽ         j ⌒l
     ,ィヽ      / Y   ゝ-、 ──´  │
  r_-ィ__ノ_ヽ、__ノ__「___ノ______」



      / ̄ ̄\
    /   _ノ  ヽ   .____
    |   ( ⌒)(⌒)/⌒  ⌒\      それじゃ、またの機会までバイバイだお!
.    |     (__人__) .(●) ( ●)\
     |     ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\
.     ヽ       } .   |r┬-|    . |
      .ゝ_,.   ノ____`ー'´___./
    -(___.)-(__)___.)─(___)─


     やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史

              番外編

        「シート式磁気録音機と

          ドクター中松の誕生」     おわり

690 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:45:39 ID:52Zr4txI0



《本稿の主な参考文献》(順不同、敬称略)

●新聞・雑誌(本編45話で主な参考文献として挙げているものは省略)

 「科学朝日」(朝日新聞社)
 「週刊新潮」(新潮社)
 「経済知識」(新経済知識社)
 「2年のかがく」「4年の学習」(学習研究社)
 「蔵前工業会誌」(蔵前工業会)
 「電気化学」(電気化学会)
 「日本印刷学会論文集」(日本印刷学会)
 「日本機械学会誌」(日本機械学会)

●書籍

 キヤノン株式会社「キヤノン史 技術と製品の50年」(キヤノン)
 TDK株式会社社史編纂室「TDK60年史 夢・勇気・信頼」(TDK)
 リコー社史編集委員会「IPSへの道 リコー60年技術史」(リコー)
 コロムビア五十年史編集委員会「コロムビア五十年史1910-1960」(日本コロムビア)
 学習研究社50年史編纂委員会「学習研究社50年史 昭和21年-平成8年」(学習研究社)
 中松義郎「三倍の人生」(学習研究社)
 串間努「まぼろし小学校」(小学館)
 萼優美「実例本位特許・商標の法律知識」(東洋書館)
 西本三十二、波多野完治「新版視聴覚教育事典」(明治図書出版)
 文部省社会教育局視聴覚教育課「昭和53年度視聴覚教育行政資料」(文部省社会教育局視聴覚教育課)
 文部省生涯学習局学習情報課「学校及び社会教育施設における視聴覚教育設備等の状況調査報告書 平成元年度」
  (文部省生涯学習局学習情報課)
 神奈川県教育庁指導部社会教育課「かながわ社会教育 '66 NO.2」(神奈川県教育庁指導部社会教育課)

●ウェブページ

 発明のえらいひと(目次) https://web.archive.org/web/20040406220649/http://page.freett.com/turumaki/erai.html
 Reports on "Dr. Nakamatsu"/「ドクター中松」研究報告 https://web.archive.org/web/20040803152845/http://222.146.204.251/~mame/doc/nakamatsu/mokuji.html

691 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/06(金) 21:47:47 ID:52Zr4txI0
今回の投下は以上になります。
最後でちょっと強引にパソコンの話に持ってきた感じもしないではありませんが^^;、
お楽しみいただければ幸いです。

692名無しのやる夫だお:2015/11/06(金) 21:57:54 ID:Dmxw7n1s0
乙っぱい

693名無しのやる夫だお:2015/11/06(金) 22:53:49 ID:3NY0vWmU0
乙でした

こういう本流にならなかった技術の話もおもしろいです

ドクター中松は自分を売り込むのがうまい人って印象ですけど
商品化とかがんばってはいるんですかね

694 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/07(土) 17:46:22 ID:lhoSR7660
レスありがとうございます。

>>693
中松氏自身の商売についてはあまり調べていないのでなんとも言えないのですが、
今回特許について調べてみたところ、特許の審査を通るコツとして、自分の発明に
いかにそれらしい理屈をつけて審査官を説得できる文章を書くかがあるようでした。

もしかしたら、中松氏は特許の出願書類を自力で書くうちに
自己アピール力を磨いていったということなのかもしれません。

695名無しのやる夫だお:2015/11/07(土) 21:37:36 ID:u/ZC2An60
>>694
コンピュータが一般的になる前にゃ、前例調べたりとてつもない手間だったろうな審査官は。

696 ◆TinY.P4ZIM:2015/11/30(月) 19:37:26 ID:1b/F..f.0
資料を見返していて、先日の番外編にケアレスミスが発覚しましたので訂正します。

>>663
誤> その後まもなく発行された雑誌「経済知識」1958年3月号に掲載された
正> その後まもなく発行された雑誌「経済知識」1958年4月号に掲載された

申し訳ありませんでした。

697名無しのやる夫だお:2015/12/01(火) 02:23:42 ID:GKrVQ.Os0
中松の記事見たけど今あんなことになってんだな

698名無しのやる夫だお:2015/12/24(木) 09:58:41 ID:kHjvWzcw0
ドクター中松が経営しているアパート見学したことあるけど
巨大な自画像やオブジェが並んでいて笑ってしまった

699 ◆TinY.P4ZIM:2016/01/01(金) 20:32:56 ID:/x/WUu3g0
あけましておめでとうございます。
新年早々ですが、短い番外編を本日このあと21時30分頃より投下予定です。
身近なものにもネタはあるという話、かもしれません。

700 ◆TinY.P4ZIM:2016/01/01(金) 21:30:35 ID:/x/WUu3g0
時間になりましたので、投下始めます。

701 ◆TinY.P4ZIM:2016/01/01(金) 21:31:27 ID:/x/WUu3g0



                     ¦
      / ̄ ̄ ̄\     __j!__
    / _ノ   ヽ、 \       ̄|! ̄
    |   (●) (●) |       ¦           _j|_
.    |  (__人__)  |                    ̄|! ̄
     |   `⌒´   .|               ____
     |        }    *      /_― ' ―_\
     ヽ       }         /(●)   (●) \     2016年、明けましておめでとうございますお。
      ヽ     ノ          /::::::⌒(__人__)⌒:::::: \
十     /ゝ ''''''/>\      |     |r┬-|       |    「やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史」の本編は
     / イ(,,,/  / ヘ      \    `ー'´    /
     / l  | Y  |  / l ヘ     /    ,イ(, ,,)/>  \   完結したけど、今年もよろしくお願いいたしますお。
    ( |  | :、 |  /  |  )    ( l  ヘ |:Y |  /   l )



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     さて、去年を振り返るといろいろあっただろ。
     |    ( 一)(●)
     |     (__人__)    中の人の周りでは、2007年に発表され、翌年にはPC-6001の実機でも
      |     `⌒´ノ
      |   ,.<))/´二⊃   動くようになった松島徹氏の「特攻空母ベルーガ」が、セガの「龍が如く0」の
      ヽ / /  '‐、ニ⊃
      ヽ、l    ´ヽ〉    連動コンテンツとしてプレイステーションVita用に
       ,-/    __人〉
      / ./.   /    \    パワーアップ移植されたのが話題だったな。
      | /   /     i \
      |"  /       | >  )     ttp://mtwo.co.jp/beluga/
      ヽ/      とヽ /
       |       そ ノ



.              __
                 -´   ``ヽ
.             / ⌒      `ヽ       43話でのっけから話題にした「YU-NO」のリメイク移植は、
         /        `ヽ  ヽ
.    ((   / (●)          ヽ     なんだか発売が延びちゃったみたいだお。そういえば、
        |::⌒(__   (● )      }
        ヽ   人__) ⌒::::.       |     「ザナドゥ」の発売30周年記念で、歴代シリーズをWindows上で遊べる
          ヽ(__ン            |
         人.            /  | |  「ザナドゥコンプリートコレクション」ってのもこないだ出てたお。
          /           _ノ  ノノ
                     |          ttp://ac-mall.jp/sbc-0001



         |
    / ̄ ̄\
   /   _ノ  \.      ところでだ。何気なく使っている「移植」という日本語だが、
   |    ( ●)(●)
.   |  ::::::⌒(__人__)     これがもともとコンピューター用語ではないことはわかるだろ。
   |     ` ⌒´ノ
.   |         }.    。
.   ヽ        }    /
    ヽ     ノ   ./
     / lヽ介/lヽ、 ,rE)
.     | | ~ヾ/~ |. ソ◇'
    | |  ゚|  |\/____E[]ヨ__________
  _ | |  ゚|  |__
  |\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \
  |\\  ⌒  ⌒ 甘 \
  |  \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

702 ◆TinY.P4ZIM:2016/01/01(金) 21:32:26 ID:/x/WUu3g0



               ____
             /^  ⌒  \
            (へ)  (へ )   \     そりゃあそうだお。
           /⌒(__人_)⌒::::::  \
           |   ヽvwwノ       |    植物を別の場所に移しかえるってのが文字通りの意味だお。
           \   `'ー'        /



       / ̄ ̄\
     / ノ  ヽ /\'ー、       ,, ..,、  「移植」のコンピューター用語としての使われ方は、昨今では
     |  ( ●)( /  .\` 、   . // /
.     |  (__人/     \ヽ、,.// ../   だいぶ認知が広がっているようだろ。中型国語辞典のベストセラー
      |    ` /       ``77   /
.      ヽ   /          / /   /    「広辞苑」でも、2008年の第六版で語義の説明が追加されている。
       ヽ.. /      fヽ、/ / , -,./
       /./     r-、 ヽ ∨,ノ /
       |. \   〈\.\,〉 `,  f
        | . \  (ヽ ヽ `..   |
        |    .\ \      ノ



                ____
              /⌒  ⌒\ ホジホジ
            /( ●)  (●)\      ファミコンなんかで移植版のゲームがいっぱいあったことを考えたら、
           /::::::⌒(__人__)⌒:::::\
           |    mj |ー'´      |    ずいぶん時間がかかった感じがしなくもないお。
           \  〈__ノ      /
             ノ  ノ



         __
       /   _ノ\
     /.     (●),     まあそのあたりは、専門用語の辞書でないことを考慮する必要はあるな。
     |      (__ノ、)
.     |          |     さておき、この「移植」という言葉は、コンピューター用語としては
.     ヽ        |
      ヽ     ノ      どうやら40年ほどの歴史しかないようだろ。
       ヽ    (
        >    ヘ
        |     |
         |     |



                ____
              /⌒  ⌒\
            /( ●)  (●)\     40年ほど「しか」ないってのもずいぶんおかしな気もするけど、
           /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
           |     |r┬-|     |   つまり、大型コンピューターしかなかったとか、ミニコンピューターが
           \____`ー'´____/
              (( ( つ ヽ、       出てきたばっかりとかの時代にはなかった言葉なんかお。
                〉 とノ ) ))
               (__ノ^(_)

703 ◆TinY.P4ZIM:2016/01/01(金) 21:33:35 ID:/x/WUu3g0



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     そういうことらしい。今回は、この件について
     |    ( ●)(●)
.     |     (__人__)    紹介することにしよう。それじゃ、始めるだろ。
      |     ` ⌒´ノ
.    l^l^ln        }
.    ヽ   L       }
      ゝ  ノ    ノ
    /   /     \
   /   /        \
.  /    /        -一'''''''ー-、.
 人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))



────────────────────────────────────────



                / ̄ ̄\
              / ─  ─\     やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
              |   (●)(●)|
         ____. .|   (__人__) |             番外編
       /      \   ` ⌒´  ノ
      /  ─    ─\       .}          「移植の『い』」
    /    (●)  (●) \     }
    |       (__人__)    |    ノ.ヽ
    /     ∩ノ ⊃  /∩ノ ⊃|  |
    (  \ / _ノ |  |/ _ノ |  |
    .\ “  /__|  | /__|  |
      \ /___ //___ /



────────────────────────────────────────



                / ̄ ̄ \
                 _,ノ ヽ、,_  \       さて、中の人がいくつか調べてみた限りでは……もっとも、
               (●)(● )    |
               (__人___)     |       それほど多くの資料を調査できたわけではないが、ともかく、
               '、`⌒ ´  u  |
                |        |       今の辞書に載っているコンピューター用語としての「移植」という
                ヽ 、     イ
                ィヽ-ー ≦ノ7       言葉が、1976年以前に使われた例は確認できなかっただろ。
         _, 、 -― ''"....:::::::::::::::::::::::::::ト、
        /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::........--、  少なくとも、当たり前に見かける表現ではなかったのは間違いない。
       丿.:::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::: {
       r :::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`,::::i



        ___
      /     \
     /  _ノ '' 'ー \     ってことは、その頃は、
   /  (●)  (●)  \
   |      (__人__)    |   移植そのものがほとんど行われてなかったんかお?
   \      ` ⌒´   /

704 ◆TinY.P4ZIM:2016/01/01(金) 21:34:15 ID:/x/WUu3g0



                 / ̄ ̄\
              /  ヽ、_  \     いや、そんなことはないだろ。ただ、「○○という機種に
             (―)(― )   |
             (__人__)     |     △△というソフトを移植する」の代わりに、「○○用の△△を
              (`⌒ ´     |
            .l^l^ln       |      開発する」と表現しても、それほど問題があるわけではない。
            .ヽ   L       ノ
              ゝ  ノ    ノ
            /   /     ヽ
           /   /      |



        ___
      /     \ キリッ
     /   \ , , /\      そう言われてみれば、たしかにそうだお。
   /    (●)  (●) \
    |       (__人__)   |     そしたら、どうして「移植」って言葉が出てきたんだお。
    \      ` ⌒ ´  ,/
.     /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
     |  ,___゙___、rヾイソ⊃
    |            `l ̄
.     |          |



                    / ̄ ̄ \
                  /_,ノ  `⌒ \      そのきっかけを探っていくと、1960年代の末に行き当たる。この頃、
   -、          | (● ). (● )  |
  ヤ  ',           | .(___人___)   |      「ソフトウェアエンジニアリング」、つまりソフトウェア工学なるものが
   i.  l     ,.-、   |   ` ⌒ ´   |
    ',  j   / /     .|         |      提唱された。ごくごくおおざっぱに言えば、よいソフトウェアを、できるだけ
    ノ_..ヽ-、′,'       ',      ,/'|、
   .l .___ ヽノ    __ .j '.、__ , ___ ィ/::L_    間違いなくつくり、適切に管理するための方法を研究する学問だろ。
   Y     )ハ.‐ ' ´ ..::ヽ::::::::::::::::::::::::::/:::::::...`' ー- 、 _
   ト.  ̄ ̄ 〕y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..\
   ハヽ 一ニイ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: r;;;;;:::::::: ',
  /...::::::;;;;;;;;;;; /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ;;;;;::::::::::::::〉



        _____
        /      \
      / ⌒    ⌒ \     それだけ、ソフトの規模が大きくなってきた時代なわけだお。
     /  ( ●)  (● ) \
     |      (__人__)     |
    \       凵    /
     /           \

705 ◆TinY.P4ZIM:2016/01/01(金) 21:35:17 ID:/x/WUu3g0



                / ̄ ̄\
               /ノ  ヽ、_  \     この中で1970年代に入り、ウィリアム・ウルフ氏がソフトウェア品質を示す
.               (●)(● )   |
.              (人__)      |     属性を定義。さらにバリー・ベーム氏がソフトウェアの品質特性を体系化し、
                |⌒´      |
.                 |        /     品質モデルとして提案しただろ。これらで挙げられた属性、特性の中に
.                ヽ      /
.                ヽ.     /       「portability」があり、ソフトウェア製品の品質に関わる規格として後に登場した
                  ,-‐)__, /⌒l
.               /;─ー〉》 /l     JIS X 0192-1:2003では、この言葉に対し「移植性」の訳語があてられている。
.               (_ンー‐-,r'´ . |
                |      |



        ____
      /      \
     / ─    ─ \     コンピューター用語としては、
   /   (●)  (●)  \
   |      (__人__)     |    「移植」より先に「移植性」があったってわけかお。
    \    ` ⌒´    ,/
    /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
   /      ,⊆ニ_ヽ、  |
  /    / r─--⊃、  |
  | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |



               _____
              /    .r┐ヽ「|
            /  r-、  | .| ./ l l゙l     そういうことらしい。ただし、「portability」は最初から「移植性」と
          . / .__,ノヽ ゙、_,ノ '-' .|,,/ |
          |   (●)ヽ     ノ ´/     訳されていたわけではないだろ。例えば雑誌「bit」の1977年
           |       〉      〈_,,.-、
           .|    (__人{         .r''´   4月号掲載の「ソフトウェア・エンジニアリングへの道」という記事に、
           .|     ´ ⌒|    _,.-i'´
          . .{       l-‐'''''''ーl }       ベーム氏のソフトウェア品質モデルの図が掲載されているが、
           {   .   |´ ̄ ̄``l }
            {      .|     |.}       ここでは「portability」に「携帯性」という言葉があてられている。



       / ̄ ̄ ̄\
     / /     \ \     「他のコンピューターに持っていきやすい」っていう意味では合ってるけど、
    /  (●)  (●)  \
    |    (__人__)    |   じゃあそのための作業を「携帯する」とか「携帯作業」と呼んでいいのかって
    \    ` ⌒´    /
    /              \   考えると、ちょっともやもやするお。

706 ◆TinY.P4ZIM:2016/01/01(金) 21:37:02 ID:/x/WUu3g0



                   / ̄ ̄ \ -、_
                _,ノ ヽ、__   / / ,〉、     そうだな。一方1974年1月発行の雑誌「事務と経営」の
               (=)(= )/ ´/ /)
                   (__人_) {    , ' ´,/      連載記事「ソフトウェア・エンジニアリング」では、この作業を
                '、`⌒ ´  V __, <´
                 |     〈´/::::Λ      「別の機種への変型」と呼んでいる。こちらはこちらで、
                 |       ヤ::::::::::::::Λ
                `ュ`ー─ー V::::::::::::::Λ     「変型する」「変型作業」という形で使う分にはまだいいが、
                /ム _ , -./V::::::::::::::Λ、
              _,. -/:/:::ハ ,/´..::/i:::::::::::::::::::Vヘ   「変型性」とするとちょっと意味がわかりづらくなってしまうだろ。
          //./.:::/:::l y .::::::/::::i::::::::::::::::::.∨}
          j ::::::::>.:::/:::::l ./ .::::::::::::::::i::::::::::::::::::::レ;
         i :::r :〈 ::::i::::::::レ .::::::::::::::::::::〉、:::::::::::::::::ノ



        ___
       /     \
     /         \     あっちを立てればこっちが立たずな感じだお。
   /     \ , , /  \
    |      (ー)  (ー)  |
   \  u.   (__人__) ,/
    ノ     ` ⌒´  \
  /´      _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
  |    l  ( l / / / l
  l    l  ヽ       /



                / ̄ ̄\
              / ノ  ヽ、.\         そんな中で1977年夏、ピーター・ブラウン氏の「MACRO PROCESSORS
              |  (●)(●) |
              / ̄ ̄ ̄ 丶人__).  |         and Techniques for Portable Software」が、鳥居宏次、杉藤芳雄、
          /        \ ._|_____
        , --'、             /         `〉  真野芳久の三氏の翻訳により、「マクロ・プロセサとソフトウェアの
         / ⌒ )        /         /
        ,′  ノ          /           /    移植性」の邦題で出版された。書籍の題名に、コンピューター用語の
        l  T´ .._     ./       r'´ ̄ヽ
       ヽ ノ   ./丶、  /       (  ̄  l  「移植」という言葉を用いたのは、どうやらこれが最初のようだろ。
          `'ー'´   | .`'ー'――┬― --、/   _.ノ



        ____
      /      \
     /  ─    ─\         ほー。
   /    (●)  (●) \
   |       (__人__)    |        この人たちは、どういうきっかけで「移植」っていう言葉をあてたんだお?
   /     ∩ノ ⊃  // ∩ノ ⊃
   (  \ / _ノ    \/ _ノ
.   \ “  /  . \ “  /
     \ /      /\/
       \       \
        \    \  \
          >     >   >
          /    /  /

707 ◆TinY.P4ZIM:2016/01/01(金) 21:38:10 ID:/x/WUu3g0



                / ̄ ̄\
              _ノ  ヽ、_   \       その点については、この本の中では説明されていないので、
              (●)(● )    |
                (__人___)    |       三氏の間での独自の発想なのか、それとも前例があったのかは
               |        |
                  |        .|        調べきれなかっただろ。が、いずれにしても、この本の発行後あたりから、
               ヽ 、     ,イ
               /ヽ,ー-   ト、       コンピューター関連の雑誌や書籍で「移植」という言葉が
        _, 、 -─ '".:.ヽ:.:.\__ /ノ ト、__
 __ ,. ー 、...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:....   使われるケースが、急速に増えていったということが言える。
 \ r 、 _ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::'ー、
   } }/ )  V::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  /:ゝ/ ./ __  V ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i:.:.:.\
  }:::::ゝ ソ ,Y i::::::/::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:.:.:.:. \



..       ____
      / ―  -\
..    /  (●)  (●)     そうなんかお。
   /     (__人__) \
   |       ` ⌒´   |
.   \           /
.    ノ         \
  /´            ヽ



                 / ̄ ̄\
               /  ヽ、_  \     例えば「bit」の1978年2月増刊「マイクロコンピュータのプログラミング」では、
              (●)(● )   |
              (__人__)     |     スタートレックを扱った石田晴久氏の記事などに「移植」という言葉が見られる。
              (          |
.              {          |     さらに「アスキー」の同年2月号に掲載された白石孝次氏の「マイクロBASIC
              ⊂ ヽ∩     く
               | '、_ \ /  )     インタプリタの製作」では、各セクションの標題が、「移植手順」「移植の実際」
               |  |_\  “ ./
               ヽ、 __\_/       「移植を終えて」「システム移植のすすめ」などとなっているだろ。



        ___
      / ノ' ヽ_\
     / ( >) (< \     まさに「移植」だらけって感じだお。
    /   ::::::(__人__)  |
.   |      `i  i´  |
    \ _    `⌒ ./
    /       ⌒

708 ◆TinY.P4ZIM:2016/01/01(金) 21:39:05 ID:/x/WUu3g0



                / ̄ ̄\
              / _ノ  .ヽ、\        この直後、1978年4月に発行された安田寿明氏の
              |  (●)(●) |
.              |  (__人__) .|        「マイ・コンピュータ」シリーズ第3弾「マイ・コンピュータをつかう」でも、
               |   ` ⌒´  ノ
.         r─一'´ ̄`<ヽ      }         東京電機大学版BASICの紹介で「移植」の言葉が出ているだろ。
.        `ー‐ァ   ,    )     , -'~⌒ヽ、
         ノ   {.   ,ヘ    ,l. ゝ、_ .'ヽ).   マイコンブームを盛り立てた安田、石田両氏に加え、アスキー誌上でも
.        /, 、 _   /. |    . ',  . ..  .ヽ、
       (/ / // / / ...|      ...|\..\\ \_) この言葉が使われたことが、相当な影響力があったのは想像に難くない。
           / // / /         . . \_\_)、_)
          ー' {_/ノ              ."´



         ____
        /      \
      /  ⌒  ⌒  \       それだけ、「携帯」とか「変型」にくらべると、使い勝手がいいわけだお。
    /   (⌒) (⌒)   \l⌒l
     |      (__人__)     |`''|
    \     ` ⌒´    _/ /
                   /



                  / ̄ ̄\
                /  ヽ、__ .\       うむ。しかも、これらのどの記事でも、「移植」という言葉の意味を
               (⌒)(⌒ )   |
              (__人___)     |       わざわざ説明してはいない。もちろんある程度の基礎知識があることが
                    l`⌒ ´    |
               |         |       前提の記事や書籍とはいえ、「○○に△△を移植する」というような
                  | 、   _,.ーへ
            _. -: ::::ヽ__「     v、___   表現だけで、意図するところがわかると判断されたわけだろ。
       __,. <::::::::::::::∧:::二〈 、      ∨:::::\
     /:::::::ヽ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_〉、    -ー、:::::∧
     /::::::::::::::ト、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー/ ::::::::>:、::ハ
    〈::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::く::::::::::::::::::::::::v::、
    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Λ::::::::::::::::::::::::ヽ|



         ____
       /      \
     / ⌒    ⌒ \     なーるほど。
   /   (●)  (<)  \
   |      (__人__)     |    そう考えると、「移植」ってのは見事な意訳だお。
   \     `⌒´    ,/
   /_∩   ー‐    \
  (____)       |、 \

709 ◆TinY.P4ZIM:2016/01/01(金) 21:39:42 ID:/x/WUu3g0



                 __
                 /ノ ヽ\
               /(●)(●) \     1982年には、BASICの基本的な規格としてJIS C 6207:1982、
               | (__人__)  |
              |        |     後のJIS X 3003:1982が登場した。この規格書を見ると、冒頭の一節に、
.              |        |
.              ヽ      /      「この規格は、さまざまな自動データ処理系の間でのBASICプログラムの
                ヽ    /
                 /    ヽ       移植可能性を高めるために、BASIC言語を規定する。」とあるだろ。
                 |      |
                 |      |



            (ヽ三/) ))
        __  ( i)))
       /⌒  ⌒\ \
     /( ●)  (●)\ )     もうその頃には、正式な規格書に当たり前に登場するくらい、
   ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
   |    (⌒)|r┬-|     |     「移植」の言葉が広まってたわけだお。
   ,┌、-、!.~〈`ー´/    _/
   | | | |  __ヽ、    /
   レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
   `ー---‐一' ̄



                  / ̄ ̄\
             / 〉 _ノ  ヽ、_ \     一方で、ソフトウェアの品質の評価要素というところから出てきた言葉の
            / /' ( ―)(― ) |
           ./ //〉 (__人__)  │    「移植」が、この頃には、アーケードのビデオゲームをパソコンや
           .l  ´ イ|   `⌒ ´   |
           .l    iY           |     家庭用ゲーム機向けに作り直すという、移植性があるとはお世辞にも
          ./   ハ !       /
          ./  /  ' ヽ      /      言えない状況下での行為を指す言葉としても広まっていたわけだろ。
          l   /  .〉-r:::┬〈、
        __「 ー‐1  ./Λ 〉.:〈 7//\    これは見方によっては、なかなかに皮肉な現象と言える。
        i//7777|/////V::::::V/////\
        |//////|//////∧::://///////}
        |//////| ///////∨/////////{



          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、     そりゃまあ、ゼビウスやらスペースハリアーやらのアーケード版を、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |    パソコンや家庭用ゲーム機のことを考えて作ってたわけがないお。
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

710 ◆TinY.P4ZIM:2016/01/01(金) 21:40:34 ID:/x/WUu3g0



                 / ̄ ̄\
              /  ヽ、_  \     まあ、1980年代も中盤になると、ファミコンに対する任天堂の「VSシステム」、
             (●)(● )   |
             (__人__)     |     セガ・マークIIIに対するセガの「システムE」のように、家庭用ゲーム機と
              (`⌒ ´     |
.              {           |      CPUや周辺LSIに互換性を持たせたアーケード向け基板が登場したがな。
              {        ノ
               ヽ     ノ       1990年代に入っても、プレイステーション互換基板とか、
               ノ7i:7、/]ヽ
                /.:i..:::ソ/.::.ヽ      セガサターン互換基板などがいろいろ登場しているだろ。



        ____
      /      \
     /  ─    ─\     2000年代に入ってからの話になるけど、XBOXなんかは、
   /    (●)  (●) \
   |       (__人__)    |    パソコンとの間での移植性を最初から考えてる家庭用ゲーム機なわけだお。
    \      ` ⌒´   ,/
    r´           \
   /              \
.  /  /___rっ=―=c、_ ヽ
  ヽ_____ア__弋_)_ ノ



.                 / ̄ ̄\
.               / ,ノ  \ Y⌒i   __     一方でパソコンゲームを手がける企業の中には、
              |  (●)(●) |  |  ./ .)
.              |  (__人__) .|  | / ./     パソコンの多数の機種に、最小限の手間でゲームを移植するため、
               |   ` ⌒´ リ  i_/ ./
.               ヽ     /  ,`弋ヽ      移植性の高い環境を早くから構築しようとしたところも少なくなかった。
            __ ヽ  - γ⌒ヽ Y´ ,`ヽ
           / :  : :介〈  `ー 、く  〈::...ノVヽ   例えばハドソンは、1983年頃には、既にこういった環境を
           | : : : : ::〈 「`ヽ_ー 、 `ヾ_/ //:|
           | : : : : : /: | {::::} フ-、`ー┴‐- │    完成させていたとされるだろ。
           | : : : 〈: :│ {::::l /. :`ー‐一′ ::|



        ____
      /     \
     / \   / \     うーん、さすがの技術力だお。
   /  (●)i!i!(●)  \
   |  u , (__人__)    |
   \    .`⌒´    〆ヽ
    /          ヾ_ノ
   /rー、           |
  /,ノヾ ,>         | /
  ヽヽ〆|         .|

711 ◆TinY.P4ZIM:2016/01/01(金) 21:41:45 ID:/x/WUu3g0



                / ̄ ̄\
               _,ノ ヽ、_   \     ただ、移植性の高さは、プレイヤー側から見た場合、面白いゲームならば
               (●)(● )    |
               (__人___)     |     うれしい話かもしれないが、そうでなければ何の意味もないことになるだろ。
                    '、        |
                |       |     結局、移植性の高低とゲームが面白いかどうかには直接の関係はない。
               | ,     /_.{
               `ァニニ<//〉、__ __
               ,./ /\  / : : : : : : > : :\
            _/ /|イ:::::/∨. : : :l: : : : : : : : : : :.丶
          /. : : : :| ./`Y / : : : 」: : : /: : : : : : : : }
         ,´ : :/: : : :| i::::::|/ : :/: : : /: : : : : : : : :|
          { : :/. : : : :|/:::::/ : : : : : : : | : : : : : : : : : ,'
        / : :,' : : : : : |::::/ : : : : : r---く´ニ\: ヽ:ノ
       、'ーr,_| : : : : : :|:/ : : : : :_/二ヽ V: : : : ` :´
      / :./ ̄>< :./ : : : : :/ 二 ヽ_」┘: : : ∨}
     / : : :ム / : : : : ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」: : : : : ∨ :}



         ____
       /⌒  ⌒\
     /( ―)  (―)\     移植性が低くても、面白ければがんばって移植する価値があるってことだお。
    /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
    |       |++++| 」_ キラッ |
    \     `ー''´ l   /



                 / ̄ ̄\
               /_ノ  `⌒ \     うむ。そして、移植先のハードウェアの性能が低ければ、それによる移植性の
         _     .| (● ) (⌒ ) .|
         | !    | (__人___)   |     低さをカバーしなければならないし、逆に性能が高ければ、元の作品の
         | !    |  ` ⌒ ´    .|
         | !   ,.-,|          |      要素を発展させていくことがしばしば求められる。こういったところに、
       ._,ノ ┴、/ ,/ .|        /
       .r `二ヽ ) i ヽ        /      移植者の創意工夫とセンスがあらわれるわけで、これがビデオゲームに
       .|  ー、〉 /   〉      <
       .|  r_,j j / ̄   '' ̄  ⌒ヽ     おける、移植そのものが持つ独特の面白さと言えるだろ。
       .|   ) ノ/ {       ィ,  }
       ノ   ,/   |         |{  |



        ____
       /\  /\
     /( ●)  (●)\     移植元のゲームを楽しんで、移植版のゲームも楽しんで、
    / :::::⌒(__人__)⌒:::::\
    |     |r┬-|       |   さらにふたつの違いを楽しむことができれば、3倍楽しめてお得だお!
    \     ` ー'´     /

712 ◆TinY.P4ZIM:2016/01/01(金) 21:42:43 ID:/x/WUu3g0



                 / ̄ ̄ \
                ⌒  `⌒  \     と、ちょっと短いが、今回はこんなところにしておこう。
             ( >) ( ●)   |
              (__人___)     |     また機会があれば、お目にかかるだろ。
              '、        |
           ,,. -ー|         |ヽ___
          / .::::〉-、_ ___     /ィ::::::::::::..`' ー-、
         l ::::://// ,ヽ__,. ":::/::::::::::::::::::::::.. ヽ
         」 :::/     代_|二::::/ :::::::::::::::::::::::::::::::..\
        l ::::/__    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::: i
        L√:::::>、<:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l :::::::::::::::::: |
        ハ::::::::::::::::v":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::::::::::::::::: |
        ハ::::::::::::::::: 〉ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :::::::::::::::/::||
       ハ:::::::::::::::::: i/\:::::::::::::::::::::::::::::::::::;| ::::::::::::::::::: ノ::|



      / ̄ ̄\
    /   _ノ  ヽ   .____
    |   ( ⌒)(⌒)/⌒  ⌒\      それじゃ、次回までバイバイだお!
.    |     (__人__) .(●) ( ●)\
     |     ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\
.     ヽ       } .   |r┬-|    . |
      .ゝ_,.   ノ____`ー'´___./
    -(___.)-(__)___.)─(___)─


     やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史

              番外編

            「移植の『い』」     おわり

713 ◆TinY.P4ZIM:2016/01/01(金) 21:44:41 ID:/x/WUu3g0
今回の投下は以上です。
本編で「移植」という言葉をばんばん使ってたわりに、
このあたりのことについてかなり無頓着だったなというのが反省点ですね。
ともかく、今年もよろしくお願いします。

714名無しのやる夫だお:2016/01/01(金) 21:47:34 ID:o2hjeSLE0
乙でしたー

715名無しのやる夫だお:2016/01/01(金) 23:23:39 ID:2k2HsEeU0
「フラグが立つ」も、コンピューター用語ですな。

716名無しのやる夫だお:2016/01/02(土) 05:42:26 ID:HcdOMmsI0
乙でした!
でもばんばん使ってても違和感一つ感じないんだから、本当に名訳だったんだなと思いました

717名無しのやる夫だお:2016/01/02(土) 15:56:15 ID:wAipjPnI0
医学の方で、臓器移植が行われて話題になったことも影響してるかと思う

718名無しのやる夫だお:2016/01/02(土) 18:43:28 ID:SaChUWuQ0
移植かー。全くひっかかることなく馴染んでいた
目の付け所がGOOD!

用語新語の歴史って(検証の困難さはおいといて)ネタがたくさんありそう

719 ◆TinY.P4ZIM:2016/01/02(土) 20:21:14 ID:1jdlO65k0
レスありがとうございます。

>>717
はい、医学・生理学用語としての「移植」をマスコミでよく見かけるようになっていたために、
コンピューター用語としてもすんなり受け入れられたというのはあると思います。
ただ、1970年代中盤までコンピューター用語としては見かけなかったのを、
急に変えるような事件やニュースがあったわけではなさそうなので、特に触れませんでした。

720名無しのやる夫だお:2016/01/02(土) 21:04:23 ID:AVMcK3PE0
TINYゼビウスとかアルフォスとかあったなぁ…

721 ◆TinY.P4ZIM:2016/01/04(月) 22:14:27 ID:3SE4xUuA0
今回の内容について、Twitter上で、1975年10月の情報処理学会誌「情報処理」に掲載された
和田英一氏の記事「ソフトウェア工学とプログラム言語 ( ttps://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_uri&item_id=7621 )」に、
「移植性のよさ」「ソフトウェアの移植」など「移植」という言葉が使用されているという情報をいただきました。
ttps://twitter.com/Lindberg1999/status/683874836855181312

この記事では、「見出しの「移植」は英語でいうポータビリティとか
トランスファラビリティのつもりである。」との説明がある一方、同じ号の他の方の記事では
「プログラムの移行」( https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_uri&amp;item_id=7623 )、
「プログラム・トランスファラビリティ」( ttps://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_uri&item_id=7624 )、
「コンバージョン」( ttps://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=repository_uri&item_id=7635 )など
類似の記述はあるものの「移植」の語は使われておらず、
この時点ではかなり新しい表現だったことが窺えるかと思います。

722名無しのやる夫だお:2016/01/04(月) 22:23:31 ID:qILIRhOA0
もともと移植は汎用機の概念じゃないのかな?
もっとも50〜70年代では、"移植性"というより、"汎用性"と呼んでいたかも?
開発する言語にもたされてた機能で、おもに高級言語に顕著な性質として。
アセンブラなど低級な言語にもあるが。

新しいマシンごとに新規にプログラムをコンパイルするのが普通だった時代の概念で、
現在でいうところの"移植"とは意味が違うともいえる。

たとえばゲームだと、移植というのはすでにあるゲームを、別のマシンで遊ぶのに支障がないようにチューニングするという意味だ。
汎用機における移植とはまた意味が違うだろうね。

まあ昔の、商用としてのゲーム移植だと、見てくれだけ似せることを目的にしたため、遊ぶのに支障があったりしたが・・・

723名無しのやる夫だお:2016/01/04(月) 22:38:43 ID:qILIRhOA0
たぶん、何か特異なことがおきて用語が変質したというより、OSが汎用化されたことで出てきたんじゃないかと思う。

つまり、新機種ごとにコンパイル、エラーが出たら機種ごとの性質に合せて訂正、再コンパイルというのが普通だと、
"移植"という概念にならないんじゃないか。
つまりプログラムのコード自体に、多用なコンピュータで動かせる"汎用性"をあたえて、仕様に合せて訂正しているから。

だかOSが整理され、系統が生まれて、また機種の互換性というものが考えられて、プログラムもコンパイルするためのコードではなく、
コンパイル済みのバイナリで配布されるのが普通になるからこそ、"移植"という行為が特殊なこととなって意識されるようになったのだろう。

何かの契機で誕生した概念というより、それまで普通にやってたことが、業界の進歩で特殊な行為となったから特別に名付けられたのだろうか。

724名無しのやる夫だお:2016/01/05(火) 05:07:17 ID:DnRmmdw60
英語での portability も個人用環境、もっと言うと UNIX が普及してきてからの用語だからねえ。
オフコンやミニコン時代はもっと直接的な transfer (翻訳)や conversion (変換)が使われてた。

UNIX 環境において portable なソフトウェアと言うのは、磁気テープや紙テープに収めて文字通り
「運搬」する自分のソフトウェアの事だった。
就職したり転職するときに、自分用に組んだソフトや環境(スクリプトやシェルエイリアス)を
「物理的に」別のワークステーションに持ち運んだものだった。

「Life with UNIX」でそのことについて触れられている箇所
ttps://books.google.co.jp/books?hl=ja&id=bH4hAQAAIAAJ&dq=Life+with+UNIX&focus=searchwithinvolume&q=portable

こういった UNIX 環境でソフトウェア工学に慣れ親しんだ人間が使ってた用語が
普及していったっていうのもあるんじゃないかな。

725 ◆TinY.P4ZIM:2016/02/15(月) 20:54:09 ID:L/pXcN6E0
ブログのほうのコメントにて、第30話でのFMタウンズの3代目の紹介について
指摘を受けましたので、訂正します。

※訂正後
-----------
                 / ̄ ̄\
               /_ノ  `⌒ \     さて10月末には、富士通がFMタウンズの新モデルを発表しただろ。
         _     .| (● ) (⌒ ) .|
         | !    | (__人___)   |     今回からRAMは全モデル2メガバイト搭載され、フロッピーディスクドライブ
         | !    |  ` ⌒ ´    .|
         | !   ,.-,|          |     1台内蔵のモデル10Fが298,000円、2台内蔵のモデル20Fが323,000円。
       ._,ノ ┴、/ ,/ .|        /
       .r `二ヽ ) i ヽ        /      20Fにハードディスクを内蔵したモデル40Hと80Hがそれぞれ473,000円、
       .|  ー、〉 /   〉      <
       .|  r_,j j / ̄   '' ̄  ⌒ヽ     623,000円だった。モデル80Hは12月末、それ以外は11月頭から出荷された。
       .|   ) ノ/ {       ィ,  }
       ノ   ,/   |         |{  |



●FMタウンズモデル10F、モデル20F、モデル40H、モデル80H

(スペック表は変更なしのため省略)

やる夫「タウンズも、いよいよ本体価格20万円台に突入かお。」

やらない夫「今回のモデルでは、システムソフトウェアが標準で付属するようになった。
       さらに従来、ディスプレイには画質を重視してソニー製のトリニトロン管を
       採用したのをタウンズの売りにしてきたが、今回は一般的なブラウン管を
       使ったモデルも選べるようにして、一式での価格をより引き下げただろ。」

(上記台詞は変更なしのためAA省略)

          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、     それでも、キーボードはやっぱり別売りなわけだお。
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ



                   / ̄ ̄ \ -、_
                _,ノ ヽ、__   / / ,〉、     キーボード込みで30万円を切れば、よりインパクトはあっただろうが、
               (=)(= )/ ´/ /)
                   (__人_) {    , ' ´,/      RAMの量を考えれば、やむを得ないところかもしれないな。さて他に、
                '、`⌒ ´  V __, <´
                 |     〈´/::::Λ      CD-ROMドライブもさらに改良されている。ちなみにこのとき、初代の
                 |       ヤ::::::::::::::Λ
                `ュ`ー─ー V::::::::::::::Λ     タウンズのユーザーには、CD-ROMドライブを制御するコントローラーを
                /ム _ , -./V::::::::::::::Λ、
              _,. -/:/:::ハ ,/´..::/i:::::::::::::::::::Vヘ   交換して、性能を向上させる有償サービスが提供されただろ。
          //./.:::/:::l y .::::::/::::i::::::::::::::::::.∨}
          j ::::::::>.:::/:::::l ./ .::::::::::::::::i::::::::::::::::::::レ;
         i :::r :〈 ::::i::::::::レ .::::::::::::::::::::〉、:::::::::::::::::ノ

-----------
(ここまで)
スペック表では問題なかったのですが、モデル10FのRAMが1MBと勘違いして本文を作成したため、
「それにしても、3万円足らずの違いでフロッピーのドライブ1台と1メガバイトのRAMが増えるって考えたら、
 モデル10Fは単に30万円切りましたって言うためだけのモデルな感じだお。」といった不適切な紹介に
なっておりました。申し訳ありませんでした。

726名無しのやる夫だお:2016/02/15(月) 21:08:22 ID:5uIiqizA0
タウンズけっきょく現役時は買えなかったんだよな
あとから入手したけどもうソフトもないしあんまり使ってないw

727名無しのやる夫だお:2016/02/16(火) 18:13:16 ID:p0n0BP2Q0
地道な修正おつかれさん!

728 ◆TinY.P4ZIM:2016/03/14(月) 20:33:24 ID:AIlNtjhQ0

ご無沙汰しております。
このたび、IBM JXの機能をより詳しく紹介した資料に行き当たり、
改めて確認したところ、特に表示機能について多数の誤解や勘違いを
していたことが判明したため、第15話と第18話の以下の部分について
訂正・修正します。



※修正後

------
(第15話)

       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \     この1984年10月には、アメリカで家庭向け・教育市場向けとして登場した
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)     IBMの「PCジュニア」を元にして、日本IBMが開発した「JX」も発表されている。
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \    フロッピーディスクドライブがオプションのJX1が166,000円、1台内蔵の
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )  JX2が270,000円、2台内蔵で720×512ドットの表示にも対応可能なJX3が
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)    332,000円、JX3のRAMを256キロバイトにしたJX4が373,000円だっただろ。
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



●IBM JX1、JX2、JX3、JX4(モデル5511)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃    CPU   ..┃8088 4.77MHz                                           ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃    ROM  ...┃128KB(BIOS、BASIC、カナ漢字変換ROM等)+2KB(英文モードCG-ROM) .┃
┃            ┃ +128KB(CG-ROM+漢字ROM、JIS第一水準)+α(ROMカートリッジ) .....┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃    RAM    ┃64KB(最大512KB、JX2・JX3は標準で128KB、JX4は標準で256KB)       . ┃
┃            ┃ +32KB(V-RAM、拡張表示カード装着で64KB、JX3・JX4は標準で64KB)  ┃
┃            ┃ +2KB(外字用RAM)                                   ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃基本モード:40、20文字×11行・8色(漢字)                       ┃
┃            ┃       80、40文字×11、25行・8色(英数字)                     ┃
┃            ┃拡張表示: 40文字×25行・8色(漢字)                             ┃
┃            ┃       80文字×25行・8色(英数字)                           ┃
┃            ┃英文モード:80文字×25行・16色・4画面▼                          ┃
┃            ┃       または40文字×25行・16色・8画面                      ┃

729 ◆TinY.P4ZIM:2016/03/14(月) 20:34:15 ID:AIlNtjhQ0
┃ (グラフィック) ┃基本モード:640×200ドット・16色▼                           ┃
┃            ┃       または640×200ドット・16色中4色▽(または16色中2色・2画面)  ┃
┃            ┃       または320×200ドット・16色▽(または16色中4色・2画面)       .┃
┃            ┃       または160×200ドット・16色・2画面                       ┃
┃            ┃拡張表示 :720×512ドット・16色中2色                        ┃
┃            ┃       または360×512ドット・16色中4色                     ┃
┃            ┃英文モード:640×200ドット・16色中4色▼(または16色中2色・2画面)     .┃
┃            ┃       または320×200ドット・16色▼(または16色中4色・2画面)       .┃
┃            ┃       または160×200ドット・16色・2画面                       ┃
┃            ┃※▼マークの項目の利用にはRAMが128KB以上必要                   ┃
┃            ┃※▽マークの項目はRAMが128KB以上の場合2画面利用可能          ┃
┃            ┃※DOS利用時はRAMの必要量が増える場合あり(最低128KB必要)       .┃
┃            ┃※基本モードではグラフィック画面同士または文字画面とグラフィック画面で ┃
┃            ┃ 2画面合成表示可能(一部制限あり)                        ┃
┃            ┃※拡張表示モードの利用には拡張表示モードカートリッジと           ┃
┃            ┃ 拡張表示カード(JX1、JX2のみ)が必要                           ┃
┃            ┃※英文モードの利用には英文モードカートリッジが必要                   ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃   サウンド  .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音                          ┃
┃            ┃矩形波                                              ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ                          ┃
┃            ┃ (両面倍密度倍トラック、JX2は1台内蔵、JX3・JX4は2台内蔵)          ┃
┃            ┃カセットテープレコーダー(平均1,300bps、市販品を使用)              ┃
┃            ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、オプション)       ┃
┃            ┃ハードディスクドライブ(10MB、オプション)                       ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃    価格    ┃166,000円、270,000円、332,000円、373,000円(JX1、JX2、JX3、JX4)      ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

(中略)

         __
       /   _ノ\
     /.     (●),     日本IBMは、日本語機能にこだわりを持っていたらしく、JXは標準状態でも、
     |      (__ノ、)
.     |          |     BASICプログラム中の文字列やデータに直接漢字を使えるようになっている。
.     ヽ        |
      ヽ     ノ      しかしこの状態では、家庭用テレビを接続するオプションが使える代わり、
       ヽ    (
        >    ヘ      文字が11行しか表示できなかっただろ。英数字だけの表示にすれば、
        |     |
         |     |      25行の表示もできたがな。

730 ◆TinY.P4ZIM:2016/03/14(月) 20:34:59 ID:AIlNtjhQ0



                _. -─‐-
                /      ─ \
              /  /   (● ) \          11行の表示だと、16ビットパソコンのわりに、
             /   ( ●)  、_)   ⊂ヾ、
           |      (__ノ         |E ) コリコリ   画面がずいぶん狭く感じられたんじゃないかお。
           ヽ            _ノゝ ヽ
            >      ̄     `  ノ



       / ̄ ̄\
     /   ヽ_  \     PCジュニアのソフトを利用可能にする英文モードカートリッジを使用すると、
     |    (⌒ )(⌒)
.     |     (__人__)    IBM PC用の実用ソフトの一部にも対応可能となるが、この状態では当然、漢字や
      | U   ` ⌒´ノ
.      |         |     カナは使えない。日本でビジネスに使おうとすると、実質的にはJX3以上の本体に
.      ヽ       |
       ヽ   __ , _ ノ     拡張表示モードカートリッジを挿して、専用のディスプレイをつなぐしかないわけだろ。
     _,,,, 「:::ー----ー"::i、___
_,,..r''''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::`''ー-、
::::::r::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ..ヽ
:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::/}
::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r::::::/::::ハ

(第15話ここまで)



(第18話)

●IBM JX5(モデル5510)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃    CPU   ..┃8088-2 7.2MHzまたは4.77MHz                                ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃    ROM  ...┃128KB(BIOS、BASIC、カナ漢字変換ROM等)+2KB(英文モードCG-ROM) .┃
┃            ┃ +128KB(漢字ROM等、JIS第一水準)+32KB(拡張表示モード用)     .┃
┃            ┃ +α(ROMカートリッジ)                                  ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃    RAM    ┃384KB(最大512KB)+64KB(V-RAM)+2KB(外字用RAM)              ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃基本モード:40、20文字×11行・8色(漢字)                       ┃
┃            ┃       80、40文字×11、25行・8色(英数字)                     ┃
┃            ┃拡張表示: 40文字×25行・8色(漢字)                             ┃
┃            ┃       80文字×25行・8色(英数字)                           ┃
┃            ┃英文モード:80文字×25行・16色・4画面                            ┃
┃            ┃       または40文字×25行・16色・8画面                      ┃

731 ◆TinY.P4ZIM:2016/03/14(月) 20:36:06 ID:AIlNtjhQ0
┃ (グラフィック) ┃基本モード:640×200ドット・16色                             ┃
┃            ┃       または640×200ドット・16色中4色・2画面               ┃
┃            ┃        (または16色中2色・2画面)                           ┃
┃            ┃       または320×200ドット・16色・2画面(または16色中4色・2画面)   .┃
┃            ┃       または160×200ドット・16色・2画面                       ┃
┃            ┃拡張表示 :720×512ドット・16色中2色                        ┃
┃            ┃       または360×512ドット・16色中4色                     ┃
┃            ┃英文モード:640×200ドット・16色中4色(または16色中2色・2画面)       .┃
┃            ┃       または320×200ドット・16色(または16色中4色・2画面)         .┃
┃            ┃       または160×200ドット・16色・2画面                       ┃
┃            ┃※基本モードではグラフィック画面同士または文字画面とグラフィック画面で ┃
┃            ┃ 2画面合成表示可能(一部制限あり)                        ┃
┃            ┃※英文モードの利用には英文モードカートリッジが必要                   ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃   サウンド  .┃矩形波3音(8オクターブ)+ノイズ1音                          ┃
┃            ┃矩形波                                              ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃3.5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、2台内蔵)       ┃
┃            ┃カセットテープレコーダー(平均1,300bps、市販品を使用)              ┃
┃            ┃5インチフロッピーディスクドライブ(両面倍密度倍トラック、オプション)       ┃
┃            ┃ハードディスクドライブ(10MB、オプション)                       ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃    価格    ┃360,000円                                         ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

(第18話ここまで)

------

いずれも、スペック表を大幅に修正しました。

また15話では当初、JXについて「(標準状態で)英数字だけの表示にすれば
25行表示もできたが、そうするとグラフィックは利用できないという制限があった。」と
説明しておりました。この説明は条件によっては間違いではないようですが、
画面を2枚利用できる機能があることを踏まえ、後の部分も含め
説明を変更しました。

さらに、15話でJXの発売を1984年の10月としておりましたが、
出荷は11月に入ってからと判明しましたので、10月に発表された旨の説明に
変更しました。

18話では、スペック表の上のJX5のモデル番号が誤っておりましたので
あわせて修正しました。

今回の修正にあたりまして、本体マニュアル等の資料をお持ちでいらっしゃる
Hideki EIRAKU 様( http://www.e-hdk.com/ )にお話を伺い、多数の有益かつ
詳細な情報をお教えいただきました。この場を借り改めて御礼申し上げます。

732最中★:<お茶ーっ!>
<お茶ーっ!>

733名無しのやる夫だお:2016/03/14(月) 22:33:20 ID:3S82nXE.0

ここまで調べるのも大変だったでしょうに

734最中★:<お茶ーっ!>
<お茶ーっ!>

735最中★:<お茶ーっ!>
<お茶ーっ!>

736最中★:<お茶ーっ!>
<お茶ーっ!>

737 ◆TinY.P4ZIM:2016/03/26(土) 09:51:55 ID:AKOIEuQc0
おはようございます。
ブログのほうのコメントで指摘がありまして、第32話のFMタウンズIICXのスペック表を以下のとおり訂正します。

※訂正前

●FMタウンズIIモデルCX10、CX20、CX40、CX100、UX10、UX20

(中略)

┃    RAM    ┃2MB(最大16MB)※モデルUX10とUX20は2MB(最大10MB)             ┃


※訂正後

┃    RAM    ┃2MB(最大26MB)※モデルUX10とUX20は2MB(最大10MB)             ┃


大まかな手順として、スペック表はカタログ情報を参照して組んだあと、
適宜追加情報(書籍やユーザーの方がWeb上でまとめている情報など)を
確認して変更しておりました。

特にタウンズは、本体発売後に大容量のRAMモジュールが登場することで
このあたりの情報に変化があるケースが多かったようなので、気をつけてはいたのですが、
どうやら手ぬかりがあったようです。申し訳ありませんでした。

738名無しのやる夫だお:2016/03/26(土) 17:34:58 ID:pXn00v120


739 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 19:16:36 ID:J0k0v9MQ0
ご無沙汰しております。
本日20時30分頃から、新しい番外編を投下予定です。
たまにはビッグウェーブに乗ってみようかという感じの内容ですw

740 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:36:52 ID:J0k0v9MQ0
ちょっと遅れましたが、時間になりましたので、投下始めます。

741 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:37:20 ID:J0k0v9MQ0



       |┃三   / ̄ ̄\
       |┃三 /  \,_.  \     前回からちょっと時間があいてしまったな。
       |┃  (●)(● )    |
       |┃  (__人__)      |     今月、つまり2016年5月は、1986年にエニックスが
   ガラッ .|┃  ヽ`⌒ ´     |
       |┃   {         |      ファミリーコンピュータ用ソフト「ドラゴンクエスト」を発売してから、
       |┃三  {        /
       |┃    ヽ     /      ちょうど30年になるだろ。
       |┃  .   ン    ヽ
       |┃三   /     |
       |┃(⌒二_/|   . |



         ___
       /      \
      /  ─   ─ \          えーと、本編だと第19話で話が出てたお。
    /    (●) (●) \
    .|      (__人__)   |    __   たしか、発売直後から大人気ってほどではなかったんだったかお。
     \     ` ⌒/ ̄ ̄⌒/⌒   /
    (⌒      /     /     /
    i\  \ ,(つ     /   ⊂)
    |  \   y(つ__./,__⊆)



                / ̄ ̄\
        -、      /  ヽ、_  \     うむ。そのときにも説明したが、非リアルタイムの……
      /  /     (●)(● )   |
       |  ,      (__人__)     |     つまりアクションゲーム的な要素のないロールプレイングゲームは、
       l  |      (`⌒ ´     |
   ┌―}  l  .     {           |      ファミコンではこれが初めてだったし、既存作品の移植でもなかったからな。
  ┌‐| lノ   〉      {        ノ
 「1( ̄ `ヽ /        ヽ     ノ―┐    100万本の出荷に半年かかったとされているだろ。それが1987年1月発売の
.└イ ̄フ  {          小  ´   /  l
   l 〈   ノー- 、     /」、__ム |  └i   「ドラゴンクエストII」は、発売日に50万本完売。追加の50万本もすぐはけた。
   ゝ _ノ   /\ / /   r┐! l    \
     |      /  |'  //⌒Vー'| 厂\  \
    \  r'´       ,//   l  / /   \  \
.      ` <. __///   / / /    /   /



       _____
       /      \
     / ⌒    ⌒ \     一気にブレイクってわけだお。
   /  ( ●)  (● ) \
   |      (__人__)     |
   \       凵    /
    /           \

742 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:38:27 ID:J0k0v9MQ0



.                / ̄ ̄\
               /ノ  ヽ、_  \     ドラクエIIでは、3次出荷まで1ヶ月近く欠品が続き、プレイヤーの熱狂ぶりが
.               (●)(● )   |
.              (人__)      |     マスコミでも取り上げられたことから、さらに知名度が上がった。その結果、
                |⌒´      |
.                 |        /     1988年2月発売の「ドラゴンクエストIII」では、平日に学校をサボって都心の
.                ヽ      /
.                ヽ.     /      量販店に並んだ中高生など、200人以上が補導された。さらに引ったくりや
                  ,-‐)__, /⌒l
.               /;─ー〉》 /l     恐喝などといった事件も相次ぎ、昭和史に残る騒動となっただろ。
.               (_ンー‐-,r'´ . |
                |      |



        ___
      / ⌒  ⌒\
     / (⌒)  (⌒)\     それで、その後のドラクエは、
   /   ///(__人__)///\
    |   u.   `Y⌒y'´    |    平日を発売日にするのを避けるようになったんだったかお。
.    \       ゙ー ′  ,/



               / ̄ ̄\
              /   _,.ノ ヽ、__         ドラクエシリーズはその人気ゆえに、作中の数々のセリフやフレーズ、
              |    (● )(●)
                 |     (___人__)        あるいはシチュエーションが、慣用句や故事のように使われたり、
              |       ` ⌒´ノ
                  |        |  ,rー、=-、   パロディーの題材にされたりしていることも見逃せないだろ。その中でも
                 人、       | ,イに) |  l
           _,/( ヽ、.,ヽ., ___ ,__ノi´ `ー' | |ヘ   特に有名なもののひとつが、怪物との戦闘モードに入った時のこれだ。
    _, 、 -― ''"::::::l:::::\:::::::::::::::::r'゙´~~   ', jー,i 〉
   /.:::::::゙:':、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'ー-‐え__  ゙ン'゙ /`i
  丿;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;((、ヽ (ハノ /lヽ、
  i ;;;;;;::::::::::::::::|;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;ハゞニΤヘ_/;i l:: l
 / ;;;;;:::::::::::::::::::!;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::\::::::::::::::::;;;;;;;ハ ::;;;;;;;;::::::::. ',/



   ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
   ┃おおなめくじが あらわれた!          .┃
   ┃コマンド?                    ┃
   ┃                          . ┃
   ┃                          . ┃
   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛



        ____
        /,r  ^(●)\
      / (●)   _) \     「○○が あらわれた! コマンド?」って、
    /  :::⌒(__/ Y     ',
    l      (. ⌒ソ    l    確かにゲームの中以外でもいろんなところで聞いた気がするお。
     \     ー    /

743 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:39:20 ID:J0k0v9MQ0



                 __
                 /ノ ヽ\
               /(●)(●) \     実はこの中で、最後の「コマンド?」の部分は、ドラクエシリーズの中では、
               | (__人__)  |
              |        |     ファミコン用の第1作目ならではの表現だ。その直接の移植版にあたる
.              |        |
.              ヽ      /      MSX用とMSX2用を除き、リメイク版や、ドラクエII以降のシリーズ作品では
                ヽ    /
                 /    ヽ       見られなくなっている。にもかかわらずこのフレーズは、慣用句などとしては、
                 |      |
                 |      |      「コマンド?」の部分まで含めて使われることが、意外に少なくないようだろ。

ttp://www.lawson.co.jp/lab/karaagekun/art/1268429_5304.html
「からあげクン ドラゴンクエスト ホイミ味が あらわれた!」 コマンド?|ローソン研究所



       _____
       /      \
     / ⌒    ⌒ \     言われてみれば、そうだったかお。
   /  ( ●)  (● ) \
   |      (__人__)     |    「コマンド?」の部分は、なくても特に困らなさそうだし、
   \       凵    /
    /           \    ちょっと唐突で不自然な気もしなくもないお。



                  / ̄ ̄ \
                  __ノ `⌒   \            そういう考え方からすれば、II以降で削除されたのは
                    (●).(● )    |
                 (__人___)    |            無理からぬところだ。しかし同時に、その唐突さや不自然さが、
               , =二ニニヽ、   |
             /  二 ヽ、`,┘   ト、_____         かえってこのころのビデオゲームらしい奇妙な面白さを
             /   -、 }、j┘  イ// : : : .`' ー- 、
              /    /{_/ニニ,´>/ : : : : : : : : : : :ヽ   醸し出していたとも言える。それが、今もってこのフレーズが
           _/___ ノ : 「r{::::ヘ  / : : : : : : : : : : : : : : '、
          / : : : : :ヾミ : :.i r:::', y : : : : : : : : : :/ : : : : : :'  愛されている理由のひとつなのかもしれないだろ。
          : : : : : : : :/ : : i .i:::::i ,i : : : : : : : : : r : : : : : : : :i



        ___
      /     \ キリッ
     /   \ , , /\      そういえば、ドラクエの作者の堀井雄二さんや、プログラマーの
   /    (●)  (●) \
    |       (__人__)   |     中村光一さんは、その前にファミコン用の「ポートピア連続殺人事件」を
    \      ` ⌒ ´  ,/
.     /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ   作ってたはずだお。あれはどういう感じになってたんだったかお?
     |  ,___゙___、rヾイソ⊃
    |            `l ̄
.     |          |

744 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:42:11 ID:J0k0v9MQ0



                 / ̄ ̄\
              /  ヽ、_  \     ポートピア連続殺人事件については、第13話でパソコン用について
               (⌒)(⌒ )   |
               (__人__)     |     ちょっと触れたが、ファミコン用は1985年11月にエニックスが発売しているな。
               (`⌒ ´     |
              {          |     プレイヤーの行動やその対象物が選択肢として画面に表示され、それを
              {         ノ
           __∩  ヽ      ノ       選んでゲームを進めるという、パソコン向けのアドベンチャーゲームで
          (ミんゝ、 /     ヽ
             \ '' /|    |      導入されつつあった手法を、ファミコンで初めて採用したとして知られるだろ。



        ___
      / ノ' ヽ_\
     / ( >) (< \     ファミコン用だと、迷路探索のシーンが追加されてるんだったかお。
    /   ::::::(__人__)  |
.   |      `i  i´  |     ロールプレイングゲームを出すための市場調査的なものだったんだろうけど、
    \ _    `⌒ ./
    /       ⌒        なかなかやることが大胆だお。



                / ̄ ̄\
               _ノ  ヽ、  \         さて、ファミコン用の「ポートピア」では、
             ( ●)( ●)   |
             (__人__)      | ../}      「なにか しらべろ」などと行動を選択したあとに、会話欄に
       _       ヽ`⌒ ´     | / /    __
    (^ヽ{ ヽ      {        ./ /  . / .ノ  ──────────────
  ( ̄ ヽ ヽ i      ヽ      / 厶- ´ /    ヤス「なにを しらべますか?
. (二 ヽ i i |,r‐i    ノ.   ヽ /     /       ボス「?
   ヽ   /  ノ  /    r一'´ ー 、   ̄ ̄ ̄) ──────────────
    i   {   イ―イ /   .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄
    ヽ. `ー '/   /           /\ \     と表示されていただろ。
       `ー '  ̄ ̄!           |  ヽノ



        ____
      /      \
     / ─    ─ \     えーと、ポートピアって、プレイヤーがボス役で、
   /   (●)  (●)  \
   |      (__人__)     |    部下のヤスに対してあれこれ命令するっていう体裁だったかお。
    \    ` ⌒´    ,/
    /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
   /      ,⊆ニ_ヽ、  |
  /    / r─--⊃、  |
  | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |

745 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:42:40 ID:J0k0v9MQ0



                ./ ̄ ̄\
               / ヽ、_   \     うむ。この後、対象物を選択することで、会話欄の表示が
              ( (● )    |
              (人__)      |     ──────────────
             .r-ヽ         |      ヤス「なにを しらべますか?
            (三) |        |       ボス「ドア
             .> ノ       /      ──────────────
            ./二/ ヽ     /
            //// へ>个/ <       というように変わり、ふたりの会話によって捜査が進行していくことを
           .|////ヽ /\///)
             ̄ ̄ |\/////|       表現していたわけだろ。



          ____
        /     \
.     /       \     うーん。これもやっぱり、「なにを しらべますか?」と
.   / /) ノ '  ヽ、 \
   | / .イ '(ー) (ー) u|   表示されてるだけで十分じゃないかお。
.    /,'才.ミ). (__人__)  /
.    | ≧シ'  ` ⌒´   \    “「?”っていう記号の並びは、だいぶ唐突だお。
  /\ ヽ          ヽ



                 / ̄ ̄\
               / _ノ  ヽ、.\     確かにな。しかしこれらは、このころのゲームの制作者にとっては、
                 |  (●)(●) .|
               !  (__人__)  |     さほど違和感のない表現だったと言えるだろ。
                 , っ  `⌒´   |
              / ミ)      /
             ./ ノゝ     /
             i レ'´      ヽ
             | |/|     | |



..       ____
      / ―  -\
..    /  (●)  (●)     そりゃまたいったい、どうしてなんだお?
   /     (__人__) \
   |       ` ⌒´   |
.   \           /
.    ノ         \
  /´            ヽ

746 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:44:09 ID:J0k0v9MQ0



                / ̄ ̄\
              ⌒´ ヽ、,_  \      その答えは、ドラクエ以前から堀井雄二氏や中村光一氏が親しんできた、
                 (●)(●.)    |
              (_人___)    |      パソコンの世界にある。というわけで、今回の番外編はこれがテーマだ。
                 '、       │
                   }       {       もっとも、1980年代にパソコンを使っていた向きには、
               !、______ .ィ-ート、
                 V/:::::::::::::::::ヽ    これはわざわざ説明されなくても、わかっていることかもしれないだろ。
                     {::::::::::::::::::::::::::::::.、
                /ー-:::::::::::::::::::::::::::::::,
        「r'、     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
        } r'、 ヘ、 /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: i
        i/ ム、} .{ i:::::::::::::::::::::::::V:::::::::::::::::::::: |
        { い、{  Y::::::::::::::::\::::V:::::::::::::::::::: |
        \  ヽ {|V.::::::::::::::: \V:::::::::::::::::: |
          \  ノ|:.V.::::::::::::::::::::::〉.:::::::::::::::::|



           ____
         /⌒  ⌒\
       /( ―)  (―)\      中年の常識、若い人の非常識ってわけだお。
      /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      |              |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、   /⌒` '⌒ )__
     `ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"



                / ̄ ̄\
              / _ノ  .ヽ、\       ドラクエは、パソコンゲームを知らない人たちにもロールプレイングゲームを
              |  (●)(●) |
.              |  (__人__) .|       楽しんでもらえるようにと作られたものだっただろ。そこで今回の番外編は、
               |   ` ⌒´  ノ
.         r─一'´ ̄`<ヽ      }        「やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史」の本編を読んでいない人たちにも、
.        `ー‐ァ   ,    )     , -'~⌒ヽ、
         ノ   {.   ,ヘ    ,l. ゝ、_ .'ヽ).  楽しめるようにしたい。本編と重複する部分もあるが、ご理解願いたい。
.        /, 、 _   /. |    . ',  . ..  .ヽ、
       (/ / // / / ...|      ...|\..\\ \_)
           / // / /         . . \_\_)、_)
          ー' {_/ノ              ."´



────────────────────────────────────────



                / ̄ ̄\
              / ─  ─\     やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史
              |   (●)(●)|
         ____. .|   (__人__) |             番外編
       /      \   ` ⌒´  ノ
      /  ─    ─\       .}      「『コマンド?』ってなんなのさ
    /    (●)  (●) \     }
    |       (__人__)    |    ノ.ヽ      〜『?』マークをめぐる探究〜」
    /     ∩ノ ⊃  /∩ノ ⊃|  |
    (  \ / _ノ |  |/ _ノ |  |
    .\ “  /__|  | /__|  |
      \ /___ //___ /



────────────────────────────────────────

747 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:44:54 ID:J0k0v9MQ0



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     さて、先に触れたパソコン用のポートピア連続殺人事件は、
     |    ( ●)(●)
.     |     (__人__)    1983年の発売だった。このころのパソコンの多くは、プログラム言語として
      |     ` ⌒´ノ
.      |         }     「BASIC」が内蔵され、あるいは添付されて利用できるようになっていた。
.      ヽ        }
       ヽ     ノ     アマチュアが自分でゲームを作る場合だけでなく、企業で業務にパソコンを
       /::::::..ヘヤ:>.
        |::::::::::...:.ソ.:|      利用しようという際にも、BASICが使われることが少なくなかっただろ。
        |:::::::::::.::::::::|



                ____
              /⌒  ⌒\ ホジホジ
            /( ●)  (●)\      BASICってのは入門向けで、簡単な英語に近い書き方で
           /::::::⌒(__人__)⌒:::::\
           |    mj |ー'´      |    プログラムを組めるのが特徴だったかお。
           \  〈__ノ      /
             ノ  ノ



   ____ ミ
 /    〜\
/   ノ  (●)\            うむ。さらにBASICでは、プログラムをCPUが処理できる「機械語」に
|   (./)   ⌒)ヽ
\     (__ノ,.<))/;、          変換する作業を、プログラムの実行と並行させる、インタープリターと
  \     / /  '‐、>
   `\__l    ´ヽ〉        呼ばれる手法が広く採用されていただろ。これは処理が遅くなりやすいが、
    ,ノヽ、ノ    __人〉
 , /'"|::::_/ヽ.   /:::::ヅ!:゙、-、_     プログラムの修正とテストの繰り返しが容易という長所があり、このころは、
''":::::::::::/´∨/`ー'〉 7:..ヽヽ:.:|:::::゙'ー、
::::::::::::y′.: ',ゝ、_/::\:.:.:| |.イ:::::::::|:::!   市販ソフトでも、全部または一部にBASICが使われることが珍しくなかった。
::::::::/: ://: : : :|::::::::ヽ::|/:i::::::::::::i::|



               ____
             /^  ⌒  \
            (●)  (● )   \     インタープリターは、翻訳者って意味だったかお。
           /⌒(__人_)⌒::::::  \
           |   |-┬r|       |    同時通訳みたいなもんだお。
           \  `'ー`        /

748 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:46:02 ID:J0k0v9MQ0



         __
       /   _ノ\
     /.     (●),     BASICは、アメリカのダートマス大学で1960年代中盤に開発され、
     |      (__ノ、)
.     |          |     これにならって作られたBASICが、1970年代にかけて、大型コンピューターや
.     ヽ        |
      ヽ     ノ      ミニコンピューターで使われていただろ。もっとも、ミニコンピューターは
       ヽ    (
        >    ヘ      ミニと言っても、ディスプレイやキーボードなどの入出力装置抜きで、
        |     |
         |     |      少なくとも電子レンジ程度の大きさはあったがな。



                ____
              /_ノ ' ヽ_\
            /(≡)   (≡)\     逆に言ったら、それまでのコンピューターが
           /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
           |     |r┬-|     |   どんだけ大きかったかって話だお。
           \      `ー'´    /



       ., ──‐、
      /     \
      |     _ノ  ヽ         さらに1970年代中盤、2〜3キロバイト程度のメモリーに収まる
     |     ( ●) (●)
     |       (__人__) , -―ーっ   「タイニーBASIC」が発表された。そうしてこのころ勃興期にあった、
      |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
     . ン         }  |. |      マイクロプロセッサーを利用したボード型のコンピューターキット……
    /⌒        ノ  .|,  |
   /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |      いわゆるマイコンキットにも、BASICが広まっていくことになっただろ。
  ../   /    r_____ ノ
  /   /      |i



                ___
               /     \
             / \ , , /  \     それで1977年になると、アップルIIやPET2001みたいに、
           /  (●)  (●)   \
            |     (__人__)     |    BASICをROMで搭載した完成品のパソコンが
           \     ` ⌒ ´    ,/
            ノ          \    アメリカで出てきたっていうのが、第2話でやってた話だったお。
         ._i⌒i⌒i⌒i┐         ヽ
        ( l  l  l  l l
         ヽ      /

749 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:46:52 ID:J0k0v9MQ0



         / ̄ ̄\
        / _ノ ヽ_ \      このBASICでプログラムの記述に使われる英単語、
       |  (●) (●) |
        |  (__人__)  |      つまり「文」の中で、ゲームを作るうえで重要なものが「INPUT」だった。
        |    `⌒´  |
       |        }       これは意味どおり、プログラムの実行中に、ユーザーに
       ヽ       .}
      __,_,,.ヽ_   ノー- 、    数値や文字列を入力させるときに使うものだろ。
     ハ  /  V又イ ::::〉::::::i:
     } ヽ 〈   l |;;|ノ /::::::::::i  -,,_
  r iY'ノ.;;  }::ヽ  l|;;| /::::i::::::::}‐ | ||
 .|| | ノ::::   }:::::::\|;;;レ'ー'' ⌒.:::: ヽ | ||
 .|| | {,,;;;; .:::: ヽー---ケト、, へ、::::   | ||
―──.::::::::::::ノ.:::/ /   彡}――─────
     " ̄`゙゙ ''ー-、'ー----'



                  ____
                /ノ ヽ、_\
               (●) (● ) \     そりゃあ、プレイヤーの意思とか操作を受け付ける
            /⌒(__人__)⌒::::::::\
            |   |r┬-|        |    仕組みがなかったら、ゲームにならないお。
            \   `ー'´      /
        ⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
          \ ヽ           ヽ /
           \_,,ノ|      、_ノ



       / ̄ ̄\
     / ⌒  ⌒ \     INPUT文は、実はダートマス大学のBASICに最初から備わっていた
     |  ( ●)(●) |
.     |   (__人__)  |    わけではない。しかし1966年には早くも導入されていて、これが実行されると、
      |   \_)  |
.      |         }     「?」マークがプロンプトとして表示されるようになっていただろ。
.      ヽ        }
       ヽ     ノ
       /    く



                ____
              /_ノ   ヽ_\
            /(● )(● )\     プロンプトって、いったいなんだお。
           / :::::⌒(__人__)⌒::::::\
           |      )  )     |
           \     `ー'     /

750 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:47:33 ID:J0k0v9MQ0



        / ̄ ̄\
      /   _,ノ `⌒     ユーザーの操作や入力を促す文章や記号のことだろ。
      |    ( ●) (●)
      .|     (___人__)     言い方を変えれば、ユーザーからの入力待ちであることを示す
      |        ノ
      .|        |      文章や記号ということにもなる。多くのBASIC環境で、INPUT文では
      人      丿
    /⌒  \ __ _ /       必要に応じて「?」の前に文字列を表示でき、何を入力すべきかを
    /       \
   ./  人    ./ ヽ       わかりやすく示せるようになっている。
  〈  <      / \ \



               ___
             /   ヽ、_ \
            /(● ) (● ) \     生年月日を入力させたいときに、
          /:::⌒(__人__)⌒::::: \
          |  l^l^lnー'´       |    「セイレキナンネン?」「ナンガツ?」「ナンニチ?」とかに
          \ヽ   L        /
             ゝ  ノ            することができるわけかお。
           /   /



       / ̄ ̄\
     /   _,ノ `⌒     この仕様にならい、1980年代前半あたりまでのパソコンゲームでは、
      |   .( ●)(●)
     |    (___人__)    たとえINPUT文を使っていなくても、キーボードによる入力を促す際には
       |        ノ
.     .|        |     「?」で終わる文字列を表示するというのが、ありふれた手法だっただろ。
.     人、       |
    ,イ:. ト、ヽ、 __ ,_ ノ      特に日本で1982年以降に急速に広まったアドベンチャーゲームでは、
ー -‐ ´:::::::::::::::::::::::::::::7
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: く'、      こういった表示が当たり前のようにみられた。
:::::::.ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. 、_
::::::::..`、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..`ヽ
::::::::::::::::i_::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ::ゝ



              ____
             /         \
   < ` ヽ 、    /  ―   ―  \     最初のころのアドベンチャーゲームって、行動を英文やカナで
   /`ヽ、  ` ヽ、    (●)  (●)    \
 /    `ヽ、/ i     (__人__)    |   キーボードから入力するんだったかお。それだったら納得だお。
. |`ヽ、    / i  i、    ` ⌒´    /
 ヽ  `ヽ/   i  i ヽ、         |
. l `ヽ、 i      i  i#`ヽ<⌒ヽ、/ .ノ.|
.. l    .`i      i  i####>`ゞ_、_,,/ .|
  `ヽ、  i      i/ヽ//:::::::::`ヽ、  |

751 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:49:14 ID:J0k0v9MQ0



        / ̄ ̄\
      /   _ノ  ヽ     そしてパソコン用のポートピア連続殺人事件でも、
       |   ( ⌒)(⌒)
      |    (__人__)     「ボス?」というフレーズがプロンプトになっていた。
       |     ` ⌒´ノ
        ン       }     ファミコン用の表示は、これを少しアレンジした形だったわけだろ。
     /⌒ヽ、    _ノ
    /   ノ \__ィ ´          ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7627268
   /  /    '|
   (  y      |
   \ \     |



                _. -─‐-
                /      ─ \
              /  /   (● ) \          なーるほど、だからドラクエの「コマンド?」も、
             /   ( ●)  、_)   ⊂ヾ、
           |      (__ノ         |E ) コリコリ  パソコンを知ってるとそんなに違和感がなかったわけかお。
           ヽ            _ノゝ ヽ
            >      ̄     `  ノ      でもなんか、ずいぶんあっさりと答えが出ちゃった気がするお。



         |
    / ̄ ̄\
   /   _ノ  \.       一応これだけでも、答えになっているとは言えるが、
   |    ( ●)(●)
.   |  ::::::⌒(__人__)       「ドラゴンクエスト」のあのフレーズに関連しては、
   |     ` ⌒´ノ
.   |         }.    。  もうひとつ紹介しておきたいことがあるだろ。それは、
.   ヽ        }    /
    ヽ     ノ   ./    クリスタルソフトのパソコンゲーム「夢幻の心臓」のことだ。
     / lヽ介/lヽ、 ,rE)
.     | | ~ヾ/~ |. ソ◇'
    | |  ゚|  |\/____E[]ヨ__________
  _ | |  ゚|  |__
  |\  ̄ヽ⌒ヽ⌒ヽ \
  |\\  ⌒  ⌒ 甘 \
  |  \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|



               ____
              /        \   人
             /           \   て
             / \     _/      \     夢幻の心臓っていうと、
             |  (●)   (●)      |
.            \  (__人__)  u.   /     えーと、第15話の最後で名前だけ出てきてたかお。
            /  `⌒ ´       \
       彡三三ミY彡三三ミ\--、    |
        \    \\    \E |    ノ

752 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:49:47 ID:J0k0v9MQ0



       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \     夢幻の心臓は、1984年に登場したロールプレイングゲームだ。
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)     見下ろし型の情景での場所移動と、敵キャラクターが大きなグラフィックで
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \    描かれる戦闘シーンとを組み合わせたのが大きな特徴だっただろ。
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )  最初に発売されたPC-8801用は、フロッピーディスクの読み込みが多すぎる、
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)   グラフィック表示が遅いといった難点もあったが、熱心なファンが生まれた。
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



                ____
              /      \
             / ─    ─ \     日本のロールプレイングゲームだと、「ザ・ブラックオニキス」が最初の
           /  (●)  (●)  \
.           |  :::::: (__人__)  ::::::  |    ヒット作って話を第13話でやったお。あれが1983年末ってことだったから、
            \     `ー'´    ./ヽ
            (ヽ、       / ̄)  |  1984年は、出来のいいロールプレイングゲームにみんなが飢えてた時期かお。
             |  ``ー――‐''|  ヽ、.|
             ゝ  ノ      ヽ  ノ |
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



   ∧
   || |
   || |
   || |
   || |
   || |
   || |     ___
   || |   /    \
   || |  .'             処理速度を大きく改善して翌年登場した「夢幻の心臓II」は、仲間を伴って
   || | 。!  ヽ、   _ノヘ
   || |_ )| (●) (●) i     行動する「パーティー制」が導入された。また街の中や迷宮も、見下ろし型の
  r ´ O/|  (__人__)  |
  |゚ /ソjヘ. |   ´⌒`   ,_    情景を見ながら移動する形式に変更されている。前作も含め、これらの特徴の
. ペミ〔彡ヘ、   ----  '   `
   /⌒ヾ `ー _  _/    i   少なからぬ部分が、日本でもアップルII用が話題になっていた、アメリカ産の
   ヾ___ソ\       ̄`    /
    |   iYi `'ー 、_   ___ ,/   「ウィザードリィ」「ウルティマ」両シリーズの影響を受けたものだっただろ。
    廴_./|     ̄   |
        |         |



             ,ィ
.           / |
           / /|
.          / //   .____
         / //  /⌒  ⌒\
.        / // /( ●)  (●) \_____     ドラクエにも、ウィザードリィとウルティマの
        | //./::::::⌒(__人__)⌒::::: \っヵ   |
         ヘ〈_.|     |r┬-|       |=l=  |    影響があるって話はよく出てくるお。
.        〈_ィ.\     `ー'´     / /   |
          \            ./   ./
           i           ./ \/
           |           i

753 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:50:26 ID:J0k0v9MQ0



       / ̄ ̄\
     / ノ  ヽ /\'ー、       ,, ..,、  ドラクエにはそれだけでなく、夢幻の心臓の2作に直接影響を受けた部分も
     |  ( ●)( /  .\` 、   . // /
.     |  (__人/     \ヽ、,.// ../   いくつかあるとされているだろ。たとえば数々のゲーム攻略本で知られる
      |    ` /       ``77   /
.      ヽ   /          / /   /    ライターの山下章氏は、パソコン雑誌「マイコンベーシックマガジン」に読者から
       ヽ.. /      fヽ、/ / , -,./
       /./     r-、 ヽ ∨,ノ /      寄せられた、ドラクエのある謎解きの質問に、「このトリックはパソコン版RPG
       |. \   〈\.\,〉 `,  f
        | . \  (ヽ ヽ `..   |       『夢幻の心臓II』に使われていたものとまったく同じなんだけど」と説明している。
        |    .\ \      ノ



               ____
             /^  ⌒  \
            (へ)  (へ )   \     それはそれで、ちょっと夢幻の心臓IIの
           /⌒(__人_)⌒::::::  \
           |   ヽvwwノ       |    ネタバレになってたんじゃないかって、余計な心配しちゃうお。
           \   `'ー'        /



        / ̄ ̄\
.       _ノ,、 \_   \     さてここで、1作目の「夢幻の心臓」で
      ( ●)( ●)    |
     (__人__)     |     敵と遭遇した際に表示されるフレーズを見てみるだろ。
     (`⌒ ´     |
      {        |
      {         /
       ヾ      /
       ソgヘ二ニ=7⌒ ̄"⌒ ̄〆"⌒ニつ
      ∧ii/ oィ/"  〃  (乙ノ≠^ソノ
     / .|//= ゝー─〜゙─‐゙〜'´
      l  |。     `~/
     / |。      /
    /ソ |。       (
    / リ∠\____ニゝ



  ──────────

   ○○ガ アラワレタ

   ドウスル ?

   コマンド ?

  ──────────

ttp://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=1297
夢幻の心臓 / レトロゲーム総合配信サイト、プロジェクトEGG



                 ____
               /⌒三 ⌒\
             /( ○)三(○)\     ……ドラクエのとそっくりなのが丸わかりだお。
            /::::::⌒(__人__)⌒:::::\
            |     |r┬-|     |
            \      `ー'´     /

754 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:51:09 ID:J0k0v9MQ0



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \      ただ補足しておくと、夢幻の心臓では、最後の「コマンド ?」は、街での行動を
     |    ( ●)(●)
.     |     (__人__). rm、  入力する際などのプロンプトとしても、繰り返し出てくるものだろ。この点は、
      |     ` ⌒´ノr川 ||
.      |         }.,!  ノ'  戦闘モード以外で「コマンド?」というフレーズを使っていないドラクエとは違う。
.      ヽ        }モニカ
       ヽ     ノソ.:.::.:/   また「コマンド?」あるいは「COMMAND?」というプロンプトは、アップルII用の
       /:::::.、ヘヤ/.:.../
        |:::::::::..`´.:.:.:/     1作目の「ウルティマ」など、さまざまなゲームによく見られたものだ。
        |:::::::::::.:::::.i´



                ____
               /      \
              /        \     うーん、「コマンド?」は、わりとありふれてた表現ってわけかお。
            /) ノ '  ヽ、       \
          / .イ(ー) (ー) u     |   でも、「○○ガ アラワレタ」も「!」マークがあるなししか違わないし、
          /,'才.ミ) (__人__)       /
         .| ≧シ' ` ⌒´        <     ただの偶然と考えていいのかどうか、ちょっと悩んじゃうお。
        /  /                ヽ



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \        まあ、単純に似ている似ていないというところに目が行くのもわかるが、
     |    ( ●)(●)
.     |     (__人__)       今回はちょっと違う点に注目しておきたいだろ。それは、ドラゴンクエストで
      |     ` ⌒´ノ
.    l^l^ln        }       「○○が あらわれた!」の後を「どうする?」とせずに
.    ヽ   L       }
      ゝ  ノ    ノ        「コマンド?」としたのは、一体なぜなのかというところだ。
    /   /     \
   /   /        \     
.  /    /        -一'''''''ー-、.
 人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))



                ____
              /      \
             /_、 ,,/"  \     確かに、夢幻の心臓のフレーズを見たあとだと、
           / (●) ゙(●) U \
           |    (__人__)      |    「○○が あらわれた! どうする?」でもよさそうな気がするお。
           \   ⊂ ヽ∩     <
             |  |  '、_ \ /  )    ってか、そっちのほうがわかりやすそうだお。
             |  |__\  “  /
             \ ___\_/

755 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:52:13 ID:J0k0v9MQ0



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     この点については、残念ながら、理由をはっきりと説明している資料を
     |    ( ●)(●)
     |     (__人__)     見つけることはできなかっただろ。もっとも、エニックスが1985年春、
     |         ノ
     |     ∩ノ ⊃ }     パソコン用に発売した堀井氏作のアドベンチャーゲーム「軽井沢誘拐案内」では、
     /ヽ   / _ノ }
    ( ヽ  /  / ノ      プロンプトは「COMMAND ?」だったので、それを持ってきた可能性もあるがな。
     ヽ “  /_|  |
      \__/__ /



              ____
            r、/  ⌒ ⌒ \
            |.l1 (● ) (● )ヽ     堀井さんは、「ゆうべは おたのしみでしたね。」みたいなお遊びも
           .|^ )  (__人__)  |
          .ノ ソ、_ ヽノ _/ ̄`!   仕込んでるわけだし、「どうする?」よりも「コマンド?」のほうが、
          /  イ         イ7 _/
          {__/\        ヽ {    プレイヤーの心に引っかかりやすいと思ったのかもしれないお。



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     そのあたりはもう、推測の域を出ない話になってしまうな。
     |    ( ⌒)(⌒)
.     |     (__人__)    最後に、ゲームとは若干離れてしまうが、
      |      ` ⌒´ノ
.     ,|         }     BASICの話をもうひとつしておこう。先に触れたように、
     / ヽ       }
   く  く ヽ     ノ      BASICでは「?」がINPUT文のプロンプトとしてよく使われたが、
     \ `'     く
      ヽ、      |       「?」マークにはもうひとつ有名な使い方がある。
.       |       |



                 ____     ━┓
               /   ― \    ┏┛
               /   (● )  ヘ\  ・     そりゃあいったいなんだお。
            |   (⌒   (● ) |
             ヘ     ̄`、__)  |
               ヽ           |
             ./∩ノ ⊃   _/
              /./ _,)   `丶
              (___/    1   |

756 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:53:13 ID:J0k0v9MQ0



         / ̄ ̄\
       /   _,ノ `⌒     数値や文字列を画面などに出力する、「PRINT」文の代わりになるだろ。
       |    ( ●) (●)
       .|     (___人__)     この使い方には対応しないBASICもあるが、アメリカの
       |        ノ
        _,.|        |     マイクロソフト製のものでは、同社最初のBASICとして、
.―― < / |ヽ      丿
:ヽ : : : : :/ : :| \ __ _ /       1975年に「アルテア8800」向けに供給したもので、すでに対応していた。
: :| : : : く: : : :|、 /=|´| :| .\
: : : : : : :> : | `'|::::/|/:,┘ : . ヽ
:/ : : : : ヽ : : |  |:::| / : :> : : : : :丶
:.: : : : : : :∧: :| /::::|/: :/ : : : :/ : : : |
: : : : : : : : :Λ:|'::::::ノ: :/_ : : : / : : : .丶



                ___      クルッ
               / ノ  ヽ_\    ̄` 、
               /(● )  (● )\    |,ノ     PRINT文の短縮形ってわけだお。
     ビシィッ   /    (__人__)   \    ̄
            |    し  |  Y     |        でもなんで、「?」マークなんだお。
       Vて   \     `ー '    /
     そ と⌒ヽ  `>        〈´
         ヽ  V´          ヽ
           ヽ   /              、



       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     この件についても、はっきりとしたことを書いている資料は
     |    ( 一)(●)
     |     (__人__)    ちょっと見つけられなかった。ただしPRINT文は、数値の代わりに
      |     `⌒´ノ
      |   ,.<))/´二⊃   数式を入れると、その演算結果が数値として出力されるようになっている。
      ヽ / /  '‐、ニ⊃
      ヽ、l    ´ヽ〉    このことからすると、「?」マークを使うのは、数式の演算結果を
       ,-/    __人〉
      / ./.   /    \    尋ねるという形を模しているとも受け取れるだろ。
      | /   /     i \
      |"  /       | >  )
      ヽ/      とヽ /
       |       そ ノ



.              __
                 -´   ``ヽ
.             / ⌒      `ヽ     そうすると、INPUT文でユーザーの意思をたずねるときと、
         /        `ヽ  ヽ
.    ((   / (●)          ヽ   PRINT文でコンピューターに演算結果をたずねるときの両方に、
        |::⌒(__   (● )      }
        ヽ   人__) ⌒::::.       |   「?」マークが使われたわけだお。これはなかなか面白いお。
          ヽ(__ン            |
         人.            /  | |
          /           _ノ  ノノ
                     |

757 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:54:06 ID:J0k0v9MQ0



       / ̄ ̄\
     /   ヽ_  \        そうだな。こう考えてみるとBASICでは、そしてまたBASICが
     |    (⌒ )(⌒)
.     |     (__人__)       前提となっていた時代のパソコンでは、「?」マークは、ユーザーと
      |     ` ⌒´ノ
.      |         }        コンピューターとのインタラクティビティー、つまり双方向性を象徴する
.      ヽ        }
       ヽ      ノ        記号だったとも言えそうだろ。
    _,,,,ノ|、 ̄//// \、
_,,..r''''"/ | \`'/  /  |  ̄`''ー-、
    /  |  /\  / /    / ヽ
. |  > |/)::::/\/ \   ノ /}
. | {   | ,r":::ヽ /   /  / // ハ



                ____
              /⌒  ⌒\
            /( ―)  (―)\     スーパーマリオの[?]ブロックとは、
           /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
           |       |++++| 」_ キラッ |   またちょっと違う意味合いなわけだお。
           \     `ー''´ l   /



       / ̄ ̄\
      / _ノ  ヽ、_ \     今回は、こんなところだな。
     .|  ( ●)(<) |
     |  (__人__)  │     中の人の事情が許すようであれば、またお会いしよう。
     .|   `⌒ ´   |
      |           |
      ヽ       /
       ヽ      /
        〉-r:::┬〈、
       /Λ 〉.:〈 7//\
      ////V::::::V/////\
     ./////∧::://///////}
    /////// ∨/////////{



      / ̄ ̄\
    /   _ノ  ヽ   .____
    |   ( ⌒)(⌒)/⌒  ⌒\      それじゃ、またの機会までバイバイだお!
.    |     (__人__) .(●) ( ●)\
     |     ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒:::::\
.     ヽ       } .   |r┬-|    . |
      .ゝ_,.   ノ____`ー'´___./
    -(___.)-(__)___.)─(___)─


     やる夫と学ぶホビーパソコンの歴史

             番外編

       「『コマンド?』ってなんなのさ

      〜『?』マークをめぐる探究〜」     おわり


.

758 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 20:55:52 ID:J0k0v9MQ0
ちょっと短いですが、今回の投下は以上です。

探究と題したわりには、はっきりとしたことが言えていない部分があって申し訳ないですが、
次の機会がありましたら、またよろしくお願いします。

759名無しのやる夫だお:2016/05/26(木) 22:15:30 ID:qg6I9BtI0
久々の投下乙でした

ドラクエの前にハイドライドがファミコンで出てたんだけど
当時小学生の俺にはセーブやロードやパスワードの意味がさっぱり分からなくて
毎回最初からやり直してたわw

760 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/26(木) 23:11:06 ID:J0k0v9MQ0
>>759
レスありがとうございます。
ファミコンではパスワードは85年末登場のボンバーマンで導入されたばかりでしたし、
まだまだなじみのない概念だったことは間違いないですね^^;

761名無しのやる夫だお:2016/05/27(金) 00:59:39 ID:WEKAQEFs0
乙でした

762名無しのやる夫だお:2016/05/27(金) 02:35:52 ID:ipkjBcpM0
おつー

>>756
BASICインタプリタ実行系ではプロンプトに直接コマンドを打ち込んで実行できるのが普通でした。
ですので入力モードで直接

> PRINT 1+1 ← ユーザーの入力
> 2      ← 実行結果

のようなことも出来ましたし、プログラムを強制中断した場合に

> PRINT I ← ユーザーの入力
> 3    ← プログラム中断時の変数 I の値

のようにして変数の値を確認することも出来ました。
(RESUMEできる実行系なら中断位置から再開も出来た)

PRINT文の短縮形として ? が使えるのは、このようなデバッグ時の
タイプ量を減らすためもあったのではなかろうかと思います。

763 ◆TinY.P4ZIM:2016/05/27(金) 20:46:00 ID:NwFnj8JM0
レスありがとうございます。

>>762
確かにそうですね。
ただ、変数の概念については本編でも触れずに話を進めましたので、
今回の話の中で変数の概念に新たに触れるのは、
全体の分量との兼ね合いから難しかったわけです。

764名無しのやる夫だお:2016/05/27(金) 22:25:54 ID:dqNSmqJY0
乙です

「コマンド?」って当時は意味わからなかったけど
Bボタン連打で延々と出続けるのが面白かったことを覚えてるw

移動中にスタートボタンを押すと音楽流れたまま停止するけど
RPGには意味ないんで2以降はなくなったw

765 ◆TinY.P4ZIM:2016/08/08(月) 20:32:01 ID:k/qcESXE0
ご無沙汰しております。

第8話で取り上げたヤマハの「YIS」について、より細かい仕様が確認できる資料を見る機会がありましたので、
スペック表のうち主にROM、RAM、サウンド関連を更新します。

(変更後)
●YIS(PU-1-10、PU-1-20)
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃    CPU   ..┃ヤマハ YM2002(6502互換) 2MHz                          ┃
┃  サブCPU  .┃Z8001 4MHz(画面制御用) ※PU-1-10はYM2002                     ┃
┃補助演算装置┃AMD AM9511A ※PU-1-10は補助演算装置なし                  ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃    ROM  ...┃4KB(IPL、BIOS)+32KB(サブCPU用)+α(CG-ROM等)              .┃
┃            ┃※PU-1-10は4KB(IPL、BIOS)+α(サブCPU用+CG-ROM等)         ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃    RAM    ┃64KB+32KB(サブCPU用)+4KB(V-RAM)+96KB(グラフィックV-RAM)   ┃
┃            ┃ +128KB(漢字等描画データ格納用)                           ┃
┃            ┃※PU-1-10は64KB+α(サブCPU用+V-RAM)                       ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃ 表示(文字) ..┃64文字×24行・256色中8色                                ┃
┃            ┃※PU-1-10は80文字×25行または64文字×26行・8色              .┃
┃ (グラフィック) ┃512×384ドット・256色中8色                                 ┃
┃            ┃※PU-1-10はグラフィック機能なし、ただし専用ディスプレイで文字表示と  ...┃
┃            ┃ ビデオ映像のスーパーインポーズ可能)                           ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃   サウンド  .┃矩形波(詳細不明) BASICで2.5オクターブ単音の音楽演奏可能        ┃
┃            ┃FM音源8音(オプション)                                ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃外部記憶装置┃5インチフロッピーディスクドライブ(片面倍密度倍トラック、2台内蔵)        ┃
┠──────╂────────────────────────────────┨
┃    価格    ┃527,000円、810,000円(PU-1-10、-20)                          ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛


また最終話(第45話)の中でNECのビッグローブの開始年を1年間違えておりましたので訂正します。

(訂正後)
                / ̄ ̄\
              _ノ  ヽ、_   \       1997年には、アスキーネット、ASAHIネットなど、パソコン雑誌と
              (●)(● )    |
                (__人___)    |       関係が深いパソコン通信サービスが相次いで終了していただろ。
               |        |
                  |        .|        その中でNECのPC-VANは、1996年に、同じNECのインターネット
               ヽ 、     ,イ
               /ヽ,ー-   ト、       プロバイダーサービス「メッシュ」と統合し、「ビッグローブ」となって
        _, 、 -─ '".:.ヽ:.:.\__ /ノ ト、__
 __ ,. ー 、...:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:....   続いていたが、2001年にはパソコン通信サービスを終了することになる。

以上です。

766 ◆TinY.P4ZIM:2016/08/12(金) 12:40:00 ID:TfDDA/P20
立て続けになって恐縮ですが、第42話のFMタウンズのWindows95に関する説明 >>327
を訂正します。

(訂正後)

                   / ̄ ̄\
                 _ノ  ヽ、  \     ただしFMタウンズIIでは、この後登場したダイレクトX3が、
               (●)(● )   |
.              (__人__)   u  .|     普通にインストールするだけではWindows95の起動に支障をきたすなど、
.               ヽ`⌒ ´    |
               {       /     マイクロソフト製のソフトであってさえも、トラブルが生じる場合があっただろ。
               lヽ、  ,ィ'.) ./
               j .}ン// ヽ      もちろんこのようなソフトばかりではなく、普通に使えるソフトも多数あったが、
               ノ '"´  ̄〉  |
.               {     勹.. |     タウンズ用Windows95では動作保証しないと表明する企業も少なくなかった。
                ヽ 、__,,ノ . |


当初、FMタウンズのWindows95で正しくインストールできないまたは利用できないソフトとして
「インターネットエクスプローラ4.0」を挙げておりましたが、ブログのコメントで指摘いただいて
再度確認したところ、他の情報と混同した可能性が高いため、記述を変更しました。
申し訳ありませんでした。

767名無しのやる夫だお:2016/08/13(土) 17:04:43 ID:lJ6jyVC.0
あくなきフォローお疲れ様です
ワイズってMSXよりも古いんだよな

768 ◆TinY.P4ZIM:2016/08/21(日) 13:33:18 ID:XNihB9TE0
またまた……という感じですが、第21話でのX68000用グラディウスに関する説明を訂正します。

(訂正後)

       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \     例えば、前回の話の中で展示されていた「グラディウス」では、
     |   ( ●)(●)
.     |    (__人__)     自機や敵キャラクター、弾などの動くキャラクターがスプライト、
      |     ` ⌒´ノ
.      |         }     火山やモアイなどの情景が背景画面、得点表示などが文字画面に
.      ヽ        }
       ヽ     ノ      描かれている。そして、グラフィック画面4枚のうち1枚に自機のレーザーが、
       .>    <
       |     |       残り3枚には背景の後ろに流れる星が描かれているだろ。
        |     |



                 ____
              :/    \:
             :/ _ノ iiiii \. \     ほんのちょっとの星の表示ためだけにグラフィック画面を
            /  (○)  (○)  \
           : |    (__人__)    |:   3枚も使うなんて、8ビットパソコンからするとすごい贅沢だお。
             \   ` ⌒´   /
             / ⌒ /⌒Y⌒ヽ ヽ
            :|  \|  .i  イ |
             |\ /   人  .\!
             |  \___/  \__/:
              |        /
              |         /
(ここまで)

当初は、当時の雑誌記事の内容をそのまま採用し、文字画面に自機のレーザーが描かれ、
グラフィック画面4枚に星が描かれているという説明にしておりましたが、
より詳細な知見を得られましたので、そちらに即した説明に変更しました。

769 ◆TinY.P4ZIM:2016/08/27(土) 12:07:02 ID:uqn0Ez/c0
今週横浜で開催されたゲーム開発者向け技術交流会「CEDEC」で、堀井雄二氏が登壇する基調講演
「ドラゴンクエストへの道 〜ドラゴンクエスト30周年を迎えて〜」があったのですが、
事前に一般から質問が募集されていたのでこれ幸いと、5月に上げた番外編で取り上げた
「コマンド?」に関する疑問を送ったところ、見事に採用されまして、
堀井氏からお答えをいただけました。

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1016911.html

リンク先にも要旨が説明されていますが、「コマンド?」のフレーズが入ったのは、
やはりコマンドを入力する形式のアドベンチャーゲームやINPUT文にみられる、
プロンプトを表示してユーザーの入力を待つというスタイルを、
あまり意識せずに踏襲した結果だったようです。

「なぜ「どうする?」でなく「コマンド?」だったのか」については、
残念ながら質問に盛り込めなかったので、今後のチャンスを待ちたいところですが、
講演の中でも「ドラゴン」というなじみのある単語と「クエスト」という
なじみのない単語を組み合わせることによって引っかかりを作ったという話がありましたので、
仮に「どうする?」と「コマンド?」の両方が検討されていたとしても、
「どうする?」が採用される可能性は低かったのかな、という気がしますね。

以上、ご報告でした。

770名無しのやる夫だお:2016/08/27(土) 14:20:19 ID:j07XcX8I0
レポおつです
単純にコマンド入力式の頃の入力プロンプトをそのままなぞっていただけだったんですね




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