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カードの修整・追加・削除 要望スレ

301名前がない程度のプレイヤー:2010/04/14(水) 01:18:21 ID:RSD2d/e60
凄く今更ながら
×mile氏 ○mille氏 だった(lが1個足りない)
(http://sevenmilfeulle.iza-yoi.net/ ←ここの人)

と言う事で
[変][永夜抄]《魔砲》
[変][文花帖]《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》
[変][地霊殿]《地霊殿の猫》
・絵師欄を上記の通りmilleに修正

・・・ここで言う事なんだろうか

302名前がない程度のプレイヤー:2010/04/18(日) 13:41:53 ID:c0RMCixk0
[変][懐古録]《はたらきものの魔女》
テキスト表現の修正
”他のプレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたは〜をアンタップしてもよい。”

ほとんどどうでもいいんだけど、いつ選ぶのさと思ったので
《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》参考

303名前がない程度のプレイヤー:2010/04/18(日) 18:55:18 ID:L5PMlFEI0
[変][風神録]《好戦的な神霊》
毎ターン可能ならば攻撃に参加するを削除

ほかのクリーチャーパワーも上がってるし強制攻撃はなしでいいと思う

[変][懐古録]《機械仕掛けのメイド、VIVIT》
能力変更
機械仕掛けのメイド、VIVIT 2RW
伝説のアーティファクト・クリーチャー メイド
飛行
1W:機械仕掛けのメイド、VIVITの上に+1/+1カウンターを1つ載せる
R,機械仕掛けのメイド、VIVITから+1/+1カウンターを1つ取り除く
:クリーチャー1体かプレーヤー一人を対象とする。
機械仕掛けのメイド、VIVITはそれに1点のダメージを与える。
3/3

壊れやすいことを考慮して、この位しても罰は当たらないと思う

304名前がない程度のプレイヤー:2010/04/18(日) 20:23:51 ID:Wk8ol0jw0
星蓮船伝説ナズが星案の【雇われダウザー】と被っているということで、改変ナズ案です。

[変][星蓮船]【ダウザーの小さな大将、ナズーリン/Nazrin,Little Chief Dowser】
コスト:(1)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー-ネズミ・妖怪
P/T:2/2
============================================================
(T):あなたのライブラリーからカードを1枚探す。あなたのライブラリーを切り直す。
その後そのカードをあなたのライブラリーの上から4枚目に置く。
============================================================
本人のアーティファクトと相性がよし
1面で主人公の宝に気付かなかったようにかえって宝が遠のくこともあるが信頼性は高い
一度目当てのカードを引かないと続けて能力起動しても意味がないのに注意
ライフルーズつけてもっと上に置くことも考えたが・・はてさて
ついでに、星案の【ダウザーの小ネズミ】もカード捲る枚数増やしてほすぃ

305名前がない程度のプレイヤー:2010/04/20(火) 18:16:51 ID:QJuR7mnI0
[削][妖々夢]《式弾「ユーニラタルコンタクト」》
防衛もなく霊依もでき、ダメージ毎にカードを引けるとか、
精神の皮膜と比べても頭がおかしい性能、タフネス4も大きすぎ
本家にも比較になるカードがないため、削除するべきだと思う。

306名前がない程度のプレイヤー:2010/05/07(金) 11:49:43 ID:fE7AIhGQ0
[変][書籍録]【神霊の依り憑く月の姫、綿月依姫】
コスト:(2)(U)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー-ムーンフォーク
P/T:4/4
============================================================
(1),手札からクリーチャー・カードを1枚追放する:神霊の依り憑く月の姫、綿月依姫はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、
そのカードの持つすべての起動型能力を得る。ターン終了時に、この方法で追放されたすべてのカードをあなたの手札に戻す。
============================================================
誘発型能力と常在能力がコピーできなくなったせいでコンボ用としてはあり得ない位にシナジーがなくなった
戦闘用としても6マナで出す魅力など皆無だし
おまけに除去の恐怖に怯えながら2枚ディスカードを要求するくせに、決まったら即死するような起動型能力の組み合わせすら無いに等しい
ということでコンセプトとしては、一応最低限の戦闘はできる上で隙を見て起動型能力で奇襲していく感じで
コンボはあくまでオマケ

307名前がない程度のプレイヤー:2010/05/07(金) 18:13:08 ID:Vvg8HEAI0
[変][書籍録]《森の畔の古道具屋、香霖堂》
・カード名を【香霖堂/Korindo】に
・下の能力を以下に変更
「(1),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。」
//性能がmjktでも設定的にガワだけは残しておいて欲しいので改案

308名前がない程度のプレイヤー:2010/05/07(金) 23:39:59 ID:45nmWhPw0
[変][妖々夢]《鬼符「赤鬼青鬼」》
「クリーチャー1体を対象とする。」から「最大1体のクリーチャーを対象とする。」に
//現状だと場にクリーチャーがいないと唱えられない

[変][永夜抄]《転世「一条戻り橋」》
「クリーチャー・カード1枚を対象とし、」から「クリーチャー・カード1枚を選び、」に
//少し強くなった気はしますがルール上問題があるよりは

[変][風神録]《八坂の護符》
キッカー削除
//モードを選ぶのは追加コストの支払い選択前なのでキックしても意味がないです

いずれも代替案があるのならばそちらに譲ります

309名前がない程度のプレイヤー:2010/05/11(火) 16:27:48 ID:Vg5oxRX60
[変][妖々夢]《楽園の素敵な巫女、博麗霊夢》
収録エキスパンションを、PCBからIPNへ。
// PCBに白レアが12枚とあまりにも多く調整不能。焼け石に水ではあるがやらないよりはまし。
永夜も相対的には多いが絶対数はまだましで、調整の余地があると考える。また、敵として同じ二つ名が出るのが永夜抄である。

310名前がない程度のプレイヤー:2010/05/16(日) 02:57:50 ID:Szx9t3Z20
[変]風神録の御柱サイクルを抜いて下のカードを追加
とりあえず配信の案を投げてみるが実際に拾うかどうかは完全にピッカーさんまかせ

【鬼の瓢箪】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト
============================================================
(1),(T):あなたのマナ・プールに、この能力を起動するために支払ったいずれかの色のマナ2点を加える。
------------------------------------------------------------
それからこんこんと湧き出る酒は、並ぶものなき酒豪さえも満たし続ける。
============================================================
レアリティ(アンコ
分類(萃夢想、次点で書籍録

311名前がない程度のプレイヤー:2010/05/16(日) 10:45:02 ID:Szx9t3Z20
寝て起きてみると御柱とまったく挙動が違うことに気付いた
ということで能力は↓にするということで

============================================================
鬼の瓢箪が戦場に出るに際し、色を1つ選ぶ。
(1),(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ2点を加える。
============================================================

312名前がない程度のプレイヤー:2010/05/26(水) 11:27:07 ID:P.1uJcJk0
博麗神社だが
伝説をプッシュしたいのに起動に実質8マナ費やさなければならない困難過ぎるサーチ条件のせいで実質サーチが飾りになってる
そもそもマナ加速土地とかいう存在自体が尖り過ぎてる部類だし、伝説プッシュの土地専用として完全に生まれ変わらせるのも有りだと思うの
ただ軽い上に何回も起動できるのは伝説生物ゲーになって駄目だしアカデミーみたいに先に出した方が得する先行ターンゲーになっちゃうし
もうちょっと5色土地欲しいみたいな話もあることだしこんな感じの変更とかどうだろ

【人と妖怪の集う地、博麗神社】
タイプ:伝説の土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。

(2),(T),人と妖怪の集う地、博麗神社を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カードを1枚探し、
それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================

313名前がない程度のプレイヤー:2010/05/27(木) 00:42:39 ID:qHanQgpw0
サクるってのはいいんじゃないかな。
ただ、上のシンプルな能力強くね?

314名前がない程度のプレイヤー:2010/05/27(木) 00:51:36 ID:AHRZuoGo0
伝説とはいえノンデメリットで好きな色出るのはまずいかもね

315名前がない程度のプレイヤー:2010/06/09(水) 01:38:17 ID:SDNEuKpY0
幻想郷の破壊者、以前長々と机上寄りの論理を投げたけれど、ちゃんと修正されなかった事もあってちゃんと回して考えてみました。
以前過小評価してしまった部分がいくつかあったと思う。
まずCip能力の強さ。そもそもリソースをけずられた所にCipでこれを打たれ、一回攻撃宣言でさらにサク、この流れからのこいつへの対処の困難さを明らかに過小評価した。けずられるリソースに、回復困難かつ致命的な物が含まれる事も。
続いて攻撃宣言による一方的なサク能力の、マナコスト支払いリスクの思った以上の小ささと、パワー4の生物の純粋な強さの見落とし。以上の様に相手のリソースを大幅に削る事から、こいつへの攻撃前、攻撃後すら対処が困難。一回通り出せば、恒久的にリソースを削れるので、その支払いリスクは加速度的に低くなる。と言うかすぐ勝てる。何重にも対処する暇が無い。
赤や黒で4/2が場違いな程強力な能力を有していていいとは思えないし、自分の有限なリソースを犠牲にせずに、相手のマナ基盤を恒久的に破壊するカードは、やはり4マナ域に居てはいけないのかもしれない。
私自身あんまり弱体化するのは嫌な人なので、通った時戦闘ダメージ置換とか色々バリエーションをめぐらしたが、どう捻って考えても、この能力がそのまま4マナ生物にかいてあるのは、このゲームの性質上間違いであるとしか思えなかった。

このマナコストにこだわるなら、適正は
(2)(B/R)(B/R)
4/2
〜が攻撃するたび、あなたは2(B/R)を支払ってもよい。
そうした場合、全てのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

こういう形ではないだろうか。災いをもたらす大妖怪なんだから、コレぐらいめちゃめちゃ破壊してもいいはず。
考えてみれば、これでも十二分に強い事が、現状のおかしさを物語っているとも言えるかもしれない。
今の能力なら、(3)(B)(R)でも安かったかもしれない。(4)(B/R)(B/R)―4/3あたりが適正だろうか。
色々、方向性を同じくするカードやシナジーを形成する強いパーツが増えたようだが、それらと比べても、それらがそれぞれ間違っているというより、こいつが飛びぬけて間違っているとしか思えなかった。
やっぱ、一回通れば勝てる様なワンチャンで勝つカードは6マナぐらいいるのかなぁ。
この色も大分パーツそろってきたけど、もっと低マナ域で強かったりアド取ったりするカードが欲しい所。

316名前がない程度のプレイヤー:2010/06/10(木) 19:35:22 ID:0xt/fy8s0
[削][非想天則]《「地獄の人工太陽」》
[変][COG]《「地獄の人工太陽」》
・カード名を《紅符「スカーレットシュート」/Scarlet Shoot》か《紅符「スカーレットマイスタ」/Scarlet Meister》に
/別に実りやすくもない人工太陽が打ち消されないのに些細な疑問を覚えるので改案を出してみる
/打ち消されないフレーバーは「幼き無慈悲さと傲慢さを持った圧倒的暴力には、理屈なんて通じない」このままFTにもできるかも
/Xである理由は、シュートなら一点に大量の紅弾を撃ち込んでるイメージ、マイスタなら紅弾を自在に操るイメージから

317名前がない程度のプレイヤー:2010/06/10(木) 22:47:37 ID:XkpPZVCk0
これの打ち消されないフレーバーは、太陽の数千万度な熱とか、無尽蔵の究極のエネルギーだからとかかと。
Xであるフレーバーは人工太陽の方がずっと強い気がするし、うむむ、どっちかと言ったら個人的には人工太陽の方が違和感少ないですねぇ……。

〜どうでもよくない事:レティさんのクリーチャータイプがぶち統一されてないっす。
変更するならエレメンタル・妖怪? エレメンタル単独?

318名前がない程度のプレイヤー:2010/06/11(金) 07:33:39 ID:wEnwSpHk0
>太陽打ち消されないフレーバー
その発想はなかったわ…そういうFTがつけば人工太陽のままでもいいかも

>レティさん
とりあえず狭義的妖怪に入るから妖怪は必須じゃね?

[変][地霊殿]《企む神》
・「クリーチャータイプ・神を得る」→「それの他のクリーチャー・タイプに加えて神になる」に
/書式修正 ギミック的には《人間の振りをした天狗》と同じ事をしているはず

319名前がない程度のプレイヤー:2010/06/12(土) 15:20:58 ID:jld3.lCg0
[変][風神録]穣の祭壇
・どちらの能力にも最後に「その後、あなたのライブラリーを切り直す。」追加
忘れ物ですよ

320名前がない程度のプレイヤー:2010/06/22(火) 22:46:01 ID:Cfd3c0ho0
色々たくさん調整案

[変][萃夢想]《金属のネコイラズ》
要求コストを生物(1)他(4)に。
[変][COG]《霊力消沈》
キャスティングコストを(1)(U)(U)に。カンスペ・キャンセルはコモンなので、青にこのコストは十分あり。
[変][COG]《屈折光の幻覚》
ソーサリーに。ソーサリー枠がなければ書籍録に再録?
PWがコントロール向きでない分、これぐらいの強化はいいでしょう。

FB系
[変][地霊殿]《川流れのトラウマ》
キャスティングコスト(3)(U)、FBコスト(4)(U)(U)に。
[変][地霊殿]《想起「河童のポロロッカ」》
キャスト(2)(U)(U)、FBコスト(4)(U)(U)に。
どう見ても壊れています。

[変][地霊殿]《想起「プリンセスウンディネ」》
フラッシュバック・コストを(3)(U)に。
ワームクラスのマナレシオが青で出るのは無茶。
[変][地霊殿]《想起「リターンイナニメトネス」》
「パーマネント1つを」を「土地以外のパーマネント1つを」に。
フラッシュバックコストを(5)(W)(W)に。
除去のFBは、チェイナーの布告ですらあれですので。
[変][地霊殿]《想起「飛行虫ネスト」》
フラッシュバック・コストを(1)(W)に。

色々おかしい人達作ったので罪滅ぼし。
[変][星蓮船]《伝説小傘》
パンプを+1/-2に。現状はいくらなんでも無茶苦茶っす。
[変][星蓮船]《嘘吐かずの入道》
P/Tを3/3に。
[変][星蓮船]《神拳「天界地獄突き」》
能力を、「@が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。@はそれに3点のダメージを与える。」
に変更。現状は酷過ぎる。
《略奪する巫女》
キャスティング・コストを3RRに。P/Tを3/3に。4マナ圏にライダーがかさなっている。

321名前がない程度のプレイヤー:2010/06/22(火) 23:27:14 ID:Cfd3c0ho0
[削][妖々夢]《希薄な霊》
役割がモロに被っている。マイナーキーワードの点在は避けたい。

[変][萃夢想]《練気の妖怪》
クリーチャータイプに「妖怪・門番」を追加。

[変][花映塚]《疾風怒濤》
二つ目の能力を、「クリーチャー呪文は打ち消されない」から、「クリーチャーは、パワーが1以下のクリーチャーによってはブロックされない。」に

[変][花映塚]《魂の花》
能力を、「あなたが対戦相手のコントロールする呪文や能力によってカードを捨てさせられるたび、あなたは2点のライフを得る。」に。
幽霊が花に宿って咲くというフレーバーから。
今の立ったら終わりな効果は、今の時代どう考えてもやりすぎ。フレーバー的にも想像できない。何らかの変更が必要でしょう。

[変][地霊殿]《舌切雀「謙虚なる富者への片恨み」》
ライフロスを削除

[変][地霊殿]《抑制「スーパーエゴ」》
能力を「クリーチャー1体を対象とする。それをタップまたはアンタップし、それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。それが赤か緑である場合、それは次のそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。」
この色、このコストで追放は色々とおかしいでしょう。多色補正の強さなら、相方と合わせ、多色で強めあう効果を持つべき。
赤緑の方の弱さに比べても。自軍か敵軍かのメリットとデメリットの対比というナイスデザインも、折角だから合わせたいもの。
どうせなら、無理なマイナス修正の対比成分は無しでいいかもしれない。

[変][書籍録]《悪戯児》
P/Tを1/1に
冷静に見るとどう考えてもおかしかった。

322花ピ:2010/06/23(水) 00:23:45 ID:aieBwfzM0
>[変][花映塚]《魂の花》
メルカディアンマスクスのレアに【霊的焦点】っていうカードがあってね
能力が変更案の上位互換かつコストが2Wなのね
そしてそのカードはエクテン以下は勿論、スタンダードでも滅多に使われなかったのね
そういう理由があったからコンポスト的な能力の方だけを残したんですよ
申し訳ないけどちょっとこの変更案は受け付けられんです

323名前がない程度のプレイヤー:2010/06/23(水) 01:06:30 ID:zvzlA8ag0
流石に弱過ぎましたか。しかし、このへんのカードと設計が被る事自体、やっぱり設計思想自体に無理がありそうですね。
下位互換承知で「ターン終了時、このターンにあなたが対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によってあなたがカードを捨てさせられている場合、あなたは2点のライフを得るとともに、カードを1枚引く。」
ぐらいに変更するか、能力自体を大きく変えるべきなのでしょう。
例えば「黒のパーマネントが戦場に出るたび、1/1の白のスピリット・クリーチャー・トークンを1体あなたのコントロール下で戦場に出す。」

324花ピ:2010/06/23(水) 01:39:28 ID:aieBwfzM0
被ったというか、コンポストと霊的焦点を元ネタにしてカード案を作ったので被って当たり前というか
スピリットトークンは流石に花っぽくはないかなあ…

325名前がない程度のプレイヤー:2010/06/23(水) 15:15:45 ID:EILLiMc20
まあ、元ネタ自体置き物1枚で色1つを狙い撃ちで半永続的に封殺するような色対策、
すなわり今の時代もう時代遅れで参考にできない不健全なカードだし、やっぱ設計思想自体に無理があるんじゃないでしょうか。
トークンが花っぽくないとは言われても、ゲインなんてもっと花っぽくないし……うーむ。
多分レアに多色エンチャントぐるっと作りたいんじゃないかと思うので、消すわけにもいかず。

この色といえば、しかも花といえば、こんなのはどうっしょ。
①「いずれかのプレイヤーが黒の呪文を唱えるたび、@の上に花びら(petal)カウンターを1個置いてもよい。」
②「@の上から花びら(petal)カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。」
でもこれなら、誘発条件を普通に「パーマネントが戦場から墓地に置かれるたび」に変えて調整した方がいいデザインだと思います。
疾風怒濤もあの妙な青対策が変わるなら、こっちもそれでいいんじゃないでしょうか。白のエンチャントでのやりすぎ黒対策は、もう防御円で間に合ってるとしか。

ついでにカード案。欠けてる対抗色レアエンチャントサイクルの案がまだ出て無ければ足しになれば。

[花映塚]《おてんば恋娘の冒険》 (3)(U)(R) エンチャント レア
[花]おてんば恋娘の冒険が戦場に出たとき、あなたは手札を1枚無作為に選んで捨てる。
「版図―あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、あなたはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
そうした場合、あなたはカードをX枚引く。Xは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの数に等しい。」
花映塚でいろんな土地を飛び回るバカ^H^Hのイメージ。

《六十年目の東方裁判》(3)(W)(B) エンチャント レア
「あなたのアップキープの開始時、あなたの墓地にあるカードの総数が60より大きい場合、あなたはこのゲームに勝利する。」
こういうネタカードが大真面目に出てくるのもMtG。

326名前がない程度のプレイヤー:2010/06/23(水) 15:55:55 ID:p8jpJBW60
>>320
>[変][地霊殿]《想起「河童のポロロッカ」》
想起「リターンイナニメトネス」の項目で自分で言ってるけど、これも除去だよね。
オデッセイの『非物質化』を参考に、ソーサリー化がふさわしいと思う。
というわけでマナコストをキャスト(3)(U)、FBコスト(5)(U)(U)、ソーサリー化を提案。
1枚のカードで除去2ターン分とタイムデストラクション2ターン分を可能にするのだから、バチは当たらない。
コモンであることとソーサリー化を踏まえ、素打ちのマナシンボルをシングル化。
コモンのダブシンが本家に存在しないわけではないが、結構珍しいこともある。

>[変][地霊殿]《舌切雀「謙虚なる富者への片恨み」》
>ライフロスを削除
流石にライフロスを免れるほど弱いカードではないと思う。



ついでに変更案。
[変][天則][霊撃札]
瞬速を削除。
エンチャント除去か単体フォグ的を選べる印章が瞬速持ってりゃそりゃおかしいわ。

[変][風神][無垢な祟り神]
手札から追放する能力を「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」に変更。
貪欲なるネズミに白マナ足してパワーが上がるのは当然としても、捨てる能力を追放にするのはレアでもどうかと思う。

[変][緋想][緋色衣の雲間を泳ぐもの]
プロテクション(赤)を与える対象から「あなた」を削除。

[変][紅魔][知識と日陰の少女、パチュリー・ノーレッジ]
マナ・コストを(1)増加し、P/Tを3/4に。

[変][紅魔][東洋の西洋魔術師、霧雨魔理沙]
パンプ能力を削除。
現状ではマナレシオと色を大分無視した凶悪生物だが、パワーが3から4になっただけで見かけるようになったのを見ると、パンプ能力よりもパワー4の方が大事だと考え、元々あったパンプ能力の削除を提案。
4マナ4/3飛行速攻のシステム除去付きというだけでも既に十分強いが、強いけど伝説だからしょうがないよね理論。

[変][妖々]人形シリーズ
[春の京人形]クリーチャー化能力を3/3に。
[紅毛の和蘭人形]タップ能力の、クリーチャー化後のP/T修正能力を+2/+0に。
[霧の倫敦人形]タップ能力を-1/-0に。クリーチャー化後の追加のP/T修正能力を-1/-1に。

[変][永夜][夜雀の妖、ミスティア・ローレライ]
コストを1Uに、P/Tを2/2に変更。

[変][風神][兵器の達人]
テキスト内に含まれる全ての「アーティファクト」を「クリーチャーでないアーティファクト」に変更。

[変][COG][乾坤「荒々しくも母なる大地よ」]
「飛行を持たない」を削除、ダメージを4点から3点に。
自分は飛行を持つクリーチャーを並べる事ができて、しかも燎原の火より軽くプレイできることは圧倒的な強化でしかない。

327名前がない程度のプレイヤー:2010/06/23(水) 17:15:27 ID:3sV7vR/A0
伝説小傘
パンプ1マナの頃なら無茶苦茶でしょうが、現状ただの強カードの範囲でしょう

緋色衣の雲間を泳ぐもの
これも強いですが「あなた」を消す程でもないと思います、赤も強いですし

兵器の達人
被覆を取っ払う方がいいんじゃないかという気が
相手的に除去できないのは厳しいし、使う側的に装備できないと言うのが噛み合ってない感じもしてましたし

乾坤「荒々しくも母なる大地よ」
相手の飛行クリーチャーを除去できないと言うのが結構なデメリットになってる場面を何度か見た気がしますが、圧倒的な強化とまで言えるでしょうか

328名前がない程度のプレイヤー:2010/06/23(水) 19:29:00 ID:PoqAl/DU0
>[変][永夜][夜雀の妖、ミスティア・ローレライ]
>コストを1Uに、P/Tを2/2に変更。
1Uで2/2飛行とテンポロスを強いるメリット能力はいくら伝説でも許容したくない
このみすちー、生きてる間1枚分のカードアドを間借りしてるようなものだし、2マナパワー2飛行+対処法制限は嫌な予感がするし、何より青だし
これが例えば緑で緑なりの能力だったりしたら、伝説だからしょうがないよねオーバースペック上等なんだが

329花ピ:2010/06/23(水) 19:58:04 ID:aieBwfzM0
>>325
花ってわりとライフゲインしてもおかしくないイメージが個人的にはあったんだけどなあ・・・そんなに合わないか・・・

コンポスト自体が糞カードだったのは言うまでもないし否定もしませんが
まず、環境に石臼的なカードがないのでライブラリー破壊をするには青が必要で、大抵はダブルシンボル以上
さらにこのカード自体が緑白なので、悪用するには最低三色か専用のコンボデッキを組む必要があるね
コンボが決まったところで、ドローではなく3ライフゲインするだけなので勝ち手段そのものにはあまり繋がらず
相手が黒単でもなければ言うほど刺さらず、黒単のためだけにサイドに3枚すら積む事は稀でしょう
7版でコンポストが猛威を奮ったのだって黒プッシュのトーメントが出て黒単が主流として組めるようになった時だけでね
変更する事そのものに別に抵抗はないんですが、少なくとも現環境においてこの能力が問題になることはまずないと認識してます
そして、それは実際に対戦でサイドボードに投入されてるのを1度しか見ていないあたりで割と正確な認識だろうと考えています
これが問題になるなら赤黒防御円の方がよっぽど時代遅れで設計思想に問題がありますね
別にこだわりとはかないんで、他に面白い案がありゃ幾らでも採用しますし、現在のフレーバー(カード名)をガン無視したものでも全く構いません
マナ能力は既に死人の花があるのでパスさせて頂きます
あと新案はカード案スレで下さい(´・ω・`)今回のは受け付けました

>>327
>相手の飛行クリーチャーを除去できないと言うのが結構なデメリットになってる場面を何度か見た気がしますが
その「何度か」の一つは僕の対戦ですけどねー
飛行生物を焼けないという事を知らなかったため困る場面だっただけで
知ってれば専用のデッキを組むか他の除去をそれに合わせて採択するだけの事なんで
圧倒的かどうかはともかく、マナコストが増えてもおかしくない程度にはメリットに転じれる能力なのは確か

>緋色衣のイクさん
3マナ2/2飛行瞬速で赤限定のマントラ持ちの時点で既にコストパフォーマンス的には相当高いんだけど
挙句に赤限定フォグまでついてるのは流石に3マナで許される範囲じゃないんじゃないっすかねー
個人的には4マナ化あたりを推します

>兵器の河童
アーティファクトクリーチャーもある意味兵器だしね
装備で強くなるのに装備はできないってのはやっぱりフレーバー的に問題があるように感じるので、327案の方がよさそうに見える

330名前がない程度のプレイヤー:2010/06/23(水) 20:08:04 ID:Cvsd0vVM0
>>325
>おてんば恋娘の冒険
これって複数で殴ったら能力が複数発動するって認識でいいの?

331名前がない程度のプレイヤー:2010/06/23(水) 20:34:03 ID:EILLiMc20
黒単だったら(黒の戦略と相まって)置かれた時点で詰む・多色という汎用性の低さも防御円以上に尖ってますし、使われたら死ぬ、でもあんまり使われないっていうのは、結局カードとして存在するメリットは少なく、デメリットがきついんということで、宜しい事とは思い難いのですが……。
問題になると言うより、ならない事自体が一種のよくない存在価値というか、この手のカードの能力なのではないかと思うのですが。
白緑か……いかにもトークンが湧きそうな色と名前ですが、なかなかこれというのは思いつきませんねぇ。
あと、みょんな新案ついでで投げてしまいまして大変失礼いたしました。能力が気に入らなければ、変えたり無視してもいいのよ。
能力は、多分複数誘発して、一個ずつ解決され、攻撃1匹につき手札がランダムに1枚増えます。
たっぷりアド損のあと生物が生きていればガッツリアド取れますが、生物の質・数ともこの色は期待できず。
多色5マナエンチャントだけあって、中々狂ってそうで怖い案。とりあえず5色ならライブラリーアウトにご用心とだけ。

>>みすちー
私も、この強化は流石に無茶だと思います。もうちょっと何とかしたいとは思いますが。

>>想起ポロロッカ
は、非物質化がリミテでも使い物になったかどうかも考慮しなくてはいけなそうですが、>>326案はそれ含めても普通にいけそうな感じはしなくもなく。青の役割じゃなくなりつつあるようですし。

>>片恨み
ライフロスが消えた片恨みと《強迫》で、無条件に片恨みが入るかを考えると、どうなんでしょう。議論には値すると思いますが。

>>祟り神
確かに既に強キャラのネズミに比べて現状は強目だけれど、変更案では差別化もできず、白が混ざってる意味が抜け落ちてしまって何とも微妙。というかネズミに比べて強くないです。
どうせなら、サイズ現行のまま、白がもち始めた、捨てさせたカードをトップに置かせるTD効果を付けてみてはどうかと提案。

>>小傘
作った自分が申し上げるのも難ですが、クラゲさんが伝説化に加えて色拘束が増えた
= 飛行、瞬速、可変P/Tは流石にいくらなんでも不味すぎるんじゃないかなと。
青が瞬速を持つと言う事は、カウンターを構えられると言う事で、相当なメリットですし。アーティファクトなのは一長一短ですが。
それに加えて運用さえ間違えなければパワー3のアタッカーがソーサリー除去をくぐってパンチ。2体並ばないとはいえ、ちょっと強すぎるのかなーと。
伝説プッシュを免罪符に、伝説生物なら「ハァ!?」ぐらいの強さあってもいいと思ってますが、それでも多少は弱めてもいいのではないでしょうかという提案で。

>>春人形
これが有情になるなら、地霊殿の人形もコスト、サイズ、カードタイプまで変わりそうな。

なお、兵器の達人は考え中ですが考えてられる時間も殆ど取れないので、ご意見をお待ちしております。

332名前がない程度のプレイヤー:2010/06/23(水) 20:51:32 ID:PoqAl/DU0
被覆で装備できないジレンマと言えば《河童の機械技術者》・・・
・・・ってか、アーティファクトを使って被覆持つ河童が同セットに2匹?

ついでに見かけた気になったもの
[変][風神録]《欲深い河童》
・レアリティをレアに
複数のパーマネントを永続的に、オーラ的な脆さもなく奪取できるのはどう考えてもレア以上
それ以外のあらゆる事情や理由を考慮してないので、代案があるならそっち優先で
にとりがそう露骨に欲深いとも思えないし、削除でもいいかも

333名前がない程度のプレイヤー:2010/06/24(木) 04:28:10 ID:zAJD4hdE0
>>祟り神
>どうせなら、サイズ現行のまま、白がもち始めた、捨てさせたカードをトップに置かせるTD効果を付けてみてはどうかと提案。

戻り橋で回したらggらね?
その手の能力はただのetbにしちゃダメだと思う

334名前がない程度のプレイヤー:2010/06/24(木) 12:46:25 ID:LXCvgVdU0
>>328
そのぐらいの変更をしないと誰も使わないと思ったのだが、難しいか。
1/3のまま2マナ化したとしても、除去られるまでのテンポはとれてるけど、クロックが低すぎて使われない気がするんだ。
3マナのまま2/3ならアグロ青や、紅蓮地獄が流行れば使われる可能性も残るかな?飛行生物に多い2/2を一方的に殺せるサイズにもなるし。


>>331
>変更案では差別化もできず、白が混ざってる意味が抜け落ちてしまって何とも微妙。
デメリット無しのパワー2が白分で十分と言う認識。
サバンナライオンに(B)を足して相手の手札を1枚「追放」できるほうがおかしいと考えてる。
個人的にはレアでも異常だと思うのに、コモンなら尚更。

>というかネズミに比べて強くないです。
>捨てさせたカードをトップに置かせるTD効果を付けてみてはどうかと提案。
あまりこういう表現は使いたくないのだが、2ターン目からタイムデストラクションやった挙句に2/1を場に残すという発想は幾らなんでも頭が湧いてる。
その上「ネズミに比べて強くない」まで言われたら、訓練された野犬とサバンナライオンを並べられて「どっちも同じ強さ」って言われた気分だよ。本気で。
言う事ないわ。

>小傘
+1/-2パンプがもし1マナであれば、そちらの方が好きかな。
2マナのままであれば+2/-2の現状でも伝説適正範囲。パンプコストが1マナから2マナに変わっただけで、起動を躊躇うターンが結構増えたし、自殺しづらくなった。
1マナ+1/-2と2マナ+2/-2では大分運用方法が変わってくる。
クロックパーミやアグロ青では序盤の1マナが大きいので、気軽にパンプできる場面が増える、という差がある。
逆にコントロールや普通のパーミッションでは、タフ3生物と相打ちがとれなくなると同時にフィニッシャーとしての性能が下がるため嫌がられるかも。

335名前がない程度のプレイヤー:2010/06/24(木) 14:01:20 ID:OEJgXn7E0
そうか、騒がしいネズミ/Chittering Rats を戻り橋でry
白が混ざってる意味は普通にTDが白の能力に移ってきているからではなかろうか?加えて生物のサイズと。まあ、結果とした性能はともかくとして。今の時代、2マナTDはいかんですね……

それはさておき、サバンナライオンに+Bという考え方は、1マナ圏と2マナ圏をどうたらこうたらして比べられてもとしか言いようがないですね。
白の2マナ小型生物の超性能に加えて多色のパワー考えたら、これぐらいはやってもいいと思う。
追放という動き自体、実際の動きを見れば対象が戦場にでも出てない限りブッ刺さる相手はそう多くはないし、墓地利用やFB・マッドネスでもないデッキなら、やられても実質狂ってると言う程の性能かは甚だ疑問。
自分としては、これぐらい強いカードはあってもいいと考えてる。頭おかしいんじゃね? 活躍するカードの性能は、だいたい頭おかしいんじゃね?って言うぐらいの性能なのだから。

これがおかしいなら、クラゲがレア&色拘束+1&伝説化しただけで、空飛んで回避能力&ブロック性能向上、タフ3パワ3の可変で飛行もあいまって打点・除去耐性も大幅アップ、Cipのバウンスはインスタント化した上カウンター構えながら撃てるようになり、青なら土地も並ぶしコンバットトリックもなんでもござれ。
軽い瞬速で、並べられないデメリットも大してない。除去られたら2枚目降臨で安定してクロックを稼ぎ続けられる。
どちらも比較元は強カードで、クラゲは再録さえされていない。マナ圏さえ変わってないこれの方が、やっている事自体は遥かに滅茶苦茶。
これで、小傘はセーフ、ハンデスライオン・追放強ネズミはアウトとか言われても…… 青好きだからFB使うしハンデス弱めてよって言ってる様にしかきこえないです。とても同じ基準で見られているとは思い難い。もしくは実際の動きの強さが考慮されていないか。
悪斬やらPtEやら血編みやら、ksgカード居ない分、こいつらも残したらええのよ。というのが私の意見。

336名前がない程度のプレイヤー:2010/06/24(木) 15:27:48 ID:LXCvgVdU0
どうも勘違いされてるようだ。
小傘がパワー2になって一番困るのは青だ。俺が仮に「青好き」で「FB好き」だとして。
そんな理由でカードを弱めたり強めたりという事を意見する気なら、わざわざ小傘が弱くなる+1/-2を推すような真似もしなければ
超強カードであるポロロッカの、320でインスタントかつフラッシュバック6マナで出されてる変更案を、326でソーサリー化+7マナ化の提案などしない。
デッキの好みの話であれば、俺の好みはハンデスやランデスを主軸とした一方的な封殺デッキだ。
本家でその系統ばかり10年近くも遊んできたもんで、ハンデス・ランデスカードの強弱の判断は人一倍長けてる自信もある。
277で幻想郷の破壊者から永続的な土地破壊を抜くように修正案を出したのだって俺だ。あの時はほとんど賛同されなかったが。
自分が使われたくないから、みたいな下らない理由でバランス調整の案なんて出さんわ。
よくわからない仮想敵を設定するのやめてもらえるかな、馬鹿馬鹿しいんで。

追放からディスカードに変わっても相手がFB・リアニでなければアドバンテージは取れてる。
たとえ下方修正をしたところで超強コモンという位置づけは大して変わらんよ。
追放自体があまりにノーリスクで相手のデッキを一切選ばず、しかも場に2/1が残ってしまう、つまりほぼ腐らず出し得な強さな事を疑問視している。
特に後半ですら絶対に腐らないこともあって、迷津慈航斬と同等の強さを誇ってる。迷津慈航斬は途中から腐る。
何度も言ってるが、挙句にこいつはコモンだ。アンコですらない。勿論、コモンだから強くていけないとは言ってない。
追放ではなく、ディスカード付きの2/1だって2マナで1:2交換がとれて強コモンだ。そして、ハンデスが刺さらない相手は全デッキ中FBとリアニだけだ。
2マナ2/1のくせに1:2交換がとれてほとんどの場面で腐らず、ハンデス能力すらデメリット無しというコモンカードは強すぎる、と言っている。
それを考えれば2マナ2/1の騒がしいネズミ能力なんか最初から論外だってわかる筈なんだ。提案する事自体がおかしい。

小傘は強いよ。大体小傘は伝説でレアだ。何もおかしくない。
対応力が下がった代わりにクリーチャー戦で強くなったヴェンセール。
マナコストもあり、十分なプラスも得ているがアーティファクト化などマイナスも得ている。
クラゲは非伝説でしかもコモンで、10年以上前のカードだ。
比べるならまず一番似ているヴェンセールと比べてくれ。

337名前がない程度のプレイヤー:2010/06/24(木) 19:27:50 ID:TVtQFvbE0
昨日もフラッシュバック議論があったが、ネストに比べて二重黒死蝶が全然話題になってないよね
5マナインスタントで2/2飛行・接死が2体でさらに6マナでフラッシュバックって
ネスト以上に書いてあることが酷いと思うんだけど・・・

インスタント接死で除去としても使える点や飛行クロックを刻めることを考えると
今のマナコストで一体しかでなくても十分構築級な強さじゃない?

338名前がない程度のプレイヤー:2010/06/24(木) 19:39:55 ID:p2rC/so60
重い→強い=重いし仕方ないね
強い→重い=ならいいや・・・

339名前がない程度のプレイヤー:2010/06/24(木) 19:43:07 ID:TVtQFvbE0
あと話題になっていたリターンイナニメトネスについて
コストのサクる対象をトークン以外の人形にするのはどうだろうと提案してみる
これなら必然的にカードアドバンテージが取れないし

もしくは結構弱体化するがアーティファクト・クリーチャー以外の人形にしてみるとか?

340名前がない程度のプレイヤー:2010/06/25(金) 10:00:16 ID:dbLnCJf60
ちょっと議論の見直しが必要なことが増えた
M11にマナリークがもどってくると情報が出てる
これは早急に話し合うべきではなかろうか

341名前がない程度のプレイヤー:2010/06/25(金) 10:09:16 ID:p5QGt1Pk0
>>340
こっちにはネコイラズが既にあるし、あまり関係ないんじゃない?
対抗呪文やFoW再録で本家のカウンターの質が大幅に上がったりするならともかく
マナリークが再録されたからって別にこちらもカウンターの質を見直さなければいけないほどじゃないでしょ
本質の散乱だかが消えるって話もあるし

342名前がない程度のプレイヤー:2010/06/25(金) 14:11:34 ID:aa9GazKc0
>>337
最大1:4交換できるので、かなりの強カードなのは間違いない。
しかし、高コスト除去呪文であるにもかかわらず、強力な除去耐性を持つ伝説美鈴に効果なしというのは相当選びづらい。
更に、4マナ圏にあるパチュリー・死神の大鎌の方が軽くて、それらでも十分なアドがとれるというのも大きそう。
カードパワーだけで判断するなら適正コストは4BBのフラッシュバック4BBぐらいだと思うが、環境に駆逐されてしまっている悲運なカードという印象。

343名前がない程度のプレイヤー:2010/06/26(土) 03:29:19 ID:wM1CM/Rg0
マナリーク再録したら当然猫イラズ弱体化なしですよね

344名前がない程度のプレイヤー:2010/06/26(土) 07:58:17 ID:MJVyCa9w0
>>337
普通に接死付き生物のマナレシオから考えたら、あれもmjktといって何の差し支えも無いレベルの狂カードだよねえ。1-4交換から人が半殺しにされるまであるし。
使われないから壊れてないって理論は詭弁なわけだし、やっぱせめて4BB―4BBぐらいに変更しておくのがいいと思うがどうでしょうか。

>>343
なんかそう言う性急な事を言いだすあたりが、前の議論を活かせてないというかなんというか……がっかり感
情報が出そろって無いというのもあるけど、現状特に見直す必要はないでしょう。理由は議論でも読み返して下さいな。
>>341の真偽によってはむしろ……

ところで、今スタンに青のTDってあるんですか? そっちの方が問題な気がする。何でもかんでもスタンの真似するなんてまっぴらではありますが。

345名前がない程度のプレイヤー:2010/06/26(土) 10:41:26 ID:k3rsDW/s0
はて、議論を見返しても「2マナの汎用カウンターは許されないという結論をWotCが出した」、これが主張の屋台骨であり中心であるように思いますが
マナリーク再録が事実ならそれが根本的に覆ってるのに、見直す必要がないと言うのは意味がわからないと言うしか無いですね
まああの議論がなされてた時も普通に剥奪があったわけですが

346名前がない程度のプレイヤー:2010/06/26(土) 11:11:13 ID:BwaB6.jk0
《剥奪》は2ターン目の汎用確定カウンターとして使うものじゃないと思うの
そういう意味での「2マナの汎用カウンターは許されないという結論をWotCが出した」なのでは?

覆ったには覆ったなりの理由があるんじゃないですかね
例えば、唱えただけで能力が誘発する続唱やエルドラージの存在とか
(東方環境にはその手のカードが……1枚でもあったっけ?)
M10当時の《稲妻》同様に、ただの打ち消しの立場が弱くなったかも、試してみようじゃないか、という風にも取れる

347名前がない程度のプレイヤー:2010/06/26(土) 12:17:51 ID:WyReSY6g0
もう本家が何考えてるかの妄想はいいよ、そんなもんどうとでも言えるし結局わからんのだから
2マナ汎用云々だってここで勝手に言ってるだけで、覆るも何もそんな結論最初から出してないのかもしれないし
再録されるならそれは許されている、それだけ

348名前がない程度のプレイヤー:2010/06/26(土) 14:57:30 ID:8hj2KblU0
取り合えずまずはどのみち採用が確定してからだろう

その上で採用が確定したら、改めて2マナカウンターの質について議論するのは意味があると思う
ただ本家で許されたからそのまま無条件で東方で許されるわけでもないし
例えば本家で稲妻が許されてる今でも東方環境の一マナ火力はショックだしね

349名前がない程度のプレイヤー:2010/06/26(土) 23:08:01 ID:MJVyCa9w0
採用は確定じゃないんっすかー?
にしたって、他の枚数や質の問題もあれだけさんざいわれたのに、
本家再録したから余裕っしょww みたいにいわれても、はぁ としか。剥奪は、まあ失言だと思いたい。
にしても……本気で本質の散乱落とす気……? そっちの方が大事件な気がする。まあ。本質の散乱⇒マナリというなら言いたい事は何となくわかるけど。
 
つか、1マナ火力がショックってのもいい加減どうかと思うな。強力な上位互換作るべき時期だと思うの。
(R)
生物に2点、そのコントローラーに1点
ぐらいのさ。

350名前がない程度のプレイヤー:2010/06/27(日) 00:27:02 ID:vc2tpKx60
存在が許されないとかでなく質の問題なら他強めろでいいんじゃないの?それこそ稲妻採用するとか
そもそも今の東方環境でその量やら質やらが散々言われてるカウンターデッキがトップメタかというと結相当怪しい気がするんだがね

351名前がない程度のプレイヤー:2010/06/27(日) 10:45:19 ID:rn8.diUA0
今赤に稲妻クラスの1マナ赤火力って不味くない?
ただでさえ強力な赤スライがさらに強力になるような
2マナ3点火力が二枚あるし当分は一マナ火力はショックで十分なんじゃないかな

352名前がない程度のプレイヤー:2010/06/27(日) 16:42:34 ID:5cSUt0pk0
>>350
ネコイラズ云々の前に本気でもう何度か議論の方の読み返しを。今そう言う事を言われるようだと、ネコイラズ以前に今後の調整の議論が面倒になりそうで……。
まあ、別にネコイラズ調整回避でも自分はいいんですけどね。その代りCOGのドローカウンターは1UUじゃなくて3Uにすればいい。
それとは別に稲妻ねえ。何でも本家に頼るのもというのと、パワー的にも多少どうかと思うけど、ショックでいいって意見はもっとどうかと思う。
だいたい、烈日はともかく今のスライは弱くはない。確かに強い部類だけど、げぇ! と思われるほど強いとしたら何かの間違いだと思いたい。
それこそ、他のカードパワーが足りてない事の証左ですよ。

353名前がない程度のプレイヤー:2010/06/27(日) 18:33:17 ID:YG3Is5EA0
まとめ
①カウンター強いからどうにかしろ
②こっちのカウンターデッキがスタンに勝てるのかよ、他どうにかしろ
③勝てる勝てないではなく性質的に許されない、本家が2マナ汎用カウンターを排除していることからそれが分かる
④マナリーク再録するんだけど
⑤関係ない、性能的にも言われていた
⑥じゃあ②

354名前がない程度のプレイヤー:2010/06/27(日) 18:36:02 ID:YG3Is5EA0
なんで上がってるんだろ、まあagesage気にする板でもないか

355名前がない程度のプレイヤー:2010/06/27(日) 19:00:16 ID:MIoH2UCo0
なんだかんだでいろんなデッキ出てきてるし様子見してもいいとは思うけどな
あからさまにミスってるカード、FB系とかは修正必要だろうけど、カウンターに関しては様子見勢

356名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 05:56:06 ID:fd9DuACs0
[変]《遅い情報》
ソーサリーからインスタントに
能力を、「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚引く。その後、あなたはカードを2枚引く。」に変更。
いいかげん、2マナ2ドローはダメだろうと。他にも色々問題あるしこの子。カウンターの質・量、その他の優良パーツもあわせて、互いに都合の悪い情報無視してこまごまかまけているより、まずこの辺の軽量ドローが無茶してるのが大問題なんじゃないのかと。
あと、3マナインスタントで3枚掘れる《知識の墓》もなんとかしようぜと。これを普通に2ドローにしたらいいのに。てか、双つ術も本質の散乱も予言も落ちるって……どういうことなの。スタン基準ならネコイラズとネゲイト以外青は全部消せってかい? マジやめとくれよ……。

[変]《幽人の庭師、魂魄妖夢》
P/Tを5/5に
Gで4マナP4は弱い使われない以上の理由もなく。 超ダームとかいうネタが流布する様な状況になる前にこうすべきだった。

[変]《想起「二重黒死蝶」》
素のキャストを(4)(B)(B)に。
流石に現状はMtGとして大いに間違っている。FB無くても十二分に強いのだから、少なくとも看過されないレベルにはキチガイ。調整後も十三分に破格の性能。

357名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 11:47:15 ID:tGXFQ/Yo0
>>356
>遅い情報
対象をとらないと打てない金言?
2マナ2ドローがダメだと言っておいて、修正案が2マナ2ドローとはこれやいかに。
インスタント化し、プレイしたそのターンの間にドローができるようになると、最早カード名との整合性が何もないことも気にかかる。
あと、知識の墓をなんとかするべきだという意見には特に異議はないのだが、そのカードはインスタントではなくソーサリー。


変更案。変更案が既に出されているものもある。

[変][書籍][悪戯児]
「パーマネント1つ」を「土地でないパーマネント」に変更。

[変][COG][屈折光の幻覚]
インスタントからソーサリーに変更し、マナコストをUUに。

[変][永夜][暴言]
「呪文」を「クリーチャーではない呪文」に変更し、マナコストを1UBに。

[変][風神][洪水「ウーズフラッディング」]
テキストを「クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後、そのコントローラーがカードを1枚捨てない限り、〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。」に変更。
ランデス氾濫の回避。

[変][風神][祟り]
テキストを「クリーチャー1体かアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」に変更。
マナコストを2BGに変更。

[変][COG][死体を運ぶもの]
「攻撃に参加するたび」を「攻撃するたび」に。単なるテキスト修正。

[変][外来][世界を喰らう黒き太陽]
テキストを「世界を喰らう黒き太陽は打ち消されない。すべてのエンチャントでないパーマネントを破壊する。それらは再生できない。」に変更。
同時に、緋想天へとエキスパンションを移動。(管理者が同じようなので、地霊殿より移行しやすいと思い。)
テキストとしては短くなるのだが、クリーチャー化したエンチャントが破壊されないという問題点もあるにはあり。

[変][天則][未見の冒険]
「点数で見たマナ・コストが6以上のカード」を「点数で見たマナ・コストが6以上のクリーチャー・カード」に変更。

[変][永夜][三種の神器]
+3/+2の修正を+3/+3に。ただ3が並んだ方がきれいだというだけ。

358名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 13:33:58 ID:fd9DuACs0
>>2マナ2ドロー○×? 流石にその辺ぐらいは汲みとってください……。
フレーバーとはいっても、スロートリップにするのは勘弁。なら、相手が引いた後に自分が引くぐらいの挙動でフレーバー表すしかないんじゃないですかと。
>>ソーサリー Oh...バカジャネーノ... 変更するとしたら、どうなんでしょうね。問題提起したのはいい物の案が……

>>悪戯児←素朴な疑問だけどなんて読むんだろう いたずらっこでもないし……?
土地の色が変わるのはフレーバー的にむしろ非常に正しいのでは?
弱体化ならとりあえず最低でも1/1、これでも強いなら、インスタント構えられないように瞬速も消してしまえばいいでしょう。
もしくは、こいつのマナ圏自体4マナに上げる案を出してランデス防止に行くか。
>>屈折光
コモンでUUは避けたい。同じエキスパンションで現状1UUがコモンに入るし。ジェイス居ないしそれぐらい強くてもいいと思う。他のカウンターやドローがちゃんと調整される事を前提に言っていますが。
>>暴言
他の多色カウンターとの兼ね合いもあるし、素直に4マナ案で行かない理由はない。
>>ウーズフラッディング・祟り
赤黒・赤・赤緑・緑黒に3マナランデスは1枚。これは適正数だと思う。どっちもフレーバーには合ってるし。特にウーズフラッディングは変更後はフレーバー的にアウト。
祟りの方は別にこれでもいいのかなーと思う。別にこれでと土地も壊せていいと思うけど。ランデスは、4マナ以上の数を何とかするのがいいでしょう。
それを考えると、ですとろさんがどうなるかわかりませんが、土地を壊せるままならやっぱ単色で出ちゃあ駄目だと思いますあの人。
>>死体を〜
地霊殿にも書式が古いのはちょくちょく目につくけど、体勢に影響ないし大概治ってくるでしょう……?
>>太陽
外来記も減って大賛成。まあ、エンチャント生物が死滅しないのは赤の御愛嬌という事で……どうでしょう?

359名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 14:16:49 ID:tGXFQ/Yo0
>>358
>流石にその辺ぐらいは汲みとってください……。
相手にアドバンテージを与えるとはいっても2マナで2ドローしているという事実は変わりなく、
ドロー枚数(掘削数)を問題視しているのか、アドバンテージを稼いでいる事を問題視しているかによって見方が変わるもので。
掘削数を問題視しているのであれば、知識の墓云々の話にさっくり繋がるのだが
アドバンテージを問題視しているのであれば、知識の墓の問題が別の話題提起となるため、どちらなのか判断がつきにくかった。
遅い情報については、内容を変更すればフレーバーと合致しなくなるため、削除するしかないのではないかと思う。

>>悪戯児
「いたずらじ」って読んでたけど、正しい読み方はわからないね。
俺は考えた人間じゃないから正解は知らないが、臨機応変や幻覚のような、色対策カードの効果を捻じ曲げるカードとしてデザインされていると考えた。
とすれば、基本土地のタイプを書き換えて出るマナを変更してしまうという動きはおおよそ想定外であろうので、その部分だけ修正すればいいのではないかと思って提案した。
瞬速を消してしまうと、色書き換えカードとしてはほとんど役に立たなくなり、他にそういった書き換えカードが存在していないこともあるので
やはり基本土地の書き換えだけを排除するほうが良いように思う。

>>屈折光
>コモンでUUは避けたい。
確かにコモンのダブルシンボルはあまり進んで作るべきではなかったね。
>他のカードがちゃんと調整される事を前提に
なるほど、では一度屈折光のこの変更案は取り下げ、カウンターの調整議論が一括前までに終わらなければ、マナコストを2U、ソーサリーとして再度変更案を出します。

>>暴言
>素直に4マナ案で行かない理由はない。
案を出す前に当然このスレを「暴言」で検索しているが、4マナ案などというものは出ていない。
出ていないのだから、その4マナ案とやらで行く理由がない。
対案を出してもらえさえすれば、内容によっては変更案は取り下げます。

>>ウーズフラッディング
>ウーズフラッディングは変更後はフレーバー的にアウト
返す言葉もございません。その通りです。取り下げ。

360名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 19:29:21 ID:fd9DuACs0
>>暴言
議論されてたんですが、提案に漏れてますね。では正式に。
[変][永夜抄]《暴言》
キャスト(1)(U)(U)(B)
能力を、「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーはカードを1枚捨て、2点のライフを失う。」に。
諸々考慮、吟味された結果。

>>遅い情報
確かに、同段落内での意味のまとまりが混とんとしていてわかりにくい文章でした。申し訳ございませんでした。
引く事でカードアドバンテージを得られなければ、相手にも戦いうるチャンスが生まれるのではないかなーと思いあのような形に。
やっぱ2枚掘れるのはまずいでしょうかねえ。遅い情報自体のフレーバーは貴重なドロー手段(カード案の枯渇的意味で)なので残したく、しかも地霊殿のドロー。
しかしそのフレーバーを表そうと思ったら、こういうびみょんな動きをくんであげるしか…… 自分が引くのをターン終了時にするとかもアレですが、結局スロートリップっぽい動きを回避できずちぐはぐな提案になるので。

>>悪戯児
フレーバー的には土地の書き変えは凄く合っているので、余程の事が無ければ残してほしくあり。適正点があるとしたら、どのあたりなのでしょう。瞬速に関しては仰る通りです。間抜けな事を申しておりました。

>>屈折光
それでいいとおもいます。カウンタやドローだけでなく、もし、悪戯児が土地も書きかえられるならなおさら。

361Iyh ◆WddDqLka5c:2010/06/28(月) 21:02:08 ID:paxEWteQ0
《世界を喰らう黒き太陽》は地霊殿のイメージが非常に強いカードなので、黄昏には導入できませぬ
則うにゅぽは世界を焼き尽くすような物騒な性格を殆ど前面に出してないと思うので

その案の形で地霊殿に移行できるなら、私からも願ったりです
ただ、《鵺符「弾幕キメラ」》の存在ゆえに、普段呪文や能力を取らないインスタント/ソーサリーでも理論上は対象不適正になりうるので、
「呪文や能力によっては」は外さないで頂きたいです

362名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 22:23:17 ID:4sHi9Qqo0
[変][COG]境符「四重結界」
コストはそのまま、ソーサリーに変更。
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下であるエンチャント・カードを4枚探し、
それを戦場に出してもよい。その後あなたのライブラリーを切り直す。

現行だと2枚しかエンチャントを持ってこれないので代案を。

363名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 22:55:15 ID:r7M0K55.0
>>360
スロートリップの何が嫌なのか知らんけど、記憶問題は発生しないよあれ
引くの任意だから

364名前がない程度のプレイヤー:2010/06/29(火) 00:53:48 ID:B/vFLth.0
>>遅い情報
うーん、削除はやっぱりフレーバーもったいないし、重くてでかくするってのも選択肢なのかなあ。
別に、金言でもいいと思うけれど。

>>抹消モドキ >>361の修整を入れて地霊殿へという案に賛成。確かに天則ではないですね。

>>四重結界 フレーバー的には文句ないけど、マナ・コストが1以下のエンチャントって……? あと、4枚はゲーム的に流石にやりすぎかと……

365名前がない程度のプレイヤー:2010/06/29(火) 03:14:52 ID:iwli3NW.0
微みょんに忘れられてるのを拾って置く。
[COG]《妨害弾》
ネコイラズを調整せず、ネコイラズに差し替えるか、これの要求コストを1-4にするか、マナ圏を変更。 2マナ圏のカウンターの質・量とも本家に大きく優っている。
COGの性質上大型なら234マナ圏に1枚ずつカウンターが居るはずなので、差し替えが速い気がする。ピッカーさんがいらっしゃる所は、こういう不確定な言い方でもいいですよね?

[懐古録]《エナジーノイズ》
削除 ただでさえ3マナ圏の良カウンターが溢れかえってるのにもうこれを置いておく意味はないでしょう。一応もう1枚カウンターも懐古録にはあるし。

[COG]《霊力消沈》
アド取る意味がわからないのでキャスト3Uに。もしくは対象カードタイプを1つ減らして1UUに。3マナ圏のカウンターの質・量が本家に対し無茶苦茶な事になってる。他の軽量スペルも優良カードごっそりそろってこれはちょっと酷い。
この辺りを残していくなら、キャンセル削除が笑い話ですまなくなってるのはちょっと冷や汗もの……。本家が幸いネコイラズを許してくれたし、この辺は諦めたいと思う。
遅い情報と知識の墓を調整するだけでは、やっぱりちょっといかんのではないかと。

366名前がない程度のプレイヤー:2010/06/29(火) 09:03:57 ID:.89yLtkc0
[変][緋想天][気質:花曇]
・分類を[非想天則]に
・コストを(1)(W)に変更、能力を以下に変更
「(1):このターン、あなたが選んだクリーチャーである発生源1つが次にあなたに与える戦闘ダメージを1点軽減する。
この能力はどのプレイヤーも起動できる。」
緋と非を同じ人が管理してくれてやっと変更できる・・

367名前がない程度のプレイヤー:2010/06/29(火) 19:22:27 ID:yZ51MwtI0
>>花曇
分類変える必要はあるんだろうか……? てか今の花曇って、そんな仕様なんですか……ちゃんと更新しなきゃ……

[変][萃夢想・COG]《知識の墓》
カードを2枚引く。その後、カードを2枚か、インスタント・カードかソーサリー・カードを1枚捨てる。カードを1枚引く。
・ちょっと強めではあるけど、掘り返すのを自重してみた。オマージュ元との面白味は変わってしまうけど、オマージュ元より遥かに強いのはどうした事かという話だし。
遅い情報が消えるか変わるかするなら、こんなものでしょうか。ジェイス居ないし。

368名前がない程度のプレイヤー:2010/06/29(火) 20:00:13 ID:yZ51MwtI0
[変][地霊殿]《遅い情報》
ドロー選択時に支払うマナを1Uに。
予言が分割払いできる意味がわからないです。タイミングが遅い分マナ圏が1つ下がってるのは、同等以上の強化。結局唱えられる最速タイミングも変わっていないし、各ターン立っているマナを多く残せる。
合計で払うマナがU多ければ、青の基本戦略であるマナを多く残してEmtと言う戦略は取れますが、デメリットとして認められないでしょうか。魔法の言葉として、ジェイス居ないし。

[変][星蓮船]《平安京の悪夢》
マナ・コストを1Rに。能力を、
「土地を4つ以上コントロールしているプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それを破壊する。
それが基本で無い場合、無色の2/2の妖怪・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。」に。
青は涙目になるわ青と組んで暴れるわなランデスをもう少し自重させる。役割も被ってるし。

[変][星蓮船]《聖尼公の法輪》
選ぶモードを、
「装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」
に変更。

[変][萃夢想]《紅の巨砲》
P/Tを6/5に
強化案も出すべきだと思うんだ。

369名前がない程度のプレイヤー:2010/06/30(水) 00:13:56 ID:E9rZWLx60
>>368
>遅い情報
つ《急使の薬包/Courier's Capsule》
いや、こいつがどの程度強いか知らないんで、飽くまで提案と言うか考察希望ってことで、ね

分割払いできるとは言え、分割で払うタイミングが決まってて先取り踏み倒しもできない以上、エコーみたいにはいかないんでは?
《祖先の幻視/Ancestral Vision》のような、即引きで救済の手を得られないデメリットもなくはないのだし

370名前がない程度のプレイヤー:2010/06/30(水) 03:37:52 ID:WOcI8Edw0
割られる心配が無いメリットは大きいし、FBのカードのコストも考えると、>>368はかなり適正なんじゃないかなと思います。

[変][書籍録]《館に蠢く影》
マナ・コストを(3)(B)(B)に。
P/Tを5/4に

[変][懐古録]《日中の終わり》
マナ・コストを(1)(B)に。

[変][懐古録]《裏切りの少女》
カード名、《裏切りの少女、マイ》に。
レアの伝説にして、能力に飛行を追加。

[変][懐古録]《真紅の少女》
同じく、《真紅の少女、ユキ》に。
レアの伝説にして、4/2に。

リミテ的に、アンコのまま伝説にできるならしたい。

371名前がない程度のプレイヤー:2010/06/30(水) 15:02:35 ID:WOcI8Edw0
[変][書籍録]《悪戯児》←これ、マジでなんて読むんっすか? そのへんも何とかしにゃあいかんのかも。
(1)(U)
瞬速、飛行 1/1
「パーマネント1つ」→「土地で無いパーマネント1つ」に
「基本土地タイプか」を削除
>>358ですけど、冷静に考えりゃ、屈折光の幻覚が(1)(U)ソーサリーで残るなら、こっちはいいや。フレーバーフレーバーばっか言って全部盛ってもgdるんで。

[変][懐古録]地盤の投擲者
「基本で無い土地「カード」←削除」
というか、M11にでも再録されん限り、石の雨は落としていいんじゃないだろうか。
軽い土地破壊他にもあるし、土地破壊が多すぎてランデスが回りすぎる。実は石の雨は環境構築の結構な邪魔になってる様に思う。と、ランデススキーが割と真面目に提案しておきます。
むしろ稲妻が無いのに石の雨がある言い訳を自分は思いつかない。いや、稲妻ほしいわけじゃないですけど。(ただし準ずるものは欲しい……
M11的に、スポイラーが見えて来てからですが、外来記も若干修正が必要でしょうね。

372名前がない程度のプレイヤー:2010/06/30(水) 21:54:57 ID:puKq18jY0
[変][永夜抄][人と妖怪の集う地、博麗神社]
収録エキスパンションを黄昏に変更。キーはTFでおk?

373名前がない程度のプレイヤー:2010/07/04(日) 20:18:34 ID:Oac6QT5c0
[変][紅魔郷][フォレストブレイズ]
(1)(R)(G) エンチャント
(1)(R)、森を1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
フォレストブレイズはそれに2点のダメージを与える。

ランデスは4マナ基準にするという話が出てたので3マナのこれを削除した後の代案でも

374名前がない程度のプレイヤー:2010/07/04(日) 21:17:42 ID:fU1lJJpk0
>>373
いや、そのへんが1枚ずつある分石の雨を落ちるから、それでバランスとるって話では?
なんか、コストが歪だなーというのはさておくにしても。

[変][地霊殿][スキマ妖怪、八雲紫]
-1能力を、「警戒を持つ白の2/3の式・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」に。
緑に対して白が1.5倍クラスの優秀なクリーチャーを呼べるのは論じるまでも無くオーバースペック過ぎる。

[変][萃夢想][霊力の枯渇]
キャスティング・コストを(2)(B)に。
能力に、「カードを1枚引く。」を追加。
相手が枯れたら有利になるしね。現状では、どう使ってもアド損にしかならないカードを誰もまともに使えない。

[変][COG][平安京の暗き妖雲]
キャスティング・コストを(1)(B)に。失わせるライフを1点に。

375名前がない程度のプレイヤー:2010/07/05(月) 04:16:21 ID:yj2rYxwo0
マルチカラーにしたからといって、3マナで汎用性があがったものを作っちゃいけなかったね
みたいな話だったような気がしたけど違った?
ウーズフラッディングが便利すぎるのが悪いってことじゃないの?

376名前がない程度のプレイヤー:2010/07/05(月) 07:36:49 ID:UBol0nzM0
いや、単純に枚数の暴力で連打されるのが問題なのでは?
赤+両土地破壊色で、それぞれ3マナ圏の汎用ランデス8枚体制、4マナ圏は赤単クリーチャー付きで4種以上に旧デストロさん。
悪さしてるのは質じゃ無くて、本家と大きく違う点である数だと言う話だったと思うんですが。
で、4マナ圏の巫女とその陰に隠れてる奴を変更、石の雨が落ちれば、少なくとも今まで通りにはいかなくなると言う話。

377名前がない程度のプレイヤー:2010/07/07(水) 03:52:21 ID:3K0SRFjA0
[変][地霊殿][萃まる百万鬼夜行、伊吹萃香]
初期忠誠値を4から3に

378名前がない程度のプレイヤー:2010/07/07(水) 14:22:34 ID:4gdYlf/o0
[COG]紅魔湖  カード名を《霧の湖》に。どこですか紅魔湖って。

[COG]無何有の郷
カード名を《残雪の道》に。元よりはWUはずっと出そうな名前になったはず。むしろ無何有の郷からWGがでてもおかしくない気がする。でも文花帖に入らない……
少なくとも、二つとも妖怪獣道から赤マナでる違和感よりは全然まともな名前のはず。

[COG]太陽の畑
カード名を《満開続きの神社》に。(文花帖、花映塚後の霊夢のインタヴュー)
フレーバーがミシュランとモロかぶりしてる。場合によっては、《廃村の猫里》的な名前と天秤にかけてもいいでしょう。

[COG]妖怪獣道 [COG]彼岸の畔 [COG]旧地獄街道
五つ合わせて、[COG]から文花帖・DS[SDS]?に移籍。
レア土地がCOGに負担かけすぎ。今大型化はしない方がいいんじゃないかという話で、私自身そう思うぐらいですが、それ以前にレア土地10枚はエキスパンション製作者に負担をかけ過ぎている。
2色土地をCOGに頼る現状自体、何時かは変えなくてはいけないでしょうし。

[COG]鬼の棲み処   カード名を、《御伽の国の鬼が島》に。鬼の棲み処ってどこですか。

379名前がない程度のプレイヤー:2010/07/07(水) 14:31:43 ID:4gdYlf/o0
ミスった……
文花帖が 対抗色3色土地+友好色2色ランド
COGが 有効2色ミシュラン+対抗色2色ランド
でバランスもとれますしね。文花帖に友好色2色の出る物体は欲しそうな所ですし。

3マナ土地破壊について
[外来記]石の雨         既に通っているけど削除
[紅魔郷]フォレストブレイズ   変更なし
[風神録]ウーズフラッディング  キャストBBRに。デメリットは微強化?
[風神録]祟り          キャスト1BBGに。能力を《名誉回復》に。

稲妻
現状強げなR火力がいくつか出て来ているし、稲妻はカードスロット的に入れた方がむしろ不健全な状況になること
一回入れたら、永遠にR火力は稲妻に頼る事になる。R火力は作られなくなる。なら東方でやってる意味無いし、スタンやっとけ。
という事の様です。R火力の強い案、もっと出していいのよ。

380名前がない程度のプレイヤー:2010/07/11(日) 12:45:40 ID:4UcA4sSU0
ノーザンウィナー、2WUにして、『以下の2つから1つを選ぶ。「すべてのクリーチャーは次のコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。」「すべての土地は次のコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。」
とかどうかな。だめかな? エンチャントやらアーティファクトが寒さでタップするというのも……河童さんのエンジンとかならわかるけど……。
問題は、自分も被害に合う事。土地を縛ろうと思うと自分も2ターンにわたって4つ乙る。今の、4マナタイムワープもどきよりはましだと思うのだけれど……

あと、無双風神7マナならトランプル復活してもよくないっすか? 山1つサクってロリックスレベルじゃなんともかんとも。

381名前がない程度のプレイヤー:2010/07/25(日) 23:30:45 ID:.Jw0mSmc0
[変][非想天則][気質:烈日]
カード・タイプを天気エンチャントからワールド・エンチャントに

個人的にはワールドと同機能の特殊タイプで天気とか気質とか作ったほうがいいんじゃないかなとかも思う
局地的な気象にワールドという言葉は合わないし、何より絶望の荒野を上書きする天気どかどんなや!とか

382名前がない程度のプレイヤー:2010/08/01(日) 21:56:37 ID:v11vY5eE0
[変][花映塚][疾風「風神少女」]
「能力を起動ためのコストは」から「マナ能力でない起動型能力を起動するためのコストは」に
実質マナ能力も禁止する刹那みたいに

383名前がない程度のプレイヤー:2010/08/12(木) 23:14:17 ID:btWwYGSE0
[削][風神録]《神風を呼ぶ星の儀式》
[削][風神録]《妖怪の山の情報伝達》
[削][風神録]《不幸の吸い取り》
[削][風神録]《つむじ風起こし》
[削][風神録]《終りと稔り》
ダブルマルチキッカー併用は本家に前例がなく、プレイヤーとしてもプレイミスしやすく危険
ダブルキッカーの書式に直すとIAネクロの悪夢
つまるところ何か間違ってる

384名前がない程度のプレイヤー:2010/08/12(木) 23:17:05 ID:btWwYGSE0
[変][風神録]《中央神話の神力》
・マナコストを(R)(G)に
色の役割上、赤のアーティファクト破壊は「物理的に破壊・粉砕」、緑のアーティファクト破壊は「自然に還す」
FTで言われてる錆びは酸化であり自然現象なので緑、同セットに《錆び》もある

[変][文花帖]《天狗の圧迫取材班》
・マナコストを(1)(U)(U)に
色の役割上、緑の戦闘誘発ドローは「直感的に経験する」か「兵糧を持ち帰る」、青の戦闘誘発ドローは「情報や宝物を持ち帰る」
手段がどうであれ、取材それ自体は情報を得るために行われるので青

[変][花映塚]《波狂わせ》
・マナコストを(3)(U)に
[変][花映塚]《波長の干渉》
・マナコストを(1)(U)に
色の役割上、少々の例外はあるが、
緑の狙われない能力は「素早くて狙えない」か「神秘的で近寄れない」、青の狙われない能力は「超能力により自身を認識させない」
波長操作により相手のターゲッティングから外すのは明らかに青であり、また緑と解釈される余地もないと思われる

[変][COG]《二刀流》
・マナコストを(2)(W)に
色の役割上、赤の二段攻撃は「我武者羅な猛攻・素早い攻撃」、白の二段攻撃は「連続攻撃する戦闘技術」
刀を2本持って2回攻撃するのは白

[変][COG]《不動の門番》
・マナコストを(2)(W)(W)に
色の役割上、緑の警戒は「攻撃しても疲弊しない」、白の警戒は「攻撃しつつ防御も怠らない」
それ以前に元ネタのカードと似たような奴が似たようなことしてるんだから色を変える理由が足りないと思う

385花ピ:2010/08/13(金) 20:56:53 ID:PnDJOsTU0
>>384
>緑の狙われない能力は「素早くて狙えない」か「神秘的で近寄れない」、青の狙われない能力は「超能力により自身を認識させない」
>波長操作により相手のターゲッティングから外すのは明らかに青であり、また緑と解釈される余地もないと思われる

青単色で使えて一方通行を持つカード【ぬめるボーグル】と【遮蔽する粘体】の2枚しかないのね
しかもこれ青緑の混成で、能力のフレーバーは『皮がぬめってて対象にとれない』だけだから素早くもないし神秘的でもないし超能力でもないのね
【板金鎧の金屑ワーム】なんかもとりあえず上で出てたのは全然関係ないけど敵の魔法食らわないだけの奴普通にいます
【シラナの岩礁渡り】に到ってはそもそもなんで一方通行を持っているかを理解するのも難しい
あと能力は大分違うが【呪文散らしのケンタウルス】を見るに、緑が敵の何かに干渉して自分を守るということ自体は特に問題がないように思う
東方MTGの話に戻ると、フレーバーと能力の一致の適正さはさておき、一方通行を付与するという能力だけを見れば青に色変更するのはちと無理かね
白にも何故一方通行を持っているかもわからない【かまどの精霊】という前例があるのでそちらへの色変更ならまだなんとかなる

もし気に入らなければ、能力を被覆に変更した上で色を青に変更する等、別の変更案を出してもらえれば再度検討します

386名前がない程度のプレイヤー:2010/08/14(土) 03:09:01 ID:0hf1zENI0
[削][妖々夢]《凶兆の黒猫、橙》
標準以上のコスパの生物が2回、しかも強化されて現れるぶっ壊れ性能が問題として頭角を現してきたのと、
妖の伝説橙が2体いて両方がEx版を兼ねてるので

[変][星蓮船]《ダウザーの小さな大将、ナズーリン》
能力を以下に変更
「(B),(T),あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。
そのカードが点数で見たマナ・コストが1以下の土地でないパーマネント・カードである場合、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
そうでない場合、そのカードをあなたのライブラリーの上から4枚目に置く。」
イメージの問題や事故回避性能の高さなどから、タップコスト追加と土地外し こんな形で配信で言われてたと思う

387名前がない程度のプレイヤー:2010/08/15(日) 06:51:00 ID:89hBQ/SU0
[変][懐古録]《乗り物の亀》
・クリーチャータイプを海亀に
MtGでは亀は全部海亀に統一するもの

[変][地霊殿]《スキマ妖怪、八雲紫》
・mode2のトークンのタイプを狐・式に
藍様藍様言うなら狐なんじゃない?

388名前がない程度のプレイヤー:2010/08/25(水) 00:52:55 ID:RTP6lOic0
赤緑橙もだけど、白橙も結構ヘンテコだし、妖白レア溢れてるし、
どっちも削除で行きたい。代わりは作るさ。藍様も合わせて。
[削][妖々夢]《すきま妖怪の式の式、橙》

389mokoten ◆S1PBMDzNgk:2010/08/25(水) 01:46:59 ID:JFjIEUn60
>現状維持
[妖々夢]《凶兆の黒猫、橙》
[星蓮船]《ダウザーの小さな大将、ナズーリン》
[文花帖]《包符「昭和の雨」》

いずれも私の配信で話題に挙がったカード。
現東方環境で数少ない本家スタンにもある程度太刀打ち出来るデッキの主要パーツ。
ここで下方修正入れるなら、これらは現状維持し、他のカードの強化を待ちたい。
出る杭は何が何でも打つような環境にはしたくないというのもある。
メタカードはあるわけだし、この時点で潰すものではないと判断。

390名前がない程度のプレイヤー:2010/08/25(水) 10:30:55 ID:RTP6lOic0
ナズは、タップコスト付くならマナは払わなくていいとおもいま。

391名前がない程度のプレイヤー:2010/08/25(水) 12:53:51 ID:CEMUgQBI0
さすがにマナ無しでサーチはやりすぎでは

392名前がない程度のプレイヤー:2010/08/25(水) 18:17:19 ID:TOZ.5qvU0
伝説ですし、いうても4枚目ですし、特に問題ないと思うので書きましたが。
殴りながらかつ酔いつつ探せた現状よりは弱いでしょうし、その現状でも微妙に噛み合わない性能だったわけで。
毎ターン2/2生物にマナ無しでサーチされるのが強い状況は、流石にそういう状況を作られる方が弱いと思います。

393名前がない程度のプレイヤー:2010/11/13(土) 19:05:11 ID:FUzqx4Gc0
カード名の英訳が怪しいなと常々思ってるのですが、
こういうのって修正案投稿してもいいもんでしょうか?
影響範囲が広すぎるので、こういうもんだと思って納得した方が良いかとも思いますが…

394名前がない程度のプレイヤー:2010/11/13(土) 20:00:26 ID:8LnKhudc0
どうなんだろうね
どういう英訳を正しいものとするかとか、なんか割れそうな気がする
訳の方向性もピッカー毎に結構毛色違うし

案だけならいいんじゃないかとは思うが・・・

395名前がない程度のプレイヤー:2010/11/19(金) 18:35:01 ID:ZtM0g4vM0
【波符「幻の月」/Invisible Halfmoon】
コスト:(2)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
あなたがコントロールするクリーチャーX体を対象とする。それらはターン終了時まで被覆を得るとともにブロックされない。
Xはあなたが〜を唱える際にあなたがコントロールしていたクリーチャーの数の半分(端数切捨て)に等しい。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(文花帖
幻もInvisibleも青の役割なので別案
インビジブルフルムーンの方向性を定めてしまってる気がするが気にしない


【無間の鐘/Infinite Nightmare】
コスト:(B)(B)(B)
タイプ:アーティファクト
============================================================
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T),〜を追放する:カードを4枚引く。次の終了ステップの開始時に、あなたは「あなたがカードを1枚引くたび、あなたは2点のライフを失う。」を持つ紋章を得る。
============================================================
レアリティ(レア
分類(文花帖(DS)
>この鐘を鳴らすと現世では幸せを得られるが、来世では絶え間なく苦が続く最悪の地獄、無間(むけん)地獄におちるという無間の鐘。(東方元ネタwikiより)
Nightmareも地獄も黒いし、こういう幸せの前借りを提供するのは悪魔的契約のフレーバーが合うだろうということで別案
MTG的に来世って言っても《来世への旅》だけ、案外PWには来世って遠くないのか?
ちなみに元ネタ的には、無間の鐘から得られる幸せの内容は「金持ちになる」というのが有力らしい

396名前がない程度のプレイヤー:2010/12/23(木) 03:34:13 ID:24ct0Z5g0
【屈折光の幻覚】
コスト:(2)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
土地1つを対象とする。その土地は、あなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(COG
1マナ増えてこれじゃあねぇとも思うし、単純に任意土地書き換えがすくなかぁないかい?

397名前がない程度のプレイヤー:2010/12/23(木) 03:35:12 ID:24ct0Z5g0
失礼、こうでした。申し訳ございません。
【屈折光の幻覚】
コスト:(2)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
土地1つを対象とする。その土地は、あなたが選んだ基本土地タイプ1種になる。
カードを1枚引く。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(COG

398名前がない程度のプレイヤー:2011/02/12(土) 12:36:25 ID:4FueGvD60
[COG]【季節の境界】
もつ→持つ
/多色の存在等から《生き写し》張りに怪しい臭いがする。少なくとも「違う色」とは書けない様子。
/WU発生源→Wパーマネント、W発生源→WUパーマネント、
/無色発生源→Wパーマネント、W発生源→無色パーマネントのそれぞれにおいてダメージは軽減されるの?
[COG]【滅罪「正直者の死」】
白か緑の→緑か白の
/参考《死の印》。
[COG/MDG]【「ブレイジングスターのような鬼ごっこ」】
速攻を得る→速攻を持つ
[COG/PCB]【予告線】
ダメージが与える場合→ダメージを与える場合
[COG/PFV]【亜空殺のメイド】
クリーチャー1体を対象とし、@はそれに2点のダメージを与える」ことを選んでもよい
→クリーチャー1体を対象とする。あなたは「@はそれに2点のダメージを与える」ことを選んでもよい
[COG]【包囲弾幕】
改行消去
[COG]【核熱の魔除け】
mode2
クリーチャー1人→クリーチャー1体
そのクリーチャーに→それに
[COG/PFV]【自爆霊】
対象となるたび→対象になったとき
[COG]【妖精の魔除け】
mode2
あなたはあなたのライブラリーから→あなたのライブラリーから
[COG]【弾幕をまとった突撃】
それはさらに+2/+2の修整を受ける→それはさらにターン終了時まで+2/+2の修整を受ける
/参考《貪る憤怒》など。
[COG]【春追い】
タップ状態で戦場し、→タップ状態で戦場に出し、
[COG]【暴力的な突破】
それは、ターン終了時まで→それはターン終了時まで
を持つ→の能力を得る
[COG]【花を咲かせるもの】
エンチャント1つか、アーティファクト1つを→アーティファクト1つかエンチャント1つを
[COG]【魔法の国のトランプ兵】
対象とし、→対象とする。

最初の1枚以外は多分全部書式つつき
疲れたから今回はとりあえずここまで

399名前がない程度のプレイヤー:2011/02/12(土) 19:47:43 ID:R8kNdFoM0
>>398
>[COG]【暴力的な突破】
>を持つ→の能力を得る
→"を得る"

400名前がない程度のプレイヤー:2011/02/16(水) 22:09:18 ID:5u15bUXQ0
[ESD]《コンテニュー》
前々から疑問だったが《コンティニュー》では?
少なくとも、このFTから続くフランの台詞は「あなたが、コンティニュー出来ないのさ!」のはず
[ESD]《紅魔式徴用》
あなたは自分のライブラリーから→あなたはあなたのライブラリーから
[ESD]《パチュリーの解法》
あなたは自分のライブラリーの→あなたのライブラリーの
[ESD]《魔法少女達の百年祭》
「いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、それがそのプレイヤーの手札から唱えられた場合、そのプレイヤーはカードを1枚引く。」
[ESD]《紅い暴虐》
各ターンに可能ならば攻撃に参加する→各ターンに可能ならば攻撃する
[ESD]《異変の発見》
戦場に出たとき、@に捧げてもよい。→戦場に出たとき、@を生け贄に捧げてもよい。
[ESD]《木&火符「フォレストブレイズ」》
土地を1つ対象と→土地1つを対象と
[ESD]《湖上の魔精》
島か森を1つ→森か島を1つ
/マナコストのシンボル順、この辺りはローテーションして近い方の順番に合わせる
[ESD]《火水木金土符「賢者の石」》
あなたが唱える呪文のコストは→あなたが唱える呪文は
[MCS]《「フェニックス再誕」》
このオーラを破壊する→@を破壊する
[MCS]《天照大御神の霊威》
[MCS]《住吉さんの霊威》
戦場に出るか霊依するか攻撃したとき→戦場に出るか霊依するか攻撃するたび
[MCS]《薬符「壺中の大銀河」》
それらは待機を得る→それらのうち、待機を持たないものは待機を得る
[MCS]《金山彦命の霊威》
アーティファクトかエンチャント1つ→アーティファクト1つかエンチャント1つ
[MCS]《永遠の苦輪》
それをあなたのコントロール下で戦場に戻す→それを戦場に戻す
[MCS]《不死炎の隠遁者》
FT:聖者必滅→生者必滅 ?
[MCS]《愛宕の炎》
墓地に置かれる場合、それを追放する→墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する
[MCS]《輝夜への怨恨》
「戦場から」と書かれてないから、手札やライブラリーから落としても拾えるようだが、仕様?
[MCS]《満月の守護者、上白沢慧音》
ターン終了時まですべての能力を失う。→ターン終了時まですべての能力を失うとともに5/5になる。
/起動型能力は他者に付与される可能性も。
[MCS]《月まで届く不死の煙》
@にダメージを与えられた→このターン、@にダメージを与えられた
[MCS]《マインドアミュレット》
修整とデッキ破壊を別能力に分離
/前者は常在、後者は誘発。
[MCS]《難題「蓬莱の弾の枝-虹色の弾幕-」》
自身の色を特性定義してないので、カード色を通常の無色アーティファクト色に
[MDG]《取材班特権》
色を一色選ぶ→色を1色選ぶ
[MDG]《鉄輪「ミシカルリング」》
エンチャント・カードかアーティファクト・カード1つを→アーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を
[MDG]《死体ツアーコンダクター》
戦場から墓地におかれたとき→戦場から墓地に置かれたとき
[MDG]《黒衣の春告精》
マナを引きだす→マナを引き出す
[MDG]《包符「昭和の雨」》
戦場から墓地に置かれたとき→戦場からいずれかの墓地に置かれるたび
[MDG]《妖精疾走》
これを戦場に出る代わりに→これを戦場に出す代わりに
[MDG]《棒符「ナズーリンロッド」》
英名:Lod→Rod
あなたのライブラリーを見て→あなたのライブラリーから
[MDG]《気性「勇気凛々の剣」》
白か赤の→赤か白の
[MDG]《暖色の豊穣神》
あなたのライブラリーを見て→あなたのライブラリーから
[MDG]《文花帖》
@によって追放されたカード1枚につき、インスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
→インスタント呪文とソーサリー呪文は、それを唱えるためのコストが、@によって追放されたカード1枚につき(1)少なくなる。
[MDG]《霧雨の剣》
修整と勝利能力を分離


/性能修正は知らん
/《大樹の住処》は……既に言われてた?

401mokoten ◆S1PBMDzNgk:2011/02/27(日) 03:57:41 ID:vJyfAfAQ0
MDG
・サンシャインブラスト
現行テキストだと追放領域からも回収おkになってるがおk?

・すべてを砕く者、フランドール・スカーレット
防御プレイヤー〜だと、相手のターンで出したら自分がsacでおk?
パーマネント1つを→パーマネントを1つ
できない場合→それができない場合
手札を1枚無作為に選んで捨てる→カードを1枚無作為に選んで捨てる
それを踏まえた上で、直した文↓
@が戦場に出るか攻撃するたび、各対戦相手は基本土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる。それができない場合、カードを1枚無作為に選んで捨てる。

MCS
・輝夜の怨恨
現行テキストだと「墓地に置かれる場合」としか条件がないので、他の領域からでも墓地に落ちれば戻せるがこの挙動でおk?

402スミス:2011/02/27(日) 21:48:21 ID:raYtyzCA0
若干正しく上げられているか不安になるファイルサイズ。
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/52/MM.rar
ひとまず修整した部分
>>400->>401で具体的に名前を上げられているカード+大樹の住処=すべて指摘通りに治療。
・クリーチャーでない「墓地から唱える」シリーズ
・夜雀の歌声・ホノイカズチ
・天空の妖精 メイドの狂信者 メイドの奇襲隊(英訳・サブタイプ・フレイバー等)
・他の一部の誤植。
……の、はずです。多分。きっと。だったらいいな。
ここ数日リアルが殆ど時間が取れない時期に入っておりまして、問題なければそのまま使えるようパッチまで作っておきました。
取り急ぎ、必要事項だけで失礼いたします。

403スミス:2011/02/27(日) 22:17:27 ID:raYtyzCA0
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/53/mseeg.rar
上記のMSEと英訳になります。

404名前がない程度のプレイヤー:2011/03/06(日) 04:01:52 ID:hx4WVNcc0
>>402パッチについて、一部誤りがありましたので指摘します。
・patchのMDG.lng
  誤:英名に「"」が使っている
  正:英名では「''」を使う

  誤:闇を蠢く妖怪 / Youkai Wriggleing in the Dark
  正:闇を蠢く妖怪 / Youkai Wriggleing in the Dark
  (英名前のスペースが2つになっている)

405名前がない程度のプレイヤー:2011/03/06(日) 04:20:21 ID:hx4WVNcc0
って、こっちで良かったのかな?

406名前がない程度のプレイヤー:2011/03/06(日) 04:22:47 ID:KTCD1Zqo0
>>404でやっと気づいたからついで便乗

《闇を蠢く妖怪》
×Wriggleing
Wrigglingが正しいはず

407名前がない程度のプレイヤー:2011/03/26(土) 05:08:22 ID:G.VQk.nY0
[変][地]《想起「百万鬼夜行」》
・英名 Attak→Attack
/些細な誤字だけど、直さない訳には行きますまい

[変][月]《復讐の紅魔、レミリア・スカーレット》
・英名 Remiria→Remilia
/直接関係ないけど英名誤字繋がりでついでに報告

/Sakuryaは直接言ったのでたぶん大丈夫な筈

408名前がない程度のプレイヤー:2011/04/14(木) 00:35:49 ID:QMPOmols0
[変][MDG]《取材班特権》
×取材班特権をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
→取材班特権のオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。

//偶然気付いただけ
//直さないとゲームプレイに影響するのか?んなこたメルヴィンには関係ねぇ!

409名前がない程度のプレイヤー:2011/04/24(日) 05:29:51 ID:W5gxipgk0
[変][花映塚]《地獄行き》
「〜対象とし、それをオーナーの墓地に置く。」
→「〜対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。」

参考 http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A4%A7%E9%87%9C%E3%81%AE%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9/Cauldron_Dance
そういうものらしいよ

410名前がない程度のプレイヤー:2011/04/28(木) 04:05:59 ID:TWoTXt9U0
[削][MCS]《薬符「壺中の大銀河」》
3マナシングルシンボルのインスタントでありながら、
ファッティ、速攻、耐性持ち、数の暴力など、クリーチャーが殴るためのおよそあらゆる手段に対し「壺でおk」という異常事態
単体でもあまりに問答無用で対処困難な速攻戦術殺害・クリーチャー封殺ぶりに加え、
通常相手ターンに唱える性質上、自分の方が先に待機明け速攻で殴れる攻撃性、
《散霊「夢想封印 寂」》を始めとした一方的殲滅コンボ、etbを利用してのアド稼ぎなど、極めて理不尽な性質を兼ね備える
性質上、効果的で適正な修正案を出すのも難しい次第ゆえ、配信でも削除が推奨された

[変][MDG]《記憶「DNAの瑕」》
・コストを(1)(B)(B)に
追放したカードと同名のカードを探せる事から、色の違いはあれど、現時点で実質的にちょっと捻くれた《Regrowth》同然にも動ける
《喚起》よりは重く《魔性の教示者》よりは軽い、くらいのコストに

[変][MOF]《水符「河童のポロロッカ」》
・「パーマネント2つを対象とし」→「土地でないパーマネント2つを対象とし」
4マナ、下手すると旗持ちにより3マナ以下で、インスタントで土地2つを排除できるのが何よりぶっ飛んでる
阻止しづらい呪文が軽いコストで多くの土地に触るのは基本NG
ちなみに、河童は今にとり1人しかいないのだから、部族デッキを組んで活躍することを現在に期待すべきではないかと

411名前がない程度のプレイヤー:2011/04/30(土) 19:56:51 ID:iUm5rVm20
あああ忘れてた

[削][MDG]《健康マニアの焼き鳥屋》
[変][MDG]《焼死しない人間、藤原妹紅》
・ルールテキストを《健康マニアの焼き鳥屋》のものに変更
事実上の無限復活、しかもアンタップ状態で現れてブロックに使えるパワー2フライヤーはアンコモンの仕事ではない
かなり強力な復活能力なので、今立場が弱い伝説妹紅のものに移すのが収まりがよさそう


//こんな時期に今更修正・削除要望を追加なんて手前勝手をお許しください
//どちらかと言えば次々回一括向け、もしも可能なら…くらいに受け取って貰えればと

412名前がない程度のプレイヤー:2011/05/04(水) 12:24:08 ID:VkEWuXK60
今更対応できるかどうか分からんけど、問題が発覚したのでとりあえず報告

[COG/MCS]《月光破》
《鈴蘭畑の悪童》などでディスカードを置換した場合、
「引いた枚数=捨てた枚数=処理前の手札枚数=処理後の手札枚数」の式が崩れるため、
現状では最後にダメージ参照元として記された「その枚数」が示す値が分からなくなる

「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引き、その後カードをX枚無作為に選んで捨てる。
その後、@はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはそのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい。」
恐らく、正しくはこうなると思う
この場合、解決開始時の手札枚数を参照するはず

413名前がない程度のプレイヤー:2011/05/09(月) 18:48:54 ID:cAZ02fSQ0
新一括で気付いた細かいところ

[TWF]超古々酒
>@がクリーチャーにつけられるたび、終了ステップの開始時にそのクリーチャーの上に
→@がクリーチャーにつけられるたび、次の終了ステップの開始時にそのクリーチャーの上に
→あなたの終了ステップの開始時、装備しているクリーチャーの上に

※どちらか判断付かないので二案出しておく。

[ESD]惑わしの妖精
[ESD]門番の兵長
[ESD]禁忌「恋の迷路」
[ESD]血たぎる紅霧
[MDG]天空の鉄槌の記録
[MDG]呑まれる妖精
>攻撃しているクリーチャー
→攻撃クリーチャー

[ESD]インフレーションスクエア
>1体か2体か3体の攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー
→最大3体までの攻撃かブロックしているクリーチャー

[PFV]霊符「博麗幻影」
[UFO]大喝「時代親父大目玉」
>ターン終了時に
→終了ステップの開始時に

[ESD]ナイフの嵐
(全文)
→@を唱えるに際し、あなたがメイド・パーマネントをコントロールしているならば、追加コストとして[3]を支払ってもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。@はそれに2点のダメージを与える。追加コストが支払われている場合、代わりに@はそれに4点のダメージを与える。

※追加コストの記述が効果の間に挟まっているのでわかりづらい。一応改定案を出しておくが、類例がないので意見を求めたい。

414名前がない程度のプレイヤー:2011/05/09(月) 18:55:12 ID:cAZ02fSQ0
念のためage

415名前がない程度のプレイヤー:2011/05/09(月) 20:27:11 ID:g3HFO8V.0
インフレーションスクエアは[MDG]じゃないか?

416名前がない程度のプレイヤー:2011/05/11(水) 12:02:55 ID:YnFX/1060
基本的に不急の話題ばかりでっけど、放置するわけにもいかず気付いた所からちょくちょくメモ。これくらいしか言うことないぐらいになってきたってことで。

*割と疑問度高
[幻想郷史]火精を呼ぶもの  なんでこれコモンなんすか? アンコモンに
[幻想郷史]八雲紫の行動計画  何処を切ってもアンコモンに。枠余りで緊急避難的に一時レアリティが下がるのはしかたないけど、黄昏みたいに難易度激高ならともかく、MtG寄りにするためにわざわざ作ったCOGで何期もこれがこのレアリティにあるのは存在意義自体に関わるし、ちょっと看過できんかと。
[幻想郷史]弾幕纏の子鬼  コモンの素トランプル持ちファッティのパワタフじゃないっす。特にタフが高すぎる。せめて素を5/4ぐらいに。それでもまだかもしれない。補正が効きやすくでかいのも問題。
[TWF]虹彩の魔法陣  好きな色のマナが出続けるファクトはアンコモン以上。(いらんことだけど、魔法陣がファクトってのもなんともw
[TWF]奇怪な結界渡り  租税要求とはいえ流石にこの下の能力は青いと思いま。コモンとしてはいいと思うけどそれ以前に。
[TWF]雲を泳ぐ大蛇  青のコモンファッティの想定するPT・能力では無いです。アンコモン。

*以下ゆっくり対策考えてねメモ
黄昏《レミリアの襲撃》FT:用は× 要は○ では?
同《無限の飛行虫》ほんとにつまらんいちゃもんで敵意に取らないでほしいのだけど、ここまで行くと、コモンがこれほどテキストと挙動をややこしくしてプレイヤー苛めてまで表現するべき事か疑問が尽きない。虻蜂
同《祟られた大地》やってることがややこしすぎてアンコ臭。コモンは使用に際し1つの事にしか注目しないけど、これは二つの全く違う操作を繰り返し要求してる。コモンならどっちか一つ。本家のコモンの常識とかデザインの骨組み?のコラムは何度読み返してもいいと思いま。
同《離剣のメイド》構築ではアレなカードだけど、やっぱり最終的にはコモンにして置くのはまずいと思うので一応。《デビルダムトーチ》は・・・どうなんだろうね。
*ネコイラズみたいな実行されるテキスト選択するカードって、どれも改行要らないんだっけ?

*以下裏 八雲紫の行動計画は選択肢のあるカードの代表だけど、TFWって代替コストまではいいけど、その他にも変に選択肢があってテキスト長かったり、マナファクトが色支援してるのに突然何枚もが土地数を参照してて他から浮いてたり、どうもまだ散漫な印象。
削って行くには長い時間がいるとは思うけど、次回以降全体の骨組みをもう少しシンプルにまとめてシェイプアップしたらと思った。
紅魔郷の急襲は、多くのキャラが出演しスピード感と読み合いに満ちたTWFなら再録してもいいと思うし。焦点を一つに絞って、二つ目もそれに絡めて、もったいない案がいっぱいあると思うしそれも里子に出す?なり、纏めていけたらいいんじゃにゃーかなーとか。
一つ思ったのは、別色代替コストに何かイメージする原作のフレイバーがあるはずなので、ちょっとイロ付けつつキーワードにまとめてテキストちぢめられないかという案。
コモンならそもそも8割は注釈文書けるテキスト長のデザインになってないっていうのは不味いわけで以下省略 以上裏

417がぞー:2011/05/18(水) 01:23:14 ID:SU9AX/bE0
702.th01 霊依/Tamayori
702.th01a 霊依は、霊依を持つカードがプレイヤーの手札にあるときのみ機能する起動型能力である。「霊依[コスト]」は「[コスト],手札からこのカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までこれのコピーになる。」を意味する。
702.th01b 霊依はそのカードが手札にあるときにしか起動できないが、オブジェクトが戦場やその他すべての領域にあるときにも存在し続ける。したがって、霊依を持つオブジェクトは、起動型能力を持つオブジェクトに影響を及ぼす効果の影響を受ける。

702.th01c1 霊依を持つカードの中には霊依したときに誘発する能力を持つものがある。「あなたが[このカード]を霊依したとき、」とは、「あなたが[このカード]を霊依コストを支払うために捨てたとき、」を意味する。この種の能力は、そのカードが霊依によって移動した先の領域から誘発する。

702.th01c2 霊依を持つカードの中には霊依したときに誘発する能力を持つものがある。「あなたが[このカード]を霊依したとき、」とは、「[このカード]が発生源である霊依能力が解決されたとき」を意味する。この種の能力は、コピー先のパーマネントから誘発する。


ベーゼンの能力の問題に関してとりあえずてきとーに霊依のルーリングを考えてみたはいいものの、th01a、th01bはいいとして、th01cがどうにも微妙。
th01c1はMtGらしいルーリングだが、ベーゼンが動かない。th01c2はMtGらしくないテキストで無用の混乱のもとだけどとりあえずベーゼン動かせる。
僕の配信で決めてしまうのもなんだし投げてみる

418がぞー:2011/05/18(水) 06:07:11 ID:SU9AX/bE0
702.th01 霊依/Tamayori
702.th01a 霊依は、霊依を持つカードがプレイヤーの手札にあるときのみ機能する起動型能力である。「霊依[コスト]」は「[コスト],手札からこのカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までこれのコピーになる。」を意味する。
702.th01b 霊依はそのカードが手札にあるときにしか起動できないが、オブジェクトが戦場やその他すべての領域にあるときにも存在し続ける。したがって、霊依を持つオブジェクトは、起動型能力を持つオブジェクトに影響を及ぼす効果の影響を受ける。
702.th01c オブジェクトが霊依によってコピーになることを「霊依される」という。霊依によってコピーになっているオブジェクトを「霊依されている」という。
702.th01d 霊依を持つカードの中には霊依したときに誘発する能力を持つものがある。「あなたが[このカード]を霊依したとき、」とは、「あなたが[このカード]を霊依コストを支払うために捨てたとき、」を意味する。この種の能力は、そのカードが霊依によって移動した先の領域から誘発する。

霊依はこんな感じでどうにか

ex
真ベーゼン 3R
クリーチャー ― スピリット
速攻
クリーチャーが〜によって霊依されたとき、そのクリーチャーをアンタップする。それが〜によって霊依されている限り、あなたはターン終了時まで、それのコントロールを得る。
霊依3R

419名前がない程度のプレイヤー:2011/05/18(水) 10:13:01 ID:PufvJQP.0
画蔵・mokoten&配信参加者さん乙乙です。

紅魔郷徒然 殆どは不急の話題 ゆっくりしていってね。

メイド巡視部隊  戦闘を非常に複雑化する能力がアンコモン
夜霞のメイド・夜霞の門番・夜霞の狂気  名前があからさまに黒い。 紅霞とか紅霧とかに。その方が紅魔郷について状況説明的でコモンっぽい機能を果たしている。
悪魔を祓う巫女 FT:彼女に結界の→彼女の結界の
惑わしの妖精 普通にその辺にいる妖精とか緑か青過ぎる。白なら名前はメイドっぽく。
異変の解決者 FTが違和感バリバリだけど大丈夫か?
夜霞の悪魔 流石にこれがコモンは無いのでは。主に絆魂が。ダームがコモンだったかつての本家の間違いより酷いと思う。
紅魔の晩餐 その追加コストは白が持つタイプ。何かそれっぽくかえれないかなぁ。(でたぁー名物なげっぱなしだぁー
メイドの先達 カードの能力が先達って感じじゃない気が。むしろ斥候とかのがふさわしい感。あっちを別名にしても。
血たぎる紅霧 どうしよう。拘束削って修整値1に固定とかかなぁ。
五行の循環 一番だるいタイプの意見だと思うけど、この手のシンプルだけど速効性がほぼ無いニッチカードはアンコモンな印象はある。コモンって、むずかしいね。
おてんば恋娘・ルーネイトエルフ 黄昏もだけど、白を含むメイドで無いフェアリーってのは余りにも……咲夜の部下として色々な能力の恩恵を受けている感じにすればどうでしょう?あと、ルーネイトと湖上の魔精って名前は……
時の刃 「それが」という代名詞は正しい?
月夜の予見者 UB2/1飛行コモンが単純にメリットもちというのはどうだろう。
霧の外套 コモンにしては、マナがたまるとすっげえ増えていくけど大丈夫?
タップイン土地と霧覆土地 前者は存在が唐突すぎてセットに存在する意味がわからない。ういてる。後者はタップインじゃだめな理由がわからない。代用表現可能なわずかなフレイバー表現の為にプレイヤーに多量の複雑な操作を強いている。
*どちらかと言えば、おおわれている間だけ何かする土地をどっちかのレアリティに作って、あとはどっかやっちゃえばどうっしょうか。

以下裏レベル
*目の掌握がアーティファクトこわせないのは違和感バリバリ
*ミスディレクションがインスタントなのはやっぱ違和感。
*紅霧の影とか月光の妖怪とか幼きデーモンロードとか、前からある奴も急襲と霧覆に絡めたカードにしていくとますますセットとして良くなっていきそう。
*青に攻撃妨害エンチャントおおいね。
*そういえば、魔理沙急襲っていないっけ?
*それにしても5色土地はコントロール向けばっかりで飽和している感。

420名前がない程度のプレイヤー:2011/05/18(水) 11:34:55 ID:D2HrJND20
[ESD]惑わしの妖精
>攻撃クリーチャー1体を対象とし
→他の攻撃クリーチャー1体を対象とし
にしてくれんかな。自身追放されてカウンター置きなおされるんだが。
その手間かかる作業見てるとイラついてしょうがないし。

421名前がない程度のプレイヤー:2011/05/18(水) 21:31:17 ID:foB0xHDg0
風神録

●お化けキューカンバー
「装備されている」 → 「装備している」

●創符「流刑人形」
「攻撃クリーチャー」 → 「攻撃しているクリーチャー」

●水符「河童のポロロッカ」
「河童・パーマネントを1つ」 → 「河童1つを」

●河童の川流し
モードを一行に修正

●山の社会の天狗
「可能なら攻撃しなければならない。」
→「、各ターンに可能ならば攻撃する。」

●地肥やし
「土地があなたの」 → 「土地が1つあなたの」

422名前がない程度のプレイヤー:2011/05/21(土) 07:19:55 ID:qbn3HZyM0
「霊依した時」「霊依された時」どっちも誘発した効果のコントローラーは霊依を起動したプレイヤーで
「霊依した時」は霊依を起動した時に誘発して、「霊依された時」は霊依が解決された時に誘発するわけね
つまりは多くの「霊依された時」でメリットトリガーする霊依カードが強くなるので、見直しが必要。そういう認識で大丈夫?

423名前がない程度のプレイヤー:2011/05/22(日) 02:03:14 ID:E74DAtqY0
えっ、乗り移られた者を発生源とする能力はなくなるの?
それってイメージ的にもデザイン的にも凄く不便だと思うんだけど

http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/19/%E5%BC%B7%E5%8C%96%E6%A1%88.mse-set
ネタ振り:ソスカード達の極一部(カード選:現在改案が思いついた限り)への強化変更案
必ずしも強化とも限らないものもあり、突っ込んで洗練してくれると嬉しい

424名前がない程度のプレイヤー:2011/05/22(日) 16:36:30 ID:1ck10qO.0
現状残念な性能である伝説村紗の強化案
性質は全くの別物だが、少なくとも現状よりはマシだと思う。

【水難事故の念縛霊、村紗水蜜】
コスト:(2)(U)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー - スピリット
P/T:3/3
============================================================
畏怖
@がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。それの上に水没カウンターを1個置く。そのパーマネントの上に水没カウンターが置かれている限り、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。(それは、@が戦場を離れた後も沈み続ける。)
============================================================

425mokoten ◆S1PBMDzNgk:2011/05/22(日) 22:12:22 ID:ODcztugU0
[PFV]飛び込む兎
白で土地を戻して強化+マナサポート(土地タップして戻してまた出す)する生物・例を知らないのでなんともいえないが、白の仕事には見えない。
戻すものを他の兎にして、下記の竹林を跳ね回るものと合わせている。
<代案>
W 1/2
あなたがコントロールする他の兎を1つ、オーナーの手札に戻す:@はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。
この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。

[PFV]竹林を跳ね回るもの
ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(G・1/1、スカージ・アンコ)を見るに、自身昆虫でエルフを戻すというミスマッチ能力。
特殊地形渡り持ちでダメージも通しやすく、自身が兎な上、耐性も強すぎるのではないかと判断。
<代案>
1G 2/1
基本でない土地渡り
あなたがコントロールする他の兎を1つ、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに森渡りを得る。
この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。

426名前がない程度のプレイヤー:2011/05/24(火) 14:08:49 ID:MtFbWydU0
霊依について質問

『~が戦場に出るか霊依したとき、「対象となっているクリーチャーのコントローラーは」(または対象のクリーチャーのコントローラーは、等それに類する語)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。』

このテキストは、意図したとおり、すなわち霊依の対象となっているクリーチャーをコントロールするプレイヤーの選択が、霊依誘発能力が影響する対象を決定するという挙動を実現しますか?

427名前がない程度のプレイヤー:2011/05/24(火) 14:22:53 ID:MtFbWydU0
すみませんついでにもういくつか。
・風神録は今回すみすさんかけいすさんかどちらが直すのでしょうか?
・とりあえず、スレに書かれてるテキストの修整内容と霊依カードの調整および注釈文訂正だけでいいんですよね?

*インフレは弧状の稲妻を参考にしてるんですが、最大〜との違いってなんでしょうね。
*多少案はあるものの、またぞろ時間はないし、ここで変更案とかそも本末転倒ですし。

428名前がない程度のプレイヤー:2011/05/24(火) 22:15:48 ID:oKLqpNWY0
>インフレ
最大NはN=0でも良い
もっとも、このカードの場合に変える意味は無い

429名前がない程度のプレイヤー:2011/05/25(水) 03:12:15 ID:1tR1GYjY0
とりあえず個人的に問題だと思ったり
問題視されてるっぽ?と思ったり
ちょっと変じゃね?と思ったりカードの代案を書いてみました。

[変]楽園の最高裁判長、四季映姫
6マナで無敵(ラスゴとか除く)はどうかなあと思ったので、
生物以外の干渉を受けないってのもイメージ的に悪くないのではないでしょうか
まぁ後述の謙虚能力のが制圧力高すぎて問題だったから、平和なべにしてだいぶマイルドにしてみました。

---代案---
楽園の最高裁判長、四季映姫(3)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー―閻魔
警戒、プロテクション(呪文)

(W):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、攻撃したりブロックしたりできない。
4/6
---------


[変]幻想星魔術師
ずっと出てるのがムカツクという個人的意見が頭の中で出ていたので。
息切れすることもある、みたいにすれば面白いんじゃないかなと思いました。


---代案---
幻想星魔術師(R)
開花3
幻想星魔術師は、それが開花している限り+3/+3の修整を受けるとともに速攻を得る。
1/1
---------

[変]紅き夜の支配者

絆魂とトランプルはただ余計な感じがします。
でかい絆魂というクリーチャー自体があまりない(絆魂はドロスの大長というのが最近出ましたが)
上に、急襲でドレインライフになれるんでちょっとないかなと思います。
ちょっと能力マイルドにして小回りがきくようにしてみては。

---代案---
紅き夜の支配者(4)(B)(B)
飛行

探すとこ同文
急襲(3)(B)(B)
5/5
---------


[変]半人半霊の庭師
黒ってデカイ絆魂ってあんま無いと思うんですが・・・。ほんと。妖夢のイメージと合わせてもちょい変かと。
それっぽい能力ならなら再生とか沼渡り、プロ白等がありますけど畏怖能力がいいと思いました。
先制攻撃+接死 にして能力消しても面白いかもしれません。クリーチャー戦ほぼ無敵だけど。

---代案---
半人半霊の庭師(3)(B)(B)
威嚇、接死
〜〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
5/5
---------

[変]白玉楼の亡霊嬢
絆魂略。幽々子って吸収するタイプなんかなー。

---代案---
白玉楼の亡霊嬢(5)(B)(B)(B)
飛行、接死
以下同文
---------

430keis:2011/05/25(水) 08:17:46 ID:F0yj/W/A0
>>427
風は私がやります

431名前がない程度のプレイヤー:2011/05/25(水) 11:58:15 ID:CK56tvZ20
>>430
ありがとうございます。お疲れ様です。

>>429
ごく個人的意見ながら、吸血鬼に関して絆魂ファッティはまだでてないだけ的に思っていました。仰られているように、その先からドロスのでかい方が出てますし。
むしろ、幻想郷において黒の最大クリーチャーの1としてトランプル絆魂飛行はティミー向けレアファッティの役割をセットに於いて実によく発揮していると思います。
急襲や霧覆い限定強化といった絆魂に噛み合いすぎる能力についての調整はともかく、前例がないからとデザイン的に絆魂をはずさなければならないとまでは思いません。
仰られているように、小回りを利かせてちゃんと調整すれば、逆にいい能力になるはずだと思います。
他のレアを見るに神話レア枠かと思われますので、他カードとの生物サイズ、神話枠の相談もしながら問題ない程度に修整が入ればと。(というか、むしろ探せる能力がガンなのではこれ。)

個人的には、急襲自体について、コモンまでもがいちいちシャッフルを要求し、しかもライブラリーに戻り続ける能力は、プレイの手間と限定戦においての挙動に疑問がつきません。
急襲について、いっそライブラリに戻らずスマートに墓地におちるようにする事が、ライブラリに戻ることで表現出来る事より優先されるのではないか提案します。

妖夢やパルスィに関しては、個人的意見ながらぶっちゃけ無茶かなーと思ってはいました。黒の絆魂は例外(笑)とか言われた記憶もございますが、
これは黒絆魂を持てる理由が逆に思いつきません。強いフレイバーを示唆するFTでもあれば別ですが……
妖夢は威嚇と接死は余りかみ合わないので、神話らしく通っても通らなくても妖夢は死なず相手が死ぬ、接死、先制攻撃、スペクターあたりでいい気もします。
自機というフレイバーで縛りつつ、無理無理に使われるぐらい強くしようとして変なことになってる感が。

432名前がない程度のプレイヤー:2011/05/25(水) 19:00:36 ID:XfyPkc4Y0
こじつけて言えば、妖夢は「魂(半霊)との繋がり」、パルスィは「因縁じみた禍々しい心の絆」かな
ぱるは持たざる者が持つ者に欲する事を発端にしているから、自分が不利な状況限定なら絆魂は大いにありかと
妖夢のそれは、敢えて言うにしても相手から奪うのではなく、自分の魂の輝きで回復する「白い」絆魂のように思う

逆に、レミリアは紅時点で「吸血が下手で、吸った血の大半をこぼしてしまう」って設定があるので、
吸血しておいしく体力頂くのは原作設定的にはむしろ無茶
気質濃霧やバンパイアキスなどで吸える黄昏なら話は別だが、紅おぜうは基本的に吸血能力を持たない形で作る方が正しいと思う
もちろんフランも血の一滴も残さず消し飛ばしてしまうので以下略、こいつら性能的には吸血鬼と言うよりデーモンの方が近いわ
くるみは知らん

幽々子は…吸い取ってそうに見えることは多いものの、確実に吸い取ってる描写はなかったような
魂と縁が深いし無しではなさそうな印象、でも神話ゆゆこにつけるかっつーと…

433mokoten ◆S1PBMDzNgk:2011/05/25(水) 20:50:57 ID:JUYrSOBM0
>>426
相手に選択をさせて効果を打たせたいんですよね?
「霊依の対象となっているクリーチャーのコントローラーは〜」とかで書けばいけるんじゃないかな?

434名前がない程度のプレイヤー:2011/05/25(水) 22:20:10 ID:lVc8sX020
霊依解決した時には霊依の対象となっているクリーチャーはいないんじゃないかなあ
以前霊依の対象になったオブジェクトはあるだろうけど
霊依関係は完全に未知のステージへ突入してるのでもうサッパリ分からんねー

435名前がない程度のプレイヤー:2011/05/29(日) 04:15:35 ID:JXR9eFFg0
[PFV]飛び込む兎
白に1枚兎シナジーぽつんと作ってもしょうもないので
<代案>
W 1/2
@が攻撃するたび、あなたは(W)を支払ってもよい。そうした場合、@はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。

436名前がない程度のプレイヤー:2011/06/07(火) 01:43:11 ID:GzAPQDnU0
風神録のカードの変更案 
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/94/mofh.rar
主に
・コモンにおいておけないテキストのカード(エターナルエンチャントのサイクル・災難を引きうける者)
・ややこしい事が書いてあるカード(わけわからんキッカーとか
等です。
基本土地サイクリングはそのまんま。無印サイクリングも、土地が供給されるようにという機能と、神様がその土地の信仰を得ていくフレイバー等々でごんす。
ぶっちゃけインカネとかもぶっ消してしまいたいけど代案思いつかず。

437名前がない程度のプレイヤー:2011/06/08(水) 00:37:06 ID:pJPW06Gk0
[変][地]《釣瓶落とし》
・英名《Tsurubeotoshi》に

って書くと非常に微妙な感じだけど、
同セット及びCOGの《落下する釣瓶落とし》が《Falling Tsurubeotoshi》なので……
いずれどこかしらで統一して欲しい

438名前がない程度のプレイヤー:2011/06/08(水) 11:33:53 ID:.RGN1G3c0
つるべ落としって、英語で何だろう。
普通にJapanese YoukaiとしてTsurube-Otoshiで通じるのか、bucket dropperでいいのかな。

439名前がない程度のプレイヤー:2011/06/08(水) 13:02:38 ID:a/gGiccY0
釣瓶落とし自身が落ちることを考えるとbucket fallerなどはどうか

440名前がない程度のプレイヤー:2011/06/08(水) 15:27:41 ID:fdBLl19Y0
[削][PFV]「栄枯盛衰」
[削][COG]「蒼い月の兎」
青の特殊地形対策自体ウルザ-マスクスに2枚収録されたのみで、それ以降完全に途絶えていて、青の役割でなくなっている

441名前がない程度のプレイヤー:2011/06/08(水) 18:21:55 ID:0NXkUk/w0
広い環境を取り扱ってるのに「昔はそうだったけど今の色の役割と違う」は理由にならないのでないの?

442名前がない程度のプレイヤー:2011/06/09(木) 01:25:05 ID:I.9ickpw0
>>439
Touhouwikiでの外人訳は『buchet dropper』参考までに。
>>440
これは超印象的な一部の一種のオマージュ的なカードとして許されてた感があるねー。
本当にこれが青の役割じゃないのか、実際処遇をどうするのか、ちょっとみんなで考えんとあかんかもね。
>>441
とりあえず、それはない。

443442:2011/06/09(木) 14:20:32 ID:I.9ickpw0
なんかみすってた。外人訳はbucket dropperであってます。
ちなみに落下するFallは他動詞的な意味には木を斬り倒すとあって、Fallerは「きこり」になるんじゃ……

あと、色の役割を言うなら一つ。
[削][COG]「蝶符「鳳蝶紋の死槍」」
別に削除なんてしなくても適切に変更したらいいと思うんだけど、
・黒で生物プレイヤー分け隔てなくドレインで無い火力。
・でありながら、いつかの一文が黒固有の物で無い。
インスタント版《不純な飢え》ぐらいのカードは許されると思うけど、これは《火葬》のテキストを黒にまる写ししてる。
黒の直接ダメージはカラーパイとして無くは無い。しかし、それは相似的に弱く調整されるのではなく、デザイン自体に制約が課せられるものである事をこのカードは勘違いしている。つまり、これは色の役割を逸脱し、その無視の仕方を全く間違っている。TSPに収録されるべきカードである。
やるなら、カラーパイ2~3位の、デザイン・開発上の制約にしたがって「黒火力は基本的にドレイン」「コモンの黒火力は2点以下」「コモンの黒火力は基本的にCかPかどちらかにしか撃てない」といった辺りを守ってデザインせねばならない。
ピッカーまたは他の意見からそういう調整が出来ないのなら、このカードは削除せざるを得ない。
栄枯盛衰や蒼月の様な、ごく特殊なレアの役割で、部品的カードとして限定戦をはじめとした環境に大きすぎる影響を及ぼさないカードはまだしも、コモン低マナ域でいくつものデザイン上の間違いを抱えるこのカードは看過できない。

444名前がない程度のプレイヤー:2011/06/15(水) 00:20:49 ID:YyhN/onU0
[変][MCS]《夜雀の妖、ミスティア・ローレライ》
・P/T:1/3→3/1に
一時的なハンドアドを得られるソフトロック能力は、飛行高クロックで殴りに行く方が活かしやすいだろう
ミスティアって能力はともかく本人は攻撃的で無謀めだから、タフネスよりパワー偏重の方が似合いそうだし

[変][MCS]《夜鳥の目くらまし》
[変][MCS]《夜道の怪鳥》
・名前を交換
《目くらましの呪文》の存在を鑑みるに、パワーを減らす方が目晦ましだと思うの

445smiss:2011/06/16(木) 23:31:49 ID:ucq4V1Zk0
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/31/%E6%B0%B8%E5%A4%9C%E6%8A%84%E5%A4%89%E6%9B%B4%E9%83%A80616.mse-set
とりあえず、現在変更を考えている永夜のカード達。ご指摘、要望、アイディア等御座いましたらよろしくお願いいたします。

446名前がない程度のプレイヤー:2011/06/17(金) 00:06:35 ID:QBNFctjk0
>>445

《天照大御神の霊威》
・ただでさえ《幻想的粛清》と《霊符「二重結界」》で九割がた死んでて、
《紅魔「スカーレットデビル」》軸がほぼ唯一の細い光明でしかない今の黒赤に余計鞭打つの?

《ミステリアスジャック》
・「時間カウンターが1個のった状態で」→「その上に時間カウンターが1個置かれた状態で」。《楽園の素敵な巫女、博麗霊夢》も同様。
・《時符「ミステリアスジャック」/Mysterious Jack》(PFV)が既に存在する。
・無条件でブロックされない、およそあらゆる除去が効かない生物がアンコは流石に無理。

《エンシェントデューパー》
・小型なのにカササギ枠がこいつと《幻視の月兎》の2枚あるってどうなん?
・あまつさえ、今回点数で見たマナ・コストとサイズまで同じにしちゃうなんて。

《大禍津日神の霊威》
・今更こんなこと言うのは何だが、霊夢が禍神を用いて人質に取ったのは月(土地)であって、月人(生物)ではないと思う。
月が侵されると死ぬのは月人の性質。《粉砕の嵐》は結果として《欲深きドラゴン》を殺すけど、直接《欲深きドラゴン》を爆破してる訳じゃない。

《汚れた巫女》
・画蔵さんが今の性能のまま再録したいって言ってたような気がする。

《染み込む穢れ》
・レアリティの上下関係こそあれ《天上剣「天人の五衰」》(PCB)との差がすげえ。織り込み済み?

《「蓬莱の樹海」》
・クリーチャー化能力は常在型能力、マナ追加能力は誘発型マナ能力。分類が異なるのだから、2つの能力に分けて書くべきはず。

《例月祭の妖怪兎》
・本家はそれとほぼ同じ目的で与えられた条件を《ナントゥーコのシャーマン》という形で書いた。

447名前がない程度のプレイヤー:2011/06/18(土) 00:41:02 ID:GQDjQyC60
[変][MOF]《現人神、東風谷早苗》
誘発型能力を、「@が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。」に。
・絆魂持つなら早苗だけどなんかダメ臭いからこんな感じに。5マナの伝説ならアド確ぐらいないとねぇ。つか、悪斬やCOGの博麗の巫女の本来あるべきだった姿ってこれなんじゃないだろうか。
・てか、霊夢に絆魂って一体何事っていうかごにょごにょ・・・

>>染み込む穢れ
《天人の五衰》とその《染み込む穢れ》の差が、コモンとアンコの性能差、しかもこの手のコストを持つカードの差をあらわしてて逆にいいと思うけどね。
似過ぎてる感は否めないけど、それがだめだってんなら残すのはよりシンプルな前者で間違いないだろうし。
調整がどうなのかはまた別の話。比較対象はコモンに多いけど、アンコになってるから・・・

448名前がない程度のプレイヤー:2011/06/18(土) 14:38:24 ID:GQDjQyC60
447、前者じゃなくて後者だった。アホか。
紅魔も、なんか6マナ6/4飛行トランプルとかで、Cipで4点ドレインとかやらかしていいんじゃないかと思い始めてきた。

449名前がない程度のプレイヤー:2011/06/20(月) 13:29:31 ID:BuMzYvKQ0
伝説が「戦場に残り続ける事に制限を課すデメリット」である都合、伝説でetbとかpigとかは避けられる傾向にあるそうな
ぶっちゃけアド確の伝説って本家には意外といない(性質上ほぼアド確なPWは結構いるが)

それと、悪斬霊夢と同コスト・ほぼ同目的での運用を期待されるにも関わらず、単体ではどう足掻いても悪斬霊夢に勝てない性質上、
5点ゲインなんて盤面・手札に影響及ぼせないetb如きで悪斬霊夢の立場を退かすのは絶対無理
現状のままの方がまだ限定で剥いた時により制圧力を発揮してくれる分だけ嬉しいんじゃないかってくらい無駄

霊夢の絆魂は「白絆魂=天恵、霊夢の天恵=主人公補正(空を飛ぶ程度の能力)」という説が以前どこかで

450名前がない程度のプレイヤー:2011/06/21(火) 03:41:32 ID:KABFmmEc0
絆魂はどんどんこじつけに向かってて、黒絆魂は例外(`・ω・´)キリッの時代が懐かしい程。
1匹制限にしないと不味い能力か、なるほどね。ゲインというのを取り入れるならアップキープにゲインとかに変えるのが正解かねー?
てかあの悪斬サイクル色々間違いを犯したり続けたりしてるねw 5マナ5/5ってサイズを5色で固定するコンセプト自体、なんかおかしなことにならざるを得ないというか。

451名前がない程度のプレイヤー:2011/06/21(火) 16:26:48 ID:KABFmmEc0
サイズが決まっているクリーチャーサイクルって、コモンのセットテーマ紹介やアンコモンのシステムクリーチャーに多い印象。
サイズを最大限にしなくてはいけない戦闘用だと、M12でセンギアヴァンプとセラ天と火山のドラゴンのアンコモンサイクル??とか。
上記調べたわけじゃない印象論だけど、レアとなると、攻撃用にはますますマナ・レシオがばらけるし。
コンセプトにMtgというカードゲームの作りの上で、相当無理があるんじゃないかなア悪斬サイクルは。
特に怨恨がある訳じゃないけど、本家で戦闘特化してもグレーゾーン臭いのに除去耐性まである5/5飛行絆魂とか、レシオで劣るはずの赤の子も些か……
基本セットに伝説は入らない訳じゃないし伝説でいいんじゃとも思い、そもCOG基本セットじゃないなとも思い。
この話このスレであってるかな……

452名前がない程度のプレイヤー:2011/06/21(火) 18:53:01 ID:5QSbOYkI0
本家にタイタンサイクルなんてもんが出ちゃったからね
ってのは半分以上暴論なんだけど、紛れもなく事実ではあるので、そういう嫌も通りうる

両立が不可能に近いのを前提としての事だが、古い人を置いてけぼりにする仕様の連中なのは確か
大事な事なのでもう一度言うけど、一方で古い人に配慮したら今度はほぼ間違いなく今を生きる人をかなぐり捨てる羽目になるがね

453名前がない程度のプレイヤー:2011/06/24(金) 14:06:01 ID:WRo4G65U0
とりあえず、今のところ考えている案。 *付きが文花帖です。
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/33/%E6%B0%B8%E6%96%87%E5%A4%89%E6%9B%B4110624.mse-set
ところで、今回〆切ってかなり近いですけどM12準拠でいいんですか?それともイニスト? 来月だとしたら、時間も押してますしこんなものかなぁ。中途半端になっちゃいますが。
後、BtBとか死槍の話が出てましたが、古いと言うなら二重結界もどうなんでしょう?あれも旧ガストに劣らず酷いですが。

454名前がない程度のプレイヤー:2011/06/24(金) 20:20:28 ID:f9eR83J60

http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/34/

>>453
妹紅の紋章飾り

455名前がない程度のプレイヤー:2011/06/24(金) 21:00:32 ID:6MyabmUw0
>>453
二重結界は性能もさることながら、小型セットで天照と白の色対策枠を重ねてる事もあり、
個人的にはいずれ切られるべきカードだと思ってる。
…が、こいつやパージにメタゲーム的に抑圧された赤系速攻が、現状デッキパワー面でかなり突出しているので、
それらを抑え付けるか周りを向上させるかが終わるまでは、必要悪として無闇に触れないと思われ。

《夜雀の女将》
・《ケンバの空護衛/Kemba's Skyguard》。
レアリティ差はあるが、コモンとアンコの差は単純にそのまま(1)軽くするだけの差になりうる?

《奇跡の風乗り》
・幾らオーラがオーラでもハンドインサーチはアンコ臭。
・真っ先に平和なべ系、次点で押収・支配魔法系を探される未来しか見えないのが何とも。
・オーラ( ←括弧の断片?

《楽園の素敵な巫女、博麗霊夢》
・とりあえず、どうしてこうなったのか聞きたいってもこてんとかが言ってた。

《幻想の記録者、射命丸文》
・記者系青サポあやはT12で作られちゃったよ。文句は画蔵ちんへ。

《境界渡り、八雲紫》
・久々にお約束の定型句「切り直せ」
・毎ターン気軽に使えるサーチは面倒どころじゃねえのでNG。それだけでも悪いのに、増してや探す制限すらないなんて。
・あと、いい加減追放は第二の墓地じゃないと思う。個人的には[削][MDG]《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》って言いたいくらいの勢いで。

《竹林の不死鳥、藤原妹紅》
・そのmode3って成立するんですか?なんか秒で追跡できなくなりそうな。
紋章を生み出した1枚を含む複数枚のサポ妹紅が墓地にあって、うち1枚を追放された時とか、滅茶苦茶嫌になりそう。

《仙人の動物遣い》
・3マナ以上で単発でパワー3で回避能力無くて酔う時点で大概遅い気がする。
少なくとも速攻持ちを探さないと早いデッキの動きに間に合わない。それでも相当遅い動き。
・自身以外のカードを示すカード名は「」で囲む。
・どうでもいいけど、石鍛冶っつーか在りし日の《イーオスのレインジャー》みたい。特にA。

《隻腕の仙人、茨華仙》
・とりあえず、mode2で墓地の同名カードを拾えるってどうなん?
・mode3はとりあえず《メイドの奇襲隊》3体くらい持ってきたら人が死にそう。それはそれでいいのかもしれんが。

《古の騙し屋、因幡てゐ》
・島渡りを持つのは常在型、海賊行為するのは誘発型。って>>446
・本家だとこの手の部族効果って「CARDNAMEか他の兎・クリーチャーが〜」と書いている気がする。
・クリーチャーじゃない兎パーマネントに島渡りや海賊行為与えるのって大概気持ち悪い。問題が出る訳じゃないが、本家は絶対やんない。

456名前がない程度のプレイヤー:2011/06/25(土) 03:28:22 ID:5IkuAPtI0
>>453
画蔵配信より

・夜雀の女将
本家ではWW2/2飛行+メリットは《コーの飛空士/Kor Aeronaut》のみ。
で、2点ゲインはあの2マナジャンプのキッカーに釣り合うものか不思議
あとレアリティー差あれど《ケンバの空護衛/Kemba’s Skyguard》。
これコモンとはいえコストが1WWなの以外同型なんですが。

・天空の鉄槌の記録
条件の書き方がなぜ分割されているのか不思議。
何のギミックも無いなら「点数で見たマナ・コストが4以上の攻撃クリーチャー1体」を対象にするべき

・奇跡の風乗り
オーラサーチってキャントリップより強いですよね。
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》が白になったら、
飛行ついてドローがサーチにレベルアップするってどういうことでしょうか。
とりあえずコモンだとリミテでなべエンチャ釣ってきてksgとかするんじゃないでしょうか。

・境界「永夜四重結界」
とりあえず強い弱いはともかくこの手のわけわかんないカードはレアじゃね?
で、ほとんどのPWがmode1以外使えない代わりに不死身に。2枚目待機したら時間制限なし。しかも、待機は特別な行動し打ち消せないし除去れないしそもそもレスで動けないしで対処出来ねぇです。それでPW妖夢とかひどい事になるとおもうんですがー。

・刻を送る者
PW死に安すぎね?まぁいいけどさー

・境界渡り、八雲紫
mode1メモしながら連打すれば相手の手札が分かるね!以外おまじないじゃないかな
で、メモしてると超長時間になるよね。嫌だよね。それでなくてもMWSでこの手の処理って時間かかるのに。
mode2は紫でするフレーバーがよく分からない。

・染み込む穢れ
何でX個やX+1個といった書式じゃなくしたのかがわからない
別にいいけど

・竹林の不死鳥、藤原妹紅
mode3もだが、mode1対象に制限かかりすぎててごみ説

・仙人の動物遣い
少なくともこの能力はいくら同じものを持ってこれないとはいえ、キャントリップより強い。その時点でBとCとDは無理。Aも単体で見れば際どいが、石鍛冶的な存在であることを考えると、今ある、そして今から出るであろう3マナ以下の生物に対しての監視が強まることは間違いない。さらに、往々にしてこの手のカードは意図しない強烈なコンボパーツになりうる。先のことを考えるとやはり使えないレベルまでマナ・コストを上げるか、削除しかない。

・隻腕の仙人、茨華仙
これが場と墓地にあったらぐるぐる循環するよね
過去循環できるPWがテストされた時に不死身に近い事、そしてそこまで頑丈なPWはやべぇ、ということが分かったわけでして、それを鑑みるにこのmode2無いわー

・永夜の術
PW撃ち落せて、待機持ちが即出せるって書いて有るんですが。

・三種の神器
一番近いであろうカードは《執念の剣/Sword of Vengeance》だろうが、速攻とトランプルが+1/+0と呪禁に相当するかというと首をかしげざるを得ない。呪禁ってものすごい強力な能力なんですが。

457名前がない程度のプレイヤー:2011/06/25(土) 08:37:35 ID:UQ13DrME0
>>454
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/34/mof.mse-set
ファイル名空じゃんこれ
特に何もなければこれで一括です

458名前がない程度のプレイヤー:2011/06/27(月) 01:12:10 ID:sA4/IYaA0
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/38/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80.zip
COG、T12途中経過

459名前がない程度のプレイヤー:2011/06/27(月) 01:25:45 ID:sA4/IYaA0
蒐集録に悪斬サイクルが間違って入ってますが続投予定はないです
またミスだよ!

460名前がない程度のプレイヤー:2011/06/27(月) 21:25:39 ID:77rEV1KA0
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/39/%E5%9C%B0%E9%9C%8A%E6%AE%BF%E5%A4%89%E6%9B%B4%E5%90%AB%E3%81%BF.mse-set.bak
地霊殿予定

461名前がない程度のプレイヤー:2011/06/27(月) 21:44:17 ID:sA4/IYaA0
bak?

462名前がない程度のプレイヤー:2011/06/27(月) 21:50:57 ID:ca5WJWnE0
MSEが自動生成するバックアップ・ファイルだな
.bakを削れば読み込めるが、最終更新のひとつ前のファイルになってるんじゃないかな

463名前がない程度のプレイヤー:2011/06/27(月) 22:03:27 ID:77rEV1KA0
おっと間違えてしまった、すいません
カード内容は変わらないので>>462さんの言うように拡張子変えて見てください

464名前がない程度のプレイヤー:2011/06/27(月) 22:08:16 ID:1voynRXI0
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/39/%E5%9C%B0%E9%9C%8A%E6%AE%BF%E5%A4%89%E6%9B%B4%E5%90%AB%E3%81%BF.mse-set

465名前がない程度のプレイヤー:2011/06/30(木) 05:59:42 ID:lWy6r0160
画像配信での地霊殿への意見

・八咫烏
インスタントタイミングで打ち消されないラスゴとかなんなの。
しかも戦場に出すにしても6マナ7/7回避持ち。mjkt。
5/5でプロテクションなくて、ラスゴモードは6WWWとか7WWWとかあっていい。むしろラスゴモードってこのラスゴ溢れる環境で必要あるのかとすら。

・さとりのペット
いくら2色縛られるとは言えリミテを考えるとティムはコモンで見たくない。しかも育つとか何事かと。アンコならまだ。コモンのまま速攻持たせるとか1体ブロック不可とかそこらへんで。能力かみ合わなくなるけど。

・心の壁
テンポアド稼ぎまくるし、なぜか3/8あるしでビートを殺す気満々としか。
配信米では、1WUで1/5で自身も戦闘終了時に一緒にバウンスするぐらいが適当だとも。

466名前がない程度のプレイヤー:2011/06/30(木) 21:56:27 ID:UJ.P/KKw0
二重結界は別に消してしまってもいいんじゃない
赤がパワー高いとは言われつつも、結界のような代物があると実際どうなのかなかなかわからず
他のデッキのパワーを上げるのも遅くなりそう
消してみて本当にまずいことになったらまた考えなおせばいい
copのような古びたやり方じゃなくても火歩きとか赤死亡させておくやり方は色々ありますし

467もも:2011/07/02(土) 05:15:25 ID:Us1wgS3s0
>>二重結界
ぼくにどうしろと 霊夢フレイバーでパージにでも差し替えしますか?
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/42/%E6%B0%B8%E6%96%87%E5%A4%89%E6%9B%B4110702.mse-set
少々遅くなってしまいましたが、ご指摘を受け修整しました。いつもお時間を割いていただきありがとうございます。

*T12に対抗色レア2色土地サイクルは入らないでしょう。神さびた古戦場(WR)だけ文・書で使える名前にしていただければ、こっちの友好色サイクルを消してまるっと入れられると思います。求聞史紀便利。阿求ありがとう。
ミシュランは……他の、割と全土を網羅してて多色気味かつ土地が入ってない大型エキスパンションに何とかしてもらうしか……

468mokoten ◆S1PBMDzNgk:2011/07/03(日) 03:22:12 ID:5ne4mJ060
>467
mokoten配信にて案出し

夢符「二重結界」 3W エンチャント アンコモン
いずれかの発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。

ウルザの鎧が白エンチャになりましたとさ。
ファクトでやるからレアであって、軽減得意な白ならアンコでもいけるとの判断。
鎖ナイフの障壁もあるが、あれはクリーチャー軽減なので別物。
やりとりは、7/2、3のmokoten配信コメ789あたりを参照してください。

469mokoten ◆S1PBMDzNgk:2011/07/03(日) 05:02:34 ID:5ne4mJ060
PW隻腕の仙人、茨華仙についてmokoten配信での意見
・原作も完結していなく、設定もまだあいまいである。
・出てくるトークンも「ビースト?」って意見も多数。
・現状では、カードが二次要素的に見てしまう。
東方MtGがフレーバー重視で作られている以上、今作るカードではないと思われます。
そもそもこういうあいまいな情報しかない状況では、カードの評価も出来ないです。
時期早々かと。

他PWについて
ちょっと作りすぎだという意見が出ています。
現在全体で14枚程度ある。出来れば今は見送ってほしいところ。

片腕の隠遁者、仙人の動物遣い
ノーコメント。

永夜の術
黒で取り除けても置くことは出来ない色と考えるなら、青黒に拘るなら乗せない方がいいのでは?
ハイブリットでもカラーパイがん無視はちょっとあかんかと。
置くなら青単でいいのでは?時間いじるフレーバーなら断然青単かと。

古の騙し屋、因幡てゐ
相手の兎が戦闘ダメージ通してもドローできるのは意図的なもの?

三種の神器
伝説性のない神器って・・・?フレーバーに沿うなら伝説がよろしいかと。

470名前がない程度のプレイヤー:2011/07/03(日) 22:09:25 ID:CHw1dzlk0
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/45/COG+T12%E5%A4%A7%E4%BD%93%E3%81%93%E3%82%93%E3%81%AA%E6%84%9F%E3%81%98%E3%81%A7%E7%89%88.zip
T12、蒐集録問題なければこれで行きたい版

471名前がない程度のプレイヤー:2011/07/03(日) 23:53:52 ID:PP589PlY0
[変][MCS]《住吉さんの霊威》
・本体コスト(3)(U)(U)(U)、霊依コスト(1)(U)(U)に
・「あなたがコントロールするクリーチャーは島渡りを持つ。」→「あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。」
・P/Tを5/5に
/「空飛ぶために持ち出した航海の神」流石に青だと思う

[変][MCS]《祇園様の霊威》
・本体コスト(3)(W)、霊依コスト(1)(W)に
・到達抜き
/緑は刃物(金属)なんて基本使わないし、「檻」という概念で相手を捉えるのも白の役割
/ってか、永儚に緑の神なんて出てないんじゃね?

/多分今回の一括には間に合わないだろうって言うか、今無理矢理対処すると余計手間が増えると思うので、
/今はとりあえず要対処ポイントとして覚えておくだけにして、イニストラード期一括でどうにかする方向で

472もも:2011/07/04(月) 16:12:09 ID:Asd43gWg0
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/48/%E6%B0%B8%E6%96%87%E5%A4%89%E6%9B%B4110704.mse-set
永・文ますます修整しました版。

*画蔵さんへ。対抗色土地サイクルどうしましょう。もしよろしければ《神さびた古戦場》を《頂の天上界》あたりに改名して文花帖に収録します。
*>>本来ならそうしたいところなのですが、代わりに元枠を埋めるアイディアも欲しいなーと。

473名前がない程度のプレイヤー:2011/07/05(火) 00:52:45 ID:QRlhLRvc0
・境界「永夜四重結界」
細かいが「与えられるたび」→「与えられる場合」、全部通った後で軽減(や再生)が誘発しても遅い

・染み込む穢れ
「クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターをX個と1個置く。」?

・光符「アースライトレイ」
「クリーチャーX体を対象とする。~はそれらとあなたにそれぞれ2点のダメージを与える。
その後、~はそれらのうち、白か青である各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。」?

・古の騙し屋、因幡てゐ
クリーチャータイプ「ならずもの」→「ならず者」


《片腕の隠遁者》がすっげえ臭うのと、《境界「永夜四重結界」》って《不可侵》でピャーって感じだけど、
とりあえず性能面では一括にして纏めて出せる程度に丸まったんじゃないかな、多分

《頂の天上界》は、位置付けの面で《雷鳴の緋想天》とどう違うのか
収録セットだけでも違えば時期の違いとかにかこつけて何かしら言えただろうが、同セットに収録するものには見えない

474急襲の人:2011/07/05(火) 02:11:53 ID:r5v0/Cvs0
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/49/%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%83%B7%E5%A4%89%E6%9B%B4%E6%A1%88.mse-set
紅魔郷変更案
問題無ければ次回これでパッチ作る予定

475mokoten ◆S1PBMDzNgk:2011/07/06(水) 03:34:15 ID:9lZV0mlI0
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/51/%E5%A6%96%E3%80%85%E5%A4%A2%E4%B8%80%E6%8B%AC20110709.zip
妖々夢20110709版一括パッチ

変更点については付属のreadme参照

476tukuda:2011/07/08(金) 02:40:49 ID:/ntAxF8.0
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/56/%E8%8A%B1%E6%98%A0%E5%A1%9A%E5%A4%89%E6%9B%B4%E6%A1%88.zip
遅くなりましたが花映塚の変更案です。
アンコとレアの見直しもしたいのですが、コモンカードの追加が思ったより難航して期日ギリギリになってしまったので、コモン以外の変更はあまり出来ませんでした。
7/8の夜に配信するので、そこでも意見を募集します
(夜までにアンコ以上の修整をある程度行いたいと思います。)

477名前がない程度のプレイヤー:2011/07/14(木) 04:33:26 ID:xCgw36ho0
mokoten氏へ
[PCB]《春探しのメイド、咲夜》の英名、またSakuryaになってます

(裏//…どうしてそうなった?//裏)

478名前がない程度のプレイヤー:2011/07/14(木) 08:10:54 ID:Z4YVmpno0

なんでSakuyaで検索してもサポートが引っかからないのかと思ったらそういう事だったのか・・・


479名前がない程度のプレイヤー:2011/07/15(金) 22:55:06 ID:Sy2cmOH60
[変][MCS]《永夜の報い》
「〜土地カードを1枚探してもよい。そうした場合、そのプレイヤーはそのカードを公開して自分の手札に加え、その後、自分のライブラリーを切り直す。」
何より、探した土地を公開する事

[変][MCS]《例月祭の妖怪兎》
テキストに【追】が紛れ込んでるので修正削除を
//《吸い寄せる者》にも同類のミスがあるが、もう伝わってるよね?

[変][PFV]《波狂わせ》
クリーチャータイプを兎・ムーンフォークに
//幾ら何でも、さすがに鈴仙だろう

480名前がない程度のプレイヤー:2011/07/20(水) 17:35:45 ID:4tcS6zIs0
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/67/PW%E6%A1%88.mse-set
現状弱いとされているサポートの強化案
神奈子以外は使い勝手が悪く、悲惨と言えるほどのカードパワーの低さだった為大幅な修整をしてみた

481名前がない程度のプレイヤー:2011/07/24(日) 03:28:43 ID:Cu.UBgVY0
議題にしてくれる事を期待して未完状態で放り出す

[PCB]【凶兆の黒猫、橙】変更草案
想定コスト:(1)(G)〜(R)(G)
想定P/T:2/2〜3/2?
============================================================
瞬速、到達
@がいずれかの墓地から戦場に出る場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナ3点を加える。この能力は、@の上に+1/+1カウンターが置かれている場合にのみ起動できる。
============================================================
・瞬速、到達=驚かせる程度の能力/通常時(2面)の能力/妖獣的スピード感・躍動感あるもの/赤が入るなら速攻、先制攻撃等も選択肢
・いずれかの墓地から戦場に出る場合〜=「回復してもっと強くなっている」状態(by霊夢story)/以下、藍の草案も参照/橙と藍、どっちの能力?
・あなたのマナ・プールに〜=妖術を使う程度の能力?/憑きたて時(EX中)の能力/青鬼赤鬼をダブル向上で使えたり?

[PCB]【すきま妖怪の式、八雲藍】変更草案
想定コスト:(3)(W)(W)〜(4)(W)(W)
想定P/T:4/5〜5/5?
============================================================
飛行、絆魂、警戒
@が戦場に出たとき、あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが2以下の式・クリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
(M),(T):あなたの墓地にある式・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
============================================================
・飛行、絆魂、警戒=あの世での紫の護衛?/絆魂は式の繋がり、だっけ?
・etb=式を使う程度の能力/主に橙を操る能力/EXで自身が戦う前に橙を呼べるようetbに?
・(M),(T)=式を使う程度の能力/式霊依などを悪用する能力/(M=デベロップに任せる未定マナ・コスト、デザイン時の仮置き値)

現在の《凶兆の黒猫、橙》は、当時の雨デッキへの妥協というMTGのプレイ内容から求められた性能であり、
当時能力の根拠としていた「憑きたてほやほやで帰ってくる」も含め、東方のイメージ反映がおよそ皆無である。
と言う事で、このフレーバー問題を解決すべく考えたのが、上記「EXにて、藍が橙を(憑きたてで)復活させる」案。
同時に、橙に依存していた感のある藍を、橙とシナジーさせつつ藍独自のキャラクターとしても活かせるように。

482ぷにまん:2011/09/11(日) 23:58:30 ID:dX/t/do20
>>480にあるサポートレミリアは永夜抄で収録予定が無いなら紅魔郷に収録しようと思うのですが
よければ返事をいただけるとありがたいです

483Keis:2011/09/12(月) 21:41:03 ID:7/2rBCDw0
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/81/mof_henkou.mse-set
風神録変更案。特になければこれで一括です。
mseをダウンロードして確認するまでもない軽微な変更なのでレスにも変更点を書いておきます。

1.呪禁、死亡の適用
2.《豊かさと稔りの象徴、穣子》のライフゲインをmayからmustに

以上。

484Keis:2011/09/12(月) 23:52:47 ID:7/2rBCDw0
>>483

ごめん、超ぼけてた。
2.はmustからmayです。MSEも間違ってます。

485名前がない程度のプレイヤー:2011/10/06(木) 01:18:35 ID:b9WGUO0k0
0930の一括更新後、T12のカードのレアリティがめちゃくちゃになっとります。
txtを見たところ、神話枠のカードがコモンだったり等。
ドラフトで判明したので報告しておきます。

486名前がない程度のプレイヤー:2011/10/11(火) 10:15:54 ID:cWT3s5YQ0
[MCS]《終符「幻想天皇」》
●「あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。」→「あなたは呪禁を持つ。」
[MDG]《百万の鬼の群》
●「〜は、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。」→呪禁

487名前がない程度のプレイヤー:2011/10/12(水) 22:54:29 ID:iRZyaOLE0
MOFの厄神様の通り道なんですが
流石にビートダウン死ねを通り越して環境から駆逐するレベルの狂カードだと思うの
こっちから積極的に殴らないのであれば相手のクリーチャー-1/-1修正より遙かに凶悪な効果が3マナで重ね貼り出来るのはどうなのかと
何よりも攻撃通る前に修正は酷い。プロパガンダの方が良心的なレベル

488Keis:2011/10/13(木) 00:24:31 ID:mFCSXMJ60
流石に3マナのエンチャントでビートダウン駆逐されるとは思えませんけど、対案、修正案を出してくれたら変更します

489名前がない程度のプレイヤー:2011/10/13(木) 01:08:44 ID:ym3px3PA0
>>488
2BB
クリーチャーがあなたを攻撃するたび、それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
あなたが6つ以上の土地を〜
とかでどうでしょ

490Keis:2011/10/13(木) 21:38:41 ID:OhCJnanU0
了解しました
次一括までに他に意見が出なければ>>489に変更します

491名前がない程度のプレイヤー:2011/11/03(木) 07:57:01 ID:pU.KY4T.0
[変][CME]《魔界神の評決》
英語名を《Goddess's Verdict》に(他案でもおk、とりあえずDivine's Verdictから変更希望)

http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A5%9E%E8%81%96%E3%81%AA%E3%82%8B%E8%A9%95%E6%B1%BA/Divine_Verdict
ニアミスで済んだとは言え、これは幾ら何でもひどくないか

492名前がない程度のプレイヤー:2011/11/07(月) 23:35:42 ID:z32ACK2Q0
[TWF]《人形「魂のないフォークダンス」》
[PFV]《行雲流水》
[PFV]《騒符「ルナサ・ソロライブ」》
[TWM]《歌う大妖怪》

現状危険視されているカード達
中でも上二つは修整か削除は必須と思われる

493名前がない程度のプレイヤー:2011/11/11(金) 20:54:00 ID:E60FFys.0
[変][UFO]《祟り神、洩矢諏訪子》

【蛙神、洩矢諏訪子】
コスト:(3)(U)(U)
タイプ:サポート-諏訪子
信頼度:5
============================================================
[+1]:青の1/1のカエル・神・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
[+1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-7]:各対戦相手がコントロールする基本土地でないパーマネントを、それぞれのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
============================================================
配信で触れた「UFO諏訪子祟ってない」青サポ諏訪子案
mode1が通常ショット、mode3がボム、二つ名が蛇神に対して蛙神など、UFOサポ神奈子の対をイメージ
カエルが爆発しない? 神奈子mode1のトークンが空飛んでないんだから気にしない
枠は…個人的にスターメイルシュトロムが伝説性を持たないカードでやって欲しくないので、青側はそこを取り替えるの希望

494名前がない程度のプレイヤー:2011/11/12(土) 20:13:58 ID:/0Vi7ZZQ0
[変][T12]《星の魔法使い、魔理沙》

コスト:(2)(R)(R)
信頼度:3
============================================================
[+2]:〜は各プレイヤーに2点のダメージを与える。
[-2]:パーマネント1つを対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
[-7]:好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。〜はそれらに、10点のダメージを望むように割り振って与える。
============================================================

弱いと言われているT12魔理沙の修整案
配信で出た案をまとめてみた

495名前がない程度のプレイヤー:2011/11/13(日) 21:03:00 ID:AQJgSZpo0
上に出ている厄神様の通り道に関する議論はもう結論が出ているのでしょうか。
1人しか意見してないので、さすがにそれで変更は酷い気もしますが…
とりあえず間に合うと信じて意見をば。
>488
さすがに弱体化させすぎかと。
ビートダウンの4ターンキルも珍しくないこの環境で、4マナでその効果は薄すぎると思います。

私の見解を少々。
まずコストが黒ダブルシンボルなので、多色デッキの3ターン目設置の難易度が高いですし、
除去やカウンター、壁生物など他の手段でも戦力をそぐ、つまり対ビートのブン回りでないと、
現状ですら間に合わないことも多々あります。
黒単なら設置難易度は低いですが、効果的な相手はタフネス1・2あたりが多数並ぶビートダウンだけ。
単体強化戦術の相手には効果が薄く、システムクリーチャーにも手が出せない。
以上のことから、このカードはそれほど凶悪というわけでもなく、現状維持で問題ないと思います。

496名前がない程度のプレイヤー:2011/11/13(日) 22:54:54 ID:VtQmBYVU0
明らかに問題なのは[PFV]《行雲流水》じゃなくて[PCB]《境界の妖》でしょう。
墓地のカードをこんなに自由に使えるのはまずいし、東方環境はサクリで効果を発動するエンチャントがかなり多いからロックから除去からなんでもできる。
とはいっても、[PFV]《行雲流水》はエンチャでやるといろいろ悪用されそうだからこちらも変えてほしいかもしれない。

497Keis:2011/11/13(日) 23:59:19 ID:kzCa/jSQ0
>>495
勿論間に合いますよ。カード修整、変更案もろもろは一括まで受け付けています。
「1人しか〜」については出てない意見を聞くことはできないので、当然ちゃー当然です。なんかあったらまた今回の様に書きこんでください。

本題。
現状ビートダウンを駆逐してないのだから、弱体化と現状維持と両方の案が出るのなら後者かなと。
なので基本そのままカウンターを乗るタイミングを戦闘終了後くらいで様子を。

498名前がない程度のプレイヤー:2011/11/14(月) 16:56:56 ID:d6YeGCoY0
>>495
4ターンキルが珍しくないビートダウンってどんなデッキでしょうか
そんなデッキ全く思いつかないのですが
このカードの凶悪な点は残り続ける事と効果が重なっていくところです
毎ターン弱体され続ければタフネス1,2どころか4あたりの生物までがゴミと化します
流石にあれは自分でも弱くしすぎたなぁと思ったので戦闘終了後にするのならそれで納得します

499名前がない程度のプレイヤー:2011/11/14(月) 21:13:44 ID:NeDcEUMo0
>《厄神様の通り道》
少なくともパワー3以下の生物は単体で3点までしか戦闘ダメージを与えられなくなるから、
そういったクリーチャーを中心にしたデッキ(主に現タイガーステロ等)には、ある意味《無慈悲》以上の効果を発揮するようなものでは?
一般に、これを苦にしない大物が攻撃する頃には、土地6発狂で文字通り無慈悲な形相を呈している事も多いですし

4キルはマナクリ咆哮鬼ハングリータイガーとか、幼魔魔法陣スカデビ、暗投青山アマテラスくらい派手にブン回ってやっと、
それも相手の防御策がほぼ全く有効に刺さらないのが前提であるように思います
トリプルならまだしも、3マナ出て黒ダブルが出ない状況よりはずっと珍しいでしょうし、
黒ダブルが出ないなら出ないで、小傘やDoJのような他色の対ビートカードくらい出るでしょう
そもそもその手の攻撃的高速デッキですら、スピード特化よりも火中猫やラクトガール等による息切れ防止を考えてるものが多いのだし

ちなみに次回《法力の秘宝》なんてのがUFOに出るから、最悪2ターン目に出現する可能性も考慮するべきだと個人的に思ったりも

500495:2011/11/16(水) 13:53:33 ID:tuvGkjlY0
>>498
失礼しました、少々日本語が不自由だったようですね。「ビートダウンの4ターンキル」が珍しくない、という意味です。
>>499にあるとおり、4キルができるデッキが多数ありますし、4キルに拘らなくても5キル6キルなら余裕、
つまりそこそこ高速の環境だという意味でした。
>>499で挙がっているデッキは存じませんが、私の手元にも除去or壁1枚までなら食らっても4キル安定なデッキが2種類ありますし。
ただ皆さんが強いデッキを使っているわけではないので、弱化調整もやむを得ないのでしょうかね…
黒相手の均衡がちょうどいい感じなのにもったいないですが。

あとマナコストに関しては、タッチで使いづらい、という意味で書きました。
黒ベースのデッキにしか入らないのでそこまで環境に影響は大きくないと思います。
…499の後半はネタ臭プンプンですが念のためマジレスしておきますねw

501名前がない程度のプレイヤー:2011/11/16(水) 17:01:18 ID:9CFZuVVs0
虎ステロでも黒赤スカデビでもゴブナイト式サナテラスでもない4kill安定ビートデッキ2つ、と言うのがとても気になる
うp希望

黒相手の均衡って、つまりはスカデビ・かりぐげー辺り?
そいつら(+神)しか攻撃しちゃいけない東方MtGって、あまりにも大多数のキャラを強烈に蔑ろにし過ぎじゃない?
そして、その状況を改善する努力を、通り道1枚修正する努力に優先する価値はあるの?

502名前がない程度のプレイヤー:2011/11/16(水) 19:36:51 ID:4bk6rVk.0
まぁ、安定っていうのがどの程度の安定なのかによるよね

503名前がない程度のプレイヤー:2011/11/18(金) 19:36:06 ID:g0cKVECw0
>>500
>>499にあるとおりって、そりゃブン回りで相手の妨害がないって条件なら4キル出来るデッキなんて珍しくはないですよ。
4キル出来るデッキと普通に対戦してて4キルが「安定」するデッキとでは明らかにデッキパワーが違うと思います。
もしほんとにそんなデッキがあるならそっちの方が修正対象だと思うのですが、良ければレシピ教えてください。

504名前がない程度のプレイヤー:2011/12/02(金) 09:08:48 ID:VtI.4G1s0
[変][MDG]《妖精メイド》
英語名をESDのものと同じ《Faerie Maid》に
/wikiで何故か別ページが出来てるから何事かと思ったら……

505名前がない程度のプレイヤー:2011/12/03(土) 01:25:47 ID:mWpfZQuY0
[変][MOF]《河童の棲み処》
1U:〜はターン終了時まで、被覆を持つ青の2/3の河童・クリーチャーになる。それは依然として土地でもある。

[変][MOF]《雛流しの河底》
1B:〜はターン終了時まで接死を持つ黒の2/2の人形・神・クリーチャーになる。それは、依然として土地でもある。

配信で弱過ぎると言われている風神録の青と黒のミシュラン
これくらいはやっても罰は当たらないんじゃなかろうか
河童は島渡りにするか迷ったけど安定しそうな被覆のままで

506Keis:2011/12/03(土) 01:40:26 ID:m4f5OvTU0
>>505
ピックしました
現在の風の変更一覧をアップしておきます
追加枠確保のための削除カードは私がアバウトにチョイスしてるのでその辺も何かあったらどうぞ
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/111/MOF_Picked_111203.mse-set

507名前がない程度のプレイヤー:2011/12/03(土) 11:09:47 ID:ODndpTVs0
[変][CME]《地霊の寝床》
クリーチャー化能力を以下に変更
「BR:ターン終了時まで、〜は威嚇を持つ黒と赤の3/1のスピリット・クリーチャーになる。それは土地でもある。」
[変][CME]《地獄の大橋》
クリーチャー化能力を以下に変更
「1UB:ターン終了時まで、〜は「このクリーチャーがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」の能力を持つ、青と黒の2/3の妖怪・クリーチャーになる。それは土地でもある。」

/《地霊の寝床》は《要塞の山》とクリーチャー性能が近すぎるのと、地霊に先制攻撃の(高速な攻撃または特別長い射程という)イメージが全くないので
/《地獄の大橋》は《地霊の寝床》の上記変更案で被るのと、《忍び寄るタール坑》の明確な下位互換なのが気になるので


[変][CME]《紅の聖痕を刻むもの》
名前を《地獄燐火の運び手》、クリーチャータイプを猫・妖怪(お燐)に

/《斑点の殴打者》は萎縮と合わせて「治らない傷を焼き付ける」というフレーバーであり、焼き付けてもいないのにスティグマと言うだけでライフゲイン阻止はない
/プロテクション白も合わせて、《硫黄の渦》と同列のこの能力は灼熱の旧地獄の方が近いと思う
/先制だから燐にしたが、先制を飛行に差し替えて空にした方が合う?

508名前がない程度のプレイヤー:2011/12/14(水) 20:26:14 ID:ElTkDas60
[変][MOF]《準備「サモンタケミナカタ」》
「「あなたがコントロールする他の神・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」の能力を持つ、白の2/2の神・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」に変更

/タケミナカタなら設定的に神でしょう、みたいなことを以前某氏が言ってた気がする
/《神風を喚ぶ星の儀式》や《古代王国の支配者》とのトークンの競合が気になるなら、最悪《皺だらけの主》のタイプ置き換え同型という選択肢も?

509Keis:2011/12/14(水) 21:59:21 ID:bc89mLj20
>>508
それでは基本それで、クリーチャー・タイプをアバター・神に変更します

510名前がない程度のプレイヤー:2011/12/16(金) 01:20:23 ID:dEQO1GrE0
[変][PFV]《浮かれた巫女》
クリーチャータイプ「スピリット」→「人間・巫女」に

/指摘を兼ねて……寧ろどうしてこうなった

511名前がない程度のプレイヤー:2011/12/21(水) 02:59:39 ID:7.mSSlBo0
[変][SUA]《核熱撒き》
英語名を《Nuclearforce Slogger》に修正
/「Slogge」で止まってる。コピペミス?

512tukuda ◆WjBWFHjlpM:2012/01/04(水) 00:27:53 ID:NIz2b16.0
花映塚の全体の変更案を出すにはあと1週間ほどかかりそうなので、
現状で話題になっているカードの変更案を先に出します。

【行雲流水】
削除 思いつかなかった。まったく別のカードとして名前を使う可能性あり。

【騒符『ルナサ・ソロライブ』(変)】
コスト:(2)(B)(B)
タイプ:クリーチャー-スピリット
P/T:3/3
============================================================
騒符『ルナサ・ソロライブ』が攻撃するたび、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
============================================================
単純に弱体化。構築で使うには力不足かも。

【伝統の幻想ブン屋、射命丸文(変)】
コスト:(3)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー-鳥・天狗
P/T:3/4
============================================================
飛行
伝統の幻想ブン屋、射命丸文が戦場に出たとき、他の飛行を持つクリーチャーをすべて手札に戻す。
その後、これにより手札に戻ったクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
============================================================
青の3マナ域が多すぎだし、文はもう少し重くてもいいだろうと思ったので、まったくの別物に変更。
飛行メタとしてデザインしました。自分の小傘やチルノを再利用しつつ引けるのも、この用途としては重いかもしれませんが時には強いと思います。
特に大きな問題がなければこれで行きたいと思います。

513名前がない程度のプレイヤー:2012/01/04(水) 00:35:28 ID:dqfY/UwE0
さすがに2つとも弱くしすぎでは・・・

514名前がない程度のプレイヤー:2012/01/06(金) 21:04:50 ID:oVBdrS6U0
青は飛行を補助する色であり対策する色じゃないと思うの

515mokoten ◆S1PBMDzNgk:2012/01/08(日) 05:22:31 ID:7.cufNxo0
妖々夢の現状MSE
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/157/%E6%96%B0%E3%83%BB%E5%A6%96%E3%80%85%E5%A4%A220120107.zip

ご意見などありましたら、こちらへどうぞ。

516名前がない程度のプレイヤー:2012/01/21(土) 03:37:50 ID:vBOThhn60
[SUA]《火中に棲む猫》
「プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする」→「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする」に修正

517名前がない程度のプレイヤー:2012/01/21(土) 17:52:37 ID:Wp82OIe60
今更だが強すぎると思うカードについてコメントしておく

[変][TWF]小夜嵐のメイド、十六夜咲夜
とりあえず瞬速を消すか、戦場に出たときに発動しなくなるかにしてほしい。
ほぼ確実に6枚交換するだけで破格。

[変][SUA]疾風のトラウマ
コスパ良すぎ。削除するか、素のコストを(2)(R)にするかするべき。
用途からしてFBコストを上げるのは6マナまでが限界かと思う。

[変][MDG]審判「十王裁判」
まあこれに関してはそれほど気にしてないけど、追放ではなく破壊にしたらどうかと思う。

518名前がない程度のプレイヤー:2012/01/23(月) 00:21:42 ID:cIecVJM.0
上の咲夜並にバザーもおかしいと思うの

519tukuda:2012/01/24(火) 03:15:32 ID:OQUtRISc0
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/128/%E8%8A%B1%E6%98%A0%E5%A1%9A%E5%A4%89%E6%9B%B4%E6%98%8E%E8%A8%98.mse-set

花映塚のmse-set 土地の名前は適当に本家から見繕ってきます
問題ありましたらこちらにどうぞ

520tukuda:2012/01/24(火) 05:33:58 ID:OQUtRISc0
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/129/%E8%8A%B1%E6%98%A0%E5%A1%9A%E5%A4%89%E6%9B%B4%E6%98%8E%E8%A8%98.mse-set
花映塚のmse-set、配信で修整したバージョンです。
迷符「半身大悟」は入れたいとは思っているけどまったく案が思いつかない現状
今夜にまた配信をする予定なのでそこでミス修正や意見を聞くなどして、それからパッチ制作に移ります。

521名前がない程度のプレイヤー:2012/01/28(土) 05:16:16 ID:h/Oe8M/20
[修正][MDG]《半人半霊の庭師》
×死亡するる場合 → 死亡する場合

522名前がない程度のプレイヤー:2012/01/28(土) 05:31:14 ID:Enc6L.qs0
[修正][T12]《踏み荒らし》
コスト:3GG→2GGG

523mokoten ◆S1PBMDzNgk:2012/02/05(日) 20:59:23 ID:hYDb7qnw0
体調不良です、はい。

[PFV]疾風「風神少女」
×エンチャント→エンチャント-オーラ
ウフ符カテゴリもエンチャントとなってるため、元から直す必要あり。

524Justice ◆JIj.7.LCJA:2012/02/05(日) 22:34:48 ID:Ksqa2DGg0
英語名不整合見つけたし一括上げ直すかーw
号外ってextraに合わせんだっけ?

525Justice ◆JIj.7.LCJA:2012/02/05(日) 23:53:16 ID:Ksqa2DGg0
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/103247.zip
こまかいところ修整版
修正点
風の号外の英名を統一
方符「奇門遁甲」のテキストに「それに」を追加
風神少女のカードタイプにオーラ追加
響符「パワーレゾナンス」の画像追加
TDSの邪道の訳をWrong Way からEvil Taoに変更

526Justice ◆JIj.7.LCJA:2012/02/06(月) 00:03:20 ID:PWZYX8UM0
http://ux.getuploader.com/thmtg06/download/21/%E6%9D%B1%E6%96%B9MtG%E3%83%97%E3%83%AC%E4%B8%80%E6%8B%AC%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%28120205%29sabun.zip
前に1回落としたのにまたこんな重いの落とせるか!って人用差分

527Justice ◆JIj.7.LCJA:2012/02/06(月) 00:18:53 ID:PWZYX8UM0
差分みすってたやーつ
議論スレにあげた

528名前がない程度のプレイヤー:2012/02/08(水) 02:20:10 ID:sMHQ8jM.0
[変][MCS]境界「永夜四重結界」
[変][PCB]結界くぐりのメイド
Boder -> Border

細かいですが一応

529名前がない程度のプレイヤー:2012/02/08(水) 15:11:44 ID:W1XnAPIs0
[修正][SUA]《さとりのペット》
・「墓地に置かれるたび」→「死亡するたび」

[修正][PCB]《狐死して丘に首す》
・「死亡した場合」→「死亡する場合」

530名前がない程度のプレイヤー:2012/02/12(日) 12:12:01 ID:ktmvCFe60
[変][T12]《頭撃ち》
カード名を《心に染む毒/Heartsoak Poison》に変更

/銃弾でライフを奪うなら物理的外部損傷=ダメージとして《荒廃稲妻》方面に行く筈だし、
/精神を衰弱させるなら《喪心「喪心創痍」》の方がキャラ的に適していると思う

531名前がない程度のプレイヤー:2012/02/12(日) 23:34:01 ID:ktmvCFe60
[修正][UFO]《入道の伴い》
・エンチャント(クリーチャー)欠如

[修正][PFV]《怠惰な死神》
・P/T欠如

532名前がない程度のプレイヤー:2012/02/22(水) 22:56:54 ID:5nEA3Sos0
[T12]《富士見の霊嬢、幽々子》
神話コモンでしたあー!報告。
他のT12神話レアは無事。

ついでに変更希望:モード2のトークンのタイプを「昆虫・スピリット・ホラー」に変更。
いくら何でも、スピリットでないものを使うってのは違うと思う。

533名前がない程度のプレイヤー:2012/02/22(水) 23:07:45 ID:C4ppanM20
タイプ3つ持っても煩雑さが増すだけで良い事なんて全くないと思うのだけれど

534名前がない程度のプレイヤー:2012/02/22(水) 23:20:06 ID:5nEA3Sos0
じゃあ、
・モード2のトークンのタイプをスピリット・ホラーに変更希望。

いずれにせよ冥界の幽霊の管理者、トークンを使うならまずスピリット優先だと思うんだ。設定上。

535名前がない程度のプレイヤー:2012/02/29(水) 20:23:24 ID:8xhFaywA0
[修][UFO]《宝塔「レイディアントトレジャーガン」》
Xは、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に2を加えた数に等しい.

Xは、あなたが〜を唱える際にあなたがコントロールしていたアーティファクトの総数に2を加えた数に等しい.


唱えた後にアーティファクトの数が増減すると、割り振りルールが怪しい気がするので
石の顎/Jaws of Stoneが多分一番近い

536名前がない程度のプレイヤー:2012/03/08(木) 22:50:42 ID:X0eFmjoU0
MDG 霧の湖の大妖精
×場合 ○限り
×得る ○持つ

537名前がない程度のプレイヤー:2012/03/18(日) 03:19:32 ID:aq.jfbVI0
[変][PFV]《狂い咲く大地》
「あなたのマナ・プールに」→「それのコントローラーは自分のマナ・プールに」

/この手のカードは土地の持ち主のマナ・プールにマナを与えるのが普通
/相手の土地に貼って、相手がそこからマナを出すたび自分がマナを1色選んで得るなんて、処理の手間を考えると面倒な事この上ない

538名前がない程度のプレイヤー:2012/03/20(火) 18:53:13 ID:HnDOE48Q0
[T12]《聖尼公のエア巻物》
[UFO]《聖尼公のエア巻き物》

カード名がそれぞれで違います

539tukuda:2012/04/10(火) 00:20:30 ID:1y9UNKUw0
変更希望カードを2枚。

[削除希望][MCS]《肝試しの夜》
緑のカード1枚で多大なアドバンテージを得られる上サーチカードなため。
基本的にコストの低いカードを持ってきたほうが有利な上、展開するのも低コストのほうが楽なのだから、コストの設定が破綻しています。
出来れば削除して欲しいと考えていますが、変更で済ませるのならコストをXXGにするなど重くしていただきたい。

[変][MCS]《染み込む穢れ》
黒除去としてのカードパワーが高すぎるため。
「Xに1を加えた〜」の部分を普通にXに変更するだけで良いと思います

540j:2012/04/13(金) 22:34:12 ID:EN2Eq0xE0
>>539
対応いたします。

染み込む穢れの方は、ソーサリーとするか、Xそのままにするか、ご意見をいただきたいと思います。

また現時点では、肝試しはレアに格上げの上、コストが上で有る程運用が難しい、以下の様にしようかと考えております。
[変]《肝試しの夜》
(X)(G)
ソーサリー
============================================================
点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とする。
そのコントローラーは自分のライブラリーから、それと共通の色とそれ以下の点数で見たマナ・コストを持ち、それと違う名前のクリーチャー・カードを1枚探し、
それをオーナーのコントロール下で戦場に出す。その後、そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
============================================================
レアリティ(レア

他の御意見等、宜しくお願い致します。

541j:2012/04/15(日) 22:53:20 ID:WgczeEDc0
http://ux.getuploader.com/thmtg06/download/64/MCS%E5%A4%891204%E4%BA%88%E5%AE%9A.mse-set
現状のMCS変更予定3点です。
肝試しの夜は>>540の内容とレアリティで書式微修正。
霊感の巫女をアンコモンに格下げ。
染み込む穢れはのせるカウンターの数=Xとしインスタント。
以上の内容となっています。特に意見が上らなければ本一括はこの内容になると思います。

前もって挙げられていない事が多いので14日の実装パッチの変更は見送りましたが、上げた方がよかったでしょうか……?
いずれにせよ、何かしらその旨書きこむべきでした。皆様、特に一括さんすみませんでした。

542名前がない程度のプレイヤー:2012/04/29(日) 14:48:53 ID:je.hmh0E0
新パッチで見つけたミスをば

[CME]《幽胡蝶》
イラストレーター名が抜けてる

[T12]《儚い思念》
[TDS]《儚い思念》
両者で性能が違う(飛行の有無)

[TDS]《雷光の怨霊》
「2R:スピリットを一体〜」→「2R,スピリットを1体〜」

[TDS]《燃える寺院》
イラスト無いのにイラストレーター名が入ってる

一応見つけたのはこれだけだが他にもまだあるかも

あと東方ではないが[AVR]《大聖堂の聖別者》のうふ符での表記がおかしい

543ユーキ:2012/04/30(月) 11:24:30 ID:U5NtZdpg0
同じく新パッチでのミス
[UFO]≪赤のベントラー≫
「〜を捧げる」→「〜を生贄に捧げる」
重箱の隅ですみません

544名前がない程度のプレイヤー:2012/05/09(水) 23:59:29 ID:QjZclTZI0
一部カードが検索できない症状が出ます。確認できたのはUFOの脅威への抵抗、魔法「紫雲のオーメン」です

545名前がない程度のプレイヤー:2012/05/10(木) 01:29:41 ID:JhbXilDk0
>>554
恐らく今回一括で削除されたカードかと、うふふにもMWSにも無いので
wikiの方は修整されてないですが

546名前がない程度のプレイヤー:2012/05/10(木) 16:39:09 ID:JhbXilDk0
AVR 魂運び/Spirit Away
PFV 魂運び/Soulbringer

HAHAHA

547名前がない程度のプレイヤー:2012/05/11(金) 02:22:42 ID:96GpCIX20
>>545
あの後いろいろ確認しましたが、前回一括からの変更点テキストまとめに記載されていないものが多く存在しました
とりあえず納得はしましたが、削除対象は漏れずに明記して欲しかったです。
かなり不安になってしまうので・・・。

548名前がない程度のプレイヤー:2012/05/20(日) 14:31:41 ID:COCtnfwU0
MCS《清浄な亡霊》をデッキに入れて保存した場合、MWSでロードエラーとなります。
原因なんだろこれ

549mokoten ◆S1PBMDzNgk:2012/05/20(日) 17:33:39 ID:KfKUp0TQ0
はい、調査してみました。
カード英名 うふ符>Pure Departed Soul MWS>Pure Apparition
と、なっているためロードが出来ないと思われます。
解決法>
MWSでまずこのカードを検索、そしてそれを右クリしてメニューの「view/edit record...」とかいうのを選択。
開いた画面の一番上部が名前の欄なんでこれを「Pure Departed Soul」に修正、保存して終了。

これは明らかにピッカーのミス。ご迷惑をお掛けします。

550名前がない程度のプレイヤー:2012/05/20(日) 20:54:12 ID:COCtnfwU0
>>549 ありがとうございます。
もう1点失礼いたします。
SUA《表象「夢枕にご先祖総立ち」》は、追放タイミングが「(次の?)終了ステップの開始時」
となっており、所謂ホワイトライトニングが可能なテキストとなっておりますが、これは制作者様の意図した仕様でしょうか?
全体強化がやや強力に思える環境で、疑問に思いましたので質問させていただきます。

551blru ◆c43Bkm/YvU:2012/05/20(日) 23:05:20 ID:dHATblGg0
仕様です

552名前がない程度のプレイヤー:2012/05/20(日) 23:06:06 ID:dHATblGg0
名前間違えたけど仕様です

553Jade.:2012/05/21(月) 00:35:02 ID:FhalJFXQ0
>>548
>>549
MCS《清浄な亡霊》につきまして。
今回の変更で英名のみを変更しておりましたが、
これを変更点説明テキストへ記載し忘れていたため、この様な状態になっていると思われます。
自分の知識ではこれ以外に原因となる以上を見つける事が出来ませんでした。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。

554名前がない程度のプレイヤー:2012/05/29(火) 14:59:22 ID:krAWNmGM0
PCB《霊符「夢想封印 散」》
「1つ"と"」
コモンでこの効果はないでしょうから、これは誤植ではないかと。

PCB《大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」》
「任意の数のスピリット」×
「望む数のスピリット」○
『任意』は一部の注釈文にのみ用いられる単語。

MDG《復讐する魔女》
他にスレッショルドを採用しているエキスパンションがあるのにこれだけ平のテキストなのは変な気がするので、
「~が攻撃かブロックするたび、このターンあなたがコントロールするクリーチャーが死亡している場合」
あたりを参照するのはどうでしょう。
コモンなので、墓地のクリーチャー数とか参照できないのが難しい。

555Keis:2012/06/03(日) 10:38:26 ID:XMgu4tSg0
http://ux.getuploader.com/thmtg05/download/137/MOF120603.mse-set
風神録変更一覧
新案スレのピックだけです

556名前がない程度のプレイヤー:2012/06/25(月) 23:00:58 ID:9.h85Pbc0
《現人神、東風谷早苗》
コスト:(3)(W)(W)
タイプ:伝説のクリーチャー-人間・巫女
P/T:5/5
============================================================
先制攻撃、飛行、絆魂
~が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体、戦場に出す。
============================================================
レアリティ(レア・神話レア
分類(風神録

今のがあまりに伝説っぽくないので、伝説っぽい能力に。
強すぎっぽかったら、戦闘終了時あたりにトークンを追放するか。

557名前がない程度のプレイヤー:2012/06/25(月) 23:15:58 ID:9.h85Pbc0
THQ 修整ポインツ

伝説エリーのレアリティがコモン。
伝説エリー、伝説神綺、伝説アリス、イラストレータ欄抜け。

修整お願いします。

558Keis:2012/06/30(土) 15:45:31 ID:KFIFLnVo0
意見等々なければそのまま>>556を採用しますので
何かあれば早めに書き込みお願いします

559.:2012/07/01(日) 16:33:16 ID:MwxU15Ac0
悪斬よりはるかにすさまじい事になるからなー。トークン消えずに増えてくならなおさら。
絆魂はなしかな。
弱かったら、奇跡の風?のトークン増やすとか。8/8相当になるけど。

560Keis:2012/07/05(木) 22:02:39 ID:Pq10ugoc0
>>556は絆魂なくしてトークン3体にします
今週末にはもうパッチを作るので何かあればそれまでにお願いします

561名前がない程度のプレイヤー:2012/07/11(水) 00:47:27 ID:VgHVAK720
【みんなの心の病み、古明地さとり or思考を凝視する者、@/@, the Mind Gazer】
コスト:(2)(U)(B)
タイプ:伝説のクリーチャー―妖怪
P/T:1/4
============================================================
あなたの対戦相手は、手札を公開しながらプレイする。
(1)(U)(B),カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。〜
〜~はターン終了時まで+2/+1の修整を受けるとともに、この方法で捨てたカードと共通の色を持つクリーチャーによってはブロックされない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿ほか
地霊殿らしく強力な共鳴者のレアカード。UBイラスト付きのさとりの変更案としてもどうでしょうか。


*変更案【想起「春の京人形」】
コスト:(2)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
緑の3/3のイリュージョン・人形・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたのライブラリーから基本森カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加える。あなたのライブラリーを切り直す。
フラッシュバック2GGG
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿ほか
こうの方がつかわれそう。FBは6マナかもしれない。

*変更案【金剛力の記録】
インスタントに、調整できませぬか。

562名前がない程度のプレイヤー:2012/07/12(木) 22:52:36 ID:I8N1Kn3w0
どこに書いたらいいのかわかんないしここに。
MCSの現状パッチとして上げられた楽園の素敵な巫女の記述では、相伴のプロテクションがターン終了時に消えないのではありませんか?
そういう行動を意図した物だとはさすがに思えないで報告しておきます。
時間がありませんが、禁止になるよりは修正していただければと思います

563名前がない程度のプレイヤー:2012/07/13(金) 09:35:06 ID:dMaZtq/A0
>>562
ありがとうございます。修正版をうp致しました。

564名前がない程度のプレイヤー:2012/07/13(金) 11:43:18 ID:inDC2lN.0
フェニックス再誕のテキストが何もしないの直ってないじゃないですかー

565名前がない程度のプレイヤー:2012/07/16(月) 14:51:53 ID:N5iVt6FU0
【変】《鋭利な宝槍》
なぜトランプルが与えられるのか全く不明。名称か性能いずれかの変更を希望。
→《雲居の拳の輪》 とか。

【変】《兎の大槌》
攻撃するたびについたらだめでしょうか。

以下黄昏
注力「トリップワイヤー」『あなたの手札に戻す。』
火水の魔女→能力がアンコモン

フォトシンセシス等墓地にある同名カード枚数参照テキストが機能していない。
『あなたの墓地にあるフォトシンセシスの枚数』は、唱えられたカード自身をさすので、余程の事が無い限り0枚であると思われる。
『の墓地にある名前が~であるカードの枚数に1を足した数である。』
といったテキストが正しいものです。

巨核 「+1/0」「修正」
居眠り門番「クリーチャー1体が」

修正×修整○ 文中のP/TでないXが半角のカードがある 検索してみて下さい。

566名前がない程度のプレイヤー:2012/08/04(土) 22:29:35 ID:bbMttJOI0
【楽園の素敵な巫女、博麗霊夢】のプロテクションの色を選ぶ能力が
正「場に出るに際し」→誤「場に出たとき」
になってしまっています。
エラッタの処理をお願いいたします。

尚、MtGのカードルール的には、
「色を選ぶ」「プロテクションを得る」の類のカードは全て「場に出るに際し」です。
http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/rule/20050513/index.html

567名前がない程度のプレイヤー:2012/08/07(火) 22:16:47 ID:AQRLQw0M0
[TDS]儚い思念
[T12]儚い思念
TDSの方は飛行がついてますが、T12の方にはついてません

568名前がない程度のプレイヤー:2012/08/23(木) 01:41:25 ID:/EPJhNPQ0
[CME]《地獄燐火の運び手》
[CME]《山岳信仰》

以上のカード再録を希望します
現状の赤が度重なる修整により相当弱体化しており、上記のカードがCMEとともに削除されると赤の弱体化にさらに追い打ちをかける形となるため、赤いデッキを組むことが厳しくなるかと思われますので再録を検討して頂きたいです
再録先としてはそれぞれ
地獄燐火の運び手:SUA 山岳信仰:MOF でどうでしょうか

569名前がない程度のプレイヤー:2012/08/24(金) 23:22:03 ID:HbJ6XbJY0
予兆の妖精はやっぱパワー3はでかすぎじゃないでしょうか?

570Keis:2012/08/25(土) 00:19:34 ID:apGgt8Ww0
風神録用メモ

●ピック(削除カード未定)
新カードスレ507,512,514,516(517),520より
《秋季廻り/Falling to Autumn One》
《厄集め》
《侵略する軍神、八坂 神奈子》
《新天地》
《大和の軍神》
《河童の接合》
《河童の複製技師》

●引き取り(削除カード未定)
カード要望スレ568より
《山岳信仰》

●修整
カード要望スレ569より
《予兆の妖精》3/3→2/3

571bleu:2012/08/30(木) 21:01:34 ID:W3M/14Zo0
画蔵さんへ、こちらからT12に再録されてるカードの性能変更案です
異論無ければ対応お願いします

「萃霊花」
瞬速削除

スキマ妖怪、八雲紫
mode2 -1:警戒を持つ白の3/3の式・エンチャント・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
mode3 -8:最大8つまでのパーマネントを対象とし、それらを追放する。

572nagara:2012/08/31(金) 09:42:12 ID:MCy5r0n.0
4マナで3/3警戒が出てくるというのは強すぎるので、mode2の変更は不可ではないでしょうか。
今の2/3警戒のままでちょうど良いと思います。
mode3については別に異論はありません。

573名前がない程度のプレイヤー:2012/08/31(金) 09:43:34 ID:SyScXhi20
ガラク超えちゃうのはちょっとアカンかもね

574名前がない程度のプレイヤー:2012/08/31(金) 10:25:56 ID:SyScXhi20
悪戯好きな妖精は何で1マナなんでしょうか
全く同じ能力の本家の生物は2マナだったような

575bleu:2012/08/31(金) 20:06:06 ID:IrYhsNKI0
mode2無理ですかね
ではまあエンチャントタイプ追加のみで

>>574
すいません反射池内蔵生物探したんですが見つかりませんでした
あとあれは自分が書籍受け持つ前からずっとあの性能で特に問題起こした記憶もないので変えることもないです

576名前がない程度のプレイヤー:2012/08/31(金) 20:17:22 ID:SyScXhi20
Harvester Druid / ドルイドの収穫者ですね
だいぶ昔の生物ですがフィフスドーンに相手の土地から出るマナを出せる生物がいてこちらもやはり2マナなので適正は2マナ以上では無いでしょうか
1マナのマナクリなんてバッパラが居る以上問題なんて起こしようが無いですがラノエルが微塵も使われないのは完全にこいつのせいだと思ってます

577Keis:2012/09/01(土) 00:36:30 ID:745g3yHE0
http://ux.getuploader.com/thmtg07/download/56/MOF20120901.mse-set

風神録変更点一覧

578名前がない程度のプレイヤー:2012/09/03(月) 00:34:59 ID:/5SAwP/U0
MCSの霊感の巫女
他のクリーチャーを対象にして自分が大きくなるって意味不明な挙動と異常なサイズがまるで正気とは思えないのですが

579名前がない程度のプレイヤー:2012/09/23(日) 07:35:57 ID:yCJyXwMM0
[MOF]現人神、東風谷早苗
以前のカードは戦場に出た時点で仕事をこなす上に戦闘でも強力であり、今のカードは打点こそ上がったものの総合的な強さは落ちてしまったように感じられます
よろしければ以前の性能に戻してもらえないでしょうか

580nagara:2012/09/26(水) 08:18:24 ID:ljZpS/SU0
修正したのは前の早苗が強すぎたというのもあると思うので
別に私としては戻さなくても良いと思いますが、どうでしょうか?

581<農場送り>:<農場送り>
<農場送り>

582nagara:2012/11/22(木) 22:27:12 ID:B2icTi8E0
http://ux.getuploader.com/thmtg08/download/39/%E6%87%90%E5%8F%A4%E9%8C%B2%E6%A1%88.mse-set
懐古録、次回の案です
枚数少ないですが生存報告兼ねてアップ。そのうちまた案を追加して出すかも。

583nagara:2012/11/22(木) 22:27:48 ID:B2icTi8E0
あげ

584J:2012/12/20(木) 02:14:09 ID:mEECDyQI0
http://ux.getuploader.com/thmtg08/download/48/%EF%BD%8EMcs.mse-set

かなり遅くなってしまいましたが、プレ用MCSの変更12枚です
いま一つバランスがわからず、相当キツい感じになってます。
配信でなんとかしてと問題にされてるカードや、これは余りにもという物があればなおしてパッチに致します。

585<農場送り>:<農場送り>
<農場送り>

586<農場送り>:<農場送り>
<農場送り>

587名前がない程度のプレイヤー:2013/07/03(水) 15:08:02 ID:Ofm0HWJU0
しりこだま抜きやっぱ3/2は無茶じゃね・・・とM14の色対策レアを見て思いました

588<農場送り>:<農場送り>
<農場送り>

589名前がない程度のプレイヤー:2013/12/19(木) 22:23:19 ID:AbYpNyKM0
今更ですが風神録ピッカーの方針を書いておきます。

カードのピックはプレ提出締切の一週間まで。
プレから一括の間はピックはせず、カードの調整だけ行います。

カード案を出すときは和名必須、英名もできれば。
調整の場合、具体的なことを書いて下さい。

私はカード製作者ではなく作業代行者なのであまり変な期待を抱かないで下さい。

あと風神録を担当したいという方おられたらお気軽にどうぞ。

590Keis:2013/12/19(木) 22:25:31 ID:AbYpNyKM0
おっと、≫589は風神録ピッカーのKeisです。

591名前がない程度のプレイヤー:2014/02/19(水) 22:16:49 ID:bwN6f1hk0
MCSの魔火の月追いとせっかちな霊剣士のクリーチャータイプが間違ってると思われます。
魔火の月追い:人間・スピリット→人間・ウィザード
せっかちな霊剣士:人間・ウィザード→人間・スピリット

修正お願いします

592名前がない程度のプレイヤー:2014/02/19(水) 22:25:57 ID:ekjEJL260
MOF

アニミズム
カードテキスト
エンチャント(クリーチャー)抜け

祀られし人間
カードテキスト修正
他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、あなたは1点のライフを得る。

593<農場送り>:<農場送り>
<農場送り>

594<農場送り>:<農場送り>
<農場送り>

595<農場送り>:<農場送り>
<農場送り>

596<農場送り>:<農場送り>
<農場送り>

597名前がない程度のプレイヤー:2015/07/20(月) 22:48:54 ID:qIft2teQ0
[HLM]無垢なる人格崩壊者
の反応カウンターを取り除く先のカード名が「感情奪い」になってますよ


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