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新カード案投稿スレ

1名前がない程度のプレイヤー:2008/12/29(月) 23:49:55 ID:T0GLw8oM0
カード案投稿所

・書式注意、類似カードをテキスト検索するんだ。
・テキストを長く感じたら一度見直してみる事をオススメ。
・飽き足らなくなったら要望スレまで。セット作成、やってみる?

・MTG Wiki
ttp://mtgwiki.com/
・Wisdom-Guild
ttp://www.wisdom-guild.net/

カード用テンプレ
【カード名】
コスト:数字のみは(1)のように、色は(W)(U)(B)(R)(G)で表す
タイプ:カードタイプです。クリーチャーのサブタイプについては出来る限り既存のものを組み合わせるようにしましょう
P/T:パワー/タフネスの値
============================================================
能力の説明

------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(
分類(出典/キャラ名など
コメント

378名前がない程度のプレイヤー:2010/07/08(木) 20:19:12 ID:s.KbDe9g0
地霊殿の奴(《はぐれ怨霊》)は「ブロックできず、尚且つ狙われたら死ぬ」
クリーチャータイプを見なければ、移り気な吸血鬼は奴の単純な上位互換

379名前がない程度のプレイヤー:2010/07/09(金) 12:03:02 ID:oqgaSKaU0
伝説タンカヴ、戦場に出たときも他のクリーチャーを対象にとるものだと思ってた。
単騎で戦場に出れる上に、複数枚きても自分に霊依って3点飛ばせるなあ、強いなあと。
不思議なほどではなかったね。

380名前がない程度のプレイヤー:2010/07/09(金) 14:39:57 ID:jFLMaJYw0
まあ、稲妻ない環境だし、うーたんも3点だし、自分にたまよって3点ぶっぱしたり、最悪相手にたまよって対消滅とか汚い神だけど、両能力ダブルシンボルで一応縛ってるしね。まあ、イナズマない環境だし。
悪斬と稲妻の免罪符ってBleuさんの配信でも出ていたけれど、結局火歩きだの超仮面だの入れるぐらいなら、一人の赤使いとしては稲妻はナシで行きたいなーと思う。
風神や花?のR火力でどうなっていくのかなーって感じだけれど。

381名前がない程度のプレイヤー:2010/07/10(土) 02:34:23 ID:.TypnDls0
>>《霊依の舞い手》
テキスト的に上手く機能していない気がします。霊依解決後にダメージを軽減するにはどういうテキストにすればいいのだろうか。

《永夜の報い/Imperishable Night》
コスト:(W)
タイプ:インスタント
================================================================
白でない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
それのコントローラーは3点のライフを得るとともに自分のライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。
----------------------------------------------------------------
月の光を蓄えたこの竹林であんたらは、光る竹の一つになる。美しいわね。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/COG
《追い払い》の代わりになれば。殴ってきた悪い人は、光る竹になります。永遠亭的な意味で。原作からしてもんのっすごいPtE臭なんですがなんですかこれ。
誠に失礼ながらぶーたれられている《追い払い》よりはあらゆる意味で相当ましかと。
1マナにこだわるのなら、パージもどきとは白の除去としてやってる事がだいぶ違うので、こんなんでもいいのかなと。ビートの生物性能も上がる様ですし。
ただ、折角COGなのに白の1マナ除去が同じセットに2枚というのも随分歪な話なので、どっちかを2マナに調整すべきなのかなあ……。英名さえ違えば見間違えない説。

382名前がない程度のプレイヤー:2010/07/10(土) 15:40:55 ID:sdrhx4Yk0
フレーバー的にはドンぴしゃね。白でないはずしても……いや、自分にぶっぱな汎用性を考えればそんぐらいが妥当なんかなぁ。「白でない」を外すかどうかは議論に値すると思うけど。
これの追加はCOGの追い返しとの入れ替えが条件ってことかな?
カードプールのことを考えたら、こういう軽くて強い除去とかは、再録が効くカードにすることはすごく大事だと思う。たしかに、失礼ながら追い返しは名前が……w
しかし、確かにCOG白1マナ除去がちょっとかぶりまくってるなあ123マナに散らした方がいいと思うんだけど……

383名前がない程度のプレイヤー:2010/07/11(日) 03:16:12 ID:27lbS5GE0
なんかここまで風神録への文句が少ないと逆に怖いんですけど……
自分で出した案の修整は勝手にやってもいいですよね。
>>372 の、DS文花帖《分水嶺の河童》取り下げます。理由は、青コモンのクリーチャー割合が多い事、1枚だけぽつんと他色参照の単色カードがあるのが不格好な事。
代わりと言っては難ですが以下のカードを追加。
《水符「ウォーターカーペット」》
コスト:(1)(U)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
全てのクリーチャーをタップする。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(DS文花帖
コモンにできればよかったんですが、しかたないね

384名前がない程度のプレイヤー:2010/07/11(日) 06:49:07 ID:YAKinlx.0
もう全体タップカードは作らないって約束したじゃないですかァーーーーーッ!

385名前がない程度のプレイヤー:2010/07/11(日) 10:57:04 ID:4UcA4sSU0
要するにノーザンウィナーが壊れてるんじゃね? あれ能力変えてしまいましょうや。

386名前がない程度のプレイヤー:2010/07/14(水) 08:58:29 ID:ItSQeIFM0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/87/thmws_87.zip
星のカード案や修正案等
一部SSつけたのでmseで挙げ

387名前がない程度のプレイヤー:2010/07/14(水) 10:05:26 ID:XC0sydUw0
>[追]問答無用の入道操り
タフネスの修正を消すか、3マナ。3マナだとかなり弱くなるが。。
構築ならゴミだと思うが、リミテが鬼。

>[変]妖雲「平安のダーククラウド」
3マナ以上。相手に妨害される可能性を残すとはいえ、キャントリップ付きの減縮に近い。

388名前がない程度のプレイヤー:2010/07/14(水) 12:40:32 ID:MHZ3Y2ms0
>>問答無用の入道操り:2マナのままなら、修整を「戦闘終了時まで」に。こんな化け物がリミテで最速降臨したらksgっす。
>>平安京:だからもう3マナでは土地に触るなとあれほどry
>>ダーククラウド:これが2マナなのは、任意じゃないからギリギリ許されていた。任意なら3~4マナ相当の使えないになっちゃう。
>>虎:カメレオンの巨像/Chameleon Colossus を見るに、これでだいたい適正っぽいですね。参考にしたカードを追記しておくと、文句言われたとき言い訳になりそう。
>>トレジャーガン:色の役割ギリギリだけど、まあいいのかなー。この手のがあんまり何枚も環境に出ない様に注意は必要かな。
>>びゃっくれーん:このまま8マナ8/8でいいんじゃないでしょうか。8がキーワードの人だし。封印を解くために破片集めるフレーバーはあってよかったと思うけれど。
>>魔界の魔力:元との関係。マナバーン廃止が想定されていないのが全てだと思う。いきなりそれも延々6マナ以上のインスタントぼりぼりぶっぱできるのはあまりにも酷過ぎる。

389名前がない程度のプレイヤー:2010/07/14(水) 23:43:03 ID:ZP0Yw3Z.0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/91/thmws_91.zip
星、言われたところの修正

390名前がない程度のプレイヤー:2010/08/25(水) 10:30:02 ID:RTP6lOic0
《すきま妖怪の式の式、橙》
コスト:(G)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー―猫・式
P/T:3/2
============================================================
瞬速、到達
@が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは自分のライブラリーから名前が@であるカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢

藍様も、現状がとりあえず弱いし、改案考え中。

391名前がない程度のプレイヤー:2010/08/27(金) 20:45:13 ID:WbdJSjBY0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/120/thmws_120.zip
放置されてた紅魔郷のmseをいじってとりあえず数は揃えてみました。
いろいろと酷い出来ですが、紅魔郷ピッカー様に使っていただけると光栄です。

392名前がない程度のプレイヤー:2010/08/27(金) 22:32:15 ID:IALHxgCs0
>>391
まずは乙

>一週間少女
自身に+1/+1カウンターを置く能力がないが、曜日カウンターと混同でもした?
P/Tを1/1にして曜日カウンターの代わりに+1/+1カウンターを使えば行数を大分省けそう
>幻象「ルナクロック」
終了フェイズ飛ばすのはmjksg
>ツェペシュの幼き末裔
対象の取り方が良く分からない 例えばこれは単一の対象を取る能力なの?
「いずれかの発生源がCARDNAMEにダメージを与えるたび、その発生源であるクリーチャー1体か、その発生源のコントローラーであるプレイヤー1人を対象とする。」
相当くどいがこういう書式が必要になりそう
>グレイズ
>龍星の突撃者
流石に戦闘ダメージ以外軽減は白だと思う
>木符「グリーンストーム」
つ《疾風扇の向かい風》
>芳華の妖怪
恐らくこれは旗手擁する白の役割
>大喰らいの妖怪
「置かれた場合」→「置かれるたび」?
>幻世「ザ・ワールド」
《歪んだ世界》? 対象を1人に絞ったからと言って赤が緑青になるものだろうか
>禁忌「カゴメカゴメ」
黒赤臭い 主に無作為に選ぶ辺りと生け贄に捧げさせる辺りが
>奇術「幻惑ミスディレクション」
つ《賽銭詐欺》
と言うか青単ハンデスってどうなの
>目にも止まらぬ吸血鬼
赤単畏怖?
>彩符「彩光乱舞」
>集気法
緑単先制/二段攻撃?
>夢幻夜行絵巻
ライブラリーから無作為に特定条件下のカードを探すのは無理だと思います

393名前がない程度のプレイヤー:2010/08/28(土) 10:49:17 ID:7uldkdDs0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/123/thmws_123.zip
紅mse、指摘された箇所を修正しました。

394名前がない程度のプレイヤー:2010/08/28(土) 11:19:38 ID:7uldkdDs0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/124/thmws_124.zip
↑にミスがあったので上げ直しました。

395名前がない程度のプレイヤー:2010/08/28(土) 14:05:09 ID:ZdOQxSRo0
あからさまな所から、もうすこし細かい所まで合わせてツッコミ。
色やレアリティの役割は、カード案をどんどん投げて、おこられて覚えるのが効率的です。

>禁弾「カタディオプトリック」
合計X点の具体的範囲をどのように決定するのかがわからない。
>背水の門番
白の4マナ以下でデメリット無しのこのマナレシオ。しかもシングルシンボルで大きなメリットつきは色々と役割を外れている。
4マナだとダブルシンボルで+4/+4あたりが相当か。
>1週間少女
カウンターの種類
>凍符「パーフェクトフリーズ」
これは、いかんのじゃないだろうか?
>効率的な采配
この追加コストは白の物。効率的な采配というカード名も白の印象。
>妖精のイタズラ
悪戯かいたずらで。あと、2Uぐらいじゃないだろうかこれは。
>幻象「ルナクロック」
これはレアかと。
>暑がりな魔法使い
アンコモン
>恋の迷路
やっていることは白いと思う。
>幼きデーモンロード
一枚
>紅霧
3マナ圏以上相当かつアンコモン以上
>必死なメイド
これは果たして赤いデメリットだろうか。そういえば、追いすがるメイドという表現があった。字面は個人的にこっちが好き。
>マスパ
5マナシングルアンコモンが適正値と思われ。4マナ圏では多分だめ。
>伝説魔理沙
どうせなら修整を……
>氷符「アイシクルフォール」
日本語的に、「対象とし、」→「対象とする。」だと思われ。
>火符「アグニレイディアンス」
致死ダメージうんぬんのちゃんとしたルールテキストにならないかなーと。
>スカーレットシュート
打ち消されない はアンコモン以上。アンコモンのシングルシンボルでいい気がする。
>グリーンストーム
「その」コントローラー かなあ。
>芳華の妖怪
上の能力は、「@は、可能ならブロックされなければならない。」で、言い換えられないだろうか。
>食べれる人類
食べられる人類 ら抜き表現は既に現代日本語として定着するに至ったと思うが、こういう字面・語感で見ると美しくないもの。
>魔砲撃ち
強いレア臭
>おてんば恋娘
色々よくわからないけれど最大の疑問はこれが白い事。やってる事は青単色で出来る。
>単純な思考
3マナでいい気がする。
>妖魔夜行
緑の理由がよくわからない。というか無いのでは。
>幻惑のメイド
上の能力が軽い気がする。あと、強力な全く別の能力二つを持つ生物はそこはかとないアンコ臭が。
>彩符「彩光乱舞」
乱舞という名前のスペカでクリーチャーにするのはちょっと。「これをやってるめいりん」のカード名に。
>「スターボウブレイク」
なんかここまで箸にも棒にもかからないと、2B「全ての多色のパーマネントを破壊」のほうがそれっぽかった気がする。そういえば、スターボウって虹色に見えるのかな……
>禁忌「カゴメカゴメ」
黒と緑が合わさって、やっていることはすごく白っぽい。あと、フレーバーとの兼ね合いが結構想像できない部類だけど、何をイメージしてるんだろう。
>禁忌「フォーオブアカインド」
むしろ、「伝説である事を除き」を加えて調整したらいいんじゃないでしょうか。フレーバー的にも。
>雪符「ダイアモンドブリザード」
クリーチャー無力化エンチャントがこういくつも、しかも同じエキスパンションにあるのはいかがなものか。
>湖の霧
青で呪文がダメージを軽減すると言うのもなんともかんとも。
>奇術「幻惑ミスディレクション」
いくらなんでも何もかもがmjkt過ぎると思います。
>集気法
赤で無差別に自分の土地を参照して強化というのも妙な感じ。緑単なら違和感は少なそうだけど。
>不安定な書架
ちょっと強すぎる気がする。
>夢幻夜行絵巻
簡単に目当てのカードをピンポイントでサーチ出来てしまう、テスト段階で消滅した低マナ続唱の調整ミスが解消されていない。
>悪魔の宝珠
なんか無茶苦茶書いてある気がするんですが。
>火水木金土符「賢者の石」
とんでもない事が起こるので影響範囲を過去の例から制限してください。
>禁弾「過去を刻む時計」
これもなんか大丈夫かいな……

396名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 01:19:22 ID:SbSbu4.Q0
>夢幻夜行絵巻
起動能力に手札公開を、あと該当カードを1枚も持ってない場合は戻せるのか戻せないのか

397名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 13:08:50 ID:5VAQ.uQA0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/126/thmws_126.zip
紅mse、大体修正しました。
こうした方がいいという案がありましたら、教えて頂けると助かります。
ちなみに前回のコメはパスを書く場所を間違えたものですw

398名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 14:16:25 ID:9k9nniz.0
>強制配置
「Xは〜」→「Xは、追加コストとして手札に戻したクリーチャーの」? 正しい書式がわからないっす。
>禁忌「恋の迷路」
これは、「土地で無い」をつけないと流石に……
>紅霧
これならシングルシンボルでもいい気も。
ただ、この手の特定色を参照し、しかもダブルシンボルのカードは基本的にアンコモンなのです。ちょっとダブルシンボルのコモンが目立ちますね。
>紅霧の影
ライフを失わせる方が、色的にもフレーバー的にもそれっぽそう。
>追いすがるメイド
ミークを投げに来たさっきゅんならCipでもいいかもだけど、火炎舌は他にもいるみたいなのでこれで良さそうですね。
しかし、これプレイヤーにも当たっていい気がします。
>不屈の巫女
コモンでこの除去耐性はどうなんでしょ。頑強はマイナーキーワードだし。
>カゴメカゴメ
これは赤単でも出来ますよね。
>湖の霧
もっと安くて良さそうな
>悪魔の宝珠
うん、やっぱりこの手のカードは作らない方がいいんだと思う。
>悪魔の館、紅魔館
特定の2色が出る土地が一枚だけ、というのはできれば避けたい。

全体に、「一枚」を「1枚」に置換。あと、最強の妖精っていうフレーバーは紅魔にあっただろうか?
セット全体として、何処まで考えてカードの役割配分をしているのか、その辺の事がかかれているとうれしい。
感想としては、多色個々のバランスを取るために役割やフレーバーが苦しい多色カードの割合を増やしすぎ、一部のカードと、セット全体のバランスは崩れてしまっている印象。
つまり黄昏が背負った悲しみと同じ。やりたい事がなんとなく見える気がするので、ピッカーとして抜本的に調整するか、同じく中途半端にハイブリッドと多色がある妖々夢とアジャストさせないとバランスはとれないのではと思います。
それを誰がやるかまでは関知できませんが。
ともかく、これだけ形が出来れば随分そう言った事の敷居も下がりそうです。とりあえず、超乙。

399名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 17:32:35 ID:5VAQ.uQA0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/127/thmws_127.zip
一応出来そうな部分だけ調整。
全体のバランスに関しては、キャラやスペルのフレーバーや色や枠の関係、既存のカードとの兼ね合いを考えると、自分1人ではどうしても無理がありました。
自分勝手で申し訳ないですが、そのあたりの調整をして下さる方がいましたら是非ともお願いします。
出来ないならセット作成なんかすんなksgって話ですねorz

400名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 18:03:19 ID:5VAQ.uQA0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/128/thmws_128.zip
↑すみませんが上げ直しました。

401名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 21:07:23 ID:9k9nniz.0
>>399
セットバランスは考えずにブレインストーミング的に作られたカード全てを尊重してしまう以上、それでセットバランスを調整しろというのは、
適当に描いた棒人間を骨格として肉付けをし、正しい人体をデッサンしろと言う事に等しく、不可能なんですよね。
こうして一応の形を整える事は、次の段階へ移行する為に踏むべき手続きの一つで、
「わたしはここまで、その次の段階は誰かがやってくれ。」というのは、勝手でもなんでもないかと。
それはともかく、ここからどうしたものか……試験的に妖々夢と組み合わせてみましょうか……?

402名前がない程度のプレイヤー:2010/08/29(日) 23:15:22 ID:5VAQ.uQA0
>>401
そう言って頂けると助かります。
妖々夢との合併については、出来ることならそれぞれ別のエキスパンションで出すのが望ましいとは思いますが、妖々夢の案が上がらないようなら組み合わせてもいいかもしれませんね。
その場合、エキスパンションの名前とかはどうなるんでしょうか?

403名前がない程度のプレイヤー:2010/08/31(火) 19:29:28 ID:0eyOs5mM0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/129/thmws_129.rar
いずれやらねばならないなら、取り急ぎ、紅魔&妖々夢
限定戦にも対応したエキスパンションの体裁にまとめてみました。
>>402さんの案・発想を大いに役立てさせていただきました。ありがとうございました。

404名前がない程度のプレイヤー:2010/08/31(火) 22:23:24 ID:N7XSEdqU0
>>403
大変な調整乙です!!
ところで、紅蓮地獄と血染めの月の名前が本家カードのままになっていますよ。

405名前がない程度のプレイヤー:2010/08/31(火) 23:44:53 ID:0eyOs5mM0
特に8積みされて不味そうなカードは、極力本家の本家名のままにしようかと考えているのですが、
どれを何処に収録するか、環境スレあたりでピッカー同士で考え始めた方が良さそうですね。

406花ぴ:2010/09/02(木) 21:44:41 ID:.ToGyCsQ0
つまりどうしろと?

407名前がない程度のプレイヤー:2010/09/05(日) 10:37:01 ID:ECWLhMN.0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/132/thmws_132.zip
裏スレ>>123の配信で企画されていた蒐集録用のカードを何枚か考えてみました。
あと紅妖再編に入らなかった中で自分が気に入ってた案もいくつか入れてます。

408名前がない程度のプレイヤー:2010/09/06(月) 10:45:38 ID:T5YtN/r.0
>>406
外来で、特にいりそうだったカードを何処に入れようかなーと言う話で。
例えばランパンは、花映塚かと思ったけど、妖精っぽいと言うことで書籍文花に収録予定ですが。
そのへん、どれは残してほしい、何処に入れてほしいというのを、ちょっとご意見聞いたり、話しておいた方がいいのかなーと。
永儚は、何とか今日中に……

409名前がない程度のプレイヤー:2010/09/06(月) 17:54:05 ID:vQLE./5U0
>>407
《本気の決闘》は、ダメージ蓄積がゲーム的に面倒すぎて難
あとはいいと思う

410名前がない程度のプレイヤー:2010/09/06(月) 19:13:40 ID:bsQEK8Yk0
>吸血鬼の予言
序盤からこんなの連打されたらたまらないksg
>狡猾な蒐集家
風に殆ど同じカードがあるのにこれを増やすのはよくないと。
>里の開拓
これは色々ダメだと思う。
>彩符「極彩颱風」
ちょっと軽いしこれ以上多色のレアを増やしたくないし、この手のマスデスはもう間に合ってる気がする。
>本気の決闘
ずっと言われてる事ですが、ダメージが蓄積されるのはアウト。
>過去を刻む時計
戦場に出てからが勝負のクリーチャーのリアニメイトと、唱えて即全てのコストパフォーマンスを発揮する呪文のリアニメイトは一緒に考えることはできない。
コストを支払わずに任意の呪文を唱えられるカードはちょっと許したくはない。
>ルドビレ
これは実質1発で2枚落とすギミック自体はすごく面白いけど、軽いしレアリティもおかしい気がする。
>時間の支配これは半分は白の役割、後半はちょっとわからない。
ただ、色マナを必要とする能力なんかは奪っても仕方ないし、どうもデザインコンセプトが見えにく。
>途切れぬ弾幕
もうちょっと軽くてもいいかも。何かを参考に調整したい。
>闇を裂く吸血鬼
速攻と畏怖を安易に黒に持たせ過ぎる感。

総じて、緊急避難的措置である蒐集録に収録する必要性がある程、需要、デザインの良さ、使いどころ等々備えていると思えるカードは失礼ながらかなり少なく感じました。
本旨であるはずの、やむなく削除されるカードも少なく、その救出という存在意義も危うく見えます。
これだけ案をだすバイタリティと能力があるなら、どこかのピッカーをやって追加するか、
それが無理なら各エキスパンションに対して新案・修整案・入れ替え案として提出して採用を求め、スレの書き込みとして記録しておくに留められる程度の物だと現状は思います。
リミテッドに対応する必要が無いのに、新案がこう目立つのも気になる所。

枠にあぶれてしまったカード自体、あれもこれもと安易に残し過ぎる事は避けるべきですし、
もしやられるのでしたら、その辺の意識を厳しくもって管理に当たっていただけたらと思います。ともあれ、難しい作業お疲れ様です。

411名前がない程度のプレイヤー:2010/09/06(月) 20:44:52 ID:OiUnEOV60
これはまだ言われてないかな
>夢幻夜行絵巻
最下の「選ばれたタイプを持つすべてのカードを捨てる:」はどうやって支払うん?
手札を公開するの?

412名前がない程度のプレイヤー:2010/09/06(月) 23:53:01 ID:1PD1XnFc0
さて、今回紅妖と永の管理をやろうと思いますが、エキスパンション名いいのがあったらお願いします。
当方、独創性と創造力の欠如は半端ではございませんので。
http://ux.getuploader.com/thmws/download/133/thmws_133.rar
そして、永夜抄の素焼き出来ました。これからは紅魔と共に微調整とフレイバーの追加で釉薬かけを行っていく所です。
しょっぺぇなあと思われた案は、紅魔共々代案・改案をいただけるとうれしいです。

あとは、赤の3マナ4点プレイヤーに与えるカードはおそらく本家の下位互換ですね。
正直、言われている問題点もありますし、全体として殆どが蒐集録でやる程の事とは思えないのが偽らざる感想です。
シルバードラゴン辺りは面白いなと思うのですが、紅魔に収録できないのは残念です。
わざわざ申し上げるのも難ですが、削るのは大変、残すのは簡単です。やはり、どうしてもというレベルにまでぐっと絞って、蒐集録の収録はお願いしたいです。
はたて能力案は凄くいい感じで、ほぼそのまま文花帖へいただきたいと思います。

413名前がない程度のプレイヤー:2010/09/07(火) 01:47:49 ID:v5JE./f60
http://ux.getuploader.com/thmws/download/134/thmws_134.zip
枚数を大幅に削減しました。
一応本命としてはこんな所ですが、最終的に何を収録されるかは企画者様にお任せします。
ちなみに自分が件の配信を見た限りでは、「皆でどんどん案を出し合って収録していこう」といった趣旨の企画だと思ったのですが、自分の勘違いでしたかな。

414名前がない程度のプレイヤー:2010/09/07(火) 02:48:13 ID:/uIb4hEA0
そう言えば書き忘れていましたが、文花書籍は白・赤・青、各色コモンとレアに相当数空きがあります。
妖精大戦争もそろそろ手に入ることかと思われますので。案をお願いしたいと思います。
色の役割、深くはセットバランスまでご留意いただけると、採用しやすくなります。
丸ごとそのままとはいかなくとも、アイディアだけでも大変助かりますのでよろしくお願いいたします。

415名前がない程度のプレイヤー:2010/09/07(火) 11:14:55 ID:YLDwi2V20
>>413
案が出される事を拒否する人は多分いない。
しかし、それが他者に受け入れられるかは案次第である。
何度もの他者・ピッカーのチェックを通り抜けて定着するカードは、出した案の1割程度の数だと思っておくといいかもしれない。

416名前がない程度のプレイヤー:2010/09/07(火) 19:40:27 ID:pjvSgFPI0
蒐集録は、再編やスロットの関係で入らなくなっちゃう、どうしてもっていう使えるカードを一時的に救出するために使うのであって、新案を入れるための物じゃないし。
だらだら色々なのを残したり、なんでもかんでも入れ出したら、それこそせっかくカード案を絞ってエキスパンションをそろえる努力をしてるピッカーの努力が無になるだけだし。
蒐集録は、各ピッカーに何を入れてほしいってのを任せるのも、何がなんだか分からなくならない手かもね。わがままながら意見は吸い上げてほしい所ではあるけど。
それとは別に、ゲームでは使わないけど、削らざるを得なかったカードで良かったやつを記録するためのMSEファイルを誰かが管理するとか。

一方新カード案はテンプレに沿ってごとにエキスパンションごとに吟味をする。
通る度合いってのは言われてるような感じねー。今までもそんな感じ。だからこそ、今のそれなりに整った環境がある。
要は「こんなん考えたんだけどー」って投げて、後はどうなるかなーって感じの。
今出されている案は、各エキスパンションに新案としてテンプレどおりに提出して、採用を議論する性質の物。
蒐集録うんぬんとはまた別の性質のものだね。これぐらいの案まで入れ出したら、蒐集録何百枚だよって話だし。

ただ、採用に向けてのの方向性が異なってきたとは言えると思う。
エキスパンションをまとめて遊べる形にする努力を始めたから、案だすほうもその辺考えてつくんなきゃいけなくなってきたね。
ただ、エキスパンションの構造なんかを案出す人間が個人個人勉強するのは難しいし、
エキスパンションがまとまってくれれば、採用される案も出しやすくなるしね。
その点、ピッカーさんにはもっとどんなカードがほしいか具体的に言ってほしいとことはある。
気付かない所での努力もいっぱいあろうから、なかなかああしろこうしろと言いにくいけど。

各エキスパンションに案を自由に投げ合うのは以前と変わらない変える事もない。
直接採用されなくても、大きなヒントになったり、有用性・採用可能性はあると思うし。
その辺も踏まえてまたべしべし案出したらよし。自分の案に自信があって、どうしても入れたい!って思うならピッカーやるってのもいいし。
大切なのは、採用されなくても、めげない、こだわらない、かんがえるのをやめない。
案は基本ディスられるけど、案が出るのを嫌がってる人間は多分いないんで。

417名前がない程度のプレイヤー:2010/09/07(火) 23:08:00 ID:/uIb4hEA0
文花帖-書籍録のカードの枠については、まだ不足分が出せる程の段階に無く申し訳ないと思っています。
紅妖永につきましては、既存のカードの性質、マナ・コストを参考にしていただければと思います。

一応誤解の無いように申し上げておきますと、別に自分はピッカーとしてカードを削除したいわけでも新案を無視したいわけでも自分の案をねじ込みたいわけでも無くて、
むしろ新案は欲しいですし、減らさなきゃいけない物については本当に心苦しい中でやっています。
努力が無になる云々はともかく、東方とMtG双方を大事にして、MtGとして体裁をなし、遊べる形の完成形に少しずつ近付けていきたい事を考えると、
蒐集録は出来る事なら避けたい臨時のエキスパンションと言う意識での運用にならざるを得ないのかと。
蒐集録については特殊なエキスパンションと言う事で、新案はテンプレに沿って既存のエキスパンション毎にお願いしたいと思います。

418名前がない程度のプレイヤー:2010/09/13(月) 05:26:50 ID:.Z3cWbsc0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/135/thmws_135.rar
遅くなりましたが、文花書籍の統合になります。

自分もこれから相当厳しいスケジュールで、これからは簡単な案の採用・入れ替え、指摘された部分の修整・調整ぐらいになると思います。
一括時期がちょうど多少は動ける時期なのが救いですが、なんとかぶるうさんにご迷惑をかけない様に頑張ります……

419名前がない程度のプレイヤー:2010/09/13(月) 07:38:04 ID:D7kiIbBw0
>>418

とりあえずいつもの荒探し

>境界の妖怪、八雲紫
プロテクション(能力)というのは成立するのだろうか?
プロ()の括弧内に入るのは性質であり特性値である、らしいが
>太陽光線の妖精
この手の効果は戦闘フェイズ中、ブロック・クリーチャー指定ステップ間にしか使えないようにするのが普通
前例:《光の幕》《まばゆい美貌》《局所の霧》《わなに誘う者》辺り
>妖精メイド
紅魔館のメイドは咲夜さん以外全員妖精なのにこのネーミングってどうなんだろう
>常識と非常識の境界
流石に4マナの癖に黒赤disり過ぎ感
《崇拝》はちゃんと黒や赤でも最低限の対処が出来るようにデザインされてる
もちろん《ヴェクの聖騎士》《崇拝》で絶望するって話はよくあるが、それを含めても
>御柱の山神
神奈子って蛇・神だっけ?
>連写「ラピッドショット」
>速写「ファストショット」
撮影の値と注釈文に書かれた数値が一致してない
>鉄輪「ミシカルリング」
墓地にあるのは「エンチャント・カードかアーティファクト・カード」
>氷の妖精、チルノ
墓地に置かれたときに誘発しても、その上に置かれてるカウンターを取り除く効果は仕事しない
墓地に置かれてから戦場に戻してもカウンターは全部リセットされる
カウンターが置かれてないときの例外処理が書いてないので、カウンターが置かれてなくても帰って来る
と、いろいろと間違いだらけ
特に墓地が機能してる限り事実上の不死&無限生け贄&2体目が出たらゲーム止まるのが狂ってる
>輝ける日の光、サニーミルク
「他のフェアリー・クリーチャーは」クリーチャーでない部族パーマネントにP/T修整を与えるカードは記憶にない
《清浄の名誉》のコラム曰く、相手クリーチャーまで強化してしまうロード系カードは現代にそぐわないらしいが
>虚史の編纂者、上白沢慧音
テキスト内のカード名
>魔法使いの夜、霧雨魔理沙
カードタイプ欄 ×伝説クリーチャー
>「ブレイジングスターのような鬼ごっこ」
オーラにエンチャントすんなし
×「エンチャントされているクリーチャー+1/+0の修整を受ける。」
>白狼天狗の狂犬
トランプルは対象を取らないから割り振りルールの「対象を取ったすべてのオブジェクトに1以上割り振れ」を無視できる訳で
改善困難なルール面での危険性と難を抱えてると思う
>失われし力
>百万の鬼の群
FT重複
>有角の仙人
もう彼女ですか……能力も判明してないのに早過ぎやしませんか
>氷塊を溶かす者
アイスディゾルバーの符号は日熱/月熱/星熱、イメージ的にも赤は避けがたいかと
>棒符「ナズーリンロッド」
Rodだと思うの
>大樹の住処
クリーチャー化しても無色のままなのは仕様?現一括の奴はちゃんと緑になるけど

420名前がない程度のプレイヤー:2010/09/13(月) 11:31:42 ID:IVgwOgdg0
どれが新しいカードでどれが変更されたカードなのかがわからないのに、カード枚数が多い。

421名前がない程度のプレイヤー:2010/09/13(月) 15:58:17 ID:.Z3cWbsc0
とりあえず。419に列挙していただいた致命的バグ・誤植・調整ミスの数々、他には魔理沙が妖怪化していたり等の誤植、緑の空欄レア(名前が入ってますが非生物という以外には特にこだわっていません)をなんとかします。
妖精メイドはごく基本的なカードにごく基本的な原作中のキーワードを割り振っています。
仙ちゃんは、確定しているキャラ付けから基本的なカードを1枚と言う事で、後発の彼女のカードには影響を与えるわけでも無く、特に問題はないと思っています。
こう言うキャラが緑に居なかった事もあって、機能的にもエキスパンションにいてほしいカードだったり。
空欄や伝説生物は特に多色、もっと面白い案があったらお願いします。紅魔案の人の意匠をなんとか汲み取ろうとして変な感じになった白紫も。
大型エキスパンションとして229(101-60-68*M含)+基本土地20にまとめましたが、全体的に新しいカードが多く、419にもある通り変更していないカードが正しいとも限らないので、
全部を一旦点検するぐらいの気持ちでチェックをお願いできたらと思います。

422名前がない程度のプレイヤー:2010/09/13(月) 19:39:48 ID:AvYhW/Hs0
>マスデス枠 ラストジャッジメントから名称変更 花映塚には審判の日を収録とのことなので。
は?
聞いたこともないし言ったこともないし入れるつもりもない
どこから湧いた話か知らないが、勝手に喧伝しないでくれる?

423名前がない程度のプレイヤー:2010/09/14(火) 13:13:13 ID:afzP0UhE0
何かと思えばmseのメモか。
配信全部把握してないしよく知らないから偉そうには言えないけど、そんな色をなす程の事なの?
再版がどうとかって話は、なんか配信でも出たり出てなかったりよくわからない感じになってた印象あるし、普通に言ったらいいんじゃないの。
雰囲気悪いのは慣れっこっちゃあそうだけどさ。その程度のことって言っていいのかわからないけど、いちいちギスギス噛みつき合われたら、見てるほうはかなわないよ。

424名前がない程度のプレイヤー:2010/09/14(火) 21:02:06 ID:7TGmTzUk0
言われるとおり、わざわざギスギスするような書き方をするような必要性はなかった
すみません

>ラストジャッジメントから名称変更 花映塚には審判の日を収録とのことなので。
これを書き換えると
【花映塚には審判の日を収録とのことなので】【ラストジャッジメントから名称変更】かつ【COGから外し文花に収録する】
こうなります
しかし、そもそもが知らないような話である上に、根拠として引っ張られる理由がまったくもってわからない
審判の日を花に入れるということであれば、当然外来記に収録されているロイヤルフレアと競合する事になるので
外来記を現状管理しているIyh氏との連絡は必要になるけど、他所のエキスパンションに影響を及ぼす事はない
その逆も然りで、COG・文花・外来記間でカードが何十枚入れ替えられようが、花映塚には何の影響も出ない
それでもこのように根拠として挙げられている以上、伝聞表現とはいえ大抵の人は無関係だから書いてあることをそのまま信じる可能性があるわけで
さらに伝聞を重ねて行くと、そのうちそれが完全に事実として扱われる可能性がある
まあ無意識な風説の流布みたいなもん
人によっては「その程度」の話なのかもしれんけど、個人的には相当神経を逆撫でする話でした

まあとりあえず、結論としてはそんな話はないということです

425名前がない程度のプレイヤー:2010/09/20(月) 03:47:40 ID:KJMO2/uk0
私の勘違いで、花映塚ピッカー様には大変なご迷惑をおかけしてしまいました。
謝罪も遅くなりまして、誠に申し訳ございませんでした。
言い訳はせずに対応を致します。

http://ux.getuploader.com/thmws/download/142/thmws_142.rar

紅妖・永・文、大分まとまってまいりました。
やったこととしては、
・文にラストジャッジメントの名称変更収録?
・花で削除を考えておられる赤リリカレアを紅妖に変更して収録?
あたりです。銀竜がCOGに行くと言う事で一安心。稲妻は、やはり黄昏でしょうか?
風神にはリーチこと耕作を収録予定です。帰化も、花映塚とFT違いで入れるかもしれませんが、そのあたりは他エキスパの方や環境の要請にしたがって。

では、花ピさん本当に申し訳ございませんでした。重ねてお詫び申し上げます。では失礼いたします。

426名前がない程度のプレイヤー:2010/09/21(火) 14:39:30 ID:V.wKugyE0
>>425
変更・追加をわかりやすくすることは良い事だ。
しかし、変更・追加されているにも関わらず表記のないカードが散見される。
中には色まで変更しているのに表記のないものがある。とにかく雑。

427名前がない程度のプレイヤー:2010/09/22(水) 10:50:03 ID:KpM.wnfY0
>>425
とりあえず乙

で、3セット全部見たら板のレスとして書ける長さじゃなくなったので、荒探しはこちら
http://ux.getuploader.com/thmws/download/147/thmws_147.txt
本当はまだ書式とか細かく洗い出したいが今回は略

とりあえず1人でほぼ全部抱え込んで今期内に無茶とかしないで、ゆっくり1セットずつ体を成していけばいいんじゃなかろうか
例えば次回一括後もまだ紅魔郷だか永夜抄だかが限定で使いものにならなくたって、別にいいじゃないですか
色のイメージ1つ、レアリティ1つ予定から決壊するだけで色々ぶち壊しになるのが、バランスを取ったセット作成というものなんだから
黄昏にしてもそうだし、無理して形にしたって碌な事にはならないのぜ

428名前がない程度のプレイヤー:2010/09/22(水) 16:07:28 ID:ranj0JJI0
>>427の指摘であった永の自機クリーチャーを考えてみました。
妖夢はなぜか消されているので、それを復活させればいけそうかな。

【境目に潜む妖怪、八雲紫】
コスト:(3)(W)(W)(W)
タイプ:伝説のクリーチャー-妖怪
P/T:5/5
============================================================
飛行
あなたは境目に潜む妖怪、八雲紫を、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから唱えてもよい。
境目に潜む妖怪、八雲紫がいずれかの領域から墓地に置かれるか追放される場合、代わりに境目に潜む妖怪、八雲紫をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/八雲紫

【普通の黒魔術少女、霧雨魔理沙】
コスト:(2)(U)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー-人間・ウィザード
P/T:3/3
============================================================
飛行
普通の黒魔術少女、霧雨魔理沙がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたは「あなたが普通の黒魔術少女、霧雨魔理沙をコントロールしている限り、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/霧雨魔理沙

【完全で瀟洒なメイド、十六夜咲夜】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー-人間・メイド
P/T:5/3
============================================================
速攻
完全で瀟洒なメイド、十六夜咲夜がブロックされた状態になるたび、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。あなたは「完全で瀟洒なメイド、十六夜咲夜はそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン完全で瀟洒なメイド、十六夜咲夜は戦闘ダメージを割り振らない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/十六夜咲夜

【華胥の亡霊、西行寺幽々子】
コスト:(3)(G)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー-スピリット
P/T:4/4
============================================================
接死
華胥の亡霊、西行寺幽々子に与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
華胥の亡霊、西行寺幽々子が攻撃するたび、あなたは防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象としてもよい。そうした場合そのクリーチャーをアンタップし、それはこのターン可能なら華胥の亡霊、西行寺幽々子をブロックする。
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/西行寺幽々子

429名前がない程度のプレイヤー:2010/09/22(水) 18:51:29 ID:WcVLmCME0
>>428
うーん、全体にちょっと使いどころがわかりづらいというか若干どこかで見た臭というか・・・とりあえず幽々子は一部の能力が一部白い。
いちゃもんレベルの突っ込みになると、紫と魔理沙は永夜っぽくなく、唯一なんとかなりそうな咲夜は名前が青っぽく。
箸にも棒にもかからないという意味では、永妖夢はまさにそうだったし。でも、こういう具体的な発想が出てくるとヒントにはなりそうですね。
永夜自機は8機とそもそも中途半端で色フレーバーもバラバラだし、早晩全部そろえなきゃほかのも無しってのは、自分的にはそのほうが無茶な要求に見えるかな。
一回無しでいって、面白い案が出てきたら順次これは使わんってのと入れ替えていくって方が、話も進むし建設的だと思う。
黒みょんも、いっそ居ないほうが自由な発想ができそうなもので。別に、枚数がそろったからといってまさかこのレベルで完成追加変更認めないなんて横暴はないだろうし。

あと、自治厨気取りでつっかかるわけじゃないけど、問題があることに気づいてるなら具体的に指摘したらいいんじゃないかな。
428氏みたいに具体案出せればベストなんだけどそれは難しいし、それなら427氏みたいにまとめて指摘するとか。一つ一つでも。
雑って一言いい捨てるってのは当人にもマイナスの印象しか与えないし、はたから見てて気持ちいいもんでもないです。

430名前がない程度のプレイヤー:2010/09/22(水) 20:11:00 ID:5uASKEKc0
でもまぁ、放置よりは有り難いですし。でも、確かに具体的に教えていただけると助かりますね。
指摘の中でも出てきますが、この機に全カードを見直していただきたいと言う事は申し上げていますので、
全てに目を通すだけでも大変な労力ですから。
永夜自機等、一部ゲームに影響を与えない範囲では自分で思う所もありますが、できる限りの修整改良をやってまいります。
問題が指摘されている点については、代案改案等いつでもお願い申し上げます。

431名前がない程度のプレイヤー:2010/09/23(木) 00:14:10 ID:vgiU98Y20
あ、あと、破滅の刃はどう調べてもコストが(1)(B)なのですが……

432mokoten ◆S1PBMDzNgk:2010/09/25(土) 08:17:23 ID:Ec9beDAA0
配信で永夜儚月統合の目通しをしたのでテキストに起こしておきました。
http://ux.getuploader.com/thmws/download/149/thmws_149.txt

>427氏の意見も加味し、まとめ?をしてあります。参考になれば幸いです。

433mokoten ◆S1PBMDzNgk:2010/09/26(日) 05:38:38 ID:dyBQ/xtg0
紅妖統合目通しテキスト
http://ux.getuploader.com/thmws/download/151/thmws_151.txt
追記:春を待つ魂>コモンで実質4マナ6/6なので少し強すぎるかも。

記憶される幻想郷目通しテキスト
http://ux.getuploader.com/thmws/download/152/thmws_152.txt

例によって>>427氏のコメントもあわせて参照しております。
参考になれば幸いです。

434名前がない程度のプレイヤー:2010/09/29(水) 18:43:28 ID:7meuHE4w0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/157/thmws_157.rar
指摘を受けてなおしました。採用出来ない改案は色々ひねくって、更に変えてあるものもあるので、一度目通しお願いたします。
427氏、428氏、並びにmokoten配信の方々、まとめてくださったmokotenさん感謝いたします。

いくつか主要な事として、
●永夜の報い 前に上げたMseに加えてご連絡したと思ったのですが、あのカードはこのMseの案で、これ以上の変更は特にいたしません。
●忘我郷 精神を刻む者は、あのPigの牽制能力&有効利用+当時黒としては強力な4/3というPTが与えられていた事を加味してこの調整にしているのですが、そこまでまずいのでしょうか?
●ゾンビフェアリー ぶるうさんに伝わってるかわからないので書いておきますが、クリーチャー・タイプ・『ゾンビ』は削除します。
●ラピッドショットはこれでもダメならもっと簡素にします。
●伝説文6/4にしちゃだめですか。
●伝説レミリア6/5にしちゃだめですか。いや、いいんですけど。
●あと、無双風神トランプルつけたらだめですか。

以上、問題なければイラスト入れ、見直しをして英訳に入ります。よろしくお願いいたします。

435名前がない程度のプレイヤー:2010/09/30(木) 01:31:39 ID:VbbT892M0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/158/thmws_158.mse-set
風神録の変更案です。微量ですが追加カードと、若干の調整を行いました。>>434の二つとあわせて、問題なければそのまま英訳つけていきます。

436Iyh ◆WddDqLka5c:2010/10/06(水) 04:37:58 ID:Xc76RykY0
【魔界神の評決/Devilgoddess's Verdict】
コスト:(1)(W)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを2枚選び、それらを追放する。
その後、あなたはそのプレイヤーがこの方法で追放したカード1枚につき2点のライフを得る。
------------------------------------------------------------
光と闇の翼の共鳴が成す神罰が一つ。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(懐古録/神綺
迷津慈航斬でゲインはどうにも個人的に無理無理なので代案
細部うろ覚えにつき、出来れば調整希望

437名前がない程度のプレイヤー:2010/12/09(木) 14:33:48 ID:ssd.eSBQ0
【口づける吸血鬼】
コスト:(3)(B)
P/T:4/2
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
============================================================
@が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。@はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(黄昏 レミリア
東方版黒火炎舌として何気に最適かと。アンコの中堅生物に空きがあれば、かつ気にいればどうぞ。

438名前がない程度のプレイヤー:2010/12/15(水) 15:43:32 ID:.0oKvVZA0
【八卦炉/fortunate furnace】
コスト:(15)
タイプ:アーティファクト
====================================
親和(アーティファクト)
八卦炉をゲームから取り除く:好きな数のクリーチャーを対象とする。八卦炉はそれらに15点のダメージを好きなように割り振って与える。
八卦炉が墓地に置かれたとき、八卦炉をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
====================================
レアリティ:R
分類:書籍録,魔理沙
マスタースパーク的な物を作ってみたかった。
親和だったり墓地に行かなかったりは、物を大事にしそうなイメージから。
こんなもんリアニメイトされたらたまったもんじゃないという話もあるけど。

【妖怪の鉄道走らせ/Ghastly trainmover】
コスト:3BB
P/T:3/3
タイプ:クリーチャー−妖怪
====================================
消散4
T,消散カウンターを1個取り除く:対象のプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える。
====================================
レアリティ:U
分類:黄昏,八雲紫
廃線「ぶらり廃駅下車の旅」はあるけれども、多段ヒット能力を再現。

【モケーレ・ムベンベ/Mokele-mbembe】
コスト:2G
P/T:2/2
タイプ:クリーチャー−吸血鬼
===================================
賛美
===================================
レアリティ:C
分類:黄昏,レミリア
原作の台詞回しと賛美のイメージって意外とマッチしてる気がする(伝説のクリーチャーにするのは自重)。
レミリアって形式を重んじるの好きそうだということで。
原典を考えるとクリーチャータイプがおかしい。

以上、幻想入りしてそうなキーワード能力シリーズでした。

439名前がない程度のプレイヤー:2010/12/20(月) 03:39:46 ID:YFAMKP2o0
【最高裁判長の裁き】
コスト:(4)(W)(W)(B)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするすべてのパーマネントを2つの束に分ける。 あなたが選んだどちらか1つの束のパーマネントをすべて追放する。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚/映姫
相手のパーマネント全てに作用する山分けカード
分け方は嘘か真かのように、分けるのは対戦相手で選ぶのは自分となっているので撃てればほぼ勝ち

440名前がない程度のプレイヤー:2010/12/25(土) 09:25:32 ID:QSHyFlm20
【魔力の暴走/Mana Burn】
コスト:2B
タイプ:インスタント
====================================
対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはそのプレイヤーのマナ・プールに存在する点数で見たマナの数に等しい。
====================================
レアリティ:U
分類:紅魔郷,パチュリー
意図的にマナバーンを引き起こすカード。
言うほど強くない気もする。

441名前がない程度のプレイヤー:2010/12/25(土) 11:59:36 ID:ESXoCg4k0
板コメで申し訳ないが

>>438
キーワードやギミックのつまみ食いは、それなりの理由がないと好き勝手でカオスなデザインを許す事になるからよくない・・・らしいよ
ここよりも幻想板の本スレ向きの案だと思う
ただし鉄道走らせはどう見ても赤

>>440
・対象のプレイヤー何人?発生源は?
「プレイヤー1人を対象とする。魔力の暴走はそのプレイヤーに〜」だと思うが
・ぱっと見た感じ、相手がインスタントでマナを消費できない状態でマナが浮いてるという特異な状況でしか仕事しないように読める
ニッチな状況を刺す割に、3マナ相当の対プレイヤー火力(4点前後?)すらまともに出せそうに見えない
と言うか、大半の状況で腐りそう&仕事してもあまりアドにならないので、1マナでも超重そう
・暴走もBurnもダメージ与えるのも主に赤のフレーバー
《魔力のとげ》《苦痛の城塞》等、マナを直接利用して相手を傷つけるのも赤に多い
・「そのプレイヤーのマナ・プールに存在するマナの量」だろうか
・嘗てのマナバーンと違ってダメージなのは仕様?(ただし、ライフロスさせるのは黒)
・嘗てのマナバーンと違ってマナが失われないのは仕様?(ただし、マナを失わせるのは主に青)

442名前がない程度のプレイヤー:2010/12/27(月) 04:38:30 ID:dkBQa5bw0
胸が熱くなるな
http://sokusoku.youpage.jp/get.php?u=userserve-ak.last.fm/serve/_/21242605/sa01.jpg
http://userserve-ak.last.fm/serve/_/5706329/Noriko.jpg

443名前がない程度のプレイヤー:2010/12/31(金) 11:55:41 ID:Pia3GrCg0
皆様、年の瀬寒さ厳しい折ですがいかがお過ごしでしょうか。
皆様、特にピッカーの方々、中でも一括作業を担当されているnon様、お疲れ様です。

現在やらさせていただいております、4エキスパンションの草案を投稿させていただきます。
http://ux.getuploader.com/thmtg04/download/22/4.rar
まだまだ素焼き前の造形段階で、拙いデザインではございますが、何卒よろしくお願いいたします。
人生大敗を取り戻すべく、何かと忙しくなりますが、何とか努力を続けてまいります。

年末年始お忙しい所と思います。急な寒さに十分気を付けられ、健康に新年を迎えられます事をお祈りいたしております。
それでは皆様、よいお年を。

444名前がない程度のプレイヤー:2010/12/31(金) 15:42:32 ID:lbWY/V7A0
>>443
乙です

(最近の空気的に、ここではカード内容について言及しない方がいいんだろうか……?)

445名前がない程度のプレイヤー:2011/03/06(日) 16:59:26 ID:m6xYMbYo0
【嫉妬煽り/Incite Jealousy】
コスト:(X)(2)(B)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
黒でないクリーチャーX体を対象とし、それらを破壊する。
カードをX枚引く。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿 / 水橋パルスィ
# Feat.《悲しみの残りカス》
# 「嫉妬はさらなる嫉妬を生み、彼女は嫉妬狂いであると同時に、他人の嫉妬心を煽る事が出来る。」(地霊殿omake.txt)


【縦穴の守護者/Vault Guardian】
コスト:(2)(U)
タイプ:クリーチャー − 妖怪
P/T:1/4
============================================================
クリーチャーは、それが戦場に出たターンの間、呪文や能力の対象にならない。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿 / 水橋パルスィ
# 「一応、地上と地下を結ぶ縦穴の番人というか守護神である。」(地霊殿omake.txt)
# 全体生物被覆は緑、個別生物被覆は青、非生物は白が多い。色が入れ替わることも多数。


【好戦的な蜘蛛/Belligerent Spider】
コスト:(1)(R)
タイプ:クリーチャー − 蜘蛛
P/T:4/2
============================================================
速攻、防衛、到達
カードを2枚捨てる:好戦的な蜘蛛はターン終了時まで防衛を失う。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿 / 黒谷ヤマメ
# Feat.《無気力なモロク》《怒りの雨雲》
# 「人間と戦う事に一切の抵抗感は無い。好戦的で性格は明るい。」(地霊殿omake.txt)
# 好戦的+蜘蛛は到達ブロッカー=攻撃壁、レア飛行壁+攻撃できる地上壁=蜘蛛


【無心の境地/Forget all thinking】
コスト:(1)(W)
タイプ:インスタント
============================================================
すべての墓地にあるすべてのフラッシュバックを持たないカードを追放する。
これにより追放されたカード2枚につき、あなたは1点のライフを得る。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿 / 古明寺さとり
# Feat.《死者への敬意》
# 「さとり「心の中で『無心、無心』って唱えてもねぇ」」(東方元ネタWiki)
# さとりが直接、強要したわけではないが、間接的にはさとりの仕業としても見れるか、と。

446名前がない程度のプレイヤー:2011/03/06(日) 22:17:29 ID:KTCD1Zqo0
案来た!これで勝つる?

で、申し訳ないけども

>【好戦的な蜘蛛】
例えば青単の到達持ちなんて滅多にいないのを見ての通り、
「飛行を持てるから到達を持てる」は成り立たないので、《怒りの雨雲》を根拠に到達を持たせるのは無理
一応《針先の蜘蛛》なんてのがカオスにいるから、Φが最近カオスし始めてるのもあって絶対無しとは言えないが、
やはり何らかの方法で緑なしでは到達を利用できないようにするのが丸いと思う
ちなみに、地下の蜘蛛なら《巨大トタテグモ》なんてのもいる

《怒りの雨雲》がレアなのは、性質上、相手の小粒を能動的・恒久的かつカードアドを消費せずに食い殺していけるから
ゆえに、アドバンテージを取れないこれが《怒りの雨雲》系レアという印象は全く湧かない
確かにその気になれば2ターン目に4点殴れるのはそこそこ強そうだが、これはレアって言えるの?

性格面で戦うのに「一切」抵抗がないのに、解除できるとは言え素で防衛持ってるのには疑問
到達も含め、蜘蛛のブロッカーとしての性質に囚われ過ぎてたりしない?

最後に、現在、ヤマメのクリーチャータイプは蜘蛛・妖怪

447445:2011/03/07(月) 00:30:39 ID:bS.lqXxc0
>好戦的な蜘蛛
こじつけが過ぎたか…、残念。飛行のままだとヤマメっぽくならないし、没案ですね。
そういや、地霊殿は蜘蛛・妖怪で5種いるので、蜘蛛ロードなら使い出があるかも。

448名前がない程度のプレイヤー:2011/03/20(日) 16:45:05 ID:0J35JR4Y0
窓からカード案を投げ捨てろ!(ガシャーン

【警鐘の送り人】
コスト:(W)
タイプ:クリーチャー−猫・妖怪
P/T:1/1
============================================================
[1W],[T]:白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

警鐘の送り人を生け贄にささげる, スピリット・クリーチャーを3体生け贄に捧げる:
 飛行と先制攻撃と警戒を持つ白の6/6の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿 / 火焔猫燐
# 地上に警告を放ち、人間を呼びよせる燐。
# 人? いえ、猫です。

【湧出する温泉】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:エンチャント
============================================================
あなたのアップキープ開始時、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
 それが土地カードである場合、それを手札に加え、3点のライフを得る。
 そうでない場合、白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
# 異変の発端。何が湧くかは運次第。温泉ならハンドイン。
# 安定が欲しければ、《天人の差し入れ》か《冥界の無限階段》使ったほうがいいね。

449名前がない程度のプレイヤー:2011/03/20(日) 18:24:25 ID:DtUQqqko0
白レア1 青アンコ1 黒アンコ1 赤アンコ1 緑アンコ1レア1 ファクトレア2 土地レア1(地霊殿)
18日の配信より、地霊殿で足りない分とのこと

450名前がない程度のプレイヤー:2011/03/20(日) 18:34:20 ID:AIDRSbaE0
既存の1/1バニラのスピリット・トークンを生産するカードと同様、トークンの色は無色にして欲しい
どちらのカードが示すスピリットも怨霊だから、白にはならなさそうだし

>【警鐘の送り人】
このお燐は明確に白くていいね

怨霊を送り出した段階では地上の妖怪の方を当てにしていた、という原作設定が最大の難
人間が来たのは少し遠回りした結果であって燐にとっては誤算だから、それをカードの能力にするのは何か違和感が

451名前がない程度のプレイヤー:2011/03/23(水) 16:43:50 ID:zfkWX3gI0
オーラは弱い?逆に考えるんだ。インスタントソーサリーのおまけ程度に貧弱なオーラ能力がついてるんだって考えるんだ
っていうことで地霊殿サポート妖怪サイクルでも考えてみる

【姿無き鬼の協力者】
コスト:(2)(W)(W)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
瞬速、エンチャント(クリーチャー)

姿無き鬼の協力者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。
このターン、エンチャントされているクリーチャーに与えられる次のダメージは、代わりにそのプレイヤーに与えられる。

(2)(W):あなたのコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿


【姿無きスキマ使いの協力者】
コスト:(U)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
瞬速、エンチャント(クリーチャー)

姿無きスキマ使いの協力者が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで被覆を得る。

(4)(U):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時までブロックされない。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿


【姿無き天狗の協力者】
コスト:(1)(R)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
瞬速、エンチャント(クリーチャー)

姿無き天狗の協力者が戦場に出たとき、姿無き天狗の協力者はエンチャントされているクリーチャーをブロックするかブロックしている、すべてのクリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。

(R):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿


【姿無き人形遣いの協力者】
コスト:(3)(G)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
瞬速、エンチャント(クリーチャー)

姿無き人形遣いの協力者が戦場に出たとき、トランプルを持つ、無色の3/3の人形・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。

(2)(G):エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿


【姿無き河童の協力者】
コスト:(2)(W)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
瞬速、エンチャント(クリーチャー)

姿無き河童の協力者が戦場に出たとき、ターン終了時までエンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラを破壊する。

姿無き河童の協力者を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿


パチュリーの能力だけはとてもじゃないが表現できんぞなもし

452名前がない程度のプレイヤー:2011/03/23(水) 20:37:00 ID:0etHqkOQ0
>インスタントソーサリーのおまけ程度
もしかして:http://mtgwiki.com/wiki/%E4%BF%A1%E4%BB%B0%E3%81%AE%E8%B6%B3%E6%9E%B7/Faith%27s_Fetters
(とは言っても、このサイクルも結局相手に貼る&オーラ効果で相手を妨害する奴ばっか使われたんだけどな!)

まあ何、オーラはせめてオーラらしく振舞っとこうぜ

453名前がない程度のプレイヤー:2011/03/24(木) 13:14:34 ID:/FM7rnQ60
投げ捨て

【廃獄の管理場、地霊殿】
タイプ:伝説の土地
============================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。

(1):あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選ぶ。あなたのマナ・プールに、そのカードが持ついずれかの色のマナ1点を加える。
ターン終了時にそのカードを追放する。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
あの地獄は死体を燃料にして維持されてるらしい
フェイジの死体とか使ったらまじでどす黒い炎が上がりそうとか思ったのでこんな感じにした
広く浅く使えるようするとどうしても色マナ能力かトークン辺りに落ち着いちゃうよね…

454名前がない程度のプレイヤー:2011/03/24(木) 16:15:03 ID:26bYoMPM0
フェイジどころか甲鱗様でも1枚あれば1ターン間1色に染め上げられるのは仕様だろうか
いや、仕様ならいいんだが

心なしか、地霊殿(Stage4)と言うより、旧地獄の焼炉(Stage5〜6)って風に見える

時に、広く浅く使える必要はあるの?

455名前がない程度のプレイヤー:2011/03/29(火) 16:23:50 ID:ZJNB04Zc0
投げ捨て

【残機の欠片】
コスト:(1)
タイプ:アーティファクト-装備品
============================================================
対戦相手の墓地にカードが置かれるたび、残機の欠片の上に残機カウンターを1個置く。

装備しているクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、あなたは残機の欠片の上から残機カウンターを5個取り除いてもよい。
そうした場合、そのクリーチャーを戦場に戻す。

装備(3)
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿

456名前がない程度のプレイヤー:2011/03/31(木) 15:00:49 ID:UnwrBKjI0
投げ捨て

【灼熱地獄の炉】
コスト:(3)
タイプ:アーティファクト
============================================================
灼熱地獄の炉はその上に3個の燃焼カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

(T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。灼熱地獄の炉の上に燃焼カウンターを1個置く。

(T),灼熱地獄の炉を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、灼熱地獄の炉の上に置かれた燃焼カウンター1個につき(R)を加える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
平常運転させるか暴走させるかは管理者次第

457名前がない程度のプレイヤー:2011/04/10(日) 14:31:24 ID:zk4uL3tQ0
3ターン目に実質2マナで次ターン4マナ加速とはまたキナ臭い……

458名前がない程度のプレイヤー:2011/04/21(木) 21:27:23 ID:UTNV/tl.0
【桜散る時】
コスト:(W)(U)(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
開花X
Xはあなたのライフの総量である。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から6枚追放する。
〜が開花している場合、代わりに、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から60枚追放する。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚
うってもうたれても微妙な気持ちになりそう

459名前がない程度のプレイヤー:2011/04/21(木) 23:41:37 ID:c6plKAxc0
流石にこれは糞ゲー臭がやばい

460名前がない程度のプレイヤー:2011/04/22(金) 03:57:23 ID:DNWEx1qo0
【飛び込む兎】
コスト:(W)
タイプ:クリーチャー―兎
P/T:1/2
============================================================
あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:
〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。
この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動でき、各ターンに1回のみ起動できる。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(花映塚
兎玉にするつもりだったけど使われていたので本人に

461名前がない程度のプレイヤー:2011/05/05(木) 18:17:01 ID:5l2jnpoE0
ローウィンって多色だけでなく部族もテーマだったんだよな、からの突発思いつき
おそらく最大勢力であるところの人間と妖怪のロード(?)
――にしようと思ったらひじりん人間じゃない! 破綻

【平等な調停者】
コスト:(3)(W)(W)
タイプ:クリーチャー - 人間・妖怪
P/T:3/3
============================================================
警戒
人間が妖怪に与えるダメージを軽減して0にする。
妖怪が人間に与えるダメージを軽減して0にする。
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船/聖白蓮&寅丸星のタッグ

462名前がない程度のプレイヤー:2011/05/05(木) 18:25:32 ID:Ssz/vJak0
え?
ローウィンは最初から部族一点張り、多色カードは一部伝説級にしか存在しない普段通りのつまみ食いですよ?

結果としてトーストとか生まれちゃったけど
それこそウルザのテーマはエンチャントryみたいなものかもだけど

463名前がない程度のプレイヤー:2011/05/21(土) 22:11:56 ID:teGDcF7I0
【源三位頼政の弓】
コスト:(2)
タイプ:アーティファクト - 装備品
============================================================
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに、プロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。
装備(1)
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船/封獣ぬえ


COGのサイクルにプロ緑だけ無いよねって話を聞いたので適当に
カウンター1個だとレイディアントと比べてちょっと可哀想な気がしたので2個
そして弓だけどレンジストライクじゃないっていうね

464名前がない程度のプレイヤー:2011/05/28(土) 13:25:43 ID:tip5AyoM0
使えぬぇ使えぬぇというなら使えるようにすればいいじゃない
サイクル分作ってみたが、結局、配信で投げた緑案が一番まともで使い道があった気がする

【燃え立つ尾】
コスト:(1)(R)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは"[T]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。@はそれに1点のダメージを与える"を持つ。
露呈――@がスタックにある間にその対象が戦場を離れたとき、飛行を持つ赤の3/3のフェニックス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
============================================================
永夜抄/藤原妹紅

【知られざる牙】
コスト:(2)(B)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失う。
露呈――@がスタックにある間にその対象が戦場を離れたとき、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
============================================================
星蓮船/ナズーリン

【道中の正体不明】
コスト:(3)(U)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャーかアーティファクト)
エンチャントされているパーマネントは4/4の構築物・アーティファクト・クリーチャーになり、飛行を持つ。
露呈――@がスタックにある間にその対象が戦場を離れたとき、青の2/2の妖怪・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
============================================================
星蓮船/中ボス(封獣ぬえ)

【繰り返す歓迎】
コスト:(4)(W)
タイプ:エンチャント - オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体、それをブロックしている状態で戦場に出す。
露呈――@がスタックにある間にその対象が戦場を離れたとき、白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
============================================================
地霊殿/中ボス(火焔描燐)

465名前がない程度のプレイヤー:2011/06/14(火) 10:08:25 ID:uDQLPexE0
【時効「つきのいはかさの呪い」】
コスト:(B)(B)
タイプ:エンチャント-オーラ
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
【時効「つきのいはかさの呪い」】が場に出た時、クリーチャー一体を指定しそれを破壊する。
それは再生できない
エンチャントされたクリーチャーは+3/+3の修正を受けると共に破壊されない
それは可能ならばあなたを攻撃する
============================================================
永夜抄/藤原妹紅

それは歴史に残らない殺人事件



キャスター自身が輝夜のイメージです
蓬莱人になったクリーチャーが襲ってきます
インスタントでもない上に恐怖より重く
更にディメリットまで有るとというゴミエンチャ
対戦相手のシステムクリーチャーに掛ければなんとか・・・

466名前がない程度のプレイヤー:2011/06/14(火) 13:17:29 ID:NjubRw4c0
BBで制限なしのクリーチャー破壊が弱いはずがない
破壊されないくせに修正までつけて強制攻撃がデメリット? 冗談だろ

467名前がない程度のプレイヤー:2011/06/14(火) 14:01:51 ID:ASkMgx/U0
場とか修正とかの時代遅れ感もさることながら、
除去がクリーチャー対象に取らないわ、自分生物に貼ればデメリット皆無だわで、根本的にMtGを理解してないね
BBで呪禁だろうがプロ黒だろうがぶっ殺した上に自分生物1体が+3/+3ダークスティールでデメリットレスかおめでてーな

想定した機能をするように書き出す事すら出来ないんじゃ、残念ながら論外と言わざるを得ない
MtG wikiと半年睨めっこして来な

468名前がない程度のプレイヤー:2011/06/14(火) 20:41:29 ID:lMYhm32E0
おk
ネタに走りすぎたのは悪かった
リデザインしてみたぞ

【時効「つきのいはかさの呪い」】
コスト:(B)
タイプ:エンチャント
============================================================
エンチャント(クリーチャー)
【時効「つきのいはかさの呪い」】が戦場に出た時、あなたのコントロール下のクリーチャー一体を対象としそれを破壊する。
それは再生できない。
エンチャントされたクリーチャーをタップする
それはアンタップステップにアンタップされない
============================================================
永夜抄/藤原妹紅

それは歴史に残らない殺人事件



コストが自分払いになった麻痺?
まあ時効まで許されないって事で

469名前がない程度のプレイヤー:2011/06/14(火) 23:20:10 ID:YFyyN.bU0
黒でタップ制限なのは、少し古いデザインだけど前例があるのでいいとして、お前MtGしてからこいって言うレベル
もっと本家MtGで遊んで楽しんでから来たほうがいい

470名前がない程度のプレイヤー:2011/10/08(土) 02:28:41 ID:yEuh32WI0
【アンノウン「軌道不明の鬼火」/Unknown ''Unknown-Orbit Wispfire''】
コスト:(R)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。

(0):あなたは〜の新たな対象を選んでもよい。この能力は、〜がスタックに置かれている場合にのみ起動できる。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(神霊廟/封獣ぬえ

【聖童女「太陽神の贄」/St.Littlegirl ''Victim to Sun''

コスト:(2)(R)(W)
タイプ:クリーチャー-人間・スピリット
P/T:0/2
============================================================
速攻、防衛
(
1),(T),〜を生け贄に捧げる:すべてのアーティファクトとクリーチャーとエンチャントを破壊する。
============================================================
レアリティ(レア
分類(神霊廟/物部都布?

471名前がない程度のプレイヤー:2011/10/09(日) 23:43:36 ID:TisWitNg0
【境界の内に潜むもの】
コスト:(W)(W)
タイプ:エンチャント・クリーチャー―妖怪
P/T:*/*
============================================================
境界の内に潜むもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするエンチャントの数に等しい。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢?/紫

旧境界の妖のジレンマを自身をエンチャントにすることによって解決した素敵仕様
2マナだから黄昏伝説紫でサーチできるぞ!

472名前がない程度のプレイヤー:2011/10/10(月) 17:47:03 ID:AexDtAxI0
>>471
藍だったら八雲家の繋がりが出来るのにッ

473名前がない程度のプレイヤー:2011/10/12(水) 01:41:32 ID:rZMSXDrc0
遠慮せずにみんなどんどん案出していこうage

474名前がない程度のプレイヤー:2011/10/12(水) 02:17:13 ID:rZMSXDrc0
ageるだけってのもアレなんで案投下

【匿う尼僧】
コスト:(2)(G)(W)
タイプ:クリーチャー-魔法使い・クレリック
P/T:4/4
============================================================
匿う尼僧を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらを戦場に戻す
============================================================
レアリティ(レア
分類(星蓮船/白蓮

ロクソドンの教主や不屈の随員のような自身を犠牲他の生物を守るビート向け生物
再生じゃなくてブリンクなので色々使い道はあるかも

475名前がない程度のプレイヤー:2011/10/16(日) 06:43:33 ID:AQps63o.0
現在東方MtGで弱いキャラに強い案出す流れ
だがキャラ選はいい加減

【地獄橋の恐怖】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:3/1
============================================================
~が戦場に出るか死亡したとき、点数で見たマナ・コストが最も大きいクリーチャーを1体選ぶ。
あなたがそれをコントロールしていない場合、それを破壊する。
あなたのライフが他のどのプレイヤーのライフより少ない場合、あなたはあなたの墓地にある~を唱えてよい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿/水橋パルスィ
パルは不利な状況からの反逆しかできなくなりがちなのがよろしくないなあ
しかしetbで3を殺せるのが違和感びんびん、どうにかならないかなあ

【難題を課す者】
コスト:(5)(U)
タイプ:クリーチャー-ムーンフォーク
P/T:2/5
============================================================
~が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから、ちょうど5枚のそれぞれ異なる名前のアーティファクト・カードの組み合わせを探し、それらを戦場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
「貴方達に幾つ解けるかしら?」
============================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄/蓬莱山輝夜
結局、難題の方はどうなったの?って
そもそも後4種類の難題を作ってもいねーのに何これ

【失われゆく乾神】
コスト:(1)(W)
タイプ:クリーチャー-神
P/T:*/*
============================================================
飛行
~のパワーとタフネスは、あなたがコントロールする他のクリーチャーの数に等しい。
あなたが他に3体以上のクリーチャーをコントロールしている限り、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
------------------------------------------------------------
外の世界では神徳の多い神様でさえ信仰する人間が激減していた。
神様は信仰を失うと力も失う、神徳も出せなくなる。それは神の死に等しい。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/八坂神奈子
神奈子はインベイジョンとか蔓とか、そこそこ強いのが追加されてる気はするが…
ってか、神奈子って一般には割と強キャラ扱いされる事多いけど、幻想郷での神奈子ってこの辺の設定見る限り言うほど強くないよね多分

476名前がない程度のプレイヤー:2011/10/16(日) 20:06:13 ID:aWU4XSCE0
【指名する断罪者】
コスト:(1)(W)(W)
タイプ:クリーチャー-閻魔
P/T:3/3
============================================================
指名する断罪者が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。
指定された名前を持つパーマネントは全ての能力を失う。それがクリーチャーである場合、それは1/1になる。
============================================================
レアリティ(レア
分類(花映塚/四季映姫・ヤマザナドゥ

針では封じれない起動型以外の能力も封じることができる映姫様
境界の妖が猛威を奮っているので対策カードとして考えてみた

477名前がない程度のプレイヤー:2011/10/19(水) 00:29:09 ID:AvgYeFkI0
【連写の鴉天狗】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:クリーチャー-鳥・天狗
P/T:0/2
============================================================
飛行、瞬速
〜の上にフィルム・カウンターを5個置く:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、〜の上にフィルム・カウンターが置かれていない場合のみ起動できる。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上からフィルム・カウンターを1個取り除く。
(U):〜の上からフィルム・カウンターを1個取り除く。
------------------------------------------------------------
羨ましくなんか…ないですもん。
―射命丸文
============================================================
レアリティ(レア
分類(ダブルスポイラー/姫海堂はたて
そもそもカードがなくちゃ使われる訳がないはたたん


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