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新カード案投稿スレ

1名前がない程度のプレイヤー:2008/12/29(月) 23:49:55 ID:T0GLw8oM0
カード案投稿所

・書式注意、類似カードをテキスト検索するんだ。
・テキストを長く感じたら一度見直してみる事をオススメ。
・飽き足らなくなったら要望スレまで。セット作成、やってみる?

・MTG Wiki
ttp://mtgwiki.com/
・Wisdom-Guild
ttp://www.wisdom-guild.net/

カード用テンプレ
【カード名】
コスト:数字のみは(1)のように、色は(W)(U)(B)(R)(G)で表す
タイプ:カードタイプです。クリーチャーのサブタイプについては出来る限り既存のものを組み合わせるようにしましょう
P/T:パワー/タフネスの値
============================================================
能力の説明

------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト
============================================================
レアリティ(
分類(出典/キャラ名など
コメント

286名前がない程度のプレイヤー:2010/03/10(水) 22:45:34 ID:GLyGAxfM0
>>285
これ貼って伝説則小町とか伝説白慧音とか置いとけば大体負けないような
後はゲインなりドレインなりしてればビート沈黙
《気質:花曇》の半分程度のコストで出せていい効果じゃないと思う

正直言うと、個人的に相当ゲームを不愉快にさせそうなカードに見える
なので申し訳ないけど改案は出せない

法界は、えっと、そのままLawworldとか?

287名前がない程度のプレイヤー:2010/03/11(木) 05:49:55 ID:uFRo0N0o0
仏教用語的には、存在する者全てとその平等性や真理の事を言うので、the universe と訳されるらしいです。ほんまかどうかはわかりませんが。素直にThe Hokkaiでもいい気がしてきます。
ただ、効果については私も>>286 に同意します。しかし、後ろのライフロスは一体? 生物がプレイヤーに戦闘ダメージを与えないのに、誰も攻撃宣言しないのでは……?

288名前がない程度のプレイヤー:2010/03/11(木) 09:30:30 ID:FHlapxVI0
>>287
ライフゲイン可能な上にクリーチャーの攻撃まで封じられる《硫黄の渦》みたいなもんだろう
おまけに防御円も効かないし
お互いに同じ量のライフを失うならライフ獲得手段を入れているはずのこちらが有利なはずだし
相手の攻撃をブロックする必要もないので気兼ねなくこちらは総攻撃して相手がジリ貧で死ぬのを待ってればいい
まあつまり自分が攻撃宣言しろってことだ

289名前がない程度のプレイヤー:2010/03/11(木) 12:34:40 ID:zRJfiPqU0
防御側プレイヤーだけライフロスするようにすれば特に文句はない。謙虚亜種みたいなイメージで。
現行案では>>286にそのまま賛成。

290名前がない程度のプレイヤー:2010/03/13(土) 03:10:43 ID:HobLmAME0
>>289さんの案だと、生物が全員茨トランプル持ちのパワー1になると。うーん、なんか謙虚だけでは出来なかった事を色々同時にやっちゃってそうだなぁ。
生物は能力失わないし、システム生物かなんかで1つでも恒久ゲイン手段を搭載しておけば、これ1枚で相手の生物ほぼ封殺と同時にライフ削るエンジンの役割も果たすと。2枚貼ったらシステム生物とトークンだけで死が見えて、割れる頃には他にも大量の妨害手段を引き……?
1枚で出来ることとしておかしいとまでいかないかもだけど、なーんか嫌ゲーの臭いというか……サテライトヒマワリとまでは言わないけど、使用感としてつまらない場面の想像しか出来ないのが賛成し難いかなぁ。
後はずるい言い分だけど、白っぽい生物封殺カードはもういいよーと思っちゃったりもし。個人的に謙虚自体が糞ゲーメーカーだったと思ってるというのは置いといても……

291名前がない程度のプレイヤー:2010/03/15(月) 13:16:52 ID:2svttQps0
【禁弾「スターボウブレイク」】
コスト:(1)(B)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
〜は戦闘前のメイン・フェイズにしかプレイできない。
あなたは望む枚数のカードを捨て、同じ数の土地を生け贄に捧げる。
点数で見たマナ・コストがX以下の、土地でないパーマネントを破壊する。その後、各対戦相手は手札を公開し、点数で見たマナ・コストがX以下である全ての土地でないカードを捨てる。Xはあなたが生け贄に捧げた土地の数である。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔/フラン
使った時に自分がどれだけボロボロになるのかはちょっと想像がつかない。

【ポイズンビー】
コスト:(1)(B)
タイプ:クリーチャー — 昆虫
P/T:2/1
============================================================
萎縮
〜は黒かアーティファクトであるクリーチャーに戦闘ダメージを与えない。
(2)(B)、生け贄に捧げる:黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを2つ置く。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(花/メランコ
ご主人様にはダメージが通りません。
このままだと毒生物のくせに永琳に効いてしまうのだけど、そんなん再現できねーy

292名前がない程度のプレイヤー:2010/03/15(月) 13:21:47 ID:2svttQps0
ポイズンビーの方でミス。
×:(2)(B)、生け贄に捧げる
○:(2)(B)、〜を生け贄に捧げる

293名前がない程度のプレイヤー:2010/03/15(月) 23:16:08 ID:FX2LZnkY0
http://u4.getuploader.com/thmtg/download/71/thmtg_71.rar
霊依系のカード、ようやく有る程度形になったので纏めて投げてみます。
色々配信やスレでアドヴァイス下さった方々、ありがとうございました。
まさかの誤爆してしまった……

294名前がない程度のプレイヤー:2010/03/16(火) 12:55:44 ID:8TxMo0MI0
>>293
ちょっと真面目にレスしてみる。
霊依に関して、特にP/Tが下がるものは基本的に除去のような感覚で扱える。
そのため、色やP/Tにもよるけど、霊依コストが3マナ未満の場合は基本的に意見している。

■コメントする気も無いリテイク
・サニーチルフレクション ・噴出する怨霊

■コメント有りリテイク
・びっくり付喪神
緑のくせに2マナでお粗末を付与し、同色だとしても4/5で戦える。実にノーデメリット。リテイク。
・犬走椛
ブロッカーとしては延々場に存在しても問題ないため、生物が8割止まる。少なくとも混成マナはやめるべき。リテイク。
・メルラン
アンセムが環境に多すぎるのと、純粋に強いためリテイク。

■簡単な変更
・落葉の秋神:霊依コストを(1)(G)に。
・予兆の妖精:学長同様、サーチ時に追放。
・約束する豊穣神:霊依コストを(4)(G)に。
・けしかける騒霊:レアリティをアンコモン以上に、霊依コストを(2)(R)に。
・火纏いの怨霊:霊依コストを(2)(R)に。
・鬼神「飛翔毘沙門天」:霊依コストを(2)(W)(W)に。これは本気で人を殺せるカードです。
・天狐:霊依した時にタップ効果がオマケでついてくるのが詐欺くさいので、霊依コストを(2)(U)に。
・誘蛾の亡霊:素体が絶対腐らず優秀すぎる。霊依コストを5ライフロスに。
・祟る土着神:霊依コストを(1)(B)と3ライフに。
・式符「飛翔晴明」:霊依コストを(4)(U)に。
・黄泉の穢れ、大禍津日神:能力の起動コストを(1)(B)にするか2ライフロスに。
・水符「河童のポロロッカ」:「あなたのコントロールする島を2つか、河童・パーマネントを1つ」

■上方修正
・神降ろしの篝火:キャントリ付与。
・告げ口:コストを(1)(U)(R)に。

295名前がない程度のプレイヤー:2010/03/17(水) 02:30:21 ID:3pGcaoxQ0
>>294
ありがとうございます。
とりあえず、指摘されたのはあまりに酷いの始めざっと直しまして、その中で個人的に疑問が有った部分に関しては配信でご協力を頂きつつ形にしました。
なお、コメント有りリテイク に関しては一旦全没しました。アイディア的にはまたいつか出るかもしれません程度で。

他にも、気になる点、おかしいだろ点、どなたでも御指摘よろしくお願いいたします。

296名前がない程度のプレイヤー:2010/03/20(土) 01:22:53 ID:lD5Vyln.0
>>293
・冬の忘れ物、レティ・ホワイトロック
誤植: ンタップできない
・騒霊の次女、メルラン
要望スレ>>250参照? 前回見落とされたんだよ……
ちなみに、この案が出るまでに三姉妹の色が配信で論じられてて、メルランは暴走の赤、リリカは狡猾の青が有力って当時の結論が出た
・人鬼「未来永劫斬」
《正義の凝視》とか、元ネタの《Hand of Justice》とかは、白の「数の暴力」という性質の体現だと思う
なので、この効果なら黒も混ぜて欲しい
・ラプラスの魔
[非想天則]の間違いだよね?
・唯一の機会
Chanceは赤じゃないかな
・幻想狂想穴
クリーチャー呪文は基本的に対象取りません → 《否認》の完全下位
・洪水「デリューヴィアルメア」
残りを→他のすべてのパーマネントを と書く方が親切かも
・まとわりつく怨霊
常在型能力? どう機能するのか少し怪しいような
・永遠の苦輪
×あなたのライブラリーに ○オーナーのライブラリーに
・火雷神
etb発生源
・散りゆく記憶、記録への忘却
前者は《根絶》の完全下位、後者も使い勝手は相当厳しい
《根絶》自体が相当強力なカードではあるが、それを考慮してもなお、どちらも不特定マナ全部消していい
後者は黒じゃないのに墓地のカードを直接追放する点で色の役割も怪しいかも
・疑念
《テレパシー》等で完全公開情報になった相手手札を「見られない」というのは無理がありそう
見られないのに加えて、公開もさせない方がいいんじゃないか
・メイド幻想、夢月
延々夢月しか持って来なさそうな……
・夢幻界の主、幻月
白入りハイブリッドの性能ではないと思う おもに持ち主を殴る辺り
それと、懐古録の旧枠でハイブリッドってどうなん?

297名前がない程度のプレイヤー:2010/03/20(土) 20:47:51 ID:8KjBXVpo0
・冬の忘れ物、レティ・ホワイトロック
誤植を修正
・人鬼「未来永劫斬」
白の「数の暴力」という性質を鑑み修整を試みます
・ラプラスの魔
エキスパションを[非想天則]に
・唯一の機会
>>Chanceは赤?
ライブラリを参照しターンを得るので青になっています。敗北条件が付くのは赤っぽい気も。ひとまず修整無。
・幻想狂想穴
《否認》は能力を対象に取れません。
・洪水「デリューヴィアルメア」
残りを→他のすべてのパーマネントを に修正
・まとわりつく怨霊
-1/-1カウンターを置くタイミングが明確となる様、ブロック・被ブロックによる誘発にテキストを修正。
・永遠の苦輪
あなたの⇒オーナーの に修整
・火雷神
ダメージの発生源を明記。
・散りゆく記憶、記録への忘却
前者は《根絶》の完全下位、後者も使い勝手は相当厳しい
《根絶》自体が相当強力なカードではあるが、それを考慮してもなお、どちらも不特定マナ全部消していい
後者は黒じゃないのに墓地のカードを直接追放する点で色の役割も怪しいかも
墓地を直接対象にとる=黒 という役割、および根絶を鑑み修整を試みます。
・疑念
手札が公開情報とならないよう、『プレイヤーの手札は公開されず、』or『手札は公開されない。』もしくは『できない』を追加?
軽くルール破壊。
・メイド幻想、夢月
>>延々夢月 マナコスト5で戦闘には強くとも回避能力もないので、その事実が問題になる程多数積まれ、それが危険である確率は低いと判断します。
・夢幻界の主、幻月
>>白入りハイブリッドの性能では
なにぶん7マナ伝説ですので。7マナの伝説なら単色でもこの程度の色の役割無視は、まさにもう一回り上のアクローマを筆頭にあり得る事と思います。
白にはフレーバー的に違いますが、プレイヤーにダメージを与えるファッティもおり、本家アクローマの能力より違和感は遥かに少ないと判断します。
また、ハイブリッドは僅かながら色の役割を片脚の1/4程踏み出すことが許される傾向もあるようですので。
>>懐古録の旧枠でハイブリッド むしろこちらが問題だと考えます。……無理ゲーでしょうか……?

298名前がない程度のプレイヤー:2010/03/20(土) 23:53:08 ID:lD5Vyln.0
【鈴蘭の薬】
コスト:(B)(G)
タイプ:インスタント
============================================================
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。」
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。」
------------------------------------------------------------
毒も薬も、ものは同じ。違いは使うと体を壊すか治すかだけ。
============================================================
レアリティ(コモン
分類(花映塚/メディスン
はべすたとか旧生死境界とかを髣髴とさせつつ

299名前がない程度のプレイヤー:2010/03/20(土) 23:55:14 ID:fxIXKwlY0
【灯符 「ファイアフライフェノメノン」】
コスト:(1)(G)
タイプ:部族エンチャント―昆虫
============================================================
あなたのコントロール下でトークンではない昆虫が戦場に出るたび、
緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/エンチャント/
性質(トークン
光で蟲をおびき寄せていく
自身の効果でトークンを出せるしなかなかなはず
昆虫は数でてなんぼ

300名前がない程度のプレイヤー:2010/03/21(日) 15:58:27 ID:Xprw.WD60
>>299
・×ファイアフライフェノメノン ○ファイヤフライフェノメノン
・自身もトークンでない昆虫だから、etbで昆虫トークンが1体ついてくるんだが、仕様? それにしては強過ぎる気がする
・《ホタル/Firefly》は赤らしいが……

華胥の永眠に蠢々秋月にこれまで持ち出すのはさすがに何かつっかかるけど、まあいいか

301名前がない程度のプレイヤー:2010/03/22(月) 00:53:08 ID:PzpzZgrI0
>>300
指摘thx。【灯符 「ファイヤフライフェノメノン」】に修正します。
etbでトークン出るのは仕様です。《ワイアウッドの養虫人》と比べても利点が目立つけど、むこうは超メジャー種族ということでどうにか。
ホタルは赤かったけど、リグルカードは本スレ含めてもほぼ緑、黒しか存在しないからなぁ。赤方面で昆虫カード作ってもこける気しかしない。

302名前がない程度のプレイヤー:2010/03/22(月) 13:13:11 ID:8zxiFeE20
>ホタルは赤かったけど、リグルカードは本スレ含めてもほぼ緑、黒しか存在しないからなぁ。赤方面で昆虫カード作ってもこける気しかしない。
こける気しかしない、で前例を裏切るのもどうかと思う
単に今までリグルの赤の側面を誰も気にかけていなかったという壮大な過ちの結果でしかない訳だから、必要とあらば今からでも修正すべきだろう

最も、ホタルはホタルで「これ本当にホタルか?」なカード性能だし、と言うか下手したらFirefly=火虫って意味でホタルは誤訳でしたって落ちかもしれないし、
そういう解釈の上で「ホタルは緑であるべきだ」と言うなら、まあそれはアリではある
それはそれで、何故ホタルが緑なのかという裏付けを自分で用意しなくちゃならないだろうが

303名前がない程度のプレイヤー:2010/03/22(月) 19:14:50 ID:PzpzZgrI0
ホタルの光が熱いわけでもないし、特別攻撃的な性質というわけでもないし
本家はfireflyという名前から言葉遊びで赤にした以上の意味はないと思う。
性質自体は普通の昆虫だから、一般的な昆虫と同じく緑や黒が合うと思う。

304名前がない程度のプレイヤー:2010/03/22(月) 20:40:04 ID:PzpzZgrI0
>>293
・式弾「アルティメットブディスト」
ライブラリー切り直しがない?
これで相手の生物に霊依したときあなたと相手どちらがサーチするんだろう

305名前がない程度のプレイヤー:2010/03/23(火) 09:14:43 ID:XYXEEw2Y0
>>ブディスト
これだけ見ても、見逃してるんですものねぇ……ありがとうございます。
「カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後そのカードをその一番上に置く。」
に修整。
霊依した時、生物のコントローラーが相手なので相手がサーチする。と、私は思っています。

306名前がない程度のプレイヤー:2010/03/23(火) 23:59:27 ID:eQIznLVI0
【祀られる風神】
コスト:(4)(W)
タイプ:クリーチャー − 神
P/T:3/4
============================================================
祀られる風神が戦場に出るか霊依したとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、
あなたは自分のライブラリーから平地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
霊依−(1)(W)
============================================================
レアリティ(コモン
分類(風/神奈子
構築で使えなくもないかもしれない5マナ以上のコモンクリーチャーを作ってみるテスト。
税収能力自体コモンじゃないと言われるとどうしようもない。

307名前がない程度のプレイヤー:2010/03/25(木) 02:42:56 ID:tkIUQe5w0
【異界からの旅行者】
コスト:(G)
タイプ:クリーチャー − 魔界人
P/T:1/1
============================================================
異界からの旅行者が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは(G)を支払ってもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしていないタイプの基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
人間界にいきたかったわ……
============================================================
レアリティ(コモン
分類(懐古/ルイズ
旅人は土地をいじったり土地を参照&PtEが歩んでいく道を土地サーチと定義した事から、未踏の地への旅行を持っていない土地サーチとして表現。
レア兎が消されそうなので、ちゃんとフレーバーに合いつつ1マナコモン生物という枠と共に穴埋め。
長老と農場労働者を足して2で割った感じ。農場労働者とも庭師と被らないようにした結果こんな感じに。ただし、原作通り自分は未踏の地を見ることなく墓地に……
素直に「魔界からの」のほうが類似名にならなくていいかもしれない。

308名前がない程度のプレイヤー:2010/03/25(木) 13:46:50 ID:tkIUQe5w0
>>307
しかし、2色だと2匹目以降の腐りっぷりが半端ない……
もうちょっと何とかしたいけど……なんとかなりませんか……?

309名前がない程度のプレイヤー:2010/04/05(月) 21:51:36 ID:RDbHLT1c0
http://u4.getuploader.com/thmtg/download/95/thmtg_95.rar
色々直した&裏とかで出した物をちょっと増やした案です。
さあ、COG来るかな―?

310名前がない程度のプレイヤー:2010/04/06(火) 07:01:48 ID:1V9EuX2U0
配信まさかの展開。とりあえず、サニールチルフレクションのテキストが酷過ぎた。
マナプール× マナ・プール○ 生贄× 生け贄○ です。申し訳ございません。

311名前がない程度のプレイヤー:2010/04/07(水) 12:44:00 ID:bcKjCzWs0
■[地霊殿]噴出する怨霊
霊依コストの横にある横棒消そう。

■[妖々夢]けしかける騒霊
前にも言ったが霊依コストが低い。
素出しの能力は既にアンコモン以上の能力。
捨てたら誘発する1点火力に、自分自身で捨てる能力がついていて、しかもアンタップする先も自分で選べるため汎用性が高い。また、速攻能力は相手側には腐りやすい。
タフネス1を除去しつつコンバットトリックで相手の生物を2/2化(もしくは、自身の1/1を2/2化等)した場合1:2交換がとりやすく、1Rとしては比較的高性能である。
自分の生物の有無に関わらず確実に相手のタフネス1の生物を除去れる霊依はまた腐りにくく、相当に有用。
相手に生物がいなければ当然だがそのまま出せばいい。
デメリットらしいデメリットと言えば、敵がノンクリ(もしくは被覆)状態かつ自身の生物が全部タフネス1の時にハンデスを食らう状況ぐらいだろう。
他にまともな使い方がないならともかく、素で2/2速攻と、赤の最低ラインを満たしている生物でやるには霊依コストが低いということ。
3Rだと使われないだろうという事も勘案し霊依コストを2Rとするよう、前回も指摘したのと同じ指摘をする。

■[妖々夢]天狐
霊依コストを1Uに。Uでは安い。
アンサモンにもコンバットトリックにも奇襲ブロッカーにも使える時点で重くしろと。
どうしても除去りたい相手の生物を1/1のチャンプで殺せるようになり、相手のタフ4までの生物を奇襲で殺せ、なおかつエンド限定アンサモンとしても機能する。
全てのタフネスの低い霊依カード、特に青と緑のタフネス1のカードに言いたいが、霊依コストが3でも低いぐらいだと思っている。
少なくともリミテッドでは霊依はそのぐらい機能する。特にP/Tが低いものはほとんど除去のようなもの。
タフネス1の霊依カードは、先に1点のダメージを与えておけば、その後霊依するだけで墓地に落ちる。そしてこれはカウンターできず、霊依によっても防ぐ事ができない。
このカードの場合は元々が除去みたいな性能として働くので、相手生物に対して霊依した場合、戦闘では2:1交換になってしまうため、それを勘案し1Uが適正だろうと考える。

■[妖々夢]式符「飛翔晴明」
霊依コストを3Uに。前回書いた4Uは重すぎたと反省する。
しかし2Uは軽すぎる、理由は上に書いてある。
被覆のおかげで自分のクリーチャーを除去や霊依から守るのにも、相手の強化を消す(エターナルエンチャントを墓地に落とす等)のにも使えるのだから霊依コストの増大は諦めて受け入れるべきだろう。
同じ被覆持ちのアルティメットブディストについて放置するのは、相手の生物への霊依が相手にメリットを与えてしまい、かつタフが一応3あるから。

■[紅魔郷]ツェペシュの幼き末裔
前も思ったが優先度が低かったのでスルーしていた。
ちょっとまわしてみないとなんとも言いにくいが、オーバースペック気味な気がする。
吸血犬との最大の違いは飛行とハンデス能力。この飛行のせいで相当ブロックしづらい。
さらにハンデス能力がちゃんと複数回カウントされてしまうため、捨てる事がデメリットとしては相当薄くなっている。
少なくともこの1ターンに3回使ったら生け贄なんてのは何のデメリットにもなってない。
恐らく、カードを捨てる際にマナコストがかからないのがキー。これに(B)がかかるようになるだけでも大暴れは減る。
構築リミテッド共に超強カードとなるか、超良カードとなるか心底見極めがつかない。
間違いないのは、これはコモンに置いていてはいけない。
2ターン目にこいつが出てきて、次のターンに1枚捨てられて一発食らった後、呆然かエクスカリバー使われたら大勢は決するだろう。

■[永夜抄]先行する式神
霊依コストを1Wか2Wに。理由は省略。

■[風神録]予兆の妖精
パンツが見えないのはエラッタを出すべき。
予兆と言うからにはパンツぐらい見えていいはず。
少なくともはいてないレベルとか。

■[風神録]水符「河童のフラッシュフラッド」
アンコモン。

312名前がない程度のプレイヤー:2010/04/08(木) 21:41:13 ID:uDdN4STU0
指摘を受けての修整ついでに新案提案。
【河童の幻想大瀑布】
コスト:(3)(U)(U)
タイプ:部族インスタント − 河童
============================================================
それぞれ共通するカード・タイプを持たないパーマネント最大5つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
============================================================
レアリティ(レア
分類(風神録/にとり
5枚直撃する状況は少なめ。ちょっと強いかもしれない。何にも無ければ2〜3枚程度戻して終わりだろう。
決定打となりづらく、構築では日の目を見ないか。後述のフラッシュフラッドがリテイクとなってしまったけれど、ポロロッカ、フラッシュフラッドと合わせてパーマネントを戻すサイクルっぽい形にしたい。ぽいだけだけれども。
惜しむらくはポロロッカがコモン性能にデザイン出来なかった事。難易度通りならフラッシュフラッドが上位なのに。エンチャントとアーティファクト以外に限定しても、コモンにはなれない性能か……?
多色ならコモンで1枚戻して1枚墓地からハンドに回収する呪文が有りますが……。誰かがイイとか言ったら爆発するかも。

以下、カードの能力修整。
◆噴出
大変申し訳ございませんでした。

◆けしかける騒霊
能力が色々おかしいので、他のクリーチャーは速攻をryに変更。
霊依コストをRRに変更。
戦場の生物が相手のタフ1生物のみの状況では除去不能である。これは、少ないながら重要な場面で火力として腐る可能性を示唆している。速攻を失った事も勘案し、霊依コストは色拘束増加に留めた。

◆天狐
指摘された点仰る通りです。指摘通りに変更。

◆飛翔晴明
霊依コスト2Uに

◆ツェペシュ
>>2ターン目にこいつが出てきて、
という部分の例示に関しては甚だ疑問。
ひとまずテキスト複数追加の修整を試みたが、そもそも次ターン有効となる能力を持つ2マナ生物がほぼ存在しない事からオーバーパワーと判断し方針転換。
スペクター能力は、能力起動2枚目以降を生け贄圏に変更し、そこで追加されるよう変更、高速または大量ハンデスをある程度防止しデメリットをある程度有効化。
1枚ディスでハンデスとクロックを同時に稼ぐ、損失なく大量の死霊能力を得られなくなった事は大きな弱体化と判断し、レアリティはひとまずコモンに据え置き。明らかに強力過ぎるなら次回アンコモンや能力変更対象に。

◆先行する式神
謙虚が1W。同コストである事を考えると明ら様に弱いが、カウンター不能である事を考え一応1Wに。

◆予兆
ベジータ王、画力が……画力が上がるまでお待ちください! 画力が上がれば……はいてないレベルにできるはずです……!

◆フラッシュフラッド
色対策はアンコモン。御指摘了解しアンコモンに……と思いましたが全く同じ効果のカードが見つかり爆発。しかもそれはコモン。
リテイクと共に、常識にとらわれる必要は無いかもしれない事を確認しつつ。
ひとまず、同型再版を未然に防げた事を感謝いたします。

313名前がない程度のプレイヤー:2010/04/09(金) 21:35:50 ID:LwBbYO0Y0
>戦場の生物が相手のタフ1生物のみの状況では除去不能である。
霊依のコストとして手札を捨ててるから

先に霊依能力がスタックに乗って
その後誘発型能力の1点ダメージが乗って
ダメージが先に解決されるから
除去れるんじゃないの?

314名前がない程度のプレイヤー:2010/04/12(月) 15:26:37 ID:psdpojf.0
>>霊依のコストとして手札を捨ててるから
仰るとおりですね。霊依誘発とは違えている事を失念しておりました。
それにせよ、速攻を失う等の基本スペックにかませた修整があるので、適正であると判断致します。
【河童の幻想大瀑布】は、風神をいじくった結果取り下げで。

315名前がない程度のプレイヤー:2010/04/18(日) 04:48:01 ID:F1MGdcNY0
http://u4.getuploader.com/thmtg/download/114/thmtg_114.rar
星懐風以外の新案および修整案の調整したものです。
星懐風は別途うpしてあるので、わかりやすいようにけずりました。
イラスト共々一括様、よろしくお願いいたします。
下がってるので新案増えることを願いつつ上げてみたり。

316名前がない程度のプレイヤー:2010/04/21(水) 00:16:16 ID:g/rrMIec0
【境符「波と粒の境界」】
コスト:(R)(G)
タイプ:エンチャント
============================================================
[文花帖]境符「波と粒の境界」を生け贄に捧げる:以下の2つから1つを選ぶ。
「境符「波と粒の境界」は、飛行を持たないすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。」
「クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに速攻とトランプルを得る。」
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(コモン
分類(文花帖
コメント 元ネタは光量子が波と粒子の性質を併せ持っていた事から。
後付けながら地霊殿がオマージュとなる様に全体ダメージをつけた。

【境符「色と空の境界」】
コスト:(W)(U)
タイプ:エンチャント
============================================================
境符「色と空の境界」を生け贄に捧げる:以下の2つから1つを選ぶ。
「このターン、クリーチャーによって与えられるすべてのダメージを軽減する。」
「パーマネント1つか呪文1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。」
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(コモン
分類(文花帖
コメント 地霊のフラッシュバックに元ネタが無いのは色々悲しみが広がるので。
重ね重ね滑り込みで申し訳ないです。ゆかりんのエンチャント、妖々夢に突っ込んだ対抗色サイクルのと合わせてあとRBだけだけどもうネタが無い。

317名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 00:27:48 ID:kPR.sYoc0
【虚言か真正か】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。
対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。
あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りを追放する。

------------------------------------------------------------
フレーバーテキスト それが本当かどうかに限らず私は必ず勝利する。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類 ?
コメント
超有名カード嘘か真かのリメイク。
インスタントからソーサリーにして墓地に置く代わりに追放しさらにダブルシンボルになった。
露骨な下位互換だがこれでもまだまだ実践レベルだと思われる。

mtgは少し経験があっても東方はやったことないんで分類になにかけばいいのかわからないっす。
とりあえず東方シリーズのどれかを書くんですか?

318名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 00:59:32 ID:qiJEU7PY0
素朴な疑問なんですけど、東方やったことない方がなぜ東方ファン向けの企画に参加されるんです?
個人的にはとっかかりはなんであれこれに東方に興味が出たらいいんじゃないのとは思いますが
カード案うんぬんはまず東方やってもらってからでしょうねー

319名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 01:12:36 ID:pwOPq6KY0
東方MWSを略して東方と書いてるんじゃね?
生つべだとそう略されてるし

320名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 01:20:02 ID:qiJEU7PY0
さすがにそうっすよね
変な勘違いをしてしまった、うはは
テンプレについては過去のレス等々を参考にされたらいいんじゃないかなあ

321名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 01:59:52 ID:571gHA2U0
>>317 登場作品/キャラ名(モチーフ)/カードの機能・性質

どこのエキスパンションにぶち込めばいいか指定する程度の情報があればいいよ
この部分はあんまり守られてないし

---持論---
やってる/やってないはフレーバー面(東方)及びバランス感覚(MTG)にダイレクトに現れるので
申告しようがしまいが好きにやってもらえな考え。少なくとも最初から突っぱねるほど威張れる話じゃない。
---匿名---

322名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 03:39:20 ID:1PEgVurw0
カード化するということは何か元があると思うので、誰の何処のスペカ、行動、セリフ、性格、能力、キャラ付けって感じの、MtGと同じ様にカード化するフレーバーの、
出典元の作品をそのまま書いていただければ大概そのままエキスパンションになります。纏めて書籍とか旧作とかありますけど。

確かに、どっちかをやってないとどっちかの要素がボロボロで結局採用されないオチになりますよねー。

323名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 08:00:48 ID:guA.llUk0
個人的には東方でFoF系やるならてゐ一択なので、自分ならこう作る
我ながら頭固い事で

【幸か訛か(さちかいつわりか)/Luck or Lie】
コスト:(2)(U)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。
対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。
あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りを追放する。
------------------------------------------------------------
優れた嘘は誰も損をしないのよ?
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(文花帖/ソーサリー/因幡てゐ

しかしこのFT、嘘つきである
性能は変えてない もうちょっと弱体化すべきなんじゃないかとは思うけど
英訳に一番苦労したって裏話……Fortune or Fakeとかだと本家FoFと重なって辛い

324名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 10:44:20 ID:kPR.sYoc0
>>323
そんな感じでいいと思いますよ。
因幡てゐの人間を幸運にする程度の能力にちなんだカード名になっていて雰囲気でてるとおもいます。

>>322
素朴の疑問なんですが。
東方プロジェクトにもスペルカードにもちなんでいるように見えない
大悪疫というカードは何で生まれたんですかね?
マナコストも効果も全部6にしてみたジョークカード。
しかもそれがかなり凶悪。
mtgに悪疫小悪疫というカードがあるからといって東方mtgでカード化することに適しているのですか?
それともそういったジョークカードは許容されるのですか?
いままでのレスを見ているととてもそうは思えないのですが。

325名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 12:51:36 ID:qiJEU7PY0
大悪疫はヤマメにちなんでるんでしょうけどね
ヤマメと悪疫を関連付けてカードを作ると言うことは東方MTG的にはなんら問題ないとは思いますけど
件のカードの効果自体は完全に適当ですね、修正案を出したらすんなり通るんじゃないかなと

326名前がない程度のプレイヤー:2010/05/05(水) 17:54:43 ID:96cj2ycE0
COG消そうぜ
存在意義も理由もわからないし案スレに投稿されたわけでもないし
何なんだよあれ

327名前がない程度のプレイヤー:2010/05/09(日) 03:01:54 ID:NWorr3Ds0
【単純な思考/Simply Mind】
コスト:(1)(R)
タイプ:エンチャント
============================================================
プレイヤーがカードを引くたび、それが、そのプレイヤーがこのターンに2枚目に引いたカードである場合、
代わりにそのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
------------------------------------------------------------
人間だけよ。脳なんて単純で科学的な思考中枢が必要なのは。
============================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷

ハウリング鉱山なんてしにやがれー。あれ、でも赤ならアーティファクト割れr
また、レアか……

328名前がない程度のプレイヤー:2010/05/10(月) 16:43:20 ID:aZfO2lqM0
それアンコでよくね? と適当な感覚で言ってみる

329名前がない程度のプレイヤー:2010/05/10(月) 19:03:08 ID:78hNlmmA0
>>327
そのカードを作ることに賛成です。
対抗色である青に刺さり赤らしく無作為に捨てる。
mtg的に考えておかしいところは無いと思います。

330名前がない程度のプレイヤー:2010/05/11(火) 16:34:30 ID:0c23Z/bY0
============================================================
プレイヤーがカードを引く場合、それが、そのプレイヤーがこのターンに2枚目に引くカードである場合、
代わりにそのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
============================================================
細かいミスだが「引くたび」だと既に引くことが終わっているから置換はできない

ついでに言えばドローの正式ルールとその置換に関するルールをちゃんと知っておかなくてはいけないということが対新規さんのネックになりうるということを指摘しておきたい
例えば、ドローステップで既に1枚ドローしてる状況で、メインフェイズに呪文を唱える場合
《Tidings / 連絡》ならば「1枚引いて、1枚無作為に捨てて、3枚引く」が正解になる。
《風の循環》ならば「1枚ボトムに戻し、1枚引いて、1枚無作為に捨てて、1枚引く」が正解になる。

どうせだしこの際、重箱知識が必要なカードについてのF&Qテキストでも作って一括に付属するようにした方がいいんじゃないかな

331名前がない程度のプレイヤー:2010/05/11(火) 17:14:39 ID:4YygNeBI0
じゃあルールを厳密に知らなくても動くように改変してみる?
============================================================
プレイヤーがカードを引くたび、それが、そのプレイヤーがこのターンに2枚目に引いたカードである場合、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
============================================================
//ひととおり引き終えてから1枚無作為に捨てろver。

こういう効果なら、効果自体はハンデスなんだから黒なんじゃなかろうか
例えば《鼠の短牙》が一番刺さるのは緑でも白でもなく青なのだし


>重箱FAQ
とりあえず《幽幻の庭師》ですねわかります

Q.《幽幻の庭師》の起動型能力を起動した場合、ドローと森サーチのどちらを先に行いますか?
A.ドロー能力をスタックに乗せた後に森サーチが誘発してスタックに乗るため、後にスタックに置かれた森サーチを先に行います。

332名前がない程度のプレイヤー:2010/05/13(木) 14:26:47 ID:2xkO2q/g0
もうChains of Mephistophelesみたいに二枚目以降全部置換させればいいんじゃない?

333名前がない程度のプレイヤー:2010/06/06(日) 11:40:29 ID:gGY5MuOs0
配信で話題になっていた破壊者対策カードを考えてみる

【博愛の尼僧】
コスト:(1)(W/G)
タイプ:クリーチャー―魔法使い・クレリック
P/T:2/2
===============================================================
各プレイヤーの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、
そのプレイヤーにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない。
---------------------------------------------------------------
その尼僧は誰一人としてこれ以上血を流さないことを願っている。
================================================================

334名前がない程度のプレイヤー:2010/06/08(火) 22:28:20 ID:qNJcmTrs0
ここまでするかなぁ。やっぱ破壊者はMtGとして間違ってるって事が大きいと思うのだけれど。
何か出てこないDSのカードの先陣切ってみようかしら。文花帖と合同でいいのよね。

【地底の咆哮鬼】
コスト:(1)(R)(G)
タイプ:クリーチャー―鬼
P/T:4/2
===============================================================
速攻、トランプル
================================================================
アンコモン
文花帖・ダブルスポイラー
この色ならもう、これくらいはやってもよかろうか?

【大鎌の霊魂渡し】
コスト:(1)(W)(B)
タイプ:クリーチャー―死神
P/T:2/3
===============================================================
絆魂、先制攻撃
================================================================
アンコモン
花映塚、書籍ほか
こっちは何かどっかで見たようなのが嫌な感じ……

335名前がない程度のプレイヤー:2010/06/10(木) 17:06:52 ID:XkpPZVCk0
少しでもサイクルを増やしたいと言う願いと共に。
持ちにくいと言われたプロテクションと、再利用可能な能力をもったサイクル。

【火鼠衣の月人】
コスト:(2)(W)
タイプ:クリーチャー―ムーンフォーク
P/T:1/2
============================================================
プロテクション(赤)
(2)(W)(W):ターン終了時、火鼠衣の月人をあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。この能力は、このカードがあなたの墓地にある時にのみ起動できる。
------------------------------------------------------------
光り輝く月の民は炎に朽ちず、
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(
コメント プロテクの理由はかくまでもなく。 ただ、これ本物じゃないっぽいけれど。

【蓬莱人の隠遁者】
コスト:(2)(U)
タイプ:クリーチャー―ムーンフォーク
P/T:1/1
============================================================
プロテクション(緑)
(2)(U):蓬莱人の隠遁者を、オーナーの手札に戻す。
------------------------------------------------------------
蓬莱の民は毒にも朽ちず俗人の輪廻を脱し、
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(
コメント:これを永琳と考えると、緑をリグルにしてキャラをすべて分散できる。プロテクは自然の毒を治癒する薬剤師の能力
輝夜だとすれば緑は妹紅でアンチ妹紅か。最初に思いついた物ほどフレーバーがやわいのはどういう訳だ。もっとフレーバーおかしいのいっぱいあるからこれぐらいはね。

【人攫いの怪鳥】
コスト:(2)(B)
タイプ:クリーチャー―鳥・妖怪
P/T:2/1
============================================================
プロテクション(白)
人攫いの怪鳥が戦場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーを見て、点数で見たマナ・コストが2以下の妖怪・クリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
俗人狂人盲者は見えざる事を識らず、
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(
コメント 呼んでくるのは夜雀の性質。唯一自分以外しか持ってこれない。プロテクションは普通に人間を鳥目にする能力から。

【死合いの鳳凰】
コスト:(2)(R)
タイプ:クリーチャー―人間・フェニックス
P/T:2/1
============================================================
プロテクション(青)
(2)(R)(R):あなたの墓地にある[永夜抄]死合いの鳳凰をあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
------------------------------------------------------------
生まれては暗く死んでまた冥く、
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(
コメント 消えない炎とアンチムーンフォークで対青。特に名前に再考の余地あり。他もじゃけど。

【夜を照らす虫】
コスト:(2)(G)
タイプ:クリーチャー―昆虫・妖怪
P/T:2/2
============================================================
プロテクション(黒)
(G):夜を照らす虫を再生する。
------------------------------------------------------------
此の世闇の夜を照らす流星は鮮やかに、
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(
コメント フレーバーはそのまま
自己復活能力は調整不足臭。要改案か。
FTもループっぽくしてみた。FTなんて中二病でええんや

緑プランB
【竹林の蓬莱人】
コスト:(2)(G)
タイプ:クリーチャー―人間・フェニックス
P/T:2/2
============================================================
プロテクション(黒)
(G):竹林の蓬莱人を再生する。
------------------------------------------------------------

============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(
コメント フレーバーはそのまま

336名前がない程度のプレイヤー:2010/06/11(金) 06:42:21 ID:AG1gVohY0
要はこういう事でしょうか? 何がとはいわず。

【ハングリータイガー】
コスト:(2)(R)(G)
タイプ:クリーチャー―ムーンフォーク
P/T:3/2
============================================================
速攻
あなたがハングリータイガーを唱えたとき、以下の2つから1つを選ぶ。
「カードを1枚引く。」「あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが2以下の赤か緑のクリーチャー・カードを1枚マナ・コストを支払わずに唱える。」
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(文花帖
生物出るのは子連れだから。引けるのは空腹が満たされるから。

【薄気味悪い微笑み】
コスト:(2)(W)(G)
タイプ:クリーチャー―妖怪
P/T:2/3
============================================================
あなたが薄気味悪い微笑みを唱えたとき、以下の2つから1つを選ぶ。
「カードを1枚引く。」「あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが3以下の白か青のエンチャント・カードを1枚、マナ・コストを支払わずに唱える。」
あなたがエンチャントをコントロールしている限り、薄気味悪い微笑みは+1/+1の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(文花帖
ゆかりんなんてエンチャントって書いとけば大概やりたい放題。そして壊れる。

【三途の投げ銭】
コスト:(2)(U)(B)
タイプ:インスタント
============================================================
あなたが三途の投げ銭を唱えたとき、以下の2つから1つを選ぶ。
「カードを1枚引く。」「あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが2以下の青か黒のインスタント・カードを1枚、マナコストを支払わずに唱える。」
クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(文花帖
お金。

【宝符「黄金の震眩」】
コスト:(2)(B)(R)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたがを唱えたとき、以下の2つから1つを選ぶ。
「カードを1枚引く。」「あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが2以下の黒か赤のソーサリー・カードを1枚、マナコストを支払わずに唱える。」
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを無作為に2枚選んで捨てる。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(文花帖
ドローという資源、黄金の輝きに心が惑わされる。

【棒符「ナズーリンロッド」】
コスト:(2)(W)(U)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたが棒符「ナズーリンロッド」を唱えたとき、以下の2つから1つを選ぶ。
「カードを1枚引く。」「あなたの手札から、点数で見たマナ・コストが3以下のアーティファクト・カードを1枚、マナコストを支払わずに唱える。」
あなたは、あなたのライブラリーを見て、クリーチャーでないアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(文花帖
そのまま。ただしもってきたやつを直接これでは出せない。

337名前がない程度のプレイヤー:2010/06/11(金) 16:59:32 ID:UCezm6PQ0
>【地底の咆哮鬼】
鬼はもっとどっしり構えた方が合うと思うのだけど、どうだろう。
実際大型の速攻持ちは今のところ天狗がメイン。
個人的な感想を言えば、3マナ域のデメリット無しパワー4速攻はよくないと思う。
理由は、緑絡むと2ターン目に出るから。
実際本家には今のところ1匹もいない筈。

338名前がない程度のプレイヤー:2010/06/19(土) 19:19:41 ID:KNpt5.aM0
【ぬえの真髄】
コスト:(1)(U)(U)
タイプ:エンチャント
===============================================================
土地以外のパーマネント・カードは、変異を持つ。その変異コストは、
そのカードのマナコストに等しい。
---------------------------------------------------------------
「あなたには何に見える?」
================================================================

配信で少し話題に出てたカード、何でも変異。
カオスさを考えて双方のプレイヤーに効果ありにしたけれど、
実用面考えたらオーナーだけの方が良いんだろうかなあ。

339名前がない程度のプレイヤー:2010/06/20(日) 05:40:14 ID:yC4BsXIM0
http://ux.getuploader.com/thmws/download/58/thmws_58.mse-set
文花帖の草案になります。結構酷いですが何卒ご容赦を……ガンガン直して下さい……。
http://ux.getuploader.com/thmws/download/60/thmws_60.zip
ついでに、妖々夢と永夜抄を改めて。こちらもゴリゴリしないとかなり不味いと思います。
>>315、裏の あたりの案とともに、よろしくお願いいたします。

ちょっと、数カ月の間あちらこちらに関われる時間が無くなってしまいました。
もし、何方か文花帖のピッカーをしていただいて、この案が少しでもお役にたてば幸いです。
がりがり直し、差し替え、描き変え、使ってやっていただければと思います。
では、しばしの間失礼いたします。まるっきり見ない来ないわけではございませんが……。

340名前がない程度のプレイヤー:2010/06/22(火) 13:27:19 ID:.17xe0Cw0
【幸せの否定者】
コスト:(1)(B)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:2/2
============================================================
他のパーマネントの上に、-1/-1カウンターでないカウンターが置かれるたび、そのコントローラーは1点のライフを失う。
------------------------------------------------------------
「誰かが富を得るのなら、その親類縁者に至るまでもことごとく呪ってやるわ」
                   ――嫉妬の権化、水橋パルスィ
============================================================
レアリティ(コモン
分類(地霊殿
それなりに猛威をふるっている割にはPW対策になるうるカードって少ないのよね
もちろん「置かれた状態で戦場に出る」場合は対象外

341名前がない程度のプレイヤー:2010/06/22(火) 23:35:35 ID:Cfd3c0ho0
>>340
(1)(B)で2/2メリット持ちはおかしいきがするけれど、基本的には面白そうです。
てか、気持ちアンコモン臭い能力にみえますがどうなんでしょうか。

342名前がない程度のプレイヤー:2010/06/23(水) 23:46:56 ID:HOiGKGHU0
【月光の妖怪】
コスト:(B)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:1/1
============================================================
月光の妖怪が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。
それが黒なら、その上に+1/+1カウンターを1個置く。それが黒で無いなら、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。あなたは1点のライフを失う。
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷

【夜の妖鳥】
コスト:(1)(B)
タイプ:クリーチャー-妖怪
P/T:1/1
============================================================
飛行、速攻
------------------------------------------------------------
============================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷

黒コモン支援 正し紅魔郷 なぜ黒コモンの速攻が無いのかのうと。

343名前がない程度のプレイヤー:2010/06/25(金) 16:43:20 ID:Lup7SLp60
342
無難なコモンに見えます。
こういったコモンでも凶悪なシナジーが見つかると叩かれたりするんですかね
たぶん問題なくピッカーさんが収録してくれると思いますがね

344名前がない程度のプレイヤー:2010/06/25(金) 16:47:24 ID:p5QGt1Pk0
【封じられし地、地霊殿】
コスト:
タイプ:伝説の土地
===============================================================
墓地にあるカードはすべての能力を失う。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
---------------------------------------------------------------
そこには忌み嫌われた能力を持つ者達が封じられている。
================================================================
何かと話題なフラッシュバックへの対策カード。
ついでに面倒な発掘とか墓地からの自立復活とかも封じれます。
さとりん監禁ウフフ。

345名前がない程度のプレイヤー:2010/06/26(土) 03:43:14 ID:nwmxjQ660
【歴史喰い】
コスト:(1)(U)(U)(G)
タイプ:クリーチャー―人間・妖怪
P/T:1/2
===============================================================
瞬速、被覆
歴史喰いが戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
---------------------------------------------------------------
================================================================
永夜抄
なんか忘れられてそうな物体。これでメガサイクルながら完成。どれぐらい強いのかなこいつ。
しかし、マナリーク再録はいいけど、ネコイラズ自体マナリーク以上な部分はあるし、他のカウンターの数・質もあるし、ただちに調整待ったって考えはどうだろうね。

346名前がない程度のプレイヤー:2010/06/26(土) 03:52:20 ID:nwmxjQ660
しまった、無駄に上げてしまった……orz
http://u4.getuploader.com/thmtg/download/114/thmtg_114.rar
ついでに一応、埋まってた案を引っ張って来てみた。

347名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 15:18:43 ID:/tOJ3GWQ0
>>封じられし地、地霊殿
さとり関係の土地なのに想起=フラッシュバックとアンチシナジーを形成してるのがちょっと違和感
まあフレーバー的なものは置いておいても、特定システムを丸ごと封じる土地というのあまりやるべきではない方向のデザインだと思う
こういうことはアーティファクト辺りでやってはどうだろう

348名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 21:36:01 ID:4sHi9Qqo0
配信を見てると多色デッキの色マナ安定に難儀しているという印象だったので多色土地案を。
名前が思いつかなかったカードは未完成スレに投稿します。

【凍てつく湖岸】
タイプ:氷雪土地
================================================================
凍てつく湖岸は、その上に蓄積カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(氷)を加える。
(T)、凍てつく湖岸から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、(W)か(U)を加える。
================================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢
氷雪の二色土地
宝石鉱山と違ってカウンターが無くなっても無色の氷雪土地として残る。
宝石鉱山はアンコモンだったけど、アンタップインの二色土地はレアじゃないと駄目かな?

【間欠泉】
タイプ:土地
================================================================
古の間欠泉が戦場に出る場合、代わりにアンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、古の間欠泉を戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。
(T):あなたのマナ・プールに(U)(U)か(U)(R)か(R)(R)を加える。
================================================================
レアリティ(レア
分類(地霊殿
↑のカウンターがなくなった氷雪土地をサクって出すといいんじゃないかな。
何枚も入れるとサクる土地がなくて困ることに。
バウンスやランデスに弱い。

349名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 22:16:46 ID:fd9DuACs0
難しいのは、どの道同じレアリティ、有用性レベルで全色に作らなくてはならない事ですねえ。
とりあえず、氷雪を使うなら、妖々夢に凍てつく湖岸的なカードを入れ、妖々夢を氷雪でシナジーするようなエキスパンションにデザインしてほしい。

350名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 22:46:08 ID:4sHi9Qqo0
八雲絡みでエンチャント案。

【九尾の式】
コスト:(2)(W)
タイプ:エンチャント・クリーチャー―狐・神秘家
P/T:3/4
================================================================
警戒
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするエンチャント1つをオーナーの手札に戻す。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(妖々夢
エンチャント版エスパーゾア。
式ってエンチャントクリーチャーというイメージがある。
cipエンチャントやエンチャントレスデッキのお供にでも。

【密符「御大師様の秘鍵」】
コスト:(1)(W)
タイプ:エンチャント
================================================================
密符「御大師様の秘鍵」が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
密符「御大師様の秘鍵」を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
================================================================
レアリティ(コモン
分類(文花帖
置きオーラの旋風。
↑で使いまわしてエンチャントレスデッキや青白コントロールのドローエンジンにしてもよし。

>>349
チルノやレティあたりで氷雪を生かしたカードを考えています。
できれば対抗色も含む10枚にしたいのですが圧迫しますよね。
紅のチルノ絡みということで紅と妖で5枚ずつに分けようかな。

351名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 22:53:40 ID:paxEWteQ0
氷雪基本土地が入る余地が考えにくいのが最大の難>氷雪
ただ冬が長引いた程度でなく、アイスエイジくらい寒くないと……

352名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 22:57:42 ID:4sHi9Qqo0
八雲絡みでエンチャント案その2。

【ネクロファンタジア】
コスト:(3)(B)(B)
タイプ:エンチャント
================================================================
あなたは呪文を唱えるに際し、X点のライフを支払ってもよい。呪文を唱えるためのコストは、これにより支払わされたライフ1点につき(1)少なくなる。
================================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢
チャネルやドリーム・ホールを黒くしたもの。
怪しいコンボデッキが無色マナが多いカードを入れてコストを踏み倒す。

【客観結界】
コスト:(2)(W)
タイプ:エンチャント
================================================================
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
================================================================
レアリティ(レア
分類(萃夢想
エンチャントレスが白に移行したので、そのうち白い女魔術師の存在も本家で出てくるんじゃないかな。

353名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 23:23:32 ID:4sHi9Qqo0
壁案。

【書架の壁】
コスト:(1)(U)
タイプ:アーティファクト・クリーチャー―壁・構造物
P/T:0/4
================================================================
防衛
(T):カードを1枚引く。その後、カードを1枚捨てる。
================================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷
壁ルーター。

【竹の壁】
コスト:(G)(G)
タイプ:クリーチャー―壁・構造物
P/T:0/3
================================================================
防衛
竹の壁が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを2枚引く。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄
木の壁+遺贈。
単体では使いづらいカードを組み合わせてみた。

>>351
氷雪はなしで調整したほうがいいんですかね……

354名前がない程度のプレイヤー:2010/06/28(月) 23:36:13 ID:4sHi9Qqo0
壁案その2。
↑の竹の壁は タイプ:クリーチャー―植物・壁 で

【大地の壁】
コスト:(1)(G)
タイプ:クリーチャー―壁
P/T:0/4
================================================================
防衛
大地の壁が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探す。そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
================================================================
レアリティ(コモン
分類(風魔録
花の壁がドローのかわりにcip地勢になったもの。
多色コントロールの支援にでも。
M11の1Gで1/1cip地勢が出たので、1Gのエルフの幻想家と花の壁を参考に製作。

【怨霊の壁】
コスト:(1)(B)
タイプ:クリーチャー―スピリット・壁
P/T:0/4
================================================================
防衛
怨霊の壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(地霊殿
壁になった貪欲なるネズミ。
黒コンにでも。

355名前がない程度のプレイヤー:2010/06/29(火) 00:08:34 ID:U4bvk4ZU0
↑の怨霊の壁は レアリティ(コモン で

【永遠の夜】
コスト:(2)(B)(B)
タイプ:エンチャント
================================================================
すべてのクリーチャーは黒である。
沼がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに(B)を加える。
(これはその土地が生み出すマナに追加で生み出される。)
================================================================
レアリティ(レア
分類(永夜抄
参考 真に暗き時間、ニルカーナの亡霊、花盛りの夏。

【ハートブレイク】
コスト:(R)(R)
タイプ:インスタント
============================================================
以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ハートブレイクは、それに2点のダメージを与える。」
「ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ハートブレイクはそれに4点のダメージを与える。」
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(萃夢想 /レミリア
白には強打や糾弾のような攻撃を否定する優秀な除去が多いのに赤には防御を否定する優秀な除去が見当たらない……。

【紅色の世界、レミリア・スカーレット】
コスト:(2)(U)(B)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー―吸血鬼
P/T:*/*
============================================================
飛行、瞬速
紅色の世界、レミリア・スカーレットのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にある多色のカードの数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、紅色の世界、レミリア・スカーレットはあなたにあなたの墓地にある単色のカードの数に等しい点数のダメージを与える。
============================================================
レアリティ(レア
分類(文花帖 /レミリア
デッキを土地以外多色にするとでデメリットをなくすことができる。

356名前がない程度のプレイヤー:2010/06/29(火) 00:46:58 ID:B/vFLth.0
>>ネクロファンタジア
COGにあるから、やるなら採録って形になるでしょうね。あと、その手のは、ましてやエンチャントではダメだと思う。
>>壁
緑はシミラーネーム。青と黒は0/3以下かな。できれば1つのエキスパンションにまとめたいけど……
>>永遠の夜
永夜の黒エンチャントレア、しかも(2)(B)(B)レアがあまりに多すぎ。あと、黒でやるにはもう少しマナがかかると思う。
>>ハートブレイク
それ、もう(1)(R)でいいんじゃね? とさえ思う。ただ、ちょっと2マナ火力多いかなあ……?
>>レミィ
フレーバーが全く想像できないっす。

357名前がない程度のプレイヤー:2010/06/29(火) 07:19:42 ID:U4bvk4ZU0
>>356
>>ネクロファンタジア
ピットサイクルみたいに回復しつつコンボを回すようなカードにしたつもりでしたが、危険そうなので没にします。
>>壁
竹林の壁がありましたね……
>>永遠の夜
重くすると(3)(B)(B)にしてニルカーナの亡霊みたいに自分だけ作用といった感じでしょうか。
それと、参考は花盛りの春でした。
黒のレアエンチャントが多すぎるなら没に。
>>ハートブレイク
赤スライ向けにデザインしたので色拘束を強めにしてました。
3マナにすると3点orブロッククリーチャーに5点ぐらいでしょうか。
>>レミィ
紅(赤)くて吸血鬼(黒)で運命を操って(青)肉弾戦ができる程度(4/4〜6/6ぐらい)の強さで使いやすいように
デメリットを持たせてマナコストを下げるとこんな感じになりました。
確かにフレーバーは想像できませんよね……

コメントありがとうございました。

358名前がない程度のプレイヤー:2010/06/29(火) 20:41:45 ID:b4IIti5o0
即席ですが、ネタ投下

【花の操り手】
コスト:(2)(G)
タイプ:クリーチャー―妖怪
P/T:2/2
================================================================
T:土地一つを対象とする。それは、ターン終了時まで2/2の苗木・クリーチャーになる。それは、依然として土地でもある。
================================================================
アンコモン
花映塚
ちょっとアンコ緑多いなあとは思いつつ。強化してCip能力にしてコモンにしちゃってもいいのかも。

【アナザーマーダー】
コスト:(2)(U)
タイプ:クリーチャー―人間・メイド
P/T:2/1
================================================================
@が戦場から墓地に置かれたとき、この能力を除いて@のコピーであるクリーチャー・トークンを1個戦場に出す。
================================================================
コモン
花映塚
コモン生物、あって損する事なし。

【メタフィジカルマインド】
コスト:(3)(U)
タイプ:ソーサリー
================================================================
開花2
カードを2枚引く。
@が開花している場合、カードを1枚引く。
================================================================
花映塚
コモン
4マナ↑ドロー支援

【リトルバタリオン】
コスト:(X)(B)
================================================================
X点のライフを支払う。いずれかの墓地にある土地でないカードX枚を対象とし、それらを追放する。
飛行を持つ黒の1/1の昆虫・スピリット・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
================================================================
花映塚
レア?アンコ?
ちょっと調整不足な感。トークンは共用にするため。夜雀は、別に蛾をとばしても不自然は無い。

【心理の看破】
コスト:(U)
タイプ:インスタント
================================================================
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
このターン、そのプレイヤーが唱える次の呪文のコストは(1)多くなる。
================================================================
地霊殿
コモン
地霊殿に(U)の呪文がないのもいかんですし、1マナで呪文に撃てるカウンターがあっていいはず。

359名前がない程度のプレイヤー:2010/06/30(水) 15:44:24 ID:WOcI8Edw0
文花・DSのエディションキーって SDSとかでいいんかいなもしくはもうSDとか。

【天狗様の大滝】
タイプ:土地
================================================================
天狗様の大滝はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(U)か(R)か(G)を加える。
================================================================
アンコモン
文花帖・DS

【幻想風穴】
タイプ:土地
================================================================
幻想風穴はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(G)か(U)か(B)を加える。
================================================================
アンコモン
文花帖・DS 
祟り神の湖とかでもよかったけど、ランドスケープ的に被ってほしくなかったので。
妖精が遊んでる霧の湖がどうとか、大蝦蟇の池の祠とかでもよかったけど、やっぱ景観が近いので。

【核熱の旧灼熱地獄】
タイプ:土地
================================================================
核熱の旧灼熱地獄はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(W)か(B)か(R)を加える。
================================================================
アンコモン
文花帖・DS

【土着神の上殿】
タイプ:土地
================================================================
祟り神の上殿はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(B)か(G)か(W)を加える。
================================================================
アンコモン
文花帖・DS

【雷鳴の有頂天】
タイプ:土地
================================================================
雷鳴の有頂天はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(R)か(W)か(U)を加える。
================================================================
アンコモン
文花帖・DS

友好三色があるならこれがあってもいい。本家だけにいいかっこさせませんよ! 単なる先出しだけどね!

360名前がない程度のプレイヤー:2010/06/30(水) 21:53:04 ID:puKq18jY0
【不死鳥の火】
コスト:(R)
タイプ:インスタント
================================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
クリーチャーが対象である場合、炎はそれに3点のダメージを与える。それはこのターン再生できない。
プレイヤーが対象である場合、炎はそれに2点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
================================================================
コモン
永夜抄
永夜赤1マナ域コモン増加計画 輪廻を断つ。稲妻の代わりに、稲妻の下位ではないカードを。外来記のショックは削除。

永夜抄新案MSEの蠢符「ナイトバグストーム」(2)(G)
マナ・コストを(1)(G)(G)
PTを3/3に。
能力を全て削除し、、(1)(G):@を再生する。に。
メモの通り、Pigでトークン出すカードが大量すぎて、色々とよろしくない。アンコらしい性能に。

361名前がない程度のプレイヤー:2010/06/30(水) 22:21:24 ID:puKq18jY0
みすったっち
【不死鳥の火】
コスト:(R)
タイプ:インスタント
================================================================
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
クリーチャーが対象である場合、不死鳥の炎はそれに3点のダメージを与える。それはこのターン再生できない。
プレイヤーが対象である場合、不死鳥の炎はそれに2点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
================================================================
コモン
永夜抄

【蠢く群虫】
コスト:(3)(G)(G)
タイプ:クリーチャー―昆虫・妖怪
P/T:0/0
================================================================
トランプル
蠢く群虫は、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
蠢く群虫にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影の群虫の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
(2):蠢く群虫の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。
(2),昆虫を1つ生け贄に捧げる:蠢く群虫の上に+1/+1カウンターを1個置く。
================================================================
レア
永夜抄
永夜の緑レア支援。ちょっと現状じゃめくれる率が酷いと思うんだ。

362名前がない程度のプレイヤー:2010/07/01(木) 23:37:49 ID:o75/28Cc0
【緑化】
コスト:(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
------------------------------------------------------------
まもなくあの木の一帯は幻想郷に吸収されるでしょう。
もの凄く幻想郷的な力でね。
              ――境界の妖怪、八雲紫
============================================================
レアリティ(コモン
分類(書籍録
森だけになったランパン。
同じマナ加速でもクリーチャーデッキならラノエルで、森を参照するデッキはコレという住み分けができそう。

【隠蔽】
コスト:(2)(U)
タイプ:インスタント
============================================================
好きな数のあなたがコントロールするパーマネントをオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーがこれにより戻されたパーマネント1つにつき(2)を支払わない限り打ち消す。
------------------------------------------------------------
ここには、元々人間は住んでいなかった。
と言う風に見える様にしただけだ。
私が、この不吉な夜から人間を守る。
      ――知識と歴史の半獣、上白沢慧音
============================================================
レアリティ(コモン
分類(永夜抄
普通に使うと使い勝手の悪い巻き込み。
cipやカウンターが切れたパーマネントを使いまわすといった工夫がいる。

363名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 00:39:06 ID:V/DgCHHo0
永夜抄新案MSE
【怪鳥の目くらまし】
P/Tを1/2に。
CIP能力を、「怪鳥の目くらましが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それをタップする。」に。
>>362 を受けて。永夜抄の収録数に対してカウンター系カードが多すぎるため1枚でも他の性質に移譲。

【緑化】が許されるかどうかは、他の方の判断に。

364名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 02:04:12 ID:EI7hAquI0
【好死の霊】
コスト:(B)
タイプ:クリーチャー―スピリット
P/T:2/2
================================================================
好死の霊が戦場に出たとき、あなたがカードを1枚捨てない限り、好死の霊を生け贄に捧げる。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(緋想天
墓地利用する黒ウィニーに。

【死符「ギャストリドリーム」】
コスト:(B)
タイプ:ソーサリー
============================================================
死符「ギャストリドリーム」を唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨てる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
============================================================
レアリティ(アンコモン
分類(緋想天
2ライフロスの代わりに手札を一枚捨てる思考囲い。

【冥界の楼閣、白玉楼】
タイプ:伝説の土地
================================================================
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(W)、(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
================================================================
レアリティ(レア
分類(妖々夢
ヴォルラスの要塞あたりを参考に。
ウィニーの後押しにでも。

365名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 02:25:23 ID:EI7hAquI0
隠蔽を修正。
好きな数のあなたがコントロールするパーマネントをオーナーの手札に戻す。

最大2つまでのあなたがコントロールするパーマネントをオーナーの手札に戻す。

これでも駄目なら没にします。

366名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 02:43:57 ID:aoGZh5Bs0
>>364
1ディスカードのデメリット系
墓地はリソースとして利用できるが、失ったライフはそうはいかない。
その点を考えれば、カーノファージや思考囲いに対して、許されるとは思い難い。
リアニどころか、FBまで存在する環境なのに。

>>白玉楼
飛行は流石にダメ。飛行が無ければいいんじゃないでしょうか。

367名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 03:52:30 ID:aoGZh5Bs0
紅魔案支援。前回直前うpで反映されなかった紅魔案は、まともなのは入ったりするのだろうか。
【幼きデーモンロード】
コスト:(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:2/2
================================================================
あなたが沼を3つ以上コントロールしている限り、@は飛行を持つとともに、
「全ての吸血鬼とコウモリは+1/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
================================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷
意外に少ない紅魔郷の黒レア。成長すると自分も強化は仕様。如何にもそれっぽいのに居ない吸血鬼ロード。メイドロードもいるので、そのあたりを鑑みて。

【華人のセラギネラ9】
コスト:(3)(G)(G)
タイプ:クリーチャー―妖怪・門番
P/T:5/5
================================================================
到達
華人のセラギネラ9が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それは、このターン可能なら華人のセラギネラ9をブロックする。戦闘終了時、そのクリーチャーをタップする。
華人のセラギネラ9をブロックするか、華人のセラギネラ9にブロックされたクリーチャーは、次のそのコントローラーのアンタップステップにアンタップしない。
================================================================
レアリティ(レア
分類(紅魔郷
そもそも居ない緑のレアを。空も陸も麻薬で吸い寄せられてあ〜ってなっていく感じ。弾幕的には嘲るエルフっぽい感じだけど流石にそれはどうかと思った。
このフレーバーなら、スペカ名から《もつれ/Tangle》的なフォグにもできると思う。そのあたりはピッカー氏のお好み。

《紅霧の影》
(2)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:4/2
================================================================
あなたのアップキープの開始時、あなたが(B)を支払わない限り、紅霧の影はあなたに2点のダメージを与える。
================================================================
レアリティ(コモン
分類(紅魔郷
黒コモン少なry 紅魔郷がもう少し増えたらいいなという願いを込めて。

【アグニシャイン上級】
コスト:(2)(R)(R)
タイプ:インスタント
================================================================
1体か2体か3体か4体のクリーチャーを対象とする。アグニシャイン上級はそれらに、4点のダメージを望むように割り振って与える。このダメージは、軽減できない。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(紅魔郷
霊符によくぶっぱしてくるので白の軽減不可を。レイディアンスをレアにしたらサイクル。

368名前がない程度のプレイヤー:2010/07/02(金) 19:46:14 ID:IlUpYKkY0
確かにパーツスレまで広いに行くと、作業量、煩雑さ、調整ともカオスになるので、行けそうなの救出して見た。
形になっているカードでまともに調整できてそうなカードかつ納得できそうな子とかを拾ってみた。
ちょっと拾えない奴もちょくちょく。

【旧地獄の妖精/Oldhell Faerie】は、M11バニラの上位互換になっているのが疑問符。スケイズゾンビが今はこうなるっていう、今の黒の生物の性能基準かなあれが。

【花符「幻想郷の開花」】
コスト:(2)(G)
タイプ:ソーサリー
============================================================
開花1
この呪文が開花している場合、@を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから基本地形カードを2枚探し、それらを公開して、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。
この呪文が開花している場合、あなたはこのターン追加の土地を1枚プレイしてよい。
あなたのライブラリーを切り直す。
============================================================
//開花ランパン 勝手に名前付け。開花を稼ぎまくるので、シナジーを考えこの程度の性能に。
花映塚/コモン

>>月都万象展はちょっとこわいけど、どうなんだろう。
>>春乞いの儀式は多分ぶっ壊れてるし、無条件ランデスをこれ以上増やせない。

>>最速の天狗
これは絶対レイラインでやっちゃいけないと思う。1ターン目から大立ち回りするカードをだすのは。

【紅魔館の問題児/Troublegirl in Scarlet Home】
コスト:(3)(R)
タイプ:クリーチャー-吸血鬼
P/T:5/4
============================================================
各ターンの終了時、このターン、紅魔館の問題児がダメージを与えたクリーチャーが戦場から墓地に置かれている場合、紅魔館の問題児をオーナーの手札に戻す。
------------------------------------------------------------
狂ってるから閉じ込めてる訳じゃないのよ。おかしい子だけど、好戦的ではないもの。
仮に狂ってなくても危険だから閉じ込めてるの。
============================================================
紅魔郷・アンコモン
若干怪しいフレーバー。文花の方がまだ近いかも。その辺はだれかの判断に。

>>猫の楽園 猫だらけなんだから猫を参照したい。
>>寺子屋の先生 緑じゃない気がする。

【孤独な吸血鬼】
コスト:(2)(R)
タイプ:クリーチャー-吸血鬼
P/T:2/2
============================================================
いずれかの対戦相手がクリーチャーをコントロールしている限り、孤独な吸血鬼は+2/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
------------------------------------------------------------
薄暗い地下室が、わたしにとっての世界だった。
============================================================
紅魔郷/アンコモンorコモン
勝手に調整。寂しさを感じているかは何か二次臭い。人間がやってきてはしゃいでるEXってだけなら、公式で通用するはず。

【悪魔の契約】
さすがに今これはないんじゃないだろうか。

369名前がない程度のプレイヤー:2010/07/05(月) 10:23:47 ID:UBol0nzM0
風神でつよげな1マナ火力でてるので、なんか不格好なデザインの>>360の不死鳥の火は取り下げ。

【必殺「ハートブレイク」】Heart Break
コスト:(R)
タイプ:インスタント
============================================================
クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。それがブロックしている場合、それに4点のダメージを与える。それはこのターン再生できない。
============================================================
萃 
壱符。創想夢に生物限定火力が足りないようなので、>>355案をちょこっと魔改造。妖々夢と対になる様に作成。稲妻が無い分、妖々夢・風神録・黄昏と強めなインスタント火力を用途に応じて1枚づつぐらいは欲しい所。
その分2マナ火力は充実しているので、だいたい補完出来ているはず。戦闘がテーマ?の黄昏にもマッチするのではないでしょうか。稲妻を入れれば、永遠に1マナ火力は外来に頼りっきりになる。それも虚しい話。東方である意味無いじゃん。
あと、風神案は「ブロックしている」を「攻撃かブロックしている」にしていいと思う。ちょっとおかしいぐらいの強さでいい。稲妻だってちょっとおかしい強さなんだから。

370名前がない程度のプレイヤー:2010/07/06(火) 13:26:30 ID:wzlCZ76g0
>>350
>>密符「御大師様の秘鍵」
どっちかって言うと教示者系のフレーバーだと思うんだけど、なしてエンチャントが割れる。
それと、置き物になって先にカードが引けると言うのもどうかな。緋想天の某カードと被りまくるし、エキスパンション内でも役割が被っているし、ちょっと無いかなー。
>>九尾の式
普通にしてたら2Wの3/4警戒デメリット無し。とても通せない。どっかのユカリーンの出すトークンより酷い。

>>362
>>緑化
さすがにヤバいと思うんですが?どうなん?
>>隠ぺい
うーん、なんか、こういう如何にも悪さする為に作りましたと言うのもなあ。悪さできるのは大好きなんだけど……戻すのは1つにして……うーん……どうすりゃいいの。

371名前がない程度のプレイヤー:2010/07/06(火) 17:51:38 ID:18RG/TtY0
>九尾の式
普通にしてたら自分がバウンスされちゃうんじゃないでしょうか
エスパーゾアって書いてありますし

ファクト(含有色)と違って、枠の色で一目で分からないのがエンチャント生物の困り所

372名前がない程度のプレイヤー:2010/07/06(火) 20:54:36 ID:LZux0.ms0
永夜・文花はMSEのうpからかなり時間が経過し、一括も遠からぬ時期になりましたので、MSEが上がっている永夜抄と文花帖のここまでの新案・変更案をまとめたMSEを一回上げます。
いずれもベースは前回一括時MSE、永夜抄については日英対訳表も同梱してあります。少しでもアンケの人様の負担軽減になれば。
なお、両者簡単なミスの手直し、永夜抄に関しては少量新案・自分の案の変更を加えました。

http://ux.getuploader.com/thmws/download/74/thmws_74.rar

アンケの人様、未来の文花・永夜のピッカー様、宜しければお役立て下さい。

>>九尾の式
アーティファクトのCip能力持ちの数に対し、エンチャントは3倍以上の数がCip能力をもっている事を考えると、ちょっと悪用の危険性が高い気も。
白という色の役割も合わせて、そのあたりは色々考えなければならないのでしょうけれど。

373名前がない程度のプレイヤー:2010/07/07(水) 11:48:06 ID:dat3cI960
緑化・隠蔽 共にジョークだと思ってたんだが、違うの?

374名前がない程度のプレイヤー:2010/07/07(水) 21:24:46 ID:4gdYlf/o0
書籍ちょくちょく支援。>>346からもピッカー居ないので行けそうなのをひっぱってみる。

《霊依の舞い手》
(2)(W)
タイプ:クリーチャー―ムーンフォーク
P/T:2/3
================================================================
あなたが支払う霊依コストは、(1)少なくなる。
霊依の舞い手が霊依の対象になるたび、このターン、次に霊依の舞い手に与えられる戦闘ダメージで無いダメージを0に軽減する。
----------------------------------------------------------------
飛び道具は当たらないってわけかい。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(書籍録

《穢れた巫女》
(2)(B)
タイプ:クリーチャー―人間・巫女
P/T:2/1
================================================================
接死
穢れた巫女が霊依の対象になるたび、各対戦相手は1点のライフを失うとともにカードを1枚捨てる。
----------------------------------------------------------------
私の災厄と穢れが、清浄なる月に寿命をもたらすでしょう。
================================================================
レアリティ(アンコモン
分類(書籍録

《愛宕様の炎》
(2)(R)
タイプ:ソーサリー
================================================================
愛宕様の炎を唱えるための追加コストとして、山を1つ生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。愛宕様の炎はそれに5点のダメージを与える。それは、このターン再生できない。このダメージは軽減されない。
----------------------------------------------------------------
小さく見えてもこれは、すべてを焼き尽くす神の火なの。
================================================================
レアリティ(コモン
分類(書籍録
単純に5点与える火力は、5マナ未満には存在していない。
1マナ4点まで出たと言うのに、何か制約があるのだろうか……やはり、クリーチャー除去は赤には簡単にはできないと言うことだろうか。

《火吹き鬼の投げ飛ばし屋》
(3)(R)
タイプ:クリーチャー
P/T:2/3
================================================================
(R):火吹き鬼の投げ飛ばし屋は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(T),火吹き鬼の投げ飛ばし屋のパワーより小さいタフネスを持つクリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火吹き鬼の投げ飛ばし屋はそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
----------------------------------------------------------------
弾幕でもなんでもないし、とても痛い。
================================================================
レアリティ(レア
分類(書籍録
GoM。様々な意見から調整の結果ここに落ち着く。

《火雷神(ホノイカヅチノカミ)》
(2)(R)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー―神
P/T:4/2
================================================================
火雷神が与えるダメージは、軽減されない。
火雷神が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とし、火雷神はそれに3点のダメージを与える。
霊依(1)(R)(R)
火雷神が霊依したとき、火雷神以外のクリーチャー1体を対象とし、火雷神はそれに3点のダメージを与える。
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7柱の兄弟を従え、この地にきた事を後悔させよ。
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レアリティ(レア
分類(書籍録
書籍赤すくねえっち。火炎舌に対しては汎用性を上げた。アレだけ除去と生物をおして、稲妻と火炎舌を同居させないあたりに、本家の赤への解釈ってのが何となく仄見えるかなー。

375名前がない程度のプレイヤー:2010/07/07(水) 21:25:20 ID:4gdYlf/o0
長いってさ。そりゃすみません。
《最速最強の吸血鬼》
(2)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:2/2
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威嚇
最速最強の吸血鬼が攻撃してブロックされないたび、最速最強の吸血鬼はこのターン戦闘ダメージを与えず、
防御プレイヤーはX点のライフを失う。Xは、最速最強の吸血鬼のパワーの値に等しい。
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どうした、何もしかけられないのかい?
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レアリティ(アンコモン
分類(書籍録
ライフロスにはそうそう手出しできないでしょう。

《移り気な吸血鬼》
(1)(B)
タイプ:クリーチャー―吸血鬼
P/T:2/2
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飛行
移り気な吸血鬼が呪文や能力の対象になったとき、移り気な吸血鬼を生け贄に捧げる。
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お嬢様の興味は、もう別の物に移ってしまいました。
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レアリティ(コモン
分類(書籍録
お子様は飽きるのが速い。まだ500歳ぐらいでしたっけ?

《惑乱の大賢者》
(1)(B)(B)
タイプ:クリーチャー―妖怪
P/T:2/2
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飛行
惑乱の大賢者が戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
惑乱の大賢者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
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これを食べて自分なりに考えなさい考えなさい。
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レアリティ(レア
分類(書籍録
季節外れのタラの芽。脂っこくて体に悪いらしい。降って湧いては良くわからない物をくれた上、謎の言葉を残して周囲を混乱させるゆかりん。
割とフレーバー重視したので、ハンデスなのに引かせてしまう。実は後半の能力も大分弱体化してある。少し用途も変わってくるのだろうか?ダブルヒッピーとかにはならないようなので。
実際この環境畏怖ヒッピーの方が強そうだ。

《月の妖鳥、宇佐見蓮子》
(2)(G)
タイプ:伝説のクリーチャー―人間
P/T:0/2
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(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのカードのマナ・コストにある色マナ・シンボル1つにつき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。*以下注釈文(例えば、そのカードのマナ・コストが(1)(2/U)(R/G)(G)である場合、あなたのマナ・プールに(U)と、(R)か(G)と、(G)を加える。)
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2時27分41秒。
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レアリティ(レア
分類(書籍録
メリーが居るのに蓮子がいないアンバランス解消をという声があるようで。
星を見ると言うとなかなか難しいけど、こんなのぐらいしかないかなーという話でまとまっていたらしい。

《サニールチルフレクション》
(3)
タイプ:アーティファクト
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(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
サニールチルフレクションを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
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彼女の屈折は、サニールチルよりもずっと強い。
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レアリティ(レア
分類(書籍録

376名前がない程度のプレイヤー:2010/07/08(木) 11:04:48 ID:xqy9Qy5M0
>移り気な吸血鬼
なんか似たようなのがいると思ったら、地霊殿にブロックできないスピリットがいた。
吸血鬼かスピリットかの違いはあるが、これを通すなら地霊殿の方は消してもいいかもしれない。
似たようなのが2匹いても困る事もないし、いいとは思うけど。

>惑乱の大賢者
他のハンデスも併用して使うんだから、相手のカードが増えるとか無関係にほとんど小悪魔能力付きのヒッピー。
まあ実質上位互換。1マナ足りてない印象。


霊依れるのが不思議なぐらい火雷神が強い気がするが、赤の4マナレアなら適正の範囲なのかもしれない。

377名前がない程度のプレイヤー:2010/07/08(木) 18:19:40 ID:1A4VLgHI0
ブロックできないと狙われたら死は結構違う気もするけれど。黒のコモン小クリーチャーがこのレベルで似てると言われると、デザイン的に無理ゲーかな。
もっとも、最大の問題は本家の2/1の上位互換なことだと思うけれど。まあ、今となってはこれぐらいは良いのでしょうか?どうでしょう。

>惑乱の大賢者
3マナのこいつから同一ターンにハンデス連打は、1マナハンデスが舌切雀な事もあって難しいんじゃないだろうか。
それを考えると、相手のハンドをとにかく減らしたいハンデスが相手に与えるハンドアドというディスシナジーというかデメリットは結構大きいと思うけれど。
少なくとも、実質上位互換なんて言われるレベルではないはず。まあいずれにせよ、フレーバー的にもロス&ドローを敵だけにしてPTを2/3に修正するのが安全だと思いますね。

伝説で数並べられないし、ダメージ自体はタンカヴの方が強いし、不思議なほどは強くないんじゃないかなぁ。

378名前がない程度のプレイヤー:2010/07/08(木) 20:19:12 ID:s.KbDe9g0
地霊殿の奴(《はぐれ怨霊》)は「ブロックできず、尚且つ狙われたら死ぬ」
クリーチャータイプを見なければ、移り気な吸血鬼は奴の単純な上位互換

379名前がない程度のプレイヤー:2010/07/09(金) 12:03:02 ID:oqgaSKaU0
伝説タンカヴ、戦場に出たときも他のクリーチャーを対象にとるものだと思ってた。
単騎で戦場に出れる上に、複数枚きても自分に霊依って3点飛ばせるなあ、強いなあと。
不思議なほどではなかったね。

380名前がない程度のプレイヤー:2010/07/09(金) 14:39:57 ID:jFLMaJYw0
まあ、稲妻ない環境だし、うーたんも3点だし、自分にたまよって3点ぶっぱしたり、最悪相手にたまよって対消滅とか汚い神だけど、両能力ダブルシンボルで一応縛ってるしね。まあ、イナズマない環境だし。
悪斬と稲妻の免罪符ってBleuさんの配信でも出ていたけれど、結局火歩きだの超仮面だの入れるぐらいなら、一人の赤使いとしては稲妻はナシで行きたいなーと思う。
風神や花?のR火力でどうなっていくのかなーって感じだけれど。

381名前がない程度のプレイヤー:2010/07/10(土) 02:34:23 ID:.TypnDls0
>>《霊依の舞い手》
テキスト的に上手く機能していない気がします。霊依解決後にダメージを軽減するにはどういうテキストにすればいいのだろうか。

《永夜の報い/Imperishable Night》
コスト:(W)
タイプ:インスタント
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白でない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
それのコントローラーは3点のライフを得るとともに自分のライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直してもよい。
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月の光を蓄えたこの竹林であんたらは、光る竹の一つになる。美しいわね。
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レアリティ(アンコモン
分類(永夜抄/COG
《追い払い》の代わりになれば。殴ってきた悪い人は、光る竹になります。永遠亭的な意味で。原作からしてもんのっすごいPtE臭なんですがなんですかこれ。
誠に失礼ながらぶーたれられている《追い払い》よりはあらゆる意味で相当ましかと。
1マナにこだわるのなら、パージもどきとは白の除去としてやってる事がだいぶ違うので、こんなんでもいいのかなと。ビートの生物性能も上がる様ですし。
ただ、折角COGなのに白の1マナ除去が同じセットに2枚というのも随分歪な話なので、どっちかを2マナに調整すべきなのかなあ……。英名さえ違えば見間違えない説。

382名前がない程度のプレイヤー:2010/07/10(土) 15:40:55 ID:sdrhx4Yk0
フレーバー的にはドンぴしゃね。白でないはずしても……いや、自分にぶっぱな汎用性を考えればそんぐらいが妥当なんかなぁ。「白でない」を外すかどうかは議論に値すると思うけど。
これの追加はCOGの追い返しとの入れ替えが条件ってことかな?
カードプールのことを考えたら、こういう軽くて強い除去とかは、再録が効くカードにすることはすごく大事だと思う。たしかに、失礼ながら追い返しは名前が……w
しかし、確かにCOG白1マナ除去がちょっとかぶりまくってるなあ123マナに散らした方がいいと思うんだけど……

383名前がない程度のプレイヤー:2010/07/11(日) 03:16:12 ID:27lbS5GE0
なんかここまで風神録への文句が少ないと逆に怖いんですけど……
自分で出した案の修整は勝手にやってもいいですよね。
>>372 の、DS文花帖《分水嶺の河童》取り下げます。理由は、青コモンのクリーチャー割合が多い事、1枚だけぽつんと他色参照の単色カードがあるのが不格好な事。
代わりと言っては難ですが以下のカードを追加。
《水符「ウォーターカーペット」》
コスト:(1)(U)(U)
タイプ:インスタント
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全てのクリーチャーをタップする。
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レアリティ(アンコモン
分類(DS文花帖
コモンにできればよかったんですが、しかたないね

384名前がない程度のプレイヤー:2010/07/11(日) 06:49:07 ID:YAKinlx.0
もう全体タップカードは作らないって約束したじゃないですかァーーーーーッ!

385名前がない程度のプレイヤー:2010/07/11(日) 10:57:04 ID:4UcA4sSU0
要するにノーザンウィナーが壊れてるんじゃね? あれ能力変えてしまいましょうや。


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